Ordliste over MMORPG-termer - jade dynasty game forum. Deltakelse i Gvg Blod og sjel Hva er Gvg

Denne guiden er for de som har hørt at GvG er kult. Selv har han imidlertid aldri vært i GvG og vet egentlig ikke hvordan de går. Slike folk er det nok av (i storhetstiden til R.A.G.E måtte jeg hele tiden forklare før hver GvG til noen som aldri hadde vært på GvG og ikke visste hva jeg skulle gjøre der).

Så. GvG – Guild vs Guild. Gilde mot laug. Det hele starter med at noen fra rådet eller rådet går til funksjonæren på hovedkontoret og finner ut om det er fritid NESTE dag for GvG. Hvis det er slik tid, så utfordrer denne noen et annet laug, og resten stemmer "for" eller "mot". Når nok folk stemmer, fjernes 5k platina fra guildkontoen. Deretter får motstanderlauget et tilbud på GvG, som de har rett til å avslå eller akseptere. Hvis de godtar det, vil 5k platina også bli fjernet fra kontoen deres.

Om 10 minutter får du tilbud om du skal være med på GvG eller ikke. Hvis du klikker "ja", vil du automatisk bli overført til GvG-området fra et hvilket som helst sted du vil være på det tidspunktet. GvG-territorium - i GSH så alle et felt med markering bak høyre bru. Dette er hva det er. Alle deltakere blir overført dit til sine porter. Hver guild er et blått eller rødt lag (et flagg med tilsvarende farge vil vises over hodet). Målet til GvG er å finne og score ballen i motstanderens mål og hindre fienden i å begå samme vold mot målet ditt. Det er 3 små vulkaner med ringer i midten av feltet. Ballen gyter tilfeldig i noen av disse vulkanene. Kulevulkanen utmerker seg ved en blekrosa søyle av lys som når inn i himmelen. Spilleren må nærme seg vulkanen, ta ballen (med et mellomrom) og sette den inn i motstanderens mål (også med et mellomrom). Mens du er i Mau, kan ikke ballen plukkes opp. Etter at spilleren har tatt ballen, dukker det opp en blekrosa aura over ham, han kommer + til forsvar og - for å sette fart, alle buffs fjernes fra ham, det er umulig å påtvinge ham en debuff, det er umulig å fly på antigrav , han kan ikke drikke flasker. I dette øyeblikket prøver spillerne til fiendens lag å drepe ham, så du bør, hvis mulig, hindre dem i å gjøre dette.

GvG varer i 30 minutter. Hvis du blir drept på GvG, vil ikke CPUen bli fjernet. Vinnerlaget mottar 10k platina på kontoen, og hver av sine spillere - 2k cp og 1 medalje for GvG. Spillere fra det tapende laget mottar 100 cp og 1 medalje. Hvis poengsummen er uavgjort, får alle 500 cp, og platina returneres til laugkontoen. Medaljer i mengden av 7 stykker byttes med helten for en gave, som kan inneholde hva som helst (klær, steiner, malm, våpen ...). Mange drømmer om at en antigraf faller ut derfra, men sjansen for at dette vil skje er ekstremt lav. Vanligvis faller +4 malm eller noe annet tull ut derfra (jeg droppet en 30-70 % erfaringsgjenopprettingskapsel).

Det er GvG-regler som vanligvis følges av alle: GvGs spilles uten MAU, vinnerlaget returnerer platinaet til det tapende laget.

Så jeg håper denne artikkelen har besvart de fleste av dine GvG-spørsmål. Nå vil det være nok å lese den, og ikke å få de mange spørsmålene fra andre)))))

generell informasjon

Når du går inn på TV, tilbakestilles chien, men buffsene forblir.

Det er bare 80 personer på TV.

Du kan gå inn på TV etter at inskripsjonen "Din klan kan starte kampen ..." vises. Vi velger elementet "Enter the battlefield" på teleporteren og klikker på terraen.

TV varer nøyaktig 3 timer.

TV er av 2 typer. TV mot mobber og TV mot spillere.

Territorier er av 3 typer:

lvl 3: Fanger 200 mobs, 199 vanlige og 200 RB (eller 201, jeg husker ikke lenger)). Inntekt 10kk pr uke. Et guildmedlem kan bruke en gratis teleportering til terraen sin en gang i timen (hvis teleporten er åpen). For å gjøre dette må du åpne kartet, gå inn i kampmodus og velge din terra. På terrenget kan du lage gress fra linjalen, kjøpe bokser på 80 lvl, skjerpe med økt sjanse, kjøpe fyrverkeri.

2 lvl: GO, GM, GP, PM. Jeg var ikke på fangsten, så jeg vil ikke fortelle deg det, men det er 5 RB-er, hver med FULL immunitet mot 4 av de 5 elementene (dvs. den slår enten bare vann eller jord, eller tre, ild, metall) . På dette terrenget kan du kjøpe 90-tallsbokser.

1 lvl: HD og GI. Capture er forskjellig fra lvl 2 loki, jeg vet ikke engang hva spesifikt. Linjalen kan lage 90. piller, veldig nyttige i kamp, ​​men mer om det nedenfor.

Vel, følgelig, når de fanger terra fra en annen klan, gir de 4, 6 eller 8 katapulter på terra (når de angriper henholdsvis 3, 2 og 1 lvl terre), men krystallens HP er høyere.

For å angripe en lvl 2 terra, må du ha 2 lvl 3 terras, og en må grense til en lvl 2 terra. For å angripe lvl 1 terra, må du ha 2 lvl 3 terra og 1 lvl 2 terra.

Det er umulig å ha 2 terrasser av den FØRSTE lvl. Eller GI eller HD.

Trening i kamp

Men teorien er en teori, den kan også finnes på borgerlige sider, viktig poeng TV - forberedelse til det.

For det andre er det nødvendig å dele inn i grupper.

For det tredje må du kle på deg og forberede kjemi.

Du forstår allerede det første punktet, la oss snakke om å samle en fest og kjemi.

Hver TV-sjef samler festen på den måten som er vanlig i hans laug, men jeg skal fortelle deg hvordan vi ser det i våre Faith and Insane-laug.

Det lages grupper av katoder + prester. Dette er hovedfest-TV-en, så prestene og katovodene er best i klassen og de mest kledde.

Stan-grupper. De. krigere og tigre som blokkerer passasjer, massive mengder noobs fra fienden og noen ganger kvikke stridsvogner.

gruppe DD. De er delt inn i 2 typer. Buer og mages/rever. De første er vanligvis på angrep, de andre - i forsvar.

Def er en egen divisjon av TV, det bør være en sjef og en kanal i ventilen (hvis du ikke har en ventil eller TS, så vil du fange terraen på dine egne høynede gratissjetonger, men ikke på kontoret) .

Buffs og leting. Dette er den nest viktigste festen på TV etter katovodov. Hvis du har en døv-blind-stum idiot i intelligensen din, tenk på at du allerede har mistet TV, i det minste til en innbilt smart og likeverdig motstander. Det samme gjelder buffs, 2 spawn buffs for de som døde og er ivrige etter å kjempe er et must. Her er en merknad med en gang: etter døden på TV, avtar alle buffs og du kan ikke gjøre noe i 30 sekunder, bortsett fra å bruke kjemi, ringe til kjæledyr og flytte. De. selv prester trenger å buffe på spawn.

Hver klasse og gruppe vil bli diskutert videre nedenfor mens jeg gir strukturen.

Territorium plan

Vi tar kun hensyn til GvG TV, når de ikke treffer søte mobs, men arrogante ansikter til fienden.

Krigens territorium er alltid det samme, avhenger ikke av posisjonen til den angrepne terraen, det er ingen mobber, butikker, venstre noobs og tilgang til verdensrommet.

TV-kartet ser slik ut.

Siden jeg brøt av for å screene den eller søke den på Internett, tok jeg den med flere tegninger fra Eternal guild, som trodde de kunne beseire oss ved å tegne et par viktige punkter på veiene. Hvis vi finner en korrigerer, så vil han kanskje lage et normalt bilde av TV-planen og alt vil være tøft, men foreløpig, vær fornøyd med denne skam.

Oppgaven på TV med fienden er så enkel som 5 kopek i kinesisk yen.

Du må enten holde ut i 3 timer i forsvaret eller bryte fiendens krystall.

Jeg anbefaler deg å treffe krystaller og andre bygninger (acre av søyler) bare med katapulter, ellers vil du komme inn i handlingen "noobs er filmet av et skjult kamera" av en eller annen tråd av et humoristisk program. Vi husker at folk slo mennesker, dyr og med en knyttneve i brystet, og katovods med kata slo bygninger.

Bygninger vises på punktene 1,2,3..10 og det er også flere tårn inne i slottet rundt brikken. Tårnene er av 3 typer. 1. - raske skyttere, 2 slike tårn drenerer 90+ kriger som en kattunge, 2. - tårnbedøvelse, 3. - AOE.

For å bygge et tårn må du nærme deg og "ta oppdraget", etter 30 sekunder bygges tårnet. Dessuten er tårnets def under konstruksjonen 0 og til og med folk kan slå det, dette er et sjeldent unntak.

For å ta en kata (en slik bombevogn) drevet av tigre (enhver klasse kan, men jeg anbefaler en tiger), trenger du en rulle for å kontrollere katapulten. Det kjøpes på selve territoriet (fra administratoren av territoriet). Etter å ha kjøpt en rulle (jeg anbefaler umiddelbart 10-20 stykker, de koster 20k hver), må du velge en kata i sikte og bruke rullen.

Når du fikk kata - til høyre øvre hjørne en grønn boks vises. Du er rask og smidig, du vil fly til fienden på hoppet og slå i ryggen, men fulle estiske snekkere bygde kata og den beveger seg litt raskere enn en tiger på to bein. Så hvis du løper bort eller flyr bort fra det, vil rektangelet bli gult og deretter rødt, og som et resultat vil kataen slå på emo-moden og gi deg en jakkeslagsvending. Samtidig vil helsen hennes begynne å avta betydelig. Du må si til GM-en din "the narren, jeg er en idiot og forbanna kataen" og løpe for å få henne ut av tid.

En kata med en live driver (selv om catwalken er i dritten i anledning Hanukkah) er absolutt usårbar. Du trenger å slå henne bare hvis med aoeshki.

På territoriet på de angitte punktene på veiene A, B og C er det poster du kan binde deg til. Kom og ta oppdraget. Nå, etter å ha gjenoppstått ved basen din og mottatt buffs, hopper du til høyre inn i den gule sirkelen og vises ved kolonnen. Etter teleporteringen må du binde igjen, dette er hvis fienden har grått og fortsatt ikke har revet postene.

Stolpene er sårbare for angrep fra mennesker, pluss at det er lett å stappe chi på dem. Men kata en fiken blåser dem raskere.

Hvis katovoden fanget kataen til en nedlagt kamerat (fiendens kata stjeler lavt, ellers ville de ha gjemt den), så vil hun regenere HP. Brikken og tårnene har også regen. Jeg vil ikke si hvor mye, men om en time vil krystallen definitivt regenerere til 100%, og om 30 minutter vil tårnet fylle opp HP. Derfor er det bedre å slå alle bygningene etter tur og alle sammen (jeg snakker om katoder)

Mer fra statistikken: 4 kataer river tårnet på et minutt, og en krystall på 2 (omtrent). En spiller på en panter løper til fienden langs den sentrale veien på tjue minutter, og en katovod med en kata på 2.

Stantowers skyter hvert 5. sekund mot 3 spillere (kun fiender). Derfor løper krigerne frem og gjør plass for katovodene. Med mindre, selvfølgelig, TV-sjefen våknet med et ønske om å gjenta opplevelsen til Gerostat og ødelegge de samme tårnene.

Kjemi på TV

Hvis du ikke bare vil være til stede på TV, men å vinne, trenger du bare å bruke naturens og Chui-dalens gaver. Piller på TV er grunnlaget for seier, en "skilpadde" fanget i tid vil gi ytterligere 8 sekunders immunitet mot katoden under tårnet. Faktisk, med tanke på hacket, vil det ta 12-15 sekunder, og tårnet smelter sammen med en katode på bare 4 minutter (240 sekunder). Eller kanskje i løpet av disse femten sekundene vil angrepet ditt våkne opp og slå sammen fienden i distriktet ditt.

Det er bedre å samle gress av hele klanen, det er bedre å lage piller i partiet og hver for seg selv. Jeg vil liste opp de pillene som er effektive, full liste har en farmasøyt.

Tabletter for 0,5,1,1,5,2 chi er et must, selv resten er ikke så viktig.

Vårte (30+) (50 Rage)

Hyllebær (15)
Nektar (10)

Jade Gold (60+) (100 Rage)

Grønn plomme (15)

Sky Tea (75+) (150 Rage)

Jasmine Orange (25)
Tulipan (20)

Silver Pekoe (90+) (genererer 200 raseri. Kan kun lages i GI eller HD)

Beetle of Nine Flavors (25)
Jasmine Orange (20)

Mdef og fdef, samt skadekuttere - vil komme godt med både ved mangel på fisk og med en full ryggsekk av kjemi.

Steinpulver (60+) (reduserer fysisk skade i 20 sekunder)

Vis U(15)
Tresommerfugl (20)

Four Emperors Sirup (60+) (reduserer magisk skade betydelig i 20 sekunder)

Berusende udødelig dugg (20)
Ørnetre (15)

Beskyttende Starlight Sirup (75+) (reduserer fysisk og magisk skade i 20 sekunder)

Hvit plomme (25)
Pinne (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (50 % skadereduksjon, varer i 16 sekunder)

Beetle of Nine Flavors (25)
Rød plomme (20)

Jeg aner ikke hvor "vesentlig" skiller seg fra "50%", så test det selv.

Det er også rustningspulver, på lvl 45, men det suger i forhold til de som er oppført ovenfor.

Absorpsjon av skade - svindlere og prester vil bli reddet av en slik pille mer enn én gang per TV. Absorber 3k skade - et must
Protective Guardian Spirit Sirup (60+) (absorberer 3000 skader)

Rød plomme (20)
Belena (15)

Det er også Holy Beast's Protective Sirup for 2k skade, men åpenbart er den første bedre. Faktisk, i 30 sekunder har du i teorien en viss buffer for 3k skade.

Usårbarhet - Immun mot all skade

Serpent Turtle Pill (45+) (8 sekunders immunitet, men kan ikke flyttes eller treffes)

Slangegress (20)
Burdock (15)

Steel Body Pill(90+) (laget i GI og HD fra herskeren i byen, du må eie GI eller HD. 6 sekunders immunitet, men det er ingen forbud mot bevegelse og ferdigheter)

Gamblers gress (25)
Essence of Enlightenment (20)

De første passer for tanks under tårnene, den andre for alle karakterer, men de krever lvl 90.

Antistan - under slike nettbrett vil den første katoden lett føre toget forbi fienden og tårnene. Med mindre det selvfølgelig blir slått sammen med skade.

Secret Medicine (60+) (Antistan/slip/sakte i 12 sek)

Tigerøregress (20)
Bezoar (15)

Medisin uten ekstremer (75+) (Astistan, etc. i 20 sek)

Enlightenment Essence (25)
Tulipan (20)

Alle pillene har én total nedkjøling på 2 minutter. Det vil ikke ordne seg på en gang, så chi spiser på respawn, og skadeabsorpsjon er bare i øyeblikket av selve rumpa.

I tillegg til terrestrisk kjemi er det også kjemi på selve terra, som selges under TV hos terra-administratoren. Det kalles en avgiftning. Nedkjølingen avhenger ikke av nedkjølingen av hovedkjemien, noe som definitivt er et pluss.

Piller "Detoxifier"
- Ni detox-piller

En detox gir deg 50 % prikkreduksjon på deg i 30 sekunder, og den andre fjerner øyeblikkelig alle prikker. Hjelper mye med føniks. Tilbakestill 1 minutt.

Jeg vil også referere til kjemitegn på angrep, de er laget av steiner oppnådd ved å skrape klær (bedre enn 2-stjerners)
- for fysikk
- på m.angrep
- -33 % elementær skade
- -33% fysisk skade

"Nipples" for et angrep må settes inn i cellen over kanonen (nøkkelring), for def - må brukes før hvert treff på deg (gimor)

Grad 5 gress vokser bare på 89+ terreng, så 75+ kjemi kan kun samles ved å ha folk med lys eller mørk side(uten en side slipper ikke på loca).

Hvordan oppføre seg i kamp

1) Velg perseren under fuglen - via ALT

2) Alle bør ha med seg dekorative fugler. De gjør det virkelig vanskelig for deg å skille deg ut.

3) De som slår med fysikk – slå de som er kledd i kapper. De som bruker magi er nærkamp- og lettspillere.

4) Alle bruker ventrilen.

5) Sett knappen "Hjelp i angrepet" på panelet. Hvis dette er "1"-knappen, og assisten kontrolleres av partilederen, vil kombinasjonen av Shift + 1, og deretter 1 velge PL, og deretter ta assisten på ham. Assist er det viktigste på TV.

6) Ikke dø så lenge som mulig. Fly til siden, hvis du blir slått, dra fienden med deg.

7) Hvis det er en kommando om å slå tanken med en kata, river vi alt på kommandoen hans. Alt unntatt tanks og lukarer. Stridsvogner og lukarer slår prester i området slik at de ikke gror. Warriors vil overvelde alle skadedealere i området. Hvis en forferdelig healing assist gikk til tanken. Vi lytter til kommandoen i ventruen - vi begynner umiddelbart å slå en annen, mens tankene og lukarene river prestene. Rivingen av tanken begynner med at reven fjerner buffs og sårer. Rever sover ikke.

8) Bygninger og katter med sjåfør er usårbare. Strukturer blir truffet av katapulter. Folk slår folk.

9) Bruk vegger og luft AKTIVT.

10) Vi ​​beveger oss i grupper. Ikke stikk av. I en gruppe er du den mest seige. Ta en assist på deg selv fiende - til siden. En gruppe av dere tar ut fienden.

11) Hold deg alltid til innlegg. Hvis vi er i angrep - til de fjerne. Hvis vi trosser - til naboene. Ta ut kolonner uten en spesifikk oppgave.

12) Tenn opp AoE når du trenger det eller når du ikke kan velge en tank i kuttet, be om en healer på deg selv i festen hvis du har tent den. Ødelegg AOE-enheter FØRST. Selv før prestene. Det er ikke nødvendig å drepe. Det viktigste er å fjerne AoE. Dette gjøres best av leiren.

13) Hvis det ikke fungerer å drepe en løpende tank - sakt ned, kast en slip, fjern buffs, stå.

14) Bruk en barriere av fjær, pigger, piller i avgjørende øyeblikk. For eksempel hvis katapulteren din står under et tårn/brikke.

15) Tanker med kataer, prøv å stå opp slik at dere får figurene inn i hverandre. Så det er vanskelig å velge deg ut. Og hvis en ottoman flyr over deg, er det generelt urealistisk for ærlige spillere. Bruk pillene og treff krystaller/tårn/fiender med normale slag, bruk «tigerens nærvær» hvert 15. sekund. Prøv også å bruke en buff for et sett av raseri. Akkumuler 2 chi - umiddelbart et slør av mørke.

Her legger vi også til regelen om å ha en pakke med portaler til byen med deg og, når akhtung er i nederlaget, til babord og ikke løpe til fots.

Hvordan ser TV selv ut?

Vi tar kampen! (c) m/f Mowgli
Og nå, faktisk, om selve TV-en, så å si, dessert.

Hvis en eller annen smart fyr forteller deg at zergen bestemmer på TV - spytt ham i ansiktet, har denne jævelen 90% rett. Hvis du ikke har muligheten til å beseire mengden av fienden, som suser i full fart langs den sentrale veien slik at ikke engang halvparten av dem når krystallen, så er det ingenting å gjøre, du vil bokstavelig talt bli knust. Gå og sving og løft online.

Hvis kraftforskjellen ikke er så stor, må du ta hensyn til slagets taktikk.

Vi fant ut hvordan man deler spillere inn i partier, men hvordan beveger grupper seg? I Malaysia, hvor mange fikk guider, kan du ikke fly på TV og derfor hersker krigere. Spesielt i fravær av fønikser. I Russland er alt gjennom ****, men på samme måte.

Def beveger seg på bakken, hans oppgave er å drenere katoden, og fra luften kuttes skaden på bakken betydelig. Det er rever og tryllekunstnere i forsvaret (det er derfor katetre med mdef-styre), et par krigere for stun og drage, svindlere og prester for stun/slip og fangststøtten. Def spiller en avgjørende rolle i seier, for hvis det er tomme plasser eller dårlige utøvere i defen, kan du ta tap i det øyeblikket du fullfører fiendens brikke, siden defen ikke kunne rive helte-katoden som raserte din krystall. Når en fest går på TV, først av alt, utstyr defen og katovods, deretter toppfesten, og resten etter din smak.

I forsvar avhenger mye av DD og rev. Rever må fjerne buffs og kaste et sår, en mørk rev med 20 % sjanse for en mørk ferdighet Sverm av jernsteiner for å fjerne hele forsvaret av catwalken til 0. Et par slike rever, et par slike slag og farvel til tigeren.

Samtidig bør rivingen av tanken begynne med rivingen av presten, som helbreder den. Dette bør læres til buer i def, samt tigre/krigere som har dette øyeblikket ingen spesifikk oppgave. Du flyr opp til presten (de er vanligvis i luften) og stopper hele tiden hvis drapet ikke kommer ut. Hvis tigeren står under bakken - tenk på at den er 4 ganger tykkere, men hvis hele klanen er mangelfull fra noen catwalks og ingen virkelig forstyrrer - er det lett å ta ned tigeren, men hvis fienden ikke sover, så lenge du tar ut minst 1 tank under bakken - hele gien din tåler allerede. Tigeren blir vanligvis drept først av alt hvis han løp langt bort fra støtten, eller hvis støtten ble sendt til leiren (krigeren i hoppet blir ikke bare i området, men opp og ned, det vil si som en sfære).

Defen vår liker også å vise Kuzkins mor til fiendens brikke og går til angrep. Hva om jentene, det vil si fiendens katoder, kom seg ubemerket til basen? Stimorol vil ikke hjelpe. Redder etterretningsstempelet og portalen til byen, som koster 5 sølv. Porter i 10 sekunder for å gjenopprette (teleportrunen vil kaste den av terraen). Den nåværende portalen er slått ned av leiren, det er nødvendig å løpe vekk fra den tykke av fiender.

Våre angrepskrigere klatrer ikke i hjørner, men for en buff løper de til festen, men snur to stun-grupper på 4-5 krigere og en tank. Så det er effektivt å lage et mellomrom av omkretsen og vike for kuttene. Overveldelsesgruppen er også engasjert i analysen av fiendens ensomme toppskadeforhandlere. Du løper og henger på den. Det er en feil å tro at oppgaven til en kriger er å fylle frags. Krigeren må hjelpe de andre gruppene. Ikke tenk på deg selv som en slakter. Jeg så målet - til leiren og videre frem til embrasuret. En kriger er kjøtt, hans oppgave er alltid å feste seg til en stang og alltid være den første som flyr inn i en mengde fiender, hvor han skal hente en assist og dø, og så videre. Økser er en prioritet, men alle krigere er gode.

DD-gruppe av lukarer. Dette er 3 buer og adj. Noen ganger en tank. 3 buer drenerer hvem som helst, hvis den ikke er drenert, så ryker nabopartiet og sår og en drage/debuff på def henger ikke på denne. En prest i et slikt parti trengs for buffs og res, samt en hæl. For allerede 2 buer er dobbelt så mindre effektive. Derfor bør den tredje umiddelbart gjenoppstå. Den fjerde buen i et slikt parti som det femte hjulet, reservedelen er ikke nødvendig så ofte, og det er bedre å lage en annen fest av gratis buer. Festbuer har som oppgave å drenere rev og prester. De opererer hovedsakelig i luften. Husk at luftdominans er halve kampen. Samtidig spiller hastigheten på å plukke opp en assist, nøyaktigheten til festen og et kompetent torg en stor rolle. Buer skal kjøre (og faktisk fly) som skyttelbåter. Skuddet - drept - fanget fiendens assist - stakk av bak ryggen på kameratene.

Katodene er valgt blant de mest intelligente og tykkhudede fornyelsene. De er pålagt å tydelig forstå og utføre kommandoer. Kunne bruke banker, kjemi og et slør av mørke. Stridsvogner er mest effektive når de støttes av krigere, men ofte må du løpe selv, så de beste prestene blir valgt ut til catwalkene. I Faith ble jeg også bedt om å ha 6 katoder for 4 kata. Derfor, hvis en katode legger seg, griper "reserve" tanker katoden. Og før de skynder seg til kataen, kaster disse tankene tilstedeværelsen av en tiger og distraherer tårn/fiender. Hvis katovoden har mistet kataen, må du vurdere situasjonen, eller stå på sikkerhetsnettet med kameratene mens "reserve"-tanken kjører etter kataen, eller gå tilbake og gå til kamp / til treningsleiren igjen.

Katovodens oppgave i et front-mot-angrep er å rive de nærliggende kolonnene og holde på ryggen deres. Her er mulig ulike situasjoner:
1) Troppene dine suger inn en slikkepinne - du må endre angrepsbanen så snart som mulig og gå langs flanken. Dette vil føre til at fienden må gå og møte deg, noe som betyr at bølgen som skynder seg til brikken din vil svekkes med et par topppakker.
2) Troppene dine taper, men veldig lite, og kanskje etter "utvekslingen" av fiender vil det ikke være så mange. Da er det bedre å bryte gjennom i en rett linje. Fienden vil stumt begynne å ta deg i en assist, prøve å stoppe deg osv., noe som vil føre til et brudd i rekkefølgen og en pil i ryggen. Samtidig er det en reell sjanse for at dette vil avgjøre utfallet av kollisjonen, fordi avliving i ryggen er hyggelig og effektivt.
3) Nipanyatna!!! – vi står og venter i bakkant av et passende øyeblikk. Hvis vi har ventet lenge og noen snorker fra mikrofonen, må vi handle. Å stå og stirre på idioter som ikke kan sparke hverandre i 5 minutter er en dum ting å gjøre.
4) Troppene dine bøyer fienden - vi venter på det rette øyeblikket, vi ber om støtte fra stun-gruppen og frem til tårnene / krystallen.

Det viktigste er å ikke løpe frem og tilbake og ikke dø foran resten. Noen ganger er det bedre å vente på at veien er ryddet og ta brikken på 5 minutter enn å bruke halvparten av tiden på å gyte mens du venter på kataen.

Vurder nå standardsituasjonene på TV fra innsiden.

Først må du involvere deg i en alvorlig kamp, ​​og så får vi se. (c) Napoleon

1) De gir deg lyuli.
1a) De gir folk katovody + litt støtte - du må vurdere faren ved situasjonen og sende en eller flere kvikke grupper av lukarer / dd fra angrep til def.
1b) Fienden kommer ned i en rett linje (vanligvis sentralt) og det er urealistisk å stoppe ham i midten (og det er bedre å møte fienden med en gang ved basen hans =)), for så å gjøre en omgruppering ved inngangen til buen hvis det ikke er flere tårn eller litt foran hvis det er tårn . FANG ALDRI FIENDEN, SPESIELT KATA. Hvis du har forbanna mengden av katovoder og ikke holder tritt med dem - overkjør dem og møt dem ansikt til ansikt, ellers er det eneste du kan gjøre å se på halen til katovodene. Katovod skøyter raskt og tar ham uten mazy.

I dette tilfellet hjelper det mye å skille katodene fra hoveddelen av fienden. Katovods under anti-stun flyr inn i ryggen din, der magikere bringer dem ned, og buer og overveldelsesgruppe lar ikke støtten holde tritt med dem. Som et resultat hviler katetrene mot stun-tårnene (hvis de fortsatt eksisterer) og smelter sammen til 3 skadeforhandlere uten å bli helbredet. Prioriteringen for drenering er alltid enkel - først de mest døde katodene, deretter de fetere. For selv med den tykkeste katoden er kata-skader standard.

Men noen ganger lar den sjofele fienden, som vet at de vil slå de svake og de vanskeligstilte, den feteste tigeren gå foran, som må dra hele brigaden med vogner bak seg. Og her, hvis han beregnet styrken på nytt og løp langt, langt fra støtten, kan du slå ham sammen med en assist i 1-2 partier, og deretter sette de resterende tabbyene som kattunger.

1c) Fienden tar ned sentrum, katodene løper langs flanken. Det er enkelt, vi sender de kvikkeste folkene fra forsvaret for å snappe opp grytene, og med angrepsstyrkene holder vi zergen i sentrum. Det viktigste her er å være i tide for alle katodene, siden ofte i slike tilfeller blir katodene lansert enten i par eller 3 og 1, og 1-2 katoder kjører med hoved-zerg. Men en slik situasjon er lett å forstå av en kompetent sjef. Senteret vil stoppe og prøve å legge ned tankene, og singler vil fange DD på flanken.

Uansett må catwalkene dine hele tiden løpe, selv om fienden kommer nær krystallen, må du i det minste rive stolpene langs den sentrale veien, ellers vil fienden stadig gjenoppstå og ende opp med å knuse klanen din.

Det er en slik nix ved basen at det er urealistisk å skille ut en katode - vi velger en kata og tenner AoE på den (først av alt, tryllekunstnere, og hvis det ikke fungerer å drepe en tank, bukker vi også), vi hele tiden navngi et spesifikt mål, fordi det er lettere for alle å rive en tank enn å slå alt på en gang. Drager fra krigere og så mange aoes som mulig bør fly inn i mengden av katovods.

Ikke glem at den drepte katovod kan gjenoppstå og ta en kata igjen - for dette må stedet til kat (vanligvis alle kata er i nærheten) bevoktes av en kriger som konstant vil bruke stun. Hvis tanken timet kataen og passerte stun, måtte den tas på nytt, og kataen brøt ganske raskt.

Hvis det ikke er katovods i distriktet - du trenger ikke å slå kataen med hele mengden - ta neste posisjon. En kriger eller en tiger vil lett demontere en kata, og hvis en fiendtlig sjåfør kommer løpende, vil han bli sendt til leiren og vil ikke bli løslatt før kataen dør.

Noen ganger er det lettere å drepe katovodene enn å ødelegge ordrene til fienden som har reist seg i basen din. Men katoden kan gå i stykker eller en annen vil løpe opp. Hvis du klarte å rive stridsvognene, og fienden fortsatt henger i luften, har du 2 minutter på deg til katodens vei til brikken din. Hvis katovodene dine ikke slo seg sammen og klarte å rive ned fiendens kolonner samtidig, er det en veldig stor sjanse for å kaste fienden tilbake til en ny omgruppe allerede på de fjerne kolonnene. Og dette er noe utvinning av % av brikken og tårnene + ekstra minutter på minus 3 timer, hvis du er mangelfull.

2) Det er en langvarig kamp, ​​det er ingen overvekt av en spesifikk styrke - vi jager konstant katovods langs forskjellige veier og prøver å fange fienden. Vi beveget oss litt i midten - okkuper poengene med kolonner, og sender stun-gruppen litt fremover. Husk at hvem som eier kolonnene og vet hvordan de skal knytte seg til dem - har en stor sjanse til i det minste ikke å tape. Rydd gradvis passasjene til fiendens base, og ødelegge tårnene deres.

3) Du gikk inn i "trahenzipopen"-modusen til fienden og kom til basen hans (eller til tårnene ved inngangen). Prøv å tenne AoE på fiendens brikke/tårn, omring katetrene med en ring av krigere og okkuper omkretsen mellom krystallen og fiendens spawn. I 30 sekunder kan ikke fienden gjøre noe, det er lett å fange ham med en assist og ta ned den lunkne. Men vær forsiktig, 2 tårn i nærheten av respawn stables umiddelbart. det optimale stedet er rett langs krystalllinjen. Dermed vil du dekke tanks og lukarer med AoE.

Det er veldig viktig å beholde formasjonen og okkupere hele luftområdet, en kompetent ordre er veldig vanskelig å ødelegge, og det tar bare 3 minutter å rive brikken.

Hvis du treffer tårnene ved inngangen - bør stun-gruppen slå seg ned i buen og rundt katetrene. Ingen skal fritt løpe gjennom buen. Leiren rundt katetrene dine er nødvendig for å fjerne AoE-magien, som helt sikkert vil løpe inn i mengden av tanks og sette den i full fyr. Tanker må evaluere skaden, og kanskje de bør spre seg slik at AoE ikke når minst ett av de to parene med katoder.

I alle fall avhenger mye av arbeidet til lukarene, hvis de klikker på fienden på 3 sekunder uten å dø, vil fordelen din vokse.
Total

Hva fikk vi i denne guiden? Ja, nesten alt du trenger.

Nå kan enhver sjef samle folk, lage grupper, dele ut mål og kjempe mot andre laug for å glorifisere familien deres og tjene deig fra territoriet.

Kort sagt, suksessen til TV avhenger av:
1) Online, lvl og elementer (men bare først)
2) Fra en kompetent leder (ingen måte uten det)
3) Fra kompetente jagerfly. Spesielt PLov. Fra partiets evne til å jobbe for alle 100, og ikke alene.
4) Kompetent nedbryting i baner og utarbeidelse av et taktisk opplegg. Og også fra kompetente justeringer av taktikk under kampen.
5) Fra bemanning av jagerfly med kjemi, banker og kjemi (noen ganger går det utover TV 3 goldhirks per hk), ved å bruke fordelene til klassen og spillområdet (søyler, tårn, trær, trange passasjer, luft, slottsmurer)
6) Intelligens og buffs.

Hvis du ikke klarte å vinne, må du definitivt vurdere din svake punkter og jobbe med dem. Noen ganger er til og med å vinne på TV ledsaget av forferdelige jambs av enkeltpersoner eller grupper. Vi må ta med alle. Disiplin og flid (som begynner med det faktum at etter å ha mottatt en ordre, må du rapportere med stemmen din om implementeringen) er nøkkelen til seier.

Hvis det er mulig å ta opp video, spesielt panorama (for eksempel tatt opp av speidere over dine og fiendens baser) - bruk dette og analyser nøye. Det vil være et ønske - sørg for å vinne, og med en kompetent leder og anstendige resultater, vil folk gå til lauget med konstant TV, alle vil gå til TV, uansett hvem som vil nekte for at han er en PvE-fan - for muligheten

(Designet er ikke så enkelt, noe som er umiddelbart tydelig, det ble laget av en enestående web-couturier fra antikken, så mange tabeller, i tabeller, i tabeller, i tabeller, har jeg ikke sett i de åpne stedene på Internett-steppene for lenge. Jeg måtte skrive om alt.)

I den første sirkelen...


Vel, selvfølgelig, vi vil prøve, selv om brorparten av spillerne bestemte at GvG er enkelt, hvorfor er det forfatteren av disse linjene som fortsatt har ubyttede medaljer og kapsler halvspist fra den tiden (og hvor mye malm kan du bygge et lite malmpalass av det). Blant annet, hvis du vinner hele uken (og når du har de samme vinduene i begge laugene, er dette et veldig stort pluss), kan du ta makten i en av koloniene og utvinne den på en spesiell drill, til glede av deg selv og dine guildmates, samme malm +4.

Men igjen, ikke essensen, tenk på selve mekanikken i hendelsen.

Forbereder seg til Battle of the Circle


"Rund kamp" er en duell av to laug, så det starter med en utfordring.

(Jeg skal sette inn linjer fra den gamle guiden, alt annet fra den er problematisk å sette inn, resten skal monteres i løpet av stykket)


Trinn én "Utfordring".

Her er et temabilde som viser et eksempel på grensesnittet til en laugleder i ferd med å bli tildelt.


Utfordringer kan kastes av GL eller deres tildelte ledere (gul i listen).

    Gildet du utfordrer må minst være på andre nivå, og selvfølgelig luseløpet, du må skru det av i dette vinduet.

    Du kan velge starttidspunkt for kampen, dette er ledig tid i 24-timers timeplanen, starten på kampen er begynnelsen av hver time på dagen. Her må du være rask, god tid kan raskt ta, så det er tilrådelig å håndtere dette problemet rett klokken 0:00 etter tilbakeføring av all statistikk. De valgte på forhånd, og akkurat på tidspunktet for H utfordret de og aksepterte raskt. Tiden tilordnes neste dag, i tilfelle den gjeldende dagen allerede har begynt klokken 0:00 nøyaktig når du tilordner. Det vil si at det du har utpekt vil ikke være om en time klokken ett om morgenen, men i morgen klokken ett om morgenen. :)

    Du kan velge antall deltakere, men dette påvirker stort sett ingenting, så velg alltid 50, selv om du kun har to karakterer fra to laug, og dette er på to sider. :)

    Du kan velge et kort, men i 10 år var det bare ett kort igjen, dette er generalstaben din.

    Betaling: Betaling for deltakelse i Battle. Hver guild belastes med 5000 platina. Penger tas fra den generelle guildkontoen, så sjekk om guilden din har nok penger. (vinnende guild får 10 000 platina) Og så kan du dele de 10 000 platina i to igjen og tildele GvG igjen og så videre til du blir lei.

Etter å ha valgt klokkeslett og andre "viktige" elementer, klikk på [Godta]-knappen og det er det, ingen avstemning, GL er eieren her, GL til en annen guild vil motta en invitasjon og om han er rask nok eller din egen vindu, så vil du ha tid til å ta den tiden du trenger, jeg har nesten alltid okkupert, var veldig rask, fordi han valgte alt på forhånd, det gjensto bare å fange vinduet på karakteren til GL av det andre lauget.

Etter bekreftelse vil 5 000 platina bli trukket fra kontoene til begge laugene som en garanti for fremtidige seire, det vil si at for at prosessen skal fortsette kontinuerlig, trenger du 20 000 platina, mottatt, delt, tildelt.

Sørg for at begge laugene har minst 5000 platina på kontoene sine, ellers vil ingenting fungere.

I runde to, det vil si trinn to.


Informasjon om "War for the Circle". (hvem for hva, og vi kjemper for sirkelen!)


Etter at du har mottatt en avkrysningsboks hvor det står at alt er vellykket, kan du finne deg selv i timeplanen, på samme sted hos Ekspeditøren. Hvis du ser hva som er på bildet er alt OK, din GvG er tildelt.

Og hvis flagget bare forsvant sporløst, betyr det at det ikke ble utnevnt, noen kom mest sannsynlig foran deg, vis mirakler av behendighet og se etter annen fritid.

Der kan du også se antall poeng og rangeringen av lauget hos ekspeditøren, men husk at hvis du er i første omgang er ikke dette en garanti for at du vil okkupere kolonien, hvis konkurrenten din, la oss si , har vunnet hele uken og har "fylt seg opp" på den siste dagen, så kan han til og med slå deg ut på 3.-4. plass, dette skjedde med store guilds, for eksempel når du helle OS på fremtidige løps stemmelamper.

Ja, laugets plassering i den ukentlige rangeringen påvirkes av både GvG-seirer og OS-laugmedlemmer oppnådd, så vel som tapet. Hvis noen med en stor mengde OS, for eksempel, ikke har gått inn i spillet på lenge og plutselig kommer inn, vil det å miste operativsystemet etter 30 dagers fravær i stor grad redusere vurderingen din og sjansene for å okkupere en koloni. (det er grunnen til at laug med ikke-spillerkarakterer - windows) regjerer slik + (dette er grunnen til at det sannsynligvis ikke gir mening å slå på GvG igjen)

Rangeringen oppdateres en gang om dagen før 0:00 neste dag.


I tredje runde, finalen.

Starten på kampen:


10 minutter før start dukker det opp en melding som ber deg om å godta å delta i kampen. Trykk på [OK]-knappen for å bekrefte deltakelse. 1 minutt før start begynner nedtellingen, hvoretter karakteren din automatisk overføres til "slagmarken"

I tilfelle du plutselig valgte et begrenset antall deltakere.

MERK FØLGENDE!

Rekkefølgen for deltakelse bestemmes avhengig av antall deltakere i slaget. Hvis antall deltakere er fylt til grensen, vil du ikke kunne delta i kampen, selv ved å klikke på [OK]-knappen.

Nå har kampen endelig begynt!

Tenk på grensesnittet:

Dette grensesnittet vises bare for de som deltar i slaget, for resten er det normalt.

Beskrivelse av konkurransen

Tommelfingerregel: Den med flest poeng vinner. Poeng kan tjenes på 2 måter.


30 sekunder etter konkurransestart vil en Gravity Ball dukke opp tilfeldig på ett av de tre stedene. Laget til den som bærer det til motstanderens gate vil motta 100 poeng. Etter "målet" blir alle tvangsoverført til sine egne Gates, 30 sekunder etter at ballen dukker opp. Hvis noen tok ballen og ikke klarte å nå målet innen 2 minutter, forsvinner ballen og dukker opp igjen i en av ballsonene.

Tallene angir avstanden fra punktene til sentrum på hver side, de påvirker ingenting.

Å score ballen i mål, det vil si å bringe den til den lysende obelisken som er en avstand på 10 fra motsatt side av lusen.


De traff ballen! Pek ned!


Ballgrep:


Her er ballen:

Vel, vi vil kalle det det, det er tross alt gravitasjonsmessig.


Tyngdekraftskulen kan plukkes opp akkurat som alle andre objekter (trykk på X-tasten eller mellomromstasten) eller bare løpe mot den eller stå ved hullet der den kan gyte. Spilleren i besittelse av ballen har en rød glødeffekt, i tillegg til følgende vanskeligheter:

    Forbud mot bruk av alle eliksirer unntatt HP.

    Forsinkelsen for å bruke alle HP er 3,5 sekunder.

    Forbudet mot bruk av angrep / styrke / ferdigheter.

    Andre spillere kan ikke bruke ferdigheter/styrke til den som eier ballen (class debuff)

    Forbud mot å kalle animuser og bruke MAU (innkalte animuser og MAU er tvangsminimert)

    Forbud mot alle ferdigheter/krefter knyttet til innkallingen av innkallingen (når du prøver, vises meldingen "personen som eier ballen kan ikke tilkalle")

    I det øyeblikket man henter ballen, annulleres alle permanente krefter/ferdigheter. (inkludert debuff-klasse)

    Eieren av ballen får ekstra bedøvelsesmotstand.

    Hvis eieren av ballen ikke har vært i stand til å bringe ballen til porten innen 2 minutter, forsvinner ballen automatisk og dukker opp igjen på en av de 3 ball-spawn-plasseringene.

    Bevegelseshastighetsgrense til 3,0.

Plasseringen på territoriet til motstanderen med ballen kan gjenkjennes av de røde linjene som går inn i himmelen fra ham, på banen. Hvis spilleren i besittelse av ballen dør, forblir ballen på bakken, ikke langt fra stedet der karakteren døde, hvor den kan plukkes opp av andre.


For en drept motstander vil du få +10 poeng. Seier, som du allerede har forstått, gis for maksimalt antall poeng.


Konkurranser gir en mulighet for representanter fra samme rase til å angripe hverandre. For dette kan du få poeng. For å undertrykke en motstander kan du få 10 poeng. Hvis du ikke gjenoppstår av en spiller med oppstandelsesmesterskapet, vil du etter 15 sekunder automatisk bli vekket til live og gjenoppstått ved porten til laget ditt. Så styr all din styrke, dyktighet og evne til å undertrykke fienden.

Vel, eller kaste en ball, stå og vente på slutten av GvG, generelt, handle i henhold til omstendighetene. Selvfølgelig, hvis noen som ikke kjenner fra vinduslauget scoret flere poeng uten å score en eneste ball, vil vinduslauget vinne, vurder dette. :)

I tilfelle karakteren din dør, reduseres verken statuspoeng eller erfaring, så konkurrer / spill av hele ditt hjerte.

(vel, eller prøv i det minste, ja, dette er også en linje fra den opprinnelige beskrivelsen)

Gjennomføring av konkurransen.


Etter at konkurransen er fullført går alle tilbake til generalstaben, hvor de vil motta den tilsvarende prisen. GL venter på en velfortjent 10 platina hvis lauget ditt vant.


Alle de andre, selv om de brast inn i GvG i siste sekund, venter på medaljer og OS.

<Победившая Команда >- Belønning: 10 000 platina til laugkontoen. - Statuspoeng: Hver deltaker mottar 2000 SP (hvis det ikke er noen vinner/taper, 500 SP hver) - Militær fortjeneste: + 1 seier. - Guilds ærespoeng: GvG-medalje: hvis du samler 7 medaljer, kan du samle en "Box of Honor" fra dem med 100 % sjanse for helten.

(merket er samme medalje)


<Проигравшая Команда>- Statuspoeng: Hver deltaker mottar 100 poeng (hvis det ikke er noen vinner/taper, 500 poeng hver) - Militær fortjeneste: + 1 nederlag og også en medalje.


Ikke glem å muntre opp motstanderen etter konkurransen, for de er dine brødre. På denne måten vil du oppnå suksessen til løpet ditt.

(Jeg gjør alltid dette)


På slutten av uken får de 5 første laugene i rangeringstabellen muligheten til å skaffe seg eierskap til kolonien. Hvis du vil at lauget ditt skal ta over byen, gjennomføre en "Battle for the Circle".

(vi skal prøve)


Generelt måtte hele guiden til slutt skrives om nesten fullstendig.

Det var ikke lett, men det viste seg å være kopiert fra arkivet til nettstedet rfonline.ru ved å bruke gamle ruller.

Deltakelse i GWG

Det er massive laugslag om territorium i BS.ru. Hvis territoriet ikke er fanget av noen, blir lauget som først fanger bare to flagg av tre eieren. Det er også verdt å merke seg at du kan komme deg til det ubesatte territoriet på hvilken som helst dag i uken og når som helst på dagen. Hvis territoriet har en eier, endres betingelsene for fangst.

For å angripe et territorium som har en eier, er det nødvendig å søke om angrep. For å søke, vil lederen av lauget trenge fond laug. Du kan satse på et angrep ved å åpne guild-grensesnittet (G) på "Battle"-fanen. I en spesiell linje må du spesifisere beløpet på fondet og klikke på "Sats"-knappen. Lauget som sendte inn mer fond enn de andre laugene i Fredag ​​22:00 erklært som angripende side.

Hvordan behandler systemet guildrater?

  • En sats som er lavere enn de som allerede finnes i listen over satser kan ikke angis;
  • Hvis budet er overbudt av en annen guild, returneres budet i sin helhet;
  • Budet som er høyest på listen klokken 22:00 fredag ​​vinner;

Anta at laugene "Cats", "Nagibashki", "Raccoons" og "Ponyashi" ønsker å beslaglegge territoriet til Memorial, men ikke er venner med hverandre, så de har ikke noe ønske om å kjempe i samme allianse. Systemet har 3 spor for guildrater.

Etter at den angripende siden er bestemt (etter 22:00 fredag), kan angrepssiden ta andre laug inn i alliansen. Alliansens medlemmer, i likhet med guildmedlemmer, vil kunne angripe motstandere for å påvirke slagets gang.

For å søke om deltakelse i GVG på angrepssiden, må lederen av lauget klikke på en av "Bli med"-knappene i "Battle"-vinduet. Etter det kan lederen og nestlederne for Attack-laugene enten godta eller avslå søknaden om en allianse. Søknader til alliansen aksepteres frem til kl 18:00 lørdag.

Territoriekrigen starter klokken 20:00 lørdag. Alle deltakere i slaget kan gå inn på minnesmerkets territorium på forhånd ved å kontakte Liadan kl. 19:50 (Tario, 281 806).

* Forkortelsen GVG migrerte til oss fra på engelsk. Bokstavelig talt "GVG - Guild versus Guild", som betyr "Guild versus Guild".

GvG – kommer fra det engelske GvG, som står for Guild vs Guild, det vil si guild mot guild. Hva er GvG? Dette er en konfrontasjon mellom laugene, som kommer til uttrykk i kampene til medlemmene deres på slagmarken.

Gildekriger er designet for å klargjøre styrkene og forsvare interesser. Slaget finner sted etter en krigserklæring på et angitt sted, hvor kun medlemmer av de deltakende klanene er til stede. I dette tilfellet er det en inndeling i to lag, som hver er tildelt sin egen farge, for eksempel blå og rød. Det endelige målet med dette kan være å fange kontrollpunkter eller flagg, ødelegge fiendens base eller ødelegge alle spillere.

Nyanser du trenger å vite

Under slike hendelser kommer teamtaktikkene i forgrunnen, og ikke styrken til karakteren din. Uansett nivået på helten, vil det alltid være noen som kan beseire deg. Derfor, under slike hendelser, må du følge taktikken og instruksjonene til koordinatorene som styrer troppene og overvåker situasjonen på slagmarken. Samtidig avhenger taktikken av typen kamp, ​​som bestemmes før starten av GvG.

Kontrollpunkter og flagg er strategiske objekter som må fanges. Du kan fange dem ved å plassere flagget ditt eller ved å være på et merket sted i flere minutter. Uansett vil du se en stolpe som viser tiden til fangsten av kontrollpunktet er fullført. Fargen vil endre seg fra nøytral til blå eller rød, avhengig av fargen på laget ditt. Vinneren er de som enten har flere fangede sjekkpunkter ved slutten av kampen, eller poeng tildelt basert på resultatene av okkuperte poeng.

Hvis hovedoppgaven er å fange fiendens base, må du, avhengig av klassen din, enten forsvare basen din eller angripe fienden. I dette tilfellet må du lytte til koordinatorene og gå dit du er nødvendig. Laget som holder basen sin og fanger fienden vil vinne.

Det meste aktiv form konfrontasjon i GvG kalles «ødeleggelse av alle fiender». I dette tilfellet må du eliminere så mange fiender fra fiendens guild som mulig mens du spiller som et lag. Her kommer lagets taktikk i forgrunnen, når hver deltaker må opptre som en klokke, støtte sine allierte i kamp og følge instruksjonene fra koordinatorene. Mange spillere anser denne modusen som den mest interessante og "drivende", og foretrekker den fremfor alle andre.

Hvis du klarte å vinne en slik begivenhet, vil fellesskapet der du er medlem (inkludert deg) for seieren motta bonuser i form av territorier eller power-ups som er gyldige i noen tid. GvG er en indikator på styrken til lauget, og bestemmer dens plass i toppen av de mektigste samfunnene.

Alle guildmedlemmer gleder seg til GvG i spillet. Arrangementet gir en mulighet til å bevise deg selv i en kamp med et stort antall spillere og teste teamarbeidet til allierte i en global konfrontasjon.

Eksempler

"GvG starter i morgen kl 12"

"Jeg har vært i lauget for ikke så lenge siden, jeg kan bare delta i GvG om 10 dager"

"For å vinne GvG i morgen, trenger vi gode online"


Topp