Najbolji strateg. Strategija na računalu s razvojem civilizacije

Od ranih 90-ih do sredine 00-ih, strategije su vladale umovima igrača, dobivajući zasluženu čast i poštovanje. Nažalost, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u stvarnom vremenu) ne može se u zabavi mjeriti sa sljedećim Battlefieldom, dinamikom Overwatcha ili radnjom Witchera 3. Stoga se morate zadovoljiti još jednom reprizom dobrih starih klasika ili čekati izlazak nove "Civilizacije".

Ipak, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrjednije predstavnike žanra, kao i da saznate više o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovih TOP 10 biti informativni. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

10 Snažno držanje


Uporište je izašlo na vidjelo zlatne godine RTS - 2001. godine. U to je vrijeme većina strategija pokušavala oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju uvjeriti da ova strategija nije donijela ništa značajno svom žanru, njeni obožavatelji će se raspravljati s tim i, po mom mišljenju, bit će u pravu.

Utvrda je imala dosta dobro razvijenu i opsežnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standarda "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". To je omogućilo priljev novih stanovnika u grad i ovisilo je o mnogim čimbenicima: oporezivanju, raznolikosti dostupne hrane, zabavi (konobe s pivom) i tako dalje.

Za unajmljivanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi vojarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Opskrbite oružare potrebnim građevinskim materijalom, pričekajte da šepajući djed impozantnog hoda u arsenal isporuči ručno rezani luk, a tek nakon toga možete angažirati ... makar i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti vojarnu i "vrištati" bilo kakve jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i streljiva. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile niže od vojnih.


Tipično spokojno jutro u Stronghold Crusaderu

No, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu između Arapa i križara. Nažalost, način napada/obrane dvorca je nestao (jedino na što je vrijedno pažnje u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok će europski vojnici i dalje biti opremljeni isključivo oružjem vlastite proizvodnje.


Igra ostaje popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućuje da okružite dvorac visokim grudobranima i visokim kulama, opremite ih obrambenim oružjem i strijelcima, postavite dodatne zamke ili iskopajte jarak oko perimetra.

Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljske utvrde ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost da zapalite neprijateljski grad ili izgladnite njegovu ekonomiju do smrti: izbor strategije dvoboja prilično je širok, kao i za RTS. Ova raznolikost učinila je igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​s više igrača.


Prvi dio Command & Conquer objavljen je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se natječući s Warcraftom i Duneom. Mnoge sada već poznate značajke igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im naredbu samo jednim klikom;
  • Karta je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte s kojima se moglo komunicirati (čitaj: "uništiti");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sustav za odvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, škare, papir" - prva vrsta jedinice je učinkovita protiv druge, ali ranjiva na treću, itd .;
  • Igra je počela koristiti video zapise i animirane scene, uparene sa cool soundtrackom, dopuštajući igračima da "uđu" u povijest C&C svemira, a ne da ga doživljavaju kao još jednu neimenovanu šahovsku ploču za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Još jedna prepoznatljiva značajka igre Command & Conquer je prisutnost samo jednog resursa, tiberija - za njega se vode svi ratovi u svemiru ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerojatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja proširili su se na druge igre, postavši uobičajeni elementi većine strateških igara. Uz klasični C&C serijal, koji još uvijek uveseljava svoje obožavatelje novim izdanjima, s vremenom su se pojavile dvije "alternativne" verzije C&C svemira. To su Command & Conquer: Generals (2003.) i Red Allert linija igara koja je postala vrlo popularna.

  • Crvena uzbuna


Sovjeti, takoreći, vatreno pozdravljaju starca Einsteina

Red Alert zaslužuje poseban članak. Ova je igra upila nevjerojatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i sukoba između NATO-a i SSSR-a. Ovdje Kratki opis prapovijest svemira ove igrice: nagledavši se dovoljno strahota Drugog svjetskog rata, starac Einstein 1946. odlučuje napraviti vremeplov i vratiti se u prošlost kako bi uništio Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje izgraditi vlastiti, komunistički Reich, a Europa se, zajedno sa saveznicima, još mora boriti.

Koliko je igrica bila uspješna prosudite sami: u svijetu je prodano 35 milijuna primjeraka, au Guinnessovoj knjizi rekorda pojavio se i zapis koji potvrđuje da je Red Allert najprodavaniji RTS na svijetu. 2000. i 2001. objavljeni su Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za oldfagove. No, za ljubitelje modernije grafike tu je i treći dio RA.


Warhammer je golemi izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, računalne i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog svemira: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što naziv implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i zadovoljava obožavatelje Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i znanstvene fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih s Warhammerom 40 000. Ali samo je jedna od njih uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog ljubitelja strategije: ovo je jedna i jedina Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljena 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se grade brzo, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju morate izgraditi generatore, i posebni bodovi koji se mogu dobiti držanjem kontrolnih točaka pod napadom neprijatelja.

Kreatori igre, takoreći, izravno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu s izgradnjom baze i ekonomskim razvojem za štrebere. Svemir WH40K stvoren je isključivo kako bi natjerao oklopljene padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnih stvorenja). Dakle, u njemu se ne predviđa nikakav dugoročni gospodarski razvoj: samo bitke od prve do posljednje minute.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 napravljen je za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz povik "Moć!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji su igrači visoko hvalili, uvelike hvalile mnoge gaming publikacije, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela s užasom su otkrili da je dugo očekivani Dawn of War 2 prije 5 godina postao više nalik RPG-u poput Diabla nego sebi. Istina, to nije spriječilo igru ​​da nađe svoje obožavatelje, koji uvjeravaju da je multiplayer zadržao sve potrebne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je što su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War susjedni na ljestvici najboljih strategija, jer je upravo u svibnju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer svemiru. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. No, pričajmo o svemu redom – uostalom, izlasku ove igre prethodilo je 9 drugih dijelova, koji su donijeli TW svjetska slava.

Dom razlikovna značajka Total War je uspješna kombinacija naizmjeničnog načina rada i RTS-a: razina svakog od njih odabire se zasebno. Glavna radnja odvija se na globalnoj karti svijeta u kojoj se sve odvija korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u stvarnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti značajke terena i različite vrste jedinica, što im omogućuje postizanje prednosti čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. godine. No, svjetsku slavu serijalu donio je njegov treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni engine. Kao što naziv govori, radnja se odvijala u vrijeme Rimskog Carstva. Uz "klasične" europske nacije, u igri su bila dostupna arapska carstva (Egipat), pa čak i barbari. Ovisno o odabranoj strani, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela naknadnog TW-a nije mogla nadmašiti.

Godine 2013. izašao je Rome: Total War II - u početku s greškama, ali kasnije doveden u pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerojatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, nije samo to dio vrijedan pažnje: Napoleon, Attila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Da mogu stvoriti tako uspješan proizvod kao što je Warcraft, počivao bih na lovorikama 20 godina, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. No dečki iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo s radom na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redigirali grafički motor i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz svemira Warhammer 40,000 (tiranidi, eldari, imperijalna garda). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo vlastitim putem razvoja - svemir ove igre stekao je vlastite karakteristike i sada ima malo toga zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose određenu raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za te kanone. Sve 3 rase su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i znanosti, superiornost postižu isključivo kvantitetom.
  • visoko duhovno protoss su upravo suprotno od zergova: svaki protoss sebe zamišlja važnom osobom s bogatim unutarnjim svijetom, tako da to košta puno resursa, ali također pogađa, odnosno, bolno i teško.
  • Terani(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protossa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjernu školarsku djecu i izazivaju skeptičan smiješak starih pedera

Takve upečatljive razlike među rasama dale su igri solidnu prednost nad ostatkom RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne trebate samo "iznjedriti" što veću vojsku, već i razmišljati nad svojim radnjama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za točnost kontrole, tada uspjeh ofenzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, izravno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II objavljen je 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati svojoj bivšoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako oldfags tvrde da je jedinstvena ravnoteža prvog SC-a pomalo izgubljena, StarCraft 2 dobio je visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba carstava


Godine 1997. objavljen je prvi dio Age of Empires: sve isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantastičnih utrka, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila senzaciju u svijetu igara, ali u cjelini je primljena povoljno, što je inspiriralo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendaran. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija s jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Što je razlog njezina uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutonci, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje itd. Zapravo, upravo je ova igra postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne povijesne ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno izgraditi razne zgrade i potrošiti resurse.
  • Ravnoteža. Naravno, narodi se nisu razlikovali samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali sjajna opsadna oružja, neki su imali flotu dugog dometa, i tako dalje. Sva je ta raznolikost bila prilično uravnotežena bez jasni favoriti. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.


Kako je ispalo, Lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III izašao je 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjehu svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na oduševljenje fanova, vratio se na Age of Empires 2. 2013. godine izdali su Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: The Forgotten (5 novih nacija, uključujući Slavene) i The African Kingdoms (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Tako se danas AoE 2 nastavlja razvijati i oduševljava obožavatelje novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pozornost mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati napraviti vlastiti "Warcraft" i prebacili se na "Age of Empires" (koji je nedvojbeno bio inspiriran Warcraftom). Tako su dečki iz ukrajinske tvrtke GSC Game World napravili RTS koji konceptualno ima dosta dodirnih točaka s AoE.

Igra Cossacks, objavljena 2001., pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo vremena zasjenila Epohu. Prema Igromaniji, svojedobno su Cossacks postali najprodavanija domaća igra (više od milijun primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju o brojnim nacijama koje se mogu igrati. U drugom addonu prvog dijela, koji se zvao "War Again", bilo ih je 20 različite zemlje. A ako u "Epohi" nije bilo niti jedne slavenske nacije, onda je u "Kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografskog položaja developera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saske.


Za razliku od drugih strategija, u "Kozacima" resursi su se trošili ne samo na nabavu jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane počela je glad, a plaćenici kupljeni za zlato digli su ustanak čim se riznica ispraznila. Koristiti vatreno oružje, bili su potrebni željezo i ugljen - bez njih su strijele i topništvo bili bespomoćni.

Također je u igri bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, topništvo i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U usporedbi s Dobom carstava, Kozaci su djelovali dinamičnije, omogućujući vam da stvorite nevjerojatan broj nekakvih ludih i neustrašivih jedinica - u igri za više igrača bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih gaming publikacija, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve je redizajnirano u njemu: postalo je realnije i promišljenije. Bez "posvađanih" nacija, pohoda hordi neustrašivih luđaka i nadogradnji drevnih pušaka do takvog stupnja učinkovitosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Bitke u "Cossacks II" prisiljene su uzeti u obzir teren, dugo puniti oružje i pratiti moral vojnika koji se mogu ohladiti i požuriti u slobodi. Zvuči, kao, nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. rujna 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3" o kojem nitko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serijala, ali dobili smo remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igrivost je u potpunosti preuzeta iz originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno popravljao od izdavanja s raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije osloboditi, ne nakon mu.

3. Heroji moći i magije


Prvi dio potezne strategije Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik bio je King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM došlo je postupno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom svemiru. Postoje utrke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama, mogu se okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice iste vrste zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok heroj gleda na ovu akciju sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čarolija. Postupno, junak stječe iskustvo, uči nove vještine i skuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV objavljen je 2004. i percipiran je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija odnosila se na heroje: od pasivnih promatrača pretvorili su se u aktivne sudionike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti poput drugih jedinica. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u skupini od 7 likova. Uz pravilno pumpanje, usamljeni heroj mogao je samostalno izdržati veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli ste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska izgubila je priliku zarobiti rudnike i dvorce, što ju je prisililo na povlačenje i odvlačenje zapovjednikove beživotne lešine kući.

Sve ove inovacije stvorile su bezbroj prostora za kontroverze i holivare: budući da je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikad prije nisu vidjeli Heroes - svidjeli su im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješane osjećaje.

  • Heroji moći i magije V


Sporovi između pristaša i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006.: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom nagonu da izraze tvrdnje o crtanoj grafici za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči na sliku, prema igrivosti, "Heroes 5" je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 izgleda kao standard košera na njihovoj pozadini. Stoga većina ljubitelja "Heroja" radije igraju ranije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMMs ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igrice izašla 2015. godine.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se čupave 1991. godine i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre s početka 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali računala, malo je tko posumnjao na novu stratešku igračku: uglavnom zaposlenici istraživačkih instituta i drugih zanimljivih poduzeća.

Unatoč tome, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon naporne smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisutnost Civilopedije, detaljne enciklopedije igara, razlikovala je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i društvo objavili su drugi dio Zive, koja je zahvaljujući sve većoj raširenosti računala postala potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafici, igra je imala zgodnih trenutaka: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, reproduciran je video isječak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje na Sikstinsku kapelu ili Notre Dame de Paris. U sljedećim dijelovima, kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izlaskom Civilization III: prve Cive s lijepom grafikom. I sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. ova je slika izazvala pravo oduševljenje. Gameplay je također doživio neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušali ne skupljati mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju napada neprijatelja i smrti jednog od njih, svi koji su stajali na ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo je potrebno sve ih uništiti.

Stoga je očita i jedina taktika vođenja rata u trećoj Civi: stvaranje tzv. hrpe - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme pojavio se vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim zastavama. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20HP. Uz pomoć vojske moglo se izrezati gotovo sve.


Gradski prozor je najbolja stvar u Civilization III

Značajka druge i treće Cive bila je situacija u kojoj bi tehnološki zaostala jedinica s više borbenog iskustva mogla lako uništiti neko čudo od oružja budućnosti. Na primjer, u poretku stvari postojala je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je bila zabavna činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U sljedećim dijelovima, ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civovima takvi su događaji izazvali mnoge napade histerije.

Civilizacija III je imala cijela linija inovacije koje su migrirale u sve naredne igre u serijalu: različiti resursi na karti, zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko stablo (u prethodnim dijelovima, morali pamtiti ili zapisivati ​​slijed otkrića raznih znanosti).

  • Civilizacija IV


Civilization IV, objavljen 2005., dobio je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, bili su oprezni zbog neobične grafike, tako za razliku od prethodnog dijela. U igri su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije zrakoplovstva postale su realističnije: zrakoplovi su napadali iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštri kopljanik. Problem grupiranja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji djelomično je riješen samo avijacijom ili topništvom: sve jedinice u nizu zadobile su štetu od njihovog napada.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti glavninu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga je neprijatelj pristao na kapitulaciju i postao vazal. Također, status vazala mogla je dobiti skupina njihovih gradova na drugom kontinentu ili otocima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije zamijenjene su praktičnijim i praktičnijim šesterokutima: s njima su se državne granice riješile čudne linearne kutnosti i postale uvjerljivije. Sustav gomilanja ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su postali učinkovitiji i jači.

Bilo je potrebno potrošiti strateške resurse za održavanje određenih jedinica: konje, željezo, naftu, ugljen ili uran. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i zrakoplova, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika su carstva dobila kazne u kulturi i znanosti, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati se kroz 4-5 gradova s ​​više stanovnika ili graditi više naselja, ali s manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti s jednim jedinim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koje ne tvrde da vladaju svijetom. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, znanstvene, kulturne ili religijske bodove, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedno je napomenuti da su mnoge funkcije, kao iu prethodnim Civovima, dodane u dodacima: religija i špijunaža, karavane, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igri, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postupno zamijenjen milošću.


21. listopada 2016. objavljena je Civilization VI. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i znanstveno, koja se otvaraju neovisno jedno o drugom. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene s posebnim područjima: znanstvenim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štoviše, svako čudo svijeta također zahtijeva zasebnu pločicu.

Teško je opisati sve novosti i značajke šeste Cive zbog njezine svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih publikacija o igrama, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara se u remek-djelo. No, prema svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serijala, što je dobro od samog početka.

1. Warcraft


S velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od utemeljitelja RTS žanra, čiji su razvoji postali standard za desetke i stotine kasnijih igara. Ne treba čuditi što se C&C i StarCraft nisu mogli ni približiti Varychu: njegov utjecaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, društvene i kartaške igre, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući Blizzardovoj igrici koja je izašla davne 1994. godine.

Radnja igre Warcraft: Orcs and Humans vezana je uz sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i među njima počinje borba za mjesto pod suncem. Ipak, prvi dio nije privukao veliku pažnju – svu slavu je dobio njegov nastavak, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo kakve su se promjene dogodile u rasporedu u ovom kratkom razdoblju! Ugodnoj slici dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao "prije" i "poslije" - godina nije bila uzalud

  • Warcraft III

Ali nastavak banketa morao je dugo čekati - čak sedam godina. A prva reakcija gaming zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodani su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji skupljaju iskustvo, pumpaju vještine i bacaju razne stvari (zašto ne RPG?);
  • Roleri su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još uvrnutija i jadnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje igre Warcraft III: The Frozen Throne 2003., koja je rodila nezaboravni dot-com (malo je vjerojatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je DotA stvorena u uobičajenom Warcraft 3 uređivač karata i nije se smatrao punopravnom samostalnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijeli popis tema
  • Igre su bezbrojni virtualni svjetovi koji nam omogućuju da postanemo ono što želimo, ali ne možemo stvaran život. Ipak, među tim svjetovima ima i onih koji su zaslužili titulu najboljih, kako od igrača, tako i od nepristranih kritičara.

    Da bismo odabrali najbolje igre na računalu, proučavali smo popularne resurse na ruskom jeziku kao što su Iwantgames, prekinuti igru I kanobu, kao i čitati recenzije popularnih igara na Metakritičan. Tako je došao popis 20 najboljih PC igara svih vremena koje vam predstavljamo. Ocjena igara dana je prema podacima zaustavi igru.

    Ocjena: 8.6.

    Žanr: MMORPG.

    Datum izlaska: 2004.-danas.

    Platforma: Mac, PC.

    Jedna od najboljih online igara za PC nudi ne samo epski sukob između dva suprotstavljena saveza - Alijanse i Horde, već i prekrasan, vrlo Veliki svijet, zanimljive misije, pažljivo razrađena povijest i racije.

    U njima možete u potpunosti pokazati svoj talent iscjelitelja, borca ​​u bliskoj borbi ili daljine ili moćnog branitelja. Ili samo poljubite vjeverice u najbližoj šumi, ako duša leži samo u mirnim potragama.

    Igra je prilično stara za današnje standarde, ali joj se redovito objavljuju dodaci. Sljedeći - Battle for Azeroth izlazi 14. kolovoza.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Pucač, dodatak.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Prema mnogim igračima, ovo je najrealističnija i najintenzivnija taktička pucačina iz prvog lica. Igra nema solo kampanju, ali postoji uzbudljiva timska igra. Zadatak napadačke strane je jurišati na protivnika, a obrambeni tim mora što više ojačati svoje položaje i neprijatelju postaviti lukave zamke.

    Radnja se temelji na stvarnim događajima koji su se dogodili tijekom protuterorističkih operacija.

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Dok meci zvižde iznad glave, a eksplozije udaraju o tlo, bojno polje djeluje realističnije nego ikad prije. U Battlefieldu 3 igrači će se na neko vrijeme morati transformirati u elitne američke marince. Čekaju ih opasne misije, kako pojedinačne tako i suradničke.

    Sjajna grafika velika raznolikost tehnike, dobro osmišljena okruženja i ugodne nagrade za dobru timsku igru ​​- to je ono zbog čega Battlefield 3 hvale čak i vrlo izbirljive publikacije o igricama.

    Ocjena: 8.8.

    Žanr: Arkada.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    Ovo je možda najljepša platformska arkada na našem rangiranju igara. Od prvih minuta njegova neobična grafika privlači pozornost i ne pušta je sve dok igra ne završi. Atmosferski svijet, ugodan i nenametljiv soundtrack, RPG elementi, simpatičan lik koji će se svidjeti i mladim i odraslim igračima - što vam još treba da provedete nekoliko večeri ispred računala?

    Ocjena: 8.9.

    Žanr: Strategija.

    Datum izlaska: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Za mnoge ljude, znanstveno-fantastična strategija StarCraft jedna je od najboljih videoigara svih vremena. A StarCraft: Remastered ispunjava visoke kriterije koje je postavio njegov prethodnik. Uz zadivljujuće nove Ultra HD slike, ponovno snimljeni zvuk i ažuriranu mrežnu podršku, ova se igra toplo preporučuje.

    15. Assassin's Creed 2

    Ocjena: 8.9.

    Žanr: Akcijski.

    Datum izlaska: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Proizvod više od dvije godine napornog rada i dio popularne franšize Assassin's Creed. U golemom okruženju otvorenog svijeta, igra vas poziva da igrate kao Ezio, mladi plemić koji živi u renesansi. Zanimljiva priča o osveti i odmazdi uspješno je nadopunjena raznolikim misijama, neobičnim elementima igranja, širokim izborom oružja i razvojem likova koje ljubitelji originalnog Assassin's Creeda toliko vole.

    Ocjena: 9.0.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2007. godine

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ova je igra bila nevjerojatna za svoje vrijeme, zahvaljujući atmosferi pravog rata, koherentnoj priči, uzbudljivom načinu rada za više igrača, stotinama prekrasnih scena i najpedantnijem proučavanju okruženja igre. Čak i sada, vojni blockbuster Modern Warfare može vam pružiti nekoliko sati uzbudljivog igranja.

    Ocjena: 9.0.

    Žanr: Akcijski.

    Datum izlaska: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Glavni lik igre je Jason Brody, čovjek koji je zapeo na tajanstvenom tropskom otoku. U ovom divljem raju, gdje vladaju bezakonje i nasilje, Brody će odrediti ishod rata između pobunjenika i pirata za kontrolu nad otokom.

    Ocjena: 9.1.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Dvadeset sati u ovom RPG-u i dalje ćete otkrivati ​​nove mehanike za koje niste ni znali da postoje. U tom smislu, Original Sin 2 nije baš prijateljski nastrojen prema početnicima i od njih zahtijeva malo upornosti i strpljenja.

    Uz to, ogromna količina zadataka i tajni, nelinearna priroda igre i njezin svijet, koji je gotovo bez premca u pogledu veličine i detalja, iskustvo su koje ne smijete propustiti.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: Akcija, RPG.

    Datum izlaska: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ova uzbudljiva svemirska saga vodi igrače u nepoznate vanzemaljske civilizacije i bitke s izvanzemaljcima, plaćenicima i osjećajnim robotima. Osim toga, nudi jedan od najzanimljivijih i najdobro dizajniranih likova u RPG igrama.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Avantura otvorenog svijeta iz Bethesda Game Studios nema bolji borbeni ili magični sustav ili čak bolju grafiku od konkurencije. Umjesto toga, nudi nešto puno više - jedan od najvećih, najbogatijih i potpuno impresivnih svjetova koje ćete ikada vidjeti.

    Putovanje kroz lokacije u Skyrimu trajat će toliko dugo da možete izgubiti san, otići s posla i testirati strpljenje obitelji i prijatelja dok igrate.

    Ocjena: 9.2.

    Žanr: Akcija, utrke

    Datum izlaska: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najbolje igre svih vremena bile bi nepotpune bez ovog vrhunski optimiziranog, atmosferska igra. Radnja se odvija u sunčanom gradu Los Santosu u kojem djeluje kriminalni trio:

    • Franklin, mladi lopov u potrazi za ozbiljnim novcem.
    • Michael, bivši pljačkaš banaka čija mirovina nije bila tako ružičasta kao što je mislio.
    • Trevor, nasilan tip koji pati od mentalnog poremećaja.

    Igrači mogu mijenjati likove u bilo kojem trenutku i to se svakako isplati. Uostalom, svaki lik ima svoj skup misija, kao i primarne i sekundarne vještine koje pomažu preživjeti i izvući najviše iz svijeta GTA5.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Strategija.

    Datum izlaska: 1999. godine

    Platforma: PC.

    Ova legendarna igra postala je najpopularnija igra u serijalu Heroes of Might and Magic. U usporedbi s prethodnim dijelovima, nudio je nove tipove gradova, sedam malih kampanja priča za svaku frakciju, a istovremeno se izvodio čak i na računalima niske snage. Zahvaljujući dobroj lokalizaciji, The Restoration of Erathia doživjela je veliki uspjeh u Rusiji.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2009. godine

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kao duhovni nasljednik Baldur's Gatea, jedan od najuspješnijih igranje uloga u poslovnici, doba zmajeva: Origins kombinira najbolje elemente fantazije sa zadivljujućim vizualima. Ne može se nazvati revolucijom u RPG žanru, to je prije evolucija.

    Priča Dragon Age: Origins je zadivljujuća i bogata događajima, likovi su nezaboravni, a putovanje kroz svijet igre u kojem žive ljudi, patuljci i vilenjaci je nešto što će vas osvojiti i neće vas pustiti do samog kraja.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Puzzle.

    Datum izlaska: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve je stvorio zabavnu puzzle igru ​​s izvrsnom mehanikom igre. Igračima nudi ne samo igru ​​za jednog igrača za glavnu junakinju Chelsea, koja mora pobjeći iz laboratorija Aperture, već i kooperativni mod za dva igrača. U njemu glavni glumci bit će Atlas i P-Body roboti. Priča co-op moda ne presijeca se s pričom single moda, što dovodi do neočekivanih završetaka.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Akcija, utrke.

    Datum izlaska: 2002. godine

    Platforma: PC

    Jedna od najboljih igara u povijesti još uvijek izaziva tople i nostalgične osjećaje među onima koji su je igrali. A oni koji nisu prošli mogu to učiniti iz tri glavna razloga:

    1. Ogromna karta Lost Havena puna je raznolikih i veličanstvenih mjesta. Svako područje ima osebujan izgled, ima svoju jedinstvenu atmosferu, pa čak i glazbenu pratnju.
    2. Osnovni, temeljni proces igre može se sažeti jednostavnim riječima da se sastoji od snimanja i vožnje u perspektivi trećeg lica. Međutim, u stvarnosti nudi mnogo više: od raznih misija do dijaloga i interakcije s brojnim NPC-ima koji obitavaju na ulicama Grada izgubljenog raja.
    3. Neobična i vrlo lijepa glavna glazbena tema, nastao pod ravnanjem češkog skladatelja Vladimira Simuneka, a uz sudjelovanje Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedina slaba točka u igri je nesavršena umjetna inteligencija herojevih neprijatelja i suputnika. S druge strane, činjenica da policajci iz Lost Havena nisu genijalci pridonosi realizmu.

    Ocjena: 9.3.

    Žanr: Strijelac.

    Datum izlaska: 2004. godine

    Platforma: PC.

    Ova je igra uživala veliku ljubav, a ljubitelji serije još uvijek čekaju izlazak trećeg dijela. Grafički mehanizam u Half-Life 2 bio je toliko realističan da su se igrači osjećali kao da su u filmu. Izvrsna animacija likova, originalan način pričanja priče, raznolikost okruženja i načina interakcije s njima, i što je najvažnije - karizmatični protagonist učinio je pucačinu iz prvog lica Half-Life 2 onim što je do danas. Naime, jedna od najpopularnijih igara u povijesti.

    Ocjena: 9.4.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 1998. godine

    Platforma: PC.

    Nevjerojatna atmosfera, odlična glazba, uzbudljiva priča čine Fallout 2 draguljem RPG žanra. Ovo je prava nelinearna igra koja vam omogućuje da radite što god želite u svijetu punom mutanata, radijacije i stotina drugih opasnosti.

    Ocjena: 9.5.

    Žanr: RPG.

    Datum izlaska: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Igra o avanturama Geralta od Rivije postavila je novi standard kvalitete igara u open world RPG žanru. Raznolika i uzbudljiva mjesta puna važnih odluka, zanimljivi likovi, i brutalni neprijatelji, izvrsna grafika i glazba, promišljena radnja, smiješni i dramatični trenuci - sve je to igračima dalo više od 100 uzbudljivih sati igranja.

    Za sve koji ne poznaju čarobni svemir koji je stvorio Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 objašnjava povijest svih važnih likova i što ih povezuje s Geraltom. Stoga čak i početnici brzo usvoje brzinu.

    Ocjena: 9.6.

    Žanr: Dodatak, RPG.

    Datum izlaska: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. A njezin dodatak Blood and Wine bolji je od većine igara izdanih 2016. Čak su i igrači koji su proveli stotine sati u The Witcheru bili iznenađeni i oduševljeni novim dodatkom sa zanimljivom pričom. Izvrstan je to završetak priče o Bijelom vuku.

    Količina i kvaliteta sadržaja u ovom dodatku jednostavno je zadivljujuća, što ga čini sasvim poput prave igre. Čekate puno zadataka, dijaloga i, naravno, čudovišta na novoj lokaciji Toussaint.


    Dobar dan, dragi čitatelji!
    Dakle, vrijeme je da podvučemo crtu ispod sljedećeg materijala iz serije "TOP-10: vaš izbor", čija su tema bile najbolje strategije. Ako je netko propustio početak, podsjećamo da su izbor desetaka napravili isključivo naši korisnici, koji su svoje opcije prvo ponudili na forumu, a potom glasovali za najbolju. Naš je zadatak sada izvijestiti o rezultatima ovaj materijal te ih, zapravo, pokazati u videu priloženom uz članak. Što ćemo napraviti.
    Dakle, upoznajemo - najbolje strategije prema našim korisnicima!

    Prije samo nekoliko godina industrija je doživjela pravu poplavu igrica s vječnom temom “Drugi svjetski rat”. Čak je zastrašujuće pomisliti koliko je projekata proizvedeno, i još uvijek se proizvodi, s istim Trećim Reichsom, beskrajnim bitkama kod Kurska i trijumfom Crvene armije. Izdvojiti se iz ove mase je teško, ali ništa nije nemoguće.

    Relic Entertainment još jednom dokazao da se može mjeriti s divovima strateškog zanata. A tajna je vrlo jednostavna - dodajte Spielbergov intenzitet bitaka, upotpunite igru ​​wow-efektima, destruktivnošću i napunite svu holivudsku gracioznost izvrsnom ravnotežom i taktičkim trikovima. Voila!

    Tvrtko Heroja ne pada u infantilnost, nudi planiranje vojnika u vojarnama, trpa kante s bačvama goriva i streljiva - sve izgleda mnogo ozbiljnije nego u bilo kojem prisilnom radu. A onda uzimamo oborenu vojsku na zemlju i idemo čizmama slamati fašističkog gmaza, zapovijedajući svakoj jedinici i zauzimajući strateški važne točke u gradovima. Zvuči jednostavno, ali koliko je golova ubijeno u svim tim virtualnim borbama - ne brojite. Zato je i privlačna Tvrtko Heroja.

    "Doba carstava"- ime poznato mnogim stratezima. Ako vaš gaming put seže u sredinu 90-ih, onda to znate i bez Doba carstava teško je zamisliti RTS nebo. Bez pretjerivanja, prve dvije igre u serijalu bile su doista genijalne i nevjerojatne u svakom pogledu. Bezbrojni igrači proveli su svoje vrijeme regrutirajući neprijateljske konjice za svećeničke snage, loveći jelene, berući bobice s voćaka, sječu šume i iskopavajući zlato.

    U jednom trenutku, kada su se tone resursa nakupile u kantama civilizacije, vođa je imao priliku zakoračiti u novo stoljeće koje će njegovu zemlju uzdići iznad drugih. Kameno oruđe zamijenjeno je bakrenim, konjica je obrasla oklopom, izlegle su se nove borbene jedinice, a broj radnika eksponencijalno je rastao. Voditi cijelo ovo slavlje života bilo je toliko zanimljivo da desetosatni maratoni za – tako je, sjemenke.

    Doba carstava 3 nije postao veliki proboj za cijelu seriju i, uglavnom, nije nadmašio svoje prethodnike. Nemojte reći obožavateljima AoE bili su razočarani, ali malo toga se promijenilo od drugog dijela. Nostalgična suza joj se, naravno, skotrljala niz obraz, godinama zarastao u čekinje, ali nije uspjela postati novi standard strateškog žanra.

    Ipak, pozdravljamo sada mrtve Ansambl Studios. Zaslužila ih je.

    Ogromna zabava stekao reputaciju da plaća zdrave stratege, frkćući nosom pri pogledu na jurnjave tenkova, još u starom zemaljska kontrola. U svijet u sukobu nije mijenjala svoja načela i stvorila je, moglo bi se reći, idealnu taktičku komponentu i velemajstorsku ravnotežu trupa - pješaštva, avijacije, teške kopnene tehnike i jedinica za podršku.

    Nema baza, nema zgrada - samo ograničen broj bodova s ​​kojima možete pozvati pojačanje. Svaka borbena jedinica u svijet u sukobu moraju biti cijenjeni, zaštićeni i ne bacani u besmislene napade. Svaki potez i odluku ovdje treba odvagnuti i tek onda pokušati krenuti u napad, obarajući udar na utvrđene položaje neprijatelja i iz zraka i sa zemlje.

    Paranoidni ratovi između "Sovjeta" i domovine slobode i demokracije Sjedinjenih Država mogu se činiti malo otrcanim, previše "plemenitim", ali multiplayer svijet u sukobu za šesnaest zapovjednika više nego okajanje za sve otrcane poteze zavjere. Zajedničko zapovjedništvo nad vojskom i sustav rangiranja ovdje su napravljeni na takvoj razini da u nekom trenutku počnete osjećati neku sličnost s multiplayer akcijskim igrama poput . U međuvremenu, dobar kompliment, ako se sjećate da ovdje imamo ozbiljnu strategiju.

    Spora, spora potezna strategija nikada neće umrijeti. Pa zapiši. To se nepisano pravilo svaki put potvrđuje "Civilizacija", koji izlazi svake četiri godine, ali uvijek pod svoje zastave okuplja milijune menadžera i vladara. I onda! Svatko se želi barem pola sata dnevno osjećati kao vladar svijeta i dovesti svoju zemlju do svjetske dominacije.

    Religija, putovanje stablom izuma i rađanje genija koji će povesti civilizaciju naprijed - svi aspekti igraju važnu ulogu u Civilizacija 4. Ako vam smeta kopanje po svim ovim izbornicima, uvijek se možete opustiti sklapanjem saveza s braćom u mislima ili napadom na nemarne susjede, želeći im uzeti resurse. A onda - nove tehnologije, novo doba i novi horizonti za jačanje pozicije velesile. A čini se da su prije samo pola sata praljudi trčkarali po ekranu i samo se međusobno borili.

    Ove godine "Civilizacija" će se ponovno uzdići i, bez sumnje, zauzeti svoj osobni tron ​​na strateškom Olimpu. Igre Firaxis ne razočarava.

    Ne bi bilo starcraft– Strategije bi danas izgledale potpuno drugačije. Bez šale. Blizzard Entertainment pomaknuo cijeli RTS žanr naprijed. Iako s jedne strane, recept starcraft pa, vrlo jednostavno - stvorite nekoliko rasa, ubacite resurse u igru, razrijedite sve izgradnjom baza i raznih krajolika. Raširite radnju u tri odvojene tvrtke i samo naprijed - razmjenjujte kutije s igrom za 60 dolara po komadu.

    Na prvi pogled sitnica, ali eto peha - prije Blizzard Entertainment nitko nije uspio dobro razraditi ravnotežu svake utrke, opskrbiti igru ​​pristojnim zapletom (rijetkost do danas, pitajte ovlaštene stratege PG!) i božanski multiplayer. .net postao je dom za milijune ljudi, a za neke je i nakon dvanaest godina. Nije ni čudo izlaz Starcraft 2čekaju Isusov dolazak – nakon njega smak svijeta nije strašan.

    Jednom riječju, ikona za sve ljubitelje dobre strateške zabave. Ni zbrajati ni oduzimati.

    Još jedna korak dama na popisu! Niz totalni rat od vremena samurajskog rata oteo je solidan dio publike svojim časnim suparnicima. U Rim: Totalni rat zasluge šogunata i razdoblja Sengoku Japanska povijest bili na kvadrat. Pa još u kocki!

    Svi temeljni dijelovi narasli su i u širinu i uvis. Upravljanje vojskom na globalnoj karti postalo je značajnije. Diplomatske odnose sada je imalo mnogo više smisla razvijati, graditi saveze i pripremati zavjere. Špijuni i ubojice koji su lutali europskom kartom pomogli su na ovaj izvrstan način - bilo je lako ubiti jednog od važnih članova vladajuće obitelji i demoralizirati trupe. Koliko prostora za maštu! I kako je bilo ugodno opsjedati gradove, ići iza neprijateljskih linija i razbijati redove svoje vojske jednim konjičkim napadom - a riječi se ne mogu prenijeti.

    Rim: Totalni rat dao je sve što ljubitelji naizmjeničnih i promišljenih strategija toliko dugo žele, kombinirajući sporu i odmjerenu izmjenu poteza i poletne RTS bitke, ne bez taktičkih manira i vojnih trikova. Creative Assembly vječna ti hvala na tome!

    Svaki obožavatelj Zapovijedaj i osvajaj slažem se - Crveni alarm 3 dobro, nikako ne vuče na titulu "velikog i strašnog" i lako će izgubiti bitku od svojih prethodnika. Nedostaje strateške dubine, arkadnost se šulja i bridi sa svih strana, a najbolja taktika je bacanje kapica. Ukratko, tvrdnje se mogu nabrajati jako dugo.

    Unatoč tome, stupanj ludila u novom dijelu, koji je oduvijek bio poznat po svojim idiotskim i vrlo ozbiljnim zapletima, nije pao. Rat između potomaka sovjetskih vođa i saveznika bio je raznolik pomorskim bitkama. Balansiranje karakteristika jedinica, iako nije idealno, ali svatko bi mogao razumjeti rad strateškog mehanizma u nekoliko minuta Crveni alarm 3. Još uvijek nije degradacija, naravno, ali već dugo ne revolucija. To ipak nije spriječilo igru ​​za četvrto mjesto.

    Pokopajte seriju Zapovijedaj i osvajaj prerano. Ne svađamo se, nakon što smo dobili šamar i pukotine, malo je vjerojatno da to ukazuje na dobar život C&C, međutim, ništa nas ne sprječava da sanjamo da će se "Ona" jednog dana vratiti.

    Ha! Treći "Heroji" - kako bi bez njih. Mnogi su se danima družili uz ovu maštarsku raskoš. Ponovno su izgradili dvorce, regrutirali vojsku i krenuli putovati kroz ogromne razine, razbijajući čudovišta koja su blokirala put i skupljajući škrinje i resurse. A ako se cijela kompanija prijatelja okupi na jednom računalu, to je sve - morali ste izračunati svaki korak svog konja, napuniti džepove iskustvom, regrutirati nove heroje u krčmi i pumpati brže od svojih suparnika. Zašto, još uvijek puno ljudi igra danas. Ovo je prava besmrtnost!

    Za "herojske" stvaraoce iz Novi svjetski računarstvo Nažalost, stvari nisu ispale tako dobro. U razvojnoj areni egzistirala je gotovo dvadeset godina, a onda je u jednom trenutku proglasila bankrot i vrlo brzo nestala s radara. Ali njezin posao je živ i zdrav!

    Nastavlja se životni put unatoč smrti svojih očeva i majki. Da, posljednje "veliko" izdanje u seriji datirano je iz 2007. Ali Ubisoft nije jedna od onih kompanija koje stare serije bacaju na smetlište povijesti. Tko zna, možda Francuzi ovog ljeta nešto objave. Prekriži prste.

    Vrlo neočekivano! Drugi projekt Relic Entertainment, koji je ušao u vrh, uspio se popeti gotovo do vrha. Mora se reći da je zasluženo - Zora rata nije ponovno izumio žanr, ali je uspio ispuniti nesmiješnu stratešku struju adrenalinom i akcijom. I također Imperium, Orci, Eldar i Chaos!

    Za vjerne sluge 40.000 svemira, i borbeni poklič svemirskih marinaca bio bi dovoljan da poljube igru ​​do smrti. Relic Entertainment mogao zeznuti. No, sveti principi razvoja i želja za isklesanjem izvrsnog RTS-a ipak su nadjačali pogubnu želju za profitom. Prisutna su sva obilježja strateškog žanra - nekoliko utrka, izgradnja baze, kupovina nadogradnji i pažnja prema snagama i slabostima svake strane u sukobu. Filigran!

    Warhammer 40,000 napravio je prilagodbe i velike promjene u ovom sustavu. Nekome su se svidjele, nekome baš i ne, ali glavno je to Zora rata je živ, ne žali se na zdravlje i jednog dana će sigurno dobiti treći dio.

    Blizzard Entertainment. Pa, što da kažem? Ona je priznati lider, glavni čuvar PC tradicije i inicijator velikih postignuća u strateškoj areni. I tehnološki i financijski. Blizzard se sigurno ne žali na prodaju PC igara.

    Obilježava se za cijelu franšizu ratni zanat početak nove ere. Dvije nove rase dodane su u svemir, diverzificirajući herojski život kroz elemente igranja uloga, artefakte i magične čarolije koje se mogu i trebaju baciti na glave neprijatelja. Izgradnja baze, prikupljanje resursa - tradicionalni elementi nisu nestali. Ali polje njihove primjene se proširilo. I na kraju, ali ne manje važno, zbog pretežnog multiplayer moda - božanstveni Battle.net ni ovdje nije razočarao, podigavši Warcraft 3 u rang legendarnih igara. Redovan rezultat.

    Čestitamo Warcraft 3. Zlatni pehar već je poslan diplomatskom poštom u jazbinu Blizzard Entertainment!

    Eto, to je sve za danas što se tiče tekstova, ali predstoji još izvrstan video materijal koji ćete pronaći odmah ispod. Ostaje nam samo da se zahvalimo na sudjelovanju i pozdravimo do 1. svibnja. Bio s tobom danas Eugene "Mumby" Molodov.

    Osim toga, podsjećamo vas da je upravo u ovom trenutku započela prva faza pripreme sljedećeg materijala iz ciklusa TOP-10: Vaš izbor, u kojem možete sudjelovati. Tema su bile igre koje vas ljute.

    Doista, neki ljudi radije usmjeravaju svoju pozornost na pucačine, drugi vole stealth igre, a treći vole razne projekte orijentirane na mobu. Ima i onih koji vole potezne opcije, gdje se svaki potez i svaka radnja moraju pažljivo razmotriti. Zapravo, najbolje igre na poteze dostupne su na ovaj trenutak lista na prste, budući da često izlaze prilično osrednja i kopirajuća rješenja, ali danas ćemo pokušati odabrati najbolje potezne strategije na računalu.

    Heroji moći i magije III HD. Kultna igra bez ikakvog pretjerivanja, koju igrači još uvijek visoko cijene, a relativno nedavno je dobila i remaster u HD-u. Morate izgraditi vlastiti dvorac jedne od frakcija dostupnih u igri, razviti infrastrukturu, akumulirati jedinstvene trupe, poboljšati ih i osvojiti sve moguće resurse na karti kako biste na kraju pobijedili neprijatelja. Možete je igrati desetke sati i ne dosadi! Štoviše, moguće je igrati zajedno na jednom računalu.

    Sistemski zahtjevi za Heroes of Might and Magic III HD:

    • Sustav: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 ili 64 bit);
    • Procesor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz ili AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GT ili AMD Radeon HD2900 s 256 MB integrirane video memorije i podrškom za Shader Model 4.0
    • Prostor na disku: 27 Gb.

    Učenici 2. Zlatna sredina u seriji koje se mnogi sjećaju s nostalgijom. Ovdje je kretanje po karti slično kao kod heroja, ali su bitke malo drugačije - regrutirate odred s posebnim sposobnostima, razvijate borce i napadate s mjesta bez nepotrebnog kretanja po terenu. Igra ima dobro napisanu predaju, zanimljive značajke igranja izazivaju ovisnost na jako dugo vrijeme!

    Sistemski zahtjevi Disciples 2:

    • Sustav: Windows XP;
    • RAM: 32Mb;
    • Prostor na disku: 1,2 Gb.

    Civilizacija Sida Meiera: Onkraj Zemlje. Klasična potezna strategija u kojoj morate ne samo razviti svoju državu, već to učiniti izvan Zemlje - na novom planetu u svemiru. Morate odabrati brod, sponzora kampanje i još nekoliko značajki, a zatim otići u daleki i neistraženi svemir kako biste osnovali koloniju i sklopili mir s ostatkom kolonijalista ili zaratili s njima.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Zahtjevi sustava:

    • Sustav: Windows XP;
    • Procesor: Pentium II 233 MHz;
    • RAM: 32Mb;
    • Video kartica: najmanje 128 Mb;
    • Prostor na disku: 1,2 Gb.

    Gospodar Oriona. Još jedna iznimno šarena i promišljena potezna strategija koja je postala izvrstan nasljednik igre iz 1993. godine. Ima se o čemu razmišljati i svaki potez je dan s razlogom. Igrač dobiva kontrolu nad jednom od 10 rasa, a zatim je treba dovesti do veličine kroz prikupljanje resursa, istraživanje, osvajanje svjetova i manipulaciju vođama.

    Zahtjevi sustava Master of Orion:

    • Sustav: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • Procesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz ili AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Video kartica: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 ili bolja
    • Prostor na disku: 15 Gb.

    Najbolje naizmjenične strateške igre na računalu

    Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu. Vrlo sličan prethodnoj poziciji, ali sa svojom jedinstvenom atmosferom, čudovištima, poviješću i drugim značajkama. Za razliku od heroja, kretanje izvan karte borbe odvija se u stvarnom vremenu, tako da nema potrebe za preskakanjem poteza. Tu je i sustav igranja uloga kroz koji vaš lik može razgovarati s drugima i komunicirati s njima raznih predmeta. Bitke se vode na šesterokutnom polju u naizmjeničnom načinu rada.

    King's Bounty sistemski zahtjevi. Legenda o vitezu:

    • Sustav: Windows XP / Vista;
    • Procesor: Intel Pentium 4 2,6 GHz ili brži;
    • RAM: 1 Gb;
    • Video kartica: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 s 256 MB memorije ili bolje;
    • Prostor na disku: 5,5 Gb.

    Najmračnija tamnica. Prilično hardcore igračka s poteznom akcijom u borbi, gdje uspjeh ovisi o svakom udarcu. Morate sakupiti grupu heroja, a zatim ići redom u nekoliko tamnica. Neprijatelji mogu napadati s bilo kojeg mjesta, otvaranje određenih stavki na mapi nameće pozitivne, a puno češće negativne efekte, šefovi su nemilosrdni, baklja se postupno gasi, a to utječe i na ne-heroje.

    Sistemski zahtjevi za Darkest Dungeon:

    • Sustav: Windows XP / Vista;
    • Procesor: Bilo koji dvojezgreni procesor s 2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Video kartica: Bilo koja video kartica s 512 MB memorije (1080p, 16:9);
    • Prostor na disku: 2 Gb.

    Xcom 2. Jeste li spremni uzvratiti udarac vanzemaljcima i pokazati da Zemlja pripada samo ljudima? Pa, onda biste definitivno trebali pogledati ovu igračku. Trenutno su svi problemi već riješeni i imamo izvrsnu igračku na poteze koja zadovoljava brojem jedinstvenih jedinica i uključivanjem sustava igranja uloga.

    XCOM 2 sistemski zahtjevi:

    • Sustav: Windows XP / Vista;
    • Procesor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) ili AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Video kartica: Radeon HD 5770 1 GB ili GeForce GTX 460 1 GB;
    • Prostor na disku: 45 Gb.

    tvrdi zapad. ljubav zanimljive priče, kauboji i igre na poteze? U tom slučaju dobrodošli! Igra kombinira vestern i onozemaljske teme s izvrsnom pričom, točnije osam priča odjednom. Demoni, okršaji, amuleti, magija, prekrasna grafika, zanimljiv gameplay - sve to odmah privlači pažnju i savršeno se uklapa u jednu igru.

    Hard West sistemski zahtjevi:

    • Sustav: Windows XP / Vista;
    • Procesor: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Video kartica: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Prostor na disku: 6 Gb.

    Totalni rat: Warhammer. Neka vrsta mješavine potezne strategije i strategije u stvarnom vremenu u svemiru Warhammera. U turn-based modu morate upravljati državom i uspostavljati kontakte, slati diplomatske misije ili sudjelovati u borbi - kada sama borba počne, sve ide u stvarno vrijeme. Preuzmite kontrolu nad jednom od mnogih rasa i izgradite svoju savršenu državu uništavajući sve neprijatelje na svom putu.

    Total War: Warhammer sistemski zahtjevi:

    • Sustav: Windows 7 64Bit;
    • Procesor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Video kartica: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Prostor na disku: 35 Gb.

    Božanstvenost: Izvorni grijeh 2. Pa, prvo mjesto s pravom zauzima igra koja se može završiti na gotovo bilo koji način, sustav varijabilnosti u misijama je tako šik, a sustav igranja uloga je opsežan. Ovo je više od desetak opcija likova koje možete izabrati, podklase, razne kombinacije likova i vještina. Zapravo, možete pričati dugo, ali bolje je jednom isprobati - zaplet je ovdje jednostavno izvrstan i neće vas rastužiti. Okupite grupu do 4 lika ili krenite sami na nevjerojatnu avanturu.

    Divinity: Original Sin 2 zahtjevi sustava:

    • Sustav: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
    • Procesor: Intel Core i5 ili ekvivalent;
    • RAM: 4 Gb;
    • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX ili bolja
    • Prostor na disku: 25 Gb.

    Započet ćemo naš vrh najboljih strategija u žanru s već zaboravljenom, ali revolucionarnom igrom Spore. Neka vas crtana grafika ne zavara, jer igra legendarnog Sida Meiera je po razini razmjera pravo No Mans Sky iz svijeta strategije. U svojoj srži, Spore je simulator Boga. U strategiji, mi stvaramo civilizaciju vlastitim rukama i dovodimo je iz rudimentarnog staničnog stanja u super-rasu, slobodno koračajući ogromnim prostranstvima svemira.

    Glavna značajka Spore je da svaka faza razvoja civilizacije u igri nudi jedinstveni gameplay:

    • Ćelija. Početna faza evolucije u igri u kojoj preživljavaju najjači. Valjati se u iskonskoj juhi i jesti druge stanične organizme
    • Stvorenje. Izlazimo na kopno, stvaramo cool Frankensteine ​​i gostimo se stanovnicima kopnenog svijeta
    • Pleme. U ovom trenutku, Spore podsjeća na uobičajene strategije gradnje poput Age of Empires: skupljanje resursa, izgradnja vojske i napad na suparnička plemena u igri
    • Civilizacija. Kao što možda pretpostavljate, ovaj put igra nudi igranje u stilu Civilization strategija: širimo se na konkurentske sile. Dostupan kao metoda sile i sposobnost osvajanja gradova diplomacijom
    • Prostor. Idemo kroz trnje do zvijezda. Glavni cilj posljednje faze strategije je doći do središta galaksije (uključene su tisuće nasumično generiranih zvjezdanih sustava)

    Dakle, zašto Spore, uza sve svoje razmjere, uzima zadnje mjesto u top 10 najboljih strategija? Problem je u tome što u pokušaju da igraču pruže maksimalno zanimljive mehanike, programeri niti jednu nisu doveli na natjecateljsku razinu.

    9. mjesto: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Ako volite klasične strategije gradnje, onda biste trebali obratiti pozornost na Command and Conquer seriju, temeljenu na mehanici kultne strategije Dune 2. Kada pregledavamo čitav niz projekata u seriji, preferiramo Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Igra vješto sjedi na dvije stolice i za početnike u žanru strategije u stvarnom vremenu ponudit će šarenu grafiku i razumljiv gameplay. A stari pederi će biti zadovoljni zanimljivim gameplayom, uz sveukupnu jednostavnost, dajući veliki prostor za taktičke manevre, zahvaljujući šarolikoj opremi i vojnicima.

    "Tiberium Wars" posebno je vrijedan zbog radnje i holivudskog sjaja koji curi iz svakog cracka igre. Strategija dolazi iz onih bradatih dana kada je RTS žanr bio na čelu mainstreama. Zato se Electronic Arts nije bojao uložiti kolosalne resurse u igru ​​i snimiti duge kinematografske videe koji uključuju holivudske zvijezde. Dakle, igranje Tiberium Wars je najbolji izbor za ljubitelje pojedinačnih projekata, koji zapravo ne vole posebno graditi bazu i razumjeti druge zamršenosti strategija.

    8. mjesto: Vrhovni zapovjednik

    U pozadini skupih i spektakularnih „Tiberium Wars“ 2007. godine potpuno je nezasluženo izgubljen Supreme Commander, što je na prvi pogled izazvalo skepsu zbog:

    • Osrednja grafika
    • Glomazno i ​​nezgodno sučelje
    • Sporo igranje

    Ali čak i uzimajući u obzir sve tvrdnje, Supreme Commander često ulazi u top 100 strategija. Razlog leži u istom razmjeru koji privlači pažnju u strategijama za jednog igrača. Zaboravite okršaje s malim odredima, Supreme Commander se igra sa stotinama boraca, a neprijatelj u igri uvijek je spreman poslati novu vojsku vojnika, što strategiju pretvara u dinamičan pokolj na planetarnoj razini.

    Nitko nije zaboravio ni na taktiku, a najčešće se pregled polja djelovanja mora vršiti iz ptičje perspektive, zbog čega gameplay podsjeća na stratešku verziju šaha. Ne zaboravite na mogućnost igranja na mreži.

    7. mjesto: Stronghold

    Kultni Stronghold nastavlja naše najbolje strategije na PC-u. Igra je objavljena prije gotovo 20 godina i još uvijek ne gubi na popularnosti, tjerajući igrače da popune tražilice upitima poput "Preporučite igru ​​poput Stronghold". Još jedna stvar je da je prilično teško pronaći takvu igru, budući da je Stronghold na PC-u na mnogo načina jedinstveni žanr vinaigrette među strategijama koje kombiniraju i pojedinačne ratove velikih razmjera s izgradnjom baze i simulator izgradnje grada s upravljanjem stanjem. Štoviše, svi aspekti igre organski se nadopunjuju.

    Uzimajući u svoje ruke žezlo monarha i vladajući gradom u srednjem vijeku, možete doći do potpune dominacije kako diktatorskim tako i mirnim putem. I radnici i vojska zahtijevaju zdravu hranu, kao i gentrificirani grad, u kojem uvijek ima cool opcija za slobodno vrijeme. Ali što ako su resursi na minimumu, a smerdi spremaju novu pobunu protiv kralja? Pobrinite se za podžigu mučenja i slomite ustanak. Na vama je da odlučite kakva ćete osoba ući u povijest igre.

    6. mjesto: Warhammer 40,000 Dawn of War

    Programeri u Relic-u imaju reputaciju majstora, čiji svaki projekt daje ogroman doprinos razvoju modernih strateških igara. Među bogatim portfeljem developera posebno ističemo Dawn of War, kreiran na temelju svemira koji je vješto spojio budućnost i fantasy. Upravo zahvaljujući vješto odabranom svemiru, strategija Dawn of War omogućuje vam da stvorite žestoku bitku, gdje svaki borac može pokazati svoju snagu u borbi na daljinu i u bliskoj borbi.

    Glavne značajke igre Warhammer 40,000 Dawn of War:

    • Prebacivanje fokusa s izgradnje baza na taktičku borbu
    • Svaki odred ima ljestvicu morala, što od vas zahtijeva da pažljivo pratite vojne bitke
    • Popis od 9 jedinstvenih rasa (uključujući ekspanziju Soulstorm) s transportnim i napadačkim jedinicama, koje zahtijevaju različite taktičke pristupe od igrača
    • Realistična animacija i izbor sočnih završnih poteza
    • Epski svemir i cool prilika da slomite heretika čeličnom šakom drednota. Za što? Za slavu carevu!

    Čak i ako uzmemo u obzir da serija igara Warhammer 40,000 već ima 3 projekta, od kojih svaki nudi zanimljive i jedinstvene pristupe igranju, originalni Dawn of War postao je svojevrsni "GOST" i zasluženo spada u najbolje PC igre među strategije.

    5. mjesto: Total War Shogun 2

    Naš poredak strategija igranja bio bi potpuno deplasiran bez spominjanja sjajnih (ne, ozbiljno, samo pogledajte koliko su masovne bitke ovdje) i popularnih igara iz serijala Total War. Sva izdanja serije kombiniraju nekoliko važne karakteristike: kolosalne bitke koje uključuju nekoliko tisuća boraca, realistična i autentično rekreirana povijesna razdoblja, cool grafika i podjela igre na strateški (s otimanjem teritorija, diplomacijom i drugim momentima poznatim Civilizaciji) i taktički dio u stvarnom vremenu.

    Total War je i dalje najživlji od svega živog, no serijal se najbolje pokazao u Shogunu 2 koji se dotiče pozornice feudalnih ratova u Japanu. Igra je maksimalno prijateljska prema početnicima, ali za one koji vole igrati zamišljeno, Shogun 2 nudi najsofisticiraniji strateški dio. Poseban stup je mehanika generala, koji se mogu ujediniti u strategije s dinastičkim sindikatima, zauzeti administrativna mjesta i općenito učiniti da izgleda kao da ih ne kontrolira računalo, već pravi igrač.

    4. mjesto: StarCraft 2

    Približavajući se vrhu ljestvice, vrijeme je da se prisjetimo postojanja Blizzarda, koji je stvorio najpopularnije strateške igre na svijetu. Ali to je slučaj kada popularnost uopće ne šteti kvaliteti i dubini igara. Izvorni Starcraft uspio je izgraditi i ispolirati temelje igranja za cijeli žanr strategije, nudeći nekoliko jedinstvenih rasa i jedinica, od kojih svaka ima prednosti i slabosti.

    Nastavak strategije nazvan Starcraft 2, najavljen 9 godina kasnije, nije donio značajne inovacije i objavljen je tijekom tri odvojene igre:

    • Krila slobode
    • Srce roja
    • Nasljeđe praznine

    Dolazak Starcrafta 2 u top strateške igre zbog iste kvalitete za moderne Blizzardove kreacije i statusa "igre za svakoga". Preporuča se igrati strategiju i za igrače koji preferiraju bitke za jednog igrača s cool grafikom i spektakularnim zapletom, i za prave online manijake koji igraju preko mreže, mogu napraviti stotinu klikova u sekundi na računalnom mišu i znaju jednostavni načini kako uništiti pet graditelja u pet minuta neprijateljske baze.

    Važna napomena: od 2017. igre trilogije Starcraft 2 postale su potpuno besplatne i ovo je najbolji poklon za sve koji vole računalne strategije.

    3. mjesto Sid Meier's Civilization VI

    U svojoj gotovo 30-godišnjoj povijesti, serijal Civilization stekao je reputaciju prave kovačnice, neumorno objavljujući najbolje potezne strateške igre na osobnom računalu. Okosnica igranja za sve strateške igre je ista: preuzimamo ulogu Boga, koji gradi civilizaciju od njezinih samih temelja do stvaranja supersile. Nemojte brkati Spore, gdje su svi elementi igre rudimentarni. Civilizacija je fokusirana samo na ljudsku vrstu i nudi toliko bogat i složen gameplay da se novopridošlicama u strategiji lako može zavrtjeti u glavi od obilja mogućnosti.

    Pa zašto smo učinili Civilization VI jednom od 10 najboljih strateških igara svih vremena na PC-u? Jednostavno je: igra ne samo da je dobila novu grafiku i zadržala koncept, gdje se bavimo osvajanjem teritorija, razvojem prometne infrastrukture i vođenjem povijesnih sila kroz sumorno kameno doba i srednji vijek u sretnu (ili ne tako) budućnost svijeta 22. stoljeća, ali i metodički razradio sve elemente strategije .

    Stari fanovi Civilization VI će biti zadovoljni sa:

    • Napredni AI računalnih protivnika, koji sada djeluju prema svojim povijesnim prototipovima
    • Razgranato tehnološko stablo
    • Mogućnost pobjede s jednom religijom
    • Ažurirani sustav generala i velikih ljudi

    Ali za novopridošlice u seriji, samo tužne vijesti: igra je postala još složenija, zbunjujuća i očito nije dizajnirana za igrače koji vole jednostavne strategije gradnje za ubijanje minute ili dvije vremena.

    2. mjesto Heroes of Might and Magic 3

    Savršeno zamišljamo kako ste već umorni od starog i utabanog klišeja poput "bezvremenskog klasika". Ali što možete učiniti ako su takve riječi najprikladnije za opisivanje trećeg dijela velikih "Heroja". Popularna fantasy igra uskoro će proslaviti svoje drugo desetljeće od datuma izlaska, ali i dalje ostaje mjerilo zabave za ljubitelje poteznih strategija.

    Formula uspjeha je, kao i uvijek, jednostavna i genijalna:

    • 8 jedinstvenih utrka
    • Izvrsna ravnoteža
    • Lagano i jednostavno igranje
    • I kolosalan prostor za taktiku zbog brojnih, naizgled beznačajnih nijansi

    Važne razlike od prethodnih dijelova: obilje elemenata igranja uloga. Heroj više nije samo statist. Kao što i priliči svakom zapovjedniku, on aktivno sudjeluje u bitci zahvaljujući mogućnosti korištenja magije i isprobavanja jedinstvenih predmeta za jačanje vojske. A tome dodajte potrebu za izgradnjom vlastite države, traženje vrijednih resursa i putovanje kroz svijet igre pun opasnosti i dobit ćete legalnu i cool drogu.

    Osim toga, nema potrebe ići na internet da biste se igrali s prijateljima - dovoljno je samo jedno računalo i društvo drugova koji znaju puno o računalnim strategijama.

    1. mjesto: Warcraft III

    Priznajte, vjerojatno niste nimalo iznenađeni liderom naših top najboljih strategija? Za potvrdu kultnog statusa Warcrafta 3 dovoljna je činjenica da je strategija nakon 16 godina još uvijek jedna od najvećih svjetskih cyber disciplina i da igračima daje stotine tisuća dolara za nagrade. Ali standardna igra ugrađena u apsolut s gradnjom baza, jedinstvenih rasa i jedinica koje rade prema tehnici kamen-papir-škare samo je pola uspjeha trećeg Warcrafta.

    Drugi trenutak je kampanja epske priče s jednom od najboljih priča u povijesti strategije, servirana uz pomoć spektakularnih videa poznatih Blizzardu. Zaista je zanimljivo pratiti priču o Artesovom dezertiranju, a opća radnja s desetak živopisnih likova vrti se toliko munjevito da nakon odrađene strategije samo poželite dati najvišu ocjenu i bacati novac na monitor, samo da vidite nastavak. intrigantne priče. Ali Blizard čuva smrtnu šutnju. No, kralj Warcraft 3 strategija je još uvijek pred nama i ništa nas neće spriječiti da provedemo još desetak veselih sati u Lordaeronu.

    Pogledajte još više kvalitetnih računalnih igara u izboru i in.

    
    Vrh