सोवियत स्लॉट मशीनों का संग्रहालय। एमटीएस पुरस्कार मशीन: मुफ्त ड्रॉ, कैसे खेलें, आप कौन से पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं शुरुआत में एक प्रदर्शनी थी

सोवियत काल मशीन का छेड़ बनानापिछली शताब्दी के 70 के दशक में शुरू हुआ। ऐसी मशीनों का उत्पादन बिल्कुल गैर-प्रमुख कारखानों द्वारा किया जाता था, जो अक्सर रक्षा-सैन्य परिसर का हिस्सा होते थे, क्योंकि उस समय के लिए मुफ्त क्षमताएं और उन्नत प्रौद्योगिकियां थीं। इसलिए, पूरे यूएसएसआर में, 22 रक्षा संयंत्र थे, जो अन्य बातों के अलावा, खुशी के लिए काम करने के लिए खुद को समर्पित करते थे। सोवियत निवासी. इस तथ्य के कारण कि सेना से नागरिक उत्पादों के उत्पादन की सभी योजनाएं वित्तीय थीं, मॉडल विकसित करने वालों और इंजीनियरों ने स्लॉट मशीन को सबसे आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक्स से भरने की कोशिश की। इसलिए उपकरणों के लिए बड़ी कीमत निकली: 2.5 से 4 हजार रूबल तक, लगभग पूरी झिगुली। नतीजतन, कभी भी कोई आर्केड व्यवसाय नहीं रहा है जो सेगा के रूप में इतना शक्तिशाली विशाल बन गया हो। (संदर्भ: 1940 में स्थापित, SEGA ने अमेरिकी मनोरंजन मशीन उद्यमियों को सेवाएं प्रदान कीं। 1951 में, इसने अपना स्थान "जापान के SErvice GAmes" के नाम से टोक्यो में बदल दिया। सबसे पहली स्लॉट मशीन एक पनडुब्बी सिम्युलेटर "पेरिस्कोप" थी। 1966 में रिलीज़ हुई और तुरंत दुनिया भर में हिट हो गई। आज, सेगा एक ऐसी कंपनी है, जिसका संचालन अमेरिका और यूरोप दोनों में है, बड़ी संख्यादुनिया भर के वितरक)।

कुल मिलाकर, USSR ने मनोरंजन के लिए डिज़ाइन की गई लगभग 70 प्रकार की मशीनों का उत्पादन किया, सक्रिय आराम, साथ ही आंख का विकास और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया। लेकिन, कई अन्य क्षेत्रों की तरह, 90 के दशक के संकट ने सोवियत उपकरणों, या बल्कि स्लॉट मशीनों के उत्पादन को प्रभावी ढंग से पूरा किया, जिसकी चर्चा नीचे की जाएगी। स्वाभाविक तौर पर इसके कई कारण थे। अर्थव्यवस्था को फिर से आकार देने, देश में सामान्य दमनकारी स्थिति, जुए के हॉल को बंद करने का कारण बनी, क्योंकि वे खुद का समर्थन करने में सक्षम नहीं थे। बेशक, विभिन्न प्रकार के पार्क थे, जहाँ आप मशीनगनों की एक महत्वपूर्ण संख्या भी पा सकते थे, वे एक नए स्तर पर पहुँच गए, जिसके परिणामस्वरूप बड़े कैलिबर के उपकरण और उपकरणों पर ध्यान केंद्रित किया गया। संकट का समय बच्चों के मनोरंजन और निवास के सभी प्रकार के स्थानों से नहीं गुजरा, जहाँ बड़े उद्यमऔर फ़ैक्टरियों ने अपने उपकरण लगा दिए, और वे मुफ़्त में काम करने लगे।

वह समय कई घटनाओं और उनसे जुड़ी चीजों की तरह इतिहास बन गया। जैसा लगता है: यूएसएसआर के समय से स्लॉट मशीनें। हर कोई ध्यान देने योग्य है!

बेशक, सूची में सबसे पहले सभी के प्रिय हैं, बिना किसी अपवाद के, तब और अब दोनों "युद्धपोत"। यह 1973 में बनाया गया था, और इसकी रिलीज के पूरे इतिहास में यह सबसे लोकप्रिय और यादगार मशीन के रूप में कभी नहीं खोया है। वास्तव में, यह प्रकाश के साथ चलती समुद्री सतह के लक्ष्य पर एक पनडुब्बी टारपीडो हमले की नकल है और ध्वनि प्रभाव. बेशक, उस समय इस उपकरण का उपकरण कुछ जटिल नहीं था, जिसे आधुनिक, विशेष रूप से विदेशी एनालॉग्स के बारे में नहीं कहा जा सकता है, जैसे कि, उदाहरण के लिए, अमेरिकियों द्वारा बनाया गया SEA WOLF।

"नौसेना युद्ध" का हमारा मॉडल "लड़ाकू" क्रियाओं, सतह के लक्ष्यों, जहाजों के सिल्हूट और एक चलती टारपीडो द्वारा दर्शाए गए पैनोरमा को प्रतिबिंबित करने के सिद्धांत पर आधारित था। "मुकाबला" क्रियाओं का पैनोरमा लंबवत खड़ा होता है, लेकिन दर्पण, 45 ° के कोण पर स्थित, इसे क्षैतिज रूप से दर्शाता है। इसकी सच्ची नकल के लिए समुद्र का चित्र कांच पर लागू किया गया था। कांच के नीचे प्रत्येक बीम में दस बल्बों के साथ टारपीडो लॉन्च प्रक्षेपवक्र के आठ बीम थे। इसने मॉडल के डिजाइन को बहुत सरल बना दिया। हालांकि, संयुक्त राज्य अमेरिका में 1970 में उन्होंने "सी डेविल" नामक इस उपकरण में सुधार किया, जिससे एक टारपीडो प्रक्षेपवक्र बनाया जा सकता था जिसे स्थानांतरित किया जा सकता था।

खिलाड़ी पेरिस्कोप के दाहिने हैंडल पर स्थित "स्टार्ट" बटन का उपयोग करके एक टारपीडो लॉन्च करता है, जिसके माध्यम से एक व्यक्ति "मुकाबला" क्रियाओं के पूरे पैनोरमा को देख सकता है। पेरिस्कोप को मोड़कर, 8 संभावित टारपीडो लॉन्च मार्गों में से कोई भी चुन सकता है। तो यह पता चला है कि टारपीडो का ट्रैक तय हो गया है और इसी तरह का सिद्धांत तंत्र की तकनीकी विश्वसनीयता की कुंजी बन गया है, हालांकि, टारपीडो का प्रक्षेपण खिलाड़ी के लिए अनुमानित होना बंद हो गया। कुल मिलाकर, 10 टॉरपीडो लॉन्च करना संभव था, लेकिन पूर्ण जीत के मामले में, खिलाड़ी को बोनस गेम जीतने का अवसर मिला। यह ध्यान देने योग्य है कि उन दिनों समुद्री युद्ध के पारखी बड़ी संख्या में थे, और इन पहले से ही अनुभवी लोगों ने स्थायी बोनस प्राप्त करने के तरीके ढूंढ लिए। उदाहरण के लिए, यदि आप "पेरिस्कोप" को अत्यधिक दाहिनी ओर (जब जहाज़ दाएँ से बाएँ चलते हैं) और चरम बाएँ (जब जहाज पीछे चलते हैं) स्थिति में घुमाते हैं और उस समय एक टारपीडो लॉन्च करते हैं जब जहाज आश्रय के पीछे से दिखाई देता है स्क्रीन, हिट गारंटी एक सौ प्रतिशत थी।

यह हास्यास्पद लगता है, लेकिन इस खेल को पसंद करने वालों में पहला जुड़ाव "पेरिस्कोप" की गंध है। बचपन की अवर्णनीय संवेदनाएं हर बार याद आती हैं कि छोटे कद ने कभी-कभी आपको उस तक पहुंचने भी नहीं दिया। लेकिन इस मामले में एक विशेष वापस लेने योग्य स्टैंड था।

सोवियत स्लॉट मशीनों की जीवनी पिछली सदी के 70 के दशक में उत्पन्न होती है। फिर, पूरी तरह से गैर-प्रमुख संयंत्र - रक्षा-सैन्य परिसर के उद्यम, पहले मॉडल की रिहाई से हैरान थे, क्योंकि उनके पास अपने निपटान में सबसे शक्तिशाली और उन्नत प्रौद्योगिकियां थीं। कुल मिलाकर, 23 निर्माता थे जिन्होंने सोवियत नागरिकों को नए मनोरंजन के साथ व्यवस्थित रूप से प्रसन्न किया। इलेक्ट्रॉनिक्स के क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ डेवलपर्स, इंजीनियरों और विशेषज्ञों ने इसके लिए काम किया। कोई वित्तीय संकट नहीं था और इसके लिए कोई पैसा नहीं बख्शा गया था। डिवाइस की औसत कीमत में 2-4 हजार रूबल के बीच उतार-चढ़ाव हुआ, जो व्यावहारिक रूप से ज़िगुली कार की कीमत के बराबर था।
यूएसएसआर के अस्तित्व के दौरान, वे लगभग 70 मनोरंजन मशीनों का उत्पादन करने में कामयाब रहे, लेकिन 90 के दशक में एक पतन हुआ, 15 कोपेक, जिसके लिए आगंतुक आमतौर पर भुगतान करते थे, पूरी तरह से मूल्यह्रास, पार्कों को बनाए रखना महंगा हो गया और उस समय के उपकरण बस अपना जीवन व्यतीत किया। यहाँ वे अतीत के "नायक" हैं।

"समुद्र युद्ध". शायद उस समय की सबसे लोकप्रिय मशीन। यह 1973 में दिखाई दिया, खेल का सार दुश्मन के जहाजों पर फायरिंग टॉरपीडो का अनुकरण करना था। प्रक्रिया प्रकाश और ध्वनि प्रभाव के साथ थी। अजीब लग सकता है, डिवाइस जटिलता में भिन्न नहीं था, यह सिद्धांत के अनुसार काम करता था परावर्तक प्रतिबिंबपैनोरमा, समुद्र के एक चित्र को कांच पर लागू किया गया था, इसके तहत - टारपीडो के लिए प्रक्षेपवक्र की 8 किरणें। शॉट "प्रारंभ" बटन के साथ किया गया था, और खिलाड़ी ने "पेरिस्कोप" को घुमाने की मदद से निशाना बनाया। इसे 10 टॉरपीडो लॉन्च करने की अनुमति दी गई थी, प्रत्येक शॉट के सफल हिट के साथ, बोनस गेम का मौका था। उन बच्चों के लिए जो देखने की खिड़की तक नहीं पहुंच सके, वे एक विशेष स्टैंड लेकर आए।

"स्नाइपर"उस समय की राइफल मशीनों में सबसे प्रसिद्ध। यह दो संस्करणों में तैयार किया गया था और एक शूटिंग गैलरी जैसा दिखता था। एक गेम गन के साथ शूट करना आवश्यक था जो एक इलेक्ट्रोमैग्नेट के लिए धन्यवाद का अनुकरण करता है, और आवंटित समय में अधिकतम लक्ष्यों को हिट करता है। उपकरण के चारों ओर हमेशा लड़कों की भीड़ लगी रहती थी, जो सटीकता से प्रतिस्पर्धा करते थे और अंक हासिल करते थे। सिद्धांत रूप में, यूएसएसआर के निवासियों ने बहुत सारे "निशानेबाजों" को देखा। स्वचालित राइफलें "तिर" थीं, जहाँ 2 मिनट में उन्होंने 200 शॉट तक बनाने की पेशकश की, "सटीक शूटर" ("शार्प शूटर"), जहाँ चलती लक्ष्यों को हिट करना आवश्यक था, सहित। एक उल्लू द्वारा प्रकाश बल्ब आँखों के साथ।

"सफारी"सोवियत गेमर्स का एक और पसंदीदा "शूटर"। डिवाइस ने अफ्रीकी खेल का शिकार करने की पेशकश की। आगंतुक ने एक घोड़े पर सवार को नियंत्रित किया, उसे बाधाओं पर कूदना पड़ा और ऊंचाई के 3 स्तरों पर चल रहे जानवरों को सटीक रूप से मारना पड़ा। ग्राफिक्स आदिम थे, कोई विशेष प्रभाव नहीं थे, लेकिन उन दिनों शूटिंग सिम्युलेटर की मांग थी। बेशक, इस आदिम खिलौने की तुलना आधुनिक ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स या MMORPG गेम्स से नहीं की जा सकती। आधुनिक खेल आपको जादूगरों और कबीले युद्धों की लड़ाई से भरी यथार्थवादी काल्पनिक दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देते हैं।
आपके चरित्र का विकास हर गेमर का मुख्य कार्य है। खेल में इसकी क्षमता हथियारों की सुरक्षा, मात्रा और गुणवत्ता के स्तर पर निर्भर करती है। दुनिया भर में एक प्रसिद्ध के लिए, आयन में किनाह खरीदें ऑनलाइन गेमजिसने अपनी अद्भुत लड़ाइयों से कई प्रशंसकों का दिल जीत लिया, अद्वितीय वर्णऔर इसमें भाग लेने का अवसर अलग - अलग प्रकारलड़ाई का मतलब दुश्मन पर स्पष्ट लाभ और बढ़त हासिल करना है। आप गोला-बारूद, हथियार, सुरक्षा के मुद्दों को जल्दी से हल कर सकते हैं और खोज, लड़ाई को पूरा करने और अपनी खुद की सेना बनाने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

"एस्ट्रोपायलट"अंतरिक्ष विषय के साथ एक उपकरण बनाने का पहला प्रयास। खिलाड़ी को अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करना था, परिदृश्य के तत्वों में दुर्घटनाग्रस्त न होने और सफलतापूर्वक उतरने की कोशिश करना। जॉयस्टिक का उपयोग किया गया था, परिणामस्वरूप, अंक प्रदान किए गए थे।

"कस्बों". यूजर्स ने बैट की मदद से 15 निशाने साधने की कोशिश की, 5 सेकेंड में समय पर पहुंचना जरूरी था अच्छा परिणाम 40 पुरस्कार फेंके जाने चाहिए थे।

सूची को लंबे समय तक जारी रखा जा सकता है। सोवियत नागरिकों ने "इंटरसेप्टर" सबमशीन गन खेलने का आनंद लिया, पूंजीवादी हमलावरों-हमलावरों से लड़ते हुए, "मैजिस्ट्राली" पर अपनी दृष्टि में सुधार किया, "टर्न" रेसिंग सिम्युलेटर का दौरा किया, "एयर कॉम्बैट" और "रॉक्स" में प्रतिस्पर्धा की, "टेबल बास्केटबॉल" में लड़े "। ये और युग के अन्य ऑटोमेटा अब सोवियत ऑटोमेटा के मास्को संग्रहालय में देखे जा सकते हैं। और कुछ को खेलने की अनुमति भी दी जाएगी।

सोवियत स्लॉट मशीनों का इतिहास

मेरा जन्म 14 अगस्त 1974 को हुआ था, मैं जल्द ही 37 साल का हो जाऊंगा। केवल 37, लेकिन इस दौरान दुनिया में कितनी घटनाएं हुई हैं, उन वर्षों से कितना बदल गया है ... ज़रा सोचिए!
हम दो शतकों पर कब्जा करने में कामयाब रहे: 20 वीं में जिएं, 21 वीं में आनंद लें। हमें तीसरी सहस्राब्दी को धमाकेदार तरीके से पूरा करने का एक अनूठा अवसर मिला है!
एक बार, मेरी प्रेमिका और मैं पहले अक्टूबर थे और नारे के तहत दूसरों के साथ चल रहे थे: “एक कदम पीछे नहीं, एक कदम भी नहीं, बल्कि केवल आगे और केवल एक साथ! "हम पायनियरों में शामिल हो गए, खुले फर कोट के साथ 30 डिग्री ठंढ में गर्व से घूमते हुए, गर्दन के चारों ओर बंधे कपड़े के लाल टुकड़े दिखाते हुए ("पायनियर टाई", लेखक का नोट)। कुछ साल बाद, हमने धीरे-धीरे उन्हें अपनी जेब में समेट लिया जब स्कूल के लिए निकलना। हमने मजे से वेंडिंग मशीनों से सोडा पिया: एक कोपेक बिना सिरप के, तीन कोपेक सिरप के साथ। अब डर के मारे तुम सोचते हो कि सबने एक ही गिलास से पिया!
मुझे कोका-कोला की पहली बोतल याद है, जो तब मेरे जीवन में सबसे स्वादिष्ट थी... अभी कुछ समय पहले मैं अटलांटा (यूएसए) में कोका-कोला संग्रहालय का दौरा करने में कामयाब रहा और यह पता चला कि सब कुछ पूरी तरह से अलग था। ..
1970 और 1980 के दशक को साम्यवाद के तेजी से निर्माण द्वारा चिह्नित किया गया था। यूएसएसआर विशाल प्रदेशों और आबादी वाला एक शक्तिशाली देश था (लगभग 250 मिलियन लोग!)
कोई इस तथ्य के बारे में लंबे समय तक सोच सकता है कि सब कुछ "एक आकार सभी फिट बैठता है": अपार्टमेंट में समान घर, समान कपड़े, समान कारें और समान फर्नीचर थे। लेकिन अब, कई वर्षों के बाद, यह केवल एक मुस्कान या अफसोस का कारण बनता है, और बड़े पैमाने पर, उस समय को याद करते हुए, विषाद अधिक दूर हो जाता है।
कभी-कभी एक इच्छा होती है, कम से कम थोड़े से समय के लिए, जादुई रूप से, यहां तक ​​कि एक बार प्रिय फिल्म "गेस्ट फ्रॉम द फ्यूचर" की टाइम मशीन में भी, एक ऐसे समय में जाने के लिए, जब रात्रिभोज पर बचाए गए धन के साथ, हमने बहुत अधिक खाया स्वादिष्ट पॉप्सिकल, सिनेमा गए और स्लॉट मशीन हॉल में भागे, केवल 15 सोवियत कोपेक के लिए अपनी सटीकता और कौशल दिखाने के लिए उत्सुक थे।
ऐसा हुआ कि वे लंबे समय से चले आ रहे खेल हमारे समय में मेरे जीवन में मजबूती से प्रवेश कर गए हैं। आज, "सोवियत मशीन गन" (लोगों ने 5 उपकरणों को बेचने में मदद मांगी) के विषय में एक आकस्मिक जबरन विसर्जन के बाद, मैं विरोध नहीं कर सका और सोवियत मनोरंजन प्रौद्योगिकी के इतिहास के बारे में बात करने का फैसला किया, जिसे देखते हुए आज आप समझें कि कितनी प्रगति हुई है। लेकिन, और कई मेरे साथ सहमत होंगे, एक नज़र में भारी, एक साधारण डिजाइन और आदिम "भराई" उपकरणों के साथ, आप केवल सुखद सकारात्मक भावनाओं का अनुभव करते हैं।
बहुत कम उम्र के लिए, मेरी कहानी सोवियत मशीन-गन तकनीक का इतिहास बन जाएगी, उनके लिए जो ... बचपन और किशोरावस्था के "खेल मिनट" में एक सुखद यात्रा के लिए हैं ...

तो चलते हैं!

हमारे देश में स्लॉट मशीनों का इतिहास पिछली सदी के 70 के दशक में शुरू हुआ। उपकरणों का उत्पादन कारखानों द्वारा किया गया था जो पूरी तरह से गैर-कोर थे, अधिक बार रक्षा-सैन्य परिसर से, जहां उस समय मुक्त क्षमताएं और उन्नत प्रौद्योगिकियां थीं। पूरे यूएसएसआर में 22 रक्षा संयंत्रों ने सोवियत नागरिकों की खुशी के लिए काम किया। इस तथ्य के कारण कि सैन्य के पास नागरिक उत्पादों के उत्पादन के लिए एक वित्तीय योजना थी, इंजीनियरों और डेवलपर्स ने स्लॉट मशीन में जितना संभव हो उतना आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक्स डालने की कोशिश की। इसलिए, उपकरण बहुत महंगे निकले: 2.5 से 4 हजार रूबल तक, लगभग झिगुली की तरह। तदनुसार, उस समय स्लॉट मशीनों का उत्पादन करने वाली एक भी कंपनी सेगा जैसी शक्तिशाली दिग्गज कंपनी नहीं बन पाई। (इतिहास: संयुक्त राज्य अमेरिका में मनोरंजन मशीन व्यवसाय को सेवाएं प्रदान करने के लिए 1940 में SEGA की स्थापना की गई थी। 1951 में, यह "जापान की सेवा GAmes" नाम से टोक्यो में स्थानांतरित हो गया। पहली स्लॉट मशीन, पनडुब्बी सिम्युलेटर "पेरिस्कोप", 1966 में जारी किया गया था और तुरंत पूरी दुनिया में हिट हो गया। आज सेगा एक कंपनी है जिसके कार्यालय अमेरिका और यूरोप में हैं और दुनिया भर में कई वितरक हैं)
यूएसएसआर में हर समय, लगभग 70 प्रकार की स्वचालित मशीनों का उत्पादन "मनोरंजन, बाहरी गतिविधियों और आंखों के विकास और जनसंख्या की प्रतिक्रिया के लिए" किया गया था। 90 के दशक के संकट के समय ने सोवियत उपकरणों के उत्पादन को समाप्त कर दिया, अर्थात् स्लॉट मशीनें, जिनके बारे में मैं नीचे चर्चा करूंगा। इसके कई कारण थे। यह उन्हीं 15 कोपेक का मूल्यह्रास है, यह देश में समग्र कठिन स्थिति है, जिसने इस तथ्य में योगदान दिया कि जुआ हॉल बस बंद हो गए और खुद का समर्थन नहीं कर सके, और कई पार्क जिनमें मशीनें भी काम करती थीं, एक नए स्तर पर जा रही थीं , "बड़े-कैलिबर" तकनीक को विकसित करने और अधिक ध्यान देने की मांग की। संकट ने बच्चों (बच्चों के शिविर, बोर्डिंग स्कूल, आदि) के मनोरंजन और निवास के स्थानों को भी प्रभावित किया, जहाँ मालिकों (बड़े उद्यमों और कारखानों) द्वारा उपकरण खरीदे गए और मुफ्त में काम किया।
उस समय की बहुत सी बातों की तरह आज वह समय भी इतिहास बन गया है। यूएसएसआर के समय का इतिहास। तो, यूएसएसआर के समय के उपकरण ... आइए उन्हें नाम से याद करें?

पहली बात जो मन में आती है, सभी की पसंदीदा, बिना उम्र और लिंग प्रतिबंध के "समुद्री युद्ध".

इसका उत्पादन 1973 से किया गया था और यह सबसे लोकप्रिय और यादगार मशीन थी। डिवाइस ने प्रकाश और ध्वनि प्रभाव के साथ एक चलती समुद्री सतह लक्ष्य पर एक पनडुब्बी के टारपीडो हमले की नकल की। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि डिवाइस का उपकरण विशेष रूप से जटिल नहीं था (आज के समकक्षों की तुलना में, जैसे कि आधुनिक, अमेरिकियों "सी वोल्फ" द्वारा जारी किया गया)
हमारा आकर्षण "मुकाबला" क्रियाओं, सतह के लक्ष्यों (जहाजों के सिल्हूट) और एक चलती टारपीडो के चित्रमाला के दर्पण प्रतिबिंब के सिद्धांत पर आधारित था। "लड़ाकू" क्रियाओं का पैनोरमा लंबवत स्थित है, लेकिन, 45 ° के कोण पर सेट किए गए दर्पण में परिलक्षित होता है, यह क्षैतिज दिखता है। समुद्र की नकल कांच की बनी हुई थी, जिस पर समुद्र का रेखाचित्र लगाया गया था। कांच के नीचे, प्रत्येक बीम में 10 रोशनी के साथ टारपीडो के प्रक्षेपवक्र के 8 "बीम" थे, जो कि टारपीडो के चलते प्रक्षेपवक्र की तुलना में स्लॉट मशीन के डिजाइन का एक सरलीकरण था, जो उदाहरण के लिए, में लागू किया गया था। "सी डेविल" प्रोटोटाइप स्लॉट मशीन, जिसे 1970 में यूएसए में जारी किया गया था।

टारपीडो लॉन्च को "पेरिस्कोप" के दाहिने हैंडल पर "स्टार्ट" बटन के माध्यम से खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया गया था, जिसके माध्यम से खिलाड़ी ने "मुकाबला" क्रियाओं का पैनोरमा देखा। जब पेरिस्कोप को घुमाया गया, तो 8 टारपीडो प्रक्षेपण मार्गों में से एक का चयन किया गया। टारपीडो मार्ग को ठीक करने के इस सिद्धांत ने उपकरण को तकनीकी रूप से अधिक विश्वसनीय बना दिया, लेकिन साथ ही, टारपीडो का प्रक्षेपण खिलाड़ी के लिए कम अनुमानित था। "टॉरपीडो" की अधिकतम संख्या 10 थी, लेकिन 10 हिट के साथ बोनस गेम की संभावना दिखाई दी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उस समय इस खेल के बहुत सारे प्रशंसक थे और जैसा कि हमारे देश में अपेक्षित था, उन्हें अभी भी स्थायी बोनस प्राप्त करने के विकल्प मिले। "पेरिस्कोप" को एकदम दाहिनी ओर मोड़ते समय (जब जहाज़ दाएँ से बाएँ चलते हैं) और चरम बाएँ (जब जहाज पीछे हटते हैं) स्थिति, यदि आप उस समय "टारपीडो" लॉन्च करते हैं, जब जहाज शेल्टर स्क्रीन को छोड़ता है, जहाज के हिट होने की गारंटी है।
मुझे यकीन है कि कई साल पहले जहाजों को "टारपीडो" करने वालों में से प्रत्येक न केवल अतीत में लौट सकता था, बल्कि इसकी कल्पना भी कर सकता था, खेल की भावना और गंध को याद कर सकता था। क्या आपको "पेरिस्कोप" की गंध याद है? यह उन सभी के लिए पहला जुड़ाव है जो इस खेल को जानते हैं ... और यह तथ्य कि छोटे कद ने अक्सर उस तक पहुंचना असंभव बना दिया? मशीन में स्थिति को ठीक करने के लिए एक वापस लेने योग्य विशेष प्रदान किया गया। एक स्टैंड जो आपको लंबा होने की अनुमति देता है।

सोवियत नागरिकों के पसंदीदा शूटिंग खेलों में से एक का खेल था "सफारी"।

अफ्रीकी खेल के लिए अद्वितीय रोमांचक (हाँ, तब भी यह प्रभावशाली था) शिकार ने बहुत सारे लोगों को अपने आसपास इकट्ठा कर लिया। खिलाड़ी, एक घोड़े पर सरपट दौड़ने वाले सवार को नियंत्रित करता है (दौड़ बाधाओं से जटिल थी), उसे आवंटित समय में तीन ऊंचाइयों पर दौड़ते हुए जानवरों को मारना था। आदिम ग्राफिक्स के साथ वीडियो मशीन और कुल अनुपस्थितिविशेष प्रभाव, जो आधुनिक शूटिंग सिमुलेटर आज इतने भरे हुए हैं, बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक बड़ी सफलता थी। महिला सेक्स भी शूटिंग के लिए गेमिंग हॉल में गई और पुरुष आबादी से कम नहीं। मैं खुद दोस्तों के साथ इसी तरह के गेम रूम में गया था और मुझे कहना होगा कि मैंने अपने पुरुष गेम पार्टनर्स से बेहतर किया, क्योंकि बहुत कुछ सकारात्मक भावनाएँमुहैया कराया गया था।

राइफल की सबसे प्रसिद्ध मशीन गन थी "स्नाइपर"जो दो संस्करणों में सामने आया। वास्तव में, उन्होंने एक बंदूक के साथ एक शूटिंग रेंज की कल्पना की, जो वर्तमान की दृढ़ता से याद दिलाती है। लक्ष्य एक निश्चित समय में अधिक से अधिक लक्ष्यों को भेदना था। खिलाड़ियों के हाथों में एक भारी राइफल खुद को असली शूटर, स्नाइपर के रूप में पेश करने का अवसर था। बचकानी कंपनियों और युवाओं की भीड़ घंटों तक उपकरण पर बेकार खड़ी रही, खेली, अंक गिराए, एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा की और पास में अपनी सटीकता दिखाई। खड़ी लड़कियाँ. यह दिलचस्प है कि हिट को नियंत्रित करने वाली प्रणाली मशीन गन के स्टैंड में स्थित थी। वहाँ भी था " प्रतिक्रिया"- एक इलेक्ट्रोमैग्नेट जो निकाल दिए जाने पर पीछे हटने का अनुकरण करता है।

अगर हम शूटिंग सिमुलेटर के बारे में बात करते हैं, तो उस समय उनमें से बहुत सारे जारी किए गए थे। सोवियत को जरूर कोई याद करेगा "तिर"एक automaton के रूप में। इसमें फिक्स्ड, रोटरी और मूविंग स्पोर्ट्स टारगेट पर शूटिंग की गई। हथियार एक प्लास्टिक की पिस्तौल थी, जो बड़े आकार की, वजन में हल्की और आरामदायक थी। खेल के मुख्य सत्र के दौरान, जो केवल 2 मिनट तक चला, 200 शॉट तक दागे जा सकते थे। जैसा कि किसी भी उपकरण में होता है, इसमें ऐसे बोनस भी थे जो उत्साह और आनंद को बढ़ाते थे।

उपकरण बनाने वाले कारखानों में से एक द्वारा जारी किया गया, इसमें एक बहुत ही सरल डिजाइन और चुनने के लिए कई लक्ष्य विकल्प थे। खिलाड़ी गिरना चुन सकता है (हिट होने की स्थिति में, लक्ष्य गिर गया) या गतिमान लक्ष्य (जब हिट किया जाता है, तो वह मुड़ जाता है और दूसरी दिशा में चला जाता है।) एक मानक गोलाकार लक्ष्य पर शूट करना संभव था। शौकीनों के लिए, "उल्लू" के रूप में "जलती हुई आँखें" के रूप में एक लक्ष्य था (जब मारा, आँखें बाहर निकल गईं)। 20 शॉट्स के बाद 2500 अंक स्कोर करते समय, एक बोनस गेम प्रदान किया गया। बोनस गेम में शॉट्स की संख्या 15 है। खेल के अंत में, स्कोर काउंटर ने अंकों की कुल संख्या दिखाई। कंपनियों के लिए इस तरह के खेल ने खुशी की आंधी ला दी, किसी ने "शर्त के लिए" खेला, किसी ने रात के खाने को "खो" दिया ( सत्य घटनाएक परिचित विवाहित जोड़े के अतीत से), किसी ने बीयर का एक मग "उड़ा" दिया, और किसी ने गम चबाया (पुदीना या नारंगी, वह स्वाद याद है?)
उस समय के लिए मशीन गन बनाने के पहले प्रयास हुए थे अंतरिक्ष विषय. स्लॉट मशीन "एस्ट्रोपायलट"कम आम था, लेकिन कम आकर्षक नहीं था। खिलाड़ी का कार्य अंतरिक्ष यान का मार्गदर्शन करना था अधिकतम गतिग्रह की सतह के ऊपर, परिदृश्य के तत्वों के साथ टकराव से बचने और लैंडिंग सिग्नल के दौरान जहाज को लैंडिंग साइट पर लैंड करें। जॉयस्टिक को घुमाकर अंतरिक्ष यान को नियंत्रित किया गया। विभिन्न वस्तुओं के साथ टकराव के बिना सटीक लैंडिंग के लिए अंक प्रदान किए गए।

"कस्बों"सोवियत नागरिकों के पसंदीदा मनोरंजन में से एक थे। मजेदार खेलके लिए विलंबित कब काअधिकतम परिणाम प्राप्त करने और जीतने की इच्छा। खिलाड़ी की पसंद पर, मानक शहर के लक्ष्यों को बल्ले से मारने का प्रस्ताव था। प्रत्येक थ्रो से पहले खिलाड़ी को निशाना लगाने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता था, जिसके बाद बल्ला अपने आप उड़ जाता था। सभी 15 टुकड़ों को नॉक आउट करते समय, जिस खिलाड़ी ने इस पर 24 बिट से अधिक खर्च नहीं किया, वह 40 बोनस थ्रो का हकदार था। नियमित ग्राहक भी थे जो अपना व्यक्तिगत रिकॉर्ड सेट करने आते थे।

कई प्रेमी थे "कूबड़ वाला घोड़ा" TIA-MC-1 प्लेटफॉर्म पर आधारित एक गेम (इंटरचेंजेबल के साथ टेलीविजन गेम मशीन मल्टी-फ्रेम कलर खेल कार्यक्रम) यूएसएसआर में विकसित पहला आर्केड गेम बन गया और प्लॉट के साथ कई समान "वॉकर" के लिए आधार (बाद में जारी किया गया) "कार रेसिंग", "एंग्लर कैट", "ट्रेजर आइलैंड", बर्फ की रानी और आदि।)। खिलाड़ी का कार्य पुरस्कार लेना था। ये पात्र या चीजें थीं कलाकृतिया इसी नाम की परी कथा, "हंपबैक्ड हॉर्स ..." में यह एक फायरबर्ड, एक छाती, एक राजकुमारी थी।), स्क्रीन के दाहिने किनारे पर हंपबैक हॉर्स पर मुख्य पात्र इवान जितनी जल्दी हो सके प्रत्येक फ्रेम में स्वाइप करें। कंट्रोल स्टिक्स और चाबियों की मदद से कार्रवाई की गई जिससे वह कूद गया, लेट गया, बैक अप लिया, आगे बढ़ा, स्ट्राइक किया। खिलाड़ी के कार्यों में सभी गलतियाँ (पत्थर से गिरना, उड़ती हुई आग, ड्रैगन, सेब, पत्थर से टकराना) को प्रयासों के नुकसान के साथ दंडित किया गया। रंगीन, संगीतमय खेलबच्चों को रोमांचित किया। आज तक, ऐसे खेलों का व्यापक रूप से छोटे बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम के रूप में उपयोग किया जाता है।

आज विशेष रुचि है गेमिंग मशीन "इंटरसेप्टर"उस समय का एक बहुत ही अनूठा मॉडल। खिलाड़ी का कार्य पूंजीवादी हमलावर (!) के हवाई हमले को पीछे हटाना है, जैसा कि होना चाहिए, डिजाइन बेहद मामूली था। एक प्रतिवेश (विमान नियंत्रण) बनाने के लिए, उपस्थिति को विमान के उपकरणों की नकल के रूप में शैलीबद्ध किया गया था। उस समय के हैंडल ("जॉयस्टिक") ने न केवल उच्च गति पर युद्धाभ्यास करने की अनुमति दी, बल्कि शॉट भी बनाए।
"राजमार्ग"- एक रेसिंग मशीन जिसने ध्यान विकसित किया, प्रतिक्रिया की गति, आंख में सुधार और तार्किक सोच में सुधार किया। कम से कम इसके निर्माताओं ने तो यही कहा है। डिवाइस के सामने खड़े खिलाड़ी ने एक बड़े स्टीयरिंग व्हील का उपयोग करके अपने वाहन को नियंत्रित किया, जिससे रुचि बढ़ गई (आखिरकार, उस समय घर पर "स्टीयर" करने, कंप्यूटर को देखने आदि के लिए आज के अवसर नहीं थे) कई गेम मोड "नाइट" मोड और वेट रोड मोड सहित संभव थे। उत्साह और उत्साह (मैं टकराव से बचना चाहता था, अंक अर्जित करना चाहता था) की गारंटी थी।
कार रेसिंग से प्रसिद्ध था "मोड़"यह उस समय की रेसिंग का अनुकरण है, जो हरे-भरे स्थानों के साथ सड़क के किनारे से घिरे रिंग ट्रैक के साथ तेज गति से गुजरने का अवसर प्रदान करता है। यह स्लॉट मशीन आज की कार रेसिंग की दूर की पूर्ववर्ती थी। मॉडल में एक स्क्रीन और अपूरणीय विशेषताएँ थीं - एक ड्राइवर की सीट, एक गियरशिफ्ट घुंडी। खेल का लक्ष्य, स्टीयरिंग व्हील, "गैस", "ब्रेक" पैडल और गियर शिफ्ट नॉब की मदद से ड्राइविंग करते समय, आवंटित समय के दौरान सशर्त रूप से यात्रा किए गए किलोमीटर (अंक) की अधिकतम संख्या स्कोर करना है। खेल, गुजरने वाली कारों और ओवरपास पर "आपातकालीन रन" से बचना। जब आप गैस पेडल दबाते हैं, तो पैनोरमा इंजन चालू हो जाता है और राजमार्ग के साथ-साथ गति की नकल बन जाती है, अर्थात, जितना कठिन आप गैस पेडल दबाते हैं, उतनी ही तेजी से परिदृश्य घूमता है और कार चलाते समय आप तेजी से आगे बढ़ते हैं। सभी उपकरणों की तरह "विराज" साथ था संगीतमय ध्वनियाँटक्कर, आपातकालीन ब्रेकिंग, आदि। (बेशक कोई कूल स्टीरियो, स्पीकर, विंड इफेक्ट, स्टीयरिंग फीडबैक आदि नहीं थे) स्लॉट मशीन में बोनस था। दिलचस्प बात यह है कि जब एक 15 कोपेक का सिक्का मशीन में डाला जाता था, तो खिलाड़ी केवल एक बोनस गेम का हकदार होता था। और दो सिक्कों के साथ - तीन के रूप में।
"वायु युद्ध"हर कोई प्यार करता था। मशीन की स्क्रीन पर, खिलाड़ी ने दुश्मन के तीन विमानों के सिल्हूट और दृष्टि के क्रॉसहेयर देखे। जॉयस्टिक को संचालित करके, दुश्मन को मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करना आवश्यक था। खेल की जटिलता यह थी कि दुश्मन लिंक को नीचे गिराना नहीं चाहता था और लगातार दृष्टि से फिसल जाता था। हिट होने पर, प्रभावित विमान का सिल्हूट स्क्रीन से गायब हो गया। जीतने के लिए, खेल के लिए आवंटित समय - 2 मिनट में तीनों विमानों को नीचे गिराना आवश्यक था।
अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प थे "कूदता है". सबसे आदिम डिजाइन के साथ "सफारी" के समान, वे बहुत जुआ थे! खेल ने आपको मशीन गन और दोस्तों के साथ खेलने की अनुमति दी, घोड़े के साथ अपने सवार का चयन किया। मुझे नहीं पता कि उन बेचारे 6 बटनों का सामना कैसे करना पड़ा, क्योंकि उन्होंने उन पर दस्तक दी, और दोनों हाथों से टकराया, और थपथपाया ... आखिरकार, काम न केवल रास्ते में आने वाली सभी बाधाओं को दूर करना था, बल्कि यह भी था पहले फिनिश लाइन पर आओ। यह हास्यास्पद है कि खेल काला और सफेद था, और पटरियों की "रंगीनता" स्क्रीन पर चिपकी रंगीन पट्टियों द्वारा दी गई थी।

सबसे उल्लेखनीय (यह मेरी व्यक्तिपरक राय है) था "टेबल बास्केटबॉल". मशीन को डबल्स गेम के लिए डिज़ाइन किया गया था। खिलाड़ी का कार्य आवंटित समय में प्रतिद्वंद्वी की टोकरी में अधिक गेंदों को "फेंकना" था, जितना उसके पास समय होगा। 7
"30-30" या अधिक के स्कोर के साथ, खिलाड़ियों को एक बोनस गेम द्वारा प्रोत्साहित किया गया। खेल का मैदान एक पारदर्शी गुंबद से ढका हुआ था और झरनों के साथ छिद्रों में विभाजित था, जिनमें से एक गेंद से मारा गया था। 6
एक बटन दबाकर, खिलाड़ी ने गेंद को छेद से बाहर "शूट" किया, प्रतिद्वंद्वी की टोकरी को मारने की कोशिश कर रहा था या उसे बारी-बारी से फेंकने से रोक रहा था (प्रत्येक छेद को दोनों खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित किया गया था)। 13
आज यह मॉडलएक आधुनिक अद्यतन और बेहतर रूप में उत्पादित किया जाता है और इसे कहा जाता है स्पेस बास्केटबॉल.
उस समय, अन्य खेल उपकरणों के सोवियत समकक्षों का भी उत्पादन किया गया था: टेबल फुटबॉल, टेबल हॉकी (बाहरी रूप से, यह किसी तरह से मिलता जुलता था सुपर चेक्स, लेकिन, वास्तव में, बढ़े हुए संस्करण में खेल का घरेलू संस्करण)
सोवियत संघ में स्लॉट मशीनों का उत्कर्ष पिछली सदी के 70-80 के दशक में आया और पेरेस्त्रोइका की शुरुआत के साथ समाप्त हुआ। घरेलू स्लॉट मशीनों को अधिक शानदार से बदल दिया गया पश्चिमी समकक्ष, « एक हथियारबंद डाकू”, कंप्यूटर सैलून और होम गेमिंग कंप्यूटर और कंसोल। और पुरानी मशीनें लगभग हर जगह गोदामों में चली गईं, नष्ट हो गईं या बस एक लैंडफिल में फेंक दी गईं। आज, जब उन समयों को अतीत के ऐतिहासिक क्षणों के रूप में याद किया जाता है, उपकरण, कई अन्य चीजों की तरह दुर्लभ हैं।
कुछ समय पहले, मास्को विश्वविद्यालयों के 2 स्नातक, अलेक्जेंडर स्टैखानोव और मैक्सिम पिनिगिन ने मास्को में सोवियत ऑटोमेटा के संग्रहालय का आयोजन किया था। लोगों को संग्रह के लिए अपना पहला प्रदर्शन ... टैगानस्की पार्क के कूड़ेदान में मिला। यह "समुद्री युद्ध" निकला। छह महीने बाद, संग्रह छह मशीनों तक बढ़ गया। MAMI (मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी) के प्रबंधन ने संग्रहालय के लिए छात्रावास में एक तहखाना आवंटित किया। अब संग्रह में 60 से अधिक एआईए शामिल हैं। टांका लगाने वाले लोहे और कुशल हाथों की मदद से मैक्सिम और अलेक्जेंडर की आधी से अधिक दुर्लभता "जीवन में" वापस लाने में कामयाब रही। लोग यहीं रुकने वाले नहीं हैं, धीरे-धीरे अपने प्रदर्शन को इकट्ठा करना जारी रखते हैं। उनकी खोज के नवीनतम लक्ष्यों में से एक सोडा मशीन थी। मशीनों को लॉन्च करने के लिए आवश्यक 15-कोपेक के सिक्कों की भी सक्रिय रूप से मांग की जाती है।
लेकिन सोवियत गेमिंग उपकरण का जीवन संग्रहालय तक ही सीमित नहीं है। में ऐसी मशीनों की उपस्थिति मनोरंजन केंद्रऔर बार हमारे पहले से ही हमारे विभिन्न शहरों से उनके मालिकों द्वारा मेरे साथ साझा किए गए हैं आधुनिक रूस. जैसा कि यह निकला, वे बहुत अच्छा पैसा कमाते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे विभिन्न दिशाओं के संस्थानों के लिए एक उत्कृष्ट आकर्षण हैं। उपकरण आज के बच्चों के लिए काफी रुचि रखते हैं, जो तेजी से विकसित हो रहे हैं कंप्यूटर गेमऔर मनोरंजन गेमिंग उपकरण बाजार जो उनसे पीछे नहीं है। लेकिन, जो भी कह सकता है, इतिहास शिक्षाप्रद है, और यूएसएसआर की स्लॉट मशीनें उसमें से सबसे अच्छालाइव पुष्टि।
अंत में, मैं यह जोड़ना चाहता हूं कि यदि आपके, दोस्तों के पास इस "यादगार उपकरण" को बेचने, खरीदने, स्पेयर पार्ट्स या मरम्मत करने की पेशकश है, तो हमें लिखें। उनके पास आपूर्ति और मांग दोनों हैं। हम मदद करेंगे! पता [ईमेल संरक्षित]

PlayKom Pivchenko Ekaterina के निदेशक

सोवियत संघ में गेमिंग संस्कृति अप्रत्याशित रूप से प्रकट हुई, तेजी से विकसित हुई और उतनी ही तेजी से गिरावट आई। दुर्भाग्य से, या शायद सौभाग्य से, सोवियत जनता ने अपनी उपस्थिति के 100 साल बाद ही स्लॉट मशीनों में महारत हासिल कर ली। यह पता लगाने के लिए कि यह सब कैसे और कहाँ से शुरू हुआ, रीडस संवाददाता मास्को के बहुत केंद्र में स्थित सोवियत स्लॉट मशीनों के संग्रहालय में गया।


संग्रहालय राजधानी के बहुत केंद्र में स्थित है, कुज़नेत्स्की मोस्ट मेट्रो स्टेशन से पांच मिनट की पैदल दूरी पर है। संग्रहालय में प्रवेश का भुगतान किया जाता है - प्रति व्यक्ति 450 रूबल। टिकट की कीमत में एक गाइडेड टूर और 15 टोकन शामिल हैं। संग्रहालय के संग्रह में स्लॉट मशीनों के दर्जनों विभिन्न मॉडल शामिल हैं - क्लासिक पिनबॉल से लेकर वर्चुअल बिलियर्ड्स तक।

इतिहास का हिस्सा

संयुक्त राज्य अमेरिका में पहली स्लॉट मशीनें दिखाई दीं। अग्रदूतों में से एक प्रसिद्ध पिनबॉल था, जो विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम में इसके इलेक्ट्रॉनिक संस्करण का जनक है। सोवियत भिन्नता में इसे "सर्कस" कहा जाता था, लेकिन ऑपरेशन का सिद्धांत बिल्कुल वही था।


थोड़ी देर बाद, अन्य मशीनें दिखाई दीं जो पहले से ही अपने आप में उत्साह का हिस्सा थीं - क्लासिक "वन-आर्म्ड बैंडिट्स"। मशीन एक हैंडल वाला एक बॉक्स था, जिसकी स्क्रीन पर छवियां घूमती थीं। और अगर खिलाड़ी को तीन समान चित्र मिलते हैं, तो उसे पुरस्कार मिलता है। पहली ऐसी मशीनों में सिक्का स्वीकर्ता नहीं था, इसलिए खिलाड़ी को इनाम के रूप में मिठाई या पेय मिलता था, न कि सिक्कों के पहाड़ के रूप में जैकपॉट। यहीं से रीलों पर फलों और जामुनों की क्लासिक छवियां आईं।


पहली स्लॉट मशीन के निर्माण के सौ साल बाद ही इस तरह के उपकरण यूएसएसआर में पहुंच गए। 1971 में, मॉस्को गोर्की पार्क ऑफ कल्चर एंड लीज़र में "आकर्षण -71" नामक एक प्रदर्शनी आयोजित की गई थी। यह वहाँ था कि सोवियत अनुभवहीन जनता स्लॉट मशीनों से परिचित हुई। हर दिन दस हजार से अधिक लोगों ने प्रदर्शनी का दौरा किया और इस उत्साह के मद्देनज़र यूएसएसआर संस्कृति मंत्रालय ने इस आयोजन से सभी स्लॉट मशीनों को खरीदने का फैसला किया। तकनीक का अध्ययन करने और इसे थोड़ा आधुनिक बनाने के बाद, सोवियत इंजीनियरों ने अपने स्वयं के उत्पादन की पहली स्लॉट मशीनें जारी कीं।


पहली स्लॉट मशीनें

इन आकर्षणों में से एक शलजम स्लॉट मशीन थी। यह क्लासिक अमेरिकन स्ट्रेंथ मीटर का एक एनालॉग है, जिसकी मदद से कोई भी पंचिंग बैग को मुट्ठी या स्प्रिंग को हथौड़े से मारकर अपनी शारीरिक क्षमताओं का परीक्षण कर सकता है। बिजली मीटर के सोवियत संस्करण को डिजाइन किया गया था ताकि प्रक्रिया के दौरान ही आक्रामकता के कोई संकेत न हों। इसलिए, विशिष्ट "हिट-पुश" के बजाय, एक व्यक्ति को उसी नाम की रूसी परी कथा से शलजम जैसा दिखने वाला स्प्रिंग डिवाइस खींचना पड़ता था। गौरतलब है कि सर्वाधिक उच्च स्तरशलजम को 200 किलोग्राम के बल से खींचकर प्राप्त किया जा सकता है। यह ज्ञात नहीं है कि क्या कोई ऐसा परिणाम प्राप्त कर सकता है, क्योंकि औसतन एक स्वस्थ वयस्क पुरुष इस मशीन पर लगभग 80 किलोग्राम वजन कम करता है।


सोवियत स्लॉट मशीनों और विदेशी लोगों के बीच मुख्य अंतर उनकी सेवा जीवन था। यूएसएसआर में बनी अधिकांश मशीनें अभी भी काम कर रही हैं और सावधानीपूर्वक संचालन के साथ, कम से कम 50 साल तक चलेगी। इसका कारण काफी सरल है - सभी सोवियत मशीनगनों का उत्पादन उच्चतम गुणवत्ता और सबसे महंगी सामग्री से 22 सैन्य कारखानों में से एक के क्षेत्र में किया गया था। इस बीच, 80 के दशक से एक अमेरिकी या जापानी स्लॉट मशीन खोजना लगभग असंभव कार्य है।

औसतन, यूएसएसआर में एक स्लॉट मशीन का उत्पादन मूल्य उस समय 4,000 रूबल - अंतरिक्ष धन था। और सोवियत विपणक की योजनाओं के अनुसार, ऐसी मशीन को ठीक 365 दिनों में खुद के लिए भुगतान करना था, यानी हर दिन 8 रूबल 10 कोपेक का लाभ कमाना था। यदि एक वर्ष के बाद आकर्षण ने खुद के लिए भुगतान नहीं किया, तो उन्होंने इसे जारी करना बंद कर दिया।


सभी सोवियत मशीनें विशेष रूप से आर्केड थीं और उनमें कोई जुआ चरित्र नहीं था। आप किसी आकर्षण पर जितना अधिक जीत सकते थे वह अतिरिक्त खेल समय था। कम से कम कुछ पुरस्कार देने वाली एकमात्र मशीन क्लासिक "स्वचालित क्रेन" थी। खिलाड़ी, एक यांत्रिक हाथ का उपयोग करके, बॉक्स से च्युइंग गम या कैंडी के रूप में एक पुरस्कार निकाल सकता है।


एक युग का अंत

लेकिन 90 के दशक के करीब, सभी सोवियत मशीन गन या तो लैंडफिल में या स्क्रैप मेटल संग्रह बिंदुओं पर समाप्त हो गए। इन सबका कारण कंप्यूटर वीडियो गेम्स का उदय था। बच्चे को अब "समुद्री युद्ध" खेलने के लिए पार्क में भागना नहीं पड़ता था, लेकिन यह एक बार गेम कंसोल खरीदने और उसके लिए सुविधाजनक किसी भी समय घर पर अपने पसंदीदा गेम का आनंद लेने के लिए पर्याप्त था।

हमारे देश में स्लॉट मशीनों का इतिहास पिछली सदी के 70 के दशक में शुरू हुआ। उपकरणों का उत्पादन कारखानों द्वारा किया गया था जो पूरी तरह से गैर-कोर थे, अधिक बार रक्षा-सैन्य परिसर से, जहां उस समय मुक्त क्षमताएं और उन्नत प्रौद्योगिकियां थीं।
पूरे यूएसएसआर में 22 रक्षा संयंत्रों ने सोवियत नागरिकों की खुशी के लिए काम किया। इस तथ्य के कारण कि सैन्य के पास नागरिक उत्पादों के उत्पादन के लिए एक वित्तीय योजना थी, इंजीनियरों और डेवलपर्स ने स्लॉट मशीन में जितना संभव हो उतना आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक्स डालने की कोशिश की। इसलिए, उपकरण बहुत महंगे निकले: 2.5 से 4 हजार रूबल तक, लगभग झिगुली की तरह। तदनुसार, उस समय स्लॉट मशीनों का उत्पादन करने वाली एक भी कंपनी सेगा जैसी शक्तिशाली दिग्गज कंपनी नहीं बन पाई। (इतिहास: संयुक्त राज्य अमेरिका में मनोरंजन मशीन व्यवसाय को सेवाएं प्रदान करने के लिए 1940 में SEGA की स्थापना की गई थी। 1951 में, यह "जापान की सेवा GAmes" नाम से टोक्यो में स्थानांतरित हो गया। पहली स्लॉट मशीन, पनडुब्बी सिम्युलेटर "पेरिस्कोप", 1966 में जारी किया गया था और तुरंत दुनिया भर में हिट हो गया। आज, सेगा एक कंपनी है जिसके कार्यालय अमेरिका और यूरोप में हैं और दुनिया भर में कई वितरक हैं)। यूएसएसआर में हर समय, लगभग 70 प्रकार की स्वचालित मशीनों का उत्पादन "मनोरंजन, बाहरी गतिविधियों और आंखों के विकास और जनसंख्या की प्रतिक्रिया के लिए" किया गया था। 90 के दशक के संकट के समय ने सोवियत उपकरणों के उत्पादन को समाप्त कर दिया, अर्थात् स्लॉट मशीनें, जिनके बारे में मैं नीचे चर्चा करूंगा। इसके कई कारण थे। यह उन्हीं 15 कोपेक का मूल्यह्रास है, यह देश में समग्र कठिन स्थिति है, जिसने इस तथ्य में योगदान दिया कि जुआ हॉल बस बंद हो गए और खुद का समर्थन नहीं कर सके, और कई पार्क जिनमें मशीनें भी काम करती थीं, एक नए स्तर पर जा रही थीं , "बड़े-कैलिबर" तकनीक को विकसित करने और अधिक ध्यान देने की मांग की। संकट ने बच्चों (बच्चों के शिविर, बोर्डिंग स्कूल, आदि) के मनोरंजन और निवास के स्थानों को भी प्रभावित किया, जहाँ मालिकों (बड़े उद्यमों और कारखानों) द्वारा उपकरण खरीदे गए और मुफ्त में काम किया।
उस समय की बहुत सी बातों की तरह आज वह समय भी इतिहास बन गया है। यूएसएसआर के समय का इतिहास। तो, यूएसएसआर के समय के उपकरण ... आइए उन्हें नाम से याद करें? पहली बात जो मन में आती है, बिना किसी उम्र और लिंग के प्रतिबंध के सभी के लिए प्रिय, सी बैटल है।
इसका उत्पादन 1973 से किया गया था और यह सबसे लोकप्रिय और यादगार मशीन थी। डिवाइस ने प्रकाश और ध्वनि प्रभाव के साथ एक चलती समुद्री सतह लक्ष्य पर एक पनडुब्बी के टारपीडो हमले की नकल की। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि डिवाइस का उपकरण विशेष रूप से जटिल नहीं था (आज के समकक्षों की तुलना में, जैसे कि आधुनिक, अमेरिकियों "सी वोल्फ" द्वारा जारी किया गया)
हमारा आकर्षण "मुकाबला" क्रियाओं, सतह के लक्ष्यों (जहाजों के सिल्हूट) और एक चलती टारपीडो के चित्रमाला के दर्पण प्रतिबिंब के सिद्धांत पर आधारित था। "लड़ाकू" क्रियाओं का पैनोरमा लंबवत स्थित है, लेकिन, 45 ° के कोण पर सेट किए गए दर्पण में परिलक्षित होता है, यह क्षैतिज दिखता है। समुद्र की नकल कांच की बनी हुई थी, जिस पर समुद्र का रेखाचित्र लगाया गया था। कांच के नीचे, प्रत्येक बीम में 10 रोशनी के साथ टारपीडो के प्रक्षेपवक्र के 8 "बीम" थे, जो कि टारपीडो के चलते प्रक्षेपवक्र की तुलना में स्लॉट मशीन के डिजाइन का एक सरलीकरण था, जो उदाहरण के लिए, में लागू किया गया था। "सी डेविल" प्रोटोटाइप स्लॉट मशीन, जिसे 1970 में यूएसए में जारी किया गया था।
टारपीडो लॉन्च को "पेरिस्कोप" के दाहिने हैंडल पर "स्टार्ट" बटन के माध्यम से खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया गया था, जिसके माध्यम से खिलाड़ी ने "मुकाबला" क्रियाओं का पैनोरमा देखा। जब पेरिस्कोप को घुमाया गया, तो 8 टारपीडो प्रक्षेपण मार्गों में से एक का चयन किया गया। टारपीडो मार्ग को ठीक करने के इस सिद्धांत ने उपकरण को तकनीकी रूप से अधिक विश्वसनीय बना दिया, लेकिन साथ ही, टारपीडो का प्रक्षेपण खिलाड़ी के लिए कम अनुमानित था।

"टॉरपीडो" की अधिकतम संख्या 10 थी, लेकिन 10 हिट के साथ बोनस गेम की संभावना दिखाई दी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उस समय इस खेल के बहुत सारे प्रशंसक थे और जैसा कि हमारे देश में अपेक्षित था, उन्हें अभी भी स्थायी बोनस प्राप्त करने के विकल्प मिले। "पेरिस्कोप" को एकदम दाहिनी ओर मोड़ते समय (जब जहाज़ दाएँ से बाएँ चलते हैं) और चरम बाएँ (जब जहाज पीछे हटते हैं) स्थिति, यदि आप उस समय "टारपीडो" लॉन्च करते हैं, जब जहाज शेल्टर स्क्रीन को छोड़ता है, जहाज के हिट होने की गारंटी है।
मुझे यकीन है कि कई साल पहले जहाजों को "टारपीडो" करने वालों में से प्रत्येक न केवल अतीत में लौट सकता था, बल्कि इसकी कल्पना भी कर सकता था, खेल की भावना और गंध को याद कर सकता था। क्या आपको "पेरिस्कोप" की गंध याद है? यह उन सभी के लिए पहला जुड़ाव है जो इस खेल को जानते हैं ... और यह तथ्य कि छोटे कद ने अक्सर उस तक पहुंचना असंभव बना दिया? मशीन में स्थिति को ठीक करने के लिए एक वापस लेने योग्य विशेष प्रदान किया गया। एक स्टैंड जो आपको लंबा होने की अनुमति देता है।
सोवियत नागरिकों के पसंदीदा शूटिंग खेलों में से एक खेल "सफारी" था। अफ्रीकी खेल के लिए अद्वितीय रोमांचक (हाँ, तब भी यह इतना प्रभावशाली था) शिकार ने इसके आसपास बहुत से लोगों को इकट्ठा किया। खिलाड़ी, एक घोड़े पर सरपट दौड़ने वाले सवार को नियंत्रित करता है (दौड़ बाधाओं से जटिल थी), उसे आवंटित समय में तीन ऊंचाइयों पर दौड़ते हुए जानवरों को मारना था। आदिम ग्राफिक्स वाली एक वीडियो मशीन और विशेष प्रभावों का पूर्ण अभाव है कि आधुनिक शूटिंग सिमुलेटर आज इतने संतृप्त हैं कि बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक बड़ी सफलता थी। महिला सेक्स भी शूटिंग के लिए गेमिंग हॉल में गई और पुरुष आबादी से कम नहीं। मैं खुद दोस्तों के साथ इसी तरह के गेम रूम में गया था और मुझे कहना होगा कि मैंने अपने पुरुष गेम पार्टनर्स से बेहतर प्रदर्शन किया, क्योंकि बहुत सारी सकारात्मक भावनाएँ प्रदान की गईं।
राइफल्स में सबसे प्रसिद्ध SNIPER सबमशीन गन थी, जो दो संस्करणों में सामने आई। वास्तव में, उन्होंने एक बंदूक के साथ एक शूटिंग रेंज की कल्पना की, जो वर्तमान की दृढ़ता से याद दिलाती है। लक्ष्य एक निश्चित समय में अधिक से अधिक लक्ष्यों को भेदना था। खिलाड़ियों के हाथों में एक भारी राइफल खुद को असली शूटर, स्नाइपर के रूप में पेश करने का अवसर था। बचकानी कंपनियों और युवाओं की भीड़ घंटों तक उपकरण पर बेकार खड़ी रही, खेली, अंक मारे, एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा की और पास में खड़ी लड़कियों को अपनी सटीकता दिखाई। यह दिलचस्प है कि हिट को नियंत्रित करने वाली प्रणाली मशीन गन के स्टैंड में स्थित थी। एक "फीडबैक" भी था - एक इलेक्ट्रोमैग्नेट जो निकाल दिए जाने पर सिम्युलेटेड रीकॉइल होता है।
अगर हम शूटिंग सिमुलेटर के बारे में बात करते हैं, तो उस समय उनमें से बहुत सारे जारी किए गए थे। मशीन गन के रूप में किसी को निश्चित रूप से सोवियत "तिर" याद होगा। इसमें फिक्स्ड, रोटरी और मूविंग स्पोर्ट्स टारगेट पर शूटिंग की गई। हथियार एक प्लास्टिक की पिस्तौल थी, जो बड़े आकार की, वजन में हल्की और आरामदायक थी। खेल के मुख्य सत्र के दौरान, जो केवल 2 मिनट तक चला, 200 शॉट तक दागे जा सकते थे। जैसा कि किसी भी उपकरण में होता है, इसमें ऐसे बोनस भी थे जो उत्साह और आनंद को बढ़ाते थे।
उसी श्रेणी में एक स्वचालित राइफल "सटीक शूटर" (या भिन्नता में "शार्प शूटर") थी। उपकरण बनाने वाले कारखानों में से एक द्वारा जारी किया गया, इसमें एक बहुत ही सरल डिजाइन और चुनने के लिए कई लक्ष्य विकल्प थे। खिलाड़ी गिरना चुन सकता है (हिट होने की स्थिति में, लक्ष्य गिर गया) या गतिमान लक्ष्य (जब हिट किया जाता है, तो वह मुड़ जाता है और दूसरी दिशा में चला जाता है।) एक मानक गोलाकार लक्ष्य पर शूट करना संभव था। शौकीनों के लिए, "उल्लू" के रूप में "जलती हुई आँखें" के रूप में एक लक्ष्य था (जब मारा, आँखें बाहर निकल गईं)। 20 शॉट्स के बाद 2500 अंक स्कोर करते समय, एक बोनस गेम प्रदान किया गया। बोनस गेम में शॉट्स की संख्या 15 है। खेल के अंत में, स्कोर काउंटर ने अंकों की कुल संख्या दिखाई। कंपनियों के लिए इस तरह के खेल ने खुशी की आंधी ला दी, किसी ने "शर्त के लिए" खेला, किसी ने "खोया" खाना पकाने का खाना (एक परिचित विवाहित जोड़े के अतीत से एक वास्तविक कहानी), किसी ने बीयर का एक मग "उड़ा" दिया, और किसी ने चबाया गोंद (पुदीना या नारंगी, वह स्वाद याद है?)
उस समय, अंतरिक्ष विषय पर मशीनों को छोड़ने के पहले प्रयास हुए थे। एस्ट्रोपायलट स्लॉट मशीन कम आम थी, लेकिन कम रोमांचक नहीं थी। खिलाड़ी का कार्य ग्रह की सतह पर अधिकतम गति से अंतरिक्ष यान को नेविगेट करना था, लैंडस्केप तत्वों के साथ टकराव से बचना और लैंडिंग सिग्नल के दौरान लैंडिंग साइट पर अंतरिक्ष यान को उतारना। जॉयस्टिक को घुमाकर अंतरिक्ष यान को नियंत्रित किया गया। विभिन्न वस्तुओं के साथ टकराव के बिना सटीक लैंडिंग के लिए अंक प्रदान किए गए।
"गोरोडकी" सोवियत नागरिकों के पसंदीदा मनोरंजनों में से एक था। एक रोमांचक खेल ने मुझे लंबे समय तक अधिकतम परिणाम प्राप्त करने और जीतने की इच्छा के साथ रखा। खिलाड़ी की पसंद पर, मानक शहर के लक्ष्यों को बल्ले से मारने का प्रस्ताव था। प्रत्येक थ्रो से पहले खिलाड़ी को निशाना लगाने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता था, जिसके बाद बल्ला अपने आप उड़ जाता था। सभी 15 टुकड़ों को नॉक आउट करते समय, जिस खिलाड़ी ने इस पर 24 बिट से अधिक खर्च नहीं किया, वह 40 बोनस थ्रो का हकदार था। नियमित ग्राहक भी थे जो अपना व्यक्तिगत रिकॉर्ड सेट करने आते थे।
हंपबैक्ड हॉर्स के भी बहुत सारे प्रशंसक थे। TIA-MTs-1 प्लेटफॉर्म (इंटरचेंजेबल गेम प्रोग्राम के साथ टेलीविज़न गेम मशीन मल्टी-फ्रेम कलर) पर आधारित गेम USSR में विकसित पहला आर्केड गेम बन गया और इसी तरह के कई " वॉकर" एक प्लॉट के साथ ( बाद में "ऑटो रेसिंग", "कैट-फिशरमैन", "ट्रेजर आइलैंड", स्नो क्वीन, आदि जारी किए गए)। खिलाड़ी का कार्य पुरस्कार लेना था। ये कला के एक काम या एक ही नाम की एक परी कथा के पात्र या चीजें थीं, "द हॉर्स ..." में वे एक फायरबर्ड, एक छाती, एक राजकुमारी थीं।), प्रत्येक फ्रेम में, जितनी जल्दी हो सके। स्क्रीन के दाहिने किनारे पर हंपबैक घोड़े पर मुख्य पात्र इवान।

कंट्रोल स्टिक्स और चाबियों की मदद से कार्रवाई की गई जिससे वह कूद गया, लेट गया, बैक अप लिया, आगे बढ़ा, स्ट्राइक किया। खिलाड़ी के कार्यों में सभी गलतियाँ (पत्थर से गिरना, उड़ती हुई आग, ड्रैगन, सेब, पत्थर से टकराना) को प्रयासों के नुकसान के साथ दंडित किया गया। रंगीन, संगीतमय खेल ने बच्चों की आबादी को प्रसन्न किया। आज तक, ऐसे खेलों का व्यापक रूप से छोटे बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम के रूप में उपयोग किया जाता है।
विशेष रुचि आज इंटरसेप्टर स्लॉट मशीन है। उस समय का एक अनूठा, बहुत सांकेतिक मॉडल। खिलाड़ी का कार्य पूंजीवादी हमलावर (!!!) के हवाई हमले को पीछे हटाना है, जैसा कि होना चाहिए, यह डिजाइन बेहद मामूली था। एक प्रतिवेश (विमान नियंत्रण) बनाने के लिए, उपस्थिति को विमान के उपकरणों की नकल के रूप में शैलीबद्ध किया गया था।
उस समय के हैंडल ("जॉयस्टिक") ने न केवल उच्च गति पर युद्धाभ्यास करने की अनुमति दी, बल्कि शॉट भी बनाए। "मैजिस्ट्रल" एक रेसिंग मशीन है जिसने ध्यान, त्वरित प्रतिक्रिया, आंखों में सुधार और तार्किक सोच में सुधार किया है। कम से कम इसके निर्माताओं ने तो यही कहा है। डिवाइस के सामने खड़े खिलाड़ी ने एक बड़े स्टीयरिंग व्हील का उपयोग करके अपने वाहन को नियंत्रित किया, जिससे रुचि बढ़ गई (आखिरकार, उस समय घर पर "स्टीयर" करने, कंप्यूटर को देखने आदि के लिए आज के अवसर नहीं थे) कई गेम मोड "नाइट" मोड और वेट रोड मोड सहित संभव थे। उत्साह और उत्साह (मैं टकराव से बचना चाहता था, अंक अर्जित करना चाहता था) की गारंटी थी।
कार रेस में से, "बेंड" प्रसिद्ध था। यह उस समय का एक रेसिंग सिम्युलेटर है, जो हरे रंग की जगहों के साथ सड़क के किनारे से घिरे रिंग ट्रैक के साथ उच्च गति से गुजरने का अवसर प्रदान करता है। यह स्लॉट मशीन आज की कार रेसिंग की दूर की पूर्ववर्ती थी। मॉडल में एक स्क्रीन और अपूरणीय विशेषताएँ थीं - एक ड्राइवर की सीट, एक गियरशिफ्ट घुंडी।
खेल का लक्ष्य, स्टीयरिंग व्हील, "गैस", "ब्रेक" पैडल और गियर शिफ्ट नॉब की मदद से ड्राइविंग करते समय, आवंटित समय के दौरान सशर्त रूप से यात्रा किए गए किलोमीटर (अंक) की अधिकतम संख्या स्कोर करना है। खेल, गुजरने वाली कारों और ओवरपास पर "आपातकालीन रन" से बचना। जब आप गैस पेडल दबाते हैं, तो पैनोरमा इंजन चालू हो जाता है और राजमार्ग के साथ-साथ गति की नकल बन जाती है, अर्थात, जितना कठिन आप गैस पेडल दबाते हैं, उतनी ही तेजी से परिदृश्य घूमता है और कार चलाते समय आप तेजी से आगे बढ़ते हैं। सभी उपकरणों की तरह, "विराज" के साथ टकराव, आपातकालीन ब्रेकिंग आदि की संगीतमय आवाज़ें थीं। (बेशक कोई कूल स्टीरियो, स्पीकर, विंड इफेक्ट, स्टीयरिंग फीडबैक आदि नहीं थे) स्लॉट मशीन में बोनस था। दिलचस्प बात यह है कि जब एक 15 कोपेक का सिक्का मशीन में डाला जाता था, तो खिलाड़ी केवल एक बोनस गेम का हकदार होता था। और दो सिक्कों के साथ - तीन के रूप में।
सभी को हवाई युद्ध पसंद था। मशीन की स्क्रीन पर, खिलाड़ी ने दुश्मन के तीन विमानों के सिल्हूट और दृष्टि के क्रॉसहेयर देखे। जॉयस्टिक को संचालित करके, दुश्मन को मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करना आवश्यक था। खेल की जटिलता यह थी कि दुश्मन लिंक को नीचे गिराना नहीं चाहता था और लगातार दृष्टि से फिसल जाता था। हिट होने पर, प्रभावित विमान का सिल्हूट स्क्रीन से गायब हो गया। जीतने के लिए, खेल के लिए आवंटित समय - 2 मिनट में तीनों विमानों को नीचे गिराना आवश्यक था।
अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प "कूद" थे। सबसे आदिम डिजाइन के साथ "सफारी" के समान, वे बहुत जुआ थे! खेल ने आपको मशीन गन और दोस्तों के साथ खेलने की अनुमति दी, घोड़े के साथ अपने सवार का चयन किया। मुझे नहीं पता कि उन बेचारे 6 बटनों का सामना कैसे करना पड़ा, क्योंकि उन्होंने उन पर दस्तक दी, और दोनों हाथों से टकराया, और थपथपाया ... आखिरकार, काम न केवल रास्ते में आने वाली सभी बाधाओं को दूर करना था, बल्कि यह भी था पहले फिनिश लाइन पर आओ। यह हास्यास्पद है कि खेल काला और सफेद था, और पटरियों की "रंगीनता" स्क्रीन पर चिपकी रंगीन पट्टियों द्वारा दी गई थी।

सबसे उल्लेखनीय (यह मेरी व्यक्तिपरक राय है) "टेबल बास्केटबॉल" था। मशीन को डबल्स गेम के लिए डिज़ाइन किया गया था। खिलाड़ी का कार्य आवंटित समय में प्रतिद्वंद्वी की टोकरी में अधिक गेंदों को "फेंकना" था, जितना उसके पास समय होगा। "30-30" या अधिक के स्कोर के साथ, खिलाड़ियों को एक बोनस गेम द्वारा प्रोत्साहित किया गया। खेल का मैदान एक पारदर्शी गुंबद से ढका हुआ था और झरनों के साथ छिद्रों में विभाजित था, जिनमें से एक गेंद से मारा गया था। एक बटन दबाकर, खिलाड़ी ने गेंद को छेद से बाहर "शूट" किया, प्रतिद्वंद्वी की टोकरी को मारने की कोशिश कर रहा था या उसे बारी-बारी से फेंकने से रोक रहा था (प्रत्येक छेद को दोनों खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित किया गया था)। आज, यह मॉडल आधुनिक अद्यतन और बेहतर रूप में निर्मित होता है और इसे स्पेस बास्केटबॉल कहा जाता है।






उस समय, अन्य खेल उपकरणों के सोवियत समकक्षों का भी उत्पादन किया गया था: टेबल फुटबॉल, टेबल हॉकी (बाहरी रूप से, यह कुछ हद तक सुपर चेक्स जैसा था, लेकिन वास्तव में, एक बढ़े हुए संस्करण में खेल का एक घरेलू संस्करण)।
सोवियत संघ में स्लॉट मशीनों का उत्कर्ष पिछली सदी के 70-80 के दशक में आया और पेरेस्त्रोइका की शुरुआत के साथ समाप्त हुआ। घरेलू स्लॉट मशीनों को अधिक शानदार पश्चिमी समकक्षों, "वन-आर्म्ड बैंडिट्स", कंप्यूटर सैलून और होम गेमिंग कंप्यूटर और कंसोल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। और पुरानी मशीनें लगभग हर जगह गोदामों में चली गईं, नष्ट हो गईं या बस एक लैंडफिल में फेंक दी गईं। आज, जब उन समयों को अतीत के ऐतिहासिक क्षणों के रूप में याद किया जाता है, उपकरण, कई अन्य चीजों की तरह दुर्लभ हैं।
कुछ समय पहले, मास्को विश्वविद्यालयों के 2 स्नातक, अलेक्जेंडर स्टैखानोव और मैक्सिम पिनिगिन ने मास्को में सोवियत ऑटोमेटा के संग्रहालय का आयोजन किया था। लोगों को संग्रह के लिए अपना पहला प्रदर्शन ... टैगानस्की पार्क के कूड़ेदान में मिला। यह "समुद्री युद्ध" निकला। छह महीने बाद, संग्रह छह मशीनों तक बढ़ गया। MAMI (मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी) के प्रबंधन ने संग्रहालय के लिए छात्रावास में एक तहखाना आवंटित किया। अब संग्रह में 60 से अधिक एआईए शामिल हैं। टांका लगाने वाले लोहे और कुशल हाथों की मदद से मैक्सिम और अलेक्जेंडर की आधी से अधिक दुर्लभता "जीवन में" वापस लाने में कामयाब रही। लोग यहीं रुकने वाले नहीं हैं, धीरे-धीरे अपने प्रदर्शन को इकट्ठा करना जारी रखते हैं। उनकी खोज के नवीनतम लक्ष्यों में से एक सोडा मशीन थी। मशीनों को लॉन्च करने के लिए आवश्यक 15-कोपेक के सिक्कों की भी सक्रिय रूप से मांग की जाती है।
लेकिन सोवियत गेमिंग उपकरण का जीवन संग्रहालय तक ही सीमित नहीं है। हमारे पहले से ही आधुनिक रूस के विभिन्न शहरों के मनोरंजन केंद्रों और बार में ऐसी मशीनों की उपस्थिति उनके मालिकों द्वारा मेरे साथ साझा की गई थी। जैसा कि यह निकला, वे बहुत अच्छा पैसा कमाते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे विभिन्न दिशाओं के संस्थानों के लिए एक उत्कृष्ट आकर्षण हैं। उपकरण आज के बच्चों के लिए काफी रुचि रखते हैं, तेजी से विकसित हो रहे कंप्यूटर गेम और मनोरंजन गेमिंग उपकरणों के बाजार से खराब हो गए हैं जो उनके पीछे नहीं हैं। लेकिन, जो भी कह सकता है, इतिहास शिक्षाप्रद है, और यूएसएसआर की स्लॉट मशीनें इसकी सबसे अच्छी जीवित पुष्टि हैं।


ऊपर