Glossário de termos MMORPG - fórum do jogo Jade Dynasty. Participação em Gvg Blood and Soul O que é Gvg

Este guia é para aqueles que ouviram que GvG é legal. No entanto, ele mesmo nunca esteve em GvG e realmente não sabe como eles funcionam. Existem pessoas suficientes (durante o auge do R.A.G.E, eu tinha que explicar constantemente antes de cada GvG para alguém que nunca tinha ido ao GvG e não sabia o que fazer lá).

Então. GvG – Guilda vs Guilda. Guilda contra guilda. Tudo começa com o fato de alguém do conselho ou conselho ir ao escrivão da secretaria e saber se há Tempo livre o PRÓXIMO dia para GvG. Se houver esse tempo, esse alguém desafia outra guilda e o resto vota "a favor" ou "contra". Quando um número suficiente de pessoas votar, 5k de platina serão removidos da conta da guilda. Depois disso, a guilda adversária recebe uma oferta de GvG, que tem o direito de rejeitar ou aceitar. Se eles aceitarem, 5k platina também serão removidos de suas contas.

Em 10 minutos você receberá uma oferta se vai participar do GvG ou não. Se você clicar em "sim", quando chegar a hora, você será automaticamente transferido para o território GvG de qualquer lugar onde estiver naquele momento. Território GvG - em GSH todos viram um campo com marcações atrás da ponte direita. É o que é. Todos os participantes são transferidos para seus portões. Cada guilda é um time azul ou vermelho (uma bandeira da cor correspondente aparecerá acima da cabeça). O objetivo do GvG é encontrar e marcar a bola no gol adversário e evitar que o inimigo cometa a mesma violência contra o seu gol. Existem 3 pequenos vulcões com anéis no centro do campo. A bola aparece aleatoriamente em qualquer um desses vulcões. O vulcão bola é distinguido por uma coluna rosa pálida de luz que atinge o céu. O jogador deve se aproximar do vulcão, pegar a bola (com espaço) e colocá-la no gol adversário (também com espaço). Enquanto estiver no Mau, a bola não pode ser apanhada. Depois que o jogador pega a bola, uma aura rosa pálida aparece sobre ele, ele ganha + para defesa e - para velocidade, todos os buffs são removidos dele, é impossível impor um debuff a ele, é impossível voar em antigravidade , ele não pode beber garrafas. Neste momento, os jogadores da equipe inimiga estão tentando matá-lo, então você deve, se possível, impedi-los de fazer isso.

GvG dura 30 minutos. Se você for morto no GvG, a CPU não será removida. A equipe vencedora recebe 10k de platina na conta, e cada um de seus jogadores - 2k cp e 1 medalha para GvG. Os jogadores do time perdedor recebem 100 cp e 1 medalha. Se o placar estiver empatado, todos recebem 500 cp e a platina é devolvida à conta da guilda. Medalhas no valor de 7 peças são trocadas com o herói por um presente, que pode conter qualquer coisa (roupas, pedras, minério, armas...). Muitos sonham que um antígrafo cairá de lá, porém, a chance disso acontecer é baixíssima. Normalmente, +4 minério ou alguma outra besteira cai de lá (eu larguei uma cápsula de recuperação de experiência de 30-70%).

Existem regras de GvG que normalmente são seguidas por todos: GvGs são jogadas sem MAU, o time vencedor devolve a platina para o time perdedor.

Então, espero que este artigo tenha respondido a maioria das suas perguntas sobre GvG. Agora será o suficiente para lê-lo, e não para obter as inúmeras perguntas dos outros)))))

informações gerais

Quando você entra na TV, o chi é redefinido, mas os buffs permanecem.

Há apenas 80 pessoas na TV.

Você pode entrar na TV depois que a inscrição "Seu clã pode começar a batalha ..." aparecer. Selecionamos o item "Entrar no campo de batalha" no teletransportador e clicamos no terra.

A TV dura exatamente 3 horas.

A TV é de 2 tipos. TV contra mobs e TV contra jogadores.

Os territórios são de 3 tipos:

lvl 3: Capturando 200 mobs, 199 regulares e 200 RB (ou 201, não lembro mais)). Renda 10kk por semana. Um membro da guilda pode usar um teletransporte gratuito para sua terra uma vez por hora (se o teletransporte estiver aberto). Para fazer isso, você precisa abrir o mapa, entrar no modo de batalha e selecionar seu terreno. No terreno, você pode criar grama da régua, comprar latas de 80 lvl, afiar com maior chance, comprar fogos de artifício.

2 lvl: GO, GM, GP, PM. Eu não estava na captura, então não vou contar, mas são 5 RBs, cada um com imunidade TOTAL contra 4 dos 5 elementos (ou seja, vence apenas água, ou terra, ou madeira, fogo, metal) . Neste terreno pode comprar latas dos anos 90.

1 nível: HD e GI. A captura é diferente do loki lvl 2, nem sei o que especificamente. O governante pode criar a 90ª pílula, muito útil em batalha, mas mais sobre isso abaixo.

Bem, portanto, ao capturar terra de outro clã, eles dão 4, 6 ou 8 catapultas na terra (ao atacar 3, 2 e 1 lvl terre, respectivamente), mas o HP do cristal é maior.

Para atacar uma terra lvl 2, você precisa ter 2 terras lvl 3, e uma deve fazer fronteira com uma terra lvl 2. Para atacar lvl 1 terra, você precisa ter 2 lvl 3 terra e 1 lvl 2 terra.

É impossível ter 2 terras do PRIMEIRO lvl. Ou GI ou HD.

Treinamento em combate

Mas a teoria é uma teoria, também pode ser encontrada em sites burgueses, ponto importante TV - preparação para isso.

Em segundo lugar, é necessário dividir em grupos.

Em terceiro lugar, você precisa se vestir e preparar a química.

Você já compreendeu o primeiro ponto, vamos falar sobre reunir uma festa e química.

Cada comandante de TV coleta a festa da maneira que é habitual em sua guilda, mas vou contar como vemos isso em nossas guildas Faith e Insane.

Grupos de cátodos + padres são feitos. Esta é a principal TV do partido, então os padres e katovods são os melhores de sua classe e os mais vestidos.

Grupos Stan. Aqueles. guerreiros e tigres que bloqueiam passagens, grandes multidões de noobs do inimigo e às vezes tanques ágeis.

grupo DD. Eles são divididos em 2 tipos. Arcos e magos/raposas. Os primeiros geralmente estão no ataque, os segundos - na defesa.

Def é uma divisão separada da TV, deve haver um comandante e um canal na ventilação (se você não tiver uma ventilação ou TS, capturará a terra em seus próprios chips gratuitos levantados, mas não no escritório) .

Buffs e exploração. Esta é a segunda festa mais importante na TV depois de katovodov. Se você tem um idiota surdo-cego-mudo em inteligência, considere que você já perdeu a TV, pelo menos para um oponente imaginário inteligente e igual. O mesmo se aplica aos buffs, 2 buffs de spawn para aqueles que morreram e estão ansiosos para lutar são obrigatórios. Aqui está uma observação de imediato: após a morte na TV, todos os buffs diminuem e você não pode fazer nada por 30 segundos, exceto usar química, chamar animais de estimação e se mover. Aqueles. até os padres precisam buffar o spawn.

Cada classe e grupo serão discutidos mais adiante enquanto eu forneço a estrutura.

plano de território

Levamos em consideração apenas a GvG TV, quando eles atingem não mobs fofos, mas rostos arrogantes do inimigo.

O território da guerra é sempre o mesmo, não depende da posição do terreno atacado, não há mobs, lojas, sobrados noobs e acesso ao espaço.

O mapa da TV fica assim.

Desde que parei para exibi-lo ou pesquisá-lo na Internet, peguei-o com desenhos adicionais da guilda Eternal, que pensaram que poderiam nos derrotar desenhando alguns pontos chave nas estradas. Se encontrarmos um revisor, talvez ele crie uma imagem normal do plano de TV e tudo fique chiki-pokey, mas por enquanto, contente-se com essa desgraça.

A tarefa na TV com o inimigo é tão simples quanto 5 copeques em ienes chineses.

Você precisa resistir por 3 horas na defesa ou quebrar o cristal do inimigo.

Aconselho você a acertar cristais e outros edifícios (acre de colunas) apenas com catapultas, caso contrário você entrará na trama "noobs são filmados por uma câmera escondida" de algum fio de um programa humorístico. Lembramos que as pessoas batem em pessoas, animais e com o punho no peito, e katovods com kata batem em prédios.

Os edifícios são mostrados nos pontos 1,2,3..10 e também existem várias torres dentro do castelo ao redor do chip. As torres são de 3 tipos. 1º - atiradores rápidos, 2 dessas torres drenam mais de 90 guerreiros como um gatinho, 2º - atordoamento da torre, 3º - AOE.

Para construir uma torre, você precisa se aproximar e "pegar a missão", após 30 segundos a torre está sendo construída. Além disso, a defesa da torre durante a construção é 0 e até as pessoas podem vencê-la, esta é uma rara exceção.

Para pegar um kata (como um carrinho de bombardeio) dirigido por tigres (qualquer classe pode, mas eu recomendo um tigre), você precisa de um pergaminho para controlar a catapulta. É comprado no próprio território (do administrador do território). Depois de comprar um pergaminho (aconselho imediatamente 10-20 peças, custam 20k cada), você precisa selecionar um kata à vista e usar o pergaminho.

Quando você tem o katu - na direita canto superior aparecerá uma caixa verde. Você é rápido e ágil, quer voar para o inimigo no salto e acertar nas costas, mas carpinteiros estonianos bêbados construíram kata e ele se move um pouco mais rápido que um tigre com 2 pernas. Portanto, se você fugir ou voar para longe dele, o retângulo ficará amarelo, depois ficará vermelho e, como resultado, o kata ativará o emo-mod e lhe dará uma virada de lapela. Ao mesmo tempo, sua saúde começará a diminuir significativamente. Você precisa dizer ao seu GM "o sacana, eu sou um idiota e irritei o kata" e correr para deixá-la sem tempo.

Um kata com motorista vivo (mesmo que a passarela esteja na merda por ocasião do Hanukkah) é absolutamente invulnerável. Você só precisa vencê-la se estiver com aoeshki.

No território nos pontos indicados nas estradas A, B e C existem postos aos quais pode ligar. Venha e faça a missão. Agora, depois de reaparecer em sua base e receber buffs, pule para a direita no círculo amarelo e apareça na coluna. Após o teletransporte, você precisa ligar novamente, isso se o inimigo chorou e ainda não demoliu os postes.

As barras são vulneráveis ​​ao ataque de pessoas, além de ser fácil colocar chi nelas. Mas kata um figo os sopra mais rápido.

Se o katovod interceptou o kata de um camarada abatido (o kata inimigo rouba baixo, caso contrário, eles o teriam escondido), então ela regenerará HP. O chip e as torres também têm regeneração. Não direi quanto, mas em uma hora o cristal definitivamente se regenerará para 100% e em 30 minutos a torre reabastecerá o HP. Portanto, é melhor vencer todos os edifícios por vez e todos juntos (estou falando de cátodos)

Mais das estatísticas: 4 katas destroem a torre em um minuto e um cristal em 2 (aproximadamente). Um jogador em uma pantera corre para o inimigo ao longo da estrada central em vinte minutos e um katovod com um kata em 2.

Stantowers disparam a cada 5 segundos em 3 jogadores (somente inimigos). Portanto, os guerreiros avançam e abrem caminho para os katovods. A menos, é claro, que o comandante da TV tenha acordado com vontade de repetir a experiência do Gerostat e destruir essas mesmas torres.

química na tv

Se você quer não apenas estar presente na TV, mas também vencer, basta usar os dons da natureza e do vale do Chui. Pílulas na TV são a base da vitória, uma "tartaruga" pega a tempo dará 8 segundos extras de imunidade ao cátodo sob a torre. Na verdade, levando em consideração o hack, levará de 12 a 15 segundos, e a torre se funde com um cátodo em apenas 4 minutos (240 segundos). Ou talvez nesses quinze segundos seu ataque acorde e mescle o inimigo em seu distrito.

É melhor coletar grama por todo o clã, é melhor criar pílulas dentro do grupo e cada um para si. Vou listar as pílulas que são eficazes, lista completa tem farmacêutico.

Comprimidos para 0,5,1,1,5,2 chi são obrigatórios, mesmo o resto não é tão importante.

Chá da Primavera (30+) (50 Raiva)

Sabugueiro (15)
Néctar (10)

Ouro de Jade (60+) (100 Raiva)

Ameixa verde (15)

Sky Tea (75+) (150 Raiva)

Jasmim Laranja (25)
Tulipa (20)

Silver Pekoe (90+) (Gera 200 de raiva. Fabricável apenas em GI ou HD)

Besouro dos Nove Sabores (25)
Jasmim Laranja (20)

Mdef e fdef, bem como cortadores de danos - serão úteis tanto na falta de peixes quanto com uma mochila cheia de química.

Pó de Pedra (60+) (Reduz bastante o dano físico por 20 segundos)

Mostrar U(15)
Árvore Borboleta (20)

Four Emperors Syrup (60+) (Reduz significativamente o dano mágico por 20 segundos)

Orvalho Imortal Inebriante (20)
Árvore Águia (15)

Protective Starlight Syrup (75+) (reduz dano físico e mágico por 20 segundos)

Ameixa branca (25)
Vara (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (50% de redução de dano, dura 16 segundos)

Besouro dos Nove Sabores (25)
Ameixa vermelha (20)

Não tenho ideia de como "significativamente" difere de "50%", então teste você mesmo.

Há também pó de armadura, no nível 45, mas é péssimo em comparação com os listados acima.

Absorção de danos - vigaristas e padres serão salvos por essa pílula mais de uma vez por TV. Absorva 3k de dano - obrigatório
Protective Guardian Spirit Syrup (60+) (Absorve 3000 de dano)

Ameixa vermelha (20)
Bela (15)

Há também o xarope protetor da Besta Sagrada para 2k de dano, mas obviamente o primeiro é melhor. Na verdade, por 30 segundos você tem, em teoria, um certo buffer para 3k de dano.

Invulnerabilidade - Imune a todos os danos

Serpent Turtle Pill (45+) (8 segundos de imunidade, mas não pode ser movido ou atingido)

Erva da Serpente (20)
Bardana (15)

Steel Body Pill(90+) (Criado em GI e HD pelo governante da cidade, você precisa possuir GI ou HD. 6 segundos de imunidade, mas não há proibição de movimento e habilidades)

Grama do Apostador (25)
Essência da Iluminação (20)

Os primeiros são adequados para tanques sob as torres, o segundo para todos os personagens, mas exigem nível 90.

Antistão - sob tais comprimidos, o primeiro cátodo conduzirá facilmente o trem além do inimigo e das torres. A menos, é claro, que seja mesclado com danos.

Secret Medicine (60+) (Antistan/deslize/lento por 12 seg)

Grama Orelha de Tigre (20)
Bezoar (15)

Medicina sem extremos (75+) (Astistan, etc. por 20 seg)

Essência da Iluminação (25)
Tulipa (20)

Todas as pílulas têm um cooldown total de 2 minutos. Não vai funcionar de uma vez, então chi come no respawn, e a absorção de dano é apenas no momento da própria bunda.

Além da química terrestre, também tem química na própria terra, vendida durante a TV na administradora da terra. É chamado de desintoxicante. O cooldown não depende do cooldown da química principal, o que é definitivamente uma vantagem.

Comprimidos "Desintoxicante"
- Nove pílulas de desintoxicação

Uma desintoxicação oferece uma redução de pontos de 50% em você por 30 segundos, e a segunda remove instantaneamente todos os pontos. Ajuda muito com fênix. Reverter 1 minuto.

Também me referirei a sinais químicos de ataque, eles são criados a partir de pedras obtidas por sucata de roupas (melhor que as de 2 estrelas)
- para física
- no m.ataque
- -33% de dano elementar
- -33% de dano físico

"Nipples" para um ataque deve ser inserido na célula acima do canhão (chaveiro), para def - deve ser usado antes de cada golpe em você (gimor)

A grama de grau 5 cresce apenas em terrenos 89+, portanto, a química 75+ só pode ser coletada por pessoas com luz ou lado escuro(sem lateral não deixa entrar na loca).

Como se comportar na batalha

1) Selecione o persa sob o pássaro - via ALT

2) Todos devem levar consigo pássaros decorativos. Eles realmente tornam difícil para você se destacar.

3) Aqueles que batem com física - batem aqueles que estão vestidos com mantos. Aqueles que usam magia são jogadores corpo a corpo e leves.

4) Todos usam o ventril.

5) Coloque o botão "Ajuda no ataque" no painel. Se este for o botão "1" e a assistência for controlada pelo líder do partido, a combinação de Shift + 1 e, em seguida, 1 selecionará o PL e, em seguida, receberá a assistência dele. Assistir é a coisa mais importante na TV.

6) Não morra o máximo possível. Voe para o lado, se você for derrotado, arraste o inimigo junto com você.

7) Se houver um comando para bater no tanque com um kata, demolimos tudo ao seu comando. Tudo, exceto tanques e lukars. Tanques e lukars espancam padres na área para que não se curem. Os guerreiros atordoarão todos os causadores de dano na área. Se uma assistência de cura terrível fosse para o tanque. Ouvimos o comando no ventru - imediatamente começamos a bater no outro, enquanto os tanques e lukars destroem os padres. A demolição do tanque começa com a raposa removendo buffs e ferindo. As raposas não dormem.

8) Edifícios e kats com motorista são invulneráveis. Estruturas são atingidas por catapultas. Pessoas batem em pessoas.

9) Use paredes e ar ATIVAMENTE.

10) Nós nos movemos em grupos. Não fuja. Em um grupo você é o mais tenaz. Pegue uma assistência em seu inimigo - para o lado. Um grupo de vocês derrota o inimigo.

11) Atenha-se sempre aos postes. Se estamos no ataque - para os distantes. Se desafiarmos - para os vizinhos. Retire colunas sem uma tarefa específica.

12) Acenda o AoE quando precisar ou quando não puder selecionar um tank no corte, peça um healer para você na party se tiver acendido. Destrua unidades AOE PRIMEIRO. Mesmo antes dos sacerdotes. Não é necessário matar. O principal é remover AoE. Isso é feito melhor pelo acampamento.

13) Se matar um tanque em execução não funcionar - diminua a velocidade, deslize, remova os buffs, fique de pé.

14) Use uma barreira de penas, espinhos, pílulas em momentos cruciais. Por exemplo, se sua catapulta estiver sob uma torre/chip.

15) Tanques com katas, tentem ficar de pé para que consigam encaixar as figuras umas nas outras. Então é difícil escolher você. E se um pufe voar sobre você, geralmente não é realista para jogadores honestos. Use as pílulas e acerte os cristais/torres/inimigos com golpes normais, use a "presença do tigre" a cada 15 segundos. Além disso, tente usar um buff para um conjunto de raiva. Acumule 2 chi - imediatamente um véu de escuridão.

Aqui também adicionamos a regra de ter um pacote de portais para a cidade com você e, quando akhtung estiver em defesa, para o porto e não para correr a pé.

Como é a TV em si?

Nós levamos a luta! (c) m/f Mogli
E agora, na verdade, sobre a própria TV, por assim dizer, sobremesa.

Se algum cara esperto disser que o zerg decide na TV - cuspa na cara dele, esse bastardo está 90% certo. Se você não tiver a oportunidade de derrotar a multidão do inimigo, que corre a toda velocidade ao longo da estrada central para que nem metade deles chegue ao cristal, então não há nada a fazer, você será literalmente esmagado. Vá balançar e levantar online.

Se a diferença de poder não for tão grande, você terá que levar em consideração as táticas da batalha.

Descobrimos como dividir os jogadores em grupos, mas como os grupos se movem? Na Malásia, de onde muitas pessoas conseguiram guias, você não pode voar na TV e, portanto, os guerreiros mandam. Especialmente na ausência de fênix. Na Rússia, tudo é por ****, mas na mesma linha.

Def se move no solo, sua tarefa é drenar o cátodo e, do ar, o dano no solo é reduzido significativamente. Há raposas e mágicos na defesa (por isso regem os cateteres com mdef), uma dupla de guerreiros para o stun e o dragon, vigaristas e priests para o stun/slip e prendendo o suporte. A defesa desempenha um papel decisivo na vitória, porque se houver espaços vazios ou jogadores ruins na defesa, você pode perder no momento de acabar com o chip do inimigo, já que a defesa não conseguiu demolir o cátodo do herói que demoliu seu cristal. Quando uma festa estiver passando na TV, primeiro equipe o def e os katovods, depois a parte superior e o resto ao seu gosto.

Na defesa, depende muito de DD e raposas. As raposas devem remover os buffs e lançar uma ferida, uma raposa negra com 20% de chance de uma habilidade sombria Enxame de pedras de ferro para remover toda a defesa da passarela para 0. Algumas dessas raposas, alguns desses golpes e adeus a o Tigre.

Ao mesmo tempo, a demolição do tanque deve começar com a demolição do padre, que o cura. Isso deve ser ensinado aos arcos em def, assim como aos tigres/guerreiros que possuem este momento nenhuma tarefa específica. Você voa até o padre (eles geralmente estão no ar) e para constantemente se a matança não sair. Se o tigre estiver parado sob a colina - considere-o 4 vezes mais espesso, embora se todo o clã for deficiente em algumas passarelas e ninguém realmente interferir - é fácil derrubar o tigre, mas se o inimigo não estiver dormindo, então, desde que você tire pelo menos 1 tanque sob a colina - todo o seu kimono já dura. O tigre geralmente é morto antes de tudo se ele correu para longe do suporte, ou se o suporte foi enviado para o acampamento (o guerreiro no salto ficará não apenas na área, mas para cima e para baixo, ou seja, como um esfera).

Nosso def também gosta de mostrar a mãe de Kuzkin o chip inimigo e partir para o ataque. E se as garotas, isto é, os cátodos inimigos, chegassem à base despercebidas? Stimorol não vai ajudar. Salva o pistão de inteligência e o portal para a cidade, que custa 5 de prata. Portas por 10 segundos para reaparecer (a runa de teletransporte irá jogá-lo fora da terra). O portal atual é derrubado pelo acampamento, é necessário fugir do meio dos inimigos.

Nossos guerreiros de ataque não escalam cantos, mas para um buff eles correm para a festa, mas transformam dois grupos de atordoamento de 4-5 guerreiros e um tanque. Portanto, é eficaz abrir espaço no perímetro e dar lugar aos cortes. Além disso, o grupo de atordoamento está envolvido na análise dos maiores causadores de dano do inimigo. Você corre e se agarra a ele. É um erro pensar que a tarefa de um guerreiro é preencher frags. O guerreiro deve ajudar os outros grupos. Não se considere um açougueiro. Eu vi o alvo - para o acampamento e mais adiante para a seteira. Um guerreiro é carne, sua tarefa é sempre se prender a um poste e ser sempre o primeiro a voar para uma multidão de inimigos, onde pegar uma assistência e morrer, e assim por diante. Homens com machados são uma prioridade, mas todos os guerreiros são bons.

Grupo DD de lukars. Estes são 3 arcos e adj. Às vezes, um tanque. 3 arcos drenam qualquer um, se aquele não for drenado, então a parte vizinha fuma e fere e um dragão / debuff em def não fica pendurado neste. Um padre em tal festa é necessário para buffs e res, bem como um calcanhar. Pois já 2 arcos são duas vezes menos eficazes. Portanto, o terceiro deve ser prontamente ressuscitado. O 4º arco em uma festa como a quinta roda, o sobressalente não é necessário com tanta frequência, e é melhor fazer outra parte com arcos livres. Arcos de festa têm a função de drenar raposas e padres. Eles operam principalmente no ar. Lembre-se, o domínio aéreo é metade da batalha. Ao mesmo tempo, a velocidade de pegar uma assistência, a precisão da festa e um quadrado competente desempenham um grande papel. Os arcos devem correr (e realmente voar) como lançadeiras. O tiro - morto - pegou a assistência do inimigo - fugiu pelas costas de seus companheiros.

Os cátodos são selecionados entre as renovações mais inteligentes e de casca grossa. Eles são obrigados a entender e executar comandos claramente. Ser capaz de usar bancos, química e um véu de escuridão. Os tanques são mais eficazes quando apoiados por guerreiros, mas muitas vezes você tem que correr sozinho, então os melhores padres são selecionados para as passarelas. Além disso, em Faith, me pediram para ter 6 cátodos para 4 kata. Portanto, se um cátodo cair, os tanques "sobressalentes" agarram seu cátodo. E antes de correr para o kata, esses tanques lançam a presença de um tigre e distraem as torres / inimigos. Se o katovod perdeu o kata, você precisa avaliar a situação, ou ficar na rede de segurança com seus camaradas enquanto o tanque "reserva" dirige para o kata, ou retornar e ir para a batalha / para o campo de treinamento novamente.

A tarefa dos katovods em um ataque frontal é demolir as colunas próximas e segurar suas costas. Aqui são possíveis situações diferentes:
1) Suas tropas estão chupando um pirulito - você precisa mudar o caminho de ataque o mais rápido possível e seguir pelo flanco. Isso fará com que o inimigo tenha que ir ao seu encontro, o que significa que a onda que corre para o seu chip enfraquecerá em alguns pacotes principais.
2) Suas tropas perdem, mas muito pouco, e talvez depois da "troca" de inimigos não sejam tantos. Então é melhor romper em linha reta. O inimigo vai começar estupefato a te dar uma assistência, tentar te parar, etc., o que vai levar a uma quebra na ordem e uma flecha nas costas. Ao mesmo tempo, existe uma chance real de que isso decida o resultado da colisão, pois matar nas costas é agradável e eficaz.
3) Nipanyatna!!! - nos levantamos e esperamos na parte de trás de um momento conveniente. Se estamos esperando há muito tempo e alguém está roncando no microfone, devemos agir. Ficar parado olhando para idiotas que não conseguem chutar uns aos outros por 5 minutos é uma coisa estúpida de se fazer.
4) Suas tropas estão dobrando o inimigo - estamos esperando o momento certo, pedimos o apoio do grupo de atordoamento e avançamos para as torres / cristal.

O principal é não correr para frente e para trás e não morrer antes do resto. Às vezes é melhor esperar a estrada ser desobstruída e pegar o chip em 5 minutos do que gastar metade do tempo desovando enquanto espera o kata.

Agora considere as situações padrão na TV por dentro.

Primeiro você precisa se envolver em uma batalha séria e depois veremos. (c) Napoleão

1) Eles te dão lyuli.
1a) Eles dão às pessoas katovody + um pouco de apoio - você precisa avaliar o perigo da situação e enviar um ou mais grupos ágeis de lukars / dd do ataque para a defesa.
1b) O inimigo está descendo em linha reta (geralmente no centro) e não é realista pará-lo no centro (e é melhor encontrar o inimigo imediatamente em sua base =)), então faça um reagrupamento na entrada ao arco se não houver mais torres ou um pouco mais à frente se houver torres . NUNCA PEGUE O INIMIGO, ESPECIALMENTE KATA. Se você irritou a multidão de katovods e não os acompanha - ultrapasse-os e encontre-os cara a cara, caso contrário, a única coisa que você pode fazer é olhar para as caudas dos katovods. Katovod skatin rápido e alcançá-lo sem labirinto.

Nesse caso, ajuda muito separar os cátodos do grosso do inimigo. Katovods sob anti-stun voam em suas costas, onde os magos os derrubam, e os arcos e o grupo de stun não permitem que o suporte os acompanhe. Como resultado, os cateteres ficam contra as torres de atordoamento (se ainda existirem) e se fundem em 3 causadores de dano sem cura. A prioridade para a drenagem é sempre simples - primeiro os cátodos mais mortos, depois os mais gordos. Mesmo com o cátodo mais espesso, o dano do kata é padrão.

Mas às vezes o vil inimigo, sabendo que vencerá os fracos e os desfavorecidos, deixa passar o tigre mais gordo, que deve arrastar atrás de si toda a brigada com carroças. E aqui, se ele recalculou sua força e correu para longe, longe do suporte, você pode combiná-lo com uma assistência em 1-2 partes e, em seguida, colocar os demais tabbies como gatinhos.

1c) O inimigo derruba o centro, os cátodos correm ao longo do flanco. É simples, enviamos as pessoas mais ágeis da defesa para interceptar os caldeirões e, com as forças de ataque, mantemos os zergs no centro. O principal aqui é chegar a tempo para todos os cátodos, pois muitas vezes nesses casos os cátodos são lançados em pares ou 3 e 1, e 1-2 cátodos rodam com o zerg principal. Mas tal situação é facilmente compreendida por um comandante competente. O centro vai parar e tentar colocar os tanques, e os simples vão pegar DD no flanco.

De qualquer forma, suas passarelas devem correr constantemente, mesmo que o inimigo chegue perto do cristal, você precisa pelo menos demolir os postes ao longo da estrada central, caso contrário o inimigo reaparecerá constantemente e acabará esmagando seu clã.

Existe um nix na base que é irreal destacar um cátodo - selecionamos um kata e acendemos AoE nele (antes de tudo, mágicos e se não der certo para matar um tanque, também arcos), nós nomeie constantemente um alvo específico, porque é mais fácil para todos demolir um tanque do que vencer tudo de uma vez. Dragões de guerreiros e tantos aoes quanto possível devem voar para a multidão de katovods.

Além disso, não se esqueça que o katovod morto pode ser ressuscitado e pegar um kata novamente - para isso, o local do kat (geralmente os kata estão todos próximos) deve ser guardado por um guerreiro que usará constantemente o atordoamento. Se o tanque cronometrasse o kata e passasse o atordoamento, ele teria que ser cronometrado novamente, e o kata quebrou rapidamente.

Se não houver katovods no distrito - você não precisa vencer o kata com toda a multidão - ocupe a próxima posição. Um guerreiro ou um tigre desmontará facilmente um kata e, se um motorista inimigo vier correndo, ele será enviado ao acampamento e não será solto até que o kata morra.

Às vezes é mais fácil matar os katovods do que demolir as ordens do inimigo que se levantou em sua base. Mas o cátodo pode quebrar ou outro vai subir. Se você conseguiu demolir os tanques e o inimigo ainda está pairando no ar, você tem 2 minutos para o caminho do cátodo até o seu chip. Se seus katovods não se levantaram e conseguiram demolir as colunas inimigas ao mesmo tempo, há uma chance muito grande de jogar o inimigo de volta para um novo reagrupar já nas colunas distantes. E isso é uma recuperação de % do chip e torres + minutos extras em menos de 3 horas, se você estiver deficiente.

2) Há uma batalha prolongada, não há preponderância de uma força específica - estamos constantemente perseguindo katovods por diferentes estradas, tentando pegar o inimigo. Deslocamo-nos um pouco no centro - ocupamos os pontos com colunas, mandando o grupo de atordoamento um pouco para frente. Lembre-se, quem possui as colunas e sabe como se apegar a elas - tem uma grande chance de pelo menos não perder. Limpe gradualmente as passagens para a base inimiga, destruindo suas torres.

3) Você entrou no modo "trahenzipopen" do inimigo e chegou à base dele (ou às torres na entrada). Tente acender AoE no chip/torres inimigos, cerque os cateteres com um anel de guerreiros e ocupe o perímetro entre o cristal e o spawn do inimigo. Por 30 segundos o inimigo não pode fazer nada, é fácil pegá-lo com uma assistência e derrubar o morno. Mas tenha cuidado, 2 torres perto do respawn são empilhadas instantaneamente. o local ideal é reto ao longo da linha do cristal. Assim, você cobrirá tanques e lukars com AoE.

É muito importante manter a formação e ocupar toda a área do ar, uma ordem competente é muito difícil de destruir, e leva apenas 3 minutos para demolir o chip.

Se você acertar as torres na entrada - o grupo de choque deve se instalar no arco e ao redor dos cateteres. Ninguém deve correr livremente pelo arco. O acampamento ao redor de seus cateteres é necessário para remover o mago AoE, que certamente irá correr para a multidão de tanques e incendiá-lo ao máximo. Os tanques precisam avaliar o dano e talvez devam se dispersar para que o AoE não atinja pelo menos um dos dois pares de cátodos.

De qualquer forma, depende muito do trabalho dos lukars, se eles clicarem no inimigo em 3 segundos sem morrer, sua vantagem aumentará.
Total

O que encontramos neste guia? Sim, quase tudo que você precisa.

Agora qualquer comandante pode reunir pessoas, criar grupos, distribuir objetivos e lutar contra outras guildas para glorificar sua família e ganhar dinheiro com o território.

Em suma, o sucesso da TV depende:
1) Online, lvl e itens (mas só no começo)
2) De um líder competente (sem isso não tem jeito)
3) De lutadores competentes. Especialmente PLov. Da capacidade do partido de trabalhar para todos os 100, e não sozinho.
4) Desdobramento competente em caminhos e elaboração de um esquema tático. E também de ajustes competentes de táticas durante a batalha.
5) Da equipe de lutadores com química, bancos e química (às vezes vai além da TV 3 goldhirks por hp), usando as vantagens da classe e da área de jogo (pilares, torres, árvores, passagens estreitas, ar, paredes do castelo)
6) Inteligência e buffs.

Se você não conseguiu vencer, você deve definitivamente avaliar o seu pontos fracos e trabalhar neles. Às vezes, até a vitória na TV é acompanhada por ombreiras terríveis de indivíduos ou mesmo de grupos. Temos que trazer todos. Disciplina e diligência (que começa com o fato de que, após receber um pedido, você precisa relatar com voz sobre sua implementação) é a chave para a vitória.

Se for possível gravar vídeo, especialmente panorâmico (por exemplo, gravado por batedores sobre suas bases e inimigas) - use-o e analise cuidadosamente. Haverá um desejo - certifique-se de vencer, e com um líder competente e resultados decentes, as pessoas irão para a guilda com TV constante, todo mundo quer ir para a TV, não importa quem negue que ele é um fã de PvE - para a possibilidade

(O desenho não é tão simples, o que fica logo evidente, foi feito por algum costureiro da web sem precedentes da antiguidade, tantas mesas, em mesas, em mesas, em mesas, que não vi nos espaços abertos das estepes da Internet para muito tempo. Tive que reescrever tudo.)

No primeiro círculo...


Bem, é claro, vamos tentar, embora a maior parte dos jogadores tenha decidido que o GvG é simples, por que o autor dessas linhas ainda tem medalhas e cápsulas não trocadas daquela época (e quanto minério, você pode construir um pequeno palácio de minério a partir dele). Entre outras coisas, se você vencer com sucesso a semana inteira (e quando você tem as mesmas janelas em ambas as guildas, isso é uma grande vantagem), você pode tomar o poder em uma das colônias e explorá-lo em uma broca especial, para o deleite de si mesmo e de seus companheiros de guilda, o mesmo minério +4.

Mas, novamente, não a essência, considere a própria mecânica do evento.

Preparando-se para a Batalha do Círculo


"Batalha Redonda" é um duelo de duas guildas, então começa com um desafio.

(vou inserir linhas do guia antigo, todo o resto dele é problemático para inserir, o resto para montar no decorrer da peça)


Passo um "Desafio".

Aqui está uma imagem temática mostrando um exemplo da interface de um líder de guilda no processo de atribuição.


Os desafios podem ser lançados pelo GL ou seus gerentes designados (amarelo na lista).

    A guilda que você está desafiando deve ser pelo menos o segundo nível e, claro, a corrida dos piolhos, você precisa desparafusá-la nesta janela.

    Você pode escolher o horário de início da batalha, este é o tempo livre no horário de 24 horas, o início da batalha é o início de cada hora do dia. Aqui você precisa ser rápido, bom tempo pode demorar rapidamente, por isso é aconselhável lidar com esse problema logo às 0:00 após a reversão de todas as estatísticas. Eles escolheram com antecedência e, bem na hora do H, desafiaram e aceitaram rapidamente. A hora é atribuída ao dia seguinte, apenas no caso, o dia atual já começou às 0:00 exatamente quando você atribui. Ou seja, o que você marcou não será daqui a uma hora à uma da manhã, mas amanhã à uma da manhã. :)

    Você pode escolher o número de participantes, mas isso geralmente não afeta em nada, então escolha sempre 50, mesmo que você tenha apenas dois personagens de duas guildas, e isso é dos dois lados. :)

    Você pode escolher um cartão, mas por 10 anos sobrou apenas um cartão, este é o seu Estado-Maior.

    Pagamento: Pagamento pela participação na Batalha. Cada guilda é cobrada 5.000 platina. O dinheiro é retirado da conta geral da guilda, então verifique se sua guilda tem dinheiro suficiente. (A guilda vencedora recebe 10.000 platina) E então você pode dividir esses 10.000 platina pela metade novamente e atribuir GvG novamente e assim por diante até ficar entediado.

Após escolher o horário e outros pontos “importantes”, clique no botão [Aceitar] e pronto, sem votação, o GL é o dono aqui, o GL de outra guild receberá um convite e se for rápido o suficiente ou sua janela , então você terá tempo para levar o tempo que precisar, eu quase sempre ocupei, foi muito rápido, porque ele escolheu tudo com antecedência, faltou apenas pegar a janela no personagem do GL da segunda guilda.

Após a confirmação, 5.000 platina serão sacados das contas de ambas as guildas como garantia de vitórias futuras, ou seja, para que o processo continue continuamente, você precisa de 20.000 platina, recebidas, divididas, atribuídas.

Certifique-se de que ambas as guildas tenham pelo menos 5.000 platina em suas contas, caso contrário, nada funcionará.

Na segunda rodada, ou seja, na segunda etapa.


Informações sobre a "Guerra pelo Círculo". (quem pelo quê, e estamos lutando pelo círculo!)


Depois de receber uma caixa de seleção onde diz que tudo foi bem-sucedido, você pode se encontrar na agenda, no mesmo local do Cartório. Se você vir o que está na foto, está tudo bem, seu GvG foi atribuído.

E se a bandeira simplesmente sumiu sem deixar vestígios, significa que não foi apontada, muito provavelmente alguém passou na sua frente, mostre milagres de destreza e procure outro tempo livre.

Lá você também pode ver o número de pontos e a classificação da guilda no balconista, mas lembre-se de que se você estiver em primeiro lugar, isso não é garantia de que ocupará a colônia, se for seu concorrente, digamos , está ganhando a semana toda e “encheu” no último dia, então ele pode até te derrubar estando em 3-4º lugar, isso aconteceu com grandes guildas, por exemplo, ao derramar OS em lâmpadas de votação de corrida futura.

Sim, o lugar da sua guilda no ranking semanal é afetado pelas vitórias GvG e pelos membros da guilda OS ganhos, bem como por sua perda. Se alguém com uma grande quantidade de SO, por exemplo, não entra no jogo há muito tempo e entra de repente, perder o SO em 30 dias de ausência reduzirá muito seu rating e as chances de ocupar uma colônia. (é por isso que guildas com personagens não-jogadores - janelas) governam assim + (é por isso que provavelmente não faz sentido ativar o GvG novamente)

A classificação é atualizada uma vez por dia antes das 0:00 do dia seguinte.


Na terceira rodada, a final.

Começo da batalha:


10 minutos antes do início, aparece uma mensagem pedindo para você concordar em participar da batalha. Pressione o botão [OK] para confirmar a participação. 1 minuto antes do início, começa a contagem regressiva, após a qual seu personagem é automaticamente transferido para o "campo de batalha"

Caso de repente você escolha um número finito de participantes.

ATENÇÃO!

A ordem de participação é determinada em função do número de participantes na Batalha. Se o número de participantes for preenchido até o limite, mesmo clicando no botão [OK], você não poderá participar da Batalha.

Bem, a batalha finalmente começou!

Considere a interface:

Essa interface aparece apenas para quem participa da Batalha, para o resto é normal.

Descrição da competição

Regra de ouro: aquele com mais pontos vence. Os pontos podem ser ganhos de 2 maneiras.


30 segundos após o início da competição, uma Gravity Ball aparecerá aleatoriamente em um dos três lugares. A equipe de quem levar até o Portão adversário receberá 100 pontos. Após o "gol", todos são transferidos à força para seus próprios portões, 30 segundos depois que a bola aparece. Se alguém capturou a bola e não conseguiu chegar ao gol em 2 minutos, a bola desaparece e reaparece em uma das zonas de bola.

Os números indicam a distância dos pontos ao centro de cada lado, não afetam em nada.

Marcar a bola para o gol, ou seja, levá-la ao obelisco luminoso que fica a 10 metros do lado oposto dos piolhos.


Eles acertaram a bola! Apontar para baixo!


Punho de bola:


Aqui está a bola:

Bem, vamos chamá-lo assim, afinal é gravitacional.


A bola de gravidade pode ser apanhada como qualquer outro objeto (pressione a tecla X ou a barra de espaço) ou simplesmente corra em direção a ela ou fique perto do buraco onde ela pode aparecer. O jogador de posse da bola tem um efeito de brilho vermelho, além das seguintes dificuldades:

    Proibir o uso de todas as poções, exceto HP.

    O atraso para usar todo o HP é de 3,5 segundos.

    A proibição do uso de ataque/força/habilidades.

    Outros jogadores não podem aplicar habilidades/força ao dono da bola (classe debuff)

    Proibição de chamar animus e usar MAU (animus convocados e MAU são forçosamente minimizados)

    Banimento de todas as habilidades/poderes relacionados à convocação do summon (ao tentar, aparece a mensagem "o personagem que possui a bola não é capaz de invocar")

    No momento de pegar a bola, todos os poderes/habilidades permanentes são cancelados. (incluindo classe debuff)

    O dono da bola ganha resistência adicional ao atordoamento.

    Se o dono da bola não conseguir trazê-la para o portão em 2 minutos, a bola desaparece automaticamente e reaparece em um dos 3 locais de geração de bolas.

    Limite de velocidade de movimento para 3,0.

Você pode aprender sobre a localização no território do adversário com a bola pelas linhas vermelhas que vão para o céu dele, no campo. Se o jogador com a posse da bola morrer, a bola fica no chão, não muito longe do local onde o personagem morreu, onde pode ser apanhada por outras pessoas.


Para um oponente morto, você receberá +10 pontos. A vitória, como você já entendeu, é dada pelo número máximo de pontos.


As competições oferecem uma oportunidade para representantes da mesma raça se atacarem. Para isso, você pode obter pontos. Para a supressão de um oponente, você pode obter 10 pontos. Se você não for ressuscitado por um jogador com a maestria de ressurreição, após 15 segundos você será automaticamente trazido de volta à vida e reaparecerá no Portão de sua equipe. Portanto, direcione toda a sua força, habilidade e habilidade para suprimir o inimigo.

Bem, ou jogando uma bola, fique de pé e espere o final do GvG, em geral, aja de acordo com as circunstâncias. Claro, se alguém que não conhece a guilda da janela marcar mais pontos sem marcar uma única bola, a guilda da janela vencerá, considere isso. :)

No caso da morte do seu personagem, nem os pontos de status nem a experiência são reduzidos, então compita / jogue com todo o seu coração.

(bem, ou pelo menos tente, sim, esta também é uma linha da descrição original)

Conclusão da competição.


Após a conclusão da competição, todos retornam ao Estado-Maior, onde receberão o prêmio correspondente. GL está esperando por uma merecida 10 platina se sua guilda vencer.


Todos os demais, mesmo que entrem no GvG no último segundo, aguardam medalhas e SO.

<Победившая Команда >- Recompensa: 10.000 platina para a conta da guilda. - Pontos de status: Cada participante recebe 2.000 SP (se não houver vencedor/perdedor, 500 SP para cada) - Mérito militar: + 1 vitória. - Pontos de honra da guilda: Medalha GvG: se você coletar 7 medalhas, poderá coletar uma “Caixa de Honra” delas com 100% de chance para o herói.

(o distintivo é a mesma medalha)


<Проигравшая Команда>- Pontos de status: Cada participante recebe 100 pontos (se não houver vencedor/perdedor, 500 pontos cada) - Mérito militar: + 1 derrota e também uma medalha.


Não se esqueça de animar seu adversário após a competição, pois ele é seu irmão. Desta forma, você alcançará o sucesso de sua corrida.

(sempre faço isso)


No final da semana, as primeiras 5 guildas na tabela de classificação têm a oportunidade de adquirir a propriedade da colônia. Se você deseja que sua guilda domine a cidade, conduza uma "Batalha pelo Círculo".

(nós tentaremos)


Em geral, todo o Guia acabou tendo que ser reescrito quase inteiramente.

Não foi fácil, mas acabou sendo copiado do arquivo do site rfonline.ru usando pergaminhos antigos.

Participação no GWG

Existem enormes batalhas de guildas por território em BS.ru. Se o território não for capturado por ninguém, a guilda que primeiro capturar apenas duas das três bandeiras se tornará a proprietária. É importante destacar também que você pode chegar ao território desocupado em qualquer dia da semana e a qualquer hora do dia. Se o território tiver um dono, as condições de captura mudam.

Para atacar um território que tem dono, é necessário solicitar um ataque. Para se inscrever, o chefe da guilda precisará fundo guildas. Você pode apostar em um ataque abrindo a interface da guilda (G) na aba "Batalha". Em uma linha especial, você precisa especificar o valor do fundo e clicar no botão "Apostar". A guilda que enviou mais fundos do que as outras guildas em sexta-feira 22:00 declarado como o lado atacante.

Como o sistema trata as taxas da guilda?

  • Não pode ser definida uma tarifa inferior às já existentes na lista de tarifas;
  • Se o lance for superado por outra guilda, o lance é devolvido integralmente;
  • Vence a licitação que for a mais alta da lista às 22h00 de sexta-feira;

Suponha que as guildas "Cats", "Nagibashki", "Raccoons" e "Ponyashi" querem apoderar-se do território do Memorial, mas não são amigas, por isso não desejam lutar na mesma aliança. O sistema tem 3 slots para taxas de guilda.

Depois que o lado de ataque for determinado (depois das 22:00 de sexta-feira), o lado de ataque pode levar outras guildas para a aliança. Os membros da aliança, assim como os membros da guilda, poderão atacar os oponentes para influenciar o curso da batalha.

Para se candidatar à participação no GVG no lado do Ataque, o chefe da guilda precisa clicar em um dos botões "Participar" na janela "Batalha". Depois disso, o chefe e os vice-chefes das guildas de ataque podem aceitar ou rejeitar o pedido de aliança. As candidaturas à aliança são aceites até às 18:00 de sábado.

A Guerra do Território começa às 20:00 de sábado. Todos os participantes da batalha podem entrar no território do Memorial com antecedência, entrando em contato com Liadan às 19h50 (Tario, 281 806).

* A abreviação GVG migrou para nós de Em inglês. Literalmente "GVG - Guilda versus Guilda", que significa "Guilda versus Guilda".

GvG - vem do inglês GvG, que significa Guild vs Guild, ou seja, guilda contra guilda. O que é GvG? Este é um confronto entre guildas, que se expressa nas batalhas de seus membros no campo de batalha.

As guerras de guildas são projetadas para esclarecer as forças e defender os interesses. A batalha ocorre após uma declaração de guerra em um local designado, onde apenas os membros dos clãs participantes estão presentes. Nesse caso, há uma divisão em duas equipes, cada uma com sua própria cor, por exemplo, azul e vermelho. O objetivo final disso pode ser capturar pontos de controle ou bandeiras, destruir a base inimiga ou destruir todos os jogadores.

Nuances que você precisa saber

Durante esses eventos, as táticas da equipe vêm à tona, e não a força de seu personagem. Independente do nível do herói, sempre haverá alguém que poderá derrotá-lo. Portanto, durante esses eventos, você precisa seguir as táticas e instruções dos coordenadores que comandam as tropas e monitoram a situação no campo de batalha. Ao mesmo tempo, as táticas dependem do tipo de batalha, que é determinada antes do início do GvG.

Pontos de controle e bandeiras são objetos estratégicos que precisam ser capturados. Você pode capturá-los colocando sua bandeira ou estando em um local marcado por vários minutos. Em qualquer caso, você verá uma barra que mostra o tempo até que a captura do ponto de controle seja concluída. Sua cor mudará de neutro para azul ou vermelho, dependendo da cor do seu time. O vencedor é aquele que tiver mais checkpoints capturados ao final da batalha ou pontos concedidos com base nos resultados dos pontos ocupados.

Se a tarefa principal é capturar a base inimiga, então, dependendo da sua classe, você precisa defender sua base ou atacar a inimiga. Nesse caso, você precisa ouvir os coordenadores e ir aonde for necessário. A equipe que segurar sua base e capturar o inimigo vencerá.

A maioria forma ativa o confronto em GvG é chamado de "destruição de todos os inimigos". Nesse caso, você precisa eliminar o máximo possível de inimigos da guilda inimiga enquanto joga em equipe. Aqui, as táticas de equipe vêm à tona, quando cada participante deve agir como um relógio, apoiar seus aliados na batalha e seguir as instruções dos coordenadores. Muitos jogadores consideram este modo o mais interessante e "condutor", preferindo-o a todos os outros.

Se você conseguiu vencer tal evento, pela vitória a comunidade da qual você é membro (incluindo você) receberá bônus na forma de territórios ou power-ups válidos por algum tempo. GvG é um indicador da força da guilda, determinando seu lugar no topo das comunidades mais poderosas.

Todos os membros da guilda estão ansiosos para GvG no jogo. O evento oferece uma oportunidade de provar seu valor em uma batalha com um grande número de jogadores e testar o trabalho em equipe dos aliados em um confronto global.

Exemplos

"GvG começa amanhã às 12 horas"

“Estou na guilda não faz muito tempo, poderei participar do GvG apenas em 10 dias”

"Para ganhar GvG amanhã, precisamos de um bom online"


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