Grandes Casas de Westeros. Principais grupos sociais: governantes e subordinados

Graças em grande parte a uma talentosa adaptação para o cinema, The Game of Thrones foi capaz de fazer o que nenhum trabalho de fantasia antes poderia fazer: alcançar um público de massa que assistiu quatro temporadas de uma só vez e agora está assistindo a quinta com força e força. Sim, a adaptação cinematográfica de "O Senhor dos Anéis" de Tolkien em três partes também fez muitos admiradores do romance derramarem lágrimas nostálgicas e atraírem lindo conto de fadas novo público. Sim, Tolkien, ou melhor, seu mundo, tornou-se o ancestral de toda uma tendência na subcultura jovem. Sim, ele era antes. Ele é um clássico de seu gênero. Sim, seu mundo também é pensado nos mínimos detalhes, e os fãs podem até se dar ao luxo de aprender as línguas deste mundo. Mas o Tolkienismo tem uma certa idade. Para muitos, termina na época em que as características sexuais secundárias começam a aparecer, enquanto “Game of Thrones” para um público dessa idade está apenas começando a brincar com todas as cores e significados. Nos comprometemos a estudar o fenômeno da popularidade do "Game of Thrones" e desvendar esse mundo complexo, fascinante e injusto, no qual sempre há lugar para uma façanha, um copo e um caso.

O que é isso?

"Game of Thrones" é o título de um romance que recebeu uma adaptação cinematográfica, uma série de jogos de tabuleiro e de computador, quadrinhos e souvenirs baseados neles. O romance, por sua vez, faz parte da série de livros As Crônicas de Gelo e Fogo. Existem várias outras histórias publicadas na série, um guia e várias histórias em andamento (além dos dois volumes inéditos de Game of Thrones). Total é:

Romance. Presumivelmente sete volumes, dos quais cinco já foram publicados, o sexto está a caminho. Escrito desde 1991, o final deve aparecer no final da década.

Histórias e romances sobre o mundo de As Crônicas de Gelo e Fogo. Há uma série de histórias sobre Duncan e Egg: "The Hedge Knight" (1998 em inglês e 1999 em russo), "Sworn Knight" (2003 em inglês e 2006 em russo), "The Mysterious Knight" (2010 em inglês e 2012 em russo). Martin está pensando em mais nove ou dez romances no ciclo. Existem obras não deste ciclo - "A Princesa e a Rainha" (2013), o guia "O Mundo de Gelo e Fogo" (2014) e "O Ladrão, ou o Irmão do Rei" (2014). Em alguns lugares, também escorrega a informação de que em seu tempo livre a partir do sexto volume, Martin está preparando uma coleção das melhores travessuras de Tyrion Lannister. Nesse caso, estou pronto para perdoá-lo pelo atraso nos Ventos do Inverno. E você?

Series. Nas telas desde a primavera de 2011. Foram quatro temporadas de dez episódios cada, além de um piloto que falhou. Um total de 41. A quinta temporada estreia em 12 de abril de 2015. Os atores assinaram contratos para a sexta. É verdade que há rumores de que, de fato, os personagens mais tenazes já estão ocupados até a oitava temporada e recebem uma excelente taxa. Também há rumores de que nesta temporada a série ultrapassará o livro em alguns lugares. E Martin afirma que os produtores de fãs o superaram em sede de sangue. Recentemente, o escritor anunciou que se recusa a participar da preparação da próxima temporada, da redação padrão de um de seus episódios, de visitar locações de filmagem e até de comentar o vídeo. Ele tem muito a ver com o sexto volume e projetos paralelos. Mas, por outro lado, sabe-se que George Martin e a HBO assinaram um contrato para a adaptação cinematográfica de outras obras do escritor. Eh, as prequelas estão esperando por nós, se o interesse do público na adaptação cinematográfica não desaparecer. Movimento sábio da parte da HBO, no entanto. Assim que as estrelas do épico atual "Game of Thrones" exigirem as taxas mais indecentes da história do cinema - troque-as por novas e deixe a essência do trabalho a mesma. É verdade que não está claro se pequenas taxas compensarão o custo dos efeitos especiais - nos assuntos do passado, os dragões serão mais.

Jogos de cartas de tabuleiro. Primeira área de trabalho jogo de cartas baseado no romance apareceu em 2003 e recebeu duas expansões. Em 2011, foi relançado, mas não foi tão falado quanto outro jogo de tabuleiro que surgiu após o hype em torno da série, em 2012. Com um mundo inteiro, figuras, cartas, tarefas, fichas e até espadas. Um jogo de cartas comum é vendido na Ucrânia por quase 900 hryvnias, e aquele com estatuetas custa 1.400 hryvnias. Na Rússia - 2.500 e 4.000 rublos, respectivamente. Além disso, há também um jogo tático de tabuleiro Battles of Westeros (2010), no qual você pode disputar batalhas na "Guerra dos Cinco Reis" entre os Starks e Lannisters, e com a adição, também os Baratheons.

RPG. Foi lançado no verão de 2012 e está disponível para PC, PS3 e XBOX 360. George Martin esteve envolvido na criação do jogo, que garantiu que o conteúdo não contradissesse os acontecimentos de seu mundo, embora o jogo se cruzasse com os livros apenas esporadicamente. O jogo é semelhante à série de TV - a trilha sonora é emprestada dela. Alguns atores participaram da dublagem, o cenário é semelhante e visualmente os personagens são semelhantes às pessoas que interpretaram seus papéis na série. Este é um produto não tanto para os fãs da novela, mas para o público que a série trouxe. O enredo do jogo começa com a morte de Jon Arryn.

Estratégia em tempo real. O título completo é A Game of Thrones: Genesis. O jogo surgiu em 2011, ou seja, ano em que a série começou. Portanto, não há semelhança externa entre seus heróis e atores. O objetivo do jogo, como sempre, é capturar o trono de ferro.

Busca.É produzido pela Telltale Games desde 2013. Consiste em seis episódios, mas até agora apenas três apareceram. A HBO também está envolvida no trabalho do jogo, o que significa automaticamente que toda a parte visual corresponde à série. Os eventos do jogo começam durante o "Casamento Vermelho" e giram em torno dos vassalos dos Starks - Forrester, que quase não recebem atenção no livro. O jogo está disponível para as seguintes plataformas: iOS, Android, Windows, Mac OS, PlayStation e XBOX.

Histórias em quadrinhos. Martin é um amante de quadrinhos! Mas os quadrinhos baseados em "Game of Thrones" começaram a aparecer apenas nove anos após o lançamento do livro. E em 2014, foi publicada uma história em quadrinhos sobre o próprio Martin - George R.R. Martin: O poder por trás dos tronos.

Produtos de lembrança. Todos os tipos de calendários, estatuetas, armas, camisetas, livros ilustrados e pôsteres, fantasias de Halloween e outras porcarias, onde sem eles. Talvez este livro (ou mapa) em 3D seja o meu favorito. Os fãs a repreendem pelas imprecisões do texto. Mas olha que bem feito! E o próprio Martin às vezes tem problemas com a precisão do texto.

O romance e sua singularidade

No momento da elaboração do artigo, surgiram cinco livros da série impressos, escritos no mesmo estilo: quando as informações são apresentadas de uma terceira pessoa, mas sempre pelo prisma da percepção de um dos personagens. Martin é creditado com muito amor pela frase de William Faulkner de que o conflito do coração humano consigo mesmo é a única coisa sobre a qual vale a pena escrever. E é esse formato de apresentação do material que melhor revela o conflito de personalidade. Não há um único personagem par, "branco" ou "negro" no enredo. Todos estão vivos, todos são pecadores e todos têm uma desculpa para suas ações. Isso eleva o "Game of Thrones" acima de qualquer fantasia, transformando um conto de fadas em realidade.

"Game of Thrones" (A Guerra dos Tronos, 1996). Este é o mais simples (pelo menos entre todos os publicados) para a percepção do trabalho do ciclo. Nele, George Martin apresenta ao leitor a primeira parte dos personagens principais. Aqui, absolutamente todos os “mocinhos” são muito bons, e os “maus” são ruins até a ponta das unhas dos pés dos pés sujos. Escrito de forma dinâmica e interessante, tudo em nome daqueles a quem o leitor confia nos personagens principais e começa a amar de todo o coração. E embora o primeiro livro mostre que se trata de uma fantasia boa e sensata, é difícil discernir o enorme potencial do épico nela. Todo o mal mostrado neste mundo parece disputas mágicas comuns. No primeiro volume, há apenas dicas sutis de personagens mágicos e surpreendentes. Os "mocinhos" (a família Stark) expõem metodicamente as mentiras dos "bandidos" da família Lannister; e parece que a verdade está prestes a ser revelada, o conflito se esgotará, a felicidade e a graça virão neste mundo. O número daqueles que são atraídos para o papel de protagonista ainda pode ser contado nos dedos das mãos e dos pés de uma pessoa. E agora o autor atrevido, no final da obra, decapita a própria bondade do livro. E também, logo no primeiro casamento, logo no primeiro volume, ele declara que um casamento em que pelo menos três pessoas não foram mortas é chato. E em todos os casamentos seguintes, ele se diverte de coração. Aqui o leitor inteligente começa a perceber que entrou em uma história muito mais emocionante e ousada do que poderia imaginar nos primeiros capítulos do livro. Se você derramou uma lágrima nas páginas finais do primeiro volume, parabéns, você está no gancho. E você provavelmente sabe o que aconteceu a seguir.

"Clash of Kings" (A Clash of Kings, 1999). O segundo volume, além do enredo de desenvolvimento rápido e fascinante, também é interessante porque manifesta ativamente dois outros traços característicos do escritor Martin: a ambiguidade dos personagens e um enorme talento para tecer intrigas. Pessoalmente, Tyrion Lannister assumiu com confiança o papel de meu personagem favorito do segundo volume e assim permanece até hoje (Martin, aliás, também ama esse anão acima de tudo, a quem ele realmente descartou de Ricardo III). O anão malvado do primeiro volume é revelado no segundo como uma pessoa sábia e não sanguinária, um excelente estrategista e um nobre folião. De forma bastante inesperada para si mesmo, o leitor, que antes não tinha problemas de simpatia, entendendo quem neste livro é mau e merece a morte, e quem é bom e deve vencer, começa a simpatizar de forma inadequada com um vilão, depois com outro, e francamente precisa a companhia de uma adorável garota Sansa, desejando que ela rapidamente se transformasse de uma galinha estúpida em uma linda leoa. O segundo volume também é interessante do ponto de vista do desenvolvimento da trama - cada rei em seu lugar, junto com o exército, monta seu próprio enredo, apodera-se da escuridão dos personagens secundários e os tempera generosamente com sangue da terra de Westeros. A ganância, os sentimentos separatistas, o vinho ilimitado e as intrigas sujas misturam um coquetel que não dá para se desvencilhar do trabalho. Embora, de tempos em tempos, o pensamento passe por cima de um autor sem coração por matar facilmente seus personagens favoritos.

"Tempestade de Espadas" (A Tormenta de Espadas, 2000). Martin fica furioso, mata outra parte daqueles que consideramos os personagens principais. Adiciona mais religião, álcool e sexo. E então ele também sugere de todas as maneiras possíveis que os pequenos problemas das pessoas pequenas geralmente são um lixo completo em comparação com as verdadeiras forças que lutarão neste mundo por sua liderança. Ninguém mais pode dizer uma palavra gentil sobre o autor - ele matou pelo menos um dos favoritos de todos, destruiu todas as ideias sobre as primeiras pessoas de Vestoros. Existem 122 corpos no total. Eu não sei sobre você, mas neste livro eu realmente não me importo com quem está sentado no Trono de Ferro, porque no final do terceiro volume, todos os personagens (exceto talvez Tyrion) têm tempo para perder o gosto três ou quatro. vezes. E esta não é a única dor trazida pelo terceiro volume. Com o tempo, ele sai quase imediatamente após o segundo. Mas então ocorre um desastre - Martin fica em silêncio por longos cinco anos. Ele continua desenvolvendo seu mundo, complementa e expande em sua cabeça, respondendo às perguntas dos fãs.

"A Feast for Crows" ou "A Feast for Crows" (A Feast for Crowns, 2005). Quando o livro aparece, consigo terminar a escola, passar pela metade da universidade, me apaixono pela literatura sobre mágicos e bruxos. Nos círculos de pessoas próximas, a esperança de um novo livro diminui gradualmente, eles param de discutir os antigos. Quando sai novo volume, já é necessário reler os três primeiros. Para complicar ainda mais a tarefa dos leitores, George Martin acrescenta personagens e cenários. No quarto livro, os eventos se desenrolam em Dorne e nas Ilhas de Ferro. Mais e mais personagens e conflitos sangrentos emergem das profundezas da história. Em vez de poemas, para melhorar a memória, é preciso estudar os nomes e registros dos novos habitantes de Westeros e continentes vizinhos. Martin, pressionado pelos fãs, pensa em diversificar o mundo de As Crônicas de Gelo e Fogo com histórias de outros tempos e heróis, desviando constantemente do romance para projetos paralelos. Enquanto isso, um perigo gelado paira sobre a vida dos personagens já familiares de Game of Thrones, cuja escala só pode ser imaginada por Jon Snow na Muralha e seu irmão Bran Stark em algum lugar nas proximidades da Muralha. Bem, mais um par pessoas inteligentes deste mundo. O escritor faz de tudo para desenvolver projetos paralelos, escreve um volume não muito longo em relação ao próximo e quase não mata ninguém. A facilidade com que responde às perguntas sobre o enredo em suas entrevistas, a confusão sobre os acontecimentos que só editores e fãs podem ajudar, inspiram bastante pessimismo. Foi Tolkien quem teve um mundo pensado nos mínimos detalhes, com uma estrutura harmoniosa de acontecimentos, heróis, linguagens. George Martin cria um caos que dificilmente será simplificado em toda a vida do autor. Ele mesmo admite, é claro. E ao mesmo tempo, em várias entrevistas, ele zomba de si mesmo por ser uma pessoa que começou muitas coisas, mas não terminou nada. Ficando grisalho e gaguejando com essas piadas, no quarto volume resta apenas desejar longevidade e perseverança ao escritor e ler o livro com êxtase.

"A Dança dos Dragões" (A Dança dos Dragões, 2011).- O último livro a ser publicado. Os seis anos que antecederam sua publicação foram o tempo de George R. R. Martin tanto escrevendo quanto lidando com os fãs, encurtando o livro, reescrevendo gafes encontradas principalmente pelos fãs, reescrevendo capítulos em próximo volume. O volume total de 1700 páginas (de acordo com as estatísticas da Wordstar e as palavras do autor) não caberia mais em um livro. Para o leitor, A Dance with Dragons não é menos difícil do que para o criador. É difícil para mim imaginar o que acontecerá com os produtores, diretores e espectadores quando se trata da série. Primeiro, volume. Em segundo lugar, múltiplas reencarnações de heróis. Em terceiro lugar, a atmosfera. Se os três primeiros livros são um alegre frenesi bêbado, mesmo levando em consideração o Casamento Vermelho, o quarto é uma noite escura e inquieta de um alcoólatra, então o sombrio A Dance with Dragons é uma melancolia opióide por si só, após a qual já deveria haver ser um hospital ou um necrotério. A julgar pela participação em últimos anos perguntas a Martin sobre o que acontecerá com a obra se ele não viver para ver o final do livro, uma premonição de um final sombrio toma conta de muitos admiradores. E a desesperança do quinto volume se transforma em ansiedade pela vida do escritor de 65 anos. Mas vale a pena assistir a qualquer entrevista com Martin, pois fica claro - ele está bem, com boa saúde, de bom humor e pronto para novos assassinatos. Nada para se preocupar. O pior está por vir.

"Ventos de Inverno" (The Windows of Winter, 2016?). A novela ainda não está pronta, as datas de lançamento já foram adiadas. Agora para 2016. George Martin afirma que você só pode acompanhar as datas de lançamento de novos livros em seu site oficial http://www.georgerrmartin.com/. Ainda há planos para o lançamento de uma nova história em 6 de outubro de 2015, mas nenhuma palavra sobre um novo volume. Mas a rede tem os primeiros spoilers do sexto volume - "Winds of Winter". Mesmo na tradução russa. Algumas delas foram escritas e não incluídas no quinto volume, algo que Martin falou em reuniões de fãs, e eles gravaram e traduziram. EM este momento já existem capítulos do próprio autor sobre o destino de Theon Greyjoy e uma certa Mercy, os fãs gravaram os capítulos de Victarion Greyjoy, Tyrion Lannister, Arya Stark, Arianna Martell, Barristan Selmy. Mas, dada a propensão desse homem prolixo e sem coração para mudar a história e esquecer suas próprias palavras, todos esses capítulos podem deixar de existir quando o livro for lançado.

"Dream of Spring" (A Dream of Spring, ano -?). A principal intriga deste volume é se Martin viverá para ver seu fim. A segunda intriga é se a série terminará antes. um dos jornalistas Outra vez tendo feito a primeira pergunta dessas duas ao Sr. Martin, ele literalmente recebeu em resposta uma cusparada e um gesto indecente. A segunda questão é ainda mais preocupante. Afinal, se a classificação da série cair, a HBO a fechará sem dúvida. Os produtores falam sobre isso abertamente. E imagine só: um dia típico de filmagem, toda a confusão, fantasias, cavalos, vinho, guerra e mulheres nuas. E então bang - e toda a equipe de filmagem da série, Martin e em geral todos que poderiam saber algo sobre o final, morrem. Uma cortina. Este, é claro, é um cenário irreal, mas está bem no espírito de Game of Thrones.


Mundo de As Crônicas de Gelo e Fogo

O mundo de Martin não é menos detalhado que o de Tolkien. Com sua história, seu mapa, seus povos e línguas. Embora o mesmo dothraki tenha sido desenvolvido especificamente para a série por um grupo de filólogos, eles não tentam falar no livro, e só podemos adivinhar sobre outras línguas.

Mas o escritor descansa e diz que seu mundo nasceu do caos, enquanto o mundo de Tolkien nasceu fora da ordem e de uma abordagem literalmente científica. Portanto, o Silmarillion é uma união de obra-prima de ciência e fantasia, e As Crônicas de Gelo e Fogo é uma história remendada às pressas sob pressão dos fãs, os erros nos quais os mesmos fãs tiveram que corrigir. Para criar, aliás, também - "O Guia" foi escrito por Elio Garcia e Linda Antonsson - editores de Westeros.org.

Três continentes são mencionados em As Crônicas de Gelo e Fogo: Westeros, Essos e Sotorios. Quando comparado com o nosso mundo, então de acordo com a descrição, Westeros mais se assemelha à Europa, Essos - a Ásia com suas estepes sem fim, tribos nômades e o nível de desenvolvimento em relação à Europa medieval. Sotorios é a África. Especialmente perigoso para uma pessoa das terras do norte naquela época.

Westeros é a parte mais civilizada e populosa do mundo. É aqui que a maior parte da ação acontece. De qualquer forma, pelo que foi escrito e filmado no momento. A forma do continente se assemelha a um mapa invertido da Irlanda. Pesquisadores do trabalho de Martin conectam a presença de sete reinos com a história dos "sete poderes" na Inglaterra. E em uma das entrevistas, Martin diz que a imagem da Muralha veio a ele durante uma visita à "Muralha de Adriano" - uma estrutura defensiva do século I dC, construída no norte da Inglaterra para proteger contra os ataques de as tribos que viviam no território da atual Escócia. Os nomes que o escritor deu aos selvagens (os habitantes das terras além da Muralha) aludem eloquentemente às inclinações escandinavas para com os vizinhos. A altura da estrutura é de 4 a 6 metros, a largura é de 3 metros e o comprimento é de 117 quilômetros. O material da parede era pedra, turfa e terra - é quase como gelo e magia em um livro. O escritor teve a chance de visitar a atração no início da manhã, quando reinava o tradicional clima britânico, temperado com solidão e despertar precoce. Ele pensou muito. Você pode imaginar quantas reviravoltas fofas esse belo homem poderia ter concebido em um lugar tão assassino! É bom que a essa altura da vida ele ainda não estivesse escrevendo Game of Thrones, caso contrário teríamos perdido metade dos personagens nas primeiras cem páginas da obra.

Geografia do mundo "Game of Thrones"

Existem muitos mapas do mundo de As Crônicas de Gelo e Fogo: de diferentes volumes do romance, de fãs, das lixeiras da série, encomendada pela HBO. Os primeiros mapas diferem marcadamente dos posteriores. Martin diz que esta é uma situação típica da Idade Média - as pessoas realmente não sabem como é seu mundo, nem todos os continentes e cantos são conhecidos por elas. Mas suspeito que a razão dessa discórdia esteja no fato de que o mundo foi criado gradualmente. Erros e imprecisões foram corrigidos com o tempo, alguns lugares no mapa apareceram posteriormente. Tomamos como base o mapa da HBO para a quarta temporada da série. Ainda assim, esse conteúdo foi criado em estreita colaboração com Martin. Você pode explorar o mapa da HBO neste endereço: http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/season-4/episode-10/map

reino do norte

Na verdade, esta é a fronteira do mundo civilizado, porque atrás do Reino do Norte já existe uma Muralha com monstros terríveis. A julgar pelas várias entrevistas de Martin, esta é a sua lugar favorito em todo o seu mundo. Quando perguntaram a George qual castelo ele mais gostava, ele respondeu que era Winterfell. Com seu ascetismo e bosque sagrado no centro. Quando questionado sobre seu reino favorito, ele respondeu o mesmo. Em Winterfell, você vê, as maneiras são mais simples, o clima é melhor. Legal e tudo. Aparentemente, se você perguntar ao escritor sobre quem são seus personagens favoritos, ele sem hesitar nomeará a família Stark, a quem ele mesmo acabou com tanta facilidade e naturalidade nos livros. Esse cara também gosta de falar sobre como ama e aprecia seus heróis mortos. Então tudo se encaixa.

O castelo principal é Winterfell. Por origem, os nortistas são descendentes dos Primeiros Homens, assim como os selvagens além da Muralha. A religião dos nortistas - a adoração dos Deuses Antigos, cujos rostos são esculpidos em represeiro - também é uma das mais antigas do mundo. Eles foram os últimos a se ajoelhar diante dos Targaryen. Para os habitantes desta parte do continente, a paixão por torneios, luxo e vinho não é típica. Por outro lado, uma atitude reverente em relação às questões de honra e diligência é característica (claro, no inverno eles têm o pior de tudo).

Casa Governante: Starks

ilhas de ferro

Ilhas no oeste de Westeros, ao sul de Winterfell. À esquerda, o mar os envolve (de novo, o mar? Onde estão os oceanos?), À direita, a baía Homem de ferro. Território pequeno, pobre, mas muito orgulhoso. Em uma das entrevistas, Martin mencionou que a Escócia é seu protótipo. Bem, havia muitos gopniks lá também. Embora na vizinha Irlanda ainda mais. Os habitantes das Ilhas de Ferro vivem em condições muito difíceis e principalmente à custa do mar: há peixe, há roubos.

Os habitantes das Ilhas de Ferro acreditam no Deus Afogado e temem o Deus da Tempestade. A primeira promete vida após a morte (“o que morreu não pode morrer de novo”), a segunda quase não é mencionada nos livros. Mas, obviamente, por aqui a tempestade traz consigo apenas tristeza. A população local é um cruzamento entre os Primeiros Homens e os Ândalos, que uma vez conquistaram Westeros. O apelido dos habitantes deste território é o Ironborn. Quanto aos nomes, eles também soam bastante em inglês. Os historiadores os veem como vikings.

Casa Governante: Greyjoys

terras ocidentais

As Terras Ocidentais fazem fronteira com as Ilhas de Ferro a leste, o Reino do Norte ao norte, as Terras Fluviais a leste e a Campina ao sul. Esta é uma zona bonita e confortável para viver, pela proximidade com o mar, assim como pelas generosas entranhas da terra para materiais preciosos, ricos em artesãos. Foi a riqueza natural que ajudou os senhores locais a fazer fortuna. E os Lannisters - para chegar o mais perto possível da corte dos reis gastadores. Embora, é claro, sem a sabedoria de Tywin Lannister, nenhuma quantia de dinheiro teria ajudado.

A principal cidade é Lannisport. Mas o castelo principal - Casterly Rock - é o ninho da família dos Lannisters. O território é habitado pelos ândalos, por isso a religião local é a crença nos Sete.

Casa Governante: Lannisters

terras fluviais

Localizado no centro do continente. Terras férteis com grande número de rios, florestas, vales. Curiosamente, não é muito densamente povoado, embora as condições de vida sejam favoráveis ​​​​(Martin ignorou isso, ou as pessoas sempre se amontoam nas pedras e ignoram a terra fértil? Ou tinham preguiça de sair do mar?). Não há cidades grandes e barulhentas neste território. Nas Terras Fluviais, nas mãos dos Frey, vassalos da casa, Robert Stark e todos os seus companheiros morreram no Casamento Vermelho.

O castelo principal é Correrrio. Por muito tempo o território foi habitado pelos Filhos da Floresta, os Primeiros vieram para deslocá-los, mas no final vieram os Ândalos e derrotaram a todos. A religião da casa é a crença nos Sete trazida pelos Ândalos. A religião mais popular em toda Westeros.

Casa Governante: Tully

Espaço

Este é um enorme reino no centro de Westeros. De dois lados é banhado pelos mares. O clima é ameno e excelente para o cultivo de alimentos. Para imaginar a Expansão, você precisa se lembrar da bela França. Bem, ou na pior das hipóteses, o solo negro da Ucrânia e da Polônia. Em grande parte devido à generosidade natural da região, qualquer vizinho normal quer ver nos seus aliados a casa governante desta terra. A riqueza dos Tyrells, incluindo a riqueza natural, ajudou a sobrecarregada corte real a organizar adequadamente o casamento de Joffrey e Margery. Bem, que normal. Ajustado pelo assassinato do noivo, é claro

O castelo principal é Jardim de Cima. Essas belas terras foram facilmente conquistadas pelos ândalos, então tanto a religião quanto a população aqui são as mesmas dos dois reinos anteriores.

Casa Governante: Tyrells

Vale de Arryn

O Vale de Arryn é um reino no leste de Westeros, governado por uma antiga família nobre. Do ponto de vista da geografia, este outrora reino tem de tudo - vales, rios e altas montanhas. Portanto, além dos ândalos que capturaram a região, vários notórios clãs das montanhas também vivem aqui. Eles não se importam com o poder real, são os mesmos piratas, só que em terra. Eles se envolvem em roubos e furtos. Os clãs têm sua própria hierarquia, seus próprios ritos ruins, que muitas vezes servem de base suficiente para o nome do clã. Aparentemente, é por isso que Catelyn Stark visitava a irmã Lisa tão raramente.

O castelo principal é o Ninho da Águia. Catelyn e Lysa mantiveram Tyrion lá, e a viúva Arryn partiu para sempre pelo Portão da Lua. Sansa Stark e Mindinho ficaram lá por um tempo, ex-marido Lisa. Nada é dito separadamente sobre as crenças dos locais, mas vale a pena supor que se trata novamente do culto dos Sete e de alguns deuses locais mais simples.

Casa Governante: Arrynes

Terras da Tempestade

As Terras da Tempestade são o domínio de Robert Baratheon, que foi coroado rei após a morte do louco Rei Aerys II Targaryen. Apesar de o nome dessas terras conter a palavra "tempestade" que leva à suspeita de inadequação, elas são bastante férteis e amigáveis. No oeste, eles fazem fronteira com Dorne, mas altas montanhas os salvam do ataque de vizinhos temperamentais. Comparado com outros vizinhos, o mar que cerca o ex-reino por outros lados parece amigável. Para imaginar com mais vivacidade as condições de vida dos habitantes locais, proponho relembrar os genoveses, a conquista da costa da Crimeia e a construção de fortalezas nas baías do Mar Negro. Acredito que aqueles que repetidamente tentaram tomar a mesma Balaklava de assalto também tinham certeza de que alguns feitiços endurecidos guardavam a fortaleza natural. Os inimigos de Ponta Tempestade pensam da mesma forma.

O castelo principal é Ponta Tempestade. Segundo a lenda, o primeiro castelo por aqui foi construído pelo azarado Durran, que mais tarde conseguiu se casar com a filha dos deuses do mar e do céu. Aqueles sogros não gostaram e o castelo foi destruído. Mas com a ajuda da magia e tal e tal mãe (mas na verdade Brandon, o Construtor), a fortaleza foi reconstruída. Ela se tornou tão inexpugnável que por 1000 anos nunca se rendeu ao inimigo. Como resultado, o senhor local perdeu a guerra para Targaryen quando decidiu lutar não fora dos muros do castelo, mas fora dele. O exército de Targaryen derrotou e matou o oponente. Os baratheons receberam o castelo como um presente do rei por sua ajuda e participação

Casa Governante: Baratheons

Mandril

Dorne é outro reino orgulhoso que os Targaryen há muito falham em conquistar. O que os dragões e a espada não conseguiram foi finalmente trazido à vida através da cama - Dorn foi unido pelo casamento de sangue. Esta é uma região desértica quente no sul de Westeros, habitada pelos dorneses, que já foram conquistados e convertidos à sua fé pelos ândalos. Por muito tempo, Martin evitou descrever essa região. Havia vinho dornês, havia menções a princesas. Personagens reais só são apresentados a Game of Thrones nos volumes finais e na quarta temporada da série. Mas ainda mais o papel desses personagens, obviamente, aumentará. Afinal, os dorneses também decidiram lutar pelo Trono de Ferro com seus métodos de sangue disponíveis.

Castelo Principal - Lança Dourada

Casa regente: Martel

terras reais

As terras do sul são um ótimo lugar para a residência dos reis. O rei Aegon I, um Targaryen de origem, desembarcou na parte sudeste de Westeros, que mais tarde ficou conhecida como "Terras Reais", após a morte de Valíria. Aqui ele construiu sua capital (King's Landing) e começou a conquistar outros territórios do continente. Neste local, todos os eventos acontecem na corte dos Baratheon e depois dos Lannisters.

Casa governante: Targaryens, depois Baratheons, Lannisters e além - ainda não sabemos.

Continentes Essos e Sotórios

O leitor (e espectador) conhece a Essos em histórias, dedicado a Daenerys Targaryen, bem como de personagens individuais (a feiticeira Melisandre, por exemplo) ou através de referências a objetos e chagas, originários da parte oriental do continente. Não sabemos quase nada sobre Sotorios. Segundo a tradição, as terras do sul são as mais perigosas, pouco conhecidas, cheias de doenças malignas e terríveis. Na verdade, George Martin, como autor de fantasia, não está sozinho nessa visão do sul. Os nilfgaardianos de Sapkowski também são sulistas. O Mordor de Tolkien fica a sudeste. Sim, há fantasia. Para não ir longe, podemos lembrar que em nosso planeta natal com você todos os tipos de fenômenos inconvenientes para a civilização (seja Ebola, ISIS ou Horda Dourada, um grande fluxo de migrantes ilegais do México e Marrocos) têm assustado cidadãos de países mais desenvolvidos do sul ou sudeste por muitos séculos consecutivos. Há algo subconsciente, primitivo nessa visão do mundo dos autores da fantasia.

O Mar Dothraki, Asshai, as Terras de Giskar, as Cidades Livres, Jogos Nhai, Lhazar - migalhas de informação sobre esses vastos territórios tornam-se conhecidas do leitor através dos movimentos e conquistas de Daenerys Targaryen.

5 paralelos históricos gritantes em Game of Thrones


Como é sabido, bom artista sabe roubar o que mente mal. Escritores, incluindo autores de fantasia, não se entregam a enredos emprestados da história. Além disso, a história da Idade Média, esquecida do banco da escola, pede apenas páginas de obras terríveis. No "Game of Thrones" vários momentos históricos aparecem em forma de alegorias.

  1. "A Batalha dos Cinco Reis" é a guerra das Rosas Escarlate e Branca. Mesmo para os nomes das casas principais, o autor não foi longe. Os Starks e Lannisters são os históricos Yorks e Lancasters. Martin não esconde que se inspirou nesses acontecimentos.
  2. O "Casamento Vermelho" é geralmente um fenômeno popular da Idade Média, especialmente frequente em lugares onde vários clãs lutavam pela liderança e mal conseguiam obedecer ao rei. Pesquisadores citam o "Jantar Negro" na Escócia ou o "Massacre de Glencoe" como exemplo. Lá e ali, os convidados não eram tratados de acordo com as regras de etiqueta.
  3. A Batalha de Blackwater é a história de como os árabes sitiaram Constantinopla duas vezes nos séculos XII e XIII. O fogo grego, bem conhecido dos bizantinos, veio em socorro dos sitiados.
  4. "A Feast for Crows" foi inspirado na Guerra dos Cem Anos e cruzadas. O papel crescente da religião no livro, especialmente a partir deste volume, deve-se à religiosidade da Europa e à sede de sangue das igrejas da época.
  5. The Faceless - um clã de assassinos das Cidades Livres - cresce a partir da lenda dos Assassinos.

Historiadores fanáticos encontraram os nomes Figuras históricas(Martin passou alguns deles sozinho em inúmeras entrevistas), que serviram de protótipos para personagens das melhores casas de Westeros. Haverá um bando de reis loucos sozinhos. Existe até um site especial na Internet em inglês - http://history-behind-game-of-thrones.com , onde os fãs capturam e interrogam historiadores sobre o que, em sua opinião, o mundo de A Song of Ice e O fogo é baseado em. Martin deveria ser repreendido por trazer à luz as páginas mais sombrias da história? Não. O crítico de teatro francês Georges Polti acredita que existem apenas 36 tramas dramáticas no mundo. A humanidade já conseguiu sobreviver a todos eles e repetir para cima e para baixo. Portanto, tudo o que acontece no romance e não contradiz as leis da física deve ter acontecido com nosso pobre mundo. Mas a humanidade da humanidade definitivamente vale a pena pensar mais uma vez. No entanto, não importa quantas abominações a história repita, ainda não é suficiente para as pessoas: elas continuam com êxtase a trilhar o ancinho da estupidez e da crueldade. E então escreva livros e filmes sobre isso.

10 fatos não utilizados sobre como o romance foi feito

1. Game of Thrones era para ser uma trilogia. Mas à medida que a escrita avançava, os personagens introduzidos na narrativa exigiam que Martin contasse mais sobre eles. Até agora, resultou em supostamente sete volumes. Mas você nunca sabe como os personagens se comportarão mais adiante.

2. Para criar nomes para os personagens, livros de referência como “Como nomear seu filho” ajudam o autor. O escritor não tem filhos, mas com os nomes dos personagens fica muito legal. Na escolha dos nomes, o autor leva em consideração sua eufonia, memorabilidade e semelhança com outros nomes da Casa.

3. O universo de Martin é habitado apenas por animais da vida real ou animais de fantasia bem conhecidos. George decidiu especificamente não complicar a percepção do trabalho para os leitores. Eles, os coitados, ainda têm tantos heróis para memorizar e aprender a geografia do mundo de “As Crônicas de Gelo e Fogo”.

4. A pobreza terrível ajudou Martin a criar um mundo de fantasia tão rico. O menino cresceu em Nova Jersey. Quando criança, a família do escritor não tinha dinheiro para nada, até mesmo Staten Island estava fora de seu alcance. Em vez de toda diversão do mundo, o menino tinha apenas livros. Riqueza real, de fato.

5. Inicialmente, Martin não tinha certeza se deveria ou não envolver dragões nos eventos do livro. Nos primeiros capítulos, eles apareciam ali apenas como parte da história dos Targaryen. Ele foi persuadido por uma namorada, a quem ele respeitava muito como escritora de fantasia. Graças à senhora desconhecida, porque na versão atual do mundo de As Crônicas de Gelo e Fogo, onde quer que você cuspa, você acertará um dragão por toda parte.

6. Martin admite que o assassinato indiscriminado de personagens na obra permite que os leitores se preocupem sinceramente com seus personagens favoritos e nunca pensem que estão seguros. Se um personagem amado se encontra em uma situação perigosa, o leitor deve temer por ele, deve ter medo de virar a página. Ele deve saber que ninguém está segurado, diz Martin. Ele fala sobre tudo isso em suas entrevistas em meio a gargalhadas.

7. George Martin fica confuso sobre as cores dos olhos de seus personagens. Embora para um romance esse momento muitas vezes tenha grande importância. Ele aponta para os verdadeiros pais do herói. E de vez em quando Martin confunde a cor dos olhos do mesmo herói assim em diferentes volumes da obra. Os descuidos do autor devem ser corrigidos pelos fãs que informam o escritor sobre seus erros em suas cartas. Em geral, ele se considera um autor extremamente distraído, seus descuidos costumam ser corrigidos pelos fãs. Foi graças à vigilância e perseverança dos fãs que surgiram as ideias de histórias e um guia para o mundo de gelo e fogo.

8. Acredita-se que o protótipo do lobo gigante viveu na América do Norte e morreu há cerca de 10 mil anos. Foi o maior animal da família canina, hoje eles estão tentando criar sua semelhança com o American Shepherd Dog.

9. No momento, Martin escreve apenas histórias anteriores por conta própria. No resto do trabalho é assistido por co-autores.

10. A criação das religiões no livro ocorreu aproximadamente de acordo com este cenário: Martin pensou nos personagens, no ambiente em que vivem, no que do seu ambiente eles podem acreditar. Então ele se voltou para cultos reais ou existentes e olhou para o que poderia ser emprestado deles, o que ainda não havia sido emprestado. Aqui está o culto de R'hllor, dizem eles, migrou para o livro do zoroastrismo.

Como o romance épico apareceu na TV

O ceticismo de George Martin sobre as adaptações para o cinema só poderia ser superado pela HBO. E só pelo fato de ter em seu portfólio uma série de obras que poderiam se aproximar do escopo de “Game of Thrones”. Martin gostava de escrever histórias desde tenra idade (em seus vinte e poucos anos ele já era autor famoso), mas um dia ele falhou neste campo. Ele escreveu uma história que acabou não servindo para ninguém, ninguém comprou. Esse fracasso foi seguido por uma oferta para trabalhar na televisão - escrevendo histórias. Em sua nova carreira, Martin se incomodava com o fato de os colegas constantemente pedirem que ele cortasse seu material. Ele fez isso com relutância, sacrificando não cenas inteiras e diálogos, mas nuances individuais. Quando Martin voltou à literatura, teve tempo de ficar muito zangado com a necessidade de cortar seu material. Portanto, o escritor começou a criar o "Game of Thrones" com entusiasmo, não poupando cores e detalhes. Após o lançamento dos dois primeiros volumes, as propostas de adaptação cinematográfica voaram para Martin, mas a falta de vontade de se limitar aos volumes e a antipatia por quem oferecia obrigou o escritor a recusar. Com a HBO, outra história surgiu - Martin estava confiante de que esta empresa criaria um produto de qualidade. Seu portfólio incluía trabalhos volumosos, houve obras de grande orçamento, muita experiência com série dramática e experiência na criação de efeitos especiais.

O fenômeno da popularidade da série

Quando House M.D. foi lançado, tornou-se moda interpretar o cínico endurecido. Quando The Big Bang Theory apareceu, até as últimas loiras começaram a dominar as piadas sobre a teoria das cordas. Breaking Bad e Dexter sacudiram a ideia de que tipo de herói milhões de funcionários cumpridores da lei podem ter empatia. Game of Thrones empurra sua zona de conforto mais uma vez pessoa comum”, deixando dragões entrar, duelos de cavaleiros, intrigas da corte real, uma batalha épica pelo domínio do mundo e o que a acompanha: embriaguez, incesto, rixas de sangue, estupidez e mesquinhez em escala nacional. Ao lado de um típico planejador de Game of Thrones, mesmo personagem principal"House of Cards" parece um garoto do campo direto.

Se você olhar a lista das séries mais bem avaliadas no IMDB, surge um padrão interessante: seus personagens principais não são pessoas tão positivas (com exceção de The Good Wife, talvez).

O homem moderno precisa de malucos, cínicos, heróis ainda mais bastardos e egoístas do que ele mesmo (ou o que ele pensa de si mesmo). No "Game of Thrones" não existem apenas esses bastardos, existem heróis para todos os gostos. E são justamente os "mocinhos" que são escritos de forma mais nojenta, a partir do segundo volume e da segunda temporada. O bem em sua forma mais pura, assim como o mal em sua forma mais pura (na forma de Joffrey ou Tywin Lannister, por exemplo) - são igualmente desagradáveis ​​\u200b\u200bpara o autor e para o espectador. Além disso, praticamente não ocorre na vida. Mas as pessoas são sempre mais gentis com o que está perto delas e com o que parece crível. No entanto, em toda essa história, apenas os motivos dos indivíduos são plausíveis, mas não as condições de sua existência.

Um fator importante, inclusive determinante do sucesso de uma série de fantasia, é a tendência do homem moderno ao escapismo. Assim diz o crítico Ken Tucker, autor de uma série de importantes publicações mundiais (New York Times, Entertainment Weekly, etc.). Game of Thrones é um ótimo lugar para esses propósitos. Aqui está a Idade Média em toda a sua glória, e não há magia extra estúpida (exceto pelo mínimo, que pode muito bem passar pela tradicional loucura religiosa do clero), os ouvidos da história mundial não se destacam no fundo. Bem, se você adicionar a isso os argumentos do parágrafo anterior, obterá uma combinação muito bonita. Por um lado, um enredo fascinante e personagens bastardos permitem que um adulto normal admire massacres medievais, homens disfarçados e dragões de efeitos especiais sem pesar na consciência. Por outro lado, fugir do belo mundo tecnológico para um mundo onde ainda é possível resolver problemas com o punho na mesa ou a espada no coração, onde não é quem pagou a hipoteca antes e encontrou um emprego melhor, mas aquele que é forte, hábil e inteligente.

O terceiro fator são todos os pecados do mundo em uma garrafa: mulheres depravadas, humor cínico, vinho, assassinato, incesto e outras perversões, maldade, astúcia. E tudo isso é gratuito. E tudo está tão bem misturado que ninguém vai censurá-lo por ser viciado em algo condenado pela civilização. Mesmo para vocês, leitores, uma simpatia especial por esses tópicos é claramente visível: quanto mais nua a garota da foto principal para o texto, mais cínico é o humor no título e na liderança, mais escandaloso o assunto, mais você deseja irá ler o material. E se também apresenta robôs bêbados da comunidade LGBT que batem em crianças às escondidas, então este é definitivamente um sucesso em potencial.

Outro fator para o sucesso da série é o incrível nível de intriga. Não há muitas histórias no mundo melhores do que esta. Embora, claro, tudo no livro seja, como sempre, mais brilhante.

Realização cara e de alta qualidade da ideia do autor. Veracidade e proximidade com o enredo dos livros. Ótima seleção de atores. Efeitos especiais profissionais. Filmando em os melhores lugares planetas.

Finalmente, a viralidade. Você já assistiu Game of Thrones? E o que você poderia estar fazendo desde 2011, para que ainda não veja? Seriamente? Ou talvez você não assista a programas?

10 fatos não utilizados sobre a criação da série

2. Os personagens da série são muito mais velhos que os personagens do livro. Isso foi feito para simplificar a percepção do enredo por uma pessoa moderna. Na Idade Média, a cujas realidades os leitores Martin se referem, as pessoas amadureciam muito mais cedo e, aos 13 anos, assumiam muitas responsabilidades. Portanto, os "reis" de 13 anos do livro se transformam em jovens de ombros largos da série.

3. Martin sabe como seu livro deve terminar. Os autores da série também conhecem a ideia do escritor. Mas expressa dúvidas de que o programa de TV terminará da mesma maneira. Afinal, seus escritores são raros fãs de Game of Thrones e já se permitem mudar o enredo.

4. George Martin admite que era muito mais fácil matar personagens antes do aparecimento da série - porque agora seus personagens se transformaram em pessoas vivas, para quem jogar na série e o sucesso é muito importante para carreira futura. Então ele não é um monstro.

5. Alguns atores de vez em quando incomodam o escritor com um pedido para não matá-los. E se eles lessem o livro, saberiam que seus heróis já foram mortos, ri Martin. Os atores, por sua vez, não leem o livro, para não se preocupar com a morte antes do tempo.

6. Na quinta temporada, quatro ou cinco (em diferentes entrevistas, Martin dá números diferentes) mais personagens serão mortos na série do que no livro. Martin afirma que tentou resistir a isso, mas os diretores têm seus próprios motivos (o ator pediu muito aumento?).

7. Os atores (aparentemente aqueles cujos personagens, por descuido, permaneceram vivos) assinaram contratos até a sexta temporada (palavras do diretor do programa da HBO no início de 2015).

8. Vários Tronos de Ferro foram criados para filmar a série - seis ou sete, se Martin não confundir nada. Nenhum deles se compara ao que foi concebido pelo autor. Em suas entrevistas, o escritor lamenta periodicamente sobre isso. Os motivos são vários: pavilhão insuficientemente grande para filmagem (o palácio real é filmado no mesmo local que o interior do Titanic), grandes custos financeiros e de tempo para a produção do Trono de Ferro existente, bem como dificuldades com as filmagens. O trono de Martin é várias vezes mais alto do que qualquer pessoa, tem degraus. Mas o autor está satisfeito com o que a equipe de filmagem da série fez. O trono revelou-se impressionante, assimétrico e agressivo.

9. Uma das cópias do Trono de Ferro foi tocada na apresentação da quarta temporada da série entre os fãs e foi para um morador do Brooklyn.

10. George Martin tem outro contrato com a HBO para a série. O escritor fala sobre ele lá: “Quero fazer uma série de fantasia e algumas históricas. Os episódios terão cerca de uma hora de duração." No entanto, Martin é evasivo em suas respostas. Percebe-se que ele está programado para ser filmado, mas não tem a confirmação final do canal nem o direito de divulgar informações.

As intrigas favoritas de Game of Thrones

Uma grande quantidade de material, informações conflitantes de Martin, um enorme espaço para conjecturas fazem os fãs lutarem para desvendar os segredos ainda não revelados da obra. Qual fofoca mais preocupa nossos leitores, que opiniões você tem?

  1. Quem vai sentar no Trono de Ferro?
  2. Quem será a reencarnação de Azor Ahai?
  3. Quem são os pais de Jon Snow?
  4. Quem será o marido de Daenerys?
  5. Dragões ou Caminhantes Brancos?

Caminhantes Brancos e ISIS


* Por decisão da Suprema Corte da Federação Russa de 29 de dezembro de 2014, o Estado Islâmico foi reconhecido como uma organização terrorista cujas atividades são proibidas na Federação Russa.

A imagem dos "caminhantes brancos", os mortos cruéis, matando quase todos os seres vivos em seu caminho, aparentemente fala de um medo de uma verdadeira barbárie profunda, que não conhece os princípios morais da civilização ocidental. Paralelamente aos "caminhantes brancos" no mundo moderno estão os terroristas islâmicos. Suas bases geralmente estão localizadas em terras de difícil acesso, como montanhas e desertos, e sua malícia sem fim para com o mundo ocidental vem de uma ideologia de crueldade total - tudo isso ecoa a imagem dos mortos-vivos de Game of Thrones. No mundo da série, os "walkers" são os mortos - quem quer que tenham sido em vida. Isso é semelhante ao recrutamento de residentes por islâmicos países europeus, tenham ou não raízes no mundo árabe. Os "caminhantes" são semelhantes aos islâmicos e dão atenção especial às crianças: ambos não hesitam em aceitá-los em suas fileiras. Lembre-se da cena em que o líder dos mortos traz um bebê e compare-a com os vídeos assustadores do "Estado Islâmico" em que os reféns são mortos por adolescentes.

O Estado de Daenerys Targaryen e os "Tigres Asiáticos"


O estado com capital em Meereen, fundado por Daenerys Targaryen, pode ser chamado de artificial: afinal, eles nem sempre querem viver no mesmo estado que os conquistadores. Seu regime, que combina democracia com controle totalitário (audiências permanentes dos habitantes da cidade com o governante e o exército dos "Imaculados"), reminiscente dos regimes híbridos que existiam em pequenos estados asiáticos como Cingapura ou Coréia do Sul. Eles pegaram emprestados modelos de crescimento dos países ocidentais, orientados para a cultura e o mercado ocidentais. Daenerys também - na verdade, uma refugiada de outro continente, um cruzamento entre um colono e um gerente eficaz como o cingapuriano Lee Kuan Yew.

Melisandre e a Revolução Islâmica


Estabelecer uma religião estatal sempre leva muito tempo. Por exemplo, após o batismo da Rus', o cristianismo conviveu por muito tempo com crenças e práticas pagãs. Outra coisa é a revolução. Em Game of Thrones, uma sacerdotisa do deus do fogo R'Glora chamada Melisandre, após influenciar seu amante Stannis Baratheon, estabelece um culto monoteísta de fogo como a religião do estado de Dragonstone. A reforma é acompanhada pela queima dos gentios vivos e outras repressões, e logo a política externa e interna de Stannis começa a ser determinada pela religião - mais precisamente, as previsões de Melisandre. A revolução islâmica ocorrida no Irã no final dos anos 1970, embora associada a um movimento popular, levou ao poder um governo que também não desdenhava a repressão. A maioria das questões de política interna começou a definir as tradições do Islã, e nas relações externas a palavra decisiva sempre permanece com o líder religioso, o aiatolá.

Guerra dos Cinco Reis e a Síria


A guerra civil que se desenrolou no território dos Sete Reinos é semelhante a qualquer outra guerra doméstica conflito armado, mas dos eventos modernos, é o que mais se assemelha guerra civil Na Síria. Tanto no Westeros fictício quanto no Oriente Médio real, pessoas muito parecidas e muito parecidas estão lutando entre si ao mesmo tempo. pessoas diferentes. Aqui e poder aparentemente totalitário em face do clã Lannister ou do clã Assad, e rebeldes organizados como os nortistas de Winterfell e o Exército Livre da Síria, e radicais: o quartel-general de Robb Stark foi destruído conflitos internos, e na Síria, os islâmicos apareceram entre os rebeldes, que foram primeiro apoiados pela Al-Qaeda e depois se fundiram com o Estado Islâmico. Jogadores que se mantêm discretos, mas ainda participam do conflito e têm voz ativa, também existem em ambos os mundos: no "Game of Thrones" são pequenos reinos e principados que se juntam de um lado ou de outro, e na realidade A Síria, por exemplo, são destacamentos curdos bem organizados.

O regime de Lisa Arryn e a moderna Coreia do Norte


A irmã de Kathleen Stark, Lysa Arryn, após a morte de seu marido, governou sozinha em um pequeno estado montanhoso com um castelo inexpugnável como capital. O controle total e as execuções brutais lembram qualquer estado autoritário, mas acima de tudo - a moderna RPDC. Nenhum outro estado segue uma política de isolacionismo tão consistente quanto a do Vale de Arryn. Outra semelhança é o filho de mente fraca de Lysa Arryn, Robin. A transferência dinástica de poder entre pessoas com mentalidade obviamente instável lembra a transferência do título de chefe da RPDC de um Kim para outro. Há algo em comum entre a morte de Lysa Arryn pelas mãos de Petyr Baelish e os rumores sobre a divisão de poder entre a elite norte-coreana: quais são as notícias sobre a execução repentina do tio de Kim Jong-un, que era um conselheiro do jovem ditador, vale pelo menos.

Lannisters e a Frente Nacional


Outra dinastia que tem uma contraparte muito semelhante em mundo real, - Lannisters, ou melhor, Tywin e sua filha Cersei. Eles lembram muitos de outro par político de pai e filha: Jean-Marie Le Pen e sua filha Marine. Embora seu partido, o Front National, nunca tenha estado no poder na França, seu domínio da entidade política é semelhante ao modo como os Lannisters governam os Sete Reinos. O conflito que surge em "Game of Thrones" entre Tywin e Cersei sobre o papel deste último no governo adquiriu recentemente um análogo nas relações de Le Pen: outro dia, Marine Le Pen anunciou que provavelmente retiraria seu pai da participação nas eleições.

"O inverno está chegando" e "O fim da história"


Desde o primeiro episódio, os heróis de Game of Thrones repetem a fórmula “O inverno está chegando” como um mantra. O inverno no mundo da série dura anos e é uma ameaça à vida em Westeros. Mas essa expectativa não poderia nascer assim, sem medo do destino da humanidade real. Por um lado, "o inverno está chegando" pode ser uma expectativa de uma catástrofe global - que pode assumir o formato de um inverno nuclear. Por outro lado, um pouco mais otimista, o tema do inverno eterno que se aproxima pode ser semelhante ao conceito de “fim da história”, que começou a ser desenvolvido por Hegel e desenvolvido no século XX. Quando a história chega ao fim, ela perde seu caráter teleológico imaginário, e a humanidade passa a viver fora dos conceitos de progresso e desenvolvimento.

A série americana "Game of Thrones" se tornou um fenômeno no campo do cinema e da televisão. O lançamento da próxima sexta temporada foi aguardado com ansiedade por milhões de pessoas em todo o mundo. A série, que começou em 2011, reuniu um público impressionante por 5 anos, seus heróis são mais conhecidos do que muitos políticos reais do planeta Terra, ele próprio se tornou a fonte de muitos memes e parte integrante da cultura da geração mais jovem ao redor do mundo. De acordo com o The Guardian, em 2014 o programa foi o "Melhor Drama" e "Most Talked About Show" na TV em 2014. A série recebeu inúmeros prêmios e indicações, incluindo 26 prêmios Emmy e 86 indicações. Sua influência nas mentes e humores dos habitantes do globo é indubitável. Resta determinar que tipo de influência é e com que fenômeno estamos lidando.

coisa americana

Game of Thrones é uma adaptação televisiva de uma série de romances de fantasia de George R. R. Martin, intitulados coletivamente A Song of Ice and Fire. Martin é um típico americano. Jornalista por formação. Na juventude, evitou ser convocado para o exército para não lutar no Vietnã. Fã de quadrinhos de super-heróis. É significativo que Martin não tenha recebido uma educação histórica ou filológica sistêmica, embora fosse bastante erudito, o que se refletiu em Game of Thrones. O mundo fictício, segundo a ideia do autor, deveria se assemelhar à histórica Idade Média européia, porém, os personagens dos personagens, suas motivações, a estrutura das relações neste mundo dão uma abordagem tipicamente americana - um completo mal-entendido do que a Europa tradicional , a Idade Média européia é, e qual é a diferença fundamental entre a Idade Média e o Novo Tempo.

Dois tipos de fantasia

Em princípio, na literatura, que costuma ser chamada de gênero de fantasia, existem duas tendências. Vamos chamar o primeiro condicionalmente de britânico. Pode ser atribuído aos Inklings - J.R.R. Tolkien, C. S. Lewis, C. Williams, bem como seus predecessores no século 19 - William Morris com seus romances "The Forest Beyond the World" e "The Well at the End of the World" e o romancista e teólogo escocês George MacDonald . Características dessa direção: trabalho cuidadoso com material histórico e mitológico, profunda erudição de autores que receberam uma educação clássica e, o mais importante - a rejeição da ideologia da Nova Era com sua anti-hierarquia, progresso, industrialismo, secularismo, rejeição e ridicularização da dimensão espiritual do homem.

Indicativa, por exemplo, é a atitude em relação ao progresso de Tolkien. Em Mythopoeia, que revela as visões de Tolkien sobre criatividade, mito e racionalidade, o escritor exclama:

E eu não preciso do seu progresso para sempre,
Ó pessoas honestas!
Com licença, não sou um andarilho na coluna
Com os gorilas do progresso! Total inteiro
Suas marchas do vitorioso, ela-ela,
O bocejo do abismo, se em Sua misericórdia
O Senhor estabelecerá um limite e um termo para ele

No entanto, no original soa muito mais amplo:

Eu não vou andar com seus macacos progressistas,
ereto e sapiente. Diante deles se abrem
o abismo escuro para o qual seu progresso tende -
se pela misericórdia de Deus o progresso acabar,

Esses autores se rebelam contra o presente e buscam uma alternativa nas formas características do passado, romantizam a Idade Média e entendem que ela foi construída sobre fundamentos fundamentalmente diferentes da civilização da Nova Era.
Estes são os princípios da civilização apolínea masculina solar europeia: hierarquia, fé, fidelidade, honra, família, primazia da ética e da estética sobre o lucro, teocentrismo, domínio das relações tradicionais entre um homem e uma mulher. Na Idade Média histórica, é claro, muitos desvios do ideal podem ser encontrados, mas os autores mencionados acima herdam os autores da Idade Média em um esforço para descrever com precisão heróis ideais e situações ideais. Como as pessoas da Idade Média, eles são platônicos conscientes ou instintivos, o que significa que para eles o “ideal” é o real. Aquilo que pertence à eternidade, que se correlaciona com o ideal celestial, é o que é, enquanto as distorções terrenas do ideal, o pecado e a apostasia não herdam a eternidade.

“Agora você está olhando para a Inglaterra dentro da Inglaterra. A verdadeira Inglaterra é a mesma que a verdadeira Nárnia, porque na Inglaterra interior, por dentro, todas as coisas boas são preservadas.
C. S. Lewis. última luta

A segunda tendência que domina a fantasia moderna. pode ser chamado de americano. Seus pioneiros foram Robert Howard, junto com vários autores americanos, que em meados do século 20 criaram um poço de literatura de baixo nível no gênero "espada e magia". As características dessa abordagem são bem reveladas na personalidade do próprio Howard, bem como no ciclo de romances sobre Conan, o Bárbaro, criado por ele: foco em amostras da cultura popular, uma combinação de alta presunção com uma educação medíocre do autor , uma mistura eclética de elementos da antiguidade e da modernidade. A tarefa dessa literatura é impressionar o leitor, despertar o interesse comercial. Os autores tendem a compartilhar todos os mitos da modernidade, incluindo a crença no progresso e no industrialismo. Esse tipo de literatura não é uma forma de rebelião contra o mundo moderno, mas uma forma de ganhar dinheiro. Os autores não recriam a Idade Média ideal, mas criam um mundo ficcional no qual atuam completamente pessoas modernas para motivações completamente modernas e compreensíveis para qualquer americano.

bárbaro americano

Conan, o Bárbaro, é um americano típico, quase não há dimensão espiritual interior nele, ele é a personificação de um culto titânico de força bruta, não apolínea, sabedoria piedosa. Ele é ambicioso, dominador, quase materialista.

Paródia da Idade Média

Em outras palavras, a figura de um homem completamente moderno e precisamente americano com seu extremo individualismo titânico, teomaquismo e rejeição à tradição é encerrada em uma concha fabulosa e fantástica. Uma nostalgia vaga, mas nobre, de tempos melhores explorado em nome do lucro e da afirmação do poder, a inviolabilidade dos princípios da civilização moderna.

A diferença entre os dois tipos de fantasia é a diferença fundamental entre as civilizações européia e americana. A civilização americana foi criada como se acreditava do zero, foi um projeto de laboratório da era Moderna, onde a Europa exportou todas as suas tendências antitradicionais e essencialmente antieuropeias. Portanto, a América não conhece a tradição e todos os seus apelos a esse tema se transformam em paródia.

Como Julius Evola disse sobre isso:

“A América … criou uma “civilização” que é o completo oposto da antiga tradição européia. Ela fundou um culto de prática e produtividade; ela colocava valor agregado, produção industrial em larga escala, conquistas mecânicas, visuais e quantitativas acima de tudo. Produziu uma grandeza sem alma de natureza puramente tecnológica e coletiva, desprovida de quaisquer fontes de transcendência, luz interior e verdadeira espiritualidade.

"Game of Thrones" é um exemplo típico dessa fantasia americana. A casca medieval contém um conteúdo tipicamente moderno. O código de valores da maioria dos heróis da saga é indicativo: traição, ganância, depravação, traição, uma atitude niilista em relação à religião dominam, como se este fosse o principal conteúdo de valor daquela sociedade, que ao mesmo tempo é caracterizada pela hierarquia e torneios de cavaleiros, filosofia platônica e escolástica, feitos de ascetismo e religiosidade universal. O mundo da série é um mundo moderno com algumas modificações, mas para finalmente engolir a pílula amarga dos valores do Ocidente moderno, eles decidiram adoçá-lo adicionando uma comitiva romântica tradicional. Afinal, o próprio mundo moderno é enfadonho e insuportável.

A talentosa combinação de Eros e Thanatos, os temas de sexo e morte, torna a série atraente. Imperceptivelmente, uma imagem deliberadamente distorcida da Idade Média está sendo imposta através da cultura popular de certos valores que não são nada característicos da Idade Média, mas são promovidos pelo Ocidente moderno em um processo que Patrick Buchanan chamou de Morte do Oeste.

Ideologia de gênero

“Game of Thrones” é a primeira série mainstream em que o tema dos relacionamentos de sodomia se transforma em pornografia homossexual quase nua. A série demonstra a “naturalidade” de contatos desse tipo, borrando a ideia dele como algo pecaminoso, secreto e ilícito pelo uso frequente desse tema.

É significativo que os heróis homossexuais sejam como uma seleção de personagens positivos. O príncipe sodomita Renly Baratheon é o candidato mais digno ao trono real, mas morre, recusando-se a transigir. Seu amante - Loras Tyrell - um cavaleiro sem medo e reprovação, também uma figura excepcionalmente positiva. Oberyn Martell, um bissexual cujas façanhas no campo do amor são amplamente conhecidas, é um valente vingador.

O rei sodomita e seu cavaleiro

A série também quebra o tabu do incesto ao mostrar de forma aberta e simpática a relação incestuosa entre o cavaleiro Jaime Lannister e sua irmã gêmea, a rainha Cersei. Várias vezes no filme, ambos suspiram e dizem que não podem escolher quem amam, a desculpa sentimental mais comum usada pelos pervertidos.

Por sua vez, o menino tirano Rei Joffrey Baratheon, um sádico odiado tanto por todo o país quanto por seus parentes, torna-se a personificação da pura homofobia. Na terceira temporada, ele afirmou que imporia a pena de morte para relacionamentos homossexuais. Assim, os valores tradicionais e a luta contra o pecado passam a ser associados à tirania e à crueldade.

Desnecessário dizer que relações sexuais promíscuas em massa, impensáveis ​​​​para a histórica Idade Média, são parte integrante do mundo criado pela fantasia de Martin e dos criadores da série.

Multiculturalismo e imigrantes ilegais

O mundo de Game of Thrones é enfaticamente multicultural. Em Westeros, não, não, e você encontrará um estrangeiro que ocupa uma posição elevada (por exemplo, o eunuco Varys). Em Essos, um continente que lembra a Ásia antiga e medieval, a princesa Daenerys Targaryen luta para libertar os escravos negros da opressão da elite branca. "Vidas negras importam!" - nos diz os criadores da série. Na instauração do multiculturalismo, os criadores da série vão além protótipo literário. Assim, o pirata Salladhor Saan era branco no romance, mas tornou-se negro na adaptação cinematográfica.

Refugiado

Que isso não é um capricho do diretor, mas uma política deliberada, fica evidente pela atenção dada ao tema da migração na série. Então. Quem são os "selvagens" senão os migrantes? Eles vivem atrás de um muro, uma estrutura ciclópica que separa o território da civilização da zona da barbárie (o sonho de Donald Trump). Os habitantes dos sete reinos de Westeros não estão satisfeitos com eles, porque os "Selvagens" se comportam quase da mesma forma que as hordas de migrantes que inundam a Europa moderna: matam, estupram, roubam e querem se estabelecer em terras estrangeiras. Das criaturas selvagens e desumanas atrás da muralha de Westeros, os guerreiros da Guarda Noturna guardam.
Então, o que vemos em Game of Thrones? O personagem positivo Jon Snow faz de tudo para que os selvagens se acomodem atrás do muro, pois estão fugindo de um perigo terrível e desumano. Quase Angela Merkel hospedando refugiados sírios. Além disso, ele empreende uma expedição para transferir parte dos migrantes para a próspera Westeros (o Papa Francisco tirou dele um exemplo?). E, claro, encontra mal-entendidos por parte dos xenófobos que não querem ver assassinos, ladrões e canibais ao lado deles. Eles matam os infelizes. E seu destino é desconhecido. Quer Martin quisesse ou não, ele reproduziu um tema muito moderno em um cenário de fantasia, mas o interpretou de maneira moderna. Como pode um homem que simpatiza com Jon Snow e os infelizes Wildlings defender a limitação da migração?

Não há Deus, há morte

A religião em Game of Thrones está bem. Os cultos tradicionais dos Deuses Antigos e dos Sete de Westeros são de natureza cerimonial, seus adeptos não estão em inimizade uns com os outros. Total tolerância americana. A série demonstra que está tudo bem desde que a religião seja um assunto privado de todos. Os problemas aparecem junto com o aparecimento de pessoas que realmente acreditam em Deus. O culto ao deus do fogo e da ressurreição R "glor é claramente mostrado negativamente. E os apoiadores da ordem mendicante dos Pardais estão organizando completamente o terror religioso na capital de Westeros, King's Landing.

No mundo de Martin não há igreja organizada e influente, não há lugar para Deus em sua compreensão cristã e não há lugar para Cristo, que estão explícita ou implicitamente presentes nas obras dos grandes britânicos Lewis e Tolkien. Os deuses de Martin manifestam-se quer através de uma presença panteísta (Deuses Antigos), identificando-se com a natureza, quer através de uma força bruta opressora que tudo subordina à sua vontade. Esta última é uma ideia tipicamente semítica e titânica de uma divindade, característica do judaísmo, do islamismo e, em parte, da versão calvinista do protestantismo, e superada pelo mistério cristão do amor e do sacrifício divino pelo homem.

Não há Deus como tal em Game of Thrones. Curiosamente, todos os momentos "teológicos" nos livros de Martin foram removidos da série. Sua filosofia é melhor expressa por uma citação de um espadachim que certa vez disse a Arya Stark:

“Existe apenas um deus no mundo, e seu nome é Morte. E só dizemos uma coisa à Morte: “Hoje não”

Eles recordam as palavras do apóstolo Pedro:

“...os mortos não ressuscitam? Comamos e bebamos, porque amanhã morreremos”.

Aula de teologia de Silvio Forel

No mundo de "Game of Thrones" os mortos são ressuscitados, mas isso não traz nem a eles nem a seus entes queridos, nem felicidade nem consolo. Afinal, a ressurreição cristã é também a transformação de uma pessoa, mas Game of Thrones não sugere que uma pessoa possa ser outra coisa senão o meio-animal que é agora.

O mundo de "Game of Thrones" é, portanto, um mundo sem Cristo e um só Deus, mas cheio de magia no estilo da Nova Era. De "Deus está morto" para "Deus é a morte".

Nova idade das trevas?

Uma característica distintiva do "Game of Thrones" é o "realismo" enfatizado. Alegadamente, eles agiram e pensaram assim personagens reais Idade Média. Costuma-se dizer que a série é mais sobre política do que heroísmo. Essa visão é resultado da perda da percepção tradicional da política como prática filosófica e estética por Platão e Aristóteles. É claro que muitos governantes medievais não eram assim, mas foi justamente esse entendimento da política que fez a diferença entre a Alta Idade Média e a Antiguidade do presente. A política em Game of Thrones é enfaticamente moderna: ou seja, é cínica e baseada no princípio do interesse egoísta.

A dimensão política de Game of Thrones é muito peculiar. Por um lado, os autores da série demonstram de todas as formas tendências igualitárias e antiautoritárias, principalmente associadas à linhagem de Daenerys Targaryen, uma das heroínas mais populares da série. Ela reivindica legitimamente o Trono de Ferro de Westeros, sendo uma representante da dinastia legítima derrubada. Mas um dia, ela declara que não se tornará um raio na roda do Game of Thrones, mas que quebrará essa roda. Isso significa que ela está pronta para quebrar a velha ordem hierárquica e substituí-la por uma mais igualitária.

Totalitarismo multicultural igualitário Daenerys

Por outro lado, a série revela temas relacionados à honra, ordem, lealdade, mas não em relação ao país (com exceção do importante tema "Night Watch"), mas em relação a uma determinada família.

A consciência de massa está acostumada com a imagem de um mundo onde tudo é controlado por grandes clãs oligárquicos familiares. Assim é no "Game of Thrones", onde a posição do nascimento é determinada por sua riqueza. O mundo global moderno também está se movendo nessa direção. Esta é uma versão pós-moderna assustadora da “nova Idade Média”, que Nikolai Berdyaev prometeu profeticamente: o declínio da importância dos estados-nação, exércitos privados, confronto entre as casas de diferentes Rothschilds, Rockefellers e outros mestres do mundo. Um mundo de guerras e conflitos constantes. Um mundo onde o poder é apenas o poder do dinheiro e do poder, e não a autoridade espiritual. Um mundo sem Deus, mas também sem a antiga racionalidade com muitas seitas, novas religiões, fé na magia e no ocultismo. O mundo da sexualidade exaltada que quebrou todos os tabus possíveis. Um mundo onde não há muita diferença entre o homem e a fera (daí o tema dos lobisomens em Game of Thrones). Este não é apenas o mundo de "Game of Thrones", este é o nosso futuro, que está gradualmente se tornando real.

Bem-vindo a Game of Thrones! Todos nós experimentamos.

O inverno finalmente chegou a Westeros, e os criadores da série decidiram adiar as filmagens para que o quadro não fosse artificial, mas neve real. A decisão é compreensível, mas também incomoda bastante os fãs, pois o lançamento da sétima temporada terá que esperar mais. Sim, e os amantes da leitura devem ficar entediados: mesmo que Martin prometesse Os ventos do inverno para abril ou agosto, quem sabe essas promessas.

No entanto, fãs experientes encontraram uma maneira de passar o tempo. Em vez de tapar janelas para o caso de invasões de caminhantes brancos, assar porcos em fogueiras e cochilar em reuniões de família, eles voltaram a videogames quase ultrapassados ​​... Fazendo alguns ajustes neles, hmm.

Na verdade, existem muitos desses mods. Alguns deles mudam pouquíssimas coisas, alguns remodelam completamente o mundo do jogo original, inscrevendo personagens e até locais enormes do PliO nele. No entanto, as unidades de tais modificações nos fazem executá-las repetidamente.

Não importa se você deseja elevar o nível de seu herói com calma enquanto explora o mundo de Westeros, participar de duras batalhas pelo Trono de Ferro ou se esquivar, enganar e manipular os outros com astúcia para atingir seus objetivos - entre esses mods, com certeza ser um que você vai gostar. Talvez até mais do que sair com algumas das beldades de Mindinho.

7. A Clash Of Kings (Mount and Blade: Warband)

Apesar de Westeros e Essos terem o dobro do tamanho do mapa Warband original, os criadores do mod conseguiram recriá-los completamente dentro do próprio jogo. EM confronto de reis você pode personalizar seu personagem do jeito que quiser - você pode até escolher um plano de fundo do universo PliO.

Basta escolher o seu estandarte e começar uma viagem emocionante pelo vasto mundo, olhando para as aldeias e cidades recriadas de PliO. À medida que você ganha reputação e faz amizade com certas pessoas, você ainda pode jurar fidelidade a uma das partes ou estabelecer seu próprio própria casa, participando de batalhas épicas - mas agora no cenário de "Game of Thrones".

O mod ainda está em desenvolvimento, mas já ganhou grande popularidade. E os desenvolvedores continuam nos deliciando com novas missões e intrigas.

Cuidado, Cersei, estamos a caminho de King's Landing!

6. Adaptação de Game Of Thrones (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Este mod transforma completamente o jogo original em sua cabeça. Isso permitirá que você mergulhe na atmosfera incrivelmente recriada do PLiO - aqui você encontrará seus personagens favoritos da saga, verá nomes familiares e poderá encontrar muitas pequenas coisas interessantes. O mundo parece quase o mesmo, e sua principal tarefa é destruir os dragões, mas as cidades e os heróis foram bastante reformulados. E tudo é feito de forma tão convincente que você pode começar a duvidar que a Bethesda tenha criado tudo isso originalmente.

Esqueça os Imperiais - os Lannisters governam o poleiro, e não são os Stormcloaks que se opõem a eles, mas os Starks. Ao mesmo tempo, Solitude foi alterada de forma que dificilmente pode ser distinguida de King's Landing - até o Castelo Vermelho se eleva com a mesma majestade. E Winterhold já se parecia com Winterfell até no nome, mas aqui os desenvolvedores tentaram dar ainda mais semelhanças.

As torres de Valtheim nas margens do rio se transformaram nas Gêmeas - a morada dos Freys. E este não é o limite: muitas cidades e locais foram adicionados e adicionados, incluindo a Muralha, que está totalmente aberta para pesquisa e, além disso, onde você pode encontrar os irmãos da Patrulha da Noite e até conhecer o próprio Jon Snow em pessoa.

Com este mod, você pode não apenas alterar a forma ou os emblemas dos escudos para os que existem no mundo do Game of Thrones. Mais importante, quase qualquer um dos mais de cinquenta personagens PLiO pode se tornar seu companheiro: Robb Stark, Ygritte, Dog... Você pode até conseguir um lobo terrível. Ou Tyrion - o que estiver mais perto de você.

Uma nova versão do mod ainda está em desenvolvimento, mas a Internet é uma coisa maravilhosa. Cavando um pouco, você encontra facilmente a versão antiga - também muito, muito boa.

5. Westeros: Total War Enhanced (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Este mod está um pouco desatualizado no momento, mas ainda garante prazer.

Westeros: Total War Enhanced recria o mundo, personagens, casas e até armas do "Game of Thrones". E embora Total War não mude seus hábitos e continue focado em batalhas e batalhas, a política ainda importa muito.

Personagens-chave defendem seus respectivos lados com seus nomes em seus escudos, e ninguém é esquecido - dos sádicos Boltons aos Wildlings além da Muralha. Nas batalhas, o principal é a estratégia, a brutalidade das batalhas é absolutamente consistente com Game of Thrones, e o conhecimento de livros e programas de TV dá um sabor especial tanto às vitórias quanto às derrotas.

4. A Guerra dos Tronos (Crusader Kings II)

Este mod simplesmente tinha que aparecer mais cedo ou mais tarde. Reis Cruzados II fundamentalmente tem muito em comum com o universo PLiO: um único rei governa o mundo, arranja casamentos, execuções espetaculares (às vezes até combinadas) e influencia as relações entre famílias para que décadas depois sua Casa possa prevalecer sobre outras justamente por causa dessa intervenção mesquinha . As intrigas são colocadas umas sobre as outras, os planos são construídos dentro dos planos - por que não o "Game of Thrones"?

Este mod adiciona ao jogo as terras de Westeros e seus governantes que buscam poder e força. Você pode começar trezentos anos antes dos eventos da primeira temporada e continuar até o final do quarto livro. Esta é a sua oportunidade de testar sua inteligência nas intrigas políticas ao redor do Trono de Ferro... Ou seguir os passos do Rei Louco e destruir tudo.

Você será misericordioso ou queimará seus inimigos vivos? A escolha é sua.

3. Westeros: Age of Petty Kings (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Ao contrário dos mods anteriores, este aborda uma parte completamente inexplorada do universo PliO: a história de Westeros milhares de anos antes do início da Guerra dos Cinco Reis. E você pode ver Westeros fragmentado em muitos pequenos reinos que sempre não se dão bem, para dizer o mínimo.

No Reach, onde ainda não há Tyrells nem perto, cinco nações diferentes estão lutando entre si e, neste momento, mais quatro competem entre si pelo poder em Dorne. Enquanto isso, os conquistadores não dormem e atacam de todos os lados - por mar e por causa do gelo - com a intenção de subjugar os já encharcados de sangue de Westeros.

O mod não só permite que você veja e imagine como era Westeros antes da unificação das terras sob o domínio do Trono de Ferro, mas também permite entender quais lendas e quais momentos da história, embora discretamente, mas muitas vezes o personagens conversam entre si.

2. Game Of Thrones: Guerra dos Cinco Reis V2

maud Edição HD do Age Of Empires II ainda em desenvolvimento, mas já dá para perceber que retrata com muita fidelidade o mapa e a situação política de Westeros na época dos acontecimentos da segunda temporada da série ou do segundo livro.

Robert Baratheon está morto. Enquanto os Lannisters, liderados por Joffrey, tomaram o controle de King's Landing, Renly, Stannis, Robb e Balon se proclamaram reis e agora estão lutando em uma guerra pelo Trono de Ferro. Entre as Casas também existem Tullys, Tyrells, Arryns... E também há a oportunidade de enviar alguém para A Vigília Noturna. Admita que você quer.

Novas cidades e assentamentos estão sendo adicionados constantemente, e os existentes estão sendo detalhados. O desenvolvedor recebe boas críticas e continua melhorando o mod, mas observe que seu trabalho ainda não acabou.

1. Um Mod de Gelo e Fogo (Civilization V)

Uma virada de jogo completa. O mod copia completamente o mundo de Game of Thrones: cidades, áreas, sindicatos e PliO Houses. Os líderes não têm animações, mas você verá seus rostos enquanto fala com eles - assim como no Cilivization original. E, claro, cada oponente tem seus próprios truques.

Quer possuir a marinha mais poderosa? Bem, primeiro você tem que enganar Balon Greyjoy e os guerreiros das Ilhas de Ferro - marinheiros incomparáveis. Eles geralmente serão mais espertos que qualquer um, a menos que Khal Drogo e sua horda Dothraki ponham os pés em suas terras. A propósito, esteja preparado para o fato de que Daenerys enviará seus dragões para a batalha, então é melhor impedir seu nascimento a tempo em princípio. Caso contrário, você terá que confiar no senhor do Vale, Petyr Baelish, um mestre consumado em negociações, alianças e traições.

Os ataques bárbaros dos Caminhantes Brancos também causarão problemas. Bem, maior será a satisfação quando você destruir seus acampamentos próximos. Se você tiver sucesso.

Claro, infelizmente, eles não permitem que você explore o mundo totalmente livremente - há restrições. Você não pode esperar apenas destruir os Lannisters, mas o jogo é o terreno mais fértil para espalhar a influência dos reis e promover a fé. Religiões da Civilização V são substituídas por religiões do mundo PL&O: Deus Afogado, Sete, R?Glor… Ninguém sairá ofendido.

Conhece algum outro mod incrível que perdemos? Bem-vindo aos comentários!

Bran olhou para a garota, que estava vestida de uma forma nada feminina. Ela usava calças de pele de carneiro, macias pelo uso prolongado, e uma regata coberta de escamas de bronze. Ela, embora da idade de Robb, tinha a figura de um menino, os longos cabelos castanhos presos para trás e os seios quase invisíveis. De um lado pendurava uma rede de linha, do outro uma longa faca de bronze, no braço trazia um velho elmo de ferro, tocado de ferrugem, nas costas uma lança de rã e um escudo redondo de couro. Clash of Kings, Bran III

Ao contrário de muitas meninas de nascimento nobre, seu pai a ensinou a lutar com uma rede e um tridente desde a infância. Mira é uma excelente caçadora e pode pescar habilmente com sua lança. Durante o jogo, ela conseguiu pegar o lobo gigante Leto com sua rede.

Mira é descrita como tendo uma disposição alegre, o que contrasta muito com seu irmão Jojen. Ela é devotadamente protetora de seu "príncipe", na pessoa de Bran Stark, e seu irmão, e está sempre pronta para lutar. Bran diz que o único que pode irritar Mira é Jojen.

Eventos

batalha dos reis

No meio do Festival Mundial da Colheita, os Reeds e Jojen vão a Winterfell para jurar lealdade à Casa Stark e apoiar Robb após a morte de Eddard Stark. Meistre Luwin pede a Bran para cumprimentá-los, pois Howland Reed era um amigo próximo de seu pai, e estes eram seus filhos. Mira está ao lado de Jojen quando ele pergunta onde pode ver os lobos gigantes e o acompanha até o Godswood.

Depois, Mira consegue pegar Summer com uma rede e uma lança de sapo com três pontas. Bran inicialmente afirma que Leto venceu o duelo, mas Jojen observa que o lobo gigante está preso na rede e não pode sair. Após a luta, Bran pergunta a Mira se ela aprendeu a lutar tão bem com o mestre das armas, ao que a garota responde que não existem mestres das armas, nem meistres, nem mesmo corvos em Greywater. Mira diz que nem os corvos nem os inimigos dos Juncos conseguem encontrar seu castelo, já que a ilha onde está localizada está em constante movimento. Bran pergunta à garota se ele pode visitar Greywater depois da guerra, ao que Mira responde que ele pode ir quando quiser.

Jojen diz a Bran que todo o castelo pode ouvi-lo gritando durante o sono e pergunta ao menino o que o assusta tanto. Quando as perguntas de Jojen levam Bran a admitir que está tendo sonhos de lobo, o menino fica muito animado e a empolgação do dono é transferida para o lobo gigante, que começa a reagir agressivamente a Jojen e a rosnar. Mira pede ao irmão que suba na árvore, mas ele se recusa, argumentando que ainda não é hora de ele morrer. Shaggy Dog se junta a Leto e os dois atacam Reed. Então Jojen ainda sobe na árvore e Mira com ela. Eles só descem quando Hodor expulsa os lobos gigantes por ordem de Bran.

Mira, junto com Jojen, estão presentes durante a conversa entre Bran e Osha, quando o selvagem conta ao menino que já viu muitos animais incomuns e míticos, mas nunca ouviu falar do corvo de três olhos. Bran, no entanto, conta a Reeds sobre seus sonhos de lobo, e então Jojen conta a ele sobre um de seus sonhos, no qual ele viu que o mar chegava até as paredes de Winterfell.

Tempestade de espadas

Tendo superado as montanhas, os viajantes se encontraram nas planícies de Dara. Chegando à Coroa da Rainha, um pequeno povoado abandonado, antecipando a aproximação de uma tempestade, os viajantes decidiram esperar que a tempestade passasse em uma torre localizada em uma ilha no centro de um pequeno lago, por onde passaram. uma passagem secreta escondida sob a água. Summer ficou na floresta para caçar. À noite, quando começou uma tempestade, os viajantes viram um cavaleiro e um grupo de homens armados escondidos nas ruínas. casas de aldeia. Bran, Jojen e Mira estavam preocupados que os gritos de Hodor, que estavam assustados com os trovões, pudessem atrair atenção desnecessária para eles, mas tudo deu certo.

Depois, eles seguem para a Muralha e Fortenoite, o castelo da Patrulha da Noite, abandonado há cerca de duzentos anos. Os viajantes não têm ideia de como superar esse obstáculo, mas Jojen afirma que há uma porta no castelo. Parando para passar a noite em Nightfort, eles ouvem o farfalhar do poço. Mira consegue pegar o encrenqueiro na rede. Acontece que era Samwell Tarly, que entrou no castelo a pedido de Cold Hands. Através do Portão Negro, Sam conduz Bran e seus companheiros além da Muralha.

Dança com dragões

Continuando sua jornada até o corvo de três olhos, Mira, na companhia de Bran, Jojen, Hodor e Leto, conhece o misterioso personagem Cold Hands, que prometeu guiá-los até o corvo. Confiando nele, eles continuam sua jornada, durante a qual Mira começou a perceber que seu guia não sente necessidade de comida, sono e outras necessidades necessárias a uma pessoa. Logo, tendo feito uma parada em uma aldeia abandonada por pessoas, Cold Hands deixa seus companheiros por um tempo. Aproveitando o momento, Mira compartilha suas suspeitas sobre seu guia com Bran e ambos chegam à conclusão de que ele é um ghoul, posteriormente o próprio Cold Hands confirma seu palpite. Ao chegar à caverna do Corvo de Três Olhos, os viajantes são atacados por carniçais. Graças a um pequeno representante da raça Filhos da Floresta, todos os viajantes, exceto Mãos Frias, que não podem entrar, chegam a um lugar seguro. Uma vez na caverna, eles encontram alguns Filhos da Floresta e o Último Treeseer. Como a caverna era muito grande, Mira e Jojen decidem explorá-la.

No final da saga Mira, Reed está com Bran, Jojen, Hodor e Leto na caverna dos Filhos da Floresta.

Galeria

Família

Howland
cana
jiana

Principal