ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള ഒരു കലാകാരന് എന്താണ് വേണ്ടത്? ഒരു ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് ഒരു ചിത്രീകരണം സൃഷ്ടിക്കുക. ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ പുരോഗതി

കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകൾ, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനുകളുടെ മനുഷ്യ ഉപയോഗത്തിലൂടെ പരമ്പരാഗത ഉപകരണങ്ങൾകലാകാരൻ.

പൊതുവിവരം

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് / പെയിന്റിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് താരതമ്യേന പുതിയ ദിശയാണ് ഫൈൻ ആർട്സ്. ആദ്യത്തേത് സൃഷ്ടിച്ചതിന്റെ കൃത്യമായ തീയതി കമ്പ്യൂട്ടർ ഡ്രോയിംഗ്ഇത് സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല (ഒരു ഡ്രോയിംഗിന് ആവശ്യമായ കലാപരമായതും ഗൗരവമുള്ളതും എന്താണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുഴങ്ങാം); എന്നിരുന്നാലും, പിസിയിൽ നിർമ്മിച്ച ആകർഷകവും വർണ്ണാഭമായതുമായ സൃഷ്ടികളുടെ വിശാലമായ രൂപത്തിന്റെ ഏകദേശ തീയതി 1995-1996 ആണ് (ഈ തീയതി താരതമ്യേന താങ്ങാനാവുന്ന എസ്‌വി‌ജി‌എ മോണിറ്ററുകളുടെയും 16.7 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും രൂപത്തിനും വിശാലമായ വിതരണത്തിനും കാരണമാകുന്നു)). ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിലെ കമ്പ്യൂട്ടറും ഒരു ബ്രഷിന്റെ അതേ ഉപകരണമാണ്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നന്നായി വരയ്ക്കുന്നതിന്, കലാകാരന്മാരുടെ തലമുറകൾ ശേഖരിച്ച എല്ലാ അറിവും അനുഭവവും അറിയുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (വീക്ഷണം, ആകാശ വീക്ഷണം, കളർ വീൽ, ഹൈലൈറ്റുകൾ, പ്രതിഫലനങ്ങൾ മുതലായവ). ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിലെ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ഉപയോഗം ഹൈബ്രിഡ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഫോട്ടോ-ഇംപ്രഷനിസം) കാരണമായി.

ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെ സൃഷ്ടികളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ

  • കറുപ്പ്, രചയിതാവ് മിലെങ്കി എവ്ജെനി. milenkiy.com - സൃഷ്ടികളുടെ ഗാലറി
  • ഗുറോ റോമൻ കാരവൻസെറൈയിലെ മോഷണം.
  • എല്ലിയോണിന്റെ ഡെയ്‌സികളും ഗാർഗോയിലും.
  • എലിയോണിന്റെ ദുഷ്ടൻ.
  • സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗിലെ ബാങ്ക് ബ്രിഡ്ജ്, എഴുത്തുകാരൻ ബി. സ്ലോബോഡൻ.
  • എഡ്വേർഡ് മാംഗോ കിച്ചിഗിന്റെ ഫ്ളൈയിംഗ് കാസിൽ ഫോർ എ ലിറ്റിൽ പ്രിൻസസ്

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ പുരോഗതി

20-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ - 21-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സിജി-ആർട്ട് (കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ആർട്ട്) അതിവേഗം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പുസ്തകങ്ങളുടെ / പോസ്റ്ററുകളുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ ശക്തമായ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു, വ്യവസായത്തിൽ നിലനിൽക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഅമച്വർ കലയിൽ ജനപ്രിയമായ ആധുനിക സിനിമയും. ഈ പ്രദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് പഴയ ഫണ്ടുകളുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സ്ഥാനചലനത്തിനുള്ള കാരണങ്ങൾ:

ലഭ്യത

സൃഷ്ടിക്കാൻ വേണ്ടി ഡിജിറ്റൽ പ്രവൃത്തികൾഏത് തലത്തിലും, മതിയായ ശക്തിയുള്ള ഒരു സ്വകാര്യ കമ്പ്യൂട്ടർ, ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ടാബ്‌ലെറ്റ്, കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗിനായി നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ എന്നിവ വാങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇതിനെല്ലാം ~$1500 (ഈ തുകയുടെ ഭൂരിഭാഗവും ലൈസൻസുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ വിലയാണ്) പ്രാരംഭ പതിപ്പിൽ (പ്രൊഫഷണലുകൾ കൂടുതൽ ചെലവേറിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും മോണിറ്ററുകളും ടാബ്‌ലെറ്റുകളും വാങ്ങുന്നു, പക്ഷേ അവ ജോലിയുടെ സൗകര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു).

വലിയ ജോലി വേഗത

പണമടച്ചുള്ള മേഖലയിൽ പ്രത്യേകിച്ചും നിർണായകമാണ് കലാപരമായ പ്രവർത്തനം: പുസ്തകങ്ങൾ, സിനിമകൾ, ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപകൽപ്പന. സിജി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കായുള്ള പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾ (പെയിന്റർ പോലുള്ളവ) ജോലി വേഗത്തിലാക്കുന്ന ധാരാളം ഉപകരണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ആവശ്യമുള്ള നിറം- നിമിഷങ്ങളുടെ കാര്യം (വ്യത്യസ്‌തമായി പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗ്ശരിയായ നിറം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ പെയിന്റുകൾ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട് - ഇതിന് അനുഭവവും സമയവും ആവശ്യമാണ്), ശരിയായ ബ്രഷ് / ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും ഏതാണ്ട് തൽക്ഷണ പ്രവർത്തനമാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനുള്ള കഴിവ്, അതുപോലെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ജോലിയുടെ ഏത് നിമിഷവും സംരക്ഷിക്കാനും പിന്നീട് അതിലേക്ക് മടങ്ങാനുമുള്ള കഴിവ്, കൂടാതെ സവിശേഷതകളുടെയും നേട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് പോലും - ഇതെല്ലാം ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ആർട്ടിസ്റ്റിന്റെ ജോലിയെ നിരവധി തവണ വേഗത്തിലാക്കുന്നു. ഒരേ നിലവാരം. കൂടാതെ, സിനിമ, ഗെയിമുകൾ, ലേഔട്ട് എന്നിവയുടെ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ വർക്ക് ഉടൻ തയ്യാറാണ് - എണ്ണയിൽ വരച്ച ഒരു ക്യാൻവാസ് ആദ്യം ഒരു ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റണം.

അദ്വിതീയ ടൂൾകിറ്റ്

ഉദാഹരണത്തിന്, ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ നിന്ന് ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുക; തന്നിരിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ശബ്ദമുണ്ടാക്കൽ; വിവിധ ബ്രഷ് ഇഫക്റ്റുകൾ; HDR ചിത്രങ്ങൾ; വിവിധ ഫിൽട്ടറുകളും തിരുത്തലുകളും - ഇതെല്ലാം കൂടാതെ മറ്റു പലതും പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ ലഭ്യമല്ല.

സാധ്യതകൾ

18-ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ സാങ്കേതികതയുടെയും അർത്ഥത്തിന്റെയും പൂർണതയിൽ പരമ്പരാഗത കല അതിന്റെ പരിധിയിൽ എത്തിയിരുന്നു. അതിനുശേഷം, പുതിയതായി ഒന്നും ചേർത്തിട്ടില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും പിഗ്മെന്റ്, ഓയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ റെഡിമെയ്ഡ് മിശ്രിതം), ക്യാൻവാസ്, ബ്രഷുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. കൂടാതെ പുതിയതൊന്നും ദൃശ്യമാകില്ല. ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗ് ഇപ്പോഴും ജോലിയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും സ്കെയിലിലും മുൻകാല പ്രതിഭകളുടെ മികച്ച പെയിന്റിംഗുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് പറയുന്നത് ന്യായമാണ് - പക്ഷേ ഇതിന് വികസിപ്പിക്കാൻ ഇടമുണ്ട്. മോണിറ്ററുകളുടെ റെസല്യൂഷൻ വളരുകയാണ്, വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിക്കുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ശക്തി വളരുകയാണ്, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിനായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ മാറുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, കളർ / കളർ ഔട്ട്പുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ രീതികളും ഉപകരണങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സാധ്യതയുണ്ട് ( പ്രൊജക്ടറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹോളോഗ്രാഫി).

ചില കൂട്ടം ആളുകൾക്ക് പഠിക്കാനുള്ള എളുപ്പവും പ്രവർത്തന എളുപ്പവും

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, ജിജ്ഞാസയും ഊർജ്ജസ്വലനുമായ വ്യക്തിയാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഇന്റർഫേസ് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാകില്ല - ഇത് മിക്ക വിൻഡോസ് പ്രോഗ്രാമുകളിലും + തികച്ചും ലോജിക്കൽ ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് ടൂളുകൾ പോലെയാണ്. ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പണമടച്ചുള്ളതും സൗജന്യവുമായ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ ലഭ്യമാണ്. സിജി-ആർട്ട് പ്രോഗ്രാമുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അത്തരം വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളിൽ ഒരു ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റിന്റെ പെയിന്റിംഗിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും റെക്കോർഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ പോരായ്മകൾ

വികസനത്തിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട്

ഇപ്പോൾ, ഈ സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന സ്കൂളുകളോ കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങളോ വളരെ കുറവാണ് - കൂടുതലും ഊർജ്ജസ്വലരും അന്വേഷണാത്മകരുമായ ആളുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സ്വന്തമായി പഠിക്കാനും സ്വന്തമായി വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും കഴിയുന്ന കുട്ടികൾ ഡിജിറ്റൽ കലാകാരന്മാരാകുന്നു; ഡിസൈനർമാരും പ്രിന്ററുകളും (ഒരു പിസിയിൽ ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിച്ച പരിചയമുള്ളവർ); അറിയപ്പെടുന്ന ഡിജിറ്റൽ കലാകാരന്മാരിൽ ഭൂരിഭാഗവും പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങളിൽ നിന്ന് ബിരുദം നേടി, അതിനുശേഷം മാത്രമേ സ്വതന്ത്രമായി സിജി-ആർട്ടിലേക്ക് മാറുന്നുള്ളൂ. കൂടാതെ, ഇന്റർനെറ്റ് ഇല്ലാതെ ഒരു ആധുനിക ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് അചിന്തനീയമാണ് (സഹപ്രവർത്തകരുമായും തൊഴിലുടമകളുമായും ആശയവിനിമയം, പുതിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് വഴികൾക്കായി തിരയൽ മുതലായവ) - വീണ്ടും, എല്ലാവർക്കും അത് ഇല്ല. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ പ്രായോഗികമായി പുസ്തകങ്ങളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ സ്ഥിതി ക്രമേണ മെച്ചപ്പെടുന്നു.
2007 വരെ, സ്ഥിതി വളരെ നല്ല നിലയിലാണ് - at ഈ നിമിഷംതികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ചില ഉണ്ട് വിദ്യാഭ്യാസ വിഭവങ്ങൾഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഭാവിയിലെ ഫൈൻ ആർട്ട് അധ്യാപകരെ സജ്ജമാക്കുക. ഒരു ഗ്രാഫിക് ടാബ്‌ലെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികതകളും വിവിധ പരിപാടികൾഅത് മീഡിയ ഡ്രോയിംഗിൽ ഏർപ്പെടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. സമീപഭാവിയിൽ, രാജ്യത്തെ പ്രധാന പെഡഗോഗിക്കൽ സർവ്വകലാശാലകളിൽ ഇത്തരം കോഴ്‌സുകൾ ആരംഭിക്കും, അത് പിന്നീട് സ്‌കൂളുകളിലും മറ്റ് സർവ്വകലാശാലകളിലും മീഡിയ ഡ്രോയിംഗിലും ഡിജിറ്റലിലും നല്ല പരിചയമുള്ള പുതിയ അധ്യാപകരെ നിയമിക്കുമ്പോൾ നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തും. അവരുടെ ആയുധപ്പുരയിൽ പെയിന്റിംഗ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നിലവിലെ പരിധി

ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ ഇപ്പോഴും നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ റെസല്യൂഷനോട് അടുത്ത റെസല്യൂഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. അതായത്, ഒരു ക്ലാസിക്കൽ പെയിന്റിംഗ് ക്യാൻവാസിന്റെ അതേ വലുപ്പത്തിലുള്ള വിഭാഗത്തിന്റെ തത്സമയ നിരീക്ഷണം നൽകാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വിശദാംശങ്ങളും വിശദാംശങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ മോണിറ്ററിന് കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രിന്ററിൽ നിങ്ങളുടെ ചിത്രം പ്രിന്റ് ചെയ്യാം - എന്നാൽ ഇത് cg-art-ന്റെ മൂന്നാമത്തെ പ്രശ്നത്തിന് കാരണമാകുന്നു:

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇമേജ് ഒരു ഫിസിക്കൽ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള ഔട്ട്പുട്ടിലെ പ്രശ്നം

മോണിറ്ററുകൾ RGB കളർ സ്പേസിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - 16.7 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ. കടലാസിൽ അച്ചടിക്കുന്നതിന് ഈ മുഴുവൻ വർണ്ണ ശ്രേണിയും ഭൗതികമായി ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയില്ല - CMYK കളർ സ്പേസ് ഒരു ചെറിയ എണ്ണം നിറങ്ങളും ഷേഡുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇപ്പോൾ ഡിജിറ്റൽ ഡ്രോയിംഗിന് മാന്യമായ ഒരു മാധ്യമവുമില്ല. ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ നിറങ്ങളും കാണിക്കാൻ കഴിയുന്ന മോണിറ്ററുകൾക്ക് (ഒപ്പം തെളിച്ചം, ദൃശ്യതീവ്രത, വർണ്ണ ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്) വളരെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനുണ്ട്, അത് ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും കാണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല (ഇന്റർപോളേഷൻ കൂടാതെ പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിൽ അവ കാണിക്കുന്നില്ല - ഒരു സാധാരണ മോണിറ്ററിന് ഒരേ സമയം 1-2 മെഗാപിക്സലിൽ കൂടുതൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, പ്രത്യേകവും ചെലവേറിയതുമായ LCD മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഏകദേശം 8 മെഗാപിക്സലുകൾ കാണിക്കാൻ കഴിയും).

പകർപ്പവകാശ പ്രശ്നം

യഥാർത്ഥ (ഉറവിടം) ഡ്രോയിംഗ് ഫയൽ ആർക്കുണ്ട്, അവനാണ് ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഉടമ. എന്നാൽ, ഏതൊരു ഡിജിറ്റൽ വിവരവും പോലെ, ഒരു ഫയലും ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാനും (പകർത്താനും) പരിമിതികളില്ലാത്ത അളവിൽ പകർത്താനും കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പരിരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണം ഇന്റർനെറ്റിൽ ഒരു ചെറിയ പകർപ്പ് പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നതാണ് (സാധാരണയായി പ്രൊഫഷണൽ കലാകാരന്മാർഅവർ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ വരയ്ക്കുന്നു - 6000 × 10000 പിക്സലുകളും അതിലും കൂടുതലും - വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ഇത് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ പതിപ്പ് ഇന്റർനെറ്റിൽ പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു - 1600 × 1200 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്; അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ശകലം പോലും). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഒരു വലിയ പതിപ്പ് ഉള്ളവർ അതിന്റെ രചയിതാവും ഉടമയുമാണ്. ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഡ്രോയിംഗിലെ പകർപ്പവകാശം മാറ്റാൻ എളുപ്പമാണ്, മാത്രമല്ല അറിയപ്പെടുന്ന കലാകാരന്മാർക്ക് മാത്രമേ അതിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിൽ നിന്ന് ശരിക്കും സഹായിക്കാനാകൂ.

ലിങ്കുകൾ

റഷ്യൻ ഭാഷാ ഫോറങ്ങളിലേക്കുള്ള ബാഹ്യ ലിങ്കുകൾ

എല്ലാ ദിശകളിലുമുള്ള കലാകാരന്മാർ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നിടത്ത്
  • 3d സെന്റർ ഒരു ജനപ്രിയ CG സൈറ്റും ഫോറവുമാണ് (3d, 2d വർക്കുകളുടെ ഗാലറികൾ, W.I.P, ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ, ലേഖനങ്ങൾ).
  • സ്ഥാപിതമായ ഏറ്റവും പഴയ പ്രത്യേക ഫോറമാണ് ഗുരോ ആർട്ട് ഫോറം പ്രശസ്ത കലാകാരൻ 2002 ഡിസംബറിൽ ഗുരോ
  • СGTalk.ru — СGTalk.ru-ലെ ഫോറം
  • Manga.ru - "മാംഗ" ശൈലിയിലുള്ള കലാകാരന്മാരുടെ ഒരു ഫോറം
  • റിയൽ ടൈം സ്കൂളിന്റെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ്. എല്ലാ മേഖലകളിലും കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ട് പഠിപ്പിക്കുന്ന ചുരുക്കം ചില സ്ഥാപനങ്ങളിൽ ഒന്ന് (2D, 3D). ഫോറത്തിന്റെ വികസനത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ദിശ നയിച്ചത് ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ റഷ്യൻ സിജി ആർട്ടിസ്റ്റ് - ആൻറിയാണ്. നിലവിൽ, ഫോറം പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്, എന്നാൽ ആർക്കൈവുകൾ തുടക്കക്കാർക്കും പ്രൊഫഷണലുകൾക്കും വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
  • Render.ru - കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സും ആനിമേഷനും സംബന്ധിച്ച ഓൺലൈൻ മാഗസിൻ
  • "ഒരു നിശ്ചിത സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം" എന്നത് യുവ കലാകാരന്മാരുടെ കൂട്ടായ്മയാണ്. കേട്കയുടെ സ്ഥാപകൻ.
  • കലാകാരന്മാർക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ നിരവധി സവിശേഷതകൾ (മാഗസിനുകൾ, ഗാലറികൾ) ഉള്ള ഒരു ചെറിയ വിഭവമാണ് Sketchers.ru. 2004 ജനുവരി 17-ന് ആർട്ടിസ്റ്റ്/ഡിസൈനർ എ.ജെ. ഈ ഡൊമെയ്ൻ നിലവിൽ സജീവമല്ല. 2010.01.10
  • "സ്‌കൂൾ" എന്ന പ്രത്യേക വിഭാഗവും ഒരു CG വാർത്താ മാസികയുമുള്ള ഒരു ഫോറമാണ് Hofarts.com.

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ്- ഇലക്ട്രോണിക് ഇമേജുകളുടെ സൃഷ്ടി, കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെയല്ല, പരമ്പരാഗത ആർട്ടിസ്റ്റ് ടൂളുകളുടെ മനുഷ്യ കമ്പ്യൂട്ടർ അനുകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നടത്തുന്നത്.

പൊതുവിവരം

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് / പെയിന്റിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിഷ്വൽ ആർട്ടിലെ താരതമ്യേന പുതിയ ദിശയാണ്. ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്‌ടിച്ചതിന്റെ കൃത്യമായ തീയതി സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല (ഒരു ഡ്രോയിംഗിന് ആവശ്യമായ കലാപരമായതും ഗൗരവമുള്ളതും എന്താണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുഴങ്ങാം); എന്നിരുന്നാലും, പിസിയിൽ നിർമ്മിച്ച ആകർഷകവും വർണ്ണാഭമായതുമായ സൃഷ്ടികളുടെ വിശാലമായ രൂപത്തിന്റെ ഏകദേശ തീയതി 1995-1996 ആണ് (ഈ തീയതി താരതമ്യേന താങ്ങാനാവുന്ന എസ്‌വി‌ജി‌എ മോണിറ്ററുകളുടെയും 16.7 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും രൂപത്തിനും വിശാലമായ വിതരണത്തിനും കാരണമാകുന്നു). ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിലെ കമ്പ്യൂട്ടറും ഒരു ബ്രഷിന്റെ അതേ ഉപകരണമാണ്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നന്നായി വരയ്ക്കുന്നതിന്, തലമുറകളുടെ കലാകാരന്മാർ (വീക്ഷണത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ, വർണ്ണ സിദ്ധാന്തം, തിളക്കം, റിഫ്ലെക്സുകൾ മുതലായവ) ശേഖരിച്ച എല്ലാ അറിവും അനുഭവവും അറിയുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

വിഷ്വൽ ആർട്ടുകളിലും ഹൈബ്രിഡ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (സൗന്ദര്യവർദ്ധക തിരുത്തൽ അല്ലെങ്കിൽ മാനുവൽ ഒറിജിനലിന്റെ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ കൂടാതെ). രണ്ട് പ്രധാന ദിശകൾ: ആദ്യം, ഒരു മാനുവൽ ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുന്നു, അത് പൂർത്തീകരണത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നില്ല (മിക്കവാറും ഒരു സ്കെച്ചിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു), പക്ഷേ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി പൂർത്തിയാക്കി; കമ്പ്യൂട്ടർ എഡിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കിയ കൈകൊണ്ട് വരച്ച ചിത്രത്തിന്റെ പരിഷ്ക്കരണം. പിന്നീടുള്ള സന്ദർഭത്തിൽ, പ്രോസസ്സിംഗ് ഡെപ്ത് പരിധി വളരെ വിശാലമാണ്: മൂഡ് (വർണ്ണ സ്കീം വഴി) മാത്രം മാറ്റുന്നത് മുതൽ യഥാർത്ഥ ഇമേജ് പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്നത് വരെ - തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്തവിധം.

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ പുരോഗതി

20-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ - 21-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് അതിവേഗം വികസിക്കുകയും പുസ്തകങ്ങൾ / പോസ്റ്ററുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിൽ ശക്തമായ സ്ഥാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിംസ് വ്യവസായത്തിലും ആധുനിക സിനിമയിലും നിലനിൽക്കുന്നു, കൂടാതെ അമച്വർ കലയിൽ ഇത് ജനപ്രിയമാണ്. ഈ പ്രദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് പഴയ ഫണ്ടുകളുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സ്ഥാനചലനത്തിനുള്ള കാരണങ്ങൾ:

ലഭ്യത

ഏത് തലത്തിലുമുള്ള ഡിജിറ്റൽ വർക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, മതിയായ ശക്തിയുള്ള ഒരു വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടർ, ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ടാബ്‌ലെറ്റ്, കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗിനായി നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ എന്നിവ വാങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇതിനെല്ലാം പ്രാരംഭ പതിപ്പിൽ ~ $1500 ചിലവാകും (പ്രൊഫഷണലുകൾ ജോലിയുടെ സൗകര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന കൂടുതൽ ചെലവേറിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, മോണിറ്ററുകൾ, ടാബ്ലറ്റുകൾ എന്നിവ വാങ്ങുന്നു).

വലിയ ജോലി വേഗത

സിജി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കായുള്ള പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾ (പെയിന്റർ പോലുള്ളവ) ജോലി വേഗത്തിലാക്കുന്ന ധാരാളം ഉപകരണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ശരിയായ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നിമിഷങ്ങളുടെ കാര്യമാണ് (പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ശരിയായ നിറം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ പെയിന്റുകൾ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട് - ഇതിന് അനുഭവവും സമയവും ആവശ്യമാണ്), ശരിയായ ബ്രഷ് / ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഏതാണ്ട് തൽക്ഷണ പ്രവർത്തനമാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനുള്ള കഴിവ്, അതുപോലെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ജോലിയുടെ ഏത് നിമിഷവും സംരക്ഷിക്കാനും പിന്നീട് അതിലേക്ക് മടങ്ങാനുമുള്ള കഴിവ്, കൂടാതെ സവിശേഷതകളുടെയും നേട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് പോലും - ഇതെല്ലാം ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ആർട്ടിസ്റ്റിന്റെ ജോലിയെ നിരവധി തവണ വേഗത്തിലാക്കുന്നു. ഒരേ നിലവാരം. കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടർ വർക്ക് സിനിമ, ഗെയിമുകൾ, ലേഔട്ട് എന്നിവയുടെ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഉടനടി തയ്യാറാണ് - പെയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മെറ്റീരിയലിൽ ചെയ്ത ജോലി ആദ്യം ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റണം.

അദ്വിതീയ ടൂൾകിറ്റ്

പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന് പുരോഗമനപരവും ഹൈ-ടെക് സവിശേഷതകളും സൂപ്പർ-വികസിപ്പിച്ച കലാപരമായ കഴിവുകളും ഉണ്ട്: ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ നിന്ന് ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുക; തന്നിരിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ശബ്ദമുണ്ടാക്കൽ; വിവിധ ബ്രഷ് ഇഫക്റ്റുകൾ; HDR ചിത്രങ്ങൾ; വിവിധ ഫിൽട്ടറുകൾ, പരിവർത്തനങ്ങൾ, തിരുത്തലുകൾ; നിറങ്ങളുടെയും ടെക്സ്ചറുകളുടെയും ഒരു വലിയ എണ്ണം ഷേഡുകൾ; വിവിധ ലൈൻ ഘടനകൾ.

സാധ്യതകൾ

പതിനെട്ടാം നൂറ്റാണ്ടിൽ തന്നെ സാങ്കേതികതയുടെയും മാർഗങ്ങളുടെയും പൂർണതയിൽ പരമ്പരാഗത കല പ്രായോഗികമായി അതിന്റെ പരിധിയിലെത്തി. അതിനുശേഷം, പുതിയതായി ഒന്നും ചേർത്തിട്ടില്ല - മുമ്പത്തെപ്പോലെ, കലാകാരന് പെയിന്റുകൾ, പിഗ്മെന്റ്, എണ്ണ (അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ മിശ്രിതം), ക്യാൻവാസ്, ബ്രഷുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗ് ജോലിയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും സ്കെയിലിലും മുൻകാല പ്രതിഭകളുടെ മികച്ച പെയിന്റിംഗുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ് - അത് കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കാൻ ഇടമുണ്ട്. ഡിസ്പ്ലേകളുടെ റെസല്യൂഷൻ വളരുകയാണ്, വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിക്കുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിനായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ മാറുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, കളർ / കളർ ഔട്ട്പുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ രീതികളും ഉപകരണങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന സാധ്യതയുണ്ട് ( പ്രൊജക്ടറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹോളോഗ്രാഫി).

പരിശീലനത്തിന്റെയും ജോലിയുടെയും ലഭ്യത

ഉപഭോക്താവ് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിജ്ഞാനമുള്ളയാളും ഡ്രോയിംഗ് കഴിവുകളുമുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ കലാ വിദ്യാഭ്യാസം- കമ്പ്യൂട്ടർ പെയിന്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഇന്റർഫേസ് മനസ്സിലാക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല - മിക്ക വിൻഡോസ് പ്രോഗ്രാമുകളിലും ഇത് സമാനമാണ്, കൂടാതെ പൂർണ്ണമായും ലോജിക്കൽ ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റിന്റെ ടൂൾകിറ്റ് ഉണ്ട്. ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ ലഭ്യമാണ്, ഒരു ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിലെ കലാകാരന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളുടെയും റെക്കോർഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ പോരായ്മകൾ

വികസനത്തിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട്

ഇപ്പോൾ, ഈ സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന സ്കൂളുകളോ കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങളോ വളരെ കുറവാണ് - കൂടുതലും ഊർജ്ജസ്വലരും അന്വേഷണാത്മകരുമായ ആളുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സ്വന്തമായി പഠിക്കാനും സ്വന്തമായി വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും കഴിയുന്ന കുട്ടികൾ ഡിജിറ്റൽ കലാകാരന്മാരാകുന്നു; ഡിസൈനർമാരും പ്രിന്ററുകളും (ഒരു പിസിയിൽ ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിച്ച പരിചയമുള്ളവർ); അറിയപ്പെടുന്ന ഡിജിറ്റൽ കലാകാരന്മാരിൽ ഭൂരിഭാഗവും പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങളിൽ നിന്ന് ബിരുദം നേടി, അതിനുശേഷം മാത്രമേ സ്വതന്ത്രമായി സിജി-ആർട്ടിലേക്ക് മാറുന്നുള്ളൂ. കൂടാതെ, ഇന്റർനെറ്റ് ഇല്ലാതെ ഒരു ആധുനിക ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് അചിന്തനീയമാണ് (സഹപ്രവർത്തകരുമായും തൊഴിലുടമകളുമായും ആശയവിനിമയം, പുതിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് വഴികൾക്കായി തിരയൽ മുതലായവ) - വീണ്ടും, എല്ലാവർക്കും അത് ഇല്ല. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ പ്രായോഗികമായി പുസ്തകങ്ങളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ സ്ഥിതി ക്രമേണ മെച്ചപ്പെടുന്നു.

2007 ലെ കണക്കനുസരിച്ച്, സാഹചര്യം വളരെ നല്ല നിലയിലാണ് - ഇപ്പോൾ ഭാവിയിലെ കലാ അധ്യാപകരെ ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ സജ്ജമാക്കുന്നതിന് നിരവധി വിദ്യാഭ്യാസ ഉറവിടങ്ങൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ടാബ്‌ലെറ്റുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികതകളും മീഡിയ ഡ്രോയിംഗിൽ ഏർപ്പെടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിവിധ പ്രോഗ്രാമുകളും തീവ്രമായി മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു. സമീപഭാവിയിൽ, രാജ്യത്തെ പ്രധാന പെഡഗോഗിക്കൽ സർവ്വകലാശാലകളിൽ ഇത്തരം കോഴ്‌സുകൾ ആരംഭിക്കും, മീഡിയ ഡ്രോയിംഗിലും ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിലും നല്ല പരിചയമുള്ള പുതിയ അധ്യാപകരെ ലഭിക്കുമ്പോൾ, അത് പിന്നീട് സ്കൂളുകളിലും മറ്റ് സർവകലാശാലകളിലും നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തും. .

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നിലവിലെ പരിധി

ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ ഇപ്പോഴും നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ റെസല്യൂഷനോട് അടുത്ത റെസല്യൂഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. അതായത്, ഒരു ക്ലാസിക്കൽ പെയിന്റിംഗ് ക്യാൻവാസിന്റെ അതേ വലുപ്പത്തിലുള്ള വിഭാഗത്തിന്റെ തത്സമയ നിരീക്ഷണം നൽകാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വിശദാംശങ്ങളും വിശദാംശങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ മോണിറ്ററിന് കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രിന്ററിൽ നിങ്ങളുടെ ചിത്രം പ്രിന്റ് ചെയ്യാം - എന്നാൽ ഇത് cg-art-ന്റെ മൂന്നാമത്തെ പ്രശ്നത്തിന് കാരണമാകുന്നു:

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇമേജ് ഒരു ഫിസിക്കൽ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള ഔട്ട്പുട്ടിലെ പ്രശ്നം

മിക്ക മോണിറ്ററുകളും sRGB കളർ സ്‌പെയ്‌സുള്ള RGB കളർ മോഡലിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിന് അതിന്റേതായ ഗാമറ്റ് പരിധികളുള്ള ഒരു സാധാരണ CMYK പ്രിന്ററുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത വർണ്ണ അതിരുകൾ ഉണ്ട്. തൽഫലമായി, മോണിറ്ററിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ചില നിറങ്ങൾ പേപ്പറിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, അതേ സമയം, പ്രിന്ററിന്റെ കവറേജിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അതിന്റെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും ഉപയോഗിക്കില്ല. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, പ്രൊഫഷണൽ മോണിറ്ററുകൾ ഒരു ARGB (Adobe RGB) കളർ സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രിന്ററിന് ലഭ്യമായ മിക്കവാറും എല്ലാ നിറങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളാൻ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ മോണിറ്ററിലും പ്രിന്റ് മീഡിയയിലും ഉള്ള ചിത്രങ്ങളുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് കളർ പ്രൊഫൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, 100% പൊരുത്തം നേടാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഏറ്റവും മോശം sRGB സ്‌പെയ്‌സ് പോലും പല CMYK സ്‌പെയ്‌സുകളേക്കാൾ ചില കളർ ഏരിയകളിൽ വിശാലമാണ്. ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ വർണ്ണങ്ങളും കാണിക്കാൻ കഴിയുന്ന മോണിറ്ററുകൾക്ക് (ഒപ്പം തെളിച്ചം, ദൃശ്യതീവ്രത, വർണ്ണ ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്) സാധാരണയായി വളരെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനാണ്, അത് ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും കാണിക്കാൻ അനുവദിക്കാത്തതാണ് (അവ അത് പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിൽ കാണിക്കുന്നില്ല). ഇന്റർപോളേഷൻ ഇല്ലാതെ - 1-2 മെഗാപിക്സലിൽ കൂടുതൽ).മോണിറ്ററിന് ഒരേ സമയം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, പ്രത്യേകവും ചെലവേറിയതുമായ LCD മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഏകദേശം 8 മെഗാപിക്സലുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും).

പകർപ്പവകാശ പ്രശ്നം

യഥാർത്ഥ (ഉറവിടം) ഡ്രോയിംഗ് ഫയൽ ആർക്കുണ്ട്, അവനാണ് ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഉടമ. എന്നാൽ, ഏതൊരു ഡിജിറ്റൽ വിവരവും പോലെ, ഒരു ഫയലും വ്യക്തമായ ചിലവുകളില്ലാതെ പരിധിയില്ലാത്ത അളവിൽ പകർത്താനും പകർത്താനും കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പരിരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണം ഇൻറർനെറ്റിൽ ഒരു കുറച്ച പകർപ്പ് പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു (സാധാരണയായി പ്രൊഫഷണൽ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ വരയ്ക്കുന്നു - 6000 × 10000 പിക്സലുകൾ അതിലും കൂടുതൽ - വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ഇത് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ പതിപ്പ് ഇന്റർനെറ്റിൽ പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു - 1600 × 1200 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്; അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ശകലം പോലും). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ഒരു വലിയ പതിപ്പ് ഉള്ളവർ അതിന്റെ രചയിതാവും ഉടമയുമാണ്. ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഡ്രോയിംഗിലെ പകർപ്പവകാശം മാറ്റാൻ എളുപ്പമാണ്, മാത്രമല്ല അറിയപ്പെടുന്ന കലാകാരന്മാർക്ക് മാത്രമേ അതിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിൽ നിന്ന് ശരിക്കും സഹായിക്കാനാകൂ.

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിനായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്‌വെയർ

  • GIMP ഒരു റാസ്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്ററാണ്, ഡ്രോയിംഗിനും അനുയോജ്യമാണ്.
  • MyPaint ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പ്രോഗ്രാം, അനന്തമായ ക്യാൻവാസ്, ധാരാളം ബ്രഷുകൾ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫീച്ചറുകൾ.
  • കാലിഗ്ര സ്യൂട്ടിന്റെ ഭാഗമായ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് പ്രോഗ്രാമാണ് കൃത.
  • ഡ്രോയിംഗിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്ററാണ് ആൽക്കെമി.

ഡയറി ഇല്ലാതാക്കണമെന്ന് തീർച്ചയാണോ?

ഇല്ലാതാക്കുക

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ്

  • രചയിതാവ്
  • മാർച്ച് 30, 2016, 16:15

  • ഈ കമ്മ്യൂണിറ്റി, ഫോട്ടോഷോപ്പ്, SAI, പെയിന്റർ എന്നിവയും മറ്റും പോലുള്ള റാസ്റ്റർ എഡിറ്റർമാരിൽ റാസ്റ്റർ ഡ്രോയിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് എന്നിവയ്ക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
    ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ, വീഡിയോകൾ, എഡിറ്റർമാരെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ എന്നിവ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാം, ഡ്രോയിംഗിലെ സങ്കീർണതകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാനും പങ്കിടാനും കഴിയും രസകരമായ കണ്ടെത്തലുകൾകൂടാതെ ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ മുതലായവ.

    പിക്സലുകൾ ദീർഘനേരം ജീവിക്കുക

    വെക്‌ടറിൽ വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, സ്വാഗതം.

    • രചയിതാവ്
    • മാർച്ച് 11, 2018, 18:23


    • എനിക്ക് ഒരു നിശ്ചിത തുക പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിത്രങ്ങൾ PNG ആയി സംരക്ഷിച്ച് അവരുടെ പശ്ചാത്തലം നീക്കം ചെയ്യുക. ഞാൻ ഇത് മുമ്പ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ഞാൻ ഒരു എളുപ്പവഴി കണ്ടെത്തി, അത് ഞാൻ പങ്കിടുന്നു.

      ഒരു പുതിയ ലെയറിൽ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്ന ചിത്രം ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ ലെയർ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക.

      നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയിരിക്കണം. മെനുവിലേക്ക് പോകുന്നതാണ് നല്ലത് ചിത്രം > അഡ്ജസ്റ്റ്മെന്റ് > ഡെസാച്ചുറേറ്റ്അല്ലെങ്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക Shift+Ctrl+U, തുടർന്ന് അതേ സ്ഥലത്ത് ലെവലുകൾ തുറന്ന് ചിത്രം കഴിയുന്നത്ര വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതാക്കുക.

      ലെയറുകളിലേക്ക് തിരികെ പോയി ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഇല്ലാതാക്കുക- പശ്ചാത്തലം നീക്കം ചെയ്തു.

      ഡ്രോയിംഗ് ഇളം നിറമായിരിക്കും, അതിനാൽ മുകളിലെ പാനലിലെ ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ബട്ടൺ അമർത്തുക, ഒരു സാധാരണ കറുത്ത ബ്രഷ് എടുത്ത് ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് പോകുക. ഗുണനിലവാരം പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് ലെയറുകൾ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാം.

      എല്ലാം! PNG സംരക്ഷിച്ച് ജീവിതം ആസ്വദിക്കൂ.

      പെൻസിൽ സ്കെച്ചുകളിലും കലാസൃഷ്‌ടികളിലും അതുപോലെ തന്നെ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ചിത്രങ്ങളിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
      രീതി പ്രാഥമികമാണ്, സമയം ലാഭിക്കുകയും അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മിനിറ്റ് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

      • രചയിതാവ്
      • ഒക്ടോബർ 1, 2016, 20:03
      • കഴിഞ്ഞ ദിവസം ഞാൻ എഴുതി, എല്ലാം എളുപ്പവും മനോഹരവുമാക്കുന്ന ഈ സൂപ്പർ സൊല്യൂഷൻ ഞാൻ ഏറ്റുപറഞ്ഞു. പങ്കിട്ടതിന് നന്ദി Lettochka :) ഇവിടെ ഒരു കാര്യം മാത്രമേയുള്ളൂ, പക്ഷേ എനിക്ക് അഞ്ചാമത്തെ ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഉണ്ട്, അതിനാൽ എനിക്ക് ഒരു പാറ്റേൺ മേക്കർ ഇല്ല :(
        ലെറ്റയിൽ നിന്ന് ഈ ലേഖനം ഇതുവരെ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, സ്മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു. ഞാൻ ചെയ്ത കാര്യങ്ങൾ ഇവിടെ പങ്കുവെക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ അത് ആർക്കെങ്കിലും ഉപകാരപ്പെട്ടേക്കാം.
        അതിനാൽ ക്രമത്തിൽ:
        1. ഞാൻ വലുപ്പമുള്ള ഒരു ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, നമുക്ക് 5000x5000 എന്ന് പറയാം. മധ്യഭാഗത്ത് ഞാൻ 4000x4000 ൽ ഒരു ചതുരാകൃതി സജ്ജീകരിച്ചു, ഇതാണ് എന്റെ ഭാവി പാറ്റേൺ. സ്ക്വയറിന്റെ അരികുകളിലേക്ക് ഞാൻ ഗൈഡുകൾ ഇട്ടു (ഒബ്ജക്റ്റുകളിലേക്കുള്ള ബൈൻഡിംഗ് ഓണാക്കി). ഞാൻ പശ്ചാത്തലം ഓഫാക്കുന്നു - ഇപ്പോൾ പശ്ചാത്തലം സുതാര്യമാണ്. ഇത് എന്റെ എല്ലാ ഭാവി പാറ്റേണുകളുടെയും അടിസ്ഥാനമായി വർത്തിക്കുന്ന ഒരു ശൂന്യ ഫയലാണ്. ഞാൻ ഫയലിന് പാറ്റേൺ_1 എന്ന് പേരിട്ട് അത് സേവ് ചെയ്യുക.
        2. മെനുവിൽ, ഞാൻ ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - ഒരു സ്മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്‌റ്റായി തുറക്കുക - അതേ ഫയൽ തുറന്ന് സംരക്ഷിക്കുക, അതിനെ പാറ്റേൺ_1_3x3 എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പേര് സോപാധികമാണ്, ഈ ഫയലിൽ ഒറിജിനൽ പാറ്റേണിന്റെ 9 ചതുരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കാൻ ഞാൻ അതിന് അങ്ങനെ പേരിട്ടു. ലെയറുകൾ പാലറ്റിൽ_1 ഫയൽ പാറ്റേണിന്റെ ഒരു സ്മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഉണ്ടാകും.
        3. ഇപ്പോൾ ഞാൻ ക്രോപ്പ് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ 12000x12000 വലുപ്പത്തിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കുന്നു (എനിക്ക് യഥാർത്ഥ പാറ്റേണിന്റെ 9 ചതുരങ്ങൾ അതിൽ ഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്). എനിക്ക് ഇതിനകം ആദ്യത്തേത് ഉണ്ട്, അത് മധ്യഭാഗത്താണ് - കൃത്യമായ പൊരുത്തത്തിനായി ബാക്കിയുള്ളവ ഞാൻ പകർത്തി വിന്യസിക്കുന്നു - പാറ്റേൺ തടസ്സമില്ലാത്തതായിരിക്കുന്നതിന് ഇത് പ്രധാനമാണ്. എല്ലാ ലെയറുകളുടെയും മുകളിലുള്ള ആദ്യത്തെ സ്‌മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റ് - ആദ്യത്തെ വെളുത്ത ചതുരം - ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ലെയർ നീക്കുന്നു.
        4. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, എനിക്ക് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പാറ്റേൺ_1, പാറ്റേൺ_1_3x3 എന്നീ രണ്ട് ഫയലുകൾ തുറന്നിട്ടുണ്ട്, അവയ്‌ക്കൊപ്പം എനിക്ക് ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സൗകര്യാർത്ഥം, ഞാൻ വിൻഡോ പാനലിലേക്ക് പോകുന്നു - ക്രമീകരിക്കുക - രണ്ടും ലംബമായി ക്രമീകരിക്കുക. എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ രണ്ട് ഫയലുകളും ഞാൻ എനിക്കായി തുറക്കുന്നു വെളുത്ത ചതുരം, ഗൈഡുകളും ചുറ്റും കുറച്ച് സ്ഥലവും.

        5. അടുത്തതായി, ആദ്യം, പാറ്റേൺ_1 ഫയലിൽ, ഞാൻ വെളുത്ത ചതുരം ഉപയോഗിച്ച് ലെയർ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു - അപ്പോൾ അത് എന്നെ തടസ്സപ്പെടുത്തും - കൂടാതെ ഭാവി പാറ്റേണിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഗൈഡുകൾക്കിടയിലുള്ള സുതാര്യമായ ഇടത്തിലേക്ക് ഞാൻ തിരുകുന്നു (എനിക്ക് അവയുണ്ട്. എല്ലാം PNG-ലും ഫോട്ടോഷോപ്പ് ക്രമീകരണങ്ങളിലും സ്‌മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളായി തിരുകാൻ ഒരു ഡോവ് ഉണ്ട് (ഇത് എല്ലാ ഘടകങ്ങളും അവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഗുണനിലവാരം നഷ്‌ടപ്പെടാതിരിക്കാനാണ്) ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഘടകങ്ങൾ എനിക്കിഷ്ടമുള്ളതുപോലെ സ്ഥാപിക്കുകയും പാറ്റേൺ_1 സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
        6. അടുത്തതായി, അതിനടുത്തായി തുറന്ന പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയൽ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുകയും പൂർണ്ണമായി രചിച്ച പാറ്റേൺ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.


        ഇതുവരെ, ഇതിന് സുതാര്യമായ പശ്ചാത്തലമുണ്ട്, അതിനാൽ എല്ലാ ലെയറുകൾക്കും താഴെയുള്ള പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയലിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള നിറത്തിന്റെ 4000x4000 ചതുരം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഞങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലം.
        നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്തോളം നിങ്ങളുടെ പാറ്റേൺ_1 ക്രമീകരിക്കുകയും ക്രമീകരണത്തിന് ശേഷം ഓരോ തവണയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക, കൂടാതെ ഓരോ അപ്‌ഡേറ്റിന് ശേഷവും പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയൽ സംരക്ഷിക്കാൻ മറക്കരുത് (എങ്കിൽ മാത്രം).
        7. പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയലിൽ പാറ്റേൺ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ഞാൻ അത് ഗൈഡുകളോടൊപ്പം മുറിച്ച് ഒരു JPG ആയി സേവ് ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ പാറ്റേണിന്റെ അവസാന നാമം സൂചിപ്പിക്കുന്നു, എനിക്ക് അതിന്റെ ശാഖകൾ_1 ഉണ്ട്. പ്ലാൻ ചെയ്തതുപോലെ 4000x4000 വലുപ്പത്തിൽ ഇത് കഷ്ടപ്പെടും .


        8. പാറ്റേൺ ഒരു JPG ആയി സംരക്ഷിച്ച ശേഷം, ഞാൻ പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയലിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ക്രോപ്പിംഗ് പ്രവർത്തനം റദ്ദാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞാൻ സംരക്ഷിക്കുന്നു.
        അതിനാൽ ഞാൻ പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ടെംപ്ലേറ്റായി പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, ഞാൻ ഈ ഫയൽ തുറന്ന് ലെയറുകൾക്കിടയിൽ എന്റെ സെൻട്രൽ സ്മാർട്ട് ഒബ്ജക്റ്റ് കണ്ടെത്തുക. അതിൽ ഇരട്ട ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് ഒരു പ്രത്യേക പ്രമാണമായി തുറക്കുന്നു, അതിൽ പുതിയ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നടക്കുന്നു, കൂടാതെ അന്തിമഫലം പാറ്റേൺ_1_3x3 ഫയലിൽ നിന്ന് ഒരു JPG ആയി സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.
        നിങ്ങൾ പാറ്റേൺ_1 ഫയലിലെ പാറ്റേണിന്റെ എല്ലാ പിശകുകളും മാറ്റുന്നു എന്നതാണ് സ്‌മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ ഭംഗി, സംരക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം അത് പാറ്റേൺ_1_3x3-ലെ പൂരിപ്പിച്ച പാറ്റേണിൽ എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും, വാസ്തവത്തിൽ, തത്സമയം.
        എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ രീതി വളരെ സൗകര്യപ്രദമായി മാറി. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങളിൽ ചിലർക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും. :)

        • രചയിതാവ്
        • സെപ്റ്റംബർ 27, 2016, 19:55
        • വെക്റ്റർ പ്രോഗ്രാമിലെ റാസ്റ്റർ പാറ്റേൺ പോലെ എത്രപേർ എന്റെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുമെന്ന് ഞാൻ ഇതിനകം മുൻകൂട്ടി കണ്ടിട്ടുണ്ട്, അതെ. എന്നാൽ ഞാൻ ഈ പോസ്റ്റ് എഴുതുന്നത് എന്തിനാണെന്ന് വിശദീകരിക്കാം. ഒരു സമയത്ത്, റാസ്റ്റർ പാറ്റേണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ എനിക്ക് കടുത്ത ആവശ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു, ഞാൻ ഒരു പ്രശ്നത്തിൽ അകപ്പെട്ടു. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പാറ്റേണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഈ പ്രോഗ്രാം മറ്റ് ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. എന്നാൽ ചിത്രകാരനിലെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ പാറ്റേൺ മേക്കർ എന്നെ എപ്പോഴും സന്തോഷിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്, എല്ലാത്തരം പാറ്റേണുകളും വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും നിർമ്മിക്കാൻ എന്നെ അനുവദിക്കുന്നു. ശരി, ഞാൻ ഒരു ചിത്രകാരനാണ്, എനിക്ക് മറ്റെന്താണ് പറയാൻ കഴിയുക. ഞാൻ സാധാരണയായി പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് ജ്യാമിതീയ ഗ്രിഡുകളിലല്ല, മറിച്ച് ക്രമരഹിതമായി ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ചിതറിക്കുകയും ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച്, വസ്തുക്കൾ സാധാരണമാണോ എന്ന് ഞാൻ നിരന്തരം രണ്ടുതവണ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഇക്കാര്യത്തിൽ ധാരാളം സമയം ലാഭിക്കുന്നു.

          പൊതുവേ, റാസ്റ്റർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിന് അറിയാം, കൂടാതെ പിഎൻജിയിലെ സുതാര്യമായ പാളി മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതായത്, PNG സുതാര്യമായി തുടരുന്നു, കൂടാതെ നിരവധി ചിത്രങ്ങൾ പരസ്പരം എളുപ്പത്തിൽ ഓവർലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

          ഒരു പാറ്റേൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, PNG-ൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സുതാര്യമായ ഭാഗങ്ങൾ എടുത്ത് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു, CS6 മുതൽ പാറ്റേൺ നിർമ്മാണം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു എന്ന വസ്തുതയും ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ ഈ രീതി ആറിന് താഴെ പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഗാലറിയിൽ, പോസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഞാൻ കൂടുതൽ വലുപ്പത്തിൽ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്തു.

          നേരിട്ട് പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്: ശുപാർശ ചെയ്യരുത് ജോലിസ്ഥലംവലിയ. ചിത്രകാരൻ ചിത്രങ്ങൾ സ്‌മാർട്ട് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളായി തിരുകുന്നു, അവയുടെ ഗുണനിലവാരം വികലമാകില്ല (സാധാരണയായി എന്റെ യഥാർത്ഥ ചിത്രങ്ങളും 2000 മുതൽ 3000 പിഎക്സ് വരെ വലുതാണ്), അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് ഒരു പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കി സാധാരണ വലുപ്പത്തിൽ കയറ്റുമതി ചെയ്യാം. 5000*5000 px കയറ്റുമതി ചെയ്ത ശേഷം ഞാൻ സാധാരണയായി 600*600 px പാറ്റേണുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

          ഇഴച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രധാന കാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്, മുകളിലെ ബാറിലെ "ഉൾച്ചേർക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത് കൂടാതെ, ഒരു പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ചിത്രങ്ങൾ ചേർത്ത ശേഷം, തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അവയ്ക്ക് ഒരു സാധാരണ ഫ്രെയിം ഉണ്ടായിരിക്കും, അകത്ത് ഒരു ക്രോസ് ഇല്ലാതെ.

          അടുത്തതായി, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളും തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒബ്‌ജക്റ്റ്> പാറ്റേൺ> ഒരു സാധാരണ വെക്‌റ്റർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ നിർമ്മിക്കുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സാധാരണ വിൻഡോ തുറക്കുന്നു, എനിക്ക് വ്യക്തിപരമായി പ്രധാന നേട്ടം എനിക്ക് മുഴുവൻ പാറ്റേണും കാണാനും ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ സ്ഥാനം ഉടനടി മാറ്റാനും കഴിയും എന്നതാണ്. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ, ഒരു വലിയ കഷണത്തിൽ പാറ്റേൺ കാണുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു അധിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

          പാറ്റേൺ തയ്യാറായ ശേഷം, മുകളിലെ പാനലിലെ "പൂർത്തിയാക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക. പിന്നെ ഞാൻ സ്വിച്ചുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കഷണം പുറത്തെടുത്ത് ഒരു ക്ലിപ്പിംഗ് മാസ്കിന് കീഴിൽ അധികമായി മറയ്ക്കുന്നു. അടുത്തതായി, JPEG അല്ലെങ്കിൽ PNG ആർട്ട്ബോർഡും വോയിലയും കണക്കിലെടുത്ത് ഞങ്ങൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നു, ബിറ്റ്മാപ്പ് പാറ്റേൺ തയ്യാറാണ്!

          ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞാൻ സാധാരണയായി മുമ്പത്തെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, കാരണം അവ ഫയലിന്റെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചിത്രകാരൻ വേഗത കുറയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യും. പാറ്റേണുകൾ പിന്നീട് ഉള്ളിലേക്ക് നീക്കാൻ എനിക്ക് അവ സംരക്ഷിക്കണമെങ്കിൽ, ഞാൻ എല്ലാ പാറ്റേണുകളും നിരവധി ചെറിയ ആർട്ട്‌ബോർഡുകളുള്ള ഒരു ഫയലിലേക്ക് ശേഖരിക്കുകയും അവയെ വെക്‌ടറായി സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

          ഒരുപക്ഷേ ഈ രീതി മറ്റൊരാൾക്ക് തന്ത്രപരമായി തോന്നും, പക്ഷേ ആരെങ്കിലും ധാരാളം ഞരമ്പുകളും സമയവും ലാഭിക്കും.
          CGഅഥവാ സിജി പെയിന്റിംഗ്ഡിജിറ്റൽ ഡ്രോയിംഗ് അല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല, അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്കിന്റെ ചുരുക്കം. ഈ ദിശയിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വരച്ച എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അതിനെ ഡിജിറ്റൽ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

          സിജി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് അവർ കൃത്യമായി വരയ്ക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏകദേശം വിഭജിച്ചാൽ, റാസ്റ്റർ, വെക്റ്റർ, 3D എന്നിവയുണ്ട്. വെക്റ്റർ പിന്നീട് അനിമേഷൻ ചെയ്യാം.

          റാസ്റ്റർ - ഒന്നാമതായി അത് അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് , അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് റാസ്റ്ററിൽ വരയ്ക്കാം, ഭാഗികമായി വെക്റ്ററിൽ, ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഫോട്ടോ ആർട്ടിന്റെയും കൊളാഷുകളുടെയും സാങ്കേതികതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക.
          കുറച്ചു കൂടി ഉണ്ടോ കോറൽ പെയിന്റർയഥാർത്ഥ പെയിന്റിംഗിനെ അനുകരിക്കുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത ബ്രഷുകൾക്കൊപ്പം. ജനപ്രീതി കുറഞ്ഞ ചില പെയിന്റ് ഫോട്ടോ ഇംപാക്റ്റ്, GIMP, SAI, ആർട്ട് വീവർ, ഓപ്പൺ ക്യാൻവാസ്, ആർട്ട് റേജ്, മൈ പെയിന്റ്, കൃത.തീർച്ചയായും അകത്തും പെയിന്റ്, അതിൽ, വഴിയിൽ, പിക്സൽ ഗ്രാഫിക്സ് വരയ്ക്കാൻ സൗകര്യപ്രദമാണ്.

          വെക്റ്റർ പ്രധാനമായും വലിച്ചെടുക്കുന്നു കോറൽ ഡ്രാഒപ്പം അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ. രണ്ടിനും അവയുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്, എന്നാൽ രണ്ടും ഏറ്റവും വലുതും അറിയപ്പെടുന്നതുമായ വെക്റ്റർ എഡിറ്റർമാരാണ്.

          3d കളിക്കാർക്കും ഒരു ചോയിസ് ഉണ്ട്. 3D മാക്സ്, മായ, ZBrush, Cinema4D- 3D മോഡലിംഗിനുള്ള എഡിറ്റർമാർ. ഇത്തരത്തിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് പൂർണ്ണമായും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വളരെ ശക്തമായ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്.

          എന്തുകൊണ്ടാണ് ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് പരമ്പരാഗതമായതിനേക്കാൾ മികച്ചത്?

          • വളരെ ഉയർന്ന വേഗതജോലിയും മെറ്റീരിയലുകളുടെ ഒരു വലിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പും. ശരിയായ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നിമിഷങ്ങളുടെ കാര്യമാണ് (പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ശരിയായ നിറം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ പെയിന്റുകൾ മിക്സ് ചെയ്യുകയോ വാങ്ങുകയോ ചെയ്യണം - ഇതിന് അനുഭവവും സമയവും ആവശ്യമാണ്), ശരിയായ ബ്രഷ് / ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും ഏതാണ്ട് തൽക്ഷണ പ്രവർത്തനമാണ്. എണ്ണകൾ, പാസ്റ്റലുകൾ, വാട്ടർ കളറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാം ഒരേസമയം അനുകരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് ചെയ്യാൻ പ്രയാസമാണ്. യഥാർത്ഥ ലോകം.
          • നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനുള്ള കഴിവ്, അതുപോലെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ജോലിയുടെ ഏത് നിമിഷവും സംരക്ഷിക്കാനും പിന്നീട് അതിലേക്ക് മടങ്ങാനുമുള്ള കഴിവ്, കൂടാതെ സവിശേഷതകളുടെയും നേട്ടങ്ങളുടെയും ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് പോലും - ഇതെല്ലാം കലാകാരന്റെ ജോലിയെ നിരവധി തവണ വേഗത്തിലാക്കുന്നു. ഗുണമേന്മയുള്ള.
          • കമ്പ്യൂട്ടർ ജോലികൾ സിനിമ, ഗെയിമുകൾ, ലേഔട്ട് എന്നിവയുടെ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഉടനടി തയ്യാറാണ് - പെയിന്റ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള മെറ്റീരിയലിൽ ചെയ്ത ജോലി ആദ്യം ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റണം, കൂടാതെ ധാരാളം പ്രശ്‌നങ്ങളും ജോലിയുടെ ഒരു അധിക ഘട്ടവുമുണ്ട്.
          • പരമ്പരാഗത പെയിന്റിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിന് രസകരവും സൗകര്യപ്രദവുമായ ചില സവിശേഷതകളും ഉപകരണങ്ങളും ഉണ്ട്: ഉദാഹരണത്തിന്, ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ നിന്ന് ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുക; തന്നിരിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ശബ്ദമുണ്ടാക്കൽ; വിവിധ ബ്രഷ് ഇഫക്റ്റുകൾ; HDR ചിത്രങ്ങൾ; വിവിധ ഫിൽട്ടറുകളും തിരുത്തലുകളും കൂടാതെ മറ്റു പലതും.
          എന്നിരുന്നാലും, വർണ്ണ ചിത്രീകരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു വലിയ പ്രശ്നമുണ്ട് - മെറ്റീരിയൽ മീഡിയയിൽ കല പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിലെ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ. മിക്ക മോണിറ്ററുകളും sRGB കളർ സ്‌പേസ് ഉള്ള RGB കളർ മോഡലിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഏത് വർണ്ണ അതിരുകൾ ഒരു സാധാരണ CMYK പ്രിന്ററുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അതിന് അതിന്റേതായ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് പരിമിതികളുണ്ട്. തൽഫലമായി, മോണിറ്ററിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ചില നിറങ്ങൾ പേപ്പറിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, അതേ സമയം, പ്രിന്ററിന്റെ കവറേജിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അതിന്റെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും ഉപയോഗിക്കില്ല. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, പ്രൊഫഷണൽ മോണിറ്ററുകൾ ഒരു ARGB (Adobe RGB) കളർ സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രിന്ററിന് ലഭ്യമായ മിക്കവാറും എല്ലാ നിറങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളാൻ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ മോണിറ്ററിലും പ്രിന്റ് മീഡിയയിലും ഉള്ള ചിത്രങ്ങളുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് കളർ പ്രൊഫൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, 100% പൊരുത്തം നേടാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഏറ്റവും മോശം sRGB സ്‌പെയ്‌സ് പോലും പല CMYK സ്‌പെയ്‌സുകളേക്കാൾ ചില കളർ ഏരിയകളിൽ വിശാലമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ (CG)ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മാത്രമായി തന്റെ സൃഷ്ടികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു കലാകാരൻ സമഗ്രമായി വികസിപ്പിച്ച വ്യക്തിയാണ്, കാരണം ഡിജിറ്റൽ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. സാങ്കേതിക പരിജ്ഞാനം. ക്യാൻവാസ്, ബ്രഷുകൾ, പെയിന്റുകൾ എന്നിവ ഒഴികെയുള്ള അനാവശ്യ ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമില്ലാത്ത സാധാരണ ചിത്രകാരന്മാരിൽ നിന്ന് ഇത് അദ്ദേഹത്തെ വ്യത്യസ്തനാക്കുന്നു.

1. ഏതൊരു കലാകാരനും കഴിവ് അനിവാര്യമാണെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാ പ്രശസ്ത ഗ്രാഫിക് കലാകാരന്മാരും ചിത്രകാരന്മാരും അവകാശപ്പെടുന്നത് വിജയം ഒരു ശതമാനം പ്രതിഭകൾ മാത്രമാണെന്നാണ്, ബാക്കിയുള്ള 99% ഉത്സാഹവും ജോലിയുമാണ്. അതിനാൽ, ഒരു ശതമാനം യഥാർത്ഥ മൂല്യമായി എടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു കലാകാരന് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്നത്, അലസത, മറ്റ് പല അസ്വസ്ഥതകൾ എന്നിവയെ മറികടക്കാൻ വളരെയധികം പരിശ്രമം ആവശ്യമാണ്.

നിരന്തരമായ പരിശീലനത്തിലൂടെ മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ.

2. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റിന്, മറ്റേതൊരു ചിത്രകാരനെപ്പോലെയും അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം അക്കാദമിക് ഡ്രോയിംഗ്ചിത്രരചനയും. അയാൾക്ക് ഉറച്ച, പൂർണ്ണമായ കൈ, നന്നായി വികസിപ്പിച്ച രചനയും കണ്ണും, അതുപോലെ ശരിയായ വർണ്ണ ധാരണയും ഉണ്ടായിരിക്കണം. കഠിനമായ പരിശീലനത്തിലൂടെ മാത്രമേ ഡ്രോയിംഗിൽ പ്രൊഫഷണൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കൈവരിക്കാൻ കഴിയൂ.

3. ഡിജിറ്റൽ ചിത്രങ്ങളുടെ സമർത്ഥമായ നിർവ്വഹണത്തിന്, ഡ്രോയിംഗിന്റെയും പെയിന്റിംഗിന്റെയും ക്ലാസിക്കൽ അടിസ്ഥാനങ്ങൾക്ക് പുറമേ, അധിക അറിവും ആവശ്യമാണ്. വിദേശ ഭാഷപ്രത്യേക ഗ്രാഫിക് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ വൈദഗ്ധ്യവും. ഈ കഴിവുകളില്ലാതെ, ഡ്രോയിംഗ് ആനന്ദം നൽകില്ല, പക്ഷേ അത് മാറും "കനത്ത ലോഡ്".

4. സ്വാഭാവികമായും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, പ്രത്യേകിച്ച് ത്രിമാന, ആനിമേറ്റഡ് ചിത്രങ്ങൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് സാമാന്യം ശക്തമായ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്.

5. മികച്ച വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണവും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുമുള്ള തികച്ചും കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്ത മോണിറ്റർ ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയാണ്.

6. നിങ്ങളുടെ ഗ്രഹിക്കാൻ സർഗ്ഗാത്മകതഒരു സിജി ആർട്ടിസ്റ്റിന് കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ്, ഗ്രാഫിക്സ് ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ, സ്കാനർ, ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറ തുടങ്ങിയ അധിക ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

വെക്റ്റർ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് മതിയാകും ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ്.

കൂടുതൽ കൃത്യതയ്ക്കും സങ്കീർണ്ണമായ ഡ്രോയിംഗുകൾആവശ്യം ടാബ്ലറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ അതിനെ വിളിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക് ടാബ്‌ലെറ്റുകൾക്ക് പേപ്പറിന്റെ അതേ ഫോർമാറ്റുകളുണ്ട് - A6 മുതൽ A3 വരെ. പ്രൊഫഷണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിനായി, ഏറ്റവും വലിയ ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഒരു ഡിജിറ്റൈസർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ, ഒരു സാധാരണ പേനയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു പ്രത്യേക പേന ആവശ്യമാണ്. ഈ കഴ്സറിനെ സ്റ്റൈലസ് എന്നും വിളിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്‌സ് ടാബ്‌ലെറ്റ്പ്ലെയിൻ പേപ്പറിൽ വരച്ച ചിത്രത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു സൃഷ്ടിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

ഒരു ഡിജിറ്റൈസർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള പ്രവർത്തന തത്വം ഒരു പ്ലെയിൻ ഷീറ്റിലെ പോലെയാണ്, എന്നിരുന്നാലും, "" ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു ഗ്രാഫിക് ഉപകരണമായി വർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രം ഫയലിൽ ദൃശ്യമാവുകയും മോണിറ്ററിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടറിനെക്കാൾ ഡിജിറ്റൈസർ തന്നെയാണ് പലപ്പോഴും കലാകാരന്മാർക്കുള്ളത്.

സഹായ ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങളാണ് സ്കാനർഒപ്പം ക്യാമറ. പേപ്പറിൽ ഒരു സ്കെച്ച് വരയ്ക്കുന്നത് പലപ്പോഴും എളുപ്പവും ഉചിതവുമാണ്, തുടർന്ന് അത് ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മാറ്റുക. പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് (റഫറൻസുകൾ), ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഒരു അസിസ്റ്റന്റ് രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നു - ഒരു ക്യാമറ.

സ്‌ക്രീനിൽ ചിത്രം സൃഷ്‌ടിച്ചതും പേനയിൽ മഷി ഉള്ളതും പോലുള്ള കൂടുതൽ വിപുലമായതും ചെലവേറിയതുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ഉണ്ട്. പ്രൊഫഷണൽ ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിനായി, അത്തരമൊരു ഉപകരണം ഒരു സാധാരണ ടാബ്ലെറ്റിനേക്കാൾ വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്.

7. കൂടാതെ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റിന് അവന്റെ ജോലിയിൽ ചിലപ്പോൾ ആവശ്യമുണ്ട് പ്രിന്റർ. വലിയ ഫോർമാറ്റുകൾ അച്ചടിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ് തന്ത്രജ്ഞൻ. ഈ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന വിലയും വലിയ അളവുകളും ഉണ്ട്. കുറച്ച് കലാകാരന്മാർക്ക് അവർക്ക് വീട്ടിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ കഴിയും.

8. ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിൽ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഗ്രാഫിക് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ മികച്ച കമാൻഡാണ് ഒരു പ്രധാന വ്യവസ്ഥ. ധാരാളം ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാർ ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളും ഗുണങ്ങളുമുണ്ട്.

ഏതൊരു പ്രോഗ്രാമിനും അതിന്റേതായ ലക്ഷ്യമുണ്ട്.

അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ്ഏറ്റവും സാധാരണമായ എഡിറ്ററാണ്, റാസ്റ്ററും സൃഷ്ടിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ. ഫോട്ടോ ആർട്ടിന്റെ സാങ്കേതികതയിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഈ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഫോട്ടോഷോപ്പ് വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകളുടെ വിശാലമായ ശ്രേണി നൽകുന്നു. കൂടാതെ, ഈ ഗ്രാഫിക് എഡിറ്ററിന് ഫയലുകൾ സംരക്ഷിക്കാനും എഡിറ്റുചെയ്യാനുമുള്ള നിരവധി സൗകര്യപ്രദമായ മാർഗങ്ങളുണ്ട്. പ്രോഗ്രാമിന്റെ സാധ്യതകൾ വളരെ വലുതാണ്, അവയെല്ലാം പഠിച്ചവർ വളരെ കുറവാണ്.

കോറൽ പെയിന്റർസിജി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കിടയിൽ അത്ര ജനപ്രിയമല്ലാത്ത പ്രോഗ്രാമുകളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്ററിന് നാനൂറിലധികം ബ്രഷുകൾ ഉണ്ട്. വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് കോറൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, അതിനാൽ അതിൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ഇഫക്റ്റുകളും ഫംഗ്ഷനുകളും ആവശ്യമില്ല.

അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ- ഉദ്ദേശ്യത്തിലും പ്രവർത്തനത്തിലും സമാനമാണ് കോറൽ ഡ്രാവെക്റ്റർ പ്രോഗ്രാം.

3D മാക്സ്, മായ, ZBrush- 3D മോഡലിംഗിനുള്ള എഡിറ്റർമാർ, പ്രവർത്തിക്കാൻ ശക്തമായ, കുറഞ്ഞത് 4-കോർ കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്. നിരവധി ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാർ ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ലക്ഷ്യമുണ്ട്.

ലൈസൻസുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് ധാരാളം ചിലവ് വരും, പക്ഷേ കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് പ്രൊഫഷണൽ ജോലിസ്ഥിരീകരണ അധികാരികളുമായുള്ള പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഈ പതിപ്പ് വാങ്ങാൻ ഇപ്പോഴും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗ്രാഫിക് പ്രോഗ്രാമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന സ്ഥാപനങ്ങൾ പകർപ്പവകാശം പാലിക്കുന്നതിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു.

ഇതര സൗജന്യ പ്രോഗ്രാമുകളുണ്ട്, അവയിൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായത് ജിമ്പ്. ഒരു സിജി ആർട്ടിസ്റ്റ് തന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട എഡിറ്റർമാരിൽ ഒരാളെയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, എന്നാൽ മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഉപയോഗം പലപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്.

9. ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ഒരു കലാകാരന്, ആവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഉപകരണങ്ങൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാരുടെ അറിവ് എന്നിവ അവനെ ഫലപ്രദമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കും. എന്നാൽ അവൻ, ഏതൊരു പോലെ സർഗ്ഗാത്മക വ്യക്തി, ചിന്തകരുടെ അംഗീകാരം ആവശ്യമാണ്. മാത്രമല്ല, കൂടുതൽ അംഗീകാരം, അവന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് നല്ലത്.

10. ഗണ്യമായ ജോലിയുടെയും ഉത്സാഹത്തിന്റെയും ഫലമാണ് സേവന വിപണിയിലെ ഡിമാൻഡ്.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റ് പൂർണ്ണമായും വിജയിക്കുന്നതിന് ഈ വ്യവസ്ഥകളെല്ലാം പാലിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്! ഏതൊരു സിജി ആർട്ടിസ്റ്റും ഇതിനോട് യോജിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, അസ്തിത്വം ആരും മറക്കരുത് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട അവസ്ഥ: നിങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ പൂർണ്ണമായി വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന്, കഴിയുന്നത്ര ഈ പ്രവർത്തനത്തിനായി നിങ്ങൾ സ്വയം സമർപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്!

പ്രസിദ്ധീകരണ തീയതി: 04/21/2012

എന്ന ലേഖന പരമ്പരയുടെ രണ്ടാം ഭാഗമാണ് ഈ ലേഖനം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്. സിനിമാ വ്യവസായത്തിൽ സ്‌പെഷ്യൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചും കണ്ടെത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി ചരിത്രപരമായ വികസനംസിനിമകളിലെ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ.

അതുകൊണ്ട് നമുക്ക് തുടരാം...

ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ്

കലാകാരന്റെ പരമ്പരാഗത മാർഗങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ അനുകരണങ്ങളിലൂടെ ഇലക്ട്രോണിക് ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് (വിക്കിപീഡിയയിൽ നിന്നുള്ള ആശയത്തിന്റെ എന്റെ സ്വതന്ത്ര വ്യാഖ്യാനം). വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആർട്ടിസ്റ്റ് "ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ്" എന്ന പദം ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും കാണുന്നില്ല. ഒന്നാമതായി, ഇതിനകം ഒരു വിദേശ ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉള്ളതിനാൽ - സിജി ആർട്ടിസ്റ്റ് (ചിലപ്പോൾ സിജി സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ്). രണ്ടാമതായി, അത്തരം കലാകാരന്മാർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന കലാസൃഷ്ടികൾ (അത് ശരിയാണ്!) യഥാർത്ഥത്തിൽ "പെയിന്റിംഗ്" എന്നതിന്റെ നിർവചനത്തിന് കീഴിൽ വരുന്നില്ല. മൂന്നാമതായി, റഷ്യക്കാർ, അമേരിക്കക്കാർ, ചൈനക്കാർ തുടങ്ങിയവർ ഇത് പൊതുവെ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനാൽ, എല്ലാവരും ഇതിനകം തന്നെ CG എന്ന ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് പതിവാണ്.

"കല" എന്ന ആശയം ലാറ്റിനിൽ നിന്നും നമ്മിലേക്ക് വന്നു ഇറ്റാലിയൻ: കല - കല, കല, കരകൗശലം. സാധാരണയായി, CG ആർട്ടിസ്റ്റ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ, സൃഷ്ടികളെ 2d ആർട്ട് (ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിൽ വരച്ചാൽ), 3d ആർട്ട് (ഒരു 3D എഡിറ്ററിൽ ചെയ്താൽ) എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

2Dകല

ജോലി പ്രക്രിയ ഒരു സാധാരണ കലാകാരന്റെ സൃഷ്ടിയുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. ഈസലിന് പകരം മാത്രം - ഒരു മോണിറ്ററും ടാബ്‌ലെറ്റും.

മോണിറ്ററുകൾ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നതിനാൽ വർണ്ണ സ്കീം(നേരത്തേയും അവ മോണോക്രോം ആയിരുന്നു), പിന്നെ ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത് svga-മോണിറ്ററുകളും വീഡിയോ കാർഡുകളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രമാണ്.

ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റുള്ള ഒരു കലാകാരനാണ് ആവശ്യമായ ആട്രിബ്യൂട്ട്ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയ്ക്കായി. ടാബ്‌ലെറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ടാബ്‌ലെറ്റുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്. ഒരു ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് ടാബ്‌ലെറ്റ് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പേന (പേന, ബ്രഷ്, ചിലപ്പോൾ ഒരു "സ്റ്റിക്ക്" - ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്ക്) ഉപയോഗിച്ച് അത്തരമൊരു ടാബ്‌ലെറ്റിൽ വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ വരച്ചത് മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ, അതായത് ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്റർ വിൻഡോയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

എല്ലാവരും അത് ആസ്വദിക്കുന്നു ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർഅതിൽ അയാൾക്ക് ജോലി ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്. എന്നാൽ മിക്കപ്പോഴും അവർ "ഫോട്ടോഷോപ്പ്" - അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

എന്തിനാണ് സിജി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ടാബ്‌ലെറ്റുകളിൽ വരയ്ക്കുന്നത്... നിങ്ങൾ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഓവൽ എങ്കിലും വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക! സാങ്കേതികവിദ്യ എത്ര പുരോഗമിച്ചാലും, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കണം (ഒപ്പം ഒരാൾക്ക് അവരുടെ കാലുകൾ കൊണ്ട് വരയ്ക്കാം). ഇതിനർത്ഥം ഒരു നല്ല സിജി ആർട്ടിസ്റ്റാകാൻ, നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പറിൽ നന്നായി വരയ്ക്കാനും കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും ആർട്ട് സ്കൂളിൽ പഠിക്കാനാകുന്ന മറ്റെല്ലാം അറിയാനും കഴിയണം.

പൂർണ്ണമായും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ വരച്ച ചിത്രങ്ങൾക്കും ചിത്രങ്ങൾക്കും ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, അത്തരം ജോലികൾ വീണ്ടും ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്. ഉപഭോക്താവിന് നിങ്ങളുടെ ജോലി ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ (കാൻവാസിൽ വരച്ചത്), ആദ്യം മുതൽ അത് പൂർണ്ണമായും വീണ്ടും വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകും. തീർച്ചയായും, ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ ശരിയാക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ ഇനി വരുത്താനാകില്ല. എന്നാൽ സിജി ആർട്ടിസ്റ്റ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ തന്റെ സൃഷ്ടിയുടെ ഒരു ഫയൽ തുറക്കും, അവിടെ അവന്റെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും പാളികളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. അപ്പോൾ അവൻ ആവശ്യമുള്ള ലെയറുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യുകയും മെച്ചപ്പെട്ട വർക്ക് നേടുകയും ചെയ്യും. അങ്ങനെ, കലാകാരന്മാർക്ക് റീമേക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, ക്യാൻവാസിൽ നേടാൻ കഴിയാത്ത പശ്ചാത്തലം.

രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾക്ക് ക്യാൻവാസിൽ ഒരു ചിത്രം ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റണമെങ്കിൽ, അത് ലളിതമായി സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു. സ്കാനർ എത്ര നല്ലതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമാണെങ്കിലും, സ്കാനിംഗ് സമയത്ത് ഗുണനിലവാര ഘടകം നഷ്ടപ്പെടും. എന്നാൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പൂർണ്ണമായും സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ചിത്രം മികച്ച നിലവാരത്തിൽ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് അത് ഒരു പുസ്തകത്തിലെ ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം, ഒരു വീടിന്റെ വലുപ്പം പോലും അച്ചടിക്കാൻ കഴിയും (ആർട്ടിസ്റ്റ് ഏത് റെസല്യൂഷനിൽ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം).

അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് അനസ്താസിയ കുസ്റ്റോവയുടെ ഉയരമുള്ള മരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഉദാഹരണം ഇതാ:

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, എല്ലാം ഒരു സ്കെച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് വിശദാംശങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ലേഖനത്തിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് അതിശയകരമായ ജോലി കാണാൻ കഴിയുന്ന സൈറ്റുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഞാൻ നൽകി. എല്ലാ ആളുകൾക്കും സന്ദർശിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തതിനാൽ ആർട്ട് ഗാലറികൾ, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും ഇന്റർനെറ്റ് ആക്സസ് ഉണ്ട്, തുടർന്ന് എല്ലാവർക്കും കലയിൽ ചേരാം. ആർക്കറിയാം, വളരെ വേഗം ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് ഡ്രോയിംഗിന്റെ ക്ലാസിക്കൽ രീതിയെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും ...

കമ്പ്യൂട്ടർ, ഡിജിറ്റൽ മീഡിയ എന്നിവയിൽ മാത്രമായി ചെയ്ത പ്രവൃത്തികളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

ഒരു ത്രിമാന എഡിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം സീനിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളെയും മാതൃകയാക്കണം, തുടർന്ന് അവയിൽ ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുക, ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരിക്കുക. സീൻ സജ്ജീകരിച്ച ശേഷം, അത് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ഒരു 3D ദൃശ്യം 2D ഇമേജായി റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയാണ് റെൻഡറിംഗ്. ആ. അത്തരം ജോലികളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാതൃകയാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല (പ്രക്രിയ ഒരു ശിൽപം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സമാനമാണ്).

3D എഡിറ്ററുകളിൽ ചെയ്യുന്ന ജോലികൾക്ക് നിരവധി ഗുണങ്ങളുണ്ട്.
ഒന്നാമതായി, ഇതിനകം പൂർത്തിയായ ഒരു രംഗം വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണകോണുകളിൽ നിന്ന് റെൻഡർ ചെയ്യാം, ഒരു പുതിയ കോമ്പോസിഷൻ ലഭിക്കും. രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ പോസ്റ്ററിൽ ഒരു ചിത്രം പ്രിന്റ് ചെയ്യണമെങ്കിൽ, റെൻഡറിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ച്) നിങ്ങൾക്ക് ഏത് റെസലൂഷനും വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും. മൂന്നാമതായി, അത്തരമൊരു രംഗം ഒരു ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ സംവേദനാത്മക അവതരണം. ആ. ത്രിമാന എഡിറ്റർമാരിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സിനിമകൾക്കായി പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും പെയിന്റിംഗുകളുടെ രൂപത്തിൽ മാസ്റ്റർപീസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും.

3D ആർട്ടിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

അത്രയേയുള്ളൂ. എന്റെ സ്വന്തം പേരിൽ, നന്നായി വരയ്ക്കാനുള്ള കഴിവും നിങ്ങളുടെ മാനസിക ചിത്രങ്ങൾ ക്യാൻവാസിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിലേക്കോ കൈമാറാനുള്ള കഴിവും ചേർക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നല്ല നിലവാരംവ്യക്തി. വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കൂ! വാൻ ഗോഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഷിഷ്കിൻ പോലെ വരയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, പ്രത്യേക കോഴ്സുകളിലേക്ക് പോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഇന്റർനെറ്റിൽ ധാരാളം ട്യൂട്ടോറിയലുകളും വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളും മറ്റ് ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങളും ഉണ്ട്. വരയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ് എന്നതിനർത്ഥം ഭാവന ചെയ്യാൻ കഴിയുക, ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയുക, സഹിക്കാൻ കഴിയുക. പൊതുവേ, അത് നിലനിർത്തുക! നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഒരു പെൻസിൽ എടുത്ത് ഇപ്പോൾ തന്നെ എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുക! ആർക്കറിയാം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഴിവ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾ പുതിയ പിക്കാസോ ആകും, അല്ലെങ്കിൽ ഹോളിവുഡ് ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകൾക്കായി നിങ്ങൾ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കും ...


മുകളിൽ