솔라 바이알. 랴잔 지역의 고고학 문화

고대 파편의 수수께끼


소개


작업의 목적은 자료를 사용하여 지역의 역사적 과거를 연구하는 것입니다. 우리의 임무는 다음과 같았습니다: 우리 조각이 속한 문화를 결정하는 것, 캐릭터 특성이 문화는 형질그것이 속한 시대의 도자기. 처음에는 학교 박물관의 전시물을 정확하게 분류하기 위해서만 도자기 조각을 연구하기로 결정했지만 나중에이 주제에 관심이 생겼습니다. 나는 다양한 고고학 문화의 도자기에 대해 읽었고 그것을 우리의 파편과 비교했습니다.


1. 고고학 문화 랴잔 지역


고고학 데이터에 따르면 Ryazan 지역의 역사는 시대로 거슬러 올라갑니다. 후기 구석기 시대(15-25,000년 전) 이 지구상의 최초의 인간 정착지에서. 마을 근처의 Spassky 지구에서 두 개의 사이트가 발견되었습니다. Shatrishchi뿐만 아니라 Yasakovo 마을에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 마을 근처의 Shatsky 지구에서 또 다른 주차장이 발견되었습니다. 팔노예 얄투노보. 연대기 출처에서 알려진 첫 번째 Ryazan 땅의 주민들은 Finno-Ugric 그룹의 부족이었습니다 : Mer, whole, Muroma, Meshchera, Mordovians 및 기타 사람들은 오늘날까지 많은 생존자를 제공했습니다. 지명 Ryazan 지역의 영토에서.


. 볼로소보 문화


Volosovo 문화는 기원전 3 천년에서 2 천년 사이에 존재했던 신석기 문화입니다. 그것은 우리 파편이 발견 된 영토를 포함하여 중앙 러시아와 볼가 지역의 영토에 위치했습니다. 인류학적으로 그들은 몽고계 혼혈인 백인이었다.

이 문화의 기원에는 세 가지 관점이 있습니다.

하나에 따르면 Volosovites의 조상은 Ural-Kama 지역에서 이주했습니다. 다른 사람에 따르면이 문화의 형성은 Valdai Upland의 영토에서 일어 났으며 그 후이 고대 유물의 운반자는 Volga-Oka interfluve의 영토에 정착했습니다. 세 번째 버전 - Volosovo 유물의 추가는 Lyalovo 문화 인구의 도자기 전통의 변형과 관련이 있습니다.

이 문화의 발전은 어퍼 볼가 문화와 핏빗 도자기 문화의 상호 작용의 결과로 신석기 후기에 시작되었습니다. 인구는 낚시와 사냥에 종사했습니다. 초기 단계에서 도자기는 바닥이 둥글고 나중에 바닥이 평평하며 부싯돌 작업 기술이 진행되고 있습니다. 선박의 장식에는 다양한 빗 스탬프가 적용되었으며 막대기에 감긴 코드의 지문, 다양한 딤플이 있습니다. (사진 1, 3) . Fatyanovo 문화의 도자기는 후기 Volosovo 층에 나타납니다. Volosovo 문화의 후기 단계는 구리 가공의 시작으로 표시되었습니다. 정착지에는 개와 (나중에는) 돼지가 길들여진 흔적이 있습니다. 동물의 송곳니, 돌, 호박으로 만든 펜던트가 인기 있는 장식품이었습니다. 문화의 눈에 띄는 특징은 부싯돌과 뼈로 만든 의인화 및 동물형 조각상이었습니다(이미지 2). 매장은 주거지 근처에서 이루어졌으며 (확장 된 위치에서 나중에-웅크 리고) 나중에 매장지가 구별됩니다. Eneolithic Volosovo 문화의 발전은 청동기 시대에 계속되었습니다.

Volosovo 문화는 강 유역에서 발견되었습니다. Oka, Ryazan시 아래와 강 하류에 있습니다. Klyazma.


그림 1. 볼로소보 문화의 부싯돌 도구와 도자기


이미지 2. Volosovo 사이트의 뼈와 돌 조각상 : 1 - 백조의 머리; 2, 3 - 새의 이미지; 4 - 동물의 이미지; 5, 6, 7 - 사람의 이미지


그림 3. 볼로소보 문화의 신석기 도구와 빗살무늬 도자기


3. 파티야노보 문화


Fatyanovites는 기원전 18세기에 서쪽에서 러시아 평원을 침공했습니다. Vistula-Rhine interfluve와 리투아니아의 영토에서. 이때까지 Belevsky 및 Volosovo 문화의 후기 신석기 부족이 이곳에 살았습니다. 외계인은 원주민과 폭력적인 만남을 가졌습니다. 따라서 Nikolo-Perevoz (모스크바 지역)의 매장지에서 Volosovsky 화살에 의해 살해 된 Fatyanovo 군인의 매장지가 발견되었으며 사망 원인이 무거운 무딘 물체 (전투 축)로 두개골 골절이었던 군인의 무덤도 있습니다. ). Fatyanovo 문화는 주로 언덕에 위치한 토양 매장지 (가족 묘지)에서 알려져 있습니다. 도자기는 둥근 바닥의 구형 용기로 표현됩니다. 그릇 장식 - 조각 및 스탬프 패턴(선, 헤링본, 지그재그, 바닥의 태양 표시) (사진 4~5) . 매장에는 종종 돼지, 양, 소, 말, 개와 같은 가축의 뼈가 들어 있습니다. 이를 바탕으로 인구의 주요 직업은 가축 사육이었다고 추정됩니다. 큰 중요성사냥, 낚시, 채집도 했다. 초기 화전 농업이 존재했을 가능성이 있습니다. 또한 구리 야금술이 개발되었습니다.
Fatyanovo 문화의 정착지는 발견되지 않았습니다. 아마도 그들은 도달하기 어려운 장소 (늪지대 또는 산림 개간지)에 있거나 Fatyanovo 사람들이 지역 부족의 기존 정착지를 점령했을 것입니다. 이 버전은 Volosovo 문화 기념물에서 Fatyanovo 사물의 발견으로 확인되었습니다.

이미지 4. 청동기 시대 Fatyanovo 고고학 문화의 토기. 기원전 2천년 모스크바 근처 발굴에서

그림 5 고고 학적 유적지파티야노보 문화


4. Pozdnyakovskaya 문화


포즈드냐코프스카야 문화- 기원전 1천년기 중후반에 살았던 청동기시대 부족의 고고학적 문화. Middle and Lower Poochie, Volga-Oka interfluve 및 Middle Volga 지역의 서쪽 부분.

Navashinsky District의 Pozdnyakova 마을 근처 정착지의 이름을 따서 명명되었습니다. 니즈니 노브고로드 지역. 일부 학자들은 Pozdnyakovskaya 문화를 Srubna 문화와 연관시킵니다. Pozdnyakovo 문화의 부족은 Gorodets 및 Dyakovo 문화 형성에 중요한 역할을했습니다. 기원전 2천년 말. Pozdnyakovskaya 문화에서 "직물"프린트가있는 토기 인 핀란드어를 사용하는 부족 문화의 징후가 나타났습니다. Mordovia 공화국 영토에서 Pozdnyakovskaya 문화의 기념물은 Tengushevsky (Kulikovo 및 Kuraevo 마을 근처), Krasnoslobodsky (Shaverki 마을), Ardatovsky (Zhabino 마을) 및 기타 지역에 알려져 있습니다.

인구는 소 사육 (사육 소, 말, 돼지), 금속 가공에 종사했습니다. 농업은 아마도 지원 역할을했을 것입니다. 금속 도구와 함께 석기 도구(스크레이퍼, 화살촉 등)를 사용했고, 바닥이 평평하거나 (드물게) 둥글고 "진주"(팽창, 용기 내부에서 돌출됨), 선과 구덩이로 그려진 들쭉날쭉한 스탬프의 인상 (이미지 6) . 단순한 장식으로 장식된 원통형 또는 원추형 모양의 점토 추는 특징적입니다(그림 7). 주거 - 30(Shaverskoye, Shaversky 정착지 참조)에서 150m 크기의 기둥 구조의 얕은 반 덕아웃 2(Shoksha 정착지) 중앙에 1~2개의 난로가 있습니다. 이겼다 장례식- 고분과 땅 매장지에 웅크리거나 쭉 뻗은 자세로 매장.


이미지 6. 세라믹 용기. 포즈드냐콥스카야 문화. 서기 2000년 중반


이미지 7. Pozdnyakovskaya 문화: 1, 2 - 화살촉; 3 - 무게; 4 - 주조 금형; 5 - 송곳; 6 - 칼; 7 - lyachka; 8, 9 - 그릇 (1, 2 - 부싯돌, 3, 4, 7-9 - 점토, 5, 6 - 청동).

5. 고로데츠 문화


Gorodets 문화는 삼림 대초원 지대 영토에서 섬유 도자기 문화와 Bondarikhinsky 문화를 기반으로 발전했습니다. 그것의 북쪽 (오카 강 너머)에는 관련 Dyakovo 문화의 기념물이 있었는데 그 기원은 직물 도자기 문화와도 관련이 있지만 Bondarikhin 부족은 분명히 그 형성에 참여하지 않았습니다.

문화는 V.A. Spassk-Ryazansky시 근처의 Gorodtsov Gorodets 정착지. 또 다른 이름은 "인피부 도자기"의 정착지 문화입니다.

문화는 작은 요새화 된 정착지로 대표되며 덜 자주 열린 마을, 제단, 매장지는 알려지지 않았습니다. 정착지에서 덕아웃, 반 덕아웃 및 지상 주거지가 발견되었습니다. 돗자리와 직물의 흔적이 있는 도자기로 매끄럽고 거칠며 나중에 광택을 냅니다. 그들은 철의 야금술을 알고 있었지만 여전히 금속 도구가 거의 없었습니다. 화살촉과 작살을 포함한 뼈 아이템은 일상 생활에서 훨씬 더 광범위하게 사용되었습니다.


그림 8. Gorodets 문화의 그릇


결론


그럼 각 문화권 도자기의 특징을 분석하여 우리 조각의 특징과 연관지어 보자.


그림 9. 구덩이로 장식된 도자기 조각. 학교 박물관 살아있는 역사» 체육관 7번


그림 10. 빗살 장식의 흔적이 뚜렷한 토기 조각. 우리 생활사 박물관

그림 11. 우리 체육관 박물관에 소장된 도자기 파편들

고고학 도자기 조각상 파편

우리 조각을 다양한 문화의 도자기 설명 및 이미지 1-8과 비교하여 우리 박물관에 보관 된 접시 조각이 Volosovo 문화에 속한다는 결론에 도달했습니다.

우리 사진의 장식은 이미지 1과 3에 표시된 표본의 장식과 매우 유사합니다. 분명히 우리의 파편은 구덩이 빗 유형의 도자기에 속합니다. 또한 신석기 시대부터 철기 시대 초기까지의 모든 문화 중에서 Volosovo 문화만이 이러한 유형의 도자기를 사용했습니다.

나는 우리의 전시물이 어느 문화권에 있는지 알아 냈습니다. 학교 박물관.


서지


2.Sidorov V.V. 신석기 시대 정착지의 해안 지역 // 석기 시대 유럽 ​​평원. - 세르기예프 포사드. - 2001. - S. 224-226. - 제012067호

.Patrushev V.S. 러시아 Finno-Ugric 민족의 민족 발생, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Moksha 강에 Vogapino의 정착: [Resp. 모르도바] // 역사 연구. - 문제. 2. - 사마라. - 1998. - S. 226-253. - 제001009호;

.크라이노프 D.A. 볼로소보 문화. M., 1987.

.예. 크라이노프. 고대 역사 Volga-Oka 인터 플루브. 기원전 2천년의 파티야노보 문화 M., 1972

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.베이더 O.N. 청동기 시대의 오카 분지. -M., 1970;

.포포바 T.B. Pozdnyakovo 문화의 부족 // Tr. 국가 역사 박물관. -M., 1970. -호. 44


Quest TimeZero 고대 지식의 조각. Manhunter, Really Good Experience, Scout Master, Prodigy Man, Monsters Damage 또는 난이도 3 경험치 중 하나를 얻을 수 있습니다.

요구 사항:
  • 최소 레벨: 6
  • 쿨타임: 1일
얻을 수 있는 곳:

문제:보상:
퀘스트를 시작하려면 위치 뉴 모스크바 | 은둔자 텐트그리고 네로와 대화

01:03 사적인 안녕하세요, 낯선 사람. 시간 있으세요? 아마도 내가 당신에게 관심을 가질 수 있습니다. 나는 돈을 약속하지 않지만 그 보상은 가치가 있을 것입니다.
01:04 사적인 좋은 오후에요. 말하다.
01:04 사적인 그런 다음 앉아서 들으십시오.
01:04 사적인 예.
01:04 사적인 충분한 오랫동안나는 방황에 소비해야했다. 나는 잃어버린 문명에 대한 잃어버린 지식을 찾기 위해 고대 도시의 폐허를 방문했습니다.
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01:04 사적인 들어봐, 언제까지 내 뇌를 날려버릴 셈이야?
01:04 사적인 여기 젊은이들은 떠났고 그들은 노인의 말을 듣지도 않습니다.
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01:04 사적인 쉽게 들리는데, 직접 가보지 그래요?
01:04 사적인 나는 늙었다. 더 이상 빨리 달릴 수 없습니다. 모든 희망은 당신에게 있습니다.
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01:04 사적인 우리 세계의 위험은 매 턴마다 있습니다. 그러나 여기서 문제는 다릅니다. 재료가 매우 이상합니다. 그는 특정 속성을 가지고 있습니다. 조각은 20 분 이내에 파괴됩니다. 그렇기 때문에 달려야 합니다.
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01:04 사적인 이 기념비로 다시 돌아가야 합니다. 아니면 다른 것을 찾으십시오. 어쨌든 한 번에 조각 5개만 받겠습니다.
01:04 사적인 기념물은 어디에서 찾을 수 있습니까?
01:04 사적인 그리고 여기에 또 다른 어려움이 있습니다. 이 데이터는 손실되었습니다. 기념물 중 일부는 전쟁 전 산업 지역에 있고 일부는 New Moscow 근처에 있다는 것을 알고 있습니다.
01:04 사적인 네, 정보가 많이 없습니다. 뭔가를 찾으십시오. 무엇인지 모르겠습니다. 또한 어디를 봐야할지 명확하지 않습니다.
01:04 사적인 글쎄, 쉬웠다면 연락하지 않았을 텐데. 노인을 도울 수 있습니까?
01:04 사적인 어쩌면 나는 위험을 감수 할 것입니다. 그래도 별로 할 일이 없습니다.[퀘스트 받기]

01:04 퀘스트 수락 고대 지식의 파편

이제 어떤 종류의 보상을 받고 싶은지 결정할 때입니다. 총 6개의 기념물이 있습니다.

이름
좌표
검은 기념비
하얀 기념비
녹색 기념물
퍼플 모뉴먼트
붉은 기념물
오렌지 기념비[-97/-33]

Nerro는 5개의 조각이 필요하며 보상은 당신이 그에게 가져오는 5개에 따라 다릅니다.

검은색을 제외한 모든 것
맨헌터(3시간)
적을 죽일 때마다 추가로 20 등급 포인트를 받습니다.
흰색을 제외한 모든 것
몬스터 데미지 (3시간)몬스터에게 10% 더 많은 피해를 줍니다.
녹색을 제외한 모든 것
정말 좋은 경험 (3시간)경험치 및 전투당 최대 경험치 30% 증가
보라색을 제외한 모든 것
프로디지 맨 (3시간)스킬 레벨링 속도 25% 증가
빨간색을 제외한 모든 것스카우트 마스터 (3시간)위치에서 이동 속도가 10% 증가합니다.
오렌지 빼고 다
경험치 3사적인 당신은 이상한 칩을 받습니다.
그 후 해당 색상의 조각이 배낭에 나타납니다.
주목! 파편은 가져간 후 20분이 지나면 배낭에서 사라지며 5개를 모두 Nerro에 한 번에 가져와야 하므로 다음 방법 중 하나 이상을 사용하여 이동 속도를 높이는 것이 좋습니다.

  • 실행 특전 - 구리 또는 특전 코인으로 구매
  • 스카우트 및 배달원 특전 - 특전 포인트로 사용 가능
  • 러너 태블릿 - 직접 만들거나 경매에서 구입할 수 있습니다.
  • 스티치 고기가있는 인젝터 (최적 복용량 - 20 개) - 직접 만들거나 스토커에게서 구입할 수 있습니다.
필요한 조각을 모은 후 Nerro로 돌아갑니다.

01:19 사적인 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
01:20 사적인 네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
01:20 고대 지식의 파편 퀘스트 완료
01:20 받은 아이템: 신동
01:20 사적인 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
01:20 사적인 좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

다섯 부분으로 조립:

첫 번째 쉘 부품

껍질의 두 번째 부분

장비 조각

부서진 핵

천사의 숨결

와 싸운 후
도시 쓰레기들.

스노우 박스에서
서리가 내린 선물, 얼음 상자

가슴에
위대한 전사.
꾸밀 때
도시 크리스마스 트리 볼.
새해 선물로.

또한 태양 약병 에서 구입할 수 있습니다 다리우스, V 버려진 평야, 뒤에 20 에크

소유자 태양 약병게임의 모든 활동과 함께 인벤토리에 들어갈 작은 기회가 있습니다. 홀론 그리고 아르 자형품질.

최고 후원자
. 운명은 당신에게 유리합니다. 당신의 모든 행동은 신비한 홀론을 찾는 데 도움이 될 것이며, 효과는 플레이어 레벨에 해당하는 F 이상의 품질을 가진 최소 장비 세트에서만 작동합니다.

이 홀론은 부품을 사용하고 받을 수 있습니다. 다양한 컬렉션 또는 통화로 저장하고 다양한 게임 가치를 구매하십시오.

가게에서 자작나무그리고 주차원정대구입할 수 있습니다 수집가 상자위해 구입할 수 있는 7 에크또는 15 아르 자형홀론각기. 안에 골동품 가게 에메랄드 도시도 가능 수집가 상자어떤 달 10 에크. 가슴 안에는 조각 중 하나입니다. 컬렉션. 모든 부품을 사용할 수 있으면 플레이어가 부품을 연결할 수 있습니다. 전설에 따르면 수집된 각 컬렉션은 특정 달에 유효하며 독특하고 흉내낼 수 없는 효과가 있습니다.

12월 컬렉션:

아홉 조각으로 조립:

최초의 고대 무기 조각 EF

두 번째 고대 무기 조각 EF

세 번째 고대 무기 조각 EF

네 번째 고대 무기 파편 EF

다섯 번째 고대 무기 조각 EF

여섯 번째 고대 무기 조각 EF

7번째 고대 병기 파편 EF 고대인의 무기 응급실(가중치: 0.01)
내구성: 파괴 불가
가중치: 0.01
변환됨: 01.12.** 00:00
배낭의 효과:
. 컬렉션의 일부: 고대인의 무기
설명:
고대인의 무기는 12월 내내 주인에게 힘을 주었고, 월말에 마법은 이 아이템을 내년까지 남길 것입니다.

간단한 정보 고대 지식의 파편

요구 사항

최소 레벨: 6

쿨타임: 23시간

얻을 수 있는 곳

도시:New Moscow

발행자: Nerro

위치: 위치 뉴 모스크바 | 은둔자 텐트

늙은 은둔자는 몇 년 동안 방황하다가 도시로 돌아왔다. 그는 새로운 지식의 열쇠를 찾는 데 도움을 줄 조수가 필요합니다. 보상은 합당한 자를 기다립니다.
보상
항목

보너스

평판

천재( 스킬 개발 속도 25% 증가)

또는

또는

몬스터 데미지 (몬스터에 대한 모든 종류의 무기 데미지 10% 증가. 몬스터에 대한 사이오닉 공격 10% 증가)

또는

스프린트 ( 위치 간 이동 속도 20% 증가

또는

헤드 헌터( ~에 캐릭터를 죽이면 받는 랭크 포인트가 20 증가합니다.)

또는

실제 경험( 경험치 30% 추가 획득)

퀘스트 통과

1. 네로와 대화하십시오.

가자 위치도시 뉴 모스크바 , 이동 은둔자 텐트 Nerro와 대화를 시작합니다.

비공개 [캐릭터 닉네임] 안녕하세요, 낯선 사람. 시간 있으세요? 아마도 내가 당신에게 관심을 가질 수 있습니다. 나는 돈을 약속하지 않지만 그 보상은 가치가 있을 것입니다.
[캐릭터 닉네임]사적인좋은 오후에요. 말하다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 그런 다음 앉아서 들으십시오.
[캐릭터 닉네임]사적인예.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 꽤 오랜 시간을 방황해야 했다. 나는 잃어버린 문명에 대한 잃어버린 지식을 찾기 위해 고대 도시의 폐허를 방문했습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인더 나아가.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 그들 중 일부는 이름도 남기지 못한 채 세상을 떠났습니다. 일부는 피에 굶주리고 잔인하기로 유명합니다. 그러나 누군가가 이 세계의 창조, 개발, 연구에 종사하고 있었습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인더 나아가.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 오, 그들의 도시가 얼마나 웅장했는지 당신이 알기만 한다면. 이 거대한 도시들. 수백만, 수천만 명의 사람들이 그곳에 살았습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인더 나아가.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 예. 나는 오랫동안 도시에 가본 적이 없으며 여기에서 모든 것이 너무 많이 변했습니다. 공평하게 여기에서 더 나은 방향으로 변화하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 새로운 건물이 지어지고 방어가 강화되며 새로운 클랜이 나타나고 오래된 클랜은 사라집니다. 예전처럼 더 이상 스티치 습격을 두려워하지 않았습니다 ...
[캐릭터 닉네임]사적인들어봐, 언제까지 내 뇌를 날려버릴 셈이야?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 여기 젊은이들은 떠났고 그들은 노인의 말을 듣지도 않습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인그게 내가 떠날거야.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 그만해, 내가 너에게 말하고있어. 파괴된 도서관 중 하나에서 이상한 기념물에 대한 설명을 찾았습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인다시 신비로운 문명의 폐허?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 연장자를 방해하지 마십시오! 여기 오리. 이 기념비가 매우 희귀한 합금으로 만들어졌다는 소문이 있습니다. 나는 당신이 그들을 찾아서 샘플을 채취하기를 바랍니다. 조각 5개를 가져오세요.
[캐릭터 닉네임]사적인쉽게 들리는데, 직접 가보지 그래요?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 나는 늙었다. 더 이상 빨리 달릴 수 없습니다. 모든 희망은 당신에게 있습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인달리다? 당신은 무언가에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 누가 이 기념비를 지키고 있습니까?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 우리 세계의 위험은 매 턴마다 있습니다. 그러나 여기서 문제는 다릅니다. 재료가 매우 이상합니다. 그는 특정 속성을 가지고 있습니다. 조각은 20 분 이내에 파괴됩니다. 그렇기 때문에 달려야 합니다.
[캐릭터 닉네임]사적인나머지를 채굴하는 동안 첫 번째 조각이 사라지면 어떻게 되나요?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 이 기념비로 다시 돌아가야 합니다. 아니면 다른 것을 찾으십시오. 어쨌든 한 번에 조각 5개만 받겠습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인기념물은 어디에서 찾을 수 있습니까?
사적인[ 캐릭터 닉네임] 그리고 여기에 또 다른 어려움이 있습니다. 이 데이터는 손실되었습니다. 기념물 중 일부는 전쟁 전 산업 지역에 있고 일부는 New Moscow 근처에 있다는 것을 알고 있습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인네, 정보가 많이 없습니다. 뭔가를 찾으십시오. 무엇인지 모르겠습니다. 또한 어디를 봐야할지 명확하지 않습니다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 글쎄, 쉬웠다면 연락하지 않았을 텐데. 노인을 도울 수 있습니까?
[캐릭터 닉네임]사적인어쩌면 나는 위험을 감수 할 것입니다. 그래도 별로 할 일이 없습니다. [퀘스트 받기]

2. 신비한 기념물 5개의 조각을 모아 은둔자 네로에게 가져가세요.

이제 퀘스트 자체에 대해 조금 이야기합시다.

포털 옆에 소위 기념물이 있는 6개의 위치가 있습니다. 각 기념물을 클릭하면 특정 색상의 조각을 받게 됩니다.

위치- 검은 조각 ( 검은 조각):

위치- 녹색 파편:

위치- 붉은 조각 ( 붉은 조각):

위치- 흰색 파편 흰색 조각):

위치 [-97/-33]- 파편 주황색 (오렌지 조각):

위치- 보라색 파편 ( 보라색 파편):

따라서 6가지 보상 옵션 중 하나를 받으려면 친구를 데려와야 합니다. 네로파편 5개특정 색상. 이 퀘스트의 특징은 조각마다 유효기간이 있다는 것입니다. 20 분. 따라서 선택한 보상에 따라 모든 것을 수집하고 가져와야 합니다. 20분 안에 5조각. 할당된 시간을 맞추기 위해 다음 특전을 사용하는 것이 좋습니다.

여과기 스카우트- 특전 레벨에 따라 위치 이동 시간이 50% 및 70% 감소합니다. 특전 포인트로 사용 가능합니다.

여과기 달리다!- 위치에서 이동 속도가 50% 증가합니다. 구매한 특전.

원하는 경우 특전을 받을 수 있습니다. 배달부(특전 포인트로 사용 가능).

퍽 레벨에 따라 이동 속도가 5, 10, 20% 증가합니다.

보상 옵션, 맵, 경로:

1. 신동- 스킬 개발 속도가 25% 증가합니다.

, , , 그리고 [-97/-33] .

가자

가자 위치 위치검은 조각 뒤에;

에서 위치달려 가다 위치 [-2/4]그리고 텔레포트 위치, 왼쪽으로 이동 위치붉은 조각을 부수고

다시 텔레포트 위치 [-2/4]그리고 실행 위치 [-4/4], 텔레포트 위치, 단계까지 위치흰 조각을 쪼개어라.

우리는 텔레포트로 돌아갑니다 위치 [-4/4]그리고 텔레포트 위치 [-98/-32], 우리는 위치 [-97/-33]오렌지의 마지막 조각을 부수십시오.

우리는 다시 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로:

비공개 [캐릭터 닉네임]
[캐릭터 닉네임]사적인
사적인[ 캐릭터 닉네임]
[캐릭터 닉네임]사적인좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

영향 "21"(유효성 3시간)을 받았습니다.

2. 경험 3 난이도

조각이 있는 위치를 방문하는 데 필요: , , , 그리고 .

가자 위치, 노인과 대화하고 퀘스트를 수행하십시오.

가자 위치, 우리는 녹색 조각을 부수고 그 후에 우리는 위치검은 조각 뒤에;

에서 위치달려 가다 위치 [-2/4]그리고 텔레포트 위치, 왼쪽으로 이동 위치

다시 텔레포트 위치 [-2/4]그리고 실행 위치 [-4/4], 텔레포트 위치, 단계까지 위치흰 조각을 쪼개어라.

우리는 위치 [-4/4]위치 [-4/0]로 실행 위치, 우리는 위치

우리는 다시 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로 :

비공개 [캐릭터 닉네임] 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
[캐릭터 닉네임]사적인네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

3. 약간의 버프 (몬스터 데미지) - 모든 종류의 무기로 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가합니다. 몬스터에 대한 사이오닉 공격력이 10% 증가합니다.

조각이 있는 위치를 방문하는 데 필요: , , , [-97/-33] 그리고 .

가자 위치 새로운 모스크바 | 은둔자 십, 노인과 대화하고 퀘스트를 수행하십시오.

가자 위치, 우리는 녹색 조각을 부수고 그 후에 우리는 위치검은 조각 뒤에;

에서 위치달려 가다 위치 [-2/4]그리고 텔레포트 위치, 왼쪽으로 이동 위치붉은 조각을 부수고

- 다시 텔레포트 위치 [-2/4]그리고 실행 위치 [-4/4], 텔레포트 위치 [-98/-32], 우리는 위치 [-97/-33]오렌지 조각을 부수십시오.

우리는 위치 [-4/4]그리고 실행 위치 [-4/0], 우리가 이미 순간 이동하는 곳에서 위치, 우리는 위치마지막 보라색 조각을 떼어냅니다.

우리는 다시 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로 :

비공개 [캐릭터 닉네임] 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
[캐릭터 닉네임]사적인네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
[캐릭터 닉네임]사적인좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

영향 "24"(유효성 3시간)를 받았습니다.

4. 스프린트 - 위치에서 이동 속도를 20% 증가시킵니다.

조각이 있는 위치를 방문하는 데 필요: , , , [-97/-33] 그리고 .

가자 위치 새로운 모스크바 | 은둔자 십, 노인과 대화하고 퀘스트를 수행하십시오.

가자 위치, 우리는 녹색 조각을 부수고 그 후에 우리는 위치검은 조각 뒤에;

에서 위치달리다V 위치 [-4/4], 텔레포트 위치, 단계까지 위치흰 조각을 쪼개어라.

우리는 텔레포트로 돌아갑니다 위치 [-4/4]그리고 텔레포트 위치 [-98/-32], 우리는 위치 [-97/-33]오렌지 조각을 부수십시오.

- 로 돌아가 위치 [-4/4]그리고 실행 위치 [-4/0], 우리가 이미 순간 이동하는 곳에서 위치, 우리는 위치마지막 보라색 조각을 떼어냅니다.

- 돌아가기 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로 :

비공개 [캐릭터 닉네임] 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
[캐릭터 닉네임] 사적인 네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
[캐릭터 닉네임] 사적인 좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

임팩트 "8" 수신됨(3시간 동안 유효).

5. 헤드 헌터 - ~에 캐릭터를 죽이면 받는 랭크 포인트가 20 증가합니다. .

조각이 있는 위치를 방문하는 데 필요: , , , [-97/-33] 그리고 .

- 이동 위치 새로운 모스크바 | 은둔자 십 , 노인과 대화하고 퀘스트를 수행하십시오.

- 이동 위치, 녹색 조각을 떼어 낸 후 실행합니다.V 위치 [-2/4]그리고 텔레포트 위치, 왼쪽으로 이동 위치붉은 조각을 부수고

- 다시 텔레포트 위치 [-2/4]그리고 실행 위치 [-4/4], 텔레포트 위치, 단계까지 위치흰 조각을 쪼개어라.

- 텔레포트로 돌아가기 위치 [-4/4]그리고 텔레포트 위치 [-98/-32], 우리는 위치 [-97/-33]

- 로 돌아가 위치 [-4/4]그리고 실행 위치 [-4/0], 우리가 이미 순간 이동하는 곳에서 위치, 우리는 위치마지막 보라색 조각을 떼어냅니다.

- 돌아가기 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로 :

비공개 [캐릭터 닉네임] 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
[캐릭터 닉네임] 사적인 네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
[캐릭터 닉네임] 사적인 좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

임팩트 "20" 수신됨(3시간 동안 유효).

6. 실제 경험 - 30% 더 많은 경험치를 얻습니다.

조각이 있는 위치를 방문하는 데 필요: , , , [-97/-33] 그리고 .


- 이동 위치 새로운 모스크바 | 은둔자 십 , 노인과 대화하고 퀘스트를 수행하십시오.

- 이동 위치, 우리는 검은 조각을 부순 다음 실행합니다.V 위치 [-2/4]그리고 텔레포트 위치, 왼쪽으로 이동 위치붉은 조각을 부수고

- 다시 텔레포트 위치 [-2/4]그리고 실행 위치 [-4/4], 텔레포트 위치, 단계까지 위치흰 조각을 쪼개어라.

- 텔레포트로 돌아가기 위치 [-4/4]그리고 텔레포트 위치 [-98/-32], 우리는 위치 [-97/-33]오렌지 조각을 부수십시오.

- 로 돌아가 위치 [-4/4]그리고 실행 위치 [-4/0], 우리가 이미 순간 이동하는 곳에서 위치, 우리는 위치마지막 보라색 조각을 떼어냅니다.

- 돌아가기 위치노인에게 퀘스트를 넘기고 네로 :

비공개 [캐릭터 닉네임] 자, 드디어 기다리고 있었습니다. 조각을 가져왔니?
[캐릭터 닉네임] 사적인 네, 잠시만요. 나는 달려야했다.
사적인[ 캐릭터 닉네임] 감사합니다. 노인을 기쁘게했습니다. 공부하러 가겠습니다. 하루 후에 다시 오세요. 서비스가 다시 필요할 수 있습니다.
[캐릭터 닉네임] 사적인 좋아, 아마도 내가 돌아올거야.

받은 영향 "19"(유효성 3시간).

주목: 이 설명서에서 조각으로 전달되는 위치의 순서 선택은 유일하게 올바른 것이 아니라 저자의 관점)).

행복한 합격!


Denn du bist, was du isst.

세 번째 샤드
열은 5일째에 가라앉았다. 그러나 내 힘은 돌아오지 않았고, 다리를 질질 끌며 거의 걸을 수 없었다. 이따금 연필이 떨리는 손가락에서 떨어집니다. 그리고 생각은 일관되지 않게 혼란 스럽지만 때때로 나는 여전히 상식의 얇은 실을 찾을 수 있습니다.
그들은 나를 오두막에서 내보내지 않지만 나를 신성한 동물처럼 대합니다. 그들은 나에게 고기와 과일을 먹이고 우유를 마시게 합니다. 어르신들도 이렇게 먹는 걸 본 적이 없는데, 아무리 부탁해도 물을 주지 않고, 물도 마시지도, 씻지도 못하게 합니다. 나는이 치료의 이유에 대해 생각하지 않으려 고 노력합니다. 이러한 생각은 다른 사람들을 끌어 들이고 불안과 두려움이 마음에 스며 들기 때문입니다.
밤에는 불면증에 시달립니다. 맹렬한 바람이 계곡에 울부짖으며 한시도 멈추지 않는다. 잊고 싶은 기억을 되살리며 깨어 있게 합니다. 바람은 동굴의 퀴퀴한 냄새를 가져옵니다. 습기에 썩은 썩은 냄새가 난다. 최악의 상황은 억제되지 않은 돌풍이 마을로 날아와 내 오두막 주변을 돌 때입니다. 이 시간 동안 나는 바람의 성난 외침 속에서 단어를 이해하기 시작하는 것 같습니다. 다행스럽게도 그 의미를 거의 이해하지 못했습니다. 중얼 거림과 비명 사이에서 바람이 내 이름을 속삭이는 소리를 한 번만 들었습니다.
다른 할 일이 없을 때 나는 수은으로 반짝이는 이상한 금속과 돌 부적을 계속 연구합니다. 그들의 비밀은 여전히 ​​나를 피하지만 나는 계속 일합니다. 나를 움직이는 것은 쓸데없는 호기심이 아닙니다. 이제 내 구원과 삶은 이 수수께끼와 불가분의 관계가 있는 것 같습니다.
어젯밤 계곡에 뇌우가 몰아쳤을 때 나는 이 믿음을 강화했습니다. 하늘이 너무 낮아서 산봉우리가 구름 아래 가려졌습니다. 계곡의 다른 쪽 끝에서 수평선은 검은 구름 뒤에 사라졌습니다. 마치 이미 잃어버린 땅이 나머지 세계와 단절된 것처럼 말입니다. 폭우가 거센 물줄기를 몰아내며 열대 식물의 넓은 잎사귀를 땅으로 구부렸습니다. 바람이 격노하여 땅과 낮은 하늘 사이를 뒤흔들었고 천둥 소리도 그 울부 짖는 소리를 삼킬 수 없었습니다. 이따금 번개가 구름의 어두운 아가리에서 터져나와 마치 보이지 않는 경계의 윤곽을 그리는 것처럼 계곡 가장자리를 강타했습니다.
허술한 벽과 오두막의 지붕은 폭우로부터 보호하지 못했습니다. 방수 가방에 메모를 숨길 시간이 거의 없었습니다. 내 작업은 모두 그 공책에 있었습니다. 나는 반나절 밤을 새워 앉아 보물을 가슴에 움켜쥐고 내 주위에 쏟아지는 홍수로부터 내 몸으로 보물을 지켰다. 옷이 흠뻑 젖었고, 차가운 바람얼음 바늘로 몸을 찔렀다.
요소가 조금 진정되었을 때만 테이블에 남겨둔 부적을 기억했습니다. 그들은 내가 동굴에서 본 것과 비슷한 차가운 인광으로 둘러싸여 있었습니다. 그것은 길고 뚫을 수 없는 그림자로 오두막을 가득 채웠다. 빛은 마치 지하 호수 표면처럼 흔들리고 떨렸다. 그의 주변 공기는 녹은 타르의 짙은 냄새로 가득 차 있었다.
옆에서 나는 자리에서 일어나 탁자 쪽으로 걸어갔다. 부적이 아직 거기에 있었지만 알아볼 수 없었습니다. 그들은 창백한 빛 속에 묻혀 있었고 그들의 윤곽은 서로 합쳐졌습니다. 돌을 숨긴 웅덩이에 모인 빗물. 물 표면은 끈적끈적한 긴 벌레가 그 아래에서 꿈틀대는 것처럼 끊임없이 떨리고 부딪쳤다. 나방처럼 나를 손짓하는 빛은 뜨거운 불꽃에 손짓하지만 동시에 내 영혼을 끈끈한 두려움으로 채웠습니다. 나는 도망치고 싶었고, 모든 것을 버리고, 불안한 수면 아래에 숨어 있는 것으로부터 정글을 질주하고 싶었습니다. 하지만 대신 나는 그녀에게 손을 내밀었다. 근처에서 살아있는 살을 감지하는 것처럼 수은 점액이 나를 향해 미끄러져 내 팔을 감싸고 반짝이는 얼룩으로 피부 위로 빠르게 자라기 시작했습니다. 나는 비명을 질렀지만 울부짖는 바람과 천둥 속에서 내 외침은 사라졌다. 잠시 후 빛이 나에게 넘쳤고 차가운 금속이 내 목구멍으로 쏟아졌습니다.
구름 한 점 없는 하늘에서 눈을 떴을 때 태양은 밝게 빛나고 있었고 과거의 폭풍을 떠올리게 하는 것은 아무것도 없었습니다. 땅은 건조하고 먼지가 많았고 경비원은 어젯밤이 놀랍도록 고요하고 바람이 없었다고 주장했습니다. 나는 어젯밤의 모든 사건이 내가 방금 꿈꿨다는 것을 나 자신에게 확신시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 나는 모든 생생하고 분명한 기억을 잊도록 강요할 수 있었다. 나는 거의 성공했지만 조각 작업을 계속하기 위해 레코드에 다시 앉았을 때 조각이 적고 남은 조각은 모양과 패턴이 근본적으로 바뀌는 것을 발견했습니다. 이제 이 퍼즐은 인간의 눈구멍과 두개골로 쉽게 접힙니다.


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