Den beste strategen. Strategier på PC med utvikling av sivilisasjonen

Fra tidlig på 90-tallet til midten av 00-tallet dominerte strategier spillernes sinn, og fikk velfortjent ære og respekt. Akk, gullalderen deres er over: RTS (sanntidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med neste Battlefield, med dynamikken til Overwatch eller plottet til Witcher 3. Så vi må nøye oss med nok en reprise av de gode gamle klassikerne eller vent på utgivelsen av den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vår vurdering av de beste strategiene vil tillate oss å identifisere de mest verdige representantene for sjangeren, samt lære om de siste utgivelsene som har gitt noen klassiske strategier et nytt liv. Vi håper denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og stemmegivning nederst i artikkelen vil hjelpe.

10. Høyborg


Stronghold ble løslatt i gylden æra RTS - i 2001. På den tiden prøvde de fleste strategispill å etterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold hadde andre planer. Selv om kritikere prøver å hevde at denne strategien ikke brakte noe vesentlig nytt til sjangeren, vil fansen krangle med dette, og etter min mening vil de ha rett.

Stronghold hadde en ganske utviklet og omfattende økonomisk komponent. Selv om antallet tilgjengelige ressurser ikke er langt fra standarden «tre/jern/gull/stein/mat», har spillet introdusert en så uvanlig parameter som «Popularitet». Det ga en tilstrømning av nye innbyggere til byen og var avhengig av mange faktorer: skatt, variasjon av tilgjengelig mat, underholdning (tavernaer med øl) og andre ting.

For å ansette soldater var det ikke nok å bygge en brakke. Det var nødvendig å reise bygninger som produserte våpen. Gi børsemakerne det nødvendige byggematerialet, vent til den haltende bestefaren med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først etter det kan du leie ... så mye som én bueskytter. Og så med alle typer tropper! Det var umulig å bare sette opp en brakke og "klikke" på noen enheter - dette ble innledet av organiseringen av en full syklus med produksjon av våpen og ammunisjon. Det er ikke overraskende at spillet hadde en rekke økonomiske oppdrag som ikke var dårligere i kompleksitet enn militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var imidlertid ikke den første delen som ble særlig populær, men oppfølgeren: Stronghold Crusaders, som ble utgitt året etter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikert til konfrontasjonen mellom araberne og korsfarerne. Dessverre forsvant slottets angrep/forsvar-modus (det eneste som er verdt å ta hensyn til i første del), men flere enheter dukket opp, hvorav noen kunne leies for gull uten å produsere våpen. Kun ørkenkrigere ble ansatt for penger, mens europeiske soldater måtte fortsette å utstyres utelukkende med våpen av egen produksjon.


Spillet er fortsatt populært den dag i dag takket være flerspiller og utgivelsen av ulike tillegg (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette tilrettelegges også av et enkelt, men ganske mangfoldig system for å bygge festningsverk: Stronghold lar deg omringe slottet med høye kanter og høye tårn, utstyre dem med defensive våpen og bueskyttere, installere ekstra feller eller grave en grøft med vann rundt omkretsen.

Selvfølgelig er det et like stort arsenal av beleiringsvåpen, fra værer og stiger til katapulter og trebuketter, som kan skyte mot fiendtlige festningsverk ikke bare med steiner, men også... med kyr. Legg til dette muligheten til å starte en brann i fiendens by eller undergrave økonomien ved hjelp av sult: valget av kampstrategi er ganske omfattende, som for en RTS. Denne varianten gjorde spillet ganske interessant for online spill.


Den første delen av Command & Conquer ble utgitt i 1995, og ble på den tiden et virkelig gjennombrudd i sjangeren og utgjorde en seriøs konkurranse til Warcraft og Dune. Mange nå kjente spillfunksjoner så revolusjonerende ut på den tiden:

  • Spillere kunne velge en hel gruppe enheter og kommandere dem med bare ett klikk;
  • Det var nøytrale enheter, bygninger og andre gjenstander på kartet som kunne samhandles med (les "knust i søppel");
  • Det var i C&C at systemet med å dele enheter inn i klasser, som "stein, papir, saks", først dukket opp - den første typen enhet er effektiv mot den andre, men sårbar for den tredje, etc.;
  • Spillet begynte å bruke videoer og animerte filmsekvenser, sammen med et kult lydspor, slik at spillere kunne "komme inn i" historien til C&C-universet, og ikke oppfatte det som bare et navnløst sjakkbrett for å finpusse sine taktiske evner;
  • En annen signaturtrekk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen av bare én ressurs, Tiberium - det er for dette at alle kriger i universet til dette spillet utkjempes.

C&C viste seg å være utrolig populær med alt det innebærer: mange spillelementer ble spredt over andre spill, og ble kjente elementer i de fleste strategier. I tillegg til den klassiske C&C-serien, som fortsatt gleder fansen med nye utgivelser, har det dukket opp to «alternative» versjoner av C&C-universet over tid. Dette er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien med spill som har blitt veldig populære.

  • Rød Allert


Sovjet overbringer så å si brennende hilsener til gamle Einstein

Red Allert fortjener en egen artikkel. Dette spillet har absorbert en utrolig mengde galskap og tyttebær på temaet den kalde krigen og konfrontasjonen mellom NATO og Sovjetunionen. Her Kort beskrivelse Bakgrunnshistorien til universet til dette spillet: etter å ha sett nok av grusomhetene fra andre verdenskrig, bestemmer den gamle mannen Einstein i 1946 seg for å lage en tidsmaskin og gå tilbake i tid for å ødelegge Hitler. Som et resultat svingte vekten i den andre retningen: Kamerat Stalin bestemmer seg for å bygge sitt eget, kommunistiske rike, og Europa, sammen med dets allierte, må fortsatt kjempe.

Døm selv hvor vellykket spillet var: 35 millioner eksemplarer ble solgt over hele verden, og en oppføring dukket opp i Guinness rekordbok som sier at Red Allert er den bestselgende RTS-en i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 ble utgitt i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som fortsatt er et klassisk valg for oldfags. For fans av mer moderne grafikk er det imidlertid en tredje del av RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers som mange bøker, tegneserier, filmer, data- og brettspill er basert på. Det er imidlertid to versjoner av dette universet: Warhammer Fantasy og Warhammer 40 000. I det første tilfellet, som navnet antyder, er Warhammer trofast mot fantasiens kanoner og gleder fans av Tolkien og andre «alver». Og Warhammer 40 000 skaper en blanding av fantasy og science fiction, og presser konfrontasjonen nærmere stjernene.

Det er omtrent 20 spill relatert til Warhammer 40 000. Men bare ett av dem er alltid assosiert med ordet "Warhammer" av enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40 000: Dawn of War, utgitt i 2004.

Strategi, i vanlig forstand, er ikke gitt mye plass: fokus er på taktikk. Bygninger bygges raskt, og det er bare 2 ressurser: energi, som du trenger for å bygge generatorer, og spesielle poeng som du kan få ved å holde sjekkpunkter under fiendens press.

Allerede fra de første minuttene sier skaperne av spillet direkte: la alt dette oppstyret med basekonstruksjon og økonomisk utvikling for nerdene. WH40K-universet ble skapt utelukkende med det formål å tvinge pansrede fallskjermjegere til å kjempe mot forskjellige monstre (fra orker til mer eksotiske skapninger). Så det forventes ingen langsiktig økonomisk utvikling i den: bare kamper fra første til siste minutt.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 ser ut som den ble skapt for Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et rop om "Kraft!!!", vil spilleren spre alle fiendene i veien. Taktikk? Nei, har ikke hørt.

I 2009 ble Warhammer 40 000: Dawn of War 2 sluppet, som fikk høye rangeringer fra spillere og ble grundig rost av mange spillpublikasjoner, men... plutselig viste det seg ikke å være en strategi. Lojale fans av den første delen ble forferdet over å oppdage at den etterlengtede Dawn of War 2 begynte å ligne en Diablo-type RPG mer enn den gjorde for 5 år siden. Riktignok forhindret dette ikke spillet i å finne fansen, som hevder at flerspilleren har beholdt alle nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er morsomt at Total War og Warhammer 40 000: Dawn of War ligger ved siden av i rangeringen av de beste strategiene, for nettopp i mai i år ble Total War: Warhammer sluppet – den første TW dedikert til Warhammer-universet. Riktignok er det ikke Warhammer 40 000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremst appellere til fans av fantasiverdener. La oss imidlertid snakke om alt i orden - tross alt ble utgivelsen av dette spillet innledet av 9 andre deler, som brakte TW verdensomspennende berømmelse.

Hjem særpreg Total War er en vellykket kombinasjon av turbasert modus og RTS: nivået til hver av dem velges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt kart over verden, der alt skjer steg for steg. Men kamper lastes separat og utvikler seg raskt i sanntid. Spillere må bruke terrenget og forskjellige typer enheter klokt, noe som lar dem få en fordel selv over overlegne fiendtlige styrker.


Den første TW kom ut i 2000. Men seriens verdensomspennende berømmelse ble brakt av dens tredje del, Rome: Total War, som brukte en 3D-motor. Som tittelen antyder, fant historien sted under Romerriket. I tillegg til de "klassiske" europeiske nasjonene, var arabiske imperier (Egypt) og til og med barbarer tilgjengelige i spillet. Avhengig av hvilken side som ble valgt, var ikke bare enhetene, men også byenes arkitektur forskjellig. Påfølgende TW-er klarte aldri å overgå populariteten til denne delen.

I 2013 ble Rome: Total War II utgitt - opprinnelig buggy, men senere brakt til tankene ved hjelp av en rekke patcher. Kanskje inspirert av Civilization, la utviklerne av Roma 2 til muligheten til å vinne ikke bare gjennom erobring, men også gjennom kultur og handel. Dette er imidlertid ikke den eneste delen som er verdig oppmerksomhet: Napoleon, Attila, Shogun 2 og tidligere nevnte Warhammer er også interessante på hver sin måte.


Hvis jeg hadde klart å lage et produkt så vellykket som Warcraft, ville jeg ha hvilt på laurbærene i 20 år, og kastet bort alle pengene mine på en helt meningsløs måte. Men gutta fra Blizzard er ikke sånn: Etter å ha mottatt en velfortjent applaus etter utgivelsen av Warcraft 2, begynte Blizzard å jobbe med en rom-RTS. Som et resultat endte de likevel opp med Warcraft: betaversjonen ble nådeløst kritisert og oppfattet som "orker i verdensrommet." Heldigvis lyttet utviklerne til kritikken og redesignet grafikkmotoren og innstillingen fullstendig. Dermed ble det legendariske StarCraft født i 1998.

Spillet har 3 raser: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40 000-universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Likheten er imidlertid ekstremt overfladisk: da StarCraft ble født, fulgte den sin egen utviklingsvei - universet til dette spillet fikk sine egne egenskaper og har nå lite til felles med Warhammer.

I de fleste strategier, for å opprettholde en skjør balanse, har alle nasjoner samme sett med enheter og bygninger + flere unike bygninger/soldater, som tilfører litt variasjon, men som ikke fundamentalt påvirker taktikken i spillet. StarCraft bryr seg ikke om disse kanonene. Alle 3 løpene er helt forskjellige:

  • Zerg langt fra teknologi og vitenskap, oppnår de overlegenhet utelukkende i kvantitet.
  • Svært åndelig protoss er det fullstendige motsatte av zerg: hver protoss anser seg selv som en viktig person med en rik indre verden, derfor koster det mye ressurser, men treffer også, henholdsvis smertefullt og sterkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") representerer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvei" mellom zerg og protoss.


De vakre lysene til Star Craft 2 lokker godtroende skolebarn og forårsaker et skeptisk smil fra oldfags

Slike slående forskjeller mellom rasene ga spillet en solid fordel fremfor andre RTS, og ga det et rykte som en "smart" strategi, der du ikke bare trenger å "generere" en så stor hær som mulig, men å tenke gjennom handlingene dine. på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske ferdigheter. Mikrokontroll spiller også en viktig rolle: hvis Protoss ikke er spesielt krevende for presisjonskontroll, avhenger suksessen til de offensive operasjonene til andre raser, spesielt Zerg, direkte av hastigheten og nøyaktigheten til spillerens reaksjon.

StarCraft II ble utgitt i 2010. Moderne grafikk og utmerket flerspiller gjorde at spillet kunne vende tilbake til sin tidligere prakt og ta sin rettmessige plass i e-sport. Selv om oldfags hevder at den unike balansen til den første SC har gått delvis tapt, fikk StarCraft 2 høye rangeringer fra en rekke spillpublikasjoner (i gjennomsnitt 9 av 10) og ga den et nytt liv.

5. Age of Empires


I 1997 ble den første delen av Age of Empires utgitt: samme Warcraft, bare i profil. I stedet for fantasy-løp, inneholdt spillet 12 menneskelige nasjoner som kunne utvikle seg fra steinalderen til antikken. Dette spillet gjorde ikke noe i spillverdenen, men i det hele tatt ble det mottatt positivt, noe som inspirerte skaperne til å begynne å jobbe med den andre delen.

2 år senere ble Age of Empires II: The Age of Kings utgitt, som ble virkelig legendarisk. Det formørket ikke bare den første delen, men også mange av de daværende "hvalene" av denne sjangeren, og vant over en anstendig hær av fans. I 2000 dukket tillegget Age of Empires II: The Conquerors opp, som la til 5 nye nasjoner med unike enheter, samt flere oppdrag og teknologier til spillet. Det var denne delen av spillet som ble den mest populære i Age of Empires-serien. Hva er årsaken til suksessen?

  • Mangfold av nasjoner. Det var 18 nasjoner i The Conquerors, hvorav mange var ganske eksotiske: Huns, Germans, Saracens, Celts, Persers, Aztecs, Maya, etc. Faktisk var det dette spillet som startet moten for strategier med mange forskjellige sivilisasjoner.
  • Mulighet for utvikling. Den andre "funksjonen", som ble implementert for første gang blant strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en annen. Alt dette ble ledsaget av et ganske omfattende tre av teknologier, for forskningen som det var nødvendig å bygge forskjellige bygninger og bruke ressurser på.
  • Balansere. Naturligvis skilte nasjonene seg ikke bare i farge og forskjellig utforming av bygninger. Hver av dem hadde sine egne bonuser og unike enheter. Noen hadde en økonomisk fordel, andre hadde sterkere kavaleri, andre hadde utmerkede beleiringsvåpen, andre hadde langdistanseflåter osv. Hele denne variasjonen var ganske balansert uten klare favoritter. Som et resultat tiltrakk Age of Empires 2 mange fans av online-kamper.


Som det viste seg, Fint bilde kan ikke erstatte interessant spilling

Age of Empires III ble utgitt i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheten av suksessen til forgjengeren. Som et resultat, etter flere tillegg, ga Microsoft opp og, til glede for fansen, returnerte de til Age of Empires 2. I 2013 ga de ut Age of Empires 2: HD-utgaven, og deretter to tillegg: The Forgotten (5 nye nasjoner, inkludert slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nasjoner og "afrikanske" kampanjer). Så i dag fortsetter AoE 2 å utvikle seg og glede fansen med nye tillegg.

4. Kosakker


Suksessen til Age of Empires vakte oppmerksomheten til mange spillprodusenter: de sluttet å prøve å lage sitt eget "Warcraft" og byttet til "Age of Empires" (som utvilsomt var inspirert av Warcraft). Så gutta fra det ukrainske selskapet GSC Game World laget en RTS, som konseptuelt har mye til felles med AoE.

Spillet "Cossacks", utgitt i 2001, viste seg å være så vellykket at det i øynene til mange innenlandske strateger overskygget "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", ble "Cossacks" på et tidspunkt det bestselgende innenlandske spillet (mer enn 1 million eksemplarer).

"Cossacks" fortsatte ideen til en rekke spillnasjoner. I det andre tillegget til den første delen, som ble kalt "War Again", var 20 tilgjengelige forskjellige land. Og hvis det i "Epoke" ikke var en eneste slavisk nasjon, så var ikke bare Russland tilgjengelig i "kosakker", men også Ukraina (noe som er logisk, etter navnet og den geografiske plasseringen til utviklerne). Det var også mer sofistikerte nasjoner, som Piemonte og Sachsen.


I motsetning til andre strategier ble ressurser i "kosakker" brukt ikke bare på å anskaffe enheter, men også på vedlikehold. Uten mat begynte hungersnød, og leiesoldater, kjøpt for gull, gjorde opprør så snart statskassen var tom. Å bruke skytevåpen, jern og kull trengtes - uten dem var riflemenn og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det mulig å fange noen fiendtlige bygninger, artilleri og bønder (bortsett fra ukrainske, med dem som vanlig: vilje eller død). Sammenlignet med "Age of Empires" virket "Cossacks" mer dynamisk, slik at du kunne lage et utrolig antall sprø og fryktløse enheter - i et nettverksspill så kampene til slike horder episke og spennende ut.

  • Kosakker 2


I 2005 ble "Cossacks 2" utgitt: til tross for de høye rangeringene til mange spillpublikasjoner, vekket spillet ikke den samme entusiasmen som den første delen. Absolutt alt i den har blitt redesignet: den har blitt mer realistisk og gjennomtenkt. Ingen "omstridte" nasjoner, raid fra horder av fryktløse galninger og oppgraderinger av eldgamle våpen til en slik grad av effektivitet at selv Kalashnikov blir misunnelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang deg til å ta hensyn til terrenget, lade våpnene dine på nytt i lang tid og overvåke moralen til soldatene, som kunne bli feige og haste inn i kaos. Det høres ut som en god idé, men i nettspillet er det ingen spor igjen av den tidligere moroa.

  • Kosakker 3


Og 21. september 2016 ble den etterlengtede "Cossacks 3" utgitt, som ingen engang hadde drømt om. Og alt ville vært bra hvis det ikke var for nummer 3 i tittelen - alle forventet en fortsettelse av serien, men de fikk en remastering av den første delen. Det gamle spillet ble overført til en ny grafikkmotor, spillet ble fullstendig hentet fra de originale "Cossacks". Legg til dette et anstendig antall feil som GSC Game World aktivt korrigerte etter utgivelsen ved hjelp av ulike patcher, og du kan forstå hvorfor mange spillere følte seg lurt. Likevel skal GSC ha annonsert at spillet er en remastering av første del før slipp, ikke etter ham.

3. Heroes of Might and Magic


Den første delen av den turbaserte strategien Heroes of Might and Magic ble utgitt tilbake i 1995. Forgjengeren var King's Bounty, som dukket opp tilbake i 1991. Men universell kjærlighet og anerkjennelse for HoMM kom gradvis, og dekket Heroes of Might og Magic III et sted nærmere 1999.

Handlingen til alle "Heroes" finner sted i et visst fantasiunivers. Det er løp, men spilleren er ikke bundet til dem: helten kan erobre slott av alle fraksjoner og leie alle tilgjengelige enheter. Så de mest mangfoldige og ville brødrene kan samles under de samme bannerne: alver og skjeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

Kamper finner sted på et felt delt inn i fliser (sekskanter). Enheter av samme type opptar én celle, uavhengig av antall. Bevegelsene utføres etter tur, mens helten ser på denne handlingen fra utsiden, fra tid til annen prøver han å hjelpe hæren sin ved å kaste forskjellige trollformler. Gradvis får helten erfaring, lærer nye ferdigheter og samler ulike gjenstander som gjør ham bedre og høyere.


HoMM IV kom ut i 2004 og ble mildt sagt tvetydig mottatt: det var for mange innovasjoner. Den viktigste og nøkkelinnovasjonen gjaldt heltene: fra passive observatører ble de til aktive deltakere i kamper som kunne bevege seg, forårsake skade og bli angrepet som andre enheter. Helter kunne reise uten tropper i det hele tatt: alene eller i en gjeng på 7 karakterer. Etter å ha pumpet opp skikkelig, kunne en ensom helt uavhengig ta ut en stor hær.

Det var også den andre siden av mynten: hvis du klarte å drepe fiendens helt i begynnelsen av slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel var det fornuftig å organisere et sabotasjeangrep på fienden, drepe lederen av hæren og trekke seg tilbake - den hodeløse hæren mistet muligheten til å fange miner og slott, noe som tvang den til å trekke seg tilbake og dra det livløse kadaveret til kommandanten hjem .

Alle disse innovasjonene har gitt opphav til utallige muligheter for kontroverser og hollivars: siden 6 år har gått siden utgivelsen av tredje del, har det dukket opp en ny generasjon spillere som aldri har sett "Heroes" før - de likte HoMM4. Men de som vokste opp på de tidligere delene opplevde blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellom tilhengere og motstandere av den fjerde delen ble stoppet av utgivelsen av Heroes of Might and Magic V, som fant sted i 2006: gårsdagens motstandere gikk sammen i en felles impuls for å uttrykke klager på tegneseriegrafikk for anime-fans. Hvis du lukker øynene for bildet, var spillingen til "Heroes 5" en modernisert kopi av den tredje delen - åpenbart eksperimenterte ikke utviklerne for å tjene penger på nostalgien til fans av serien.

Det er her den klassiske «Heroes» slutter og noe helt uforståelig begynner. HoMM 6 og 7 har blitt til et slags alternativt produkt, så langt fra originalen at selv "Heroes 4" ser ut som en standard for kosher mot deres bakgrunn. Derfor foretrekker de fleste fans av "Heroes" å spille de tidligere versjonene, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM-ene er fortsatt de mest populære. Dessuten ble HD-versjonen av dette spillet utgitt i 2015.

2. Sivilisasjon


Den første "Civilization" dukket opp i det raggete året 1991 og var, som de sier, en digital versjon av brettspillet med samme navn fra begynnelsen av 80-tallet. Siden vanlige dødelige i disse dager ikke hadde datamaskiner, var det få som mistenkte det nye strategiske leketøyet: hovedsakelig ansatte ved forskningsinstitutter og andre interessante bedrifter.

Likevel viste spillet seg å være ganske vellykket: hvilken ingeniør kunne motstå fristelsen til å prøve rollen som Stalin eller Gandhi etter et travelt arbeidsskift? Tilstedeværelsen av Civilopedia, et detaljert spillleksikon, skilte Civilization fra andre strategier på den tiden.

  • Sivilisasjon II


I 1996 ga Sid Meier og selskapet ut den andre delen av Ziva, som takket være den økte utbredelsen av datamaskiner ble et fullstendig vellykket kommersielt produkt. Til tross for den middelmådige grafikken, hadde spillet kule øyeblikk: for eksempel, under byggingen av et verdensunder, ble et videoklipp av en ekte nyhetsserie spilt. Du kan se oppskytingen av Apollo eller en atomrakett, filming av Det sixtinske kapell eller Notre Dame de Paris. I påfølgende deler ble kino erstattet av vanlig animasjon.

  • Sivilisasjon III


2001 ble preget av utgivelsen av Civilization III: den første Civ med fin grafikk. Selv nå ser hun ganske attraktiv ut, men i 2001 vakte dette bildet ekte glede. Spillet har også gjennomgått visse endringer. I Civ 2 prøvde spillere å ikke samle mange enheter på én celle, fordi... i tilfelle et fiendtlig angrep og døden til en av dem, døde alle som sto på cellen. I Civ 3 skjedde ingenting som dette: for å rydde cellen for fiender, var det nødvendig å ødelegge dem alle.

Derfor er den åpenbare og eneste taktikken for å føre krig i den tredje Civ: å lage en såkalt stack - en mengde brokete enheter på en celle. Fra tid til annen dukket det opp en leder som kunne forene 3 enheter under sitt banner. Denne formasjonen ble kalt en hær og var en slags tykk enhet med 20 HK. Ved hjelp av hæren var det mulig å kutte ut nesten hva som helst.


City Window - det beste i Civilization III

Et signaturtrekk ved andre og tredje Civs var situasjonen der en teknologisk tilbakestående enhet, med mer kamperfaring, lett kunne ødelegge et eller annet fremtidens mirakelvåpen. For eksempel, i rekkefølgen av tingene var det en situasjon da en spydmann rev en fiendtlig stridsvogn i filler med et presist slag, eller en bueskytter, som riktig trakk buestrengen, skjøt ned en fiendtlig bombefly. Spesielt morsomt var det faktum at flyet ble skutt ned like vellykket, ikke bare av en bueskytter, men også av en sverdmann. I påfølgende deler ble dette problemet delvis løst, men i de første Civs ga slike hendelser opphav til mange angrep av hysteri.

I Civilization III var det hele linjen innovasjoner som migrerte til alle påfølgende spill i serien: ulike ressurser på kartet, gullalderen, kulturell innflytelse på nabobyer, ved hjelp av hvilke det var mulig å assimilere en nærliggende bosetning, et teknologitre (i tidligere deler hadde du å huske eller skrive ned rekkefølgen av oppdagelser fra ulike vitenskaper).

  • Sivilisasjon IV


Civilization IV, utgitt i 2005, skaffet seg et tredimensjonalt bilde. Spillere som var vant til den tredje Civa var på vakt mot den uvanlige grafikken, som var så forskjellig fra den forrige delen. Religion og spionasje dukket opp i spillet (Beyond the Sword-tillegget), og luftfartshandlinger ble mer realistiske: fly utførte raid fra byen og kunne ikke bli skutt ned av en tøff spydmann. Problemet med akkumulering av et stort antall enheter på en celle ble delvis løst nøyaktig av luftfart eller artilleri: alle enheter i stabelen fikk skade fra angrepet.


En annen kul innovasjon som dukket opp i Warlords-tillegget er vasalstater. Nå, i stedet for å fullstendig erobre uaktsomme naboer, var det nok til å beseire hoveddelen av troppene og erobre flere viktige byer. Etter dette gikk fienden med på å kapitulere og ble vasall. Vasalstatus kan også gis til en gruppe av byene på et annet kontinent eller øyer, og gjøre dem til en slags autonome republikker.


2010 kom og Civilization V ble utgitt. Firkantede celler ble erstattet av mer praktiske og praktiske hekser: med dem ble statsgrensene kvitt den merkelige lineære kanteligheten og ble mer troverdige. Systemet med å samle et stort antall enheter på en celle ble fullstendig revet: nå kunne bare en militær enhet plasseres på en sekskant. Samtidig ble de gjort mer effektive og sterkere.

Vedlikeholdet av visse enheter krevde utgifter til strategiske ressurser: hester, jern, olje, kull eller uran. Uten dem for hånden risikerte staten å bli stående uten kavaleri, slagskip, atomvåpen og luftfart, noe som ikke bare tilførte realisme, men også tvang spillere til nøye å forvalte ressursene i stedet for å nagle inn utrolige mengder hva de ville.


Taktikken med å bygge så mange byer som mulig ble også foreldet: Store imperier fikk straff for kultur og vitenskap, og befolkningen begynte å vise misnøye. Så flere ulike taktikker dukket opp: å utvikle gjennom 4-5 byer med mer befolkning, eller bygge flere bosetninger, men med færre innbyggere i byene. Seier ble mulig med bare én by (hilsen fra Venezia).

En annen innovasjon: fremveksten av bystater som ikke gjør krav på verdensherredømme. Vennskap med dem ga forskjellige bonuser: ressurser, vitenskap, kultur eller religionspoeng, enheter og tilleggsstemmer i kongressen.

Det er verdt å merke seg at mange av funksjonene, som i tidligere Civs, ble lagt til i tillegg: religion og spionasje, campingvogner, muligheten til å vedta ulike resolusjoner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den opprinnelige versjonen uten tillegg. Derfor, når du leser anmeldelser om spillet, er det ikke vanskelig å se hvordan sinnet til fans av serien gradvis ga vei for nåde.


Civilization VI ble utgitt 21. oktober 2016. Blant de bemerkelsesverdige innovasjonene: 2 teknologitrær, kulturelle og vitenskapelige, som åpner uavhengig av hverandre. Celler rundt byer må bygges opp med spesielle områder: vitenskapelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle, etc. Det er definitivt ikke mulig å bygge alt - det vil ikke være nok celler. Dessuten krever hvert verdens underverk også en egen flis.

Det er vanskelig å beskrive alle nyvinningene og funksjonene til den sjette Civa på grunn av dens friskhet. Men spillet har allerede fått de høyeste rangeringene fra ulike spillpublikasjoner, og anmeldelser på Steam er stort sett veldig positive. Og dette til tross for at den første versjonen av Civilization vanligvis viser seg å være noe fuktig og bare over tid, ved hjelp av flere tillegg, blir den til et mesterverk. Men tilsynelatende kan den sjette sivilisasjonen bli den første representanten for serien som er bra helt fra begynnelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en av grunnleggerne av RTS-sjangeren, hvis prestasjoner ble standarden for dusinvis og hundrevis av påfølgende spill, til førsteplassen i rangeringen av de beste strategiene. Det burde ikke være overraskende at C&C og StarCraft ikke kunne komme i nærheten av Varych: hans innflytelse på spillindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, brett- og kortspill, og nå en film i full lengde - alt dette ble født kun takket være spillet fra Blizzard, som ble utgitt tilbake i 1994.

Handlingen til Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontasjonen mellom mennesker og orker. Som i filmen faller orker ut av en portal inn i menneskeverdenen og en kamp begynner mellom dem om en plass i solen. Den første delen vakte imidlertid ikke mye oppmerksomhet - hele æren gikk til oppfølgeren, Warcraft II: Tides of Darkness, som ble utgitt bare et år senere. Men bare se på endringene i timeplanen som har skjedd i denne korte perioden! Legg til interessante videoer og et godt plot til et hyggelig bilde, og det er det - et mesterverk er klart.


Som om "før" og "etter" - året var ikke forgjeves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente lenge på fortsettelsen av banketten – hele syv år. Og den første reaksjonen fra spillfellesskapet var tvetydig: for mange mistenkelige innovasjoner dukket opp i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 raser vokste til 4 (nattalver og vandøde ble lagt til);
  • Ganske mange nøytrale enheter og monstre dukket opp på kartene;
  • Helter ble lagt til spillet, som samlet erfaring, oppgraderte ferdigheter og kastet alle slags ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoene har blitt enda lysere og vakrere;
  • Handlingen er enda mer vridd og patetisk.

Toppen av utviklingen av den tredje delen var utgivelsen av Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det minneverdige DotA-spillet (jeg kommer neppe til å oppdage Amerika hvis jeg minner deg om at DotA ble opprettet på det vanlige kartet redaktør av Warcraft 3 og ble ikke ansett som et fullverdig uavhengig spill).

Forrige emne

  • Full liste over emner
  • Spill er utallige virtuelle verdener som lar oss bli det vi vil, men ikke kan det virkelige liv. Men blant disse verdenene er det de som har fått tittelen de beste, både fra spillere og fra upartiske kritikere.

    For å velge de beste spillene på PC, studerte vi populære russiskspråklige ressurser, som f.eks Jeg vil ha spill, Stopp spillet Og Kanobu, og les også anmeldelser av populære spill på Metakritisk. Dette er hvordan en liste over 20 beste PC-spill gjennom tidene som vi presenterer for din oppmerksomhet. Spillvurderinger er basert på data Stopp Spill.

    Vurdering: 8.6.

    Sjanger: MMORPG.

    Utgivelsesdato: 2004-i dag.

    Plattform: Mac, PC.

    Et av de beste nettspillene for PC tilbyr ikke bare en episk konfrontasjon mellom to motstridende allianser - Alliansen og Horde, men også en vakker, veldig Stor verden, interessante oppdrag, nøye utformet historie og raid.

    I dem vil du fullt ut kunne demonstrere talentet ditt som healer, nærkamp eller avstandskjemper, eller en mektig forsvarer. Eller bare kysse ekorn i nærmeste skog, hvis sjelen din bare ligger i fredelige sysler.

    Spillet er ganske gammelt etter dagens standarder, men det kommer jevnlig ut tillegg til det. Neste – Battle for Azeroth slippes 14. august.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Vurdering: 8.8.

    Sjanger: Skytespill, tillegg.

    Utgivelsesdato: 2015

    Plattform: PC, PS4, XONE.

    I følge mange spillere er dette det mest realistiske og intense taktiske førstepersonsskytespillet. Spillet har ingen solokampanje, men det er spennende lagspill. Oppgaven til den angripende siden er å ta motstanderne med storm, og laget som spiller i forsvar må styrke sine posisjoner så mye som mulig og sette utspekulerte feller for fienden.

    Handlingen er basert på virkelige hendelser som fant sted under antiterroroperasjoner.

    Vurdering: 8.8.

    Sjanger: Shooter.

    Utgivelsesdato: 2011

    Plattform: PC, PS3, X360

    Mens kuler suser over hodet og eksplosjoner kaster deg til bakken, føles slagmarken mer realistisk enn noen gang før. I Battlefield 3 vil spillere midlertidig forvandle seg til amerikanske elitesoldater. Farlige oppdrag venter på dem, både solo og samarbeidende.

    Flott grafikk stort utvalg teknikker, et godt designet miljø og hyggelige belønninger for godt lagspill – det er dette selv veldig kresne spillpublikasjoner roser Battlefield 3 for.

    Vurdering: 8.8.

    Sjanger: Arcade.

    Utgivelsesdato: 2015

    Plattform: PC, X360, XONE

    Dette er kanskje det vakreste arkadespillet i vår spillvurdering. Allerede fra de første minuttene tiltrekker dens uvanlige grafikk oppmerksomhet og slipper ikke taket før spillet er fullført. En atmosfærisk verden, et hyggelig og diskré lydspor, rollespill-elementer, en søt helt som vil appellere til både unge og voksne spillere – hva mer skal til for å holde seg borte et par kvelder foran datamaskinen?

    Vurdering: 8.9.

    Sjanger: Strategi.

    Utgivelsesdato: 2017

    Plattform: Mac, PC.

    For mange mennesker representerer sci-fi-strategispillet StarCraft et av de største dataspillene gjennom tidene. Og StarCraft: Remastered lever opp til forgjengerens høye nivå. Med fantastiske nye Ultra HD-bilder, nyinnspilt lyd og oppdatert nettstøtte, anbefales dette spillet på det sterkeste.

    15. Assassin's Creed 2

    Vurdering: 8.9.

    Sjanger: Handling

    Utgivelsesdato: 2009.

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Produktet av mer enn to år med intensivt arbeid og en del av den populære Assassin's Creed-serien. I et enormt miljø med åpen verden inviterer spillet deg til å spille som Ezio, en ung adelsmann som levde under renessansen. En interessant historie om hevn og gjengjeldelse er vellykket supplert med en rekke oppdrag, uvanlige spillelementer, et bredt utvalg av våpen og karakterutvikling, som fans av den originale Assassin's Creed elsker så mye.

    Vurdering: 9.0.

    Sjanger: Shooter.

    Utgivelsesdato: 2007

    Plattform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Dette spillet var fantastisk for sin tid, takket være atmosfæren til en ekte krig, et klart plott, en spennende flerspillermodus, hundrevis av vakre scener og en omhyggelig design av spillmiljøet. Selv nå kan den militære storfilmen Modern Warfare gi flere timer med spennende spilling.

    Vurdering: 9.0.

    Sjanger: Handling

    Utgivelsesdato: 2012

    Plattform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Hovedpersonen i spillet er Jason Brody, en mann som sitter fast på en mystisk tropisk øy. I dette ville paradiset, hvor lovløshet og vold regjerer, vil Brody bestemme utfallet av krigen mellom opprørere og pirater om kontroll over øya.

    Vurdering: 9.1.

    Sjanger: Rollespill.

    Utgivelsesdato: 2017

    Plattform: PC, PS4, XONE

    Tjue timer inn i dette rollespillet vil du fortsatt oppdage ny mekanikk du aldri visste om. I denne forbindelse er Original Sin 2 ikke veldig vennlig for nybegynnere, og krever litt utholdenhet og tålmodighet fra dem.

    Samtidig er det enorme antallet oppdrag og hemmeligheter, ikke-lineariteten i spillet, og dets verden, som er nesten uten sidestykke når det gjelder skala og detaljer, en opplevelse som ikke bør gå glipp av.

    Vurdering: 9.2.

    Sjanger: Action, rollespill.

    Utgivelsesdato: 2010

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Denne spennende romsagaen tar spillere til ukjente romvesensivilisasjoner og kamper med romvesener, leiesoldater og levende roboter. I tillegg tilbyr den en av de mest interessante og veldesignede karakterene i RPG-spill.

    Vurdering: 9.2.

    Sjanger: Rollespill.

    Utgivelsesdato: 2011.

    Plattform: PC, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios' åpne verden-eventyr har ikke de beste kamp- eller magiske systemene, eller enda bedre grafikk, enn konkurrentene. I stedet tilbyr den noe mye mer – en av de største, rikeste og mest oppslukende verdenene du noensinne har sett.

    Å reise gjennom steder i Skyrim vil ta så mye tid at du kan miste søvn, ta deg fri fra jobb og teste tålmodigheten til familie og venner mens du spiller.

    Vurdering: 9.2.

    Sjanger: Action, racing

    Utgivelsesdato: 2013

    Plattform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    De beste spillene gjennom tidene ville ikke vært komplette uten dette suverent optimaliserte, atmosfærisk spill. Handlingen finner sted i den solfylte byen Los Santos, der en kriminell trio opererer:

    • Franklin, en ung tyv som leter etter en mulighet til å få tak i noen seriøse penger.
    • Michael, en tidligere bankraner hvis pensjonisttilværelse ikke var så rosenrød som han trodde det ville være.
    • Trevor, en voldelig fyr som lider av en psykisk lidelse.

    Spillere kan bytte mellom karakterer når som helst, og det er definitivt verdt å gjøre. Tross alt har hver karakter sitt eget sett med oppdrag, samt primære og sekundære ferdigheter som hjelper ham å overleve og få mest mulig ut av GTA5-verdenen.

    Vurdering: 9.3.

    Sjanger: Strategi.

    Utgivelsesdato: 1999

    Plattform: PC.

    Dette legendariske spillet har blitt den mest populære tittelen i Heroes of Might and Magic-serien. Sammenlignet med tidligere deler, tilbød den nye typer byer, syv små historiekampanjer for hver fraksjon, og kjørte samtidig selv på datamaskiner med lite strøm. Takket være god lokalisering ble The Restoration of Erathia en stor suksess i Russland.

    Vurdering: 9.3.

    Sjanger: Rollespill.

    Utgivelsesdato: 2009

    Plattform: Mac, PC, PS3, X360.

    Å være den åndelige etterfølgeren til Baldur's Gate, en av de mest suksessrike rollespill i gren, dragealder: Origins er en symbiose av de beste elementene i fantasy med fantastiske visuelle effekter. Det kan ikke kalles en revolusjon i RPG-sjangeren, men snarere en evolusjon.

    Historien om Dragon Age: Origins er spennende og actionfylt, karakterene er uforglemmelige, og reisen gjennom spillverdenen bebodd av mennesker, dverger og alver er noe som vil fengsle deg og som ikke lar deg gå helt til slutten.

    Vurdering: 9.3.

    Sjanger: Puslespill.

    Utgivelsesdato: 2011

    Plattform: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve har laget et morsomt puslespill med utmerket spillmekanikk. Det tilbyr spillere ikke bare et enkeltspillerspill for hovedpersonen Chelsea, som må rømme fra Aperture-laboratoriet, men også en samarbeidsmodus for to spillere. Hovedsaken i det skuespillere det blir roboter Atlas og P-Body. Historien til samarbeidsmodusen skjærer seg ikke med handlingen til enkeltspillermodusen, noe som fører til uventede avslutninger.

    Vurdering: 9.3.

    Sjanger: Action, racing.

    Utgivelsesdato: 2002

    Plattform: PC

    Et av de beste spillene i historien fremkaller fortsatt varme og nostalgiske følelser blant de som spilte det. Og de som ikke besto kan gjøre det av tre hovedgrunner:

    1. Det enorme kartet over Lost Haven er fylt med mangfoldige og storslåtte steder. Hvert område har et unikt utseende, har sin egen unike atmosfære og til og med musikalsk akkompagnement.
    2. Grunnleggende spillprosess kan oppsummeres ved ganske enkelt å si at det består av skyting og kjøring fra et tredjepersonsperspektiv. Men i virkeligheten tilbyr den mye mer: fra en rekke oppdrag til dialoger og interaksjoner med mange NPCer som bor i gatene i The City of Lost Heaven.
    3. Uvanlig og veldig vakker hovedrett kjenningsmelodien, opprettet under ledelse av den tsjekkiske komponisten Vladimir Simunek, og med deltagelse av Bohemian Symphony Orchestra.

    Det eneste svake i spillet er den ufullkomne AI til heltenes fiender og følgesvenner. Det faktum at Los Have Havens politifolk ikke er genier forsterker derimot realismen ytterligere.

    Vurdering: 9.3.

    Sjanger: Shooter.

    Utgivelsesdato: 2004

    Plattform: PC.

    Dette spillet var veldig elsket, og fans av serien venter fortsatt på utgivelsen av den tredje delen. Half-Life 2s grafikkmotor var så realistisk at spillerne følte at de var med i filmen. Utmerket karakteranimasjon, en original måte å presentere plottet på, en rekke miljøer og måter å samhandle med dem på, og viktigst av alt, en karismatisk hovedperson gjorde førstepersonsskytespillet Half-Life 2 til det den er den dag i dag. Nemlig et av de mest populære spillene i historien.

    Vurdering: 9.4.

    Sjanger: Rollespill.

    Utgivelsesdato: 1998

    Plattform: PC.

    En fantastisk atmosfære, flott musikk og en spennende historie gjør Fallout 2 til en diamant av RPG-sjangeren. Dette er et ekte ikke-lineært spill som lar deg gjøre hva du vil i en verden full av mutanter, stråling og hundrevis av andre farer.

    Vurdering: 9.5.

    Sjanger: Rollespill.

    Utgivelsesdato: 2015

    Plattform: Mac, PC, PS4, XONE.

    Spillet om eventyrene til Geralt of Rivia satte en ny standard for kvalitet i RPG-spill med åpen verden. Varierte og spennende steder fulle av viktige beslutninger, interessante karakterer, og grusomme fiender, utmerket grafikk og musikk, et gjennomtenkt plot, morsomme og dramatiske øyeblikk - alt dette ga spillerne mer enn 100 spennende timer med spilling.

    For alle som ikke kjenner det magiske universet skapt av Andrzej Sapkowski, forklarer The Witcher 3 historien til alle de viktige karakterene og hva som forbinder dem med Geralt. På denne måten kommer selv nybegynnere raskt opp i fart.

    Vurdering: 9.6.

    Sjanger: Addon, RPG.

    Utgivelsesdato: 2016

    Plattform: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 er et av de høyest rangerte spillene på PC. Og Blood and Wine-tillegget er bedre laget enn de fleste spill utgitt i 2016. Selv spillere som har brukt hundrevis av timer i The Witcher, hilste det nye tillegget med en interessant historie med overraskelse og glede. Det er en utmerket avslutning på historien om den hvite ulven.

    Mengden og kvaliteten på innholdet i dette tillegget er rett og slett fantastisk, noe som gjør det til et fullverdig spill. Mange oppdrag, dialoger og, selvfølgelig, monstre venter på deg i det nye Toussaint-stedet.


    God dag, kjære lesere!
    Nå er tiden inne for å trekke en linje under det neste materialet fra «TOPP 10: Ditt valg»-serien, der temaet var de beste strategiene. Hvis noen gikk glipp av begynnelsen, la oss minne deg på at valget av topp ti ble gjort utelukkende av brukerne våre, som først foreslo sine alternativer på forumet, og deretter stemte på den beste. Vår oppgave nå er å snakke om resultatene i dette materialet og faktisk vis dem i videoen vedlagt artikkelen. Det er det vi skal gjøre.
    Så la oss møtes – de beste strategiene i henhold til brukerne våre!

    For bare noen få år siden opplevde industrien en flom av spill med det eldgamle WWII-temaet. Det er til og med skummelt å tenke på hvor mange prosjekter som har blitt produsert, og som fortsatt produseres, med det samme tredje riket, de endeløse slagene om Kursk og triumfen til den røde hæren. Å skille seg ut fra denne mengden er vanskelig, men ingenting er umulig.

    Relikvieunderholdning bevist nok en gang at den kan konkurrere med stormennene til det strategiske fartøyet. Og hemmeligheten er veldig enkel – legg Spielbergiansk intensitet til kampene, utstyr spillet med wow-effekter, ødeleggelsesevne og fyll all Hollywood-nåden med utmerket balanse og taktiske triks. Voila!

    Kompani av helter faller ikke inn i infantilisme, og foreslår å planlegge soldatens brakker, fylle søppelkassene med tønner med drivstoff og ammunisjon - alt ser mye mer alvorlig ut enn i noen anstrengt. Og så tar vi sammen hæren lokalt og går og knuser det fascistiske reptilet med støvlene våre, gir ordre til hver enhet og okkuperer strategisk viktige punkter i byene. Det høres enkelt ut, men det er umulig å telle hvor mange hoder som ble drept i alle disse virtuelle kampene. Det er derfor det er attraktivt Kompani av helter.

    "Age of Empires"- et navn kjent for mange strateger. Hvis spillreisen din dateres tilbake til midten av 90-tallet, så vet du det uten Age of Empires Det er vanskelig å forestille seg en RTS-horisont. Uten overdrivelse var de to første spillene i serien virkelig strålende og fantastiske i alle aspekter. Utallige spillere brukte tiden sin på å rekruttere fiendtlige fjell til prestestyrker, jakte på hjort, samle bær fra fruktbare trær, hogge ved og utvinne gull.

    På et tidspunkt, da tonnevis av ressurser samlet seg i sivilisasjonens søppelkasser, hadde lederen muligheten til å gå inn i et nytt århundre som ville heve landet hans over andre. Steinverktøy ble erstattet av kobber, kavaleriet skaffet seg rustning, nye kampenheter klekket ut, og antallet arbeidere vokste eksponentielt. Å lede hele denne feiringen av livet var så interessant at ti timer lange maraton var verdt det.

    Age of Empires 3 ble ikke noe stort gjennombrudd for hele serien og overgikk i det store og hele ikke forgjengerne. For ikke å si fansen AoE Vi var skuffet, men lite har endret seg siden andre del. En nostalgisk tåre trillet selvfølgelig nedover et kinnet som hadde vokst seg til skjegg med årene, men det klarte ikke å bli en ny standard for strategisjangeren.

    Likevel viser vi respekt til de nå døde Ensemble Studios. Hun fortjente dem.

    Massiv underholdning betalt for fornuftige strateger som fnyser ved synet av tankrush har opparbeidet seg et rykte i det gamle Bakkekontroll. I Verden i konflikt den endret ikke sine prinsipper og skapte, kan man si, en ideell taktisk komponent og en stormesterbalanse av tropper - infanteri, luftfart, tungt bakkeutstyr og støtteenheter.

    Ingen baser, ingen konstruksjon - bare et begrenset antall punkter som du kan ringe etter hjelp med. Hver kampenhet inn Verden i konflikt trenger å bli verdsatt, beskyttet og ikke kastet ut i meningsløse angrep. Hver bevegelse og beslutning her må veies og først da skynde seg å gå til angrep, og slippe løs et slag på fiendens befestede posisjoner både fra luften og fra bakken.

    De paranoide krigene mellom «sovjeterne» og frihetens og demokratiets hjemland, USA, kan virke litt hakkete, for «edle», men flerspilleren Verden i konflikt for seksten kommandanter mer enn veier opp for alle de utslitte plottenhetene. Den felles kommandoen av hæren og rangeringssystemet gjøres her på et slikt nivå at du på et tidspunkt begynner å føle en viss likhet med flerspiller actionspill som. I mellomtiden er det et fint kompliment, hvis du husker at vi har en seriøs strategi her.

    Langsomme, utstrakte turbaserte strategier vil aldri dø. Skriv det ned slik. Denne uskrevne regelen viser seg hver gang "Sivilisasjon", som kommer ut hvert fjerde år, men alltid samler millioner av ledere og herskere under sine bannere. Ellers! Alle ønsker, i hvert fall en halvtime om dagen, å føle seg som verdens hersker og lede landet sitt til verdensherredømme.

    Religion, reise gjennom oppfinnelsens tre og fødselen av genier som vil lede sivilisasjonen fremover - alle aspekter spiller en viktig rolle i Sivilisasjon 4. Hvis det blir kjedelig å grave gjennom alle disse menyene, kan du alltid slappe av ved å inngå en allianse med brødre i tankene eller angripe uforsiktige naboer, som ønsker å ta ressurser fra dem. Og så – nye teknologier, en ny æra og nye horisonter for å styrke posisjonen til en supermakt. Og det ser ut til at for bare en halvtime siden løp forhistoriske mennesker over skjermen og gjorde ingenting annet enn å slåss med hverandre.

    I år vil "Civilization" gry igjen og vil uten tvil innta sin personlige trone på strategiske Olympus. Firaxis spill vil ikke svikte deg.

    Det ville det ikke være StarCraft– Strategier ville sett helt annerledes ut i dag. Ingen vitser. Blizzard underholdning flyttet hele RTS-sjangeren fremover. Skjønt på den ene siden, oppskriften StarCraft Vel, veldig enkelt - lag flere løp, legg ressurser inn i spillet, fortynn alt med konstruksjon av baser og forskjellige landskap. Strekk handlingen inn i tre separate selskaper og fortsett - selg bokser av spillet for 60 dollar stykket.

    Ved første øyekast er det en triviell sak, men det er uflaks - inntil Blizzard underholdning ingen klarte å finne ut balansen i hvert løp godt, gi spillet et anstendig plot (svært sjelden i dag, spør sertifiserte strateger PG!) og guddommelig flerspiller. .net har blitt et hjem for millioner av mennesker, og for noen er det fortsatt tolv år senere. Det er ingen overraskelse at exit StarCraft 2 De venter på Jesu komme – etter ham er verdens ende ikke forferdelig.

    Kort sagt, et ikon for alle fans av gode strategiske spill. Verken addere eller trekke fra.

    Nok en steg for steg dame på listen! Serie Total krig Siden tiden for samurai-krigen har den tatt en betydelig del av publikum fra sine ærverdige rivaler. I Roma: Total krig fordelene til shogunatet og Sengoku-perioden Japansk historie ble firkantet. Eller til og med i en kube!

    Alle grunnleggende deler har vokst både i bredde og høyde. Å administrere hærer på det globale kartet har blitt mer meningsfylt. Diplomatiske forbindelser var nå mye mer fornuftig å utvikle, bygge allianser og forberede konspirasjoner. Spionene og leiemorderne som streifet rundt på det europeiske kartet var til stor hjelp – det var lett å drepe et av de viktige medlemmene av den regjerende familien og demoralisere troppene. Hvor mye rom for fantasi! Og hvor hyggelig det var å beleire byer, gå bak fiendens linjer og bryte hærens rekker med ett kavaleri-angrep - ord kan ikke beskrive.

    Roma: Total krig ga alt som fans av turbaserte og gjennomtenkte strategier hadde ønsket seg så lenge, og kombinerte en langsom og avmålt utveksling av trekk og knallharde RTS-kamper, ikke blottet for taktiske manerer og militære triks. Kreativ forsamling, evig takknemlighet til deg for dette!

    Enhver fan Command & Conquer bli enige - Rødt varsel 3 Vel, den fortjener ikke tittelen "stor og forferdelig" og vil lett tape kampen til sine forgjengere. Det er ikke nok strategisk dybde, arkadeigheten kommer ut og stikker ut fra alle steder, og den beste taktikken er å kaste hatter. Kort sagt kan kravene være oppført i svært lang tid.

    Graden av galskap i den nye delen, som alltid har vært kjent for sine samtidig idiotiske og svært alvorlige plott, har imidlertid ikke sunket. Krigen mellom etterkommerne av sovjetiske ledere og allierte ble diversifisert gjennom sjøslag. Balanseringen av enhetenes egenskaper var kanskje ikke ideell, men hvem som helst kunne forstå hvordan den strategiske mekanismen fungerer på noen få minutter Rødt varsel 3. Det er selvfølgelig ikke degradering ennå, men det er ikke lenger en revolusjon. Det hindret imidlertid ikke kampen i å ta fjerdeplassen.

    Begrav serien Command & Conquer Det er for tidlig. Vi krangler ikke, å motta klaps og klaps indikerer neppe et godt liv C&C, men ingenting stopper oss fra å drømme at "hun" en dag vil komme tilbake.

    Ha! Den tredje "Heltene" - hvordan ville vi vært uten dem? Mange mennesker brukte dager på å se denne fantasiprakten. De bygde om slott, rekrutterte en hær og dro for å reise gjennom enorme nivåer, beseiret monstre som blokkerte veien og samlet kister og ressurser. Og hvis en hel gruppe venner samlet seg ved én datamaskin, så var det det - du måtte beregne hvert trinn på hesten din, fylle lommene dine med erfaring, rekruttere nye helter i tavernaen og gå opp i nivå raskere enn rivalene dine. Det er fortsatt mange som spiller i dag. Dette er ekte udødelighet!

    For de "heroiske" skaperne fra New World Computing Dessverre gikk det ikke så bra. Den eksisterte på utviklingsarenaen i nesten tjue år, og erklærte seg på et tidspunkt konkurs og forsvant raskt fra radaren. Men hennes virksomhet lever og blomstrer!

    Fortsetter livsvei, til tross for deres fedres og mødres død. Ja, den siste "storskala" utgivelsen i serien dateres tilbake til 2007. Men Ubisoft Ikke et av de selskapene som kaster gamle serier i historiens søppelbøtte. Hvem vet, kanskje franskmennene annonserer noe i sommer. Kryss fingrene.

    Ganske uventet! Andre prosjekt Relikvieunderholdning, som kom seg til toppen, klarte å klatre nesten til toppen. Jeg må si at det er fortjent - Dawn of War Det gjenoppfant ikke sjangeren, men det klarte å tilføre et umorsomt strategispill adrenalin og action. Og også Imperium, Orcs, Eldar og Chaos!

    For de hengivne tjenerne i 40 000-universet ville kampropet til Space Marines være nok til å kysse spillet i hjel. Relikvieunderholdning Jeg kunne ha jukset. Imidlertid oppveide de hellige utviklingsprinsippene og ønsket om å lage en utmerket RTS fortsatt den destruktive tiltrekningen til profitt. Alle kjennetegnene til den strategiske sjangeren er til stede - flere løp, bygge en base, kjøpe oppgraderinger og oppmerksomme oppmerksomhet til styrker og svakheter ved hver side av konflikten. Filigran!

    Warhammer 40 000: Gjorde justeringer og store endringer i dette systemet. Noen mennesker likte dem, andre ikke så mye, men det viktigste er det Dawn of War er i live, klager ikke på helsen, og en dag vil hun definitivt skaffe seg en tredje del.

    Blizzard underholdning. Vel, hva kan jeg si? Hun er en anerkjent leder, hovedvokter av PC-tradisjoner og initiativtaker til store prestasjoner på den strategiske arenaen. Både teknologisk og økonomisk. Blizzard klager definitivt ikke på salg av PC-spill.

    Merket for hele franchisen WarCraft begynnelsen på en ny æra. To nye raser ble lagt til universet, og diversifiserte heltens liv med rollespillelementer, gjenstander og magiske trollformler som kan og bør kastes på fiendens hoder. Bygge en base, samle ressurser - de tradisjonelle elementene har ikke gått bort. Men anvendelsesområdet deres har utvidet seg. Og ikke minst på grunn av den tungtveiende flerspillermodusen - skuffet heller ikke gudelignende Battle.net her, etter å ha bygget WarCraft 3 til rangeringen av legendariske spill. Naturlig resultat.

    Gratulerer WarCraft 3. Gullbegeret er allerede sendt med diplomatisk post til hiet Blizzard underholdning!

    Vel, det er alt for i dag angående tekster, men det er fortsatt utmerket videomateriale fremover, som du finner rett nedenfor. Alt vi kan gjøre er å takke for deltakelsen og si farvel til 1. mai. Jeg var med deg i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

    I tillegg minner vi deg om at akkurat i dette øyeblikket begynte den første fasen av forberedelsen av det neste materialet fra serien "TOP-10: Your choice", der du kan delta. Temaet var spill som PISSER DEG VILLT.

    Noen foretrekker faktisk å rette oppmerksomheten mot skytespill, andre foretrekker stealth-spill, og atter andre foretrekker forskjellige mobb-orienterte prosjekter. Det er også de som liker turbaserte alternativer, hvor hver bevegelse og hver handling må tenkes ut ekstremt nøye. Faktisk kan du finne de beste turbaserte spillene på dette øyeblikket Det er vanskelig å liste dem alle, siden de ofte kommer med ganske middelmådige løsninger som kopierer hverandre, men i dag skal vi prøve å velge de beste turbaserte strategiene på PC.

    Heroes of Might and Magic III HD. Et kultspill uten noen overdrivelse, som fortsatt er høyt aktet av spillere og til og med relativt nylig fikk en remaster i HD. Du må bygge ditt eget slott av en av fraksjonene som er tilgjengelige i spillet, utvikle infrastruktur, samle unike tropper, forbedre dem og erobre alle mulige ressurser på kartet for til slutt å beseire fienden. Du kan spille det i dusinvis av timer og ikke bli lei av det! Dessuten er det mulig å spille sammen på én datamaskin.

    Heroes of Might og Magic III HD-systemkrav:

    • System: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32- eller 64-bit);
    • Prosessor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Skjermkort: NVIDIA GeForce 8800 GT eller AMD Radeon HD2900 med 256 MB innebygd videominne og Shader Model 4.0-støtte
    • Diskplass: 27 Gb.

    Disipler 2. Den gylne middelvei i serien, som mange husker med nostalgi. Her ligner det å bevege seg rundt på kartet heltene, men kampene er litt annerledes - du rekrutterer en tropp med spesielle evner, utvikler jagerfly og angriper fra et sted uten unødvendige bevegelser rundt på banen. Spillet har en perfekt skrevet lore og interessante spillfunksjoner som vil holde deg hekta i veldig lang tid!

    Disipler 2 systemkrav:

    • System: Windows XP;
    • RAM: 32 Mb;
    • Diskplass: 1,2 Gb.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. En turbasert klassisk strategi, hvor du ikke bare må utvikle tilstanden din, men gjøre det utenfor jorden – på en ny planet i verdensrommet. Du må velge et skip, en kampanjesponsor og noen få andre funksjoner, og deretter gå til fjernt og ukjent rom for å grunnlegge en koloni og slutte fred med resten av kolonisatorene eller gå til krig mot dem.

    Systemkrav for Sid Meiers Civilization: Beyond Earth:

    • System: Windows XP;
    • Prosessor: Pentium II med en klokkefrekvens på 233 MHz;
    • RAM: 32 Mb;
    • Skjermkort: minst 128 Mb;
    • Diskplass: 1,2 Gb.

    Mester av Orion. Nok en ekstremt fargerik og gjennomtenkt turbasert strategi, som ble en utmerket etterfølger til 1993-spillet. Det er mye å tenke på her, og hvert trekk er gitt av en grunn. Spilleren får kontroll over ett av 10 løp og må deretter lede det til storhet gjennom å samle ressurser, forskning, erobre verdener og manipulere ledere.

    Master of Orion Systemkrav:

    • System: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • Prosessor: Intel Core 2 Duo 2 GHz eller AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Skjermkort: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 eller bedre;
    • Diskplass: 15 Gb.

    De beste turbaserte strategispillene på PC

    King's Bounty. Legenden om ridderen. Svært lik den forrige posisjonen, men med sin egen unike atmosfære, monstre, historie og andre funksjoner. I motsetning til helter, skjer bevegelse utenfor kampkartet i sanntid, så det er ikke nødvendig å hoppe over trekk. Det er også et rollespillsystem som karakteren din kan snakke med andre og samhandle med ulike gjenstander. Kampene finner sted på et sekskantet felt i en trinn-for-trinn-modus.

    Systemkrav for King's Bounty. Legend of the Knight:

    • System: Windows XP / Vista;
    • Prosessor: Intel Pentium 4 2,6 GHz eller bedre;
    • RAM: 1 Gb;
    • Skjermkort: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 med 256 MB minne eller bedre;
    • Diskplass: 5,5 Gb.

    Mørkeste fangehull. Ganske hardcore leketøy med turbaserte handlinger i kamp, ​​hvor suksess avhenger av hvert slag. Du må samle en gruppe helter og deretter gå til flere fangehull etter tur. Fiender kan angripe fra hvor som helst, å åpne visse gjenstander på kartet gir positive og mye oftere negative effekter, sjefer er hensynsløse, fakkelen slukkes gradvis og dette påvirker også ikke-helter.

    Systemkrav for Darkest Dungeon:

    • System: Windows XP / Vista;
    • Prosessor: Enhver dual-core prosessor med 2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Videokort: Ethvert skjermkort med 512 MB minne (1080p, 16:9);
    • Diskplass: 2 Gb.

    XCOM 2. Er du klar til å kjempe mot romvesenene og vise at jorden bare tilhører mennesker? Vel, da bør du definitivt se nærmere på denne leken. For øyeblikket er alle problemene allerede løst, og vi blir presentert med et utmerket turbasert leketøy, som gleder seg over antall unike enheter og ispedd et rollespillsystem.

    XCOM 2 systemkrav:

    • System: Windows XP / Vista;
    • Prosessor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) eller AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Skjermkort: Radeon HD 5770 1 GB eller GeForce GTX 460 1 GB;
    • Diskplass: 45 Gb.

    Hard West. Kjærlighet interessante historier, cowboyer og turbaserte spill? I så fall, velkommen! Spillet kombinerer vestlige og andre verdenstemaer med en utmerket historie, eller rettere sagt åtte historielinjer på en gang. Demoner, skyting, amuletter, magi, vakker grafikk, interessant spilling - alt dette fanger oppmerksomheten din umiddelbart og passer perfekt i ett spill.

    Hard West Systemkrav:

    • System: Windows XP / Vista;
    • Prosessor: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Skjermkort: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Diskplass: 6 Gb.

    Total War: Warhammer. En slags blanding av turbasert strategi og sanntidsstrategi i Warhammer-universet. I turbasert modus må du administrere staten og etablere forbindelser, sende diplomatiske oppdrag eller delta i kamp – når selve kampen begynner, går alt inn i sanntid. Ta kontroll over et av de mange løpene og bygg din perfekte tilstand, og ødelegge alle motstandere på din vei.

    Total War: Warhammer systemkrav:

    • System: Windows 7 64Bit;
    • Prosessor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Skjermkort: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Diskplass: 35 Gb.

    Divinity: Original Sin 2. Vel, førsteplassen går med rette til spillet, som kan fullføres på nesten hvilken som helst måte, systemet med variasjon i oppdrag er så elegant og rollespillsystemet er omfattende. Dette er mer enn et dusin karakteralternativer å velge mellom, underklasser, ulike kombinasjoner av både karakterer og ferdigheter. Faktisk kan du fortelle historien i lang tid, men det er bedre å prøve det en gang - plottet her er ganske enkelt utmerket og vil ikke gjøre deg trist. Samle et parti med opptil 4 karakterer eller gå på en reise på egen hånd for å oppleve et utrolig eventyr.

    Divinity: Original Sin 2 systemkrav:

    • System: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
    • Prosessor: Intel Core i5 eller tilsvarende;
    • RAM: 4 Gb;
    • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX eller bedre;
    • Diskplass: 25 Gb.

    Vi starter toppen av det beste innen strategisjangeren med det allerede glemte, men revolusjonerende spillet Spore. Ikke la deg lure av den tegneserieaktige grafikken, for omfanget til det legendariske Sid Meier-spillet er en ekte No Mans Sky fra strategiens verden. I kjernen er Spore en gudsimulator. I strategi skaper vi sivilisasjonen med våre egne hender og bringer den fra en embryonal cellulær tilstand til en superrase som fritt streifer rundt i store vidder.

    Hovedtrekket til Spore er at hvert stadium av sivilisasjonsutviklingen i spillet tilbyr unikt spill:

    • Celle. Den innledende fasen av utviklingen i et spill der de sterkeste overlever. Vi velter oss i ursuppen og spiser andre cellulære organismer
    • Skapning. La oss komme oss ut på land, lage kule Frankensteins og kose oss med innbyggerne i landverdenen
    • Stamme. På dette stadiet ligner "The Dispute" de vanlige byggestrategiene som Age of Empires: vi samler ressurser, bygger hærer og raiderer rivaliserende stammer i spillet
    • Sivilisasjon. Som du kanskje gjetter, tilbyr spillet denne gangen gameplay i stil med Civilization-strategier: vi utvider oss til rivaliserende krefter. Både styrkemetoden og evnen til å erobre byer gjennom diplomati er tilgjengelig
    • Rom. La oss gå gjennom tornene til stjernene. Hovedmålet med den siste fasen av strategien er å nå sentrum av galaksen (tusenvis av tilfeldig genererte stjernesystemer er inkludert)

    Så hvorfor tar Spore, med hele dens omfang siste plass blant de 10 beste strategiene? Problemet er at i et forsøk på å gi spilleren så mange interessante mekanikker som mulig, fikk ikke utviklerne noen av dem til et konkurransedyktig nivå.

    9. plass: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Hvis du liker klassiske strategier med konstruksjon, bør du ta hensyn til Command and Conquer-serien, basert på mekanikken til kultstrategien Dune 2. Når vi gjennomgår hele utvalget av prosjekter i serien, foretrekker vi Command and Conquer 3 Tiberium-krigene. Spillet sitter dyktig på to stoler og for nykommere i sanntidsstrategisjangeren vil det tilby fargerik grafikk og tydelig spilling. Og oldfags vil være fornøyd med det interessante spillet, med en generell enkelhet som gir enormt muligheter for taktiske manøvrer, takket være variert utstyr og soldater.

    Tiberium Wars er spesielt givende med sin historie og Hollywood-lakk som renner ut fra hver eneste spalte i spillet. Strategien kommer fra de skjeggete tidene da RTS-sjangeren var i forkant av mainstream. Derfor var Electronic Arts ikke redd for å helle kolossale ressurser inn i spillet og skyte lange kinovideoer som involverer Hollywood-stjerner. Dermed er det å spille Tiberium Wars det beste valget for fans av enkeltspillerprosjekter som faktisk ikke liker å bygge en base og forstå andre forviklinger av strategier.

    8. plass: Øverstkommanderende

    På bakgrunn av de dyre og spektakulære "Tiberium Wars" i 2007, gikk øverstkommanderende helt ufortjent tapt, noe som ved første øyekast vakte skepsis på grunn av:

    • Middelmådig grafikk
    • Tungt og upraktisk grensesnitt
    • Sakte spilling

    Men selv med alle klagene, befinner øverstkommanderende seg ofte i de 100 beste strategiene. Årsaken ligger i samme skala som vekker oppmerksomhet i enkeltspillerstrategier. Glem trefninger med bittesmå lag, i Supreme Commander må du spille med hundrevis av jagerfly, og fienden i spillet er alltid klar til å sende en ny hær av soldater, som gjør strategien til en dynamisk massakre på planetarisk skala.

    Ingen glemte taktikken heller, og som oftest må handlingsfeltet sees fra et fugleperspektiv, og det er grunnen til at spillingen minner om en strategisk versjon av sjakk. Ikke glem muligheten til å spille online.

    7. plass: Stronghold

    Vår topp av de beste strategiene på PC fortsetter med kulten Stronghold. Spillet ble utgitt for nesten 20 år siden og mister fortsatt ikke popularitet, noe som tvinger spillere til å oversvømme søkemotorer med søk som "Anbefal et spill som Stronghold." En annen ting er at det er ganske vanskelig å finne et lignende spill, siden Stronghold på PC på mange måter er en unik sjangervinaigrette blant strategier, som kombinerer både enkeltstorskalakriger med basekonstruksjon og en byplanleggingssimulator med statlig ledelse. Dessuten utfyller alle aspekter av spillet hverandre organisk.

    Ved å ta en monarks septer i hendene og styre en liten by i middelalderen, kan du oppnå total dominans med både diktatoriske og fredelige midler. Både arbeidere og militært personell krever både sunn mat og en gentrifisert by hvor det alltid er kule alternativer for fritid. Hva skal jeg gjøre hvis ressursene er minimale og lukten forbereder et nytt opprør mot kongen? Ta ansvar for torturkamrene og undertrykk opprøret. Bare du kan bestemme hva slags person du vil gå ned i spillets historie.

    6. plass: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Utviklerne hos Relic har et rykte som mestere, og hvert prosjekt gir et enormt bidrag til utviklingen av moderne strategispill. Blant den rike porteføljen av utviklere legger vi spesielt merke til Dawn of War, skapt basert på et univers som dyktig kombinerte fremtid og fantasi. Det er takket være det dyktig valgte universet at Dawn of War-strategien lar deg lage brutale kamper der hver jagerfly kan vise sin styrke i både langdistanse- og nærkamper.

    Hovedtrekkene til Warhammer 40 000 Dawn of War:

    • Skifter vekten fra basebygging til taktiske kamper
    • Hver enhet har en moralskala, som krever nøye oppmerksomhet til militære kamper
    • En liste over 9 unike løp (inkludert Soulstorm-utvidelsen) med transport- og angrepsenheter som krever forskjellige taktiske tilnærminger fra spilleren
    • Realistisk animasjon og utvalg av saftige avslutningsbevegelser
    • Et episk univers og en kul mulighet til å knuse en kjetter med stålneven til en dreadnought. For hva? Til keiserens ære!

    Selv tatt i betraktning at Warhammer 40 000-serien med spill allerede inkluderer 3 prosjekter, som hver tilbyr interessante og unike tilnærminger til spilling, var det den originale Dawn of War som ble en slags "GOST" i og fortjent faller inn i den beste PC-en spill blant strategispill.

    5. plass: Total War Shogun 2

    Vår spillvurdering av strategier ville vært helt upassende hvis vi ikke nevnte de flotte (nei, seriøst, bare se på hvor storskala kampene er her) og populære spill fra Total War-serien. Alle utgivelser av serien kombinerer flere viktige funksjoner: kolossale kamper som involverer flere tusen jagerfly, realistiske og autentisk gjenskapte historiske epoker, kul grafikk og inndelingen av spillet i en strategisk (med beslagleggelse av territorier, diplomati og andre øyeblikk som er kjent for sivilisasjonen) og en taktisk del i sanntid.

    Total War lever fortsatt i beste velgående, men serien var på sitt beste i Shogun 2, som berørte de føydale krigene i Japan. Spillet er så innbydende som mulig for nybegynnere, men for de som liker å spille gjennomtenkt, tilbyr Shogun 2 den mest sofistikerte strategiske delen. En egen søyle er mekanikken til generaler, som kan forene seg i dynastiske allianser i strategier, innta administrative stillinger og generelt late som om de ikke kontrolleres av en datamaskin, men av en ekte spiller.

    4. plass: StarCraft 2

    Når du nærmer deg toppen av rangeringen, er det på tide å minne deg på eksistensen av Blizzard, som skaper de mest populære strategiene i verden. Men dette er tilfelle når popularitet ikke skader kvaliteten og dybden til spill i det hele tatt. Den originale Starcraft var i stand til å bygge og foredle gameplay-grunnlaget for hele strategisjangeren, og tilby flere unike løp og enheter, hver med både svakheter og styrker.

    Strategi-oppfølgeren, Starcraft 2, kunngjort 9 år senere, ga ikke betydelig innovasjon og ble utgitt over tre separate spill:

    • Wings of Liberty
    • Hjertet av svermen
    • Legacy of the Void

    Starcraft 2s plass i de beste strategispillene skyldes dens jevne kvalitet blant moderne Blizzard-kreasjoner og statusen som et "spill for alle". Strategien anbefales å spilles både av spillere som foretrekker enkeltspillerkamper med kul grafikk og et imponerende plott, og av ekte online galninger som spiller online, er i stand til å gjøre hundre klikk per sekund på datamusen og vet enkle måter. å ødelegge fem byggere på fem minutter.fiendens base.

    Viktig merknad: Siden 2017 har spillene i Starcraft 2-trilogien blitt helt gratis, og dette er den beste gaven til alle som elsker datastrategier.

    3. plass Sid Meier's Civilization VI

    I løpet av sin nesten 30-årige historie har Civilization-serien fått et rykte som en ekte smie, som utrettelig produserer de beste turbaserte strategiene på PC. Spillets kjerne for alle strategier er den samme: vi tar på oss rollen som Gud, som bygger en sivilisasjon fra selve grunnlaget til skapelsen av en supermakt. Ikke forveksle Spore, der alle spillelementer er rudimentære. Civilization fokuserer utelukkende på menneskearten og tilbyr et så rikt og komplekst spill at strateginykommere lett kan bli svimle av overfloden av muligheter.

    Så hvorfor er Civilization VI et av våre ti beste strategispill gjennom tidene på PC? Det er enkelt: spillet skaffet seg ikke bare ny grafikk og beholdt konseptet der vi er engasjert i å erobre territorier, utvikle transportinfrastruktur og lede historiske makter gjennom den dystre steinalderen og middelalderen inn i den lykkelige (eller ikke så lykkelige) fremtiden til 22. århundre, men også metodisk utviklet alle elementene i strategien.

    Gamle fans av Civilization VI vil være fornøyd med:

    • Avanserte AI-datamotstandere som nå handler i henhold til sine historiske prototyper
    • Forgrenet tre av teknologier
    • Evnen til å vinne med én religion
    • Oppdatert system av generaler og store menn

    Men for nykommere i serien er det bare triste nyheter: spillet har blitt enda mer komplekst, forvirrende og tydeligvis ikke designet for spillere som elsker enkle konstruksjonsstrategier for å drepe et minutt eller to av tiden.

    2. plass Heroes of Might and Magic 3

    Vi kan perfekt forestille oss hvordan du kanskje allerede er lei av den gamle og utslitte klisjeen som «tidløse klassikere». Men hva kan du gjøre hvis dette er ordene som er best egnet til å beskrive den tredje delen av den store "Heltene". Det populære fantasyspillet vil snart feire sitt andre tiår siden utgivelsen, men er fortsatt standardunderholdningen for fans av turbaserte strategier.

    Formelen for suksess er som alltid enkel og genial:

    • 8 unike løp
    • Utmerket balanse
    • Enkel og ryddig spilling
    • Og et kolossalt grep for taktikk på grunn av mange, tilsynelatende ubetydelige nyanser

    En viktig forskjell fra tidligere deler: overfloden av rollespillelementer. Helten er ikke lenger bare statist. Som det sømmer seg for enhver sjef, tar han en aktiv del i kampen takket være evnen til å bruke magi og prøve unike gjenstander som lar ham styrke hæren. Og legg til dette behovet for å bygge din egen stat, se etter verdifulle ressurser og reise gjennom spillverdenen full av farer, og du vil få et lovlig og kult stoff.

    I tillegg, for å spille med venner er det ikke nødvendig å gå online - bare én datamaskin og et venneselskap som kan mye om datastrategier er nok.

    1. plass: Warcraft III

    Innrøm det, du er sannsynligvis ikke overrasket over lederen av våre beste strategier? For å bekrefte kultstatusen til Warcraft 3 er det nok bare det faktum at 16 år senere er strategi fortsatt en av verdens viktigste cyberdisipliner og gir spillere hundretusenvis av dollar til premier. Men standard gameplay hevet til det absolutte nivået med konstruksjon av baser, unike raser og enheter som arbeider med "stein-papir-saks"-teknikken er bare halvparten av suksessen til den tredje "Warcraft".

    Et annet poeng er den episke historien med et av de beste plottene i strategihistorien, presentert med de vanlige spektakulære videoene for Blizzard. Historien om Artes' desertering er virkelig interessant å følge, og det generelle plottet med et dusin fargerike karakterer vrir seg så raskt at etter å ha fullført strategien vil du bare gi den høyeste vurderingen og kaste penger på skjermen bare for å se fortsettelsen av spennende historie. Men Bllizard forblir dødstille. Imidlertid er kongen av strategier, Warcraft 3, fortsatt foran oss, og ingenting vil stoppe oss fra å tilbringe ytterligere et dusin lykkelige timer i Lordaeron.

    Se enda flere dataspill av høy kvalitet i utvalget og i.

    
    Topp