Çevrimiçi anime çizim dersleri. Bir kalemle kendi anime karakterinizi nasıl çizersiniz (detaylı eğitim)

Bahar çoktan eşikte, doğa canlanmaya başlıyor ve bu döngü ile birlikte daha fazla güzellik ortaya çıkıyor. Ve güzellikten bahsetmişken, sadece sıcak ülkelerden dönen kuşların cıvıltısını, yeryüzünü yavaş yavaş kaplayan yeşil halıyı değil, çevremizdeki insanları ve güzelleri de kastediyoruz. İlkbaharda, istisnasız tüm kadınlar benzer şekilde çiçek açar, ancak ikincisinin aksine güzellikleri her geçen gün daha da parlar. Öyleyse öğrenelim nasıl çizilir güzel anime aşamadaki kız. Aslında oldukça basit, o yüzden yapamayacağınızı düşünüyorsanız bu dersi atlamayın. Unutma, korkunun büyük gözleri vardır. O zaman devam et!

Aşama 1.

Bir eskiz yapıyoruz: kafa için yüz hatlarını çizdiğimiz bir oval çiziyoruz ve vücut için temel oluşturuyoruz.

Adım 2

Yavaş yavaş yüzün şeklini çizmeye başlıyoruz. Şimdiye kadar sadece yanak ve çene.

Aşama 3

Kızın saçını yapalım. Hadi yukarı çıkalım ve bir kızın patlamalarını çizmek, ayrı ayrı parçalanmış tellerle, ardından saçın yüzünün sağ tarafında görünen kısmını çerçeveleyen kısmını belirtin. Bunu bitirdikten sonra boynun bir kısmını çizeceğiz ve ardından uzun buklelerden birini çizeceğiz.

Adım 4

Yüz çizgilerinin yardımıyla, en iyi anime geleneklerinde büyük dipsiz gözler çizin. Gözbebeklerini örnekteki gibi renklendirelim ve ardından kaşları, burnu ve ağzı ince çizgilerle gösterelim.

Adım 5

Altıncı aşamada sırtın, omuzların ve göğsün bir kısmını çiziyoruz. Elinizin altında, hala birkaç katlama yapmanız gerekiyor.

Adım 6

Neredeyse bitti. Sadece kızın muhteşem saç stilini özetlemek için kalır. Saçlar hafif kıvırcık ve uzun olmalıdır. Ve bundan sonra, gereksiz vuruşlardan ve kirden kurtularak çizimi düzene sokmaya başlayabilirsiniz.

Adım 7

güzel ve büyüleyici kız hazır. Ne dedik? Gerçekten çok basitti ama böyle düşünmeyenler için sadece uygulamanın her zaman faydalı olduğunu söyleyebiliriz. Ve dersimiz güzel bir anime kızı nasıl çizilir' sona erdi.

Fotoğrafa bir parça kağıt iliştirin ve çevirin. Saçı "kanat" şeklinde basitleştirin, gözleri büyütün ve gözbebeklerinde büyük vurgular yapın. Anime portresi hazır. Ama kendini nasıl çekeceğini bilmek istiyorsan bu yeterli.

Birçok çizgi film karakteri yaratma sürecinin açıklamasını okudunuz. Ancak anime tarzının yeterince nüansı ve özel detayları var. Mangadaki karakterler hemen göze çarpar ve onları sıradan çizgi filmlerin diğer kahramanlarıyla karıştırmak imkansızdır. Bunu öğren ve sonra anime tarzı portreler çizmek senin için kolay olacak.

Yüz ifadesi

Duyguları iletmek istiyor ama nasıl yapacağınızı bilmiyor musunuz? Anime tarzında bir yüz çizmek bir şeydir, başka bir şey iletmek Duygular oldukça basit bir şekilde sembollerle çizilir, hatta söylenebilir.

Örneğin, yanaklardaki pembe çizgiler, karakterin utandığını, konuşurken sırıtarak geniş açık bir ağzı - kızgın olduğunu, gözler yerine iki yay - gözlerinin kapalı olduğunu ve büyük olasılıkla karakterin yaşadığını gösterir. zevk.

Ancak bu "alfabeyi" incelemeden kahramanın ruh halini kolayca tahmin edebilirsiniz. Bir kişi bir portrede gülümsüyorsa, anime tarzında nasıl tasvir edildiğine bakın ve aynısını yapın.

Dinamikler

Tam yüze bir kafa çizmek kolaydır. Ama sıkıcı ve çabuk sıkılıyor. Kafanızın dinamik olması için kendinizi anime tarzında nasıl çizersiniz? Kafanın bir top olduğunu hayal edin. Tam ortasına gözlerin yerleştirileceği bir çizgi çizin. Şimdi hareket açısını değiştirmek için bu topu çizgi boyunca döndürün.

Burun ve dudaklar için çizgiler çizin ve ardından yüzü ayrıntılı olarak çizin. Çalışma her zaman şekillerin ana hatlarını çizerek yapılmalıdır. Ayrıntılı olarak çizin - ve istediğimiz hareketin hiç olmadığı ortaya çıktı.

Büyük Hatalar

Portrelerdeki anime itaat ediyor Genel kurallar. Burun, gözler, ağız, kulaklar baştaki konumlarını alırlar. Normal bir kafa çizemiyorsanız, anime tarzı portre çizmeyi düşünmeniz için henüz çok erken. Beceri deneyime bağlıdır.

Daha fazla eskiz çizin, pratik yapın. Bu, hataları tanımlamaya ve sonunda düzeltmeye yardımcı olur. Bu nedenle, her seferinde bir anime tarzı portre çizim rehberi açmak yerine, bilmeniz gereken yaygın hataların listesini inceleyin ve bunları ortadan kaldırmaya çalışın.

Gözler çizgi üzerinde eşit aralıklı mı? Birçok acemi sanatçı aynı gözleri çizmeyi başaramaz, onunla ne yapacaklarını ve nasıl yapacaklarını bilemezler. Kendinizi anime tarzında çizmek, sadece gözleri galaksi büyüklüğünde yapmakla ilgili değildir. Çizdikten sonra altını ve üstünü işaretleyin aşırı noktalar ve aralarından çizgiler çizin. Bu, gözlerin eşit şekilde çizilip çizilmediğini bulmaya yardımcı olacaktır.

Çene aralarında ortalanmış mı? Yüzün ortasından aşağıya, gözlerin arasına bir çizgi çiz ve çenenin bu çizgi üzerinde olduğundan emin ol. Ayrıca ağız ve burnu geçmelidir. Ortalanmış, üçüncü veya çeyrek - başın bulunduğu perspektife bağlıdır.

Kulaklar gözlerle aynı seviyede mi? Kulak kepçesinin üst noktası kaş seviyesinde bulunur. Lob - burun ucu ile aynı hizada. Ancak bunlar bireysel değerlerdir, dolayısıyla verilen kurallardan sapmalar olabilir - bunu göz önünde bulundurun.

Kendinizi anime tarzında nasıl çizeceğinizi merak etmemek için farklı yazarların mangalarına dayalı anime izleyin. Öğrenmek farklı stiller manga ve aynı zamanda izlemenin keyfini çıkarın. Pek çok otaku (hevesli anime hayranı), ilkeleri incelemeden ilk seferinde iyi bir "anime" çizimi yapar.

Anime çizmeyi nasıl öğrenebilirim?


Anime karakterleri, dünya çapında milyonlarca genç ve genç tarafından uzun süredir sevilmektedir. Japonya'da ortaya çıkan bu çizgi film türü günümüzde oldukça popülerdir ve kendine has özellikleri vardır. Tüm nüansları biliyorsanız, anime çizmeyi öğrenmek hiç de zor değil.

Bu tarzdaki bir erkek veya kızın görüntüsü, büyük, geniş olan normal çizimden farklıdır. açık gözler, dudak şekillendirmesi olmayan küçük, göze çarpmayan bir burun ve ağız. Ayrıca anime karakterleri uzun saç ayrı teller ve orantısız şekilde uzun bacaklar şeklinde.

Aşama 1: eskiz

Anime tarzında çok tatlı kızlar elde edilir. Kalkınan her sanatçı, belirli kurallara bağlı kalarak kadın resimleri çizmeyi öğrenebilir. Bir sayfa kağıda ve basit bir kaleme ihtiyacınız olacak.

Aşama 2: yüz çizimi

  1. Uygulanan işaretlere uygun olarak, üst göz kapağını, göz bebeğini ve gözün irisini net bir şekilde çizin.
  2. Bir anime kızının gözbebeği dikey olarak uzatılmış ve koyu renkli olmalıdır.
  3. İris biraz daha hafiftir.
  4. Alt göz kapağının dikkatlice çizilmesine gerek yoktur, ince bir çizgi yeterlidir.
  5. Kaşlar ince olacak. Onları gözlerden oldukça uzakta tasvir etmeniz gerekiyor.
  6. Şimdi küçük bir şematik burun çizmeniz gerekiyor.
  7. Hemen altına ince bir ağız şeklinde bir ağız çizmelisiniz. yatay çizgi. Dudakların yapılmasına gerek yoktur.
  8. Kulaklar burun ucu hizasında olacaktır.
  9. Çeneyi küçük ve sivri yapalım.
  10. Şimdi saç çizgisini çizmeye ve telleri tasvir etmeye, gevşetmeye veya bir saç stiline sokmaya devam ediyor.

Aşama 3: vücut çizimi

Vücuda geçelim. Anime kızının çizmesi gerekenler:

  • ince boyun,
  • zarif eller,
  • ince bir bel işaretlemek,
  • kalça çizgisi,
  • gür göğüs.
  • bacaklar ince ve alışılmadık derecede uzun olacaktır.

Kıyafet bulmanız ve vücutta tasvir etmeniz gerekiyor. Gövde, başın aksine klasik çizim kurallarına göre yapılır.

Çizimin tüm detayları net ve anlamlı hale geldiğinde fazla çizgileri silebilir ve renklendirmeye başlayabilirsiniz. Anime karakterlerinin görüntüsünde her zaman zıt renkler, parlak detaylar vardır. Saç, en beklenmedik renklerde bile olabilir. Aynı şey kıyafetler için de söylenebilir. Anime çizerken belirli alanları karartmanıza ve vurgulamanıza gerek yoktur.

İşte çizim ve renklendirme alıştırmaları için manga karakterlerinin bazı adım adım çizgi çizimleri. Saç stillerine dikkat edin - karakterlerin saç stilleri, manganın bir tür ticari markasıdır - genellikle karakterler yalnızca saç stillerinden tanınır:

1. 2.

3. 4.

Sasami kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Kül Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Saçı çizmeden önce tabanı çizin - baş, omuzlar, yüz vb.
Başın nerede bittiğini bilmek için başın arkasını çizin.


2) Şimdi saçın tüm kıvırcık olmayan kısımlarını çizin. Örneğin, bu kıza düz bir patlama çizdim.
Karakterinizin nasıl bir saç stiline sahip olmasını istediğiniz konusunda zaten bir fikriniz olmalıdır. At kuyruğu, at kuyruğu veya açık saç - şimdi bir fikir sahibi olmak İyi bir fikir(gerekirse kaba bir eskiz yapabilirsiniz)


3) Bu, bukleleri kendileri çizmek için yaptığım hazırlıkların sonu. Kızımın saçını düğüm (ya da odango, ne demek istersen) şeklinde ördüm ve saçları sıkıca geri çekilmiş gibi görünmesi için birkaç tutam ekledim.
Saçını benim gibi yapmak zorunda değilsin, bu karakterini kıvırcık aşamasına nasıl hazırlayacağına dair sadece bir örnek.


4) Şimdi kıvırmaya başlıyoruz. İlk kıvrılmanın arkasını temsil etmek için bazı eğri çizgiler çizin. Kıvrım ince ve kalın kısımlara ayrıldı, ancak isterseniz bir kalın da yapabilirsiniz.


5) Şimdi ön kısmı çizelim. Biraz ağırlık ve kalınlık vermek için bir tarafta hafif bir yuvarlama yapın. Bitmiş kıvrımı elde etmek için 4. adımda çizilen çizgileri kapattığınızdan emin olun.


6) İkinci kıvrımın arkasını çizin. Çünkü bu saç çok gevşek ve "yaylı" olacak, bukleler arasında yeterince boşluk bırakıyorum.


7) Girdabın ön yarısını çizin, bu kez önceki girdaptan farklı olarak arkasına bir eğri ekleyin. Her kıvrımın farklı kalınlığına dikkat edin.


8) Bu sefer başka bir bukle seti yapın daha yakın arkadaş bir arkadaşa - sıkı bukleler yapmak istiyorsanız, benim yaptığım gibi mesafeler bırakmak yerine onları her yere yakın çekin.


9) Kalınlığı ve aralarındaki mesafeyi değiştirerek kıvrılmadan sonra kıvrılmaya devam edin. Kıvrımın arkasına bazı çizgiler ekleyebilirsiniz.


10) Kıvırmaya devam edin. Nerede kalacağınızı bildiğinizden emin olun (kısa da iyidir!)


11) Küçük bir bukle ile bitirin.


12) Tüm işlemi başın diğer tarafında tekrarlayın. Arkadakilere geçmeden önce tüm ön bukleleri çizin.


13) Şimdi arkaya geçelim. Kafanız karışmaya başlarsa, daha az kalem basıncıyla çizmeyi deneyin. Çok fazla bukle varsa bu yardımcı olabilir.


14) Bu, tüm bukleler ile bitmiş versiyondur! Hala birkaç küçük şey eksik. Şimdi onları ekleyelim.


15) Sadece birkaç küçük bukle ekleyin (her sırayı bitirdiğimiz gibi).
Nihayet! Eskiz hazır!


16) Şimdi inme. Farklı kalınlıklarda çizgiler yapın. Tıpkı eskizdeki gibi, önce ön sıraları yapmaya çalışın ve kafanızın karışmaması için her kıvrımı ayrı ayrı yapın.


17) Bunlar daire içine alınmış bukleler. Alternatif ince ve kalın çizgiler.
Burada tüm görüntünün nasıl görüneceğini göstermek için karakterin üzerine çizdim. Ancak bukleleri yapmaya başlamadan önce karakterinizi tamamen çizebilirsiniz. Tüm bu çalışmalardan sonra resmin geri kalanını beğenmezseniz çok yazık olur. ;R


18) Artık renk ekleyebilirsiniz!
Gölgeler için daha koyu gölgeler ekleyerek, katman katman renklendirme için işaretleyiciler kullanıyorum.
Çünkü bu bir boyama dersi değil, sana ne yapman gerektiğini söylemeyeceğim. Deneyin veya bir ders bulun.


Resim şu an böyle görünüyor. Bitmekten çok uzak.
Umarım bu eğitim, karakterlerim için nasıl kıvırcık saç çizdiğimi anlamanıza yardımcı olur.
Bunların sadece yönergeler olduğunu unutmayın. Bunları pratik yapmak ve kendi tarzınızı geliştirmek için kullanabilirsiniz.
İyi şanlar!

Tercüme: Nancy namı diğer Lalaokati

1.Haydi temellere inelim!
Neyi yanlış yapıyorsun?

Örneğin aşağıdaki A, B ve C noktalarını ele alalım.
Düz bir çizgi - B ve eğri bir çizgi - C - B çizdiğinizde neye bakıyorsunuz? Bir kalemde mi? Veya C veya B noktaları?

Resim çizerken çizdiğiniz çizginin yönünü görmeli, kalemin sadece ucuna değil A, B ve C noktalarına da eşit olarak bakmalısınız. kalemin ucu.

Ardından, aşağıdaki 7 rastgele noktaya bakın. Ne görüyorsun?
Sadece bir nokta grubu mu? Veya şekli hafifçe ayırt edebiliyor musunuz?

Noktaları rastgele numaralandıralım. Hala istediğiniz şekli alamadınız mı?

Noktaları, gözlerinizin şekil üzerinde otomatik olarak takip edeceği anlamlar verecek şekilde yeniden numaralandıralım. Bu şekilde noktalara bakarak şekli çıkarabilenler şekil çizebilirler.

Sonunda noktalar birleştirilir. Rastgele çizgiler bir şekil oluşturmak için birleşir yetenekli insanlarçizim yaparken resim içindeki gizli çizgileri hissedip izini sürebilirler. Şekil çizme yeteneğiniz, noktaları gerçekten doğru sırada oluşturup oluşturamadığınıza bağlıdır.

2. "İyi bir resim" nasıl çizilir? "

Bir işi iyi yapan nedir? Taslak mı? İlginç detay? proje? Ders? Birleştirmek? Tüm bu bileşenler önemlidir, ancak duymak istiyorsanız olumlu eleştiriler Başkalarından çalışmanız hakkında bir izlenim yaratmalı ve duygularınızı iletmelisiniz. Başka bir deyişle, işinizi görenlerle bilinçaltında bağlantı kurabilmelisiniz.
Başlayın, bir kare kutu çizin. Bu bir Grafik testidir.



1-6 numaralı odalarda, yeni bilgi Yavaş yavaş kutuya eklenir. Mutlak başlangıç ​​seviyesinde yapılan çizimlerde yer alan bilgi miktarı, basit bir kutudan ileri seviyeye kadar mükemmeldir. Bu, 1 ve 8 sayıları arasındaki farkla gösterilmektedir.

Gözlemci (kutuyu çizme görevini belirleyen kişi) yalnızca istediğini görmeyi bekler, 6 - 8 numaralı kare kutu bu beklentileri aşıyor. 6 - 8 rakamlarının hata olduğunu söyleyemezsiniz. Etkili bir anahtar, bireysel bir yorum göstermektir.

Çizime bir sürpriz unsuru vermek ve dahil etmek gerekir. Ek Bilgiler içine, bu da onu daha ilginç kılacaktır. Elbette bunu yapabilmek için eskiz konusunda iyi olmalısınız. Ama bunun da ötesinde, şunu da bulmalısın ilginç konu, karakter pozu ve proje.

Örnek 9 ve 10'daki karakter aynı olsa da, sadece tasarım olarak değil, kişilik olarak da ne kadar farklı olduklarını görebilirsiniz. Okuyucunun ana anime ve manga karakterinin çekici olduğu görüşündeki bilinçaltı bir öncüldür. Bu, çekiciliklerine derinlik katan, beklenen şeydir. Beklentilerini aşarak okuyucuyu şaşırtabiliriz, birisi çiziminizin "iyi" olduğunu söylediğinde bu ilk adımdır, ancak asıl başlangıç, "harika" dedikleri zamandır.

Circle dergilerine benzer şekilde okuyucunun beklentilerine göre de çizim yapabilirsiniz.
Örneğin, kutulara bakıldığında, bir animatör 8. seviyeye kadar çizim yapabilse de okuyucular 6. seviye çizimleri görmeyi bekledikleri için bunu yapmazlar. Benzer şekilde animatör, gerçekçi illüstrasyonlar çizmek yerine basit çizgilerle manga çizer ve Simple Distortion (SD) gibi uygun karakterler oluşturur.

Her şeyden önce, kare kutular çizin.
Ne? Tekrar!
Temelleri öğrenmeliyiz!




Doğru perspektifle nasıl çizileceği özel kitaplarda anlatılıyor ama bir mimar gibi hassasiyetle çizmek zorunda değilsiniz. Bir kez alıştığınızda, çizim yapmak veya kaçış noktası hakkında düşünmek için fazla zaman harcamazsınız.
Elle düz çizgiler çizin (cetvel veya şablon yok). üzerine bir çizgi çiz temiz sayfa kağıdı bir noktadan diğerine, sonucu zihninizde hayal ederek. Eskizlerinizle aynı şeyi yaparsınız, sadece daha büyük ölçekte.

3. Başlamadan önce.
Çizmeye başla! Ama ondan önce.

Çizmeye başlayacağınız iyi söyleniyor ama ne çizeceksiniz?
İster istemez kalemde ustalaştın mı? Bir RPG (Rol Yapma Oyunu) karakteri mi çizeceksin? Manga karakteri? Dövüşte bir kahraman mı? Veya bir illüstrasyon veya logo çizmeyi mi planlıyorsunuz? Karakter Temel İfade Diyagramları? Çizip karalamanız önemli değil. Karakterin, konumun ve pozun belirli bir görüntüsüne sahip olduğunuzdan emin olun. İyi resimler bir projeyle başlar.
Buna karar verildikten sonra, çizimin temizliği veya sayfada yeterli diz mesafesi olup olmadığı konusunda endişelenmenize gerek olmayan genel bir görüntü oluşturmak için hareketin ana hatlarını çizersiniz. iyi resim sağlam bir taslağı vardır. Bu, taslağın ilk adımıdır.

Şimdi taslağı detaylandırın!

Genel olarak, insanlar basit çokgenler çizerseniz uyumlu bir eskiz elde etmenin çok zor olduğunu düşünürler. Aslında bir illüstrasyon çizdiğinizde bir kare çizmiyorsunuz. Bununla birlikte, vücudun her bir bölümünün hangi pozisyonda olduğuna karar vermelisiniz. Ve doğru yaptığınızda, iyi ve hızlı bir şekilde çizeceksiniz.

Şimdilik kare kutular çizebilirsiniz, ancak yakında karakter çizebileceksiniz.

4. Temel konulara geçelim

Vücut boyutunu düşünmenin zamanı geldi.

4. Shoujo Manga (Çizgi Roman Kızları)
Çok ince belli bir karakter ve uzun bacaklar. Kızlarda vücut hatları orantılı olarak belirgindir, ancak kafa küçüktür. Oğlanlar hemen hemen aynı şekilde çizilir, ancak daha geniş omuzlarla.

5. Komik SD karakteri
Bu tip, küçük bir vücutla ama büyük kollar, bacaklar ve kafa ile komik görünüyor.

6. Gerçekçi tip.
Gövde, vücut ve bacakların uzunluğu orantılıdır - abartılı dar bel dışında kabaca aynı Kızlar.

Karakter çizimi stil ile farklıdır. Manga ya da illüstrasyon olmasına bağlı olarak sadece vücut oranındaki bir değişiklik değil, örneğin aynı karakterin farklı özellikleri olacaktır. Karşılaştırmak çeşitli çizimler Aşağıdaki aynı karakterden, özellikle gözlerin ve ellerin nasıl çizildiğine bakın. Bazı detayların ayrıntılı olarak işlendiğini, bazılarının ise atlandığını fark edersiniz.

5. Çizim Detayları
karakter çizimi
Tek tek karakterlere baktığınız sürece, ancak tek bir karakterle animasyon veya manga çalışması üretilemez. Ayrıca destek karakterleri çizebilmelisiniz.
Destek karakterlerinin nasıl çizileceğini de görün. Her birinin bireyselliğini hassasiyetle ifade etmelisiniz. Yapmanız gereken iki şey var, baş karakterlerin öne çıkmasını sağlayın ve destek karakterlerin onları ilginç kılmak için yeterli kişiliğe sahip olmasını sağlayın. Her karakterin kişisel geçmişini (geçmişlerini, inançlarını, ana karakterle ilişkilerini vb.) düşünün ve ardından bu bilgileri ifadeleri, saç modeli, kostümü ve aksesuarları gibi şeylerle esere aktarın.


3 - 7 numaralı karakterlerin çizilmesi, çekici ana karakterlerden çok daha zordur. Yaşlı insanları çizmek, çalışmalarınıza ve karakterlerinize gerçek hayatı yansıtacak.



kötüler

1- Düşman Danışmanı: Sihirbaz (Karakter #1) Sırtı bükülmüş yaşlı bir adam.
2- Düşman Lideri.İnatçı.
Omuzları, yandaki Güçlü Askerin omuzlarından daha dar. güzellikler.
3 - Düşman Danışmanı: kötü Cadı (karakter #2), Goodies tarafındaki cadı ile aynı boyuttadır, ancak kadınsı bir pozda değildir.
4 - 2 numaralı düşman lideri. Baş, Kahramanınkinden daha uzun ama Düşman Şefininkinden daha incedir. Çekici karakter.
5- Kadın Düşman Karakter
Güç duruşu benden bağımsız bir tür. Hero'dan biraz daha yüksek.
6 - Düşman Casusu. Maymun tipi (Kısa ve uzun kollu)
Ninja gibi adımlar.
7 - Canavar. Büyük eller gücünü vurgular.
8 - Willens'in evcil hayvanı
Tarihte özel bir anlamı yoktur.
Tarihte, şeytanın işlenmesini vurgulamak için.

6. Uygun bir poz arıyoruz.

Söyleyebileceğiniz çeviri:

1. Adım: Temel Bilgiler

1) Vücudun kıvrımlarını tanımlamama yardımcı olduğu için omurga ile başlıyorum. Tepeden başlıyorum ve omurganın sonunu (koksiks) aldığımızı düşündüğümüz yere kadar düzgün bir S-şeklinde eğri çiziyorum.

2) Sonra gövdeyi detaylarla (baş, kollar ve bel hatları) çiziyorum. Henüz sandığın şeklini çizmiyorum, bu sadece başlangıç.

3) Vücudun iyi bir elastik taslağını elde ettikten sonra, göğüslerin dış kenarlarını hafif kavisli çizgilerle (kırmızı çizgiler) çiziyoruz. Kolların ve göğüslerin (koltuk altlarının) birleştiği küçük deri kıvrımlarını işaretlemeyi unutmayın.

4) Ayrıntıları eklemeye başlıyorum. Göğüs hacmi kılavuz çizgilerle gösterilebilir. Göğüslerin vücuda yapışık olduğunu unutmayın ve göğsün tüm kütlesini çizerseniz, göğüs ile şişkin değil, sağlam bir kütle gibi görünecektir.

5 ve 6) Bu iki adımda meme uçlarını bulmaya çalışıyorum. 6. adımda her memenin merkezini belirlemek için küçük bir numara kullanıyorum. Bu, göğsü üç boyutlu bir nesne olarak temsil etmenize yardımcı olacaktır: her memeyi ikiye bölüyormuş gibi, infraklaviküler fossadan göğüslerin merkezine doğru ve tabanda altta hafifçe birleşen dikey çizgiler çizin. Unutmayın: sadece düzgün eğri çizgiler!!!

7) Vücut yağı olmayan insan olmadığı için 7. noktada kalçalarda hafif yuvarlaklık ve göğüs altında gövde ile gövdeyi çiziyorum.

8) Aynı gövde üzerinde büyük bir sandığın kaba bir taslağı. Meme uçlarının yerleştirilmesi için aynı prensibi sadece düzeltme ile kullanıyorum: meme uçları daha büyük ve çap olarak daha büyük ve memenin ağırlığı ve hacmi nedeniyle daha aşağıda yer alıyor.

9) Aynı vücutta küçük göğüsler. Aynı kural geçerlidir: daha küçük göğüsler, daha küçük meme uçları ve daha yüksek pozisyon.

Adım 2: Açılar!

Bir kadın iri ya da küçük olabilir ve göğsü orantılı olarak çizmeye çalışmalısınız. Çoğunda bile karikatür stilleri bu kuralı uygulayın. Soldaki örnekte, göğüsler beysbol toplarına benziyor ve gövdeden ayrılmış gibi görünüyor. Doğru: uyumlu görünüyorlar. Vücudun eğrisi değişirse göğüs çizgisinin de değiştiğini unutmayın. Burada küçük bir şema çizdim: Vücudun ana kısımlarını olduğu gibi kutular içine aldım ve netlik için orta çizgilerle çizdim. Ve unutmayın: göğüsler iki, ve her birini ayrı ayrı çizmeniz gerekiyor, asla tek bir kütleye sıkıştırılmıyorlar!

Kollar kaldırıldığında göğüsler hafifçe yanlara doğru gerilir. Bir kol kaldırıldığında, göğüsler hafifçe farklı seviyelerde yer alacaktır (yakın olan kolun arkasına çekilecektir). Her iki kol da başın üzerine kaldırıldığında koltuk altlarının altına küçük kıvrımlı çizgiler çizmeyi unutmayın.

Adım 3: Meme Şekli ve Etkileme Yöntemleri!

İnsanlar genellikle önemli bir şeyi unuturlar: Göğüsler plastikten yapılmamıştır! O sağlam değil. Şekli bir toptan çok bir kaydırak gibidir. Göğüsleri suyla dolu bir balon gibi düşünün: balon serbestçe sallandığında bir sarkaç gibidir, ancak göğse bastırırsanız, basınç noktasında bir girinti ve kenarda hacim artışı elde edersiniz. girinti.

Bazı giysiler bile göğsü sıkıştırabilir veya çeşitli yerlerden dışarı çıkmasına neden olabilir. Göğüsler her zaman yuvarlak değildir ve nadiren yuvarlaktır. (Tabii ki silikondan yapılmadıkça).

Aşağıdaki şemada el hareketlerinin göğüs şeklini nasıl etkilediğini gösteriyorum. Solda - dinlenme halindeki göğüs. Sağda - sıkıldılar veya bastırıldılar. Göğüs ile gövde arasındaki dikey kıvrım uzar, göğüs vücuda bastırılır.

Adım 4: İpuçları

Soldan sağa - küçük, orta ve büyük göğüsler. Son çizim, göğsün ne olmaması gerektiğidir. Yakından bakın, her memenin altındaki kırmızı çizgi, meme ile göğüs kafesi arasındaki deri kıvrımını temsil eder. Sağdaki en dıştaki memenin neredeyse hiç ağırlığı yoktur, bu nedenle orada kırışık yoktur. Ama unutmayın ki en küçük göğüslerin bile ağırlığı vardır!

Meme uçlarının ne renk olduğunu düşünün. Onları çok pembe yapmaya gerek yok. Bir vücut tonuna sahipler, sadece daha kırmızımsı, kahverengimsi, turuncumsu.
En azından parlak pembe meme uçları görmedim.
(Çeviri notu: saf yazar, kızları asla meme uçlarından çekmedi))

Yakın: meme ucunun yandan görünüşü. Meme uçlarının her zaman göğse dik olarak çıkmadığını unutmayın. Kural olarak, oldukça düz olabilirler ve göze çarpmayabilirler, ancak bazen çok cesurca dışarı çıkarlar!
(Not çev.: evet, yazarın bu konuda hala biraz tecrübesi var))

Tercüme: Chloe

Bir anime kedi nasıl çizilir

Adım 1. Öyleyse başlayalım. Kafa için bir taban olarak bir oval çizin. Ardından yüz kılavuz çizgilerini çizin. Namlu detaylarını orantılı olarak düzenlemenize yardımcı olacaklar. Burun, ağız ve gözlerin küçük ayrıntılarını ekleyin. Vücuda geçelim. Uzun bir kalp çiziyoruz, bu kedimizin göğsü olacak. Kalpten aşağıya iki çizgi çizin. Bunlar yavru kedimizin ön patileri olacak. Bundan sonra yanlara iki eğri çizgi çiziyoruz, bunlar arka ayaklar. Sağa uzun bir eğri çizgi daha çizmeyi unutmayalım, atkuyruğu.

Adım 2. Namlu alt kısmının tasarımı ile adıma başlıyoruz. Gözün kemerli kemerlerini belirliyoruz. Sonra, çizgiler çiziyoruz - pençelerin ve kuyruğun eskizleri.

Adım 3. Yünü göğsüne, kuyruğuna çekiyoruz. Namlu, kulaklar hakkında ayrıntılar ekleyin. Pençeleri detaylandırıyoruz.

Adım 4. Bıyık ekleyin, gözleri çizin. Kulak detaylandırma. Pençeleri bitirip göğsüne işaretler ekliyoruz. Hazır!

Adım 5 Fazladan çizgileri sildikten sonra kedimiz böyle görünüyor. Son değişken. Dilerseniz göğüs kısmındaki izi bırakabilir veya kendinize ait bir şey ekleyebilirsiniz. Dersi olabildiğince basit hale getirmeye çalıştım.

Zaten çizilmiş +224 +224 çizmek istiyorum teşekkür ederim + 3530

Şöyle detaylı fotoğraf ders nasıl çizileceğini öğreneceksin kendi animesi karakter basit bir kalemle adım adım kağıt üzerinde. Ders 15 fotoğraf adımından oluşur.

Adım adım kendi anime karakterinizi nasıl çizersiniz?

  • Aşama 1

    Başlamak için, kafanın konumunu dörtte üç oranında biraz analiz edelim Anime karakterlerini çizmek genellikle eksenlerle başlar. 13. satırda burun ve ağız, 11. satırlar arasında gözler, bir daire içinde 18, kulak için bir yer bulunmalıdır.


  • Adım 2

    Şimdi profil yan görünümünü inceleyelim Burada her şey basit, 11. satırlar arasında gözler olacak, 18. satırda - ağız, bu çizginin üstünde - burun, daire 18 - kulak için yer


  • Aşama 3

    Yukarıda, yüzün 2 pozisyonunu analiz ettim ama yine de bunları çizmek tam yüze (IMHO) göre daha zordur, bu yüzden onunla başlayalım, yaptığımız ilk şey bir daire çizmektir.


  • Adım 4

    Bu adım daha zor olacak, bir çene çizmemiz gerekiyor, 11 ve 13 numaralı çizgileri işaretleyin, gözlerinizin olacağı yeri de işaretleyebilirsiniz, gözler arasındaki mesafe yaklaşık olarak gözün boyutuna eşittir, buna dikkat edin.


  • Adım 5

    Bu adımda karakterimizin gözlerini, ağzını, burnunu ve kaşlarını çiziyoruz.


  • Adım 6

    Bazı insanlar göz çizmede iyi değildir, bu yüzden onları ayrıntılı olarak ayırdım. kadın gözleri:


  • Adım 7

    Erkek gözler:


  • Adım 8

    Bu adımda karakterimizin kulaklarını çiziyoruz, Ayrıca bu aşamada çene çizgisini düzeltebilirsiniz.


  • Adım 9

    İşte bazı kulak örnekleri: 1.Regular.2. Vampir kulağı (iblis) 3-4.Bunlar elf kulaklarıdır.5.Köpek.6. Kedi.


  • Adım 10

    Karakterimize saç çiziyoruz. Baş çizgisinin üzerine yerleştirilmelidirler.


  • Adım 11

    Saç modeli türleri:


  • Adım 1/2

    Bence düz saç çizmekle bir sorununuz yok, o halde kıvırcık saça bir göz atalım:


  • Adım 13

    Artık karakterimizi siyah kalem/işaretleyici/kalem ile daire içine alabiliriz.


  • Adım 14

    Ayrıca istediğiniz gibi renklendirebilirsiniz.

  • Adım 15

    Dışında kadın karakter erkek çizebilirsiniz, hemen hemen aynı şekilde çizilir.(Erkeklerde çene kadınlara göre daha uzundur)



Tepe