Nick Bostrom: É quase certo que estamos vivendo em uma simulação de computador. Os cientistas refutaram a teoria sobre a irrealidade do nosso universo

Direitos autorais da imagem Thinkstock Legenda da imagem A conversa dos cientistas sobre a irrealidade do nosso mundo recai sobre um preparado cultura popular solo

A hipótese de que nosso universo é uma simulação de computador ou um holograma está cada vez mais excitando as mentes de cientistas e filantropos.

A humanidade educada nunca esteve tão certa do caráter ilusório de tudo o que acontece.

Em junho de 2016, o empresário americano, criador da SpaceX e da Tesla, Elon Musk, estimou a probabilidade de que a "realidade" que conhecemos seja a principal - como "uma em um bilhão". “Para nós, será ainda melhor se descobrirmos que o que tomamos por realidade já é um simulador criado por outra raça ou pessoas do futuro”, disse Musk.

Em setembro, o Bank of America alertou seus clientes de que havia uma chance de 20% a 50% de estarem morando na Matrix. Esta hipótese foi considerada pelos analistas do banco juntamente com outros sinais do futuro, em particular, uma ofensiva (ou seja, de acordo com a hipótese original, realidade virtual dentro da realidade virtual).

Um artigo recente da New Yorker sobre o capitalista de risco Sam Altman diz que muitos no Vale do Silício estão obcecados com a ideia de que estamos vivendo dentro de uma simulação de computador. Dois bilionários da tecnologia supostamente seguiram os passos dos personagens de Matrix e financiaram secretamente pesquisas para resgatar a humanidade dessa simulação. A publicação não divulga seus nomes.

Essa hipótese deve ser tomada literalmente?

A resposta curta é sim. A hipótese parte do fato de que a "realidade" que vivenciamos se deve a apenas uma pequena quantidade de informação que recebemos e que nosso cérebro é capaz de processar. Sentimos objetos sólidos devido à interação eletromagnética, e a luz que vemos é apenas uma pequena seção do espectro de ondas eletromagnéticas.

Direitos autorais da imagem Getty Images Legenda da imagem Elon Musk acredita que a humanidade criará mundo virtual no futuro, ou já somos personagens na simulação de outra pessoa

Quanto mais expandimos os limites de nossa própria percepção, mais nos convencemos de que a maior parte do universo consiste em vacuidade.

Os átomos são 99,999999999999% de espaço vazio. Se o núcleo de um átomo de hidrogênio for aumentado até o tamanho de uma bola de futebol, seu único elétron estará localizado a uma distância de 23 quilômetros. A matéria, que é composta de átomos, representa apenas 5% do universo que conhecemos. E 68% é energia escura, sobre a qual a ciência não sabe quase nada.

Em outras palavras, nossa percepção da realidade é "Tetris" em comparação com o que o universo realmente é.

O que a ciência oficial diz sobre isso?

Como os heróis de um romance tentando compreender a intenção do autor logo em suas páginas, os cientistas modernos - astrofísicos e físicos quânticos - estão testando a hipótese apresentada pelo filósofo René Descartes no século XVII. Ele sugeriu que "algum gênio perverso, muito poderoso e propenso a enganar" poderia nos fazer pensar que existe um mundo físico externo a nós, enquanto na verdade o céu, o ar, a terra, a luz, as formas e os sons - essas são "armadilhas armadas por gênio."

Em 1991, o escritor Michael Talbot em seu livro " universo holográfico"um dos primeiros a sugerir que o mundo físico é como um holograma gigante. Alguns cientistas, no entanto, consideram a pseudociência do "misticismo quântico" de Talbot e as práticas esotéricas associadas a ela - charlatanismo.

Muito mais reconhecido no ambiente profissional foi o livro de 2006 "Programming the Universe" do professor do MIT Seth Lloyd. Ele acredita que o universo é um computador quântico que calcula a si mesmo. O livro também diz que, para criar um modelo computacional do Universo, falta à humanidade a teoria da gravidade quântica - um dos elos da hipotética "teoria de tudo".

Direitos autorais da imagem Fermilab Legenda da imagem "Holômetro" no valor de US $ 2,5 milhões não poderia refutar os fundamentos do universo que conhecemos

Nosso próprio mundo pode ser simulação de computador. Em 2012, uma equipe de pesquisadores da Universidade da Califórnia em San Diego, liderada pelo russo Dmitry Kryukov, chegou à conclusão de que redes tão complexas como o Universo, o cérebro humano e a Internet têm a mesma estrutura e dinâmica de desenvolvimento.

Esse conceito de ordem mundial envolve um "pequeno" problema: o que acontecerá com o mundo se o poder computacional do computador que o criou se esgotar?

A hipótese pode ser confirmada experimentalmente?

Craig Hogan, diretor do Centro de Astrofísica Quântica do Laboratório Fermi, nos Estados Unidos, montou o único experimento desse tipo. Em 2011, ele criou um "holômetro": uma análise do comportamento dos feixes de luz que emanam dos emissores de laser deste dispositivo ajudou a responder pelo menos uma pergunta - nosso mundo é um holograma bidimensional.

Resposta: não é. O que observamos realmente existe; eles não são "pixels" de animação avançada por computador.

O que nos permite esperar que um dia nosso mundo não "congele", como costuma acontecer com os jogos de computador.

A hipótese de uma simulação computacional do nosso universo foi apresentada em 2003 pelo filósofo britânico Nick Bostrom, mas já recebeu seus seguidores na pessoa de Neil deGrasse Tyson e Elon Musk, que disseram que a probabilidade da hipótese é de quase 100%. . Baseia-se na ideia de que tudo o que existe em nosso universo é produto de uma simulação, como os experimentos feitos pelas máquinas da trilogia Matrix.

teoria da simulação

A teoria sugere que, com computadores suficientes e com grande poder computacional, torna-se possível simular em detalhes o mundo inteiro, que será tão verossímil que seus habitantes serão conscientes e inteligentes.

Com base nessas ideias, podemos supor: o que nos impede de já viver em uma simulação de computador? Talvez uma civilização mais avançada esteja conduzindo um experimento semelhante, tendo recebido as tecnologias necessárias, e todo o nosso mundo é uma simulação?

Muitos físicos e metafísicos já criaram argumentos convincentes a favor da ideia, referindo-se a várias anomalias matemáticas e lógicas. Com base nesses argumentos, pode-se supor a existência de um modelo de computador espacial.

Refutação matemática da ideia

No entanto, dois físicos de Oxford e da Universidade Hebraica de Jerusalém, Zohar Ringel e Dmitry Kovrizhin, provaram a impossibilidade de tal teoria. Eles publicaram suas descobertas na revista Science Advances.

Ao modelar um sistema quântico, Ringel e Kovrizhin descobriram que simular apenas algumas partículas quânticas exigiria enormes recursos computacionais, que, devido à natureza da física quântica, aumentariam exponencialmente com o número de quanta simulados.

Um terabyte de RAM é necessário para armazenar uma matriz que descreve o comportamento de 20 spins de partículas quânticas. Extrapolando esses dados em apenas algumas centenas de rotações, descobrimos que seriam necessários mais átomos para construir um computador com tanta memória quanto há. número total no universo.

Em outras palavras, dada a complexidade do mundo quântico que observamos, pode-se provar que qualquer proposta de simulação computacional do universo falhará.

Ou talvez seja uma simulação?

Por outro lado, continuando o raciocínio filosófico, uma pessoa chegará rapidamente à pergunta: "É possível que civilizações mais avançadas deliberadamente coloquem essa complexidade do mundo quântico no simulador para nos desviar?" Dmitry Kovrizhin responde a isso:

É interessante questão filosófica. Mas está fora do escopo da física, então prefiro não comentar.

Você já teve tal pensamento? Que o mundo ao nosso redor pode ser criado em um computador enorme e poderoso e você está cercado por programas de pessoas? Não só a física e a ciência falam sobre isso, mas os filósofos antigos também diziam que tudo é ilusório.

Parece absurdo?

Então o seguinte Matriz de evidências pode destruir seu mundo no chão. Mas, não se preocupe muito. Este é apenas um jogo.

Os cientistas estão se preparando para reconhecer esse fato, verificando cada "sinal". Fique no lugar deles hoje. Avalie 10 sinais de que ao seu redor existe um mundo virtual de computadores, simulação de computador do universo.

Fato 1. A REALIDADE funciona com eletricidade.

Física: O que está no menor nível? Bolas com carga negativa (elétrons), cujo fluxo se chama eletricidade, absolutamente tudo é criado a partir de átomos com elétrons. Matéria, gases, líquidos e todos os objetos inanimados são compostos de átomos. Ou seja, a base fundamental do mundo - A eletricidade está em tudo vivo e não vivo! Tudo.

Técnica: Dispositivos modernos, Gadgets, máquinas domésticas e industriais usam o mesmo Eletricidade.

Anatomia: Seu cérebro, coração e órgãos dos sentidos funcionam na eletricidade ! Lembra como as pessoas são trazidas à vida? Eles usam "desfibriladores" que são aplicados no peito e uma carga de corrente flui direto para o coração. Todas as conexões entre os neurônios nos tecidos são construídas em impulsos de eletricidade.

Implantes modernos no cérebro. Isso não seria possível se o cérebro não funcionasse com eletricidade.

O coração bate 3 milhões de vezes durante a vida. Cada impulso é um segundo vivido. impulso elétrico.

Fato 2. O mundo é um relógio mecânico preciso.

Pendência simulação do universo previsível, você precisa de leis.

nosso mundo tem leis da física e tudo é baseado neles. notar que eles mesmos nós não fizemos as leis . Eles existem, só podemos descrever o que já existe, cumpri-lo, usá-lo para nossos próprios propósitos. Essas leis incluem a lei da conservação da energia, as leis de Newton, as leis de Ampère, Ohm, Faraday, os postulados de Bohr, a lei da propagação da luz, as leis da termodinâmica e a direção da indução eletromagnética.

O mundo é muito preciso, não há lugar para o caos, tudo está sujeito a fórmulas. Esse - prova de matriz?

Fato 3. O mundo ao nosso redor não é sólido .

se você PARECE, O que objetos sólidos ao redor: mesa, cadeira, chão, paredes então são apenas seus sentimentos. Na verdade nada é sólido . Isso é apenas uma ilusão. Seus olhos, suas mãos sentem campos elétricos, que por definição não são sólidos. Os átomos da mão sentem os átomos da parede, e o primeiro e o segundo são apenas ondas de energia de frequências diferentes.

Explicação: Imagine jogo de computador, onde o herói caminha pelo corredor, as paredes não o deixam ir para a esquerda e para a direita,

Nada disso realmente existe. Sem parede, sem corredor, sem paredes, sem herói. Tudo isso é código que é processado no processador do seu computador. E o que o herói sente no jogo? Que existem leis que ele não pode superar. Existem paredes que ele não consegue romper, atravessa o túnel sem cair. Certas leis descrevem seu mundo e ele as obedece.

Não te lembra nada?

Nascemos em nossa realidade. Existem leis que não criamos, mas as obedecemos. Há eletricidade que alimenta tudo ao redor. E o mundo digital funciona de acordo com fórmulas.

Agora é fácil explicar a seguinte anomalia, que confundiu os físicos por quase 200 anos, desde 1803. Leia abaixo.

E se for um código?

Fato 4. Dualismo corpuscular-onda.

Física, 11ª série de uma escola abrangente.

EM 1803 Thomas Young realizou um experimento no qual mostrou que a luz se comporta de duas maneiras, como uma partícula e como uma onda, ao mesmo tempo . Ou seja, quando você observa de perto o experimento, a luz se comporta como partícula fina assim que você parar de assistir, a luz se torna aceno. Como explicar isso? Muito simplesmente, voltando ao nosso “ universo digital = simulação de computador do mundo”e o processo de processamento de informações pelo processador.

Existe algo na programação como desenho simples e complexo de detalhes.

Quando você olha para fora no jogo, edifícios próximos, árvores, pedestres, grama e carros são renderizados com grande detalhe. Assim que você sai da rua, a vida nela para. O que isso significa? O fato de o processador não precisar processar todos os objetos do prédio, árvores, pedestres, grama e carros quando você não está perto deles. Assim que você se aproximar novamente, o processamento estará em pleno vigor. Isso economiza muitos recursos da CPU. .

E voltamos ao nosso mundo e ao experimento "fótons - partículas ou ondas?". Você está assistindo de longe? Você vê apenas uma onda de "fótons" indefinida. Você observa de perto - "fótons" se transformam em "partículas". Um experimento nunca foi resolvido tão facilmente. Porque 200 anos atrás não havia computadores e analogias semelhantes!

Isso também inclui o "Princípio da Incerteza de Heisenberg" e o "Gato de Schrödinger". é o mesmo efeito de renderização de realidade . Assim. Os cientistas veem que as partículas ultrapequenas se comportam de maneira diferente do comportamento dos objetos grandes. E isso os confunde.

Experimentar. 1 slot - dá 1 linha de bolas de fótons.


2 slots - dê 9 linhas (!!) de bolas. E deve haver 2!

Vamos dar uma olhada no que está acontecendo lá.

Voilá! 2 slots - 2 linhas na tela. Agora a "onda" se tornou uma "partícula". O paradoxo é resolvido à custa do observador! Eu só tinha que chegar perto o suficiente.

Como isso se manifesta nas tecnologias digitais? Os jogos modernos são construídos com base no princípio de que apenas o que está à sua frente é calculado em detalhes. E objetos distantes estão sempre embaçados.

Fato 5. O DNA é o código para todos os seres vivos.

DNA- Outro maneira elegante como pode descreva todos os organismos vivos . Leva apenas 4 nucleotídeos para fazer isso: adenina "A", guanina "G", citosina "C" e timina "T" . Pode haver um número infinito de combinações desses 4 nucleotídeos, desde o código de vírus microscópicos até os códigos de enormes baleias de várias toneladas.

Agora a pergunta de um milhão de dólares. Se pegarmos o DNA de uma pessoa individual até os blocos de construção básicos, fizermos uma cópia deles, criarmos outra pessoa, obteremos um clone idêntico? Responder - sim nós conseguimos. Será diferente apenas no caráter, mas externamente e internamente será uma cópia. E se repetirmos esse experimento com pequenas modificações entre si, obteremos todos os habitantes do planeta, que supostamente diferem entre si em 0,0001%. Tecnicamente, resta coletar amostras, estudar, fazer cópias e carregá-las de volta no programa. Além disso, o código de DNA é muito semelhante ao código de programa de qualquer programa moderno. programa de computador. Não é óbvio? Você pode até ver quando partes individuais do código são copiadas de acordo com o princípio banal CTRL + C - CTRL + V . Observe as áreas coloridas.

Fato 6. Números de Fibonacci

História. no distante Europa medieval era um matemático Leonardo de Pisa. Ele também foi chamado fibonacci. E um dia eles vieram até ele e perguntaram o que aconteceria se pegássemos alguns coelhos e os colocássemos em uma gaiola. Cada par de coelhos faz uma cópia após 1 mês, quantos coelhos estarão na gaiola após um ano (12 meses)? Ele pensou e disse. A resposta foi 233 pares de coelhos. Ou seja, a sequência dos números foi 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987 ... O próximo número é obtido somando os dois anteriores números. A história acabou? Não.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... etc.

Hoje em dia. Um algoritmo foi descoberto sobre como desenhar plantas, coisas, objetos em nossa simulação de computador do Universo. Começando com formas espirais regulares.

Devemos usar uma sequência de números, que em nossa realidade é conhecida como sequência de Fibonacci. Aqui é usada a sequência, quando a anterior é somada a cada número seguinte: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89"… A geometria correta na natureza, por exemplo, flores, estrutura de girassóis, cones, conchas do mar, tornados, ondas, salpicos, etc. Você verá como os objetos divergem ao longo das linhas geométricas corretas do centro. Igual a Matriz de evidências na natureza?

Como é em nosso mundo? Veja abaixo.

Além disso, ótimo vídeo.

Fato 7. Fractais.

segunda coisa tornou-se geometria fractal , descoberto pelo cientista Mandelbrot em 1977. Extremamente algoritmo simples, permitindo que você obtenha errado formas geométricas (não Fibonacci!), mas de acordo com o princípio mais simples. As estruturas se repetem ad infinitum, da pequena à maior escala.

Não há lugar para o Caos. Um fractal é uma estrutura geométrica autossimilar , cada fragmento do qual é repetido ao diminuir o zoom.

Quer você olhe através de um telescópio ou de um microscópio, verá o mesmo princípio de construção. Exemplos? Micróbios, bactérias, homem, cordilheira - o mesmo padrão. Do pequeno ao enorme.

Provavelmente, micróbios, rios e flocos de neve também ensinavam matemática na escola ..? Ou eles são simplesmente desenhados por um processador gigante no computador de Deus?

Abaixo está um fractal geométrico regular.

Explicação nos dedos.

Agora nossa realidade.

Realidade. Uma colônia de bactérias em um copo.

Realidade. Vista de satélite do Planalto de Putorana, Federação Russa.

Realidade. O sistema circulatório humano.

Raízes de árvores ou pulmões humanos?

Fato 8. Duplas e NPCs.

Agora precisamos preencha sua simulação com pessoas , isso não foi chato.

Quantas vezes algo assim aconteceu as pessoas conheceram seus doppelgangers nas ruas, na internet, em outros países. Além disso, eram cópias completas, até os detalhes. Nós já escrevemos. E eles não são parentes! é muito difícil explicar tal semelhança, se você não levar em conta que, no âmbito da teoria "Matrix" (), você não precisa ser parente para ser 100% idêntico. O banco de dados de rostos ainda é o mesmo e os jogadores podem criar o mesmo personagem que o seu. Esse é todo o segredo.

Inglaterra + Inglaterra. Cópias, mas não parentes.

O 'Experimento de Estranhos Gêmeos'. Na foto estão Karen Branigan (à esquerda) e Niamh Geaney (à direita).

Inglaterra + Itália.

O mesmo experimento do Twin Stranger. Niamh Geaney (à esquerda) e Luisa Guizzardi (à direita).

Mais NPCs agora.

Não se esqueça de adicionar NPC (personagem não-jogador) . Estes são programas humanos executados por um computador. Eles têm apenas alguns pensamentos, um mínimo de emoções, um mínimo de conhecimento. Você mora em uma cidade de 100.000 pessoas? Quantas pessoas você conhece bem? 100, 1000? E então quem são todos os outros, o que eles estão fazendo por aí? Andar por aí, ficar em filas, dirigir carros. Eles criam a ilusão de serem povoados... certo?

Você não será capaz de falar com eles . Eles estão ocupados e cuidam de seus negócios. Considere que seu círculo social é limitado a jogadores reais com os quais o "destino" e os "roteiristas" o confrontarão. Os vivos incluem: família, parentes, colegas de trabalho, nada mais. Você não vai conseguir fazer um trabalho que não seja para você, e acho que na nossa idade você já entendeu isso. Você já se surpreendeu com o fato de enviar 100 currículos para uma vaga de emprego e apenas 1 empregador te responder? Para onde vão todos os outros currículos? Onde estão todas as outras empresas?

Quem são todas essas pessoas na minha cidade?

Fato 9. Do que milhões de pessoas gostam .

ou

"Como viver outra vida"?

O poder de computação dos primeiros computadores era tão limitado que o primeiro jogo parecia uma bola quadrada e plataformas retangulares, batendo nas paredes à direita ou à esquerda. Este jogo foi chamado PONG«.

1972 . « PONG«.

Então os jogos ficaram mais complicados e melhoraram. Existem complexos: jogos de tiro, e o primeiro sorteado estratégias.

1993 . DOOM e Warcraft 2. 20 anos de evolução.

ano de 2009. A era das guerras totais. 36 anos de evolução.



ano de 2012. era MMO. 40 anos de progresso.

Para você IMO não diz nada? Esse - Multijogador Massivo Online jogos jogados por milhões de pessoas simultaneamente, todos eles se conectam ao mesmo servidor e se veem. Isso significa que milhões de pessoas estão simultaneamente no jogo e desenvolvem seus personagens, comandantes. Second Life, World of Warcraft, World of Tanks apenas alguns deles. Ou seja, se no passado você podia comandar exércitos inteiros de milhares de soldados, agora você pode jogar como soldado individual, tanque individual no campo de batalha, etc. Você está procurando armas para ele, procurando armadura para ele, desenvolvendo, melhorando, tornando-o mais forte.

Ou seja, a evolução dos jogos foi assim: jogos quadrados -> jogos desafiadores-> comando do exército -> desenvolvimento de 1 herói no mundo MMO. Estamos a um passo do nosso mundo.

Você não acha que a próxima etapa serão os jogos em que você vive a qualquer momento que lhe interessa (antiguidade, Idade Média, feudalismo, guerra Mundial) « bem no jogo“sentindo por dentro, política, traição, alegria e amor.

Além disso, os jogos modernos em termos de gráficos realistas estão melhorando em um ritmo louco. Aqui está o mecanismo para comparação: Unreal Engine 2015. O que você achou da sala e dos detalhes? Você diz que é um jogo de computador?

Unreal Engine - gráficos digitais.

real o suficiente?

Gráficos hoje. EVE: Valquíria - 45 anos depois de "Pong"

Fato 10. Argumento final.

E se houver oportunidade e recursos , então por que não tentar fazer tal Jogo como NOSSO MUNDO ?

realista, brutal pelas regras de sobrevivência . Não ganhava dinheiro, não comia. Não comeu - enfraqueceu, adoeceu, morreu. Este é um jogo muito difícil para iniciantes. Além disso, você deve ser cuidado por pelo menos 7 a 10 anos após o nascimento. Caso contrário, você sai do jogo sem sequer começar a jogar.

Resultados: que sinais simulação de computador do universo?

nossos 10 :

1. Tudo funciona com eletricidade.

2. Existem leis que obedecemos.

3. Campos elétricos - a ilusão de um mundo sólido.

4. O DNA é um código de programa.

5. Corpuscular - dualismo ondulatório - detalhando o mundo circundante (próximo/distante).

6. proporção áurea Fibonacci: geometria simples. Conchas, flores, água, etc.

7. Fractais: geometria complexa. De flocos de neve a montanhas, rios, bactérias e a estrutura dos tecidos humanos.

8. Duplas + NPC = ilusão da população mundial.

9. MMO - escolhido por milhões de pessoas e milhões mais a caminho.

10. Se possível, por que não criar um mundo assim?

Ecologia da consciência. Vida: Nessa discussão sobre se nosso mundo é real ou fictício, praticamente não há outro argumento importante...

Você provavelmente já ouviu isso: nosso mundo pode acabar sendo uma sofisticada simulação de computador que faz parecer que estamos vivendo em um universo real. Recentemente, este tópico foi levantado por Elon Musk. E ele pode muito bem estar certo. Mas nessa discussão sobre se nosso mundo é real ou fictício, praticamente não há outro argumento importante: não importa nada.

Mas primeiro, vamos ver porque o mundo pode ser uma simulação. Idéias semelhantes foram apresentadas pelos antigos gregos - o que podemos chamar de simulação de computador, eles consideravam, por exemplo, sonhos. E a primeira coisa a entender - nossa percepção da realidade não é igual à própria realidade. A realidade é apenas uma coleção de impulsos elétricos interpretados por nossos cérebros. Percebemos o mundo não diretamente e não da maneira mais perfeita. Se pudéssemos ver o mundo como ele é, não haveria ilusões de ótica, sem daltonismo, sem todos os tipos de truques para enganar o cérebro.

Além disso, percebemos apenas uma versão simplificada dessa informação sensorial. Ver o mundo como ele é requer muito poder de processamento, então nosso cérebro o simplifica. Ele está constantemente procurando padrões no mundo e os correlaciona com nossa percepção. Portanto, o que chamamos de realidade é apenas uma tentativa do cérebro de processar os dados recebidos dos sentidos.

E se nossa percepção depende desse fluxo simplista de informações, não importa qual seja sua fonte - o mundo físico ou uma simulação de computador que nos lança as mesmas informações. Mas é possível criar uma simulação tão poderosa? Vamos olhar para o universo do ponto de vista dos físicos.

leis fundamentais

Do ponto de vista físico, O mundo é baseado em quatro interações fundamentais:

  • forte,
  • fraco
  • eletromagnético,
  • gravitacional.

Eles governam o comportamento de todas as partículas no universo conhecido. Calcular a ação dessas forças e simular as interações mais simples é bastante fácil, e até certo ponto já o fazemos. Mas quanto mais partículas interagindo umas com as outras são adicionadas a essa imagem, mais difícil é modelá-la. No entanto, esta é uma questão de poder de computação.

No momento, não temos poder computacional suficiente para modelar todo o universo. Os físicos podem até dizer que tal simulação é impossível - não porque seja muito difícil, mas porque o computador que modela o universo será maior do que todo esse universo. E esta é obviamente uma tarefa impossível. No entanto, há uma falha nessa lógica: simular o universo inteiro e fazer parecer que você está vivendo em algum tipo de universo não são a mesma coisa.

Muitos problemas de computador seriam impossíveis de resolver se nossos cérebros não pudessem ser enganados tão facilmente. Por exemplo, assistimos a um filme ou vídeo na Internet, que é transmitido com atraso e em fragmentos, mas percebemos tudo como um fluxo sequencial. A lógica é simples: você precisa reduzir o detalhe a um nível em que seja alcançado um compromisso ideal entre qualidade e complexidade e em que o cérebro pare de fazer distinções.

Existem muitos truques para reduzir a necessidade de poder de computação ao simular o universo. A mais óbvia: não processe ou mostre o que ninguém está olhando. Outra técnica é retratar como se o universo fosse enorme e ilimitado, embora na realidade não seja. Essa técnica é usada em muitos videogames: ao reduzir os detalhes ao representar objetos "distantes", economizamos muito esforço e geramos objetos apenas quando o jogador realmente os detecta. Por exemplo, em No Man's Sky, um enorme universo virtual é gerado enquanto o jogador o explora.

Por fim, podem ser introduzidos princípios físicos fundamentais que tornam extremamente difícil ou impossível chegar a qualquer outro planeta, o que significa que quem experimenta a simulação fica preso em seu próprio mundo (a velocidade da luz, um universo em constante expansão - sim, sim ).

Se você combinar essas abordagens com alguns truques matemáticos (por exemplo, geometria fractal), poderá criar uma simulação bastante decente do universo, que se baseia nos princípios heurísticos de nosso cérebro. Este universo parece ser infinito, mas é apenas um truque.

No entanto, isso por si só não prova que - como dizem Musk e outros proponentes dessa ideia - provavelmente vivemos em um mundo virtual.

Qual é o argumento?

Simulação e matemática

O argumento da simulação foi desenvolvido pelo filósofo de Oxford, Nick Bostrom. Apóia-se em várias premissas que, se interpretadas de certa forma, levam à conclusão de que nosso universo é provavelmente uma simulação. Tudo é bem simples:

1. É perfeitamente possível simular o Universo (veja acima).

2. Cada civilização ou morre (visão pessimista) antes de ganhar a capacidade de simular o universo, ou perde o interesse em simular, ou continua a se desenvolver, atinge um nível tecnológico que permite que tais simulações sejam criadas - e o faz. É só uma questão de tempo. (Vamos fazer o mesmo? Que tal...)

3. Tendo alcançado este nível, uma civilização cria muitas simulações diferentes. (Todo mundo quer ter seu próprio universo.)

4. Quando a simulação atinge um determinado nível, ela mesma começa a criar suas próprias simulações (e assim por diante).

Se analisarmos tudo isso automaticamente, teremos que concluir que a probabilidade de viver em mundo real extremamente pequeno - muitas simulações potenciais. Desse ponto de vista, é mais provável que nosso mundo seja uma simulação de nível 20, e não o universo original.

A primeira vez que ouvi esse argumento, fiquei um pouco assustado. Mas aqui está a boa notícia: não importa.

"Realidade" é apenas uma palavra

Já discutimos que nossa percepção da realidade é muito diferente da própria realidade. Vamos assumir por um momento que nosso universo é de fato uma simulação de computador. Isso gera a seguinte cadeia lógica:

1. Se o universo é apenas um modelo, é uma combinação de bits e bytes, simplesmente informação.

2. Se o universo é informação, então você é informação e eu sou informação.

3. Se somos todos informações, então nossos corpos são apenas a personificação dessa informação, uma espécie de avatares. A informação não está vinculada a um objeto específico. Ele pode ser copiado, convertido, alterado como você quiser (você só precisa das técnicas de programação apropriadas).

4. Qualquer sociedade capaz de criar uma simulação do mundo também é capaz de dar à sua informação "pessoal" um novo avatar (porque isso requer menos conhecimento do que a simulação do universo).

Em outras palavras, a informação que define você não está ligada ao seu corpo. Filósofos e teólogos há muito argumentam sobre a dualidade de corpo e alma (mente, personalidade, etc.). Portanto, esse conceito provavelmente é familiar para você.

Assim, a realidade é informação e nós somos informação. A simulação faz parte da realidade que ela simula, e tudo o que simulamos também é realidade do ponto de vista de quem simulamos. Portanto, a realidade é o que experimentamos. Existem teorias bastante populares que dizem que todo objeto que vemos é uma projeção de informações do outro lado do universo, ou mesmo de outro universo.

Ou seja, se você experimenta algo, percebe, é “real”. E o universo simulado é tão real quanto o universo que executa a simulação, já que a realidade é determinada pelo conteúdo da informação - não onde essa informação é armazenada. Publicados

20 de novembro de 2016

Alguns físicos e engenheiros acreditam que a humanidade vive em uma realidade virtual. Eles acreditam que a cada vez mais popular "teoria da simulação" será provada da mesma forma que foi provado em seu tempo que a Terra não é o centro do universo.

Às vezes, quando Elon Musk não está fazendo planos para usar seu enorme foguete para deixar a decadente Terra, ele fala sobre sua crença de que a Terra nem é real e que podemos estar vivendo em uma simulação de computador.

"Há apenas uma chance em um bilhão de vivermos na realidade dominante"

Musk, morador do Vale do Silício, está muito interessado na "hipótese da simulação", que afirma que o que consideramos ser a realidade é, na verdade, uma gigantesca simulação de computador criada por uma inteligência mais sofisticada. Parece o filme Matrix? Isto é verdade.

Quais são os sinais de que vivemos na "matriz"?

Sam Altman, capitalista de risco e chefe da Y Combinator, escreve em seu perfil no The New Yorker que os dois bilionários alta tecnologia estão contratando cientistas secretamente para nos tirar da simulação. Mas o que isso significa?

O agora comum argumento a favor da hipótese da simulação foi proposto pelo professor de Oxford Nick Bostrom (embora a ideia remonte ao século XVII e pertença a René Descartes). Em um artigo intitulado "Estamos vivendo em uma simulação de computador?" Bostrom sugere que os membros de uma sociedade "pós-humana" progressiva, com poder de computação suficiente, poderiam executar simulações de seus ancestrais no universo. Essa suposição se espalhou por meio de observações de tendências atuais em tecnologia, incluindo o surgimento da realidade virtual e esforços para mapear o cérebro humano.

A humanidade está pronta para criar seus próprios mundos simulados?

Suponha que não haja nada de sobrenatural naquilo que cria a consciência e que seja apenas o produto de um projeto arquitetônico muito complexo do cérebro humano. Neste caso, podemos reproduzi-lo. “Em breve, não haverá limitações técnicas no caminho da criação de máquinas que tenham sua própria consciência”, disse Rich Terrill, cientista do Laboratório de Propulsão a Jato da NASA.

Ao mesmo tempo, eles estão se tornando cada vez mais complexos e, no futuro, poderemos criar neles simulações de seres pensantes.

“Quarenta anos atrás, tínhamos “Pong” - dois triângulos e um ponto. Esses eram os jogos. Agora temos simulações 3D fotorrealistas que milhões de pessoas estão jogando ao mesmo tempo. Esses simuladores estão melhorando a cada ano. E logo o faremos, prevê Musk.


pong-um dos primeiros videogames. Desenvolvido pela Atari em 1972. Foto: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Mais algumas mudanças e os jogos serão indistinguíveis da realidade"

Este ponto de vista é compartilhado por Terill. “Se alguém progredir algumas décadas à frente, muito em breve nos tornaremos uma sociedade onde criaturas criadas artificialmente vivem em simulações nas quais as condições de vida são muito mais favoráveis ​​do que as nossas.”

Se houver muito mais inteligências simuladas do que orgânicas, então as chances de estarmos entre inteligências reais são cada vez menores. Terill coloca desta forma: “Se há mais versões digitais de pessoas vivendo em espaços simulados no futuro do que agora, então por que não dizer que já fazemos parte disso?”

Quem poderia criar uma simulação do nosso universo?

Fragmentado em partes (partículas subatômicas), o universo opera matematicamente. É como um videogame pixelado, outra razão para acreditar que o universo é uma simulação. “Mesmo os fenômenos que consideramos infinitos – tempo, energia, espaço, som – têm limites de tamanho. Nesse caso, nosso universo é quantificável e tem um limite. Essas propriedades permitem que seja simulado”, disse Terill.

“Para ser honesto, provavelmente estamos vivendo em uma simulação.”

Então, quem criou esta simulação? "O futuro de nós", ele respondeu incisivamente.

Como entender que estamos em uma simulação?

Nem todos foram convencidos por esta hipótese. Musk Tegmark, professor de física no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, respondeu a algumas perguntas:

- É logicamente possível que estejamos em uma simulação?

- Estamos realmente em uma simulação?

Eu diria que não. Para fazer tal argumento, primeiro precisamos saber quais leis fundamentais da física estão envolvidas nas simulações. E se estivermos em uma simulação, não temos ideia dessas leis. Eu apenas ensino leis simuladas da física no MIT”, explicou Tegmark.

A física teórica de Harvard Lisa Randall é ainda mais cética. “Não vejo razão para isso. Nenhum evidência real Não. É arrogante pensar que seríamos o que somos se fôssemos simulados”, comenta a Sra. Randall.

Rich Terrill acredita que perceber que provavelmente estamos vivendo em uma simulação seria o mesmo choque que Copérnico experimentou ao perceber que a Terra não é o centro do universo. "Foi assim teoria complexa que eles não podiam permitir isso." Antes de Copérnico, os cientistas tentaram explicar o comportamento incomum dos movimentos planetários usando modelos matemáticos complexos. “Depois que eles fizeram a suposição, todo o resto ficou muito mais fácil de entender”, acrescenta Rich Terrill.

Terill argumenta que é mais fácil acreditar que estamos vivendo em uma simulação. Mais difícil é que somos a primeira geração que saiu da lama e evoluiu para seres conscientes. A hipótese da simulação também leva em conta as peculiaridades da mecânica quântica, especialmente o problema da medição, com base no qual as coisas só se tornam certas após observações. Tegmark não vê sentido nisso: "Temos problemas na física, mas não podemos culpar as falhas em resolvê-los na simulação."

Como testar essa hipótese?

“Esse é um problema há décadas. Os cientistas fizeram de tudo para eliminar a ideia de que precisamos de um observador inteligente. Talvez a solução seja que você realmente precisa de uma entidade senciente como um jogador de videogame senciente”, disse Terrill.

Por um lado, neurocientistas e pesquisadores de inteligência artificial podem testar se é possível simular mente humana. Até agora, as máquinas provaram ser boas em jogar xadrez e ir, legendando corretamente as imagens. No entanto, uma máquina pode ter consciência? Nós não sabemos.

Por outro lado, os cientistas podem tentar encontrar sinais de uma simulação. “Imagine que alguém está simulando nosso universo… Para alguns, a ideia de simulação será tentadora. Você pode encontrar evidências disso em um experimento”, observa Tegmark.

Para Terill, a hipótese da simulação tem um significado "belo e profundo". Foto: Unsplash , CCO

Primeiro, a hipótese oferece uma base científica para alguma forma de vida após a morte ou um espaço de realidade além do nosso mundo. “Você não precisa de milagre, religião ou nada especial para acreditar. Segue-se naturalmente das leis da física”, diz ele.

Em segundo lugar, significa que em breve poderemos criar simulações nós mesmos.

"Teremos o poder da mente e da matéria, e seremos capazes de criar qualquer coisa e dominar todos os mundos"

Tradução e adaptação Tatyana Lyulina, editorial


Principal