Panduan lengkap alur cerita Fallout of Nevada. Fallout of Nevada: pencarian, instruksi, rahasia

Kejatuhan Nevada
Pengembang : Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin
Dirilis : 2012

"Saya tahu bagaimana mereka seharusnya melakukannya," pernyataan seperti itu biasanya memulai kumpulan orang-orang yang berpikiran sama di bawah bendera pengembangan mod yang paling benar dan berharga atau, berjalan-jalan seperti itu, seluruh permainan. 90% dari ide-ide semacam itu bahkan tidak sampai ke versi pra-alfa, dan dari ide-ide itu, 95% yang sama ternyata merupakan kemiripan fantasi yang lemah pada topik tersebut. Kreasi penggemar secara alami dicirikan oleh horor grafis, bug, kegagalan plot, karakter tak berwajah, dan perasaan muram dan kehancuran secara keseluruhan. Tapi keberadaan mereka dibenarkan. Karena masih ada 5 persen yang sama, berkat itu kami melihat sesuatu yang luar biasa.

Proyek Kejatuhan Nevada termasuk dalam sangat 5% dari 10%. Proyek ini dimulai oleh tangan satu orang, Alexandra "Desainer Hitam" Posheluzhina, desainer game dari Barnaul. Draf pertama game ini muncul pada tahun 2008. Beberapa tahun kemudian, beberapa peminat bergabung dengan Alexander, dan sekarang versi 0.99b dari game tersebut telah dirilis. Ini masih jauh dari sempurna, tetapi stabil dan hampir semua yang ada di dalamnya berfungsi. Sayangnya, kami mungkin tidak dapat menunggu versi final 1.0: pengerjaan proyek telah dibekukan.

Fallout of Nevada dibangun di atas mesin Kejatuhan 2. Peristiwa permainan dimulai empat belas tahun kemudian Perang besar, pada tahun 2091, jauh sebelum permulaan alur cerita sangat pertama Rontok. Permulaannya standar: penghuni Vault diberi tugas penting dan penting untuk mendapatkan hal yang perlu, perlu dan, tanpa kemegahan, mereka dikeluarkan dari pintu. Di sinilah ujian sebenarnya dimulai, dan tidak hanya untuk sang pahlawan, tetapi juga untuk pemain!

Apa yang bisa kami lakukan, kami harus mengakui bahwa kami telah dimanjakan dan dimanjakan oleh "tutorial" yang dibangun dengan hati-hati, yang terkadang berlarut-larut selama setengah permainan. Pemberi pencarian yang peduli, yang sekilas memandang kami sebagai Yang Terpilih, Juruselamat dan Yang Akan Menendang Petipalps ke Semua Orang. Plot yang dipikirkan dengan matang, di mana setiap episode berakhir tepat di mana episode berikutnya harus dimulai. Kami rusak, memimpin dengan tangan melalui pemandangan indah taman tim lain. Dan FoN dalam skala besar menenggelamkan kami dengan fasad ke dalam kebebasan nyata - sekolah tua, hardcore, untuk memasuki kebebasan Anda sendiri. Ketika selongsong peluru yang dikeluarkan di tempat penampungan habis, dan tidak ada tempat untuk mendapatkannya, ketika pemberi misi dengan tegas menolak untuk memberikan misi kepada beberapa noob dari ruang bawah tanah, dan orang biasa yang lewat bahkan tidak ingin berbicara ... maka kami akan terasa seperti pendatang baru di gurun pasca-nuklir.

FoN, semoga para fanatik klasik tidak menjatuhkan truk pickup mereka pada kami, memberikan peluang bagi Fallout asli dalam dua aspek. Pertama, kerajinan akhirnya menjadi tidak hanya berguna, tetapi juga perlu. Semua yang kami butuhkan untuk hidup dan pertempuran, kami dapatkan berkat sampah dan peralatan mesin. Kedua, pengumpulan telur paskah akhirnya memperoleh manfaat praktis. Tapi kami tidak akan mengungkapkan semua rahasianya.
Semua akan menjadi. Dan plot yang menarik dengan lelucon yang tidak mencolok, dan pergantian pahlawan yang tiba-tiba, dan baju besi super (kami akan menyelesaikan pembuatannya di suatu tempat sebelum pertempuran terakhir). Dan musik atmosfer, dan karakter khas, dan referensi tak terduga ke game dan realitas lain. Semuanya akan baik-baik saja jika kita menerima aturan mainnya.

Sejarah perkembangan

  • "Draf" pertama dibuat pada tahun 2008, tetapi pengembangan sistematis secara formal dimulai pada musim panas 2009;
  • Pada awal 2010, penyebutan proyek secara tidak resmi pertama kali muncul di forum Fallout Encyclopedia;
  • Pada musim panas 2010, situs web proyek dibuka, yang segera diumumkan di situs web Fallout Encyclopedia dan selanjutnya di situs penggemar lainnya.
  • Pada 12 Oktober 2010, demo teknis dari game tersebut dirilis;
  • Pada musim gugur 2010, Alexey Trofimov bergabung dengan pengembangan dan membuat soundtrack untuk proyek tersebut. Kemudian, secara bertahap, peserta lain mulai ikut serta dalam pembangunan;
  • Pada Mei 2011, game ini dirilis dalam versi 0.99a, forum resmi proyek segera muncul. Selama tiga bulan berikutnya, tambalan dan beberapa perbaikan dirilis untuk memperbaiki dan memperbaiki permainan. Tanggal rilis untuk versi final belum diumumkan.
  • Pada tanggal 25 Februari 2012, versi 0.99b dari proyek ini dirilis, direvisi dan ditambah secara signifikan.

Merencanakan

50 tahun setelah Perang Besar yang menghancurkan hampir semua kehidupan di Bumi, para penghuni Vault No. 8 berusaha memperbaiki kehidupan mereka dengan membangun Vault City. Namun, Wasteland yang keras mengancam kota dengan predator dan bandit mutan. Kepala keamanan meminta protagonis untuk menemukan sistem khusus yang disebut SoS (Outdoor Security Kit) yang dapat meluncurkan sistem menara keamanan. Karakter utama melanjutkan pencarian. Saat permainan berlangsung, tujuan sebenarnya dari misinya secara bertahap terungkap. Ceritanya terbentuk di sekitar rahasia Vault No. 8, yang hanya diketahui oleh sedikit orang di kota, itu adalah ... basis kloning pemerintah. Klon dibiakkan untuk menjaga vitalitas dan umur panjang pejabat tinggi pemerintah dan militer setelah perang. Metodenya sinis - donasi. Pengangkutan "barang manusia" dilakukan oleh orang khusus bernama Joker, juga dikenal sebagai Kolektor Jiwa. Orang misterius ini akan menjadi ancaman utama yang harus dihadapi protagonis di akhir permainan, dan tujuan akhir dari misi ini adalah membebaskan kota dari beban donasi.

Kemajuan permainan

Prolog

Permainan dimulai dengan episode kecil yang penting makna sejarah untuk Vault City (kampung karakter utama). Pemain harus pergi ke permukaan dengan sekelompok warga dari Vault No. 8, di mana dia menghabiskan waktu sekitar 14 tahun, dan mengumpulkan informasi dari perangkat yang telah menganalisis keadaan selama ini. lingkungan. Selama episode ini, pemain dipersiapkan untuk cerita dan gameplay yang akan datang, khususnya, mereka diberi kesempatan untuk mencoba panel antarmuka baru.

Pencarian Bundel SoS

Setelah menyelesaikan misi pertama, 40 tahun berlalu, dan sang pahlawan (sudah sebagai karakter lain) menemukan dirinya di Kota Vault modern, di mana dia diberi tugas pertama - menemukan SoS (Kit Keamanan Luar Ruangan) untuk mengatur langkah-langkah keamanan di kota. Alasan yang benar kebutuhan akan "keajaiban" teknologi sebelum perang ini terungkap hanya mulai dari pertengahan permainan, namun, saat mengambil misi, petunjuk diberikan bahwa ada sesuatu yang disembunyikan dari pemain.

Lokasi set SoS pertama adalah Hawthorne Army Base. Bagian dari pangkalan bisa bersifat pertempuran atau taktis. Kit yang ditemukan di sini adalah "palsu" (tidak berfungsi), jadi kepala keamanan memberikan tugas berikut - untuk menemukan kit di Area 51, yang bagiannya, dengan analogi dengan Hawthorne, bersifat taktis atau tempur. Kit SoS yang ditemukan di sini juga rusak. Dengan selesainya bagian misi ini, peristiwa yang lebih dinamis mulai terungkap.

Mengejar penculik

Kepala Keamanan Peter memberikan tugas selanjutnya tanpa penjelasan - mencari informasi tentang jaringan tempat berlindung di bunker evakuasi New Reno. Saat kembali ke Vault City, pemain menemukan mayat sesama warganya. Kepala keamanan memberi tahu bahwa seseorang bernama Joker bersama kelompoknya menangkap Pengawas dan melarikan diri ke gurun dengan perkelahian. Dia juga mengungkapkan beberapa kebenaran tentang misi sang pahlawan. Ternyata pencarian kit SoS dipicu oleh Pengawas untuk melindungi kota dari penculikan penduduk kota di masa depan. Alasan penculikan akan menjadi jelas di masa depan, tetapi untuk saat ini pemain diberikan perintah segera untuk sampai ke radar Battle Mountain untuk memulai komunikasi dan melacak jalur pelarian berkat bug yang dibangun di PIPBoy Pengawas.

Karena para penculik bepergian dengan kereta api (di Salt Lake disebut Kereta Hantu), pemain harus mendapatkan transportasi yang sama untuk mengejar para penculik. Satu-satunya pilihan adalah kereta ke Salt Lake. Namun, untuk memulainya diperlukan perbaikan, bahan bakar, dan panduan pengemudi. Saat Anda mencoba mengejar, Sheriff Salt Lake, yang diperintahkan untuk menghentikan sang pahlawan, mungkin menghalangi jalan. Ternyata sheriff pernah membuat kesepakatan dengan Joker dan terpaksa mengikuti perintahnya. Sheriff dapat dilewati di belakang punggungnya, dibunuh (menjadi musuh kota) atau dibujuk untuk melewatinya.

Stasiun akhir

Dalam mengejar para penculik, sang pahlawan mencapai tujuan akhir - tempat perlindungan pemerintah, dengan nama kode "Menguntungkan". Sekilas, tempat sepi bersembunyi dengan sendirinya kebenaran yang mengerikan tentang Vault City, yang dapat dipelajari dari komputer di tingkat ketiga atau dari Pengawas, yang ditinggalkan di sektor medis oleh para penculik. Pengawas terus-menerus kehilangan kesadaran dan melarikan diri bersamanya tidak mungkin, jadi pemain memiliki pilihan - untuk meninggalkan Pengawas dengan pengetahuan berbahayanya kepada musuh atau mengambil nyawanya, dengan demikian melindungi sebagian rakyatnya. Di sini Anda juga dapat menemukan SoS Kit yang berfungsi, namun, untuk menariknya, Anda harus menyelesaikan masalah variabel dengan kepala Presiden yang robek. Kepala ini adalah satu-satunya alasan mengapa populasi tempat penampungan ini dipindahkan ke anjungan minyak Samudera Pasifik(di Fallout 2 disebut Enklave).

Selama perjalanan, pemain di beberapa bagian menerima informasi tentang rahasia bangsanya. Ternyata Vault 8 adalah fasilitas kloning pemerintah. Di sini, klon dari pejabat tertinggi pemerintah ditanam dari tabung reaksi, yang sekarang disegel di anjungan minyak dan membentuk Enklave. Klon tersebut diangkut oleh Joker, yang merupakan kepala dokter di Blagodatny. Dialah yang akan menemui sang pahlawan saat mencoba pulang. Jika perlu, pertemuan ini dapat dilewati tanpa pertarungan secara taktis.

Akhir

Setelah kembali ke kotanya, pemain menemukan bahwa Vault asalnya telah direbut. Penjajah bisa berupa geng perampok, regu Joker, atau regu klon yang dipimpin oleh kepala presiden. Pilihan situasi ini disebabkan oleh sifat dari permainan, mereka berbeda dalam tingkat kerumitannya.

Kejatuhan lokasi Nevada

Gim ini sebagian besar otentik, yaitu menggunakan gambar permukiman nyata dan objek individu di negara bagian Nevada dan Utah.

Diketahui juga beberapa lokasi yang tidak dilaksanakan, namun direncanakan:

  • Basis "Sigma"- dinamai berdasarkan pangkalan Omega dari bagian pertama Fallout, pangkalan itu seharusnya merupakan bunker yang sepenuhnya otonom, tempat bom nuklir terbang ke kota-kota musuh selama perang. Dihuni oleh robot bermusuhan.
  • Wendover Barat adalah pemukiman pemburu musiman antara Battle Mountain dan Salt Lake City.
  • Pondok orang tua Rabi adalah perhentian bagi para pemburu dari Wendover, yang hanya dihuni oleh satu orang tua yang aneh.
  • Bunker Dr. Rob Reiner- bunker dokter bawah tanah Rob Reiner dekat New Vegas. Bersembunyi dari polisi Vegas, melakukan operasi yang tidak diinginkan, membantu bos mafia lokal.
  • Ailey- pemukiman kecil tertutup dengan kepala uskup wanita. penduduk setempat sangat tidak percaya pada orang asing.

Karakter

  • pengembara- penduduk asli Kota Perlindungan; karakter utama yang dimainkan pemain. Dia jelas merupakan salah satu klon yang luar biasa di antara warga lainnya.
  • Peter- kepala keamanan Kota Vault, mengawasi hampir seluruh pencarian utama dan muncul selama keseluruhan alur cerita.
  • penjaga- Pemimpin yang bertanggung jawab dari Vault City, inisiator pencarian SoS, pengontrol senior basis klon. Tidak setuju dengan penunjukan Vault #8, mencoba mengamankan kebebasan hukum bagi penduduk Vault City.
  • Kolektor Jiwa (alias Joker)- seorang kurir dari pemerintah dan pada saat yang sama seorang peneliti medis yang berpengalaman. DI DALAM saat ini tubuhnya sebagian dihasilkan daging dan sebagian dari tubuh orang lain.
  • Kepala Presiden- kepala mantan presiden AS, robek saat kerusuhan di Blagodatny, terhubung ke sistem pendukung kehidupan. Saat ini dia terobsesi dengan mood manik-skizofrenia dan hampir lepas kendali.
  • Jenderal Wesker- Kepala organisasi militeristik Angin Perang. Dia terlihat seperti Jack Crouser dari CAPCOM's Resident Evil 4, hanya tanpa bekas luka di wajahnya.

Musik

nevada Alkitab

Dengan analogi dengan " Kejatuhan Alkitab", disusun oleh Chris Avelon, muncul dan " nevada Alkitab”, yang disusun oleh kepala proyek Fallout of Nevada. Lima masalah telah dirilis sejauh ini. Mereka menjelaskan banyak informasi non-sepele tentang perkembangan game ini.

Pengembang proyek

Hampir semua pekerjaan pembuatan proyek dilakukan oleh satu orang - seorang desainer dari Barnaul ( wilayah Altai, RF) Alexander Poshelyuzhin. Namun, bantuan peserta lain juga signifikan dan bermanfaat. Seperti yang penulis sendiri tulis di forum, “ … bantuan orang lain tidak bisa diremehkan. Para editor menghabiskan waktu dua bulan untuk memfilter teks. Bayangkan berapa banyak pekerjaan yang mereka lakukan (dan ini sekitar 1,4 MB, yang sebanding dengan FO1) ...» Forum juga berulang kali menerima ucapan terima kasih dari para pemain atas atmosfernya iringan musik dibuat oleh Alexey Trofimov.

Tim ini tidak langsung muncul, beberapa peserta mengikuti proses setelah rilis versi pertama proyek (0.99a). Tim tidak memiliki nama sendiri, seperti kebiasaan dalam modding, oleh karena itu, secara umum, biasanya menunjuk pengembang sebagai " Mesin Paku FoN & Tak Seorangpun", yaitu ada perbedaan proyek musik Alexey Trofimov dan proyek game sebenarnya.

Daftar peserta dalam versi 0.99b (proyek versi kedua):

  • Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin - manajer proyek, perancang game, penulis skenario, penulis naskah, penulis grafis baru dan iklan, pembuat peta, penulis hampir semua dialog, pengembang situs web proyek;
  • Alexey "Nobody's Nail Machine" Trofimov - penulis musik baru;
  • Alexey "Scoundrel" Nevzgodyuk - pengisi suara di video pengantar dan slide terakhir;
  • Alexander "Kerb" Agafontsev - korektor, editor sastra, penulis beberapa file dialog;
  • Ivan "TSAR" Moskalenko - korektor;
  • Eugene "Xoxmodav" Kosmach - korektor teks dialog (koreksi kesalahan dan kesalahan ketik);
  • Anton "Samirakus" Smirnov - desainer promo, pembuat gambar game;
  • Denis "Master" Voloshin - penguji beta, editor mesin Fallout 2 yang menjadi dasar proyek;
  • Ivan "Zevs" Zykov - penguji beta;
  • Egor "Vault_13" Ostapenko - penguji beta, dukungan informasi di umpan berita portal Fallout Encyclopedia dan forum proyek;
  • Hexxx adalah editor mesin Fallout 2 yang menjadi dasar proyek ini;
  • Yakub " [email dilindungi]» Makarov - asisten dalam terjemahan Inggris-Rusia, serta dukungan informasi dan moral.

Catatan

Tautan

  • Forum resmi proyek - forum terbuka sebagai bagian dari Fallout Encyclopedia (komunitas berbahasa Rusia terbesar tentang masalah Fallout).
  • Siaran Pers - Siaran pers resmi di modgames.net.
  • Wawancara pra-rilis - wawancara dengan manajer proyek, diterbitkan sesaat sebelum rilis versi 0.99.
  • Siaran Pers NMA - Siaran pers dan diskusi di forum bahasa Inggris dari komunitas penggemar No Mutant Allowed. (Bahasa inggris)
  • Fallout of Nevada di Wikia - deskripsi ensiklopedis kecil dari game di proyek Wikia. (Bahasa inggris)
  • Victor Gorov.



Prolog yang panjang dan membosankan.
Anda tahu, ketika Fallout muncul pada tahun 1997, entah bagaimana itu tidak mendapatkan popularitas massal. Penikmat Wasteland, yang menjadi dasar untuk Fallout pertama (jika ada yang tiba-tiba tidak tahu), dan sebagian kecil orang bergabung terutama. Kualitas produk dipengaruhi oleh hal-hal seperti, misalnya, perubahan penerbit, diikuti dengan perubahan mekanik, antarmuka dan komponen peran, dan mungkin fakta bahwa game tersebut dibuat oleh hampir satu orang untuk waktu yang lama. Bagaimanapun, para kritikus menilai permainan itu dengan hangat, dan orang-orang yang cukup beruntung untuk menemukan bagian pertama, mengenal dunia yang menakjubkan dengan suasana orisinal. Namun, cerita, suasana, gaya, dan mekanik yang bagus tidak dapat memengaruhi penjualan.

Sungguh menakjubkan bahwa, terlepas dari keadaan yang menyedihkan, Interplay masih memutuskan untuk mengambil langkah berisiko, memberikan kesempatan kedua kepada pengembang. Dan mereka memanfaatkannya: tepat setahun kemudian bagian kedua keluar. Dia melewati nenek moyangnya dalam hal kualitas, suasana dan, yang terpenting, komponen permainan peran yang benar-benar berfungsi (yang pada bagian pertama praktis tidak menunjukkan dirinya dengan cara apa pun, kefasihan yang tinggi, misalnya, digunakan 2 kali dalam permainan , retasan yang dipompa juga mampu membuktikan dirinya dua kali, dan sains dan hanya sekali). Tampaknya Fallout 2, game yang sangat keren dalam segala hal (kecuali grafiknya, yang bahkan di tahun 97 tidak terlihat begitu panas), layak untuk dibeli. Tapi tidak, permainan gagal lagi.

Namun, kegagalan penjualan tidak memengaruhi sekte yang muncul beberapa saat kemudian - para pemain tidak langsung mencoba permainan tersebut. Dan setelah mencoba Kejatuhan klasik, cinta datang, atau penolakan dan kesalahpahaman tentang histeria sosial. Kecintaan dan dedikasi terhadap game ini sedemikian rupa sehingga Fallout telah memperoleh situs penggemar dan kitab sucinya sendiri. Gim ini tidak melewati wilayah kami, yang sangat disukai sehingga sebanyak tiga studio terjemahan bajak laut yang berbeda mampu menguasai belantara bahasa Inggris, menerjemahkan gim tersebut ke dalam bahasa Rusia asli dan favorit mereka. Terjemahannya bagus, dibuat bukan oleh robot, tetapi oleh orang-orang berkepala, jadi tidak mengherankan jika game ini juga menemukan penikmatnya di ruang pasca-Soviet. Salah satu penikmat ini adalah Alexander Poshelyuzhin, yang melihat Fallout modern dan memutuskan bahwa tidak ada yang akan memberinya Fallout yang dia cintai di akhir tahun sembilan puluhan. Maka beban tanggung jawab perkembangan Renaisans berada di pundaknya. Hebatnya, dalam beberapa tahun, dia sendiri yang mampu membawa game tersebut ke versi beta. Orang-orang menghargai dan menawarkan bantuan. Sekarang penggemar Fallout memiliki sesuatu yang bisa dibanggakan.
Kami sekarang akan berbicara tentang proyek Alexander Poshelyuzhin, tentang Nevada. TENTANG Kejatuhan Nevada.

Merencanakan,
secara umum, mengulangi tradisi seluruh waralaba. Pahlawan, yang menjadi dirinya murni karena kebetulan, tetapi sangat benar, perlu menghadirkan semacam mumba-yumba, yang akan langsung menyelesaikan semua masalah, membuat semua yang malang bahagia. G.E.C.K. di plot Fallout of Nevada tidak ada apa-apa selain SoS, yang menurut ide penciptanya, harus meluncurkan sistem pertahanan tempat berlindung. Yang malang di sini adalah penghuni tempat perlindungan kedelapan, yang pada bagian kedua telah berkembang menjadi Kota Perlindungan. Ya, ini adalah prolog dari aksi bagian kedua, yang menceritakan kisah seorang pahlawan, yang tanpanya kota, yang berjuang untuk menguasai Wasteland, tidak akan ada. Tugas karakter kita adalah rahasia dan berbahaya, jadi tidak ada yang tahu dari mana asalnya dan apa motifnya, tidak seperti bagian pertama.

Selama pengembaraan, sang pahlawan akan menemukan raksasa seperti, misalnya, New Reno, yang belum terbagi menjadi wilayah pengaruh antar keluarga, dan New Vegas, yang sangat berbeda dengan saudaranya di Fallout: New Vegas (terserah bisa dikatakan, perbedaannya hampir 200 tahun). Semua permukiman, pangkalan militer, dan tempat lain memiliki suasananya sendiri, berkat keaktifan NPC lokal, acara acak dan bernaskah, warna lokal, dan musik yang sangat cocok dengan tempat dia bermain.

Di Vegas, musik memancarkan kebebasan, rock 'n' roll, dan semacam kenegaraan, yang tidak ada di tempat lain. Di sini kantor walikota berusaha memerangi perdagangan narkoba di kota, korupsi dan pencarian kambing hitam segera muncul. Permainan politik yang sebenarnya untuk mencoba menjadi kepala kota atau mendapatkan untung besar dari barang terlarang. Ini sangat diharapkan dari masyarakat kelas atas, tetapi seorang pemain dengan karisma dan kecerdasan yang tidak memadai tidak akan pernah bisa masuk ke dunia ganda Vegas, sementara karakter yang kuat, cerdas, tetapi tidak karismatik harus bereksperimen dengan obat-obatan untuk melakukannya. menerima pencarian yang menyertai (dan dengan obat-obatan di kota, secara halus, itu sulit). Pada saat yang sama, di pinggiran kota, kehidupan karavan di tempat parkir berjalan seperti biasa.

Penyeimbang dari orang yang tampak tenang tapi panas di dalam Vegas adalah Reno, yang bahkan tidak berusaha tampil damai. Di sini, penembakan acak diputar di latar belakang, pemeras dengan lancang menawarkan Anda untuk membeli obat-obatan murah yang dibakar di setiap sudut, para budak saling membunuh sampai mati di ring bawah tanah (omong-omong, Anda dapat berpartisipasi), dan anak itu sesekali mencoba untuk mengalahkan pahlawan. Mendapat masalah di sini adalah masalah sepele. Dan bagaimana cara keluarnya terserah pemain untuk memutuskan. Ada kebebasan tertentu dalam tindakan yang akan Anda temui dalam permainan lebih dari sekali atau dua kali, karena sang pahlawan akan lebih sering mendapat masalah daripada yang Anda katakan "pai blueberry". Daerah terlantar adalah tempat yang keras. Gim ini akan memberi tahu kita tentang hal ini di awal, mengingatkan kita sampai akhir, menggelitik saraf kita.

Dan kedua kota ini jauh dari semua yang ditawarkan Fallout of Nevada. Di setiap lokalitas yang akan Anda temui, akan ada semacam dilema, semacam masalah yang tidak terlalu khas yang akan membangun suasana umum tempat ini. Misalnya, bukan tanpa lima menit militer, secara bertahap melakukan penyerbuan, dan kota, menjadi makmur, tetapi pada saat yang sama secara bertahap mati karena kondisi tidak sehat yang mengerikan. Secara alami, seperti yang saya sebutkan di atas, Anda dapat menyelesaikan sendiri masalahnya, atau menemukan cara yang menyertai pemecahan masalah tersebut. Anda dapat memalu, tentu saja, atau Anda dapat memperburuk situasi jika Anda adalah orang yang jahat dan sangat jahat. Semuanya ada di tangan Anda ... yah, atau tidak sama sekali.

Ngomong-ngomong, semakin dekat ke final, permainan akan mendapatkan momentum. Fallout of Nevada berakselerasi perlahan dalam hal plot utama, tetapi pada akhirnya kami mendapatkan jawaban atas pertanyaan dan beberapa pilihan. Bagus dan enak.

Awal permainan
sepertinya awal dari bagian kedua. Tidak, bukan plot. Gameplay. Jika Anda mulai berkenalan dengan Fallout dari bagian kedua, Anda mungkin mengalami kesulitan di kuil pencobaan. Mengalahkan semut biasa itu bermasalah, kalajengking hampir bunuh diri, dan mengalahkan pertarungan dengan ujian terakhir dari Yang Terpilih bahkan lebih sulit jika karakternya lemah. Namun, adalah mungkin untuk menyiasati semut dengan sembunyi-sembunyi, dan "ujian terakhir" dapat dibujuk untuk pergi ke dunia.

Dalam hal ini, Fallout of Nevada mengikuti pendahulunya. Di awal permainan, Anda akan menyadari bahwa dunia Fallout baru dibangun di atas kebenaran Wasteland yang lebih keras daripada aslinya. Radiasi cukup dapat diperoleh dengan mendekati benda logam di atasnya udara segar yang dengan sendirinya revolusioner untuk seluruh seri. Anda terbiasa dengan kebenaran sederhana ini secepat yang lain: itu akan sangat sulit bagi karakter yang lemah. Musuh sudah ada tahap awal tidak sedikit, namun jika di awal ini sudah ada tiga partner yang salah satunya dipersenjatai dengan senapan serbu, maka selanjutnya kamu harus melakukan perjalanan melewati Wasteland sendirian. Dan ini, Anda tahu, bisa menjauh dari permainan pada pandangan pertama. Dan jika Anda, setelah melewati awal, melakukan perjalanan, maka Anda akan menghadapi masalah menarik lainnya: dengan ekonomi. Ada sedikit selongsong peluru, ada juga sedikit barang utuh dari perang, sulit mendapatkan uang.

Sederhananya, itu akan menjadi ketat jika Anda ingin merasa nyaman. Bagaimanapun, Anda harus menjadi orang yang melakukannya sendiri, atau pedagang berbakat, atau hanya pria yang fasih. Dimungkinkan untuk pergi dengan paksa dan hanya dengan paksa, tetapi itu juga sulit, juga hanya dengan pikiran. Jadi dengan membuat karakter yang berusaha untuk mengkhususkan diri pada sebanyak mungkin hal (yang wajar tentunya), akan lebih memudahkan kalian, dan akan lebih menarik untuk dimainkan. Harap dicatat bahwa Anda tidak akan diberikan mitra, Anda harus melakukan semuanya sendiri.

Ngomong-ngomong, beberapa patah kata bisa dikatakan tentang kemerdekaan ini. Amunisi dan rangsangan mungkin sulit ditemukan dan dibeli, tetapi dengan keterampilan yang cukup Anda bisa mendapatkan pers amunisi dan lab mini. Mendapatkan pers untuk menyolder kartrid bermasalah, tetapi bukan tidak mungkin, dan uang yang diminta cukup dibenarkan (namun, Anda tidak perlu membayar, tidak ada yang melarang mencuri. Untuk tujuan yang baik!). Pers, seperti yang Anda duga, diperlukan untuk membuat selongsong peluru, jika saja Anda membawa bubuk mesiu dan waktu luang. Laboratorium mini lebih sulit didapat, Anda harus mencarinya di tempat paling berbahaya di Wasteland (yang akan Anda temui dalam cerita). Hal kecil ini akan memungkinkan Anda untuk mengumpulkan obat Anda sendiri (stimulan juga merupakan obat, jika itu). Di sana Anda sudah memiliki hak untuk menjual kelebihan produksi bawah tanah Anda sendiri, jika Anda mau.

Karena topiknya adalah kerajinan, kami juga dapat mengatakan bahwa gim ini akan menawarkan Anda untuk mengumpulkan senjata uber Anda sendiri dari sampah dan pelindung listrik sepotong demi sepotong. Untuk memudahkan perjalanan antar teknisi yang meningkatkan senjata Anda selangkah demi selangkah dari satu kota ke kota lain, Anda dapat mencoba menabung cukup uang untuk membeli mobil. Itu menghabiskan banyak uang (lupakan dua ribu konyol itu untuk Highwayman), tetapi Anda bisa mendapatkan cukup uang di Fallout of Nevada untuk pencarian berbayar dan bisnis yang dapat Anda bangun. Gim ini memberikan banyak hal dalam hal ini, tetapi Titik utama bahwa Anda selalu memiliki pilihan untuk membelanjakan tabungan Anda. Berinvestasi banyak untuk mendapatkan lebih banyak lagi - prinsip utama bisnis yang terkadang harus Anda ikuti. Jadilah berani dan Anda akan dihargai.

Menang dan non-linearitas,
dibuat oleh penulis, bekerja. Kecerdasan dan kekuatan pahlawan Anda tidak hanya memengaruhi sistem pertarungan dan beberapa poin. Ini akan memengaruhi hampir seluruh permainan, membuat setiap permainan berbeda dari yang sebelumnya. Dalam hal nilai replay, Fallout of Nevada melewati bagian pertama dan menghembuskan bagian belakang kepala bagian kedua. Setelah melalui permainan dua kali, saya merasakannya berbeda dua kali.

Memang, bagian untuk karakter yang kuat dan cekatan pada dasarnya berbeda dari yang cerdas dan karismatik, yang sangat logis. Di mana orang kuat harus berjuang untuk hidupnya dengan tangan kosong melawan seluruh geng, yang unik harus mengelak dalam dialog agar tidak jatuh ke dalam situasi orang kuat. Namun, ini tidak berarti bahwa orang kuat harus bertarung, dan satu-satunya yang harus berbicara. Anda memiliki hak untuk bermain sebagai multi-karakter, yang saya lakukan pada permainan pertama. Ternyata, karakter yang tidak kehilangan karisma dan kekuatannya bisa menyelesaikan masalah dengan cara ketiga, dengan bantuan siluman dan kecerdikan. Dalam hal ini, tidak ada yang akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan misi. Hampir selalu di Fallout of Nevada, pemain akan diberi tugas dan beberapa kata perpisahan, dan hanya pemain yang berhak memutuskan apa yang harus dilakukan. Tidak ada yang akan memberi tahu Anda "bunuh bajingan itu dan dapatkan uang Anda" dalam teks biasa. "Bunuh bajingan" tidak selalu merupakan solusi ideal untuk masalah ini, paling sering itu hanya langkah paling bodoh dan dangkal, yang akan membuat Anda kalah seluruh baris manfaat. Namun demikian, dengan membunuh reptil tersebut, Anda tidak akan menerima tambahan pengalaman yang lemah, tetapi tidak lebih.

Moral utama yang mengikuti sebagian besar pencarian yang Anda selesaikan dengan pembunuhan dangkal semua makhluk hidup adalah bahwa kekerasan melahirkan kekerasan, dan tidak ada ruang hampa di alam, karena sesuatu selalu menggantikannya. Percayalah, keragaman dan ambiguitas dari setiap tindakan Anda dapat merusak polanya, jadi Anda harus berpikir dua kali sebelum menggunakan senjata Anda ke kiri dan ke kanan. Aturan hidup yang sederhana: hampir tidak mungkin melakukannya dengan baik untuk semua orang tanpa berusaha keras. Bersiaplah untuk bertukar pikiran.

Pada akhirnya
Saya ingin mengatakan bahwa Fallout of Nevada tidak tepat menyebut penggemar bekerja, atau, lebih buruk lagi, mod. Setelah beberapa jam berlalu tanpa disadari, Anda benar-benar lupa bahwa game tersebut bukan dari pengembang resmi, tetapi dari orang-orang yang menyukai apa Apa mereka lakukan dan demi Apa. Setiap elemen permainan, seperti kebebasan bertindak, non-linier, suasana yang hebat, dialog yang bagus, dan musik yang indah, adalah yang terbaik dan berfungsi sebagaimana mestinya.

Beberapa ketidakseimbangan dan kerumitan pada awalnya mungkin membuat pemain takut, tetapi jika dia memiliki kekuatan untuk menguasai beberapa jam pertama, dia akan menemukan perjalanan yang menarik dan berkesan yang akan membayar penderitaannya di awal. Seperti masa lalu yang indah!

Sederhananya, Anda dapat mengganti semua teks tentang game di atas dengan satu kata: "cantik"

Opsi Permainan

Tahun terbit:

Jenis OS yang didukung:

Jendela 95/98/ME/2000/XP | Jas hujan

Jenis permainan:

RPG, strategi berbasis giliran

Permainan Kejatuhan Nevada(FON), dirilis pada 22 April 2011, membuat heboh di kalangan penggemar kerajaan Fallout. FoN adalah proyek penggemar murni yang dikembangkan oleh sekelompok penggemar dan tidak ditujukan untuk mendapatkan keuntungan komersial. Awal pembuatan game ini dirahasiakan, dan oleh karena itu berita kemunculannya membuat heboh komunitas game. Tentu saja, gamer modern tidak akan terkejut dengan kualitas grafik, atau plot, atau genre, tetapi penggemar sejati seri game pasca-apokaliptik Fallout dan Fallout II akan menghargai sekuelnya. Di mesin bagian kedua dari game asli itulah FoN dibuat.

Perlu dicatat bahwa gim ini telah memperoleh lokasi, karakter, misi yang benar-benar baru, dengan tetap mempertahankan suasana yang benar-benar unik dari wilayah suram yang dihancurkan oleh bencana nuklir, dan humor yang bagus, terkadang hitam pekat. Peta dunia diperoleh karakter baru, dan ukurannya sedikit lebih rendah dari aslinya.

Sebelum memulai permainan, seperti sebelumnya, Anda harus memilih salah satu dari tiga karakter yang diusulkan, atau membuatnya sendiri. Sangat penting untuk mengalokasikan poin keterampilan dengan benar, untuk ini Anda perlu memutuskan gaya permainan.

Bagian dari FoN tidak bisa disebut linier, ada banyak alur cerita yang akan mengarah pada beberapa opsi untuk mengakhiri permainan.

Plot permainan

Peristiwa permainan berlangsung beberapa tahun sebelum peristiwa yang dijelaskan di bagian pertama Fallout, di wilayah yang dulunya adalah negara bagian Nevada Kali ini, karakter utama diinstruksikan untuk menemukan dan mengirimkan ke Vault 8 tertentu kit keamanan luar ruang yang disebut SoS. Sistem ini diperlukan untuk mengontrol menara pertahanan, yang tanpanya Vault City akan direbut oleh bandit atau dihancurkan oleh hewan mutan yang ganas. Dalam proses pencarian kompleks ini, sang pahlawan mempelajari banyak rahasia, yang utamanya adalah tujuan Vault No. 8 - pemerintah melakukan percobaan kloning di dalamnya - ini adalah rahasia yang paling dijaga saat itu.

Klon "dibiakkan" untuk mendapatkan organ donor, yang digunakan untuk mempertahankan kehidupan pejabat dan pemerintahan tertinggi. Joker tertentu, atau Kolektor Jiwa, mengangkut "barang hidup", dialah yang akan menjadi lawan utama protagonis. Dia harus mengungkap banyak peristiwa misterius, dan di akhir permainan masih bertemu dengan Joker.

Misi

Adapun misi di FoN pada umumnya, semuanya cukup sulit, mengingat kecepatan "leveling" karakter yang rendah, yang hanya menambah poin pada game dan membuatnya lebih menarik.

Awal

Tugas pertama yang harus diselesaikan sang pahlawan adalah pergi ke permukaan bersama sekelompok kawan untuk mengumpulkan informasi tentang keadaan lingkungan dari beberapa sensor yang terletak di wilayah yang dihuni oleh kalajengking, kadal, dan tikus, yang bermutasi secara alami. Bahkan ini, tugas awal, tidak mudah untuk dilewati, Anda perlu mengembangkan taktik tertentu. Di sinilah peluang, bahkan kebutuhan, datang untuk mencoba antarmuka yang diperbarui, yang berisi panel tambahan.

Temukan SoS

Setelah mencapai permukaan, empat puluh tahun berlalu, dan sang pahlawan, sebagai karakter lain, menemukan dirinya di Kota Vault modern, tempat ia menerima tugas utama. Set pertama SoS, meskipun tidak berfungsi, dapat ditemukan di pangkalan militer. Yang kedua juga tidak berfungsi, di Area 51. Anda dapat melewati lokasi ini, seperti yang lainnya, baik "di atas mayat", atau dengan memilih garis perilaku yang lebih taktis. Ketika kit keamanan luar ruangan gagal, segalanya berubah menjadi sangat berbeda. Setelah absen lagi dari kampung halaman, sang pahlawan kembali, dia menemukan banyak mayat sesama warganya. Joker yang harus disalahkan atas segalanya, yang menculik Pengawas dan menghancurkan sebagian besar kota. Untuk menyelamatkan Pengawas, pahlawan perlu menemukan kendaraan untuk mengejar penculik kereta, menyalakan dan menyesuaikan radar untuk melacak bug yang tersembunyi di PipBoy Pengawas. Dan bukan itu saja, sang pahlawan harus menyelesaikan banyak tugas, menyelesaikan banyak tugas paralel sebelum dia menemukan Joker. Pertemuan mereka akan berlangsung di bunker pemerintah Blagodatnoye, yang dijalankan oleh kepala Presiden. Secara umum, semua acara berlangsung intens, sangat menarik, dan menawan sejak menit pertama.

Fitur Permainan

Plot yang benar-benar baru dengan karakter yang bijaksana, studi psikologis mereka. Di dalam game, berbagai dilema sosio-psikologis sering muncul, yang mengharuskan sang pahlawan membuat keputusan penting;

Peta dunia baru dengan lokasi yang bijaksana;

Fitur gameplay dan antarmuka baru. Secara khusus, dimungkinkan untuk menggunakan kotak P3K selama pertempuran;

Jenis senjata baru dan cara perang baru. Inventaris baru, "chip" utamanya bisa disebut baju besi, yang bisa dikumpulkan sendiri oleh pahlawan, disebut "Beruang";

Peran pertarungan tangan kosong dan tingkat kepemilikan senjata jarak dekat sangat diminati

Kurangnya kemungkinan untuk menarik mitra;

Jenis kelamin pahlawan secara signifikan memengaruhi jalannya permainan. Secara umum, banyak cek muncul di FoN, karma jelas berfungsi, keadaan karakter, jika dia mabuk atau "tinggi", dapat mempengaruhi reaksi karakter lain. Makanan dan air memengaruhi kesehatan sang pahlawan;

Kemungkinan paparan radiasi sangat tinggi;

Humor hitam yang luar biasa.

Terima kasih banyak kepada Alexander Poshelyuzhin and Co, pengembang Fallout of Nevada, atas reinkarnasi dari game yang luar biasa ini.

Setelah menyelesaikan misi pertama, 40 tahun berlalu, dan sang pahlawan (sudah sebagai karakter lain) menemukan dirinya di Kota Vault modern, di mana dia diberi tugas pertama - menemukan SoS (Kit Keamanan Luar Ruangan) untuk mengatur langkah-langkah keamanan di kota. Alasan sebenarnya untuk perlunya "keajaiban" teknologi sebelum perang ini terungkap hanya mulai dari pertengahan permainan, namun, saat mengambil misi, petunjuk diberikan bahwa ada sesuatu yang disembunyikan dari pemain.

Lokasi set SoS pertama adalah Hawthorne Army Base. Bagian dari pangkalan bisa bersifat pertempuran atau taktis. Kit yang ditemukan di sini adalah "palsu" (tidak berfungsi), jadi kepala keamanan memberikan tugas berikut - untuk menemukan kit di Area 51, yang bagiannya, dengan analogi dengan Hawthorne, bersifat taktis atau tempur. Kit SoS yang ditemukan di sini juga rusak. Dengan selesainya bagian misi ini, peristiwa yang lebih dinamis mulai terungkap.

Mengejar penculik

Kepala Keamanan Peter memberikan tugas selanjutnya tanpa penjelasan - mencari informasi tentang jaringan tempat berlindung di bunker evakuasi New Reno. Saat kembali ke Vault City, pemain menemukan mayat sesama warganya. Kepala keamanan memberi tahu bahwa seseorang bernama Joker bersama kelompoknya menangkap Pengawas dan melarikan diri ke gurun dengan perkelahian. Dia juga mengungkapkan beberapa kebenaran tentang misi sang pahlawan. Ternyata pencarian kit SoS dipicu oleh Pengawas untuk melindungi kota dari penculikan penduduk kota di masa depan. Alasan penculikan akan menjadi jelas di masa depan, tetapi untuk saat ini pemain diberikan perintah segera untuk sampai ke radar Battle Mountain untuk memulai komunikasi dan melacak jalur pelarian berkat bug yang dibangun di PIPBoy Pengawas.

Karena para penculik bepergian dengan kereta api (di Salt Lake disebut Kereta Hantu), pemain harus mendapatkan transportasi yang sama untuk mengejar para penculik. Satu-satunya pilihan adalah kereta ke Salt Lake. Namun, untuk memulainya diperlukan perbaikan, bahan bakar, dan panduan pengemudi. Saat Anda mencoba mengejar, Sheriff Salt Lake, yang diperintahkan untuk menghentikan sang pahlawan, mungkin menghalangi jalan. Ternyata sheriff pernah membuat kesepakatan dengan Joker dan terpaksa mengikuti perintahnya. Sheriff dapat dilewati di belakang punggungnya, dibunuh (menjadi musuh kota) atau dibujuk untuk melewatinya.

Stasiun akhir

Dalam mengejar para penculik, sang pahlawan mencapai tujuan akhir - tempat perlindungan pemerintah, dengan nama kode "Menguntungkan". Sekilas, tempat sepi menyembunyikan kebenaran mengerikan tentang Vault City, yang dapat dipelajari dari komputer di tingkat ketiga atau dari Pengawas, yang ditinggalkan tanpa pengawasan di sektor medis oleh para penculik. Pengawas terus-menerus kehilangan kesadaran dan melarikan diri bersamanya tidak mungkin, jadi pemain memiliki pilihan - untuk meninggalkan Pengawas dengan pengetahuan berbahayanya kepada musuh atau mengambil nyawanya, dengan demikian melindungi sebagian rakyatnya. Di sini Anda juga dapat menemukan SoS Kit yang berfungsi, namun, untuk menariknya, Anda harus menyelesaikan masalah variabel dengan kepala Presiden yang robek. Kepala ini adalah satu-satunya alasan mengapa populasi tempat perlindungan ini dipindahkan ke anjungan minyak di Samudra Pasifik (disebut Enklave di Fallout 2).

Selama perjalanan, pemain di beberapa bagian menerima informasi tentang rahasia bangsanya. Ternyata Vault 8 adalah fasilitas kloning pemerintah. Di sini, klon dari pejabat tertinggi pemerintah ditanam dari tabung reaksi, yang sekarang disegel di anjungan minyak dan membentuk Enklave. Klon tersebut diangkut oleh Joker, yang merupakan kepala dokter di Blagodatny. Dialah yang akan menemui sang pahlawan saat mencoba pulang. Jika perlu, pertemuan ini dapat dilewati tanpa pertarungan secara taktis.


Atas