Peržiūra apie blogis pilname leidime. Blogis viduje

Pabudę turite apžiūrėti pastatą kairėje. Eikite į jį dešinėje pusėje. Būkite atsargūs, nes prieš jus atsiras rūgščių spąstai. Jį galima išjungti naudojant skydelį kairėje.

Pasivaikščiokite koridoriumi, apžiūrėkite kraštovaizdį. Dešinėje pusėje bus kasykla. Ten yra liftas. Pašaukite į suplyšusią virvę, kad liftas nukristų. Nusileiskite, pasilenkite ir pūskite į ventiliaciją. Koridoriuose vėl bus pažįstamas priešas. Judėkite koridoriais, atsargiai nužudykite priešus. Tada reikia nusileisti laiptais, pasukti į dešinę, palaukti, kol priešas pasitrauks.

Tolesnėje žaidimo eigoje The Blogis viduje turėtumėte neutralizuoti spąstus rūgštimi, šiek tiek eiti į priekį ir šokti į dešinę į ventiliaciją. Žiurkės ten bėga. Eikite per griuvėsius, nusileiskite žemiau. Koridoriuje rasite duris su krauju. Turite peržvelgti.

Taigi jūs esate ligoninėje. Turite nusipirkti atnaujinimą ir palikti vietą per veidrodį. Išeik iš kambario. Tada koridoriuje atsidarys durys. Eik į jį, šokis žemyn. Šaudykite priešą į sieną sprogstančiais varžtais.

Būkite atsargūs, nes iš nugaros pasirodys tas pats priešas. Galite leisti prieiti arčiau, kad varžtas girgždėtų. Tada bėk ir jis sprogs. Apžiūrėkite kambarį dešinėje. Tada susiraskite ventiliaciją koridoriuje, eikite per ją. Įšok į kambarį, eik koridoriumi. Taip pateksite į virtuvę. Bus Juozapas, kurį medžioja priešas.

Spąstus reikia praleisti taip: pirmyn, dešinėn, kairėn, dešinėn, kairėn. Venkite ugnies ir spyglių. Būtina nugalėti mutantą šaldiklyje, lipti į virtuvės liftą. Eikite koridoriumi ir eikite į lauką. Žaidimo eiga Blogio galioje tęsiasi.

Keturiolikta serija – paslėpti motyvai

Eikite per metro. Pervažiuokite vagonus, sudeginkite tinklą, kuris užtveria kelią. Tada reikia šliaužti po lazeriu, nuleisti svirtį. Tada elektros tiekimas išsijungs.

Patikrinkite ventiliaciją prie durų su krauju. Iš gale esančios ventiliacijos išlįs priešas, kurį reikia nužudyti ir ten užkopti. Eidami per kanalizaciją, ištraukite saugiklį, kad galėtumėte išjungti elektrą. Pasukite vožtuvą šiek tiek toliau. Tada vanduo nusileis. Eik į laiptus.

Pirmyn. Koridoriaus gale reikia įkišti apsaugą į skydą ir išjungti elektrą. Grįžkite šiek tiek atgal, pasukite vožtuvą. Grįžkite į saugiklių dėžę. Tačiau reikia pasukti į tinkamą praėjimą, kur nėra vandens. Paeikite šiek tiek į priekį, kairėje pamatysite liftą. Šiek tiek toliau bus skydas su trimis saugiklių įvadais. Šiek tiek toliau bus dar vienas skydas. Nuimkite nuo jo saugiklį. Įdėkite tris saugiklius kairėje pusėje taip: trigubas, vertikalus, stačiakampis. Tada, norėdami užbaigti „The Evil Within“, turite pasukti generatoriaus svirtį. Palaukite monstrų atakos.

Keturiolikta serija – Čiuptuvo pabaisų kova

Priešas turi būti atakuojamas stingdančiais, elektros ir sprogstančiais varžtais. Kai jis pasislepia, ieškokite lubose vietos, kur varva skystis. Turi eiti ten, pabaisa tave pagriebs. Nušaukite jį, kad pribaigtumėte.

Reikia iš naujo paleisti generatorių, pakilti liftu. Eikite per traukinį, šaudydami į priešą ir ištraukdami iš galvų virves.

Penkiolikta serija – blogio šaknis

Kai atsibundi, reikia nusipirkti atnaujinimą. Grįžkite į koridorių susitikti su Leslie. Sek jį. Jūs vėl grįšite į ligoninę, nuo kurios prasidėjo žaidimas. Eikite į kambarį kairėje priekyje, kur buvo stebėjimo sistema. Eik toliau, nusileisk į laiptus.

Nusileisti. Eikite koridoriumi, šokite žemyn. Įeik pro duris. Leslie bus ten. Norėdami tęsti žaidimą The Evil Within, turite prieiti prie jo, bet jis išnyks. Šalia nušauti durų spyną, eiti per kanalizaciją.

Jei atsidūrėte aklavietėje, grįžkite ir šaudykite į kitas duris dviem spynomis. Eik pro jį, atidaryk didelius vartus. Lipkite laiptais aukštyn. Tada jūs turite pakilti liftu. Išeik į lauką, pažiūrėk vaizdo įrašą.

Turite įeiti į priešais esantį pastatą. Kambaryje dešinėje bus patobulinta kėdė. Būtų malonu jį panaudoti. Tada eikite koridoriumi, pažiūrėkite pro paskutinių durų langą dešinėje. Išeikite iš kambario, stebėkite sceną.

Penkiolikta serija – paskutinė kova su Ruviku

Žaidimo The Evil Within ištrauka – finalas jau arti. Būtina nužudyti visus paprastus priešininkus, kol pasirodys Ruvikas. Stenkitės vengti čiuptuvų, kurie juda link jūsų. Jis turi būti nužudytas kuo greičiau. Tada bus monstras su grandininiu pjūklu. Nužudyk jį kaip įprasta, eik pro duris.

Reikia slėptis pastogėje, kad iš ten su šautuvu sušlapintum priešą dinamitu. Įeikite į pastato vidų. Susitvarkyk su dviem mutantais su arbaletu. Galite pasislėpti nuo jų uždarę kamerą.

Eik pro duris, tada eik per labirintą. Pasislėpkite nuo šviesos ant grindų. Jei paspausite šviesą, pradėsite iš naujo. Praeikite segmentą neliesdami siūlų. Bėk nuo didelio mechanizmo. Nereikia lipti ant vandens. Išsaugokite tinkamame kambaryje, iškvieskite liftą, susprogdinkite. Eikite per salę ir pamatysite Kidman. Žiūrėti video įrašą. Bėk nuo monstro aukštyn. Bijokite čiuptuvų. Iš kulkosvaidžio reikia šaudyti į letenas, kurios pažymėtos raudonai. Šaudykite į monstrą granatsvaidžiu. Kai galva pasidaro raudona, trenk. Kitame epizode turėsite nušauti Ruviką iš pistoleto. Štai ir baigiamas vaizdo įrašas. Žaidimo The Evil Within ištrauka baigta.

Kūrėjas: Tango Gameworks. Leidėjas: Bethesda Softworks.

Kur yra pigiausia vieta nusipirkti žaidimą?
Blogis viduje. PC kaina

Parduotuvė Kaina Nuoroda
Playo.ru 245 rubliai. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rubliai. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rubliai. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rubliai.
Gama-Gama.ru 779 rubliai. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Garai 999 rubliai. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Sistemos reikalavimai
Blogis viduje

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
„DirectX 11“.
Nvidia GeForce GTX 670
4 GB VRAM
„DirectX 11“.
50 GB 50 GB
Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1

Blogis viduje yra vienas iš žymūs atstovai išgyvenimo siaubo žanras. Viso žaidimo metu turėsite ribotą amunicijos kiekį, daugybę priešų armijų. Be to, jūs nuolatinė paieška saugi vieta. Keletas toliau pateiktų patarimų padės išgyventi šį pragarišką košmarą.


1. Sutaupyti. Visoje ištraukoje nurodysime kiekvieno kontrolinio punkto pasiekimus ir veidrodį, su kuriuo galėsite išsaugoti savo pažangą. Niekada nepaisykite „veidrodžio kambario“, jei nenorite grįžti keliais žingsniais atgal. Beje, jei įveikiate sunkų atkarpą ir žinote, kad už kelių metrų už jūsų yra veidrodis, tuomet būtinai grįžkite ir vėl sutaupykite. Jei veidrodinis kambarys yra kažkur šalia jūsų, tada išgirsite melodiją, kuri suteikia užuominą.


2. Atnaujinkite Sebastianą rinkdami žalią gelį. Žaidimo eigoje rasite žalios spalvos gelio buteliukus, kuriais galėsite įsigyti atnaujinimų specialioje patalpoje su chirurgine kėde. Žaliasis gelis gali būti paliktas užmušus priešus ir sulaužius daiktus. Atsiradus progai, nedelsdami ja pasinaudokite. Rekomenduojame pirmiausia įsigyti sprintą (dviejų lygių) ir padidinti kritinius šūvius iš pistoleto iki 20%.


3. Gydykitės. Kai stovi vietoje, pagrindinio veikėjo sveikata atsistato maždaug iki 30 proc. Jūs negalite padidinti regeneracijos, bet galite pagerinti savo sveikatą. Vėlgi, jums reikia atnaujinti pagrindinį veikėją arba naudoti medicininius rinkinius, kuriuos galite rasti žaidimo metu.


4. Įkrauti. Kai kova baigsis, būtinai perkraukite visus ginklus.


5. Naudokite artimojo kovos ginklus. Žaidimo eigoje rasite kirvių ir žibintuvėlių. Paimkite juos, kad akimirksniu susidorotumėte su priešais.


6. Ieškokite ir sudaužykite deivės statulėles. Figūrėlių rinkimas leidžia rasti įkalčių. Savo ruožtu šiais raktais galima atidaryti spinteles ligoninės viduje. Straipsnyje galite sužinoti VISŲ raktų vietą.


7. Surinkite degtukus. Rungtynės yra vienas naudingiausių „The Evil Within“ šaltinių. Vienu maču galite akimirksniu nužudyti bet kurį priešą, neatsižvelgiant į jo sveikatos lygį. Tokiu atveju priešas turi būti numuštas.

Ką galima atrakinti

Žaidime yra keletas kolekcionuojamų daiktų. Pavyzdžiui, galite surinkti 28 žemėlapio fragmentus ir už tai gauti atlygį. Daugelis stebisi, koks atlygis. Taigi, įveikę žaidimą, jei surinkti visi žemėlapio fragmentai, galima prieiti prie jo ir jį suaktyvinti. Kaip atlygį gausite galingą snaiperio šautuvą ir pusiau automatinį pistoletą.

Už žaidimo užbaigimą maksimaliu lygiu Pagrindinis veikėjas Sebastianas gauna žalvarinius pirštus, o tai labai sustiprina jo artimųjų atakas.

Bendras kolekcionuojamų daiktų ir trofėjų skaičius:

Žemėlapio fragmentai - 28 vnt.;

dingusių žmonių plakatai- 15 vienetų;

Garsiniai dienoraščiai - 10 vnt.;

Castellanos asmens byla- 15 vienetų;

Laikraščiai - 21 vnt.;

Pastabos iš kambario- 16 vienetų.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Užrašas 2.


Miesto psichiatrijos ligoninėje „Majakas“ kažkas atsitiko, ten susirinko visi policijos automobiliai, taip pat ir mūsų. Į pastatą patenkame trijų detektyvų grupę. Viduje daug lavonų. Mes sekame Juozapą į kairįjį kambarį. Likęs gyvas gydytojas nieko negali paaiškinti, bet šaukia Ruviko vardu. Stebint apsaugos kameras, mūsų akyse nepažįstamasis su lietpalčiu akimirksniu užmuša kelis policininkus, o paskui pasirodo jam už nugaros ir mus peša.

Mes ateiname į sąmonę. Kabame galva žemyn ant virvės, šalia vaikšto maniakas. Kai pabaisa tolsta, mes pradedame siūbuoti (erdvė), traukiamės peilis nuo netoliese esančio kabančio kūno ir nukirpkite mūsų virves.

Kontrolinis punktas 1. Maniakas
Blogis viduje. Perėjimas

Užmušti priešą peiliu nepavyks, todėl kol kas elgiamės nepastebimai, pereiname į slaptą režimą (Ctrl). Priešais jį maniakas kapoja mėsą ant pjaustymo stalo, o raktai kabo ant kabliuko šiek tiek kairėje nuo jo. Laukiame, kol maniakas nueis toliau, prisėliname ir nuimame nuo kabliuko raktų krūva. Grįžtame į ankstesnį kambarį, kairėje atidarome užrakintas duris su raktais.

Einame koridoriumi, žiūrime į ankstesnį kambarį. At Kitos durys mes pateksime į nepastebimą ruožą. Suskambės žadintuvas ir mėsininkas bėgs iš paskos. Bėgame dar dviem koridoriais, bet mus pasivys maniakas su grandininiu pjūklu ir trenks į koją, nupjaudamas sausgyslę. Tada bėgame šlubuodami. Priešas mus užblokuos kambaryje pjūklais, mes išlipsime iš jo, nusileisime į liuką.

Slenkame palei pasvirusį vamzdį, išvengdami kliūčių kelyje. Pabaigoje patenkame į didelį kraujo kubilą, išlipame iš jo. Jūs esate kanalizacijoje.

Patikrinimo punktas 2. Kanalizacija

Einame į dešinę, šokame į vandenį, lipame laiptais. Šoninėse duryse dešinėje nieko nėra, visą laiką einame tiesiai, kylame atgal į pastatą.

Kontrolinis punktas 3. Prieglauda
Piktas Vizinas. Perėjimas

Išeiname į kambarį su spintelėmis, tada į kitą kambarį. Už nugaros pro stiklą matome pasirodžiusį mėsininką. Priekyje esančios durys uždarytos, todėl kol kas slepiames spintoje, esančioje dešinėje nuo jų (Ctrl). Laukiame spintoje, kol priešas išlaužs duris į priekį. Po kurio laiko mes išeiname ir sėliname.

Kontrolinis punktas 4. Priešo išsiblaškymas

Mėsininkas yra didelėje apšviestoje patalpoje, iš šono yra tamsus koridorius, bet juo niekur negalima eiti. Čia reikia apgauti priešą.

1. Kai jis eina į priekį, mes įsliūkiname į kambarį, einame į tamsų kairįjį kampą, už dėžių randame butelį.

2. Iš šios vietos metame butelį į ankstesnį koridorių, iš kurio įėjome.

3. Priešas bėgs link dūžtančio stiklo garso. Šiuo metu turime bėgti į priekį - į virtuvę. Niekur kitur neužsibūname, lakstome aplink stalą, įeiname pro duris iš dešinės, koridoriuje įeiname pro duris iš kairės.

Kontrolinis punktas 5. Evakuacija
Žingsnis per blogis viduje 2015 m

Mes vaikštome po kambarį su vežimėliais. Mėsininkas įsiveržs į kambarį ir mus persekios. Bėgame iki galo, įšokame į atidarytą lifto kabiną.

Atsiduriame pagrindiniame aukšte, grįžtame į ligoninės salę. Prasidės seisminiai drebėjimai. Greitai pribėgame prie dvigubų durų, išeiname į gatvę. Sėdame į išvažiuojantį greitosios pagalbos automobilį. Vairuotojas, mergina, gydytojas ir vienas pacientas buvo išgelbėti. Vairuotojas išves mus iš pavojingos vietos, o šiuo metu žemės drebėjimas sunaikins visas miestas. Pabaigoje automobilis nukris nuo skardžio.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 3.

Plakatas: 1 (+1 in " Naujas žaidimas +»).

Laikraštis: 2.

Pastaba: 1.

Castellanos asmens byla: 1.


Atsidūrėme viename ligoninės kambaryje. Seselė mus išleis į koridorių. Užeiname į registratūrą, pasirašome dokumentus, kad sutaupytume. Einame į atidarytą koridorių.

Mes sėdime ant kėdės, esame prirakinti prie jos. Čia surinktą žalią gelį galime išleisti pagrindinio veikėjo Sebastiano patobulinimų pirkimui. Iš pradžių perkame tik prieigą prie būsimų patobulinimų už 100 gelių. Po to svajonė apie ligoninę baigsis.

Kontrolinis punktas 1. Kritimo vieta

Atgauname sąmonę, išlipame iš partrenkto greitosios pagalbos automobilio. Netoliese ant sofos randame 200 gelių, medicininiame lovos stalelyje 1 švirkštas. Surinktus daiktus apžiūrime inventoriuje (V raktas), švirkštu padedame atkurti sveikatą. Galite padidinti sveikatą tik iki raudonos žymos. Dešinėje automobilio pusėje yra paslėpta dar 300 gelio.

Einame pirmyn taku kruvinais pėdsakais. Priekyje yra karvės lavonas ir varna ant jo. Dešinėje yra medinė dėžė, ją sulaužome artimojo smūgiu (F klavišas), viduje 300 gelio. Iš šios vietos į priekį matosi šviesa, bėgame ten, ant skardžio išsirenkame žibintą. Žemiau pamatome palapinę ir žmogų, nusileidžiame prie jų.

Kontrolinis punktas 2. Pistoletas
Blogis viduje. Žaidimo ištrauka kompiuteryje

Prieiname prie palapinės, matome, kaip viduje esantis lavoną valgo. Daiktuose prie įėjimo randame revolveris. Vyras apsidairo, tai mūsų užkrėstas vairuotojas Konelis. Pirmiausia atmušame puolantį pabaisą, o tada taikliai atliekame 3 šūvius į galvą.

Kontrolinis punktas 3. Žaidimo ypatybės

Apžiūrime palapinę, į dešinę nuo dėžučių yra 200 gelių, pačiose dėžėse nieko nėra. Į kairę nuo palapinės įeiname į urvą, įjungiame žibintą (Q klavišas). Viduje kairėje yra aklavietė, jame yra 200 gelių. Dešinėje pamatysime Leslie – pacientą, išgelbėtą iš psichiatrinės ligoninės. Prieš jį yra ruožas, reikia neutralizuoti šią spąstą, mes gauname spąstų detalės.

Į lauką patenkame per urvą. Kairėje galite lipti į tvorą, bet ten nieko nėra. Kelyje į dešinę yra vežimėlis su 300 gelio ir tuščia dėžė. Toliau dešinėje guli kūnas ir 2 rungtynėsšalia. Naudokite pirmąjį degtuką, kad sudegintumėte kūną (C klavišas). Taigi galite atsikratyti priešų, kurie nuolat prisikelia po mirties.

Prie posūkio matome nedidelę pašiūrę, ant kurios durų – kruvinas Majako ligoninės simbolis. Įeiname į vidų, matome, kaip seselės vaiduoklis patenka į veidrodį ir dingsta.


Ligoninė

Prieiname prie veidrodžio, užspaudžiame „erdvę“ ir patenkame į ligoninę. Veidrodžių pagalba galime greitai grįžti į savotišką bazę, kurioje galime sutaupyti, įsigyti atnaujinimų, atrakinti spinteles. Galite pagerinti savo savybes, ginklus ir maksimalias atsargas. Visų pirma, geriau leisti pinigus nešiojamų daiktų atsargoms didinti: degtukų, šovinių.

Norėdami išeiti iš ligoninės, stovime koridoriuje tarp salės ir tobulinimosi kambario, žiūrime į praustuvo veidrodį, laikome nuspaudę „erdvę“.


Išeiname iš tvarto, leidžiamės taku. Iš tolo matome, kaip Leslie bėga nuo maniako ir įbėga į kitą namą. Maniakas beldžiasi į užrakintas duris. Prisėskite iš užpakalio ir atlikite slaptą nužudymą (Ctrl + tarpo klavišas). Jei sudeginsime šį priešą, už jį gausime 1 švirkštas. Išmušame duris, lipame pro langą. Leslis bėga vis toliau, mes sekame jį iki vartų.

Kontrolinis punktas 4. Du priešai
Žaidimo „Blogis viduje“ ištrauka

Prieš mūsų akis du vietos gyventojai veikiami švyturio spinduliuotės, jie virsta monstrais. Stovime už šieno ryšulių ir laukiame, kol pabaisos išsiskirstys skirtinguose kampeliuose. Galime mesti butelį į priekį kelyje. Už nugaros tyliai nužudykite pirmąjį priešą. Antrasis priešas vaikščios pirmyn ir atgal namo dešinėje. Slepiamės už šoninės tvoros kairėje, kai priešas eina už namo, sekame ir tyliai žudome.

Pačiame name, ant komodos, guli 5 rungtynės, ant lovos - 1 švirkštas. Priešais namą tarp tvorų išvalome spąstus, gauname spąstų detalės. Kairėje kelio pusėje galime eiti prie molo krašto, nuo kurio priešingoje ežero pusėje pamatysime Mayak ligoninę.

Kontrolinis punktas 5. Kaimas

Toliau keli apgriuvę namai ir su fakelais aplink laužus vaikštinėjantys priešai. Artimiausiame name prie išsišakojimo yra 1 priešas, galime atsėlinti iš paskos ir tyliai jį nužudyti. Namas šakoje turi 3 degtukai, 1 kulka ir atsitiktinė premija dėžutėse.

Dešinėje – aklavietė su akmeniniu namu, priešais – 1 priešas. Įeiname į namus, sudaužome dėžutes, kiekvienoje po truputį gelio. Koridoriuje tempimas, galiniame kambaryje 200 gelio ir 5 raundai.


Grįžtame į pagrindinį kelią. Aplink 2-ąjį namą kairiajame kelyje 5 spąstai, jas galima neutralizuoti taip pat, kaip ir strijas. Netoliese vaikšto 2 priešai. Namo viduje dideliame kambaryje tempimas, spintelės viduje 300 gelio , mažame šoniniame kambaryje yra 1 švirkštas.

Kairiajame kelyje tolimame pastate ir kelyje yra dar 2 priešai. Pastate ir už jo 2 strijos, kambario viduje 700 gelio .

Kairiojo tako gale yra užrakinti vartai su vožtuvu. Pirmiausia kelyje sudeginame 2 lavonus. Pradedame sukti vožtuvą, vartai palaipsniui kils. Per tai du lavonai atgys, jei anksčiau jų nedegindavome. Praeiname pro vartus.

Kontrolinis punktas 6. Tiltas
Blogis viduje. Visos paslaptys

Priešais kelyje pamatysime didelį laužą, aplink jį sėdi monstrai ir valgo lavonus. Čia jų tyliai užmušti nepavyks, jie iškart mus pastebės. Prabėgame pro juos dešinėje, bėgame toliau akmeninis tiltas. Vartai priekyje bus uždaryti, teks šokti nuo tilto į vandenį.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 1.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Castellanos asmens byla: 1.


Išnyrame ant kranto po tiltu. Ant stalo guli 1 švirkštas. Jei su valtimi grįšime į prieplauką, ten rasime 200 gelių. Lipk laiptais, imk 3 rungtynės, pakeliui dega lavonai.

Kontrolinis punktas 1. Įėjimas į kaimą
Evil Within Walkthrough

Važiuojam į kaimą, visi praėjimai po balkonu bus uždaryti spygliais. Galite patekti tik į kitus du pastatus. Kairiajame pastate randame šiek tiek gelio, 2 strijos Ir kirvis, kyšantis iš sienos, kuris gali būti naudojamas kaip ginklas.

Dešiniajame pastate iš šono yra trobelė, joje 1 švirkštas ir 300 gelių. Pačiame name įrengtos kelios minos, jos reaguoja į triukšmą. Prie jų galima tyliai prišliaužti ir neutralizuoti: reikia sustabdyti rodyklę mėlynojoje zonoje, o sustabdžius raudonoje zonoje granata sprogs. Prie židinio randame 2 rungtynės, naktiniame spintelėje 500 gelio. Dešiniajame name įeiname į vonią su kruvinu ženklu, yra veidrodis kraustymuisi.


Ligoninė

Šį kartą seselė nuves mus į galinį kambarį už prekystalio. Dešinėje – detektyvo kabinetas, čia ant sienos iš rastų fragmentų surinktas žemėlapis. Kairėje yra saugykla su daugybe langelių, jas galima atidaryti su rastais raktais, atsitiktiniais bonusais viduje.


Grįžtame pro veidrodį. Iš abiejų šoninių pastatų antrame aukšte galima patekti į centrinį balkoną. Ten sutiksime dar gyvą gydytoją Marcelo Jimenezą. Kartu su juo nagrinėjame antrąją kaimo pusę, ten daug priešų. Jis siūlo visus nukreipti į save, o šiuo metu turime atverti vartus į priekį. Pasukite vožtuvą balkone, kad atidarytumėte kelią į antrąją pusę.

Kontrolinis punktas 2. Antroji kaimo pusė

Gydytojas atitraukė daugumą priešų į save, galime judėti į priekį. Centre yra vagonas su 300 gelio po ratu.


Kairėje nuo vartų balkone yra priešas su ginklu, šauname į jį iš tolo. Pakylame į šį balkoną, įeiname į pastatą, ant kėdės dešinėje randame naują ginklą - Arbaletas "Agonija" ir harpūnus prie jo. Inventoriuje iš gaudyklės dalių galime sukurti sprogstamuosius varžtus arbaletui.

Nužudome porą įbėgusių priešų. Šiame pastate yra dvi svirtys, kurios įjungia spąstus su rodyklėmis, galime jomis pasinaudoti. Apatiniame aukšte tamsiame kambaryje dėkle yra kitas ginklas - šautuvas.


Kaimyninis pastatas kairėje yra trijų aukštų tvartas, kol į jį įeisime ir apvažiuosime. Perėjime tarp pastatų yra streameriai ir minos, o kampe už pastato yra skrynia. Krūtinėje yra paslėpta spąstai, todėl ją atidarome lėtai ir ne iki galo, o tada išvalome. Viduje 4 šovinių kasetės Ir 2 spąstų dalys.

1-ame tvarto aukšte – gardas kiaulėms, už sienos – grandinėmis surištas maniakas. 2 aukšte yra du vidiniai balkonai, čia rasite stalčius ir stalus 1 švirkštas, 3 užtaisai. Įrengtas šalia laiptų į palėpę mano, galime jį susprogdinti iš tolo arba neutralizuoti.


Dešinėje nuo įėjimo yra vandens bokštas. Jo šone yra tvartas, viduje 1 švirkštas. Jei užlipsite į patį bokštą, viršuje rasime 1000 gelio, 2 vienetai spąstų, blykstė.


Mūrinis namas dešinėje. Pirmame aukšte prie židinio vaikšto 1 priešas, jį lengva tyliai pašalinti, nuo stalo paimame 300 gelių. 2 aukšte 1 priešas kambaryje ir 1 balkone. Čia paimame iš komodos 1 švirkštas, nuo naktinio staliuko 2 šovinių kasetės, paimame iš priešo iš balkono granata. Įeiname į galinį kambarį, paimame pirmosios pagalbos rinkinys(padidina maksimalią sveikatą), klausyk. Pamatysime gydytoją, kuris pasislėpė palėpėje.

3 kontrolinis punktas. Bosas: Sadist

Apžiūrėję visus kaime esančius pastatus, paskutinis dalykas ateiname prie vartų. Kairėje nuo jų apžiūrime grandinę, kuri blokuoja durų atidarymą. Reikia rasti ką nors nupjauti. Po to grįžtame į tvartą, priartėjame prie grandinėmis prikaustyto maniako, jis išsiveržs ir užpuls mus su grandininiu pjūklu.

Galite pasislėpti nuo maniako saugioje vietoje. Einame į praėjimą tarp dviejų paliktų pastatų, užlipame ant nedidelio stogelio, čia maniakas nepralįs. Stovėdami ant stogo šauname maniakui į galvą iš kulkosvaidžio arba arbaleto su sprogstamosiomis strėlėmis.

Kai Sadistų bosas bus nugalėtas, kartu su juo išnyks ir visi kiti oponentai kaime ir akimirkai pasirodys Rufikas baltu apsiaustu. Mes paimame iš nužudyto viršininko grandininis pjūklas ir 5000 gelio. Grįžtame į vietą, kur maniakas buvo prirakintas grandinėmis, ten guli krūtinėje 6 raundai Ir 2 šovinių kasetės. Išeiname pro atvirus vartus, mus pasivys gydytojas.

. + Pridėti komentarą

Siaubas pasirodė ne toks baisus, kaip tikino žaidimo dizaineris Shinji Mikami prieš išleidžiant žaidimą. Tačiau tai nereiškia naujas projektas vedlys jūsų nesujaudins - tai pasirodė gana sunku net esant minimaliam sudėtingumo lygiui. Mūsų apžvalga turėtų padėti jums pereiti detektyvo Sebastiano Castellanos keliu nuo pradžios iki pabaigos.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Po įžanginio vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite link pagrindinio įėjimo. Susiraskite partnerį viduje ir padėkite jam. Tada prieikite prie apsaugos kamerų ir pažiūrėkite mažą sceną. Pabudę kelis kartus pasūpuokite, kad paimtumėte peilį iš priešais kabančio kūno.

Net negalvokite liesti mėsininko, geriau palaukti, kol jis išeis, ir paimti raktų pluoštą. Grįžkite į pirmąjį kambarį ir pasukite į dešinę. Dabar užrakintas duris galima atidaryti raktu. Po trumpos scenos reikia pasislėpti nuo mėsininko. Bėkite tiesiai koridoriumi, tada įeikite į kambarį – ten rasite liuką.

Su klausa ir regėjimu priešams viskas gerai. Stenkitės judėti susikūprę ir netriukšmauti. Bet koks neteisingas veiksmas gali apsunkinti situaciją ir sukelti mirtį.

Šokite žemyn, nusileidimo metu valdykite savo charakterį, kad jis neatsitrenktų į jokią kliūtį. Tada išlipkite iš indo ir eikite pro duris už jūsų. Pasukite į kairę ir lipkite mažais laiptais. Judėkite palei sieną, tada pasiimkite raštelį šalia lavono vežimėlyje.

Pasiekę koridoriaus galą, lipkite į viršų ir paspauskite raudoną mygtuką. Galite pasislėpti nuo mėsininko spintoje. Palaukite, kol psichopatas išeis, tada praslyskite pro jį pro duris. Po to bėgti į liftą ir nusileisti. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę iki didelių durų, tada išlipkite. Baigę epizodą atrakinsite pirmąjį laimėjimą.

Sulaužykite panašias dėžutes. Juose visada galima rasti tai, kas taip reikalinga išgyvenimui: šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir įvairių prietaisų.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Išlipkite iš lovos ir apžiūrėkite ant stalo esančius daiktus. Prieikite prie durų ir pažiūrėkite į palei sieną ropojančias klaidas. Tada sekite slaugytoją ir atsisėskite ant kėdės, kur galėsite patobulinti pirmuosius įgūdžius.

Išlipkite iš ugnies ir pasiimkite ant kelmo gulintį švirkštą. Pasukite į dešinę ir sekite kruvinu taku. Tada susiraskite šviesos šaltinį, pasiimkite žibintą ir nusileiskite. Paimkite revolverį ir atlikite kelis tikslius šūvius į buvusio partnerio galvą.

Kaip ir daugelis kitų siaubo žaidimų, „The Evil Within“ kenčia nuo didelio amunicijos trūkumo. Stenkitės naudoti improvizuotas priemones ir slaptas žudynes, bet pistoletą ir apskritai visus ginklus naudokite tik pačiose avarinėse situacijose.

Įeikite į urvą, pasukite į dešinę ir išjunkite spąstus. Pažvelk į vienišą namą. Ten rasite dienoraštį ir neįprastą veidrodį. Perkelkite reikiamus įgūdžius ir grįžkite į realybę per tą patį veidrodį.

Pumpavimas žaidime atliekamas tik ligoninėje ant specialios kėdės. Ligoninėje taip pat galite atsikvėpti, išsaugoti žaidimą ir rasti reikalingų įrodymų, atskleidžiančių siužeto detales. Ten taip pat galima rasti specialiais rakteliais atidaromų spintelių, rasti žemėlapių fragmentų. Už pirmą kūrinį gausite vertingų daiktų, o už antrąjį – specialų atlygį.

Prisėlinkite priešą ir slaptai jį nužudykite, tada eikite į namus ir apžiūrėkite jį. Lipk per tvorą. Paimk butelį nuo žemės ir mesk į pirmąjį zombią, antrąjį galėsi nužudyti šūviu į galvą. Tada turėtumėte būti atsargesni – kitoje vietoje yra penki priešai.

Nėra prasmės veikti ant kaktos, todėl sėlinkite ir pulkite priešą iš nugaros. Tada pasukite į kairę ir apeikite antrąją per tankmę. Buteliu pritraukite dar du ir pritraukite juos prie spąstų. Priešais didelius vartus neskubėkite naudoti peilio jungiklio. Norėdami apsisaugoti, sudeginkite 2 lavonus, gulinčius už poros metrų nuo jūsų.

Sudeginkite zombių kūnus, jei turite degtukų ir žibintuvėlių. Šios būtybės su tam tikra tikimybe gali prisikelti netinkamiausiu momentu, todėl geriau žaisti saugiai.

Įjunkite jungiklį ir eikite pro vartus. Zombių gaujos, užimtos ryjančiais lavonais, geriau neliesti. Prisėlinkite prie tilto palei tvorą ir nužudykite gyvus mirusius, saugančius praėjimą. Kaip tik šią akimirką jus išgirs mirusiųjų minia, todėl negaiškite sekundės – bėkite prie vartų.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipkite iš vandens ir eikite į mažą kaimą. Pažvelkite į pirmąjį namą dešinėje, pakilkite į antrą aukštą ir susiraskite gydytoją. Tada pasukite vairą į dešinę ir apsilankykite kitame kambaryje. Nužudyk tris zombius, tada leiskis žemyn. Tyliai susitvarkykite su likusiais priešais ir eikite link vartų.

Reikalingas grandininis pjūklas yra pas mėsininką tvarte – nesunkiai randama pagal garsus. Prieš puldami bosą, įsitikinkite, kad šalia neliko mažų priešų. Priešais esančiame name šalia stalo rasite arbaletą, o antrame aukšte – šautuvą. Visa tai padės susidoroti su mėsininku. Galite uždėti kelis sprogstamuosius varžtus viršininko kelyje ir užbaigti jį galingais šautuvų sprogimais. Po pergalės pasiimk grandininį pjūklą ir atidaryk vartus.

Beveik po kiekvienos kovos su nauju viršininku galite pamatyti pabaisos biografiją. Norėdami tai padaryti, eikite į pagrindinį meniu ir pasinerkite į pagrindinio veikėjo dienoraščius. Tokia galimybė bus įdomi tiems, kurie vertina gerą žaidimų siužetą ir atmosferą.

Epizodas 4. Pacientas

Įeikite į ligoninę ir pasukite į kairę. Po trumpos scenos nužudykite gydytojo brolį keliais šūviais į galvą. Palikite ligoninės teritoriją. Apžiūrėkite kaimyno namą. Nusileiskite laiptais paskui bėgantį ligonį. Nužudyk nematomą būtybę, sutelkdamas dėmesį į kambario siluetą, ir pamėgink išeiti į lauką.

Nepaisant haliucinacijų, sekite žmogų, kuris pasirodo į priekį. Po kito regėjimo išlipkite iš duobės ir įjunkite jungiklius. Lipkite į kitą pusę ir eikite prie baltų durų. Apsisuk ir nužudyk pasirodžiusius zombius. Nepamirškite granatų ir arbaletų. Tai geriausias ginklas ankstyvajame žaidime. Eikite pro atidarytas duris ir stebėkite, kaip pasirodo baisus bosas. Kovoti su juo kol kas nenaudinga, tad apsisuk ir bėk į koridoriaus galą. Padaras bus išblaškytas ligonio, kuris išbėgo, ir jūs turėsite laiko pabėgti.

Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Išlipę pribėgkite prie užsidarančių durų ir palįskite po jomis. Lipkite žemyn, kol vėl pasirodys Ruvikas. Kai tik jis pasirodys, apsisukite ir bėkite į viršų.

5 serija

Eikite į koridoriaus galą ir pasukite į kairę. Nusileisti. Durys bus užrakintos, tad eikite į kitą kambarį. Nužudyk nematomą, tada kitą kitame kambaryje. Ten taip pat rasite raktų kortelę, su kuria galėsite atidaryti vartus. Sekite Ruvik toliau, kol atsidursite užrakintame kambaryje.

Žvilgtelėkite į du kambarius pro mažas angas sienoje, tada eikite pro pasirodžiusias duris. Po to turėsite prieigą prie mažos dėlionės. Trijuose kambariuose reikia paspausti tinkamus mygtukus, esančius ant neštuvų. Jei padarysite klaidą, pagrindinis veikėjas mirs. Norėdami nustatyti tinkamą mygtuką, turite atidžiai išstudijuoti kiekvieno kambario sienų brėžinius - ten bus rodoma užuomina. Spustelėkite paliko gėlių mygtukas, paliko pavaros mygtukas ir teisingai mygtukas su nervine ląstele.

Eik pro naujas duris ir išgydyk savo partnerį Džozefą. Eikite kartu su juo prie išėjimo, tada lipkite laiptais. Eikite toliau, kol sutiksite merginą, vardu Kidman. Apsaugokite save nuo priešų minios, užmeskite naujas pažintis. Tada eikite į valdymo skydelį ir nustatykite kodą 22 ant viršutinio jutiklio ir 5 - apačioje.

Grįžkite atgal ir šokite žemyn. Lipkite pro nedidelę angą sienoje ir eikite ieškoti detektyvų. Įeiti atidarytos durys. Eik į koridoriaus galą, padegk balą ir išviliok piktąjį padarą iš paskutinių durų.

Naudokite ugnies ir kuro statines, kad pribaigtumėte būtybę, o po to atsidarys norimas praėjimas. Įeikite į kambarį ir stebėkite sceną. Dabar reikia paeiliui numušti kiekvieną zombį ir išjungti jų „maitinimą“ (tą patį mygtuką, kuris yra atsakingas už lavonų deginimą).

6 serija

Atsibusk ligoninėje ir išeik į lauką. Šį kartą veidrodžiai neveikia, tad užeikite į biurą ir pažiūrėkite nuotraukas. Po vaizdo įrašo įjunkite žibintą ir išeikite į pagrindinį koridorių. Ten pasukite į dešinę ir eikite iki galo, tada lipkite laiptais žemyn. Eikite į Leslie ir stebėkite sceną.

Grįžę į realybę, eikite į priekį keliu ir suraskite Juozapą. Užlipkite ir apsaugokite savo partnerį nuo zombių, kol jis atidaro duris. Darykite tą patį kitame kambaryje.

Eikite į kitą vietą. Kairėje esančiame pastate kabo keturios būdelės, iš kurių ant tavęs kris strėlių kruša. Periodiškai atsidaro viena iš kabinų - tiesiog šiuo metu turite nuimti rodyklę. Tam jums trukdys mirusiųjų minios, kurias geriau iškart nužudyti. Kai nužudysite visus keturis kulkosvaidininkus, pasirodys mėsininkas su grandininiu pjūklu. Kadangi šautuvų sviediniai yra išsibarstę lygiu, nebus jokių problemų nužudyti piktadarį. Jums tiesiog reikia kuo greičiau surinkti visą amuniciją.

Įeikite į pastatą, lipkite laiptais ir sudeginkite lavoną, kuris trukdo veikti liftui. Užlipkite ir išgelbėkite Juozapą (šaukite zombiams į kojas). Apsaugokite savo partnerį, kol jis atidaro vartus. Naršykite su juo kapines, kol Džozefas suras snaiperio šautuvą.

Kol jūsų partneris jus dengia, nužudykite du bandytojus. Tada susitikite su Juozapu prie dviejų arklių statulų ir grįžkite į ligoninę. Prieikite prie veidrodžio ir grįžkite atgal realus pasaulis. Judėkite tol, kol ateisite į ritualinį kambarį. Durys taps saugios, kai tik sutvarkysite visus kėbulus tinkama tvarka, kaip parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Pakilkite liftu ir eikite tamsiais koridoriais. Praleiskite didžiulį miegantį padarą – dabar jo nužudyti neįmanoma. Pasiekę užrakintus vartus, užlipkite ant plytelės į kairę. Tada pažiūrėkite pro angą sienoje už jūsų ir eikite link vartų.

Nugalėti viršininką, nepaisant jo dydžio, yra gana lengva. Tiesiog neleisk jo prie savęs arba baigsi. Kai padaras yra apsvaigęs, drąsiai naudokitės savo arsenalu. Tai padarę keletą kartų, paimkite Juozapo akinius ir pirmyn.

7 serija

Įeikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su savo partneriu. Tada eikite šiek tiek į priekį ir nužudykite du zombius. Sienoje priešais vartus bus nedidelė įduba. Išnagrinėkite jį ir atidarykite slaptą ištrauką. Įdėkite ką tik rastą plokštelę, atsidarys du praėjimai. Jūs esate dešinėje.

Šliaužkite pro spąstus mažoje skylėje sienoje. Tada pakelkite svirtį ir lipkite ant didelės plokštės. Dabar reikia laiku nušokti iki akmeninių durų, iš kurių galima išmušti trūkstamą figūrėlę. Po to grįžkite ir ieškokite paskutinės statulos priešingoje ištraukoje.

Suaktyvinkite visus trūkstamus elementus ir nusileiskite dideliais laiptais. Kai pasirodys viršininkas, apsisukite ir šiek tiek atsitraukite. Tada reikia greitai bėgti per visą koridorių, vengiant ant grindų pastatytų spąstų. Surask Leslie ir atidaryk jo celę. Vieta pradės užpildyti nuodingomis dujomis, todėl eikite į priešingą kambario galą ir įjunkite vožtuvą.

Eikite pro apvalias duris ir iškart po posūkio išjunkite kitą vožtuvą. Visą šį laiką būsite persekiojami naujo tipo priešų, o tai skiriasi tik padidėjusia sveikata ir žala. Sunkumas slypi tame, kad tokio tipo priešai nuolat atgimsta skirtingus taškus, todėl kraštutiniais atvejais išeikvokite amuniciją.

Išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Monstras sulaužys vožtuvą, todėl pasiimkite trūkstamą elementą, gulintį ant stalo kitame kambaryje, ir pataisykite mechanizmą. Tada išeikite iš kambario, pasukite į kairę prie upelio ir užbaikite epizodą.

8 serija

Eikite gilyn į urvą, kartu šaudydami priešus. Po to pasukite svirtį ir eikite toliau. Bėkite į kitą pusę, pasislėpę už uolų. Judėk toliau. Būkite atsargūs, dar užteks Vaikštantys numirėliai. Būdami ligoninėje pasukite svirtį ir judėkite pirmyn, kol regėjimas vėl jus užklups.

Pamatę kitą viršininką, nepanikuokite. Jie kol kas neleis jam kovoti, todėl kai tik kontrolė pereis jums, pereikite į priešingą koridoriaus galą. Uždarykite duris už savęs ir stebėkite sceną.

9 serija

Pagautas Dar kartą ligoninėje, išeikite iš kambario ir pažiūrėkite į gretimą kamerą. Tada sekite slaugytoją. Pažvelkite į paveikslėlį. Dabar apsisukite ir eikite link veidrodžio. Persikėlę į kitą pasaulį, apsilankykite ligoninėje.

Šioje vietoje Ruvikas retkarčiais jus užpuls. Negalite jo nužudyti, o jei priartėsite prie jo ištiestos rankos atstumu, mirsite čia pat. Belieka tik pabėgti ir pasislėpti artimiausioje spintoje ar po lova. Galite nustatyti, kad Ruvik yra netoliese, pakeisdami vaizdo spalvą.

Šiame etape turite atidaryti tris centrinių durų spynas. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris išpjaustytus pacientus ir tinkamai perverti jų smegenis specialiu varžtu. Norėdami patekti į trečiąjį pacientą, turite iš seifo rasti du būgnus.

Eikite į kambarį kairėje ir nužudykite du lavonus valgančius zombius. Tada eikite į laboratoriją ir prie operacinio stalo įkiškite varžtą į smegenis, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje:

Po vizijos su profesoriumi ir Ruviku išeikite iš kambario ir bėkite nuo piktadario į antrą pastato aukštą. Ten rasite viršutinį seifo būgną. Apatinė yra bibliotekoje. Eik koridoriumi, tada susprogdink spąstus. Įeikite į kambarį ir lipkite į laboratoriją. Ten jūsų lauks antrasis bandomasis dalykas:

Galiausiai grįžkite į pagrindinį įėjimą ir atidarykite sidabrines duris. Prieikite prie kodinio užrakto ir įdėkite du rastus būgnus. Viršutinėje uždėkite skaičių 11, o apatinėje - 2. Apsilankykite laboratorijoje ir įkiškite trečią zondą.

Centrinės durys dabar atidarytos – eik ten, kur herojus. Jums bus parodytos kelios vizijos, po kurių išlipkite iš spąstų. Pažiūrėkite po kojomis ir saugokitės spąstų. Ant kai kurių grotelių taip pat bus spynos, kurias bus galima išlaužti šūviu iš pistoleto.

Patekę į saulėgrąžų lauką, eikite į fermą. Personažas vėl bus apimtas prisiminimų. Kai prasideda ugnis, patraukite svirtį ir pasukite vožtuvą, tada atsistokite ant platformos. Pistoleto šūviu į vožtuvo blokatorių pakilkite prie išėjimo.

Prasidės boso kova. Reikia tik kurį laiką palaukti, šaudant į paprastus mirusiuosius. Niekada nesiartinkite prie viršininko!

10 serija

Lipkite laiptais žemyn ir judėkite tiesiai į priekį. Šioje vietoje neturėtumėte kelti aliarmo, nes spąstai veiks. Jei priešai pastebės jūsų buvimą, didžiuliai pjūklai pradės suktis visame kambaryje. Todėl slapta nužudykite priešą deglu ir eikite į kambarį, esantį jūsų dešinėje. Lipkite į kairę, į antrą aukštą. Koridoriaus gale bus atsarginė baterija. Nusileiskite žemyn ir įjunkite generatorių kitame kambaryje.

Eik pro atidarytas geležines duris ir nužudyk porą zombių. Tada prieikite prie vartų – šalia jų bus tuščiosios eigos jungiklis. Trūkstamasis elementas bus šalia esančiose mėlynose duryse, tačiau jūsų laukia keli priešai. Eik toliau, pasilenk, eik prie jungiklio ir jį suaktyvink. Dabar apsisuk ir nužudyk du priešus. Tada pasirodys mini bosas. Nužudymo būdas paprastas: mesti į jį granatas ir šaudyti iš tų ginklų, kuriuose yra šovinių.

Įjunkite jungiklį ir lipkite laiptais. Būkite atsargūs ir neužlipkite ant spąstų. Patraukite svirtį ir eikite prie originalių geležinių vartų – dabar jie atsidarys.

Čia vėl pasirodys monstras ilgais juodais plaukais ir daugybe rankų. Tau reikia nuo jos bėgti. Pašalinkite ugnies barjerą naudodami ant vamzdžio esančius jungiklius. Tą patį padarykite su šiais spąstais. Tada patraukite svirtį ir sekite liftu.

Apsilankykite pas pažįstamą gydytoją, tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Patekę į automobilių stovėjimo aikštelę, kovokite su bosu. Rekomenduojame naudoti arbaletą su elektriniais ir šaldymo varžtais. Panaudoję vieną iš jų, iškart šaukite pabaisai į „akis“. Įlipkite į liftą – šis epizodas baigėsi.

11 serija

Išplaukite į paviršių ir judėkite toliau. Nepaisant krentančių objektų, vargu ar kas nors gali jus užkabinti šiame lygyje – visas naikinimas čia surašytas. Eikite koridoriumi ir susitvarkykite su zombiais. Kalėjimo kieme tyliai susitvarkykite su priešais ir užimkite patogią padėtį.

Vandens būtybių negalima nužudyti, bet galima atitraukti dėmesį. Įmeskite lavonus į vandenį šaudydami į virves, ant kurių jie kabo. Taip pat galite juos suvilioti buteliais.

Atsiras naujų gyvų mirusiųjų, kurių vienas turės raktą nuo durų. Eik į priekį, kol tiltas sugrius. Tada nuplaukite ant asfalto ir judėkite palei kanalizacijos vamzdį. Kai tik susidorosi su pasirodžiusiais priešais, atsivers geležinės durys.

Eikite toliau į statybvietę. Ten nužudyk visus sargybinius, tada eik į viršų ir išgelbėk savo partnerį. Pažvelk į kambarį su ja, bet kažkas nutiks. Atidarykite duris, eikite į lauką ir lipkite laiptais.

12 serija

Kai milžiniškas pabaisa sugriebia autobusą į letenas, šaudykite jam į galvą ir čiuptuvus. Tada jis turėtų tave paleisti – bus laiko pasiimti šovinių, vaistų ir nuo jo atitrūkti. Kidman nuves jus į aklavietę, todėl jums reikia šaudyti atgal nuo besiveržiančių zombių.

Bosas vėl pasirodys. Šį kartą šaudyti jam į pilvą. Susitvarkyk su priešais ir eik greitosios pagalbos link. Vartoti vaistus. Grįžtant autobusą užpuls minia žuvusiųjų. Susitvarkykite su jais naudodami kulkosvaidį, padėtą ​​ant kariuomenės džipo. Po to išgydyk Juozapą. Po to vyks mini žaidimas „pervažiuok autobusu kuo daugiau zombių“.

13 serija

Eikite pro sugriautą pastatą į Juozapą. Pažiūrėję siužetą nušaukite kabelį, laikantį liftą. Lipkite laiptais žemyn ir susitvarkykite su žemiau esančiais priešais. Nepamirškite apie spąstus – tokiame lygyje jų yra gana daug. Praleidę mėsininką su seifu ant galvos, per ventiliacijos šachtą judėkite į išorę.

Pereikite per zombių minias ir kliūtis, kol sutiksite Ruviką. Po jo ant grindų atsiras žalios spąstai, kurias geriausia išjungti. Skerdykloje nužudykite mėsininką naudodami granatas ir užšaldykite strėles iš arbaleto.

14 serija

Papildykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir ginklų atsargas. Judėkite į priekį ir tyliai pašalinkite zombius. Tada eikite į metro mašiną. Nušliaužkite po elektriniu užtvaru, tada patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus.

Kanalizacijoje neskubėkite leisti amunicijos vienišam zombiui – tam tikras padaras pats jį išsineš. Eikite tuneliu toliau, kol susitiksite su milžiniškais čiuptuvais. Kaip įprasta, naudokite fiksavimo varžtus, kad nejudėtų ir šaudytų tiesiai į galvą. Kai padaras įlips į vamzdį, jis pradės išleisti lervas. Jie numeta šovinius, todėl naudokite juos savo amunicijai papildyti. Bosą galima nuvaryti nuo lubų šaudant į galvą. Padarykite tai kelis kartus ir padaras mirs.

Tada paskirstykite dalis iš skydo, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje. Įeikite į liftą ir lipkite į viršų. Griuvimas nuves jus atgal į ligoninę. Pašalinkite zombius, kurie išlips iš vonios.

15 serija

Skyrius susideda iš kelių mūšių. Pirmasis atsiskleis erdvioje (ir labai kruvinoje) arenoje. Jus užpuls daug mirusių žmonių. Užlipkite į kalną, kad būtų lengviau apsiginti. Nepamirškite pasiimti amunicijos ir medicinos reikmenų, išsibarsčiusių po areną. išsaugoti geriausią galingas ginklas sadistui su grandininiu pjūklu, kuris pasirodys kovos pabaigoje.

Antroje arenoje į tave šaudys snaiperiai. Jiems padės zombiai, mėtantys dinamito lazdas. Su jais galite susidoroti su šautuvu arba gerai pastatyta granata.

Netrukus būsite perkeltas į naują areną, kurioje turėsite kovoti su dviem saugiagalviais monstrais vienu metu. Prieš mūšį išjunkite spąstus kambaryje ir pasiimkite naudingus daiktus. Mūšį galima šiek tiek palengvinti izoliuojant saugiklius vieną nuo kito. Norėdami tai padaryti, naudokite svirtį ant sienos.

Po to reikės pereiti ilgą koridorių, nepakliūvus į didžiulių akių peržiūrą ir neatsitrenkiant į ištemptus siūlus. Į toliau trumpam laikui užgesinkite akį, nušaukite.

Paskutinės kovos su bosu metu būsite pasodinti už kulkosvaidžio, esančio specialioje instaliacijoje. Šaudykite būtybes į čiuptuvus ir galvą, o po to automobilis kartu su herojumi bus išmestas į šalį. Atsidūrę ant skaidrios sienos, šaudykite RPG tiesiai į galvą. Turite turėti laiko padaryti 7–8 šūvius, kol padaras priartėja prie jūsų. Po vieno iš smūgių tam tikra monstro dalis turėtų švytėti raudonai. Kuo greičiau paleiskite sviedinį į pažymėtą vietą – šiuo šūviu baigsite žaidimą. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Tekstas: Artemas Kusakovas

Išsamus „The Evil Within“ vadovas nuo pradžios iki pabaigos. Bandelės ir paslaptys.
Parašyta krauju ir mirusiais nervais.
Ar esate ištvermingas, kantrus ir jūsų piedelyje įdiegta gaisro gesinimo sistema?
Tada sveiki atvykę!

Ką reikėtų žinoti prieš pradedant?

  • mirtis su vienas smūgis.
  • Sunkumą lemia ne tiek sudėtingumas, kiek sudėtingumas kantrybės, apdairumo ir taktikos..
  • Zombiai bėga greitai, diapazonas ir matymo laukas padidėjo.
  • Atidžiai apsidairykite, iki galo apžiūrėkite vietas rinkti savo įrangą. Nepatingėkite išjungti minų, Tai nėra taip sunku. Išsaugokite amuniciją, atsargos detalės, o varžtų žaidimo pabaigoje užteks visiems riebiems varžovams! Iki 15 skyriaus į pirmąją skerdyklą turėtumėte atnešti 20 dalių (4 žiebtuvėlius).
  • reikėtų surinkti visi raktai. Žaidime yra vienas papildomas raktas. Jei sieki pasiekimo, gali praleisti tik vieną ir tą paskutinis raktas 10 skyriuje. Ji bus prieinama tik tuo atveju, jei Laura bus nužudyta. O sudeginti reikia ant Akuma... Daugiau informacijos – toliau.
  • Susukite gelį ant klavišų įkeliant išsaugoti.
  • Tuo pačiu metu anksčiau atidarytus daiktus rinkite tik tada, kai jums jų prireiks – žaidimo metu galite pasiekti atsargų limitą.
  • Kai tik pirmą kartą pateksite į spintelę 7000 gelio, gelis pradeda stabiliai kristi nuo kas 3 klavišų ir nuo to momento taupymas / įkėlimas tampa nenaudingas. Taigi, be gelio, nėra blogai išmušti varžtus būsimiems mūšiams, snaiperio šautuvo šovinius (12 vnt.), svarbiausia ne švirkštų, kitaip perkrauti.
  • Pirmas dalykas - 4 bėgimo lygis, kaip jie ateina - degtukų atsargos.
  • Toliau - 4 varžtų blykstės lygis iki 6 skyriaus.
  • Asmeniškai aš nuėjau toliau 4 lygio harpūnas ir šoviniai- max arbaletui ir 3 lygis revolveriui ir šautuvui.
  • Sukaupkite iki 7 skyriaus 50000 ir atsisiųskite 5 lygio harpūnas. Riebalai ir dvigalvės krenta nuo 1 smūgio, seifas – nuo ​​dviejų, pjūklas – nuo ​​trijų. Kainos / efekto atžvilgiu lygiavertis yra tik padegamoji medžiaga, tačiau harpūnas yra pigesnis ir universalesnis.
  • Kitas žingsnis – tobulėti snaiperio atsargos, žala ir kriterijai Ir pistoleto krit.
  • Tada gerai tobulėti arbaletas ir sprogstamieji varžtai, privalomi 15 skyriaus magnum rezerve, o tada ką tik norite, galite padidinti kitų ginklų atsargas.
  • Krioboltas Ir elektrinis varžtas parsisiųsti nėra prasmės - didėja tik paveiktas plotas, o patobulinimai kainuoja brangiau nei kiti, o jis naudojamas daugumoje prieš bosus, lengviau šaudyti tiesioginiu smūgiu. Kalbant apie elektrinį varžtą, žinoma, prieš viršininkus naudinga juos kurį laiką palaikyti, tačiau jie vis tiek yra atsparūs smūgiams ir visą laiką nubėga į kanalizaciją.
  • Taip pat nebus daug naudos iš pistoleto siurbimo – jis veikia kaip kūno lašintuvas ant žemės, kad jį padegtų.

2 skyrius

Palikite Connelly ramybėje su jo atsargomis, o jūs pats bėgate toliau. Po scenos atitraukite dviejų zombių dėmesį buteliu, o patys įbėkite į namus ir paimkite degtukus kairėje, tada bėkite toliau į kontrolės punktą. Kitas bus tik pakėlus vartus.

Pereikite į kairę ir palaukite, kol zombis su fakelu praeis, tada slapta jį nužudykite. Tada galite bėgti į namą ir laimingai pataikyti į kitą fakelo zombį jo paties ginklu. Spąstai dedami vežimėlio dešinėje, naudokite juos, kad gautumėte naujus psichozes ir sudegintumėte. Grįžkite į namą netoli patikros punkto, kad gautumėte daugiau rungtynių.

Judėkite link vartų, du gulinčius padegkite ir nupūskite, o dar du pakils. Dabar paskutinius du reikia numušti šaudant į atitinkamą kūno vietą, kol jie bėga pagreičiu ir turi laiko sudegti.

3 skyrius

Bus šiek tiek daugiau erdvės veiksmui. Išveskite visus paslapčia. Ruviko klonas pradžioje turėtų būti tiesiog keptas su Jimenezo paliktu deglu. Bėk išsaugoti. Nekelkite per daug triukšmo. Po tam tikro automatinio išsaugojimo šalia namo su portalu pasirodys du nauji zombiai, būkite atsargūs.
Save Shotgun Ammo – Sadistas numetė 8 šūvius ir 2 harpūnus, tada apakinkite jį varžtu ir čik-chik peiliu.

4 skyrius

Apskritai vienintelė paini vieta yra mūšis kraujo pirtyje. Reikia bėgti link ruožo, ten šaudyti Ruviką su harpūnu, kol jis atleis požemines letenas ir sudegink, tada, jei turėsi laiko, uždegk aliejaus ir bėk toliau į kambarį. Zombiai šiek tiek pasibels ir tada iššaus padegamąjį varžtą – efektas neįtikėtinas. Likusią dalį galima užbaigti spąstais nuo lubų.

5 skyrius

Tereikia bėgti nuo nematomųjų – net jei nušausite juos šautuvu, jie neleis susideginti. Zombiai palatoje yra ne kas kita, kaip naftos bala. Tačiau jie gali tave sugriebti net užsidegę, šiek tiek pabėgioti. Gelbėti Kidman nėra nieko ypatingo.

Pirmasis Lauros pasirodymas mane privertė suklusti. Ją kepti reikės net 8 kartus. Pirmiausia paimkite žibintuvėlį iš apačios kairėje. Pasirodo Laura, padegk degtuku, tada greitai į dešinę ir eik į krosnį, vėl sudegink, lipk laiptais ir tuoj pat patrauk svirtį. Toliau prie lavono porą kartų pataikyti su fakelu, sudeginti ant likusių lavonų ir likusioje krosnyje (reikia pakankamai greitai, nes greitai išneršia). Šis žingsnis su 4 degtukais, jei sutaupysite daugiau, bus šiek tiek lengviau.

6 skyrius

Pirmas kambarys:

  • Bėgame į kampą, kur stovi azijietis Juozapas, šauname į statinę, du sudeginami.
  • Statinę pristumiame prie langų. Bėgame atgal, vėl palei statinę, dar du dega.
  • Likusius įveikėme pumpuojamomis blykstės varžtais. Galite nužudyti tik vieną, o scenos metu su antruoju stabiliai įlipa naujas zombis ir jus muša. Patartina nupjauti riebiuosius – jie mane dažniau užmušdavo. Užtenka dviejų blyksnių, po kurių galima lakstyti. Nepamirškite varžto ir degtukų ant stalo.

Antras kambarys: nedelsdami sukurkite maksimalų protrūkį. Keletą pirmųjų, turint reikiamų įgūdžių, galima kepti statinėje, tada atmušti blyksniais ir nupjauti artimiausius. Jums reikia maždaug 5 varžtų (sunkių, bet vertų).

Arena:

  • Kai pateksite į pirmą bombardavimo zoną, suaktyvinamas automatinis išsaugojimas, todėl neskubėkite į viršų. Pašalinkite kuo daugiau zombių, įtraukite Džozefą į viešuosius darbus, kad sutaupytumėte amuniciją. Dešinėje pusėje galite nupjauti beveik visus arba Džo trenks į galvą. Kairėje išpjauname visus paeiliui, išmušame duris, bent vienas turi matyti tave, bakstelėjusį pirštu. Slepiame šalia laiptų – toliau jie nebėga. Viduje muškit likusius, atsargiai, pasislepia ir meta kirvį, o kitas su buteliu užbėgs į viršų.
  • Tegul Juozapas nužudo pabėgusį Molotovo metiklį. Minos gali būti ignoruojamos, jos vis tiek neturės laiko sprogti. Pradedame bėgimą su snaiperiu, pirmi 2 krenta akimirksniu, 3 ir 4 teks šaudyti. Kaukes nuėmiau harpūna, o likusias numušiau šautuvu. Nepamiršk apie kvailą Juozapą – jis stengiasi kuo lėčiau judėti paskui tave, tad šaudyk ir maksimaliai sudegink zombius trečiame taške, o judėk į paskutinį. Susitvarkykite su likučiais (revolveris čia puikiai veikia - ant laiptų iki taško, kur jie prasidėjo, nuo šūvių jie džiaugsmingai krenta į bedugnę) ir numuškite paskutinį šaulį. Šaudykite sadistą patogiu būdu (geriausia harpūna - šalia galite paimti du kriauklus). Nors galite iš karto leistis nužudyti – atgimsite toliau, yra galimybė surinkti likusius šovinius ir išardyti minas prieš einant prie grandininio pjūklo. Kasyklos, žinoma, yra sudėtingos, tačiau šiek tiek įgūdžių - ir viskas susitvarkys. Problemą gali sukelti minos, ant kurių mėlynoji zona yra anksčiau nei vidurys – galite nespėti pasiruošti. 4-5 minutės jau puikus rezultatas. Viena mina = viena harpūna! Mano susijaudinimo pakako 6 minutėms – toliau nerizikavau. Eikite į pastatą, kuriame sėdėjo kaukėti zombiai. Patraukite svirtį ant sienos. Po scenos pereikite prie naujų svirčių ir patraukite kairę. Kas yra dešinėje, geriau nežinoti.

Orda ant tilto nesudėtinga- užtenka visus numušti su revolveriu ir sudeginti. Mesti kirvius ir dinamitą galima nekreipti dėmesio – vis tiek išlėkti pro vartus.

Triukas: Juozapui paėmus šautuvą, tuoj pat šaudyti į snaiperį, o gulintiems pakilus – bėgti atgal ir šaudyti į žibintą. Sielos efektas.

Du milžinai- krioboltas + 2 harpūnai prie galvos. Toliau užbaikite tai, ko trokšta siela.

Megadogas(iš tikrųjų – globėjas) – bėkite paskui ją į krūmus ir numeskite ją sprogstamaisiais varžtais, pribaikite kuo greičiau, kol ji kris. Antrame rate tiesiog nekreipk dėmesio ir bėk pirmyn atgal.

Ufff...

7 skyrius

Apskritai šiame skyriuje nėra painių situacijų, iš tikrųjų nėra apie ką kalbėti.

8 skyrius

Labai greitas skyrius, vienintelė funkcija yra maži zombiai, kurie dabar yra pavojingi. Surinkę juos į krūvą, iššaukite blykstę.

9 skyrius

Praktiškai nieko sudėtingo, išskyrus adatų įsmeigimą į smegenis - aš vis dar nesuprantu, kaip galima grėbti save, nepatekus į reikiamą vietą, vietos aiškiai parodytos: kairysis kambarys, tinkamas kambarys, antras aukštas. Na, Ruvikas jūsų sielai eina šiek tiek greičiau.

Skerdykloje puikus pasirinkimas yra surinkti ant jų minią ir padegamąjį varžtą. Nukreipkite į žemę, kad pragarinis degiklis nenuskristų į netinkamą vietą kartu su ta, kurią pataikė. Surinkite visą amuniciją bėgiodami ratu.

10 skyrius

Užlipę laiptais per grotas pastebėsite patrulį. Yra zombiai su revolveriu. Kai tik būsite pastebėtas, bėkite į priekį su pasiruošusiu šautuvu ir numuškite visus, o tada – sprogstamąjį varžtą, kol priešininkai guli. Pažiūrėkite į balkoną ir pasodinkite snaiperius. Tada prie tavęs ateina du protingi zombiai, abu gali perverti harpūnu. Kitame kambaryje tavęs laukia du (vienas su revolveriu) ir dar du gulintys. Antram gulinčiam (kuris yra už minos) galima tiesiog šautuvu šaudyti į galvą – jis mieliau gelbėjo naujus degtukus.

Nusileidus, pirmame kambaryje, išmuškite duris, kad pritrauktumėte lavonus. Pabandykite juos surinkti į krūvą ir sudeginti, numušdami granulėmis. Būkite atsargūs, priekyje laukia keli gulintys.

Antrą kartą įjungus elektrą, keturi zombiai išbėgs, apbėgs ir aklinai juos nupjaus. Kitas yra pirmasis mūšis su trauma. Jam pakako 3 harpūnų ir 2 sprogmenų. Antrą kartą aš juos išmečiau su 2 sprogmenimis ir 4 granatomis. Visa egzekucija užtrunka pusę minutės, todėl sprogus galite be gailesčio išardyti minas.

Pasirodymas su Laura:

Būkite labai atsargūs su spąstais. Jei reikia, spąstus galima nušauti.

Iki 4 kambarių galima tiesiog sukti ratus, bet tada pakeliui į paskutinę svirtį trukdo mina. Padegk padarą ir pažiūrėk iš už kolonos, kad mina vos matytųsi (tik ciferblato dėklas, ne daugiau) ir šaudyk. Dar kartą sudeginkite (reikia du kartus, kitaip jis turės laiko sugauti) ir patraukite svirtį. Belieka tik šiek tiek pabėgioti ir pereiti į liftą.

Nužudyti Laurą? Nr. Ne-ne-ne. Norint nužudyti Laurą ant Akuma, reikia 32 nudegimų. TRISDEŠIMT DU. Net jei turite nepaprastai daug amunicijos, šis nuotykis bus laiko ir išteklių švaistymas. Apskritai galite ją nužudyti, palikdami jai tik vieną lavoną atgimimui ir stovėti virš jo su ugnies harpūnais (kad netyčia nesudegintumėte paskutinio lavono, nešautumėte į letenas) (tik jas naudodami paprastai turėsite pakankamai amunicijos, Atėjau pas Laurą su 70 dalių = 35 harpūnai ir atitinkamai nudegimai). Bet aš nerekomenduoju.

Išmontavimas naudojant amalgamą:

Snaiperiu pataikome į akį iš už kolonos, tada - palei apatinę seklią galvą ir skubame į kitą stovėjimo aikštelės galą už kolonos (reikia veikti labai greitai ir be klaidų, kitaip jie tave pasivys ) ir pakartokite tai grįždami už stulpelio. Pabaisa nugriaus koloną, bet žala per tave nepraeis. Jis atsiremia į sieną ir apsisuka, o jūs bėgate atgal ir ruošiatės šaudyti į purpurinę akį. SVARBU: šaudyti tik tada, kai pasirodo pati akis, o ne tik violetinė viduryje! Vienu šūviu jis ištraukė akį, o antruoju - baigė. Snaiperis buvo patobulintas iki 3 lygio dėl žalos ir kritimo.

11 skyrius

Įėję pro dvejas namo duris, pasukite į dešinę, kad gautumėte magnum. Šoviniai ant jo krinta tik spintelėse. Išsaugokite savo amuniciją 15 skyriui!

Išsaugokite šovinius pistoletui (bent 10 vienetų), jie pravers.

Aikštelėje, visus nužudžius, prieš paimant raktus, ant konteinerio su laiptais, taip pat priešais raktų duris, pastatykite elektrinę miną. Po to galite sudeginti pirmąjį policininką, o visiškai nekreipti dėmesio į antrąjį, svarbiausia - greitai prieiti prie durų. Vandens atkarpa nesunki, antrąją pusę galima įveikti automobiliu ir plakatu, o paskui sekti, kada megažuvė (iš tikrųjų Shige) išplaukia. Toliau susitiksime su dviem Ruviko klonais, jie laimingai miršta nuo harpūno, į nieką nešaudykite.

TRIUMFINIS BLYKSTINĖS VARŽTO GRĄŽINIMAS!

Išimkite pirmuosius du zombius ir įeikite į vietą. Padarykime visus chik-chik. Verta atkreipti dėmesį tik į 3 ir 5 bangas. Trečią ateina snaiperis, o 5-tą protingasis pasirodo vėliau už kitus ir patraukia vartus.

Nešokinėdami pažiūrėkite į mirksinčią šviesą ir pamatysite snaiperį. Nors ir slapstosi, dalis galvos neuždengta. Į kitą KT patenkame be incidentų – visi spąstai taip šviečia. Skubame nupjauti rodyklę viršuje. Ponas Ugniagesys padės atsispirti užpuolikams – šaudyti į krūtinę šautuvu, ir greičiausiai gesintuve atsiras skylė. Tačiau antrasis šaulys sėdėjo už pastogės su mina. Išrūkykite jį keliais šūviais, ir jis pradės šokinėti pirmyn ir atgal, tada pasodins.

Lėčiausias liftas pasaulyje!
Pirmoji minia lengvai nukrenta vienu šūviu iš pistoleto, tada jau sunkiau. Pažiūrėk į dešinę, iš ten irgi atsiras pora naujų, apie statinę. Likusieji kuo greičiau su harpūnais ir statinėmis.

Dujų patalpoje vienintelis naudingas dalykas, kuris Sebo neapkeps, yra blykstės varžtas. Jei bandysite išjungti dujų tiekimą, iš tolimų atstumų pasirodys trukdantys zombiai, o tada užsidegs dinamitas, todėl galite tiesiog nekreipti dėmesio į tai ir tiesiog paimti raktą, eidami kairiuoju kraštu. Prieš naudodami kortelę, paruoškite blykstę.

12 skyrius

Viskas kaip įprasta, vienintelis dalykas yra paruošti du blyksnius, kad atitrauktų zombius nuo kulkosvaidžio.

13 skyrius

Akumai nėra kantrybės pjauti visus slapta, todėl galima šaudyti visus su harpūnu, nes išmontuotų spąstų gausa daugiau nei padengs išlaidas.

Virtuvėje neutralizuokite du diskus elektriniais varžtais (galite tiesiog paimti du gabalus). Kai pateksite į rūgščių gaudyklę, atsiras dar du ir galėsite juos sugauti tik vienu varžtu. „Guardianui“ ruošiame šešis harpūnus.

14 skyrius

Po veidrodžio paruoškite du harpūnus - ant Ruvik ir nematomą - jis bus matomas, kol pakils.

Kitame kambaryje elgiamės taip:

  • Norėdami pasislėpti, išjunkite žibintuvėlį.
  • Pirmus du nematomumus sudeginame ant akmenų.
  • Pagydykite Ruviką ir šaulį harpūnu.
  • Atsargiai apeiname kabantį signalizaciją.
  • Snaiperiui užteks ir peilio.

Pakeliui begėdiškai sudeginam visus dviveidžius (kabančius praėjime, kur rakto galima nepaisyti, bet judėti susikūprinus).

Susidūrimas su Krakenu(iš tikrųjų – slopinimas):

Iš spintelių surenkame visą kriovaržtų ir sprogmenų atsargą (iki to laiko turėtume juos išsiurbti). Mes tiesiog metame jį kriovaržtais, tada granatomis ir sprogstamaisiais varžtais. Jei pavyks, Krakenas pradeda pašėlusiai slampinėti vienoje vietoje. Tada jam kartą pavyko pas mane pasislėpti. Tada gavau dar porą šalnų kartu su snaiperiu. Iš viso: 4 kriokliai, 4 sprogmenys (4 lygis), 1 šautuvas (iš lubų traukti) ir 6 kartus iš snaiperio.

15 skyrius

Visa pirmojo kambario esmė yra bėgioti aplink perimetrą ir surinkti minią. Pasiruoškite Ruviką pailsėti iš anksto, nes dėl scenos jis turi pranašumą požeminėms letenoms.

Sadist 2.0 ateina. Cryo ir vienas šautuvas magnum su 200% žalos.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Detektyvai Sebastian Castellanos, Joseph Oda ir Julia Kidman nuvyko į psichikos prieglobstį"Švyturys". Įėję į pastatą, sekite partnerį į stebėjimo kambarį ir susiraskite gydytoją, kuris pasakys tam tikro Ruviko vardą. Stebėjimo kamerų įrašuose nepažįstamas žmogus su gobtuvu žaibišku greičiu trenkia policininkams ir jau kitą sekundę atsiduria mums už nugaros.

Pabudę apsižvalgome ir siūbuodami greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką, pasiekiame peilį. Lėtai sėliname priešą ir, laukdami jo išvykimo, iš kabliuko virš pjovimo stalo paimame raktų pluoštą. Apsisuk, eik į dešinę ir atrakink duris. Užlipę laiptais ir užklydę į spąstus, nesustodami lekiame pirmyn. Gavę žaizdą ir įkalinti judame tiksliai centre ir atidarome grindų liuką tiesiai prieš atsiradusią kliūtį. Riedėdami žemyn, pirmiausia pasislenkame į kairę, tada į dešinę.

Oskaras Konelis.

Lipame laiptais, pereiname į kitą kanalizacijos dalį ir patenkame į dešinįjį kambarį. Pakilę į katilinę, paspaudžiame mygtuką dešinėje nuo durų ir toliau judame į priekį. Kai pasirodys priešas, pasislėpkite spintelėje ir laukite grėsmės. Išeiname į koridorių ir slaptu režimu pereiname į kitas duris už kampo. Praleidę priešą ir nutolę nuo jo pakankamu atstumu, pradedame bėgti, aplenkdami užtvarą kairėje pusėje kitame kambaryje. Įlipame į liftą, kylame į viršutinį aukštą ir, įėję į salę, išeiname iš pastato.

Miestą skendi chaosas, krentantys dangoraižiai ir griūvantys keliai. Įšokame į furgoną ir kartu su kitais išgyvenusiais išlipame iš miesto.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Pabudę iš košmaro, paimame nuo stalo stiklainį žalios gelio ir pro durų grotas žiūrime į koridorių. Sekdami slaugytoją, einame į priėmimo kambarį ir gelbstimės užsirašydami žurnale. Praeiname toliau koridoriumi, atsisėdame ant kėdės ir tobuliname vienintelį turimą įgūdžius.

Grįžtame į įvykius iš ankstesnio epizodo: išlipę iš degančio automobilio, nustebome pamatę visų su mumis buvusių netektį. Nuo naktinio staliuko parenkame dalį sveikatos atkuriantį švirkštą, o nuo gurkšnio dešinėje pusėje - žalią gelį. Judėdami taku, užklupsime dėžę - smūgiu sulaužome ją ir pasirenkame žalią gelį, kuris buvo viduje. Prieiname prie skardžio, pasiimame žibintą ir leidžiamės žemyn. Priėję prie palapinės, išsirenkame revolverį ir taikliais šūviais į galvą susidorojame su priešu. Viduje, palapinės kampe, randame indelį žalios gelio. Judėdami toliau, išsišakojime pasukite į kairę, pasiimkite žalią gelį ir tęskite dešine puse. Išjunkite spąstus laikydami nuspaudę parodytą mygtuką. Iš gaudyklės detalių vėliau bus gaminami „Agony“ arbaleto varžtai.

Išlipę iš urvo kertame teritoriją ir užklystame į lavoną, kurį deginame šalia gulinčių degtukų pagalba. Galite sudeginti tik tuos priešus, kurie yra horizontalioje padėtyje. Tai daroma siekiant sutaupyti amunicijos. Įeiname į trobelę kairėje pusėje, paimame žalią želė nuo stalo ir bendraujame su langu, kad atsidurtume ligoninėje, kur galėsite sutaupyti (registratūroje esantis žurnalas ant prekystalio) ir patobulinti savo įgūdžius. Iš ligoninės išeiname taip pat – pro veidrodį koridoriaus gale.

Judėdami toliau, pritūpę, sėliname ant priešo ir tyliai jį neutralizuojame. Įeiname į kambarį, lipame pro langą ir patenkame prie griuvėsių. Prisėliname priešą iš kairės ir, kai jis nusileidžia žemiau ir atsuka mums nugarą, mes jį nužudome. Apeiname pastatą kairėje pusėje, prieš tai neutralizuodami spąstus tarp sienų ir susidorojame su antruoju priešu. Viduje rasite ginklo šovinius, žalią gelį ir švirkštą. Eidami toliau keliu, išsišakojime einame į dešinę, prieš tai nužudę priešą prie ugnies, aplenkdami jį kairėje pusėje.

Už sienos laukiame priešo su fakelu ir susidorojame su juo, kai tik jis pradeda tolti nuo mūsų. Įeiname į namus, renkame naudingus daiktus kambaryje ir prasibrauname pro pertvarą koridoriuje dešinėje pusėje. Mes naudojame ginklus, kad pribaigtume priešą. Atidarykite dėžutę ir paimkite raktą. Galime pereiti ir į kitą kambarį, neutralizavus ruožą koridoriuje.

Sebastianas Castellanosas.

Grįžę prie šakės pereiname toliau ir tyliai susidorojame su priešu su fakelu. Priešą, esantį kitoje pusėje, priviliojame į ruožą namo viduje arba į spąstus prie vežimo. Išvalę taką pasiekiame vartus ir greitai bei dažnai spausdami rodomą mygtuką sąveikaujame su kairėje pusėje esančiu mechanizmu. Prie tilto patenkame laikydamiesi į dešinę pusę ir sėliname už sienų, kad nepatrauktume apsėstųjų dėmesio. Susidorojame su vienišu priešu priešais tiltą ir skubiai pereiname į kitą pusę.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipę į žemę pralaužiame užtvarą ir einame link laiptų, pakeliui nuo stalų rinkdami naudingus daiktus. Einame į viršų, apieškome lūšną dešinėje pusėje ir einame į pastatą. Atkreipiame dėmesį į šviečiančias sienines gaudykles – prie jų prisėliname ir neutralizuojame paspausdami atitinkamą mygtuką, kai rodyklė yra mėlynoje zonoje. Įeiname į kambarį pirmame aukšte, iš stalo pasirenkame dienoraštį ir per veidrodį-portalą keliaujame į ligoninę. Įeiname į laukiamąjį ir sekame slaugytoją iki spintelių. Atidarykite langelį naudodami raktą, rastą ankstesnėje serijoje. Pasiimame naudingus daiktus, baigiame visas bylas ligoninėje ir grįžtame atgal.

Pakylame į antrą aukštą, pereiname iki galo ir susirandame gydytoją – Marcelo Jimenezą. Sekdami paskui jį aptarsime veiksmų planą ir šiek tiek palaukę greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką slinksime dešinėje pusėje esančius vartus. Leidžiamės žemyn, ruošiamės „priimti“ du priešus. Pastebėję šaulį, įbėgsime į angarą kairėje pusėje ir tuoj pat lipsime laiptais aukštyn. Mes pereiname į kitą pusę, lipame į palėpę palei kitas kopėčias ir, sulaužę figūrėlę ant stalo, pasirenkame raktą, kuris buvo po juo. Nusileidę žemyn, angarą paliekame kitoje pusėje ir einame į dešinę. Greitai susidorojame su dviem atgijusiais priešais ir trečiuoju, kuris yra už kampo, tyliai sėlina prie jo. Užlipame laiptais, einame į kitą namo galą ir pro išdaužtą langą patenkame į vidų. Mes patraukiame svirtį ant sienos, kai tik priešas nusileidžia. Koridoriuje išimame iš dėklo šautuvą, pakylame į antrą aukštą ir, eidami iki galo palei turėklus, iš kėdės pasirenkame Agony arbaletą. Iš sienos, į dešinę nuo durų, ištraukiame porą harpūnų, išeiname į balkoną ir tyliai neutralizuojame šaulį.

Nusileidę, išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į angarą. Užtenka prieiti prie tvoros, kad monstras su grandininiu pjūklu išsiveržtų iš savo arealo. Jis juda gana greitai, todėl stengiamės jo nepaleisti iš akių ir tokiu atveju pristabdyti šūviais iš šautuvo ar arbaleto. Laimėję pasirenkame grandininį pjūklą ir nupjauname vartų mechanizmo grandinę.

Epizodas 4. Pacientas

Už atvirų vartų į priekį yra trobelė su portaliniu veidrodžiu, prie kurios durų pritvirtintas dienoraštis, ir namas, į kurį įėję patenkame į kairėje pusėje esantį kambarį ir randame sutrikusį daktaro Jimenezo brolį Valerio. Darome taiklų šūvį į galvą, sudeginame kūną ir apžiūrime rentgeno nuotrauką ant stalo. Mes bendraujame su lavonu, darome pjūvį palei visą kūną, pradedant nuo krūtinės, ir ištraukiame raktą.

Po Leslie einame į kitą namą kairėje pusėje. Nusileidžiame į rūsį, aplenkiame ligonį paskutiniame kambaryje ir susidorojame su pora atsiradusių priešų. Dingus laiptams atsiranda ne kartą minėtas Ruvikas, kuris nuveda mus prie kanalizacijos.

Apeiname dešinėje pusėje esančią koloną ir neutralizuojame prie jos prikibusius spąstus. Artėjant prie durų, Ruvikas vėl pasirodys ir paskambins didelis skaičius priešai. Nutolstame nuo užtvaros ir ruošiamės šaudyti į sprogstamą arbaleto sviedinį ar mesti granatą. Jei nėra amunicijos, tada aktyviai judame po teritoriją ir įjungiame visokius spąstus, tempdami svirtis ant sienų. Baigę su visais, praeiname ilgu koridoriumi ir, susidūrę su šliaužiančia būtybe, apsisukame ir bėgame atgal į stotelę. Tada einame pro dešinėje pusėje atidarytas duris, patenkame į kambarį ir nusileidžiame kampe esančiais laiptais. Toliau, susikūprinę, praeiname po strijomis ir leidžiamės žemyn liftu. Greitai atidarome duris ir greitai bėgame į priekį. Leidžiamės laiptais žemyn, kol prieš mus pasirodo Ruvikas. Pakilę atgal, po kurio laiko laiptai sugrius, o mes nukrisime žemyn.

5 serija

Kambaryje išrenkame dienoraštį iš stalo, panaudojame portalo veidrodį ir perkeliame į ligoninę. Grįžę atgal, judame koridoriumi, žiūrime į kameras ir šauname į nematomą priešą, kuris matomas iš oro iškraipymo. Praeiname per tualetą, šokame į apatinį aukštą ir, sulaužę užtvarą, patenkame į salę. Durys, vedančios į gretimą pastatą, yra užblokuotos, todėl einame į dešinę ir išvalome visus tolesnius kambarius nuo nematomų ligoninės gyventojų. Serviso kambaryje iš aukšto išsirenkame rakto kortelę, grįžtame prie užrakintų durų ir einame toliau.

Nusileidę laiptais, atsidursime kvadratiniame kambaryje, kur, žvelgdami pro sienų plyšius, pateksime į kambarius. Kambaryje dešinėje neštuvų pusėje suaktyvinkite kairįjį mygtuką, kambaryje priekyje - kairįjį mygtuką, o kambaryje už nugaros - dešinįjį mygtuką. Trys kraujo pėdsakai nuves į kambarį su Juozapu. Išvadavę ir išgydę partnerį, pamažu leidžiamės pro bendrą palapinę, kad nepažadintume ligonių. Nusileidžiame į apatinį aukštą, laukiame, kol Juozapas nukenksmins sprogmenis praėjime, ir po nedidelio susirėmimo kylame laiptais aukštyn.

Kambaryje dešinėje pusėje yra portalinis veidrodis. Išėję į salę randame Kidman ir susidorojame su iš visų pusių artėjančiais priešais, tarp atakų renkame naudingus daiktus. Ištyrę konteinerį, kuriame yra partneris, per nurodytą praėjimą einame ieškoti valdymo pulto. Jį pasiekę viršutiniame ciferblate nustatėme 22, o apatiniame – 5. Sekdami Josephu ir Kidman, šokame žemyn į aplink tanką susidariusią plyšį. Judame į priekį ir, vėl susijungę su partneriais, padedame jiems nugalėti apsėstuosius.

Likę vieni, einame į pirmąjį kambarį, iš lovos pasirenkame dienoraštį ir naudojame portalo veidrodį. Ruožą koridoriuje paliekame nepaliestą ir aktyvuojame tik po to, kai atkreipiame mus sekančių priešų dėmesį. Pasiekę paskutinį kambarį, bėgame koridoriumi nuo pasirodžiusios ropojančios būtybės. Kaip paaiškėjo, ji yra pažeidžiama ugnies, todėl kitame susitikime apsiginkluojame fakelais, atitinkamais arbaleto varžtais, taip pat šaudome į kuro statines ir naudojame visokius spąstus teritorijoje. Laimėję einame į tyrimo kambarį, paeiliui nušauname tris pacientus, o jiems gulint, greitai kiekvieną išjungiame nuo maitinimo šaltinio.

6 serija

Julija Kidman.

Kambaryje su kameromis apžiūrime nuotraukas ant stalo ir, įjungę žibintą, patenkame prie veidrodžio koridoriuje. Nusileidžiame laiptais paskui seselę, pereiname į palatą dešinėje ir paliekame ligoninę. Lipame per sieną, lipame laiptais ir patraukiame link horizonte esančių pastatų. Kartu su Juozapu bandome pabėgti nuo apsėstojo ir pridengti savo partnerį, kol jis neutralizuoja spąstus. Sunaikinus du, stumiame statines arčiau lango ir šauname į jas, kai ateina kita priešų minia. Kurį laiką atlaikę, po Juozapo nusileidžiame į apatinį aukštą ir vėl sulaikome priešininkų puolimą. Toliau, išėję iš pastato, atidarome dėklą ant stalo ir išimame snaiperio šautuvą. Kampe yra portalinis veidrodis, vedantis į ligoninę.

Atidžiai apžiūrėkite apgriuvusius pastatus, neutralizuodami ant sienų esančius spąstus. Pakilę ir perėję į kitą pusę, jie pradės šaudyti į mus iš centrinio bokšto būdelių. Užimame patogią padėtį priešais būdelę, pageidautina arčiau pastogės, kad nepakliūtume po strėlių kruša, nusitaikome iš anksto ir iššauname į viduje įsitaisiusį priešą, kai tik atsidaro dangtis. Taip sunaikiname visas keturias kajutes, nusileidžiame į bokšto papėdę ir grandininiu pjūklu susidorojame su priešu. Norėdami supaprastinti užduotį, naudojame raudoną kuro statinę, susprogdinę ją šalia priešo.

Įeiname į vidų, lipame laiptais ir, jei reikia, aplankome kambarį su portalo veidrodžiu. Lavoną sudeginame lifte ir kylame dar aukščiau. Sugriovę tiltą, parenkame amuniciją snaiperio šautuvas o taikliais šūviais užmušame du Juozapą į giljotiną tempiančius priešus. Perkeliame pas partnerį ekspromtu perėjoje ir uždengiame ją, kol atsidaro vartai. Ateiname į turgų, apžiūrime jį ir einame į kapines.

Aplankę kambarį su portalo veidrodžiu, išeiname į lauką ir tolumoje pastebime Kidman, bėgantį su nežinomybe. Judame į priekį, aktyviai naudodamiesi prieglaudomis, o partneris pasirūpins priešais. Atsiradus smogikams šaudome į juos iš kulkosvaidžio, stengdamiesi išsilaikyti vidutiniu atstumu nuo jų. Su Juozapu susitinkame nurodytoje vietoje ir, atidarę slaptą praėjimą, staiga atsidursime ligoninėje. Paliekame per veidrodį-portalą tualete tarp kambarių su kameromis.

Pabudę patenkame į kambarį su altoriais ir svertais. Prie artimojo kairiojo ir tolimojo dešiniojo altorių patraukiame svirtis, kad nuleistume „auką“, o su artimąja dešine – priešingai – pakeltume. Tolimąjį kairįjį altorių paliekame nepakeistą, t.y. su auka ant jo. Mes einame per " saugus būdas“, prieiname prie išėjimo ir atsistojame ant grindų mygtuko kairėje pusėje. Tada einame iki galo į dešinę ir pradedame kovą su pabaisa. Neleidžiame priešui išsiskirstyti – nuolat jį slopiname ugnimi. Jei pabaisa pasislėpė krūmuose, tada bėgame kuo toliau ir ruošiamės išsisukti į šoną. Laimėję paimame Juozapą ir paliekame teritoriją. Tačiau tuo viskas nesibaigs: partneris numetė taškus, už kuriuos turės grąžinti. Tačiau šį kartą galite apsieiti be kovos: tiesiog pasiimkite mėlynai paryškintus taškus ir greitai grįžkite atgal, visiškai išvengdami susidūrimų su priešais.

7 serija

Įėję į bažnyčią, sekite altorių ir pasikalbėkite su Juozapu. Po dar vieno Ruviko įsikišimo atsidursime katakombose. Nusileidę žemyn, apeiname lentynas su daugybe žvakių ir kylame į viršų. Už kampo yra keli priešai, su kuriais susidoroję pasiekiame kitą posūkį ir nuo akmeninių durų kairėje nukrapštome litografiją. Įėję į kambarį einame į dešinę, nusileidžiame laiptais ir šauname pro spyną. Dešinėje yra kambarys su portalo veidrodžiu. Litografiją įterpiame į konstrukciją centre.

Juozapas Oda.

Einame pro atidarytus vartus kairėje pusėje, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką atsukame sklendę ir leidžiamės į kalėjimo bloką. Susitvarkę su priešais, iš tolo nušauname ant kabliuko kabantį skerdeną, einame į priekį iki galo ir, pasukę į kairę, leidžiamės laiptais žemyn. Iš karto atsukame du vožtuvus, vienas iš kurių yra tiesiai prieš mus, o antrasis yra šiek tiek toliau, tada sukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Judame koridoriais, naikindami priešininkus ir neutralizuodami spąstus ant sienų ir vienintelį ruožą ant grindų. Galiausiai patenkame į laiptus, kuriais užlipę pačioje pabaigoje randame akmenines duris su litografija.

Einame pro atidarytus vartus dešinėje pusėje, leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Artėjant prie krašto žiūrime po kojomis, kad nepabėgtume į ruožą. Šauname į du mechanizmus kitoje pusėje ir kylame ant nuleisto keltuvo. Lipdami į viršų, tolumoje pastebėsime ant kabliuko kabantį skerdeną - šauname į ją ir greitai judame į kitą pusę palei nuleistą platformą. Atidarome vartus, susidorojame su priešais, einame prie akmeninių durų ir ištraukiame iš jų litografiją.

Į konstrukciją įkišame litografijas, leidžiamės žemyn ir, išsivadavę iš spąstų, judame atgal. Tada greitai bėgame į priekį tiesiai centre, išvengdami kitų grindų spąstų. Sutikę Leslie, išleidome jį iš narvo šaudydami į grandinės spyną. Vartelius atidarome sukdami mechanizmą iš dešinės pusės, o su mėsininku įsiveliame į kovą. Bėgdami nuo priešo nepamirškite pažiūrėti į savo kojas, kad nepatektumėte į spąstus. Laimėję prieiname prie pirmojo vožtuvo ir atsukame jį ne iki galo, nes atsiras mėsininkas. Susitvarkę su priešu, baigiame pradėtą ​​darbą ir einame į priešais esantį kambarį. Atsukame kitą vožtuvą, tarp kurių mus blaško mėsininkas. Trečias vožtuvas bus sugadintas ne be priešo įsikišimo, todėl grįžtame atgal ir iš kampe esančios lentelės pasirenkame reikiamą elementą. Nuleidę dujų lygį, leidžiamės žemyn ir, praėję iki galo, lipame laiptais. Pagaliau susitvarkome su mėsininku, išlipame ir lipame į laiptus.


Į viršų