Priimamas naujas užsakymas. Pasiekimų vadovas

Kaukolės tvirtovė

Pradėkite Wolfenstein: Naujoji tvarka iš trumpo įžanginio vaizdo įrašo peržiūros, po kurio atsidursime kabinoje kapitono Blaskowitzo ar Blaskowitzo vaidmenyje, kažkur aukščiau prie Baltijos jūros prie Vokietijos krantų. Kai kaimyninis lėktuvas numuštas, o mūsiškis apgadintas, einame į techninį skyrių blokuoti šeštojo variklio vamzdyno. Išlipę iš kabinos judame nurodyta kryptimi, pakeliui gausime nurodymus paimti reples ir laidą spintelėje. Spintelė bus kairėje nuo išėjimo iš kabinos, kad ją atidarytumėte ir paimtumėte reikalingi daiktai paspauskite mygtuką E. Pasiekę degantį vamzdyną ir jį užblokavę, einame į krovinių skyrių numesti krovinio, tam grįžtame į spintelę, iš kurios paėmėme įrankius ir iš jos pereiname į lėktuvo galą ( dokumentą rasite dėžutėje kairėje).

Pasiekę vietą, nupjauname krovinį laikančius stropus (pažymėtus raudonais deimantais), norint pataikyti peiliu, spaudžiame LMB. Numetus krovinį grįžtame į kabiną, kur atsišaudydami nuo priešo naikintuvų atakų atsisėdame prie bokštelio (paspaudus E). Dėl to vienas iš priešininkų atsitrenks į mūsų lėktuvą ir mūsų personažas neteks sąmonės. Pabudę pasirenkame pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad atkurtume sveikatą, o po to iš viršaus patraukiame svirtelę priešais save. Tada turėsite atidaryti kabinos dureles dešinėje ir peršokti ant gretimo orlaivio sparno (norėdami išlėkti, paspauskite kairįjį Shift + tarpo klavišą). Įlipę į orlaivį su šaukiniu „Condor 9“, patenkame į kabiną, po kurios mūsų lėktuvas saugiai suduosis netoli Kaukolės tvirtovės.

Kai žiūri vaizdo įrašas „Wolfenstein: The New Order“. norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“ ir, jei vaizdo įrašas jums padėjo arba patiko, nepamirškite pažymėti, kad patinka) ...

Dėl to, atsidūrę ant kranto sudužusio bombonešio kabinoje, čiumpame geltoną vamzdelį, kad atsakytume per radiją. Po derybų per radiją kitu sudužusiu lėktuvu einame į bokštelį. Išeiname iš kabinos peiliu sulaužę prie išėjimo stovinčią dėžę, tada bėgame koridoriumi į priekį, bėgdami paspausdami kairįjį Shift + kairįjį Ctrl, kad pasislystume po griuvėsiais ir geležiniu monstru. Tada, nusileidę po vandeniu krovinių skyriuje, plaukiame tarp dėžių iki skylės orlaivio korpuse. Išlipę plaukiame laidu su mirksinčiomis lemputėmis, pasiekiame tako galą iki kito sugedusio lėktuvo. Išlipę iš vandens laiptais užlipame į bokštelį, iš kurio nušauname pakrante bėgiojančius mechaninius padarus „Panzerhund“.

Išlipę iš bokštelio, nurodyta kryptimi pereiname pas sąjungininkus, su kuriais pasikalbėję išsiruošėme sunaikinti priešo dėžutę, tiksliau – viduje įrengtą automatinį bokštelį. Viskas labai panašu į nusileidimą Omahos paplūdimyje iš serijos žaidimų pareigos šauksmas, tik paplūdimys vadinsis Baker Beach. Bėgame į priekį tranšėja iki sudužusio lėktuvo fiuzeliažo, kurio dugne bus skylė, pro kurią pateksite į priešo apkasus. lipdami į bunkerį išrenkame granatas, kuriomis galite sunaikinti paplūdimyje šaudantį bokštelį. Po bokštelio sprogimo šokame į po juo esančią skylę ir paspausdami kairįjį Alt ir S nušauname už durų stovintį nacią. Kai durys atsidarys, užbaikite priešą ir paimkite jo ginklą.

Tada, pasukę į kairę, kovodami prasiveržiame į kitą bunkerį, kuriame galite rasti žemėlapį, gulintį ant dėžių už bokštelio. Išėję iš bunkerio, einame į kairę palei tranšėją, pakeliui sunaikindami visus priešus. Dėl to, pasiekę kitą bunkerį, jame stovėjusį nacią pašaliname peilio pagalba, prisėlindami prie jo iš nugaros ir spausdami MMB. Išėję iš bunkerio, toliau judame nurodyta kryptimi, pakeliui pašalindami priešus, pirmiausia priešo pareigūnus, galinčius kelti aliarmą. Patekę į sveikai užrakintas duris, kairėje esančioje mažoje patalpoje paimame sprogmenis ir sumontuojame nurodytame taške.

Po sprogimo, patekę į vidų, pažiūrėkite į kambarį dešinėje, ten rasite „Enigma Code Fragment“. Toliau, judėdami bėgiais, atsidursime ant nedidelės platformos su priešo bokšteliu ant tilto, kairėje esančioje patalpoje rasite bunkerio planą. Sunaikinus visus priešus, pažiūrėkite po tiltu su bokšteliu, ten kairėje sienoje rasite nedidelį praėjimą į užrakintą patalpą, kur rasite „Aukso medalį“. Išėję iš kambario, lipame laiptais kelis aukštus aukštyn ir sunaikiname ten rastus priešus, po to vėl lipame laiptais aukštyn, taip pasiekiame pirmąjį iš dviejų ginklų, kuriuos reikia neutralizuoti (tam pakanka pašalinti už jo sėdintį kareivį.

Išvalę zoną aplink pirmąjį ginklą, galite patys atsisėsti už jo ir pamesti pakrante ropojantį „bėgtaką“. tada nuėjus į kairę nuo pirmojo ginklo padėties ir užlipus laiptais pažvelkite į kambarį dešinėje, ten galite rasti paslėptas duris, jas galite atidaryti trijų svirčių pagalba, įjungiant kairę, dešinę ir viduriniai. Slaptame kambaryje rasite dar vieną Enigma kodo fragmentą ir duslintuvą pistoletui (jį galėsite užsidėti paspaudę C mygtuką). Toliau, išėję iš kambario, einame koridoriumi į kairę nuo jo, toliau naikindami priešo kareivius. Pakeliui verta apžiūrėti kareivines, viename iš jų, be atsargų, galima rasti ir „Oskaro laišką“.

Pasiekę antrąjį ginklą ir išvalę aplink jį esančią zoną, ginklu išvalysime praėjimą kairėje nuo lėktuvo nuolaužų, taip pat nuo priešo kareivių. Norint patekti į pilies sieną, reikia apeiti antrą ginklo poziciją koridoriumi kairėje, ten po brezentu galima rasti auksinę taurę. Pasiekus kitas užrakintas duris ir jas atidarius, mus užpuls geležinis monstras, kurį eilinis Wyatt sunaikins, o po to eikite į bunkerį, iš kurio iššoko pabaisa, ten rasite dar vieną „Enigma kodo fragmentą“. Grįžęs į privatų, su jo pagalba lipk aukštyn.

Pažiūrėję trumpą filmuką, lipame virve aukštyn, šaudydami į pro langus kyšančius nacius (kaip ir tada Perėjimas per „Dead Space 3“., vietoj nacių buvo ateivių monstrai)). Pakilę į patį viršų ir įlipę pro langą, koridoriumi pereiname į kairę iki laiptų, vedančių į aukštą žemyn. Nusileidę įjungiame vartus atidarančio mechanizmo svirtį, po kurios šokame žemyn į vieną iš dviejų grindų skylių, pro kurias praeina grandinės. Išvalę grindis nuo priešų ir paėmę „auksinį dubenį“ valgomajame, galite nusileisti ant grindų ir viename iš kambarių rasti „pilies vidaus planą“. Dėl to grįžę eisime koridoriumi aukštyn, vedančiais laiptais, pateksime į kambarį su sraigtiniais laiptais.

Užlipę sraigtiniais laiptais ir išvalę aukščiau esančią zoną, atsiduriame kitame valgomajame (sprendžiant pagal baldus), iš ten per langą lipame į nedidelį balkonėlį, kuriuo patenkame į kitą kambarį. Tada, užlipę laiptais, pereiname koridoriumi į dešinę į kiemą su bokšteliais. Stovėdami už vieno bokštelio prarandame priešus ir iš viršaus, ir iš apačios, beje, bokštelį galima nuimti laikant E kaip Perėjimas per Duke Nukemą amžinai. Išvalę teritoriją pereiname prie sudužusio lėktuvo ir lipame į vidų, ten susitinkame su sąjungininkais. Toliau, norėdami pašalinti kelią užtvėrusią spindulį, pasirenkame mums mestą geležies gabalą, nuvalę taką, lipame aukštyn pasislinkusia sija, kur reikės bėgti šuolį per bedugnę paskui sąjungininkus, galiausiai vis tiek nukrenta.

Patekus į krematoriumą reikia atidaryti nurodytas duris, tam ieškome dėžutėse rakto, o jį radę atidarome dureles, vienoje iš dėžių taip pat bus „mįslės kodo fragmentas“ . Tada, paėmę sužeistąjį, einame į kitą patalpą, kur teks kautis su iš skylės grindyse iššokusiu priešo superkareiviu (partneriai rekomenduos šaudyti į respiratorių). Dėl to, laimėję, mes vis tiek būsime užfiksuoti Kaukolės. Toliau trumpoje scenoje turite pasirinkti Wyatt arba Fergus, jei nepasirinksite, visi mirs. Pasirinkę Wyatt ir pažiūrėję filmuką, griebiamės Ferguso išmestą vamzdį, iš kurio puolame superkarį spausdami MMB, po to pribėgame prie krosnies antgalių ir vamzdžio smūgiais laužome juos. Tada mes prieiname prie Ferguso, kuris nuims mums antrankius, o tada atidarys skydelį šalia lango. Norėdami tai padaryti, turite uždaryti kontaktus judindami pelę, greitai tai padaryti tris kartus, kad užsidegtų visos trys lemputės, ir tada iššokti pro langą.

klinika

Pirmojo skyriaus rezultatas – sustojęs lenkų beprotnamyje (ligoninėje) ir praleidęs ten 14 metų, vieną gražią dieną mūsų personažas susiprotėja. Atsiskleidžiančioje iškarpytoje scenoje pirmiausia reikia pakelti virtuvinį peilį nuo stalo paspaudus E. Tada, naciams sušaudžius visus palatoje ir vienam iš jų priėjus prie jūsų, smogkite jam peiliu paspausdami MMB. Paėmę nužudyto nacio pistoletą, išeiname į koridorių, čia mūsų užduotis yra išvalyti visas grindis nuo priešo kareivių. Nužudę visus priešus ant grindų, leidžiamės laiptais žemyn, pakeliui iš vienos slaugės kūno paimdami dvivamzdį šautuvą. pirmame aukšte, taip pat užklydę į nedidelį fašistų būrį, sutvarkome teritoriją; patenkame į išėjimą iš ligoninės užrakinamą elektrine spyna; norėdami ją atidaryti, eikite į mažą kambarį priešais išėjimą, ten bus ant stalo esantis mygtukas, kuris atidaro duris. Be to, toje pačioje patalpoje bus ir seifas, kurį bus galima atidaryti trumpinant laidus. Viduje rasite šautuvų šovinius ir sveikatos pagerinimą kareivio figūrėlės pavidalu. Išėję iš ligoninės, gatvėje įsitraukiame į mūšį su naciais (ant stalo šalia įėjimo galite pasistiprinti sveikata ir pasiimti elektrines granatas), žudome visus, taip pat pastiprinimą skraidančių robotų (dronų) akivaizdoje. , paimkite šalia vieno iš automobilių gulinčią Anyą ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą .

Naujas pasaulis

Patekus į rūsį, reikia apklausti sugautą nacią, vardu Kelleris, kapitonas Blaskovičius tai padarys pats, o mūsų užduotis – surasti prijuostę, akinius ir nuo vieno staliuko pasiimti grandininį pjūklą. Prijuostę galima rasti spintoje kairėje nuo stalo su grandininiu pjūklu, akinius viename iš to paties stalo stalčių. Kai paimsite pjūklą, vokietis jus užpuls, paspaus LMB, kad atsimuštų, o tada pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, taip pat šiame kambaryje (ant stalo dešinėje nuo pagrobto vokiečio) rasite auksinį laikrodį ir pagerins sveikatą. (spintoje su prijuoste).

Pasiekę nacių kontrolės postą, išlipame iš mašinos paspausdami E, mūsų užduotis – sutvarkyti rytinį sektorių, išžudant visus ten esančius nacius. Čia galite pereiti žaidimą keliais būdais, eiti į pažeidimą arba išbandyti tylųjį praėjimą. Pasirinkus antrąjį, nusileidžiame į duobę kelio kairėje ir kanalizacijos vamzdžiu einame į kontrolės punkto teritoriją. Pasiekę kairėje pusėje esantį koridorių, prieš kurį gulės vienas iš „mįslių kodo fragmentų“, juo einame link laiptų, vedančių į gatvę (pakeliui pasiimame 1960 m. pistoletą su duslintuvu). Pašalinę prie išėjimo stovintį fašistą, kylame į antrą pastato aukštą, kur neutralizuojame vieną iš dviejų vokiečių pareigūnų (jis patruliuos aplink pastatą). Tada, leidžiantis žemyn, pereiname į nedidelę pašiūrę kairėje pusėje, ant vienos iš sienų galima rasti „Enigmos kodo fragmentą“, kitoje trobos pusėje tarpe tarp lentų galima rasti "auksinis kiaušinis". Pereinant į kitą korpusą, panaikiname pirmame ir antrame aukšte esančius sargybinius, be to, neutralizuojame antro aukšto patalpoje stovintį pareigūną, kuriame taip pat rasite stovyklos apsaugos žemėlapį ir „Enigmos kodo fragmentą“ . Belieka eiti prie pagrindinio įėjimo ir ten pašalinti paskutinį sargybinį, po kurio grįžtame į automobilį.

Pravažiavę šiek tiek anksčiau, gauname užduotį pakelti kelią blokuojantį liftą, įėję į pastatą kairėje pusėje sunaikiname visus viduje buvusius nacius ir paimame „mįslės kodo fragmentą“ viename iš pirmo aukšto kambarių, kylame laiptais arba naudodamiesi liftu. Tada, persikėlę į gretimą pastatą, su muštynėmis nusileidžiame į pirmą aukštą, kur per aukšte esantį liuką nusileidžiame į rūsį. Išvalyta nuo priešų rūsys ir paėmę „mįslės kodo fragmentą“ iš išardyto vagono, keltuvu pakylame į antrą pakopą, ten valdymo pulte esančia svirtimi pakeliame kelią blokuojantį liftą. Tada, išėję pro duris kairėje, kylame laiptais aukštyn ir, pribaigę nacių likučius, išeiname į gatvę ir leidžiamės tvarkyti vakarinio sektoriaus.

Pakeliui išvalę teritoriją, patenkame į pastatą kairėje nuo kelio, lauke nužudę nacius (įskaitant prie įėjimo į pastatą miegantį „kampfhundą“), einame į vidų, kur neutralizuojame vienintelį pareigūną. sektoriuje. Taip pat šiame pastate galima rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Nužudę visus Fritzus, grįžtame prie automobilio ir dar šiek tiek pavažiavę mus nukrenta du robotai. kovai su apsaugos robotais tinka ir įprasti šaulių ginklai, ir kulkosvaidžiai iš bokštelių, be to, reikėtų naudoti ir granatas. Sunaikinę robotus vėl lipame į automobilio bagažinę.

Kartą traukinyje, važiuojančiame į Berlyną su padėklu rankoje, bandome išlipti iš mašinos, bet mus sustabdys nacių pora, kuri vidury nakties buvo užrakinta išgerti kavos). Padėjus padėklą ant stalo ir atsisėdus šalia klausantis nacių, Blazkowicziui bus pasiūlyta atlikti kraujo grynumo testą. Testo metu reikės kelis kartus pasirinkti vieną iš dviejų siūlomų paveikslėlių, atsirinkti nuotraukas su akimi, drugeliu ir voru ir tada tikrai išlaikysime testą (nors nesu tikras, kad jo išlaikymas priklauso nuo pasirinkimas, svarbiausia, jei tikite, kad Frau Obersturmbannfuerer atlieka testą, neimkite ginklo). Po viso šito cirko su tešla pasiimame padėklą ir grįžtame pas Anę.

Eizenvaldo kalėjimas

Atsidūrę „Gleichmut“ viešbutyje, pasikalbame su Anya, po to gauname užduotį įlipti į kalėjimo transportą. Iš balkono nusileidžiame į kairėje pusėje esantį karnizą ir per jį einame iki įėjimo į kitą viešbučio kambarį, viduje galima rasti Ehrmanno laišką. Toliau eidami palei atbrailą, patenkame prie kanalizacijos vamzdžio, per kurį nusileidžiame ant gretimo stogo, o iš ten per liuką leidžiamės į pastatą. Viename iš kambarių ant stalo galite rasti lazerinį pjaustytuvą, tačiau prieš jį paimdami, priešais kampe pasiimkite akumuliatorių. Toliau lipdami laiptais įkrauname pjaustytuvą iš ant sienos esančio įrenginio, o tada išpjauname vieną iš tvoros tinklų. Kitame kambaryje bus keli skyriai, uždaryti tvora, už vieno iš jų galima rasti „auksinį karkasą“. Baigę pjovimą lazeriu, atidarykite langą ir užšokkite ant gretimo pastato stogo, kur lipame pro langą į vidų. Išvalę patalpas nuo sargybinių, nuo vienos sienos paimame būstinės žemėlapį, o iš dešinėje esančių dėžių aplankus su dokumentais, taip pat galite atsiliepti į skambutį skambutis. Padėję dokumentus į dėžutę prie kitos sienos, galite atidaryti duris į paslėptą patalpą, kurioje rasite kitą „Mįslės kodo fragmentą“. Tada praeiname koridoriais į kambarį su pareigūnu, jį neutralizavus ir paėmę nuo stalo dar vieną „mįslės kodo fragmentą“, išeiname pro langą. Dar kartą ant atbrailos pereiname prie kalėjimo transporto, o užlipę ant stogo vykstame į vietinį rajoną.

Atvykę į Eizenvaldo kalėjimą, užlipame laiptais aukštyn, po kurių sukame į kairę ir einame į kitą laiptinę. Dėl to, pasiekę stogą ir neutralizuodami ten stovėjusį kalėjimo prižiūrėtoją, lazeriu nupjovėme grandinę nuo užrakintų durų. Toliau, nusileidę žemyn, praeiname per kalėjimo kiemą, nuimdami sargybinius ir stengdamiesi nepatekti į automatinių bokštelių sritį. Įsiskverbę į kalėjimo pastatą, iškart pradedame bėgti nuo Panzerhundo, paslydę po vamzdžiais, tada nukirtę grandinę nuo grotelių ant grindų, nukrisime į žemiau esantį aukštą, kur, nuėję visą kelią koridoriuje, lipame laiptais, vedančiais į ventiliaciją, pro kurią pateksime į tualetą su sargu, nuo kurio atsikratysime su ypatingu polinkiu (šiek tiek kaip scena iš praėjo žaidimą Deadpool). Išėję iš tualeto ir suvalgę dubenį šunų maisto, pereiname koridoriumi pas kitą pareigūną, pakeliui žiūrime į kareivines su pora miegančių sargybinių, kur reikia pasiimti raktą iš spintelės ant sienos. , ten taip pat galite rasti patruliavimo planą. Pasiekę patalpą su pareigūnu ir jį neutralizuodami, nuo stalo pasiimame dar vieną „mįslės kodo fragmentą“, po kurio išeiname į koridorių ir atidarome duris kareivinėse rastu raktu, taip atsitrenkdami į anglies sandėlį.

Išvalę sandėlį nuo sargybinių, apsidairome, anglių krūvoje apatiniame lygyje galima rasti „aukso grynuolį“, o antrame – patobulinimą lazeriniam pjaustytuvui, leidžiančiam šaudyti iš tai. Dėl to, užrakinta grandine pasiekę duris viršutiniame sandėlio aukšte, jas nupjauname ir einame į koridorių, o apačioje lekia panzerhundas. Greitai nubėgę viršūne, nupjauname grandines nuo sklendės, kuri užtvėrė kelią, ir pereiname į gretimą koridorių. Eidami žemyn ir į priekį pateksime į B2 bloką. Neutralizavę du sargybinius, liftu kylame į viršų, kur, perėję tiltą, su kaliniais pateksime į kamerą. Panaikinus sargybą, nuo kalinių lazeriu nupjauname grandines, po to padedame vienam iš jų nuimti kaukę, šis kalinys bus Fergusas. Pasirodžius ginkluotiems sargybiniams, lipame ant stalo, kuriuo užtvėrėme duris, ir nuo jo pateksime į ventiliaciją, pro kurią galėsime eiti į nacių užnugarį. Pašalinę pareigūną ir apsiginklavę automatiniu šautuvu, gelbėjame kameroje užblokuotą Fergusą, su kuriuo kartu grįžtame į patalpą, kurioje stovėjo pareigūnas, norint atidaryti visas bloko duris, reikės paspausti du mygtukus. tuo pačiu metu su Fergusu, po kurio mes nusileidžiame laiptais su kova, sunaikindami apsaugą ir bokštus. Pasiekę žemesnį lygį, elektrą išjungiame peilio jungikliu ant Panzerhundo sulaužytų laiptų.

Toliau, bėgdami koridoriais, pasieksime kiemą, kur sunaikinsime visus pabėgusius sargybinius, uždengusius Fergusą. Įsiskverbę į kitą kambarį ir nužudę visus ten esančius priešus, nuo centre esančio stalo paimame dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Praėję koridoriumi, pasieksime laiptus, kuriais kylame į kitą aukštą, kur, nužudę visus priešus, judame koridoriumi, iš kurio jie išbėgo. Važiavimo kryptimi dešinėje esančiame kambaryje galima rasti „auksinį šalmą“, o priėję prie kito kabineto ant vieno iš staliukų pasiimti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Galų gale, išėję į gatvę, sėdame į mašiną ir važiuojame, daužydami viską, kas yra kelyje, kol apsiverčiame. Atgavę sąmonę, lazeriu nupjauname grandinę nuo liuko kelyje ir leidžiamės žemyn, eidami į aklavietę, palaukiame, kol Anya atidarys liuką, tada paspauskite E, kad išliptume.

Naujas namas

Nušokę nuo tilto į vandenį, plaukiame paskui Anyą ir Fergusą iki užrakinto liuko, norėdami jį atidaryti, lazeriu nupjauname grandinę liuko viršuje. Atidarę liuką, plaukiame į priekį ir lipame laiptais iš vandens, po to sekame palydovus koridoriumi iki durų į pastogę, sustodami priešais prieiname Anę ir paspaudžiame E, o tada stebime kitą. vaizdo įrašą. Pažiūrėję vaizdo įrašą, užlipame į antrą aukštą ir ten kalbamės su Klausu, pokalbio pabaigoje einame ieškoti aplanko su failais apie Whisper projektą. Tiesą sakant, norėdami rasti aplanką, tiesiog pažiūrėkite į Makso kambarį (greta Klauso kambario), aplankas bus sienoje, uždarytas lenta, kad nulaužtumėte lentą, kurią turite rasti arba apeiti. Išėję iš Makso kambario ir nuėję į dešinę, rasime tuščią kambarį, jame galėsite miegoti, po to ant dėžės šalia lovos atsiras kareivio figūrėlė, didinanti sveikatą. Tame pačiame kambaryje už geltonų dėžių stovės auksinė vaza, bet į ją pateksite per Karolinos kambarį pirmame aukšte, ten reikės atidaryti slaptą praėjimą už plakato su teta ant bombos, taigi. galite pasiekti ir vazą, ir projekto „Šnabždesys“ failus. Prie aplanko galima patekti ir antruoju būdu: antrame aukšte ieškant laužtuvo ir juo sulaužant lentą Makso kambaryje. Taip pat antrame aukšte viename iš kambarių galima rasti įrašą. Vienaip ar kitaip, gavus dokumentus verta pažvelgti į trečią aukštą, kur rasite kitą lovą, o jei atsigulsite miegoti, kapitonas Blazkowiczius sapnuos panašią į pirmąjį žaidimą iš Wolfenstein serijos. , mūsų užduotis jame yra išeiti iš pilies, po kurios mūsų personažas pabus, taigi jis atsibunda, jei bus nušautas). Dėl to, nusileidę į pirmą aukštą, pasikalbame su Karolina, o pokalbio pabaigoje einame į naują galą.

Londono Nautica

Pasiekę vietą ir išlipę iš mašinos, žiūrime į sprogimą, o po to, kai Blaskovičių vos nesutraiškė paminklas, nuolaužų labirintu pereiname į tyrimų centrą. Pabandę prasilenkti kairėje, užkliūsime ant Panzerhundo, dar labiau į kairę prasilenkiame po griuvėsiais ir lazeriu nupjauname grotelės gabalą. Lipame pro skylę ir vėl prieš save matome panzerhundą, šį kartą jį sutraiškys nuolaužos. Grįžtame į vietą, kur pirmą kartą sutikome geležinį monstrą, ir ramiai pereiname toliau. Priekyje dešinėje stovės mašina su degančiais žibintais, lipame per jį ir vėl matome kairėje pusėje bėgantį panzerhundą. Slysdami po griuvėsiais dešinėje bėgame nuo monstro (mėlynas kelio ženklas su krypties rodykle bus atskaitos taškas), dėl to geležinis šuo pagaliau padengtas griuvėsiais. Eidami toliau, rasime sužeistą vokiečių karininką, kurį reikia sunaikinti, o pakeliui į pagrindinį įėjimą turėsime pašalinti dar vieną nacią ir kovinį robotą. taip pat pakeliui griuvėsiuose galite rasti „mįslės kodo fragmentą“.

Pasiekę pagrindinį įėjimą ir įėję į vidų, suklupome prieš vokiečių pasipriešinimą, kairėje pasukę į mažą kambarėlį, viduje rasite dar vieną „mįslės kodo fragmentą“, taip pat atidarę seifą, kuriame rasite šovinius. už snaiperio šautuvą ir sveikatos gerinimą. Tada, nukovę visus pėstininkus, kylame į antrą aukštą ir ten viską išvalome, taip pat patogu pulti apačioje stovintį robotą iš antro aukšto, tam galima panaudoti iš bokštelio nuimtą kulkosvaidį. Vienaip ar kitaip, sunaikinę visus priešus, eikite į valgomąjį, o per jį - į sandėliuką, kur lubose bus liukas, pro kurį galėsite patekti į ventiliaciją ir ten rasti „auksinį peilį“. . Pirmame aukšte, prie sienos su nuotraukomis, galite rasti „auksinį grafiną“. Pasiekę kitus vartus, pakeliame juos į patį viršų, po kurio einame į priekį, kol jie užsidaro ir sutraiško).

Įlipę į mėnulio kupolą, kopdami laiptais į viršų valome teritoriją nuo nacių. Patekę į patalpą pačiame viršuje, pasiimame dar vieną „mįslės kodo fragmentą“ ir įjungiame svirtį, kuri nuleidžia palydovo modelį. Lazeriu nupjovę grandinę, ant kurios sveria palydovas, pereiname prie išėjimo iš kambario. Toliau, praėję koridoriumi ir sunaikinę priešus, atsidursime prie liuko, vedančio į lifto šachtą (kairėje sienoje). Nupjovę grandinę nuo liuko ir patekę į lifto šachtą, liftais šokinėjame iki troso, kuriuo lipame į platformą iš viršaus, pakeliui šaudydami atgal nuo dronų ir nacių. Pakilę ir praėję koridoriumi į dešinę, atidarome kitą liuką. Atsistoję ant geltonai pažymėtos platformos, kuri yra lifto atsvara, šauname į raudonai pažymėtus stabdžius, dėl lifto kritimo kilsime aukštyn (jeigu šaudysi į stabdžius stovėdamas lifte, susitvarkyk nuokalnė į pragarą).

Pakilę į viršų ir patekę į kitą liuką, leidžiamės pro jį žemyn ir patenkame į Daat Ihud laboratoriją. Pažiūrėję kitą vaizdo įrašą, surenkame nuo lentelių visą vertingą šlamštą su etikete „Daat Ihud“ ir ištraukiame iš Laserkraftwerk kapsulės. Norint gauti „Laserkraftwerk“, reikia užlipti į antrą pakopą ir lazeriu nupjauti grandines, laikančias skydą kapsulės viduje, po to nusileidžiame žemyn ir paspaudžiame geltoną mygtuką, taip prapjaunant įėjimą į kapsulę. Paėmę Laserkraftwerk su juo išpjauname geltonu rombu pažymėtą skylę sienoje. Pasiekę kitą lifto šachtą, lipame laiptais pora aukštų į viršų, ten vėl spaudžiame stabdžius iš lifto ir vamzdžiais einame iki kitos kliūties, kurią išpjovėme su Laserkraftwerk pagalba. Eidami pirmyn ir užlipę laiptais patenkame į angaro kambarį.

Nušokę žemyn, pirmiausia neutralizuodami priešo darbo jėgą, bandydami pašalinti karininkus, kol jie nesukėlė pavojaus. Taip pat dešinėje angaro pusėje bus patalpa, kurioje rasite Laserkraftwerk patobulinimą, leidžiantį fotografuoti serijas ir „Enigma kodo fragmentą“. Be nacių, angare bus du robotai, o kai su jais susidorosi, įbėgs daugiau priešo karių ir atsiras sveikas robotas. Vėl išvalę angarą, eikite į patalpą, iš kurios išėjo didžiulis robotas, ir lipkite laiptais aukštyn, pasiekdami ventiliaciją, per kurią pateksite į valdymo kambarį, o iš ten, naudodami nuotolinio valdymo pultą, atidarykite angarą. Sąjungininkams sklandytuvais įskridus į angarą, mes leidžiamės žemyn ir padedame Karolinai patekti į sraigtasparnį, kuriuo saugiai paliksime pastatą.

Paslaptis

Pabendravę su Anya, patraukėme ieškoti betono gabalo su pelėsiu, kad paimtume pavyzdį ir eitume į archyvą dokumentų. Negalėsite iš karto patekti į kambarį su archyvu, nes jis užrakintas, ir mes turime paimti jo raktą iš Ferguso. Prieš eidami pasiimti rakto, apsidairykite pirmame aukšte, ten vienoje iš lovų galite rasti „Bobio laišką“. Pakilę į antrą aukštą, kalbamės su Fergusu, iš kurio galiausiai gausime raktą, taip pat vėl galėsite miegoti antrame aukšte (ant tos pačios lovos, kaip ir skyriuje „Nauji namai“), po to gausite sveikatos pagerėjimas. Prie laiptų į trečią aukštą galima rasti užrašą apie betoną, o trečiame – purkštuvą kovai su pelėsiu. Grįžę į pirmą aukštą, iš ten pereiname į Kreisų angarą, kur rasime betoną su pelėsiu, o norint gauti pavyzdį, reikės susirasti diskinį pjūklą, kuris gulės artimiausiame kambario kampe. su kitais įrankiais.

Paėmęs aplinkraštį Blaskovičius pateks į kanalizaciją, iš kurios turėsime išeiti. Praėję koridoriumi sukame į kairę ir judame prie automatinio bokštelio saugomų durų. Sunaikinę ginklą, prieiname prie grotelių nuo dešiniojo krašto, kurio keli strypai bus sulaužyti, ir lipame pro ten. Toliau, praėję kitą koridorių, atsidursime patalpoje su keliomis lentynomis, iš kurių vienoje rasite plokštelę „Tekančios saulės namas“. Išėję iš šio kambario pro skylę sienoje, atsidursime koridoriuje su kitu apsaugos bokšteliu, jį nušovę, pirmiausia eikite tuneliu priešinga kryptimi, ten, akligatvyje, rasite Laserkraftwerk Reflector atnaujinimas. Grįžęs į vietą, kur kabėjo bokštelis ir nukirto grandinę nuo užrakintų durų.

Patekę į kitą tunelį, parenkame dvivamzgį ginklą ir jam šovinius, po kurių einame į priekį ir šauname į atskriejančius dronus. Atsidūrę prie didelio šulinio, kuriame teka vanduo, priartėjame prie užtvaros plyšio ir šokame prie atbrailos priešingoje sienoje. Toliau vamzdžiu pateksime į patalpą, kurioje rasime „auksinę peleninę“ (guli ant vienos iš statinių). Norėdami išeiti iš šio kambario, lipame laiptais ir nupjauname grandinę nuo durų, grįžtame į kanalizacijos tunelį. Na, o ten pasukę į kairę patenkame į angarą. Angare nupjauname formą, išgąsdindami Maksą, po to grįžtame į pirmą aukštą, pakeliui pasiimdami žaislinį robotą (taip gavę dar vieną užduotį „Grąžinti Makso žaislus“. Iš likusių žaislų jums reikės rasti telefoną, kubelius su raidėmis ir mašiną Telefoną rasite Karolinos kambaryje , kubus slėptuvėje už Karolinos kambario sienos, o mašiną – archyvo patalpoje, iš kurios taip pat paimame reikiamus dokumentus. .. Žaislus grąžiname į Makso kambarį, o visa kita atiduodame Anyai Olivai.

Stovykla Belica

Atvykę į koncentracijos stovyklą atsidursite patalpoje, kurioje turėsite atsisėsti prie aparato, ant kurio rankos prikimšęs numerį. Toliau koridoriumi nuėję į jūsų darbo vietą ir paspaudę E, pradedame dirbti. Mūsų užduotis yra sukelti betono maišyklės gedimą, tam mes naudojame mygtukus D, A ir S. Dėl to turėsite paspausti kairįjį Ctrl, kad atsisėstumėte ir paimtumėte dalį nuo grindų, kurią Blaskovichas išmes. į betono maišyklę. Pakalbėję su Milo ir apsikeitę su juo chalatais, einame į B4 bloką, kad surastume Sethą Rothą. Atvykę į vietą Sethą randame kambaryje kairėje, o po pokalbio einame į apsaugos kareivines išjungti apsaugos sistemos.

Į sargybos kareivines galite patekti per rūsį, dešinėje nuo įėjimo bus juoda moteris, kuri paprašys nužudyti sargybinį, pravarde „Peilis“. Nusileidę į rūsį ir apžiūrėję pirmąjį kambarį, iš vienos dėžės paimame „mįslės kodo fragmentą“, po kurio pereiname į kitą kambarį. Sugauti ir nukankinti atsidursime vežime su lavonais, paėmę peilį ir išlipę pašalinsime prie krosnių stovintį šunį ir sargybinį. Toliau, judėdami bėgiais, ant sienos kairėje rasime „pabėgimo planą“, po kurio verta išvalyti visą rūsį nuo apsauginių.

Pakilus į pirmą aukštą verta pažvelgti į kabinetą su užrašu Medizin, ten rasite dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Toliau, judėdami koridoriumi, saugiai pateksime į „Peilį“, kurį siunčiame į kitą pasaulį, tame pačiame kambaryje vienoje iš lentynų galite rasti kitą aplanką su „Enigma kodo fragmentu“. Dabar belieka patekti į konsolę, esančią toliau koridoriuje, ir išjungti apsaugos sistemą (dešinėje pultelio dėžutėje bus aplankas su „Enigma kodo fragmentu“. Išjungus apsaugą sistemą, išeiname iš pastato pro pagrindinį įėjimą ir kalbamės su moterimi, kuri paprašė nužudyti „Peilį“, už užduoties atlikimą iš jos gausime „Auksinį durklą“.

Kai žiūrite vaizdo įrašą žaidimo Wolfenstein: The New Order apžvalga, norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“, o jei vaizdo įrašas jums padėjo, nepamirškite įdėti „patinka“) ...

Grįžę pas Sethą ir vėl su juo kalbėdami, einame į bloką B6, ieškome detrono akumuliatoriaus. Pravažiavę gamyklą, kurioje neseniai dirbome, pasieksime įėjimą į šeštą korpusą, kairėje pultelyje atsidaro durys. Pasiekę komendantūros pastatą, skverbiames į vidų, tai galite padaryti palei pastolius kairėje pusėje arba pro duris į dešinę nuo pagrindinio įėjimo, norint atidaryti šias duris, teks išlaužti spyną , per jį patekę į sandėliuką, užlipkite laiptais į antro aukšto balkoną. Įlipę į vidų ir išvalę nuo sargybinių antrą aukštą, apžiūrime patalpą, čia galima rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“ (vienoje iš spintelių).

Mūsų pagrindinis taikinys yra rūsyje, bet prieš leidžiantis į rūsį verta apžiūrėti kitus aukštus. Pirmame aukšte galima rasti dar vieną „Enigmos kodo fragmentą“ ir „auksinį biustą“, o trečiame aukšte, kurį pirmiausia verta išgryninti nacius, rasite „Enigma kodo fragmentą“ ir kai kuriuos dokumentus Frau. Engel kabinetas (rašomojo stalo stalčiuje). Rūsyje taip pat galima rasti „mįslės kodo fragmentą“ ir norimą detrono bateriją, kurią paėmus vėl būsime paimti į nelaisvę. Išsilaisvinę sėdame į robotą ir ant jo grįžtame į Belitsa stovyklą, sunaikindami visus savo kelyje esančius priešus (tai, žinoma, ne jums Titanfall, bet ir gerai). Pasiekę garažą, Setą nusileidžiame ant stogo, po to imamės gynybos ir sunaikiname bėgančius kalinius dengiančius stovyklos sargybinius. Sunaikinus visus nacius, išlipame iš roboto, einame į garažą, nuo stalo pasiimame „Auksinę kaukę“, o tada sėdame į mašiną.

Nauja taktika

Grįžę į pastogę ir pažiūrėję kitą video, gauname užduotį susirasti suvirinimo aparatą, tačiau prieš tai verta dar kartą apžiūrėti visas pastogės aukštas. Pirmame aukšte, archyvo kambaryje, sėdės moteris, vardu Anna, pametusi žiedą, ji paprašys jį surasti, taip pat pirmame aukšte pagrindiniame kambaryje tarp lovų galima rasti „Šarlotės laišką“. Antrame aukšte dar galima miegoti toje pačioje lovoje, o už tai pagerėjus sveikatai, taip pat ir miego metu, mūsų personažas kalbėsis su Tekla, kuri savo bendravimo maniera panaši į samdomąją Mordiną Solusą. iš žaidimo masinis efektas. Trečiame aukšte galite rasti pamestą Anos žiedą, jis gulės ant tualeto grindų, grąžinęs žiedą gaus auksą. O dabar grįžkime prie pagrindinės užduoties, suvirinimo aparato paieškos, su malūnsparniais į angarą, ten kalbamės su Fergusu Reidu, kuris pasakys, kur yra suvirintojas.

Dabar mūsų užduotis yra patekti į slaptą povandeninį praėjimą, tam grįžtame į pastogę ir pasikalbėję su Bombata praeiname pro geltonas duris. Toliau, paėję koridoriumi, atsiduriame vandens pripildytame kambaryje, čia, lazeriu išpjovę skylę sienoje, lipame į vidų ir šokame į liuką, apačioje pasiėmę suvirinimo aparatą. Dabar mums reikia rasti kelią atgal, tam mes plaukiame tuneliu į kambarį, kuriame lipame laiptais į platformą. Iš ten mes šauname lazeriu į grandinę, kurios viršuje laikomos kitos kopėčios (sulankstomos). Taip iškloję kopėčias, šokame į šalia esančią platformą, šuolį reikia atlikti nuo bėgimo pradžios. Užlipę laiptais į aukščiau esančią platformą, rasime Laserkraftwerk „Stroboscope“ patobulinimą.

Toliau, praėję koridoriumi į kitą kambarį, šokame žemyn pro skylę sienoje kairėje. Auštant su ant grandinių pakabintomis dėžėmis, prieiname prie viename kampų stovinčio pultelio ir įjungiame svirtį, po kurios kambaryje pasirodys du sunkiai ginkluoti kariai. Sunaikinus priešus, praeiname pro atsivėrusius vartus ir koridoriumi pereiname į kitą kambarį, kur ant grindų rasite plokštelę „Tapfrer Kleiner Lieling“. Durys į kitą kambarį bus užrakintos, todėl vėdinimas yra dešinėje durų pusėje, prieš tai lazeriu išpjovus skylę ją dengiančiame skyde. Ventiliacijoje, sukdami į kairę, per groteles, lazeriu nupjauname grandinę ant užrakintų durų, dabar grįžę galime atidaryti duris ir eiti toliau. Toliau pateksime į pastogę, kur suvirinimo aparatą atiduosime Setui.

Berlyno katakombos

Taigi, Sethui sutvarkius tunelinį sklandytuvą, juo einame į užtvindytas Berlyno katakombas. Pasiekę užrakintas groteles, nulipame nuo sklandytuvo ir lazeriu nupjauname groteles laikančią grandinę. Kitame kambaryje turėsite palikti sklandytuvą, kad galėtumėte plaukti toliau siauras tarpelis sienoje. Pasiekę sveiką patalpą su kolonomis neriame į kitą tunelį, kuriuo pateksime į siurblio ratus, kuriuos reikia orientuoti, kad galėtume per juos plaukti. Norėdami tai padaryti, lipame laiptais į nedidelę platformą su svirtimi, kuria pasukame ratus, kad galėtumėte per juos plaukti.

Praplaukę pirmąjį ratą, įsukame į dešinėje pusėje esantį tunelį, jį pravažiavę atsidursime patalpoje, kurios tolimojoje pusėje yra platforma, į kurią reikia patekti. Norėdami tai padaryti, užlipame laiptais į kairę ir einame į patalpą su mechanizmu, kuris pripildo baką vandens, jame taip pat galite rasti kanalizacijos planą. Užtvindę kambarį, galėsite nuplaukti į platformą tolimajame jos gale, taip pat pažvelgti į kambarį, esantį dešinėje nuo įėjimo, ten rasite „Enigma Code Fragment“. Be to, verta grįžti prie antrojo orientuoto rato ir per jį plaukti, kitame kambaryje rasite „Auksinį kibirą“, tada grįžus tuneliu į salę su kolonomis, pažvelgti į šiukšlintą tunelį, ten bus. Raskite „Auksinę gyvatę“.

Dėl to, grįžę į patvinusią patalpą, patenkame į platformą tolimajame jos gale ir nušokame nuo jos žemyn, kad po vandeniu rastume miną. Norint eiti toliau, reikia lazeriu nupjauti miną laikančią grandinę, kuri pralaužs kliūtį, neleidžiančią plaukti į priekį. Patekę į kitą tunelį, išlipame iš vandens laiptais į kairę ir einame pirmyn, pakeliui pasiimdami kitą „mįslės kodo fragmentą“. Grįžę prie vandens, plaukiame į apvalią patalpą, kur nardydami po vandeniu plaukiame kairiuoju koridoriumi, galiausiai pasiekiame liftą, kuriuo pakilsime į arsenalą. Išėję iš lifto galite rasti „Tesla“ atnaujinimą, skirtą „Lasercraft“.

Toliau, pasiekus takelius, kuriuos galima pasiekti išpjovus groteles, iki apleistos stoties ir ten išžudžius visus nacius, verta apsidairyti. Po platforma galite rasti kitą „Enigma kodo fragmentą“, kitą kodo fragmentą rasite po kambariu su nuotolinio valdymo pultu antroje pakopoje, kur galiausiai turime patekti. Norėdami patekti į antrą pakopą, svirtimi atidarykite duris, už kurių iššoks sunkiai šarvuotas nacis. Nušovę priešą, einame pro duris ir su pulteliu kylame aukštyn į kambarį, kur galima rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“, taip pat paspaudžiame pultelio mygtuką, po kurio leidžiamės į platforma ir dalyvauti mūšyje kita grupė priešai. Dar kartą, išvalę stotį, lipame į traukinį ir, paspaudę jo salone esančią svirtį, vagiame traukinį.

Povandeninis laivas

Išlipę iš torpedos, patraukėme ieškoti radijo kambario ir, visų pirma, pašaliname visus torpedų kambaryje esančius nacius. Toliau, pakilę į antrą pakopą, atidarę duris patenkame į koridorių, kuriame galite rasti povandeninio laivo planą. Eidami į sankryžą, pasukite į kairę ir atidarykite užrakintas duris. Kabinoje už durų galima rasti „Enigma Code Fragment“ ir „auksinių raidžių atidarytuvą“, taip pat lazeriu išpjautą praėjimą į ginklų patalpą sienoje, kur, be kita ko, rasime patobulinimą. Laserkraftwerk „vaizdas“. Grįžę į koridorių, juo einame į sraigtinius laiptus, pakeliui užmušdami visus priešus ir apžiūrėdami kajutes kairėje ir dešinėje, ten galima rasti sekančius „Enigma kodo fragmentus“ ir „auksinį padėklą“. Nusileidę sraigtiniais laiptais, praeiname koridoriumi, sunaikindami visus pakeliui esančius priešus, iki laiptų, kuriais lipame aukštyn. Toliau vamzdžiais patenkame į liuką, vedantį į tiltą (lazeriu išpjauname praėjimą keliu), šokinėdami žemyn, sunaikiname visus priešus tiek pirmoje, tiek antroje pakopoje. „Enigma Code Fragments“ galima rasti ir antroje pakopoje, ir patalpoje, esančioje radijo kabinos kairėje. Ir taip, patekę į radijo kambarį, pakeliame keturis plūdurus, nupjauname juos laikančias grandines lazeriu, po to, eidami prie pulto, susisiekiame ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Atsidūrę jūros dugne, sekame Sethą į pasirodžiusį kambarį, o patekę į vidų paspaudžiame nuotolinio valdymo pultelio mygtuką. Toliau sekdami Sethą pateksime į pereinamąją kamerą, vedančią į pagrindinę salę, įėję į vieną iš cilindrų pateksime į pačią pagrindinę salę, kur norint užlipti ant platformos iš viršaus reikės šaudyti lazeriu. prie rutulių, kurie virs laipteliais (parodžius Sethui Rothui savo laserkraftwerk). Kildami aukštyn paspauskite mygtuką, kad nuleistumėte platformą, o Setui ir Fergusui atsistojus ant platformos, dar kartą paspauskite mygtuką, kad pakiltumėte. Atsidūrę „Daat Ihud“ prieglaudoje, tiksliau – apvalioje patalpoje, apsidairome iš lentynų pasiėmę „Auksinį puodą“, „Auksinį žaislinį robotą“ ir „Auksinę karūną“. Be to, stulpeliuose palei patalpos perimetrą bus objektai, kuriuos reikia spustelėti tam tikra seka, kurią galima suprasti iš platformos šablonų arba iš ekrano kopijų, todėl bus atnaujintas „Reaktorius“. lazeriniam aparatui. Norėdami atlikti pagrindinę užduotį, pasirenkame apvalų daiktą ir įkišame jį į Setho nurodytą įrenginį.

Gibraltaro tiltas

Atvykę prie tilto, paspauskite E, kad iš naujo nustatytumėte sferą, po to žiūrime traukinio avarijos vaizdo įrašą. Toliau mūsų užduotis – prieiti prie ant tilto kabančio automobilio Nr.6. Iššokę iš sraigtasparnio ant vienos iš tilto atramų pereiname prie pirmo laisvo automobilio, į kurį įlipę sunaikiname išlikusį nacią ir apžiūrime abu mašinos aukštus, pirmame aukšte galima rasti „Raketų paleidimo“ atnaujinimą. kulkosvaidis. Pereinant į kitą mašiną, nacią naikiname raketų paleidikliu, po to taip pat apžiūrime visą automobilį per vieną iš langų, kurį pakabins negyvas nacis, dėkle, pritvirtintame grandinėle prie rankos, galite rasti „Mįslės kodo fragmentas“ (nupjovus grandinę lazeriu). Iššovę bokštelį ant kito automobilio, einame prie jo ir lipame į vidų. Pasiekę kitą ant šono gulintį automobilį, lipame į vidų, ten antrame aukšte galima rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Įlipę į kitą mašiną, iš jo išlipame ant tilto per įvažiavimą dešinėje pusėje, ten gulės dar vienas paketas su „mįslės kodo fragmentu“. Grįžę prie mašinos užlipame ant metalinės sijos, kuri pralaužta kairę sieną, palei ją galime įsėsti į kitą mašiną, kurios antrame aukšte rasite snaiperio šautuvą.

Prieš eidami toliau, nušauname dar vieną bokštelį ir nacius, kurie apsigyveno sekančiuose automobiliuose, po to mums reikės sėsti į mašiną su bokšteliu, tam reikia eiti į priekį ir lipti į kitą mašiną ir nuo jo stogo pateksime ant plieninės sijos į automobilį su bokšteliu . Norėdami eiti toliau, lazeriu iškirpome groteles automobilio viduje. Įlipę į kitą mašiną, leidžiamės juo žemyn, lazeriu išpjauname dar vieną grotelę ir išlipame į kovą su atvažiuojančiais naciais. Išvalius teritoriją verta apžiūrėti kairėje gulintį vežimą, kurio viduje galima rasti „Auksinį triušį“. Tada, eidami į priekį, einame į patikros punkto kambarį, kur, sunaikindami priešus, kylame laiptais aukštyn. Išvalę viršutinę platformą nuo priešų, lazeriu išpjovėme liuką grindyse, šalia bokštelio. Tada, nusileidę žemyn, sunaikiname visus kambaryje apsigyvenusius priešus, po to verta apžiūrėti visas dėžutes, vienoje iš jų galima rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“.

Toliau lipdami laiptais pateksime į kitą kambarį, kur taip pat sunaikinsime visus priešus. Išėję į gatvę ir peršokę plyšį, užklupsime nacių superkarį, kuriam padės Fergusas Reedas. Toliau, šokinėdami ant sraigtasparnio ir darydami „garbės ratą“, stovime už bokštelio ir šauname į visus priešus toje vietoje, kur mums reikės šokti. Prieš einant į 6-ąjį automobilį, verta pažvelgti į patalpą, iš kurios išbėgo naciai, ten atidarius seifą galima pastebėti sveikatos pagerėjimą, o ant paties seifo – dar vienas „mįslės kodo fragmentas“. Dėl to, pasiekę šeštą mašiną ir nusileidę žemyn, pasiimame dokumentus, taip užbaigdami šio skyriaus ištrauką.

mėnulio stotis

Atskridę į Mėnulį, paliekame erdvėlaivį ir leidžiamės ieškoti savo daiktų, kurie bus kambaryje su likusiu bagažu, ten pateksite konvejeriu, ant kurio paprastai gaunate bagažą oro uostuose (šiuo juostoje galite rasti "auksinę lazdelę". Pasiėmę įrangą einame ieškoti skafandro, bet prieš tai sienoje prie lagamino išpjauname skylę, patenkame į kambarį su mygtuku atidaryti duris. , išvalę atvykimo zoną, koridoriumi pereiname į kitą kambarį, kur pirmiausia sunaikiname visus nacius, įskaitant du karininkus. Prieš einant verta pasiimti „mėnulio stoties planą“, esantį bokštelio dešinėje.

Pravažiavę toliau kitu koridoriumi ir nusileidę laiptais žemyn, kur susidursime su kita priešų grupe, kurioje bus pora karininkų ir superkareivis. Sunaikinus visus priešus koridoriuje, apžiūrėkite kambarį kairėje ir dešinėje pusėse, viename iš jų, ant tualeto, galite rasti „mįslės kodo fragmentą“, taip pat galite slapta judėti tarp kambarių per vėdinimą. įėjimai, išpjaunami lazeriu. Dėl to nuėję į koridoriaus galą ir pasukę į kairę pateksime į serviso tunelį, kuriuo pateksime į laboratorijas.

Išvalę laboratorijas nuo nacių, apžiūrėkite patalpas, vienoje iš jų galite rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Eidami toliau patenkame į kitą laboratoriją, šį kartą dviaukštę, pirmame aukšte sunaikinus visus priešus galima rasti „Auksinę veido kaukę“, o antrajame – Dieterio laišką. Toliau iš antro aukšto pateksime į kitą aptarnavimo tunelį, kuriuo judėsime į kitą patalpą, kur rasite dar vieną aplanką su „Enigma Code Fragment“, o iš jo pateksime į patalpą su skafandras per ilgą tarnybinį tunelį.

Apsirengę skafandrą ir išėję į lauką leidžiamės šlaitu žemyn, pakeliui naikindami dronus, platformoje žemyn galima rasti „Auksinio meteorito fragmentą“. Pasiekę bedugnę, mes peršokame ją, nes maža gravitacija leidžia šokinėti aukštai. Dėl to, pasiekę oro šliuzą, patenkame į komandų modulį ir, nusiėmę skafandrą, leidžiamės ieškoti branduolinių raketų paleidimo kodų. Perėję į kitą kambarį, prieiname prie stalo ir paimame ant jo gulintį skalpelį, po kurio žiūrime trumpą filmuką.

Įsiskverbę į kitą patalpą, sunaikiname visus priešus, nepamiršdami iš kambario su geltonu apšvietimu pasiimti „Enigma Code Fragment“. Sunaikinus visus priešus, kylame į antrą aukštą, kur randame liftą, kuriuo turime pasinaudoti. Patekę į sveiką apvalią patalpą ir sunaikinę visus ten esančius priešus, kylame į viršutinį lygį, kur galite rasti dar vieną „mįslės kodo fragmentą“. Eidami toliau, atsidursime serverių patalpoje, kur rasite pagerėjusios sveikatos seifą, „Enigma kodo fragmentą“ (ant apvalaus stalo kambario centre) ir gausite kodus branduolinėms raketoms paleisti. belieka patekti į erdvėlaivį ir grįžti į Žemę.

Gavę kodus pro grindyse esantį liuką išeiname iš kambario, pataikydami į kitą tarnybinį tunelį, per kurį su pora apsaugininkų patenkame į patalpą. Panaikinus nacius, pažymėtoje sienoje lazeriu išpjovėme skylę. Išvalę kitą patalpą leidžiamės laiptais žemyn ir per ventiliaciją patenkame į eskalatorius, kuriais vienbėgiu leidžiamės į automobilį. Prieš lipdami į automobilį, apžiūrėkite kambarį, ten rasite „Auksinę kolbą“. Automobiliui sustojus, iš jo išlipame pro grindyse esantį liuką, likusį kelią nuėję pėsčiomis. Dėl to, mūšiu įsiveržę į erdvėlaivį, paleidimo platformoje sunaikiname porą superkareivių, lipame į vidų ir kartu su pilotu einame į skyrių.

Grįžimas į London Nautica

Nubudę nusileidę šauname į laivą supančius priešus, kol jis pradeda kristi. Iššokę iš laivo ir galiausiai įskridę į vieną iš langų, vėl stojame į mūšį su naciais. Sunaikinę visus priešus per skylę grindyse, išlipame ant pastolių nusileisti ir lazeriu nupjauname vieną iš grandinių. Dėl to, leisdamiesi žemyn, nukirpome dar vieną grandinę, kad vėl patektume į pastatą. Įėję į vidų ir išvalę koridorių nuo nacių, apžiūrime kambarius kairėje ir dešinėje, viename iš jų ant stalo galite rasti „Enigmos kodo fragmentą“, tada priešais esančiame biure, prie lango, reikės nulaužti elektros skydelį, taip nuleisdamas lango pakėlimą. Išlipę pro langą į gatvę, toliau judame išorine pastato dalimi.

Dėl to, pasiekę įėjimą į vidų, vėl įsitraukiame į mūšį su naciais, sunaikinę visus priešus, nusileidžiame laiptais į kelis aukštus. Pasiekę kitą apgriuvusį kambarį ir sunaikinę visus priešus, įskaitant lauke sklandantį malūnsparnį, apžiūrime patalpą ant vieno iš stelažų, galite rasti „Nautica evakuacijos planą“. Tada jis per grindų skylę nusileido į kitą aukštą ir sunaikino visus ten esančius priešus. Paėmę dar vieną „mįslės kodo fragmentą“ nuo grindų, toliau leidžiamės žemyn pro skylę grindyse. Pasiekę kitą aukštą ir jį išvalę, iš atviros dėžės paimame dar vieną „mįslės kodo fragmentą“, po kurio vėl išlipame iš pastato ir nusileidžiame pastoliais.

Pasiekę keltuvą, juo nusileidžiame į pastato kiemą, kur turėsime stoti į mūšį su Londono monitoriumi. Mūšyje su šiuo didžiuliu robotu pirmiausia šauname iš lazerio į pagrindinį ginklą (akį), jums reikia šaudyti, kol robotas pats nenušauna. Tada turėsite šaudyti į raketų paleidimo įrenginius, kuriuos atidarys monitorius, kad paleistumėte raketas. Kartojame veiksmų seką, kol sunaikiname visus raketų paleidimo įrenginius, tarp kartų pasislėpę kanalizacijoje (ten taip pat galite įkrauti lazerį). Sunaikinus visus raketų paleidimo įrenginius, toliau šaudome į pagrindinį roboto pistoletą, o po to reikės šaudyti į jo variklį, esantį roboto apačioje, greitai bėgantį po juo. Ir taip kelis kartus, kol „London Monitor“ bus sunaikintas.

apvalinimas

Atvykę į vietą šauname į viršuje įsitaisiusius nacius, kol Maksas atidaro liuką. Viduje lipame laiptais aukštyn, o tada praeiname koridoriumi, taip patekdami į pirmą pastogės aukštą. Sunaikinus visus priešus, kylame į antrą aukštą, Makso kambaryje galima rasti laišką, taip pat viename iš antro aukšto kambarių galima rasti auksinį daiktą. Baigę apžiūrėti antrą aukštą, kylame į trečią, sunaikindami visus ten esančius nacius, nupjauname grandinę nuo ventiliacijos grotelių ir leidžiamės juo žemyn. Ventiliacijoje spaudžiant E bendraujame su Tekla, po to pažiūrėję kitą video lipame prie išėjimo iš ventiliacijos. Išlipę iš ventiliacijos sunaikiname nacius kambaryje, po to lipame laiptais ant sienos kairėje ir lipame į kitą ventiliacijos šachtą. Dėl to, įkritę į angarą, atremiame nacių puolimą, o tada šokame į malūnsparnį.

Grįžkite į Kaukolės tvirtovę

Išlipę iš povandeninio laivo sėdame prie patrankos, iš kurios iškilę ant paviršiaus šauname į kaukolės tvirtovę. Patekę į vandenį, plaukiame į tvirtovę, o patekę į vidų apžiūrime pirmąjį kambarį, be amunicijos ir ginklų, vienoje iš kamerų galima rasti „Auksinį šarvą“. Toliau pro sienos tarpą koridoriumi pereiname į salę, kurioje sunaikiname visus nacius, po to apžiūrime šalia salės esančius kambarius. Kambaryje dešinėje galite rasti tvirtovės žemėlapį ir „mįslės kodo fragmentą“. Toliau, sunaikinę robotą, patenkame į kambarį, iš kurio jis išėjo, ir nusileidžiame laiptais.

Dėl to, įlipę į ventiliaciją, ja einame į koridorių, vedantį į liftą, įėję į liftą, stovėdami prie nuotolinio valdymo pulto paspauskite E. Išėję iš lifto, praeiname koridoriumi į dešinę, kur sutinkame Anę ir kitus kalinius, o tada vėl lipame į liftą. Pažiūrėjus kitą vaizdo įrašą, reikės kautis su robotu, kurio viduje yra Wyatt smegenys (jei jį pasirinkote pirmame skyriuje). Pirmiausia reikia atidaryti duris iš kambario, po kurio robotas mus išstums. Kadangi iš ginklų turime tik peilių ir keiksmažodžių, renkame po aikštelę išmėtytas granatas. Išmetę į robotą granatą, greitai pribėgame prie jo ir spaudžiame E tol, kol jį apstulbins sprogimas.

Išėmus iš roboto smegenis ir Paskutinį kartą po pokalbio su Wyattu pereiname į paskutinį mūšį, šį kartą reikia sunaikinti robotą, kuriame sėdi pati Kaukolė. Visų pirma, reikia atsikratyti apsauginio roboto jėgos lauko, tam reikia numušti du virš aikštelės sklandančius dirižablius. Dirižabliai numušami dviem priešlėktuviniais pabūklais, esančiais aikštelės kampuose, prie kurių prieiti reikia lazeriu išpjauti skylę tvoroje ir užkopti į pabūklų montavimo aikšteles. Numušę abu dirižablius, vieną kartą iššaukite į robotą iš lazerio. Tada nusileiskite į platformą, kurioje buvo robotas, ir surinkite visus rastus ginklus (išskyrus šį, vienoje iš geležinių dėžių galite rasti auksinį daiktą), tada nusileiskite per platformos centre esančią skylę. kuris pasirodė po sprogimo. Kambaryje po žeme mes puolame robotą su Kaukole iš bet kokio ginklo, stengdamiesi nepakliūti po jo šūviais ir po liepsnos srove, plakančia iš vamzdžių. Dėl to mes pribėgame prie nukritusio roboto ir paspaudžiame E, po to paspaudžiame MMB per cut-sceną, tada žiūrime galutinį vaizdo įrašą. Tai užbaigia Wolfenstein: The New Order apžvalgą.

Pasakykite draugams:

Žaidimas prasidės lėktuve. Iš karto gausite užduotį užblokuoti vamzdį. Atlikite tai, kas nurodyta užduotyje, ir grįžkite į savo kajutę. Tada turėsite eiti į atidarytas duris ir iškirpti absoliučiai visas tvirtinimo detales, kad išmestumėte krovinį. Vėl grįžkite į savo kajutę.

O dabar laikas sutriuškinti porą priešų, tad pereikite prie nurodyto ginklo ir pradėkite šaudyti į skraidančius priešus, kurie staiga užkrito ant jūsų. Patirsite nelaimingą atsitikimą, po kurio turėsite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Jums reikės padaryti šiek tiek daugiau ekstirimo, būtent, peršokti iš savo lėktuvo į kitą, nieko sudėtingo. Atsidūrę sąjungininkų lėktuve, pasikalbėkite su kariais ir eikite į piloto skyrių.

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir kalbėkite telefonu. Po pokalbio telefonu gausite naują užduotį. Sunaikink dėžes ir pastumk po mechaniniu robotu. Pasinerkite į vandenį ir nuplaukite į kitą lėktuvą (atkreipkite dėmesį, kad jei nuspręsite pakvėpuoti grynu oru ir išlįsite, iškart pagausite kulką į galvą). Plaukdami lipkite į lėktuvą ir atsisėskite į jį kulkosvaidžiui. Turite nušauti visus priešus, o tada pasikalbėkite su likusiais savo tautiečiais.

Po pokalbio greitai bėkite į priekį ir lipkite į skylę, esančią grindyse. Judėkite į priekį, paimkite pasitaikančias granatas ir susprogdinkite sutiktą bokštelį. Bokštelis sunaikintas, tad judėkite toliau. Jums reikia pašalinti vieną iš fašistų, kurie yra už durų. Tiesiog šaudyti per tarpą į jo kojas. Judėkite į priekį pakeliui, sunaikindami priešus, esančius įtvirtinimuose.

Eikite toliau pagal savo žemėlapį. Jums reikia patekti į pirmąją nacių poziciją. Nužudyk visus priešininkus ir atimk iš jų dinamitą. O dabar turite dvi galimybes: galite išdaužti duris čia ir dabar arba šiek tiek grįžti atgal ir išdaužyti liuką, esantį ant grindų.

Judėkite į priekį ir netrukus turėsite užlipti ir atsisėsti ginklų. Užpulkite tanką, tada nedelskite ir eikite toliau. Vykdydami užduotį dabar turite sudaužyti orlaivio liekanas, kurios užblokavo jūsų kelią toliau. Iškart po nuolaužų jus užpuls šuo, kurį taip pat reikia nušauti, o tada lipti į viršų.

Užlipkite ant virvės ir apsižvalgykite. Dabar tenka kautis ne tik su paprastais kariais, bet ir su kulkosvaidžių taškais. Viršuje šokite į langą.

Dabar rekomenduojame nejudėti per greitai, nes susidursite su daugybe priešų. Čia yra slaptas praėjimas, kurį galima atidaryti iš pradžių kardu užtraukus statulas. Statula stovi prie vieno paveikslo. Nors jūs galite tiesiog padaryti mėsą ir sudaužyti visus Fritz.

Vėl lipkite pro langą, po kurio sutiksite nacius su šunimis ir kulkosvaidžiais. Ilgai negalvokite ir nedelsdami nuleiskite juos. Po to atsistokite už kulkosvaidžio ir vėl gaminkite kruviną mėsą. Atslūgus priešų antplūdžiui, numeskite kulkosvaidį ir laužtuvu sulaužykite nurodytus taikinius. Eikite per išvalytą perėjimą ir eikite į priešingą krantą, kur sekite savo karius.

Kai pabusite, jūsų bus paprašyta rasti raktą. Jis bus šalia esančioje dėžutėje. Paimkite sužeistą kolegą ir vilkite prie išėjimo. Čia jums reikės nugalėti savo pirmąjį žaidimo bosą – metalinį priešą. Veiksmingiausia su juo vienu metu kovoti dviem ginklais. Kai laimi, turi pasirinkti, kuris iš dviejų karių turėtų mirti...

2 skyrius

Pažiūrėkite naują vaizdo klipą ir po to turite pulti kareivį. Tada eikite į koridorių ir neutralizuokite apsauginius. Priartėję prie laiptų rasite šautuvą – imkite. Nusileiskite dar šiek tiek žemiau ir netrukus pamatysite valdymo skydelį. Už mygtuko, kuris atidaro duris, yra slaptas skliautas, kuriame galite patobulinti savo sveikatą.

Išėję iš pastato turėsite susidurti su naujos būsimos mėsos partija. Savo patogumui iš ten galite rasti patogesnę dangą ir ugnį. Tada eikite pas merginą ir pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

3 skyrius

Eik žemyn į rūsį. Rūsyje bus spinta, kurioje galėsite rasti figūrėlę kartu su prijuoste. Šalia esančiame langelyje - paimkite akinius ir dabar atėjo laikas tardyti pareigūną. Dar vienas video ir vėl kelyje.

Vykdydami šią užduotį galite eiti „slaptuoju“ režimu ir sunaikinti visus savo kelyje. Apskritai, judėkite per teritoriją į transportą.

Dabar lipkite į bokštą ir eikite į kitą struktūrą. Nusileiskite iš čia ir lipkite laiptais pagal ženklą. Čia reikia neutralizuoti vieną keistuolį ir paspausti mygtuką. Dėl to išvalysite vietą, patraukite nurodytą svirtį ir vėl į automobilį.

Taigi, tęskite ta pačia dvasia ir išvalykite dar vieną vietą, po kurios pasiruoškite kovai su dviem robotais. Galite sunaikinti robotą šaudydami iš kulkosvaidžių, kurie yra ant bokštų, tačiau yra ir galimybė su mygtukais prie kėbulų automobilių - iš čia išlindo geležies gabalai.

4 skyrius

Įsipilkite kavos ir eikite pro stalą, prie kurio sėdi pareigūnai. Jie neleis jums praeiti ir paprašys atsisėsti atlikti nedidelį testą. Atlikdami testą, tiesiog išsirinkite jums patinkančias nuotraukas ir eikite į savo kambarį. Žiūrėkite tolesnį vaizdo įrašą. Savo kambaryje išeikite pro langą ir ilgai judėkite palei atbrailą. Netrukus pasieksite vamzdį, kuriuo nusileisite į liuką.

Kitame kambaryje galite rasti liuko pjaustytuvą kartu su baterija. Pakilkite šiek tiek aukščiau ir išpjaukite daugiau grotelių. Už vienos iš juostų bus paslėpta talpykla. Tada šokinėkite iš vieno namo į kitą ir nužudykite kareivius. Ant sienos galite rasti teritorijos žemėlapį. Eikite toliau ir neutralizuokite dar porą priešų. Po jų lipkite pro langą ir greitai užšokkite ant transporto stogo.

Lipkite į viršų ir eikite per stogą. Kažkur ant krašto reikės perpjauti grandinę su savo specialiais įrankiais ir nužudyti kareivius. Patartina kiekvieną karį šalinti po vieną. Mesti į juos peilį. Taip pat reikia būti atsargiems, kad neužkliūtų už bokštelių ir nepriartėtumėte prie raudonų sijų. Pravažiuokite kliūtį ir viename kampe raskite vamzdį - būtent į jį reikia leistis žemyn.

Atsidūrę žemiau, turėsite nedelsiant bėgti į dešinę didžiulio roboto pusę. Netrukus turėsite nukirpti grandinę ir kuo greičiau nusileisti. Po to nupjaukite barjerines juostas ir nusileiskite dar žemiau.

Lipkite per ilgą ventiliacijos šachtą ir prie išėjimo rasite kareivį, kuris nusprendė savo reikalus atlikti tualete. Nužudyk jį kuo tyliau. Netrukus kartu su šunimi sutiksite dar porą kovotojų. Kai būsite kambaryje, kuriame yra miegamoji dalis, tada ant sienos netoli lango bus raktas, kuris gale gali atidaryti jums duris.

Pereikite tiltą ir nupjaukite grandines nuo durų. Pačiame apačioje, didžiulėje anglių krūvoje, galima rasti lobių. Tada turėsite nulaužti kitą spyną, po kurios vėl sutiksite didelį robotą šunį. Verčiau bėkite nuo jos ir pakeliui nupjaukite grandines. Netrukus galėsite pakilti liftu ir išlaisvinti visus įkalintus žmones.

Užlipkite ant stalo ir nukirpkite grandinę, tada nužudykite priešus. Eikite šiek tiek į priekį ir pakeliui nušaukite visus keistuolius. Kai kuriose vietose kaliniai jums padės. Atjunkite maitinimą ir eikite toliau už savo sąjungininkų. Kai jūsų nauji draugai pradės varstyti duris, uždenkite juos. Išėję į lauką būkite ypač atsargūs. Kairėje pusėje bus automobilis, į kurį turėsite šokti, o tada išvažiuoti. Netrukus jūsų transportas apvirs ir jums reikės greitai iš jo išlipti, nes iš paskos į jus veržiasi tankas.

5 skyrius

Verčiau šokite į vandenį ir persikelkite į pastogę. Čia pasikalbėkite su buvusiu fašistu. Kambaryje, kuriame yra moteris, galite rasti svarbių dokumentų. Už paveikslo taip pat galite rasti lobį. Tada jums reikia užlipti, kad ten nuneštumėte kalną. Dabar grįžkite į Makso kambarį ir sunaikinkite medinę siją. Už jo bus svarbūs dokumentai. Kai juos pasiimsite, galėsite grįžti į Karelą.

6 skyrius

Taigi, važiuokite transportu į nurodytą tašką. Po to jums rodomas vaizdo įrašas, po kurio vėl turite judėti link nurodyto tikslo. Eikite į praėjimą, kuriame ryškiai dega šviesa. Būtent ten turėsite atlikti kovą. Pakeliui vėl atsiras grotelės, kurias pjaudamas robotas šuo vėl atskubės iš paskos. Nuo šio mechaninio monstro turite bėgti į priekį ir galiausiai vėl slysti. Po to mechanizuotas padaras bus sustabdytas ir keistuoliai bei didelis robotas stos tau kelią – jie turi būti sunaikinti.

Kai atsidursite pastate, jus tuoj užpuls minios priešininkų, todėl prieš pabėgdami į daiktų tankmę atsisėskite ant laiptų kairėje pusėje ir pamažu pradėkite juos naikinti. Čia galite rasti seifą, kuriame bus aistra jūsų sveikatai. Jei pakilsite ir įlipsite į aukščiau esantį liuką, tada rasite kitą lobį, o toliau - kitame kambaryje ant lentynos.

Dabar pakelkite duris ir nužudykite keistuolius. Išlipkite į viršų ir įeikite į pagrindinį kambarį, kur bus mygtukas - spustelėkite jį. Peršok ant sijos ir nužudyk čia esančius apsauginius, tada nukirpk grandines, kurios yra ant liuko. Užlipkite ant vieno iš liftų stogo ir atsistokite ant platformos. Šiuo metu reikia šaudyti į stabdžius.

Po apšaudymo eikite į kambarį, kur jie išbando naujus ginklus. Užlipkite ir nukirpkite grandines, laikančias didžiulę plokštę bandymų kambaryje. Po to pradėkite testavimo procesą ir pasiimkite naujus ginklus. Dabar reikia išpilti – sienoje išpjauti skylę. Jei užlipsite ir perpjausite kitą skylę, tada rasite lobį. O dabar galite nuleisti kitą liftą.

Kitoje srityje sutiksite daugybę priešų, todėl būkite ypač atsargūs, kad nužudytumėte kiekvieną priešą. Taip pat galite rasti daugybę dėžių, kuriose pilna sveikatos, šarvų ir amunicijos, todėl visada bus įrangos. Sraigtasparniai turi kulkosvaidžius, todėl užduotį galima palengvinti. Kai susidorosi su visais vokiečiais, iškart pasirodys didžiulis robotas. Ant šio roboto galite pabandyti išbandyti savo ginklus, kuriuos taip pat galima įkrauti iš stočių. Patogiausia taktika – varyti priešą ratu. Kaip įveikti šį „geležį“, tada persikelti į kambarį, iš kurio jis atėjo – tada lipti aukštyn. Tada nusileiskite ir perkelkite bendrininką į sraigtasparnį.

7 skyrius

(Slaptas lygis)

Kai pateksite į savo bazę, turėsite atrakinti slaptą lygį. Šį lygį galite rasti, jei pakilsite į lovą, ant kurios parašyta „košmaras“. Šį lygį galite išlaikyti kiekvieną kartą, bet grįžę po kitos užduoties.

Pasikalbėkite su Anya ir ji duos jums naują užduotį. Reikia rasti supelijusį betoną, bet pirmiausia reikia paimti raktą iš vieno iš bendražygių. Pakeliui paimkite svarbius dokumentus, kurie nėra toli nuo keistosios ponios. Nusileidus į rūsį galima rasti trokštamą betoną. Kairėje pusėje yra plokštė - teks paimti, po to nepavyks ir teks rasti praėjimą. Apačioje kanalizacijoje galite rasti keletą labai naudingų daiktų. Kai vis dėlto išeisite iš čia, grįžkite prie supelijusio betono ir nupjaukite gabalą, kurį reikės nunešti Anai.

8 skyrius

Taigi, jūs pateksite į stovyklą. Eikite su minia koridoriumi. Praėjus koridoriumi reikia eiti į patalpą, kurioje būsi firminis – uždės numerį ir juostelę. Eikite į kitą kambarį ir čia būsite priversti maišyti betoną. Pokalbyje su Afrikos partizanu galite sužinoti, kur rasti reikiamą žmogų, bet pirmiausia sulaužykite betono maišyklę. Norėdami tai padaryti, paspauskite šiuos klavišus: dešinėn, kairėn, atgal. Šis veiksmas turi būti kartojamas tol, kol sulaužysite šią techniką. Kai viena iš dalių iškrenta, įmeskite ją į šią betono maišyklę ir galiausiai sulaužykite. Kai atsitiks nelaimingas atsitikimas, pasikalbėk su tuo pačiu, kaip ir tu – kaliniu. Jis yra dešinėje pusėje. Po pokalbio eikite į kareivines. Ten reikia eiti per raudoną išėjimą.

Namuose rasite senuką, iš kurio sužinosite, ką daryti toliau. Eikite į pastatą pačiame šios zonos gale. Bet prieš įeinant – pasikalbėk su mergina, tamsaus odos tonas. Iš jos gausite naują papildomą užduotį.

Kai tik suklupsi žemyn, tuoj tave sugriebs. Tačiau pabudę galėsite patogiai viską pereiti „stealth“ režimu. Viename iš kambarių ant sienos galite rasti žemėlapį. Norėdami atlikti papildomą užduotį ir nužudyti peilį, turėsite šiek tiek grįžti atgal. Tada suraskite mygtuką ir išjunkite apsaugos sistemą. Dabar galite grįžti į gryną orą ir pasakyti merginai, kad Peilis mirė. Kalbėkitės toliau su seneliu ir eikite į kitą sparną.

Eikite per gamyklą ir netrukus turėsite lipti pastoliais į viršų. Tada taip pat pabandykite praeiti „slaptuoju“ režimu. Jei pereisite į kairę pusę ir labai atsargiai nužudysite šunį ir sargybinį, galite rasti peilį. Dabar eikite žemyn ir ten rasite maitinimo bloką.

Dabar bus vaizdo įrašas, po kurio jūs valdysite didžiulį robotą. Nužudyk visus nacius savo lengvu kulkosvaidžiu, o tokius robotus kaip tu, geriausia sunaikinti savo raketomis. Eikite iki galo ir palikite senelį. Jis tuoj pat susitvarkys su kalinių paleidimu, o jūs turėsite uždengti pakaušį. Kaip galite nugalėti visus, tada eikite į apačią ir eikite į garažą. Čia pat, garaže, kairiajame kambaryje, galite rasti kitą lobį. Dabar sėskite į transportą ir išeikite iš čia.

9 skyrius

Pirmiausia eikite ir gerai išsimiegokite, kad pagerintumėte savo sveikatą. Na, jei nori žaisti Dar kartą Wolfenstein 3D, tada eikite miegoti viršuje. Tačiau po miego turėsite eiti į sraigtasparnius ir pasikalbėti su savo bendražygiais, kad sužinotumėte suvirinimo aparato vietą. Po to grįžkite į pagrindinę salę ir pasikalbėkite su juodu. Dėl to pasinerkite už nukritusio degiklio.

Po to išplaukite ir lipkite į kraštą. Užtaisykite ginklą ir eikite į priešingą pusę. Nuimkite tvirtinimo detales, kurios laiko kopėčias viršuje. Užlipkite į patį viršų ir tiesiog įeikite į kambarį, kuriame yra pakabinamos dėžės. Šaudykite tvirtinimo detales iš absoliučiai visų dėžių. Tada jūs turite sunaikinti netikėtai atsiradusius robotus. Kai įveiksite skardines, pereikite prie durų, o po to lipkite į ventiliacijos šachtą. Viduje reikės nukirpti grandinę, kuri neleidžia atsidaryti durims.

Darydami viską ir grįžę į centrinę salę, pasikalbėkite su verkiančia mergina. Ji pametė žiedą ir jums reikės jį surasti. Žiedas yra tualeto kambaryje, viršutiniame aukšte. Galiausiai nurodytą degiklį duokite seneliui ir pereikite prie naujos užduoties.

10 skyrius

Įlipkite į povandeninį laivą ir nuplaukite į perėją. Taigi, pirmasis praėjimas bus uždarytas grotelėmis, todėl norint eiti toliau, pirmiausia reikės nupjauti grandines. Norėdami atidaryti antrąjį praėjimą, turėsite perplaukti ir nukirpti grandines kitoje pusėje. Tada atsidursite kambaryje su didžiuliais varžtais.

Šioje patalpoje reikės lipti laiptais aukštyn, o čia – pasukti svirtį į šoną. Tačiau atminkite, kad jis turėtų pasirodyti taip, kad pirmojo ir antrojo varžto skylė būtų apačioje. O išplaukus antrą varžtą galima rasti porą lobių. Pirmąjį lobį rasite tiesiogine to žodžio prasme, o antrąjį – tik pačiame tunelio gale kairėje pusėje.

Dabar išlipkite į žemę tiesiai prie vamzdžio. Raskite valdymo kambarį ir vėl patraukite svirtį, kad pakeltumėte vandens lygį. Dabar galite plaukti toliau. Kitame kambaryje reikia nukirpti grandines ant minų, kad kelias toliau būtų laisvas. Toliau suraskite praėjimą, o po to - liftą. Dėl to tvoroje teks išpjauti skylę.

Įsiskverbę turite išvalyti šią sritį ir nepamirškite, kad bus daugybė skirtingų priešų. Dėl to po didelės netvarkos reikės traukti svirtį, po kurios ateis didžiulis robotas. Tada vėl atidarykite duris ir suraskite valdymo kambarį. Kai tik spustelėsite mygtuką, išeis daugybė priešų, tarp šių priešų bus net pora robotų. Po dar vieno išmontavimo eikite į traukinį ir važiuokite toliau.

11 skyrius

Išeik iš torpedos. Tada galite slapta arba su triukšmu nužudyti priešus. Užlipkite ir viename kambaryje bus paveikslas - pašalinkite jį. Eik toliau ir pakeliui išžudyk visus nacius kajutėse. Vienoje kajutėje galite rasti lobį. Einant toliau, teks kautis su dviem gerai šarvuotais naikintuvais. Juos geriausia žudyti šautuvais, bet jie ne paskutiniai. Kitame kambaryje jūsų laukia dar vienas priešų būrys. Turėkite omenyje, kad neturėsite kur slėptis, todėl turėsite būti itin atsargūs. Vairinėje atlikite visus nurodytus veiksmus.

Taigi, jūs būsite po vandeniu. Eikite į pagrindinę salę ir po to susitikite su senu žmogumi, kuris jam duos ginklą, kai jūsų apie tai paklaus. Pereikite į kambario centrą ir kairėje pusėje ant uolų galite pasiimti lobį. Norėdami sukurti kopėčias, turite šaudyti į kamuoliukus. Suaktyvinus struktūrą, galite pereiti į kitą kambarį ir, beje, būkite atsargūs, kad nepraleistumėte lentynoje esančių lobių.

12 skyrius

Taigi, stumkite rutulį ir greitai šokite prie atbrailos. Tada eikite į automobilį ir užklyskite į povandeninį granatsvaidį. Sudaužykite bokštelį ir eikite į kitą automobilį. Dėl to pereikite į priešingą šio tilto pusę. Dabar tikėkitės, kad jūsų lauks tiesiog didžiulės priešų minios, ir nepamirškite, kad vienas iš visos šios minios nacių bus apsiginklavęs. Kai susidorosi su jais visais, eik į viršų. Naudodami spindulį, greitai pereikite prie kito automobilio ir galėsite jame surinkti visus vertingus daiktus. Surinkę paimkite snaiperio šautuvą ir pradėkite smogti priešams.

Tada turėsite eiti kuo atsargiau, nes kulkosvaidis bus dešinėje pusėje. Eikite į laiptus ir pakeliui sunaikinkite visus priešus, po jų turėsite leistis pro liuką. Nusileidus, reikės nužudyti vietinius sargybinius ir išeiti į lauką. Lipkite į sraigtasparnį ir pasiimkite žemėlapį į savo vietą.

Sraigtasparniui atvykus geriausia neužsibūti per ilgai už sraigtasparnio, nes jus užpuls šuo. Šokite žemyn ir užimkite poziciją dešinėje dangtelio pusėje. Čia, beje, galite rasti seifą, kuriame jūsų gyvenimas padaugės. Užbaikite likusius keistuolius ir eikite į automobilį.

13 skyrius

Atvykę į norimą tašką, nedelsdami eikite į patikros punktą. Tada per bagažo skyrių eikite į kitą kambarį. Raskite ginklus ir atidarykite kitą kambarį. Nužudyk kareivius ir pirmyn. Šalia raudonos spalvos generatoriaus galite rasti savo ginklo atnaujinimą. Toliau koridoriuje išvalykite visus nurodytus skyrius. Galite eiti per ventiliaciją. Eik toliau, sunaikink visus priešininkus ir vėl į ventiliacijos šachtą. Tada suraskite raudoną vamzdį ir jau lipkite per jį. Suradę kostiumą, apsivilkite jį. Po to jūs einate į mėnulio paviršių. Eikite šiek tiek į priekį ir turėsite sunaikinti du robotus, tada šokite ant platformos.

Įėję į pastatą, galite nusivilkti skafandrą. Ant prekystalio dešinėje paimkite gulintį skalpelį ir judėkite toliau. Toliau arba vėl teks visus nužudyti, arba tyliai ir nepastebimai eiti pro ventiliacijos šachtą. Dėl to jūs turite pakilti liftu. Vėl sutiksite nacius, kuriuos reikės nužudyti. Sunaikinus priešų grupę - pereikite prie praėjimo. Išeikite į salę ir paspauskite mygtuką. Kairėje pusėje rasite seifą, kuriame bus jūsų sveikatos atnaujinimas. Įlipkite į liuką ir eikite toliau, pakeliui sunaikindami visus apsauginius. Toliau reikia nuskaityti per ventiliacijos šachtą iki lifto. Po to išlipkite iš lifto į platformą. Tada pereikite prie eskalatoriaus. Viename kambaryje galite rasti lobį.

14 skyrius

Nušaukite priešą ir išeikite. Pačiame didžiulio kambario gale įlipkite į kairėje pusėje esančią angą, kur galėsite nukirpti grandines ir nusileisti žemyn. Čia reikia sunaikinti kareivius ir nuleisti nurodytą stovą. Tada judėkite toliau ir vėl nusileiskite. Neskubėkite į priekį, atsargiai sunaikinkite visus priešus.

Dabar jūs turite numušti klajojantį patefoną. Kad būtų lengviau, eikite į dešinę pusę ir šaudykite iš lango, uždengto mėlynu ekranu. Po to turite nusileisti žemiau ir sunaikinti artėjančius priešininkus. Norėdami montuoti, pakelkite konstrukciją ir nusileiskite šiek tiek žemiau tiesiai prie vamzdžių.

Prieglaudose geriau ilgai nesėdėti, o bėgioti ir slėptis kanalizacijoje. Užtaisyk ginklą. Jūs turite išprovokuoti robotą taip, kad jis savo ruožtu sudaužė nurodytas prieglaudas. Tada šaudyti į jo patrankas, kai jos pasidaro raudonos. Pirmiausia susprogdinkite šešis prietaisus ir galiausiai pagrindinę struktūrą. Kai robotas taikosi, šaukite jam tiesiai į akį. Galų gale turėsite padaryti brūkšnį ir bėgti po robotu, kad pataikytumėte į jį atidarytame liuke. Pirmiau nurodytus veiksmus turėsite kartoti daugiau nei vieną kartą, todėl būkite kantrūs.

15 skyrius

Turite nušauti besiveržiančius priešus tiek, kad senasis Maksas negalėtų nutempti savo draugo kūno į liuką. Pasiruoškite visai „mėsai“, bus tiesiog daugybė priešų. Eikite į viršų ir nušaukite grandinę iš ventiliatoriaus, tada gana greitai šokite žemyn. Tada jūsų laukia labai sunki ir gana sunki kova su labai rimti priešai- šarvuoti kariai. Geriausia juos žudyti kaip visada šautuvais. Po jų judėkite palei ventiliacijos veleną.

Staiga jus užpuls šuo, todėl būkite atsargūs. Norėdami ją nužudyti, geriausia naudoti pjaustytuvą. Na, o norėdami įkrauti ginklą, judėkite per vamzdžius iš šio padaro. Kadangi reikalas baigiasi pergale, verčiau eikite pas savo bendražygius, o tada į malūnsparnį.

16 skyrius

Nuolat plaukiokite į priekį ir nepamirškite pasiimti apačioje gulinčio lobio. Pirmyn ir netrukus jums bus suteiktas didžiulis kiekis amunicijos ir ginklų. Pralaužkite labai atsargiai, nes bus tiesiog daug priešų. Viename kambaryje galite rasti šios vietos žemėlapį. Po to jūs turite sudaužyti robotą.

Toliau, netoli nuo durų su apsaugais, turite iškirpti skylę dešinėje. Po to reikia itin tyliai ir atsargiai prasibrauti iki kulkosvaidžio, kuriuo galima sutriuškinti visus nacius. Ir tu turi rinktis iš naujo, gali judėti taip pat, tai yra sugriauti viską savo kelyje, arba gali apeiti aplinkkelį. Galų gale rasite kitą kulkosvaidžio laikiklį, su kuriuo turėsite sunaikinti priešus. Dėl to jūs turite sunaikinti blondinę, o jį nužudę pažiūrėkite vaizdo įrašą ir pereikite prie paskutinio mūšio.

Generolo kaukolė

Pirmiausia reikia neutralizuoti baltą. Kai būsite išmestas į gatvę, jums reikės nedelsiant surinkti granatas. Granatos reikia mesti į priešo kojas, o kai ant krūtinės atsidaro keista ląstelė, verčiau bėkite ir pulkite.

Po šios kovos pasirodys pats generolas Skull. Todėl verčiau užsikraukite ginklus. Jums reikės padaryti skylę tvoroje, bet pirmiausia atitraukite Kaukolės generolą, todėl meskite granatas, kad atitrauktumėte dėmesį. Turite judėti į viršų ir numušti didžiulį dirižablią iš nurodyto ginklo. Norėdami nusipirkti laiko bėgimui, užpulkite priešą, kol jis pradeda įkrauti savo energijos skydą.

Sudaužę porą dirižablių į šipulius, toliau pulkite patį Kaukolės generolą. Norėdami nuimti jo skydą, geriausia naudoti pjaustytuvą arba šautuvą. Tada žaibas netikėtai jį trenks ir jūs turėsite laiko šiek tiek pataisyti save ir papildyti amuniciją. Kai tai padarysite, vėl galėsite nusileisti ir kovoti su Kaukole. Šiame etape svarbiausia nelipti į ugnį, nes atsitraukus tai gali būti nepastebėta, todėl stebėkite tai. Yra patogi padėtis, pavyzdžiui, platforma – iš jos galima šaudyti iš povamzdžio granatsvaidžio. Nugalėjus roboto apvalkalą, belieka pribaigti patį Kaukolės generolą.

Tai pabaiga, draugai. Sėkmės visiems.

„Wolfenstein: The New Order“ ištrauka iš tikrųjų nekelia klausimų šaulių gerbėjams, tačiau kai kurios žaidimo akimirkos jį apsunkina, todėl reikia ilgai ieškoti išeities iš šios situacijos. Mes padėsime jums užbaigti žaidimą be sunkumų, tačiau stenkitės pasinaudoti tokiais vadovais tik kritiniais atvejais.

Leiskite mums išsamiau apsvarstyti kiekvieno skyriaus ištrauką be gilaus įsiskverbimo į žaidimo siužetą.

1 skyrius

Kartu su lakūnu Fergusu ir amerikiečių armijos kariais skrendame į pilį nužudyti generolo Totenkopfo. Lėktuvas numušamas, o herojus siunčiamas išspręsti problemos. Paimame įrankius į spintelę ir suremontuojame kuro liniją, tada nupjauname šešias virves, kad atsikratytume balasto.

Liuke po laiptais yra šarvai.

Grįžę į Fergusą, lipame į liuką tarp sėdynių ir paimame kulkosvaidį, kad sumažintume priešo lėktuvų skaičių. Ginklui neveikiant, aktyvuojame dešinėje esančioje sėdynėje esančią svirtį.

Netoliese skrenda pilnas lėktuvas kareivių, bet mūsiškis tuoj nukris. Atidarome duris dešinėje laivo pusėje ir po Ferguso peršokame į kaimyninį lėktuvą. Ten kalbamės su vienu iš kareivių, o antrą atsinešame sau. Kol pilotas deda įrangą ant vandens, renkame vaistinėlę. Jie pravers vėliau.

Po to seks roboto ataka, iš kurios reikia ištrūkti pro apatinį liuką į vandenį. Po vandeniu palei kabelį patenkame į kitą sudužusį lėktuvą, čiumpame kulkosvaidį ir sunaikiname visus robotus.

Pasikalbėję su partneriu, prisidengę bendražygiais, patenkame į kitą sugedusį lėktuvą. Tada patenkame į tranšėją ir pakaitomis einame per visus bunkerius, nepalikdami nieko ir nieko.

Susprogdiname didžiojo bunkerio duris ir lipame į vidų. Su kova kylame į pačią viršūnę, kur priešlėktuvinių pabūklų pagalba didžiulę kovinę mašiną paverčiame metalo laužu. Kartu su sąjungininkais šturmuojame pilį, dėl ko pateksime į spąstus – gedimą krematoriume. Jei greitai surasite raktą spintelėse, būsime laisvi. Čia kulkomis sulaužome iš po grindų pasirodžiusio roboto žarnas ir susitinkame su pačia Kaukole. Jis pradeda sienų perkėlimo procesą.

Atsibundame nelaisvėje, o viršininkas pasiūlys pasirinkti partnerį, kuriam bus įvykdyta mirties bausmė.

Priklausomai nuo pasirinkimo, gauname priedą prie sveikatos ar šarvų ir galimybės sulaužyti spynas įvairiais būdais.

Robotą sulaužome vamzdžiu, kurį gauname iš gyvo bendražygio, juo sunaikiname ugnies antgalius, išlaužome spyną ir su sužeistu draugu šokame laukan.

2 skyrius

Agentą surado žvejai, jis kreipiasi į gydytojus, jie atranda smegenų traumą ir uždaro veikėją į psichiatrinę ligoninę Lenkijoje, kur jį slaugė graži slaugytoja Anya. Kitas pareigūno apsilankymas ligoninės svečiams tapo lemtingas: ji uždaroma, ligoniai šaudomi, taip pat gydytojų šeima už pasipriešinimą. Kartu su jais išvežama ir jų dukra Anė.

Paimame peilį ir einame ieškoti merginos, kuri padėtų surasti maištininkus. Peilio pagalba tyliai žudome visus pareigūnus, kol centriniame koridoriuje gauname šautuvą.

Šalia centrinių durų yra įstiklintas kambarys.Įjungiame jame esantį mygtuką, kad atidarytume duris ir atremtume atakas iš visų pusių. Išvalome kiemą ir išgelbėjame Anę. Kartu su ja išeiname iš nusikaltimo vietos. Mergina nuveš Blazkowitzą pas senelius.

3 skyrius

Seni žmonės sakė, kad dabar yra 1960 m., naciai laimėjo Antrąjį pasaulinį karą ir karaliauja planetoje. Pasipriešinimas sutriuškintas, jo vadai, kuriems mirties bausmė nebuvo įvykdyta, yra lageriuose ir kalėjimuose.

Išimame pareigūną iš bagažinės ir pradedame jo apklausą rūsyje, išsiaiškinkite, kur yra didžioji pasipriešinimo dalis, ir tęskite kelią į Berlyno kalėjimą.

Anės senelis bagažinėje paslepia naują pažįstamą ir anūkę ir išvažiuoja į kelią. Viename iš kontrolės punktų turėsite išeiti į lauką ir išvalyti sektorių nuo priešo.

Visur pirmiausia stenkitės išspręsti pareigūną. Be komandos kareiviai suirs ir nustos ateiti. Priešingu atveju jie pasirodys be galo.

Siaurame tunelyje randame tylųjį pistoletą, jo gale bus kopėčios. Pakylame palei jį ir antrame aukšte pašaliname pareigūną. Išvalome sektorių, ieškome visų paslapčių (Enigma kodai, auksiniai kiaušiniai), surenkame vaistinėlę, šarvus ir amuniciją – ir grįžtame į automobilį.

Kitame patikros punkte taip pat visus nužudome, einame į bokštą, tuneliais patenkame į kaimyninio bokšto rūsį, iš ten - į garažą. Užlipame laiptais, pereiname tiltą ir įjungiame keltuvą, grįžtame į mašiną.

Prieš mus yra keletas struktūrų su fašistais, kurias reikia išvalyti. Tada automatu sunaikiname robotus ir slepiame atgal į bagažinę. Dabar lipame į traukinį, kur susitiksime su oberšturmbanfiureriu, kuris pasiūlys išlaikyti egzaminą dėl priklausymo arijai.

4 skyrius

Atsibusime viešbutyje. Užduotis: patekti į kalėjimą ir išgelbėti visus pasipriešinimo dalyvius.

Kol Anya pildo bakus patruliams, mes paliekame viešbutį palei atbrailą ir vamzdį. Dirbtuvėse įkrauname pjaustytuvo akumuliatorių ir pasiimame patį įrankį. Su juo nupjauname rostverkas ir judame pirmyn – judame į gretimą pastatą. Peilio ir katerio pagalba su kaliniais patenkame į mašiną. Per karnizą užlipame ant mašinos stogo.

Kol kaliniai iškraunami ir išvežami, pjaustytuvu nupjauname strypus ir spynas, kad galėtume pakilti į aukštesnę platformą. Iš ten patenkame į kiemą, tada į kanalizaciją. Einame koridoriais, kol randame kalėjimo žemėlapį ir naują katerio bateriją, kuri leis šaudyti.

Viršuje randame kamerą su kaliniais ir išlaisviname. Dabar turime penkis padėjėjus, su kuriais reikia prieiti prie automobilio, vienu metu šaudant viską, kas juda.

5 skyrius

Važiuojant per tiltą visi iššoka iš automobilio ir neria į vandenį. Katerio pagalba ištirpdome spynų grandines ir atsiduriame pasipriešinimo bazėje, kur dominuoja Caroline Becker.

Mes padedame Caroline surasti popierių, kaupiančių dulkes ant pagrindo. Padarome paslaugą, išnagrinėjame struktūrą, susipažįstame su Whisper projektu – tyliais malūnsparniais – ir atnešame aplanką panelei.

6 skyrius

Reikėjo patekti į Londoną mokslo centras ir pavogti vieną iš trijų tokių sraigtasparnių prototipų. Londoną pasiekiame be kliūčių. Vairuotojas susprogdina karutį prie pat įėjimo į pastatą. Einame per griuvėsius, pasislėpę nuo roboto tarp grindų plokščių. Viską pakeliui siunčiame protėviams, įskaitant robotą: pasiunčiame porą granatų ir baigiame šūviais į raudoną akį.

Kovojame į mėnulio kupolą, po jo įveikiame remonto kupė, čia nepatogu kautis, todėl geriau šaudyti judant link priešo. Valdymo kambaryje suaktyviname svirtį, einame pro liuką ir lipame aukštyn, iššaudami nuo stabdžių trinkelių.

Priimame angare viskas, kas jums patinka, ir su modernizuotu pjaustytuvu patenkame į kasyklą, pjauname skardą. Prie laiptų patenkame į angarą ir nukertame kelią į vidų. Išsprendžiame pareigūnus, be kurių pastiprinimas neateis. Išvalome teritoriją, tobuliname lazerinį laivą, perkeliame stogą ir kartu su sąjungininkais sraigtasparniais paliekame angarą.

7 skyrius

Į bazę skrendame prototipais. Iš gautų dokumentų sužinome apie vieną iš nacistinės technologijos šaltinių. Jie sunaikino Daath Ihud organizaciją ir įgijo jos žinių, pavyzdžiui, apie sunkiasvorį betoną, kurį lengvai sunaikina pelėsis. Tokį betono gabalą reikia rasti kanalizacijoje, kuri neapsieis be nuotykių. Diskiniu pjūklu nupjovėme pavyzdį ir atidavėme jį Anyai.

Lygyje ieškokite nuolatinio sveikatos pagerėjimo figūrėlės ir sofos šalia šarvojimo salės, kuri teleportuojasi įWolfenstein 3D.

8 skyrius

Pasiduodamas naciams, Blaskowitzas apsilanko kalinių stovykloje, kur susitinka su sunaikintos Daat Ihud organizacijos atstovu Sethu Rothu. Stovyklos vadovė yra Irena, kuri surengė testą traukinyje.

Taikinys yra 4 bloke, o norint ten patekti, reikia persirengti su vienu iš ten esančių kalinių. Norėdami surengti nepastebimą mainą, sulaužome betono maišyklę ir, kol apsaugininkai išsiaiškina problemos priežastį, vykdome savo planą. Patekę į tikslinį bloką ir susitarkite su senoliu: jo bendradarbiavimas mainais už visų kalinių laisvę.

Ilgai stengdamiesi turite išjungti apsaugos sistemą ir grįžti prie senojo Seto. Jis atsiųs bateriją robotų nuotolinio valdymo pultui. Kai tik jį gausime, dėl elektros iškrovos prarasime sąmonę. Pabuskite su nauju sąjungininku, pririštu prie egzekucijos stulpų. Burna su pulteliu sunaikins nacius, tada lipame į valdymo kabiną ir sutrupiname viską aplinkui, įskaitant sienas.

Uždengiame senuką, o kai jis atrakina garažo spyną, visi sėdame į mašiną ir išvažiuojame, pamatę gyvą senąją Ireną.

9 skyrius

Naciai gavo prieigą prie vienos iš šimtų talpyklų, o ne didžiausios. Sethas Rothas turi prieigą prie didesnės paslapties, esančios apačioje Atlanto vandenynas.

Grįžtame į prieglaudą, susipažįstame su naujais jos svečiais ir padedame jiems smulkmenomis.

10 skyrius

Sėdame į suremontuotą sklandytuvą ir nukreiptais koridoriais einame į katakombas. Netrukus turėsite palikti transportą ir patekti į depą, kur įvyks keli susirėmimai, įskaitant su superkareiviais. Kai visi krenta, aplenkiame traukinį į sąjungininkų depą. Jie paslėps Blazkowitzą vienoje iš torpedų, kad jis galėtų pataikyti į povandeninį laivą.

Ryžiai. 10 - O kare yra vieta linksmybėms

Kompiuterinis žaidimas FPS („First Person Shooter“) žaidimas, kurį sukūrė „MachineGames“ ir išleido „Bethesda Softworks“. Tai yra pagrindinės šio žanro serijos dalis. Wolfensteinas kviečia žaidėją pasinerti į alternatyvią visatą, kurioje Vokietija sugebėjo laimėti Antrąjį pasaulinį karą rimtu vystymosi proveržiu, kuris buvo įmanomas dėl nežinomų technologijų. Pagrindinis serialo veikėjas yra JAV armijos reindžeris – Williamas Josephas Blaskowitzas. Būtent jis, jūsų vadovaujamas, turi pakeisti karo bangą ir įvesti pasauliui naują tvarką.

1 skyrius

1946 m., Baltijos jūra. Jungtinės Anglijos ir JAV pajėgos surengia ataką prieš generolo Wilhelmo Strasse (pravarde Kaukolė, šis veikėjas yra Vokietijos technologinio proveržio) tvirtovė. Žaidimo veiksmas prasideda tuo, kad pagrindinį veikėją (William Joseph BJ Blaskowitz) kabinoje pažadina jo kolega Fergusas Reidas, jūs esate tiesioginis karinės operacijos dalyvis, kurio tikslas yra pašalinti generolą Kaukolę ( Fergusas yra senas Blaskowitzo draugas, kolegos susitiko prieš karo pradžią ir kartu dirbo uoste, o paskui įstojo į kariuomenę).


Tvirtovės oro gynyba atveria ugnį į Sąjungininkų eskadrą, todėl Blaskowitzo lėktuvas numušamas (būtent sugenda kuro vamzdynas). Reikia šalinti triktis.


Pirmiausia išeikite iš kabinos ir pasukite į kairę. Iš spintos išimame reikiamus įrankius ir keliaujame į kuro nuotėkio vietą. Kai tik priartėsite prie degalų tiekimo linijos, įvyks sprogimas, tačiau jo nereikėtų bijoti. Mes pereiname prie žymeklio ir suspaudžiame kuro tiekimo žarną. Toliau turite eiti į orlaivio krovinių skyrių ir išmesti perteklinį krovinį (peiliu nupjauname raiščius). Jei pažiūrėsite į krovinį, tada už nugaros turėsite nedidelę skylę, kurios gale yra neperšaunama liemenė.






Grįžtame į kajutę. Fergusas, matydamas, kad sąjungininkų naikintuvai neatlieka savo darbo (naikintuvai dažniausiai numuša priešo naikintuvus, kurie savo ruožtu siunčiami likviduoti bombonešių), paprašo pagrindinio veikėjo sėsti prie kabinoje stovinčio kulkosvaidžio ir pašalinti grėsmę. Po kelių numuštų priešo lėktuvų vienas iš pilotų eina į aviną, Pagrindinis veikėjas apalpsta, bet jį atgaivina Fergusas.




Toliau stebime vaizdą, kaip numuštas vienas iš sąjungininkų lėktuvų. Pasirodo, lakūnai žuvo, tačiau vienas iš kareivių (Baltasis), vadovaujamas Ferguso, vis tiek sugeba susitvarkyti ir išgelbėti situaciją. Blaskowitzas ir Fergusas įlipa į išgelbėtą lėktuvą ir toliau keliauja į Generolo Kaukolės tvirtovę.




Dėl sunkaus nusileidimo pagrindinis veikėjas atsiduria vandenyje ir jį užpuola panzerhundas (robotas, kuris atrodo kaip didžiulis šuo), Blaskowitzas yra užrakintas kabinoje. Su juo susisiekia jo kolega, kuris prašo pašalinti robotus stacionaraus lėktuvo kulkosvaidžio pagalba.


Pasineriame po vandeniu ir judame link taikinio žymeklio (geriau neišnykti, nes vokiečiai šaudo iš kulkosvaidžių slopinti). Sėdame prie kulkosvaidžio ir atidengiame ugnį į robotus.


Jūsų sąjungininkai yra laisvėje. Mes prisijungiame prie jų ir kartu einame šturmuoti priešo apkasus (šiuo metu tau bus duota šaunamieji ginklai). Blaskowitzo komandos draugai grąžina slopinančią ugnį, suteikdami jums galimybę prasiveržti pro ugnies liniją.


Bėgame į priekį prie sulūžusio lėktuvo korpuso ir patenkame į tranšėją, kurioje granata sunaikiname automatizuotą kulkosvaidžio lizdą.


Pro tarpą apačioje šauname į kario kojas, kuris, sužeistas, atidarys duris. Sukame į kairę ir įsitraukiame į mūšį su pirmąja karių grupe.




Judame į tranšėjos galą ir patenkame į bunkerį, kuriame ant vienos dėžės yra vietovės žemėlapis.


Einame toliau per apkasus, iš už kampo pagrindinį veikėją puola vokiečių aviganis, nuo kurio teks atsispirti peiliu.


Judame toliau per priešo apkasus ir randame kitą bunkerį, kurio viduje bus karininkas (turite galimybę išmokti greitai nužudyti).




Tada žaidėjas patenka į priešo įtvirtinimų kiemą. Priešas dar nežino apie jūsų buvimą, dėl to galite staiga užpulti priešą arba veikti slaptai, nesukeldami pavojaus (iš esmės visada yra galimybė visus pašalinti nesukeliant triukšmo). Pirmiausia sunaikiname vokiečių karininką. Informaciją apie jo buvimo vietą galima gauti dėl siųstuvo skleidžiamo signalo (savo ruožtu naudojamas pastiprinimui iškviesti). Ši ištrauka pagrįsta „tyliu“ priešo pašalinimu.


Išvalę teritoriją metame granatą į kambarį su didžiuliais sviediniais ir pramušame skylę grindyse (jei einate toliau, galite patekti ir pro pagrindinį įėjimą, naudojant sprogmenis).


Nusileidžiame į kanalizaciją ir judame nedideliu tuneliu (jame taip pat randame pistoletą su duslintuvu).


Fergusas duoda jums įsakymą – panaikinti priešlėktuvinius įrenginius, kurie numuša sąjungininkų lėktuvus. Pro nedidelę skylę pagrindinis veikėjas atsiduria A lygio bunkeryje.


Nusileidžiame į geležinkelis ir pašalinti pareigūną. Į dešinę nuo jo buvimo vietos yra geležinės durys su užrašu Uždrausta (Verboten, žr. žemėlapį). Apeiname kambarį ir už dėžių randame skylę, pro kurią patenkame į užrakintą patalpą. Jo viduje rasite aukso medalį. Jei eisite šiek tiek į priekį nuo šių durų, žaidėjas pateks į nedidelį arsenalą (kuriame yra detalus žemėlapis bunkeris).





Leidžiamės žemyn geležinkeliu, kairėje nuo didžiulių geležinių durų kambaryje randame pirmąją Enigmos kodo dalį.


Grįžtame atgal ir pradedame kilti į pirmąjį priešlėktuvinį pabūklą. Mes slopiname priešo pasipriešinimą ir pašaliname šaulį. Sėdame prie ginklo ir sunaikiname bėgimo takelį (arba vaikštynę). Norėdami jį sunaikinti, turite pataikyti į užtaisą, prieš pat šūvį (tam reikia atkreipti jo dėmesį į save ir palaukti, kol jis pradės taikytis į jus).




Einame prie atidarytų durų. Į dešinę nuo laiptų yra kambarys su trimis svirtimis. Mes ištraukiame juos tokia seka (žr. diagramą) ir patenkame į slaptą kambarį (jame yra kita Enigma kodo dalis).


Toliau lipkite į kitą ginklą. Pakeliui apieškome kareivių kareivines ir randame vieno iš karių laišką. Šį kartą priešlėktuvinį pabūklą saugo stacionarus kulkosvaidis (problemą išspręs granata ar taiklus šūvis).


Pašaliname dar vieną šaulį ir ginklo pagalba išvalome sau tolesnį praėjimą. Dabar jūsų užduotis yra patekti į generolo pilies sienas.


Mes judame į tranšėjos galą ir atidarome duris. Šiuo metu panzerhundas puola pagrindinį veikėją ir įkanda jam koją. Atidengiame ugnį į robotą, kai dar pavyksta iš jo pabėgti, pasirodo eilinis White'as, kuris granata sunaikina šunį. Einame į bunkerį, iš kurio buvote užpultas, ir pasirenkame kitą Enigma kodo dalį.




Toliau pagrindinis veikėjas susijungia su savo kovos grupe, o vadovaujant Fergusui prasideda pilies puolimas. Naudodami keltuvą lipame į vidų ir atidarome vartus savo sąjungininkams.


Kairėje nuo vartų mechanizmo yra nedidelė skylė grindyse. Įšokame į jį ir judame gilyn į pilį. Iškart už durų sutiksite pirmąjį karininką (yra ir pilies žemėlapis).




Pakylame į aukščiau esantį lygį ir randame dar vieną skylę grindyse (žr. žemėlapį), kurios pagalba patenkame į mažą seną koridorių (kuriame yra dar viena Enigma kodo dalis). Pro skylę paliekame šią pilies dalį ir judame toliau (kambaryje aikštelės gale yra dar vienas trofėjus - auksinė taurė).


Einame į didelę salę susuktais laiptais (pakeliui sutiksi sargybinį ir vokiečių aviganį, kurį taip pat galima be triukšmo pašalinti, jei priartėsite iš paskos). Salėje išsinešame auksinį kardą kaip trofėjų. Tada aktyvuojame svirtį (kardo statula, kuri yra kairėje nuo Kaukolės portreto) ir patenkame į slaptą praėjimą, kuris veda mus į kambarį su kitu pareigūnu (šiame ištraukoje galite nustumti kelis akmenis ir tada turėsite puikią šaudymo poziciją). Ant stalo paimame kitą kodo dalį.






Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. IN Didžioji salė bus kitas pareigūnas. Iš pilies lygio išeiname pro langą. Tada Fergusas susisiekia su jumis, kuris prašo pagalbos kieme.


Mes pereiname prie taikinio žymeklio, atsistojame už kulkosvaidžio ir slopiname priešo pasipriešinimą sektoriuje (kelyje vienoje iš dėžių galite rasti auksinį trofėjų).


Kai vėl prisijungiate prie ugnies komandos, dėl nelaimingo atsitiktinumo kareiviai patenka tiesiai į Kaukolės krematoriumą.




Balta bando atidaryti dureles ir įjungia viryklę. Fergusas prašo skubiai surasti išėjimo raktus, kurie yra vienoje iš dėžių (ieškoti visose dėžėse, vienoje iš jų yra paskutinė kodo dalis). Pasiimame sužeistą kareivį ir paliekame krosnį.




Naujame kambaryje jus užpuls labai neįprasta vokiečių kareivis(norint jį nužudyti, reikia šaudyti į vamzdžius šalia pečių, o tada nusitaikyti į galvą).




Šiuo metu į krematoriumą ateina generolas Skull, kuris paleidžia mechanizmą, sienos suspaudžia išgyvenusius, bet niekas nemiršta, o tik praranda kūrinį. Toliau seka vaizdo įrašas. Vadinamasis mokslininkas verčia pagrindinį veikėją pasirinkti tarp jūsų kolegų (tolimesnė ištrauka pagrįsta tuo, kad pasirinkimas buvo priimtas eilinio White'o naudai).




Kaukolė palieka ir palieka vieną iš savo kareivių, užvesdama krosnį. Likęs gyvas Baltasis patraukia jo dėmesį ir sugeba tau perduoti vamzdžio gabalą, kuriuo mes užmušame priešą.




Toliau reikia sugadinti krosnies mechanizmus, sulaužyti lango spyną ir palikti tvirtovę. Kritimo metu pagrindinis veikėjas gauna rimtą galvos žaizdą ir praranda sąmonę.






Istorija, kaip žinote, nepažįsta subjunktyvinės nuotaikos. Tačiau fantazijos apie Kas atsitiktų, jei...“ mėgaujasi stabiliu populiarumu tiek kine, tiek literatūroje, tiek žaidimuose. Alternatyvioji istorija yra labai pelninga, bet subtili tema. Bet kokios istorinės asmenybės ir įvykiai jame gali būti sujungti pačiu nuostabiausiu būdu. Ir dėl to gali pasirodyti kažkas tikrai įdomaus ir unikalaus, taip pat tiesioginio šiukšlyno „Prezidento Linkolno vampyrų medžiotojo“ dvasia.

Taigi kūrėjai nusprendė išbandyti savo jėgas šioje srityje ir išsiuntė BJ Blažkovičių į pasaulį, apie kurį anksčiau galėdavo tik sapnuoti košmare. Beje, gerai pasirodė.

Šoko terapija

Kapitonas B. J. Blažkovičius, nekintantis herojus ir simbolis, per visą trisdešimties metų serialo istoriją, nežinodamas miego ir poilsio, ir toliau smaugia fašistinę hidra beveik vienas. Ir kaip tik šiam užsiėmimui jį vėl randame pačioje „Naujosios tvarkos“ pradžioje – kaip mažo būrio dalis BJ drąsiai ir nesavanaudiškai šturmuoja neįveikiamą kraujo ištroškusio nacių generolo Kaukolės tvirtovę.

Tuo tarpu aplinkui yra beveik nusileidimas Omahos paplūdimyje iš Saving Private Ryan miniatiūroje (na, arba iš pirmųjų dalių). Tačiau kraujas, skausmas ir širdį draskantys mirties riksmai čia yra greta šokinėjimo tarp lėktuvų visu greičiu ir metaliniu milžiniškų robotų šunų nasrų žvangėjimu.

Nors atsižvelgiant į tai, kad ankstesniame serialo įsikūnijime kapitonas kovojo su tikrais mūšio magais ir vaiduokliais, apgaulės laipsnis šį kartą yra priimtino lygio.

Atidarymo lygis yra gilus linktelėjimas patyrusiems gerbėjams. Vėl Antrasis pasaulinis karas (nors tai buvo 1946 m.), vėl naciai ir vėl pilies šturmas.

Bet tada spalvos vis labiau tirštėja. Blazkowicziui, atrodo, pirmą kartą gyvenime užduotis apgailėtinai nepavyksta. Be to, jis netenka draugo, kurį generolas Čerepas su didžiausiu cinizmu ir žiaurumu skerdžia tiesiai prieš kapitoną.

Pats Blažkovičius sugeba pabėgti, tačiau tik baisios galvos traumos kaina, dėl kurios herojus patenka tiesiai į psichiatrinę ligoninę. Ten Blažkovičius keturiolika metų kasdien tuščiai žiūri pro langą. Jį blaško ir bent šiek tiek atgaivina tik reguliariai žvilgčiojantys SS būriai, vežantys pacientus eksperimentams – kapitono krūtinėje vis labiau verda neapykanta naciams.

Jau pačioje pradžioje žaidimas pateikia nelengvą pasirinkimą – kurį iš dviejų draugų pasiųsti po peiliu į Kaukolę? Sprendimas tiesiogiai paveiks sklypą. Taigi, pagal kūrėjų sumanymą, „New Order“ verta pereiti bent du kartus.

Toks rimtas prisilietimas prie serialo, kuriame Hitleris kažkada buvo vienas iš bosų su dviem kulkosvaidžiais, yra drąsus ir sunkus sprendimas. Ir tuo maloniau, kad kūrėjai labai sėkmingai susidoroja su užduotimi.

Visa tai pristatoma su stebėtinai gerai surežisuotais vaizdo įrašais su meistrišku montažu ir gerai parinkta muzika. Kartais atrodo, kad žiūrėtum gerą serialą. Gebėjimas parodyti taikias scenas, tokias jaudinančias kaip dangoraižių griūtis (o tokių reginių dvasioje čia daugiau nei pakankamai) vertas daug.

Ir Blažkovičius būtų sėdėjęs iki savo dienų pabaigos, tuščiu žvilgsniu durdamas langą į kiemą, bet kažkada klinikoje pasirodęs baudžiamasis būrys klinikoje surengė tokias žudynes, kad kapitonas akimirksniu pasveiko ir galiausiai įmetė į kiemą. peiliu į gerklę pirmajam ilgus metus nacių.

TAI ĮDOMU: Matyt, norėdami pabrėžti savo ketinimų rimtumą, kūrėjai į siužetą įpynė visavertę istoriją. meilės linija ir netgi pridėjo porą sekso scenų. Judėjimas teisingas – BJ vis mažiau panašus į nejautrią mirties mašiną ir vis labiau į vyrą.

pasaulio viešpatavimas

1960 metai, ir fašizmas galutinai ir neatšaukiamai laimėjo. Po geležiniu Trečiojo Reicho kulnu buvo visas pasaulis – nuo ​​šaltų Sibiro platybių iki karštų Afrikos dykumų. Pagrindinis planas Ost visoje savo šlovėje – dominuoja pasirinkta arijų rasė, baneris su svastika išdidžiai skrenda po visą Žemę (ir net Mėnulyje).

Naujosios tvarkos pasaulis atrodo neįprastas, stebinantis ir velniškai stilingas. Čia susiliejo pažįstami „mūsų“ šeštojo dešimtmečio bruožai, retrofuturizmas ir tikroji Adolfo Hitlerio valdymo laikais Vokietija. Plačias tamsiu akmeniu grįstas gatves patruliuoja kareiviai egzoskeletais, robotų šunų kompanijoje aplink kyla milžiniški pompastiški pastatai ir juodi dangoraižiai, dengti drobėmis su svastika, per radiją Bitlai dainuoti patriotines dainas vokiškai.

Naujosios tvarkos laikų Berlynas tikrai pritrenkia pompastiškumu. Net Blazkowiczius akimirką nekalba.

Tačiau nors tikrieji arijai naudojasi visais naujos civilizacijos privalumais ir važiuoja ilsėtis į Zagrebą, kitos tautos gyvena labai apgailėtinai. Nepatenkintieji siunčiami į koncentracijos stovyklas, kur iš tikrųjų susiduria su nelengvu pasirinkimu – iš karto eiti į skerdyklą arba, tarsi „Šindlerio sąraše“, užsiregistruoti darbininku betonuoti. Tačiau čia nerastas jo Oskaras Šindleris, tad ir toks darbas gelbsti tik iki pirmos klaidos.



Net valstybės, kurios kapituliavo po to, kai Reichas numetė atominę bombą Niujorke, negalėjo ginčytis su neįtikėtina vokiečių technologija. Beje, visus įdomiausius dalykus turite iškasti savo rankomis, lygiuose ieškant laikraščių iškarpų.

Nenuostabu, kad tokiomis sąlygomis pasipriešinimo judėjimui atstovauja apgailėtina saujelė kovotojų, kurie patys jau nedega ypatingu entuziazmu. Taip, ir rezistencijoje žmonės nėra lengvi: kiekvienas turi savų motyvų, problemų ir išgyvenimų. Taigi, pavyzdžiui, Klausas kažkada kovojo Reicho pusėje, bet po to, kai dėl žiaurios režimo politikos neteko žmonos ir sūnaus, atsidūrė priešingoje barikadų pusėje. Pasipriešinimo stovykloje jis paėmė po savo sparnu ir pamilo kaip nuosavas sūnus Maxas Hassas, milžinas, kuris savo raidoje įstrigo mažo vaiko lygyje. Jei ne Klausas, Hassa būtų tik laukusi orkaitės.

Daugelis visai nenori kariauti, tiesiog pasipriešinimas yra vienintelė alternatyva koncentracijos stovyklai. Su tokiais „gyvais“ personažais net paprasta istorija apie kerštą ir partizanų kova staiga atgyja ir įstringa atmintyje.

Tačiau priešingoje barikadų pusėje nėra sudėtingų asmenybių. Viskas tarsi atrankai – kraujo ištroškę mėsininkai ir tironai, tačiau įsitikinę, kad tikrai pasisako už teisingą reikalą. Tačiau kūrėjai nesistengia sukelti jiems simpatijų, ne vienas vokietis čia nepasidalins paltu su vargstančiais ir neatneš skardinių atidarytuvo. Reicho karininkų ir karių pasirodyme išvysime tik kalinių kankinimus ir žudynes, lydimas kalbų apie arijų rasės pranašumą.

Stiprus antagonistas ir pilki tonai galėjo suteikti istorijai dar daugiau gilumo, todėl tai pasirodė klasikinė gėrio ir blogio kova. Tačiau nereikia laužyti galvos dėl abejonių.



Palyginti humaniška išėjo tik meilužė Frau Engel, kuri tikrai visa širdimi myli savo „meilutę“. Tačiau pati Frau su savo kraujo grynumo testu įsimins ilgam.

Tiesa, net vietiniai piktadariai kreipiasi į Blažkovičiaus sąžinę ir labai efektyviai: „ Ei, kapitone, tas dirižablis, kurį tu numušei... Juk prie jo dirbo paprasti darbštuoliai, su vaikais ir šeimomis!“ – šaukia Kaukolė. Ir Blažkovičių tai įžeidė ir tiek, kad viso žaidimo metu jis retkarčiais užklumpa prisiminimus ir skaito monologus, kuriems būtų pritaręs pats Maxas Payne'as: „ Kitas berniukas, žuvęs mūšyje. Kiek jau? Aš pamečiau skaičių».

Laiko mašina

Rimtas siužetas ir emocingas pagrindinio veikėjo metimas – dalykas, serialas visiškai nebūdingas. Tačiau žaidimo eigos prasme žaidimas beveik grįžo prie savo šaknų (in geras jausmasžodžiai). Netgi 2009 metais pradėti eksperimentai kūrėjų buvo visiškai atmesti.

Visas žaidimas, kaip ir senais gerais devintajame dešimtmetyje, yra visiškai skirtas nenutrūkstamam visos gyvybės naikinimui. Netgi arsenalas pasirodė klasikinis asketiškas: peilis, pistoletas, šautuvas, kulkosvaidis, snaiperio šautuvas, granatos – viskas skausmingai pažįstama ir pažįstama. Tik energetinis šautuvas atskiedžia šią materiją, kepdamas ir efektyviai išpūsdamas priešininkus, tačiau jo negalima palyginti su ankstesnės dalies juodos saulės energija varoma patranka.

Energetinio šautuvo pagalba galite perpjauti metalinį tinklelį ir kai kurias metalines pertvaras, taip pavogdami priešą iš užnugario.

Bet iš bet kokių kamienų galite saugiai šaudyti dviem rankomis. Tam tinka net šautuvai ir snaiperiniai šautuvai. Blažkovičius yra herojus, ko ieškoti. Visa tai atrodo linksmai ir karštai, bet su rimtu siužetu ir liūdnais personažais, žinoma, stipriai kontrastuoja.

Blažkovičius tiesiog lakstė po bazę ieškodamas pamestų Hasso žaislų ir su gitara dainavo liūdnas dainas, o dabar iš dviejų snaiperio šautuvų šaudo į nacius su galios šarvais.

Sugadina įspūdį tik neapsakomo tipo ginklai. Tačiau akis ne tik neprilimpa prie vietinių kamienų, bet ir skamba bei jaučiasi nesvarbūs. Rage turėjo lygiai tą patį, todėl šį elementą, matyt, paveldėjo žaidimas kartu su varikliu.

Gydomoji lobotomija

Tačiau arsenalas turi būti naudojamas daliniams, matyt, surinktiems iš tos psichiatrinės ligoninės, kurioje merdėjo BJ, gyventojų. Stebint, kaip vermachto kariai lipa po kulkomis ir išsirikiuoja į eiles siauruose praėjimuose, kartais stebiesi, kaip Reichui pavyko su tokia kariuomene ant kelių parklupdyti visą pasaulį. Išsaugo situaciją tik įvairūs priešo vienetai. Kai į tave veržiasi visa divizija, lydima šarvuotų raketų, vaikščiojančių mechų ir mechaninių šunų, norom nenorom turi pagalvoti apie veiksmų planą. Kvailybė yra kvailystė, bet ją sutraiškys jėga ir skaičius.

Tačiau įdomūs bosai netikėtai pasiklydo už įvairių priešininkų, nors serialas visada jais garsėjo. Jų čia vos keli, o vadinti kalba nepasirodys įdomi. Tiesą sakant, jie skiriasi nuo paprastų priešų tik didesniu išgyvenamumu ir milžinišku dydžiu.

TAI ĮDOMU: žaidime taip pat yra paprasta vaidmenų sistema, kurią sudaro privilegijų rinkinys, suskirstytas į keturias kategorijas: taktika, kova, slaptas ir sprogmenys. Norėdami atidaryti privilegiją, turite įvykdyti tam tikrą sąlygą: nužudykite šimtą žmonių, pavyzdžiui, kulkosvaidžiu arba susprogdinkite priešo karininką granata. Kaip atlygį gausite padidintą amuniciją, greitesnį sveikatos atsigavimą, daugiau granatų rankinėje ir kitų paprastų, bet vis tiek naudingų patobulinimų.

Kuo toliau, tuo spalvingesni ir įvairesni priešai sutiks mus. Blažkovičius greitai miršta net esant vidutinio sunkumo. Štai kodėl linksmas bėgiojimas aplinkui stipriai nuspaudus gaiduką ir niūrūs šmaikštavimai pamažu perauga į pozicinę dvasios kovą. Norėdami tai padaryti, kūrėjai sugalvojo labai įdomią pastogių sistemą. Paspaudę specialų mygtuką, galite nejudėdami judinti kapitono kūną: pažvelgti į šonus ir pasilenkti, netgi pasilenkti iki angos po durimis ir atverti negailestingą ugnį į lakuotus nacių batus.


Į viršų