Konkurranser på stranden for et morsomt selskap. Camping

Ingen virkelig morsom og livlig fest er komplett uten konkurranser. De bidrar til å skape en avslappet atmosfære og forhindrer kjedsomhet. Vi tilbyr deg scenarier av de fleste interessante spill Og morsomme konkurranser, egnet for en rekke situasjoner. Det er underholdende konkurranser for et stort antall mennesker som ikke kjenner hverandre godt, konkurranser for ikke- stort selskap nære venner, konkurranser for barn. Gjør kvelden minneverdig - velg feriekonkurranser i denne katalogen, forbered alt som er nødvendig for gjennomføringen og involver så mange deltakere som mulig i dem.

Før spillet lages blanks (utklipp av avisoverskrifter, og emnene for overskriftene kan være svært forskjellige, for eksempel: "Down and Feather", "Worner of the Competition", etc.) Utklippene legges i en konvolutt og...

For å spille trenger du en stor boks eller pose (ugjennomsiktig) å legge i ulike gjenstander klær: str 56 truser, capser, str 10 bh, briller med nese, etc. morsomme ting. Programlederen foreslår...

Offeret for spøken får beskjed om at nå vil alle i selskapet ønske seg en kjent eventyr. Han må gjette det ved å stille spørsmål til selskapet om handlingen i eventyret. Hele selskapet svarer unisont (og ikke individuelt)....

Rekvisitter: ikke nødvendig Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si inn i det neste øret sin første assosiasjon med dette ordet, det andre til det tredje, og så videre. Ha det...

Spillet er en modifikasjon av "New Year's Tree" og tilbys i et selskap hvor det er gutter og jenter (onkler og tanter). Det hele starter banalt. Hver gutt og jente, som har bind for øynene, har 5 klesklyper festet. Par...

Gjestene løper rundt festbordet i fart og holder glasset i stilken med tennene. Jo lengre stilken på glasset er, jo bedre. Den som løper raskest og ikke søler innholdet er vinneren.Med mel i ansiktet setter to karer seg ved bordet overfor hverandre. Før...

Minner om spillet Med klesklyper, men litt mer ærlig... (for 4-8 personer). Pins tas (tallet er vilkårlig, vanligvis omtrent lik antall spillere), alle bortsett fra lederen er uavgjort...

To (eller flere) par kalles. Etter en innledende samtale om mote og motedesignere, får hver "skredder"... en rull toalettpapir, som han må lage en kjole av til "modellen" sin...

Du trenger: en tom glassflaske, notater. Skriv oppgaver på forhånd på små lapper, for eksempel: «Kyss tre ganger», «Gi et kompliment», «Ønsker deg helse», «Dans en dans sammen» osv...

Dette spillet er bra hvis du slapper av med flere familier eller selskaper i mer enn én dag. Alle ferierende er deltakere. Alle navn på deltakere er skrevet på separate lapper, som er brettet med inskripsjonen...

Det spiller ingen rolle for hvilken anledning du inviterer gjester - til en vanlig bursdag eller et betydelig jubileum - bursdagspersonen bør være forberedt. Feriemeny Og musikalsk arrangement selvfølgelig viktig. Men det er ikke nok for humøret: Jeg vil at alle skal ha det gøy. Analyser sammensetningen av gjestene dine: bekjente, fremmede, kjønn, alder, status. Selv om alle voksne forblir barn i hjertet, og en ferie er nettopp anledningen når du kan være barn i minst en kveld etter å ha opplevd en storm positive følelser. Konkurranser er et universelt alternativ selv for et lavaktivt selskap.

Kyss - bit

Verten ber hver av gjestene nevne en funksjon som han liker hos naboen og hva han ikke liker. Etter alle svarene ber verten deg kysse stedet du likte og bite den delen som irriterer deg.

Hold mynten

Dekk glasset med drinken med en tykk serviett (den skal ikke synke) og plasser en mynt i midten. Vi passerer glasset i en sirkel og med en tent sigarett eller stearinlys prøver alle å brenne servietten lett slik at den ikke brenner seg. Den som tenner den og mynten faller ned i glasset drikker innholdet. "Premien" i form av en mynt går også til ham.

Gi meg skoen!

En av gjestene strekker seg under bordet og tar av noen skoene. Eieren av skoene må forbli uforstyrret. Så tar de på seg skoene og går videre til en annen gjest. Den som avslører seg selv under prosessen med å ta på seg sko, eller på en eller annen måte blir identifisert, kryper under bordet og blir leder.

Kyss Mishka!

De tar frem en bamse og sender den rundt i en sirkel. Alle bør kysse ham hvor de vil. Så tilbyr programlederen å kysse bare naboen der.

Les tanker

En av dem som sitter ved bordet er dekket med en ugjennomsiktig klut over hodet. Resten ønsker noe fra tingene hans og skriver det ned på papir. Spilleren under kappen må gjette hvilken av tingene hans som er ment. Hvis han gjetter riktig, fortsetter spillet; hvis ikke, må han ta av seg klærne.

Svar meg, min kjære

Forbered et stykke papir og en penn fra rekvisittene. Den første deltakeren skriver til naboen ethvert spørsmål som begynner med ordet hvorfor eller hvordan. Så bretter han papiret slik at spørsmålet ikke kan leses og forteller naboen bare ordet – spørsmålet (hvorfor, hvor, hvordan...). Han skriver svaret etter eget skjønn, skjuler det ved å brette papiret og komponerer et spørsmål til en annen nabo. Når papiret returneres til den første spilleren, leses svarene opp. Vi får noen veldig interessante tilfeldigheter.

Et annet alternativ: lederen skriver en setning, og viser naboen bare det siste ordet i setningen. Så fra dette ordet begynner han å komponere sin egen frase og viser også sin neste bare sitt siste ord. De gir uttrykk for historien når papirlappen kommer tilbake til programlederen. Dette er hvordan rykter faktisk oppstår.

Glass og halm

Alle gjester får cocktailsugerør. De må holdes i tennene dine. Den første deltakeren setter en plastkopp på et sugerør og gir den handsfree til en nabo, som fjerner glasset kun med sugerøret. Et tøffere alternativ er med en ring og en tannpirker. Men dette er etter den tredje skålen.

Jeg er en poet

Konkurranser for voksne kan også være kreative. Vi legger notater i en hatt med utdrag av dikt, for eksempel: «Jeg er en sjokoladekanin», «Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig», «Det er flott at vi alle er her». Hver spiller tar et notat fra hatten og kommer med en rimende fortsettelse med humor og et ferietema.

Høyttaler

Deltakeren stappes i munnen (med en bolle eller annen mat) og får et papir med tekst, som han skal lese uttrykksfullt. Den andre deltakeren må skrive ned historien i detalj. Deretter sammenlignes beskrivelsen med originalen. Plukke opp interessant materiale for høyttaleren.

For de som er tørste

I midten av bordet (eller rydningen i naturen) står alle glassene (glassene) med en drink. Noen må være bevisst bortskjemt (salt, pepper - det viktigste er forenlig med liv og helse). Alle gjester har baller (for eksempel til badminton). De kaster dem i glass uten å forlate setene. Uansett hvilket glass ballen havner i, tar du den og drikker den.

Melket en ku?

En medisinsk hanske er bundet til en pinne og vann helles i den. Rekvisitter gis til deltakerne. De trenger å «melke kua». Det ser veldig imponerende ut. Vinneren vil melke "kua" raskest.

La oss bli kjent

Til konkurransen trenger du en rull toalettpapir. Verten inviterer gjestene til å rive av noen biter til seg selv, og motiverer dem slik at de fyller opp papiret grundig. Så inviterer han alle til å fortelle ham like mange interessante fakta om seg selv som det er papirbiter i hendene hans. Pass på at deltakerne ikke prøver å kvitte seg med forsyninger på andre måter og kontroller timeplanen til foredragsholderne.

Hvem er større?

Vi deler inn gjestene i lag. Hver person velger en bokstav for seg selv, og får en oppgave for det brevet. Husk for eksempel retter som begynner med bokstaven K (et annet lag - med sin egen bokstav). De ringer hverandre etter tur. WHO leksikon går ut raskere, taper han.

Foreninger

Et spill som ligner på en ødelagt telefon. Programlederen sier et ord i øret til den første deltakeren, for eksempel bursdag, han hvisker sin versjon til naboen, og forårsaker assosiasjoner til bursdagen, for eksempel drikking, deretter bakrus, hodepine, etc. Da er alle alternativene annonsert.

Tykkkindet leppeslag

En enkel og veldig komisk konkurranse. Alle fyller munnen med godterier og sier med munnen full: «fettkinnet leppeslag». Vinneren er den som uttaler denne (eller andre) setningen med maksimal mengde godteri i munnen.

Fanta

Det er mange varianter av dette spillet, her er en annen: "Forfeits på en tidsplan." Hver gjest mottar et nummer som tilsvarer en oppgave, for eksempel: forspilt nr. 1 skåler som en entertainer, introduserer alle for de rundt seg og kunngjør årsaken til at alle har samlet seg; fantom nr. 2 skåler for bursdagsgutten med følelsen av en person som har vært håpløst og lenge forelsket i ham (eventuelt i poesi); fan nr. 3 gir en skål i kaukasisk stil: lang, med passende bevegelser og aksent; vifte nr. 4 skåler med luften av en helt full gjest; fortapte nr. 5 må synge en skål osv. Når verten annonserer skåler ved bordet utover kvelden, er de ikke kjent for gjestene.Om dette blir forberedelser fra starten av ferien eller fullstendige improvisasjoner er opp til deg å Bestemme seg for.

God appetitt

Parkonkurranse. Deltakerne får bind for øynene og får et eple (eller is). De skal mate hverandre til alle har spist opp alt. Ellers biter de ikke fingrene dine.

Klesklyper

Nok et dobbeltspill. Programlederen binder spillerne for øynene og henger ti klesklyper på hver av dem. I en viss tid fjerner de med bind for øynene alle klesklypene fra partneren, resten av gjestene ser på og teller.

Hvem er raskest?

Foran lagene på bordet står identiske beholdere med drikke på samme nivå. På signalet begynner alle å drikke med skjeer det du tilbød dem. Laget som først slikker bollen sin vinner.

For de kunnskapsrike

En gjenstand legges ut på bordet og alle bytter på å gi uttrykk for sin versjon av bruken. Det er kanskje ikke tradisjonelt, men det er logisk (det spiller ingen rolle om du dekker et vindu med papir, fyller våte støvler eller lager origami). De som går tom for ideer forlater spillet til den mest ressurssterke er bestemt.

Gaver til bursdagsgutten

Hver gjest kutter ut fra papir et symbol på en gave til bursdagsgutten: en bil, en leilighetsnøkkel, etc. Så henges «gavene» på en snor, og bursdagsgutten, med bind for øynene, klipper av tre gjenstander. Det han fant vil dukke opp hos ham i nær fremtid. Så gjetter han hvem sin gave det er. Hvis han navngir riktig, oppfyller eieren av fortapet ønsket til bursdagsgutten.

Vær på vakt

Et oppmerksomhetsspill for berusede gjester. Verten henvender seg til enhver gjest ved bordet med et spørsmål, og naboen til høyre må svare. Den som ikke fikk peiling i tide og ga feil svar avslutter spillet. Spillet kan kompliseres av gjennomtenkte spørsmål, i stedet for det banale "hva er navnet ditt", for eksempel, "to spiker falt i vannet, hva er georgierens etternavn?" (rustet)"

Den mest nøkterne

Den første deltakeren tar en knapp på pekefingeren og gir den til naboen. Han må ta det med samme finger. Du kan ikke hjelpe med andre fingre. Den som feiler blir eliminert fra spillet. Gjestene må strekke seg over bordet til de to mest behendige og nøkterne vinnerne forblir i spillet.

Jeg kjenner det i ryggen!

Deltakerne reiser seg fra stolene uten å snu seg og legger flere poteter, søtsaker eller andre harde gjenstander på setene. De dekker det med avis eller tøy, og gjestene setter seg ned i stolene sine og prøver å gjette hvor mange gjenstander som er på setet. Den som gjettet riktig, vil "prinsen (prinsessen) og erten" motta en premie for den beste intuisjonen.

Brun og isbjørn

Hard konkurranse for allerede veldig morsomt selskap. Glasset er fylt med øl. Dette er en "brun bjørn". Det må gjøres om til "hvitt." Deltakeren, som kjenner sin norm, drikker halvparten av glasset. Vodka legges umiddelbart til der. En annen halvpart er full. Vodka tilsettes igjen til deltakeren blir til en "isbjørn" og drikker et rent glass vodka. Du kan fortsette omvendt transformasjon fra en isbjørn til en brun, men ikke glem sannsynligheten for alkoholforgiftning.

Hvem vasker opp

Den siste fasen. To lag med deltakere. På signal tar alle av seg klærne og binder dem til klærne til naboen, som - til den neste, til alle har knyttet tauet. På signal fra leder gis tauene videre for kontroll. Den som fikk kortest svar går på kjøkkenet.

Fødselsdag, kalenderferie, en kampanje, eller bare en varm og solrik helg - alt dette kan være en grunn til å komme seg ut i naturen med et stort og hyggelig selskap. Men hva du skal gjøre i naturen når sulten er stilt og alt interessante emner diskutert for ikke å kjede seg? For å gjøre dette er det mange forskjellige konkurranser i naturen for et morsomt selskap. Det er de som vil bidra til å fylle resultatet fritid. I tillegg vil velvalgte konkurranser utvilsomt være et høydepunkt ferie og vil bli husket i lang tid, og etterlater bare positive følelser og inntrykk.

"Velvalgte" konkurranser betyr at de vil passe til deltakernes alder, samt deres avslappethet, grad av fortrolighet og den rådende atmosfæren. Tross alt kan konkurranser også være forskjellige: intellektuelle og morsomme, nøytrale eller balanserende et sted på grensen til "under beltet", så vel som de som krever betydelig fysisk aktivitet, etc. Generelt er det viktigste at alle liker det og synes det er interessant. Nå vil vi tilby deg flere alternativer.

"Hval"

Et ubegrenset antall personer kan delta i denne konkurransen - jo flere det er, jo morsommere blir det. Alle må stå i en sirkel på armlengdes avstand fra naboene og holde hender (det vil vise seg å være en slags runddans). Programlederen hvisker navnet på to dyr inn i øret til hver deltaker og forklarer spillereglene: når programlederen roper ut navnet på dyret, må deltakeren som navnet på dette dyret ble kunngjort til, sette seg raskt i øret. ned, og naboene til høyre og venstre på dette tidspunktet bør prøve å hindre ham i å gjøre dette.

Alt gjøres veldig raskt slik at deltakerne ikke rekker å trekke pusten. Trikset med spillet er at når du navngir dyr til spillerne, viser programlederen bare 50 prosent oppfinnsomhet - i det første ordet, men i det andre ordet navngir han en hval til alle. Så for eksempel kan ordpar som hare - hval, bjørn - hval, mus - hval, katt - hval, hund - hval, kanin - hval osv. hviskes til deltakerne. Noen minutter senere, når alle allerede har blitt med, kaller programlederen plutselig ordet "HVAL", og som et resultat havner deltakerne, som prøver å sette seg ned på en gang, uunngåelig på gulvet og ler av sine egne. iver. Denne konkurransen passer for et selskap i alle størrelser og går av stabelen.

"Dykker"

Når de går utendørs i den varme årstiden, kan noen kamerater godt ha finner og en kikkert i arsenalet. Hvis dette er tilfelle, kan du tilby en konkurranse om tittelen beste dykker.

Frivillige blir bedt om å trekke i finnene og fullføre oppgaven med å tilbakelegge en spesifisert avstand mens de ser gjennom kikkert med motsatt side. Tro meg, en uforglemmelig opplevelse er garantert ikke bare for deltakerne, men også for alle tilskuere.

"Fotball"

Fotball er veldig spennende spill, ikke bare for gutter, men også for jenter, spesielt hvis du endrer reglene litt.

Først må du dele deltakerne inn i to lag og merke portene, og så blir hendelsene noe uvanlige. Spillerne på hvert lag er delt inn i par, og hvert av parene står skulder ved skulder med hverandre, og høyre ben til ett medlem av paret er bundet til venstre ben på det andre. Lagets mål er det samme som i vanlig fotball – å score ballen inn i motstandernes mål, men her trengs det ikke lenger keepere, for å score ballen vil ikke være lett eller nesten umulig. Dermed er det garantert velt av alle deltakere på bakken og mange positive følelser.

"Ridderturnering"

En slik turnering i miniatyr er et eksempel på en aktiv konkurranse for et muntert og energisk selskap, der det i tillegg til damer også er flere herrer. Det vil kreve partall menn (minimum fire). Deltakerne er delt inn i to grupper - kalde og varme. Den første er for de som liker kulden som ridderlig rustning og våpen med blader utstråler, og den andre er for de som verdsetter varmen til en lojal hest høyere.

Ridderne deler seg i grupper og forestiller seg ennå ikke hvilken overraskelse som venter dem. De som valgte varmen fra hester må utgi seg for å være hester, og de som valgte kulden må bli ryttere.

Og så slipper turneringens dronning lommetørkleet fra den løftede hånden, og turneringen begynner. Rytterens jobb er å dytte motstanderen av hesten. Den som falt til bakken tapte, men vinneren og hesten hans vil motta en belønning fra hendene til den vakre damen (et glass vin, de første kebabbitene, kake osv.).

"Sump"

Denne konkurransen krever ingen spesielle forberedelser eller utstyr, kun noen få stykker papp. Først må du utpeke et bestemt område på bakken (ikke veldig stort). Grenser kan merkes med småstein, tørre greiner eller flasker. Dette vil være en sump som deltakerne må krysse så raskt som mulig, og gå fra kulle til kule. Kokkene vil være to stykker papp i hendene på hver spiller, som han vil plassere foran seg og dermed flytte, tråkke på dem, mens han prøver å ikke falle i "sumpen".

"Fortell noen andre"

Bedriften bør deles inn i dame- og herrelag, som skal ligge i to linjer overfor hverandre med en avstand på cirka tre meter.

Det første medlemmet av damelaget klemmer ballong mellom bena, bærer den til linjen på herrelaget og gir den til den første deltakeren uten å bruke hendene. Han på sin side bærer også ballen tilbake og sender den til det andre medlemmet av damelaget. Dette fortsetter til alle spillere har deltatt.

"Slå ballene!"

Ett lag mottar røde baller, og det andre - blå. Ballene knyttes med tråder til bena, en per deltaker. På kommando må du sprenge så mange fiendtlige ballonger som mulig uten å bruke hendene. Laget som holder minst en ball intakt vil vinne.

"Midt i blinken"

To personer deltar i spillet. Et tau er knyttet til hver persons midje, og et eple er knyttet til enden slik at det dingler i omtrent knehøyde. Et glass settes på bakken, der deltakeren må slå eplet på kommando. Deltakeren som gjør det raskere vinner.

"Mamma"

Alle deltakere er delt inn i par, gjerne en gutt og en jente. Hvert par får 2 ruller toalettpapir. Teammedlemmer begynner å vikle dette papiret rundt partnerne sine, og lar bare nesen, munnen og øynene være åpne. Det paret som klarer dette raskest og med best kvalitet vil vinne.

"Volleyball med ben"

I dette spillet er deltakerne delt inn i to lag. Midt i lysningen trekkes et tau på en meters høyde fra bakken. Spillereglene er nøyaktig de samme som i volleyball, den eneste forskjellen er at deltakerne spiller mens de sitter på bakken, og i stedet for en ball tar de en ballong.

"Ta bort det som er klart"

Du må plassere glass på bordet med alkoholholdig drikke, som faller i smak hos deltakerne, og det skal være ett glass mindre enn deltakerne. Deltakerne går, på kommando av lederen, rundt bordet, og ved neste signal (for eksempel klapper de i hendene), skynder de seg foran motstanderne til glassene og drikker innholdet. Deltakeren som ikke får glass blir slått ut. Deretter fjernes det ekstra glasset, resten fylles med drikke, og konkurransen fortsetter igjen til en mest suksessfull deltaker gjenstår.

"La oss fylle glassene!"

Deltakerne må dele seg i par - gutt og jente. Mannen får en flaske drikke (helst er det en drink som er lett å vaske senere), og jenta får et glass. Mannen må holde flasken med føttene, og partneren må holde glasset med føttene. Da må mannen fylle glasset uten å bruke hendene, og jenta må hjelpe ham med dette så mye som mulig. Vinneren blir det paret som fullfører oppgaven mest nøyaktig og raskt, uten å søle en eneste dråpe. For å fortsette konkurransen må du drikke en drink fra glass i fart.

"Tautrekking"

Konkurranser for bedrift i naturen kan også diversifiseres og sportskonkurranser. For dette spillet trenger du et tykt og langt tau, i midten av hvilket et merke vil bli plassert. Deretter, på bakken i lik avstand fra merket, må du tegne linjer på begge sider. Alle deltakere må deles inn i to grupper, som på et signal begynner å trekke tauet, hver på sin side, og prøver å trekke det over seg selv. Vinneren vil være laget som trekker markøren over linjen sin.

"Oppdrag"

Du må forberede deg på et slikt spill på forhånd, men resultatet vil overgå alle forventningene dine. Du må komme opp med flere premier og plassere dem rundt territoriet hvor selskapet vil slappe av. For å gjøre det lettere å finne skatter, må du skjule notater med ledetråder i en kjede, og på helt uventede steder.

"Hot Cubes"

For denne konkurransen trenger du to sett med flerfargede kuber, samt lange grener i henhold til antall deltakere. Først må du tegne stor sirkel og ordne kubene i den. Alle spillere er delt inn i to grupper, hvor hver oppgave vil være å skyve alle motstanderens terninger utenfor sirkelen, samtidig som de hindrer ham i å skyve sine egne. Det laget som raskest kan kvitte seg med andres kuber vil vinne.

Som du kan se, kan konkurranser være svært forskjellige. Det er viktig å bare tenke fremover kulturprogram for ikke å finne på underholdning i siste øyeblikk. Og så vil enhver moro gi stor glede for alle deltakerne, noe som gjør at de ser frem til neste mulighet til å samles på samme sted og med samme sammensetning. Nyt moro og avslapning i naturen!

Kyssing
Spillet vil kreve fire eller flere deltakere (jo flere jo bedre). Alle deltakerne står i ring. En person står i sentrum, dette er lederen. Så begynner alle å bevege seg: sirkelen roterer i én retning, den i midten roterer i den andre. Senteret må ha øynene med bind for øynene eller lukket. Alle synger:
En matryoshka gikk langs stien,
Mistet to øredobber
To øredobber, to ringer,
Kyss den unge mannen.
MED siste ord alle stopper opp. Et par velges i henhold til prinsippet: lederen er den foran ham. Da er problemet med kompatibilitet løst. De står med ryggen til hverandre og, når de teller til tre, snur de hodet til venstre eller høyre; hvis sidene matcher, så kysser de heldige!

Lag et postkort

Sende

Hovedsaken er at dressen passer
For å spille trenger du en stor boks eller pose (ugjennomsiktig) som ulike klesplagg er plassert i: truser i størrelse 56, capser, bh-er i størrelse 10, briller med nese, etc. morsomme ting.
Programlederen inviterer de tilstedeværende til å oppdatere garderoben ved å ta noe ut av esken, med betingelsen om ikke å ta det av den neste halvtimen.
På vertens signal sender gjestene boksen til musikken. Så snart musikken stopper, åpner spilleren som holder esken den og uten å se, tar han frem det første han kommer over og legger den på seg selv. Utsikten er fantastisk!

Lag et postkort

Sende

Fødesykehus
Jeg leker med to personer. Den ene spiller rollen som en kone som nettopp har født, og den andre spiller henne trofast ektemann. Mannens oppgave er å spørre alt om barnet så detaljert som mulig, og konens oppgave er å forklare alt dette til mannen sin med tegn, siden det tykke doble glasset på sykehusrommet ikke lar lyder utenfor. Det viktigste er uventede og varierte spørsmål.

Lag et postkort

Sende

Klubb
Spillerne, 6-8 personer, sitter rundt lederen. Programlederen får en "batong" (en avis rullet inn i et rør). Deretter blir navn fordelt mellom spillerne (navn på dyr, blomster, fisk, generelt, alt, men om samme emne). Målet til verten og spillerne er å huske hvem som har hvilket «navn». Spillet begynner med at en av spillerne roper ut et hvilket som helst navn, lederen må raskt finne ut hvem det er, snu seg tilbake og slå knærne til spilleren med dette navnet med en "batong". Den navngitte spilleren, før han blir "plantet", må rope ut et annet "navn", og lederen, hvis han ikke hadde tid til å "plante" det første, bytter til det andre, og så videre. Spilleren som ble "plantet" blir lederen. Generelt veldig morsomt og bråkete

Lag et postkort

Sende

Hva er bak der?
Tydelige bilder (tegninger) og papirsirkler med tall, for eksempel: 96, 105 osv., festes på ryggen til to motstandere. Spillerne konvergerer i en sirkel, står på ett ben, legger det andre under kneet og holder det med hånden. Oppgaven er å stå, hoppe på ett ben, se bak motstanderens rygg, se tallet og se hva som er tegnet på bildet. Den som først "dechiffrerer" fienden vinner.

Lag et postkort

Sende

Skje på et ben
Krakken snus, og en spiller med bind for øynene står med ryggen til hvert ben. En spiseskje er i hendene på deltakerne.
På lederens signal tar de tre skritt fremover, snur seg og prøver å raskt plassere og plassere skjeen på benet. De to første som lykkes vinner.

Lag et postkort

Sende

Fiskestimer
Spillerne deles inn i 2-3 like lag, og hver spiller får en papirfisk (lengde 22-25 centimeter, bredde 6-7 centimeter), bundet på en tråd med halen ned (trådlengde 1-1,2 meter). Gutta fester enden av tråden til beltet slik at halen på fisken fritt berører gulvet. Hvert lag har fisk annen farge. På lederens signal prøver spillerne, som løper etter hverandre, å tråkke på halen til "fiendens" fisk med føttene. Berøring av tråder og fisk med hendene er ikke tillatt. Spilleren hvis fisk ble plukket forlater spillet. Laget med mest fisk igjen vinner.

Lag et postkort

Sende

Å de beina
I rommet sitter damer på stoler, 4-5 personer. mannen får vist at hans kone (venn, bekjent) sitter blant dem, og han blir ført til et annet rom, hvor han har tett bind for øynene. I dette øyeblikket bytter alle kvinnene plass, og et par menn sitter ved siden av dem. Alle blotter det ene benet (rett over knærne) og slipper inn en mann med bandasje. Han ligger på huk og berører alles bare ben med hendene, en etter en, for å gjenkjenne den andre halvdelen. Menn bruker strømper på bena for kamuflasje.

Lag et postkort

Sende

Tegning fra ord
For å spille spillet er det nødvendig for en av spillerne å skjematisk skildre på papir noe som ikke er veldig komplisert, for eksempel et hus med røyk som kommer fra skorsteinen og fugler som flyr i himmelen.
Programlederen viser bildet til en av spillerne og skjuler det. Den som så den, hvisker til den andre hva som er avbildet på den. Den andre hvisker det han hørte til den tredje osv. Den siste som kjenner innholdet i bildet er den som skal avbilde det.
Det han tegner sammenlignes med selve maleriet, deretter vurderes kvaliteten muntlig historie om henne, der alle spillerne deltok.


Topp