Тоглоомын масс эффект андромедагийн гарц. Бүх төгсгөлүүд, гол шийдвэрүүд

Mass Effect Andromeda.

Пролог. Гиперион

Hyperion дээр өрнөж буй үйл явдлуудын эхний даалгавар бол боловсролын шинж чанартай юм. Зөвхөн санал болгож буй алхмуудыг дагана уу. Тоглоомын баатруудтай хийсэн бүх яриа, хэрэв тэдгээр нь маркераар тэмдэглэгдээгүй бол үндсэн үйл явдлын шугамыг дамжуулж болно.

Үүнээс өмнө бид Mass Effect Andromeda видео бичлэгтэй танилцахыг санал болгож байна (тоглоомын эхлэл):

Mass Effect Andromeda. Эхний даалгавар "Газар дээр"

Дэлхий дээр газардсаны дараа өөр нэг богино заавар эхлэх бөгөөд энэ үеэр та үсрэх механик болон байлдааны үндсэн зарчмуудын талаар суралцах болно. Зүгээр л зааврыг дагаж, Фишертэй уулзах хүртлээ хэлсэн, үзүүлсэн зүйлийг хий.

Кеттэй таны анхны учрал маш энгийн; Та хоёр өрсөлдөгчөө алах хэрэгтэй. Тэднийг устгасны дараа эргэн тойронд байгаа бүх зүйл дээрээ сканнер ашиглана уу. Сканнердсанаар шинэ зэвсэг, хуяг дуулга боловсруулахад шаардлагатай судалгааны оноо авах тул үүнийг байнга ашиглаж хэвшээрэй. Өөр тэмдэглэгээ рүү дагаарай.

Эцсийн эцэст та өөр бүлэг өрсөлдөгчдийг алах хэрэгтэй болох хачирхалтай бүтцэд хүрэх болно. Бүрхүүлийг ашигла, дайснуудыг устгасны дараа Киркландын хөдөлгөөнгүй биеийг шалгана уу. Чи түүнийг аварч чадахгүй!

Гамшгийн дохиог хүлээн авсны дараа удалгүй та отолтонд өртөх болно. Лиамтай ярилцсаны дараа өрсөлдөгчөө алахад бэлэн байгаарай. Замын зөрүүтэй цэгт хүрэх хүртэл тэмдэглэгээг дагана.

Таны гол ажил урагштай байгаа ч та харь гарагийн барилгыг олохын тулд зүүн тийшээ явахыг хүсч магадгүй юм. Орц нь доод талд, баруун талд том хоолойнуудын доор байдаг. Дотор харж байгаа бүхнээ сканнердаж, дараа нь өөр хаалгыг онгойлгохын тулд зүүн буланд байгаа генераторыг идэвхжүүл. Энэ нь таныг дурсгалтай анхны учрал руу хөтлөх болно. Роботыг устга.

Үүнийг хийж, барилгын бусад хэсгийг судалсны дараа салаа руу буцаж, зүүн өмнө зүгт байгаа тэмдэглэгээ рүү яв. Та Кетийн агуйн ойролцоо байрлах аврах онгоцны өөр нэг хэсэгтэй тулгарах болно. Тэднээс салж, дараа нь гол зорилгодоо шилжинэ.

Чамайг ирэхэд давалгаагаар дайрах илүү томоохон кетт бүлэгтэй тулгарах болно. Дайсан тооноороо давуу талтай тул энэ удаад та бүрхэвчийг илүү олон удаа ашиглах хэрэгтэй болно. Та үсрэлтээ ашиглан танхайрагчдыг гэнэт хажуу тийш нь дайрч болно. Үсэрч байхдаа та дайснуудын ойролцоо бууж, тэднийг түлхэж, бага зэрэг хохирол учруулах боломжтой.

Байршлыг арилгамагц шинэ тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Райдер ахлагчтай уулзаж, кеттийн эсрэг нэлээд урт тулалдаанд бэлтгэхийн тулд шинэ газар руу яв. Дашрамд хэлэхэд, үүнээс өмнө та багийн өөр нэг гишүүн Григ аварч чадна. Хэрэв энэ нь Райдер ахлахтай уулзахаас өмнө хийгдээгүй бол та түүний цогцсыг асар том кетт цогцолбороос олох болно.

Та зорьсон газартаа хүрч ирээд хаалгыг онгойлгох үед ахлагч Райдерыг хамгаалах хэрэгтэй. Ихэнх өрсөлдөгчид зүүн, баруун дээд хэсгээс ирнэ. Тиймээс нэг түншийг баруун тийш, нөгөөг нь зүүн тийш нь явуул. Зорилтот сэргээгдэх хүртэл тулалд. Бүтэц рүү орсны дараа урт тайрах хэсгийг үзээрэй.

Та Nexus-д ирэхдээ үүдний ойролцоо Avina-тай ярилцаж, дараа нь урагшаа явж, хайрцагнууд дээр авирч, техникчтэй ярилц.

Удалгүй та шинэ даалгавар хүлээн авах бөгөөд энэ нь сонголттой. Гэхдээ үүний тулд та хэдхэн NPC-тэй ярилцаж, Танн захиралтай ярилцаж бүх зүйлийг дуусгах хэрэгтэй.

Даалгавраа гүйцээж, гол даалгавраа нээхийн тулд та түүнтэй хоёр удаа ярилцах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь таныг Питиа систем дэх Эос руу аваачна.

"Цэвэр хуудаснаас" Mass Effect Andromeda-ийн гарц

Номлолыг эхлүүлэхийн тулд SAM-тай ярилцаарай " гэр бүлийн нууцРайдер ", дараа нь "Шуурга" руу явна, чи шинэ байшин. Богино аялал хийж, багийнхантай танилцсаны дараа та Эос руу, Питя систем рүү аялах боломжтой болно.

Газардмагц маркер руу шилжинэ. Хаалга түгжигдэх тул шинэ байршил руу дагаарай. Нууц үгээ авахын тулд ширээн дээрх өгөгдлийн тавиурыг шалгаад дараа нь эхний барилга руу буцна уу.

Дотор нь консолыг ашиглаад дараа нь гадаа гараад генератортой барилга руу яв. Хэн нэгэн дотогшоо хаалт хийсэн бөгөөд таныг нэвтрүүлэхгүй, гэхдээ тэр таныг генераторуудыг идэвхжүүлэхийг зөвшөөрөх болно.

Ойролцоох генераторыг асаагаад ойролцоох жижиг тулгуурыг сканнердах. SAM танд сануулмагц дээш үсэрч, тулгуурыг идэвхжүүл. Хоёрдахь генератор руу очоод ижил зүйлийг хий. Кетт хөлөг онгоц өндөлзөх тул та тэднийг устгах хэрэгтэй болно. Дараа нь та барилга руу нэвтрэх боломжтой болно. Эрчим хүчний удирдлагын системийг идэвхжүүлж, газрын зураг дээрх дараагийн цэг рүү очно уу.

Гараж шиг харагдах тэгш өнцөгт том хайрцгийг сканнердаж, хажуу талд байгаа гарыг ашиглана уу. Доторх анхны гар утасны станцаа дуудахын тулд шинэ тэмдэглэгээ рүү очно уу.

Буцаж, том чингэлэгийн ойролцоох судалгааны байранд орж, терминалтай харьц. Буцаж алхаж, Номад руу нэвтрэхийн тулд савны гарыг дахин ашиглана уу.

Үүн рүү үсэрч маркер руу яв. Номадыг орхиж, түүнтэй харилцахаасаа өмнө байршлын төвд байрлах терминалыг шалгана уу. SAM танд юу олохыг хэлэх болно Нэмэлт мэдээлэл, тиймээс сканнерыг дахин ашиглаад харагдахуйц шар кабелийг дагана уу. Терминал руу буцахаасаа өмнө асар том баганын орой дээрх объектуудыг сканнердах.

Чамайг түүнтэй харилцах үед Пиби гарч ирнэ. Тэр ямар ч хор хөнөөлгүй тул түүнийг үл тоомсорло. Түүнтэй ярилцаж, дараа нь дурсгалуудыг устга. Хязгааргүй олон ажиглагчийг төрүүлж чадах том роботуудад эхлээд анхаарлаа хандуулаарай.


Пиби

Номад руу буцаж, том дурсгалт цул хүрэх хүртлээ тэмдэглэгээг дагана уу.

Терминал руу нэвтрэхийн өмнө та хэд хэдэн дурсгалыг устгах хэрэгтэй. Мөн та шар кабелийг дагаж, хоёр глифийг сканнердахын тулд дахин сканнер ашиглах шаардлагатай болно.

Хэвтээ багана нь түүний хамгийн төгсгөл ба оройг нь дагуулан алхаж, босоо багана руу ойролцоох жижиг терминал ашиглан хүрч болох бөгөөд ингэснээр та үсрэх боломжтой хэд хэдэн тулгуур үүсгэнэ.

Та хоёр глифийг сканнердсаны дараа анхны дурсгалын тааврыг шийдэхийн тулд төв терминал руу буцна уу. Тэмдэгтүүдийг хэвтээ болон босоо байдлаар давтахгүй байхаар байрлуул. Бүх зүйл маш энгийн!

Ийм тааврыг дуусгасны дараа та янз бүрийн терминалуудыг идэвхжүүлнэ. Тэдэнтэй харилцаж, дараа нь өөр бүлэг кетттэй тулалдахад бэлтгэ.

Үүний дараа та кетт судалгааны төвд очих хэрэгтэй. "Нүүдэлчин" рүү буцаж, цөлөөр дамжин заасан цэг рүү яв. Цогцолборын нутаг дэвсгэр болон барилгын доторх дайснуудыг устгаж, өөр холбоотон болох Драктай ярь.

Дараа нь өөр нэг цул дурсгалын цаг ирнэ. Дараа нь богино яриаДрактай хамт хамгийн ойрын цул руу ойрт. Глифүүдийг сканнердаж, терминалтай харьцаж, дараа нь Номад руу буцна уу. Глифүүд рүү очихын тулд дахин сканнер болон үсэрч болох багана үүсгэдэг бусад терминалуудыг ашиглана уу.

Дараагийн тэмдэглэгээ рүү явж, Номадыг орхиж, консолтой харилцаж, жалга гатлах гүүр үүсгээрэй. Эсрэг талд нь Пиби рүү ойрт. Налуу замаар бууж, том хаалгыг онгойлгож, дотогш ор. Доорх хэсэгт хүрэхийн тулд өрөөний голд байрлах том нүхээр үсэр.

Өрөөний арын терминалтай харилцаж, дараа нь сканнераа ашиглан доторх шар агаарын сувгийг дагана уу Mass Effect Andromeda.

Хажуугийн өрөөний том хаалтуудыг цохихоос зайлсхийж, хаалгаар орж, өөр хүндийн хүчний худаг руу үсэрч, дайснаа ал.

Терминалыг идэвхжүүлж, дараа нь баруун талын ирмэгийн дагуу кабелийг дагана. Хадгаламжтай харьцаж, Пибитэй дахин уулзах хүртлээ үргэлжлүүлээрэй.

Илүү өргөн коридорын дагуу үргэлжлүүлээрэй, та өөр газарт дурсгалтай газар олох болно. Эсэргүүцлийг арилгаж, дараа нь өөр таталцлын худаг руу нэвтрэхийн тулд өрөөний хоёр талд байрлах терминалуудыг идэвхжүүлнэ. Буу.

Доод талдаа орчихвол мухардалд орно. Аз болоход Пиби чамд юу хийхийг хэлэх болно. Нэвчилтийг засахын тулд omnitool ашиглана уу, дараа нь шар кабелийн дагуу хөдөлнө үү. Хажуугийн өрөөнд байгаа консолыг идэвхжүүлж, багана дээгүүр үсэрч, нөгөө терминалыг идэвхжүүлж, нөгөө тал руугаа зам үүсгээрэй, тэнд өөр хэдэн дурсгалтай тулгарах болно.

Тэдгээрийг саармагжуулсны дараа зэргэлдээх терминалыг идэвхжүүлж, дараа нь төв рүү очиж шинэ консол олохын тулд шинэ замыг дагана уу.

Үүнийг идэвхжүүлсний дараа дурсгалуудыг устгаад дараа нь дараагийн терминалыг ашиглан ангал дээгүүр гүүр үүсгэ.

Хаалгаар орохын өмнө баруун талын дээд тавцан дээр байрлах терминалыг идэвхжүүлнэ. Энэ нь танхимын арын хэсэгт шинэ гүүрийг бий болгоно - модтой хамт төв хэсэгт буцаж очоод, шинэ байршил руу шон дээгүүр үсэрнэ. Хадгаламжийг устгаад "номын сан" руу ор.

Ханан дээрх дүрсүүдийг хоёр талдаа сканнердаж, дараа нь олз авахын тулд үлдэгдэл эвлүүлдэг тоглоомыг шийдээрэй.

Том хаалгаар орж, төгсгөлийн терминалыг идэвхжүүлж, дараа нь гүй. Та амрах хангалттай хугацаатай байх болно, гэхдээ та зогсох ёсгүй. Зөвхөн тэмдэглэгээг дага.

Та хийж дуусаад явуулын станц дээр байх болно. Nomad-ийг өргөжүүлж, тэмдэглэгээ рүү яв. Замдаа танай багт нэгдэх Дракт туслаарай.

Хамгийн ойрын заставын дохиог ашиглана уу. Судалгаа эсвэл цэргийн застав байрлуулах сонголтыг танд өгөх болно. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн давуу талтай байх болно, гэхдээ таны сонголт тоглоомын үйл явдалд чухал нөлөө үзүүлэхгүй. Та бусад гаригууд дээр бусад заставуудыг байгуулах боломжтой тул өөрт хамгийн их таалагдсан зүйлийг сонго.

Tempest руу буцаж, Драктай ярилцаж, дараа нь Nexus руу очиж, даалгавраа дуусгахын тулд Таннтай дахин ярь.

Одоо танд сонголт байх болно. "Кеттийг устгах" хажуугийн даалгавар эсвэл Ерөнхий Архитектортой холбоотой даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой боловч өндөр хүндрэлтэй байгаа тул дараа нь хийхийг зөвлөж байна. Дараа нь та Ангар гараг болох Аяаг судлах боломжийг олгох "Найдварын туяа" даалгаврыг эхлүүлэх хэрэгтэй.

Mass Effect Andromeda "Найдварын туяа"

Онон системээр аялж, тэнд очсоныхоо дараа та Аяа гариг ​​дээр газардах болно.

Хотын эргэн тойронд Пааран Шиг дагаж; энд та юунд ч нөлөөлж чадахгүй. Юу болсныг ажиглаад дараа нь Темпест рүү буцаж ирээд багийнхаа хамгийн шинэ гишүүн Жаалтай ярилц.

Жаал

Одоо танд хоёр даалгавар байна - Хаварл дахь эрдэмтдэд туслах, эсэргүүцлийг даван туулах. Хоёрдахь тохиолдолд үйл ажиллагаа бага байх болно, гэхдээ түүхийг ахиулахын тулд та зөвхөн хоёр даалгаврын аль нэгийг нь дуусгах хэрэгтэй. Хэрэв та хүсвэл аль алиныг нь ямар ч дарааллаар хийж болно. Та бэлэн болмогц "The Tempest" руу буцаж очоод Итгэлийн гэрлийн эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд Эфратай холбогдоорой. Доорх хоёр номлолын танилцуулгыг уншина уу.

Темпест дээрх хурлын танхимд халхавч ашиглан Ефратай ярилцаад дараа нь Воелд дээрх эсэргүүцлийн бааз руу яв.

Та тухайн газарт ирэхдээ сканнер ашиглан хүчний талбарын баруун талд нэвтрэх цэгийг олоорой. Энэ халуун цэгийг ашиглан нээлхийг үүсгэж, нөгөө талд таныг хүлээж буй кеттийг устгана уу. Зам тодорхой болвол баруун талын агааржуулалтын нүх рүү гарч, сараалжыг сканнердаж, зүгээр л буудаж эвдээрэй.

Та T уулзвар дээр очиход коридорын зүүн буланд нуугдаж байсан дайсныг устга. Хоёр талын өрөөнүүд нь дата тавиур, кредиттэй бөгөөд тэмдэглэгдсэн өрөөнд нөгөө талдаа таглаад нуугдаж буй хэсэг кетт байдаг. Тэдэнтэй харьцаж, асар том танхимд болж буй үйл явдлын тайралтыг үзээрэй.

Хамгаалагдсан хаалганд хүрэх хүртлээ кетт цогцолбороор дамжин тулалдана. SAM ашиглан хаалтыг идэвхгүй болгоод дараа нь консолыг ашиглахаасаа өмнө бүх дотоод модулиудыг сканнердах хэрэгтэй.

Та Мошае хаана байгааг мэдсэнийхээ дараа хашаан дундуур явж, өөр хаалгыг эвдэж, хэд хэдэн кетттэй харьцахдаа шаттл хөөргөх талбай руу чиглэн яв. Mass Effect Andromeda.

Та газар дээр ирэхэд Кардиналтай тулгарах болно. Тэр нисч, телепорт хийх чадвартай, өөрийн бамбайтай бөгөөд түүнийг гэмтээхээс өмнө устгах шаардлагатай болно. Бамбай устах хүртэл Кардиналыг тойрон эргэлдэж буй бөмбөрцөг рүү бууд. Үүний дараа дайсандаа аль болох их хохирол учруул, удалгүй бамбай дахин сэргээгдэх болно. Та бүх зүйлийг эхнээс нь давтах хэрэгтэй. Байршил нь олон тооны хэрэглээний материалтай тул хөдөлгөөнгүй зогсох хэрэггүй.

Мошаетай ярилцсаны дараа танд хоёр сонголт байна. Бидний хэлж байгаагаар таны сонголт удахгүй болох яриа хэлэлцээнд л нөлөөлнө, гэхдээ цувралын дараагийн ангиудад үр дагавар гарах магадлалтай.

Одоо та суурийг орхих хэрэгтэй. Таныг өрсөлдөгчөө буулгаж авах үед Моше танд хамгаалалтын энергийн бамбай өгөх болно. Гэхдээ энэ нь зөвхөн богино хугацааны нөлөө үзүүлдэг тул оронд нь ердийн бүрээсийг ашиглах нь дээр.

Гүүрний алслагдсан хэсэгт ирвэл та эхлээд асар том амьтантай уулзах болно. Түүнтэй ойртож болохгүй, эс тэгвээс тэр баатарыг богино хугацаанд гишгэнэ.

Хэрэв мэргэн буудагчийн винтов байгаа бол мангас танд хүрэхээс өмнө түүнийг алахыг оролдоорой. Гэхдээ удахгүй шинэ мангасууд гарч ирэх тул та ирж буй шаттл дээр нүүлгэн шилжүүлэх хэрэгтэй.

Ая руу буцаж очоод Ефра, Мошае нартай ярь. Таныг Vault руу аваачна. Зураг авалт дуусахад даалгавраа дуусгахын тулд Ефра руу буцаж очоод Archon Hunt-ын шинэ эрэл хайгуулыг эхлүүлээрэй.

Хаварл дахь эрдэмтэдэд туслаарай

Хаварл гариг ​​руу явж, судалгааны станц руу яв. Үүний цаана шууд явуулын станц байрладаг. Барилга руу орохын өмнө үүнийг идэвхжүүл.

Дотор нь эрдэмтэдтэй ярилцаж, ширэнгэн ой дахь цул руу яв. Замдаа та дайсагнагч амьтдыг устгах хэрэгтэй болно. Та цул руу очиход консолыг ашиглахаасаа өмнө дурсгалуудыг устгах хэрэгтэй болно. Өрөөн доторх глифүүдийг хайж олохын тулд сканнер ашиглан терминал руу хандана уу. Реликт оньсого таавар.

Эрдэмтэд суллагдсаны дараа хурдан хөдөлгөөнт станц руу буцаж очоод Темпест рүү буцахаасаа өмнө эргэн мэдээлнэ үү.

Хэрэв та эсэргүүцэлтэй (хоёр даалгаврын хоёр дахь нь) уулзахаар шийдсэн бол энэ даалгавар нь илүү энгийн бөгөөд богино гэдгийг мэдэж байх ёстой. Темпестийг Воелд гараг руу аваачиж, тэмдэглэгээг дагаж, эсэргүүцлийн хүчнүүдтэй ярь. Гадаа удаан байж болохгүй.

Харилцагчтайгаа уулзсаны дараа агуйн нөгөө талд байрлах хөдөлгөөнт станцыг идэвхжүүлж, Темпест рүү буцна уу.

Тэндээс Темпестийн хурлын танхим дахь видео бичлэгээр дамжуулан Эфра руу залгаж Найдварын гэрлийн эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлж, Кеттийн байгууламж руу нэвтэрнэ үү.

Mass Effect Andromeda "Архоныг агнаж байна"

Юуны өмнө, Govorkam систем дэх Кадара боомтын байршилд очиж, газардсаны дараа баар руу оч. Мэдээлэгчээ ирэхийг хүлээж, Слоун Келлитэй уулзахын тулд дага. Тэр танд Ван Теревтэй уулзаж, Архон транспондерын ойролцоо байршлыг хэлэх болно, гэхдээ өөрийнхөөрөө. Хэрэв та санал нийлэхгүй бол мэдээлэгчээс мэдээлэл аваарай.

Нийтийн тээврийн консол руу очоод ядуусын хорооллыг очих газраа сонгоно уу. Бадланд руу орохын тулд гарц руу яв. Урд баруун талд явуулын станц руу залгах газар бий. Nomad-ийг авахын тулд үүнийг хий.

Тэмдэглэгээ хүртэл бартаатай газраар яв. Та эхлээд баруун зүг рүү хөдөлж, нурууг тойрч, дайсны хэд хэдэн заставыг давах хэрэгтэй.

Номад зорьсон газартаа очиход том барилгын баруун урд хэсэгт газарт булсан транспондер харагдах болно. Темпест рүү буцаж очоод инженерийн хэлтэст Гилтэй ярилц. Гүүр рүү буцаж очоод Tafeno систем рүү явах замаа тогтооно.

Авдар руу залгаад өрөөний арын хэсэгт байрлах консолыг ашиглан өөр хаалгыг нээнэ үү. Коридороор эмнэлгийн булан руу яв. Өрөөний зүүн талд орон дээр хэвтэж буй цалинг сканнердаж, ойролцоох консолыг ашиглаад өрөөгөөр дамжин доторх терминал руу оч. Mass Effect Andromeda.


Архон

Цалинг тогтоосны дараа өмнөх коридор руу явж, хана тус бүрийн дагуух хонхорцогуудыг сканнердаж, цалингийн зам хайгчийг олоорой.

Салаф сэргэх үед та өөрийгөө кетт хөлөг онгоцон дээр олох болно. Дараагийн өрөөнд орох замд олон өрсөлдөгчид байх болно. Та хаалгаар гарахдаа зүүн тийшээ эргэж харвал ард нь хэд хэдэн өрсөлдөгчид байгаа бөгөөд энэ нь таныг гайхшруулж магадгүй юм.

Өрөөг цэвэрлэсний дараа дээд давхарт очиж, цонхны дэргэдэх консолыг ашиглан кетт хамгаалалтын системийг идэвхгүй болго. Одоо та хаалганы удирдлагад хандахаасаа өмнө цалингийнхан ухрахыг хүлээнэ үү.

Хаалганы цаана дахиад хоёр сейфтэй өрөө байгаа ч ангар дээр ирэхэд дахиад л дайралт хийнэ.

Усан онгоцууд зүүн талын тавцан дээр бууна өөр өөр цэгүүдтулалдааны туршид тул аль болох үүдэнд ойр байх нь аюулгүй.

Талбайг цэвэрлээд дараа нь дараагийн галын тулаанд хүрэх хүртлээ алс холын хаалга руу яв Mass Effect Andromeda.

Энэ удаад та Кардиналтай ижил бамбайтай болох Rising-тэй тулгарах болно. Түүний бамбайг устгаад дараа нь Кардиналтай хийсэн шигээ мини-босс руу дайр.

Усан онгоцоор дамжин эцэст нь Раекатай уулзаарай. Түүнтэй шилээр ярьж, дараа нь хөлөг онгоцны гүн рүү яв.

Эцсийн эцэст та дуу хоолойгоор нээгдэх хаалганд хүрэх болно. Дотогшоо орохын тулд хариултаа сонго, тэгвэл та удахгүй Архонд хүрэхээсээ өмнө өөр бүлэг кетттэй тулгарах болно.

Баривчлагдан зугтсаны дараа та нүхний удирдлагатай өрөөнд өөрийгөө олох болно. Үүнийг ашигла (хоёр хажуугийн өрөөний аль нэгэнд), дараа нь хананы дээд хэсэгт байрлах гарцыг (агааржуулалт) харахын тулд танхим руу буцаж очно.

Нарийн хонгилоор явбал удалгүй та Архоны хувийн өрөөнд өөрийгөө олох болно. Сканнераа ашиглан тэнгэрт хөвж буй дурсгалт олдворуудыг шалгаж, судалгааны оноо цуглуулаарай. Өрөөний алслагдсан хэсэгт хэрэгтэй байгаа хамгийн жижиг олдворыг шалгана уу.

Тайлбарын дараа та отолтонд өртөх болно - Бегемотод онцгой анхаарал хандуулаарай, учир нь та түүнд ойртохыг зөвшөөрвөл зохих хохирол амсах болно.

Өрөөг чөлөөлж, коридор руу явбал өөр сонголттой тулгарах болно. Энэ нь тоглоомын өрнөлд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй, гэхдээ та үр дагаварт хүргэж болно. Аль ч сонголтыг сонгосон бай, та кетт дүүрэн коридороор дайрах хэрэгтэй болно. Төгсгөлд нь хүрэхэд Темпест ирэхийг хүлээгээд энэ газраас яв.

Mass Effect Andromeda "Меридианд хүрэх зам"

Номлол нь сайн мэдээгээр тасалдсан урт яриа хэлцлээр эхэлдэг. Удирдлагуудыг авсны дараа усан онгоцны зогсоол руу очиж бусад Pathfinders-тэй ярилц. Шуурга-руу буцах.

Судалгааны станц руу очиж, шаардлагатай Spectral Storm технологийг суулгахад ашиглана уу. Дээд давхарт очиж хурлын танхим руу явж, Zivki систем дэх Hi Taseera-д зориулсан курс тохируулахын өмнө багийнхандаа мэдээлэл өгнө үү.

Урд талын тавцан руу хөдөлж, сканнер ашиглан кабелийг дагаж, далд терминалыг олоорой. Түүнтэй харилцаж, ангал дээрх гүүрийг нээж, нөгөө талд нь терминалыг идэвхжүүл. Доод талд байхын тулд таталцлын худаг руу үсэрч, урагшаа дагаарай.

Хажуугийн өрөө танд хэдэн кетт, дараа нь цөөн хэдэн дурсгалыг өгөх болно. Тушаалын зангилаа руу очиход баруун тийш налуу өгсөж, сканнераа ашиглан кабелийн дагуу хөдөл.

Энэ бол нэлээд урт, муруй зам боловч салаагүй тул та төөрөхгүй. Зүгээр л үүнийг дагаж, кеттийг алж, цамхагийг хамгийн төгсгөлд нь идэвхжүүл.

Гүүрний зүүн талд та үсэрч болох хэд хэдэн тавцан байдаг.

Доод хэсэгт нь тусгай шийдэл шаарддаг цоожтой хаалга байдаг. сорилттой оньсогоүргэлжлүүлэх дурсгалууд Mass Effect Andromeda.

Цамхаг идэвхжсэний дараа хэд хэдэн дурсгалууд гарч ирэх тул тэдгээрийг алж, дараа нь тэмдэглэгээг дага. Та илүү олон кетт, замыг хааж буй хэд хэдэн дурсгалтай тулгарах болно. Гүүрээр гарангуут ​​өмнө нь өөр нэгэн дурсгал гарч ирнэ.

Та эцэст нь хяналтын өрөөнд очихдоо хамгийн хол талд байрлах терминалтай харьц.

Одоо та дөрвөн жижиг терминалыг ашиглан хүчийг сэргээх хэрэгтэй болно, гэхдээ үүнийг тодорхой дарааллаар хийх ёстой - буруу дараалал нь устгах шаардлагатай дурсгалуудыг бий болгоно.

Хэрэв та том терминалаас харвал жижиг терминалуудыг дараах байдлаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

  • баруун ойролцоо;
  • зүүн талд;
  • хэт баруун;
  • хол зүүн.

Үндсэн консолыг идэвхжүүлж, аварга том дурсгалыг устгаад, гүүрэнд хүрэх хүртлээ тэмдэглэгээг дагана уу.

Татаж аваад, төгсгөлд нь тавцан дээр үсэрч, хяналтын өрөө рүү явах замаар яв. Хүлээгдэж буйгаар кеттүүд гарч ирнэ. Relics шинэ үхлийн зэвсэг болох устгагчаа гаргах болно. Эцсийн эцэст та командын төв цэгт хүрэх боломжтой болно.

Архоны сэлэм

Консолыг идэвхжүүлж, гэрлийн шоуг үзээрэй. Хэцүү тулаанд бэлэн байгаарай. Олон төрлийн кеттүүд гарч ирэх бөгөөд дараагийн босс Арчоны сэлэм дагалдана.


Архоны сэлэм

Дарга нь маш сайн бамбай, мөн түүнийг үл үзэгдэх нөмрөгтэй. Та бамбайг устгасан даруйд дайсан дахин алга болж, чамаас нуугдаж, бамбайгаа цэнэглэхээс өмнө түүнд бодит хохирол учруулах богино хугацаатай болно. Түүнийг таны хараанаас гаргахгүй байхыг хичээ.

Тэр үл үзэгдэх горимд байсан ч та түүнийг гэмтээж болно. Таны өмнө тоглоомын эцсийн даалгавар байна.

Mass Effect Andromeda "Меридиан: гэртээ харих зам"

Эхний алхам нь энгийн. Гурван тэмдэглэгдсэн системийн аль нэгэнд нь Темпест унаж, Меридианы байршлыг хайж олоорой.

Үүнийг олсны дараа Hi Ташира руу буцна уу. Энэ даалгаврыг эхлүүлснээр тоглоомын төгсгөлийн тоглоомыг идэвхжүүлнэ - дууссаны дараа та хажуугийн даалгавраа үргэлжлүүлэн гүйцэтгэх боломжтой болно. Mass Effect Andromeda.

Унах бүсээс маркеруудыг дагана уу - тэд таныг эцэст нь консол руу очих хүртэл замдаа дурсгалтай хэд хэдэн хаалгаар хөтлөх болно.

Үүнийг идэвхжүүлэхэд бүх зүйл төлөвлөгөөний дагуу явахгүй. Дараагийн тэмдэглэгээ рүү оч, үүний дараа та Райдерын өөр хамаатан саданг удирдах болно (хэрэв та Скоттын дүрд тогловол энэ нь түүний эгч байх болно, эсвэл эсрэгээр).

Зэвсгийн шүүгээ рүү очоод түүнийг шүүрэн аваад Nexus-аар дайснаа ал. Чамд сайн зэвсэг, хуяг байхгүй гэдгийг бүү мартаарай. SAM-г дахин ачаалсны дараа та дүрийнхээ хяналтыг эргүүлэн авах болно - ажиллах хүртэл терминалтай хэд хэдэн удаа харьц. Таталцлын хүчтэй газар хүрэх хүртлээ коридороор алх. Темпест рүү буцаж ирээд номлолын сүүлчийн шатыг эхлүүлэхийн тулд гүүрэн дээр оч.

Терминалыг ашиглаад дараа нь таталцлыг сайн идэвхжүүлж, барилга руу үргэлжлүүлээрэй. Та алах ёстой дайснуудтай нь бөөгнөрөн гурван задгай газраар дайран өнгөрнө. Дараа нь өөр нэг худаг таныг хүлээж байна.

Буухдаа та өөрөө хаалгаа нээж болно. Та төв танхимд орно. Архонтой эцсийн тулааныг эхлүүлэхийн тулд дайснуудыг устга.

Боссуудын тулаан нь үнэндээ гурван ижил үе шатаас бүрддэг. Эхлээд та дайснуудын байршлыг арилгах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийсний дараа та маркер руу гүйж, консолыг идэвхжүүлэх хүртэл байрлалаа барих хэрэгтэй (масштабыг хар). Архон ялагдсаны дараахан Mass Effect Andromeda төрөлтдуусах болно.

Та зөвхөн эпилогоос ишлэл үзэх хэрэгтэй!

Гайхалтай боловч урьдчилан таамаглах боломжтой үйл явдлуудын дараа тоглогчид анхдагчийн гутлыг өмсөж, баатарлаг адал явдлаа эхлүүлдэг.

Цитаделийн орон нутгийн аналогийг залгаснаар та Андромеда үл таних хүмүүстэй найрсаг дотно уулзаж, авдруудын зарим нь алдагдсан, станц дуусаагүй, колоничлогчид төрийн эргэлт хийж, бүлэглэлүүд үүсэхэд хүргэсэн болохыг та удахгүй олж мэдэх болно. галактик даяар тархсан дээрэмчид болон дээрэмчдийн.

Танн захирал руу явахаасаа өмнө танилцуулсан бүх дүрүүдтэй чатлахыг бид танд зөвлөж байна. Аз болоход, та хол явах шаардлагагүй, учир нь Кеш, Эдисон, Кендрос нар нэг газар төвлөрдөг. Тэдэнтэй ярилцсаны дараа та нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэж, үйл явдлын олон нарийн ширийн зүйлийн талаар илүү ихийг мэдэх болно.

Та боломжтой бүх хүмүүстэй ярилцсаны дараа захирал Танн руу очиж, тэр таныг Эос гараг руу чиглүүлж, замд алга болсон бусад хөвөгч авдар хайхыг хүсэх болно. Энэхүү хажуугийн эрэл нь тоглоомын туршид үргэлжлэх бөгөөд цаашдын хөгжил нь үндсэн үйл явдлын шугамтай нягт холбоотой тул та үүнд анхаарлаа төвлөрүүлэх шаардлагагүй болно.

Салах үгс, хоол хүнс, сураггүй алга болсон эрдэмтэд, үхсэн колоничлогчид болон бусад асуудалд туслахыг хүссэн олон хүсэлтийг сонссоны дараа та Hyperion-д буцаж очоод SAM-тай ярилцах хэрэгтэй. Та мөн аавынхаа нэмэлт аудио бичлэгийг сонсох боломжтой бөгөөд энэ нь Алек Райдерын өнгөрсөн үеийн зарим нарийн ширийн зүйлийг дэлгээд зогсохгүй анхны гурвалсан зохиолын талаар цөөн хэдэн ишлэл хийх болно. Эндээс та бүхээгт зориулж Нормандын SR-2 загварыг авч болно.

Stormcloak болон хэд хэдэн шинэ багийн гишүүд таныг усан онгоцны зогсоол дээр аль хэдийн хүлээж байгаа бөгөөд тэдэнтэй хамт шинэ галактик дахь сонирхолтой адал явдлаа эхлүүлэх хэрэгтэй бөгөөд эхний зогсоол нь Eos дээр байрладаг. Багийн хамгийн алдартай нэмэлт нь туриан Ветра (та түүнтэй унтаж болно) байх болно, энэ нь хөгжүүлэгчдийн төлөвлөгөөний дагуу Гаррусыг зохистой орлуулах ёстой байсан ч бүтсэнгүй. Гэсэн хэдий ч хууль бусаар хил давуулах, эгчтэйгээ холбоотой асуудлуудын талаар олон янзын хэл амны урсгалын ард Ветра зэвсгийн сайн ур чадвараа нуудаг. Их хэмжээний эрүүл мэнд, сайн хохирол нь үүнийг сайн алхдаг сав болгон хувиргадаг бөгөөд үүнийг бараг бүх номлолд авч явах боломжтой.


Eos дээр ирсний дараа та нэлээд гунигтай дүр зургийг харж байна: гадаргуу дээр цацраг идэвхт салхи шуурч, эхний застав ялагдсан. Байршлыг бага зэрэг тэнүүчилсний дараа та өөр нэмэлт даалгаврыг идэвхжүүлж, колоничлогчдын бүртгэлийг уншиж, амьд үлдсэн цорын ганц хүнтэй чатлаж, тамаас гарч, генераторуудад хүрэхгүй байхыг зөвлөж байна. Райдер генераторуудад хүрч байгаа нь тодорхой бөгөөд энэ нь Райдерын гэр бүлийн Хабитат-7 дээр тааралдсан ногоон царайт харь гарагийнхныг застав руу татдаг. Та халдагчидтай харьцсаны дараа тоглоом эцэст нь Номадыг жолоодох боломжийг олгоно, гэхдээ та эхлээд тойрог замаас урагшлах станц руу залгаж, дараа нь Номад зогсоолтой гаражийн кодыг авах хэрэгтэй.

Дашрамд хэлэхэд, урагшлах станцууд нь зөвхөн зэвсгээ цэнэглэж, нүүдэлчдийг засахаас гадна гаригийн гадаргуу дээр байх үед хурдан аялах цэг болдог.


Үлдсэн ажлууд нь гаригийн цацраг идэвхт агаар мандалд амьдаар нь шатах магадлалаас болж ноцтой хүндрэлтэй байх тул эхний ээлжинд үүнийг хийх нь дээр.

Номад руу үсэрч, зүүн тийш нэгдүгээр заставын ойролцоох хар харийн цул руу яв. Колоничлогчид цул чулууг тойруулан хамгаалалтын периметрийг болгоомжтой босгосон бөгөөд ингэснээр та хувцасныхаа амьдралыг дэмжих системийг элэгдэхээс зайлсхийх болно. Дахин хэлэхэд тоглоом нь сканнерыг идэвхтэй ашиглахыг шаардаж, энгийн бус судоку тааврыг шийдвэрлэхэд шаардлагатай консолын дүрүүдийг хайж олох болно, гэхдээ эхлээд та бүтцийг хамгаалдаг шинэ төрлийн синтетик дайснуудтай тэмцэх хэрэгтэй болно.

Шинэ төрлийн зэвсэг, хуяг дуулга авахад шаардлагатай асар их хэмжээний судалгааны мэдээлэл хуримтлагддаг тул унасан дайснаа сканнердахаа бүү мартаарай.

Консолыг идэвхжүүлснээр бид хамтдаа унтаж болох шинэ дүртэй танилцах түүхийн видеог эхлүүлэх болно.


Анхны цул дурсгалыг эхлүүлсний дараа тэд ямар нэгэн ашигтай зүйл хийж байгаа нь тодорхой болж, (гэнэт!) Зөвхөн анхдагч л тэдэнтэй харьцаж чадна. Харь гаригийн хачирхалтай бүтцэд товчлуур дарах ийм гайхалтай боломжийг ашиглахгүй байх нь тэнэг хэрэг болно.

Хэрэв та зөвхөн үйл явдлын үндсэн шугамыг баримтлахыг зорьж байгаа бол "Нүүдэл"-ээс гарахгүйгээр зөвхөн цулуудын хооронд аялах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч маршрутыг ихэвчлэн шинэ тоног төхөөрөмж авахын тулд цэвэрлэж болох бөгөөд зайлшгүй шаардлагатай кетт баазуудыг дайран өнгөрч байхаар төлөвлөдөг.

Eos-ийн гэдсэнд нуугдаж буй харь гаригийн илүү агуу бүтцэд нэвтрэхийн тулд цул болон оньсоготой заль мэхийг хэд хэдэн удаа хийх ёстой.

Хоёрдахь оньсого тааварыг тайлахын тулд консол дээр зарим иероглиф байхгүй тул сканнертай дахин оролдох хэрэгтэй болно. Тэдгээрийг олохын тулд та алга болсон иероглиф рүү чиглэсэн кабелийг дагах хэрэгтэй.

Платформ болон газраас гарч ирэх сканнертай тоглосны дараа бид судоку тоглосны дараа консолыг идэвхжүүлж чадна. Оньсогоны гол зүйл бол дүрүүдийг босоо болон хэвтээ байдлаар давтаж болохгүй.


Хоёр дахь цул идэвхжсэний дараа та гурав дахь хэсгийг дагах хэрэгтэй. Энэ удаагийн горим нь цул нь кетт сууринд байрлах генераторуудаар тэжээгддэг хүчний талбараар хүрээлэгдсэн тул шингэрүүлсэн. Нэгэнт ногоон царайтай хүмүүс бидэнд таалагдахгүй байгаа тул баазыг шуурганд аваачих хэрэгтэй болно.

Номадыг үүдэнд байрлуулсны дараа та баазыг бүслэх ажлыг эхлүүлж болно. Суурь дээр маш олон дайснууд байгаа бөгөөд тэд танд зохистой эсэргүүцэлээс илүү ихийг өгөх болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Бид танд байгаа чадвараа ахиулах (хэрэв та үүнийг хийж амжаагүй бол), мөн хамгаалах, үсрэх багцыг идэвхтэй ашиглахыг зөвлөж байна.

Хонгилд байрлах жижиг генераторуудад анхаарлаа хандуулаарай. Тэд дайснуудын нуугдаж буй нуугдах газруудад барьсан хүчний талбайг тэжээдэг тул тэдгээрийг идэвхгүй болгох нь таны хувьд илүү чухал зүйл байх болно. өндөр түвшинхүндрэлүүд.

Суурь нь тэгш хэмтэй бөгөөд хонгилууд нь дайсны галаас нуугдаж болох овоонуудаар дүүрэн байдаг тул бид довтолгоонд авирч, нөхцөл байдлыг зөв үнэлэхийг зөвлөж байна. Ерөнхийдөө баазыг бүслэх нь анхдагчийг тоглоомын механик, ирээдүйд түүнийг юу хүлээж байгааг илүү сайн танилцуулах зорилготой хөгжүүлэгчдийн маш ухаалаг заль мэх юм.

Харж буй бүх зүйлээ сканнердахаа бүү мартаарай - суурь нь янз бүрийн самбар, терминалуудаар дүүрэн бөгөөд судалгаа нь маш олон оноо авчрах болно.

Дайснууд дууссаны дараа та сүүлчийн цул руу аюулгүйгээр явж болно. Процедур нь адилхан: бид сканнерыг гаргаж, алга болсон иероглифийг хайж, реликийн терминалыг идэвхжүүлдэг. Алга болсон иероглиф хоёулаа баганын орой дээр байрладаг.

Цулуудыг идэвхжүүлж, өвөө Кроган Драктай уулзсаны дараа газрын гүнд байрлах, газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн асар том дурсгалт байгууламж руу явж болно.

Замдаа та хэд хэдэн кетт урьдчилгаа үдэшлэг, эд зүйлстэй тулгарах болно, үүнийг туршлага, хайрцагны хайрцагт зориулж эвдэж болно.

Ирсэн даруйдаа Пиби таныг болон өөр нэгэн түүхийг хүлээж байгаа бөгөөд энэ үеэр та R2 / RT дээр дарж үйл явдлын хөгжилд бага зэрэг нөлөөлж чадна. Энэ нь үйл явдалд бүхэлд нь нөлөөлөхгүй, чи зүгээр л тэнэг харагдах болно.

Хадгаламжийн сан нь неон гэрлээр бүрхэгдсэн гунигтай, ээдрээтэй төөрдөг байшин шиг харагдаж байна. Таталцлын талбарт орсны дараа та өөр нэг консолтой том өрөөнд байна. Хоёрдахь консол руу сунгасан утсыг олохын тулд сканнерыг идэвхжүүлнэ үү. Хоёрдахь консолыг сканнердсанаар та хаалгыг онгойлгохын тулд эхнийх нь оруулах ёстой кодыг авах болно.

Та энд байх үедээ оноо цуглуулахын тулд Relic Building-ийг скан хийхээ бүү мартаарай. Дашрамд хэлэхэд, реликт төхөөрөмж нь тоглоомын хамгийн хүчирхэг бөгөөд хамгийн шилдэг нь тул сканнерыг аль болох олон удаа ашиглахыг зөвлөж байна.


Богино хэмжээний зураг авалтын дараа хамтлаг хуваагдана. Пиби бие даан савыг судлахаар гурвыг орхин явна. Баруун талд одоогоор хаалттай байгаа өрөө байгааг анхаарна уу. Гарах замдаа нийлүүлэх хайрцаг байдаг. Нэмж дурдахад энэ нь өөр нэг нэмэлт даалгавар нэмнэ.

Эндээс харахад сав нь маш энгийн бөгөөд энгийн нийлэг материалаар хамгаалагдсан гарц, өрөөнүүдийн багц юм. Сканнердаж болох олон газар байгаа тул идэвхтэй авирч, бүх зүйлийг судлахыг зөвлөж байна. Яахав, савнууд нь дараа нь эргэж ирэхгүй байхаар зохион бүтээгдсэн тул та маш олон сонирхолтой зүйлийг санаж чадна.

Зарим харуулуудыг зүгээр л чимээгүйхэн тойрч гарах боломжтой, гэхдээ хэрүүл маргаан нь туршлага авчирдаг тул бид нууц байдалд найдахыг зөвлөдөггүй.

Сансыг хэсэг хугацаанд тэнүүчилж явсны эцэст та Пибиг олох болно. Ассемблер, ажиглагчидтай дахин халуун мөргөлдөөнд бэлэн байгаарай. Ажиглагчид дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх нь хамгийн сайн арга юм, учир нь тэдний цохилт нь хуяг дуулгаг амархан цоолж, таны золгүй явдлыг маш хурдан дуусгах болно. Та тэдний улаан нүд рүү шууд чиглүүлэх хэрэгтэй бөгөөд хурдан галын зэвсэг ашиглахыг зөвлөж байна.


Өрөөнд цамхаг, тагийг удирддаг хэд хэдэн консол байдаг. Тэдгээрийг ашиглах нь дээр.

Үлдэгдэлтэй харьцсаны дараа сканнер хайж хохирогчдыг хайж өрөөг тойрон гүйж, сум цуглуул. Үүний дараа гоожиж байгаа дараагийн өрөөнд оч. Танд хэрэгтэй консол гоожиж, ашиггүй, гэхдээ яг Пиби гүйж ирээд өөрийн универсаль сканнераараа гоожуулсныг засахыг (хэн ч бодсон) зөвлөх хүртэл. Хаалгаа нээ. Явахаасаа өмнө өмнөд хэсэгт тулдаг зэвсгээр цээж байгаа эсэхийг шалгахаа бүү мартаарай.

Дараагийн өрөө нь асар том бөгөөд платформуудыг удирддаг хэд хэдэн терминалуудыг агуулдаг. Терминал бүр нь юу хариуцаж байгаагаа цагаан шугамаар онцолсон тул та энд удаан үлдэхгүй.

Та гадаа гармагцаа савнууд нь хамгийн өрөвдөлтэй гаригуудад ч жинхэнэ гайхамшгийг бүтээж, амьдрах боломжтой болгодог терраформын төхөөрөмж болж байгааг шууд ойлгох болно. Эосын уур амьсгал сансрын бузар хүмүүст илүү ээлтэй болсон тул анхдагч эцэст нь анхны заставаа байгуулж чадна.

Удахгүй баригдах гэж буй барилгын талбайд ирэхэд Драк кеттийн байлдааны багийг, тэр дундаа хүчний бамбай, олон баррель их буутай хэд хэдэн биетэй эрчүүдийг сандаргасныг анзаарах болно. Эхлээд та өвөөдөө дайснуудтайгаа тэмцэхэд нь туслах хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь заставын асуудлыг шийдэх хэрэгтэй.

Кетийн гулуузыг Продромос хэмээх ирээдүйн суурингийн сууринд тавьсны дараа та түүний зорилгыг шийдэх хэрэгтэй. Нөөц маш хомс учраас Nexus нь шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн заставын барилгын ажлыг ивээн тэтгэх боломжтой. Сонголт чинийх.

Үнэн хэрэгтээ та эхлээд хэцүү бэрхшээлтэй тулгарсан мэт санагдаж байна шийдвэрпрактикт хамаагүй.


Тоглогчид одоо илүү хол байх болно сүүн зам, Андромеда галактикийн гүнд. Гол дүр (эсвэл баатар) нь Pathfinder-ийн дүрд тоглох бөгөөд ингэснээр зөвхөн хүн төрөлхтөнд төдийгүй бусад олон үндэстний шинэ орон зайг хайхад чиглэнэ. Эцэс төгсгөлгүй галактикийн шинэ, огт танил бус нууцыг олж илрүүлж, харь гаригийн аюул заналхийллийг арилгаж, өөрийн хүчирхэг, тулалдаанд бэлэн багаа бүрдүүлж, ур чадвар (чадвар) хөгжүүлэх гүнзгий систем, тохиргоонд шургаарай.

Андромеда галактик бол хүн төрөлхтний түүхэн дэх цоо шинэ хуудас тул шинэ үүсгэн байгуулагчид тэнд амьд үлдэж, өөрсдөдөө шинэ орон байр олох эсэх нь таны сонголтоос шалтгаална. Олон төрөл зүйлийн ирээдүй таны мөрөн дээр байгаа Андромедагийн нууц, нууцыг судлахдаа өөрөөсөө асуулт асуу... Та амьд үлдэхийн тулд юу хийхэд бэлэн байна вэ?

Эрхэм зорилго: "Nexus дээр тав тухтай байгаарай"

“Nexus нь янз бүрийн байгууллага, хэлтсүүдээр дүүрэн байдаг. Юу болж байгааг бүрэн ойлгохын тулд баазын удирдагчид болон гол ажилтнуудтай ярилц.

Энэхүү анхны нэмэлт даалгаврыг тоглоомын хамгийн эхэнд үйл явдлын шугамын үеэр авах боломжтой. Гайхалтай мэдээний дараа гол дүр (эсвэл баатар) эргэн тойрноо харж, хүн бүртэй танилцахыг санал болгож байгаа тул үндсэн дөрвөн даалгавар гарч ирнэ: эхнийх - «» , хоёрдугаарт - «» , гурав дахь - «» , дөрөв дэх - «» .

Юуны өмнө Аддисонтой ярилцаарай, учир нь тэр хамгийн ойр байх болно - ахмадын гүүрэн дээр арай өндөр байх болно. Түүнтэй олон зүйлийг ярилцах боломжтой тул харилцан яриа нь хөгжилтэй байх болно. Эцэст нь би найруулагч Таннтай ярилцахыг зөвлөж байна, учир нь түүнтэй ярилцсаны дараа Mass Effect: Andromeda кино үргэлжлэх болно. Кандросыг бага зэрэг доош буух замаар олж болно (тэр жижиг өвөрмөц тасалгаанд баруун талд зогсох болно). Профессор Герик даалгавар дээр «» Тэднийг дарангуйлагч Кандростой ярилцаж байсан өрөөний хамгийн төгсгөлөөс олж болно. Кешийн хувьд түүнийг захирал Танны өрөөний эсрэг талд буюу нөгөө талд нь олж болно. Үүний дараа та аль хэдийн захирал Танн руу очиж, түүнтэй ярилцаж, эхний нэмэлт даалгавраа хийж, түүхийг үргэлжлүүлж болно.

Номлолын явц: "Станц дахь хорлон сүйтгэх ажиллагаа"

"Тезник Раж Патил хэн нэгэн Nexus-ийн системийг санаатайгаар гэмтээж байна гэж үзэж байна. Асуудал гарсан газруудад шалгалт өгөхийг хүсч байна.

Nexus дээр Танн захиралтай ярилцсаны дараа гарцын яг хажууд самбарын зарим нарийн ширийн зүйлийг судалж буй хүнийг харж болно. Удалгүй тэр жижиг дэлбэрэлт болох тул та түүнтэй ойртож ярилцаж болно. Үүний үр дүнд богино яриа хэлэлцээ хийсний дараа тэрээр гол дүрээс (эсвэл баатар) Nexus дээрх техникийн асуудлыг шийдвэрлэхэд туслахыг хүсэх тул хэрэв та зөвшөөрвөл энэ даалгаврыг аваарай. Ямар ч тохиолдолд станцын мөрдөн байцаалт, шалгалттай холбоотой хэд хэдэн үндсэн ажил гарч ирэх болно: эхнийх - «» , хоёрдугаарт - «» , гурав дахь - «» . Эхлэгчийн төв байр руу буцах (энэ нь хамгийн ойрхон). Энэ газарт эвдэрсэн самбарыг саванд байгаа жижиг модны цаанаас олж болно. Үүнийг шалгахын тулд сканнер ашиглана уу.

♦ : “Зангилаа дахь дэлбэрэлт нь системийн эрчим хүчний томоохон өсөлтийг нөхөх оролдлогын үр дүнд болсон. Хэрэв бид өсөлтийн гарал үүслийг олж мэдэх юм бол системийг хэн удирдаж байсныг тодорхойлох боломжтой.

Одоо болгоомжтой байгаарай, сканнерыг унтрааж болохгүй, учир нь үүний ачаар утаснуудын аналоги (шар шугам) ашиглан дараагийн хэргийн газрыг хянах боломжтой болно. Хэзээ нэгэн цагт та шугам дээд хэсэгт тасарч байгааг анзаарах тул шатаар өгсөж, дараагийн байршлыг сканнердах хэрэгтэй.

: “Энэ реле нь бусад системд цахилгаан түгээх бүрт бага хэмжээний илүүдэл цэнэгийг цуглуулах зориулалттай. Хэрэв энэ нь олдоогүй байсан бол энэ нь эцэстээ хэт их ачаалал, хүчтэй урсах болно. Зөвхөн консол руу нэвтрэх эрх бүхий хүн л үүнийг суулгаж болно."

Энэ газарт олдворууд дуусч байгаа тул дараагийн газар, эс тэгвээс цагдаа нарын хуаран руу очоод эвдэрсэн дараагийн газрыг хайж олоорой - энэ бол ердийнх шигээ дөрвөлжин бөгөөд дотор нь олон тооны хүмүүс байдаг. бүх төрлийн техникийн нууцууд, эргэн тойронд дэлбэрэлт, богино холболтыг илтгэх хар толбо бий.

: “Хамгаалалтын төхөөрөмжийг шууд хаасны улмаас тус газарт гэмтэл гарсан. Ажлын жагсаалтад олон хүний ​​нэр бий. Би (SAM) бусад бүх өгөгдлийг нэгтгэх болно."

Дараагийн нүд нь цоожтой, хайрцагны ард, яг буланд байрладаг тул нуугддаг. Нүдээр харахад зөв газрыг нэн даруй тодорхойлох боломжгүй байж болох ч хэрэв та сканнераа асаавал тэр даруй эвдэрсэн самбарыг хайж олох хэрэгтэй.

: "Хэн нэгэн системд хөндлөнгөөс оролцож, системийн санах ойг устгах цэнэгийн импульс санамсаргүй байдлаар үүссэн. Хорлон сүйтгэх ажиллагааг алсаас хийсэн. Хэрэв бид эх сурвалжийг олж чадвал энэ сайтад хэн нэвтэрсэн болохыг олж мэдэх боломжтой."

Энэ олдворын дараа дараагийн шар тууз гарч ирэх бөгөөд та дараагийн самбар руу явах шаардлагатай тул ойролцоох шатаар авирч баруун тийш эргэж, дараагийн самбар нь хайрцгийн хажууд байрладаг. Сканнер нь нүдийг шууд скан хийхгүй байх магадлалтай тул жаахан хүлээ. Сканнердсаны дараа Раж Патил баатартай радиогоор холбогдож, Зара Келлус эдгээр самбартай ажиллаж байсныг танд хэлэх болно. Даалгавар ингэж гарч ирнэ: «» .

: “Энд бүрэн хорлон сүйтгэх ажиллагаа явагдсан. Цөөн хэдэн техникчид л энд орох зөвшөөрөлтэй байсан” гэв.

Тиймээс, тохирох дүрийг олохын тулд та амьд тавцан руу орох хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд доошоо бууж, шатны хоорондох хаалгаар дамжин монорель руу очиж, өөр байршил руу очихын тулд товчлуурыг дарах хэрэгтэй. .

Ирсэн даруйдаа урагшаа явж, шатаар бууж, баруун тийш эргэж, Атриум руу дэвсэхэд та хорлон сүйтгэгчийг олох болно. Хэлэлцүүлгийн дараа Зара Келлус бол самбар дээрх хачирхалтай асуудлуудыг анзаарсан жирийн нэгэн техникч байсан тул энэ ажилд гуравдагч этгээд оролцсон гэсэн хувилбар гарч ирэв. Даалгавар ингэж гарч ирнэ: «» . Удирдлагын төв рүү оч (үүнийг хийхийн тулд монорель руу буцна уу).

Ирсэний дараа бүх аюулгүй байдлын бүртгэлийг шалгана уу. Нийт гурван бичлэг байх бөгөөд гурав дахь нь л сэжүүр олох боломжтой болно. Үүний дараа хоёр үндсэн ажил гарч ирнэ: эхнийх нь - «» , хоёрдугаарт - «» . Үзүүлэхийн тулд ойролцоох бүх ажилчдыг сканнердах (хэдийгээр та тэр даруй Hyperion руу очиж болно), дараа нь өөр байршил руу очихын тулд монорелл руу оч. Ариутгалын үеэр эрт орой хэзээ нэгэн цагт та бүх талаараа тохирох Дэйл Аткинстэй таарах тул түүнтэй ярилцах хэрэгтэй болно. Ярилцлагын төгсгөлд та үүнийг юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд даалгавар биелэх болно.

Даалгаврын явц: "Анхны цохилт"

« шокын цэргүүдЦэргүүд кластер даяар эрсдэлтэй ажиллагаа явуулдаг. Кандростой ярьж, түүнд таны тусламж хэрэгтэй эсэхийг хараарай."

Дарангуйлагч Кандростой ярилцах үеэр та ажил хаях бүлгүүдийн талаар олж мэдэх боломжтой бөгөөд түүний хажууд гаригийн дүрс бүхий хяналтын самбар байх тул энэ самбар дээр товшоод эхний даалгавар болох одоогийн даалгаврыг аваарай. байх болно: «» .

Мэдээжийн хэрэг, Nexus дээр байхдаа шууд гарч ирээд түүнтэй ярих нь илүү хялбар байх болно. Харилцааны дараа даалгавар гарч ирнэ: «» . Баруун талын самбар ойрхон байгаа тул та хол явах шаардлагагүй болно. APEX-ийн цохилтын хүчний удирдлагын самбарт хэцүү зүйл байхгүй тул та тохирох даалгавраа сонгоход одоо байгаа ажил дуусна.

: “Санаачилгын хүчин чармайлтыг дэмжихийн тулд та номлолын үеэр цочирдсон цэргүүдийг сонсож болно. Амжилттай бол тэд туршлагын оноо, Райдер - шагнал авна. Хэрэв та бүтэлгүйтвэл туршлага бага байх болно, ямар ч шагнал урамшуулал байхгүй болно.

: “Салбарын хамгийн чухал үүрэг даалгаварт цохилт өгөх хүч. Тэнд APEX илгээхийн тулд "Зай" товчийг сонгоод дарна уу. Тоглоом нь олон тоглогчийн тоглоом эхлэхээс өмнө хадгалагдах бөгөөд та жижиг бүлгийн нэг хэсэг болох APEX-ийн нэг ажилтны дүрд тоглох болно. APEX номлолыг найзуудтайгаа онлайнаар эсвэл тохирол хийх замаар гүйцэтгэж, Pathfinder-д шагнал, урамшуулал авах боломжтой."

Номлолын гарц: "Анхны алуурчин"

“Санаачилгын ажилтан Нилкенийг хүн амины хэрэгт буруутгасан боловч түүнийг үнэхээр буруутай гэж үзээгүй. Үнэнийг тогтоохын тулд бүх зүйлийг шалгах ёстой."

Энэ даалгаврыг туриантай ярилцсаны дараа Nexus дээр эхлүүлнэ. Энэ тохиолдолд хийх эхний ажил: «» . Харуул хоригдолтой ямар ч асуудалгүйгээр ярилцах боломжийг олгоно. Түүгээр ч барахгүй Рензус (хоригдол гэх) номлолын үеэр хүн амины хэрэг санамсаргүйгээр болсон гэж хэлэх бөгөөд "Анхдагч" нь шударга бус хүн тул мөрдөн байцаалт явуулахыг хүсч байгаа тул даалгавар нь дараах байдалтай байна. «» . Тиймээс Цэргийн штабын Турианы командлагч руу буцаж очоод ярилцаарай.

Харилцааны дараа хоёр даалгавар гарч ирнэ: эхнийх нь - «» , хоёр дахь нэмэлт - «» . Аудио бичлэг ойрхон байгаа тул та үүнийг хяналтын самбараас сонсох боломжтой. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд та гэрч дээр очих ёстой. Колоничлолын хэлтэст очоод хамгийн оргилд гар. Охинтой ярилцсаны дараа захирал Танн (тэр Пионерийн штабт байдаг) дээр очоод түүнтэй ярилц.

Захирал Танн санал хүсэлтэд нээлттэй байх тул цогцсыг шалгаж болох хэргийн газрын координатыг Pathfinder-д эелдэгээр өгөх болно, гэхдээ тэр үнэхээр гэм буруугүй эсэх нь одоогоор тодорхойгүй байгаа тул хэнд ч юу ч хэлэхгүй байхыг л хүсч байна. Аль ч тохиолдолд би Рензусын хэлснээр кеттийг олж харсан гариг ​​руу явах хэрэгтэй болно.

Та аль хэдийн ойлгосноор зам нь одоо Eos гариг ​​дээр байгаа тул гэмт хэргийн газрыг яаралтай шалгах шаардлагатай байна. Ирсний дараа газрын зураг дээрх тэмдэглэгээг дагахад л хангалттай. Та байрандаа байхдаа нас барагсдын үлдсэн зүйлийг сканнердах хэрэгтэй. Таныг дуусгасны дараа SAM үнэн хэрэгтээ Нилкен гэмт хэрэг хийгээгүй, гэхдээ тэр хийхийг хүссэн, тэр зүгээр л түүнээс түрүүлж байсан гэж мэдээлэх болно. Тиймээс одоо хүлээн авсан мэдээллээр та захирал Танн руу буцаж очоод гол шийдвэрээ гаргаж болно.

Нэгдүгээр сонголт - Нилкенийг явуул

Хэрэв та Нилкенийг ямар ч байсан суллахаар шийдсэн бол тэр энэ эмх замбараагүй байдалд оролцогчийн хувьд олон нийтийн үйлчилгээ авах болно, гэхдээ Nexus дээр үлдэх болно. Мариеттатай ярихад тэр танд гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлэх болно. Нэмж дурдахад, Нилкенийг ирээдүйд түүний зан авирыг ажиглахыг сануулахад Мариетта түүнээс "Анхдагч" юу бодож байсныг асуух болно, гэхдээ тэр хариултаас бултаж, зам тань салах болно.

Хоёрдахь хувилбар - Нилкенийг хөөх

Энэ тохиолдолд Нилкенийг хөөх болно, өөрөөр хэлбэл түүнийг Nexus-аас хөөх болно. Кандрастай ярилцсаны дараа тэр таныг зөв сонголт хийсэн гэж хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь төгсгөл биш, учир нь Нилкентэй хийх дараагийн уулзалт Кадар гариг ​​дээр, Говоркам оддын системд болох бөгөөд тэрээр аль хэдийн цөллөгт амьдрахыг хичээх болно. Гэхдээ энэ л байна.

Номлолын танилцуулга: "Сансар дахь сармагчингууд"

Даалгаврын явц: "Гал команд"

"Доктор Аридана надаас SAM модульд нарийн төвөгтэй томьёо нэмэхийг хүссэн."

"Гал команд" - энэ удаад та хиймэл оюун ухааны оршин тогтнолыг үл тоомсорлодог хүмүүсийн шүтлэгтэй тэмцэх ёстой хажуугийн даалгавар юм. Энэхүү танилцуулгад та тоглоомын "Гал команд" даалгаврыг хэрхэн гүйцэтгэхийг сурах болно.

"Ариадана эмчийг ирэхэд нь түүнд сайн сайхныг хүсэх болно."

"Гал команд" даалгаврыг хэрхэн гүйцэтгэх вэ?

Энэхүү даалгаврыг биелүүлэхийн тулд эхний алхам бол Райдерын хувийн өрөөнд байгаа имэйлийг шалгах явдал юм. Таны хүлээн авсан мессеж нь Доктор Аридана Nexus дээрх Pathfinder-ээс тусламж хүсч байгааг хэлэх болно. Тодорхой тэгшитгэлийг шийдэхийн тулд охинд SAM хэрэгтэй. Та гол руу орж, SAM нь тэгшитгэлийг шийдсэний дараа эдгээр тааварт SAM-ийг Райдераас салгах тусгай вирус байсан нь тогтоогдсон боловч ийм зүйл болоогүй юм. Эмч ажилгүй болно, гэхдээ Хабитатын тавцан дээр Райдер хакеруудад халдсан болох нь тогтоогдсон Авина (AI туслах)-тай уулзах болно. Түүгээр ч барахгүй хакерууд өөрсдийн бизнес амжилттай дууссан гэж бодож байгаа тул SAM тэдэнтэй хамт тоглохыг санал болгох болно, энэ нь үнэндээ хийх шаардлагатай болно. Үүний үр дүнд хакерууд баатрыг Найт хэмээх бүлгийнхээ удирдагч руу авчрахаа амлах болно. Гэхдээ харилцан ярианы хэсэгт "Би түүнтэй уулзаж болох уу?" гэсэн сонголтыг сонгох шаардлагатай тохиолдолд л уулзалт болно. Ерөнхийдөө энэ ярианы дараа шуудангаар захидал ирэх мөчийг хүлээх хэрэгтэй болно.

"AI-Avina-г хакерууд хакердах болно."

Үүний үр дүнд шинэ "найзуудын" үүр энэ гараг дээр байрлах тул Кадарт очиход л мессеж ирэх болно. Ярилцлагын үеэр та түүнийг яагаад хиймэл оюун ухааныг ингэтлээ үзэн яддагийг олж мэдэх болно. Үүний ачаар охин ямар нэг аюултай зүйл эхлүүлсэн нь тодорхой болох тул Найт дараагийн цохилтоо яг хаана өгөх гэж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй. Нийтдээ асуудлыг шийдэх хоёр сонголт байх болно: нэг хувилбар - та үүрэнд байгаа бүх хүнийг аюулгүйгээр хөнөөж чадна, учир нь таны сканнерийн аль нэг нь үүнд хүргэх болно; Хоёрдахь сонголт - Найт (Алена) хүүд суулгац хийх боломжтой бөгөөд энэ нь ноцтой өвчнөөс эдгэрэхэд туслах бөгөөд дараа нь системд хайлтын үг гаргах болно.

"Найтийн хүүгийн суулгацыг Темпест дээр хийж болно."

Мөн мэдээлэлтэй болсны дараа та гурван төхөөрөмжийг идэвхгүй болгохын тулд Nexus руу аюулгүй буцаж очиж болно. Үүнийг хийснийхээ дараа та Найттай дахин ярилцаж болно. Гэсэн хэдий ч одоо та шийдэх хэрэгтэй: Найтыг алах эсвэл баривчлах (хэдийгээр та Аленыг эдгээсэн тохиолдолд л баривчлах магадлал гарч ирдэг).

Гэсэн хэдий ч өөр сонголт бий. Хэрэв та Найт хүүг суулгацаар эмчилсэн ч сканнер хийлгээд хакерын багийг бүхэлд нь устгавал дахиад л гунигтай төгсгөл ирнэ. Найтыг баривчлах ажиллагаа бүтэлгүйтэх тул түүнийг буудах болно. Үүний дараа шуудан руу Ален (хүү) захидал ирэх бөгөөд тэр ээжийнхээ үхлийн өшөөг авна гэж тангараглаж байна.

"Эхний төхөөрөмжийн байршил."


"Хоёр дахь төхөөрөмжийн байршил."


"Гурав дахь төхөөрөмжийн байршил."

Эрхэм зорилго: "Шинжлэх ухаанд зориулсан чулуунууд"

"Сканерыг судлагдаагүй ертөнцөд ашиглаарай. Луканы шинэ VI-г геофизикийн хайгуулд туршиж үзээрэй."

Профессор Герикийн дэргэд тогооч Лукан хэмээх дүрээс даалгаврыг авч болно. Эхний даалгавар нь: «» .

Эрхэм зорилго: "Алга болсон эрдэмтэд"

"Аридана эмч Фэлийг шалгахаар бүлэг илгээсэн боловч бүлэг холбоогүй удаж байна. Хамгийн муу зүйлээс айх шалтгаан бий. Эрдэмтэд юу болсныг олж мэдэхийг танаас шаардаж байна."

Даалгаврыг доктор Ариданагаас Nexus дээр авсан. Эхний даалгавар нь: «» . Үнэн хэрэгтээ хөлөг онгоцыг олох нь тийм ч хэцүү биш байх болно: сансарт нисэх боломжтой бол Ericsson хэмээх систем рүү очиж, Filth-ийг сайтар судлах болно. Фэлийн арын радар ногоон болж хувирвал гажиг олдох бөгөөд энэ нь хөлөг онгоцны хэлтэрхий, мөн олох шаардлагатай байсан зүйл байх болно.

: “Авлигын улмаас хөлөг онгоц маш их гэмтсэн бөгөөд энэ нь бүх дотоод системийг устгасан. Доктор Ариданагийн баг тэр даруй нас барав. Усан онгоц хөвж байна, цацрагийн бохирдлын улмаас үүнийг ашиглах боломжгүй байна. Шатлны нэр нь "Юдоксус" юм. Багийн тоо - 7".

Номлолын танилцуулга: "Алдагдсан хөвөгч авдар"

"Танн алга болсон хөвөгч авдар руу хөтөлж болох сэжүүр хайхыг чамаас хүссэн."

Даалгаврыг захирал Таннаас Nexus дээр авсан. Тиймээс гурван үндсэн ажил байдаг: эхнийх нь - «» , хоёрдугаарт - «» , гурав дахь - «» .

Номлолын гарц: "Райдерын гэр бүлийн нууц"

“Таны аав SAM-ийн санах ойн зарим хэсгийг хаасан бөгөөд зарим өгөгдөлд хандах боломжгүй байна. Хандалтыг олж авахын тулд гаригуудыг судалж байхдаа санах ойн идэвхжүүлэгчийг хайж олох хэрэгтэй."

Түүхийн номлолыг дамжуулах үеэр «» , SAM-тай хувийн ярилцлага хийсний дараа энэ даалгавар гарч ирэх бөгөөд эхний ажил нь: «» .

Анхны санах ойн идэвхжүүлэгчийг хаанаас олох вэ?

Юуны өмнө би SAM модулийн зүүн талд байрлах Райдерсийн талийгаач эцгийн кабин руу явахыг зөвлөж байна. Бүхээгт та анхны санах ойн идэвхжүүлэгчийг олж болно (төв хэсэгт ийм дугуй гэрэлтдэг тойрог). Үүн дээр товшоод түгжээг нь тайлсан дурсамжуудын талаар SAM-тай ярилцаарай. SAM нь түүний програм нь санах ойн түгжээг тайлахын тулд тодорхой нөхцөлүүдийг хангасан байх ёстой тул SAM модуль руу буцаж очоод чухал мэдээллийг сонсох болно.

Даалгаврын тухай: "Баатрын зам"

"Асаригийн сэтгүүлч Кери Т'Весса чамаас ярилцлага авахыг хүсч байна баримтат киноодоогийн үйл явдлын талаар.

Даалгаврыг Tempest дээр авсан бөгөөд эхний даалгавар нь: «» .

Номлолын танилцуулга: "Найдварын сүнс"

Эрхэм зорилго: "Өгөгдлийн ул мөр"

Эрхэм зорилго: "Бөмбөлгүүдийн загварууд"

Номлолын танилцуулга: "Шок эмчилгээ"

Номлолын гарц: "Гайхамшигт амьдрал"

Номлолын талаар танилцуулах: "Эрт сэрэх"

Номлолын танилцуулга: "Кино үдэш: Эхлэл"

Эрхэм зорилго: "Өнгөрсөн үеийг хайх"

Эрхэм зорилго: "Худалдааны ашиг тус"

Trade Perks бол Mass Effect: Andromeda тоглоомын өөр нэг талын даалгавар юм. Тиймээс, "Ая" хэмээх гариг ​​дээр өөрийгөө олоход боомтод ("Шуурган" -ын ойролцоо) байдаг Сохкаа Есоф хэмээх худалдаачин баатар (эсвэл баатар) түүнд чухал ачаа хүргэж өгөхийг хүсэх болно. . Хариуд нь худалдаачин зөвхөн дүртэй худалдааны харилцаанд орохоос гадна Эсэргүүцлийн удирдагчтай сайн үг хэлэхийг амлаж байна. Энэхүү алхам алхмаар та Mass Effect: Andromeda дахь Худалдааны хөнгөлөлтийн даалгаврыг хэрхэн гүйцээх талаар сурах болно.

Сохки Эсофоос даалгавраа аваад, Воелд гараг руу нисч, газрын зураг дээрх тэмдгийг дагаарай.

Дээр дурдсан гариг ​​руу очиж, худалдаачин олж, түүнээс даалгаврыг аваарай. Сохкаа чамаас Воэлд хэмээх цаст гариг ​​дээр байгаа хайрцагтай барааг хүргэж өгөхийг хүсэх болно. Багаа цуглуулж, тэмдэглэсэн газар руу яв.

Хайрцагнуудыг сканнердаж, Аяа руу буцаж худалдаачин руу буцна уу.

Заасан газарт ирээд зүүн өмнөд хэсэгт байрлах идэвхтэй тэмдэг рүү очно уу. Хагарсан эргүүлтэй тулгарах хүртлээ хөдөл, түүний дэргэд хангамж байх болно. Үүнтэй ижил газарт сканнер ашиглан бүх объектыг шалгаарай, энэ үеэр та отолтонд унасан бөгөөд үүнийг санаачлагчид нь кеттүүд байх болно. Юу ч хэцүү биш тул зүгээр л тэмцэж, нийлүүлэлтийн хайрцаг руугаа буц. Тэдгээрийг сканнердаж, цуглуулаад Аяа руу буцаж, ачаагаа Сохке Эсоф руу буцаана. Түүнд ачаагаа шилжүүлэнгүүт худалдаа хийх боломжтой болно.

Номлолын гарц: "Дэлхийг сэргээх"

"Үлдсэн технологи нь Воелдыг сэргээн босгож, түүнийг байх ёстой алтан ертөнц болгон хувиргах түлхүүр юм. Гэхдээ эхлээд бүх үлдэгдэл цулуудыг идэвхжүүлж, савыг олох хэрэгтэй."

Энх тайвныг сэргээх нь Воэлд гараг дээрх нэмэлт даалгавар юм. Эос гаригийн нэгэн адил колони байгуулах уур амьсгалыг сайжруулахын тулд гурван дурсгалыг (эсвэл энгийнээр хэлбэл цул) идэвхжүүлэх шаардлагатай болно. Явцын үеэр гол бэрхшээлүүд нь судоку болох таавартай холбоотой байдаг. Энэхүү гарын авлагад та Mass Effect: Andromeda тоглоомын "Дэлхийг сэргээх" даалгаврыг хэрхэн гүйцээх, мөн Relics (монолит) -ийн кодыг хэрхэн тайлах талаар сурах болно.

Энэ дүр нь Воелд гараг дээр ирэхдээ даалгавраа автоматаар хүлээж авах бөгөөд эргэн тойрныхоо зүйлсийг шүүрдэх болно. Воелд гараг дээрх бүх дурсгалуудын байршил, тэдгээрийн шийдлийг харуулсан дэлгэцийн агшинг доор харуулав.

Воелд гараг дээрх анхны дурсгал

Энэ дарааллаар тэмдэглэгдсэн газрууд руу очно уу. Заасан байршилд ирсний дараа реликийн кодыг тайлахад шаардагдах дутуу глифүүдийг хайж олоорой. Доорх дэлгэцийн зураг нь Relic кодын зөв шийдлийг харуулж байна.

Воэлд гараг дээрх дурсгалын анхны кодыг тайлж байна.

Воэлд гараг дээрх хоёр дахь дурсгал

Хоёрдахь Relic нь агуйн дотор байрладаг бөгөөд эндээс шаардлагатай глифүүдийг олох боломжтой тул сканнераа асаагаад даалгаврын чухал зүйлсийг хайж олоорой. Хайлт амжилттай болсны дараа Relic консолыг хакердуул.

Воэлд гараг дээрх дурсгалын хоёр дахь кодыг тайлж байна.

Воэлд гараг дээрх гурав дахь дурсгал

Гурав дахь цул нь бусадтай харьцуулахад арай илүү хэцүү байх болно. Нэгдүгээрт, энэ удаад та дайснуудтай тулалдах хэрэгтэй болно. Хоёрдугаарт, дайснуудыг устгасны дараа та агуйн дотор биш харин гадаргуу дээр байгаа глифүүдийг олох хэрэгтэй болно. Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийвэл тэмдэгт хадгалалтын байршлыг нээх бөгөөд одоо түгжээг арилгах шаардлагатай болно.

Воэлд гараг дээрх дурсгалын гурав дахь кодыг тайлж байна.

Воелд гараг дээрхи агуулах

Нэгэнт хайрцагт ороход маш чухал хоёр зүйлийг хийх хэрэгтэй: эхнийх нь аваарын генераторыг идэвхжүүлэх, хоёр дахь нь савны түгжээг арилгах явдал юм. Эдгээр бүх үйлдлийг relic консол ашиглан хийж болно. Яаралтай тусламжийн генераторыг идэвхжүүлсний дараа баатар (эсвэл баатар) өмнөх гаригийн платформын элементүүдийг агуулсан дараагийн байршилд орно. Бүх төрлийн санамсаргүй нэмэлт өрөөнд ороход санаа зовох хүсэл байхгүй тохиолдолд хангалттай сайн зүйлс, баруун талд байгаа консолыг идэвхжүүлж, хадгалалтын түгжээг арилгахын тулд очно уу.

Воелд гараг дээрх агуулахаас та сайн зүйл бүхий нэмэлт өрөө олох боломжтой. Vault түгжээг тайлах консолын зүүн талд.

Замын голд та дээшээ гарах хэрэгтэй - нэмэлт өрөө байна. Дотор нь та хэд хэдэн хүчирхэг өрсөлдөгчөө устгах хэрэгтэй болно. Дараа нь консол руу ойртож, Relic кодыг тайлсны дараа хакердана. Нэмж хэлэхэд, шифрийг тайлж дууссаны дараа таны дүр хоёр нэмэлт ур чадварын оноо авах боломжтой болно.

Воэлд гараг дээрх бумба дахь дурсгалын кодыг тайлж байна.

Бүх зүйл болсон уу? Дараа нь та савны түгжээг тайлахын тулд урагшлах замыг үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Консолыг идэвхжүүлж, амьд үлдэхийн тулд хар утаанаас хурдан холдож, эцэст нь савыг битүүмжилнэ үү.

Эрхэм зорилго: "Зүрхийг зайлуулах"

Эрхэм зорилго: "Давтамж"

"Voeld-ийн эрдэмтэн тоног төхөөрөмжийн үйл ажиллагаанд ямар нэгэн саад учруулсан талаар гомдоллож байна."

Давтамж бол Mass Effect: Andromeda-ийн гаригийн номлолын нэг юм. Та Ангара босогчдын баазын аль нэгэнд даалгавраа авч болно. Барилгын дотор нэг судлаач байдаг бөгөөд тусламж хүсэх болно. Хамгийн гол нь та үл мэдэгдэх дохиог судлах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр дүр нь үндсэн даалгавар болон эхний даалгаврыг хүлээн авдаг. «» . Энэхүү гарын авлагад та Mass Effect: Andromeda дахь Voeld гариг ​​дээрх "Давтамж" даалгаврыг хэрхэн гүйцэтгэх талаар сурах болно.

Эрдэмтэнтэй ярилцаж, чухал координатуудыг аваарай.

Энэ номлолд та орон нутгийн босогч эрдэмтдэд тодорхой асуудал үүсгэдэг хачирхалтай, үл мэдэгдэх дохионы эх үүсвэртэй тулгарах хэрэгтэй болно. Судалгааны туслахтай ярилцсаны дараа тэрээр газрын зураг дээрх гол газрыг тэмдэглэх тул даалгавар гарч ирнэ. «» . Тэр үүнийг хиймэгц та зүүн зүгт тэмдэглэсэн цэг рүү аюулгүйгээр явж болно. Нэмж дурдахад, замдаа та хэд хэдэн Кеттийн заставуудтай таарч магадгүй тул хэрэв хүсвэл тэдгээрийг цэвэрлэж болно.

Унасан солирыг сканнердаж, цаашдын зааврыг дагана уу.

Таныг заасан газарт ирэхэд баатар (эсвэл баатар) гацсан солирын асар том хэсгийг анзаарах тул нэгэн зэрэг шинжилж, сканнердах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч сонор сэрэмжтэй байгаарай, учир нь удахгүй танай баг Зэрлэг Ахдигийн баг руу дайрах бөгөөд үүнээс та хэд хэдэн Үзэгдэх ялтсуудыг авч болно. Гэсэн хэдий ч та бүх дайснаа устгасны дараа дохиог саармагжуулахад үлдэж, даалгавар дуусах болно.

Эрхэм зорилго: "Эмийн хамт бэлэн мөнгө"

"Волд дээрх Эсэргүүцлийн эмч нь дэлхийн хүнд нөхцөлд нэрвэгдсэн шархадсан цэргүүд болон энгийн иргэдийн амийг аврахын тулд эмнэлгийн хэрэгсэл хэрэгтэй байна."

Эмнэлгийн кэш нь Mass Effect: Andromeda тоглоомын нэмэлт даалгавруудын нэг юм. Та даалгаврыг Ангарын эсэргүүцлийн баазад, цасан бүрхүүлтэй Воэл хэмээх гариг ​​дээр хүлээж авах боломжтой. Гол дүрд (эсвэл баатар) гурван хайрцаг эм өгөхийг хүсэх болно. Эдгээр хайрцагнуудын хамгийн асуудалтай нь гурав дахь нь юм, учир нь түүнд хүрэх нь тийм ч хялбар биш юм. Энэхүү гарын авлагад та Mass Effect: Andromeda дахь Voeld гараг дээр эмнэлгийн кэшийг хэрхэн, хаанаас авах талаар сурах болно.

Эмнэлгийн хэрэгслийн байршлын координатыг авахын тулд Харин эмчтэй ярилц.

Тиймээс, даалгавар өгөх эмчийг Эсэргүүцлийн баазаас олж болно. Ярилцсаны дараа эмч газрын зураг дээр эмийн хайрцагны байршлыг тэмдэглэх бөгөөд ингэснээр та хайлтанд аюулгүй явах боломжтой болно.

Энэ дэлгэцийн агшинд бүх эм тэмдэглэгдсэн байгаа бөгөөд би тэдгээрийг заасан дарааллаар хайхыг зөвлөж байна.

Эхний хоёр хайрцгийн эмийг олоход хялбар байдаг. Нэмж дурдахад тэдний нэг нь хамгаалалтгүй байх болно, гэхдээ кеттийн отолт байх болно, та үүнийг үл тоомсорлож, хоёр дахь хайрцгийн дараа шууд явж болно. Хоёр дахь нь бага зэрэг хэцүү байх болно, учир нь та дотроо хэд хэдэн дайсантай жижиг кеттийн суурьтай тулгарах тул кеттийг устгасны дараа л өөр хайрцагтай эмнэлгийн хэрэгсэл авах боломжтой.

Капсулын буух бүсэд хүрмэгцээ налуу дээгүүр явж, агуй хайх хэрэгтэй.

Гурав дахь кэшийн хувьд энэ нь уулын орой дээр байрладаг тул тодорхой хүндрэл учруулж болзошгүй юм. Та эргэлзэхгүйн тулд газрын зургийн ачаар жолоодож, дагаж мөрдөөрэй. Юуны өмнө капсул руу хүрч, дараа нь налуу дээгүүр авир. Эцсийн эцэст та агуйд хүрэх болно, гэхдээ орохын тулд эхлээд кетттэй харьцах хэрэгтэй (тэд танай багийг отолт хийх болно). Тиймээс дайснуудтай тулалдаж, сүүлчийн хайрцаг эмээ аваад, Харин эмч рүү буцаж очоод даалгавраа гүйцэтгээрэй.

Хоёр дахь кэшийг хэд хэдэн түрэмгий кеттийг алсны дараа агуйн дотроос олж болно.

Номлолын явц: "Нойрсож буй луунууд"

“Хэсэг жагсагчид гэр бүлээ криостазаас гаргахыг шаардаж байна. Энэ байдлыг хэрхэн шийдвэрлэх талаар бид Nexus-ийн удирдлагатай ярилцах хэрэгтэй."

Нойрсож буй луунууд бол ME: Andromeda дахь Nexus-ийн хажуугийн даалгавар юм. Тиймээс Nexus дээрх жагсагчид Еос гаригийг колоничлолд оруулсны дараа гэр бүлийн гишүүд нь зогсонги байдлаас хараахан сэрээгүй байгаадаа сэтгэл дундуур байна. Энэхүү гарын авлагад та Mass Effect Andromeda дахь "Нойрсож буй луу"-ын даалгаврыг хэрхэн гүйцэлдүүлэх, эсэргүүцэж буй тосгоны иргэдтэй юу хийх талаар суралцах болно.

Эсэргүүцэж буй оршин суугчдыг Eos гариг ​​дээр застав байгуулсны дараа Nexus-ийн нийтлэг хэсэгт олж болно. Тэд гидропоникийн бүсэд байрладаг. Ирсний дараа тэдэнтэй ярилцаж, дараа нь тэд бүх гомдлоо гол дүрд (эсвэл баатар) дамжуулах болно. Ямар ч байсан (цэргийн эсвэл шинжлэх ухааны) Eos дээрх таны сонголтод бүх жагсагчид сэтгэл дундуур байх болно. Эдгээр босогчдын гэр бүлийн гишүүд тайлах жагсаалтын дараагийнх байсан ч Eos дээрх дүрүүдийн сонголт тэднийг жагсаалтаас доош буулгав. Тиймээс тэд чамайг Кандростой ярилцахаар явуулах болно.

Тэгээд ч тэдэнтэй ярихгүй бол жагсагчдын гомдлыг үл тоосон мэт харагдавч шоронд сууна. Ерөнхийдөө би түүнтэй ярилцахыг зөвлөж байна. Ярилцсаны дараа тэрээр захирал Тан, Кэш, Аддисон нартай уулзалт зохион байгуулна. Тэдэнтэй ярилцах явцад бослогыг нахиалахад чиглэсэн ийм маргаан гарч ирнэ. Санаачлага нь энэ шатанд нэмэлт колоничлогчдыг дэмжих боломжгүй гэж тэд маргах болно, тиймээс тэд энэ асуудлыг хатуу гараар шийдвэрлэх ёстой гэж үзэж байна.

Тиймээс ярианы төгсгөлд "Анхдагч" жагсагч оршин суугчидтай хэрхэн харьцахаа сонгох хэрэгтэй болно. Асуудлыг шийдвэрлэх хоёр сонголт байдаг бөгөөд энэ нь ямар ч ноцтой үр дагаваргүйгээр дамждаг бөгөөд тэдгээр нь үндсэн үйл явдалд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй. Асуудлыг шийдэх хоёр сонголт: 1 - "Эсэргүүцлийг зогсоо" (Кандрос бүх эсэргүүцэгчдийг баривчлах болно), 2 - "Жагсагчдын зөв" ("Пионер" бүх хамаатан саднаа биечлэн суллах болно).

Номлолын танилцуулга: "Nexus: Infestation"

“Эдгэшгүй халдварт өвчнөөр шаналж буй иргэн энэ санаачилгыг криостазаас гаргаж авсан. Өвчтөнийг мөрдөж, халдвар тараахаас нь өмнө капсул руу буцааж аваач."

"Халдвар" нь . Энэхүү эрэл хайгуулын өрнөл, үйл явдлууд нь ор сураггүй алга болсон Nexus-ын нэг оршин суугчийг хайж олоход чиглэх болно. Даалгавар нь эргээд нэлээд урт бөгөөд эцсийн эцэст хэцүү сонголттой байдаг. Тиймээс энэхүү гарын авлага нь даалгавраа дуусгахад тань туслах бөгөөд хэрэв та Roekaar удирдагчийг алах юм уу хэлтрүүлэх юм бол яг юу болохыг олж мэдэх болно.

Ашигтай мэдээлэл: Та Кадара-г нээсний дараа л "Хавсарлага" даалгаврыг хүлээн авах боломжтой, гэхдээ та Кадарагийн ядуусын хороололд нэвтрэх хүртлээ даалгаврыг дуусгах боломжгүй (энэ нь та үүнийг дуусгах шаардлагатай гэсэн үг юм. "Архоныг агнах" гарчигтай үйл явдлын гол зорилго).

"Халдвар" номлолыг хэрхэн дуусгах вэМасс нөлөө: Андромеда?

Тиймээс, Кадар нээгдсэний дараа Nexus руу буцаж ирэхэд Райдер ахмад Даннаас мессеж хүлээн авах болно. Та түүнтэй Hyperion дээр ярилцаж болно. Охин өвчтэй эмэгтэй алга болсон тухай ярих тул тэр хөлөг онгоцны эмнэлэгт эмч Карлайлтай ярилцахын тулд болсон явдал, асуудлын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсэх болно.

Эмчийн дараа та нийтийн газар цагаачлалын асуудал эрхэлсэн ажилтантай ярилцах хэрэгтэй болно. Энэ ажлын дараагийн алхам бол нийтлэг талбайг сканнердах явдал юм. Сканнерийн зорилго нь Рут Бекерийн үйл ажиллагааны ул мөрийг хайх явдал юм. Мөр таныг Whirlwind нэртэй баар руу хөтлөх ёстой. Ширээний хажууд байгаа голограммыг сканнердах шаардлагатай доторх мөрийг дагана уу.

"Сканнер ашиглан Рут Бекерийн мөрийг дагаарай."

Латор нэртэй цалинтай хүн баарны дэргэд зогсох болно - түүнтэй ярилц. Ярилцлагын үеэр тэрээр баатрыг командын төв рүү илгээх бөгөөд та эргээд Теронтой ярилцах хэрэгтэй болно. Теронтой ярилцсаны дараа дараагийн зогсоол нь энд байна Дахин нэг удааусан онгоцны зогсоол. Энэ газарт шархадсан нисгэгчийг олж ярь. Рут Бекер түүний хөлөг онгоцыг хулгайлсан тул "Темпест"-ээр хөөцөлдөх хэрэгтэй болно.

"Охиныг яг хааш нь илгээсэн болохыг олж мэдэхийн тулд гажиг сканнердах шаардлагатай байна."

Сансарт өөрийгөө олмогц тоглоом өөрөө танд ямар системийг сканнердах хэрэгтэйг хэлэх болно. Гэрэлт цамхагуудыг ердийнх шиг заасан газарт хөөргөх шаардлагатай бөгөөд Рут Бекерийн анхны ул мөр (гажиг) олдвол дараагийн заасан систем рүү шилжих боломжтой болно. Удалгүй ийм байдлаар та охины ирж байгаа Кадара дээр өөрийгөө олох болно.

Кадара хүрэх газрын зургийн баруун хойд хэсэгт та эхлээд Рутын явагчийг олох хэрэгтэй. Дараа нь та "Roekaar" нэртэй хоргодох газар руу шууд явах хэрэгтэй болно. Замдаа та дээрэмчидтэй тулгарах нь гарцаагүй, тиймээс тэднийг алсны дараа баазын доод давхарт ор. Терминал ашиглан дээд давхрын хаалгыг нээнэ үү. Баатар дээд давхрын өрөөнд орж ирэнгүүт Рут Бекер Рокаарын нуувчны нутгийн удирдагчаас буу тулган зогсож байгааг олж мэдэх болно.

"Сонголт бол таных: Рут Беккерийг аварч, улмаар дээрэмчнийг вирусээс чөлөөлөх эсвэл дээрэмчин, Рут хоёрыг алах, ингэснээр вирус тархах магадлалыг арилгах."

Нэгдүгээр сонголт - "Удирдагч Роэкаарыг ал"

Ганц асуудал бол Рут Бекер халдвар тээгч юм. Удирдагч Роэкаар хариуд нь вирусын дээж авч, биологийн шинэ зэвсэг болгон ашиглахаар төлөвлөж байна. Хэрэв та түүнийг алахаар шийдсэн бол тэр Рутыг алах болно, үүнээс урьдчилан сэргийлэх арга байхгүй. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд халдвар зогсох тул бүх зүйл тийм ч муу биш юм. Төгсгөлд нь Рут Беккерийн цогцсыг крио камерт Nexus руу шилжүүлэх шаардлагатай болно.

Хоёрдахь хувилбар - "Рекаар удирдагчийг зугтацгаая"

Хэрэв та дээрэмчдийн удирдагчид зугтах боломжийг олговол тэр муудсан, тэр ч байтугай дээж авахад тохиромжгүй вирусээр зугтах болно. Ингэж байж Рут Бекерийн амийг эрсдэлд оруулахаас гадна аврах боломжтой. Энэ явдлын дараа Рут хөлдөж, Nexus руу буцах хэрэгтэй болно.

Номлолын танилцуулга: "Кроганы урвалт"

“Уильям Спендер бол маргаангүй нарийн төвөгтэй хүн. Гэвч колонийн асуудал эрхэлсэн захирлын туслах нь кроганы дор идэвхтэй ухаж байна гэж үзэх үндэслэл бий. Драк чамайг үүнийг шалгахыг хүсч байна."

Кроганы урвалт бол тоглоомонд Дракийн үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх зорилготой анхны даалгавар юм. Туслах Аддисон (Уильям Спендер гэдэг) шударга бус хүн болж, кроганд саад учруулахын тулд бүх зүйлийг хийдэг бөгөөд ингэснээр Nexus дээрх тэдний ажилд саад учруулдаг. Та эргээд энэ хүнийг хөтлөх хэрэгтэй болно цэвэр ус. Уг гарын авлагын энэ хэсэгт та Mass Effect: Andromeda тоглоомын "Кроган урвалт" даалгаврыг хэрхэн гүйцээх талаар сурах болно.

"Кроганаас урвах" даалгаврын дамжуулалт


"Нөхөр Кандрос яриа хэлэлцээ хийсний дараа хамгаалалтын бүртгэлд нэвтрэх боломжийг олгоно."

Nexus руу очиж Кандрос, Кеш, мөн үнэндээ Спэндэртэй ярилцаарай. Тиймээс, Кеш Спэндэр ямар нэг зүйл нууж байна гэж бодож байгаа тул Кандросоос хамгаалалтын камерын бичлэг дээр Спэндерийн гэмт хэргийн нотлох баримт байгаа эсэхийг олж мэдэхийг хүсчээ. Аюулгүй байдлын камерт нэвтэрсний дараа та бичлэг байгаа гэдгийг олж мэдэх болно, гэхдээ энэ нь цорын ганц бөгөөд чанар муутай тул Кадарагийн координатыг тодорхойлох SAM ажиллах болно, тиймээс тэр тийшээ очих болно. . Кадар дээр ирсний дараа орон нутгийн ядуусын хороолол руу бууж, дараа нь "Номад" машинаар шууд Спендерийн мөрөөр яв. Үүрийн яг урд уурхайд олборлосон талбай байх тул та бүх төрлийн тээврийн хэрэгслээр бууж, гартаа сканнер бариад цааш алхах хэрэгтэй.

"Чи тэр алс холын барилга руу хүрч болно, гэхдээ та тийшээ очих боломжгүй, учир нь эргэн тойрон дахь талбай нь олборлолт хийгдсэн тул замдаа сканнер ашиглан явган яваарай."

Бүх эсэргүүцэл дарагдсаны дараа Спендер Nexus дээр хулгайлагдсан бараагаа зарим цөллөгчдөд зарж байгаа нь тогтоогдсон бөгөөд тэрээр Аоран хэмээх тодорхой хүнтэй ажилладаг. Тиймээс Nexus руу буцаж очоод Спендерийн орон сууцанд зочилж, скрамблер (ханан дээрх мониторын ард нуугдсан) авах цаг болжээ. Төхөөрөмж олдсоны дараа түүнийг техникийн ажилтанд хүлээлгэж өгөөд эцэст нь дараагийн даалгаврыг өгөх Драктай ярилцаж, одоогийн ажил дуусна.

"Scrambler нь мониторын яг ардаас олж болно."

Эрхэм зорилго: "Ард түмний ирээдүй"

"Кроган хулгайлагдсан тээврийн хэрэгслийг Эладены гаднах уурхай руу хөтөлсөн. Хэрэв Патфиндер, Драк хоёр хулгайлсан үрээ буцааж өгөхгүй бол кроганы колони өлсгөлөнд нэрвэгдэх болно."

"Хүмүүсийн ирээдүй" бол тоглоомонд Дракийн үнэнч байдлыг харуулдаг хоёр дахь эрэл юм. Хуйвалдааны дагуу Кроганы колонийн тээвэрлэлт нь эргээд өвөрмөц үрийн санг тээвэрлэж байсан тул Драк Райдераас түүнийг олоход туслахыг гуйжээ. Энэхүү даалгавар нь үндсэндээ Кроганы урвалт номлолын шууд үргэлжлэл тул энэхүү зааварчилгаа нь Mass Effect: Andromeda тоглоомын Future of People номлолд танд туслах болно.

"Ард түмний ирээдүй" даалгаврыг хэрхэн биелүүлэх вэ?

"Үнэндээ энд Шинэ Тучанка байна."

Даалгавраа хүлээн авсны дараа Элаадэнд очиж, гариг ​​дээр Нүүдэлчдийн жолооны ард суугаад Шинэ Тучанка гэдэг газар оч. Ирсэн даруйдаа хөлөг онгоцыг барьцаалсан Харк нэртэй крогантай ярилц. Тиймээс тэр танд орон нутгийн далайн дээрэмчдийн үүрний координатыг өгөх тул та энэ газар руу шууд очиж болно.

"Харуул Харк гол дүрийн баатрыг далайн дээрэмчдийн үүр хайхаар явуулна."

Ирсэн даруйдаа нутгийн хамгаалагчидтай урт удаан тулаан эхлэх боловч тулаан дуусахад та сүүлчийн даалгаварт гэрэлтсэн Ароантай уулзах болно. Тиймээс, өөр нэг буудлага хийсний дараа Райдертай Ворн (лабораторийн туслах, түүнгүйгээр сан ямар ч ашиггүй) холбоо барих болно. Тэд таны баатрыг сонголтын өмнө тавихгүй, учир нь энэ удаад Драк бүх зүйлийг өөрөө шийдэх болно, гэхдээ Ворныг аварсаны дараа өөр нэг буудалцаан болно. Дараа нь тулалдааны дараа та ачааны төлөө явах хэрэгтэй бөгөөд тулаан дахин эхлэх болно.

Дайснуудыг ялан дийлж, Райдер, Драк хоёр Ароантай дахин уулзсанаар хөөцөлдөөн дуусах болно. Одоо та энэ сонирхолтой хүнтэй юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй: алах эсвэл амьд үлдээх. Хэрэв Ароаныг алахаар шийдсэн бол Драк түүнийг цаг алдалгүй ангал руу хаях болно, гэхдээ хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл Спендерийн талаар түүнээс ямар нэг зүйлийг олж мэдэх боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч ямар ч тохиолдолд даалгавар нь нэг талаараа биелнэ.

"Ароантай яг яаж харьцах нь чамаас шалтгаална: алж, өшөөгөө авах уу, эсвэл түүнийг амьд үлдээж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авах уу."

Номлолын танилцуулга: "Voeld: The Lost Song"

“Хуулийн хууль бус хүмүүс Ангарын шүтдэг нутгийн амьтад болох Еевараг иддэг. Хулгайн анчдыг агнаж, Воелдын хүмүүсийн хүндэтгэлийг хүлээ."

Алдагдсан дуу бол Воелд гараг дээр сонгогдох боломжтой даалгавар юм. Биологичдын үзэж байгаагаар "Евара" хэмээх амьтад нэлээд юм ховор үзэмж, бүх зүйлээс гадна нутгийн хулгайн анчдын халдлагад өртсөн. Гол дүр нь хулгайн анчдыг олохоос гадна тэднийг шийтгэх хэрэгтэй болно. Энэхүү зааварчилгаагаар та Voeld гариг ​​дээрх "Алдагдсан дууны" даалгаврыг хэрхэн гүйцээх талаар сурах болно.

"Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол биологичидтой ярилцах явдал юм. Хэлэлцүүлгийн дараа та зөвхөн даалгавраа хүлээж аваад зогсохгүй хулгайн анчид хаана байгааг олж мэдэх болно."

"Алдагдсан дуу" даалгаврыг хэрхэн яаж дамжуулах вэ?

Тиймээс, Воелдын яг төвд байрлах баазын ойролцоо та биологичдыг олох боломжтой. Тэдэнтэй ярилцсаны дараа Еварын ариун нандин амьтан устах шатандаа байгаа тул хулгайн анчдын дайралтаас үр дүнтэй хамгаалах шаардлагатай болж байна. Мөн тэдний хувьд ариун учраас тэд тусламж гуйдаг. Тиймээс, даалгавраа хүлээн авмагцаа хулгайн анчдыг олохын тулд танилцуулсан маршрутын дагуу яв. Гол байршилд ирсний дараа мэдээллийн блокийг сайтар скан хийж уншина уу. Хүлээн авсан мэдээлэлд үндэслэн хулгайн анчдын лагерь яг хаана байгааг олж мэдэх болно.

"Хулгайн анчдын үүрний байршлыг олоход тань туслах мэдээллийн багцыг олоорой."

Та хуаранд ирэхэд хамгийн түрүүнд хийх ёстой зүйл бол Кетт болон орон нутгийн хөлсний цэргүүдийн талбайг цэвэрлэх явдал юм. Тиймээс агуй руу орох хаалгыг чөлөөл. Дотор нь агуйгаар дамжин өнгөрөхөд та замдаа хэд хэдэн дайсантай дахин тулгарах болно, гэхдээ хэцүү зүйл байхгүй тул урд талын тэмдэглэгээг дага. Агуйн төгсгөлд Райдер хулгайн анчдын бүлэглэлийн ахлагч Воелд бүдэрч, эргэн тойронд болж буй үйл явдлын талаар өөрийн хувилбарыг хэлэх болно. Бүх зүйлийг эцэс хүртэл сонссоны дараа та нэлээд хэцүү сонголт хийх хэрэгтэй.

"Агуйн хамгийн төгсгөлд та бүлэглэлийн удирдагчтай уулзах боловч бага зэрэг ярилцсаны дараа та бүх түүхийн шинэ нарийн ширийн зүйлийг мэдэх болно, тиймээс та хэцүү сонголт хийх хэрэгтэй болно."

Эрхэм зочид! Mass Effect: Andromeda даалгаврыг боловсруулах шатандаа байгаа тул шинэчлэлтүүдийг авахын тулд энэ хуудсыг тэмдэглэнэ үү!

Масс ANDROMEDA нөлөө

Тоглоомыг дахин тоглосны дараа чангаар бодохМасс нөлөө АНДРОМЕДА". Уралдаангүй бол эцэст нь юу болохыг олж мэдээрэй. Өөрийнхөө дүрийг бүтээхийг хичээж байна.

Хоёр дахь удаагаа тоглолтоо дуусгалаа. Гэхдээ одоо яарах хэрэггүй, мэдрэмж, зохицуулалттай. Би хүлээн зөвшөөрөх ёстой, би эцэст нь тоглоом таалагдсан. Хөгжүүлэгчдийн бүх үеийг үл харгалзан. Гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй. Энэ удаад би өөрийнхөө гол дүрийг бүтээхийг оролдсон. Тэгээд мэдээж эмэгтэй. Би юу хэлж чадах вэ?! Энэ нь Скайримаас хол байгаа бөгөөд та баатартайгаа хүссэн бүхнээ хийж болно. Хичнээн хичээсэн ч илүү сайн үр дүнд хүрч чадаагүй. Яахав хөмсгөө дээш нь доош нь хөдөлгөж чадаж байвал яагаад инээх билээ. Үлдсэн тохиргоо нь ойролцоогоор ижил байна.

Сара Райдер. Миний хувьд гол дүр.

Скотт Райдер. Гол дүрийн ах.

Райдер бол хамгийн ахмад нь.

Миний баатрын дүүгийн хувьд тохиргоо нь адилхан. Тиймээс хэт overclock хийж болохгүй. Энд нэг заль мэх бий, бид ердийн баатрыг өөрийн болгож өөрчлөхөд тэдний аавын дүр төрх эрс өөрчлөгддөг. Тэгээд ч JGG-ийн дүрд ямар загвар өмссөнөөс аавынх нь уралдаан шалтгаална. Түүний гадаад төрх нь таны MGY дээр сахал эсвэл сахал байгаа эсэх гэх мэт жижиг зүйлээс хамаарна. Бидний тайзнаас ажиглах гол баатруудын маань ээж өөрчлөгддөггүй.

Тоглоомын дүр нь өөрөө, ах эсвэл эгч нь зоддоггүй. Эхэндээ бид ихрийнхээ байрладаг криопод гэмтсэн болохыг олж мэдсэн бөгөөд эцэст нь бага зэрэг харилцан үйлчлэлцэж, ингээд л болоо. Эпилогийн дараа бид ихэртэй дахин ярилцаж болно, дараа нь тэр хаа нэгтээ алга болно. Хэдийгээр би зүгээр л муухай харагдаж байна уу?

Усан онгоцны ажилтнууд.

Mass Effect-ийн өмнөх гурван хэсгээс ялгаатай нь бид багийнхаа хуяг дуулга, зэвсгийг сольж чаддаг байсан бол энд тийм биш юм. GG өөрөө хөлөг онгоцны байршил эсвэл дайсагналцаагүй газар байхдаа дотуур өмдтэй гүйдэг. Яг л бэлтгэлийн хувцас шиг. Ямар ч гоо зүйгүй. Хэдийгээр бусад хүмүүс хүлээгдэж байгаачлан хуяг дуулга эсвэл өмсгөлтэй алхдаг.

Асари, Соляриан, Туриан анхдагчид.

Одоо хөгжүүлэгчдийн саатлын тухай. Тоглоомын хамгийн эхэнд өрнөж буй үйл явдал нь манай баатруудын эцгийг хөнөөдөг. Баримт нь өөрөө хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц мэт боловч үүнийг ямар болхи юм бэ! Тэд ниссэн, чөтгөр хаана байгааг мэддэг, гэхдээ скафандрын дуулга нь шил юм! Хөгжүүлэгчдээс хэн ийм утгагүй зүйлийг гаргаж ирсэн бэ? Сансрын нисгэгчид яагаад толгойны ар талд шил хэрэгтэй вэ? Ерөнхийдөө үүнээс болж Райдер ах нас бардаг. Бүрэн утгагүй зүйл.

Зохиолын дагуу заримдаа та багийн гишүүдийн аль нэгтэй эсвэл бусад дүрүүдтэй ярилцах хэрэгтэй болдог. Хэрэв та энэ дүртэй номлолд явж байгаа бол тэр тэнд байгаагүй! Үүнийг хийхийн тулд та заавал хөлөг онгоцондоо буцаж, сансарт нисэх ёстой бөгөөд зөвхөн дараа нь та ярьж болно. Би энэ зохиолчийг алах болно!

Зодоонуудын хувьд. Энэ нь ямар нэг зүйлтэй холбоотой юм! Бүрэн тэнцвэргүй байдал! Дайсан унахаас өмнө хүн гайхалтай овоолсон шохойн сумтай байх ёстой. Тоглоомын төгсгөлд тантай хамт ирсэн хүмүүсээс мутантууд гарч ирэх бөгөөд тэд илүү хүчтэй болж хувирав. Эмх замбараагүй байдал дүүрэн байна.

Бүх зүйлийг сканнердах шаардлагатай байгаа тухай ... Би юу ч хэлэхгүй байсан нь дээр!

Усан онгоцны байлдааны баг.

Баг. Бидний үүрэг даалгавар авч байгаа бүх багаас зөвхөн Кора л хангалттай харагдаж байна. Өмнө нь шүхэрчин байсан бөгөөд Асарийн буух хүчинд алба хааж байжээ. Үлдсэн нь ний нуугүй хэлэхэд муу юм. Тиймээ, багт кроган бас байдаг, бас хөгшин дайчин.Тэд тус бүрдээ хувийн эрэл хайгуул хийх бөгөөд тэд (эрүүлбэрүүд) зохих ёсоор харагдана.

Дүгнэж хэлэхэд, би сонгодог хэллэгийг хэлье: "Гэхдээ та үүнийг тоглож чадна!".

Масс эффект: Андромеда. Гарц.

Та Mass Effect-ийн шинэ хэсэгт маш их цаг зарцуулах хэрэгтэй болно (ойролцоогоор 60 цаг), та үүнд бэлэн байх хэрэгтэй. Илүү олон адал явдалтай, дэлхий илүү чөлөөтэй, шийдвэрүүд үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлсөн хэвээр байна. Хэрэв тийм бол тэнэг алдаа гаргах эсвэл чухал зүйлийг алдахаас сэргийлэхийн тулд тоглоомд юу байгаа, юу нөлөөлж байгааг асуух нь ичмээр зүйл биш юм. Ингээд гол түүхийг тоймлон хүргэж байна.


Mass Effect ангиуд

Энэ бүхэн Mass Effect-ийн шилдэг уламжлалаас эхэлдэг - баатар бүтээх. Бид дүрийн хүйс, хэрхэн харагдах, бэлтгэлийг шийддэг. Бид түүнд нэр, намтар өгдөг. Хүйсийн сонголт нь сонгодог (эрэгтэй/эмэгтэй), үзэмжийг загвараас сонгох эсвэл өөрөө тохируулах боломжтой бөгөөд бэлтгэл нь ижил анги юм. Дашрамд хэлэхэд би энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй бичмээр байна.

Бидэнд сонголт өгөгдсөн:

Биотик бол хамгаалалт, довтолгооны шившлэг бүхий стандарт шидтэн юм. Тэдгээрийн зургаа нь (төрөл бүрийн гурав) байдаг. Та илүү их тоглоомын ур чадварын шалгалт авахыг хүсч байна уу? Ямар ч тэнэг буудаж чаддаг юм шиг байна? Тэгвэл энэ бэлтгэл танд зориулагдана. Биотик бамбайны чадварын ачаар алагдахаас айхгүйгээр задгай газар удаан байх боломжтой болдог.

Цэрэг бол жирийн тулаанч, дайнд дуртай хүн юм. Ур чадвараас - гурван үндсэн ба бүгд зэвсгийн хувьд. Энэ бэлтгэл нь хэт их төвөг учруулахыг хүсдэггүй тоглогчдод тохиромжтой. Шаардлагагүй асуудалгүйгээр түүхийг цааш үргэлжлүүлэхийг хүсч буй хүмүүс энэ сонголтыг үнэлэх нь гарцаагүй. Тэр маш олон зэвсэг авч явж чадна.

Удирдагч - инженертэй үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ илүү түрэмгийлэгч байдаг. "Эрчим хүч шингээх", "устгах" зэрэг манлайлах чадварууд нь өөрийгөө дайчин талаас харуулах боломжийг олгодог.

Инженер - туслах дуртай хүмүүст илүү тохиромжтой. Үүний тулд та тоног төхөөрөмжийг эвдэж, дрон үүсгэж болно. Инженерийн үүрэг бол техникийн дэмжлэг юм. Энэ нь бусадтай харьцуулахад тийм ч сэтгэл татам биш юм шиг санагдаж болох ч хэрэв та хичээвэл тэр ч бас "тоглож" чадна.

Танхай - ууртай бэлтгэл. Дайснуудыг баруун, зүүн тийш тараах дуртай хүмүүст хандах болно. Энэ ангийн тоглогчдыг хурдан үхэл хүлээж байна, гэхдээ үзэсгэлэнтэй. Анги нь цуст тэнэглэлд дурлагчдад зориулагдсан.

Оператор нь чимээгүй үхэл. Бид дайсан руу сэмхэн очиж, хорлон сүйтгэж, ялдаг. Хэрэв энэ нь танд зориулагдсан бол сонгохдоо чөлөөтэй байгаарай. "Хэцүү"-ээс доош түвшний хүндрэлийн түвшинд дайснууд хэтэрхий сул тул эдгээр бүх нууцыг ашиглах шаардлагагүй гэдгийг нэн даруй хэлэх нь зүйтэй.

Анхаар: бэлтгэл нь таны зан чанарын хөгжлийг хязгаарлахгүй. Mass Effect: Andromeda-д таны ур чадвар ангитай холбоогүй тул энэ нь зөвхөн хөгжлийн ойролцоо хүрээг л тодорхойлдог.

Гиперион

Бидний хөвөгч авдар эцэст нь зорьсон газраа хүрлээ. Та уйтгар нойрноосоо сэргэж, амьдрал аль хэдийн бужигнаж байна. Тусгайлан бэлтгэгдсэн боловсон хүчин сэрээх ажилд оролцдог. Ирэх бэлтгэл ажил ид өрнөж байна. Эхлээд зан чанарыг тодорхойлъё. Бид доктор Лекси Т'Перротой ярилцаж байна. Та энгийн болон мэргэжлийн аль алиныг нь сонгож болно. Цаашилбал, яриа нь зөвхөн SAM нэртэй хиймэл оюун ухаантай л явагддаг.

Тиймээс шаардлагатай бүх шалгалтыг давсан боловч энэ нь буруу хэвээр байна. Авдар нь үл мэдэгдэх зүйлтэй мөргөлдсөн. Усан онгоцон дээр сандрах. Кора Харпер таталцлын хүчийг сэргээж чадсан юм шиг санагдаж байсан ч хөлөг онгоц маш их гэмтсэн тул хэт олон систем идэвхгүй болсон байна.

Эцэст нь Райдер таны хяналтанд байна. Сонгох цаг боллоо: Доктор Т'Перро та хоёр ихрүүдтэй харьцаж байна уу, эсвэл өрөөнөөс гарах уу? Мэдээллийн самбарыг үзнэ үү - Андромеда руу зорчих тухай мэдээлэл байна. Хэрэв та орны ойролцоо авирч байвал хэд хэдэн дата самбар олж болно. Бид буланд байна. Бид тэнд хэн нэгэнтэй чатлаж болно, эсвэл Кора руу шууд очиж болно. Тэр хаалганы ойролцоо байна.

Блок дэлбэрэлт! Бид сканнерыг гаргаж, төхөөрөмжийн эхний хэсгийг сканнердаж байна. Тэгж байж л бид асуудлыг олдог. Төхөөрөмжийн хажуу талд цахилгааныг унтраагаад үргэлжлүүлнэ үү. Дашрамд хэлэхэд, баяр хүргэе, та зүгээр л буланд байсан бүх хүмүүсийг аварсан. Бид холтос руу зөөвөрлөнө. Усан онгоц аймшигтай байдалд байна, хөлс нь дуслаар сэргэж байна. Бид бэлэн болмогц трамвайнд суугаад шинэ газар руу явна.

Хэдэн минутын дараа та ахмад Дан, Алек Райдер хоёрын маргаантай дүр зургийг олж харна. Тэгэхээр та хэний төлөө юм бэ? Сонгосны дараа тус бүр

багийн гишүүн таны шийдвэрийн талаар ямар нэгэн зүйл хэлэх болно. Таны хэнийг сонгох нь тийм ч чухал биш, учир нь Алекс тангарагласан хэвээр байх болно.

Одоо Hyperion эцэст нь тэнгэрлэг газарт ирлээ. Үүнийг "Орон сууц 7" гэж нэрлэдэг. Мэдээжийн хэрэг, түүнд ямар нэг зүйл буруу байна. Тэгэхгүй бол сонирхолгүй байх байсан. Хэсэг хугацааны дараа ярилцсаны эцэст багийнхан "анхдагч" хэрэгтэй гэсэн шийдвэрт хүрч, өрөөгөө аваад, газардах аюулгүй байдлын түвшинг тодорхойлохын тулд дэлхий рүү явах болно.


Бид тоног төхөөрөмжтэй өрөөнд гүйдэг. Кора биднийг тэнд хүлээж байна. Бид түүнтэй гэр бүлийн талаар ярилцдаг. Бид дуулга авч, хэрэгтэй, чухал бүх зүйлийг хайж олдог. Өрөөнд харилцах хэд хэдэн дата самбар болон объектууд байдаг. Бүх зүйл дууссаны дараа бид хаалгаар гарна. Алектай цаашдын яриа. Тэр чамайг дэмжихийг хичээх болно. Бид багийн бусад гишүүдтэй хамт аппаратад суугаад гайхалтай зүйл рүү нисдэг Шинэ дэлхий. Өөр өөр дүрүүдтэй ярилцаж, өөр зүйл дээр чирэх нь үйл явдал хэрхэн өрнөхөд нөлөөлж болзошгүй тул юу хийж байгаагаа бодоорой.

Шинэ дэлхий

Бид шаттлнаас уналаа. Лиам Райдертай хамт үл мэдэгдэх газар өөрийгөө олдог. Энд бид маш олон нууцыг хүлээж байна. Бүх зүйлийг шалгаж, скан хийхээ бүү мартаарай. Ингэснээр та маш олон судалгааны оноо авах болно. Таныг хадан цохионоос холдсоны дараа QEC холбооны реле гарч ирнэ. Түүнтэй хамт судалгаагаа эхэлцгээе. Ургамлын талаар бүү мартаарай, тэд бас танд маш их зүйлийг хэлж чадна.

Онгоцны сүйрлийн дагуу зорилгодоо хүрэх, маш хөдөлгөөнгүй талбар руу алх. Үүнийг тийрэлтэт онгоцны тусламжтайгаар тойрч гарах боломжтой болно. Дараа нь бид буу ашигладаг, учир нь Лиам түүнийг сонирхож байгаа бөгөөд түлшний саваар буудах нь сайхан байх болно гэж сануулж байна. Үүнийг үлээхээсээ өмнө сканнер ашиглаж болно. Дэлбэрэлтийн дараа хэсэг гарч ирнэ. Бид түүгээр явж, сум цуглуулдаг.

Зохиол нь Райдерыг Лиамтай ойртуулдаг. Хажуугаар авирч, хана үсэрч сур. Бид өндөрт авирч, байгалийн үзэсгэлэнт газруудыг биширч, алсаас энерги цацруулж буй зүйлийг олж хардаг. Дараа нь өөр сонголт, Фишер үл мэдэгдэх уралдаантай гарч ирэв. Та юу хийх вэ? Та протоколыг дагаж мөрдөх үү эсвэл хамгийн муу зүйл хүлээх үү? Сонголтоос үл хамааран бид харь гарагийнхантай чатладаг. Хэрэв цэргүүд өөрсдөдөө уруу татагдахгүй бол бид Фишер рүү дайрахыг ажиглаж байна. Дайснуудтайгаа харьцах. Фишерийг шалгаж байна.

Фишер амьд байсан ч тийм ч эрүүл биш байна. Түүнтэй хамт байсан хүмүүс тусламж хүсэв. Тэднийг хайж эхэлцгээе. Өөр хэд хэдэн даалгавруудыг хавсаргав: биеийг сканнердах, хангамж хайх. Савыг алдахгүй байхыг зөвлөж байна, учир нь тэдгээр нь таны сум, зэвсгийн гол эх үүсвэр болж чадна. Нэмж дурдахад, хэрэгцээтэй зүйлс, зөв ​​зүйлийг бий болгох материал ихэвчлэн байдаг.

Дахин бид сонголтоо хийдэг, зөвхөн энэ удаад замуудын хооронд. Зөв зам таныг "анхдагч" гишүүн рүү хөтөлнө. Түүнийг Киркланд гэдэг. Тэр олзлогдож байна. Бид дайснууд руу дайрдаг. Манай шинэ найз нас барж байна. Бид бие махбодид ойртож, жижиг видео бичлэгийг таашаал авдаг. Барилгын хажуугийн зам таныг хаалга, тогтворгүй блок бүхий хачирхалтай баганыг сканнердах болно.

Бид үндсэн зам руу гүйдэг. Бид хөлөг онгоцны нарийн ширийн зүйлстэй холилдсон шатсан навчис дагуу явдаг. Энэ нь судалгааны цэгүүдийн маш сайн эх сурвалж тул гарт ирж буй бүх зүйлийг сканнердахаа мартуузай. Замын төгсгөлд та уур амьсгал мэдрэгчийг харах болно. Хувь заяаны ийм бэлэг нь гаригийн тухай мэдээлэл өгөх болно. Бид түүнтэй харилцдаг нь эргэлзээгүй. Бид цаашаа гүйдэг. Дайснууд дахин, гэхдээ энэ нь зүгээр юм. Тэдгээрийн гурав нь л байгаа тул тэд таныг ойрхон байгаа гэж сэжиглээгүй хэвээр байна. Бид тэдэнтэй амархан харьцаж, том нүх олж, хайрцаг хайдаг. Ойролцоох сканнердах зүйлс байх болно.

Тиймээс бүх өрсөлдөгчид алагдсан. Бид дахин сонгох хэд хэдэн зам байна. Тэд бүгдээрээ сүйрлийн сүйрэлд хүргэдэг нь сайн хэрэг. Бид онгоцны сэгийг шалгаж, савыг олдог. Энэ нь олон тооны хэрэгцээтэй нууц хэрэгсэл, сум, бичигчтэй. Жаахан хойд зүгт та отолтонд орох тул бэлтгэлтэй байгаарай! Тэнд таныг дөрвөн харь гарагийнхан, чадварлаг нуугдаж чаддаг хэд хэдэн амьтан хүлээж байх болно.


Грир рүү явцгаая. Бид харь гарагийн байшингийн хажууд том гүүрэн доор гүйдэг. Бид чулууг харж байна. Бид урагшлах боловч жижиг хэсэг байх ёстой тул зүүн талыг анхааралтай ажигла. Тэр чамайг агуй руу хөтлөх болно. Энд бидний азгүй Грер харь гарагийнхантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэд түүнээс юу хэрэгтэйг одоо хүртэл ойлгож чадахгүй байна. Бид агуй руу нэвтэрдэг. Хөөрхий хүнд юу ч тайлбарлаж амжаагүй байхад бид харь гарагийнхныг хурдан боловсруулдаг. Бүх зүйл дууссаны дараа Греер эвдэрсэн дамжуулагчийн талаар ярих болно. Түүнээс болж бусадтай хэзээ ч холбогдож чадаагүй.

Бид хаа нэгтээ дохио өгснийг харж байна. Мэдээжийн хэрэг бид тийшээ гүйдэг. Ойртоход бид тусламж дуудах дуудлагыг сонсдог. Кора түүнийг явуулав. Бид шинэ даалгаврыг хүлээж авлаа - бид хоёр дахь шаттл хайж эхэлнэ. Түүнд хүрэх замд олон саад бэрхшээл тулгарах тул тийрэлтэт онгоцны талаар бүү мартаарай. Энэ нь таны цагийг хэмнэж чадна.

Явган дээр бид дахин харь гарагийнхныг хамгаалах хэрэгтэй болно. Үүнийг нөхдийн дунд хийх нь дээр. Дайснуудыг нэг нэгээр нь буудахыг зөвлөж байна. Гранатууд чам руу нисэх тул нүүрээ бүү алдаарай, ороомог, цүнх хэрэглээрэй. Тулаан нэлээд ширүүн байх төлөвтэй байгаа ч дайснуудын давалгааны хооронд та завсарлага аваад бэлтгэлээ хийх боломжтой болно.

Төгсгөлд нь хүнд зэвсэглэсэн машин ирнэ. Дайсан танаас бамбайг маш хурдан арилгаж, таны эрүүл мэндийг хурдан арилгаж чадна. Бид довтлох гэж яарахгүй байна, бүх зүйл таны төлөө бүтнэ гэж бодож байна. Бүрхүүлийг ашиглахаа мартуузай. Ялалт ирэнгүүт видеог үзээрэй.

Эцэст нь дайснууд гарч, харилцаа холбоо тогтоогдож байна. Бид SAM руу явдаг, сүүлчийнх нь биднийг Алек руу хөтөлдөг. "Анхдагч" урхинд орсон нь тогтоогджээ. Даалгавар тодорхой байна - бид үүнийг олж, чадах чинээгээрээ хадгалдаг. Чиглэл зүүн. Газрын зураг дээр заасан хүссэн байршил байна. Бид илүү олон харь гарагийнхныг тарааж, дүр зургийг хардаг.

Бид Алекийг сонсдог бөгөөд тэрээр цамхагийг устгах шаардлагатай байгаа тухай нэвтрүүлэг хийдэг бөгөөд энэ нь шинээр ирсэн хүмүүсийг нисэхийг зөвшөөрөхгүй. Тиймээс бүтэц нь дэлбэрч, энэ нь өнгөлөг, гэхдээ аюултай аянгын ялгадас гарахад хүргэдэг. Бид нэгэн зэрэг дайснуудтайгаа тулалдаж байхдаа аавыгаа барьдаг.

Дахин хэлэхэд бид таныг "анхдагч" болсон тухай өгүүлэх үзэгдлүүдийг үздэг. Алек жолоо барихаа больсон.

Nexus-тай буцаж ирлээ

Монорель замыг эхлүүлж байна. Бид барилгачинтай ярилцдаг бөгөөд энэ нь дүр зургийг эхлүүлэхэд хүргэдэг. Бид Танн руу явж, түүнтэй болон бусад дүрүүдтэй ярилцаж байна. Тэдний аль нэгтэй нь ярилцаж дууссаны дараа станцыг судлах даалгавар гарч ирнэ.

Бид бүх зүйлийг эхнээс нь эхэлдэг


Анхаар: Бидний бодлоор Ветра Драктай харилцахад туслах тул түншүүдийн дунд өөрийгөө илүү сайн харуулах болно.

Дахин зам дээр. Шинэ даалгавар таныг монорель руу чиглүүлэх болно. Бид Hyperion руу явна. Бид хиймэл оюун ухаантай харилцаж, дахин тээвэрлэдэг.

Бид монорейлийн газрын зургийг нээж, залгах тасалгааны цэгийг хайж байна. Үүн дээр дарна уу. Уулз! Танд "Шуурга" үзүүлэх болно - энэ бол таны сансрын хөлөг юм.


Бид газрын зураг дээрх дүрс рүү очих хэрэгтэй. Хаалга ажиллахгүй байна - код хэрэгтэй. Тэр эндээс холгүй нэгэн барилгад хэвтэж байна. Энэ нь мэдээллийн блоктой. Ширээн дээр хэвтэж байна.

Анхаар: ямар ч тохиолдолд сканнер асаахаа бүү мартаарай! Энэ нь сканнердах цагийг хэмнэхэд ихээхэн тусалдаг. Мөн савыг алгасаж болохгүй. Юу ч саад болохгүй.

Бид цоожтой хаалгыг онгойлгоод дахин саадтай тулгарлаа. Дахин хаалга, зөвхөн энэ нь цахилгаан дутагдсанаас болж ажиллахаа больсон. Бид алс холын өрөөнд баруун тийшээ гүйж, консолыг ашигладаг. Цахилгаан антенны байршлыг тодорхойлох.


Тэмдэглэгээ нь таныг цамхаг руу хөтлөх болно. Энэ нь таны хөлөг онгоцны ойролцоо байрладаг. Clancy таны хүсэлтээр цахилгаан хангамжийг идэвхжүүлдэг. Бид генератор руу гүйж, цахилгаан асаахыг оролддог. Генератор нь урд хаалганы хажууд байрладаг. Үүнээс юу ч гарахгүй тул бид ойролцоох цамхагийг сканнердахгүй. Дараа нь үсэрч, генераторын самбар руу ухна.

Өөр нэг эрчим хүчний цамхаг идэвхжүүлэхийг шаарддаг. Бид эхний алхамтай ижил алхмуудыг хийдэг. Чамайг дайрах болно. Та үүнийг ойлгосны дараа Клэнси рүү станц руу гүй. Тэр бол худалдаачин, тиймээс энэ цаг мөчийг ашиглаад хэрэггүй бүхнээ зараарай. Дашрамд хэлэхэд та хэрэгтэй зүйлээ худалдаж авах боломжтой. Хэрэв Hoe винтов олны анхаарлыг татсан бол түүнийг бүү ав, учир нь та үүнийг саванд хэсэг хугацааны дараа олох болно. Дахин бид хяналтын самбартай ажилладаг. Бид дахин хоол өгдөг.

Бид Объект-1 рүү очсоны дараа. Энэ нь таны нэвтрэх кодоор нээсэн хаалган дээр байрладаг. Хаалганы дэргэд асар том савыг сканнердаж, авдар дээрх мэдээллийг аваарай. Бид терминалыг хажуу талд нь ашигладаг. Бид газрын зураг дээр очих газар руу гүйдэг. Та удахгүй зорилтууд дээр гарч ирэх хөдөлгөөнт станц руу очих хэрэгтэй. Та хувцасаа бага зэрэг сольж, зэвсгээ ачаалж болно. Дуусаад терминал руу очоод савыг онгойлгоод яв.

Дахин зорилгодоо. Бид зөв газартаа хүрч, сканнер ашиглан тухайн газрыг судалж байна. Глифийг олох хүртлээ бид харь гарагийнхны төхөөрөмжийг шалгадаг. Бага зэрэг өндөрт та цамхаг дээр хяналтын цэгийг олох боломжтой. Тэр шаттай. Бид тэдгээр дээр авирч, глиф рүү авирч, төхөөрөмжийг эхлүүлнэ.

Дараа нь Пибитэй хийсэн яриа гарч ирнэ. Монолит, Коллекторууд довтлох тул бид тулалдаанд бэлтгэж байна. Бид "Нүүдэлчин"-д дахин сууж, тэмдэглэсэн газруудад очдог. Тэнд бид харь гаригийн төхөөрөмжүүдийг унтраадаг. Эхнийх нь хажууд та лабораторийг олох болно. Энэ нь Кецүүдэд харьяалагддаг. Бид дээшээ гараад бүгдийг нь ална.

Замдаа бид саадыг унтраадаг - замдаа бид генераторыг ашигладаг. Үүд хаагдсан тул та буудал руу орох боломжгүй. Дээвэр нь үүнд тусална. Бид түүн дээр авирч, өөр гарц олдог. Бид хэрэгтэй зүйлээ олдог. Бид унтраагаад барилга руу ордог. Энд бид Дракийн дүр төрхийн тухай видеог хүлээж байна.

Одоо бидний зорилго бол харь гарагийн тоног төхөөрөмж юм. Глифүүдийг хайж байна. Сканнерыг идэвхжүүлнэ үү. Үүний ачаар бид цамхагуудын байршлыг глифээр хардаг. Бид цамхаг руу авирч, шаардлагатай зүйлийг сканнердаж байна. Бид төхөөрөмжийг ашигладаг.

Төлөвлөгөөний дараагийнх нь бусад ертөнцийн өөр нэг технологи юм. Бид дурсгалт газруудад хүрэхийн тулд хадны нүхийг ашигладаг. Бид тэднийг устгадаг. Бид сканнертай глифүүдийг хайж байна. Бүх зүйл олдсоны дараа бид Үлдэгдэл хяналтын самбар руу очно. Үүний тусламжтайгаар бид глиф рүү шилжих алхамуудыг бий болгодог. Бид скан хийж, төхөөрөмжийг асаана. Үүнийг асаахын тулд та оньсого шийдэх хэрэгтэй. Энэ нь хэцүү биш юм.

Одоо бид туяа чиглэсэн газрыг сонирхож байна. Бид харь гарагийнхны хяналтын самбарыг ашиглаж, бүтэц рүү очдог. Бид доошоо барилга руу шилждэг. Бид үүнд ордог. Бидний өмнө консол байх болно, бид үүнийг идэвхжүүлнэ. Бид контурыг дагаж, хиймэл оюун ухаанаар ярьдаг. Тасалгааг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Бид чиг баримжаагаа өөрчилдөггүй, бүгдийг нь дагаж мөрддөг. Жижиг зүйлд хэт их анхаарал хандуулах хэрэггүй. Бид замдаа хоцрохгүй, дайснаа бууддаг. Пибитэй чатлаж байна. Дараа нь бид ойролцоох коридороор өргөн танхим руу ордог. Бидэнд хэд хэдэн төхөөрөмж хуваарилагдах болно. Дараа нь дахин өрсөлдөгчид. Робот руу довтлохын өмнө баруун талд байрлах реликийн хяналтын самбарыг ажиллуулах нь хамгийн сайн арга юм. Тиймээс та хүнд хэцүү тулалдаанд туслах зэвсгийг хөөргөж чадна. Бид хоёрдугаар консолыг ажиллуулж байна. Бид хүндийн хүчний худгийг ашигладаг.


Доош буусны дараа хаалттай хаалгыг олоорой. Хэрэв та эсрэг талын самбарыг олвол түүнтэй хамт гоожсон зүйл олно. Бид судалгаа хийж, Пибиг хүлээж байна. нүхийг хааж, консолыг идэвхжүүл. Энд бид цаашаа явлаа.

Газар нь сонирхолтой. Бид реликийн хяналтын самбар бүхий тусдаа платформуудыг харж байна. Хэрэв та тус бүр дээр нь дарвал цааш ахих болно. Хамгийн холын самбарыг идэвхжүүлнэ үү. Эхлээд зүүн тавцан руу, дурсгалт газрууд руу яв. Тэнд та самбарыг олох болно. Дараа нь мод руу мод руу яв. Бид тавцан дээр зэрэгцээ үсэрч, тэмдэг рүү гүйдэг. Энэ нь зөв хаалгыг нээх болно.

Бид зорилго руугаа гүйж, видеог үзээрэй. Одоо бид агуулахаас гарч ирсэн бай руу яаралтай зугтаж байна. Дахин бид зорилгодоо хүрч, модулийг асаана.

Шийдэл: Шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль нь танд илүү таалагдаж байгаагаа бодоорой. Аль аль нь давуу талтай. Эхнийх нь судалгааг хурдасгаж, хоёр дахь нь таны зэвсгийг шахдаг.

Бид хөлөг онгоцонд суугаад системээс холддог. Бид Nexus-ийн залгах буланд бууна. Таны заставын сонголт таны тухай дүрүүдийн үзэл бодолд нөлөөлнө. Хэн нэгэн танд баярлалаа, хэн нэгэн таныг загнах болно. Бид монорель дээрх командын тасалгаанд хүрнэ. Тэйнтэй яриа өрнөж, даалгавар дууссан.

Хэнийг сэрээхээ сонго. OPA.

Багшлах даалгавар. Бид Аддисон Брактай, нэгэн зэрэг Владимиртэй ярьдаг. Дараа нь бид OPA-г эхлүүлнэ. Ингэж бид крионик унтуулагчийн талаарх мэдлэгийг олж авдаг. Бид зөв мэргэжилтнүүдийг хэрхэн сонгох талаар суралцдаг. Та суралцаж, шийдсэнийхээ дараа өөрт хэрэгтэй хүмүүсээ сэрээж эхлээрэй.

Ажил хаях даалгавруудын эхлэл

Усан онгоцонд суусны дараа дижитал системийг олоорой " шокын бүлгүүд". Тэр хэвтэж байна дугуй ширээний. Бид Nexus дээр Кандрастай ярилцдаг. Ярилцлагын дараа бид цохилтын цэргүүдийг хэрхэн удирдах талаар суралцдаг. Та үүнийг консол ашиглан хийж болно. Цочролын цэргүүд тодорхой даалгавар гүйцэтгэх чадвартай.

Найдварын туяа

Дараагийн даалгавар руугаа орцгооё. Би одны хөлөг рүү явна. Онон руу нисэх болно. Бид ердийн видеог үздэг, боломжтой бүх баатруудтай ярилцдаг. Энд та Ангара уралдаантай - шинэ зэвсэгт ах нартайгаа уулзах болно.

Ахмадын гүүрэн дээр бид даалгаврын сонголт хийдэг. Хоёр сонголтыг өгөх болно. Бид сонгосон бөгөөд энэ бол "Найдварын туяа" даалгавар дууслаа.

Хаварл. Эрдэмтэд тусалдаг

Тиймээс бид Фараонгийн системд, тухайлбал Хаварл руу явдаг. Бүх зүйл маш энгийн - хулганаар хүссэн газраа сонгоод, дараад яваарай!

Бид Кииран Далстай харилцдаг. Үүнийг ойролцоох шинжлэх ухааны станцаас олж болно. Бид замдаа байгаа бүх дайснуудтай тулалдаж, зорилгодоо гүйдэг. Бид өөрсдийгөө нэг цул, дайснуудыг тараадаг. Одоо бидний зорилго бол эрдэмтдийг олох явдал юм. Тэд олзлогдсон. Бид самбартай харилцахыг оролдож байгаа боловч юу ч болоогүй - хангалттай мэдээлэл алга. Бидэнд дахин глиф хэрэгтэй. Зөв шахагдсан дүр нь энэ самбарыг хакердах боломжтой болно. Бусад нь тааварыг тайлах шаардлагатай хэвээр байх болно.


Барилгын баруун талд эхний глиф байна. Зүүн талд нь том баганын баруун талд хоёр дахь глиф байна. Бид тэднийг сканнер ашиглан таньдаг. Бид харь гарагийнхны бузар муу ажлыг шийддэг. Хэцүү биш. Зөв болгох.

Бид Кииран руу буцна. Бид газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дүртэй ярьж, даалгавраа биелүүлнэ.


Топ