Geriausias strategas. Strategijos kompiuteryje su civilizacijos raida

Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio žaidėjų galvose dominavo strategijos, sulaukusios pelnytos garbės ir pagarbos. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, su Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi turime pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujos „Civilizacijos“ išleidimo.

Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis mums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: padės komentarai ir balsavimas straipsnio apačioje.

10. Tvirtovė


Stronghold buvo paleistas aukso era RTS – 2001 m. Tuo metu dauguma strateginių žaidimų bandė mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando teigti, kad ši strategija jo žanrui nieko ženkliai naujo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.

Tvirtovė turėjo gana išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena/geležis/auksas/akmuo/maistas“, žaidime buvo pristatytas toks neįprastas parametras kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, turimo maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir kitų dalykų.

Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kuriuose būtų gaminami ginklai. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis obliuotą lanką, ir tik po to galima samdyti... kiek vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Neįmanoma buvo tiesiog pastatyti kareivinių ir „paspausti“ bet kokius padalinius - prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir šaudmenų gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.


Tipiškas, ramus rytas Stronghold Crusader mieste

Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas kitais, 2002 m., metais. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau vienetų, kurių dalį buvo galima pasamdyti už auksą be ginklų gamybos. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau turėjo būti aprūpinti tik savos gamybos ginklais.


Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir įvairių priedų išleidimo (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, bet gana įvairi įtvirtinimų kūrimo sistema: „Stronghold“ leidžia apjuosti pilį aukštais stulpais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos gynybiniais ginklais ir šauliais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį su vandeniu aplink perimetrą.

Žinoma, yra ne mažiau didelis apgulties ginklų arsenalas – nuo ​​avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebučetų, kuriais galima apšaudyti priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Pridėkite prie to galimybę pradėti gaisrą priešo mieste arba pakenkti jo ekonomikai bado pagalba: kovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas buvo gana įdomus žaisti internete.


Pirmoji „Command & Conquer“ dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir kelianti rimtą konkurenciją „Warcraft“ ir „Dune“. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:

  • Žaidėjai galėjo pasirinkti visą vienetų grupę ir valdyti juos vienu paspaudimu;
  • Žemėlapyje buvo neutralių vienetų, pastatų ir kitų objektų, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti „sutrenkta į šiukšliadėžę“);
  • Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų padalijimo į klases, pvz., „akmuo, popierius, žirklės“, sistema - pirmasis vienetų tipas yra veiksmingas prieš antrąjį, bet pažeidžiamas trečiojo ir pan.;
  • Žaidime pradėti naudoti vaizdo įrašai ir animacinės scenos, suporuotos su šauniu garso takeliu, leidžiančiu žaidėjams „įeiti“ į C&C visatos istoriją, o ne suvokti tai kaip tik dar vieną bevardę šachmatų lentą, skirtą taktiniams sugebėjimams patobulinti;
  • Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius „Tiberium“ – būtent dėl ​​to vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.

Paaiškėjo, kad C&C buvo neįtikėtinai populiarus su viskuo, ką jis reiškia: daugelis žaidimo elementų buvo pasklidę kituose žaidimuose ir tapo pažįstamais daugumos strategijų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant pasirodė dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai yra „Command & Conquer: Generals“ (2003) ir „Red Allert“ žaidimų linija, kuri tapo labai populiari.

  • Raudonasis Alert


Sovietai tarsi siunčia karštus sveikinimus senoliui Einšteinui

Red Allert nusipelno savo straipsnio. Šis žaidimas įtraukė neįtikėtinai daug beprotybės ir spanguolių šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Čia Trumpas aprašymasšio žaidimo visatos istorija: pamatęs pakankamai Antrojo pasaulinio karo baisybių, senis Einšteinas 1946 m. ​​nusprendžia pagaminti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo kita linkme: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.

Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. „Red Allert 2“ ir „Red Allert 2“ buvo išleisti 2000 ir 2001 m.: Jurijaus kerštas, kurie vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.


Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, kuria remiasi daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tačiau yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.

Yra apie 20 žaidimų, susijusių su Warhammer 40 000. Tačiau tik vienas iš jų bet kuriam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.

Strategijai, įprasta to žodžio prasme, neskiriama daug vietos: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai, ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galite gauti laikant priešo spaudžiamus kontrolės punktus.

Nuo pat pirmųjų minučių žaidimo kūrėjai tiesiai šviesiai pareiškia: palikite visą šį ažiotažą su bazių statyba ir ekonomine plėtra niekšams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad ilgalaikės ekonominės plėtros jame nesitikima: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.


„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ atrodo taip, lyg jis būtų sukurtas Jeremy Clarksonui iš „Top Gear“: su šauksmu „Power!!!“ žaidėjas išsklaidys visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.

2009 metais buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų ir buvo nuodugniai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau... staiga pasirodė, kad tai ne strategija. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai buvo pasibaisėję sužinoję, kad ilgai lauktas Dawn of War 2 pradėjo panašėti į Diablo tipo RPG labiau nei prieš 5 metus. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, teigiančių, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.

7. Totalus karas


Smagu, kad „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“ geriausių strategijų reitinge yra šalia, nes kaip tik šių metų gegužę buvo išleistas Total War: Warhammer – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, tai ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinė šlovė.

Namai išskirtinis bruožas Total War yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis pasirenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai įkeliami atskirai ir greitai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefą ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.


Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas 3D variklis. Kaip rodo pavadinimas, istorija vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime dalyvavo arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Vėlesni TW niekada negalėjo pranokti šios dalies populiarumo.

2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Galbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.


Jei man būtų pavykę sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, būčiau 20 metų ilsėjęsis ant laurų ir iššvaistęs visus savo pinigus kažkokiu visiškai beprasmiu būdu. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek baigėsi „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai perkūrė grafikos variklį bei nustatymus. Taip 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.

Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terrans, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs „StarCraft“ ėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savų bruožų ir dabar turi mažai ką bendro su „Warhammer“.

Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti trapią pusiausvyrą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + kelis unikalius pastatus/karius, kurie prideda šiek tiek įvairovės, bet iš esmės neįtakoja žaidimo taktikos. „StarCraft“ nesirūpina šiais kanonais. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:

  • Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
  • Labai dvasingas protosas yra visiška zergo priešingybė: kiekvienas protosas laiko save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug resursų, bet ir pataiko atitinkamai skausmingai ir stipriai.
  • Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.


Gražios „Star Craft 2“ lemputės vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną

Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš kitus RTS, užsitarnavusios kaip „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir apgalvoti savo veiksmus, reputaciją. iš anksto, demonstruodami strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei „Protoss“ nėra ypač reiklus tiksliam valdymui, kitų rasių, ypač Zerg, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.

„StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą e-sporte. Nors oldfags teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas buvo iš dalies prarastas, StarCraft 2 gavo aukštus įvertinimus iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 balus iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.

5.Imperijų amžius


1997 metais buvo išleista pirmoji Age of Empires dalis: tas pats Warcraft, tik profiliu. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.

Po 2 metų buvo išleistas „Age of Empires II: The Age of Kings“, kuris tapo tikrai legendiniu. Jis užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, užkariavęs neblogą gerbėjų armiją. 2000 metais pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris papildė žaidimą 5 naujomis tautomis su unikaliais vienetais bei papildomomis misijomis ir technologijomis. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jo sėkmės priežastis?

  • Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas pradėjo strategijų su daugybe skirtingų civilizacijų madą.
  • Galimybė tobulėti. Antroji „ypatybė“, kuri pirmą kartą buvo įgyvendinta tarp AoE 2 strategijų, yra perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimams reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
  • Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, treti – tolimojo nuotolio laivynus ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota be aiškūs favoritai. Dėl to „Age of Empires 2“ pritraukė daug internetinių kovų gerbėjų.


Kaip paaiškėjo, Graži nuotrauka negali pakeisti įdomaus žaidimo

„Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Ji buvo nebloga, bet nepriartėjo prie savo pirmtako sėkmės. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir gerbėjų džiaugsmui grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.

4. Kazokai


„Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį: jie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo prie „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Taigi vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC Game World sukūrė RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.

2001 metais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė „Epochą“. Jei tikite „Gaming Mania“, tada vienu metu „Kazokai“ tapo geriausiai parduodamu vietiniu žaidimu (daugiau nei 1 mln. kopijų).

„Kazokai“ tęsė daugelio lošimų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo 20 skirtingos salys. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Buvo ir sudėtingesnių tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.


Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik vienetams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, sukilo, kai tik ištuštėjo iždas. Naudoti šaunamieji ginklai, reikėjo geležies ir anglies – be jų šauliai ir artilerija buvo be gynybos.

Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su „Imperijų amžiumi“, „Kazokai“ atrodė dinamiškesni, leidžiantys sukurti neįtikėtiną skaičių beprotiškų ir bebaimių vienetų - tinkliniame žaidime tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir įdomiai.

  • kazokai 2


2005 m. buvo išleistas „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Absoliučiai viskas jame buvo perkurta: ji tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pradeda pavydėti.

Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką perkrauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali tapti bailūs ir pulti į chaosą, moralę. Skamba kaip gera idėja, tačiau internetiniame žaidime iš buvusių linksmybių neliko nė pėdsako.

  • kazokai 3


O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas net nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio - visi tikėjosi serijos tęsinio, tačiau gavo pirmosios dalies remasteravimą. Senasis žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga buvo visiškai paimta iš originalaus „kazokų“. Pridėkite nemažą skaičių klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taisė po išleidimo naudodamas įvairius pataisymus, ir suprasite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies pertvarkymas prieš paleisti, ne po to jam.

3. Galybės ir magijos herojai


Pirmoji paeiliui pagrįstos strategijos „Heroes of Might and Magic“ dalis buvo išleista 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, aprėpiant Heroes of Might and Magic III kažkur arčiau 1999 m.

Visų „Herojų“ veiksmas vyksta tam tikroje fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti visus turimus vienetus. Taigi po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys įvairiausi ir laukiniai broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.

Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami pakaitomis, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šalies, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.


„HoMM IV“ pasirodė 2004 metais ir buvo sutiktas, švelniai tariant, dviprasmiškai: naujovių buvo per daug. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, padaryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: vieni arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai išsiurbęs, vienišas herojus galėjo savarankiškai paimti didelę armiją.

Taip pat buvo ir kita medalio pusė: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėtum įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį išpuolį, nužudyti kariuomenės vadą ir trauktis - begalvė armija prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir nutempti negyvą vado skerdeną namo. .

Visos šios naujovės sukėlė daugybę ginčų ir holivarų: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ - jiems patiko HoMM4. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringų jausmų.

  • Galybės ir magijos herojai V


Debatus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais įvykęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai priešininkai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti skundus dėl animacinių filmų grafikos anime gerbėjams. Jei užmerksite akis prieš paveikslėlį, „Heroes 5“ žaidimo eiga buvo modernizuota trečiosios dalies kopija - akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo, kad užsidirbtų pinigų iš serialo gerbėjų nostalgijos.

Čia baigiasi klasikiniai „Heroes“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net „Heroes 4“ jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Be to, šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.

2. Civilizacija


Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė gauruotais 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Kadangi tais laikais paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.

Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį po įtemptos darbo pamainos? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas išskyrė civilizaciją iš kitų to meto strategijų.

  • Civilizacija II


1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl padidėjusio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, statant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros kino naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti Apolono ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos filmavimą. Vėlesnėse dalyse kiną pakeitė įprasta animacija.

  • Civilizacija III


2001 m. buvo pažymėta Civilization III išleidimu: pirmasis Civ su gražia grafika. Net ir dabar ji atrodo gana patraukli, tačiau 2001 metais ši nuotrauka sukėlė tikrą džiaugsmą. Žaidimo eiga taip pat patyrė tam tikrų pakeitimų. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nesurinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes... priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.

Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: sukurti vadinamąjį steką – margų vienetų minią vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliava galėtų suvienyti 3 vienetus. Ši formacija buvo vadinama armija ir buvo savotiškas storas dalinys su 20 AG. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.


Miesto langas – geriausias dalykas civilizacijoje III

Išskirtinis antrojo ir trečiojo „Civ“ bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas tiksliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai traukdamas lanko stygą, numušė priešo bombonešį. Ypač linksma buvo tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.

III civilizacijoje buvo visa linija naujovės, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, kurių pagalba buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medis (ankstesnėse dalyse turėjote prisiminti ar užrašyti įvairių mokslų atradimų seką).

  • Civilizacija IV


2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, kurie buvo pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, kuri taip skyrėsi nuo ankstesnės dalies. Žaidime atsirado religija ir šnipinėjimas (priedas „Beyond the Sword“), o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai vykdė reidus iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų susikaupimo vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė būtent aviacija ar artilerija: visi kamino vienetai dėl savo puolimo patyrė žalą.


Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jos miestų kitame žemyne ​​ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.


Atėjo 2010-ieji ir buvo išleista Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jais valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo įtikimesnės. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo visiškai nugriauta: dabar viename šešiakampyje buvo galima pastatyti tik vieną karinį vienetą. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.

Tam tikrų padalinių išlaikymui reikėjo išleisti strateginius išteklius: arklius, geležį, naftą, anglį ar uraną. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir aviacijos, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, o ne kniedyti neįtikėtinais kiekiais, ko tik nori.


Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat paseno: didelės imperijos gavo nuobaudas už kultūrą ir mokslą, o gyventojai pradėjo rodyti nepasitenkinimą. Taigi atsirado kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Pergalė tapo įmanoma tik su vienu miestu (linkėjimai iš Venecijos).

Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.

Verta paminėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to pradinėje versijoje be priedų nebuvo. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktis pamažu užleido vietą gailestingumui.


Civilizacija VI buvo išleista 2016 m. spalio 21 d. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - nebus pakankamai ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.

Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo kiek drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, kuris geras nuo pat pradžių.

1. Warcraft


Dideliu skirtumu Warcraft, vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio pasiekimai tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų etalonu, pakyla į pirmąją geriausių strategijų reitingo vietą. Nereikėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft negalėjo priartėti prie Varycho: jo įtakos žaidimų pramonei negalima pervertinti. „Dota“, „World of Warcraft“, stalo ir kortų žaidimai, o dabar ir pilnametražis filmas – visa tai gimė tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.

„Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos saulėje. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Bet tik pažiūrėkite į grafiko pakeitimus, kurie įvyko per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir gerą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.


Tarsi „prieš“ ir „po“ - metai nebuvo veltui

  • Warcraft III

Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – ištisus septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:

  • 3D variklis;
  • 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
  • Žemėlapiuose pasirodė gana daug neutralių vienetų ir monstrų;
  • Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir atidavė įvairiausius dalykus (kodėl ne RPG?);
  • Vaizdo įrašai tapo dar ryškesni ir gražesni;
  • Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.

Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo 2003 m. išleistas Warcraft III: The Frozen Throne, iš kurio gimė įsimintinas DotA žaidimas (vargu ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurtas įprastame žemėlapyje „Warcraft 3“ redaktorius ir nebuvo laikomas visaverčiu nepriklausomu žaidimu).

Ankstesnė tema

  • Visas temų sąrašas
  • Žaidimai – tai nesuskaičiuojama daugybė virtualių pasaulių, leidžiančių mums tapti tuo, kuo norime, bet negalime Tikras gyvenimas. Tačiau tarp šių pasaulių yra ir tokių, kurie pelnė geriausio titulą tiek iš žaidėjų, tiek iš nešališkų kritikų.

    Norėdami pasirinkti geriausius žaidimus kompiuteryje, studijavome populiarius rusų kalbos išteklius, tokius kaip Noriu žaidimų, Stabdyti žaidimą Ir Kanobu, taip pat skaitykite populiarių žaidimų apžvalgas Metakritiškas. Štai toks sąrašas 20 geriausių visų laikų kompiuterinių žaidimų kurį pristatome jūsų dėmesiui. Žaidimų reitingai pagrįsti duomenimis StopGame.

    Įvertinimas: 8.6.

    Žanras: MMORPG.

    Išleidimo data: 2004-dabar.

    Platforma: Mac, PC.

    Vienas geriausių internetinių žaidimų kompiuteriams siūlo ne tik epišką dviejų priešingų aljansų – Aljanso ir Ordos – konfrontaciją, bet ir gražią, labai Didelis pasaulis, įdomios užduotys, kruopščiai sukurta istorija ir reidai.

    Juose galėsite pilnai pademonstruoti savo, kaip gydytojo, artimojo ar nuotolinio kovotojo, ar galingo gynėjo talentą. Ar tiesiog pabučiuokite voveres artimiausiame miške, jei jūsų siela slypi tik taikiuose užsiėmimuose.

    Pagal šiandienos standartus žaidimas yra gana senas, tačiau reguliariai išleidžiami papildymai. Toliau – Battle for Azeroth bus išleistas rugpjūčio 14 d.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras:Šaulys, priedas.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Daugelio žaidėjų nuomone, tai yra pati realiausia ir intensyviausia taktinė pirmojo asmens šaudyklė. Žaidimas neturi solo kampanijos, tačiau yra įdomus komandinis žaidimas. Atakuojančios pusės užduotis – perimti priešininkus, o gynyboje žaidžianti komanda turi kuo labiau sustiprinti savo pozicijas ir paskleisti priešui gudrius spąstus.

    Siužetas paremtas tikrais įvykiais, vykusiais per kovos su terorizmu operacijas.

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2011 m

    Platforma: PC, PS3, X360

    Kai kulkos švilpia virš galvos ir sprogimai nusviedžia jus ant žemės, mūšio laukas atrodo tikroviškesnis nei bet kada anksčiau. „Battlefield 3“ žaidėjai laikinai virs elitiniais JAV jūrų pėstininkais. Jų laukia pavojingos misijos – tiek solo, tiek bendradarbiaujant.

    Puiki grafika didelė įvairovė technikos, gerai suprojektuota aplinka ir malonus atlygis už gerą komandinį žaidimą – už tai „Battlefield 3“ giria net labai išrankūs žaidimų leidiniai.

    Įvertinimas: 8.8.

    Žanras: Arkada.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: PC, X360, XONE

    Tai turbūt gražiausias platformos arkadinis žaidimas mūsų žaidimų reitinge. Nuo pat pirmųjų minučių jo neįprasta grafika patraukia dėmesį ir nepaleidžia, kol žaidimas nesibaigs. Atmosferinis pasaulis, malonus ir neįkyrus garso takelis, RPG elementai, mielas herojus, kuris patiks ir jauniems, ir suaugusiems žaidėjams – ko dar reikia norint porą vakarų pabūti priešais kompiuterį?

    Įvertinimas: 8.9.

    Žanras: Strategija.

    Išleidimo data: 2017 m

    Platforma: Mac, PC.

    Daugeliui žmonių mokslinės fantastikos strateginis žaidimas „StarCraft“ yra vienas geriausių visų laikų kompiuterinių žaidimų. Ir StarCraft: Remastered atitinka aukštą kartelę, kurią nustatė jo pirmtakas. Šis žaidimas yra labai rekomenduojamas su nuostabiais naujais Ultra HD vaizdais, perrašytu garsu ir atnaujintu internetiniu palaikymu.

    15. Assassin's Creed 2

    Įvertinimas: 8.9.

    Žanras: Veiksmas

    Išleidimo data: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Daugiau nei dvejų metų intensyvaus darbo produktas ir populiariosios Assassin's Creed franšizės dalis. Didelėje atviro pasaulio aplinkoje žaidimas kviečia jus žaisti kaip Ezio, jauną didiką, gyvenusį Renesanso laikais. Įdomią keršto ir atpildo istoriją sėkmingai papildo įvairios misijos, neįprasti žaidimo elementai, platus ginklų pasirinkimas ir personažų tobulinimas, kurį taip mėgsta originalaus Assassin’s Creed gerbėjai.

    Įvertinimas: 9.0.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2007 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Šis žaidimas buvo nuostabus savo laiku dėl tikro karo atmosferos, aiškaus siužeto, jaudinančio kelių žaidėjų režimo, šimtų gražių scenų ir kruopštaus žaidimo aplinkos dizaino. Net ir dabar karinis blokbasteris „Modern Warfare“ gali pasiūlyti kelias valandas jaudinančio žaidimo.

    Įvertinimas: 9.0.

    Žanras: Veiksmas

    Išleidimo data: 2012 m

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Jasonas Brody, žmogus, įstrigęs paslaptingoje atogrąžų saloje. Šiame laukiniame rojuje, kur karaliauja neteisėtumas ir smurtas, Brodis nulems sukilėlių ir piratų karo dėl salos kontrolės baigtį.

    Įvertinimas: 9.1.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2017 m

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Praėjus 20 valandų šio RPG, vis tiek atrasite naujų mechanikų, apie kurias niekada nežinojote. Šiuo atžvilgiu Original Sin 2 nėra labai draugiškas pradedantiesiems ir reikalauja iš jų atkaklumo ir kantrybės.

    Tuo pačiu metu didžiulis užduočių ir paslapčių skaičius, žaidimo netiesiškumas ir jo pasaulis, kuris yra beveik neprilygstamas mastu ir detalumu, yra patirtis, kurios nereikėtų praleisti.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: Veiksmas, RPG.

    Išleidimo data: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ši įdomi kosmoso saga nukelia žaidėjus į nežinomas ateivių civilizacijas ir kovas su ateiviais, samdiniais ir jautriais robotais. Be to, jis siūlo vieną įdomiausių ir geriausiai suplanuotų RPG žaidimų personažų.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    „Bethesda Game Studios“ atvirojo pasaulio nuotykiai negali pasigirti geriausiomis kovos ar magiškomis sistemomis ar net geresne grafika nei konkurentai. Vietoj to, jis siūlo daug daugiau – vieną didžiausių, turtingiausių ir labiausiai įtraukiančių pasaulių, kokį tik esate matę.

    Kelionė per Skyrim vietas užtruks tiek daug laiko, kad žaisdami galite prarasti miegą, pailsėti nuo darbo ir išbandyti šeimos bei draugų kantrybę.

    Įvertinimas: 9.2.

    Žanras: Veiksmas, lenktynės

    Išleidimo data: 2013 m

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Geriausi visų laikų žaidimai nebūtų baigti be šio puikiai optimizuoto, atmosferinis žaidimas. Jo veiksmas vyksta saulėtame Los Santos mieste, kuriame veikia nusikaltėlių trijulė:

    • Franklinas, jaunas vagis, ieškantis galimybės gauti rimtų pinigų.
    • Michaelas, buvęs banko plėšikas, kurio išėjimas į pensiją nebuvo toks rožinis, kaip jis manė.
    • Trevoras, smurtaujantis vaikinas, kenčiantis nuo psichikos sutrikimo.

    Žaidėjai gali bet kada perjungti veikėjus, ir tai tikrai verta daryti. Juk kiekvienas veikėjas turi savo užduočių rinkinį, taip pat pirminius ir antrinius įgūdžius, padedančius jam išgyventi ir išnaudoti visas GTA5 pasaulio galimybes.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Strategija.

    Išleidimo data: 1999 m

    Platforma: PC.

    Šis legendinis žaidimas tapo populiariausiu „Heroes of Might and Magic“ serijos pavadinimu. Palyginti su ankstesnėmis dalimis, jame buvo pasiūlyti naujų tipų miestai, kiekvienai frakcijai skirtos septynios mažos istorijos kampanijos ir tuo pačiu metu veikė net ir mažos galios kompiuteriuose. Dėl geros lokalizacijos Eratijos atkūrimas Rusijoje sulaukė didžiulės sėkmės.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2009 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Būdamas dvasiniu Baldur's Gate įpėdiniu, vienas sėkmingiausių vaidmenų žaidimaišakoje, Drakono amžius: Origins – tai geriausių fantazijos elementų simbiozė su nuostabiais vaizdo efektais. To negalima vadinti RPG žanro revoliucija, greičiau evoliucija.

    „Dragon Age: Origins“ istorija jaudinanti ir kupina veiksmo, veikėjai nepamirštami, o kelionė po žaidimų pasaulį, kuriame gyvena žmonės, nykštukai ir elfai – tai kažkas, kas jus sužavės ir nepaleis iki pat pabaigos.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Dėlionė.

    Išleidimo data: 2011 m

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve sukūrė smagų galvosūkį su puikia žaidimo mechanika. Jis žaidėjams siūlo ne tik vieno žaidėjo žaidimą pagrindiniam herojui Chelsea, kuris turi pabėgti iš „Aperture“ laboratorijos, bet ir dviejų žaidėjų kooperacijos režimą. Svarbiausia jame aktoriai bus robotai Atlas ir P-Body. Bendradarbiavimo režimo siužetas nesikerta su vieno žaidėjo režimo siužetu, o tai veda į netikėtas pabaigas.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras: Veiksmas, lenktynės.

    Išleidimo data: 2002 m

    Platforma: PC

    Vienas geriausių žaidimų istorijoje vis dar kelia šiltus ir nostalgiškus jausmus jį žaidėjams. O tie, kurie neišlaikė, gali tai padaryti dėl trijų pagrindinių priežasčių:

    1. Didžiulis Lost Haven žemėlapis užpildytas įvairiomis ir nuostabiomis vietomis. Kiekviena zona turi savitą išvaizdą, savitą atmosferą ir net muzikinį akompanimentą.
    2. Pagrindinis žaidimo procesas Galima apibendrinti tiesiog pasakant, kad tai yra šaudymas ir vairavimas iš trečiojo asmens perspektyvos. Tačiau iš tikrųjų jis siūlo daug daugiau: nuo įvairių misijų iki dialogų ir bendravimo su daugeliu NPC, gyvenančių Prarasto dangaus miesto gatvėse.
    3. Neįprasta ir labai graži pagrindinė Teminė daina, sukurtas vadovaujant čekų kompozitoriui Vladimirui Simunekui ir dalyvaujant Bohemijos simfoniniam orkestrui.

    Vienintelis žaidimo trūkumas yra netobulas herojų priešų ir palydovų AI. Kita vertus, tai, kad Los Haveno policijos pareigūnai nėra genijai, dar labiau sustiprina tikroviškumą.

    Įvertinimas: 9.3.

    Žanras:Šaulys.

    Išleidimo data: 2004 m

    Platforma: PC.

    Šis žaidimas buvo labai mylimas, o serialo gerbėjai vis dar laukia trečiosios dalies išleidimo. „Half-Life 2“ grafinis variklis buvo toks tikroviškas, kad žaidėjai jautėsi tarsi filme. Puiki personažų animacija, originalus siužeto pateikimo būdas, įvairios aplinkos ir bendravimo su jomis būdai, o svarbiausia – charizmatiškas veikėjas pirmojo asmens šaudyklę „Half-Life 2“ pavertė tokia, kokia ji yra iki šiol. Būtent, vienas populiariausių žaidimų istorijoje.

    Įvertinimas: 9.4.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 1998 m

    Platforma: PC.

    Nuostabi atmosfera, puiki muzika ir jaudinanti istorija paverčia „Fallout 2“ deimantu RPG žanre. Tai tikras nelinijinis žaidimas, leidžiantis daryti ką tik nori pasaulyje, pilname mutantų, radiacijos ir šimtų kitų pavojų.

    Įvertinimas: 9.5.

    Žanras: RPG.

    Išleidimo data: 2015 m

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Žaidimas apie Geralto iš Rivijos nuotykius nustatė naują kokybės standartą atviro pasaulio RPG žaidimuose. Įvairios ir įdomios vietos, kupinos svarbių sprendimų, įdomūs personažai, ir žiaurūs priešai, puiki grafika ir muzika, apgalvotas siužetas, juokingos ir dramatiškos akimirkos – visa tai žaidėjams suteikė daugiau nei 100 įdomių žaidimo valandų.

    Visiems, kurie nežino Andrzejaus Sapkowskio sukurtos magiškos visatos, „The Witcher 3“ paaiškina visų svarbių veikėjų istoriją ir tai, kas juos sieja su Geraltu. Tokiu būdu net pradedantieji greitai įsibėgėja.

    Įvertinimas: 9.6.

    Žanras: Addon, RPG.

    Išleidimo data: 2016 m

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    „Witcher 3“ yra vienas geriausiai vertinamų žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Ir jo „Blood and Wine“ priedas yra geriau pagamintas nei dauguma žaidimų, išleistų 2016 m. Net žaidėjai, praleidę šimtus valandų „The Witcher“, su nuostaba ir džiaugsmu pasitiko naująjį papildymą su įdomia istorija. Tai puiki istorijos apie Baltąjį vilką pabaiga.

    Šio priedo turinio kiekis ir kokybė yra tiesiog stulbinantys, todėl tai yra visavertis žaidimas. Naujojoje Toussaint vietoje jūsų laukia daugybė užduočių, dialogų ir, žinoma, monstrų.


    Laba diena, mieli skaitytojai!
    Dabar atėjo laikas nubrėžti brūkšnį po kita serijos „TOP 10: Jūsų pasirinkimas“ medžiaga, kurios tema buvo geriausios strategijos. Jei kas praleido pradžią, priminsime, kad geriausiųjų dešimtuką atrinko išskirtinai mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo variantus forume, o paskui balsavo už geriausią. Dabar mūsų užduotis yra pakalbėti apie rezultatus ši medžiaga ir, tiesą sakant, parodykite juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Taip ir padarysime.
    Taigi, susitikime – geriausios strategijos, pasak mūsų vartotojų!

    Vos prieš kelerius metus pramonė patyrė daugybę žaidimų su sena Antrojo pasaulinio karo tema. Net baisu pagalvoti, kiek daug projektų buvo sukurta ir vis dar gaminama su tais pačiais Trečiuoju Reichu, nesibaigiančiais Kursko mūšiais ir Raudonosios armijos triumfu. Išsiskirti iš šios minios sunku, bet nieko nėra neįmanomo.

    Reliktų pramogos dar kartą įrodė, kad gali konkuruoti su strateginio amato grandais. O paslaptis labai paprasta – į mūšį įtraukite spielbergiško intensyvumo, aprūpinkite žaidimą wow efektais, naikinamumu ir visa Holivudo malone prikimškite puikios pusiausvyros ir taktinių gudrybių. Voila!

    Herojų kompanija nepuola į infantilumą, siūlydamas suplanuoti kario kareivines, pripildyti konteinerius kuro ir amunicijos statinėmis – viskas atrodo daug rimčiau nei kokioje nors įtemptoje. O tada paimame vietoje suburtą kariuomenę ir einame batais traiškyti fašistinį roplį, duodame įsakymus kiekvienam daliniui ir užimame strategiškai svarbius miestuose taškus. Skamba paprastai, bet neįmanoma suskaičiuoti, kiek galvų žuvo visose šiose virtualiose kovose. Štai kodėl jis patrauklus Herojų kompanija.

    "Imperiju amžius"– daugeliui strategų pažįstamas vardas. Jei jūsų žaidimų kelionė prasidėjo 90-ųjų viduryje, tai žinote be Imperiju amžius Sunku įsivaizduoti RTS horizontą. Be perdėto, pirmieji du serijos žaidimai buvo tikrai puikūs ir nuostabūs visais aspektais. Daugybė žaidėjų leido laiką verbuodami priešo laivus į kunigų pajėgas, medžiodami elnius, rinkdami uogas nuo vaisingų medžių, kapodami medieną ir kasdami auksą.

    Vienu metu, kai civilizacijos šiukšlynuose susikaupė daugybė resursų, lyderis turėjo galimybę žengti į naują šimtmetį, kuris iškels jo šalį aukščiau kitų. Akmeninius įrankius pakeitė variniai, kavalerija įsigijo šarvus, išsirito nauji koviniai vienetai, o darbininkų skaičius augo eksponentiškai. Vadovauti visai šiai gyvenimo šventei buvo taip įdomu, kad dešimties valandų maratonai buvo to verti.

    Imperijų amžius 3 netapo dideliu visos serijos proveržiu ir, iš esmės, nepralenkė savo pirmtakų. Jau nekalbant apie gerbėjus AoE Buvome nusivylę, bet mažai kas pasikeitė nuo antrosios dalies. Nostalgiška ašara, žinoma, nuriedėjo per metus ražiena išaugusiu skruostu, tačiau tai nepavyko tapti nauju strategijos žanro etalonu.

    Nepaisant to, mes išreiškiame pagarbą dabar mirusiems Ansamblių studijos. Ji jų nusipelnė.

    Masyvi pramoga sumokėjęs už protingus strategus, kurie niurzgia matydami tankų antplūdžius, užsitarnavo sau reputaciją senovėje Žemės valdymas. IN Pasaulis konflikte jis nepakeitė savo principų ir sukūrė, galima sakyti, idealų taktinį komponentą ir didmeistrio karių pusiausvyrą – pėstininkų, aviacijos, sunkiosios antžeminės technikos ir paramos dalinius.

    Jokių pagrindų, jokių konstrukcijų – tik ribotas taškų skaičius, su kuriais galite išsikviesti pagalbą. Kiekvienas kovinis vienetas Pasaulis konflikte reikia vertinti, saugoti ir nesimėtyti į beprasmiškus puolimus. Kiekvieną žingsnį ir sprendimą čia reikia pasverti ir tik tada lėkti į puolimą, atskleidžiant smūgį į priešo įtvirtintas pozicijas tiek iš oro, tiek iš žemės.

    Paranojiški karai tarp „sovietų“ ir laisvės bei demokratijos tėvynės JAV gali atrodyti kiek nulaužti, pernelyg „kilnūs“, tačiau kelių žaidėjų žaidimas Pasaulis konfliktešešiolikai vadų daugiau nei atsveria visi nulaužti siužetai. Bendras kariuomenės vadovavimas ir reitingavimo sistema čia atliekami tokiu lygiu, kad tam tikru momentu jūs pradedate jausti panašumą su kelių žaidėjų veiksmo žaidimais, pavyzdžiui. Tuo tarpu tai malonus komplimentas, jei prisimenate, kad čia turime rimtą strategiją.

    Lėtos, ištęstos, ruožtu pagrįstos strategijos niekada nemirs. Užsirašyk taip. Ši nerašyta taisyklė pasitvirtina kiekvieną kartą "Civilizacija", kuris išeina kas ketverius metus, bet visada po savo vėliavomis suburia milijonus vadovų ir valdovų. Kitaip! Kiekvienas nori bent pusvalandį per dieną pasijusti pasaulio valdovu ir vesti savo šalį į pasaulio viešpatavimą.

    Religija, kelionės per išradimų medį ir genijų gimimas, kurie ves civilizaciją į priekį – visi aspektai vaidina svarbų vaidmenį Civilizacija 4. Jei naršyti visus šiuos meniu pasidaro nuobodu, visada galite atsipalaiduoti sudarant aljansą su broliais arba pulti neatsargius kaimynus, norinčius atimti iš jų resursus. O tada – naujos technologijos, nauja era ir nauji horizontai stiprinti supervalstybės pozicijas. Ir atrodytų, kad vos prieš pusvalandį priešistoriniai žmonės lakstė per ekraną ir nieko nedarė, tik kovojo tarpusavyje.

    Šiais metais „Civilizacija“ vėl išauš ir, be jokios abejonės, užims asmeninį sostą strateginiame Olimpe. Firaxis žaidimai jūsų nenuvils.

    Nebūtų StarCraft– strategijos šiandien atrodytų visiškai kitaip. Jokių juokelių. „Blizzard“ pramogos perkėlė visą RTS žanrą į priekį. Nors iš vienos pusės – receptas StarCraft na, labai paprasta - sukurkite kelias lenktynes, įdėkite resursus į žaidimą, atskieskite viską bazių statyba ir skirtingais kraštovaizdžiais. Išplėskite sklypą į tris atskiras įmones ir pirmyn – parduokite žaidimo dėžutes už 60 dolerių už vienetą.

    Iš pirmo žvilgsnio tai nereikšmingas dalykas, bet nesiseka - iki „Blizzard“ pramogos niekas nesugebėjo gerai išsiaiškinti kiekvienos lenktynės balanso, suteikti žaidimui padoraus siužeto (labai retai iki šiol, klauskite sertifikuotų strategų PG!) ir dieviškas kelių žaidėjų režimas. .net tapo namais milijonams žmonių, o kai kuriems vis dar praėjo dvylika metų. Nenuostabu, kad išėjimas StarCraft 2 Jie laukia Jėzaus atėjimo – po jo pasaulio pabaiga nėra baisi.

    Trumpai tariant, piktograma visiems gerų strateginių žaidimų gerbėjams. Nei pridėti, nei atimti.

    Dar viena žingsnis po žingsnio moteris sąraše! Serija Totalus karas Nuo samurajų karo laikų jis išplėšė nemažą auditorijos dalį iš savo garbingų varžovų. IN Roma: Total WarŠogunato ir Sengoku laikotarpio nuopelnai Japonijos istorija buvo kvadratinės. Ar net į kubą!

    Visos pagrindinės dalys išaugo tiek į plotį, tiek į aukštį. Kariuomenių valdymas pasauliniame žemėlapyje tapo prasmingesnis. Dabar buvo daug prasmingiau plėtoti diplomatinius santykius, kuriant sąjungas ir ruošiant sąmokslus. Europos žemėlapyje klajojantys šnipai ir žudikai labai padėjo – buvo nesunku nužudyti vieną iš svarbių valdančiosios šeimos narių ir demoralizuoti kariuomenę. Kiek vietos vaizduotei! Ir kaip malonu buvo apgulti miestus, eiti už priešo linijų ir vienu kavalerijos užtaisu sulaužyti jo armijos gretas – žodžiais nenusakoma.

    Roma: Total War davė viską, ko taip ilgai troško paeiliui pagrįstų ir apgalvotų strategijų gerbėjai, derindami lėtą ir išmatuotą keitimąsi judesiais ir veržlias RTS kovas, kuriose netrūko taktinių manierų ir karinių triukų. Kūrybinė asamblėja, amžinas ačiū tau už tai!

    Bet koks gerbėjas Command & Conquer sutinku - Raudonas įspėjimas 3 Na, jis nenusipelno „puikaus ir baisaus“ titulo ir lengvai pralaimės kovą savo pirmtakams. Strateginio gylio neužtenka, arkadiškumas išlenda ir kyšo iš visų vietų, o geriausia taktika – mėtyti kepures. Trumpai tariant, pretenzijas galima išvardyti labai ilgai.

    Tačiau beprotybės laipsnis naujojoje dalyje, kuri visada garsėjo kartu idiotiškais ir labai rimtais siužetais, nenukrito. Karas tarp sovietų lyderių palikuonių ir sąjungininkų buvo paįvairintas jūrų mūšiais. Dalinių charakteristikų subalansavimas gal ir nebuvo idealus, bet strateginio mechanizmo veikimą kiekvienas galėjo suprasti per kelias minutes. Raudonas įspėjimas 3. Žinoma, tai dar nėra degradacija, bet tai nebėra revoliucija. Tačiau tai nesutrukdė rungtynėms užimti ketvirtą vietą.

    Palaidok serialą Command & Conquer Per anksti. Mes nesiginčijame, pliaukštelėjimų gavimas vargu ar rodo gerą gyvenimą C&C Tačiau niekas netrukdo svajoti, kad kada nors „Ji“ sugrįš.

    Cha! Trečiasis „Herojus“ – kaip mes būtume be jų? Daugelis žmonių praleido dienas stebėdami šį fantazijos spindesį. Jie atstatė pilis, įdarbino armiją ir išvyko keliauti per didžiulius lygius, nugalėdami kelią blokuojančius monstrus ir rinkdami skrynias bei išteklius, su kuriais susidūrė. Ir jei prie vieno kompiuterio susirinko visa grupė draugų, tada viskas - reikėjo apskaičiuoti kiekvieną savo žirgo žingsnį, užpildyti kišenes patirtimi, užverbuoti naujus herojus smuklėje ir pakilti lygiu greičiau nei konkurentai. Šiandien vis dar žaidžia daug žmonių. Tai tikras nemirtingumas!

    „Herojiškiems“ kūrėjams iš Naujojo pasaulio kompiuterija Deja, viskas klostėsi ne taip gerai. Plėtros arenoje jis egzistavo beveik dvidešimt metų, o tada vienu metu paskelbė apie bankrotą ir labai greitai dingo iš radaro. Tačiau jos verslas gyvuoja ir klesti!

    Tęsiasi gyvenimo kelias, nepaisant jų tėvų ir motinų mirties. Taip, paskutinis „didelio masto“ serijos leidimas datuojamas 2007 m. Bet Ubisoft Ne iš tų kompanijų, kurios senus serialus meta į istorijos šiukšlyną. Kas žino, gal prancūzai ką nors paskelbs šią vasarą. Sukryžiuok savo pirštus.

    Visai netikėta! Antras projektas Reliktų pramogos, patekęs į viršų, sugebėjo užkopti beveik į viršų. Turiu pasakyti, kad tai nusipelnė - Karo aušraŽanras nebuvo išrastas iš naujo, tačiau pavyko į nejuokingą strateginį žaidimą įpūsti adrenalino ir veiksmo. Taip pat imperija, orkai, eldaras ir chaosas!

    Atsidavusiems 40 000 visatos tarnams pakaktų kosminių jūrų pėstininkų kovos šauksmo, kad žaidimas būtų mirtinai pabučiuotas. Reliktų pramogos Galėjau apgauti. Tačiau šventi plėtros principai ir noras sukurti puikų RTS vis tiek nusvėrė destruktyvią trauką pelnui. Yra visi strateginio žanro bruožai – kelios lenktynės, bazės kūrimas, atnaujinimų pirkimas ir dėmesingas dėmesys kiekvienos konflikto pusės stiprybėms ir trūkumams. Filigranas!

    Warhammer 40 000: atlikti šios sistemos koregavimai ir dideli pakeitimai. Vieniems jie patiko, kitiems nelabai, bet svarbiausia tai Karo aušra yra gyva, sveikata nesiskundžia, o kažkada tikrai įsigys trečią dalį.

    „Blizzard“ pramogos. Na, ką aš galiu pasakyti? Ji yra pripažinta lyderė, pagrindinė PC tradicijų saugotoja ir didelių pasiekimų strateginėje arenoje iniciatorė. Tiek technologiškai, tiek finansiškai. Blizzard tikrai nesiskundžia kompiuterinių žaidimų pardavimu.

    Pažymėta visai franšizei WarCraft naujos eros pradžia. Į visatą buvo įtrauktos dvi naujos rasės, paįvairinančios herojaus gyvenimą vaidmenų žaidimo elementais, artefaktais ir magiškais burtais, kuriuos galima ir reikia mesti ant priešų galvų. Statyti bazę, rinkti išteklius – tradiciniai elementai neišnyko. Tačiau jų taikymo sritis išsiplėtė. Ir ne mažiau dėl svarbaus kelių žaidėjų režimo – dieviškasis Battle.net čia taip pat nenuvylė, sukūręs WarCraft 3į legendinių žaidimų rangą. Natūralus rezultatas.

    Sveikinu WarCraft 3. Auksinė taurė jau išsiųsta diplomatiniu paštu į duobę „Blizzard“ pramogos!

    Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Viskas, ką galime padaryti, tai padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki gegužės 1 d. Šiandien buvau su tavimi Jevgenijus „Mumbis“ Molodovas.

    Be to, primename, kad būtent šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos serijos „TOP-10: Jūsų pasirinkimas“ medžiagos, kurioje galite dalyvauti, rengimo etapas. Tema buvo žaidimai, kurie PISS YOU WILDLY.

    Iš tiesų, vieni mieliau kreipia dėmesį į šaulius, kiti – slaptus žaidimus, treti – įvairius į mafiją orientuotus projektus. Yra ir tokių, kurie mėgsta eilėmis pagrįstus variantus, kai kiekvieną judesį ir veiksmą reikia apgalvoti itin kruopščiai. Tiesą sakant, geriausius savo ruožtu pagrįstus žaidimus galite rasti adresu Šis momentas Sunku juos visus išvardyti, nes jie dažnai pateikia gana vidutiniškus sprendimus, kurie kopijuoja vienas kitą, tačiau šiandien mes stengsimės atrinkti geriausias asmeninio kompiuterio strategijas.

    Heroes of Might and Magic III HD. Kultinis žaidimas be jokio perdėjimo, kurį žaidėjai vis dar labai vertina ir netgi palyginti neseniai gavo HD formato remasterį. Turite pastatyti savo pilį iš vienos iš žaidime esančių grupuočių, plėtoti infrastruktūrą, kaupti unikalius karius, juos tobulinti ir užkariauti visus įmanomus išteklius žemėlapyje, kad galiausiai nugalėtumėte priešą. Galite žaisti dešimtis valandų ir nepavargti! Be to, galima žaisti kartu viename kompiuteryje.

    „Heroes of Might and Magic III“ HD sistemos reikalavimai:

    • Sistema: „Windows 7“ (SP1), „Windows 8“, „Windows 8.1“ (32 arba 64 bitų);
    • Procesorius: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz arba AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800 GT arba AMD Radeon HD2900 su 256 MB integruota vaizdo atmintimi ir Shader Model 4.0 palaikymu
    • Vietos diske: 27 Gb.

    Mokiniai 2. Aukso vidurys seriale, kurį daugelis prisimena su nostalgija. Čia judėjimas žemėlapyje yra panašus į herojų, tačiau mūšiai yra šiek tiek kitokie – komplektuojate būrį, turintį ypatingų sugebėjimų, vystote kovotojus ir atakuojate iš vietos be nereikalingų judesių aplink lauką. Žaidime yra puikiai parašyta istorija ir įdomios žaidimo funkcijos, kurios jus užkabins labai ilgai!

    „Disciples 2“ sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows XP;
    • RAM: 32 Mb;
    • Vietos diske: 1,2 Gb.

    Sido Meierio civilizacija: anapus žemės. Posūkiais paremta klasikinė strategija, kai jūs turite ne tik vystyti savo būseną, bet ir daryti tai už žemės ribų – naujoje planetoje kosmose. Turite pasirinkti laivą, kampanijos rėmėją ir keletą kitų funkcijų, o tada eiti į tolimą ir nežinomą erdvę, kad įkurtumėte koloniją ir sudarytumėte taiką su likusiais kolonizatoriais arba pradėtumėte karą prieš juos.

    Sistemos reikalavimai Sido Meierio civilizacijai: anapus žemės:

    • Sistema: Windows XP;
    • Procesorius: Pentium II su 233 MHz taktiniu dažniu;
    • RAM: 32 Mb;
    • Vaizdo plokštė: mažiausiai 128 Mb;
    • Vietos diske: 1,2 Gb.

    Oriono meistras. Dar viena itin spalvinga ir apgalvota ruožtu paremta strategija, tapusi puikiu 1993 m. žaidimo įpėdiniu. Čia reikia daug galvoti ir kiekvienas judesys yra duotas su priežastimi. Žaidėjui suteikiama vienos iš 10 rasių kontrolė, o tada jis turi vesti ją į didybę rinkdamas išteklius, tyrinėdamas, užkariavęs pasaulius ir manipuliuodamas lyderiais.

    „Orion“ sistemos magistro reikalavimai:

    • Sistema: „Windows 7“, „Windows 8“, „Windows 10“ (64 bitų);
    • Procesorius: Intel Core 2 Duo 2 GHz arba AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Vaizdo plokštė: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 arba naujesnė;
    • Vietos diske: 15 Gb.

    Geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

    King's Bounty. Legenda apie riterius. Labai panašus į ankstesnę poziciją, bet su savo unikalia atmosfera, monstrais, istorija ir kitomis savybėmis. Skirtingai nei herojai, judėjimas už mūšio žemėlapio ribų vyksta realiu laiku, todėl nereikia praleisti judesių. Taip pat yra vaidmenų žaidimo sistema, kurios dėka jūsų personažas gali kalbėtis su kitais ir bendrauti įvairių daiktų. Mūšiai vyksta šešiakampiame lauke žingsnis po žingsnio režimu.

    King's Bounty sistemos reikalavimai. Legenda apie riterius:

    • Sistema: Windows XP / Vista;
    • Procesorius: Intel Pentium 4 2,6 GHz arba geresnis;
    • RAM: 1 Gb;
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 su 256 MB arba geresne atmintimi;
    • Vietos diske: 5,5 Gb.

    Tamsiausias požemis. Gana kietas žaislas su eilėmis pagrįstais veiksmais mūšyje, kur sėkmė priklauso nuo kiekvieno smūgio. Turite surinkti herojų grupę ir eiti į keletą požemių paeiliui. Priešai gali pulti iš bet kur, tam tikrų elementų atidarymas žemėlapyje sukelia teigiamą ir daug dažniau neigiamą poveikį, bosai yra negailestingi, deglas pamažu užgęsta ir tai paliečia ir ne didvyrius.

    Darkest Dungeon sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows XP / Vista;
    • Procesorius: bet koks dviejų branduolių procesorius su 2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Vaizdo plokštė: bet kokia vaizdo plokštė su 512 MB atminties (1080p, 16:9);
    • Vietos diske: 2 Gb.

    XCOM 2. Ar esate pasirengęs atremti ateivius ir parodyti, kad Žemė priklauso tik žmonėms? Na, tada jūs tikrai turėtumėte pažvelgti į šį žaislą. Šiuo metu visos problemos jau išspręstos ir mums pristatomas puikus žaislas su eilėraščiais, kuris džiugina unikalių vienetų skaičiumi ir sutampa su vaidmenų žaidimo sistema.

    XCOM 2 sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows XP / Vista;
    • Procesorius: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) arba AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Vaizdo plokštė: Radeon HD 5770 1 GB arba GeForce GTX 460 1 GB;
    • Vietos diske: 45 Gb.

    Kietieji Vakarai. Meilė įdomios istorijos, kaubojus ir eilėmis pagrįsti žaidimai? Tokiu atveju sveiki atvykę! Žaidime vakarietiškos ir anapusinės temos sujungiamos su puikia siužetu, tiksliau – aštuoniomis siužeto linijomis vienu metu. Demonai, šaudymai, amuletai, magija, graži grafika, įdomus žaidimo būdas – visa tai iškart patraukia jūsų dėmesį ir puikiai tinka viename žaidime.

    „Hard West“ sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows XP / Vista;
    • Procesorius: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Vietos diske: 6 Gb.

    Total War: Warhammer. Savotiškas eilėmis pagrįstos strategijos ir realaus laiko strategijos derinys Warhammer visatoje. Eilėmis pagrįstu režimu tenka valdyti valstybę ir užmegzti ryšius, siųsti diplomatines atstovybes ar dalyvauti mūšyje – kai prasideda pats mūšis, viskas vyksta realiuoju laiku. Valdykite vieną iš daugelio lenktynių ir sukurkite tobulą būseną, sunaikindami visus priešininkus savo kelyje.

    Total War: Warhammer sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows 7 64Bit;
    • Procesorius: Intel Core 2 Duo 3.0GHz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Vietos diske: 35 Gb.

    Dieviškumas: Originali nuodėmė 2. Na, pirmoji vieta teisėtai atitenka žaidimui, kurį galima užbaigti beveik bet kokiu būdu, užduočių kintamumo sistema yra tokia elegantiška, o vaidmenų žaidimo sistema yra plati. Tai yra daugiau nei tuzinas simbolių pasirinkimų, poklasių, įvairių simbolių ir įgūdžių derinių. Tiesą sakant, istoriją galite pasakoti ilgai, tačiau geriau pabandyti vieną kartą - siužetas čia tiesiog puikus ir jūsų nenuliūdins. Surinkite iki 4 personažų vakarėlį arba leiskitės į kelionę patys, kad patirtumėte neįtikėtiną nuotykį.

    Divinity: Original Sin 2 sistemos reikalavimai:

    • Sistema: Windows 7 SP1 64 bitų / Windows 8.1 64 bitų / Windows 10 64 bitų;
    • Procesorius: Intel Core i5 arba lygiavertis;
    • RAM: 4 Gb;
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX arba naujesnė;
    • Vietos diske: 25 Gb.

    Savo strateginio žanro geriausiųjų topą pradėsime nuo jau pamiršto, bet revoliucinio žaidimo „Spore“. Neapsigaukite dėl karikatūriškos grafikos, nes legendinio Sido Meierio žaidimo mastas yra tikras „No Mans Sky“ iš strategijos pasaulio. Iš esmės „Spore“ yra Dievo simuliatorius. Strategijoje civilizaciją sukuriame savo rankomis ir perkeliame ją iš embrioninės ląstelės į superrasę, laisvai klaidžiojančią didžiulėse erdvės erdvėse.

    Pagrindinis „Spore“ bruožas yra tas, kad kiekvienas žaidimo civilizacijos vystymosi etapas siūlo unikalų žaidimą:

    • Ląstelė. Pradinis žaidimo evoliucijos etapas, kuriame išgyvena stipriausias. Mes skęstame pirmykštėje sriuboje ir valgome kitus ląstelinius organizmus
    • Būtybė. Išeikime į žemę, kurkime šaunius frankenšteinus ir vaišinkimės sausumos pasaulio gyventojais
    • Gentis. Šiame etape „The Dispute“ primena įprastas konstravimo strategijas, tokias kaip „Age of Empires“: mes renkame išteklius, kuriame armijas ir puolame į varžovų gentis žaidime.
    • Civilizacija. Kaip jau galima spėti, šį kartą žaidimas siūlo žaidimą civilizacijos strategijų stiliumi: plečiamės į varžovų galias. Galimas ir jėgos metodas, ir galimybė diplomatijos būdu užkariauti miestus
    • Erdvė. Per spyglius eikime į žvaigždes. Pagrindinis paskutinio strategijos etapo tikslas – pasiekti galaktikos centrą (įskaitant tūkstančius atsitiktinai sugeneruotų žvaigždžių sistemų)

    Taigi kodėl Spore su visu savo mastu imasi paskutinė vieta 10 geriausių strategijų? Problema ta, kad bandydami žaidėjui suteikti kuo daugiau įdomių mechanikų, kūrėjai nė vienos iš jų nepakėlė į konkurencingą lygį.

    9 vieta: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Jei jums patinka klasikinės strategijos su konstravimu, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į „Command and Conquer“ seriją, pagrįstą kultinės strategijos „Dune 2“ mechanika. Apžvelgdami visą serijos projektų įvairovę, pirmenybę teikiame „Command and Conquer 3“ Tiberio karai. Žaidimas sumaniai sėdi ant dviejų kėdžių, o naujokams realaus laiko strategijos žanre pasiūlys spalvingą grafiką ir aiškų žaidimą. O senbuviai bus patenkinti įdomiu žaidimu su bendru paprastumu, kuris dėl įvairios įrangos ir karių suteikia daug erdvės taktiniams manevrams.

    Tiberium Wars yra ypač naudingas savo istorija ir Holivudo blizgesiu, sklindančiu iš kiekvieno žaidimo plyšio. Strategija kilusi iš tų barzdotų laikų, kai RTS žanras buvo pagrindinio srauto priešakyje. Todėl „Electronic Arts“ nepabijojo į žaidimą panaudoti didžiulių išteklių ir filmuoti ilgus kinematografinius vaizdo įrašus, kuriuose dalyvauja Holivudo žvaigždės. Taigi žaisti Tiberium Wars yra geriausias pasirinkimas vieno žaidėjo projektų gerbėjams, kurie, tiesą sakant, ne itin mėgsta kurti bazę ir suprasti kitas strategijų subtilybes.

    8 vieta: vyriausiasis vadas

    2007 m. brangių ir įspūdingų „Tiberio karų“ fone Aukščiausiasis vadas buvo visiškai nepelnytai prarastas, o tai iš pirmo žvilgsnio sukėlė skepticizmą dėl:

    • Vidutinė grafika
    • Sudėtinga ir nepatogi sąsaja
    • Lėtas žaidimo eiga

    Tačiau net ir turėdamas visus nusiskundimus, „Supreme Commander“ dažnai patenka į 100 geriausių strategijų. Priežastis slypi toje pačioje skalėje, kuri patraukia dėmesį vieno žaidėjo strategijose. Pamirškite apie susirėmimus su mažais būriais, „Supreme Commander“ turite žaisti su šimtais kovotojų, o žaidime esantis priešas visada pasiruošęs išsiųsti naują karių armiją, o tai paverčia strategiją dinamiškomis planetos masto žudynėmis.

    Niekas nepamiršo ir taktikos, o dažniausiai veiksmo lauką tenka apžvelgti iš paukščio skrydžio, todėl žaidimo eiga primena strateginę šachmatų versiją. Nepamirškite apie galimybę žaisti internete.

    7 vieta: tvirtovė

    Mūsų geriausių PC strategijų sąrašas tęsiasi su kultiniu Stronghold. Žaidimas buvo išleistas beveik prieš 20 metų ir vis dar nepraranda populiarumo, priversdamas žaidėjus užplūsti paieškos variklius tokiomis užklausomis kaip „Rekomenduoti tokį žaidimą kaip Stronghold“. Kitas dalykas yra tai, kad gana sunku rasti panašų žaidimą, nes „Stronghold on PC“ daugeliu atžvilgių yra unikalus žanro vinigretas tarp strategijų, kuriame derinami tiek pavieniai didelio masto karai su bazės statyba, tiek miesto planavimo simuliatorius su valstybės valdymu. Be to, visi žaidimo aspektai organiškai papildo vienas kitą.

    Paėmę į rankas monarcho skeptrą ir valdydami mažą miestelį viduramžiais, galite pasiekti visišką viešpatavimą tiek diktatoriškomis, tiek taikiomis priemonėmis. Darbuotojai ir kariškiai reikalauja ir sveiko maisto, ir gentrifikuoto miesto, kuriame visada yra šaunių laisvalaikio galimybių. Ką daryti, jei resursai minimalūs, o kvapas ruošia naują maištą prieš karalių? Perimk kankinimų kameras ir numalšink sukilimą. Tik jūs galite nuspręsti, kokį žmogų įesite į žaidimo istoriją.

    6 vieta: Warhammer 40 000 Dawn of War

    „Relic“ kūrėjai turi meistrų reputaciją, kiekvienas projektas labai prisideda prie šiuolaikinių strateginių žaidimų kūrimo. Tarp gausaus kūrėjų portfelio ypač atkreipiame dėmesį į „Dawn of War“, sukurtą remiantis visata, sumaniai sujungusia ateitį ir fantaziją. Būtent dėl ​​meistriškai parinktos visatos „Dawn of War“ strategija leidžia kurti žiaurias kovas, kuriose kiekvienas kovotojas gali parodyti savo jėgą tiek toli, tiek artimoje kovoje.

    Pagrindinės Warhammer 40 000 Dawn of War savybės:

    • Dėmesys perkeliamas nuo bazės kūrimo prie taktinių mūšių
    • Kiekvienas dalinys turi moralės skalę, kuri reikalauja kruopštaus dėmesio kariniams mūšiams
    • 9 unikalių lenktynių sąrašas (įskaitant Soulstorm plėtrą) su transporto ir puolimo vienetais, kuriems reikia skirtingų žaidėjo taktinių požiūrių
    • Realistiška animacija ir sultingų apdailos judesių pasirinkimas
    • Epinė visata ir puiki galimybė plieniniu drednoto kumščiu sutriuškinti eretiką. Kam? Imperatoriaus šlovei!

    Net atsižvelgiant į tai, kad „Warhammer 40 000“ žaidimų serijoje jau yra 3 projektai, kurių kiekvienas siūlo įdomius ir unikalius žaidimo būdus, būtent „Dawn of War“ tapo savotišku „GOST“ ir pelnytai patenka į geriausius kompiuterinius žaidimus. strateginiai žaidimai.

    5 vieta: Total War Shogun 2

    Mūsų žaidimų strategijų įvertinimas būtų visiškai netinkamas, jei nepaminėtume puikių (ne, rimtai, tiesiog pažiūrėkite, kokio masto čia vyksta mūšiai) ir populiarių žaidimų iš Total War serijos. Visi serijos leidimai sujungia keletą svarbias savybes: kolosalūs mūšiai, kuriuose dalyvauja keli tūkstančiai kovotojų, tikroviškos ir autentiškai atkurtos istorinės epochos, šauni grafika ir žaidimo padalijimas į strateginę (su teritorijų užgrobimu, diplomatija ir kitais Civilizacijai pažįstamais momentais) ir taktinę dalį realiuoju laiku.

    Total War vis dar gyvas ir sveikas, tačiau serialas buvo geriausias Shogun 2, kuris palietė feodalinius karus Japonijoje. Žaidimas yra kuo sveikesnis pradedantiesiems, tačiau tiems, kurie mėgsta žaisti apgalvotai, Shogun 2 siūlo sudėtingiausią strateginę dalį. Atskiras ramstis yra generolų mechanika, kuri gali jungtis į dinastinius aljansus strategijose, užimti administracines pareigas ir apskritai apsimesti, kad juos valdo ne kompiuteris, o tikras žaidėjas.

    4 vieta: StarCraft 2

    Artėjant prie reitingų viršūnės, pats metas priminti apie populiariausias pasaulyje strategijas kuriančios Blizzard egzistavimą. Bet tai yra atvejis, kai populiarumas visiškai nekenkia žaidimų kokybei ir gyliui. Originalus „Starcraft“ sugebėjo sukurti ir patobulinti viso strategijos žanro žaidimo pagrindą, pasiūlydamas keletą unikalių rasių ir vienetų, kurių kiekvienas turi silpnybių ir stipriųjų pusių.

    Strateginis tęsinys „Starcraft 2“, paskelbtas po 9 metų, neatnešė didelių naujovių ir buvo išleistas per tris atskirus žaidimus:

    • Laisvės sparnai
    • Spiečio širdis
    • Tuštumos palikimas

    „Starcraft 2“ vieta populiariausių strateginių žaidimų sąraše yra dėl to, kad jis yra kokybiškas tarp šiuolaikinių „Blizzard“ kūrinių ir „žaidimas visiems“. Strategiją rekomenduojama žaisti tiek žaidėjams, kurie mėgsta vieno žaidėjo kovas su šaunia grafika ir įspūdingu siužetu, tiek tikriems interneto maniakams, kurie žaidžia internete, sugeba atlikti šimtą kompiuterio pelės paspaudimų per sekundę ir žino paprastus būdus. per penkias minutes sunaikinti penkis statybininkus.priešo bazė.

    Svarbi pastaba: nuo 2017 metų „Starcraft 2“ trilogijos žaidimai tapo visiškai nemokami ir tai yra geriausia dovana kiekvienam, kuris mėgsta kompiuterines strategijas.

    3 vieta Sido Meierio civilizacija VI

    Per beveik 30 metų trukusią istoriją „Civilization“ serija įgijo tikros kalvės reputaciją, nenuilstamai kurianti geriausias eilėmis pagrįstas strategijas kompiuteryje. Visų strategijų žaidimo esmė yra ta pati: prisiimame Dievo vaidmenį, kuris kuria civilizaciją nuo pat jos pamatų iki supergalios sukūrimo. Nepainiokite „Spore“, kur visi žaidimo elementai yra elementarūs. Civilizacija sutelkia dėmesį tik į žmonių rūšį ir siūlo tokį turtingą ir sudėtingą žaidimą, kad strategijos naujokai gali lengvai svaigti nuo galimybių gausos.

    Taigi kodėl Civilization VI yra vienas iš dešimties geriausių visų laikų strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje? Viskas paprasta: žaidimas ne tik įgijo naują grafiką ir išlaikė koncepciją, pagal kurią mes užsiimame teritorijų užfiksavimu, transporto infrastruktūros vystymu ir istorinių galių vedimu per niūrų akmens amžių ir viduramžius į laimingą (arba ne tokią laimingą) ateitį. 22 a., bet ir metodiškai plėtojo visus strategijos elementus.

    Senieji Civilizacijos VI gerbėjai bus patenkinti:

    • Pažangūs AI kompiuterių priešininkai, kurie dabar veikia pagal savo istorinius prototipus
    • Šakotasis technologijų medis
    • Gebėjimas laimėti su viena religija
    • Atnaujinta generolų ir didžiųjų vyrų sistema

    Tačiau serialo naujokams yra tik liūdnos naujienos: žaidimas tapo dar sudėtingesnis, painesnis ir akivaizdžiai nėra skirtas žaidėjams, kurie mėgsta paprastas konstravimo strategijas, kad galėtų praleisti minutę ar dvi.

    2 vieta galios ir magijos herojai 3

    Puikiai įsivaizduojame, kaip jau pavargote nuo senų ir išgalvotų klišių, tokių kaip „nesenstanti klasika“. Bet ką daryti, jei tai yra žodžiai, kurie geriausiai tinka trečiajai didžiųjų „Herojų“ daliai apibūdinti. Populiarusis fantastinis žaidimas netrukus švęs savo antrąjį dešimtmetį nuo išleidimo, tačiau vis dar išlieka standartine pramoga paeiliui pagrįstų strategijų gerbėjams.

    Sėkmės formulė, kaip visada, paprasta ir išradinga:

    • 8 unikalios lenktynės
    • Puikus balansas
    • Lengvas ir neperkrautas žaidimo būdas
    • Ir kolosalios taktikos galimybės dėl daugybės, atrodytų, nereikšmingų niuansų

    Svarbus skirtumas nuo ankstesnių dalių: vaidmenų elementų gausa. Herojus nebėra tik statistas. Kaip ir dera kiekvienam vadui, jis aktyviai dalyvauja mūšyje, nes geba panaudoti magiją ir išbandyti unikalius daiktus, kurie leidžia sustiprinti kariuomenę. Pridėkite prie to būtinybę kurti savo valstybę, ieškoti vertingų išteklių ir keliauti per žaidimų pasaulį, kupiną pavojų, ir gausite legalų ir šaunų narkotiką.

    Be to, norint žaisti su draugais nereikia prisijungti prie interneto – užtenka vieno kompiuterio ir daug apie kompiuterių strategijas išmanančių draugų kompanijos.

    1 vieta: Warcraft III

    Pripažinkite, jūsų tikriausiai visai nestebina mūsų geriausių geriausių strategijų lyderis? Norint patvirtinti kultinį „Warcraft 3“ statusą, pakanka vien to fakto, kad po 16 metų strategija vis dar yra viena iš pagrindinių pasaulio kibernetinių disciplinų ir žaidėjams dovanoja šimtus tūkstančių dolerių prizams. Tačiau standartinis žaidimas, pakeltas iki absoliutaus lygio, konstruojant bazes, unikalias lenktynes ​​ir vienetus, dirbančius naudojant „akmens-popieriaus-žirklių“ techniką, yra tik pusė trečiojo „Warcraft“ sėkmės.

    Kitas dalykas – epinis siužetas su vienu geriausių strategijos istorijos siužetų, pristatomas naudojant įprastus įspūdingus Blizzard vaizdo įrašus. Arteso dezertyravimo istoriją išties įdomu sekti, o bendras siužetas su keliolika spalvingų personažų susisuka taip greitai, kad įvykdžius strategiją norisi tik suteikti aukščiausią įvertinimą ir mesti pinigus į monitorių, kad pamatytum tęsinį. intriguojanti istorija. Tačiau Blizard mirtinai tyli. Tačiau strategijų karalius „Warcraft 3“ vis dar yra prieš mus ir niekas nesutrukdys mums praleisti dar keliolika laimingų valandų Lordaerone.

    Pamatykite dar daugiau kokybiškų kompiuterinių žaidimų pasirinkime ir in.

    
    Į viršų