Kako razviti karakter. Kako crtati? Vaš lik: upute za stvaranje jedinstvenog heroja

Kako stvoriti perzijskog.
Želite li stvoriti vlastiti lik, ali ne znate kako?
Pripremite list i zapišite ga.
Nije bitno znaš li crtati ili ne. Ovo će biti vaš osobni heroj. Ali ako imate sposobnost, onda je zastava u vašim rukama. Dođite s herojima. Njihova povijest. I vrlo je moguće da ćete postati poznati po tome.
Ovdje ću vam pomoći da to detaljno doradite. Uključujući čak i njegovu krvnu grupu. Sve ću to dopuniti vlastitim primjerima.
1. Ovo je spol vašeg lika.
2. Ime.
3. Dob.
Ovo smatram najosnovnijim u stvaranju.
1.Poz. Može biti žensko ili muško. Osim naravno ako nemate mutanta.
2. Ime. To već ovisi o vašoj mašti. Može biti kratak, dug, engleski, japanski ili ruski.
3. Zapravo, također, kao ruka zgrabi. Od 0 do beskonačno.

Moji primjeri.
1.Muško.
2. Stas Evans.
3,15 godina star.
Slijedi detaljniji opis.

Izgled.
1. Boja kose.
2. Boja očiju.
3. Približna visina, težina.
4.Fizika.
Fino. Ako već otprilike zamislite sliku lika, ili se vodite slikom. Osjećat ćete se bolje.
1. Boja kose se češće koristi standardna: plavuša, brineta, crvenokosa. Ali ne zaboravite na boje poput svijetlo smeđe ili crne. Također možete koristiti nestandardne boje duge. Izgledat će zanimljivo.
2. Ali bolje je ne žuriti s bojom očiju. Bitno je da je u kombinaciji s kosom, ali i ako vaš junak ima svijetlu zelenu kosu. Tada ne biste trebali napraviti iste oči. Bolje ih ostaviti prirodnima.
3. Za visinu i težinu ako ste Perzijanac idealna figura, samo uzmite visinu. Srednje-170cm. a oduzmite 110. Ispada težina. To je. Visina - 110 = težina.
170 - 110 = 60 kg.
4. Ako se ponašate prema ovoj formuli. Tada možete sigurno napisati prosjek. (Postoji i pun, tanak, nestandardni.)

Moji primjeri.
1. Crnka.
2. Plave oči.
3. Visina - 175, Težina - 65 kg.
4. Prosjek.
Lik.
1. Mislim da prvo trebate odabrati temperament junaka.
Koleričan
Karakterizira ga povećana ekscitabilnost, akcije su isprekidane. Karakterizira ga oštrina i brzina pokreta, snaga, impulzivnost, živopisno izražavanje emocionalnih doživljaja. Zbog neuravnoteženosti, ponesen poslom, sklon je djelovati iz sve snage, iscrpljivati ​​se više nego što bi trebao. Imajući javne interese, temperament se očituje u inicijativi, energiji, privrženosti načelima. U nedostatku duhovnog života, kolerički temperament često se očituje u razdražljivosti, afektivnosti, neumjerenosti, razdražljivosti, nesposobnosti samokontrole u emocionalnim okolnostima.
sangvinik
Brzo se prilagođava novim uvjetima, brzo se približava ljudima, društven. Osjećaji se lako javljaju i mijenjaju, emocionalni doživljaji su obično plitki. Izrazi lica su bogati, mobilni, izražajni. Pomalo je nemiran, treba nove dojmove, nedovoljno regulira svoje porive, ne zna se strogo pridržavati razvijene rutine života, sustava na poslu. S tim u vezi, on ne može uspješno izvršiti zadatak koji zahtijeva jednako ulaganje truda, dug i metodičan napor, ustrajnost, stabilnost pažnje i strpljenje. U nedostatku ozbiljnih ciljeva, dubokih misli, kreativna aktivnost proizvodi se površnost i nedosljednost.
Flegmatična osoba
Karakterizira ga relativno niska razina aktivnosti ponašanja, čiji se novi oblici razvijaju sporo, ali su postojani. Ima sporost i smirenost u postupcima, mimici i govoru, ujednačenost, postojanost, dubinu osjećaja i raspoloženja. Uporan i tvrdoglav, rijetko gubi živce, nije sklon afektima, izračunavši svoju snagu, dovodi stvar do kraja, ravnomjeran je u odnosima, umjereno društven, ne voli brbljati uzalud. Štedi energiju, ne troši je uzalud. Ovisno o uvjetima, u nekim slučajevima flegmatičnu osobu mogu karakterizirati "pozitivne" osobine - izdržljivost, dubina misli, postojanost, temeljitost, u drugima - letargija, ravnodušnost prema okolini, lijenost i nedostatak volje, siromaštvo i slabost emocija, sklonost obavljanju samo uobičajenih radnji.
melankoličan
Njegova reakcija često ne odgovara snazi ​​podražaja, postoji dubina i stabilnost osjećaja s njihovim slabim izražajem. Teško mu je da se na bilo što koncentrira duže vrijeme. Snažni utjecaji često uzrokuju produljenu inhibicionu reakciju kod melankolika („ruke dolje”). Karakterizira ga suzdržanost i prigušenost govora i pokreta, sramežljivost, plašljivost, neodlučnost. U normalnim uvjetima, melankolik je duboka, smislena osoba, može biti dobar radnik, uspješno se nositi sa životnim zadacima. U nepovoljnim uvjetima može se pretvoriti u zatvorenu, plašljivu, tjeskobnu, ranjivu osobu, sklonu teškim unutarnjim proživljavanjima životnih okolnosti koje to ne zaslužuju.

2. Njegovo dobre osobine lik.
3. I loše.

Primjer.
1. Kolerik.
2. Ljubazan i brižan.
3. Previše aktivan u nekim situacijama kada to uopće nije potrebno.

Ostali detalji.
1. Krvna grupa.
2. Navike.
3.Stil u odjeći.
4. Omiljene stvari (hrana, piće, boja, itd.)
5. Bliska rodbina.
6. Hobiji.
7. Datum rođenja.

1. U Japanu se vjeruje da karakter određuje krvna grupa.
Prvi je aktivnost, vodstvo, hrabrost. Jake osobnosti, uporan i autoritativan.
Drugo je strpljenje, ustrajnost, praktičnost. Pažljivo razmatraju svoje postupke.
Treće je znatiželja, kreativnost, nepredvidivost i samostalnost.
Četvrto - emocionalnost, osjetljivost, mašta.
2. Imate i navike. Na primjer: grickanje noktiju, ravnanje odjeće, grickanje usana. Pričvrstite kosu.
3. Stilovi odijevanja: sportski, ulični, formalni, romantični. Osim toga, možete pronaći hrpu slika s odjećom. Ili osmislite i nacrtajte vlastitu.
4.Ovdje kako želite.
5. Roditelji, braća, sestre. Ujaci, tetke. itd.
6. Ribolov, crtanje, nogomet ili možda nikakvi hobiji.
7. Pa ... ovdje je sve jasno.

Moj primjer.
1.Treće.
2. Kad je nervozan, grize nokte. U razredu često pričvrsti šiške da joj ne upadaju u oči.
3. Stil u odjeći preferira ulicu. Obična majica, traperice, tenisice i košulja preko.
4. Omiljena boja je plava.
Hrana je hot dog.
Piće - kakao.
5. Roditelji. Sestre, nema braće.
6. Crtanje.
7.16. 03. 97.
Nadam se da je barem nešto pomoglo, veselim se vašim povratnim informacijama. Možda bi vrijedilo nešto dodati.

Kategorije:

Junaci i likovi igraju ključnu ulogu u priči – gledamo svijet njihovim očima, živimo s njihovim osjećajima, suosjećamo s njima kroz priču. Međutim, kako bi slika ispala cjelovita i "živa", morat ćete naporno raditi na njoj, izmišljajući i propisujući sve njezine elemente.

Tako, kakva je slika bilo kojeg lika? Dva glavna dijela - izgled I unutrašnji svijet. A svaki od tih dijelova, zauzvrat, sastoji se od nekoliko međusobno povezanih elemenata.

Stvaranje izgleda heroja

1. Vizualni izgled.

Uobičajeni elementi vizualne slike su boja očiju, kose i kože, visina-težina, ten, crte lica, prisutnost ili odsutnost udova, hod - pognut ili s ravnim leđima. Dodatni elementineobičan oblik uši ili usne, frizura, ožiljci, hromost, naočale, madeži, brkovi, brada, pjege itd.
Izgled je znak. I naša je svijest ispunjena stereotipima koji reagiraju na znakove. Kao što uz simboličku riječ „jabuka“ zamišljamo sliku ploda i njegov okus, tako pri opisu junaka njegov izgled povezujemo s njegovim karakterom.

Na primjer, punašnu i nisku osobu mnogi će odmah smatrati dobroćudnom osobom, crvenokosu i zelenooku ženu - strastvenom i slobodoljubivom prirodom, šepavog crnookog muškarca s ožiljkom - definitivno bandit, plavooka plavuša - blizak anđeo. I tako dalje.

Odabirom boje očiju i kose za lik, ne samo da se fokusiramo na vlastiti ideal, već mu i podsvjesno pripisujemo značajke stereotipa. I možete igrati na tome, čineći debeljuškastog "dobrog čovjeka" glavnim negativcem, a plavokosog anđela - demona, iznenađujući čitatelje neočekivanom percepcijom.

2. Odjeća i obuća.

I sami se oblačimo na temelju karakternih osobina (u svakodnevnom životu), iz potrebe (sezona ili posao), izvan mode, izvan nacionalne karakteristike ili obilježja supkulture (emo ili goti). Po istim principima oblačimo i obuvamo likove. Također biramo boju i kroj odjeće i obuće, dodataka poput maramica ili šešira.

Upućenima će odjeća i njezina boja reći mnogo o nama – o karakteru, sklonostima i strahovima. Kada radite na slici heroja, poznavanje psiholoških karakteristika - barem boje- može biti vrlo korisno. Također je korisno proučavati lokalne supkulture - one su simbolične i na temelju njih možete stvoriti nešto svoje.

3. Auditivna i kinestetička (taktilna) percepcija.

DO slušna percepcija prvenstveno se odnosi na boju glasa. A možete igrati na dopisivanju - nedosljednosti glasa i izgleda, diverzificirajući sliku i iznenađujući čitatelja.

Slušna percepcija slike također uključuje sve zvukove koje osoba proizvodi: kašljanje, gunđanje, šmrcanje, uzvik, smijuljenje. A neumorno njuškanje ili puhanje nosa izaziva određenu emocionalnu reakciju koja će nadopuniti sliku. Kao i vokalne karakteristike nacionalnih karakteristika govora - poznati dijalekt "okanye" ili "yakany", "gutanje" posljednjeg sloga itd.

Cijela gama ljudskih emocija odražava se u glasu - u iznenađenom uzviku, u pojačanom tonu s ljutnjom, u mucanju s neugodom, u vrisku s nezadovoljstvom itd. Ruski jezik je bogat opisima emocija, vi samo trebate odabrati one prave za svoj karakter.

kinestetička percepcija su osjećaji od osobe. Mirisi, intuitivna percepcija, osjet aure. Poznati su uobičajeni izrazi - "iz njega je izbijala aura opasnosti", "ima tešku energiju i potisnuo se". A o mirisima ne vrijedi puno govoriti, i tako je jasno. I ne smijete zanemariti te osjećaje, oni su sastavni dio karaktera i

Književni tečaj "Stvaranje heroja"

Prikladno za one koji počinju pisati knjigu i za one koji žele doraditi i "oživjeti" već gotov lik.

U roku od 14 dana dobit ćete sve potrebna teorija i korak po korak praktične zadatke. Na kraju tečaja imat ćete puna priča junak. Saznat ćete njegove motive i smisliti svijetle zaplete koji će na najbolji mogući način prikazati razvoj karaktera junaka.

4. Emocionalne i bihevioralne reakcije.

Izrazi lica, geste, promjene u pokretima ili tenu - sve to nadopunjuje izgled lika. Bez njih se čini kartonskim, oslikanim, lažnim, neživim.

Emocionalne reakcije - ovo je zapravo emocionalni odgovor na vlastite ili tuđe riječi, na ponašanje, na neočekivani susret, na osjećaje koje jedan lik gaji prema drugom, na odnos prema onome što se događa.

Dakle, likovi blijede od ljutnje, rumene od bijesa, rumene od srama, zeleni se od čežnje. Smješkaju se radosno ili zlobno, grče od nezadovoljstva, žmire od sumnje i prave grimase u znak zadirkivanja.

Bihevioralni odgovori- ovo je vidljivo ponašanje: u gestama ili pokretima, uobičajeno ili promjenjivo u različitim situacijama.

uobičajene reakcije- to su mehanički pokreti, oni koje sama osoba više ne primjećuje, ali radi stalno.

Netko voli motati pramen kose oko prsta, netko voli štipati ušnu resicu, netko voli češkati nos ili petu, netko tijekom razgovora gestama potkrepljuje riječi i maše rukama. To također uključuje hod i slijetanje - na kauč ili za stol (često se nalazi: "uobičajeno izležavanje na kauču" ili "uobičajeno penjanje na stolicu s nogama").

Mijenjanje reakcija- to su promjene u uobičajenim radnjama ili radnjama koje ovise o situacijama.

Dakle, čovjek se sagne na hladnom vjetru, zadrhti i pogleda oko sebe na oštar povik, odmahne prstom ili pokaže šakom, protegne ili trlja trtičnu kost nakon dugog sjedenja, ubrza korak, kasni itd.

Naravno, u početnom opisu lika svi ti elementi nisu uzeti u obzir, ali se mogu postupno razvijati, povremeno ih utkati u radnju. Ali prvo ih treba izmisliti i sastaviti u jednu sliku. Ovo može pomoći - sebi, drugima, slučajnim prolaznicima.

Svaka osoba je već, uzmite u obzir, gotov lik djela, s kojeg možete otpisati izgled. Baš kao i posuđivanje unutarnjeg svijeta o kojem će biti riječi.

Pozivamo vas!

Daria Gushchina
pisac, pisac fantastike
(stranica VKontakte

WikiHow je wiki, što znači da je mnoge naše članke napisalo više autora. Prilikom stvaranja ovog članka, 36 ljudi radilo je na njegovom uređivanju i poboljšanju, uključujući i anonimne osobe.

Bilo da pišete iz zabave ili se spremate objaviti svoju knjigu, likovi su bitan dio svake priče i svake kratke priče. Napisati zanimljiva priča ili romanu, morate promišljati o osobnostima likova, i što je još važnije, morate stvarno upoznati osobnosti tih likova.

Koraci

    Razmislite u kojem žanru ćete pisati. Fantastično je? Povijesni roman? Žanr djela uvelike određuje osobnost likova. Čak i ako vaš lik putuje kroz vrijeme, prelazeći svemir koji ste izmislili, najvjerojatnije će imati određene navike, a bit će neobičan zbog razlike u kulturama i vremenima.

    Odredite glavne kvalitete svog karaktera. Kako se on zove? Kako on izgleda? Koliko je on star? Koje je njegovo obrazovanje? Kakva je njegova obitelj? Koliko je težak? Koje su njegove razlikovna obilježja? Morate jasno zamisliti sliku ovog lika.

    • Naravno, kada smišljate glavne karakteristike lika, morate odlučiti hoće li taj lik biti osoba s invaliditetom ili pripadati određenoj društvena grupa. Međutim, kada se dotičete ovih tema, morate biti vrlo pažljivi i pažljivi, pogotovo ako sami niste imali takvo iskustvo. Prije nego što stvorite i opišete lik s invaliditetom (ili lik koji pripada određenoj društvenoj skupini), morate pronaći dovoljno informacija kako ne biste napisali ništa što bi moglo djelovati uvredljivo ili neupućeno.
    • Pobrinite se da izgled vašeg lika odgovara njegovom svijetu i njegovim hobijima. Na primjer, malo je vjerojatno da će profesionalni borac izgubiti duga kosa, jer tada se lako može zgrabiti za ovu kosu, osuđujući na neuspjeh. U stvaran život lik ne može imati crvene ili ljubičaste oči bez određenih genetskih mutacija (kao što je albinizam) ili kontaktnih leća. To je genetski nemoguće. A ako se vaša priča odvija u stvarni svijet Nemojte pripisivati ​​ljubičaste oči svog lika genetici.
  1. Odredite glavne crte osobnosti vašeg karaktera. Je li on pozitivan i veseo lik ili je vječito mrk i smrknut? Je li zatvoren? Entuzijastičan? Vrijedni? Ili bez duše? Razmislite o glavnim crtama osobnosti vašeg lika kako biste imali jasnu predodžbu o tome kako će se taj lik razvijati u vašoj priči.

    • Također možete smisliti glavne interese i hobije za svoj karakter. On je programer? Violinista? Plesač? Pisac? Kemičar ili matematičar?
  2. Pokušajte bolje opisati osobnost lika. Postavite si nekoliko situacijskih pitanja koja će vam pomoći da odlučite o karakteru junaka. Na primjer: “Što bi ovaj lik učinio da mu majka umre? Što bi učinio da slučajno sretne davno izgubljenog rođaka? Što bi učinio da naleti na pljačkaša banke? Što bi učinio da mu netko prisloni pištolj na glavu?” Ovo su primjeri pitanja koja si možete postaviti. Zapišite odgovore na ova pitanja. Nakon toga, trebali biste imati neku ideju o osobnosti vašeg lika.

    Dodajte osobnost svom liku negativne strane. Ako je učinite previše savršenom, ljudima će dosaditi čitati vašu priču. Stoga ne treba stvarati visokog, vitkog, zgodnog, snažnog, poštenog i inteligentnog lika ako želite da vaša priča bude zanimljiva i barem malo stvarna. Dodajte mu slabosti, na primjer, ovisnost o drogama ili pretjerani ponos. Zakomplicirajte mu karakter!

    • Ali pazite da ne izmislite negativne aspekte za svoj lik koji neće utjecati na glavni sukob vaše priče. Na primjer, ako je vaš karakter sramežljiv i nespretan, te mu mane neće stajati na putu ako mu je cilj doći u zagrljaj voljene osobe. Istinita i zanimljiva mana bila bi otprilike ova: “Clara je toliko sramežljiva da se ne može natjerati da kaže ono što stvarno misli. Zbog toga upada u nevolje, jer kada joj prijatelji naprave nešto loše, ona ne može ništa ni reći.” Ili ovako: “Fernando je toliko nespretan da se stalno uvlači u nevolje. Dok se odmarao, slučajno je svijećom zapalio zastor u hotelu u kojem je radio, što je izazvalo požar i ozbiljno naškodilo zdravlju ljudi oko njega.
    • Nemojte svom karakteru pripisivati ​​previše mana! Ako svoj lik opišete na sljedeći način: “Roditelji su mu umrli dok je bio dijete i to je nanijelo nepopravljivu traumu njegovoj psihi. Njegovi posvojitelji zatvarali su ga u ormar za najmanji prijestup, potpuno je ružan i socijalno neprilagođen, mrzi sve i svakoga i užasan je u svemu što radi,” čitatelji neće moći prihvatiti vaš lik i jednostavno će ga pronaći dosadan, cmizdrav i nezanimljiv.
    • Također budite oprezni ako namjeravate nagraditi svog lika nedostacima kao što su ovisnost o drogama i alkoholu, mentalna bolest ili invaliditet. Vrlo često postoje problemi s opisom karaktera s takvim osobinama, primjerice, mentalno bolesne osobe često se percipiraju kao okrutne i nekontrolirane, osobe s invaliditetom - kao potpuno samostalne, koje se u svemu oslanjaju na druge ljude, iako to u većini slučajeva nije točno (npr. ako govorimo o osobi invalidska kolica koji nema problema u komunikaciji, koji lako komunicira s drugim ljudima). Ove stvari zahtijevaju oprezan proučite, inače možete uvrijediti čitatelje.
      • Postavite upit na internetu kako biste pronašli više informacija o tome kako opisati osobu s mentalna bolest, autizam i tako dalje.
  3. Razmislite kako biste razgovarali s ovim likom da ste pored njega. Razmislite čemu se nada, o čemu sanja, čega se boji, o njegovim sjećanjima. Možete čak pokušati zamisliti sebe na njegovom mjestu da biste razumjeli kakav je osjećaj- biti u njegovoj koži. Ovaj Najbolji način pogledajte svijet očima svog lika!

  4. Opišite scenu sa svojim likom. Ako se mučite s idejom o čemu pisati, pronađite generator ideja i odaberite onu koja vam najbolje zvuči. Ne zaboravite pokazati kako vaš lik reagira na različite situacije nego ih samo opisuju. To će vam pomoći da bolje razmislite o osobnosti lika i, ako je potrebno, malo uredite opis ove osobnosti. Ako vaši likovi reagiraju na određeni način na situacije koje su se razvile tijekom priče, sve radite kako treba.

    • Razlika između "pokaži" i "reci" je u tome što govoreći čitatelju o liku, ni na koji način ne pojačavate njegove osobne kvalitete (na primjer, "Daša brine o ljudima"). „Pokazati“ lik čitatelju znači staviti ga u određenu situaciju u kojoj će se on manifestirati na ovaj ili onaj način (npr. „Daša je pružila ruku da zagrli uplakano dijete koje se treslo, uzela ga u naručje i nježno promrmljala :“ Sve je u redu. Sve će biti u redu " "). Da bi priča bila doista zanimljiva i dojmljiva, potrebno je više pokušati “pokazati” nego “ispričati”.
    • Uživati! Beskorisno je razvijati lik ako vam je to dosadan posao, jer ako vam se taj lik ne sviđa, hoće li se svidjeti čitateljima? Malo je vjerojatno da ćete u ovom slučaju dobiti dobru priču.
    • Ne pokušavajte svoj karakter učiniti savršenim u svemu. Na primjer, ne biste ga trebali učiniti najboljim mačevaocem koji zna pucati lukom, kao ni izvrsnim penjačem, pjevačem, univerzalnim idolom, šminkerom i tako dalje. Nemojte mu pripisivati ​​tisuće talenata u isto vrijeme. Nema heroja koji su dobri u "svemu". Odaberite nekoliko talenata za svog heroja, razmislite koje će on najviše razviti, a o ostalima šutite. Naravno, želite učiniti svoj lik nevjerojatnim i zanimljivim, ali to ne znači da mora biti najbolji u svemu, jer stvarno ne postoji osoba koja je svugdje najbolja.
    • Na internetu možete pronaći karakteristike koje će vam pomoći u stvaranju zanimljiv lik. U tražilici možete postaviti sljedeći upit: "popis osobina zanimljivog lika" ili "opis zanimljivog lika" (bez navodnika). Ovi popisi pomoći će vam da stvorite heroja kakvog prije možda niste pomislili.
    • Ako imate problema s odabirom izgleda za svoj lik, ali ste već razmišljali o njegovoj osobnosti (ili obrnuto), uvijek možete razmišljati o izgledu lika na temelju njegove osobnosti (i obrnuto). Na primjer, ako vaš heroj igra košarku, možete ga učiniti visokim, ako imate zamršenu radnju, možete ga učiniti niskim i neprikladnim za košarkaški tim.
    • Kada napišete svoju priču ili priču, b O Većinu priče trebali bi prikazati vaši likovi, a ne vi. Ako vodite zaplet i možete zamisliti kako će reagirati likovi, od kojih svaki ima određene navike i crte osobnosti koje ste za njih stvorili, imat ćete sjajnu priču.

junak ilustracije može biti bilo tko - od žohara do Oca, Sina i Duha Svetoga. Ali u potpunosti se navikavamo samo na sliku koja sliči nama samima - to jest, ima takve ljudske osobine kao što su karakter, navike, vrline, nedostaci, sjećanja, snovi, planovi za budućnost itd.

Ako se vaša junakinja razlikuje samo po baršunastoj koži i elastičnosti oblika, onda će samo zatvorenici koji su već zaboravili kako izgleda prava žena biti zainteresirani čitati o njoj.

Broj likova u umjetničkom djelu

Koliko likova treba biti u romanu? Koliko god možete držati. U "Ratu i miru" Lava Tolstoja postoji više od dvije stotine likova imenovanih po imenu. U priči o čaplji i ždralu samo su dva.

Vjeruje se da je tri optimalan broj glavnih likova u igri. žanrovski roman. Jedan lik - nedostatak konfliktnih situacija: čitatelju će biti teško suosjećati s njim. Dvoje je već bolje, ali potreban je još netko da unese kaos u odnos između dva glavna lika. Tri je taman.

Ali ni intelektualni roman i mainstream ne bi smjeli biti prenapučeni. Ako se čitatelj počne zbunjivati ​​u likovima i zaboraviti tko je tko, to je loš znak.

Emocije čitatelja

Kada čitatelj svim srcem prihvati junaka, doživljava:

Simpatija - odobravanje i suosjećanje;

Empatija - čitatelj se lako zamisli na mjestu književnog lika.

Da bi se to dogodilo, lik mora biti šarmantan. Princ Bolkonski, Carlson, Cat Behemoth - sve te i druge nezaboravne heroje ujedinjuje sljedeće:

Pouzdanost – opisani su tako da se čitatelju čini kao da ih vidi vlastitim očima;

Sposobnost oponašanja – navike, riječi i ponašanje likova želi se kopirati.

Heroji kojima se treba diviti

U dobar roman likovi se nose sa svojim problemima na način koji je vrijedan divljenja. Živjeti u uspješnom književna slika, čitatelj se osjeća pametnijim, jačim, karizmatičnijim – život mu je ispunjen novim bojama. I tu iluziju drugog "ja" više ne želi pustiti.

Karakter obične osobe

Mnogi ljudi to misle savršeni heroj je jednostavna osoba. Dakle, u rukopisima koji dolaze u izdavačke kuće toliko je bezličnih djevojaka, tražiti ljubav, i dosadni muškarci s krizom srednjih godina. I još više - likovi koji pate od alkohola i psihoze. Činjenica je da se autori takvih djela ne bave književnošću, već samoliječenjem – opisuju sebe i svoje probleme.

S kim želiš provoditi vrijeme?

Jedan od vodećih američkih književnih agenata, Donald Maass, poziva autore da zamisle da su u vlaku. S kim žele biti u kupeu sljedećih deset sati - s bistrom duhovitom osobom ili s dosadnim neurotikom?

To je to.

Ako želimo da ljudi provedu deset sati s našim likovima (što je prosječno vrijeme čitanja knjige), likovi moraju biti zanimljivi.

Ne radi se o likovima poput Supermana ili Batmana. Radi se o šarmu. A junak može biti barem budala poput Forresta Gumpa, čak i mizantrop poput dr. Housea.

Kako prikazati heroja koji ima osobine koje je teško prenijeti riječima (ljepota, autoritet, slava itd.)?

Ako lijepu djevojku opisujemo na standardan način - kakve su joj boje usne i kosa - sve to izgleda šablonski. Ali ako je prikažemo kroz oči drugog lika, opišemo što on doživljava gledajući junakinju, onda će se scena odigrati na potpuno drugačiji način. Glavna stvar je usredotočiti se na subjektivnu percepciju.

Ista tehnika može se koristiti u scenama s kraljevima i drugima. značajne osobe: pokazati ne zapovjednički sjaj očiju, ne plemenito spuštanje glave, već osjećaje još jednog heroja koji dolazi do strahopoštovanja pri pogledu na vladara.

Svaka knjiga, predstava, film, roman i igra ima jednu zajednička značajka je prisutnost najmanje jednog lika. Neki imaju dva ili više, dok drugi imaju tisuće glumaca! Ponekad ste "lik" vi.


Bez obzira na to kakvi su likovi, knjige i filmovi bi bez njih bili beživotni i dosadni. Ovaj vodič će vam dati osnove i pomoći vam da naučite kako stvoriti vlastite likove!

Koraci

Stvaranje vlastitog lika

    Odredite mjesto radnje ili početnu scenu. Bilo da “podižete zastor” na papiru ili na ekranu računala, vaš lik mora negdje postojati, pa makar to bilo i virtualno nepostojanje. Možda će to biti stan u Parizu ili parking u New Yorku. Ne samo da će ovo pripremiti pozornicu za vaš lik, već će vam pomoći definirati njegovu ili njezinu osobnost.

    Slijedeći pravilo novinara, počnite od sljedećih podataka:

    Gdje, tko, što, kada i kako...

    Obrazovanje, škola, zanimanje, mjesto rada, namjena

    Sukob, dilema, prilika, izbor/akcija (koristi i posljedice),

    Zdravlje, seksualnost, način razmišljanja, životne faze, opasnost, trijumf/neuspjeh, usponi/padovi, smrt,... Ako ćete kreirati lik, velika je vjerojatnost da već imate ideju za zaplet/priču u glavi.

    • Ako radite na velikoj, prostranoj sagi tipa Gospodar prstenova, trebat će vam cijeli svijet likova - dobri, zli, muškarci i žene... čak i oni koji nisu sluge dobra ili sluge od zla.
    • Ako pišete introspektivnu priču, možda vam neće trebati više od jednog lika.
  1. Budite kreativni. Iako je ovo prva stvar koja vam padne na pamet kada čujete riječ "karakter" - ne mora svaki od njih biti osoba. Na primjer, u Tolkienovom Gospodaru prstenova, Mount Caradras pojavljuje se kao lik pun hladne prijetnje, dok u Hemingwayevoj priči o prispodobi Starac i more, marlin postaje jedan od glavnih likova.

    Počnite s arhetipom/uzorkom. Ovisi samo o vašoj priči koga želite, ali počevši od širokih kriterija, možete donositi odluke koje postupno definiraju vaš karakter kroz eliminaciju. Tako ćete biti poput kipara koji odrezuje dijelove viška mramora i otkriva kip skriven u njemu. Skica karaktera uključuje kulturu i osobine ličnosti ( obična osoba ili heroj, tiranin, nadčovjek ili ork).

    • Najvjerojatnije, da biste ukazali na sukob, vaša bi radnja trebala imati protagonista (junaka) i antagonista (zlikovca) u srži. Možda bi bilo prikladno uvesti sporedni lik, poput pristalice, najbolji prijatelj, romantična privrženost, dečko ili voljeni. Imajte na umu da je ponekad onaj koga smatrate protagonistom - dobar momak - prikazan kao antagonist. Na primjer, Kong King Kong.
    • Možda vam trebaju antijunaci poput Clinta Eastwooda Blijed jahač; dobro zlikovci poput Lennyja Smalla u O miševima i ljudima; tamni konji kao Jack Sparrow u Pirati Karibi ; femme fatale (nezaustavljiva i vodi svog muškarca ka veličini, teškoćama, opasnosti i katastrofi), poput Jessice Rabbit u Tko je smjestio zecu Rogeru; podmukli prijatelji poput Jaga u Otelo ili Peter Bailish u igra prijestolja; ili možda pametnog vodiča, poput Sméagola u Gospodar prstenova. Svaki od ovih heroja započeo je kao arhetip, a zatim je poprimio nove oblike kako se priča odvijala.
  2. Dodajte posebne značajke. Nakon što ste odredili arhetip svog lika, možete dodati osobine i kvalitete, ukloniti ono što je van karaktera vašeg lika i početi otkrivati ​​skulpturu izbrušenu u mramoru. Zapitajte se kako želite da se publika osjeća prema vašem liku: ljubav, sažaljenje, gađenje, simpatiju ili baš ništa. Počnite crtati lik na temelju željenog ishoda.

    • Odlučite o spolu lika. Ovo će početi zajednička točka herojeva vizija, sugeriraju osobine ovisne o arhetipu, a mogu čak i postati Polazna točka konfliktna situacija vaš lik i priča viđeni kroz objektiv društvenih predrasuda, poštenih ili ne. Na primjer, arogantnog muškarca drugačije se doživljava od arogantne žene. (Što u oba slučaja dodatno definira vaš karakter!)
    • Dob također dolazi u obzir važan faktor. Stariji se ljudi smatraju mudrijima, ali to igra ulogu iu drugim slučajevima. Mladi zlikovac često se prikazuje kao zle krvi ili jednostavno lud. Takvim se može smatrati i stari nitkov, ali i opravdati na račun životnih nedaća, što mu daje mnogo veću dubinu. Mladi idealistički junak izaziva drugačije osjećaje od ratnika koji je izgubio ukus za život i jednostavno čini pravu stvar. A kada njihov život u povijesti završi, reakcija na to također je potpuno drugačija.
    • Ponekad likovi mogu biti kontradiktorni. Don Quijote je bio svojeglavi starac koji je cijeli život proveo zaključan čitajući viteške romanse i bio je depresivno naivan. Ali upravo ga je ta naivnost potaknula na potragu za avanturom i ljubavlju, na stvaranje fantastičnih ideja o svijetu oko sebe kada stvarnost nije opravdala njegova očekivanja.
  3. Definirajte cilj ili cilj svog lika. U strašna priča protagonist će vjerojatno nastojati preživjeti na sve moguće načine – primjerice, Ripley u stranac; V romantična priča antagonist će pokušati spriječiti heroja da pronađe svoje " prava ljubav'kao kod princa Humperdincka Za princezu nevjestu.

    • Način na koji se vaši likovi suočavaju s neizbježnim preprekama koje stoje između njih i njihovih ciljeva najjasnije ih karakterizira. U složene priče može se stalno preklapati, gdje ciljevi i postignuća nekih aktera interferiraju s drugima, što stvara daljnju radnju i spletove događaja te postupno podiže uloge.
  4. Neka se otvore. Da biste stvarno oživjeli lik, dajte mu osobnost koja nadilazi priču. Neke osobine osobnosti vašeg lika nikada se neće pojaviti izravno u vašoj priči, ali će pomoći u jačanju odluka koje će lik morati donijeti.

    • Napravite popis stvari koje vaš lik voli i ne voli i pobrinite se da bude uravnotežen. Drugim riječima, jedan hobi ne smije imati 10 neugodnih faktora i obrnuto. Čak i najhirovitiji glumci vole nešto, pa makar to bio i samo njihov odraz u ogledalu.
    • Stav vašeg lika sastoji se od komplementarnih kvaliteta, koje mogu dovesti do neočekivanih radnji i mogu promijeniti mišljenje gledatelja o njemu. Na primjer, lik koji voli slobodu vjerojatnije je da neće poslušati autoritet; ako ne mogu živjeti bez voćnih kolača i blještavih automobila, malo je vjerojatno da će poštovati ekonomičnost i ograničenja. Ako je vaš lik nemilosrdan, ali neočekivano spasi bespomoćno dijete iz goruće zgrade, publika će potpuno preispitati ideju o njemu.
  5. Začinite svoj karakter. Dobre navike, loše navike ili jednostavno nešto što lik ne može prestati raditi bez ozbiljne discipline ili smjernica. To može biti nešto tako malo kao što je grickanje noktiju (što će pokazati njegovu tjeskobu), ili kompulzivno češljanje vaše kose (taština ili nesigurnost); ili nešto ozbiljno kao ovisnost o drogi(netko tko se boji odgovornosti i traži bijeg) ili želju za smrću (beznađe i očaj).

    • Što više tih osobina i sitnica date svom liku, to će one brže "oživjeti" u mašti publike.
  6. Dajte svom liku kuću s ogledalom. Proraditi vanjske karakteristike npr. mjesto stanovanja, izgled, prisutnost kućnih ljubimaca itd.

    • Živi li vaš lik u njegovanoj kući u elitnom području (monetarna aristokracija) ili u otrcanoj kolibi (težak život)? Većina detalja koje odaberete sugerirat će nešto o liku ili njegovoj povijesti.
  7. Radite na njihovim strahovima, slabostima, poticajima i najvažnijim tajnama. To pomaže u stvaranju realističnijeg karaktera i omogućuje razvoj arhetipa. Popularna snaga i slabost heroja je odanost ili nevjera.

  8. Možete posuditi manire i osobine ljudi oko vas. Gledajte ljude u trgovini ili podzemnoj. Posvuda možete pronaći preduvjete za svoj karakter.

    • Obratite pozornost na izgled - oblik nosa, čeljusti, ušiju, tijelo, kako odjeća stoji na njima ili kako se prezentiraju.
    • Ako vam se sviđa njihov izgled, opišite sebi one trenutke koji vam se čine privlačnima i prenesite ih na svoje likove. Ako uočite nekoga tko izgleda zastrašujuće, budite iskreni prema sebi zašto je ta osoba zastrašujuća, čak i ako je taj razlog potpuno neutemeljen ili politički nekorektan. Upotrijebite ove podatke za definiranje svojih likova.
    • Stvorite likove koji sjediniti u sebi ove osobine - ne biste trebali potpuno kopirati heroja od jedne ili dvije osobe, jer ako saznaju za to, bit ćete u nevolji.
  9. Stvorite asocijacije sa simboličkim arhetipovima. Kada uskladite karakterne osobine s našom idejom stvari, to će vam pomoći da prepoznate svoj karakter i predvidite njihova raspoloženja i postupke. Na primjer,

    • Ruže ne traju dugo, ali ih ljudi vole.
    • Zmije su nepredvidive i mogu ugristi bez upozorenja.
    • Kamene građevine su stabilne i teško se mijenjaju.
    • Oluje donose uništenje, ali najavljuju uspon.
    • Oštar mač također predstavlja prijetnju onome tko ga nosi.
  10. Preuzmite izgled svog lika. Prvo nacrtajte mentalnu mapu svega o čemu ste razgovarali i svega što želite odlučiti za svoj karakter. Pripremite kasetofon - također se možete snimati na većini telefona ili računala - i intervjuirajte sami sebe ili, još bolje, zamolite prijatelja da vas intervjuira dok ste u liku. Zatim to zapišite, ispunite svoju mentalnu mapu kako biste otkrili što niste znali o svom liku i poradite na njegovoj osobnosti. Ako pogriješite tijekom snimanja, uvijek ga možete iskoristiti da razgranate sliku, još više produbite ideju.

    • Osjetite svoj karakter i stavite se na njegovo/njezino mjesto. Ponekad najbolji likovi proizlaze iz vaših vlastitih ideala, karaktera, snaga i slabostima, kao i takve osobine članova vaše obitelji, prijatelja i neprijatelja.
    • Upamtite: nemojte odati svoj karakter svi i to odmah! Osim ako se vaši likovi ne pozicioniraju kao vrlo otvoreni ljudi učiniti ih malo tajanstvenijima. Neka čitatelji čitaju između redaka. Ali nemojte pretjerivati ​​i nemojte ih pretvoriti u previše nejasne i tajanstvene.
    • Ako ti je teško misliti sporedni likovi, uzmite nekoliko stereotipa i razvijte ih.
      • Na primjer: Stara knjižničarka koju je uvrijedio njezin muž. Stalno živi u strahu da će je on jednog dana pronaći.
    • Jedan od načina da odlučite gdje usmjeriti radnju jest eksperimentirati, napisati alternativne ideje i vidjeti gdje će to odvesti lik. Dakle, možete odabrati opciju razvoja parcele koja vam se sviđa.
    • Ako stvarate životinjski lik, recimo mačku, učinite isto što biste napravili za ljudski lik. Opišite izgled, sviđanja i nesviđanja mačke. Evo jednog primjera: "Mala crna mačka, Shadow, veselo putuje s djevojčicom po imenu Christina. Mačka Shadow ima svijetle žuto-zelene oči i dug svilenkasti crni kaput s bijelim čarapama i svijetlom resom na repu."
    • Tip lika koji odaberete odredit će kako će se priča odvijati. Ako se glavni likovi skladno uklapaju u okolinu i okruženje, razvoj linije radnje bit će gladak, a likovi će se stopiti s drugima, a ne isticati se iz svoje pozadine. Ako su dijametralno suprotni, od samog početka će se naznačiti oštar sukob koji ćete i vi početi rješavati od prvih redaka.
    • Ili uzmite stereotipe i igrajte na ovu kartu drugačije.
      • Na primjer: Stara knjižničarka se čudno ponaša jer misli da je to potrebno. Zapravo, ona je osoba koja voli psiće i sladoled i zovu je "baka" čak i ako nije u rodu s njima.
    • Za početak možete pokušati jednostavan karakter i ulaziti u složenije detalje. Ne morate stvoriti užasno složen karakter od samog početka. Zapravo, postupno otkrivajući informacije o junaku, samo ćete zagrijati interes čitatelja.
    • Iako nije potrebno prolaziti kroz stavke striktnim redoslijedom, može vam biti mnogo lakše razmisliti o osobnosti lika prije nego što odlučite o njegovom izgledu.
    • Osvrnite se oko sebe, možda su ujak Vanja ili teta Maša u vašoj sljedećoj priči. Ili pomiješati njihove osobine u jednom karakteru.
    • Upamtite: ovaj proces će vam pomoći da stvorite više ili manje pravi lik. Ako je potrebno, razmislite koje korake trebate dodati ili ukloniti za izradu glumac takvog tipa.
    • Kad vam kažu zanimljive priče, slušati! Fikcija ili nefikcija. Tko zna? Možete napraviti odličan lik kćeri bivša cura tvog oca koji je ubio njezinog nasilnog muža!
    • Za uvjerljivog lika fizička privlačnost nije toliko važna (samo obratite pozornost na glavne detalje koji ukazuju na njegovu osobnost).

Vrh