Štafete za osnovne razrede u tjelesnoj dvorani. Sportska natjecanja

Stonoga

Inventar: nema Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: opća grupa, tim. Razvija: koordinaciju, osjećaj za partnera. Igra se može igrati samo iz zabave ili s više timova. U prvoj varijanti igrači su zbijeni u krug, jedan drugom u potiljku. Na komandu "Jedan, dva, tri!" svaki polako klekne igraču iza. Nakon toga, "stonoga" počinje svoje kretanje. Poteškoća u igri leži u činjenici da je bez dovoljne koordinacije i koherentnosti gotovo nemoguće napraviti korak, jer se "stonoga" kreće samo uz sinkronizirano kretanje svih igrača. Ako netko izbaci iz ritma ili pobrka noge, onda se "stonoga" sklona raspasti i vrlo ju je teško zadržati da se ne slomi. U timskoj verziji igre "stonoga" se ne zatvara, a svaka od ekipa mora stići prije druge na određeno mjesto.

ZLATNA VRATA

Par igrača stoji jedan nasuprot drugome i podiže ruke uvis - to su vrata. Ostali igrači se uhvate za ruke tako da se dobije lanac. Igrači na vratima izgovaraju pjesmicu, a lanac mora brzo proći između njih. Ritam:

“Tra-ta-ta, tra-ta-ta.

Otvaramo kapiju

Zlatna vrata.

Požurite svi ovdje.

Preskačemo vremena.

Dva nam nedostaju

I po treći put -

Nećemo te pustiti da prođeš."

S tim riječima ruke padaju, vrata se zatvaraju s treskom. Ona djeca koja su uhvaćena postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

"Krumpir"

Kip

Inventar: br. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6. Vrsta: s vozačem. Razvija: brzinu, uzajamnu pomoć. Armenska narodna igra. Na tlu je ocrtano prilično veliko područje, a sami sudionici podijeljeni su na hvatače i bježače. Na svakih 5 igrača dodjeljuje se jedan hvatač. Hvatači napuštaju teren, a bježači se slobodno nalaze na mjestu. Na znak, hvatači jure za ostalim igračima, pokušavajući srušiti jednog od njih. Označeni se mora odmah ukočiti na mjestu, u položaju u kojem je bio označen, postajući "kip". Slano, svaki igrač može pokušati "osloboditi" dodirom. Trkači ne smiju napuštati teren. Igra se igra dok se svi izbjegavači ne označe. Nakon toga biraju se ostali hvatači i igra se nastavlja.

Planinska koza

Inventar: označeni prostor. Lopte, prema broju vozača. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6. Na tlu je ocrtano veliko područje, dvoje ljudi je odabrano kao lovci, ostali igrači postaju planinski jarci. Planinske koze kreću se cijelim mjestom. Na znak, lovci ih jure, pokušavajući ih pogoditi loptama. Posoljeni sjedne na zemlju, pritrči mu lovac i dodirne mu leđa. To znači da je uhvaćen. Nakon što su sve koze ulovljene, odabiru se ostali lovci i igra se nastavlja.

brzi skijaš

Igrači se poredaju na skijama bez štapova. Na udaljenosti od 40-50 m od starta zastavice označavaju cilj.

Na znak učitelja svi skijaju do cilja. Otkriveni sudionici koji su zauzeli prva tri mjesta. Zatim se izvodi trčanje u suprotnom smjeru, au njemu sudjeluju svi osim pobjednika. Između šest najboljih možete održati finalnu utrku.

U mješovitim ekipama održava se generalni start odvojeno za djevojčice i dječake. Svi igrači su podijeljeni u tri ili četiri ekipe, koje se redaju u kolone jedna po jedna. Ispred svake kolone je skijaška staza, startna linija je označena zastavicama. Sudionici utakmice na skijama bez štapa.

Na znak vođe, prvi brojevi u kolonama naprave tri ili četiri koraka na skijama do oznake, zatim klize na dvije skije, pokušavajući ići dalje. Onaj tko sklizne najdalje dobiva jedan bod za tim, dva boda za drugo mjesto i tako dalje. Nakon prvih kreću drugi, pa treći u kolonama itd.

Tim s najmanje bodova pobjeđuje.

Igra "Lovci i patke"

Igrači stoje u krugu. Obračunato na prvo – drugo. U krug ulaze prvi brojevi – patke. Drugi brojevi - lovci - ostaju na mjestu.

Na znak suca lovci bacaju loptu nastojeći pogoditi patke. Nokautirana patka napušta krug. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedna patka.

Nakon toga timovi mijenjaju uloge.

Zmaj grize vlastiti rep

Inventar: nema Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 9-10. Vrsta: opća grupa, s vozačem. Razvija: koordinaciju, spretnost. Stara kineska igra. Igrači se redaju jedan za drugim. Desna ruka je položena na desno rame osobe ispred. Prvi igrač je glava zmaja, posljednji je njegov rep. Svrha glave je uhvatiti rep. Tijelo zmaja (ostalih igrača) je u stalnom pokretu i poslušno prati golozu. Lanac igrača ne smije se prekinuti. Onaj čijom je krivnjom nastao jaz postaje glava. Tijelo zmaja igra zajedno s repom, sprječavajući glavu da ga zgrabi. Kada glava uhvati rep, posljednji igrač u koloni ide naprijed, postaje glava, a pretposljednji igrač postaje novi rep.

Oprema: ne Mjesto održavanja: otvoreni prostor, dvorište, hodnik škole Minimalan broj igrača: 10 Vrsta: ekipno. Razvija: spretnost, koordinaciju, snagu Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa se postrojava u "slona": igrači se saginju, a svaki sljedeći hvata prethodnog tako da mu je glava u predjelu struka - pazuha onog ispred. Čim je "slon" izgrađen, igrači druge ekipe naizmjenično mu skaču na leđa, pokušavajući se zadržati na njemu. Skaču na isti način kao kroz "kozu" na satu tjelesnog odgoja. Prvi skakač treba pokušati doskočiti što bliže slonovoj glavi kako bi ostavio mjesta za ostale. Onaj tko nije uspio ostati u ovom konju više ne skače. Obično, nakon što svi igrači druge momčadi iskoče, zadatak slona je prijeći određenu udaljenost s jahačima na leđima. Za igrače koji čine "slona" cilj igre je ne pasti, za igrače druge momčadi - izazvati maksimalnu neugodnost "slona" i, idealno, napuniti ga. Zatim timovi mijenjaju uloge.

Lopta u dlanu

Reakcijska igra Oprema: Mala lopta ili glatki kamen. Mjesto: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: s vozačem. Razvija: reakciju, zapažanje. Narodna burmanska igra Igrači se postrojavaju u nizu držeći ruke otvorenih dlanova na leđima. Vozač im hoda iza leđa i na kraju spušta loptu u nečije dlanove. Ovaj igrač mora iznenada napustiti liniju, a njegovi susjedi ga moraju pokušati zgrabiti bez napuštanja mjesta. Ako uspiju, tada zarobljeni mijenja mjesto s vođom. Ako nije, igrač se vraća na svoje mjesto i igra se nastavlja.

Igra "Tko je brži?"

Dečki su podijeljeni u dvije - četiri ekipe i poredani na istoj liniji u redove, držeći se za ruke u timovima.

Na znak suca, igrači momčadi skaču na jednoj nozi do označene crte.

Tim koji prvi stigne do ove linije pobjeđuje.

prstenjak

Inventar: prsten ili sličan mali predmet koji se lako skriva između dlanova. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 7-8 Vrsta: s vozačem. Razvija: reakciju, zapažanje. Ruska narodna igra. Igrači se poredaju nekoliko koraka ispred zida, a voditelj stoji nasuprot njima. Igrači ispred sebe drže dlanove sklopljene u "čamac". Domaćin također savije dlanove u "čamac" i sakrije prsten između njih. Prilazeći redom svakom igraču, vođa drži svoj "čamac" nad igračevim "čamcem", pretvarajući se da mu daje prsten. Nakon završetka zaobilaženja svih igrača (prsten se mora predati jednom od njih), voditelj kaže: "Ring-ring, izađi na trijem!". Igrač koji ima prsten mora istrčati van kako ga ne bi zgrabili i rukom dotaknuti zid. Ako uspije, onda mijenja uloge s voditeljem.

jestivo-nejestivo

Oprema: lopta. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: s vozačem. Razvija: reakciju.

Igrači se postrojavaju ispred voditelja. Domaćin redom baca loptu svakom igraču, izgovarajući riječ. Ako je riječ "jestiva" ("slatkiš", "mlijeko" itd.), tada igrač mora uhvatiti loptu, a ako je "nejestiva" ("lonac", "cigla" itd.), onda gurnuti makni ga .Onaj tko pogriješi (npr. uhvatio je „čizmu“ ili gurnuo „lubenicu“) mijenja mjesto s vozačem. A u nekim slučajevima frustrirani gubitnici pokušavaju dokazati da možete jesti mačku i žabokrečinu, iako potonju samo jednom.

Uhvati torbu

Inventar: vreća pijeska, čija se težina odabire ovisno o dobi igrača. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: opća grupa. Razvija: koordinaciju, snagu, reakciju. Indijanska igra Aljaske. Igrači stoje u krugu i bacaju vreću pijeska. Onaj tko ga ne uhvati ispada iz igre i napušta krug. Pobjednik je zadnji igrač koji ostane u krugu. Igre povuci i ispusti

vršalica

Inventar: br. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 7-8. Tip: naredba. Razvija: snagu, uzajamnu pomoć. Jemenska igra Svi igrači, osim jednog – vozača, stoje u uskom krugu. Vođa ostaje vani. Njegov zadatak je izvući jednog od igrača iz kruga. Ako uspije, tada vozač mijenja mjesta s tim igračem. Kako bi zakomplicirali zadatak vozača, igrači se kreću u krug.

Inventar: razdjelna linija. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 10. Vrsta: ekipno. Razvija: snagu. Bjeloruska igra. Sudionici su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Igrači svake skupine s rukama savijenim u laktovima formiraju lance. Najjači igrači - "groovy", postaju šefovi lanaca. Stojeći jedan naspram drugoga, "satovi" također se hvataju za ruke savijene u laktovima i, na znak, povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljev lanac ili ga prevući preko predviđene linije.

mjesec ili sunce

Inventar: razdjelna linija. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 10-12. Tip: naredba. Razvija: snagu. Čuvaška igra. Dva igrača biraju se između igrača koji postaju kapetani. Jedan kapetan je "mjesec", drugi je "sunce". Ostali igrači im prilaze jedan po jedan i tiho, da drugi ne čuju, govore da on bira svakog od njih: mjesec ili sunce. Nakon toga, igrač se pridružuje odgovarajućem timu. Nakon dionice, timovi se postrojavaju u kolone iza svojih kapetana, hvatajući onog ispred za struk, nakon čega pokušavaju prevući drugu ekipu preko linije povučene između njih. Tim koji uspije smatra se pobjednikom. povlačenjem.

Kod Mazala

Sudionici igre biraju Mazala. Svi ostali se odmaknu od Mazala i dogovore da će mu pokazati, nakon čega odu do Mazala i kažu:

- Zdravo, dide Mazal - S dugom bijelom bradom, S smeđim očima, S bijelim brkovima! - Zdravo, djeco! Gdje si bio? Što su radili? - Gdje smo bili, nećemo vam reći, A što smo radili - pokazat ćemo!

Svatko izvodi pokrete koji su unaprijed dogovoreni. Kad djed Mazal pogodi, igrači se razbježe, a djed ih uhvati. Pravila igre. Djed Mazal bira najbržeg, najspretnijeg igrača da ga zamijeni.

kruška

Igrači se drže za ruke tvoreći krug u čijoj je sredini dječak ili djevojčica. Ovo će biti kruška. Svi hodaju oko kruške u krug:

- Sadit ćemo krušku, evo, evo! Neka naša kruška raste, raste! Rasti, kruško, To je takva visina; Rasti, kruško, Ovo je širina; Rasti, kruško, Rasti u dobri čas! Pleši, Marijka, vrti se za nas! I ovu ćemo krušku uštipnuti. Pobjeći ćemo od naše Marijke!

Kruška u sredini kruga trebala bi prikazati sve što se pjeva u pjesmi: ples, vrtenje. Na riječi "Ovo je takva visina" djeca dižu ruke uvis, a na riječi "Ovo je tolika širina" rašire ih. Kad zapjevaju: “Ovu ćemo krušku svi stisnuti”, svi prilaze kruški da je dotaknu, brzo bježe, a kruška nekoga uhvati. Pravila igre. Sve radnje u igri moraju biti jasno u skladu s riječima.

kečap

Ogroman broj dječjih igara na otvorenom je da sudionici ne smiju dopustiti da ih uhvati igrač koji vozi. To su "čarobnjaci" i "saločki" i "paljenici" i "štakori", itd., itd. Ove igre postoje već mnogo godina i igraju ih (s raznim varijacijama) djeca diljem svijeta. Bilješka karakterne osobine, svojstven mnogim nadoknadama. Igra može uključivati ​​koncept "kuće" - određenog posebnog mjesta gdje se bježač može sakriti od progona. Često, nakon što je uhvaćen, igrač se ne gasi igrivost, ali u njemu ostaje u drugoj ulozi. Na primjer, može očekivati ​​da će mu pomoći ("razočarati") njegovi drugovi, ili se pridružuje vozaču kao pomoćnik ili čak postaje drugi vozač. U slučajevima kada to nije predviđeno pravilima, obično dolazi do promjene igračkih uloga. Odnosno, uhvaćeni igrač postaje vozač, a bivši vozač se pridružuje igračima koji bježe. Evo nekoliko vrsta nadoknađivanja:

kralj brda

Inventar: br. Mjesto održavanja: snježni (pijesak, itd.) tobogan. Minimalan broj igrača: 4. Vrsta: s vozačem. Razvija: agilnost, koordinaciju, snagu. Ruska narodna igra Pravila igre su krajnje jednostavna. Svaki igrač pokušava se prvi popeti na vrh planine i postati njezin kralj, a onaj koji uspije treba pokušati ostati u ovoj ulozi što je duže moguće, gurajući i gurajući konkurente. Sami natjecatelji nerijetko olakšavaju caru hvatajući se u koštac međusobno. Igra se odmah pretvara u bučno kockarsko smetlište i obično se igra dok igračima ne ponestane snage.

Oprema: stolice ili krugovi nacrtani na tlu. Količina - za jedan manje od broja sviranje. Mjesto održavanja: prostrana soba, otvoreni prostor. Minimalan broj igrača: 7-8. Tip: s vozačem. Razvija: reakciju, spretnost, brzinu. Argentinska igra. Odaberite jednog vođu. On je brod. Ostalo su vagoni. Svaki igrač kola gradi depo za sebe: crta mali krug. Lokomotiva nema svoje spremište. Ide iz jednog automobila u drugi. Kome priđe, taj ga i prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Kad se skupe svi vagoni, lokomotiva daje znak (npr. zazviždi zviždaljkom) i svi trče u krugove depoa, lokomotiva također. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač. U "kućnoj" verziji stolice se mogu koristiti kao depo. Kome nije bilo dovoljno stolica, on vodi.

oznaka majmuna

Inventar: br. Mjesto radnje: otvoreni prostor. Minimalan broj igrača: 5-7. Tip: s vozačem. Razvija: brzinu, reakciju, zapažanje, umjetnost. Majmun vozač oponaša onoga u čemu je ovaj trenutak proganja. Ako progonjeni iznenada skoči na jednoj nozi, ili čučne, ili počne plesati, vozač mora točno ponoviti njegove pokrete. Ostala pravila slična su tradicionalnim oznakama.

Petuški

Inventar: pletena kapa srednje gustoće Mjesto održavanja: otvoreni prostor. Minimalan broj igrača: 4-6. Tip: s vozačem. Razvija: uzajamnu pomoć, brzinu, orijentaciju u prostoru (za vozača). Igrali smo se mješavinom skrivača s dohvataljkama – „pjetlićima“. Ime igre dali su pleteni šeširi od pijetlova, koji su tek ušli u modu. Ovu smo igru ​​igrali navečer, u sumrak. Odabran je prilično gusti pijetao, koji je u stanju rastegnutom preko lica hladno (ali ne potpuno) ograničio vidljivost i dao se vozaču. Navukao je šešir do nosa i okrenuo se prema zidu, polako brojeći do 10. Zatim je otišao pogledati. Ako je vozač uspio pronaći jednog od onih koji se skrivaju, tada je njegov zadatak bio i sustići ga. Ako je bilo moguće, tada je igrač koji je uhvaćen dobio ovog pijetla i on je postao vođa. Vozaču je bilo moguće odvratiti pažnju kad bi nekoga stjerao u zavoj trčanjem ispred nosa. Budući da se kod pijetla obučenog na sličan način vidljivost malo razlikovala od nule, a bile su vidljive samo nejasne sjene, ova je tehnika često funkcionirala. Vozač je bio rastresen, a igrač kojeg je već skoro uhvatio iskoristio je trenutak da pobjegne na prostranije mjesto. Pomoglo je i nepomično sjedenje - često je vozač prolazio nekoliko centimetara od igrača, ne primjećujući ga, ako je imao jake živce, a svoju prisutnost nije odavao pokretom ili uzbuđenim njuškanjem. Bio je najveći šik sjediti na otvorenom. Igra je bila prilično teška, jer je jurnjava na slijepo često završavala padom vozača ili sudarom s vrlo tvrdim predmetima.

Igra na jedna vrata

Inventar: lopta / pak ovisno o vrsti igre. Sportska vrata ili ekvivalent. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 5. Vrsta: ekipno. Razvija: taktiku, timsku interakciju, opći fizički učinak. Igraju ako im pri ruci nije dovoljno velika platforma. Ili kad ima malo igrača za zanimljiva igrica na velikom terenu. Iako, može igrati nekoliko timova. U igri, kao što je već jasno iz naziva, koriste se samo jedna vrata, optimalan broj igrača u jednom timu je 2-3 osobe. Neutralni igrač postavljen je na vrata. Cilj vratara je uhvatiti ili vratiti sve lopte / perače koje lete u njegov gol, bez obzira na to koji igrač iz koje momčadi je pogodio. Ako vratar uhvati loptu, nasumično je baca u polje, nastojeći ne dati prednost niti jednoj momčadi. Postoji nekoliko scenarija nakon postignutog pogotka: Svi igrači ostaju na terenu u svojim ulogama i igra se nastavlja sve dok jedna od momčadi ne postigne određeni broj golova. Igrač koji je postigao pogodak mijenja mjesto s prethodnim vratarom. Ili, kao opcija, jedan od igrača suprotne momčadi postaje vratar.Ako igraju više od dvije momčadi, tada umjesto poraženog (odnosno onog koji nije postigao gol) u teren ulazi sljedeći, itd. . U jednoj varijanti košarke, igra se jednostavno igra u jednom zajedničkom ringu. Štoviše, pravila za trčanje i šut za tri poena mogu ostati na snazi.

Za najboljeg golmana

Inventar: lopta / pak ovisno o vrsti igre. Sportska vrata ili ekvivalent. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 2-3. Vrsta: individualno. Razvija: koordinaciju, reakciju. Svaki igrač igra za sebe, a sama igra se sastoji od niza duela između vratara i napadača. Igra je zanimljiva s brojem sudionika od 3-5 osoba, jer nije baš zanimljivo igrati zajedno, a s većim brojem igrača morate dugo čekati na red. Jedan od igrača stoji na vratima, a ostali mu naizmjence udaraju određeni broj jedanaesteraca - udaraca po nepokretnoj lopti s određene udaljenosti. Za hokej bi bilo ispravnije nazvati "pucanja", ali kako se bacanje obično izvodi iz mjesta, koristit ćemo se nogometnom terminologijom. Zbraja se i pamti broj golova koje je vratar primio, a zatim mjesto u golu zauzima sljedeći igrač i tako dalje. Pobjednik je igrač koji je primio manje lopti od ostalih vratara. Kao opcija: možete igrati i "za najboljeg strijelca", tada se uzimaju postignuti golovi i pobjeđuje onaj tko ih ima više. Možete igrati igru ​​i kombinirati obje opcije.

Pionirski nogomet

Oprema: lopta. Mreža za odbojku. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: naredba. Razvija: taktičke vještine, timsku interakciju, opći fizički učinak. Teško je točno reći kako je rođena ova igra, ali činjenica je da je često bila uključena u program nastave tjelesnog odgoja činjenica. Igralo se na odbojkaškom igralištu, samo što se lopta nije bacala dodirivanjem četke preko mreže, kao u odbojci, već ju se prethodno moglo uhvatiti. A onda da se prebaci na suparničku polovicu terena ili doda partneru. Igrači ekipe koji su ispustili loptu primili su gol.

tjelohranitelji

Inventar: br. Mjesto radnje: otvoreni prostor. Minimalan broj igrača: 10. Vrsta: s vozačem. Razvija: brzinu. Obrnuta verzija prethodne igre. Izaberu jednog vozača - vraga, a ostali igrači ga progone. Vrag ima tri tjelohranitelja, oni pokušavaju zaštititi vraga i napasti igrača koji ga lovi. Ako uspiju, onda je soljena osoba dužna trčati za tjelohraniteljem.

Salki na saonicama

Inventar: sanjke, jedna za par. Mjesto radnje: otvoreni prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: s vozačem. Igra naroda Karelije. Razvija: brzinu, snagu. U igri sudjeluje nekoliko parova. Jedan iz svakog para sjedi na sanjkama, drugi nosi sreću. Jedan par se bira kao voditelj. Vozači imaju tendenciju sustići bilo koji drugi par i nadjačati jednog od njih. To može učiniti samo igrač koji sjedi na sanjkama. Označeni par postaje vođa i igra se nastavlja.

ljepljivi panjevi

Tri ili četiri igrača čuče što je moguće dalje. Oni prikazuju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući se ne približiti panjevima. Panjevi bi trebali pokušati dodirnuti djecu koja trče pokraj njih. Posoljeni postaju panjevi. Pravila igre. Panjevi ne bi trebali ustati.

bakreni panj

Igrači su raspoređeni u parove u krug. Djeca koja prikazuju bakrene panjeve sjede na stolicama. Djeca-vlasnici stoje iza stolica. Uz baškirsku narodnu melodiju, vozač-kupac kreće se u krug promjenjivim koracima, pažljivo gleda djecu koja sjede na stolicama, kao da bira panj za sebe. Sa završetkom glazbe, on se zaustavlja u blizini para i pita vlasnika:

- Želim te pitati, mogu li kupiti tvoj panj?

Vlasnik odgovara:

- Ako si odvažan konjanik, taj će bakreni panj biti tvoj.

Nakon ovih riječi vlasnik i kupac izlaze iz kruga, stanu iza Odabranog panja okrenuti leđima jedan drugome uz riječi: “Jedan, dva, tri – trči!” - raspršiti se u različitim smjerovima. Onaj koji prvi potrči stoji iza bakrenog panja. Pravila igre. Trčanje samo na signal. Pobjednik postaje vlasnik.

Štap - bacač

Nacrta se krug promjera 1,5 m. U krug se stavi bacač štapa duljine 50 cm.. Odabere se pastir s brojalicom. Jedan igrač baca štap u daljinu. Pastir istrčava za bačenim štapom. U to vrijeme igrači se skrivaju. Vraća se pastir sa štapom, vraća ga i traži djecu. Primijetivši osobu koja se skriva, zove ga po imenu. Pastir i imenovano dijete trče prema štapu. Ako je igrač trčao prije pastira, onda uzima štap i opet ga baca, te se opet skriva. Ako je igrač dotrčao kasnije, postaje zarobljenik. Može ga spasiti samo igrač koji zazove njegovo ime i ima vremena uzeti štap prije pastira. Kad se svi nađu, pastir je prvi otkriven. Pravila igre. Možete početi tražiti igrače tek kada se štapić pronađe i postavi u krug. Imenovani igrač mora odmah izaći iz skrovišta. Zatvorenika spašava igrač koji je dotrčao do štapa prije pastira.

strijelac

Povlače se dvije paralelne crte na udaljenosti 10 - 15 m jedna od druge. Između njih u sredini je nacrtan krug promjera 2 m. Jedan igrač je strijelac. Stoji u krugu s loptom u rukama. Ostali igrači počinju trčati od jedne linije do druge. Strijelac ih pokušava pogoditi loptom. Jedan pogodak postaje strijelac. Pravila igre. Na početku igre strijelac postaje onaj koji nakon iznenadne zapovijedi "Sjedni!" sjeo posljednji. Trenutak ubacivanja lopte određuje strijelac sam. Bačena lopta, igrači bacaju strijelu. Ako igrač uhvati loptu koja mu je bačena, tada se to ne računa kao pogodak.

U zemlji se iskopa duguljasta rupa širine nešto veće od promjera lopte, poprijeko na rupu, bliže jednom njenom rubu, stavi se štap, a na jedan daska od jakog drveta s poprečnom prečkom. kraj se stavlja na štap. Na ovaj kraj daske stavlja se mala gumena loptica i spušta na dno rupe. Prečka podupire loptu i sprječava njezino odskakanje s daske. Drugi kraj ploče je podignut i strši iznad rupe. Ždrijeb određuje tko će šutnuti loptu. Onaj tko je dobio pravo pobijediti stoji u blizini rupe, a ostali sudionici u igri se razilaze na određenu udaljenost u različitim smjerovima. Od udarca štapom u gornji kraj daske, lopta odleti uvis. Svi igrači, osim vođe, pokušavaju ga uhvatiti u zraku. Onaj koji hvata ide u batine, a onaj koji je tukao ide u hvatače. Ako nitko ne uhvati loptu, onda ona koja je blizu rupe ponovno udara. U igri može sudjelovati od deset do petnaest djece. Pravila igre. Kada hvatate loptu, ne možete se gurati.

Vještica

Prije početka igre bira se čarobnjak. Da biste to učinili, jedan od igrača ispruži desnu ruku ispred sebe, dlanom prema dolje, ostali zamijene jedan kažiprst ispod nje. Na komandu "Jedan, dva, tri!" ili na kraju pjesmice svi povuku prste, a igrač s ispruženom rukom treba nekoga uhvatiti za prst. Onaj čiji se prst tako uhvati tri puta postaje čarobnjak. Svi se razbježe, a čarobnjak pokušava nekoga sustići i dodirnuti mu ruku. Uhvaćeni se smrzava, šireći ruke u stranu. Drugi igrači ga mogu odčarati dodirom rukom. Međutim, čarobnjak promatra svoju žrtvu, i čim netko ukloni čaroliju, pokušava ih ponovno udariti. Osim toga, pokušava opčiniti one koji se usude spasiti suborca. Pravila igre. Začarani igrač ostaje na mjestu. Tri puta začaran i sam postaje čarobnjak, a bijegu se pridružuje njegov prethodnik.

prepelica

Igrači stoje u krugu, malo raširenih nogu, ruku spuštenih uz tijelo. Jedan igrač u sredini kola je prepelica. Na riječi narodne pjesme:

- Joj, prepelicu boli glava

Svi sudionici zajedno podižu ruke uvis, dodirujući prste s obje strane glave i ponavljajući riječi: "Da, glava boli", spuštaju ruke uz tijelo. Na refren:

Bila, bila prepelica, Bila, bila sivokrila -

djeca se uhvate za ruke i hodaju u krug lijevo, a prepelica pokazuje desno. Svi se zaustavljaju na zadnjoj riječi. Na riječi:

- Joj, prepelicu bole koljena -

svi se naginju naprijed i dodiruju koljena, a na ponavljanje riječi: „Da, bole me koljena“ uspravljaju se. Riječi i radnje zbora se ponavljaju. Domaćin nastavlja:

- Oh, prepelicu ne bole krila -

svi igrači dižu ruke u stranu i, ponavljajući riječi: "Krila ne bole", spuštaju ih dolje. Na riječi: "Ptice su ustale i odletjele!" Svi trče u krug. Pravila igre. Izvodite pokrete lijepo, u skladu s tekstom.

Khlebchik

Svi koji žele igrati, držeći se za ruke, stoje u paru (par po par) na određenoj udaljenosti od igrača koji nema par. Zove se Khlibchik (kruh).

- Pečem, pečem kruh! (Viče.) - Hoćeš li peći? (Pita zadnji par.) - Ja ću ispeći! - Hoćeš li pobjeći? - Vidjet ću!

S tim riječima dva zadnja igrača trče u suprotnim smjerovima s namjerom da se spoje i stanu ispred klena. I pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što se spoje za ruke. Ako uspije, on zajedno s ulovljenim čini novi par, koji postaje prvi, a igrač koji ostane bez para ispada klen. Igra se ponavlja istim redoslijedom. Pravila igre. Zadnji par se može kandidirati tek nakon završetka prozivke.

Igra zahtijeva malu gumenu loptu i otvoreni prostor. U zemlji, na istoj liniji, nedaleko jedna od druge, kopaju niz rupa - peći (ako je tlo mekano, rupe se mogu istisnuti petom ili loptom). Peći se prave plitke da se po njima može kotrljati lopta. Broj štednjaka odgovara broju igrača. Igrači stoje s obje strane niza peći, svaki u blizini svoje peći. Krajnji igrači postaju jedan nasuprot drugome, započinju igru.

Krajnji igrač kotrlja loptu preko peći. Ako loptica ne ostane ni u jednoj rupi, onda je drugi krajnji igrač kotrlja natrag. Kada se lopta zaglavi u nečijoj peći, svi sudionici igre brzo se razbježe na različite strane, a onaj u čijem je štednjaku završila lopta baca je na jednog od sudionika igre, onaj koji je šutnuo hvata loptu i, zauzvrat, njime pogađa drugog igrača. U tom slučaju treba je baciti s mjesta gdje je lopta prestigla igrača. Ovo se nastavlja dok netko ne promaši. Zatim se svi vraćaju svojim pećima. Onaj tko je promašio, mijenja šporet s nekim od krajnjih igrača i počinje igru ​​iz početka.

Za drugi promašaj povuče se crta kraj peći “mazun”, a za treći se napravi gnijezdo i podmetne štapić. Za svaki daljnji promašaj, pileći štapić se zabode u blizini peći. Kada netko ima pet kokoši, sakrije ih, a vlasnik kvita ih mora pronaći i podijeliti ostalim igračima, odnosno sustići i dodirnuti ih štapom. Svi ostali igrači bježe od kotacije. Igra počinje ispočetka. Pravila igre. Broj igrača je od pet do sedam. Svatko ima svoju peć, kraj koje se bilježe propusti. Loptu trebate udarati s mjesta i samo nogama. Na kraju igre, vlasnik kvočke pozdravlja sve dok mu ne ostane nijedna palica.

Jež i miševi

Ograda od pletera

Igrači su podijeljeni u dva tima jednake snage - zečevi i pleter. Povlače se dvije paralelne linije - hodnik širine 10 - 15 cm. Igrači - pleter, držeći se za ruke, stoje u sredini hodnika, a zečevi - na jednom kraju mjesta. Djeca - pleter čitaju:

Zec, zec neće ući u naš zeleni vrt! Pleter, pletenica, zečevi se penju, spasi se!

Na posljednjoj riječi zečevi trče do ograde od pletera i pokušavaju je slomiti ili se provući ispod ruku igrača. Na drugom kraju hodnika okupljaju se zečevi koji su se provukli, a onima koji su zadržani govore:

Vrati se u šumu, gricni jasiku!

I ispali su iz igre. Djeca - pleter okreću se prema zečevima i čitaju:

Neću ući drugi put, Pleter nas je spasio od zečeva.

Igra se ponavlja dok se svi zečevi ne uhvate. Nakon toga mijenjaju uloge. Pravila igre. Pobjednik je grupa koja uhvati sve zečeve s manje pjesama.

Zečevi i psi

Igrači biraju dva ili tri lovca, dva ili tri psa, ostalo su zečevi. Zečevi se skrivaju u grmlju, psi ih traže, laju na njih i tjeraju lovcima. Lovci pokušavaju pogoditi zečeve loptama ili snježnim grudama (zimi). Lovac s najviše pogodaka je pobjednik. Kad se igra ponovi, djeca mijenjaju uloge. Pravila igre. Djeca sama određuju vrijeme bacanja u metu. Bacanje lopti treba igrati u noge.

školska igra

Na mjestu je nacrtan pravokutnik koji se sastoji od pet kvadrata čije su stranice 60 cm.To su klase. Prema brojalici ili na drugi način biraju se učitelji. Uzima mali kamen, skriva ga iza leđa u šaci, ispružuje ruke naprijed. Jedan od igrača - učenik - mora pogoditi u kojoj je ruci kamenčić. Ako uspije, tada ima pravo baciti svoj kamenčić u prvi razred tako da kamenčić ostane u kvadratu. U tom slučaju opet pogađa u kojoj je ruci kamenčić stegnut, a ako ima sreće, baca ga u drugu klasu. Ako kamenčić ne pogodi kvadratić ili učenik ne pogodi u kojoj ruci je učitelj sakrio kamenčić, tada ostaje u prvom razredu, red za igru ​​prelazi na sljedećeg učenika. Tko prvi završi sve razrede, pobjeđuje. Pravila igre. Ako kamenčić leži na liniji, smatra se da nije upao u polje. Kad se igra ponovi, dijete baca kamenčić na polje na kojem se prethodni put zaustavilo.

Maurski kralj

Jedan od igrača postaje kralj Maura, a svi ostali - Mauri. Kralj stoji iza jedne linije, a svi ostali iza druge na udaljenosti od deset do dvadeset koraka. Mauri prilaze kralju i u zboru ga prozivaju:

Zdravo, kralju Maura! - Zdravo! Tko si ti? Mi smo Mauri! - Što možeš učiniti? - Bilo koji posao.

Igrači se pretvaraju da rade neki posao koji se unaprijed dogovore, na primjer, pile, bodu, kopaju i sl. Ako kralj pogodi što rade, igrači bježe, a kralj ih pokušava sustići. Onaj koga je sustigao postaje kraljev pomoćnik. Igra se nastavlja dok se svi Mauri ne uhvate. Pravila igre. Mauri bježe samo na znak (pogađanje vrste posla od strane kralja). Gubitnici prelaze na stranu kralja.

Ocean se trese

Igrači sjede na stolicama poredanim u krug. Kapetan svakom igraču dodjeljuje naziv predmeta iz okruženja broda. Zatim se počinje kretati u vanjskom krugu iza leđa onih koji sjede i priča o plovidbi brodom, pritom imenujući predmete potrebne za plovidbu morem. Svi predmeti koje je imenovao kapetan ustaju, poredaju se jedan za drugim, prateći vođu. Kad su svi igrači ustali, kapetan viče: "Brinulo se more!" Djeca se počinju kretati, prikazujući valove. Kapetanova zapovijed: "More, smiri se!" služi kao signal da morate što prije zauzeti svoja mjesta. Ostavši bez stolice postaje novi kapetan. Pravila igre. Potrebno je graditi iza kapetana prema redoslijedu navedenih stavki, možete zauzeti mjesta samo na signal. Dopušteno vam je sjediti na bilo kojoj slobodnoj stolici.

Oni koji igraju prema pjesmici brojalice biraju domaćicu i jastreba, ostali - ptice. Domaćica krišom od jastreba svakoj ptici daje ime: kukavica, lastavica itd. Jastreb leti. Ima prozivku s domaćicom:

- Što ste došli? - Za pticu. - Za što?

Jastreb imenuje npr. kukavicu. Ona istrči, jastreb je uhvati. Ako nema ptice koja se zove jastreb, domaćica tjera jastreba. Igra se nastavlja dok jastreb ne ulovi sve ptice. Pravila igre. Možete istrčati i uhvatiti samo pogodjenu pticu.

stražar

Igrači legnu na tepih i prave se da spavaju. Stražar protrči između onih koji leže, svakog dotakne štapom i kaže: “Za mnom!”. Ona djeca koja su dotaknuta štapom slijede naredbu. Kad su svi ustali, stražar odjednom vikne: "Noć!". Svi igrači trebaju leći što prije, a čuvar ih pazi. Pravila igre. Zapovijed treba izvršiti brzo i bezuvjetno. Onaj koji je zadnji legao postaje stražar.

Crno i bijelo

Dvije ekipe - "Crni" i "Bijeli" - stoje u redovima jedna naspram druge. Domaćin baca kartonski disk čija je jedna strana crna, a druga bijela. Ovisno o tome koja je strana pada na vrhu - bijela ili crna - jedan tim počinje hvatati drugi. Bjegunci pokušavaju iskočiti iz nacrtane linije kuće. Pobjeđuje tim koji ima najviše uhvaćenih protivnika tijekom igre. Pravila igre. Hvatanje protivnika moguće je samo nakon uvjerljivih riječi domaćina: "Bijeli!" (Ili: "Crni!") Možete sustići bježače samo do reda kuće. Kuće uhvaćene iza crte se ne računaju.

Klik

Nekoliko ljudi sjedi u krugu na raširenoj mekanoj prostirci i igra se s pet malih kamenčića. Dogovorite se o broju osvojenih bodova (primjerice do deset). Prvi igrač baca kamenčiće s dlana. Kad padnu, izlaže nadlanicu: kamenčići, udarajući o nju, kotrljaju se po posteljini. Potrebno ih je usmjeriti tako da leže jedno od drugog. Igrač jednom rukom uzima bilo koji kamenčić i baca ga uvis. Dok je u zraku, igrač pokušava zgrabiti drugi kamenčić s strunjače i uhvatiti kamenčić koji leti istom rukom. U tom slučaju, kamenčići bi trebali kliknuti jedan o drugi. Zatim igrač stavlja jedan kamenčić na podlogu i nastavlja s ostalim dok se ne podignu sva četiri kamenčića. U sljedećoj vježbi igrač baca kamenčiće i pokušava ih uhvatiti nadlanicom. Bodovanje se vodi na sljedeći način: ako je igrač uspio uhvatiti četiri kamenčića, broji mu se od deset bodova do četiri. Prva osoba koja dođe do nule pobjeđuje. Ako igraču nije bio dovoljan, na primjer, jedan bod, ali je tijekom zadnjeg bacanja imao četiri kamenčića na nadlanici, tada ponovno čeka svoj red, nastojeći ovaj put uhvatiti samo jedan kamenčić prilikom bacanja, koji dat će mu poen koji nedostaje. Ako opisanim načinom igre nije bilo moguće postići potreban broj bodova, igrači prelaze na sljedeće zadatke: pokušavaju nadlanicom baciti svih pet kamenčića tako da leže, po mogućnosti u dva para i jedan na stranu. Sada je potrebno, bacivši jedan kamenčić, odjednom podići dva iz nosiljke. Drugi put razbacaju kamenčiće već tako da tri leže zajedno, a druga dva odvojeno; zatim tako da četiri leže odvojeno od petog. Pravila igre. Prvo dijete se igra dok ne pogriješi. Zatim igra sljedeći igrač u redu. Kamenčiće je moguće rasipati po stelji u skupinama tek nakon što se uhvate na raširene prste. Postoje i drugi načini igranja.

Trči do rijeke

Na udaljenosti 10 - 15 m od rijeke povlači se linija uz koju se postrojavaju igrači. Na znak vozača igrači trče do rijeke, izvlače njen kamen iz dana i, trčeći natrag, daju kamen vozaču. Vozač određuje prva tri mjesta. Igra se nastavlja. Pravila igre. Vozač može produljiti ili skratiti udaljenost, dati razne zadatke.

Uzmi svoj šešir

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, do deset ljudi u svakoj. Kapice se nalaze na udaljenosti od 10 - 15 m. Igrači obje ekipe se dijele u parove i kreću prema šeširima izvodeći različite pokrete. Prvi parovi se kreću prvi, zatim drugi i tako redom.Na primjer, prvi parovi se kreću naprijed skačući na jednoj nozi, drugi parovi se kreću na sve četiri, treći parovi hodaju na petama, četvrti parovi na polu čučanj, peti par napreduje u dubokom čučnju. Pravila igre. Samo par koji je stigao prvi ima pravo uzeti šešir. Tim s najviše šešira pobjeđuje. Kada nastavljate igru, bolje je promijeniti vrste pokreta između parova. Možete odabrati druge pokrete.

stavi šešir

"Džigit" sjedi na stolici. Na osam do deset koraka od njega se odvodi kočijaš, okreće se licem prema konjaniku, da konjičar sazna gdje sjedi. Vozaču se stavljaju povezi na oči, okreće se, daje mu se šešir u ruci. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na konjanika. Ostali sudionici igre glasno broje korake vozača i navijaju za njega. Kad se igra ponovi, druga djeca dobivaju ulogu vozača i konjanika. Pravila igre. Vozač ne bi trebao viriti: igrači ne bi trebali pomagati vođi, recite mu

štapić

Igrači (deset do dvanaest ljudi) formiraju krug, svaki drži male štapiće dužine 10 cm.Za igru ​​je potreban još jedan veliki štapić dužine 50 cm.iz kruga. Onaj koji ostane zadnji postaje vođa. Zatvara oči, glasno broji do deset, dok se ostala djeca skrivaju. Prije nego što se sakriju, igrači stave dugački štap jednim krajem na kamen, drugim na zemlju. Na kraju štapa, koji leži na tlu, pažljivo postavite male štapiće. Nakon što je izbrojao do deset, vozač otvara oči i traži djecu. Svaki od igrača nastoji prvi neprimjetno dotrčati do štapa i udariti ga o kraj koji leži na kamenu, tako da mali štapići polete u zrak. Vozač pokušava spriječiti igrače u tome. Ako netko od igrača uspije pogoditi štapić i razbacati štapiće, tada vozač ponovno zatvara oči. Ako vozač uspije pobijediti, tada igrač koji je prvi pronađen postaje vozač. Pravila igre. Kako nitko ne bi dirao štapiće, vozač, nakon što je pronašao jedan od onih koji se skriva, brzo dotrči do dugog štapa i glasno zaziva ime pronađenog, a otkriveni igrač stane i više se ne skriva.

Podigni svoj rupčić

Igrači stoje u krugu, u sredinu stavljaju maramu. Zvuči narodna melodija, svi plešu dagestansku lezginku. Prestankom glazbe svaki sudionik igre nastoji prvi uzeti rupčić. Pravila igre. Ne možete posegnuti za šalom i napustiti krug prije nego što glazba prestane.

slijepi medvjed

Igrači su slobodno smješteni na ograničenom području. Svaki igrač ima dvije palice: jednu glatku, drugu sa zubima. Igrači biraju vozača - medvjeda koji ima povez na očima. Voze glatki štap preko štapa sa zubima, nastaje zvuk. Medvjed ide na zvuk, pokušavajući obojiti jednog od igrača. Onaj koga medvjed oboji postaje vođa. Pravila igre. Vozač ne smije viriti. Igračima nije dopušteno trčanje preko linije terena. Ako medvjed ne može dugo mrljati nikoga, potrebno je promijeniti vozača.

Tsuku-tsiya Za igru ​​su vam potrebna dva štapa: jedan je dugačak 70–80 cm, drugi je dugačak 15–20 cm, promjer oba štapića je 2 cm. Uz pomoć pjesmice za brojanje, dvoje djece određuje tko počinje igra. Povuku crtu na koju stave veliki štap. Sudionik koji je započeo igru ​​baca kratki štap uvis i udara ga dugim štapom tako da odleti što dalje. Ponovno stavlja dugi štap na kocku. Drugi igrač ima pravo uhvatiti mali štap u letu. Ako je uhvati, mijenja prvog igrača. Ako ne uhvati, onda mora uzeti mali štap, baciti ga tako da pogodi dugi koji leži na liniji. Kad udari palicu, drugi igrač igra igru ​​na isti način kao i prvi. U suprotnom, igra se nastavlja s prvim igračem koji osvoji 1 bod. Pobjeđuje onaj tko prvi osvoji 5 bodova. Pobjednik udara kratkom palicom 3 puta dugo, nastojeći da kratka palica odleti dalje od crte. S mjesta gdje je kratka palica pala nakon tri udarca, gubitnik mora skočiti na liniju na jednoj nozi, govoreći: tsik-tsiya, tsik-tsiya ... Pravila igre. U slučaju da se udaljenost do kratke palice pokaže vrlo velikom, možete naizmjenično skakati na jednu ili drugu nogu.

Guske lete

Voditelja bira igrač koji zna što više imena životinja i ptica. Voditelj smišlja nazive letaka: „Guske lete“, „Patke lete“, itd. Djeca podižu ruke i mašu krilima. Istovremeno glasno govore: "Oni lete" - i brzo spuštaju ruke. Kada vođa kaže, na primjer: "Štuke lete", igrači mogu pogriješiti i mahnuti rukom. Onaj tko pogriješi dobiva fantoma kojemu mora pomoći na kraju igre (ispričati pjesmu, otpjevati pjesmu, zaplesati). Pravila igre. Djeca trebaju biti oprezna i ne griješiti.

Ježevi i miševi

Sva djeca zajedno s miševima stoje u krugu. Jež je u središtu kruga. Na znak, svi idu desno, jež - lijevo. Igrači izgovaraju riječi:

Trči jež - glupo glup, Sav bodljikav, oštar zub! Jež, jež, gdje si? Što nije u redu s tobom?

Nakon ovih riječi svi zastaju. Uključeno (signal, jedan igrač prilazi ježu i kaže:

Ježeve noge glup-glup! Ježeve oči petlja-petlja! Jež čuje - svuda je tiho, Chu! .. Miš grebe po lišću!

Jež oponaša pokrete: pažljivo hoda, sluša. Miševi u to vrijeme trče oko kruga. Domaćin kaže:

Bježi, bježi, ježu, Ne štedi noge, Ti sebi hvataj miševe, Ne hvataj nam djecu!

Miševi trče u krug, istrčavaju iz kruga. Jež ih uhvati (mrlje). Igrači brzo čučnu i spuste ruke. Miš je uhvaćen: u mišolovci je. Dakle, igra se ponavlja nekoliko puta. Pravila igre. Svi postupite točno prema tekstu. Jež mrlja miševe laganim dodirom rukom. Zamrljani miš ispada iz igre.

Nemoj da te uhvate.

Nacrtan je krug. Sva djeca stoje iza njega na udaljenosti od pola koraka. Učitelj imenuje jednog od igrača za vođu, a on postaje unutar kruga bilo gdje. Djeca skaču preko reda u krug. Vozač trči u krug, pokušavajući dotaknuti igrače kada su u krugu. Kad vozač priđe, svi se vraćaju u red. Igrač kojeg dotakne vozač smatra se gubitnikom, ali nastavlja sudjelovati u igri. Nakon 30-40 sekundi učitelj prekida igru ​​i broji gubitnike. Zatim se bira novi vođa od one djece koja nikada nisu okaljana.

I gr a "Ne ispuštaj palicu."

Igrači formiraju 2-3 kruga. U sredini svakog je vozač koji odozgo drži štap za stajanje. Vozač proziva ime ili prezime igrača koji stoji u krugu i pušta palicu. Imenovani mora brzo dotrčati do štapa i ne dopustiti da padne. Tada ovaj učenik obavlja poslove vozača. Otkriva se najspretniji igrač koji nikad nije ispustio palicu. Igra traje 4-6 minuta.

Igra "Poziv na brojeve".

Učenici broje redom. Učitelj naziva bilo koji od brojeva koji se nalaze u stupcima. Oni koji su tijekom izračuna dobili odgovarajuće brojeve istrčavaju iz svojih kolona, ​​trče na dogovoreno mjesto i vraćaju se natrag na startnu liniju. Onaj tko prvi stigne dobiva jedan bod. Zatim učitelj zove drugi broj. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Krumpir

Oprema: lopta. Mjesto održavanja: teretana, vanjski prostor. Minimalan broj igrača: 6-8. Tip: s vozačem. Razvija: opći fizički učinak, taktičke vještine. Igraju odbojkaškom loptom. Broj igrača od 5 osoba. Vozač („krumpir“) čučne, ostali igrači su smješteni oko njega i bacaju loptu, baš kao kod odbojke. Ispuštena lopta se pridruži krumpiru - krumpir raste. Igrači mogu ne samo bacati loptu, već i džemirati krumpir, odnosno udarati loptu dlanom, pokušavajući pogoditi one koji sjede. Ako igrač promaši, pridružuje se krumpiru. Sjedeći igrači imaju pravo iskočiti iz pete pokušavajući uhvatiti dodanu loptu. Ako to uspije, hvatač mijenja mjesto s onim čiji je prijenos presreo. U pojednostavljenoj verziji, igrači koji stoje ne smiju odmah udariti loptu, dopušteno je prvo je uhvatiti, a zatim baciti partneru.

Sova.

Dečki postaju u krugu. Jedan od igrača ide u sredinu kruga, on će prikazati sovu, a svi ostali - bube, leptire, ptice. Na zapovijed domaćina: "Dan dođe - sve oživi!" Djeca trče u krug. Sova u ovom trenutku "spava", to jest, stoji u sredini kruga, zatvara oči, savijajući jednu nogu ispod sebe. Kad domaćin zapovjedi: "Dolazi noć - sve se smrzava!", Igrači se zaustavljaju i stoje nepomično, skrivajući se, au tom trenutku sova istrčava u lov. Ona pazi na one koji se miču ili se smiju, i vodi krivce u svoj krug. Postaju sove i zajedno "odlete" u lov.

Skakutavi vrapci.

Na podu ili igralištu nacrta se krug takve veličine da svi igrači mogu slobodno stati oko njegovog opsega. Jedan od igrača - "mačka", postavlja se u središte kruga, ostali igrači - "vrapci" - stoje izvan kruga na samoj liniji. Na znak voditelja, "vrapci" počinju skakati unutar kruga i iskakati iz njega, a "mačka" pokušava uhvatiti jednog od njih u trenutku kada je unutar kruga. Onaj koji je uhvaćen postaje „mačak“, a „mačak“ postaje „vrabac“. Igra se opet ponavlja.

I gr i s run "Homeless Hare".

Među igračima biraju se "lovac" i "zec beskućnik". Ostali igrači - "zečevi" - crtaju krugove za sebe, a svatko ulazi u svoj - ovo je "kuća" zeca. Zec beskućnik bježi, a lovac ga sustiže. Zec može pobjeći od lovca trčeći u bilo koji krug. tada zec koji stoji u krugu mora odmah pobjeći, jer sada postaje beskućnik, a lovac ga može uhvatiti. Čim je lovac ulovio (obojio) zeca, oni mijenjaju uloge.

V a r i a n t i g r y. Umjesto nacrtanog kruga, kuću čini 4-5 djece koja se drže za ruke. U svakom takvom krugu postaje zec. Igra se po istim pravilima. Nakon 2-3 minute, na znak učitelja, igra se prekida. Jedno od djece koja formiraju krug mijenja mjesto sa zecom koji stoji unutar kruga. Igra se ponovno nastavlja i ponavlja 4-5 puta tako da sva djeca igraju ulogu zeca.

Odbijanje i slijetanje"

Mjesto održavanja je sektor za skokove u vis. Inventar - gumeni zavoj ili trake za skokove uvis. Glavni cilj je naučiti kako se odgurnuti i doskočiti. Organizacija - povucite 4 linije s obje strane šipke u jami za slijetanje iu sektoru za cijelu širinu jame. Razmak između redaka je 20–30 cm.Retke označite brojevima. Prva linija od šipke s obje strane povučena je na udaljenosti od 40–50 cm i ima najveći redni broj. Na primjer: prva linija od trake ima broj 3, druga - broj 2, treća - broj 1. Podijelite učenike u 2 tima i poredajte se jedan po jedan s obje strane jame. Svi učenici prvo skaču na jednu, a zatim na drugu stranu. Ekipno prvenstvo se utvrđuje prebrojavanjem svih bodova koje su osvojili članovi ekipe.

"Nježne šape"

Namjena: otklanjanje napetosti, stezanja mišića, smanjenje agresivnosti, razvoj osjetilne percepcije, usklađivanje odnosa između djeteta i odrasle osobe.

Odrasli pokupe 6-7 male predmete različite teksture: komad krzna, četka, staklena boca, perle, vata itd. Sve je to postavljeno na stol. Dijete je pozvano da ogoli ruku do lakta; učitelj objašnjava da će „životinja“ hodati po ruci i dodirivati ​​je nježnim šapama. Potrebno je zatvorenih očiju pogoditi koja je "životinja" dotaknula ruku - pogoditi predmet. Dodiri bi trebali biti milujući, ugodni.

Varijanta igre: "životinja" će dodirnuti obraz, koljeno, dlan. Možete zamijeniti mjesta s djetetom.

Natjecanje "NOGOMETNO KUGLANJE"

Oprema: 5 čunjeva + nogometna lopta

Sastav igrača: prema broju prijavljenih

Određivanje pobjednika: pojedinačni ili ekipni poredak

Program natjecanja:

Igra kuglanja s pet čunjeva sastoji se od 10 okvira. Igrač izvodi sve uzastopne udarce nogometne lopte u jednoj igri dok se ne završi svih deset okvira. Bodovi se broje za svako bacanje (udaljenost od mjesta udara do čunjeva je 10 metara)

Natjecanje "S LOPTOM IZ DOSADE"

Sudionici: Svi prijavljeni. Određivanje pobjednika: Pojedinačno i ekipno. Program natjecanja: Sudionik stoji 3 metra od zida. Baca košarkašku loptu odskokom o pod o zid. Rezultat se računa (vidi) - udaljenost odskoka od zida. Pobjeđuje onaj tko ima loptu da sleti najdalje.

Igra Serso

Ova igra je stara preko 200 godina. Svrha igre: postići 100 bodova bacajući prsten jedni drugima

Natjecanje "TKO JE NAJSPRETNIJI?"

Pošaljite prsten "rapirom" na šipku - udarac 10 bodova Može se poslati rukom, to je 5 bodova Za uspješan potez (udarac šipkom), još jedan potez prije prve pogreške Pogreške: Prsten je odletio izvan polja prsten nije dosegao šipku

Natjecanje "SUPERMOĆ"

Sudionici: Svi

Određivanje pobjednika: pojedinačno i ekipno.

Program natjecanja:

Vježba "kutak"

· Povlačenje na šipci

Držanje bučice na duljini ruke

Natjecanje "KOŠARKAŠKI TRIATLON"

oprema: užad za preskakanje prema broju sudionika, 2 košarkaške lopte

određivanje pobjednika: prema najboljem vremenu; ekipni poredak

Program:

1. fleksija i ekstenzija ruku u naglasku ležeći - 20 puta

2. preskakanje užeta - 100 puta

3. ubacivanje lopte s linije prekršaja - 5 ekipnih pogodaka

Svi sudionici istovremeno izvode određeni broj "sklekova", preskaču uže, kada zadnji igrač iz šifriranog tima završi vježbu, svi redom počinju bacati u koš. Natjecanje za ekipu završava nakon 5 pogodaka.

Zečevi, čuvar i buba

Zadaci: jačanje vještine brzog trčanja, okretnosti, izdržljivosti; odgoj aktivnosti, kolektivizma. Oprema: konop. Mjesto: teretana, područje. Sadržaj: od igrača se ističu "čuvar" i "Buba", ostali su "zečevi". Na mjestu su naznačene: s jedne strane - jazbine zečeva, s druge - vrt i iza vrta - čuvareva kuća. U sredini mjesta, na visini od 40-60 cm, rastegnuto je uže - ograda (uže je obješeno na nosače za skakanje tako da padne kada se dodirne). Prije početka igre zečevi su u rupama, a čuvar s Bubom je kod kuće. Na znak učitelja prvih osam do deset zečeva istrčava iz svojih rupa, preskače uže (ogradu) i nađe se u vrtu, gdje počinje jesti kupus, micati ušima (imitacijski pokreti rukama) , skakutati s jednog mjesta na drugo. Na uvjetni znak učitelja, čuvar puca u zečeve (pljesne tri puta po dlanu). Na prvom pamuku zečevi trče kući, prevladavajući ogradu puzeći ili puzeći, ne dodirujući uže. Nakon trećeg pljeska, Buba sustiže zečeve i grize ih (dodiruje ih rukom). Pravila: ulovljeni zečevi ostaju na mjestu. Zečevi koji su trčali izvan linija jazbina ne mogu se sustići. O.M.U: Čuvar i Buba mogu zamijeniti uloge. Kad su sve skupine zečeva u vrtu, ističe se novi čuvar i buba.

vračevi

Zadaci: razvoj spretnosti, spretnosti, koordinacije pokreta. Inventar: nije potreban. Lokacija: teretana, igralište, rekreacija. Sadržaj: među igračima se bira “čarobnjak”. Ruga se igračima, a oni moraju mirno stajati raširenih nogu. Smatraju se razočaranima ako im se jedan od učenika koji trče provuče između nogu. Pravila: Ne možete trčati izvan mjesta. O.M.U: označite najbolje čarobnjake.

Kroz potok

Zadaci: razvoj skakanja, spretnosti, koordinacije pokreta, odgoj kolektivizma. Inventar: 2-3 užeta za skakanje. Lokacija: teretana, igralište. Sadržaj: djeca su na crti. Na udaljenosti od 3-4 m ispred, linije ili žice označavaju prvi potok, širine 60-70 cm, nakon 2-3 m - drugi (moguć je i treći). Na zapovijed učitelja, prvih 8-10 ljudi trči, preskačući potoke, i ostaju na drugoj strani dvorane. Zatim, na naredbu učitelja, sljedećih 8-10 ljudi obavlja isti zadatak. Pravila: ne smijete smočiti noge u potoku, tko se smoči ispada iz igre. Pobjednik je učenik koji je brzo prevladao potoke. O.M.U: ne smiješ se miješati u svog druga. Označite najbolje igrače.

Zadaci: razvoj brzine reakcije, sposobnost djelovanja u timu, vježbanje vještina hodanja, trčanja, puzanja, skakanja. Oprema: gimnastička stena, klupe. Lokacija: teretana, igralište. Sadržaj: djeca polako trče po dvorani - ovo je jato ptica. Vođa naprijed. On predvodi čopor. Let traje 0,5 - 1 min. Učitelj daje znak "Zmaj!", Jato se razilazi. Svatko teži brzom pronalaženju kakvog zaklona (klupa, zid itd.). Posljednja ptica koja se sakrije ispada iz igre za jedno ponavljanje. Pravila: igra se ponavlja 3-4 puta. Tempo određuje učitelj. Ne možete prestići vođu. O.M.U: na kraju igre označava se voditelj koji je održao zadani tempo trčanja i odabrao najzanimljiviju rutu.

leteća riba

Zadaci: razvoj koordinacije pokreta, sposobnost održavanja ravnoteže, razvoj vještine skakanja. Inventar: dva gimnastička štapa, uže. Lokacija: teretana, igralište. Sadržaj: djeca trče po igralištu, s vremena na vrijeme skačući. Ovo su leteće ribe. Dva ribara razvlače mrežu (uzicu duljine 2,5 - 3 m, privezanu za krajeve dva gimnastička štapa) i pokušavaju uloviti ribu. Mreža klizi po površini zemlje. Tko dotakne uže smatra se uhvaćenim i ispada iz igre. Pravila: igra se ponavlja 4-5 puta. Nakon 1,5 - 2 minute ribiči broje ulov. O.M.U: učitelj pazi da se sva djeca aktivno kreću po igralištu, da se ne gomilaju na jednom mjestu, inače je teško preskočiti mrežu. Mogućnosti: mreža klizi na visini od 10-15 cm od tla, ribiči se kreću naprijed trčeći.

Pčele i medvjedići

Zadaci: razvoj vještina trčanja, sposobnost snalaženja u prostoru, uvježbavanje vještina koordinacije pokreta. Oprema: gimnastička stena, klupe. Mjesto: teretana. Sadržaj: na udaljenosti od 20-15 metara od gimnastičkog zida postavljene su klupe u nizu. Polovica djece penje se na gimnastički zid - to su pčele. Na komandu “Pčele, po med!” djeca se penju sa zida i trče po igralištu. Za to vrijeme medvjedi se penju preko klupa i približavaju se letećim pčelama. Učiteljica kaže: “Dolaze medvjedi!”, pčele uz zujanje odlete u košnicu (na zidu). Medvjedi se vraćaju. Pravila: nakon 2-3 ponavljanja djeca mijenjaju uloge. O.M.U: među pčelama i medvjedima, učitelj ističe najbolje.

Lukava lisica

Zadaci: razvoj brzine, okretnosti, koordinacije, odgoj poštenja, kreativna mašta sposobnost ponašanja u timu drugova. Inventar: nije potreban. Lokacija: teretana, igralište. Sadržaj: na jednoj strani stranice nacrtana je linija - lisičja kuća. Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Učitelj traži od igrača da zatvore oči. Djeca zatvore oči, a učiteljica obilazi krug iza djece i dodiruje jednog od igrača koji postaje lukava lisica. Tada učitelj nudi igračima otvoriti oči i pažljivo vidjeti tko je od njih lukava lisica, hoće li se nečim odati. Igrači tri puta u zboru pitaju: "Lukava lisice, gdje si?". Dok se svi gledaju. Kad svi igrači (uključujući i lukavu lisicu) po treći put upitaju: „Lica lisice, gdje si?“, lukava lisica brzo ode u sredinu kruga, podigne ruke i kaže: „Tu sam. ." Svi igrači se razbježe po mjestu, a lukava lisica ih uhvati. Nakon što lisica uhvati 2-3 osobe, učitelj kaže: "U krug!". Igrači ponovno formiraju krug i igra se nastavlja. Pravila: igrači se ne mogu razbježati iz kruga prije riječi lisice: "Tu sam." Mjesto se mora dogovoriti unaprijed. O.M.U: prije utakmice potrebno je podsjetiti igrače da je nemoguće viriti. Nakon završetka igre potrebno je označiti najbolju lisicu.

Sova i ptica

Zadaci: razvoj spretnosti, brzine reakcije, koordinacije, brzine kretanja, obrazovanje kreativne mašte. Inventar: nije potreban. Lokacija: teretana, igralište, rekreacija. Sadržaj: igrači biraju sovu, ona odlazi u svoje gnijezdo. Oponašajući krik ptice koju su odabrali, igrači lete po mjestu. Na signal "Sova!" sve ptice pokušavaju odletjeti u svoja gnijezda. Ako sova ušara nekoga uspije uhvatiti, tada mora pogoditi o kojoj se ptici radi, a tek tada uhvaćena postaje sova. Pravila: ptice mogu letjeti u svoja gnijezda samo nakon naredbe "Sova". O.M.U: prije početka igre djeca sama biraju imena onih ptica čiji glas mogu oponašati (na primjer: golub, vrana, čavka, ždral). Bolje je odabrati gnijezdo i sovu na visokim objektima (na panjevima, klupi itd.). Ptice od orla sove skrivaju se svaka u svom gnijezdu. Mogućnosti: djeca su podijeljena u 3-4 podskupine i dogovaraju se koje će ptice prikazati, zatim prilaze sovi i kažu: "Mi smo svrake, gdje je naš dom?"; “Mi smo galebovi, gdje je naš dom?”. Sova imenuje mjesto gdje bi ptice trebale živjeti. Ptice lete oko mjesta, na riječ "orao sova" skrivaju se u gnijezdima. Orao sova mora prepoznati ulovljenu pticu.

Skakutavi vrapci

Zadaci: razvoj brzine, spretnosti, obrazovanje organiziranosti, pažljivosti. Inventar: nije potreban. Lokacija: teretana, igralište, rekreacija. Sadržaj: "Mačka" sjedi u sredini kruga, a ostali igrači - vrapci - postaju izvan kruga. Na znak učitelja vrapci uskaču u krug i iskaču iz njega. Mačka pokušava uhvatiti vrapca koji nije imao vremena iskočiti iz kruga. Opcija: igra može trajati do 30 sekundi. Može se ponoviti više puta (uz pauze za odmor). Pravila: dozvoljeno je skakanje na jednoj, dvije noge po dogovoru. Onaj tko je trčao kroz krug smatra se uhvaćenim. O.M.U: učitelj bilježi one vrapce koje vozač nikada nije dotaknuo rukom.

"Tko odgovara"

Priprema. Svi igrači formiraju krug, vozač sa povezom na očima stoji u sredini. Sadržaj igre. Vođa pokazuje na jednog od igrača, a on prilazi vozaču, lagano mu dodiruje rame, daje glas životinje ili ga zove po imenu, mijenjajući glas. Vozač otvara oči na upute vođe, kada onaj koji prilazi zauzme njegovo mjesto. Mora pogoditi tko mu je prišao. Ako je vozač pogodio onoga tko mu je prišao, igrači mijenjaju uloge. Pobjednik je onaj koji nikada nije bio vozač. Pravila igre: 1. Vozač ne bi trebao otvarati oči prije vremena. 2. Glasuje samo onaj koga naznači voditelj. 3. Prvi vozač se ne smatra gubitnikom.

"kozmonauti"

Priprema. Na uglovima i stranama dvorane nacrtano je 5-8 velikih trokuta - "raketni bacači". Unutar svakog "raketnog bacača" nacrtajte 2-5 krugova - "raketa". Njihov ukupan broj trebao bi biti 5-8 manji od igrača. Sa strane svakog "lansera raketa" možete napisati rute, na primjer:

3-L-3 (Zemlja - Mjesec - Zemlja) 3-M-3 (Zemlja - Mars - Zemlja) 3-N-3 (Zemlja - Neptun - Zemlja) 3-B-3 (Zemlja - Venera - Zemlja) 3- S-3 (Zemlja - Saturn - Zemlja)

Igrači držeći se za ruke formiraju krug u sredini dvorane. Sadržaj igre Djeca idu u krug i govore:

Čekaju nas brze rakete Da obiđemo planete. Što god želimo, do toga ćemo letjeti! Ali postoji jedna tajna u igri: Nema mjesta za one koji kasne!

Čim se izgovori posljednja riječ, svi se razbježe po “raketnim mjestima” i nastoje što prije zauzeti svoje mjesto u nekoj od unaprijed nacrtanih “raketa”. Oni koji kasne na "let" stoje u krugu, a "kozmonauti", koji su zauzeli svoja mjesta, 3 puta glasno objavljuju svoje rute. To znači da su u šetnji "svemirom". Zatim svi opet stanu u krug, uhvate se za ruke i igra se ponavlja. Pobjeđuju oni koji su uspjeli napraviti tri leta. Pravila igre: 1. Pokretanje igre - samo na utvrđeni znak voditelja. 2. Bježi - samo nakon riječi: "Nema mjesta za one koji kasne!"

"Šaran i štuka"

Priprema. S jedne strane mjesta nalaze se "šarani", au sredini "štuke". Sadržaj igre. Na znak "šaran" pretrčava na drugu stranu. "Štuka" ih hvata. Ulovljeni "šarani" (četiri ili pet) spajaju se za ruke i, stojeći preko mjesta, formiraju mrežu. Sada bi "šaran" trebao pretrčati na drugu stranu mjesta kroz mrežu (ispod ruku). "Štuka" stoji iza mreže i čeka ih. Kad se ulovi osam ili devet "šarana", oni formiraju košare - krugove kroz koje treba trčati. Može biti samo jedna takva košara, tada je prikazano, držeći se za ruke, 15-18 sudionika. „Štuka“ zauzima mjesto ispred koša i lovi „šarana“. Kada ima više ulovljenih šarana nego neulovljenih, igrači formiraju vrhove - hodnik ulovljenih karasa, kroz koji trče neulovljeni. "Štuka", koja se nalazi na izlazu s vrha, hvata ih. Pobjednik je onaj koji ostane posljednji. Njemu je povjerena uloga nove "štuke". Pravila igre: 1. Igra počinje na znak voditelja. 2. Svi "šarani" dužni su prilikom trčanja proći pored mreže, koša i vrhova. 3. Oni koji stoje nemaju ih pravo zadržavati. 4. Igrači koji formiraju koš mogu uhvatiti štuku ako uspiju sklopljene ruke zabaciti iza leđa štuke i zabiti je u koš ili zalupiti vrhovima. U tom slučaju se puštaju svi "šarani", a bira se nova "štuka".

"Bijeli medvjedi"

Priprema Mjesto je more. Sa strane se ocrtava malo mjesto - santa leda. Na njemu stoji vozač - "polarni medvjed". Ostali "medvjedi" nasumično su raspoređeni po cijelom mjestu. Sadržaj igre. "Medvjed" reži: "Idem hvatati!" - i juri da uhvati "mladunce". Prvo uhvati jednog "medvjedića" (odnese ga na santu leda), zatim drugog. Nakon toga se dva uhvaćena "medvjedića" uhvate za ruke i počnu hvatati ostale igrače. "Medvjed" ide na santu leda. Nakon što su nekoga prestigli, dva "medvjedića" spoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među rukama i viču: "Medvjed, u pomoć!" „Medvjed“ dotrčava, ruga se onome koga je uhvatio i odvodi ga na santu leda. Sljedeće dvoje uhvaćenih također se uhvati za ruke i uhvati "medvjediće". Igra se nastavlja dok se svi medvjedi ne uhvate. Posljednji uhvaćen postaje "polarni medvjed". Posljednji uhvaćeni igrač pobjeđuje. Pravila igre: 1. "Medvjedić" ne može iskliznuti ispod ruku para koji ga okružuje dok mu se "medvjed" ne naruga. 2. Prilikom hvatanja zabranjeno je hvatati igrače za odjeću, a oni koji bježe bježe izvan granica igrališta.

"Sova"

Priprema. Među igračima bira se "sova". Gnijezdo joj je udaljeno od mjesta. Može se ocrtati, ograditi gimnastičkom klupom. Igrači na terenu su raspoređeni nasumično. "Sova" u gnijezdu. Sadržaj igre. Na znak domaćina: "Dan dolazi, sve oživi!" - djeca počinju trčati, skakati, oponašajući let leptira, ptica, kornjaša, prikazujući žabe, miševe, mačiće. Na drugi znak: "Dolazi noć, sve se smrzava - sova leti!" - igrači se zaustave, ukoče u položaju u kojem ih je uhvatio signal. "Sova" ide u lov. Primijetivši igrača u pokretu, uhvati ga za ruku i odnese u svoje gnijezdo. U jednom izlazu, ona može dobiti dva ili čak tri igrača. Tada se “sova” ponovno vraća u svoje gnijezdo i djeca se ponovno počinju slobodno brčkati na igralištu. Pobjeđuju igrači koji niti jednom nisu uhvaćeni. Također možete primijetiti najboljeg vozača - koji je uhvatio više igrača. Pravila igre: 1. "Sovi" je zabranjeno dugo promatrati istog igrača, a uhvaćenom se ne dopušta bijeg. 2. Nakon dva ili tri izlaska "sove" u lov, zamjenjuju je novi vozači među onima koje nikada nije ulovila.

"Dva mraza"

Priprema.Na suprotnim stranama mjesta označena su dva grada. U njima su smješteni igrači podijeljeni u dvije skupine. U sredini mjesta postavljena su "braća Frost": "Frost Red Nose" i "Frost Blue Nose". Sadržaj igre. Na znak voditelja okreću se igračima riječima:

Mi smo dva mlada brata, Dva su mraza drska: Ja sam Mraz Crveni Nos, Ja sam Mraz Plavi Nos. Tko će se od vas odvažiti krenuti na put? Dečki odgovaraju u zboru: Ne bojimo se prijetnji, I ne bojimo se mraza! -

i početi trčati iz jednog grada u drugi. Hvata ih mraz. Svatko koga uspiju ocrniti smatra se smrznutim. Ostaje na mjestu gdje je zatečen, te mora raširenih ruku blokirati put igračima u sljedećim trkama. Kada ih ima toliko zaleđenih da je teško trčati, igra se zaustavlja. Pobjednici su oni koji nikada nisu bili zamrznuti. Pravila igre: 1. Tek nakon završetka recitativa možete početi trčati. 2. Označavanje iza gradske crte se ne računa. 3. Slanim momcima se može pomoći: za to ih ostali igrači moraju dotaknuti rukama.

"Vukovi u jazbini"

Priprema U sredini mjesta nacrtane su dvije paralelne linije na udaljenosti od 70-100 cm jedna od druge. Ovo je hodnik – opkop. Može se definirati ne sasvim paralelne linije; s jedne strane uži, a s druge strane širi. Dva vozača - "vukova" - stoje u jarku; ostali igrači - "jarčevi" - smješteni su s jedne strane mjesta iza linije kuće. S druge strane, linija označava pašnjak. Sadržaj igre. Na znak vođe, "koze" trče od kuće na suprotnu stranu mjesta do pašnjaka i usput preskaču jarak. "Vukovi", ne napuštajući opkop, pokušavaju srušiti što više "jarčeva", za što se "vukovima" dodjeljuju pobjednički bodovi. Nakon 3-4 trčanja (po dogovoru) biraju se novi "vukovi" i igra se ponavlja. Pobjeđuju "jarčevi", niti jednom uhvaćeni, i oni "vukovi" koji su osvojili više bodova. Pravila igre: 1. Preskakanje opkopa je obavezno. 2. Uhvaćeni "jarčevi" ne ispadaju iz igre.

"Lopta na podu"

Priprema Svi igrači formiraju krug. Dva igrača stoje u sredini kruga. Oni koji stoje u krugu padaju na jedno ili dva koljena. Imaju jednu odbojkašku loptu. Vozači se okreću prema lopti. Sadržaj igre. Na znak vođe, igrači počinju kotrljati loptu po podu, pokušavajući pogoditi noge vozača. Vozači trče od lopte u krug, odbijaju se kako bi pobjegli od nje. Ako jedan od igrača uspije udariti loptu u noge vozača, on zauzima njegovo mjesto, a bivši vozač postaje u krugu. Pobjeđuju oni koji nikada nisu bili vozači. Prvi vozači se ne smatraju gubitnicima. Pravila igre: 1. Igra počinje na znak. 2. Vozač, osoljen na noge, odmah ide na mjesto onoga koji ga je solio. 3. Soljenje se može obaviti ne više od koljena. 4. Prvi vozač se ne smatra gubitnikom.

"Dodavanje lopti u kolonama"

Priprema.Igrači se dijele u nekoliko skupina – timova i svaki se postrojava u kolonu jedan po jedan, jedan pored drugoga. Igrači u kolonama stoje ispruženi. Za one naprijed u kolonama - lopta ili neki drugi predmet. Sadržaj igre. Opcija 1. Na znak, igrači naprijed dodaju loptu preko glave onima koji stoje iza njih. Oni na isti način dodaju loptu onima iza. Svaki put posljednji igrač u koloni, primivši loptu, trči desno od kolone do vođe, a zatim postaje prvi u svojoj koloni. Tim koji donese loptu prije ostalih osvaja pobjednički bod. Zatim, također na znak, počinju dodavati loptu u kolonama. I tako se igra dok svi sudionici ne dođu do kraja kolona i predaju loptu vođi. Pobjeđuje ekipa koja prva završi igru ​​s najmanje kaznenih bodova. Pravila igre: 1. Igra počinje tek na znak voditelja. 2. Loptu možete dodati preko glave, nikako drugačije. 3. Osoba koja je ispustila loptu mora je podići, stati na mjesto i nastaviti igru. 4. Kazneni bodovi se dodjeljuju za svaki prekršaj. Opcija 2. Također možete proći loptu ispod nogu, šireći ih široko.

"Labudove guske"

Priprema Na jednoj strani mjesta (dvorana) nacrtana je linija koja odvaja "gusku". Četiri klupe postavljene su u sredini dvorane (platforme), tvoreći hodnike ("put između planina") širine 2-3 m. Na drugoj strani mjesta postavljene su prostirke - to je "planina". Svi igrači, osim dvojice, postaju guske - to su "guske". Iza planine nacrtan je krug - "jazbina", u kojoj su smještena dva "vuka" (slika 1). Sadržaj igre Voditelj kaže: "Guske-labudovi, u polje!" „Guske“ prolaze „planinskim putem“ do „polja“, gdje hodaju.

Tada vođa kaže: "Guske-labudovi, idite kući, vuk je iza daleke planine!" „Guske“ trče do svoje „kuće za guske“, trče između klupa – „planinskom cestom“. „Vukovi“ istrčavaju iza daleke planine i sustižu „guske“. Usoljene prestaju. Uhvaćene se prebroje i puste u njihovo stado "gusaka". Igra se dva puta, nakon čega se biraju novi "vukovi" od neuhvaćenih. I tako se igra 2-3 puta, nakon čega se bilježe nikad uhvaćene "guske" i "vukovi", koji su uspjeli uloviti više "gusaka". Pobjeđuju "guske" koje nikada nisu uhvaćene i "vukovi" koji su uspjeli uloviti više "gusaka". Pravila igre: 1. "Vukovi" hvataju "guske" na "gusku". 2. "Vukovi" mogu uhvatiti "guske" samo nakon riječi "preko daleke planine". 3. Ne možete preskakati klupe niti trčati po njima.

"Brz tim"

Priprema. Igrači su podijeljeni u 2-4 jednaka tima i poredani u kolone jedan po jedan paralelno jedan s drugim. Ispred nožnih prstiju prednjih u kolonama, na udaljenosti od 2 m od nje, povlači se crta - startna linija. Na 10-20 m od startne crte uz svaku kolonu postavlja se postolje ili buzdovan. Prvi igrači u kolonama stoje na startnoj liniji (slika 2). Sadržaj igre. Opcija 1. Na zapovijed vođe "Spremite se, pozor, marš!" (ili prema drugom uvjetnom znaku), prvi igrači trče naprijed prema stojovima (maci), trče oko njih s desne strane i vraćaju se natrag na startnu liniju. Igrač koji prvi prijeđe startnu liniju zarađuje bod za svoj tim. Oni koji su dotrčali stoje na kraju svojih kolona, ​​a sljedeći igrači stoje na startnoj liniji. Također, na znak trče do objekta postavljenog uz njihovu kolonu, obilaze ga i vraćaju se. Onaj koji dođe prvi ponovno zarađuje bod za svoj tim. I tako svi igrači redom trče. Zatim se broje bodovi. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Pravila igre: 1. Ne možete istrčati i prijeći startnu liniju prije znaka voditelja. 2. Možete samo trčati oko predmeta s desne strane, ne dodirujući ga rukama. 3. Prilikom trčanja sa palicom obavezno udarite tri puta o neki predmet ili o pod, glasno brojeći. 4. Vraćajući se, trebate stati na kraj vaše kolone. Opcija 2. U igri možete koristiti palice. Svaki igrač na početku drži štapić. Došavši do stalka, udari njime tri puta o stalak ili o pod i vrati se. Nakon što je pretrčao startnu liniju, igrač daje štapić sljedećem.

"Štafeta životinja"

Priprema.Igrači se dijele u 2-4 jednake ekipe i redaju se u kolone jedan po jedan, jedan pored drugog. Igrači u timovima uzimaju imena životinja. Pretpostavimo da se prvi zovu "medvjedi", drugi - "vukovi", treći - "lisice", četvrti - "zečevi" itd. Svatko se sjeća koju životinju prikazuje. Ispred igrača ispred je povučena startna linija. Ispred svakog stupca, na udaljenosti od oko 10-20 m, postavlja se na buzdovan ili na stalak (slika 3). Na daljinu

Ciljna crta se ucrtava 2 m od starta.

Sadržaj igre. Vođa glasno poziva bilo koju zvijer. Igrači koji su uzeli ime ove zvijeri trče naprijed, trče oko predmeta koji stoji ispred njih i vraćaju se natrag. Onaj tko se prvi vrati u svoj tim osvaja bod za to. Vođa poziva životinje nasumično, prema vlastitom nahođenju. Neke može nazvati dvaput. Svaki put igrači koji dotrče zauzimaju svoja mjesta u timu. Igra se 5-10 minuta, nakon čega se broje poeni. Tim koji osvoji najviše bodova pobjeđuje. Pravila igre: 1. Ako oba igrača dotrče u isto vrijeme, nijedan tim se ne dodjeljuje. 2. Ako igrač ne stigne do konačnog odredišta, njegov partner iz drugog tima osvaja bod.

"Pozivni brojevi"

Priprema. Mjesto, inventar i priprema su isti kao u prethodnoj igri. Ako soba dopušta i ima malo igrača, možete ih postaviti u dvije linije okrenute u istom smjeru na istoj liniji. Na udaljenosti od 2 m od građevne linije igrača (startne linije), usporedno s njom povlači se ciljna linija (vidi sliku 3). Sadržaj igre. Igrači se izračunavaju po redoslijedu brojeva u svakoj koloni - tim. Voditelj poziva igrače brojevima, izmjenjujući ih po vlastitom nahođenju. Svaki put kada prva osoba stigne do cilja osvaja bod. Tim s najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje. Pravila igre: 1. Ako igrači stoje u redovima, tada se mogu postaviti na visoku ili nisku startnu poziciju, a s te pozicije moraju istrčati kada ih voditelj pozove. 2. Ako igrač prekrši pravila, njegovom timu se oduzima bod. Ovo pravilo preporuča se primjenjivati ​​od III razreda, kada se učenici upoznaju s niskim startom.

"Lisica i kokoši"

Priprema.U sredini dvorane postavljaju se četiri gimnastičke klupe u obliku kvadrata s letvicama gore, to je "gluđ". Bira se jedan vozač - "lisice" i jedan - "lovac". Svi ostali igrači su "kokoši". U jednom kutu hodnika ocrtana je “japa” u koju je smještena “lisica”. U drugom kutu stoji "lovac". "Kokoši" se nalaze oko "kokošinja" (slika 4). Sadržaj igre. Na znak, "kokoši" počinju ili letjeti do "kokošinjca", zatim odletjeti s njega ili jednostavno hodati oko "kokošinjca" (blizu klupa koje čine "kokošinjac"). Na drugi dogovoreni signal, "lisice", nakon što su se približile "kokošinjcu", uhvate bilo koju. "pile" dodirivanje tla (poda) barem jednom nogom. „Lisica“ uhvati škrtca za ruku i odvede ga u svoju „japu“. Ako usput sretne "lovca", "lisica" pušta onoga koga je ulovio, a sam bježi u "japu". Uhvaćeni se vraća u "kokošinjac", nakon čega sve "kokoši" odlijeću s prečke. Ako "lovac" uhvati "lisicu", bira se nova "lisica". Igrajte 4-6 puta. Pobjeđuju igrači koji niti jednom nisu uhvaćeni. Pravila igre: 1. Uletjevši u "kokošinjac", "lisica" može srušiti samo jednog igrača. 2. Na znak vođe, "lisica" mora napustiti "kokošinjac", bez obzira da li je uhvatio "kokoš" ili ne. 3. Oni koji stoje na tračnici mogu pomoći jedni drugima (podrška).

Priprema. Startna linija nacrtana je na jednoj strani mjesta. Na 5 m od nje paralelno s njom povlače se 3-4 crte s razmakom od 4 m. Igrači se dijele u nekoliko skupina – timova i svaki se postrojava u kolonu jedan po jedan iza startne crte. Svaki igrač ima vrećicu graška. Sadržaj igre. Igrači koji se izmjenjuju u timovima bacaju vreće s graškom što dalje od nacrtanih linija i staju na kraj svoje kolone. Pobjeđuje ekipa u kojoj su igrači uspjeli baciti više vreća preko daleke linije. Pravila igre: 1. Svatko može baciti samo jednu vreću. 2. Vreće se bacaju redom svaki put na znak voditelja. 3. Onaj tko je bacio vreću odmah ide na kraj svoje kolone.

"Apsolutno u cilju"

Priprema. U sredini mjesta povučena je linija duž koje je postavljeno 10 gradova (mace). Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poređani su jedan iza drugog na jednoj strani igrališta okrenutoj prema gradovima. Sudionici u prvoj liniji dobivaju po jednu malu loptu. Ispred crte je nacrtana startna linija. Sadržaj igre. Na utvrđeni znak voditelja, igrači prvog reda bacaju lopte u gradove (mace) nastojeći ih srušiti. Srušeni gradovi se broje i postavljaju na svoje mjesto. Dečki koji su bacali lopte trče, podižu ih i dodaju članovima sljedećeg tima, a oni sami staju u red iza njih. Na zapovijed voditelja drugorazredni igrači (ekipe) također bacaju lopte u gradove. Opet se broje srušeni gradovi. Pa igraju 2-4 puta. Tim koji uspije srušiti više gradova u nekoliko navrata pobjeđuje. Pravila igre: 1. Bacanje loptice moguće je samo na znak voditelja. 2. Prilikom bacanja nemoguće je ići preko startne linije. Dobacivanje preko crte se ne računa.

"Kunjeri, žirevi, orasi"

Priprema. Igrači formiraju krug u čiju sredinu postaje vođa, a ostali, razbivši se po troje, stoje jedan za drugim okrenuti prema središtu (prvi broj je tri do četiri koraka od vođe (sl. 5). Voditelj daje svim igračima imena: prvi po tri „čunjevi“, drugi „žirovi“, treći „orasi". Sadržaj igre. Na znak vozač glasno kaže, npr.: „Orasi". Svi igrači koji se zovu "orasi" trebaju zamijeniti mjesta, a vozač nastoji zauzeti svako slobodno mjesto. Ako uspije, tada igrač koji je ostao bez mjesta postaje vozač. Ako vozač kaže "žir", drugi u trojci mijenjaju mjesta , ako su „kvrge" prve u trojkama. Kada je igra savladana, vozač može pozvati dva ili čak tri igrača u trojkama, npr.: „kvrge, matice". Prozvani također moraju promijeniti mjesta. Igrači koji imaju nikad nisam vozio pobjedu. Pravila igre: 1. Prozvanima je zabranjeno ostati na mjestu 2. Igrači ne mogu trčati do bilo koje druge top tri (inače igrač postaje vozač).

"Penjači"

Pripreme Dvije ekipe "alpinista" poredaju se licem prema gimnastičkom zidu 6-7 m od njega. Između prvih igrača i gimnastičkog zida postavljene su gimnastičke klupe okrenute letvicama naopačke. Na krajnjim rasponima zida postavljaju se gimnastičke strunjače (slika 6). Sadržaj igre. Na znak učitelja, prvi igrači počinju se kretati duž šine gimnastičke klupe, idu do gimnastičkog zida, penju se na njega, kreću se duž zida do posljednjeg raspona i spuštaju se. Visinu uspona na zid unaprijed označava učitelj (označava vrpcom, zastavicom). Kada se spušta s gimnastičkog zida, igrač ima pravo skočiti sa tračnice, koja se nalazi na visini ne većoj od 70-75 cm, u krug promjera 40 cm, označen kredom na strunjači. Nakon što je doskočio, igrač staje posljednji u svoju liniju. Drugi igrači počinju se kretati po gimnastičkoj klupi odmah nakon doskoka prethodnog "alpinca". Pobjeđuje ekipa koja uspije završiti štafetu brže od ostalih i napravi manje pogrešaka od druge ekipe. Pravila igre: 1. Zabranjeno je prerano kretanje uz ogradu klupe. 2. Igrač ne smije izgubiti ravnotežu. 3. Ne možete skočiti s visine veće od one koju je odredio učitelj. 4. Također je zabranjeno neprecizno slijetanje. Za svaku grešku igrač se kažnjava kaznenim bodom.

"Skakanje na traku"

Priprema. Crte označavaju hodnik širine 2-3 m. Preko hodnika se povlače linije koje tvore uske (30 cm) i široke (50 cm) trake koje se međusobno izmjenjuju. Može biti 6-8 takvih traka. Kroz uske trake djeca skaču, a od širokih se odbijaju pri skakanju. Razred je podijeljen u tri ili četiri tima koji stoje u redovima (slika 7). Sadržaj igre. Na znak, prvi brojevi svake ekipe počinju skakati od početka hodnika (potiskom s obje noge) kroz uske trake, čineći međuskok na svakoj širokoj traci. Oni koji su pravilno izveli sve skokove (bez gaženja uskih traka) donose svojoj ekipi bod. Drugi brojevi također skaču, itd. Ako igrač stane na usku traku, nastavlja skakati dalje, ali ekipi ne donosi bod. Brzina skakanja se ne uzima u obzir. Pobjeđuje ekipa čiji su igrači osvojili najviše bodova. Pravila igre: 1. Širina pruga se postupno povećava (do 60, 90.100 cm). 2. Timovi su na istoj poziciji i slijede isti redoslijed. 3. Onaj tko je skočio na prvu traku dobiva jedan bod, na drugu - dva boda, i tako dalje. 4. Tko je neprecizno doskočio na sljedeću traku ili se na njoj nije odupro, napušta igru ​​i ne dobiva bodove.

– Tko će prestići?

Priprema. Igrači su smješteni uz jedan od zidova dvorane. Podijeljeni su u petorke i drže se za ruke. Ovo su naredbe. Sadržaj igre. Zadatak timova je, na znak učitelja, skačući na jednoj nozi, doći do crte nacrtane ispred njih deset koraka. Zatim se timovi okreću i skaču u suprotnom smjeru. Tim koji prvi stigne do granice pobjeđuje. Igru možete otežati davanjem zadatka da skačete na jednoj nozi, a drugu, savijajući se, držite za skočni zglob. Pravila igre: 1. Ne možete stajati na obje noge. 2. Igrači ne smiju ispuštati ruke. 3. U slučaju kršenja pravila ekipi se dosuđuje poraz.

"Udari loptu"

Priprema Za igru ​​je potrebna jedna odbojkaška i teniska lopta u količini jednakoj polovici sudionika. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poredani na suprotnim stranama igrališta na međusobnoj udaljenosti od 18-20 m. Ispred nožnih prstiju igrača povlače se crte, a odbojkaška lopta se postavlja na sredinu igrališta. Igrači jedne ekipe (ždrijebom) dobivaju malu loptu. Sadržaj igre. Na znak voditelja, igrači bacaju loptu na odbojkašku loptu, pokušavajući je vratiti suprotnoj ekipi. Igrači iz druge ekipe skupljaju bačene lopte i na znak ih također bacaju na odbojkašku loptu, pokušavajući je vratiti natrag. Dakle, timovi naizmjenično bacaju lopte određeni broj puta. Trajanje igre je 8 - 10 minuta. Pobjeđuje ekipa koja uspije prebaciti loptu preko linije suprotnog tima. Pravila igre: 1. Ako se tijekom igre odbojkaška lopta otkotrlja od igrača, postavlja se u prostor igrališta na istoj liniji. 2. U ovom slučaju granatiranje odbojkaške lopte počinje s dvije strane u isto vrijeme. 3. Svaka lopta prebačena preko protivničke linije donosi ekipi jedan bod.

"Stražari i izviđači"

Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe - "izviđači" i "stražari" - i poredani duž dvije suprotne strane igrališta na udaljenosti od 18-20 m jedna od druge. Ispred crta se povlači crta u tri koraka, au sredinu ocrtanog kruga postavlja se odbojkaška lopta. Sadržaj igre. Igrači u timovima izračunavaju se brojčanim redom. Zadatak ekipe "skauta" je prenijeti loptu preko svoje linije, zadatak igrača druge ekipe je spriječiti to. Učitelj glasno naziva broj, a igrači koji stoje nasuprot (imajući ovaj broj) trče prema lopti. Ako "stražar" ​​zjapi, "skaut" grabi loptu i bježi s njom svojoj kući, a "stražar" ​​je zarobljen, staje iza "skauta". Ako oba igrača istovremeno istrče u sredinu, tada je zadatak „izviđača“ da nakon izvođenja niza ometajućih vježbi (pokreti rukama, skokovi u mjestu i s okretom, iskoraci itd.) skrene pozornost na "stražar" ​​(ponavlja te pokrete za izviđačem) i odnese loptu. Ako je “izviđač” zgrabio loptu, ali ga je “stražar” pretekao i označio rukom, “izviđač” postaje zarobljenik, inače pobjeđuje u dvoboju. Igra se nastavlja dok svi brojevi ne sudjeluju u igri. Zatvorenici se prebrojavaju i puštaju svojim timovima. Igra se ponavlja, a igrači mijenjaju uloge. Tim koji uspije uhvatiti više zarobljenika pobjeđuje. Pravila igre: 1. "Stražar" ​​je dužan ponoviti sve pokrete "izviđača", inače gubi. 2. Igrača koji bježi možete progoniti samo do njegove kuće. 3. Igrač koji je ispustio loptu smatra se uhvaćenim. 4. Svaki put kad "skaut" postavi loptu na mjesto.

"Lovci i patke"

Priprema Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, od kojih jedna - "lovci" - postaje u krugu (ispred crte), druga - "patke" - ulazi u sredinu kruga (slika 8). “Lovci” imaju odbojkašku loptu. Sadržaj igre. Na znak, "lovci" počinju izbacivati ​​"patke" iz kruga. Svaki igrač može sam baciti loptu ili dodati loptu suigraču na bacanje. "Patke", trče unutar kruga, bježe od lopte, izmičući i odbijajući se. Podstavljena "patka" napušta krug. Igra završava kada u krugu ne ostane nijedna "patka", nakon čega igrači mijenjaju uloge.

Pobjeđuje ekipa koja za manje vremena uspije gađati "patke". Glava može odrediti vrijeme igre za bacanje lopte u "patke". Zatim se rezultat zbraja brojem "patki" izbačenih tijekom tog vremena.

Pravila igre: 1. Za vrijeme izbacivanja lopte zabranjeno je prelaženje preko crte. 2. Oni koji su u krugu ne smiju uhvatiti loptu rukama. 3. Igrači se ne smatraju autima ako ih je lopta pogodila nakon što se odbila od poda.

"Štafeta s penjanjem i penjanjem"

Priprema. Dvije ekipe igrača poredaju se ispred gimnastičkog zida 7-8 m od njega. Ispred ekipa, na udaljenosti od 2-3 m, postavlja se paralelno gimnastička greda visine 90-100 cm, strunjače se postavljaju ispod balvana, na penjalištu, i na gimnastičkom zidu, na doskoku. (slika 9). Sadržaj igre. Na znak učitelja, prvi igrači svake ekipe prilaze gredi, penju se preko nje, trče do gimnastičkog zida, penju se na njega, dodiruju rukom zastavu obješenu o zid na visini od 2-2,3 m, spustite se i, vraćajući se, ponovno se popnite preko debla. Nakon toga u igru ​​ulaze novi igrači, a oni koji se vraćaju zadnji su u svom redu i tako redom. Tim koji rano završi štafetu i ima najmanje kršenja pravila pobjeđuje.

"Štafeta s elementima ravnoteže"

Priprema 3-4 tima od 8-10 ljudi grade se u kolone jedan po jedan. Jedna gimnastička klupa postavljena je ispred svake (šinom gore). Sadržaj igre. Na znak, glavni igrači trče uz ogradu, trče do zida i dodirujući ga rukom vraćaju se. Drugi igrač trči naprijed kada ga igrač koji se vraća dotakne rukom. Onaj tko izvrši zadatak staje na kraj kolone. Pobjeđuje ekipa čiji igrači najbrže završe štafetu. Pravila igre: 1. Trčanje počinje na znak. 2. Od igrača se traži da trče uz ogradu klupe. 3. Kazneni bodovi se daju za svaki prekršaj.

"Štafeta s preprekama"

Priprema. Za štafetu se postavljaju dva reda prepreka (klupe, barijere, konj, koza, određeni rov). Dvije ekipe stoje u kolonama jedna po jedna iza zajedničke linije. Sadržaj igre. Na znak, glavni igrači obje ekipe trče naprijed, svladavaju prepreke i vraćaju se natrag, zaobilazeći te prepreke. Onaj koji je dotrčao, dodirujući ruku sljedećeg igrača, stoji na kraju kolone. Igra završava kada svi članovi tima izvrše zadatak - glavni igrač podigne ruku. Pobjeđuje ekipa čiji igrači najbrže završe štafetu. Pravila igre: 1. Trčanje počinje na znak voditelja. 2. Prevladavanje svih prepreka je obavezno. 3. Kazneni bodovi se obračunavaju za svaki prekršaj.

"Povuci u krug"

Priprema. Ocrtana su dva koncentrična kruga (jedan u drugom) promjera 1 i 2 m. Svi igrači okružuju veliki krug i primaju se za ruke. Sadržaj igre. Po uputama učitelja, sudionici igre idu desno ili lijevo. Na drugi znak (zvižduk) igrači se zaustavljaju i pokušavaju povući svoje susjede izvan crte velikog kruga bez odvajanja ruku. Tko s jednom ili dvije noge uđe u prostor između velikog i malog kruga, ispada iz igre. Zatim se igrači ponovno uhvate za ruke i uz zviždaljku nastavljaju igru. Igrači koji nisu uvučeni u krug nakon nekoliko ponavljanja smatraju se pobjednicima. Pravila igre: 1. Igrači ne smiju odvajati ruke tijekom kretanja i hrvanja. 2. Oba igrača koja su otkačila ruke ispadaju iz igre. 3. Kada ostane malo igrača, stanu oko malog kruga i nastavljaju natjecanje po istim pravilima.

"Prevucite preko crte"

Priprema. Dva tima igrača stoje jedan naspram drugog duž linije povučene između njih. Dječaci stoje protiv dječaka, a djevojčice protiv djevojčica, približno jednake fizičke snage. Četiri koraka iza svake ekipe su igrači dodijeljeni za bodovanje. Sadržaj igre. Na naredbu učitelja, igrači se približavaju srednjoj liniji i uzimaju jednu (ili dvije) ruke. Na drugi znak svatko nastoji povući protivnika preko crte na kojoj stoje pomoćnici. Igrač koji je povučen dodirivanjem dlanom igrača koji je postigao pogodak može ponovno prijeći crtu i ponovno igrati za svoju momčad. Svaki igrač koji je odvučen dobiva jedan bod za tim koji ga je povukao. Tim s najviše bodova tijekom igre pobjeđuje. Pravila igre: 1. Tijekom igre dopušteni su samo hvatovi rukama. 2. Dopušteno je dovlačenje jednog po jednog, u paru, više igrača istovremeno.

Štafetna pozornica s balonom

Oprema: lopte, kante, palice

Zadatak: Prvi igrač gura balon naprijed, trči s njim udaljenost, usmjerava balon u kantu. Sve to radi tako da balon dodiruje samo palicom, ali nikako ne rukama. Nakon što je zabio loptu u kantu, podiže je i trči natrag te dodaje loptu i drži se sljedećeg igrača.

"Jaki i pametni"

Priprema Dvije ekipe su raspoređene u krug, kroz jednu. Unutar kruga, na liniji koja ga ograničava, nalazi se osam podmetača, u središtu kruga je lopta. Sadržaj igre. Na znak sudionici igre, držeći se za ruke i ne odvajajući ih, pokušavaju gurnuti neprijatelja tako da on sruši klin (grad, mali topuz). Onaj tko ju je srušio uzima loptu i, stojeći u središtu kruga, ne napuštajući mjesto, pokušava njome pogoditi jednog od igrača druge momčadi koji se razbježe u različitim smjerovima. Tim s najmanje kaznenih bodova pobjeđuje. Pravila igre: 1. Ako bacač promaši, njegova momčad se kažnjava s dva kaznena boda. 2. Za točno bacanje, ekipa koja je oborila klin dobiva jedan kazneni bod.

"Borba pijetlova"

Priprema. Na podu je nacrtan krug promjera 2 m. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poredani u dvije linije u blizini kruga (jedni nasuprot drugih). Sadržaj igre Igrači biraju kapetane koji šalju jednog od svojih igrača u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, savija drugu i stavlja ruke iza leđa. U tom položaju sudionici dvoboja (na znak) počinju ramenima i torzom gurati jedni druge iz kruga, nastojeći ne posrnuti. Pobjednik je onaj igrač koji uspije izgurati protivnika izvan kruga ili ga natjerati da posrne i tako ekipi donese pobjednički bod. Tim s najviše pobjeda pobjeđuje. Pravila igre: 1. Pravilima je zabranjeno micati ruke s leđa. 2. Meč završava neriješeno ako su oba igrača izvan kruga u isto vrijeme. 3. Igra se nastavlja dok svi ne postanu borci. 4. Kapetani se također međusobno bore (posljednji).

"Poziv"

Priprema Na dvije nasuprotne strane gradilišta ucrtavaju se linije gradova na udaljenosti od 18 -20 m. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe od kojih svaka bira kapetana. Vođenje igre Igrači ekipe se postrojavaju iza gradskih linija. Kapetan početne momčadi šalje bilo kojeg igrača u grad druge momčadi. Njegovi sudionici ispružuju desnu ruku naprijed s dlanovima prema gore, savijajući laktove. Posljednji igrač izaziva bilo kojeg člana protivničkog tima na natjecanje. Tri puta dodiruje dlanove igrača, glasno brojeći “Jedan, dva, tri!” Onaj koga dotakne treći put mora otresti pozivatelja. Svatko trči što je brže moguće svojoj kući. Ako je pozvani uspio uhvatiti protivnika do gradske crte, tada ovaj odlazi u zarobljeništvo i stoji iza leđa onoga koji je stavio leđa. Ako igrač nije uhvaćen, tada, naprotiv, pozvani igrač postaje zarobljenik. Zatim kapetan druge momčadi šalje igrača na izazov. Djeluje na isti način kao i njegov prethodnik. Ako je igrač pozvan i zarobljen, iza kojeg se nalazi jedan ili više zatvorenika, tada on sam postaje zarobljenik, a njegovi zatvorenici se vraćaju svojoj ekipi. Stoga se broj igrača u timovima stalno mijenja. Pobjeđuje tim u kojem će na kraju postavljenog vremena (8-15 minuta) biti više zarobljenika ili tim koji je odveo sve neprijateljske igrače u zarobljeništvo. Pravila igre: 1. Vozač, pozivajući igrače, glasno broji. 2. Svaki put može dotaknuti bilo koju od njih. 3. Možete dodirnuti samo desnom rukom i ispružiti samo desnu ruku naprijed (ne možete je spustiti u trenutku dodira). 4. Ako je sam kapetan zarobljen, zamjenjuje ga jedan od igrača momčadi.

"Uvredljiv"

Priprema. Ekipe se poredaju jedna nasuprot drugoj na suprotnim stranama igrališta ispred nacrtanih linija i biraju sebi ime (na primjer, "Spartak" i "Zenith"). Vođenje igre. Učitelj poziva ekipu Spartaka da se uhvate za ruke i na njegov znak marširaju prema ekipi Zenit. Kada su igrači na udaljenosti od tri-četiri koraka, učitelj zasvira u zviždaljku, igrači ekipe koja napreduje okreću se i brzo bježe od svoje kuće, a igrači suprotne ekipe pokušavaju sustići i svladati što više igrača. protivnika što je više moguće. Uhvaćeni se broje i nastavljaju igrati za svoju momčad. Zatim, prema uputama učitelja, igrači ekipe Zenit napadaju, a oni koji stoje nasuprot ih hvataju. Igra se ponavlja nekoliko puta. Na kraju utakmice broje koliko je ljutih igrača na kontu svake ekipe. Zabilježeni su oni koji nisu uhvaćeni i razbjesnili se više od ostalih. Pobjeđuje tim koji sruši više igrača za isti broj trčanja. Pravila igre: 1. Možete bježati i sustizati samo na znak. 2. Svaki tim napada isti broj puta i hvata neprijatelja samo do crte. 3. Možete ponuditi igračima da zauzmu različite početne pozicije: napadači stave ruke jedni drugima na ramena, uzmu ih ispod ruku, prekriže ruke itd. 4. Ljudi koji čekaju mogu stajati na leđima, bočno, sjediti, zauzeti niski startni položaj.

"Trčanje zastavom"

Priprema. Razred je podijeljen u timove, u svakom od njih je izabran kapetan. Ekipe se nalaze iza startnih linija - jedna nasuprot druge. Udaljenost između timova je 20-30 m. U sredini mjesta, između dvije linije koje ograničavaju traku širine 2-3 m, zastave su položene u šahovnici. Sadržaj igre. Na znak, igrači brzo prilaze zastavicama i pokušavaju ih skupiti što je više moguće. Nakon određenog vremena, na naredbu, djeca se vraćaju na svoja mjesta, brzo se postrojavaju. Kapetani skupljaju i broje zastavice koje donose njihovi igrači. Za svaku zastavu dodjeljuje se jedan bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Pravila igre: 1. Tijekom trčanja, igrač smije skupiti bilo koji broj zastavica koje leže na tlu. 2. Zabranjeno je međusobno preuzimanje zastava. 3. Ne smijete prekoračiti linije koje ograničavaju mjesto za zastave. 4. Kapetani momčadi igraju ravnopravno sa svima.

"Trčanje s prihodom"

Priprema Mjesto je podijeljeno poprečnom linijom na dva jednaka dijela. Na udaljenosti od 2 m od kraćih strana mjesta povlače se dvije linije paralelne s njima. Između njih, cijelom širinom nalazišta, sa svake strane postavljeno je po 10 gradova. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe i nasumično postavljeni na igralište sa strane linija iza kojih se nalaze njihovi gradovi (slika 10). Sadržaj igre. Na znak učitelja, igrači obje ekipe počinju trčati na stranu neprijatelja, pokušavajući zauzeti gradove, a svaki može zauzeti samo jedan grad u jednom trku i odvesti ga na svoju stranu. Svaki igrač smije ne samo zauzeti neprijateljske gradove, već i pozdraviti one koji prijeđu s gradovima na svojoj polovici mjesta. Posoljeni daje grad onome tko ga je solio i ostaje na mjestu čekajući da mu igrač njegove ekipe pomogne dodirom ruke. Zauzeti grad postavljen je na svoje mjesto. Spašeni igrač ulazi u opću igru. Pustite postavljeno vrijeme (10-15 minuta). Pobjeđuje onaj tim koji uspije prebaciti više gradova na svoju stranu. Pravila igre: 1. Igra smije započeti isključivo na znak. 2. Igrači mogu biti označeni samo na svojoj polovici terena.

"Loviti"

Priprema. Učenici se postrojavaju na gradilištu u dvije otvorene linije od 6-8 m jedna iza druge (slika 11). Na 15 - 20 m od prve linije postavljaju se plišane lopte (ili zastavice) 2 m jedna od druge (prema broju igrača u liniji). Mala platnena (teniska) loptica postavlja se 2 m od svake punjene loptice. Sadržaj igre. Na komandu "Start!" igrači obiju momčadi zauzimaju poziciju visokog ili niskog starta (prema zadatku), te na naredbu "Marš!" hrle na punjene lopte. Došavši do njih, prvi brojevi ih optrčavaju s desna na lijevo i trče prema startnoj liniji. Drugi brojevi, zaobilazeći punjene loptice, uzimaju male loptice, okreću se i jure za prvim brojevima koji bježe, pokušavajući loptom pogoditi svog protivnika. Prvi brojevi, vraćajući se na svoje prvobitno mjesto, stoje iza crte gdje su stajali drugi brojevi. Oni koje je lopta pogodila dižu ruku. Dok učitelj broji broj mrlja, igrači u liniji za bacanje podižu loptice i vraćaju ih na mjesto. Zatim linije mijenjaju uloge. Nakon nekoliko trčanja, izračunava se ukupan broj igrača koje je svaki tim uhvatio. Tim s najmanje uhvaćenih igrača pobjeđuje. Pravila igre: 1. Svaki igrač mora trčati oko svoje lopte. 2. Nakon okreta, igrač mora trčati u ravnoj liniji bez skretanja u stranu. 3. Za kršenje ovih pravila ekipi se dodjeljuje kazneni bod.

"Početak nakon bacanja"

Priprema Razred je podijeljen u dvije ekipe - bacači i trkači. Na prostranoj platformi bacači su smješteni u liniji 3-4 m od startne linije, sa strane zastavica postavljenih 5-6 m jedna od druge (slika 12). Nasuprot njih, na ciljnoj crti, koja je udaljena 15 - 20 m od prve startne linije, postavljaju se još dvije zastavice. Trkači se poredaju na drugoj startnoj liniji. Na startnoj liniji između zastavica - dvije male lopte. Sadržaj igre. Na komandu "Start!" dva bacača (redom) uzimaju svoje lopte i staju u početni položaj za bacanje. U isto vrijeme dva trkača zauzimaju visoku (ili nisku) startnu poziciju. Na zapovijed "Pozor!" bacači izvode bacanje, a na sljedeću komandu "Marš!" - Trkači žure naprijed. Bacači dolaze do cilja, obilaze svaku svoju zastavu i vraćaju se. Trkači podižu loptice nakon što bacači bacaju kako bi pogodili bacače. Za pogodak, tim trkača dobiva bod. Loptice se opet postavljaju između zastavica, na start idu sljedeća dva bacača i dva trkača. To se nastavlja sve dok svi bacači ne bace i ne potrče (svaki put se broje bodovi koje je osvojio tim trkača). Nakon toga timovi mijenjaju uloge. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Pravila igre: 1. Bacači i trkači trče naprijed u isto vrijeme nakon komande "Marš!" 2. Bacanje i zalet se izvodi u hodniku širine 10-15 m. 3. Bacači nakon bacanja moraju trčati oko zastavice na ciljnoj liniji, inače se smatraju označenima.

"Čuvar piste"

Priprema. U središte igrališta (ili dvorane) postavlja se tribina visine 1,5-2 m. Jedna ekipa, obračunavši se po redoslijedu brojeva, zauzima mjesto oko tribine, a druga, podijeljena u dvije skupine, postavlja se iza. prednje linije (slika 13). Sadržaj igre. Igrači ekipe koja stoji iza linija bacaju odbojkašku loptu između sebe, pokušavajući je ubaciti u stalak. Igrači ekipe koja se nalazi nedaleko od tribine naizmjenično trče od jedne čeone linije (gazeći je nogom) do druge i vraćaju se na mjesto koje su zauzeli prije početka utakmice. Za svakog igrača koji trči, tim dobiva jedan bod. Igra traje 16-20 minuta, a nakon 8-10 minuta ekipe mijenjaju uloge. Pobjeđuje tim koji za to vrijeme napravi više trčanja, tj. osvojiti više bodova. Pravila igre: 1. Ako ekipa koja baca loptu uspije pogoditi stav, igrači na terenu mijenjaju uloge. 2. Oni koji stoje unutar prostora ne smiju iskoračiti izvan kružne linije (2 m u promjeru) nacrtane oko tribine. 3. Branitelji ne smiju namjerno držati loptu. 4. Igrači unutar terena ne smiju istrčati prije nego što se pojavi prethodni trkač.

Zlatna vrata

Ova igra je preteča mnogih popularnih igara.

Opis igre U igri "Zlatna vrata" dva igrača stoje jedan nasuprot drugome i držeći se za ruke podižu ruke uvis. Nabavite "kapije". Ostala djeca stoje jedno za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe koja ide ispred ili se jednostavno drže za ruke. Rezultirajući lanac trebao bi proći ispod vrata. "Gate" izgovorite: Golden Gate Pass ne uvijek! Prvi put je oprošteno, Drugi je zabranjeno, A treći put Nećemo te pustiti!

Nakon ovih riječi "kapije" naglo spuštaju ruke, a ona djeca koja su uhvaćena također postaju "kapije". Postupno se broj "vrata" povećava, a lanac smanjuje. Igra završava kada sva djeca postanu "vrata".

"Nadolazeća štafeta s trčanjem"

Priprema. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Svaki je, pak, podijeljen na pola. Ekipe se poredaju jedna nasuprot druge iza linija. Igrači koji vode ekipe s jedne strane igrališta dobivaju palicu (tenisku lopticu). Sadržaj igre. Na zapovijed "Marš!" štapićem igrači počnu trčati. Dotrčavši do čelnih igrača protivničkih momčadi, predaju im palicu i staju iza. Onaj tko je dobio palicu trči naprijed i dodaje je sljedećem igraču koji stoji nasuprot, i tako dalje. Štafeta završava kada ekipe zamijene mjesta na terenu. Pobjeđuju oni koji prvi završe trčanje.

Pravila igre: 1. Štafeta kreće na naredbu. 2. Potrebno je optrčati kolonu s desna na lijevo i zatim predati palicu igraču koji je otišao pola koraka udesno. 3. Za povećanje opterećenja možete igrati igru ​​s dvostrukim trčanjem: igrač koji je na suprotnoj strani, nakon što mu predate palicu, ponovno trči do mjesta gdje je počeo trčati.

"Dan i noć"

Priprema. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje stoje u sredini mjesta okrenute leđima jedna drugoj na udaljenosti od 1,5 m. Jedna ekipa dobiva ime "Dan", druga - "Noć". Svaki tim ima kućicu na svojoj strani terena (10-12 m). Sadržaj igre. Učitelj iznenada izgovori naziv jedne od naredbi, na primjer, "Dan!" Igrači ove ekipe brzo bježe u svoju kuću, dok ih druga ekipa sustiže i mrlja. Soljeni igrači se broje (njihov broj se bilježi) i puštaju u svoj tim. Svi se vraćaju na svoja prvobitna mjesta, a učitelj ponovno poziva ekipu. Bitno je da nema striktne alternacije, tada igrači ne znaju koja će se momčad imenovati i zato su izuzetno oprezni. Prije znaka voditelj, kako bi skrenuo pozornost igrača, može im ponuditi izvođenje raznih vježbi (promjena položaja ruku, skakanje ili iskorak u mjestu i sl.). Igra se nekoliko puta, nakon čega se računa koliko je igrača uhvaćeno u svakoj momčadi za isti broj trčanja (za tri ili četiri). Tim s najviše igrača pobjeđuje. Pravila igre: 1. Igrači smiju letjeti samo do linije kućice. 2. Ostali nastavljaju sudjelovati u igri. 3. Tijekom trčanja, jedan sudionik može soliti ne samo osobu nasuprot, već i svoje susjede.

"Kružna štafeta"

Priprema. Svi igrači su podijeljeni u tri do pet timova i stoje u sredini dvorane poput žbica kotača, okrećući desnu (ili lijevu) stranu prema središtu kruga. Ispada neka vrsta sunca sa zrakama (slika 15). Svaka greda - linija je tim. Igrači koji stoje najdalje od središta kruga u desnoj ruci drže palicu (grad, tenisku lopticu). Sadržaj igre. Na znak učitelja, oni igrači koji imaju palicu (town ili tenisku lopticu) u rukama trče u krug (s vanjske strane) pored ostalih žbica do svoje žbice i predaju palicu igraču čekaju na rubu, nakon čega stoje na drugom kraju njegove linije (bliže centru). Svi igrači idu pola koraka od centra. Onaj koji je primio palicu također trči oko kruga i predaje je trećem broju itd. Kada se onaj koji je započeo igru ​​nađe na rubu i prinese mu se neki predmet, on ga podiže uvis, najavljujući kraj igre svoje ekipe.

Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje. Pravila igre: 1. Tijekom trčanja zabranjeno je dodirivati ​​igrače koji stoje, a njima - ometati igrače koji izvode udarce. 2. Za kršenje pravila dodjeljuju se kazneni bodovi. "Kružna štafeta", poput gore opisane "Obrnute štafete", može se izvoditi dok driblate košarkašku loptu.

Čizme - trkačice

Bilo bi nepravedno zaboraviti na ovo uzbudljivo dječje natjecanje.

Opis igre Dva protivnika dobivaju vrlo velike čizme od filca za odrasle. U njima se utapaju djeca, i doista izgledaju kao dječaci s prstima u čizmama - šetači Ogri. Ispred njih su stolice na udaljenosti od 3-5 metara. Na zapovijed vođe moraju dotrčati do stolica, obići ih i trčati natrag. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne.

"Štap za pecanje" (jednostavno i naredbeno)

Priprema. Za igru ​​vam je potrebno uže dugo 3-4 m na čijem je kraju zavezana vrećica napunjena graškom ili pijeskom. Ponekad se za igru ​​koristi obično uže za preskakanje. Ovo je štap za pecanje kojim ribar (voditelj) lovi ribu (ostali igrači). Svi igrači stoje u krugu, a vozač - u sredini kruga s užetom u rukama. Sadržaj igre. Opcija 1. Vozač rotira uže s vrećom tako da klizi po podu, praveći krug za krugom pod nogama igrača. Pažljivo prate kretanje torbe i skaču uvis da ne udari nekog od njih. Onaj koga dotakne torba ili uže stane u sredinu i počne okretati uže, a bivši vozač ide na svoje mjesto u krug. Zadnja dva ili tri preostala igrača pobjeđuju. Pravila igre: 1. Igrač se smatra uhvaćenim ako je uže dotaklo njegovu nogu ne više od gležnja. 2. Igrači se ne smiju približavati voditelju dok skaču. 3. Igrač kojeg je dotaklo uže ispada iz igre. Opcija 2 (naredba). Igrači koji stoje u krugu računaju se na prvi ili drugi i, prema tome, formiraju timove. Pokretač (kao u opciji 1) je isti. Igrač koji je pogođen užetom podiže ruku: donosi svojoj ekipi kazneni bod. Nakon svake pogreške rezultat se glasno objavljuje. Pobjedu u utakmici odnosi momčad koja je nakon 2-4 minute igre dobila manje kaznenih bodova. Pravila igre su ista kao u opciji 1.

"Uže pod noge"

Priprema. Od igrača formiraju se tri ili četiri kolone koje se poredaju paralelno. Razmak između njih je 2 m, a između igrača u kolonama - jedan korak. Glavni igrači u kolonama dobivaju kratko uže. Sadržaj igre. Na znak predaju jedan kraj užeta onima koji stoje iza, oba igrača nose uže pod nogama cijele kolone (uže gotovo dodiruje tlo). Oni koji stoje u koloni preskaču uže. Glavni igrač kolone ostaje iza, a onaj koji je pomogao nositi uže (drugi broj) trči naprijed. Slobodni kraj užeta daje trećem, a uže se ponovno drži pod nogama sve djece koja stoje. Sada drugi broj ostaje na kraju kolone, a treći trči naprijed itd. Tijekom igre svi igrači moraju provući uže ispod nogu svojih suigrača. Igru završava (podizanje užeta) igrač koji je bio prvi na početku igre. Igru završava na istom mjestu. Pobjednik je ekipa koja je prva završila igru, pod uvjetom da su njeni igrači najmanje puta pogodili uže. Pravila igre: 1. Igrači ne smiju nogama dodirivati ​​uže. 2. Svaki igrač mora preskočiti uže. 3. Za svako kršenje pravila timovi dobivaju kaznene bodove.

"Skakači i petnaestice"

Priprema. Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake ekipe, od kojih se svaka poreda duž stranica dvorane okrenuta prema sredini. Ždrijebom, jedan tim je imenovan skakačima, drugi - oznakama. Mjesto je označeno. Na 1 m od prednje granice mjesta crta se startna linija (za trkače), a ispred, nakon 3 m - druga startna linija (za skakače). Ispred te crte (10-12 m od nje) iscrtava se traka širine 1,5-2 m. Sadržaj igre. Na naredbu učitelja "Na start!" četiri igrača iz ekipe skakača zauzimaju mjesta iza druge linije. Iza njih, odmah iza linije najbliže zidu, četvorica iz pratećeg tima stoje u potiljku. Na zapovijed "Pozor!" skakači i oznake zauzimaju položaj visokog starta, a na zapovijed "Marš!" svi trče naprijed. Zadatak skakača je brže doći do trake i preskočiti je. Zadatak oznaka je imati vremena pričvrstiti skakače prije nego što skoče (oznake ne skaču). Ako skakač nije označen prije skoka, njegov tim dobiva bod. Oznaka koja rukom dotakne skakača prije početka skoka također dobiva jedan bod. Nakon prve četvorke u borbu ulaze druge četvorke skakača i tagova dok svi ne sudjeluju u igri. Nakon toga timovi mijenjaju uloge i mjesta na startnim linijama. Na kraju pobjeđuje tim s najviše pobjedničkih bodova. Pravila igre: 1. Petnaestici je dopušteno proći bilo kojeg igrača ili više igrača. 2. Dodir se računa samo do trenutka odbijanja. 3. Skakač koji je izašao izvan trake ili je nije preskočio smatra se označenim.

"Snajperisti"

Priprema Za igru ​​su vam potrebni gradovi i teniske loptice (po mogućnosti prema broju igrača). Sudionici igre izgrađeni su u jednoj liniji i izračunavaju se na prvom ili drugom. Prvi brojevi - jedan tim, drugi - drugi. Ako širina igrališta ne dopušta da svi stoje u jednoj liniji, tada igrači formiraju dvije linije, jedna iza druge. U ovom slučaju, svaka linija je tim. Ispred nožnih prstiju igrača povučena je crta preko koje je nemoguće prijeći prilikom bacanja lopte. Na 6 m od ove crte i paralelno s njom postavljeni su u nizu (jedan i pol korak jedan od drugog) ispresijecani s 5 gradova u dvije boje. Prema boji gradova timovi dobivaju imena (na primjer, plava i bijela). Sadržaj igre. Na znak učitelja, ekipe naizmjenično u jednom gutljaju (svi igrači u isto vrijeme) bacaju lopte u gradove iz stojećeg stava, iz klečećeg stava ili ležeći, prema pravilima igre. Svaki osvojeni grad svoje boje pomiče se korak dalje, a osvojeni grad protivničkog tima pomiče se korak bliže. Pobjeđuje ekipa koja u nekoliko bacanja uspije pogurati svoje golove dalje. Pravila igre: 1. Gradovi se postavljaju na nova mjesta nakon voleja jednog od timova. 2. Bačene lopte pokupe igrači druge momčadi. 3. Učiteljski pomoćnik postavlja srušene gradove na nova mjesta.

"Zaštiti druga"

Priprema Svi igrači, osim dvojice, stoje u krugu ispružene ruke. Ispred njihovih čarapa nacrtana je linija. Igrači dobivaju odbojkašku loptu. Dva vozača idu u sredinu kruga: bacaju loptu na jednog, drugi je brani, udarajući loptu. Sadržaj igre.Na znak voditelja igrači bacaju loptu jedan drugome i izravnim udarcem pokušavaju nokautirati vozača. U slučaju pogotka u vozača, njega mijenja branič, a branič postaje onaj koji je uspio zakucati igrača s loptom. Pobjeđuju igrači koji duže izdrže kao vozači. Pravila igre: 1. Pogodak kada se izađe izvan kružnice se ne računa. 2. Udarci u glavu se ne računaju. 3. Branič može udariti loptu bilo kojim dijelom tijela. 4. Vozač ne smije rukama dodirivati ​​braniča.

"Gušter"

Priprema Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe od kojih jedna ide u krug, a druga ostaje izvan kruga s odbojkaškom loptom. Igrači u krug poredaju se u kolonu predvođenu kapetanom i uzimaju se za pojas. Sadržaj igre. Na znak voditelja igrači koji formiraju krug bacaju loptu jedan drugome nastojeći izravnim udarcem izbaciti zadnjeg igrača u koloni. Nokautirani igrač ispada iz igre. Nakon 5-8 minuta ekipe mijenjaju uloge. Tim koji izbaci najviše igrača u određenom vremenu pobjeđuje. Pravila igre: 1. Nije dopušteno uvijanje spirale (skrivanje potonje). 2. Igrači ne smiju ispuštati ruke. 3. Udarci u glavu se ne računaju. 4. Pogodak iz odbijanja od poda se ne računa.

Zbunjenost

Zabavna igra za kampanju bilo koje dobi.

Opis igre Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač se okreće, a igrači se počinju zbunjivati, penjući se što je prije moguće. Tada vozač mora razmrsiti ovo klupko bez prekidanja kruga.

Pravila igre: 1. Kapetan, braniči i poslužitelji ne smiju izaći izvan svog kruga. 2. Ne možete izvući loptu iz ruku i držati je u rukama duže od 3 sekunde. 3. Ako branič jedne od ekipa slučajno nogom dotakne grad i sruši ga na tlo, grad treba postaviti na mjesto. 4. Grad se smatra srušenim kada ga pogodi lopta kapetana druge momčadi.

"pucanje"

Priprema. Igra se može igrati na odbojkaškom terenu. U ovom slučaju postoje srednje i prednje granice mjesta. Odmaknuvši se 1 - 1,5 m od prednje linije unutar dvorane, povlači se još jedna linija paralelna s njom kako bi se formirao hodnik ("zarobljeništvo"). S druge strane nacrtana je dodatna crta (slika 16). Sadržaj igre Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, od kojih je svaki nasumično smješten u svom gradu na jednoj polovici terena (od srednje linije do hodnika). Tijekom igre ne možete ući na protivničku polovicu. Voditelj baca odbojkašku loptu u centar, između kapetana, a oni je pokušavaju uzvratiti svojim igračima. Zadatak svake ekipe je primiti loptu i pogoditi protivnika ne prelazeći srednju liniju. Protivnik izbjegava loptu i zauzvrat pokušava loptom pogoditi protivničkog igrača. Posoljeni s loptom prijeđite preko linije zarobljeništva na suprotnu stranu (u hodnik). Zatvorenik je tu dok mu igrači ne pomognu (bacajući loptu bez dodirivanja zida ili tla). Nakon što je uhvatio loptu, zatvorenik je baca svojoj ekipi, a on trči iz hodnika na svoju polovicu terena. Pobjeđuje ekipa koja će nakon 10-15 minuta igre imati više nokautiranih igrača u zatvoreničkoj zoni. Igra završava prije vremena ako su svi igrači jednog od timova zarobljeni.

Pravila igre: 1. Loptu možete udarati u bilo koji dio tijela, osim u glavu. 2. Možete uhvatiti loptu rukama, ali ako igrač ispusti loptu, tada se smatra označenim i zarobljenim. 3. Nije dopušteno trčati po terenu s loptom u ruci, ali je možete driblati. 4. Lopta koja je otišla izvan igrališta daje se ekipi zbog koje se linije otkotrljala. 5. Za počinjene prekršaje, lopta se prenosi protivniku.

"Slabo i oštro"

Priprema. Na mjestu su ucrtana tri koncentrična kruga promjera 3, 10 i 15 m. Po obodu malog kruga postavljeno je šest gradova, čokova, buzdovana. Sadržaj igre. Igraju dvije ekipe. Svaka ima po jednog kapetana i tri braniča. Ostali igrači su poslužitelji. Kapetani su postavljeni u mali krug, braniči su u sredini, a serveri su postavljeni u velikom krugu. Učitelj daje odbojkašku loptu jednom od kapetana. Baca je svom poslužitelju, koji pokušava vratiti loptu kapetanu. Suparnički obrambeni igrači pokušavaju presresti loptu i proslijediti je svom poslužitelju. Nakon što je primio loptu, kapetan njome obara jedan od gradova koji se uklanja s mjesta. Učitelj daje loptu drugom kapetanu i igra se nastavlja. Pobjeđuje tim čiji kapetan prvi sruši četiri grada.

Patuljci i divovi

Opis igre Djeca stoje oko voditelja, koji govori da na svijetu postoje vrlo mali ljudi - patuljci, a postoje i ogromni - divovi. Kada domaćin kaže: “Patuljci!”, sjedne na sve četiri, spusti ruke, pokazujući cijelim svojim izgledom kakvi su to mali ljudi. Čak i riječ "patuljci" izgovara tankim glasom - tako su sićušni. A kad kaže "Divovi!", Glas mu postaje grublji, vođa se uspravi u svoju punu visinu, pa čak i ispruži ruke - tako su ogromne. Djeci se jako sviđa ova igra domaćina, smiju se i također se protežu do svoje pune visine - "divovi" i sjede na sve četiri - "patuljci". Kada su momci naučili kako pravilno slijediti naredbe, domaćin upozorava da će sada vidjeti tko je najpažljiviji. Voditelj: Zapamtite, djeco, ispravne naredbe: "Patuljci!" i "Divovi!" Sve moje druge naredbe ne moraju se izvršavati. Onaj tko pogriješi ispada iz igre. Prvo, domaćin daje ispravne naredbe, a zatim se riječi "patuljci" i "divovi" zamjenjuju sličnim. Pobjeđuje onaj koji napravi najmanje grešaka.

Djeca mogu odbiti kašu. Ponekad ne žele ići u krevet. Ali ponuda za igranje neke igre uvijek se doživljava s velikim uzbuđenjem. Odrasli mogu samo izabrati iz ogromnog arsenala raznih scenarija najprikladniji. Štafete za djecu su zanimljive i uzbudljive. Uostalom, sudjelujući u njima, svako dijete može pokazati spretnost, vještine, snalažljivost. Pogledajmo nekoliko scenarija igre koji se mogu koristiti iu ljetnom kampu iu dvorištu.

Relej "Bilješke"

Ova igra sadrži mnogo iznenađenja i raznih iznenađenja. Djeca ih jednostavno obožavaju. Stoga, ako trebate održati štafete za djecu u kampu, onda će ova igra biti izvrsno rješenje. Može se provoditi na svježi zrak. Ali ako se dan pokazao kišnim, onda će takvo natjecanje biti sjajno u zatvorenom prostoru.

Igra je prikladna samo za djecu školske dobi. Uostalom, moraju znati brzo čitati.

Za relej, nabavite zalihe:

  • 2 papirnate vrećice (bolje je da su neprozirne, u tom slučaju zadaci neće biti vidljivi djeci);
  • kreda;
  • olovke;
  • papir.

Za štafetu se morate pripremiti unaprijed. Za ovo:

  1. Startna linija je postavljena. Može se kredom nacrtati na kolniku, označiti zastavicom u travi.
  2. Određuju se članovi dviju ekipa. Preduvjet je jednak broj igrača u svakoj skupini.
  3. Potrebno je pripremiti i napisati zadatke na papiriće. Sve bilješke moraju biti ispisane u dva primjerka. Svaki tim dobiva paket s istim ugniježđenim skupom zadataka. No pobrinite se da sva djeca imaju vremena za sudjelovanje u igri.

Zadatke možete smisliti sami ili koristiti sljedeće:

  1. Skoči do drveta. Dodirnite stabljiku. Skoči natrag.
  2. Trči do zida. Dodirni je. Trčati nazad.
  3. Čučeći, skok prema vođi. Rukuj se s njim. Skoči natrag.
  4. Hoda unatrag do asfaltne staze. Kredom napiši ime ekipe. Također se vrati.

Pravila su krajnje jednostavna. Prvi sudionici izvlače zadatak iz paketa. Nakon što ga završe, predaju štafetu dalje. Tim koji to učini brže pobjeđuje.

Takve štafete za djecu postat će pravi praznik i zasigurno će izazvati puno pozitivnih emocija.

Igra Potato Run

Djeci će se svidjeti ovaj relej. Za djecu od 5 godina ova će igra biti zanimljiv i zabavan događaj.

Trebat će vam:

  • krumpir - 2 kom;
  • redovite žlice 2 kom.

Obavezno označite startnu i ciljnu liniju. Za svaki tim označite odgovarajuće trake za trčanje. Poželjno je da budu široke najmanje 10-12 m, a duljine ne prelaze 30 m.

Prvi igrač, na znak, mora pretrčati udaljenost držeći žlicu u kojoj leže krumpiri. Na cilju se okrene i vrati. Važno je da krumpir ne ispadne. Ako je teret pao, mora se podići. Ali u isto vrijeme zabranjeno je brati krumpir. Možete podizati samo žlicom. Nakon obavljenog zadatka, prvi igrač svoj teret prenosi sljedećem. Štafeta se nastavlja.

Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

Možete malo zakomplicirati scenarij štafetne utrke za djecu. Na primjer, na cilju, držeći krumpir u žlici, sjednite 5 puta. I tek onda se vrati.

Veliko natjecanje u nogama

Ako organizirate štafete za djecu u kampu, onda vam ova igra može dobro doći. Trebat će joj 2 kutije za cipele. Zalijepite poklopce trakom. U kutijama izrežite rupu duljine 10 cm i širine 2,5 cm.

Suština takve štafetne utrke je sljedeća. Igrač mora provući noge kroz otvore kutija. Na zvižduk počinje trčanje. Kada se vrati, mora pažljivo ukloniti kutije sa svojih stopala i dodati ih sljedećem igraču.

Natjecanje "Slijepi pješak"

Možete smisliti razne štafete za djecu na ulici. Ljeti će igra "Slijepi pješak" postati vrlo zanimljiva i originalna. Da biste se pripremili za štafetu, morate napraviti rutu s različitim preprekama na odabranom dijelu ulice.

Dajte sudionicima vremena da pažljivo ispitaju situaciju. Nakon toga igračima jednom po jednom zavežite oči. Dijete mora slijepo slijediti rutu.

Tijekom natjecanja koristite mjerač vremena. Time će se odrediti tko je od sudionika najbrže prešao rutu.

Back to back natjecanje

Potrebno je zapamtiti fizički razvoj. Stoga se preporuča odabrati sportske štafete za djecu. Popularna i omiljena igra je sljedeća.

Svi igrači moraju se podijeliti u parove. Za štafetu vam treba lopta. Možete koristiti odbojku ili košarku.

Prvi par svake ekipe stoji ispred startne linije. Igrači su okrenuti leđima jedan drugome. U visini struka između njih se stavlja lopta. Dečki bi ga trebali držati laktovima, preklapajući ruke na trbuhu. U tom položaju trebate pretrčati nekoliko metara. Trčite oko unaprijed planirane prepreke, a zatim se vratite. U ovom slučaju lopta ne bi trebala pasti. Ako se to dogodi, tada par mora započeti svoje kretanje iznova.

Nakon uspješno obavljenog zadatka i povratka svojoj ekipi, igrači pomažu staviti loptu između leđa sljedeće dvije osobe. Štafeta se nastavlja.

Ako ekipa ima neparan broj djece, tada jedno dijete može trčati dva puta.

Štafeta "Smiješni klokani"

Djeca uvijek vole sportske igre na otvorenom. Imajući to na umu, svakako planirajte smiješne štafete za djecu. Ovo natjecanje omogućit će im ne samo trčanje i skakanje, već i donijeti puno radosnih dojmova.

Za igru ​​morate podijeliti djecu u timove. Svaka grupa će trebati jedan mali predmet. To mogu biti kutije šibica ili male kuglice.

Prvi igrač svake ekipe stoji ispred starta i drži odabrani predmet između koljena. Na znak mora skočiti s lopticom (kutijom) do oznake, a zatim se na isti način vratiti natrag. Stavka prelazi na sljedećeg sudionika. Natjecanje se nastavlja.

Ako je lopta ili kutija pala na tlo, tada morate započeti svoje putovanje iznova.

Svaki tim treba svojim članovima pružiti toplu dobrodošlicu.

Igra "Traktor"

Koje se druge štafete mogu održati za djecu na ulici ljeti? Djeci se jako sviđa natjecanje "Traktor".

Za štafetu je potrebno svu djecu podijeliti u dvije ekipe. Jedna od njih bit će "Teret", a druga "Traktor". U svakoj momčadi bira se jedan od najjačih igrača. Ova će djeca igrati ulogu "Užeta".

Dečki bi trebali postati sljedeći. Dva igrača koja su "Uže" u natjecanju se uhvate za ruke. Ostala djeca poredaju se u "vlak" s obje strane. Svaki igrač drži onog ispred za struk.

Suština natječaja je sljedeća. Ekipa "Traktora" mora uz pomoć "kabla" povući "Teret" na svoju stranu, koji se tome na sve načine odupire. Pobjeđuje grupa koja najuspješnije izvrši zadatak. Ako je "Kabel" puknuo, pobjeda se dodjeljuje timu "Teret".

Djeca bi s vremena na vrijeme trebala mijenjati uloge.

Natjecanje "Repa"

Vilinske štafete najprikladnije su za djecu od 7 godina. Ako natjecanje diverzificirate likovima iz vaših omiljenih priča, djeca će se s velikim zadovoljstvom pridružiti igri.

U takvoj štafeti sudjeluju 2 tima od 6 ljudi. Ostala djeca privremeno postaju navijači. Svaki tim se sastoji od djeda, bake, unuke, bubica, mačaka, miševa. Na određenom razmaku postavljaju se 2 taburea. Repka sjedi na njima. Ovo je dijete koje može nositi šešir s likom korijenskog usjeva.

Na znak, djed počinje igru. Trči do stolca s Turnipom. Trči oko njega i vraća se u tim. Uz njega se kao „vlak“ prilijepi starica. Sljedeći krug trče zajedno. Tada im se pridružuje i unuka. Ovako se natjecanje nastavlja. Miš se pridružuje posljednji. Kad cijelo društvo dotrči do Repke, ona se mora pridružiti mišu. Grupa se vraća na početni položaj.

Pobjeđuje onaj tko prvi "izvuče repu".

Igra "Presavijte slova"

Zapamtite da nisu tražene samo sportske štafete za djecu na ulici. Dečki jako vole natjecanje u domišljatosti, logici, razmišljanju.

Ova igra će zahtijevati veliku grupu djece. Mora se podijeliti u timove. Odaberite vođu. Mora se popeti više iznad igrača. Da biste to učinili, možete koristiti uzvišenje na igralištu. Morat će gledati s visine na igrače.

Konkurencija je sljedeća. Domaćin naziva bilo koje slovo. Svaki tim to mora sam postaviti. U isto vrijeme, igrači nastoje izvršiti zadatak što je brže moguće.

Pobjednik je tim čije je pismo izradilo u kratkom vremenu i kvalitetno.

Natjecanje "Vrtlari"

Kako dečkima ne bi dosadile iste igre, povremeno mijenjajte štafete za djecu. Ljeti možete zainteresirati djecu za natjecanje vrtlara.

Djeca su podijeljena u 2 grupe. U kolonama stoje iza startne linije. Umjesto cilja, izvlači se 5 krugova. Svaki tim dobiva kantu. Sadrži 5 vrsta povrća.

Na znak, prvi igrač trči s kantom do nacrtanih krugova. Ovdje "sadi" povrće. U svaki krug morate staviti jedan proizvod. Igrač se vraća s praznom kantom i daje je sljedećem igraču. Drugi sudionik mora "žeti". Pruža punu kantu trećem igraču. Natjecanje se nastavlja.

Tim koji prvi završi igru ​​pobjeđuje.

Natjecanje "U vrećama"

Prilikom odabira štafeta za djecu, možete se prisjetiti onih natjecanja koja su već dugo popularna. Riječ je o o natjecanjima u vrećama.

Da biste to učinili, 2 tima igrača poredaju se u kolonu. Udaljenost između njih mora biti najmanje tri koraka. Start i cilj su označeni.

Prvi igrač ulazi u torbu. Podupirući ga rukama u visini struka, mora na znak trčati do cilja, pretrčati oko postavljene prepreke i vratiti se u tim. Ovdje izlazi iz torbe i daje je sljedećem sudioniku. Natjecanje traje dok svi igrači ne pretrče distancu u vrećama.

Sudionici koji prvi izvrše zadatak su pobjednici.

Ekipni turnir

Štafetna igra za djecu, koja se sastoji od nekoliko natjecanja, donijet će veliko zadovoljstvo. Pogodan je za djecu svih uzrasta.

Da biste odredili pobjednika, možete koristiti sljedeću metodu. Za timove se dodjeljuje 1 gomolj krumpira. Nakon svakog turnira određuje se pobjednik. Jedna šibica mu je zabodena u krumpir. Nakon svih štafetnih utrka, broje se "igle". Tim s najviše utakmica u krumpiru pobjeđuje.

Zadaci za turnire:

  1. Upotrijebite šibice za raspored zadane fraze. Djeci se za to daje određeno vrijeme.
  2. Nosite kutiju držeći je na vrhu glave. Za takav turnir potrebno je odrediti startnu i ciljnu liniju. Ako kutija šibica padne na tlo, tada dijete treba stati. Podigavši ​​ga, ponovno ga stavlja na vrh glave i nastavlja pokret.
  3. Dvije kutije šibica stavljaju se na ramena, kao naramenice. Svaki igrač mora savladati udaljenost sa sobom od početka do cilja i vratiti se natrag.
  4. Kutija se stavlja naopako na šaku. S takvim teretom treba doći do cilja i vratiti se u svoju momčad.
  5. Za članove ekipe, 3-5 kutija šibica je razbacano na za to predviđena mjesta. Treba ih brzo prikupiti. U tom slučaju šibice moraju biti ispravno sastavljene. Sve sijede glave okrenute su u istom smjeru.
  6. Od šibica je potrebno izgraditi "bunar". Za ovaj zadatak imate 2 minute. Pobjednik je ekipa koja izgradi najviši "bunar".
  7. Za sljedeći zadatak trebat će vam samo vanjski dio kutije. Takav "poklopac" mora biti pričvršćen na nosu. Sudionici moraju njime prijeći udaljenost od početka do cilja, a zatim ga predati sljedećem igraču. U ovom slučaju ruke ne bi trebale biti uključene.

Štafete za djecu su odličan način diverzificirati slobodno vrijeme djece. Osim toga, u ovakvim natjecanjima ne uživaju samo djeca, već i odrasli koji sudjeluju ili gledaju natjecanja.

Sportske štafete za školarce

Ciljevi:
1. Razvijati izdržljivost u trčanju i igrama na otvorenom, brzinu i okretnost;
2. Edukacija ekipe u igri, ljubavi, za zdrav način života;
Lopta u ringu
Ekipe se poredaju u jednu kolonu jedna po jedna ispred tabli na udaljenosti od 2-3 metra. Na znak prvi broj baca loptu oko obruča, zatim spušta loptu, a drugi igrač također uzima loptu i baca je u obruč, i tako dalje. Tim koji više uđe u ring pobjeđuje.
Umjetnici
U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja s papirom. Voditelj poziva dvije grupe od po pet ljudi. Na znak vođe prvi iz grupe uzimaju ugljen i crtaju početak crteža, na znak dodaju ugljen sljedećem. Zadatak je da svih pet natjecatelja nacrta zadani crtež brže od svojih protivnika. Svi bi se trebali baviti crtanjem. Zadaci su jednostavni: nacrtajte parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.
Trčanje s tri lopte
Na startnoj liniji prvi uzima 3 lopte na pogodan način (nogometnu, odbojkašku i košarkašku). Na znak trči s njima do zastavice koja se okreće i pored nje slaže loptice. Vraća se prazan. Sljedeći sudionik trči prazan do ležećih lopti, podiže ih, vraća se s njima natrag u tim i, ne dosegnuvši 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
- umjesto trčanja - skakanje.
repa
Sudjeluju dvije ekipe po 6 djece. Ovo su djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika nalaze se 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete u šeširu sa slikom repe.
Djed započinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se drži za njega (hvata ga za struk) i nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče nazad, zatim im se pridružuje unuka. , itd. Na kraju igre za repu se uhvati miš. Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvuče repu.
Štafeta s obručima
Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora okrenuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.
Štafeta s obručem i užetom
Timovi su izgrađeni kao da su u štafeti. Voditeljica prve podskupine ima gimnastički obruč, a voditeljica druge podskupine ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, preskačući obruč (poput užeta). Čim igrač s obručem prijeđe startnu liniju suprotne kolone, kreće igrač s užetom, koji preskačući uže ide naprijed. Svaki sudionik nakon obavljenog zadatka predaje inventar sljedećem igraču u koloni. To se nastavlja sve dok sudionici ne završe zadatak i ne zamijene mjesta u stupcima. Trčanja su zabranjena.
Nosači
4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svatko dobiva 3 velike lopte. Moraju se odvesti do konačnog odredišta i vratiti natrag. Vrlo je teško držati 3 lopte u rukama, a također nije lako podići loptu koja je pala bez pomoći. Stoga se nosači moraju kretati polako i pažljivo (razmak ne smije biti prevelik). Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.
Utrka s loptom pod nogama
Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač šalje loptu natrag između raširenih nogu igrača. Posljednji igrač svake ekipe naginje se, hvata loptu i trči s njom naprijed duž kolone, staje na početak kolone i ponovno šalje loptu između nogu u stranu i tako dalje. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.
Tri skoka
Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Na udaljenosti od 8-10 m od startne linije stavite uže i obruč. Nakon znaka prvi, došavši do užeta, podiže ga, izvodi tri skoka na mjestu, odlaže ga i trči natrag. Drugi uzima obruč i izvodi tri skoka kroz njega, a konop i obruč se izmjenjuju. Čija ekipa to može brže, taj će i pobijediti.
Zabranjeno kretanje
Igrači zajedno s voditeljem stoje u krugu. Vođa čini korak naprijed kako bi bio vidljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete postaviti u red i sami stati ispred njih. Vođa poziva dečke da izvode sve pokrete iza njega, osim onih zabranjenih, koje je on unaprijed odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Voditelj počinje izvoditi različite pokrete na glazbu, a svi igrači ih ponavljaju.Neočekivano, voditelj izvodi zabranjeni pokret. Sudionik igre, ponavljajući je, čini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.
utrka s loptom
Igrači su podijeljeni u dvije, tri ili četiri ekipe i stoje u kolonama jedan po jedan. Oni ispred imaju loptu za odbojku. Na znak voditelja počinje prijenos loptica natrag. Kada lopta dođe do onoga koji stoji iza, on trči s loptom na čelo kolone (svi se povuku korak unazad), postane prvi i počne dodavati loptu natrag itd. Igra se nastavlja dok svaki od igrača ekipe ne bude prvi. Potrebno je paziti da se lopta dodaje ravnim rukama s nagibom unazad, a razmak u stupovima bude najmanje korak.
Položio - sjedi!
Igrači su podijeljeni u nekoliko timova od po 7-8 ljudi i poredani iza zajedničke startne crte u kolonu jedan po jedan. Kapetani stoje ispred svake kolone okrenuti prema njoj na udaljenosti od 5 - 6 m. Kapetani dobivaju odbojkašku loptu. Na znak, svaki kapetan dodaje loptu prvom igraču u svojoj koloni. Nakon što je uhvatio loptu, ovaj igrač je vraća kapetanu i čučne. Kapetan baca loptu drugom, zatim trećem i sljedećim igračima. Svaki od njih, vraćajući loptu kapetanu, čučne. Primivši loptu od zadnjeg igrača svoje kolone, kapetan je podiže, a svi igrači njegove ekipe skaču. Tim s igračima koji najbrže izvrše zadatak pobjeđuje.
Snajperisti
Djeca stoje u dvije kolone. Ispred svakog stupca postaviti obruč na udaljenosti od 3m. Djeca naizmjence bacaju vreće s pijeskom desnom i lijevom rukom, pokušavajući pogoditi obruč. Ako dijete pogodi, njegov tim broji 1 bod. Ishod: tko ima više bodova taj je tim pobijedio.
iglena ušica
Na tlu duž štafetne linije nalaze se 2 ili 3 obruča. Počevši, prvi mora dotrčati do prvog obruča, podići ga i provući kroz sebe. Zatim i sa sljedećim obručima. I tako na povratku.
štafeta s užetom
Igrači svake momčadi raspoređeni su iza zajedničke startne linije u koloni jedan po jedan. Ispred svakog stupa na udaljenosti od 10 - 12 m postavlja se okretnica. Na znak, vodič u koloni istrčava iza startne linije i kreće naprijed, preskačući uže. Na gramofonu presavija uže napola i presreće ga jednom rukom. Kreće se unatrag, skačući na dvije noge i okrećući uže vodoravno pod nogama. Na cilju, sudionik predaje uže sljedećem igraču svoje ekipe, a sam stoji na kraju svoje kolone. Pobjeđuje ekipa čiji igrači točnije i ranije završe štafetu.
Kontra relej sa šipkama
Djeca su podijeljena u timove od po 6 do 8 ljudi. Sudionici se grade u nadolazeće kolone jedan po jedan na međusobnoj udaljenosti od 8 - 10 m. Vodilice stupova prve skupine dobivaju 3 drvene šipke, debljine i širine najmanje 10 cm, duljine 25 cm. Postavljanje 2 šipke (jedna na startnu liniju, druga ispred, korak dalje od prvog), svaki od menadžera stoji na šipkama s obje noge, a treću šipku drži u rukama. Na znak, igrač, ne napuštajući šipke, stavlja treću šipku ispred sebe i na nju prebacuje nogu koja je bila iza njega. Oslobođenu šipku pomiče naprijed i na nju prebacuje nogu. Dakle, igrač prelazi u suprotnu kolonu. Vodič suprotne kolone, primivši šipke iza startne linije, čini isto. Pobjednik je ekipa čiji igrači brzo mijenjaju mjesta u kolonama.
Štafeta životinja
Igrači su podijeljeni u 2 - 4 jednake ekipe i poredani u kolone jedan po jedan. Igrači u timovima uzimaju imena životinja. stojeći prvi zovu se "medvjedi", drugi - "vukovi", treći - "lisice", četvrti - "zečevi". Startna linija je povučena ispred onih ispred. Na zapovijed odgojitelja članovi ekipe moraju skočiti na zadano mjesto na isti način kao što to čine prave životinje. Zaprega "vukova" trči kao vukovi, zaprega "zečeva" - kao zečevi itd.
Ritmička štafeta sa palicama
Igra se između dvije ili više ekipa koje se poredaju u kolone ispred startne linije. Prvotimci u rukama imaju gimnastičke palice. Na znak vođe, igrači trče s njima do pulta koji se nalazi 15 m od startne crte, trče oko njega i vraćaju se u svoje kolone. Držeći štap za jedan kraj, nose ga duž kolone ispod nogu igrača, koji ga, ne mičući se s mjesta, preskaču. Kada je na kraju kolone, igrač dodaje palicu suigraču ispred sebe, sljedećem i tako dalje sve dok palica ne dođe do igrača koji predvodi kolonu. Trči naprijed sa štapom, ponavljajući zadatak. Igra završava kada svi igrači pređu stazu.
Skakanje na pruge
Na podu preko puta igrališta postavljene su trake širine 50 cm.Igrači ekipe stoje s jedne strane igrališta. Na znak, prvi igrači počinju skakati s trake na traku. Poskoci se mogu izvoditi s noge na nogu, dva u isto vrijeme i sl. – prema uputama nastavnika. Oni koji točno izvrše zadatak dobivaju bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Ponovljeno 2-3 puta.
istovariti auto
Djeca su pozvana da istovare "automobile" s "povrćem". Automobili su postavljeni uz jedan zid, a dvije košare postavljene su nasuprot njih uz drugi zid. U blizini koševa ustaje jedan po jedan igrač i na znak trče prema autima. Povrće možete nositi jedno po jedno. Povrće treba biti jednako u svim strojevima, i po količini i po volumenu.
Ostali članovi tada mogu "učitati" strojeve; U tom slučaju igrači stoje kod automobila, na znak trče do košara i prebacuju povrće u automobile.
Automobili mogu biti kutije, stolice; povrće - kuglice, kocke itd.
Relej sa zaustavljanjem
Igrači svake ekipe naizmjenično svladavaju udaljenost, u svakom trenutku voditelj može dati znak (zviždaljkom), igrači moraju zauzeti ležeći položaj, kao u sklekovima. Kada se signal ponovi, relej nastavlja.
teško breme
Sudionici su podijeljeni u timove od po dvoje. Svaki par igrača dobiva po dvije palice dužine do 50 cm i ploču dužine 70-75 cm na koju je pričvršćena zastavica. Stojeći jedan pored drugoga, igrači drže palice okrenute prema naprijed. Na krajeve štapića stavlja se daska. U tom obliku, zajedničkim snagama, moraju iznijeti svoj teret na uvjetno mjesto i vratiti se natrag. Ako daska padne, igrači se zaustavljaju, podižu je i nastavljaju dalje. Tko brže izvrši zadatak, taj se par igrača smatra pobjednikom.
Prolaz močvare
Svaka ekipa dobiva 2 obruča. Uz njihovu pomoć potrebno je prevladati "močvaru". Grupe od 3 osobe. Na znak jedan od sudionika prve skupine baca obruč na tlo, sva tri igrača skaču u njega. Drugi obruč bacaju na toliku udaljenost od prvog da mogu uskočiti u njega, a zatim, ne napuštajući prostor drugog obruča, rukom dohvate prvi. Dakle, izvodeći skokove i bacajući kolutove, grupa dolazi do prekretnice. Možete se vratiti na startnu liniju duž "mosta", tj. samo kotrljajte obruče po zemlji. A na startnoj crti, obruči se dodaju sljedećoj trojici. Strogo je zabranjeno kročiti nogom izvan obruča - možete se "utopiti".
Izazovi igrače
Igrači su podijeljeni u 2 ekipe i stoje u koloni jedan po jedan. Timski igrači izračunavaju se brojčanim redom. Upravitelj zove broj. Na primjer: 1, zatim 5, itd. Pozvani igrači trče do postavljenog mjesta, tamo trče oko police (predmeta) i vraćaju se. Tim čiji se igrač prvi vratio dobiva bod. Tim koji dobije najviše bodova pobjeđuje.
Trčanje u vrećama
Djeca su izgrađena u dvije kolone, udaljenost između kolona je 3 koraka. Držeći vrećice rukama uz pojas, skaču na predviđeno mjesto (zastavica, štap ili drugi predmet). Otrčavši oko njega, djeca se vraćaju u svoje kolone, izlaze iz vreća i predaju ih sljedećim. To se nastavlja dok sva djeca ne potrče u vrećama. Pobjeđuje tim čiji igrači brže izvrše zadatak.
Donesite komad papira
Morate pripremiti 2 lista papira (možete iz bilježnice) Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje su izgrađene paralelno jedna s drugom. Prvi igrač svake ekipe nalazi se na dlanu komada papira. Tijekom igre list bi trebao ležati na vlastitom dlanu - nemoguće ga je držati. Prvi igrači iz svake ekipe trče do zastave. Ako list iznenada padne na zemlju, potrebno ga je podići, staviti na dlan i nastaviti svojim putem. Nakon što je došao do svog tima, igrač mora brzo pomaknuti list na desni dlan sljedeći drug u redu koji odmah trči naprijed. U međuvremenu, prvi je na kraju reda. To se nastavlja sve dok red ne dođe do prvog. Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.
tvrdoglavo jaje
Formirajte timove od po 6 ljudi. Podijelite timove u parove. Zadatak para je nositi jaje između čela do označene oznake i natrag. Nakon toga, jaje se prenosi na sljedeći par. Natjecatelji smiju držati jaje samo rukama izvan startne linije. Pad jajeta znači da je tim izvan borbe. Tim koji najbrže izvrši ovaj zadatak pobjeđuje.
Trčanje po oblacima
Za ovu igru ​​trebat će vam pet predstavnika iz svake ekipe. Poredajte sudionike i zavežite dva napuhana balona za desnu i lijevu nogu svakog sudionika (4 balona po osobi). Na zapovijed, prvi sudionici kreću - njihov zadatak je trčati do oznake za kraj udaljenosti i vratiti se natrag, predajući palicu sljedećem članu svoje ekipe. Svaki balon koji pukne donosi timu jedan kazneni bod.
Skakači
Djeca su podijeljena u dvije ekipe i poredana u kolone jedna za drugom. Na znak voditelja, sudionici svake ekipe izvode skok, odgurujući se s dvije noge s mjesta. Prvi skoči, drugi se zaustavi na mjestu na koje je prvi skočio i skoči dalje. Kada su svi igrači skočili, voditelj mjeri cijelu dužinu skoka prve i druge ekipe. Tim koji skoči najdalje pobjeđuje.
Dodaj loptu
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Igrači svake momčadi poredani su jedan za drugim u koloni. Prvi sudionici drže loptu u rukama. Na znak vođe, prvi igrač svake ekipe dodaje loptu onom koji je iza, preko glave. Posljednji u ekipi, primivši loptu, trči na početak kolone, ustaje prvi i dodaje loptu sljedećem iza sebe, također preko glave. I tako sve dok se prvi ne vrati na svoje mjesto. Tim koji prvi završi igru ​​pobjeđuje.
Zračni klokani
Podijelite sudionike u timove i zamolite ih da stanu jedan iza drugoga. Dajte svakom timu balon. Prvi sudionik drži balon između koljena i poput klokana skače s njim do markera za kraj udaljenosti. Vraćajući se na isti način natrag, dodaje loptu sljedećem igraču i tako dalje. Pobjednik je ekipa čiji igrači prvi završe štafetu.
Popnite se kroz obruče
Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poredani u kolone jedan po jedan. Na udaljenosti od 3 i 5 m ispred svake kolone jedan iza drugog leže dva obruča, a na udaljenosti od 7 m nalazi se lopta. Na znak voditelja prvi igrači svake ekipe trče do prvog obruča, zaustavljaju se ispred njega, uzimaju ga objema rukama, podižu iznad glave, stavljaju obruč na sebe, čučnu, stavljaju obruč na pod trčite do drugog obruča, stanite u njegovu sredinu, uzmite ga rukama, podignutim iznad glave i spuštenim na pod. Nakon toga igrači trče oko lopte i vraćaju se na svoje mjesto. Sljedeće dijete nastavlja igru. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
Kroz užad za preskakanje
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe od kojih je svaka podijeljena u parove. Parovi svake ekipe postaju u kolonama udaljeni 3-4 koraka i drže kratke užadi za krajeve na udaljenosti od 50-60 cm od poda. Na znak voditelja, prvi par brzo spušta uže na tlo i oba igrača trče (jedan lijevo, drugi desno) do kraja svoje kolone, a zatim redom preskaču uže svih parovi koji stoje u koloni. Došavši do svojih mjesta, oba igrača se zaustavljaju i ponovno hvataju svoje uže za krajeve. Čim se prvo uže podigne s tla, drugi par odloži svoje uže, preskoči prvo uže, pretrči kolonu do njenog kraja i preskoči uže do svog mjesta. Zatim u igru ​​ulazi treći par i tako dalje.. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe štafetu.
Baba Jaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.
Krompir u zlici
Potrebno je pretrčati određenu udaljenost držeći žlicu s velikim krumpirom u ispruženoj ruci. Izmjenjuju se u trčanju. Vrijeme izvođenja se bilježi. Ako krumpir padne, vrate ga natrag i nastave trčati. Bez krumpira se ne trči! Tko pokaže, pobjeđuje najbolje vrijeme. Timsko natjecanje još je uzbudljivije.
Idi u košaricu
Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Na jednakoj udaljenosti od njih postavljene su dvije košare. Svaki tim dobiva veliku loptu. Sudionici zauzvrat počinju bacati loptu u koš. Tim s najviše pogodaka u koš pobjeđuje.
Biciklizam
Bicikl će u ovoj štafeti zamijeniti gimnastička palica. Štap moraju osedlati dva sudionika odjednom. Oni su biciklisti. Svaki biciklistički dvojac, držeći štap među nogama, morat će stići do okretišta i natrag. Najbrži pobjeđuju.
Mijenjanje mjesta gimnastičkim palicama
Igrači 2 ekipe poredaju se jedan protiv drugog na udaljenosti od 2 m. Svaki igrač pridržava rukom gimnastički štap (prekrivajući ga odozgo dlanom), postavljen okomito na pod iza označene crte. Na znak, igrači svakog para (sudionici jedan naspram drugog čine parove) moraju zamijeniti mjesta. U tom slučaju igrač mora podići partnerov štap da ne padne (svako ostavlja svoj štap na mjestu). Ako bilo kojem igraču palica padne, njegova momčad dobiva kazneni bod. Tim s najmanje kaznenih bodova pobjeđuje.
Štafeta s palicama i skokovima
Igrači su podijeljeni u 2 - 3 jednake ekipe, koje se poredaju u kolone jedna po jedna u 3 - 4 koraka jedna od druge. Oni stoje paralelno ispred crte, au rukama igrača koji stoji ispred je gimnastički štap. Na znak, prvi brojevi do buzdovana (punjena lopta) postavljenog na 12 - 15 m, trče oko njega i, vraćajući se u svoje kolone, dodaju jedan od krajeva štapa drugim brojevima. Držeći se za krajeve štapa, oba igrača drže ga ispod nogu igrača, krećući se prema kraju kolone. Svi preskaču štap, odgurujući se s dvije noge. Prvi igrač ostaje na kraju svoje kolone, a drugi trči do pulta, obilazi ga i nosi štap ispod nogu onih koji igraju s brojem 3 itd. Igra završava kada svi sudionici potrče sa štapom. Kada je početni igrač ponovno prvi u koloni i kada mu se prinese štap, on ga podiže.
Utrkajte lopte iznad i ispod nogu
Sudionici igre grade se u kolone jedan po jedan. Razmak između igrača je 1 m. Lopte se dijele prvim brojevima. Na znak voditelja, prvi igrač vraća loptu preko svoje glave. Igrač koji je primio loptu dodaje je dalje, ali između nogu, treći - opet kroz glavu, četvrti - između nogu itd. Zadnji igrač trči s loptom na početak kolone i servira je natrag preko Glava. Dakle, svaki od igrača dodaje loptu jednom preko glave, a jednom između nogu. Igrač koji stoji prvi u koloni uvijek dodaje loptu preko glave. Pobjeđuje ekipa čiji se prvi igrač prvi vrati na svoje mjesto.
Trčanje
Na znak, prvi sudionik trči do zastave koja se okreće i natrag, nakon što je stigao do ekipe, plješće po ruci sljedećeg sudionika - predaje palicu.
Kruzhilka
Ova igra je štafeta s užetom: prije okretišta igrači preskaču uže s jedne noge na drugu, a pri povratku natrag uzmu uže presavijeno na pola u jednu ruku i vrte ga vodoravno pod nogama .
Perilica!
Tim se sastoji od 10-12 ljudi. Ekipe stoje u kolonama jedna po jedna. Vodiči imaju palice za hokej u rukama i pak na podu. Ispred svake ekipe nalaze se 1 - 2 stalka, a s druge strane igrališta su vrata. Na znak, prvi igrači trče s pakom i igra počinje. Donesite komad papira Morate pripremiti 2 lista papira. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi igrač svake ekipe nalazi se na dlanu komada papira. Tijekom igre list bi trebao sam ležati na dlanu - nemoguće ga je držati. Prvi igrači iz svake ekipe trče do zastave. Ako list iznenada padne na zemlju, potrebno ga je podići, staviti na dlan i nastaviti svojim putem. Došavši do svog tima, igrač mora brzo prebaciti list u dlan sljedećeg sudionika. Tim koji najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.
sijamski blizanci
Dva sudionika stoje leđima okrenuti jedan drugome i čvrsto se drže rukama. Trče postrance. Leđa igrača moraju biti čvrsto pritisnuta jedna uz drugu.
Probušiti loptu
Ekipe se postrojavaju u kolone jedna po jedna. Ispred prvog igrača svake ekipe nalazi se odbojkaška ili plišana lopta. Igrači rukama vode loptom naprijed po tlu. U tom slučaju dopušteno je guranje lopte na ispruženu ruku. Nakon što su zaokružili prekretnicu, igrači se također vraćaju u svoje ekipe i dodaju loptu sljedećem igraču. Tim koji izvrši zadatak pobjeđuje.
Uzmi zadnje
Igrači dviju momčadi poredaju se u kolonu jedan po jedan iza zajedničke startne linije. Ispred kolona, ​​na udaljenosti od 20 metara, poredani su u nizu gradovi, buzdovani, kocke, kugle i sl. Stavke 1 manje ukupni brojčlanovi obje ekipe. Na znak, vodiči u kolonama trče prema predmetima i uzimaju jedan s ruba (jedan uzima s desne, drugi s lijeve strane), vraćaju se, trče oko svojih kolona s leđa i dodiruju sljedećeg igrača u njihovoj koloni svojom rukom. Zatim se trgne i učini isto. Tim čiji igrač uzme zadnji predmet pobjeđuje.
neravno trčanje
Igrači su podijeljeni u timove, od kojih su igrači raspoređeni u kolone jedan po jedan. Ispred svake ekipe od startne crte do ciljne crte na međusobnoj udaljenosti od 1 - 1,5 m iscrtavaju se krugovi promjera 30 - 40 cm u ravnoj ili vijugavoj liniji. Na znak voditelja prvi brojevi s palicom skaču iz kruga u krug, nakon čega se najkraćim putem vraćaju natrag i predaju palicu sljedećem igraču koji obavlja isti zadatak. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe štafetu.
Spremanje za put
Tim se postavlja u red, ispred prvog sudionika leži ruksak. Jela se nalaze 15-20 koraka od oba tima. Svaki igrač treba otrčati do posuđa, uzeti jedan predmet, vratiti se, staviti ga u ruksak i dotaknuti rukom sljedećeg igrača - "predati" palicu. Zatim trči sljedeći sudionik. Timovi dobivaju tri boda za brzinu i uredno pakiranje ruksaka.

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.

lubenica kaciga

Jedan predstavnik po timu. Svaki od njih dobije pola lubenice. Njihov zadatak je pojesti svu pulpu što je brže moguće (vaditi samo rukama) i staviti preostalu "kacigu od lubenice" na glavu. Pobjednik je onaj koji to učini brže i bolje.

Dva sudionika dobivaju veliku mrežu na dugom štapu i balon. Zadatak igrača je što prije uhvatiti protivnika u mrežu, nastojeći pritom ne “izgubiti” loptu.

Trčeći leđa uz leđa

Svaki tim je podijeljen u parove. I ovaj par okreće leđa jedno drugome. Ekipe se natječu s istim brojem parova. Svaki par trči do ekrana i natrag, predajući štafetu.

Bilbock

Stara francuska igra s vezanom loptom koja se baca i hvata u žlicu. Uzmite deblju nit ili špagu dužine 40 cm, jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom za lopticu za stolni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili zavežite za dršku plastične šalice. Vaš bilbock je spreman. Nekoliko ljudi igra. Potrebno je baciti loptu uvis i uhvatiti je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuje jedan bod. Uhvatite loptu redom dok ne promašite. Onaj tko promaši prosljeđuje bilbock sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi skupi dogovoreni broj bodova.

Veliko pranje

Svaki tim dobiva zdjelu vode i komad sapuna. Na naredbu voditelja, svaki tim pokušava isprati sapun samo rukama i vodom. Pranje prestaje nakon 2 minute. Pobjednika određuje veličina sapuna.

Velike utrke

Mogu se urediti koristeći sve što ima kotače (osim pravih automobila): bicikle bilo kojeg kalibra, dječja kolica, vrtne automobile, automobile. Svi sudionici utrka moraju biti podijeljeni u ekipe po godinama, kako mališani ne bi bili uvrijeđeni da izgube od starije braće i sestara. Odredite dionicu ceste (ne prilaz) od oko 200 m, označite start i cilj, postavite “svjetionike” koje treba zaobići (mogu biti plastične kante ili boce od limunade napunjene vodom). U isto vrijeme, dečki bi trebali početi približno iste dobi i na onim "strojevima" koji mogu razviti istu brzinu. Na primjer, utrku započinju tricikli, zatim dvokotači. Oni koji još ne znaju voziti bicikl mogu se provozati "stazom" vukući za uže kamiončić (koji se ne smije prevrnuti!). Ali najsmješnije će, naravno, biti utrke vrtnih kolica. Ovdje se odrasli mogu natjecati.

Ako nemaju svi dovoljno prikladnih vozila, tada se možete natjecati redom, označavajući vrijeme. Pobjednik će biti onaj koji bude spretniji, osvoji dodatne sekunde i ne sruši niti jedan "svjetionik". Birajte poštene suce!

Ali čak i najpošteniji suci mogu pogriješiti ako pravila ne definirate dovoljno jasno.

Unaprijed se dogovorite što učiniti ako: jedan od igrača padne; sumnjate tko je prvi došao; pravila su prekršena bez krivnje djeteta; gubitnik je briznuo u krokodilske suze; tehnika vas je iznevjerila; Vrijeme se pokvarilo i nisu sva djeca imala vremena sudjelovati u igri.

Kada započnete igru ​​s djecom, ne zaboravite da ste odrasli – ne samo organizatori i nepristrani suci, već prije svega mame i tate. Pažljivo promatrajte igrače kako biste na vrijeme u igru ​​uključili presramežljivo dijete, isprovocirali plašljivo, ohrabrili nesretno i spriječili svađe i nepotrebne suze. Pripremite poticajne nagrade za onu djecu koja ne dobiju glavne nagrade.

Veliko trčanje (štafeta za cijeli kamp)

trčanje 60 m;

izvaditi jabuku iz lavora s vodom;

let s toaletnim papirom;

pogoditi košarkaški obruč;

žlica u usta, krumpir u žlicu;

puhati loptu;

pucati sapun;

nositi čamac, nositi;

plivati ​​čamac, plivati;

jesti lubenicu;

svi u vodu.

mala boca

Jedan predstavnik po timu. Svaki od njih dobije plastičnu bocu i novine (što deblje novine, to bolje). Njihov zadatak je što brže strpati novine u bocu. Pobijedit će onaj tko brže obavi ovaj zadatak.

Hajde, stavi to

Kad se pusti određeni broj boca, uzme se pero ili olovka, zaveže se končić za njih, a drugim krajem iza, za one koji se žele igrati, za pojas. Prilikom vezanja odaberite visinu kako bi bilo zabavnije. Pa praznu bocu staviš među noge i čučeći uvučeš ručku u bocu. Tko je prvi pobjeđuje. Što je više boca praznih, teže ga je pogoditi i svima je bolje.

brze vodonoše

Dvije osobe su uključene. Na dvije stolice stoji zdjela votke i po jedna žlica. Nekoliko koraka dalje stoje još dvije stolice s praznom čašom na njima. Pobjeđuje onaj tko prvi napuni praznu čašu.

Vrste štafetnih utrka koje koriste trčanje

Trčanje s poskocima na jednoj nozi; Trčanje zajedno, s jednim obručem; Trčanje skakanje užeta; Skačući sjedeći, poput žaba; Skokovi na jednoj nozi, s promjenom nogu u cilju; Trčanje s rukom koja baca balon; Trčanje s obručima, skakanje kroz njih, kao na užetu za preskakanje; Trčanje s loptom; Trčanje s driblingom paka; Trčanje sa zakucavanjem loptice reketom za stolni tenis; Vožnja skuterom do cilja i natrag; Hodanje na štulama; Trčanje s penjanjem kroz platnenu vreću koja leži na tlu bez dna; Trčanje uz svladavanje jednostavnih prepreka; Trčanje uz mjerenje udaljenosti geodetskim šestarom; Trčanje uz nošenje raznih predmeta: vrećica s loptama, girja, hrpa knjiga i sl.; Trčanje s napuhanim loptama vezanim za noge; Trčanje s jednom skijom na nozi; Trčanje u perajama; Skakanje u stranu; Trčanje na sve četiri; Trčanje unatrag (na sve četiri); Trčanje unatrag (stojeći); Trčanje s jabukom na glavi; Trčanje uz prijenos zastava, zvona; Kretanje na dječjim triciklima; Jahanje na metli; Kretanje kolicima: jedan igrač drugog drži za noge, a on hoda na rukama; Trčanje sa saltom preko glave; Pokret u plesu (letka-enka, lambada); Trčanje s nošenjem na leđima partnera (na konju); Trčanje s dvije napuhane lopte, pritiskajući ih jednu na drugu između dlanova; Trčanje s kutijama šibica na ramenima; Trčanje s piramidom od 10 kockica; Trčanje s rukom koja baca balon; Trči nas pet, nosimo obruč; Hodanje na štulama.

Vrste štafetnih utrka s prijenosom lopte

Dodavanje lopte s dvije ruke odozgo s nagibom unatrag, posljednji igrač, koji je primio loptu, kotrlja je po podu, između nogu sudionika; Dodavanje lopte na isti način, natrag lopta se prenosi iz ruke u ruku ispod, između nogu; Dodavanje lopte objema rukama sa strane (lijevo i desno) s okretima tijela.

Jedna osoba po timu. Svakome od njih zavežu oči i daju mu u ruke vilicu. Njime moraju odrediti tri predmeta u minuti. Za svaku točno identificiranu stavku tim dobiva jedan bod.

ukusnotishcha

Formirajte timove od 6 ljudi. Svakome dajte šalicu običnog M&M i papirnati tanjur. Prva osoba iz svake ekipe izlijeva cijeli sadržaj vrećice na tanjur i uzima samo žute. Kad je gotov, ostatak slatkiša stavlja u šalicu i daje sljedećoj osobi. Drugi igrač ponavlja isti postupak i jede samo narančaste bombone. Daj mi 5 sekundi. kazna za svaki slatkiš koji završi na podu. Tim koji prvi završi je pobjednik.

Vodohleby

Zadatak svake ekipe je rukama napuniti cjedilo vodom. Koji god tim pretekne, taj pobjeđuje.

Pozivanje brojeva

Igrači su raspoređeni u kolone ispred stativa, na udaljenosti od 15-20 m, i poredani su po redu. Vođa glasno zove neki broj, na primjer, "5". Peti brojevi timova trče do stalka (možete koristiti i punjenu loptu), trče oko njega i vraćaju se na svoja mjesta. Tko prvi prijeđe cilj (održava se četiri koraka ispred kolona) dobiva jedan bod. Ako igraju više od dvije ekipe, rezultat se zbraja na isti način kao u prethodnoj utakmici. Ako igraju dvije ekipe, drugoplasirani ne dobiva bodove. Voditelj poziva igrače proizvoljnim redoslijedom i ne prekida igru ​​dok svi ne počnu jednom ili dva puta. Bodovanje može obaviti pomoćnik.

Glavni računovođa

Na veliki list raspršeni papir prikazuje razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko prebroji točno, a da se ne izgubi, stigavši ​​do udaljene novčanice, taj je pobjednik.

piramidalna utrka

Formirajte timove od 3 osobe. Označite udaljenost od oko 3 m. Neka se dvojica spuste na sve četiri i stanu jedan pored drugog, a treći neka klekne na svoja 2 igrača (ne smije biti pretežak za drugu dvojicu). Stavite žetone na krajeve označene udaljenosti. Piramide ljudi dolaze do drugog čipa i vraćaju se. Tim koji se prvi vrati i ne spusti glavu pobjeđuje u utrci.

utrke s kantom

Za igru ​​vam je potrebna sklopiva stolica, kišobran, kanta s poklopcem u kojoj se nalazi zviždaljka. Zadatak je rasklopiti stolicu, sjesti na nju, otvoriti kišobran iznad sebe, otvoriti kantu, izvaditi zviždaljku, puhnuti u nju, zatvoriti kantu, složiti kišobran, sklopiti stolicu, trčati unatrag, dodirnuti sljedećeg igrača i on čini isto dok svi ne završe igru.

Jedan predstavnik po timu. Svaki od njih dobiva paket žvakaćih guma. Njihov zadatak je što brže strpati sve žvakaće gume u usta i nakon 2 minute žvakanja napuhati što veći mjehurić. Pobjeđuje onaj tko ispusti najveći balon.

Žvakaće gume u rukavicama

Dvije ekipe s istim brojem igrača dobivaju par gumenih rukavica, vrećicu koja je hermetički zatvorena i sadrži slatkiše za svakog igrača. Na naredbu voditelja, prvi igrač iz svake ekipe navlači rukavice, otvara vrećicu, vadi i rasklapa bombon, truje ga u ustima, dobro zatvara vrećicu, skida rukavice i sve dodaje sljedećem igraču. . Tim koji prvi završi ovu operaciju pobjeđuje.

Podijelite se u dvije ekipe (svaka najmanje 20 ljudi). I jedni i drugi moraju se poredati. Prije svakog tima na određenoj udaljenosti morate staviti određeni čip. Na znak, prvi igrač iz svake ekipe trči do ta 2 objekta, trčeći oko njega, vraća se do svoje ekipe, uzima sljedećeg igrača za ruku i trči s njim. Kad se vrate uzmite dva igrača; po povratku - još 4, pa osam... Uvjet je da se lanac nikad ne otvori.

I ZA PREDNOSTI ZA DRŽANJE

A ako na glavu stavite malu vrećicu piljevine ili pijeska, možete li trčati tako brzo da prestignete sve svoje suparnike (koji, naravno, također ne trče lako)? I ne ispustite, naravno, ovu torbu! Ako vas netko gleda sa strane kako trčite, vaš smiješni pogled pričinit će mu veliko zadovoljstvo. Bit će zabavno, mislimo i vi. I, vjerujte mi, takve zabavne igre pomažu u razvoju dobrog držanja.

Čini se da počinje padati kiša

Podijelite grupu u 2 tima. Svaka ekipa dobiva kabanicu, kišobran, kapu. Sve je to naslagano na stolici na suprotnom kraju sobe. Na zapovijed voditelja prvi igrač iz svake ekipe trči do stolice, oblači kabanicu, šešir, otvara kišobran iznad glave i trči oko stolice 3 puta, pjevajući: „Čini se da počinje kiša!" Zatim skine sve sa sebe, ostavi na stolici, otrči do svoje ekipe i preda štafetu sljedećem.

Krompir u zlici

Potrebno je pretrčati određenu udaljenost držeći žlicu s velikim krumpirom u ispruženoj ruci. Izmjenjuju se u trčanju. Vrijeme trčanja mjeri se satom. Ako krumpir padne, vrate ga natrag i nastave trčati. Bez krumpira se ne trči! Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom. Timsko natjecanje još je uzbudljivije.

Igrač stane ispred stolice s iglama, ide 8-10 koraka naprijed, zaustavlja se. Zatim mu se stavi povez na oči, ponudi mu se da se jednom ili dvaput okrene oko sebe, vrati se isto toliko koraka do stolca i podižući ruku do vrha, spusti je na iglu. Onaj tko izvrši zadatak dobiva nagradu.

Koordinacija

Oprema: 4 metle, 1 gumeni prsten po igraču. Jedan igrač iz svake ekipe dobiva metlu i staje unutar kvadrata u središtu kruga. Igrači stoje na liniji kruga. Svaki igrač ima gumeni prsten od limenke ili prsten ove veličine. Igrač u sredini stoji na repu metle. Drška metle se drži objema rukama, usmjeravajući je prema prvom igraču na kružnoj liniji. Smisao igre: igrači bacaju prstenove jedan po jedan, a središnji igrač ih mora staviti na dršku metle. Drška metle se okreće kako bi uhvatila obruč, ali rep mora ostati ispod stopala srednjeg igrača. Tim koji uhvati najviše prstenova pobjeđuje. Ako su ekipe velike, može se održati nekoliko kola. Mlađa djeca mogu stajati bliže metli od starije djece.

Tko će brže graditi

Cijeli tim sudjeluje u ovoj igri. Na zvižduk, sve ekipe trče u krug i počinju nasumično trčati u krug. Kad domaćin ponovno zazviždi, svatko trči na svoju liniju. Tim koji se najbrže posloži pobjeđuje.

Tko će zgrabiti vrećice iz kruga

Oprema: 5 vrećica. Vreće su poslagane u krug nasuprot svake ekipe i jedna u sredini. Svaki igrač dobiva broj. Domaćin naziva broj, a svi igrači pod tim brojem trče u krug i pokušavaju zgrabiti što više vrećica. Za svaku torbu, igrač donosi timu 50 bodova. Tim koji osvoji više bodova pobjeđuje.

Uz pomoć obične štrcaljke, morate držati tenisku lopticu na cijeloj udaljenosti "maratona", pokušavajući brže doći do cilja.

Svi smo mi prijatelji...

Sudionici igre pozvani su da skaču s oklagijom što je duže moguće, razbijajući se u parove, trojke, četvorke.

Pronađite čunj s povezom preko očiju

Oprema: 4 šala, 4 početna čunja, središnji čun. Igrači: 1 po ekipi. Opis igre: Svaki član ekipe ima povez preko očiju s rupčićem. Voditelj ga vodi do početne igle i nakon znaka voditelja igrači idu u krug kako bi pronašli središnju iglu. Pobjeđuje tim čiji predstavnik prvi pronađe pribadaču.

nacrtaj sunce

U ovoj štafetnoj igri sudjeluju ekipe od kojih se svaka poreda u kolonu "jedna po jedna". Na startu ispred svake ekipe gimnastičke palice prema broju igrača. Ispred svake ekipe, na udaljenosti od 5-7 metara, staviti obruč. Zadatak sudionika štafete je naizmjenično, na signal, trčeći sa štapićima, raširiti ih u zrakama oko svog obruča - "nacrtati sunce". Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

Ništa gore od klokana

Morate trčati, odnosno skočiti na određenu udaljenost, držeći tenisku lopticu ili kutiju šibica između koljena. Vrijeme se bilježi po satu. Ako lopta ili kutija padne na tlo, trkač je podiže, ponovno je kleče i nastavlja trčati. Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom.

oguljena banana

Podijelite igrače u dvije ekipe i postavite ih ispred startne linije. Na kraju sobe, jedna stolica za svaki tim. Dajte igračima bananu. Prvi igrač svake ekipe dobiva knjigu. Na naredbu voditelja, prvi igrač iz svake ekipe stavlja knjigu na glavu, odlazi do stolice, sjeda, guli i jede bananu. Nakon toga ustaje i vraća se na startnu liniju, a zatim dodaje knjigu sljedećem. Nastavite štafetu dok se zadnji igrač ne vrati na cilj i cijela ekipa ne vikne: "Oguljena banana!"

juriši

Nema potrebe žuriti punom brzinom, pokušavajući prestići one koji trče u blizini. Ovdje je važna još jedna stvar - pokazati svoju izdržljivost. Svi zajedno mjere udaljenost i trče “od zastave do zastave”, prosječnim tempom koji je svima izvediv. Trčali su - stali, odmah se okrenuli i potrčali natrag. Tako nekoliko puta. I sad to netko više ne može izdržati. Umoran, ne možeš trčati sa svima – stati, ispasti iz igre. Svakim novim trčanjem broj trkača se smanjuje; na kraju se određuje pobjednik. Ti si?

Kružni prijenos

Dvije ekipe poredaju se u dva odvojena kruga (jedni drugima potiljkom). Svaki tim bira kapetana. Kapetani dobivaju odbojkašku loptu. Na znak voditelja svaki kapetan podiže loptu iznad glave, dodaje je onome koji stoji iza, a zatim lopta prelazi u prvom krugu iz ruke u ruku. Kada se, obišavši krug, lopta vrati do kapetana, on je usmjeri prema onome ispred (tj. u suprotnom smjeru). Nakon toga svi se, na zapovijed kapetana, okreću leđima, licem prema centru, i dodaju loptu u suprotnom smjeru. Kada je lopta vraćena kapetanu, on je podiže iznad glave.

Mijenjanje mjesta

Dvije ekipe od 8-10 ljudi postrojavaju se u redove jedan naspram drugog na suprotnim krajevima igrališta, iza linija (udaljenost 10-12m), i razilaze se na širinu ispruženih ruku. Na znak vođe trče jedni prema drugima, nastojeći što je brže moguće biti izvan suprotnog grada, okreću se prema središtu mjesta i postrojavaju se. Tim koji to učini brže pobjeđuje. Kod ponavljanja možete mijenjati načine kretanja: skakanje, na jednoj nozi, s užetom.

potezanje konopa

Jedan igrač po timu stane u krug i podigne uže. Kugle se postavljaju na istoj udaljenosti od njih. Na zvižduk igrači počinju potezati uže. U isto vrijeme pokušava dohvatiti igle i uzeti ga. Domaćin daje još jedan zvižduk i dodaje se još jedan igrač da im pomogne. Tako možete dodati do pet ljudi iz tima. Pobjeđuje onaj čiji igrači dođu do svog pina i uzmu ga.

Pješaci

Sudjeluje cijeli tim (jednak broj ljudi u svakom). Momčad dobiva dvije karte. Uz pomoć njih, moraju se preseliti na drugi dio teritorija. Stojeći zajedno na jednom kartonu, a drugi, u ovom trenutku, pomičući se naprijed, prelaze na drugi dio. Zatim se ide natrag, također po kartonima, po sljedeći. Štoviše, ne možete stati na zemlju, za to se daju kazneni bodovi. Pobjeđuje ekipa koja brže od ostalih dođe do drugog dijela.

NA ŠPICI

Oni koji treniraju sprintere navode svoje učenike da stave noge na stazu paralelno sa zamišljenom linijom trčanja. Napravimo igru ​​od ovoga. Na tlu se oštrim štapom povuče nekoliko (prema broju sudionika u igri) paralelnih ravnih linija koje označavaju udaljenost (50-60 metara). Početak! Svi trče u trku - važno je ne samo doći prvi, nego i pretrčati udaljenost "kao po koncu" - tako da tragovi moraju pasti na nacrtanu ravnu liniju. Usput, lakše će biti onima koji trče s podignutim koljenima, a ne vukući noge.

poligon s preprekama

Trčanje po blatu; Kroz barijere; Popeti se po skliskom užetu; Puzi ispod užadi; Mreža; Od kvrge do kvrge (eventualno u krugovima); Preplivati ​​udaljenost; Popeti se po užetu preko jezerca ili klanca; bungee; Trčanje s timom (svi su izjednačeni); Nositi kroz lokvu (od strane jahača s jednim parom čizama); Zaronite i uzmite (možete u kantu i usta); Horizontalne šipke, ograde, labirinti i klanci; Wren; Popni se na drvo i uzmi ključ; Vodena kiša; Zasjeda (bilo što); slijepa ulica (krivi put); Trčati uz balvan (dasku); Spustite se u jamu na užetu i uzmite ključ; Stolice na dohvat ruke;

Poštari

Timska igra. Ispred svake ekipe na podu (udaljenost 5-7 metara) nalazi se debeli list papira, podijeljen u ćelije u kojima su ispisani završeci imena (cha, nya, la, itd.). Još jedan list papira s prvom polovicom imena imena prethodno je izrezan na komade u obliku razglednica, koje se presavijaju u torbe na ramenu. Prvi brojevi timova stavljaju torbe na ramena, na znak voditelja žure do lista papira na podu - primatelja, iz torbe izvlače razglednicu s prvom polovicom imena i pričvršćuju je na željeni završetak. Kada se vrate, torbu predaju sljedećem igraču u svom timu. Tim čija pošta brže pronađe primatelja pobjeđuje u igri.

Progresivni relej

Za svaki tim od 6-8 ljudi, postavite stolicu na drugi kraj sobe. Stavite karte na svaki stolac prema broju igrača u timu. Na zapovijed voditelja prvi igrač iz svake ekipe trči do stolice, uzima prvu karticu, čita i izvršava zadatak. Zatim se ponovno vraća na startnu liniju, uzima drugog igrača za ruku, trče zajedno do stolice, uzima drugu karticu, čita i ispunjava zadatak, zatim za trećim igračem itd.

Primjeri zadataka:

pjevati "U šumi je stablo rođeno";

skočiti 5 puta;

skini se pa obuj.

Pet u redu

Ispred vas, kao i ispred vašeg suparnika (ili suparnika), postavljeno je ili položeno pet malih predmeta u liniji na zemlji. To mogu biti kuglane ili gradovi, loptice ili kocke, ili samo štapovi ili klinovi... Od vas do prvog klina je 2 metra, a od klina do sljedećeg klina također 2 metra, dakle ukupno morate pretrčati 10 metara, podižući ove klinove u trku i još 10 metara natrag, pažljivo ih pritiskajući na sebe kako ne bi ispali; ne smiješ se vratiti bez plijena, a dok pokupiš ono što ti je ispalo, tvoj će oprezniji protivnik biti prvi na cilju.

Igrači su postavljeni u jednu liniju leđima okrenuti ciljnoj liniji. Na znak vođe, stanu na sve četiri i krenu natrag prema naprijed. Tijekom vožnje ne smijete se osvrtati. Pobjednik: Igrač koji prvi stigne do cilja.

Luda ploča

Ekipe se postrojavaju iza startne linije, 20 koraka od cilja. Svaki tim ima jedan tanjur, prvi igrači drže tanjur između koljena, trče do cilja i odatle bacaju tanjur sljedećim igračima. Tim koji prvi stigne do cilja pobjeđuje.

držati loptu

Ova je igra namijenjena velikoj grupi (15 ili više ljudi). Podijelite se u timove od 4-6 igrača, rasporedite stolice po sobi (koliko timova). Stavite nekoliko nenapuhanih balona na svaku stolicu. Zatim dovedite svaku grupu u krug i informirajte sudionike.

Na znak: "Idemo!" - ekipa zbijena zajedno prelazi na prvu stolicu, gdje jedan od igrača napuhuje balon i baca ga u sredinu ekipe. Tim se zatim seli na drugu stolicu i proces se ponavlja. Cijela poteškoća igre je u tome što tim treba držati loptice na težini, na razini trbuha, vrlo blisko priljubljene jedna uz drugu i ne koristeći ruke. U blizini druge stolice tim napuhuje dva balona, ​​u blizini treće stolice tri i tako dalje.

Tijekom cijele utakmice momčad mora držati lopte u zraku. Ako lopta padne, zaustavite se i podignite je. Tim ne može prići stolcu koji trenutno zauzima drugi tim. Nakon 5-6 minuta prekinuti igru, prebrojati tko ima koliko loptica i imenovati pobjednika.

"Fort Boyard" na rubu šume

Što je "staza s preprekama", dobro znaju oni tate koji su služili vojsku, bavili se turizmom ili barem išli u pionirski kamp. I vjerojatno su svi gledali program "Fort Boyard". Svaki kockar, a još više dijete, poželio bi se, baš kao i njezini junaci, okušati u spretnosti, izdržljivosti i hrabrosti, ali gdje? Ako provedete nekoliko sati pripreme, možete pružiti takvu priliku djeci. Postavite improvizirani "stazu prepreka" na rubu šume. Od čega se može sastojati? Pa, na primjer: dva čvrsto zategnuta užeta, duž kojih morate ići "preko ponora" od stabla do stabla, desetak piljenih drvenih krugova, skačući po kojima morate "prijeći močvaru", "bangee", s kojim možete preskočiti zadani “potok”, splet užadi ispod kojeg se trebate provući i ne ozlijediti se, kao i sve druge jednostavne testove kojih se možete sjetiti iz pionirskog djetinjstva. Vjerujte, dječja ekipa će biti oduševljena, pogotovo ako mame dođu bodriti svoje sportaše.

4 početne igle, središnja igla, torba

Igrači: 3 po ekipi.

2 igrača stanu na sve četiri ispred svojih igala, treći - iza njih. Kad se oglasi voditeljev znak, treći igrač preskoči prva dva i stane na sve četiri ispred njih, a drugi igrač učini što i treći. Dakle, ekipa mora skakati krugove, udarati u centar, uzeti čunj ili vreću.

švedski plamenici

Oni postaju parovi, a svaki par, počevši od prvog, dobiva svoj broj redom: prvi, drugi, treći itd. U sredini treba ostaviti svojevrsni hodnik za trčanje, kako se parovi ne bi spajali. ruke - ispada da svi stoje u jednom redu, u dva reda.

Netko treba voditi ovu igru. Korača naprijed, deset koraka od prvog para. U obje ruke ima štapić. Jedan po jedan, proziva parove (bilo kojim redoslijedom). Oba prozvana para trče unutarnjim hodnikom do vođe, otimaju mu palice iz ruku i, trčeći izvana oko stojećih para, ponovno mu daju te palice. Onaj tko je prvi dao svoj štapić donosi svojoj liniji bod. Kad se svi parovi pretrče, ispostavi se da jedna od linija ima više bodova - pobijedila je. Nakon svakog trčanja, linije mijenjaju mjesta: prva postaje lijeva, a lijeva postaje desna.

čokoladica

Sudjeluju dvije ekipe. Domaćin priprema dvije iste čokolade. Na zapovijed: "Start!" - ekstremni igrači dviju ekipa, koji sjede pored vođe, brzo otvaraju čokoladicu, odgrizaju komad i daju ga sljedećem sudioniku. On pak brzo pojede drugi komad i proslijedi ga dalje. Pobjeđuje ekipa koja brzo pojede svoju čokoladu, a trebalo bi je biti dovoljno za sve igrače u momčadi.

štafetne utrke

S loptom na skok. Podijelite sudionike u dva tima. Dajte svakom timu štap i balon. Zadatak svakog igrača je trčati do odredišta sa štapićem! ne daj mu da padne na zemlju;

S pamukom. Za ovaj relej unaprijed pripremite posebno. tubuli savijeni na jednom kraju. Potrebno je što prije stići na naznačeno mjesto bez ispuštanja vate. Da biste to učinili, morate stalno udisati zrak kroz cijev, na čijem kraju se nalazi komad pamučne vune;

Bacati kamenčiće u čašu;

Skakanje u vreći;

U zubima je plastična čaša vode;

Pregača, šal, razmak, kuke;

Tko će brže pojesti komad WC papira;

steeplechase (cijeli tim se drži za komad toaletnog papira);

obući jakne i suknje, podupirući balon u letu;

popijte svu vodu u boci kroz slamku, trčeći redom;

uvucite olovku u grlo boce;

proći kutiju šibica nosom;

štafetna utrka sapunom (sapunanjem ruku pucati sapunom što dalje);

i za dobro držanje (vrećica piljevine na glavu);

utrka deka (jedan sjedi, dva nose);

chabi - kupke (stavite još sljeza u usta i jasno i razgovijetno izgovorite: "chabi - kupke");

zlatna ribica (popiti mentoru i mentoru staklenku vode u kojoj plivaju žive zlatne ribice;

rukavica (navucite rukavicu do nosa i napuhavajte je dok ne eksplodira s nosom);

Pojedite bananu s toplim sokom.

štafeta s loptama

U štafetnoj utrci mogu sudjelovati dvije ili tri ekipe od pet do sedam osoba. Relejni stupnjevi:

Prvi korak je nošenje lopte na glavi. Ako padne, zaustavite se, podignite ga i ponovno nastavite s kretanjem;

Druga faza je trčanje ili hodanje i vožnja lopte kroz zrak;

Treća faza je nošenje dvije lopte, pritiskajući ih jednu na drugu, između dlanova;

Četvrta faza je vožnja lopte po podu, obilazeći gradove (kegle, igračke) koje je rasporedila zmija;

Peta faza je brzo hodanje udaljenosti s loptom vezanom metarskom niti za gležanj noge;

Šesta faza je nošenje loptice za stolni tenis na reketu ili u velikoj žlici;

Sedma faza je držati loptu između koljena i skakati s njom kao klokan.

Relej

Pogoditi koš (3 male lopte); Zamotajte sve u papir (cijeli tim u toaletni papir); Pojedi bombon u brašnu; Sjednite na loptu vode (pjena u vodi); Pojesti limun bez ruku (1/2); Nosite komad papira na prsima; Najbolja vjenčanica od toalet papira; Bodite lopticu iglom za bejzbol (neke loptice s vodom, a neke s nagradnim papirićima); Tko će dalje putovati po blatu na trbuhu; Kuglice u letećem tanjuru; Voda u letećem tanjuru; Obrijati loptu.

štafetne utrke

U štafetnoj utrci sudjeluju 2 ili više ekipa. Tijekom cijele štafetne utrke, u mnogim natjecanjima, ekipe dobivaju kaznene bodove za prekršaje. Kazneni bodovi na temelju rezultata svih natjecanja se zbrajaju i 5 kaznenih bodova jednako je 1 bodu, tj. ako ekipa osvoji 15 kaznenih bodova za cijelu štafetnu utrku, tada se na kraju štafete oduzimaju 3 kaznena boda od ukupnog broja bodova koje je ekipa osvojila. Bodovi se određuju na sljedeći način: ako ekipa zauzme 1. mjesto u natjecanju, tada dobiva 4 boda, ako je 2. - 3 boda itd., a ako 2 ekipe zajedno zauzmu 1. mjesto u natjecanju, tada obje dobivaju 4 boda. Pobjednik štafete je ekipa koja ukupno i uz oduzimanje kaznenih bodova bude imala više bodova od ostalih ekipa.

Štafetne utrke na plaži

  1. Štafeta s presvlačenjem Svaki sudionik mora otplivati ​​do bove i natrag u tajicama i majici kratkih rukava koje dobiva prije ulaska u vodu, a pri povratku ih predaje sljedećem sudioniku.
  2. Kanu utrke Kanu do žute plutače i natrag.
  3. Plivačka štafeta Plivajte bilo kojim stilom do bove i natrag.
  4. Utrke u fanbagu. Najmanje 2 sudionika moraju biti na fanbagu u svakom trenutku. Treći moraju jahati dvojica do spasilačke kule i natrag.
  5. Zakopajte vođu u pijesak. Zakopajte tijelo vođe u pijesak, ali ostavite glavu nepokrivenu.
  6. Tko je brži? Napunite kantu vodom do samog vrha, koristeći samo jednu čašu.
  7. Bacanje tanjura Sudionici iz jedne linije moraju baciti tanjur u kućicu spasioca.
  8. Sjajni kajaci Koristite dvokrevetne kajake. Dva igrača doplivaju do bove koristeći samo ruke za veslanje, vraćaju se uz kajak gurajući ga rukama.

Četiri osobe po timu. Prvi sudionik uzima jabuku u zube i trči s njom po zadanom mjestu. Zatim se vraća i, ne dodirujući jabuku rukama, stavlja je u zube sljedećem sudioniku. Također trči oko naznačenog mjesta s jabukom i prebacuje jabuku sljedećem sudioniku itd. Ako jabuka dotakne tlo ili ruke, tim dobiva kaznene bodove. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

Svaki put, pripremajući se za dječji događaj pod otvoreno nebo, postavlja se pitanje – što djeci učiniti da im bude zanimljivo i zabavno. Da ima gdje izbaciti svoju uzavrelu, neumornu energiju. Izvrsno rješenje mogla bi biti sportska štafeta pod uvjetnim nazivom "Smiješni startovi".

Program natjecanja u pravilu uključuje razna natjecanja, štafete i igre na otvorenom. Poželjno je da većina štafeta bude drugačija različite grupe, ali ne više od 10-13 zadataka u razredima 1-3 i ne više od 13-18 zadataka u razredima 4-6 i 7-9.

Tradicionalni su sljedeći zadaci i natjecanja:

Predstavljanje ekipa od strane kapetana (amblem, moto, uniforma, pozdravi za žiri i protivnike).
- zagrijavanje (sudionici pogađaju zagonetke, odgovaraju na pitanja iz područja "Tjelesna kultura", "Sport", "Zdrav način života").
- natjecanje kapetana (kapetani se natječu u raznim vježbanje i odgovarati na pitanja o sportu).
- natjecanja "Najjači", "Najprecizniji" (obično se održavaju usred natjecanja, kako bi se sudionici mogli opustiti nakon štafetnog krosa i navijati za svoje sudionike natjecanja)
- natjecanja "Vučenje ekipe", "Vuča navijača" obično završavaju program "Veselih startova".

Možete promijeniti broj naredbi po želji. Okupite ih od pravog broja ljudi. To mogu biti timovi isključivo djevojčica ili dječaka ili mješovite opcije. Možete čak uključiti i odrasle u timove u jednakom broju.

U nastavku želimo navesti najpoznatija štafetna natjecanja kako biste vi mogli odabrati ona za koja mislite da će se djeci najviše svidjeti.

noćna orijentacija

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se tabure i zatvaraju oči prvim sudionicima. Na znak moraju hodati ili trčati do stolca, obići ga i, vraćajući se na naredbu, predati palicu sljedećim sudionicima koji već imaju povez na očima. A takva je i cijela ekipa. Tijekom kretanja tim može pomoći svojim sudionicima uzvicima: "desno", "lijevo", "naprijed", "natrag". A budući da svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora odlučiti koji se pozivi odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi “dan” za cijelu momčad. Kome je "dan" prvi, pobijedili su.

Vesele kuharice

Za ovu atrakciju trebat će vam dvije kuharske kape, dvije jakne ili dvije bijele kute, dvije pregače. Predmeti su položeni na stolice koje se nalaze na startnoj liniji, na suprotne stolice stavljaju šalicu napunjenu vodom, bocu sa širokim grlom od kefira, stavljaju po žlicu. Natjecatelji su podijeljeni u dvije ekipe. Postrojavaju se na startnoj liniji. Na znak voditelja, prvi brojevi trče do stolice, stavljaju kapu, jaknu i pregaču i trče do suprotnih stolica. Zatim uzimaju žlice, jednom zahvate vodu iz šalice i uliju je u bocu, nakon čega se vraćaju svojoj ekipi i skidaju se, a pregaču i kapu daju drugom broju. Brzo se oblači i obavlja isti zadatak itd.

Ništa gore od klokana

Morate trčati, odnosno skočiti na određenu udaljenost, držeći tenisku lopticu ili kutiju šibica između koljena. Vrijeme se bilježi po satu. Ako lopta ili kutija padne na tlo, trkač je podiže, ponovno je kleče i nastavlja trčati. Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom.

Bez skretanja s rute

Igrači oba tima poredaju se u lancima na potiljku jedni prema drugima. Protiv svake ekipe na tlu povlači se crta duga 5-6 m s krugom na kraju. Na znak voditelja, članovi ekipe, jedan za drugim, trče točno duž crte do središta kruga. Došavši do njega, podižu desnu ruku i, gledajući prema gore, počinju se okretati. Nakon što su napravili 5 punih okreta na mjestu, trče natrag uz liniju, opet pokušavajući da je ne napuste. Tim koji najbrže završi natjecanje pobjeđuje.

Hokejaši

Za štafetu su vam potrebne plastične boce različitih veličina, prazne i napunjene vodom (6-7 kom). Boce s vodom postavljaju se u ravnoj liniji svakih 1 metar. Na kraju staze postavljaju se ili ocrtavaju vrata. Dva tima dobivaju štap. Zadatak prvog igrača je palicom dovesti praznu plastičnu bocu, savijajući se oko prepreka sa zmijom, do vrata (bod), zatim se vratiti do ekipe i dodati palicu sljedećem "hokejašu". Najbrži tim pobjeđuje.

štafeta s loptama

U štafetnoj utrci mogu sudjelovati 2-3 ekipe od 5-6 osoba. Relejni stupnjevi:
1. Prva faza je nošenje lopte na glavi. Ako padne, zaustavite se, podignite ga i nastavite dalje.
2. Druga faza je trčanje ili hodanje, te vođenje lopte po zraku.
3. Treća faza je nošenje dvije lopte, pritiskajući ih jednu na drugu, između dlanova.
4. Četvrta faza je vožnja lopte po podu, obilazeći gradove (kegle, igračke) koje je postavila zmija.
5. Peta faza je hodanje udaljenosti s loptom vezanom metarskom niti za gležanj noge.
6. Šesta faza je nošenje loptice na stolnoteniskom reketu ili u velikoj žlici.
7. Sedma faza je držati loptu između koljena i skakati s njom kao klokan.

Štafeta ritma

Štafetna utrka između dvije ili više ekipa koje se poredaju u kolone ispred startne crte. Prvotimci u rukama imaju gimnastičke palice. Na znak, igrači trče s njima do pulta koji se nalazi 15 m od startne linije, trče oko njega i vraćaju se u svoje kolone. Držeći štap za jedan kraj, nose ga duž kolone ispod nogu djece, koja ga, ne mičući se, preskaču. Kada je na kraju kolone, sudionik uzima štap i daje ga partneru koji stoji ispred njega, on sljedećem, i tako dalje dok štap ne dođe do igrača koji predvodi kolonu. Trči naprijed sa štapom, ponavljajući zadatak. Igra završava kada svi sudionici pretrče udaljenost.

jedan do pet

Ovo je zabavno natjecanje s plastičnim loptama različitih veličina. Za igru ​​su još potrebne dvije plastične palice. Natječu se dvije ekipe od po pet. Prvi igrači moraju palicom držati jednu loptu sedam metara. Na cilju se nalazi veliki buzdovan, a sudionik ga mora obići i vratiti se svojoj ekipi. Drugi igrač već ima dvije plastične loptice, treći - tri, četvrti - četiri, peti - pet. Jako je teško, ali uzbudljivo. Pobjeđuje ekipa koja uspije nositi najviše lopti.

berači gljiva

Štafetna utrka s dvije ekipe. Na ciljnoj crti stavljaju tri grada za svaki tim i pokrivaju ih krugovima u boji - to su "gljive". Prvi igrač na početku također ima tri kruga u rukama, ali različite boje. Igrač trči do cilja, mijenja šešire "gljivama" i vraća se, dodajući krugove drugom igraču. Ako je "gljiva" pala, tada se kretanje ne može nastaviti. Pobjeđuje ekipa koja je bila brža i preciznija.

Jednostavna stvar

Dvije ekipe poredaju se na startnoj liniji. Prvi igrač dobiva zdjelu napunjenu vodom i na znak počinje trčati, nastojeći da ne prolije vodu. Na cilju, 15-20 koraka dalje, nalaze se tri taburea ili klupe na određenoj udaljenosti jedna od druge. Igrač stavlja tanjur na stolčić, podvlači se ispod njega (ako se koristi klupa, onda ga prekorači), premješta zdjelu itd. Zatim se, uzimajući tanjur, vraća. Drugi igrač započinje trčanje. Ako je ekipa ranije završila štafetu, ali je u zdjeli ostalo manje vode od protivnika, tada je igra završila neodlučeno.

Popis stanovništva

Ekipe se natječu na principu štafetne utrke. Sudionici trče do mjesta gdje se nalazi komad papira i debeli marker. Trkač zapisuje ime bilo kojeg člana svoje ekipe (osim sebe i onih koji su već zabilježeni) i, uzimajući marker, trči natrag i dodaje ga drugom članu. Vrlo je smiješno kako se zadnji igrači intenzivno sjećaju čije ime još nije zapisano. Igra vam omogućuje da bolje zapamtite imena u novoj tvrtki.

Utrke kišobrana

U štafeti sudjeluju dvije ekipe. Dva igrača istovremeno trče iz svake ekipe, držeći iznad sebe otvoreni kišobran. Kišobran se predaje sljedećem paru kao palica.

konobari

Dva tima dobivaju okrugli pladanj i 15-20 praznih plastičnih boca različitih veličina. Prvi igrač jednom rukom uzima pladanj, stavlja jednu bocu na njega, drugu ruku stavlja iza leđa i kreće prema stolu koji se nalazi na suprotnom kraju sobe. Došavši do stola, "konobar" odlaže bocu i trči natrag do ekipe s pladnjem. Drugi igrač ponavlja ove korake. Zabranjeno je držanje boce rukom. Kada boca padne, igrač se vraća u tim i uzima drugu. Pobjeđuje ekipa koja brže "servira svoj stol".

utrke knjiga

Za štafetu su potrebne dvije male lopte i dvije knjige. Formiraju se dvije ekipe koje se postrojavaju na startnoj liniji. Svaki igrač u timu se utrkuje s loptom između koljena i knjigom na glavi. Ako knjiga padne, trkač se zaustavlja, stavlja knjigu na glavu i nastavlja. Najbrži tim pobjeđuje.

Krompir u zlici

Potrebno je pretrčati određenu udaljenost držeći žlicu s velikim krumpirom u ispruženoj ruci. Izmjenjuju se u trčanju. Vrijeme trčanja mjeri se satom. Ako krumpir padne, vrate ga natrag i nastave trčati. Bez krumpira se ne trči! Pobjeđuje onaj s najboljim vremenom. Uzbudljivije je ako se radi o natjecanju timova.

poštar na konju

Dvije ekipe poštara postrojavaju se na startu, te na naredbu osedlaju štap i stisnu balon između koljena (ispada „konj“), stave šešir i u svoju vreću uzmu vreću s „poštom“. ruka. Nastojeći da ništa ne ispusti, igrači se pomaknu do gramofona i vrate se natrag kako bi predali poštu sljedećem poštaru. Ako igrač izgubi čak i jedan atribut, on se zaustavlja, oprema i tek onda nastavlja kretanje. Tim koji najbrže dostavi poštu pobjeđuje.

Zaronite u obruč

Štafetna utrka. Timski igrači naizmjence voze obruč od početka do kraja i pritom nastoje što češće uklizati u njega s jedne, pa s druge strane. Svaki skok donosi timu jedan bod, ali ako obruč padne, tada se ovaj bod oduzima, a utrka se nastavlja od mjesta "nesreće".

Pridružite se našoj grupi


Vrh