Muzej sovjetskih automata za igre na sreću. MTS nagradni automat: besplatno izvlačenje, kako igrati, koje nagrade možete dobiti Na početku je bila izložba

Doba Sovjeta automati za igre na sreću započela je 70-ih godina prošlog stoljeća. Proizvodnju takvih strojeva vršile su apsolutno neosnovne tvornice, koje su često bile dio obrambeno-vojnog kompleksa, jer su za to vrijeme postojali slobodni kapaciteti i napredne tehnologije. Dakle, u cijelom SSSR-u bilo je čak 22 obrambena pogona, koji su se, između ostalog, posvetili radu za veselje. Sovjetski stanovnici. Budući da su svi planovi za proizvodnju civilnih proizvoda iz vojske bili financijski, oni koji su razvili modele i inženjeri pokušali su napuniti automat najmodernijom elektronikom. Otuda je ispala ogromna cijena za uređaje: od 2,5 do 4 tisuće rubalja, gotovo cijeli Zhiguli. Kao rezultat toga, nikad nije postojao arkadni posao koji je postao tako moćan div kao što je Sega. (Referenca: Osnovana 1940., SEGA je pružala usluge američkim poduzetnicima za automate za zabavu. Godine 1951. promijenila je svoju lokaciju u Tokio pod imenom "SErvice GAmes of Japan". Prvi automat bio je simulator podmornice "Periscope", bio je objavljen 1966. i odmah postao svjetski hit. Danas je Sega tvrtka koja posluje iu SAD-u iu Europi, veliki broj distributeri diljem svijeta).

Ukupno je SSSR proizveo oko 70 vrsta strojeva namijenjenih zabavi, aktivni odmor, kao i razvoj oka i reakcija igrača. No, kao iu mnogim drugim područjima, kriza 90-ih učinkovito je dovršila proizvodnju sovjetske opreme, odnosno automata, o čemu će biti riječi u nastavku. Naravno, za to je bilo mnogo razloga. Preoblikovanje gospodarstva, opća opresivna situacija u zemlji, jednostavno je dovela do zatvaranja kockarnica, jer nisu bile u stanju same sebe izdržavati. Bilo je, naravno, raznih parkova, gdje ste također mogli pronaći značajan broj mitraljeza, dosegnuli su novu razinu, razvili se, kao rezultat, usredotočujući se na opremu i opremu velikog kalibra. Vrijeme krize nije zaobišlo sve vrste mjesta za rekreaciju i boravak djece, gdje velika poduzeća a tvornice su instalirale svoje aparate i radile su besplatno.

To vrijeme, kao i mnogi događaji i stvari koje pripadaju njemu, postalo je povijest. Kako zvuči: automati iz vremena SSSR-a. Svatko zaslužuje pažnju!

Naravno, prvi na listi je svima, bez iznimke, dragi i tada i sada "Battleship". Nastao je 1973. godine, au cijeloj povijesti svog izdanja nikada nije izgubio tlo kao najpopularniji i nezaboravni stroj. Zapravo, radi se o imitaciji podmorničkog torpednog napada na pokretnu morsku metu praćenu svjetlosnim i zvučni efekti. Naravno, u to vrijeme uređaj ovog uređaja nije bio nešto komplicirano, što se ne može reći o modernim, posebno stranim analogima, kao što je, na primjer, SEA WOLF koji su napravili Amerikanci.

Naš model "Pomorske bitke" temeljio se na principu preslikavanja panorame "borbenih" djelovanja, površinskih ciljeva, predstavljenih siluetama brodova i torpeda u pokretu. Panorama "borbenih" akcija stoji okomito, ali zrcalo, smješteno pod kutom od 45 °, odražava ga vodoravno. Na staklu je apliciran crtež mora radi njegove istinite imitacije. Pod staklom je bilo osam zraka putanje lansiranja torpeda s deset žarulja u svakoj snopi. Ovo je uvelike pojednostavilo dizajn modela. Međutim, u Sjedinjenim Državama 1970. godine poboljšali su ovu napravu, nazvanu "Morski vrag", stvarajući putanju torpeda koja se mogla pomicati.

Igrač pokreće torpedo pomoću gumba "Start" koji se nalazi na desnoj ručki periskopa, gledajući kroz koji, osoba može vidjeti cijelu panoramu "borbenih" akcija. Okretanjem periskopa mogao se odabrati bilo koji od 8 mogućih ruta lansiranja torpeda. Tako se pokazalo da je staza torpeda fiksna i sličan princip postao je ključ tehničke pouzdanosti aparata, međutim, lansiranje torpeda prestalo je biti predvidljivo za igrača. Ukupno je bilo moguće lansirati 10 torpeda, ali u slučaju apsolutnog dobitka igrač je dobio priliku osvojiti bonus igru. Vrijedno je napomenuti da je u to vrijeme postojao ogroman broj poznavatelja Sea Battlea, a ovi već iskusni momci pronašli su načine za stjecanje stalnih bonusa. Na primjer, ako okrenete "periskop" u krajnji desni (kada se brodovi kreću s desna na lijevo) i krajnji lijevi (kada se brodovi pomiču natrag) položaj i lansirate torpedo u trenutku kada se brod pojavi iza zaklona ekran, garancija pogotka bila je stopostotna.

Čini se smiješno, ali prva asocijacija onima koji su voljeli ovu igru ​​je miris "periskopa". Neopisivi osjećaji iz djetinjstva vraćaju se svaki put kad se sjetite da vam mali rast ponekad nije dopuštao ni da ga dosegnete. Ali u ovom slučaju postojao je poseban stalak na uvlačenje.

Biografija sovjetskih automata potječe iz 70-ih godina prošlog stoljeća. Tada su potpuno sporedne tvornice - poduzeća obrambeno-vojnog kompleksa, bile zbunjene izdavanjem prvih modela, jer su na raspolaganju imale najmoćnije i najnaprednije tehnologije. Ukupno su bila 23 proizvođača koji su sustavno oduševljavali sovjetske građane novom zabavom. Za to su radili najbolji programeri, inženjeri i stručnjaci u području elektronike. Nije bilo financijske krize i za to se nije štedjelo. Prosječna cijena uređaja kretala se između 2-4 tisuće rubalja, što je bilo praktički jednako cijeni automobila Zhiguli.
Tijekom postojanja SSSR-a uspjeli su proizvesti oko 70 zabavnih strojeva, ali 90-ih je došlo do kolapsa, 15 kopejki, koje su posjetitelji obično plaćali, potpuno je amortizirano, postalo je skupo održavati parkove i uređaje tog vremena jednostavno proživjeli svoje živote. Evo ih, "heroji" prošlosti.

"Pomorska bitka". Možda najpopularniji stroj tog vremena. Pojavila se 1973., bit igre bila je simulacija ispaljivanja torpeda na neprijateljske brodove u pokretu. Proces je bio popraćen svjetlosnim i zvučnim efektima. Koliko god se čudno činilo, uređaj se nije razlikovao po složenosti, radio je prema principu zrcalna refleksija panorame, na staklo je nanesen crtež mora, ispod njega - 8 zraka putanje za torpedo. Udarac se izvodio tipkom "Start", a igrač je ciljao uz pomoć rotirajućeg "periskopa". Bilo je dopušteno lansirati 10 torpeda, uz uspješan pogodak svakog hica, postojala je mogućnost bonus igre. Za djecu koja nisu mogla doći do prozora za gledanje, smislili su poseban stalak.

"Snajper" Najpoznatiji od pušaka tog vremena. Proizveden je u dvije verzije i podsjećao je na streljanu. Trebalo je gađati lovačkom puškom koja zahvaljujući elektromagnetu simulira trzanje i pogoditi maksimalan broj meta u zadanom vremenu. Oko sprava su se uvijek tiskali dječaci koji su se natjecali u točnosti i osvajanju koševa. U principu, stanovnici SSSR-a vidjeli su puno "strijelaca". Postojale su automatske puške "Tir", gdje su u 2 minute nudili napraviti do 200 hitaca, "Precizni strijelac" ("Oštar strijelac"), gdje je bilo potrebno pogoditi pokretne mete, uklj. od strane sove s očima kao žarulja.

"Safari" Još jedan omiljeni "pucač" sovjetskih igrača. Uređaj je nudio lov na afričku divljač. Posjetitelj je upravljao jahačem na konju, morao je preskočiti prepreke i precizno pogoditi životinje koje trče na 3 razine visine. Grafika je bila primitivna, nije bilo nikakvih specijalnih efekata, ali simulator pucanja bio je tražen u to vrijeme. Naravno, ova primitivna igračka ne može se usporediti s modernim online igrama uloga ili MMORPG igrama. Moderne igre omogućuju vam da uronite u realističan svijet mašte ispunjen borbama čarobnjaka i ratovima klanova.
Razvoj vašeg lika glavni je zadatak svakog igrača. Njegov potencijal u igri ovisi o razini zaštite, količini i kvaliteti oružja. Kupite kine u ayonu, za dobro poznate u cijelom svijetu Online igre koja je svojim nevjerojatnim borbama osvojila srca brojnih obožavatelja, jedinstveni likovi i mogućnost sudjelovanja u različiti tipovi bitke znači steći jasnu prednost i prednost nad neprijateljem. Možete brzo riješiti probleme sa streljivom, oružjem, zaštitom i prijeći na dovršavanje zadataka, bitke i stvaranje vlastite vojske.

"Astropilot" Prvi pokušaj stvaranja aparata sa svemirskom temom. Igrač je morao kontrolirati svemirski brod, pokušavajući ne udariti u elemente krajolika i uspješno sletjeti. Korišten je joystick, kao rezultat, dodijeljeni su bodovi.

"Gradovi". Korisnici su uz pomoć palice pokušali oboriti 15 meta, bilo je potrebno stići na vrijeme za 5 sekundi, u dobar rezultat Trebalo je biti 40 bacanja nagrada.

Popis se može nastaviti dugo vremena. Sovjetski građani uživali su igrajući puškomitraljez "Interceptor", borili se s kapitalističkim agresorima-jurišnicima, poboljšavali vid na "Magistrali", posjećivali trkaći simulator "Turn", natjecali se u "Air Combat" i "Rocks", borili se u "Stolnoj košarci". ". Ovi i drugi automati iz tog doba sada se mogu vidjeti u moskovskom Muzeju sovjetskih automata. A nekima će čak biti dopušteno i igrati.

Povijest sovjetskih automata za igre na sreću

Rođen sam 14. kolovoza 1974., uskoro ću napuniti 37 godina. Samo 37, ali koliko se događaja u svijetu dogodilo za to vrijeme, koliko se toga promijenilo od tih godina... Zamislite samo!
Uspjeli smo uhvatiti dva stoljeća: živi u 20., raduj se u 21. Dobili smo jedinstvenu priliku dočekati 3. tisućljeće uz prasak!
Jednom smo moja djevojka i ja bili prvooktobari i hodali u formaciji s ostalima pod sloganom: „Ni koraka nazad, ni koraka u mjestu, već samo naprijed i samo svi zajedno! "Pridružili smo se pionirima, ponosno koračajući po mrazu od 30 stupnjeva s otvorenim bundama, pokazujući oko vrata svezane crvene komade tkanine ("pionirska kravata", op.a.). Nekoliko godina kasnije polako smo ih zgužvali u džepu kad napuštanje škole. Sa zadovoljstvom smo pili sok iz automata: jednu kopejku bez sirupa, tri kopejke sa sirupom. Sada sa strahom mislite da su svi pili iz iste čaše!
Sjećam se prve boce Coca-Cole, koja mi je tada bila najukusnija u životu... Ne tako davno uspio sam posjetiti Coca-Colin muzej u Atlanti (SAD) i pokazalo se da je sve bilo potpuno drugačije. ..
Sedamdesete i osamdesete godine prošlog stoljeća obilježene su brzom izgradnjom komunizma. SSSR je bio moćna država s ogromnim teritorijem i stanovništvom (oko 250 milijuna ljudi!)
Može se dugo razmišljati o tome da je sve bilo “jedna veličina za sve”: bile su identične kuće, identična odjeća, identični automobili i identičan namještaj u stanovima. Ali sada, nakon mnogo godina, izaziva samo osmijeh ili žaljenje, a uglavnom, pri sjećanju na ta vremena, nostalgija pobjeđuje više.
Ponekad postoji želja da se, barem malo, magično, čak i u vremenskom stroju iz nekada omiljenog filma “Gost iz budućnosti”, stigne u vrijeme kada smo s novcem ušteđenim na večerama jeli vrlo ukusne sladolede, išli u kino i trčali u dvorane s automatima, željni pokazati svoju točnost i vještine za samo 15 sovjetskih kopejki.
Tako se dogodilo da su te dugogodišnje igre čvrsto ušle u moj život u naše vrijeme. Danas, nakon slučajnog prisilnog uranjanja u temu "sovjetskih mitraljeza" (dečki su tražili pomoć u prodaji 5 uređaja), nisam mogao odoljeti i odlučio sam razgovarati o povijesti sovjetske zabavne tehnologije, gledajući koju danas, vi razumjeti koliko je napredak otišao. Ali, i mnogi će se složiti sa mnom, na prvi pogled na glomazne, s jednostavnim dizajnom i primitivnim "punjenjem" uređaja, doživljavate samo ugodne pozitivne emocije.
Za vrlo mlade, moja će priča postati povijest sovjetske mitraljeske tehnologije, za one koji su ZA ... ugodno putovanje u "minuti igre" djetinjstva i mladosti ...

Pa, idemo!

Povijest automata u našoj zemlji započela je 70-ih godina prošlog stoljeća. Uređaje su proizvodile tvornice koje su bile potpuno non-core, češće iz obrambeno-vojnog kompleksa, gdje su tada bili slobodni kapaciteti i napredne tehnologije. Čak 22 obrambena pogona diljem SSSR-a radila su na radost sovjetskih građana. S obzirom na to da je vojska imala financijski plan za proizvodnju civilnih proizvoda, inženjeri i programeri nastojali su ubaciti što više najmodernije elektronike u automat. Stoga su se uređaji pokazali strašno skupim: od 2,5 do 4 tisuće rubalja, gotovo kao Zhiguli. Sukladno tome, niti jedna tvrtka koja je tada proizvodila automate za igre na sreću nije prerasla u moćnog diva poput Sege. (Povijest: SEGA je osnovana 1940. kako bi pružala usluge poslovanju sa zabavnim strojevima u Sjedinjenim Državama. Godine 1951. preselila se u Tokio pod imenom "SErvice GAmes of Japan". Prvi automat, simulator podmornice "Periscope", objavljen je 1966. i odmah je postao hit u cijelom svijetu. Danas je Sega tvrtka s uredima u SAD-u i Europi te brojnim distributerima diljem svijeta)
Za sve vrijeme u SSSR-u proizvedeno je oko 70 vrsta automatskih strojeva "za zabavu, aktivnosti na otvorenom i razvoj oka i reakciju stanovništva". Krizno vrijeme 90-ih stavilo je točku na proizvodnju sovjetske opreme, odnosno automata, o kojima ću govoriti u nastavku. Za to je bilo mnogo razloga. Ovo je deprecijacija tih istih 15 kopejki, ovo je ukupna teška situacija u zemlji, koja je pridonijela činjenici da su se kockarnice jednostavno zatvorile i nisu mogle same sebe održavati, a brojni parkovi u kojima su također radili strojevi, prelaze na novu razinu , nastojao razviti i posvetiti više pažnje tehnologiji "velikog kalibra". Kriza je također utjecala na mjesta rekreacije i boravka djece (dječji kampovi, internati itd.), gdje su uređaje kupovali šefovi (velika poduzeća i tvornice) i radili besplatno.
Danas je to vrijeme, kao i mnogo toga iz tog vremena, postalo povijest. Povijest vremena SSSR-a. Dakle, uređaji iz vremena SSSR-a ... Sjetimo ih se po imenu?

Prvo što pada na pamet, svima omiljeno, bez ograničenja u dobi i spolu "Pomorska bitka".

Proizvodio se od 1973. i bio je najpopularniji i najupečatljiviji stroj. Uređaj je oponašao torpedni napad podmornice na pokretnu morsku metu popraćen svjetlosnim i zvučnim efektima. Treba napomenuti da uređaj uređaja nije bio osobito kompliciran (u usporedbi s današnjim analozima, poput modernog, koji su izdali Amerikanci "SEA WOLF")
Naša se atrakcija temeljila na principu zrcalnog odraza panorame "borbenih" djelovanja, površinskih ciljeva (silueta brodova) i torpeda u pokretu. Panorama "borbenih" akcija nalazi se okomito, ali, reflektirana u zrcalu postavljenom pod kutom od 45 °, izgledala je vodoravno. Imitacija mora izrađena je od stakla na koje je apliciran crtež mora. Ispod stakla nalazilo se 8 "zraka" putanje torpeda s po 10 svjetala u svakoj snopi, što je predstavljalo pojednostavljenje dizajna automata, u odnosu na pokretnu putanju torpeda, koja je npr. implementirana u prototip automata "Sea Devil", koji je 1970. godine izdan u SAD-u.

Ispaljivanjem torpeda igrač je upravljao preko tipke "Start" na desnoj ručki "periskopa", kroz koju je igrač vidio panoramu "borbenih" radnji. Okretanjem periskopa odabrana je jedna od 8 ruta za lansiranje torpeda. Ovaj princip fiksiranja torpedne rute učinio je uređaj tehnički pouzdanijim, ali je u isto vrijeme lansiranje torpeda bilo manje predvidljivo za igrača. Maksimalan broj "torpeda" bio je 10, no s 10 pogodaka pojavila se mogućnost bonus igre. Valja napomenuti da je u to vrijeme bilo puno ljubitelja ove igre i, očekivano u našoj zemlji, ipak su našli mogućnosti za dobivanje stalnih bonusa. Prilikom zakretanja "periskopa" u krajnji desni (kada se brodovi kreću s desna na lijevo) i krajnji lijevi (kada se brodovi pomiču natrag) položaj, ako lansirate "torpedo" u trenutku kada brod napušta zaslon zaklona, brod će zajamčeno biti pogođen.
Siguran sam da bi se svatko od onih koji su prije mnogo godina “torpedirali” brodove mogao ne samo vratiti u prošlost, već je i zamisliti, sjetiti se osjećaja igre i mirisa. Sjećate li se mirisa "periskopa"? Ovo je prva asocijacija svima koji poznaju ovu igricu... A to što je mali rast često onemogućavao do njega? Da bi se ispravila situacija u stroju, osiguran je poseban uvlačivi. postolje koje vam omogućuje da budete viši.

Jedna od omiljenih streljačkih igara sovjetskih građana bila je igra "Safari".

Jedinstveno uzbudljiv (da, i tada je bio impresivan) lov na afričku divljač okupio je oko sebe mnoštvo ljudi. Igrač, kontrolirajući jahača koji galopira na konju (utrke su bile komplicirane preprekama), morao je pogoditi životinje koje trče na tri visine u zadanom vremenu. Video stroj s primitivnom grafikom i totalna odsutnost specijalni efekti, kojima su moderni simulatori pucanja danas tako puni, tada je bio veliki uspjeh, kako za djecu tako i za odrasle. Ženski spol također je ulazio u igraonice na pucanje i to ni manje ni više nego muška populacija. I sama sam išla u sličnu igraonicu s prijateljima i moram reći da sam bila bolja od svojih muških partnera u igrama, jer puno pozitivne emocije bio je osiguran.

Najpoznatija puška bila je mitraljez "SNAJPER" koji je izašao u dvije verzije. Zapravo, zamislio je streljanu s puškom, koja jako podsjeća na sadašnjost. Cilj je bio pogoditi što više meta u određenom vremenu. Teška puška u rukama igrača bila je prilika da se predstave kao pravi strijelci, snajperisti. Mnoštvo dječačkih društava i mladih satima je besposleno stajalo za spravama, igralo se, osvajalo poene, natjecalo se međusobno i pokazivalo svoju preciznost u blizini. stojeće djevojke. Zanimljivo je da se sustav za kontrolu pogodaka nalazio u postolju mitraljeza. Bilo je i " Povratne informacije"- elektromagnet koji je simulirao trzaj pri ispaljivanju.

Ako govorimo o simulatorima pucanja, onda ih je u to vrijeme bilo puno objavljeno. Netko će se sigurno sjetiti Sovjeta "Tir" u obliku automata. U njemu se gađalo na nepokretne, rotacijske i pokretne sportske mete. Oružje je bio plastični pištolj, prevelik, lagan i udoban. Tijekom glavne sesije igre, koja je trajala samo 2 minute, moglo se ispaliti do 200 udaraca. Kao i kod svih uređaja, bilo je i bonusa koji su dodali uzbuđenje i zabavu.

Izdala ga je jedna od tvornica za izradu instrumenata, a imao je vrlo jednostavan dizajn i nekoliko mogućnosti ciljanja na izbor. Igrač je mogao birati padajuće (u slučaju pogotka meta je padala) ili pokretne mete (prilikom pogotka se okretala i kretala u drugom smjeru).Moglo se gađati standardnom kružnom metom. Za amatere tu je bila meta u obliku "sove" s "gorućim očima" (prilikom pogotka oči su izlazile).Pri postizanju 2500 bodova nakon 20 hitaca osigurana je bonus igra. Broj udaraca u bonus igri je 15. Na kraju utakmice brojač je pokazao ukupan broj poena. Takve igre za tvrtke izazvale su oluju oduševljenja, netko je igrao "za okladu", netko je "izgubio" kuhajući večeru ( prava priča iz prošlosti poznatog bračnog para), netko je "popušio" kriglu piva, a netko je žvakao žvakaću gumu (menta ili naranča, sjećate se tog okusa?)
U to su vrijeme postojali prvi pokušaji proizvodnje mitraljeza za svemirska tema. automat za kockanje "Astropilot" bio je rjeđi, ali ništa manje fascinantan. Zadatak igrača bio je voditi letjelicu s maksimalna brzina iznad površine planeta, izbjegavajući sudar s elementima krajolika i spustiti brod na mjesto slijetanja tijekom signala za slijetanje. Letjelicom se upravljalo pomicanjem joysticka. Bodovi su se dodjeljivali za precizno slijetanje bez sudara s raznim objektima.

"Gradovi" bile jedna od omiljenih zabava sovjetskih građana. Zabavna igra odgođeno za dugo vremenaželja za postizanjem maksimalnih rezultata i pobjedom. Po izboru igrača bilo je predloženo obaranje standardnih gradskih meta palicom. Igrač je dobio 5 sekundi da nacilja prije svakog bacanja, nakon čega bi palica automatski izletjela. Prilikom izbacivanja svih 15 figura, igrač koji na to nije potrošio više od 24 bita imao je pravo na 40 bonus bacanja. Bilo je i stalnih kupaca koji su dolazili postavljati svoje osobne rekorde.

Bilo je mnogo ljubavnika "Grbavi konj" Igra temeljena na platformi TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-frame Color s izmjenjivim programi za igrice) postala je prva arkadna igra razvijena u SSSR-u i osnova za mnoge slične "šetače" sa zapletom (kasnije objavljene "Utrke automobila", "Mačka ribolovac", "Otok s blagom", Snježna kraljica i tako dalje.). Zadatak igrača bio je osvajanje nagrada. To su bili likovi ili stvari iz ilustracije ili istoimena bajka, u "Konju Grbavcu ..." bila je to žar ptica, škrinja, princeza.), povlačeći u svakom kadru što je brže moguće glavnog lika Ivana na konju Grbavcu do desnog ruba ekrana. Radnje su se izvodile uz pomoć kontrolnih palica i tipki koje su ga tjerale da skače, liježe, vraća se natrag, ide naprijed, udara. Sve pogreške u akcijama igrača (padanje kroz kamen, sudar s letećom vatrom, zmajem, jabukom, kamenom) kažnjavane su gubitkom pokušaja. šareno, glazbena igra oduševio djecu. Do danas se takve igre naširoko koriste u obliku računalnih igara za malu djecu.

Od posebnog interesa danas aparat za igre na sreću "presretač" Vrlo jedinstven model tog vremena. Zadatak igrača je odbiti zračni napad kapitalističkog agresora (!). Dizajn je, kako i treba biti, bio izuzetno skroman. Kako bi se stvorila pratnja (kontrola zrakoplova), izgled je stiliziran kao imitacija zrakoplovnih instrumenata. Ručka (tadašnji "joystick") omogućila je ne samo manevriranje velikom brzinom, već i pucanje.
"Autocesta"- trkaći stroj koji je razvijao pažnju, brzinu reakcije, poboljšavao oko i poboljšavao logičko razmišljanje. Barem su tako rekli njegovi kreatori. Igrač koji je stajao ispred uređaja upravljao je svojim vozilom pomoću velikog volana, što je dodatno zanimalo (uostalom, u to vrijeme nije bilo današnjih prilika da se “upravlja” kod kuće, gledajući u računalo i sl.) Nekoliko modova igre bili mogući, uključujući "noćni" način rada i način rada po mokroj cesti. Uzbuđenje i uzbuđenje (želio sam izbjeći sudare, zaraditi bodove) bili su zajamčeni.
Od automobilskih utrka bio je poznat "Skretanje" Ovo je simulacija utrke tog vremena, koja pruža priliku za prolazak velikom brzinom duž kružne staze, omeđene rubom ceste sa zelenim površinama. Ovaj automat bio je daleki prethodnik današnjih auto utrka. Model je imao ekran i nezamjenjive atribute - vozačko sjedalo, ručku mjenjača. Cilj igre je tijekom vožnje pomoću upravljača, papučica gasa, kočnice i ručice mjenjača osvojiti najveći broj uvjetno prijeđenih kilometara (bodova) u vremenu predviđenom za igra, izbjegavanje "hitnih vožnji" automobilima u prolazu i nadvožnjacima. Kada pritisnete papučicu gasa, uključuje se panoramski motor i stvara se imitacija kretanja po autocesti, odnosno što jače pritisnete papučicu gasa, brže se okreće pejzaž i brže se krećete dok vozite automobil. Kao i svi uređaji "Virage" je bio u pratnji glazbeni zvukovi sudara, hitnog kočenja itd. (naravno nije bilo kul stereo uređaja, zvučnika, efekata vjetra, povratnih informacija za upravljanje itd.) Automat je imao bonuse. Zanimljivo, kada se u aparat ubaci jedan novčić od 15 kopejki, igrač ima pravo na samo jednu bonus igru. A s dva novčića - čak tri.
"Zračna bitka" svi su voljeli. Na ekranu stroja igrač je vidio siluete triju neprijateljskih letjelica i nišan nišana. Upravljanjem joystickom trebalo je pokušati uhvatiti neprijatelja u letu. Složenost igre bila je u tome što neprijateljska karika nije htjela biti oborena i stalno je izmicala iz vida. Nakon pogotka, silueta pogođenog zrakoplova nestala je s ekrana. Za pobjedu je bilo potrebno srušiti sve tri letjelice u vremenu predviđenom za igru ​​- 2 minute.
bili nevjerojatno zanimljivi "Skokovi". Vrlo sličan "Safariju" s najprimitivnijim dizajnom, bili su tako kockarski! Igra vam je omogućila da igrate i sa strojnicom i s prijateljima, birajući svog jahača s konjem. Ne znam kako je tih jadnih 6 gumbića izdržalo, jer su po njima i kucali, i udarali, i lupali objema rukama... Uostalom, zadatak nije bio samo svladati sve prepreke koje su se nailazile na putu, nego i doći prvi do cilja. Smiješno je što je igra bila crno-bijela, a "šarenost" stazama davale su trake u boji zalijepljene na ekran.

Najznačajniji (ovo je moje subjektivno mišljenje) bio je "Stolna košarka". Stroj je dizajniran za igru ​​parova. Zadatak igrača bio je u zadanom vremenu "ubaciti" više lopti u protivnički koš nego što bi imao vremena. 7
S rezultatom "30-30" ili više, igrači su ohrabreni bonus igrom. Igralište je bilo prekriveno prozirnom kupolom i podijeljeno na rupe s oprugama od kojih je u jednu udarala lopta. 6
Pritiskom na tipku igrač je "ispucavao" loptu iz rupe, pokušavajući pogoditi protivnički koš ili ga spriječiti da ubaci redom (svaku rupu su kontrolirala oba igrača). 13
Danas ovaj model proizvodi se u suvremenom ažuriranom i poboljšanom obliku i naziva se SPASE KOŠARKA.
U to su se vrijeme proizvodili i sovjetski analozi drugih sportskih naprava: stolni nogomet, stolni hokej (izvana je nekako podsjećao SUPER CHEXX, ali zapravo kućna verzija igre u uvećanoj verziji)
Vrhunac automata za igre na sreću u Sovjetskom Savezu pao je na 70-80-e godine prošlog stoljeća i završio s početkom perestrojke. Domaće automate za igre na sreću zamijenili su spektakularniji Zapadne kolege, « jednoruki razbojnici”, računalni saloni te kućna gaming računala i konzole. A stari su strojevi gotovo posvuda migrirali u skladišta, uništeni ili jednostavno bačeni na odlagalište. Danas, kada se ta vremena prisjećaju kao povijesnih trenutaka prošlosti, uređaji su, kao i mnoge druge stvari, rijetkost.
Prije nekog vremena, dva diplomca moskovskih sveučilišta, Alexander Stakhanov i Maxim Pinigin, organizirali su Muzej sovjetskih automata u Moskvi. Momci su svoj prvi eksponat za kolekciju pronašli u... gomili smeća u parku Tagansky. Ispostavilo se da je to "Morska bitka". Šest mjeseci kasnije kolekcija je narasla na šest strojeva. Uprava MAMI-ja (Moskovsko državno tehničko sveučilište) dodijelila je podrum u hostelu za muzej. Sada zbirka uključuje više od 60 AIA. Više od polovice rariteta Maxim i Alexander uspjeli su vratiti "u život" uz pomoć lemila i vještih ruku. Dečki se neće tu zaustaviti, nastavljajući malo po malo prikupljati svoje izlaganje. Jedna od posljednjih meta njihove potrage bio je aparat za sok. Također se aktivno traže kovanice od 15 kopejki potrebne za pokretanje strojeva.
Ali život sovjetske opreme za igre nije ograničen samo na muzej. Prisutnost takvih strojeva u zabavni centri i barova koje su sa mnom dijelili njihovi vlasnici iz različitih gradova našeg već moderna Rusija. Kako se pokazalo, zarađuju jako dobro, i što je najvažnije, izvrsna su atrakcija za institucije različitih smjerova. Uređaji su od velikog interesa za današnju djecu, razmaženu brzim razvojem računalne igrice i tržište opreme za zabavne igre koje ne zaostaje za njima. Ali, što god rekli, povijest je poučna, a automati SSSR-a najbolje od toga potvrda uživo.
Zaključno, želim dodati da ako vi, prijatelji, imate ponude za prodaju, kupnju, rezervne dijelove ili popravak ove "nezaboravne opreme", pišite nam. Imaju i ponudu i potražnju. pomoći ćemo! Adresa [e-mail zaštićen]

Direktor PlayKom Pivchenko Ekaterina

Kultura igara u Sovjetskom Savezu pojavila se neočekivano, brzo se razvijala i jednako brzo opadala. Nažalost, ili možda na sreću, sovjetska javnost je ovladala automatima tek 100 godina nakon njihove pojave. Kako bi doznao kako i gdje je sve počelo, dopisnik Reedusa otišao je u Muzej sovjetskih automata koji se nalazi u samom središtu Moskve.


Muzej se nalazi u samom središtu glavnog grada, pet minuta hoda od stanice metroa Kuznetsky Most. Ulaz u muzej se plaća - 450 rubalja po osobi. U cijenu ulaznice uključen je obilazak s vodičem i 15 žetona. Zbirka muzeja uključuje desetke različitih modela automata - od klasičnog flipera do virtualnog biljara.

Malo povijesti

Prvi automati za igre na sreću pojavili su se u SAD-u. Jedan od pionira bio je dobro poznati fliper, koji je roditelj svoje elektroničke inačice u Windows operativnom sustavu. U sovjetskoj varijanti zvao se "Cirkus", ali princip rada bio je potpuno isti.


Nešto kasnije pojavili su se drugi strojevi koji su već nosili dio uzbuđenja u sebi - klasični "jednoruki banditi". Stroj je bio kutija s ručkom na čijem su se ekranu okretale slike. A ako je igrač dobio tri identične slike, tada je dobio nagradu. Prvi takvi aparati nisu imali prihvatnik kovanica, pa je igrač kao nagradu dobivao slatkiše ili piće, a ne jackpot u obliku brda kovanica. Odatle su nastale klasične slike voća i bobica na kolutima.


Takva je oprema stigla u SSSR tek stotinu godina nakon stvaranja prvog automata za igre na sreću. Godine 1971. u moskovskom Parku kulture i odmora Gorki održana je izložba pod nazivom "Atrakcija-71". Tamo se sovjetska neiskusna javnost upoznala s automatima za igre na sreću. Više od deset tisuća ljudi posjetilo je izložbu svaki dan, a nakon tog uzbuđenja Ministarstvo kulture SSSR-a odlučilo je otkupiti sve automate s ovog događaja. Nakon što su proučili tehnologiju i malo je modernizirali, sovjetski inženjeri izdali su prve automate vlastite proizvodnje.


Prvi automati za igre na sreću

Jedna od tih atrakcija bio je automat Repa. Ovo je analog klasičnog američkog mjerača snage, uz pomoć kojeg svatko može testirati svoje fizičke sposobnosti udarajući šakom po boksačkoj vreći ili čekićem po opruzi. Sovjetska verzija mjerača snage dizajnirana je tako da tijekom samog procesa nije bilo znakova agresije. Dakle, umjesto tipičnog "udar-guranja", osoba je morala povući opružnu spravu nalik na repu iz istoimene ruske bajke. Značajno je da najviše visoka razina moglo se dobiti povlačenjem repe silom od 200 kilograma. Ne zna se bi li itko mogao postići takav rezultat, budući da zdrav odrasli muškarac u prosjeku na ovoj spravi izbaci oko 80 kilograma.


Jedna od glavnih razlika između sovjetskih automata i stranih bio je njihov radni vijek. Većina strojeva proizvedenih u SSSR-u još uvijek radi i, uz pažljivo rukovanje, trajat će još najmanje 50 godina. Razlog za to je prilično jednostavan - svi sovjetski mitraljezi proizvedeni su na području jedne od 22 vojne tvornice od najkvalitetnijih i najskupljih materijala. U međuvremenu, pronaći američki ili japanski automat iz 80-ih gotovo je nemoguć zadatak.

U prosjeku je proizvodna cijena jednog automata u SSSR-u bila 4000 rubalja - svemirski novac u to vrijeme. A prema planovima sovjetskih trgovaca, takav se stroj trebao isplatiti za točno 365 dana, odnosno svaki dan ostvariti profit od 8 rubalja 10 kopejki. Ako se nakon godinu dana atrakcija nije isplatila, prestali su je puštati.


Svi sovjetski strojevi bili su isključivo arkadni i nisu imali kockarski karakter. Najviše što ste mogli osvojiti na bilo kojoj atrakciji bilo je dodatno vrijeme za igru. Jedini stroj koji je dijelio barem neke nagrade je klasična "automatska dizalica". Igrač je mehaničkom rukom iz kutije mogao izvući nagradu u obliku žvakaće gume ili bombona.


Kraj jedne ere

Ali bliže 90-ima, sve sovjetske strojnice završile su ili na odlagalištima ili na mjestima za prikupljanje starog metala. Razlog svemu tome bila je pojava računalnih video igara. Dijete više nije moralo trčati u park kako bi se igralo "morske bitke", već je bilo dovoljno jednom kupiti igraću konzolu i uživati ​​u svojim omiljenim igrama kod kuće u bilo koje vrijeme za njega.

Povijest automata u našoj zemlji započela je 70-ih godina prošlog stoljeća. Uređaje su proizvodile tvornice koje su bile potpuno non-core, češće iz obrambeno-vojnog kompleksa, gdje su tada bili slobodni kapaciteti i napredne tehnologije.
Čak 22 obrambena pogona diljem SSSR-a radila su na radost sovjetskih građana. S obzirom na to da je vojska imala financijski plan za proizvodnju civilnih proizvoda, inženjeri i programeri nastojali su ubaciti što više najmodernije elektronike u automat. Stoga su se uređaji pokazali strašno skupim: od 2,5 do 4 tisuće rubalja, gotovo kao Zhiguli. Sukladno tome, niti jedna tvrtka koja je tada proizvodila automate za igre na sreću nije prerasla u moćnog diva poput Sege. (Povijest: SEGA je osnovana 1940. kako bi pružala usluge poslovanju sa zabavnim strojevima u Sjedinjenim Državama. Godine 1951. preselila se u Tokio pod imenom "SErvice GAmes of Japan". Prvi automat, simulator podmornice "Periscope", objavljen je 1966. i odmah je postao svjetski hit.Danas je Sega tvrtka s uredima u SAD-u i Europi te brojnim distributerima diljem svijeta). Za sve vrijeme u SSSR-u proizvedeno je oko 70 vrsta automatskih strojeva "za zabavu, aktivnosti na otvorenom i razvoj oka i reakciju stanovništva". Krizno vrijeme 90-ih stavilo je točku na proizvodnju sovjetske opreme, odnosno automata, o kojima ću govoriti u nastavku. Za to je bilo mnogo razloga. Ovo je deprecijacija tih istih 15 kopejki, ovo je ukupna teška situacija u zemlji, koja je pridonijela činjenici da su se kockarnice jednostavno zatvorile i nisu mogle same sebe održavati, a brojni parkovi u kojima su također radili strojevi, prelaze na novu razinu , nastojao razviti i posvetiti više pažnje tehnologiji "velikog kalibra". Kriza je također utjecala na mjesta rekreacije i boravka djece (dječji kampovi, internati itd.), gdje su uređaje kupovali šefovi (velika poduzeća i tvornice) i radili besplatno.
Danas je to vrijeme, kao i mnogo toga iz tog vremena, postalo povijest. Povijest vremena SSSR-a. Dakle, uređaji iz vremena SSSR-a ... Sjetimo ih se po imenu? Prva stvar koja pada na pamet, voljena od svih, bez ograničenja dobi i spola, je Morska bitka.
Proizvodio se od 1973. i bio je najpopularniji i najupečatljiviji stroj. Uređaj je oponašao torpedni napad podmornice na pokretnu morsku metu popraćen svjetlosnim i zvučnim efektima. Treba napomenuti da uređaj uređaja nije bio osobito kompliciran (u usporedbi s današnjim analozima, poput modernog, koji su izdali Amerikanci "SEA WOLF")
Naša se atrakcija temeljila na principu zrcalnog odraza panorame "borbenih" djelovanja, površinskih ciljeva (silueta brodova) i torpeda u pokretu. Panorama "borbenih" akcija nalazi se okomito, ali, reflektirana u zrcalu postavljenom pod kutom od 45 °, izgledala je vodoravno. Imitacija mora izrađena je od stakla na koje je apliciran crtež mora. Ispod stakla nalazilo se 8 "zraka" putanje torpeda s po 10 svjetala u svakoj snopi, što je predstavljalo pojednostavljenje dizajna automata, u odnosu na pokretnu putanju torpeda, koja je npr. implementirana u prototip automata "Sea Devil", koji je 1970. godine izdan u SAD-u.
Ispaljivanjem torpeda igrač je upravljao preko tipke "Start" na desnoj ručki "periskopa", kroz koju je igrač vidio panoramu "borbenih" radnji. Okretanjem periskopa odabrana je jedna od 8 ruta za lansiranje torpeda. Ovaj princip fiksiranja torpedne rute učinio je uređaj tehnički pouzdanijim, ali je u isto vrijeme lansiranje torpeda bilo manje predvidljivo za igrača.

Maksimalan broj "torpeda" bio je 10, no s 10 pogodaka pojavila se mogućnost bonus igre. Valja napomenuti da je u to vrijeme bilo puno ljubitelja ove igre i, očekivano u našoj zemlji, ipak su našli mogućnosti za dobivanje stalnih bonusa. Prilikom zakretanja "periskopa" u krajnji desni (kada se brodovi kreću s desna na lijevo) i krajnji lijevi (kada se brodovi pomiču natrag) položaj, ako lansirate "torpedo" u trenutku kada brod napušta zaslon zaklona, brod će zajamčeno biti pogođen.
Siguran sam da bi se svatko od onih koji su prije mnogo godina “torpedirali” brodove mogao ne samo vratiti u prošlost, već je i zamisliti, sjetiti se osjećaja igre i mirisa. Sjećate li se mirisa "periskopa"? Ovo je prva asocijacija svima koji poznaju ovu igricu... A to što je mali rast često onemogućavao do njega? Da bi se ispravila situacija u stroju, osiguran je poseban uvlačivi. postolje koje vam omogućuje da budete viši.
Jedna od omiljenih streljačkih igara sovjetskih građana bila je igra "Safari".Jedinstveno uzbudljiv (da, čak i tada je bio tako impresivan) lov na afričku divljač okupio je oko sebe puno ljudi. Igrač, kontrolirajući jahača koji galopira na konju (utrke su bile komplicirane preprekama), morao je pogoditi životinje koje trče na tri visine u zadanom vremenu. Video stroj s primitivnom grafikom i potpunim nedostatkom specijalnih efekata kojima su moderni simulatori pucanja danas toliko zasićeni bio je veliki uspjeh i za djecu i za odrasle. Ženski spol također je ulazio u igraonice na pucanje i to ni manje ni više nego muška populacija. I sam sam išao u sličnu igraonicu s prijateljima i moram reći da sam prošao bolje od svojih muških partnera u igri, jer je pruženo puno pozitivnih emocija.
Najpoznatija od pušaka bila je puškomitraljez SNAJPER, koji je izašao u dvije verzije. Zapravo, zamislio je streljanu s puškom, koja jako podsjeća na sadašnjost. Cilj je bio pogoditi što više meta u određenom vremenu. Teška puška u rukama igrača bila je prilika da se predstave kao pravi strijelci, snajperisti. Mnoštvo dječačkih društava i mladih satima je besposleno stajalo za spravama, igralo se, osvajalo bodove, natjecalo se međusobno i pokazivalo svoju točnost djevojkama koje su stajale u blizini. Zanimljivo je da se sustav za kontrolu pogodaka nalazio u postolju mitraljeza. Postojala je i "povratna veza" - elektromagnet koji je simulirao trzaj pri ispaljivanju.
Ako govorimo o simulatorima pucanja, onda ih je u to vrijeme bilo puno objavljeno. Netko će se sigurno sjetiti sovjetskog "Tira" u obliku mitraljeza. U njemu se gađalo na nepokretne, rotacijske i pokretne sportske mete. Oružje je bio plastični pištolj, prevelik, lagan i udoban. Tijekom glavne sesije igre, koja je trajala samo 2 minute, moglo se ispaliti do 200 udaraca. Kao i kod svih uređaja, bilo je i bonusa koji su dodali uzbuđenje i zabavu.
U istoj kategoriji bila je i automatska puška "Precise Shooter" (ili "Sharp Shooter" u varijanti). Izdala ga je jedna od tvornica za izradu instrumenata, a imao je vrlo jednostavan dizajn i nekoliko mogućnosti ciljanja na izbor. Igrač je mogao birati padajuće (u slučaju pogotka meta je padala) ili pokretne mete (prilikom pogotka se okretala i kretala u drugom smjeru).Moglo se gađati standardnom kružnom metom. Za amatere tu je bila meta u obliku "sove" s "gorućim očima" (prilikom pogotka oči su izlazile).Pri postizanju 2500 bodova nakon 20 hitaca osigurana je bonus igra. Broj udaraca u bonus igri je 15. Na kraju utakmice brojač je pokazao ukupan broj poena. Takve igre za tvrtke izazvale su buru oduševljenja, netko je igrao "za opkladu", netko je "izgubio" kuhajući večeru (stvarna priča iz prošlosti poznatog bračnog para), netko je "puhao" kriglu piva, a netko žvakao guma (menta ili naranča, sjećate se tog okusa?).
U to su vrijeme postojali prvi pokušaji puštanja strojeva na svemirsku temu. Automat Astropilot bio je manje uobičajen, ali ništa manje uzbudljiv. Zadatak igrača bio je upravljati letjelicom maksimalnom brzinom preko površine planeta, izbjegavajući sudar s elementima krajolika i spustiti letjelicu na mjesto slijetanja tijekom signala za slijetanje. Letjelicom se upravljalo pomicanjem joysticka. Bodovi su se dodjeljivali za precizno slijetanje bez sudara s raznim objektima.
"Gorodki" su bili jedna od omiljenih zabava sovjetskih građana. Uzbudljiva utakmica dugo me držala u želji za maksimalnim rezultatom i pobjedom. Po izboru igrača bilo je predloženo obaranje standardnih gradskih meta palicom. Igrač je dobio 5 sekundi da nacilja prije svakog bacanja, nakon čega bi palica automatski izletjela. Prilikom izbacivanja svih 15 figura, igrač koji na to nije potrošio više od 24 bita imao je pravo na 40 bonus bacanja. Bilo je i stalnih kupaca koji su dolazili postavljati svoje osobne rekorde.
Humpbacked Horse također je imao mnogo obožavatelja. Igra temeljena na platformi TIA-MTs-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color with interchangeable game programs) postala je prva arkadna igra razvijena u SSSR-u i osnova za mnoge slične " šetači" sa zapletom (kasnije su objavljene "Auto utrke", "Ribar mačka", "Otok s blagom", Snježna kraljica itd.). Zadatak igrača bio je osvajanje nagrada. Bili su to likovi ili stvari iz umjetničkog djela ili istoimene bajke, u “Konju ...” bili su to žar ptica, škrinja, princeza.), u svakom kadru, što je brže moguće, glavni lik Ivan na Grbavom konju do desnog ruba ekrana.

Radnje su se izvodile uz pomoć kontrolnih palica i tipki koje su ga tjerale da skače, liježe, vraća se natrag, ide naprijed, udara. Sve pogreške u akcijama igrača (padanje kroz kamen, sudar s letećom vatrom, zmajem, jabukom, kamenom) kažnjavane su gubitkom pokušaja. Šarena, glazbena igra oduševila je dječju populaciju. Do danas se takve igre naširoko koriste u obliku računalnih igara za malu djecu.
Danas je posebno zanimljiv automat Interceptor, jedinstven, vrlo indikativan model tog vremena. Zadatak igrača je odbiti zračni napad kapitalističkog agresora (!!!) Dizajn je, kako i priliči, bio izuzetno skroman. Kako bi se stvorila pratnja (kontrola zrakoplova), izgled je stiliziran kao imitacija zrakoplovnih instrumenata.
Ručka (tadašnji "joystick") omogućila je ne samo manevriranje velikom brzinom, već i pucanje. "Magistral" je trkaći stroj koji razvija pažnju, brzu reakciju, poboljšava vid i logičko razmišljanje. Barem su tako rekli njegovi kreatori. Igrač koji je stajao ispred uređaja upravljao je svojim vozilom pomoću velikog volana, što je dodatno zanimalo (uostalom, u to vrijeme nije bilo današnjih prilika da se “upravlja” kod kuće, gledajući u računalo i sl.) Nekoliko modova igre bili mogući, uključujući "noćni" način rada i način rada po mokroj cesti. Uzbuđenje i uzbuđenje (želio sam izbjeći sudare, zaraditi bodove) bili su zajamčeni.
Od automobilskih utrka, "Bend" je bio poznat. Ovo je simulator utrka tog vremena, koji pruža priliku za prolazak velikom brzinom duž prstenaste staze, omeđene rubom ceste sa zelenim površinama. Ovaj automat bio je daleki prethodnik današnjih auto utrka. Model je imao ekran i nezamjenjive atribute - vozačko sjedalo, ručku mjenjača.
Cilj igre je tijekom vožnje pomoću upravljača, papučica gasa, kočnice i ručice mjenjača osvojiti najveći broj uvjetno prijeđenih kilometara (bodova) u vremenu predviđenom za igra, izbjegavanje "hitnih vožnji" automobilima u prolazu i nadvožnjacima. Kada pritisnete papučicu gasa, uključuje se panoramski motor i stvara se imitacija kretanja po autocesti, odnosno što jače pritisnete papučicu gasa, brže se okreće pejzaž i brže se krećete dok vozite automobil. Kao i svi uređaji, "Virage" je bio popraćen glazbenim zvukovima sudara, hitnog kočenja itd. (naravno nije bilo kul stereo uređaja, zvučnika, efekata vjetra, povratnih informacija za upravljanje itd.) Automat je imao bonuse. Zanimljivo, kada se u aparat ubaci jedan novčić od 15 kopejki, igrač ima pravo na samo jednu bonus igru. A s dva novčića - čak tri.
Svi su voljeli zračnu borbu. Na ekranu stroja igrač je vidio siluete triju neprijateljskih letjelica i nišan nišana. Upravljanjem joystickom trebalo je pokušati uhvatiti neprijatelja u letu. Složenost igre bila je u tome što neprijateljska karika nije htjela biti oborena i stalno je izmicala iz vida. Nakon pogotka, silueta pogođenog zrakoplova nestala je s ekrana. Za pobjedu je bilo potrebno srušiti sve tri letjelice u vremenu predviđenom za igru ​​- 2 minute.
Nevjerojatno zanimljivi bili su "Skokovi". Vrlo sličan "Safariju" s najprimitivnijim dizajnom, bili su tako kockarski! Igra vam je omogućila da igrate i sa strojnicom i s prijateljima, birajući svog jahača s konjem. Ne znam kako je tih jadnih 6 gumbića izdržalo, jer su po njima i kucali, i udarali, i lupali objema rukama... Uostalom, zadatak nije bio samo svladati sve prepreke koje su se nailazile na putu, nego i doći prvi do cilja. Smiješno je što je igra bila crno-bijela, a "šarenost" stazama davale su trake u boji zalijepljene na ekran.

Najzanimljivija (ovo je moje subjektivno mišljenje) bila je "Stolna košarka". Stroj je dizajniran za igru ​​parova. Zadatak igrača bio je u zadanom vremenu "ubaciti" više lopti u protivnički koš nego što bi imao vremena. S rezultatom "30-30" ili više, igrači su ohrabreni bonus igrom. Igralište je bilo prekriveno prozirnom kupolom i podijeljeno na rupe s oprugama od kojih je u jednu udarala lopta. Pritiskom na tipku igrač je "ispucavao" loptu iz rupe, pokušavajući pogoditi protivnički koš ili ga spriječiti da ubaci redom (svaku rupu su kontrolirala oba igrača). Danas se ovaj model proizvodi u modernom ažuriranom i poboljšanom obliku i zove se SPASE BASKETBALL.






U to su vrijeme proizvedeni i sovjetski analozi drugih sportskih uređaja: stolni nogomet, stolni hokej (izvana je pomalo podsjećao na SUPER CHEXX, ali zapravo je kućna verzija igre u uvećanoj verziji).
Vrhunac automata za igre na sreću u Sovjetskom Savezu pao je na 70-80-e godine prošlog stoljeća i završio s početkom perestrojke. Domaće automate za igre na sreću istisnuli su spektakularniji zapadni parnjaci, "jednoruki razbojnici", računalni saloni i kućna igraća računala i konzole. A stari su strojevi gotovo posvuda migrirali u skladišta, uništeni ili jednostavno bačeni na odlagalište. Danas, kada se ta vremena prisjećaju kao povijesnih trenutaka prošlosti, uređaji su, kao i mnoge druge stvari, rijetkost.
Prije nekog vremena, dva diplomca moskovskih sveučilišta, Alexander Stakhanov i Maxim Pinigin, organizirali su Muzej sovjetskih automata u Moskvi. Momci su svoj prvi eksponat za kolekciju pronašli u... gomili smeća u parku Tagansky. Ispostavilo se da je to "Morska bitka". Šest mjeseci kasnije kolekcija je narasla na šest strojeva. Uprava MAMI-ja (Moskovsko državno tehničko sveučilište) dodijelila je podrum u hostelu za muzej. Sada zbirka uključuje više od 60 AIA. Više od polovice rariteta Maxim i Alexander uspjeli su vratiti "u život" uz pomoć lemila i vještih ruku. Dečki se neće tu zaustaviti, nastavljajući malo po malo prikupljati svoje izlaganje. Jedna od posljednjih meta njihove potrage bio je aparat za sok. Također se aktivno traže kovanice od 15 kopejki potrebne za pokretanje strojeva.
Ali život sovjetske opreme za igre nije ograničen samo na muzej. Prisutnost takvih strojeva u zabavnim centrima i barovima podijelili su sa mnom njihovi vlasnici iz različitih gradova naše već moderne Rusije. Kako se pokazalo, zarađuju jako dobro, i što je najvažnije, izvrsna su atrakcija za institucije različitih smjerova. Ovi uređaji izazivaju veliki interes današnje djece, razmažene računalnim igrama koje se brzo razvijaju i tržištem opreme za zabavne igrice koje ne zaostaje za njima. No, što god se moglo reći, povijest je poučna, a automati SSSR-a najbolja su živuća potvrda za to.


Vrh