Atmosfæriske indiespill. Beste indie-spill

I løpet av årene det har eksistert og utviklet seg, har indiespillsegmentet forvandlet seg mange ganger og blitt mer og mer populært. Til og med deres egne indie-utgivere har dukket opp, som selskapet Devolver Digital, som tar uavhengige studioer under sine vinger og hjelper dem med promotering av prosjekter. Imidlertid vil vi vurdere i rangeringen de beste indie-spillene i klassisk forstand av begrepet - de som ble publisert av utviklerne selv. Så la oss begynne:

10. Oksygen ikke inkludert

En romkoloni-simulator fra Klei Entertainment, kjent for Shank-duologien, stealth-actionspillet Mark of the Ninja og overlevelsessimulatoren Don`t Starve. Oksygen ikke inkludert gir spillere kontroll over nybyggerkolonister som lander på en asteroide og etablerer en bosetning der.

En av funksjonene til dette indie-spillet på PC er hardcore-spillet: å leve under forhold med mangel på ressurser er åpenbart ikke lett, og lederen av kolonien vil måtte ta hensyn til mange nyanser av livet, inkludert de personlige egenskapene til nybyggerne. Å overleve her er imidlertid ikke bare vanskelig, men også veldig interessant, så spillet fortjener en plass på listen vår.

9. Thimbleweed Park

8. Kokeplate

«Swan Song» fra studioet Runic Games, også kjent for hitduologien Torchlight – studioet stengte kort tid etter utgivelsen av Hob. Spillet inviterer spillere til å dra på en reise gjennom mystisk verden, hvor mange kamper og spennende gåter venter dem. Hob forteller en historie uten dialog eller tekst: spilleren lærer om fortiden og nåtiden til spillverdenen, utforsker territoriene, fordyper seg i atmosfæren og observerer innbyggerne.

7. Hul Ridder

6. Eskapistene 2

"Samizdat" i indie-segmentet lar utviklere implementere de mest vågale ideene i spill, uten å se tilbake på utgivere som kanskje ikke liker dem. Et av disse dristige og uvanlige prosjektene er The Escapists 2 - en fengselsfluktsimulator.

Her må spillere, alene eller sammen med venner (samarbeid for 4 deltakere støttes), utvikle og implementere en plan for løslatelse fra fengsel. Hvordan dette skal gjøres er opp til heltene selv: grave en underjordisk gang, bestikke vaktene, starte et opprør, late som om de er død og havne i et dårlig bevoktet likhus, og så videre. Samtidig er det i prosessen med å utarbeide en rømningsplan viktig å ikke glemme å følge fengselsrutinen for ikke å vekke mistanke på forhånd.

5. Skjebnens hånd 2

4. The Long Dark

Overlevelsessimulator med fantastisk vakkert landskap og hardcore spilling, som kaster spilleren inn i en tøff, kald verden. Jorden har opplevd en global geomagnetisk katastrofe, og folk er nå tvunget til å overleve under ekstreme kuldeforhold.

The Long Dark fungerer som en treningsmanual om emnet "Hvordan ikke fryse midt i en snødekt ørken": her er spillingen så nær virkeligheten som mulig, og spilleren må ta hensyn til mange faktorer, fra temperatur miljø til karakterens nivå av tretthet og sult. Til den stikkende kulden, konstant mangel på ressurser og sultne rovdyr som vandrer rundt i området, kommer funksjonen permanent død, som gjør prosjektet svært vanskelig, men samtidig et av de mest interessante i sjangeren.

3. Hellblade: Senua's Sacrifice

Et eksempel på hvordan et studio kan lage et ekte mesterverk av ren entusiasme. Hellblade: Senua's Sacrifice er et indiespill i AAA-klassen med nydelig grafikk, et utmerket plot og en uforglemmelig lyddesign.

Studio Ninja Theory, kjent for Heavenly Sword, Enslaved og DmC: Devil May Cry, finansierte selvstendig drømmespillet, og satte alt på spill: hvis Hellblade mislyktes, er det usannsynlig at spillprodusentene vil kunne fortsette å operere som en uavhengig team. For å spare penger ble alle midler brukt: Utviklerne bygde sitt eget motion capture-studio, og hovedpersonen ble spilt av en ansatt i Ninja Theory.

Resultatet overgikk alle forventninger: Hellblade: Senua's Sacrifice er en actionfilm av høy kvalitet som kaster spillere ned i dypet av underbevisstheten til en keltisk kriger som lider av psykiske lidelser. Spillet er imponerende, fengslende og spennende, så det er absolutt verdt å laste ned hvis du setter pris på en god slasher-film.

2.Kopphode

Et plattformspill inspirert av de klassiske Disney-tegneseriene fra 1930-tallet og syv lange år i utvikling. Spillet er interessant på grunn av fraværet av vanlige motstandere (ikke medregnet de som ikke er nødvendige for å fullføre nivåer) - hver fiende her er en sjef, som det er flere dusin av. Dessuten, for hver av dem er det nødvendig å finne en unik tilnærming med visse kamptaktikker.

Cuphead vil gi deg en uforglemmelig opplevelse: for det første med en visuell stil som ikke finnes i noe annet spill, og for det andre med kompleksiteten i passasjen. Hardcore plattformspill vil teste refleksene dine for hastighet og nervene dine for styrke, så det er en god idé å ringe en partner for å spille sammen.

For de siste årene.

Spillere vil ta del i en spennende historie, der de vil avgjøre verdens skjebne, krangle med hverandre, kjempe mot mange fiender, gjøre gode gjerninger og småforbrytelser. Divinity: Original Sin 2 gir heltene full handlingsfrihet: her kan du bli hvem som helst, gjøre hva som helst, gå til målet på hvilken som helst måte, og hvis du ønsker det, forvandle deg til rollen som en spillmester og skape dine egne eventyr, begrenset bare av fantasien din.

Magnetforsøkene- et eventyr actionspill med gåter, der du ved hjelp av en magnetpistol må komme deg ut av et romlaboratorium som ble angrepet av fiender!

Sønn av en heks- en morsom action-roguelike for 1-4 spillere hvor du går inn i et farlig fangehull for å finne eldgammel artefakt nisser!

Kombiner dusinvis av forskjellige våpen, trylledrikker, trollformler og magiske gjenstander for å beseire 7 fiendtlige fraksjoner og 24 sjefer.

Wonder Wickets- et fargerikt arkadespill med golfmekanikk, der du finner tonnevis av unikt innhold, spillmoduser, konkurranser, en rekke karakterer, samt spesielle kontroller for å lage fantastiske bilder!

Star Valor- et action-rollespill for rom med en tilfeldig generert og åpen verden, hvor du må utforske en enorm galakse, hente ut ressurser, fullføre oppdrag, handle, lage våpen og kjempe mot farlige fiender!

Allerede på RUSSISK!

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 1.1.3 til 1.1.4.

City Game Studio- en underholdende simulator av et videospillutviklingsselskap, der du, etter å ha begynt å lage spill i garasjen din, må lage et vellykket selskap som vil gå ned i dataspillhistorien!

Allerede på RUSSISK!

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 0.12.1 til 0.12.3. Listen over endringer kan vises.

Dødens Gambit er et hardcore action-plattformspill med RPG- og Metroidvania-elementer, hvor du spiller som Dødens budbringer, som har blitt sendt for å utforske en fjern planet fylt med monstre, riddere, farer og eventyr!

Spillet er som en blanding av Skyggen av kolossen, En annen verden, Castlevania Og Mørke sjeler.

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 1.1 til 1.2. Listen over endringer kan vises.

GOG-versjonen av spillet har blitt oppdatert til v1.2.

Geneshift- en veldig kul ovenfra og ned med mye vanvittig vold, flerspillerkaos, sprø biljakt, mutanter, våpen av høy kaliber og horder av zombier.

Spillet spiller som en top-down GTA, fylt med MOBA-elementer, intense kamper, kaotiske skuddvekslinger, kjøretøysbad, oppgraderbare mutantferdigheter og et valutasystem som lar deg kjøpe kraftige våpen. Det er også et utmerket utvalg av moduser, som fange flaggene, sjekkpunktracing og zombieoverlevelse, og kule mutantevner, fra teleportering til plasmaballer, liver opp gameplayet.

Spillet har endret navn fra Subvein til Geneshift!

Spillet har blitt oppdatert fra betaversjon til FULL RUSSISK versjon!

Sjellys- en lovende topdown roguelike, laget i mørke farger. Mens du utforsker det mystiske tempelet, gjør deg klar for uventede møter og viktige avgjørelser som vil avgjøre utfallet av reisen din!

Spillet er oppdatert til versjon 1.33. Listen over endringer kan vises.

Age of Gladiators II: Roma- en ny versjon av den avanserte gladiatormanagersimulatoren, hvor du må kjøpe, forbedre, utstyre og trene gladiatorene dine slik at de beseirer alle i dødelige kamper på de romerske arenaene!

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 1.1.26 til 1.3.3. Listen over endringer kan vises.

Terraforming Earth- et puslespillplattformspill der alle nivåer genereres tilfeldig. Ta kontroll over tre separate roboter med unike teknologiske særheter, strandet på en øde jord. Hjelp dem å jobbe sammen for å overvinne tilfeldig genererte hindringer og gjenopprette livet på planeten. Når du spiller alene, bytt mellom roboter. Du kan også spille med venner i lokal samarbeidsmodus for flere spillere.

Scrap Mechanic er en stor sandkasse-konstruktør for å lage alle typer maskiner og mekanismer. Handlingen finner sted i nær fremtid, folk har lenge reist til forskjellige planeter og laget automatiserte maskiner der. Du spiller som mekaniker hvis jobb er å betjene slike maskiner. På en av turene dine blir du forliste på en av planetene, og nå er oppgaven din å overleve på en ganske fiendtlig planet. Problemet er at de lokale robotene som var engasjert i landbruket har blitt ukontrollerbare, og nå, for å overleve, må du bruke hjernen din og bruke hovedfordelen - dine designevner.


Spill under utvikling


Ifølge forfatterens planer skal spillet "Planet Nomads" bli en enorm sandkasse på en ukjent planet. Spillere har mye å utforske, og for å utforske planeten trenger de for å bygge ulike pålitelige og sikre maskiner. Denne versjonen er for øyeblikket bare tilgjengelig generell disposisjon demonstrerer spillets evner. Du kan bygge som små mobile biler for bevegelse rundt planeten, og gigantiske romstasjoner for galaktiske reiser. Bygg, bruk, overlev - dette er hovedoppgavene som venter på deg i spillet.

Sneak Thief er en tyvesimulator der en rekke gjenstander venter på spilleren. Start som innbruddstyv, åpne en enkel husalarm og samle diverse verdifulle søppel. Når du først har fått erfaring, vil du kunne ta på deg seriøse forretninger, og kanskje du til og med kan rane en godt bevoktet bank. Dessuten får spilleren full valgfrihet: du kan søke svake punkter i systemet og snikende rane, eller du kan bevæpne deg selv og ta den samme banken med rå makt.


Hvis du var fornøyd med spillet "Sunless Sea", bør du definitivt prøve den nye kreasjonen av Failbetter Games-studioet kalt Sunless Skies. Denne gangen vil spillet ikke finne sted på vannet, men i luften. Kontroller en fancy flygende dampmotor, delta i handel, fullfør forskjellige oppgaver, kjemp og utforsk den fantastiske verden. Sunless Skies beholdt atmosfæren fra forrige del. Utviklernes oppmerksomhet på detaljer lar deg tro på verden de har skapt og fordype deg i den.


CHKN er et unikt byggesett for sandkasse der du vil skape de mest utrolige livsformer. Lag kjæledyret ditt og utforsk verden på jakt etter ressurser for å overleve, samt andre interessante arter for å fortsette dine sprø eksperimenter. Det er rett og slett et kolossalt antall kombinasjoner i CHKN-spillet, og hver kombinasjon er en unik skapning med sin egen karakter og oppførsel.


Alchemist's Awakening er en åpen verden sandkasse der du spiller rollen som en ung alkymist som utforsker en vidunderlig verden. Gradvis vil du utforske nye muligheter, du har 9 grunnleggende elementer, som du kan kombinere som du kan lage forskjellige gjenstander. Også ved hjelp av alkymi du vil du kunne tilkalle ulike skapninger som vil beskytte deg mot fiender. Ved å kombinere ulike elementer kan du bygge hva som helst, fra maskiner for å samle de nødvendige elementene, til skapninger som deretter kan gjenopplives. Alchemist's Awakening har tre spillmoduser: overlevelse (du finner deg selv i verden som en nybegynner alkymist og prøver å overleve i den), kreativ (denne modusen lar deg enkelt og raskt bygge hva du vil) og flerspiller (en modus der du kan overleve på et kart med ekte spillere ).


Imagine Earth er et nytt spillprosjekt der spilleren blir bedt om å skape en sivilisasjon på en ubebodd planet. Før du er en ideell planet for menneskeheten. Din oppgave er å skape en velstående sivilisasjon på planeten. Gradvis utvikling, må du overvåke de grunnleggende ressursene, så vel som miljøet. En kraftig industri gir gode ressurser og en sterk drivkraft for utvikling, men kan samtidig ødelegge planeten fullstendig. Du kan tankeløst kutte trær, noe som veldig snart vil føre til oksygenmangel og andre naturkatastrofer. Du må lære å bruke planetens rikdom moderat, men samtidig utvikle sivilisasjonen din. Problemet er at andre sivilisasjoner utvikler seg på andre planeter, som på sjarmerende vis vil prøve å ta en dominerende rolle og på grunn av dette vil de ønske å ødelegge deg.


Abandon Ship er et indie-eventyrstrategispill med et nautisk tema. Gå inn i en verden av pirater, skatter og eventyrskapninger. Samle laget ditt og gå på leting etter skatter. Kjemp mot andre skip, plyndre dem, se etter skjulte skatter og unngå den gigantiske blekkspruten. Lær forskjellige ferdigheter for laget ditt og bruk dem dyktig under kamp. Du er kapteinen, men du bør ikke følge koden og gå ned med skipet, fordi spillet er ikke tapt så lenge kapteinen er i live. Noen ganger er det bedre å rømme på en båt enn å starte spillet helt fra begynnelsen.


Selv om det er et stort antall indie-prosjekter med pikselgrafikk, prøvde Wargroove-utviklerne fortsatt å overraske og glede kjennere av retrospill. Her er en turbasert taktisk strategi, designet for både gjennomspilling alene og for å spille med 3 andre venner. Den unge prinsessen av Mercia, under angrep fra fiender, blir tvunget til å forlate riket Cherrystone og flykte til andre land for å finne allierte der som vil hjelpe henne å gjenvinne makten. Handlingen i hele spillet avhenger av hvilken av de 12 heltene du velger og hvilken fraksjon du blir med i.

Indiespill har eksistert siden begynnelsen av bransjen, men i løpet av det siste tiåret, ettersom storfilmer på flere millioner dollar oversvømmet markedet, har begrepet blitt stadig mer brukt. Indiespill betyr i dag beskjedne prosjekter med minimale budsjetter. Og uavhengige utviklere har som regel mer frihet (og lyst) til å eksperimentere, noe som er en uoverkommelig luksus for en vanlig storfilm.

Dette utvalget er ikke en typisk liste over de beste spillene gjennom tidene. Betrakt dette som en mulighet for diskusjon, ikke et ultimatum. Hver av våre ansatte valgte sine ti beste spill, så blandet vi listene og kompilerte et enkelt utvalg. Dette kunne ikke ha skjedd uten matematikk.

Så, uten videre, her er de 25 beste indie-spillene. Hvis du liker artikler som dette, så følg lenkene for å finne en liste over de beste PC-spillene (alle sjangere) og et utvalg av de 50 mest betydningsfulle prosjektene i spillindustrien.

25. Gone Home

Utgivelsesår: 2013 | Utvikler: Fullbright

Spill involverer ikke alltid å utrydde romvesener, nazister og troll i fantasy-, sci-fi- eller postapokalyptiske omgivelser. Men i de fleste tilfeller er dette formelen som brukes. Gone Home var ikke det første spillet som brøt vekk fra disse stereotypiene og tilbød oss interessant historie pakket inn i meditativ spilling, ble den imidlertid vellykket utgitt på en tid da mange allerede var lei av samme type AAA-prosjekter.

Årsaken til suksessen til Gone Home var det faktum at Fullbright studio nesten helt forlot den filmatiske presentasjonen av historien, og stolte på helt andre teknikker. Det er interaktivt i den forstand at vi går rundt i huset og lærer historiene til innbyggerne, men spillet oppmuntrer oss også til å tenke på disse historiene. Det er mange gåsimulatorer der ute i disse dager, men Gone Home skiller seg ut blant dem takket være sin dype historie som reiser en rekke viktige spørsmål.

24. Proteus


Utgivelsesår: 2013 | Utvikler: David Kanaga

Jeg elsker gåsimulatorer, og jeg bruker det begrepet uten ironi, men noen ganger synes jeg det er vanskelig å koble meg til historien. Noen ganger virker det utstrakt, noen ganger kjedelig. Men ikke når det gjelder Proteus, siden jeg i dette spillet selv er ansvarlig for å lage historien. Spillet tar meg til en prosessuelt generert øy og lar meg utforske den, klatre i fjell og jage frosker. Her er det selvsagt et generelt plot – det vil si at det er et visst hendelsesforløp – men det er ikke så tydelig. (Jeg skal gi deg et hint: den er koblet til de stående steinene). Trenger du et plott, et klimaks og en oppløsning, så finner du dem, men selv uten alt dette passer avslappende turer rundt på øya helt for meg.

23. Papirer, vær så snill


Utgivelsesår: 2013 | Utvikler: Lucas Pope

Spill er fantastiske fordi de lar oss leve andres liv. For eksempel gir Snake Pass deg muligheten til å bokstavelig talt gå i huden til en slange, og Papers, Please, med sitt uoverkommelige nivå av byråkrati, gir deg muligheten til å spille rollen som en grensevakt som lever i et totalitært regime.

Spill gjør ofte lite for å formidle den moralske siden av temaene som dekkes, men Papers, Please, som er full av ganske komplekse regler som sjelden finnes i slike prosjekter, gir oss håndgripelig makt over skjebnen til menneskene som står i kø ved sjekkpunktet . Spillet tvinger oss til å behandle dem med den største strenghet, for ellers kan vi få en bot og returnere tomhendt til en sultende familie. Og selve prosessen med å sjekke dokumenter etterlater to følelser.

Når du finner uoverensstemmelser i dem, føler du deg som en ekte detektiv, men så innser du at du fratar en person muligheten til å komme hjem, og dette er ikke en behagelig følelse. Ja, det er et spill om byråkrati, men det er så intenst at da jeg fikk nøkkelen til et våpenskap for opptredenen min på jobben, ville jeg ha den tilbake. Dette er ikke et spill hvor jeg ville vært interessert i våpen.

Jeg husker fortsatt mannen som aldri ble borger av det fiktive landet i Papers, Please – den gamle mannen som dukket opp gang etter gang med falske dokumenter. Noen ganger ble deres kjønn eller fødselsdato blandet sammen, noen ganger inneholdt passet noen andres bilde. Hver gang hans feil ble tydeligere, men hans bekymringsløse holdning endret seg aldri.

Jeg nektet ham pass, men hver gang smilte han og sa at han definitivt ville komme tilbake, som om jeg var en kelner på favorittrestauranten hans. Papers, Please er et spill om å ta komplekse løsninger, men mest av alt følte jeg meg skyldig for at jeg aldri slapp denne spenstige gamle mannen inn i landet.

22. N++


Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Metanet Software

I de første ukene jeg spilte N++, fant jeg meg selv i tankene om at jeg hadde funnet det perfekte plattformspillet. De glidende og flytende bevegelsene til hovedpersonen var så enkle å kontrollere, og nivåene var så varierte (over 5 tusen av dem totalt) at jeg var klar til å bruke en evighet i dette spillet. Og selv om jeg har spilt et par dusin flere plattformspillere siden den gang, er N++ det eneste spillet i denne sjangeren som jeg jevnlig kommer tilbake til.

Det er morsomt å spille selv når du taper, og dets vektlegging av timing og testing av reflekser er ikke så nervepirrende som Super Meat Boy. Hele spillet er minimalistisk, fra nivådesignet til det eksperimentelle elektroniske lydsporet (dette er en av de sjeldne plattformspillerne der jeg ikke vil skru ned musikken). Her har vi det beste av renrasede plattformspillere for PC – en konsentrasjon av alt vi elsker med denne sjangeren.

21. Vest for avsky


Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: Asymmetric Publications

West of Loathing er spekket med god humor, et flott manus og sjarmerende karakterer, så det er vanskelig å forlate spillet selv etter at du har fullført hovedhistorien, løst alle (noen ganger veldig vanskelige) gåtene og samlet alle mulige hatter (og det er mer enn 50 av dem i spillet). På hvert trinn kan du komme over morsomme beskrivelser som enten forårsaker et beskjedent smil eller oppriktig latter – og dette gjelder til og med innstillingsmenyen. Kanskje dette er det eneste spillet der jeg utforsket verden, ikke så mye for erfaringspoeng og nye ting, men for tekstlinjer.

20. Krypten til Necrodancer


Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer er en krysning mellom et rytmespill og et fangehullskrypende RPG. En ekstremt uvanlig kombinasjon, men det er det som gjør spillet så attraktivt. Dans gjennom pikselerte fangehull akkompagnert av et nydelig, rytmisk lydspor for å komme deg videre. Prøv å holde farten oppe for å drepe monstre, og selvfølgelig, ikke glem å sjekke ut butikken hvis eier er en stor operafan.

19. Bastion


Utgivelsesår: 2011 | Utvikler: Supergiant Games

Ikke en av dem jeg har rådet til å spille Bastion har vært skuffet. Alle kommenterer den utmerkede historiefortellingen og musikken, og hvert av disse elementene ville vært bra for seg selv, men måten de samhandler på er en ekte glede. Tenk deg for eksempel: du spiller gjennom et nivå når du plutselig hører en vakker melodi, og tenker at det er et vanlig lydspor, men litt senere kommer du over en musiker som spiller denne melodien. Eller ta fortelleren: først ser det ut til at han bare er nødvendig for å holde deg oppdatert, men over tid begynner han å reagere på handlingene dine.

Bastion er et action-rollespill som forteller historien om en ødelagt by på himmelen som gjenoppbygges rett foran øynene dine. På steder utenfor skjermen skjer absolutt ingenting før du kommer til dem. Det er ingen inventar i tradisjonell forstand - du blir rett og slett bedt om å velge to typer våpen fra en stadig voksende katalog, og jo mer uvanlig kombinasjonen er, jo morsommere blir fortellerens kommentarer. I tillegg påvirker dette gameplayet betydelig. Og hvis du ikke er fornøyd med kampsystemet, kan du gå til innstillingene og endre kontrollene. Jeg roser sjelden muligheten til å endre kontroller, men innstillingene i Bastion lar den bli til en ren Diablo. Er ikke det flott?.

18. Historien hennes


Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Sam Barlow

Jodie: En gang elsket jeg TV-serien A Very English Murder. Da den var på toppen av sin popularitet, inneholdt den ofte episoder der halvparten av skjermtiden ble viet til å avhøre mistenkte, med gjestestjerner i hovedrollen. Det samme kan sees i Her Story, bare i stedet for politiet gjør du dette, ser på videoarkivet og bytter mellom opptak ved å skrive inn nøkkelord.

En del av Her Storys gameplay består av å se videoer, og en del av det innebærer å fylle ut notatboken din med konspirasjonsteorier som de Charlie skrev i It's Always Sunny i Philadelphia. Under passasjen av Fez rørte jeg ikke engang papiret (selv om jeg burde ha gjort det), mens jeg skrev dusinvis av ark for historien hennes.

Men påvirkningen av spillet går langt utover skjermen - jeg kranglet lenge med venner som ikke var enige i min versjon av hendelsene som skjedde i spillet, og beviste for meg at teoriene mine var langsøkt. Kanskje jeg virkelig ble for revet med, men jeg angrer ikke i det hele tatt på tiden jeg brukte på å fullføre spillet hundre prosent.

Konseptet som vi ser i Her Story er et som knapt brukes i moderne spill, og derfor skaper det en utrolig effekt. Den støvete gamle dataskjermen setter en veldig overbevisende tone som får deg til å tro på alt som skjer i spillet. Historien hennes griper deg med atmosfæren fra de første sekundene og slipper ikke taket før helt på slutten.

17. Dungeons of Dredmor


Utgivelsesår: 2011 | Utvikler: Gaslamp Games

Chris: Jeg er vanligvis nølende til turbaserte strategispill og rollespill der subtile feil fører til stillestående timer timer senere, men Dungeons of Dredmor fengslet meg umiddelbart med sin stil og komikk. Jeg fullførte det aldri: Jeg møtte ikke Lord Dreadmore og fullførte bare noen få nivåer. Men jeg likte selv disse nivåene på grunn av den hyggelige atmosfæren, humoren og overraskende dype historien.

Kompleksiteten i spillet blir oppveid av et utrolig nivå av absurditet. Du kan gjøre karakteren din om til en kommunistisk vampyr som utøver egyptisk magi og kommanderer sopp, eller en emo-trollmann for å kjempe mot horder av merkelige roboter, gulrøtter, genier og andre skapninger.

Jeg har gått tilbake til Dungeons of Dredmor gang på gang fordi det er litt av et spill og jeg har ikke noe imot å tape. Jeg klarte aldri å beseire Dredmor, men jeg likte virkelig å skape tilfeldig karakter med et morsomt sett med ferdigheter med like morsomme navn som "Vegan Killer" eller "Paranormal Detective", selv om jeg døde i første etasje. Dette spillet oppmuntrer til kreativitet. Du kan velge ferdighetene dine manuelt, men det er mye morsommere å stole på det tilfeldige utvalgssystemet og få en uforutsigbar kombinasjon som vil gjøre hver gjennomspilling helt annerledes enn den forrige.

16. Lovely Planet


Utgivelsesår: 2014 | Utvikler: QuickTequila

En førstepersons skytespiller krever ikke alltid liter blod og eksploderende hoder. Se på Lovely Planet: det er også et skytespill, men i det skyter vi fargerike figurer mens vi er i en fargerik verden. Men hva er det som er så gøy med et spill hvor du må skyte fargerike figurer (og hvor det ikke søles en dråpe blod)? Faktum er at dette faktisk er et plattformspill som kombinerer dynamikken til Quake og behovet for øyeblikkelig reaksjon, som i Super Meat Boy.

15. DEFCON


Utgivelsesår: 2006 | Utvikler: Introversion Software

DEFCON er et av de spillene jeg kan spille for alltid. Det er et enkelt, grusomt sanntidsstrategispill der atomkrig er en ubønnhørlig truende realitet og "seier" kan bety millioners død for å holde milliarder i live. I de tidlige stadiene plasserer vi missilsiloer (samt luftvern), flyplasser, radarstasjoner, ubåter, krigsskip og hangarskip.

Og når krigen begynner, er den eneste måten å forhindre folkemord på ens folk å danne skjøre allianser bare for å bombe ens tidligere allierte med atomraketter i løpet av minutter, og lukke øynene for det faktum at radioaktivt nedfall på en eller annen måte vil ødelegge alt liv . Dysterheten i det som skjer understrekes av den strenge stilen på kartet, der rapporter om de døde vises i form av tørre tall, som perfekt formidler essensen av moderne kriger

14. Oikospiel


Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: David Kanaga

Oikospiel er et spill om hunder som utvikler et operaspill. Ja, det er komplisert. Den offisielle beskrivelsen fra utvikler og komponist David Kanaga lyder: «Oikospielen handler om en massiv spillfestival kalt THE GEOSPIEL, planlagt for år 2100. Produsentene av operaen, sponset av Animal Workers Union, prøver å tiltrekke seg hundene som jobber med lekene på Koch Games, men disse hundene elsker jobben sin og sjefen sin, og vil derfor ikke forlate selskapet! Vil det være mulig å tiltrekke dem til unionen?»

Selve spillet er like merkelig som beskrivelsen. Oikospiel er et psykedelisk (og rørende) innblikk i spillindustriens historie, som tar opp viktige spørsmål knyttet til arbeidsforhold. Og alt dette er akkompagnert av et fantastisk lydspor som perfekt understreker atmosfæren i spillet.

13. Stanley-lignelsen


Utgivelsesår: 2011 / 2013 | Utvikler: Galactic Cafe, William Pugh, Davy Wryden

Spiller du spillet eller spiller spillet deg? I moderne spill er alt illusorisk, og valget er redusert til to enkle alternativer. Du er enten god eller dårlig, og det er rett og slett ikke noe tredje alternativ. Stanley-lignelsen er en oppfinnsom metakritikk av hele spillindustrien og samtidig en trojansk hest fylt med en eksistensiell krise (og dette er et tema som står oss alle nær).

Hva skjer hvis vi vender oss bort fra den eneste sanne veien, den som vi vanligvis ledes langs med hånden? Og hvis spillet bevisst gir oss muligheten til å avvike fra denne ruten (som i The Stanley Parable snakkes av fortelleren), er det da noen vits i å spille det i det hele tatt? Hm. får meg til å tenke.

Da jeg først spilte The Stanley Parable, gjorde jeg alt jeg ble fortalt. Jeg visste at handlingene mine ville bli kommentert, og dette var min måte å protestere på – ikke å gå mot systemet, selv om det var akkurat det som var forventet av meg. Jeg innrømmer at det var dumt. Å spille The Stanley Parable for første gang er helt annerledes. Overhold reglene, gå dit du får beskjed om å ikke, gjem deg i bakrommene og nekt å komme ut. Den fulle sjarmen til The Stanley Parable avsløres nettopp når du gjør alt i strid med fortellerens ord.

12. SOMA


Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Frictional Games

Survival-skrekkspill koker ofte ned til det faktum at spillere blir bedt om å ødelegge folkemengder av vandøde på noen måte, men Soma skiller seg klart ut fra slike spill. Du vil ikke finne noen våpen på dette undervannsforskningsanlegget, og fiender er ekstremt sjeldne. Mesteparten av tiden ser du bare på objekter, men Frictional studio leverer denne aktiviteten på riktig nivå.

Utviklerne klarte å skape en atmosfære av redsel og fortvilelse, der til og med vanlige mørke korridorer fremkaller frykt, for ikke å snakke om de dystre undervannslandskapene. Og slutten på Soma – selv om du ikke er en spesiell fan av langsom skrekk – rettferdiggjør spillet fullstendig. Spillet har mye færre skrikere enn for eksempel Amnesia, men dette kommer det bare til gode.

Jeg anbefaler å prøve SOMA selv for de som ikke liker skrekksjangeren. Last ned den passende navnet Wuss Mode-moden fra Steam Workshop for å forhindre at monstre skader deg, slik at du kan fokusere på atmosfæren i spillet. Selvfølgelig trenger du ikke å gjemme deg lenger, men det betyr ikke at spillet egentlig ikke kan skremme deg.

11. Dumper


Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Sikle

Sean: Thumper er som en gjenopplivet, ubehagelig på alle måter, melodi av industrisjangeren med blandinger av techno. I vårt utvalg av de beste PC-spillene beskrev Evan det som "en dokumentarskisse som viser veien din etter døden til himmelen eller helvete", som er den mest nøyaktige beskrivelsen av spillet jeg kan huske. For det første er dette selvfølgelig et tøft spill der timing er alt, men det ser ut som et felles hjernebarn av regissør Gaspar Noe og musikalgruppen Laibach.

10. Nidhogg 2


Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: Messhof Games

Bo: Jeg liker egentlig ikke spill med lokal flerspiller, men jeg kunne rett og slett ikke la gå fra meg Nidhogg. Nidhoggs 1v1-kamper ligner en blanding av fekting og dragkamp, ​​og er fartsfylte, men intense kamper som tester både refleksene og kampferdighetene dine hvert sekund. Spillet har en ganske lav inngangsbarriere, men samtidig har det strategisk dybde, som ikke vil bli mestret umiddelbart.

Den nylig utgitte Nidhogg 2 forbedrer alle forgjengerens mekanikk, og legger til en grotesk leireanimasjonsstil og en rekke våpen for å gjøre kamp enda mer spennende. Som et resultat har vi et flott kampspill som rett og slett ikke kan bli kjedelig (på kontoret vårt er dette en slags sportsdisiplin, og det satses vanligvis på utfallet av kamper).

9. Fez


Utgivelsesår: 2012 | Utvikler: Polytron Corp

Sean: Fez er mye dypere enn det ser ut ved første øyekast, og jo eldre du er, jo klarere forstår du dette. Det er en blanding av et plattformspill og et puslespill, der konseptene 2D og 3D smelter sammen til ett. Spillets hovedperson har i oppgave å utforske den plutselige opptredenen av en tredje dimensjon i en todimensjonal verden som tidligere klarte seg uten den, og dette er en klar hentydning til fordømmelsen av fremskritt.

Og etter hvert som du går gjennom Fez, når verden blir mer og mer fiendtlig, åpner spillet seg på flere nivåer samtidig. Vi begynner å innse at noen ubeleilige sannheter alltid har vært rett foran øynene våre, men vi nektet hardnakket å legge merke til dem. Dette kan motivere noen til å grave dypere, lete etter skjulte betydninger og hemmeligheter (og det er faktisk mange av dem i Fez).

Fez er et spill om de skjulte områdene i vår verden, hvis eksistens nesten alle vet, men foretrekker å være stille. Dette er et vakkert og samtidig trist spill med spennende spilling. Fez har ikke blitt eldre selv 5 år etter utgivelsen - den vekker fortsatt en storm av følelser og vekker viktige tanker.

Etter de ganske enkle opplæringsnivåene føltes hver oppdagelse og beslutning i Fez som en stor seier. Jeg elsker de øyeblikkene i spill når jeg sier til meg selv: "Denne avgjørelsen kan ikke være riktig," og litt senere oppdager jeg at min gale teori viste seg å være den eneste riktige tilnærmingen. Og det er det Fez handler om. Det viser at det ble lagt ned utrolig mye innsats i spillet; Hvert nivå her er nøye kontrollert til minste detalj, og for hver oppgave brukte noen tydelig mange uker, om ikke måneder, på å samle det stykke for stykke og bringe det i perfekt form.

8. Natt i skogen


Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: Infinite Fall

De fleste av de mest bemerkelsesverdige indie-spillene har vært i eventyrsjangeren, men det var ikke før i 2017 at det ble utgitt et spill som utnyttet elementene i den sjangeren. Vi snakker om Natt i skogen. Som søte katten Mae Borowski, som bestemmer seg for å droppe ut av college, vender vi tilbake til den rolige landsbyen hennes barndom. Byen opplever sin tilbakegang, og det samme kan sies om May selv.

Livet hennes har tatt en annen vending enn Mae (og familien hennes) hadde håpet, og mye av Night in the Woods går med til å reflektere over dette temaet. Å utforske området rundt Possum Springs er morsomt uten kontekst, men måten Night in the Woods pakker inn en voksenhistorie til et gåtefylt eventyr er beundringsverdig.

7. Kentucky Route Zero


Utgivelsesår: 2013-... | Utvikler: Cardboard Computer

Jeg ville ærlig talt vente. Jeg ønsket å vente til alle de 5 episodene av Kentucky Route Zero ble utgitt, slik at jeg kunne overta dem. Det er akkurat slik jeg spilte gjennom The Walking Dead – det tok meg en uke, men jeg fikk alle følelsene fra spillet på en gang. Men jeg kunne fortsatt ikke motstå og lanserte Kentucky Route Zero, fordi en poet jeg kjente anbefalte meg, og dette skjer ikke ofte. Og jeg forstår hvorfor han likte det selv i sin uferdige form. Manuset til Kentucky Route Zero er rett og slett vakkert og treffer blink. Akkurat som når noen kaller kontorbyråkrati en "papirlabyrint" eller beskriver topologi som "vitenskapen om kontinuerlig rom."

Kentucky Route Zero er et moderne eventyrspill der progresjon gjennom historien drives mer av valg og dialog enn av å løse gåter. Historien dreier seg i utgangspunktet om søket etter en forlatt motorvei, men spillet dykker snart dypt inn i amerikansk mytologi, der mystiske veier er det minst merkelige elementet. Jeg vil ikke ødelegge det, men jeg kan ikke la være å fortelle deg om en morsom detalj - spillet har en heis, en av knappene der er merket "tredje etasje (bjørn)." Det er vanskelig å motstå å trykke på det.

Spillet minner på mange måter om romaner, men Kentucky Route Zero er en stor hyllest til klassiske spill. For eksempel er uttrykket "en tangled labyrinth of paths" som vises gjennom hele spillet en referanse til teksteventyrspillet Colossal Cave Adventure. Det samme gjelder den første løftede gjenstanden - lampen. Noen av de tidlige PC-spillene manipulerte ord rett og slett fordi de ikke hadde noe annet å overraske dem med. Kentucky Route Zero manipulerer ord fordi skaperne virkelig liker prosessen. Det er vanskelig å forklare hvorfor dette er attraktivt, men jeg er bare en journalist. Det burde vært en poet i mitt sted nå.

6. Stardew Valley


Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Eric Baron

Sjelden er spill så morsomme som Stardew Valley. Etter å ha vokst opp med Harvest Moon-serien, var jeg glad for at Stardew tok samme formel, men i en PC-spillsetting. Stardew kaster bort mange av Nintendos puritanske tabuer (for eksempel ekteskap av samme kjønn og seksuelle insinuasjoner), men beholder fortsatt originalens sjarm for jordbruk og avlingsdyrking. Det er også en livlig by å utforske, mystiske grotter og massevis av fisk å fange. Jeg har tilbrakt omtrent 80 timer i Stardew Valley, og jeg er sikker på at jeg kommer til å bruke like mye mer.

5.Undertale


Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Toby Fox

Wes: Vennen min og jeg fullførte Undertale på én gang. Først tiltrekker spillet med sin originalitet, deretter gir det opphav til besluttsomhet, og ber deg om å forstå det komplekse kampsystemet uten spørsmål, og etter noen timer får du respekt for skaperne for den upåklagelige leveringen av vitser og utmerket behandling av kjente Rollespill-temaer og mekanikk. Sammenligninger mellom dette spillet og Super Nintendo RPG Earthbound er dessverre ikke i favør av sistnevnte: Undertale er et utrolig smart spill som behandler sitt publikum på samme måte, og derfor klarer å overraske selv den mest garvede spilleren.

Jeg synes alle burde spille det minst én gang. Du vil sette pris på enten humoren, utfordringen med spillet, muligheten til å velge mellom flere spillestiler, de fantastiske sjefskampene, Toby Fox sin smarte bruk av Game Maker-motoren, utsiktene til en "ekte" slutt, eller alle ovenfor.. Spillet ser enkelt ut, men det er mange overraskelser gjemt i det.

4. Kerbal Space Program


Utgivelsesår: 2015 | Utvikler: Squad

Chris: Enten du er seriøs med vitenskaps- og simuleringsspill, eller bare ser etter et morsomt spill der du kan skyte astronauter ut i verdensrommet (eller se raketter eksplodere ved oppskyting), er Kerbal den perfekte sandkassen for deg. En av grunnene til at det er morsomt å spille er at det er fullt av øyeblikk hvor du innser at du har jobbet hardt, som første gang du flyr i bane, lander på månen eller bringer astronauter trygt tilbake og sikkerhet tilbake til jorden. Men samtidig er selv feil ikke spesielt opprørende (og gir viktig lærdom).

KSP er både enkelt og komplekst: raketter kan settes sammen eller gjenoppbygges på få minutter, men å erobre solsystemet vil kreve grundig presisjon. Fin grafikk og detaljert fysikk vil appellere til alle - fra fans av romspill til ekte forskere som jobber med å lage raketter.

3. Hul Ridder


Utgivelsesår: 2017 | Utvikler: Team Cherry

Det beste Metroidvania-spillet på mange år, og det er sannsynligvis fordi Team Cherry ikke satte seg for å lage et spill akkurat som Metroid. De laget 2D-action med flott kunstnerisk stil, hvor hver detalj ble håndtegnet, med en døende underjordisk verden av insekter som setting, og fra det konseptet kom spillet vi kjenner. Et spill med utmerkede kontroller og et utmerket kampsystem, hvor hvert angrep føles akkurat som det skal. Kamp og bevegelse er basert på de grunnleggende mekanikkene til å hoppe, unnvike og angripe - det vil si alle evnene vi har helt fra begynnelsen. Her er ferdigheter mye viktigere enn forbedringer.

Hollow Knight forteller deg sjelden direkte hvor du skal dra eller hva du skal gjøre, noe som vekker interesse for å utforske nye steder og nye evner. Det er dette hele spillet er basert på. Verden som vises i den er rett og slett enorm og mye mer detaljert enn den ser ut ved første øyekast, og derfor har du kanskje ikke selv etter flere dusin timer lært halvparten av alt som legges inn i spillet. Super Nintendo hadde Super Metroid; PlayStation hadde Castlevania: Symphony of the Night. Kanskje skiller Hollow Knight seg på mange måter fra disse prosjektene, men når det gjelder kvaliteten på utførelse er den på ingen måte dårligere enn dem, og derfor kan vi trygt fortsette denne serien og si: PC-en har Hollow Knight.

2.Darkest Dungeon


Utgivelsesår: 2016 | Utvikler: Red Hook Studios

Følelse av konstant angst. De fleste utviklere av denne RPG-stilen prøver å unngå denne følelsen, men det er en integrert del av Darkest Dungeon. For å beskrive spillet i et nøtteskall, så er det en fangehullsøker, men fangehullene her har ikke en eventyrlig atmosfære – de er bare mørke og dystre. Dessuten må vi overvåke den psykologiske tilstanden til teamet vårt (og dette er ikke en lett oppgave, siden spillet er tydelig inspirert av verkene til Lovecraft), og derfor føler du deg sjelden rolig i dette rollespillet. Darkest Dungeons dystre stemning og konstante spill på følelser gjør den til en virkelig enestående representant for sjangeren.

Jeg liker at arketypene som presenteres i spillet er flere fightere enn magikere. Bare én klasse kan besværge her, og ellers er Darkest Dungeon avhengig av nærkampsvåpen, giftstoffer, blodige kamper og armbrøst. Alle kampene i spillet, ikke minst takket være de fantastiske 2D-effektene og lydarbeidet, føles som ekte, og kan derfor være fysisk utmattende. Det er også en fin kontrast her med DD-monstrene, som får de blodsugende, tentaklerte beistene til å se mye mer overbevisende ut.

1. Spelunky


Utgivelsesår: 2008, 2013 | Utvikler: Mossmouth

Da jeg først startet Spelunky, varte det bare i 10 minutter. Så leste jeg Graham Smiths anmeldelse av spillet og installerte det motvillig på nytt. Og jeg husker fortsatt hva som tiltrakk meg på andre forsøk: Jeg tok opp gyllen maske, det var et brøl, og en stor stein falt gjennom taket og drepte en karakter som sto i nærheten. Jeg lo ufrivillig og vekket naboen min. I det øyeblikket ble jeg forelsket i Spelunky.

Det er allerede skrevet tusenvis av linjer om Spelunkys systemer for samhandling med omverdenen, spillets evne til å fortelle overbevisende historier og dets høye kompleksitet. Og jeg abonnerer på hver av disse linjene, fordi jeg tror at Spelunky allerede har blitt en klassiker i sjangeren, selv til tross for at den ble utgitt relativt nylig. Jeg laster det ofte ned i et par timer bare for å kaste meg tilbake i spillets verden og føle atmosfæren.

Dette er et fantastisk spill som kan varme hjertet til enhver spiller. I tillegg ble det det første spillet som personlig demonstrerte for meg at et uavhengig prosjekt, som en gang ble distribuert gratis, klarte å inneholde så mye: et stort antall historier, hendelser og ganske enkelt hyggelige øyeblikk. Her skal jeg legge igjen et nydelig 87u6ZAb_EB8-cover av en av spillets låter.

Selv 4 år etter utgivelsen tar Spelunky fortjent sin plass på toppen av denne listen. Måten helten samhandler med feller, fiender og gjenstander er rett og slett uten sidestykke. Strålende gjennomføring. Det er verdt å nevne Spelunkys daglige oppdrag, som blander den klassiske arkadeånden med tilfeldig genererte nivåer. Interessant nok, før utgivelsen av dette spillet, var denne sjangeren kjent for fraværet av slike daglige oppgaver, men siden da begynte de å dukke opp i hvert andre prosjekt.

Verdt å nevne

Det var ikke lett å komme opp med en liste over de 25 beste indie-spillene. Det er mange spill over bord som vi gjerne vil ha med i utvalget. Derfor presenterer vi for din oppmerksomhet 10 flere prosjekter som ikke bør ignoreres, men som av en eller annen grunn ikke kom inn på topp 25.

  • Cave Story+ (2011): Cave Story, en vakker pikselert metroidvania først utgitt i 2004, inspirerte tusenvis av lignende plattformspillere som dukket opp i løpet av de neste 13 årene. Men i dette spillet, nå kalt Cave Story+, kan du finne opprinnelsen til alt du elsker med denne sjangeren.
  • Audiosurf (2008): Dylan Fitterers interaktive visualizer fra 2008 (og den like utmerkede 2013-oppfølgeren) lar deg ta MP3-er fra musikksamlingen din og gjøre dem om til en kosmisk berg-og-dal-bane. Tempoet på musikken bestemmer rutens hastighet og svingete, samt plassering av blokker å unnvike og power-ups å samle. Prøv å begynne med sangen Wuthering Heights av Kate Bush.
  • Mark of the Ninja (2012): En oppfinnsom 2D stealth-plattformer som oppmuntrer til kreativitet. Å unngå angrep og fiender i Mark of the Ninja er ganske enkelt, men det er enda mer interessant å bruke fantasien i prosessen. Og å erte fiender i en vakkert gjengitt verden er en fornøyelse.
  • Braid (2008): Et tidløst eksempel på hvordan en liten endring av en gammel formel og evnen til å nærme seg et prosjekt med lidenskap kan skape en klassiker. Jonathan Blows tidsmanipulasjonssystem gjør underverker i denne 2D-plattformen, men Braids appell ligger i dens rørende historie, hovedsakelig fortalt gjennom hint.
  • Hotline Miami (2012): Utvilsomt et av de mest stilige og brutale pikselactionspillene for PC. Hotline Miami ligner på puslespill ved at spillere må "løse" en utfordring på hvert nivå for å finne ut den raskeste og dødeligste ruten. Og det unike lydsporet vil ikke forlate hodet ditt på lenge.
  • Stephen's Sausage Roll (2016): Dette er et spill om steking av pølser. Men av en eller annen grunn må du jage disse pølsene gjennom labyrinter for å få dem til grillen. Det er bedre å ikke stille unødvendige spørsmål. Hvis du leter vanskelig puslespill, da burde spillet være perfekt for deg.
  • Ikke sulte (2013)): Kleis 2013 Survival er fortsatt en av de beste i sin sjanger, noe som er ganske overraskende for et spill som startet med tidlig tilgang. Du kan tenke på det som en slags oversettelse av Edward Goreys bok til et spillrom hvor du kan bli spist av hunder eller sulte i hjel i løpet av en lang vinter (tittelen på spillet antyder slike tanker), men i alle fall er det interessant å spille.
  • Devil Daggers (2016): Et førstepersons skytespill med ett enkelt nivå, som er en helvetes arena der fiendene flyr hodeskaller, slanger og andre gjenstander fra albumcoveret til ethvert heavy metal-band. Her er essensen av de beste Quake-skuddene, fortettet til 10 sekunder. Eller opptil 20 hvis du har en veldig god reaksjon.
  • Life is Strange (2015): Den første episoden, så vel som den siste, ser litt fuktig ut. Men i de tre resterende episodene viser Life is Strange tydelig hvordan det er å være tenåring – usikker og hensynsløs på samme tid. Spillet gir deg da muligheten til å spole tilbake tiden for å rette opp feilene dine, et slags voksent alternativ til å innse at tenåringsideene dine ikke var gode. (Ingen av dem).
  • Gravity Bone (2008): Spill om spioner er sjeldne, det samme er spill som låner elementer fra filmer og forblir frittstående verk. På bare 20 minutter vil Gravity Bone få deg til å føle deg som en ekte spion fra filmen og vil ikke tillate deg å tvile på at spillversjonen er mange ganger større bedre. Ytterligere spill fra Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) og Quadrilateral Cowboy (2016) utvikler ideene som ligger i Gravity Bone.

Lei av spill fra kjente produsenter som rett og slett kaster ut de samme spillene i ny innpakning? Da er våre beste indie-spill for deg! Spill fra uavhengige utviklere blir bedre og bedre for hvert år, noe som gjør at spillindustrien tar av.

TOP 10 beste indie-spill på PC

10. plass: Terraria

Et spennende spill i stil med Minecraft. Men i dette spillet, i motsetning til det samme Minecraft, er det allerede. Dette spillet drar sin verden inn i en veldig lang periode. Tross alt, her foran deg er en hel haug med forskjellige gjenstander som du kan lage noe fantastisk av. Det er også de mektigste monstrene du kan forestille deg. I dette spillet kan du bygge mange ting, for eksempel huset ditt og enda mer kan du bygge landsbyen din. Og gradvis, etter hvert som du går gjennom dette spillet, vil du få flere og flere muligheter. Det er med dette spillet vi bestemte oss for å starte toppen av de beste indie-spillene på PC.

9. plass: Transistor


Spillet er et dynamisk rollespill i steampunk-stilen. Spillet har mange forskjellige oppdrag, som et resultat av at du gradvis vil forbedre karakteren din og hans ferdigheter. Separat er det verdt å merke seg historien, den ble gjort veldig bra og vil imponere enhver spiller. Til tross for at dette spillet ble laget av indie-utviklere, viste det seg å være veldig godt utviklet og fullt av forskjellige overraskelser. Kanskje den viktigste funksjonen i dette spillet kan kalles strategi; du må planlegge hvert trinn. Dette er spesielt merkbart i kamper. Som du forstår, kunne spørsmålene ikke unngå å sette dette spillet i toppen av de beste indie-spillene i 2015. (+- et par år)

7. plass: Shovel Knight


Banner er et todimensjonalt spill der vi kan se utviklingen av handlingen om Ridderen med en spade. I dette spillet kan du finne mange overraskende øyeblikk, og fremheve for deg selv et veldig interessant spill, som rett og slett er perfekt implementert. Det er også verdt å minne om at dette spillet ble nominert til mange priser, og til og med ble årets beste indiespill. Som du forstår, var det rett og slett umulig å ikke inkludere et slikt spill i våre beste indie-spill på PC.

6. plass: Child of Light

Dette er et rollespill i plattformspillsjangeren. Det spesielle med dette spillet er det fantastiske, men samtidig enkle kampsystemet, og plottet kompletterer det perfekt. Det fikk særlig anerkjennelse for sin likhet med fullspill fra kjente studioer, men samtidig forblir det et indiespill med uavhengige utviklere. Fantastisk verden som er tegnet av veldig høy kvalitet, gir virkelig følelsen av at du er i et eventyr. Teknisk enkelt, men visuelt vakkert, oppnår spillet 6. plass i huset vårt av beste indiespill.

TOP 5 beste indie-spill på PC

5. plass: The Banner Saga


Et spill der vi kan se nyanser av serien Game of Thrones. Et klassisk rollespillsystem der vi kan se en tydelig utvikling av skaperne, som til tross for et så utmerket spill også er uavhengige utviklere. Handlingen forteller historien om en liten stamme av vikinger som lever sine egne liv, og du må håndtere vanskelighetene som står i veien for dem, og i veien for deg, ved hjelp av dialoger. Spillet, som resten av forgjengerne til toppen vår, overrasker ganske enkelt med sin sofistikering, og vil ikke etterlate noen erfarne spillere uten positive følelser. En hederlig 5. plass i toppen av de beste indie-spillene våre.

4. plass: The Vanishing of Ethan Carter


Før deg er et unikt kors som absorberer deg til siste slutt. Historien om dette bra for spillet denne er aktiv og vet hvordan han skal se inn i fortiden, og han må løse en uvanlig sak. Men før oss er ikke i det hele tatt enkelt spill, fordi alle konklusjonene til karakteren vår må gjøres personlig av oss. Dette spillet er et eksempel på hva bra spill Trenger ikke være et kamp- eller actionspill. Selvfølgelig er vi inkludert i våre topp 5 beste indie-spill på PC.

3. plass: Blomst

Til tross for at spillet ble laget for PlayStation-konsollen, bestemte min kone og jeg oss for å inkludere det i de beste indie-spillene. For det første krever lojalitet oss, og for det andre for kvaliteten på behandlingen. Lignende Igorer har aldri eksistert før, her flyr vi rett og slett gjennom et felt med blomster i form av vinden. Dette spillet er veldig beroligende og gir en følelse av lykke og ydmykhet.

2. plass: The Binding of Isaac: Rebirth


Serenade er et todimensjonalt eventyrspill. Et morsomt faktum er at det ble laget basert på spill The Legend of Zelda, Vel, nå kan vi observere svart humor og all slags undertekst i scenene. Et fantastisk plot som er perfekt sammenvevd med humor og uvanlige situasjoner fortjener andreplassen i våre beste indie-spill på PC.

1. plass: Amnesia: The Dark Descent


Et fantastisk spill som vil kile nervene dine. Alle de verste klisjeene fra hele verden er samlet her, men klisjeene på en god måte. Mørket som jager deg, eller uvanlige lyder, fryser beinene dine. Dette er definitivt det beste indiespillet i 2015 og generelt de siste årene på PC. Så hvis du ikke har spilt dette Indie-prosjektet ennå, sørg for å sjekke det ut i dag!

I kontakt med


Topp