Gaya lukisan watak anime. Cara melukis watak anime anda sendiri (tutorial terperinci) dengan pensel

Sudah dilukis +224 Saya mahu melukis +224 Terima kasih + 3530

Dalam itu foto terperinci pelajaran anda akan belajar bagaimana untuk melukis anime sendiri watak dengan pensel ringkas di atas kertas langkah demi langkah. Pelajaran terdiri daripada 15 langkah foto.

Bagaimana untuk melukis watak anime anda sendiri langkah demi langkah

  • Langkah 1

    Sebagai permulaan, mari analisa sedikit kedudukan kepala dalam tiga suku. Melukis watak anime biasanya bermula dengan kapak. Pada baris 13, hidung dan mulut harus terletak, antara baris 11 mata, dalam bulatan 18, tempat untuk telinga


  • Langkah 2

    Sekarang mari kita analisa pandangan sisi profil. Semuanya mudah di sini, antara baris 11 akan ada mata, pada baris 18 - mulut, di atas garis ini - hidung, bulatan 18 - tempat untuk telinga


  • Langkah 3

    Di atas, saya telah menganalisis 2 kedudukan muka, tetapi masih lebih sukar untuk dilukis daripada muka penuh (IMHO), jadi mari kita mulakan dengannya. Perkara pertama yang kita lakukan ialah melukis bulatan


  • Langkah 4

    Langkah ini akan menjadi lebih sukar, kita perlu melukis dagu, tandakan garisan 11 dan 13, anda juga boleh menandakan di mana anda akan mempunyai mata, jarak antara mata adalah lebih kurang sama dengan saiz mata, perhatikan perkara ini.


  • Langkah 5

    Dalam langkah ini kita melukis mata, mulut, hidung dan kening watak kita.


  • Langkah 6

    Sesetengah orang tidak pandai menarik mata, jadi saya pisahkan secara terperinci. mata perempuan:


  • Langkah 7

    Mata lelaki:


  • Langkah 8

    Dalam langkah ini, kita menarik telinga watak kita, Juga pada peringkat ini, anda boleh membetulkan garis dagu


  • Langkah 9

    Berikut adalah beberapa contoh telinga: 1.Biasa.2. Telinga pontianak (syaitan) 3-4. Ini adalah telinga bunian.5.Anjing.6. Kucing.


  • Langkah 10

    Kami menarik rambut mengikut watak kami. Mereka harus terletak di atas garis kepala.


  • Langkah 11

    Jenis gaya rambut:


  • Langkah 12

    Saya rasa anda tiada masalah melukis rambut lurus, jadi mari lihat rambut kerinting:


  • Langkah 13

    Sekarang kita boleh bulatkan watak kita dengan pen/penanda/pensel hitam


  • Langkah 14

    Anda juga boleh mewarnakannya mengikut kesukaan anda.

  • Langkah 15

    Selain daripada watak perempuan anda boleh melukis lelaki, ia dilukis dengan cara yang hampir sama.(Dagu pada lelaki lebih memanjang daripada wanita)


Komik Jepun (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang besar dengan tradisi dan peraturan mereka sendiri. Watak anime mudah dikenali, dan berjuta-juta peminat aliran ini seni visual tersebar di seluruh dunia.

Kami akan bercakap tentang cara melukis manga dan anime dengan betul dan cantik dalam satu siri pelajaran kami. Dalam pelajaran pertama kita akan bermula dengan asas lukisan.

Pergerakan adalah kehidupan

Anime dan manga adalah mustahil tanpa dinamik. Setiap episod dicirikan oleh peristiwa tertentu dan pergerakan tertentu. Apabila anda akan melukis watak anime anda, pertama sekali fikirkan tentang pose yang patut dia ambil dalam lukisan itu. Jangan cuba melukis "dari ingatan" atau seperti yang anda "lihat patut". Manga bukan sahaja (dan jauh dari selalu) mata besar, ia, pertama sekali, surat-menyurat yang jelas kepada "dunia nyata". Anda pasti memerlukan contoh. Ambil imej yang serupa daripada karya lain, atau gunakan cermin besar untuk bergambar sendiri. Cuba sudut yang berbeza sebelum beralih ke lakaran akhir.

Asas melukis. Cipta tokoh wira

Seperti yang anda ketahui dari pelajaran "", ketinggian seseorang secara purata adalah tujuh setengah daripada "kepala"nya. Kerana wira anime masih merupakan sejenis wira, maka ketinggian mereka, sebagai peraturan, adalah 8 atau lebih "kepala". Oleh itu, wira kita lebih ekspresif. Selebihnya bahagian badan adalah sama dengan perkadaran seseorang.

Pada peringkat pertama lukisan, kami hanya mencipta peragawati watak masa depan kami, yang kelihatan lebih seperti anak patung yang diartikulasikan daripada penguasa unsur lain.

Dari bingkai kepada struktur keseluruhan

Jadi, mari cuba berikan ciri yang lebih khusus kepada watak kita. Untuk kemudahan, mari ambil pose yang paling mudah. Tentukan otot, letakkan bujur kecil pada titik artikulasi. Sila ambil perhatian bahawa pergelangan tangan dan bahagian paling bawah kaki kekal melekat. Badan juga tidak diikat pada kaki.

Menamatkan kontur

Sekarang kita akhirnya akan membentuk kontur badan. Berhati-hati melukis garisan melengkung sedikit yang membentuk imej wira kita sepenuhnya. Kelancaran garisan adalah sangat penting. Mana-mana sudut akan mewujudkan kesan mekanikal dan tidak semulajadi.

Gum adalah segala-galanya untuk kita

Lap perlahan-lahan semua garisan tambahan. Seperti yang anda lihat, kami mempunyai seorang lelaki. Jika anda ingin menggambarkan seorang wanita, maka sebagai tambahan kepada dada yang jelas, anda juga perlu membuat pinggulnya yang lebih lebar dan pinggang yang lebih nipis, memberikannya bentuk jam pasir. Menurut kanon manga, wanita mempunyai bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih langsing. Selalunya, kaki wanita dilukis sedemikian rupa untuk menekankan lagi bentuk jam pasir.

Jadi, padam semua butiran yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan benjolan. Badan kita sedia untuk perincian.

bergambar

Pendekatan "stick-stick-timun" yang telah kami gunakan secara umum dan dalam tutorial ini adalah cara yang sangat mudah untuk pemula untuk mempelajari pose yang berbeza dan melukis watak mereka dengan betul dalam kedudukan yang diperlukan. Sebaik sahaja anda selesa dengan kaedah yang diartikulasikan ini, anda boleh melukis aksara kemudian dengan melangkau langkah ini. Latih tubi melukis pelbagai posisi watak-watak dengan melukis, contohnya, rajah seperti dalam gambar di atas.

DALAM pelajaran seterusnya Kami akan meneruskan kajian langkah demi langkah kami tentang asas lukisan anime dan manga.

Gaya lukisan Jepun - anime - sangat popular di kalangan orang dewasa dan kanak-kanak. Ramai yang ingin menguasai teknik ini.

Banyak manual dan tutorial telah dikeluarkan mengenai topik ini, bertujuan untuk mencapai satu matlamat - untuk secara beransur-ansur mengajar seseorang untuk melukis dengan betul, pertama dengan pensil, kemudian dengan cat.

Seni anime berasal dari Jepun pada akhir tahun enam puluhan abad yang lalu dan pada asalnya digunakan secara eksklusif dalam animasi.

Dengan pengenalan teknologi moden ia menjadi mungkin untuk mencipta imej grafik komputer dengan cepat dan mudah, tetapi masih terdapat peminat genre buatan manusia.

Pertimbangkan cara belajar cara melukis lukisan ini atau itu dalam gaya anime dari awal.

Bagaimana untuk belajar melukis dalam gaya anime dari awal?

Lukisan yang berat dan rumit dengan analisis terperinci ternyata agak mudah.

Untuk menguasai teknik corak Jepun, anda harus bersabar, menunjukkan ketabahan dan, mematuhi metodologi dalam manual, secara beransur-ansur menguasai pelaksanaan anime dari awal.

Mula-mula anda perlu menyediakan dan membiasakan diri dengan beberapa keperluan yang diberikan dalam jadual di bawah:

  • miliknya digunakan dengan pensel yang diasah, lorekkan dengan betul.
  • Peringkat pertama- melukis kontur. Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan pembaris atau buku nota pelajar pada mulanya, membuat lakaran dalam sel.
  • Dipilih butiran gambar digambarkan rapat antara satu sama lain, jika tidak, tidak akan ada integriti.
  • Menetas dilakukan pada jarak garisan minimum, mengelakkan penyelewengan daripada selari.
  • Bayang-bayang Sapukan dengan menggosok plumbum yang hancur dengan kertas tandas atau jari yang kering.
  • Berhati-hati bekerja dengan pemadam, menggunakan hanya yang lembut. Ingat nak lukis lukisan yang cantik pada permukaan kertas yang rosak tidak boleh dilakukan.
  • Kepada keluarkan sapuan tambahan atau kurangkan bayang-bayang gambar, gunakan jisim pemadam khas yang kelihatan seperti plastisin.

    Dia boleh dengan mudah mengatasi tugas itu. Jika anda tidak mempunyai satu, anda boleh menggunakan serbuk roti.

Setelah membiasakan diri dengan peraturan utama teknik anime, kami meneruskan lukisan itu sendiri. Anda tidak seharusnya segera mengambil pelaksanaan komposisi yang kompleks. Anda harus sentiasa bermula dengan yang paling mudah.

Perkara utama ialah meletakkan tangan anda dengan betul dan belajar cara melakukan angka mudah.

Secara beransur-ansur, pemahaman tentang teknik lukisan akan datang, tangan akan mengisi dan mungkin untuk mencuba elemen yang lebih sukar: wira dongeng(dalam muka penuh atau profil), alam semula jadi, kereta.

Akhir sekali, setelah mengasah kemahiran mereka, mereka mula menggambarkan potret orang. Ini adalah tugas yang sangat sukar, terutamanya jika anda ingin meluahkan emosi manusia dengan ciuman, kemarahan, kegembiraan dan perasaan dan keadaan lain.

Bagaimana untuk melukis wajah anime dengan cantik?

Menggambarkan wajah seseorang dengan cantik bukanlah tugas yang mudah, tetapi dengan tegas mematuhi panduan di bawah, ia akan menjadi mudah dan menyeronokkan.

Arahan langkah demi langkah untuk melukis wajah manusia:

  1. kompas lukis bulatan - ini akan menjadi kepala.
  2. Menerima bulatan dibahagikan secara menegak kepada separuh.
  3. terletak tengah dan garis tengah penanda menegak dilukis.
  4. Setiap bahagian menegak yang terhasil juga dibahagikan dengan segmen.
  5. Jumlah: tiga garisan menegak. Mereka perlu untuk menarik mata, rambut dan dahi dengan betul.
  6. Mari kita mulakan untuk melukis muka.

    Untuk melakukan ini, kita perlu memanjangkan bulatan kita dua pertiga ke bawah, melukis garis menegak pada segmen bawah pada kedua-dua belah ke ketinggian yang sama dengan panjang yang diisytiharkan.

    Garis menegak tengah hendaklah dilanjutkan ke hujung segmen.

  7. Menerima kami membahagikan segmen secara menegak: yang pertama ialah titik bawah terakhir bulatan, yang kedua ialah penghujung markup yang diisytiharkan, di tengah ialah yang paksi.
  8. Pada ini kawasan akan menjadi hidung dan bibir seseorang.
  9. Bermula kepada bentuk muka. Jenis watak bergantung pada cara kita memaparkannya.

    Untuk melakukan ini, bermula dari garis mendatar bawah bulatan, kami meletakkan dua garis menegak pada sudut, menumpu pada titik bawah garis menegak tengah, menggambarkan huruf V.

  10. sebelum ini, Semasa anda mula melukis mata, anda perlu memastikan jaraknya sama rata pada muka.

    Mata mungkin terbuka luas, atau digambarkan sebagai garis melengkung. Pelbagai pilihan imej mata adalah tidak terkira banyaknya, betul-betul, serta cara untuk melakukan.

  11. Di bawah dahan bulatan lukis hidung. Bentuknya bergantung pada watak mana yang akan kita tunjukkan. Perkara utama ialah melakukannya secara simetri ke paksi menegak pusat.
  12. Mulut dan bibir digunakan dengan ketat di bawah hidung, tanpa keluar dari huruf V yang dihasilkan.
  13. Seterusnya pipi digambarkan secara berperingkat. Ia bergantung pada cara mereka dilukis sama ada watak itu akan kurus atau gemuk.

    Mereka berjalan secara simetri. garis tengah dari sudut bawah ke permulaan garisan bersebelahan dengan bulatan.

  14. Telinga watak terletak di bahagian atas segi empat tepat bersebelahan dengan bulatan. Mereka sepatutnya berada pada paras mata.
  15. Mari kita mulakan kepada rambut. Mereka harus bermula dari persimpangan garis mendatar atas dengan menegak tengah (paksi).

    Konfigurasi gaya rambut ditetapkan bergantung pada jenis watak.

  16. Perlu perhatikan mata dengan melukis iris, murid dan sorotan, jika lukisan memerlukannya.

Anime adalah ciptaan jiwa. Cara anda meletakkan garisan secara relatif antara satu sama lain, lentur yang anda suka, bergantung pada jenis wajah dan watak yang terhasil secara umum.

Bagaimana untuk menarik seorang gadis anime dalam pertumbuhan penuh secara berperingkat?

Jika anda memutuskan untuk melukis seorang gadis anime ketinggian penuh, perlu diingat bahawa lukisan itu harus mempunyai persamaan dengan orang yang masih hidup.

Oleh itu, urutan berikut mesti diikuti:

  • Pertama lukis garisan kolar bersama-sama tulang belakang, bahu dan kaki. Di sini anda boleh segera memutuskan sama ada gambar akan berada dalam dinamik, dan memutuskan pose.
  • Selanjutnya rangka dilakar dalam garisan nipis - ini perwakilan skematik dengan bulatan di lokasi sendi dan bahagian badan yang lain.
  • kepala. Kami melukisnya, seperti yang dinyatakan di atas. Tetapi anda perlu ingat bahawa ciri-ciri wajah dalam angka itu harus ekspresif, mata harus besar.
  • rambut. Mana-mana gaya rambut dipilih dan dilakukan mengikut peraturan yang ditetapkan sebelum ini.
  • skematik imej itu digariskan dengan bentuk sebenar, tetapi jangan lupa bahawa gadis mempunyai lebih banyak rahmat daripada lelaki, jadi pinggang langsing dan pinggul yang subur dipaparkan.

    Perhatian khusus diberikan kepada dada - ia sepatutnya kelihatan semula jadi yang mungkin.

  • Dipilih pakaian - ia boleh menjadi pakaian yang cantik atau sut langsing, pilihan adalah milik anda.
  • anggota badan Kanak-kanak perempuan sentiasa lebih kurus daripada lelaki. Harus diingat bahawa lengan dan kaki tidak boleh sama rata - selekoh mesti dibuat.
  • Gambar berhenti dan tangan. Jangan lupa serlahkan sendi siku dan pergelangan tangan.
  • Bantu garisan dipadamkan - ini adalah penyiapan kerja.

Bagaimana untuk menggambar haiwan anime dengan pensil?

Anime adalah teknik lukisan universal. Setelah belajar menggambarkan satu perkara dan telah menguasai teknik itu, anda boleh melukis apa sahaja.

Sangat menarik untuk mengajar kanak-kanak teknik ini menggunakan contoh lukisan pelbagai watak-watak dongeng dan haiwan:

  • serigala.
  • anjing.
  • kuda poni.
  • Malaikat.
  • musang, dsb.

Mari analisa teknik lukisan ini dengan pensel mudah untuk pemula menggunakan contoh kucing:

  • Mula-mula anda perlu melukis bujur besar - ini akan menjadi kepala haiwan. Ia ditandakan mengikut prinsip yang sama seperti untuk seseorang, dengan garis tambahan, dengan telinga, mata, hidung, mulut.
  • Seterusnya, bujur yang lebih kecil dilukis, terus bersilang dengan yang besar di kawasan leher - ini adalah badan. Kaki dan ekor keluar.
  • Perlu diingat bahawa mata kucing itu besar dan terletak secara simetri ke garis tengah; di tengah-tengahnya, sedikit lebih rendah, hidung bulat ditarik, telinga dibuat di luar sempadan atas bujur dan mempunyai bentuk runcing.
  • Ia tetap menghiasi anak kucing yang dihasilkan dengan misai mewah, rambut gebu, melengkapkan lukisan dengan warna-warna terang.

Mana-mana lukisan, dan terutamanya anime, adalah hobi yang menarik bukan sahaja untuk kanak-kanak, tetapi juga untuk orang dewasa. Belajar, melukis dan berseronok.

Video yang berguna

Walaupun tanpa mempunyai pendidikan seni, anda boleh mencipta watak anime yang unik di rumah! Dalam artikel ini, MirSovetov akan menerangkan teknik lukisan anime utama, dan anda akan melihat betapa mudah dan menariknya.

Sejarah anime

Pada mulanya, anime diletakkan sebagai cerita dalam gambar. Penemuan arkeologi paling kuno budaya Jepun memberi keterangan bahawa asas anime berasal lama sebelum kemunculan animasi dan kraf bercetak. Di makam penguasa Jepun kuno, lukisan masih dijumpai, struktur dan ideologi yang jelas menyerupai anime klasik.

Pencipta gaya moden anime dan manga dianggap sebagai Osamu Tezuka. Dia mencipta gaya uniknya sendiri, yang jatuh cinta dengan orang di seluruh dunia, dan menjadi contoh untuk diikuti. belakang tahun yang panjang miliknya aktiviti kreatif Osamu melukis lebih daripada 500 komik, beberapa daripadanya tidak terhad kepada beberapa halaman, tetapi mengambil sehingga 5 jilid! Dia adalah peminat buku komik sejati. Taksub dengan minat untuk anime, Tezuka menyampaikan emosinya kepada artis di seluruh dunia dan meninggalkan warisan hebat yang kekal sehingga hari ini.

Tidak seperti kebanyakan budaya lain, animasi Jepun tidak takut kehilangan identitinya dan sentiasa meminjam teknik seni bangsa lain. Walaupun begitu, anime hanya menjadi lebih pelbagai dan kaya, sambil kekal sebagai gaya yang unik dan dikenali. Ia berakar umbi dengan kukuh sehinggakan walaupun animator Jepun cuba mencipta sesuatu "Eropah" semata-mata, mereka gagal untuk lari daripada cara tradisional anime.

Ciri-ciri Gaya

Ciri utama yang membezakan gaya anime daripada gaya komik lain ialah grafik simbolik yang dibangunkan, yang membolehkan anda memaparkan emosi manusia yang paling kompleks dengan hanya beberapa pukulan. Nuansa terkecil menyampaikan watak wira, menceritakan kisahnya ... Dalam anime ini, ia kelihatan seperti teknik lukisan Timur purba, apabila satu baris dapat memberitahu penonton keseluruhan cerita.

Salah satu yang paling penting ciri yang membezakan anime adalah imej mata. Saiz dan tahap kecemerlangan mereka menunjukkan betapa mudanya wira - semakin muda wataknya, semakin besar dan cerah matanya.

Pertumbuhan wira juga memainkan peranan penting. Angka yang tinggi dan megah menunjukkan bahawa ini adalah watak yang berani dan berani, dan saiz karikatur yang kecil adalah tanda muda dan kebudak-budakan.

Komik Barat cenderung memberi tumpuan kepada cerita wira-wira dan fantasi. Anime tidak terhad kepada fiksyen, tetapi merangkumi spektrum penuh kehidupan manusia. Antara cerita anime ada cerita dongeng, kronik sejarah, seram, drama. Ini adalah genre penuh yang terbuka kepada mana-mana subjek. Ia berikutan itu penonton sasaran bukan sahaja kanak-kanak dan remaja, tetapi juga orang dewasa.

Melukis wajah seorang gadis

Sesiapa sahaja boleh menjadi artis anime profesional, tanpa mengira tahap kemahiran artistik. Apa yang anda perlukan adalah latihan dan kesabaran. Semua lukisan dilakukan dengan pensil, dan hanya kontur akhir dibuat dengan pen, penanda atau dakwat. Anda boleh mewarna lukisan dengan cat air atau dengan bantuan penyunting grafik jika anda lebih suka melukis pada tablet.

Lukis bulatan dan bahagikannya dua dengan garis menegak. Ini adalah perlu untuk paparan simetri ciri muka. Dari masa ke masa, anda boleh melukis garis menegak dalam variasi berbeza bergantung pada jenis muka dan pusingan kepala.

Tepat di atas tengah bulatan, lukis garisan mendatar untuk menunjukkan lokasi mata watak. Sekali lagi, bergantung pada jenis muka, kedudukan mata mungkin berbeza-beza. Oleh kerana anda melukis seorang gadis, matanya akan menjadi besar (perwatakan muda). ini perkara penting, yang perlu sentiasa diingat semasa melukis anime.

Murid juga memainkan peranan yang besar. Murid yang besar dengan beberapa kilat menunjukkan bahawa watak itu terkejut atau gembira, dan luas buka mata dengan murid yang kecil menandakan seram dan ketakutan.

Lukiskan butiran wajah gadis itu. Hidung biasanya lurus dan sedikit mancung, mulut kecil dengan bibir sempit. Kanak-kanak lelaki mempunyai hidung lebih besar daripada kanak-kanak perempuan. Jika watak itu gembira, hidung ditarik sedikit lebih tinggi daripada yang sepatutnya dan menjadikannya lebih bulat.

Kening adalah alat yang berkuasa untuk menyatakan emosi, seperti dalam kehidupan sebenar dan juga dalam komik anime. Jika watak itu marah, mereka akan mempunyai kening yang senget. Kening yang terangkat mencerminkan kehairanan, kening lurus - sikap acuh tak acuh, dsb.

Lukis rambut. Di sini anda boleh menunjukkan semua imaginasi anda, kerana tidak ada peraturan khas untuk melukis rambut dalam anime. Gaya rambut watak, serta struktur rambut, boleh menjadi sangat pelbagai dan luar biasa!

Selesaikan lukisan dengan melukis garis besar dengan cat atau dakwat. Secara tradisinya, artis anime menggunakan cat air atau dakwat semula jadi untuk ini.

lukisan mata

Mata adalah alat ekspresi yang paling penting dalam seni melukis anime. Sebelum anda mula mencipta watak, pelajari cara melukis mata. Beri perhatian khusus kepada perkara ini, kerana kesilapan yang sedikit boleh merosakkan lukisan anda atau menyampaikan perasaan wira yang salah. Pada umumnya, jika anda belajar cara melukis mata anime, maka anda telah menguasai sains yang menarik ini secara praktikal!

Walaupun peraturan yang jelas imej grafik mata, tidak ada corak ketat yang boleh digunakan pada watak tertentu. Mata boleh dengan atau tanpa bulu mata, dengan satu silau atau dengan penyebaran pantulan kecil, dengan iris bulat atau tanpanya sama sekali.

Apabila menggambarkan mata, anda boleh menunjukkan semua imaginasi anda, tetapi anda harus ingat beberapa peraturan mudah:

  • bagaimana lebih banyak mata, semakin muda wataknya;
  • sebilangan besar sorotan menunjukkan "keterbukaan" wira kepada dunia;
  • mata lelaki lebih sempit dan lebih kecil, dan tidak seperti wanita.

Melukis mana-mana mata boleh dibahagikan kepada beberapa langkah standard:

  1. Mula-mula lakar bola mata mengikut perkadaran muka.
  2. Lukiskan garisan kelopak mata atas dan bawah, buat bahagian mata. Semakin luas mata, semakin naif dan "keanak-anakan" watak itu akan muncul.
  3. Lukiskan iris mengikut arah pandangan hero.
  4. Lukis kening. Bentuk kening boleh dipilih mengikut kehendak anda, tetapi ingat bahawa kening lelaki dan wanita adalah berbeza dengan ketara. Kedudukan kening di muka (tinggi, rendah, serong, lurus) mewujudkan mood dan watak hero.
  5. Selesaikan butiran - sorotan pada murid, bulu mata, dsb.
  6. Padam garis panduan dan nikmati hasilnya!

Perhatian khusus harus diberikan kepada silau. Mereka boleh terletak pada iris itu sendiri, atau mereka boleh menyeberanginya. Sorotan bukan sahaja putih terang, tetapi juga lut sinar, dengan sempadan yang jelas atau kabur. Lebih cerah dan tebal garis luar iris dan anak mata, lebih ekspresif mata watak anda. Cuba lukis jenis yang berbeza mata dan pilih yang paling anda suka!

Berikut ialah beberapa lukisan garis langkah demi langkah bagi watak manga untuk latihan melukis dan mewarna. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut watak-watak adalah sejenis tanda dagangan manga - selalunya watak-watak itu hanya boleh dikenali dengan gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Anak Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum anda melukis rambut, lukis pangkal - kepala, bahu, muka, dll.
Lukis bahagian belakang kepala supaya anda tahu di mana kepala itu berakhir.


2) Sekarang lukis semua bahagian rambut yang tidak keriting. Sebagai contoh, saya melukis gadis ini satu pukulan lurus.
Anda sepatutnya sudah mempunyai idea tentang gaya rambut yang anda mahukan kepada watak anda. Ekor kuda, kuncir atau rambut longgar - untuk mempunyai idea sekarang adalah idea yang bagus(anda boleh membuat lakaran kasar jika perlu)


3) Ini adalah pengakhiran persediaan saya untuk melukis keriting itu sendiri. Saya mengikat rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa sahaja yang anda mahu panggil) dan menambah beberapa helai untuk menjadikannya kelihatan seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan ketat.
Anda tidak perlu membuat rambut anda seperti saya, ini hanya satu contoh bagaimana untuk menyediakan watak anda untuk peringkat kerinting.


4) Sekarang kita mula melencong. Lukis beberapa garisan melengkung untuk mewakili bahagian belakang lengkung pertama. Keriting saya berpecah kepada bahagian nipis dan tebal, tetapi anda boleh membuat satu yang tebal jika anda suka.


5) Sekarang mari kita lukis bahagian hadapan. Buat pembulatan sedikit pada satu sisi untuk memberikan sedikit berat dan ketebalan. Pastikan anda menutup garisan yang dilukis dalam langkah 4 untuk mendapatkan keriting yang telah siap.


6) Lukis bahagian belakang keriting kedua. Kerana rambut ini akan menjadi sangat longgar dan "springy", saya meninggalkan ruang yang cukup di antara keriting.


7) Lukis bahagian hadapan pusingan, kali ini tambahkan lengkung di belakangnya, tidak seperti pusingan sebelumnya. Beri perhatian kepada ketebalan yang berbeza setiap curl.


8) Buat satu lagi set keriting, kali ini kawan yang lebih rapat kepada rakan - jika anda ingin membuat keriting yang ketat, kemudian lukiskannya rapat dan bukannya meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Teruskan membuat curl demi curl, mengubah ketebalan dan jarak antara mereka. Anda boleh menambah beberapa garisan pada bahagian belakang keriting.


10) Terus kerinting. Pastikan anda tahu tempat tinggal (pendek juga bagus!)


11) Selesai dengan keriting kecil.


12) Ulangi keseluruhan proses pada bahagian kepala yang lain. Lukis semua keriting depan sebelum beralih ke belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika anda mula keliru, cuba lukiskannya dengan tekanan pensel yang kurang. Ini boleh membantu jika terdapat banyak keriting.


14) Ini adalah versi siap dengan semua keriting! Masih kehilangan beberapa perkara kecil. Mari tambah mereka sekarang.


15) Hanya tambahkan beberapa keriting kecil (seperti yang kami akhiri setiap baris).
Akhirnya! Lakaran sudah siap!


16) Sekarang strok. Buat garisan dengan ketebalan yang berbeza. Sama seperti dalam lakaran, cuba lakukan barisan hadapan terlebih dahulu, dan lakukan setiap curl secara berasingan supaya tidak keliru.


17) Ini adalah keriting bulat yang telah siap. Garisan nipis dan tebal silih berganti.
Di sini saya telah melukis pada watak untuk menunjukkan rupa keseluruhan imej itu. Tetapi anda boleh melukis watak anda sepenuhnya sebelum anda mula melakukan keriting. Ia akan memalukan jika, selepas semua kerja ini, anda tidak menyukai gambar yang lain. ;R


18) Kini anda boleh menambah warna!
Saya menggunakan penanda untuk mewarna, lapisan demi lapisan menambah warna gelap untuk bayang-bayang.
Kerana ini bukan pelajaran mewarna, saya tidak akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Eksperimen atau cari pengajaran.


Inilah rupa gambar pada masa ini. Jauh daripada selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu anda memahami cara saya melukis rambut kerinting untuk watak saya.
Ingat bahawa ini hanyalah garis panduan. Anda boleh menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya anda sendiri.
Semoga berjaya!

Terjemahan: Nancy aka Lalaokati

1. Mari kita turun ke asas!
Apa yang awak buat salah?

Ambil contoh tiga titik A, B dan C di bawah.
Apakah yang anda lihat apabila anda melukis garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Pada pensel? Atau mata C atau B?

Apabila anda melukis gambar, anda mesti melihat arah garisan yang anda lukis, lihat bukan sahaja pada titik pensel, tetapi sama rata pada ketiga-tiga titik A, B dan C. Orang tidak boleh melukis bentuk dengan betul jika mereka hanya melihat mata pensel.

Kemudian, lihat 7 titik rawak di bawah. Apa yang awak nampak?
Hanya sekumpulan titik? Atau bolehkah anda samar-samar membezakan bentuknya?

Mari kita nombor mata secara rawak. Adakah anda masih belum menerima bentuk yang diingini?

Mari kita menomborkan semula titik untuk memberi mereka makna yang mata anda akan mengikut bentuk secara automatik. Mereka yang boleh melihat bentuk daripada melihat titik dengan cara ini boleh melukis bentuk.

Akhirnya titik disambungkan. Garis rawak bersambung untuk mencipta bentuk orang yang berbakat apabila melukis, mereka dapat merasakan garisan tersembunyi dalam gambar dan mengesannya. Keupayaan anda untuk melukis bentuk bergantung pada sama ada anda benar-benar boleh membuat mata dalam susunan yang betul.

2. Bagaimana untuk melukis "gambar yang bagus? "

Apa yang menjadikan pekerjaan itu bagus? Lakarkan? Perincian yang menarik? Projek? Subjek? Kompaun? Semua komponen ini penting, tetapi jika anda ingin mendengar ulasan positif tentang kerja anda daripada orang lain, anda mesti mencipta kesan dan menyampaikan perasaan anda. Dalam erti kata lain, anda mesti boleh berhubung secara bawah sedar dengan mereka yang melihat kerja anda.
Mula, lukis kotak segi empat sama. Ini adalah ujian Grafik.



Di bilik 1-6, maklumat baru secara beransur-ansur ditambah ke dalam kotak. Jumlah maklumat yang terkandung dalam lukisan yang dibuat pada tahap pemula mutlak adalah sangat baik, daripada kotak mudah kepada kotak lanjutan. Ini digambarkan oleh perbezaan antara nombor 1 dan 8.

Pemerhati (orang yang menetapkan tugas untuk melukis kotak) akan mengharapkan untuk melihat hanya apa yang dia tanya, kotak empat segi nombor 6 - 8 melebihi jangkaan ini. Anda tidak boleh mengatakan bahawa nombor 6 - 8 adalah kesilapan. Kunci yang berkesan ialah menunjukkan tafsiran individu.

Ia adalah perlu untuk memberikan lukisan unsur kejutan dan termasuk Maklumat tambahan ke dalamnya, yang akan menjadikannya lebih menarik. Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda mesti pandai membuat lakaran. Tetapi di atas itu, anda juga mesti datang dengan topik yang menarik, pose watak dan projek.

Walaupun watak dalam contoh 9 dan 10 adalah sama, anda boleh melihat bagaimana mereka berbeza bukan sahaja dalam reka bentuk tetapi juga dalam personaliti. Ia adalah premis bawah sedar pada pendapat pembaca tentang watak anime dan manga utama untuk menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarikan mereka. Kita boleh mengejutkan pembaca dengan melebihi jangkaan mereka, ini adalah langkah pertama apabila seseorang mengatakan lukisan anda "bagus", tetapi permulaan sebenar adalah apabila mereka mengatakan ia "hebat".

Anda juga boleh melukis mengikut jangkaan pembaca sama seperti majalah bulatan.
Sebagai contoh, apabila melihat kotak, walaupun animator boleh melukis sehingga tahap 8, mereka tidak melakukannya kerana pembaca mengharapkan untuk melihat lukisan tahap 6. Begitu juga, animator, bukannya melukis ilustrasi realistik, melukis manga dengan garisan mudah dan mencipta watak yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama sekali, lukis kotak segi empat sama.
Apa? sekali lagi!
Kita mesti belajar asas!




Cara melukis dengan perspektif yang tepat diterangkan dalam buku khas, tetapi anda tidak perlu melukis dengan tepat seperti seorang arkitek. Sebaik sahaja anda membiasakannya, anda tidak akan menghabiskan banyak masa melukis atau memikirkan tentang titik lenyap.
Lukis garis lurus dengan tangan (tiada pembaris atau templat). Lukiskan garisan pada batu tulis bersih kertas dari satu titik ke titik lain, membayangkan hasil akhir dalam fikiran anda. Anda melakukan perkara yang sama dengan lakaran anda, hanya pada skala yang lebih besar.

3. Sebelum anda bermula.
Mula melukis! Tetapi sebelum itu.

Ada yang mengatakan bahawa anda akan mula melukis, tetapi apa yang anda akan lukis?
Adakah anda telah menguasai pensel mahu tidak mahu? Adakah anda akan melukis watak RPG (Permainan Peranan)? watak manga? Seorang wira dalam perjuangan? Atau, adakah anda merancang untuk melukis ilustrasi atau logo? Rajah Ungkapan Asas Watak? Tidak mengapa jika anda melukis - menconteng. Hanya pastikan anda mempunyai imej tertentu watak, lokasi dan pose. Lukisan yang baik bermula dengan projek.
Setelah ini diputuskan, anda melukis garis besar pergerakan untuk mencipta imej keseluruhan di mana anda tidak perlu risau tentang kebersihan lukisan atau sama ada terdapat ruang kaki yang mencukupi pada halaman, gambar yang bagus mempunyai rangka yang kukuh. Ini adalah langkah pertama dalam lakaran.

Sekarang perincikan garis besarnya!

Secara umum, orang berfikir bahawa sangat sukar untuk mendapatkan lakaran harmoni jika anda melukis poligon mudah. Sesungguhnya, apabila anda melukis ilustrasi, anda tidak melukis segi empat sama. Walau bagaimanapun, anda mesti menentukan kedudukan setiap bahagian badan. Dan apabila anda melakukannya dengan betul, anda akan melukis dengan baik dan cepat.

Buat masa ini anda boleh melukis kotak persegi, tetapi tidak lama lagi anda akan dapat melukis aksara.

4. Mari kita turun ke asas

Sudah tiba masanya untuk memikirkan saiz badan.

4. Shoujo Manga (Gadis Komik)
Perwatakan dengan pinggang yang sangat nipis dan kaki panjang. Bagi kanak-kanak perempuan, kontur badan ditakrifkan secara berkadar, tetapi kepala kecil. Kanak-kanak lelaki digambar dengan cara yang sama, tetapi dengan bahu yang lebih luas.

5. Watak SD yang lucu
Jenis ini kelihatan lucu dengan badan yang kecil tetapi besar tangan, kaki dan kepala.

6. Jenis realistik.
Panjang badan, badan dan kaki adalah berkadar - lebih kurang sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang dibesar-besarkan.

Lukisan watak berbeza dengan gaya. Ia bukan sekadar perubahan dalam perkadaran badan, bergantung kepada sama ada manga atau ilustrasi, sebagai contoh, watak yang sama akan mempunyai ciri yang berbeza. Bandingkan pelbagai lukisan daripada watak yang sama di bawah, terutamanya melihat cara mata dan tangan dilukis. Anda perhatikan bagaimana beberapa butiran telah diberikan secara terperinci manakala yang lain telah ditinggalkan.

5. Butiran Lukisan
lukisan watak
Selagi anda telah melihat watak individu, tetapi karya animasi atau manga tidak boleh dihasilkan dengan hanya satu watak. Anda juga sepatutnya boleh melukis watak sokongan.
Lihat juga cara melukis aksara sokongan. Anda mesti menyatakan keperibadian masing-masing dengan tepat. Terdapat dua perkara yang perlu anda lakukan, menonjolkan watak utama dan menyediakan watak sokongan dengan personaliti yang mencukupi untuk menjadikannya menarik. Fikirkan tentang latar belakang peribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan watak utama, dll.) untuk setiap watak, dan kemudian sampaikan maklumat itu kepada kerja melalui perkara seperti ekspresi, gaya rambut, pakaian dan aksesori mereka.


Watak nombor 3 - 7 jauh lebih sukar untuk dilukis berbanding watak utama yang menarik. Melukis orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan sebenar ke dalam kerja dan watak anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Wizard (Watak #1) Lelaki tua dengan punggung yang bengkok.
2- Ketua Musuh. degil.
Bahunya lebih sempit daripada Askar Kuat di sisi. Goodies.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (watak #2) adalah saiz yang sama dengan ahli sihir di sebelah Goodies, tetapi dia tidak dalam pose feminin.
4 - Ketua musuh nombor 2. Kepala lebih tinggi daripada Wira, tetapi lebih kurus daripada Ketua Musuh. Perwatakan yang menarik.
5- Watak Musuh Wanita
Postur kuasa adalah sejenis genre yang bebas daripada saya. Tinggi sedikit daripada Hero.
6 - Perisik Musuh. Jenis monyet (Pendek dengan tangan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Raksasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - Haiwan peliharaan Willens
Ia tidak mempunyai makna khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemprosesan syaitan.

6. Kami sedang mencari pose yang sesuai.

Terjemahan yang boleh anda katakan:

Langkah 1: Asas

1) Saya bermula dengan tulang belakang kerana ia membantu saya menentukan lengkung badan. Saya bermula di bahagian atas dan melukis lengkung licin berbentuk S ke bawah ke tempat yang kita fikir kita mempunyai hujung tulang belakang (coccyx).

2) Kemudian saya melakar batang tubuh dengan butiran (kontur kepala, lengan dan pinggang). Saya belum menggariskan bentuk dada, ini baru permulaan.

3) Selepas mendapat lakaran anjal badan yang baik, kami menggariskan sempadan luar payudara dengan garis melengkung ringan (garis merah). Jangan lupa menandakan lipatan kulit yang kecil di mana lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mula menambah butiran. Isipadu payudara boleh ditunjukkan dengan garis panduan. Ingat bahawa payudara melekat pada badan dan jika anda menggariskan jisim penuh dada, ia akan kelihatan seperti jisim pepejal dengan dada, tidak membonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya cuba mencari puting. Dalam langkah 6 saya menggunakan sedikit helah untuk menentukan pusat setiap payudara. Ini akan membantu anda untuk mewakili dada sebagai objek tiga dimensi: lukis garis menegak, seolah-olah membahagikan setiap payudara kepada separuh, dari fossa infraclavicular melalui pusat payudara dan sedikit menumpu di bahagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garis melengkung licin!!!

7) Oleh kerana tiada orang yang tidak mempunyai lemak badan, saya melukis badan di titik 7 dengan sedikit bulat pada pinggul dan batang badan di bawah dada.

8) Lakaran kasar dada besar pada batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan pembetulan: puting lebih besar dan diameter lebih besar, dan terletak lebih rendah kerana berat dan isipadu payudara.

9) Payudara kecil pada badan yang sama. Peraturan yang sama terpakai: payudara yang lebih kecil, puting yang lebih kecil dan kedudukan yang lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita boleh menjadi besar atau kecil, dan anda harus cuba melukis dada mengikut perkadaran. Malah dalam kebanyakan gaya kartun menggunakan peraturan ini. Dalam contoh di sebelah kiri, payudara kelihatan seperti besbol dan kelihatan terpisah dari batang tubuh. Kanan: mereka kelihatan harmoni. Ingat bahawa jika lengkung badan berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya melakar gambar rajah kecil: Saya melampirkan bahagian utama badan, seolah-olah, dalam kotak dan melukisnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: buah dada dua, dan anda perlu melukis setiap satu secara berasingan, mereka tidak pernah dihimpit ke dalam satu jisim!

Apabila lengan dinaikkan, payudara diregangkan sedikit ke tepi. Apabila sebelah lengan dinaikkan, payudara akan terletak sedikit pada paras yang berbeza (yang berhampiran akan ditarik ke atas di belakang lengan). Jangan lupa untuk melukis garisan melengkung kecil di bawah ketiak apabila kedua-dua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Kaedah mempengaruhinya!

Orang sering lupa satu perkara penting: payudara tidak diperbuat daripada plastik! Dia tidak kukuh. Bentuknya lebih seperti gelongsor daripada bola. Fikirkan payudara seperti gelembung yang diisi dengan air: apabila gelembung itu tergantung bebas, ia seperti bandul, tetapi jika anda menekan pada dada, anda akan mendapat lekukan pada titik tekanan dan peningkatan volum di tepi lekukan.

Malah sesetengah pakaian boleh memampatkan dada atau membuatnya menonjol di pelbagai tempat. Payudara tidak bulat sepanjang masa dan jarang sekali bulat. (Melainkan, sudah tentu, ia diperbuat daripada silikon).

Dalam rajah di bawah, saya menunjukkan bagaimana pergerakan tangan mempengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada berehat. Di sebelah kanan - mereka diperah, atau ditekan. Lipatan menegak antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke badan.

Langkah 4: Petua

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sederhana dan besar. Lukisan terakhir adalah apa yang tidak sepatutnya di dada. Perhatikan dengan teliti, garis merah di bawah setiap payudara mewakili lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara paling luar di sebelah kanan hampir tidak mempunyai berat, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahawa walaupun payudara yang paling kecil mempunyai berat!

Pertimbangkan apa warna puting. Tidak perlu menjadikannya sangat merah jambu. Mereka mempunyai ton badan, hanya lebih kemerah-merahan, coklat, jingga.
Sekurang-kurangnya, saya tidak melihat puting merah jambu terang.
(Nota terjemahan: pengarang naif, tidak pernah menarik puting perempuan))

Dekat: pandangan sisi puting. Perlu diingat bahawa puting tidak selalu menonjol berserenjang dengan dada. Sebagai peraturan, mereka boleh menjadi agak rata dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang mereka menonjol dengan sangat berani!
(Nota trans.: ya, penulis masih mempunyai sedikit pengalaman dalam perkara ini))

Terjemahan: Chloe

Bagaimana untuk melukis kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulakan. Lukis bujur sebagai asas untuk kepala. Kemudian lukis garis panduan muka. Mereka akan membantu anda menyusun secara berkadar butiran muncung. Tambah butiran kecil hidung, mulut dan mata. Mari kita beralih kepada badan. Kami melukis hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Lukis dua garisan ke bawah dari jantung. Ini akan menjadi kaki hadapan anak kucing kita. Selepas itu, kami melukis dua garis melengkung di sisi, ini adalah kaki belakang. Jangan lupa untuk melukis satu lagi garis melengkung panjang di sebelah kanan, ekor kuda.

Langkah 2. Kami memulakan langkah dengan reka bentuk bahagian bawah muncung. Kami menetapkan lengkungan mata yang melengkung. Seterusnya, kami melukis garisan - lakaran kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menarik bulu pada dada, ekor. Tambah butiran pada muncung, telinga. Kami memperincikan cakar.

Langkah 4. Tambah misai, lukis mata. Memperincikan telinga. Kami menamatkan kaki dan menambah tanda di dada. sedia!

Langkah 5 Beginilah rupa kucing kita selepas memadamkan garisan tambahan. Varian akhir. Jika anda mahu, anda boleh meninggalkan tanda di dada atau menambah sesuatu yang anda sendiri. Saya cuba membuat pelajaran semudah mungkin.


Atas