Tonton anime tentang menggambar. Pelajaran Menggambar Anime

Sebagian besar dari kita bermimpi memiliki bakat artistik, mampu menggambarkan pemandangan yang berbeda di atas kertas atau kanvas. Tapi di Akhir-akhir ini, Anime menjadi sangat populer, mereka tidak hanya ingin menontonnya, tetapi juga belajar cara menggambar. Banyak orang bertanya-tanya betapa mudahnya belajar menggambar anime dengan pensil. Kemampuan manusia tidak terbatas, Anda hanya perlu sedikit teori dan pergi.

Cara belajar menggambar anime

Jika Anda berpikir tentang cara menggambar mangga dengan benar, kemungkinan besar Anda tahu apa itu. Namun, perlu disebutkan keterlibatan dalam jenis seni apa yang dimilikinya. Anime adalah singkatan dari animasi, yaitu kartun. Sangat populer di Asia dan negara-negara Barat. Perbedaan utama antara anime dan kartun adalah sebagian besar ditujukan untuk penonton dewasa. Ciri khas adalah citra karakter itu sendiri, disproporsi mereka penampilan. Elemen yang paling menonjol adalah mata yang besar, perhatian khusus diberikan pada setiap partikel selama penggambarannya. Karakternya selalu emosional, suasana hatinya ditunjukkan dengan segala macam garis di wajah, tambahan gambar yang tidak wajar, misalnya setetes keringat, urat bengkak, dan sebagainya. Produksi utama Anime berlangsung di Jepang, di mana terdapat lebih dari empat ratus studio khusus.

Cara belajar menggambar anime dari awal

Jika Anda sudah memiliki keterampilan menggambar dasar, bagus, maka di masa depan umumnya akan mudah. Jika Anda seorang pemula dan ingin mempelajari dasar-dasar menggambar Anime dari awal, tidak apa-apa juga, itu cukup dapat dicapai. Dalam genre ini berbagai besar karakter, dan bahkan yang sangat fantasi, ambil setidaknya Pikachu. Tetapi untuk langkah pertama, Anda harus mulai dengan bentuk manusia, secara bertahap beralih ke sketsa yang lebih detail. Secara umum menggambar semua jenis Anime cukup mengasyikkan, karena ada tempat untuk berbalik, hasilnya kontras, dan terutama dengan pensil. Menggambar wajah dengan gaya anime itu mudah, berhasil di sini peraturan umum, matanya besar, dan garis luar ovalnya kira-kira. Selanjutnya, pakaiannya selalu cerah dan bervariasi.


Cara belajar menggambar anime langkah demi langkah

Seperti halnya gambar apa pun, pertama-tama Anda harus membuat garis besar dan garis besar gambar. Untuk pemahaman yang lebih baik, mari kita lihat gambar salah satu karakter anime selangkah demi selangkah. Buat persegi panjang di atas kertas untuk kepala, di bawah leher, ke bawah, dua garis bahu. Mulai dari jalur kiri, turun satu, ini tangan. Di tepinya, gambar lingkaran - siku, lanjutkan menggambar tangan, gunakan persegi panjang, garis sederhana. Pada akhirnya garis kanan, juga, gambarkan lingkaran siku, mulai dari garis dengan persegi panjang untuk kuas. Dan disini kita bisa mulai menggambarkan pakaian karakter kita, kita belum akan fokus padanya.

Mari kita mulai bagian karakter yang paling menarik - wajah. Bentuknya juga perkiraan, ke persegi panjang yang terhubung ke segitiga. Buat kedua bentuk ini, lalu hapus garis yang terbentuk setelah sambungan. Hasilnya adalah wajah oval, dengan dagu lancip, gambar bentuk akhir. Kemudian, sebuah busur digambar di atas wajah, karakter tersebut akan memiliki topi, telinga, rambut yang sedikit runcing di ujungnya. Selanjutnya, gambar kaki, lengan, hapus garis ekstra dengan penghapus. Dan kami sampai pada detail bagian depan. Melakukan bentuk besar mata agak memanjang, dengan pupil hitam besar. Pertumbuhannya kecil, gambar saja dengan segitiga terbalik. Sebenarnya tetap mengecat detail yang tersisa, menaungi dan memberi lebih banyak kontras. Pensil sederhana cocok untuk ini, buat bayangan lebih cerah.

Cara belajar menggambar anime dengan pensil

Menggambar dengan pensil selalu merupakan kegiatan yang menghibur, terlepas dari plotnya, gambarnya sedikit gotik, tetapi tidak kalah indahnya dengan cat air. Di anime, seperti yang sudah disebutkan, semua karakternya cukup cerah, ada penekanan besar pada emosi, penting untuk menyampaikan karakter dan suasana hati. Mari kita uraikan poin demi poin:

  1. Untuk sebagian besar gambar realistis dan menyederhanakannya, gambarkan tubuh dalam balok. Ubah sudut dan kemiringan bagian, di masa mendatang kami akan mengalahkannya dengan bayangan. Anda dapat mempelajari fantasi dan menggambarkan makhluk yang tidak nyata, karena di Anime tidak ada konsep realisme yang ketat.
  2. Mari kita ambil semuanya untuk pemula, gambar seorang gadis sekolah. Kami menggambar lingkaran yang memandu lekukan posisi dan kontur wajah.
  3. Pertama-tama kita menggambar bagian atas mata, lalu bagian bawah, Anda bisa menggunakan pensil yang sedikit lebih tipis. Kemudian oval, menggunakan pensil dengan leher yang lebih tebal.
  4. Karena kami menggambarkan seorang gadis, kami akan membuat mata lebih ekspresif, pupil dengan highlight, dan lengkungan bagian atas, membuatnya lebih tebal, seolah-olah dengan eyeliner, dan menambahkan tiga silia ke lengkungan atas.
  5. Ujung hidung, di anime paling sering digambarkan sedikit menonjol. Mari menggambar gadis yang tertawa, segitiga terbalik yang sudah familiar, tetapi lebih lebar dan lebih tertarik ke dagu. Gigi biasanya tidak digambarkan, hanya lidah.
  6. Sekarang bayangi mata dengan pensil, bayangi seluruh oval, sisakan highlight, dan sorot area gelap.
  7. Rambut dalam genre ini digambar bersudut, dengan untaian tajam dan pantulan cahaya. Untuk melakukan ini, teduh seluruhnya dengan pensil, dan berjalanlah di beberapa tempat dengan penghapus. Nah, alisnya sederhana, dicentang, berupa garis tipis.

Cara belajar menggambar karakter anime

Mempelajari dasar-dasar menggambar anime citra manusia, Anda mungkin juga ingin mencoba untuk menggambarkan tokoh dongeng. Pokemon terkenal bernama Pikachu adalah hewan yang lucu dan baik hati dari buku komik populer. Jadi, kami menggambar orang baik:

  1. Kami menggambarkan sosok yang mirip dengan jamur, tanpa penutup yang jelas. Kami membuat lebih banyak garis oval.
  2. Gambarlah tiga lingkaran dalam satu ukuran berbeda, ini akan menjadi matanya. Kami menaungi yang di tengah, ternyata pantulannya bagus.
  3. Hidungnya sedikit lebih rendah berbentuk segitiga kecil, ada dua lingkaran di pipinya, dan mulutnya berbentuk kutu terbalik dan anjing ditarik ke bawah. Sepertinya dia semakin bersemangat.
  4. Telinganya sedikit mengarah ke samping dengan ujung hitam. Dan ekornya berbentuk zigzag memanjang.
  5. Cakarnya kecil, menyilang di perut.
  6. Ada kemiripan dengan tupai yang cukup makan.

Dengan mempelajari anime, Anda dapat mempelajari berbagai gaya mereka, menghubungkan imajinasi Anda, dan bahkan mungkin memunculkan karakter Anda sendiri.

Anime adalah teknik menggambar khas Jepang. Gambar dalam gaya ini berbeda dari genre lain, terutama dalam cara menggambar wajah dan mata. Makan jenis yang berbeda anime, seperti komik atau manga. Ini juga termasuk kartun populer tentang Pokemon. Pokemon dalam jumlah besar, tetapi Pikachu dianggap yang utama, dengan pemiliknya. Menggambar karakter dalam genre ini cukup mengasyikkan, karena gambar yang dihasilkan kontras, meskipun Anda menggambar dengan pensil biasa. Menggambar mata dan wajah anime tidaklah sulit, karena mata biasanya selalu besar, dan bentuk wajah yang lonjong bisa didekati. Karakter dalam genre ini selalu memiliki pakaian cerah berwarna-warni, dengan elemen yang cukup sederhana sehingga memudahkan proses menggambar. Yang utama adalah warnanya terlihat berair dan cerah. Bahkan jika Anda membuat dengan pensil sederhana, ada baiknya membuat gambar sangat kontras, hampir tidak ada penumbra. Pada artikel untuk pemula ini, Anda akan belajar cara menggambar anime selangkah demi selangkah dengan pensil sederhana.

Kontur awal seorang pria bergaya anime

Saat Anda menggambar gambar apa pun secara bertahap, pada tahap pertama Anda perlu menandai garis besar gambar Anda dengan benar. Untuk menggambar anak laki-laki, pertama-tama Anda harus menggambar kontur utamanya.

Untuk memudahkan Anda, buat garis besar utama bentuk persegi panjang yang sesuai dengan bagian tubuh. Pertama persegi panjang untuk kepala, di bawah kontur untuk leher. Turunkan 2 busur darinya, mereka akan menunjukkan bahu. Dari garis bahu kiri, ambil garis lain, yang nantinya akan menjadi tangan anak laki-laki itu. Gambarlah sebuah lingkaran di tepi garis lengan, itu akan menunjukkan siku. Kemudian lanjutkan menggambar tangan menggunakan persegi panjang dan garis sederhana. Di ujung garis bahu kanan, gambar sebuah lingkaran untuk siku, lalu gambar garis darinya dengan persegi panjang untuk kuas. Dan sekarang Anda dapat secara kasar menguraikan detail kostum gambar Anda.

Gambarlah wajah oval

Bentuk wajah pada genre anime adalah seperti persegi panjang yang dihubungkan dengan segitiga. Anda perlu menggambar lalu menghubungkan kedua bentuk ini, lalu hapus garis yang terbentuk setelah bergabung. Hasilnya, Anda akan memiliki wajah lonjong, dengan dagu yang menyempit tajam. Pada tahap ini, Anda bisa menambahkan beberapa detail kostum.

Menambahkan lebih banyak detail pada gambar

Sekarang dengan penghapus Anda dapat menghapus semua kontur yang tidak perlu dan mulai merincinya. Pada garis yang Anda dapatkan, gambarkan bentuk akhir wajah. Kemudian, di atas wajah, gambar pelindung berbentuk busur, dengan alas bundar untuk topi. Sekarang gambar telinga dan di sebelahnya segitiga yang akan mewakili rambut. Mulai dari selongsong, buat garis luar lengan di sepanjang kontur sebelumnya. Maka Anda perlu memilih kaki dan menggambar kerah. Di tangan kanan kita akan menggambar Pokemon. Untuk melakukan ini, gambar persegi panjang untuk badan dan lingkaran untuk kepala. Jika gambar pada tahap ini memiliki proporsi yang tepat, maka bagian tersulit sudah selesai.

Tahap akhir menggambar

Pada tahap ini, Anda perlu mempelajari cara menghias gambar dengan detail, yang utamanya adalah mata dan wajah. Di sinilah wajah harus dimulai. Buat mata bentuk memanjang besar dengan pupil hitam besar. Gambarlah mulutnya dalam bentuk segitiga terbalik, dan mulutnya mungil. Teknik ini digunakan untuk memberikan bentuk dan proporsi anime pada wajah orang.

Sekarang tambahkan bagian-bagian kecil pakaian: ikat pinggang, saku, kancing. Jangan lupa kaosnya. Gambar tangan bersarung dari persegi panjang di tangan. Kemudian "putar" segitiga untuk rambut menjadi rambut itu sendiri. Dengan penghapus dari garis Pikachu, hapus kelebihannya dan gambar wajah biasa, yang terdiri dari lingkaran. Tambahkan ekor, lengan, dan telinga.

Lukis gambar yang dihasilkan

Nah, pada akhirnya, buatlah gambarnya kontras dan cerah. Warna-warna cerah dan cerah adalah Fitur utama gambar masuk gaya ini. Anda bisa menaungi gambar dengan sederhana pensil lembut, cukup tambahkan bayangan yang kontras dan cerah.

Pelajaran video

Berikut adalah beberapa gambar garis karakter manga langkah demi langkah untuk latihan menggambar dan mewarnai. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut karakter adalah semacam merek dagang manga - seringkali karakter hanya dapat dikenali dari gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum Anda menggambar rambut, gambarkan alasnya - kepala, bahu, wajah, dll.
Gambarlah bagian belakang kepala sehingga Anda tahu di mana ujung kepala.


2) Sekarang gambarkan semua bagian rambut yang tidak kusut. Sebagai contoh, saya menggambar gadis ini secara langsung.
Anda harus sudah memiliki gagasan tentang gaya rambut apa yang Anda ingin karakter Anda miliki. Ekor kuda, kuncir atau rambut terurai - untuk memiliki ide sekarang adalah ide bagus(Anda dapat membuat sketsa kasar jika diperlukan)


3) Ini adalah akhir dari persiapan saya untuk menggambar ikal itu sendiri. Saya mengepang rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa pun Anda ingin menyebutnya) dan menambahkan beberapa helai agar terlihat seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan kencang.
Anda tidak harus menata rambut seperti saya, ini hanyalah salah satu contoh bagaimana mempersiapkan karakter Anda untuk tahap keriting.


4) Sekarang kita mulai mengeriting. Gambarlah beberapa garis melengkung untuk mewakili bagian belakang ikal pertama. Ikal saya terbagi menjadi bagian tipis dan tebal, tetapi Anda bisa membuat yang tebal jika Anda mau.


5) Sekarang mari menggambar bagian depan. Buat sedikit pembulatan di satu sisi untuk memberi bobot dan ketebalan. Pastikan Anda menutup garis yang digambar pada langkah 4 untuk mendapatkan ikal yang sudah jadi.


6) Gambar bagian belakang ikal kedua. Karena rambut ini akan sangat longgar dan "kenyal", saya menyisakan cukup ruang di antara ikal.


7) Gambar setengah bagian depan pusaran, kali ini tambahkan kurva di belakangnya, tidak seperti pusaran sebelumnya. Perhatikan ketebalan yang berbeda dari setiap ikal.


8) Buat satu set ikal lagi, kali ini teman yang lebih dekat ke teman - jika Anda ingin membuat ikal yang rapat, maka dekatkan semuanya alih-alih meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Lanjutkan membuat ikal demi ikal, memvariasikan ketebalan dan jarak antar ikal. Anda dapat menambahkan beberapa garis di bagian belakang ikal.


10) Terus meringkuk. Pastikan Anda tahu di mana harus menginap (pendek juga bagus!)


11) Akhiri dengan ikal kecil.


12) Ulangi seluruh proses di sisi lain kepala. Gambar semua ikal depan sebelum beralih ke ikal belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika Anda mulai bingung, cobalah menggambarnya dengan sedikit tekanan pensil. Ini bisa membantu jika ada banyak ikal.


14) Ini adalah versi yang sudah selesai dengan semua ikalnya! Masih kehilangan beberapa hal kecil. Mari kita tambahkan sekarang.


15) Tambahkan saja beberapa ikal kecil (seperti yang kita akhiri setiap baris).
Akhirnya! Sketsa sudah siap!


16) Sekarang pukulannya. Buat garis dengan ketebalan berbeda. Sama seperti pada sketsa, coba lakukan baris depan terlebih dahulu, dan lakukan setiap ikal secara terpisah agar tidak bingung.


17) Ini adalah ikal yang sudah jadi. Garis tipis dan tebal bergantian.
Di sini saya telah menggambar karakter untuk menunjukkan seperti apa keseluruhan gambar itu. Tapi Anda bisa menggambar karakter Anda sepenuhnya sebelum mulai melakukan ikal. Sayang sekali jika, setelah semua pekerjaan ini, Anda tidak menyukai gambar lainnya. ;R


18) Sekarang Anda dapat menambahkan warna!
Saya menggunakan spidol untuk mewarnai, lapis demi lapis menambahkan bayangan yang lebih gelap.
Karena ini bukan pelajaran mewarnai, saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Eksperimen atau temukan pelajaran.


Seperti inilah gambarannya saat ini. Jauh dari selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu Anda memahami bagaimana saya menggambar rambut keriting untuk karakter saya.
Ingatlah bahwa ini hanyalah pedoman. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya Anda sendiri.
Semoga beruntung!

Terjemahan: Nancy alias Lalaokati

1. Mari turun ke dasar!
Apa yang kamu lakukan salah?

Ambil contoh tiga poin A, B dan C di bawah ini.
Apa yang Anda lihat saat menggambar garis lurus - B dan garis lengkung - C - B? Di atas pensil? Atau poin C atau B?

Saat Anda menggambar, Anda harus melihat arah garis yang Anda gambar, lihat tidak hanya pada titik pensil, tetapi juga pada ketiga titik A, B dan C. Orang tidak dapat menggambar bentuk dengan baik jika hanya melihat titik pensil.

Kemudian, lihat 7 titik acak di bawah ini. Apa yang kamu lihat?
Hanya sekelompok titik? Atau bisakah Anda samar-samar membedakan bentuknya?

Mari beri nomor poin secara acak. Apakah Anda masih belum menerima bentuk yang diinginkan?

Mari beri nomor ulang pada titik-titik tersebut untuk memberi arti bahwa mata Anda secara otomatis akan mengikuti bentuknya. Mereka yang bisa melihat bentuk dari melihat titik-titik dengan cara ini bisa menggambar bentuk.

Akhirnya titik-titik itu terhubung. Garis acak terhubung untuk membuat bentuk orang berbakat saat menggambar, mereka dapat merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan menelusurinya. Kemampuan Anda untuk menggambar bentuk bergantung pada apakah Anda benar-benar dapat merender titik dalam urutan yang benar.

2. Bagaimana cara melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang membuat pekerjaan menjadi baik? Sketsa? Detail yang menarik? Proyek? Subjek? Menggabungkan? Semua komponen ini penting, tetapi jika Anda ingin mendengarnya ulasan positif tentang pekerjaan Anda dari orang lain, Anda harus menciptakan kesan dan menyampaikan perasaan Anda. Dengan kata lain, Anda harus bisa terhubung secara tidak sadar dengan mereka yang melihat karya Anda.
Mulai, gambar kotak persegi. Ini adalah tes Grafik.



Di kamar 1-6, informasi baru secara bertahap ditambahkan ke dalam kotak. Jumlah informasi yang terkandung dalam gambar yang dibuat pada tingkat pemula sangat bagus, dari kotak sederhana hingga yang mahir. Ini diilustrasikan oleh perbedaan antara nomor 1 dan 8.

Pengamat (orang yang mengatur tugas menggambar kotak) akan berharap hanya melihat apa yang dia minta, kotak persegi nomor 6 - 8 melebihi harapan tersebut. Anda tidak bisa mengatakan bahwa angka 6 - 8 adalah kesalahan. Kunci yang efektif adalah menunjukkan interpretasi individu.

Gambar itu perlu diberi elemen kejutan dan penyertaan Informasi tambahan ke dalamnya, yang akan membuatnya lebih menarik. Tentu saja, untuk melakukan ini, Anda harus pandai membuat sketsa. Tetapi di atas semua itu, Anda juga harus memikirkannya topik yang menarik, pose karakter dan proyek.

Meskipun karakter pada contoh 9 dan 10 sama, Anda dapat melihat perbedaannya tidak hanya dalam desain tetapi juga dalam kepribadian. Ini adalah premis bawah sadar menurut pendapat pembaca tentang karakter utama anime dan manga menjadi menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarik mereka. Kami dapat mengejutkan pembaca dengan melebihi harapan mereka, ini adalah langkah pertama ketika seseorang mengatakan gambar Anda "bagus", tetapi awal sebenarnya adalah ketika mereka mengatakan itu "hebat".

Anda juga dapat menggambar sesuai dengan harapan pembaca seperti majalah lingkaran.
Misalnya, saat melihat kotak, meskipun seorang animator dapat menggambar hingga level 8, mereka tidak melakukannya karena pembaca berharap melihat gambar level 6. Demikian pula, animator, alih-alih menggambar ilustrasi realistis, menggambar manga dengan garis sederhana dan membuat karakter yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama-tama, gambar kotak persegi.
Apa? Lagi!
Kita harus mempelajari dasar-dasarnya!




Cara menggambar dengan sudut pandang yang akurat dijelaskan dalam buku-buku khusus, tetapi Anda tidak harus menggambar dengan presisi seperti seorang arsitek. Setelah Anda terbiasa, Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk menggambar atau memikirkan titik hilang.
Gambar garis lurus dengan tangan (tanpa penggaris atau templat). Tarik garis bersih kertas dari satu titik ke titik lainnya, membayangkan hasil akhirnya di benak Anda. Anda melakukan hal yang sama dengan sketsa Anda, hanya dalam skala yang lebih besar.

3. Sebelum Anda mulai.
Mulai menggambar! Tapi sebelum itu.

Dikatakan dengan baik bahwa Anda akan mulai menggambar, tetapi apa yang akan Anda gambar?
Sudahkah Anda menguasai pensil mau tak mau? Apakah Anda akan menggambar karakter RPG (Role Playing Game)? karakter manga? Seorang pahlawan dalam pertarungan? Atau, apakah Anda berencana menggambar ilustrasi atau logo? Diagram Ekspresi Dasar Karakter? Tidak masalah jika Anda menggambar - coretan. Pastikan Anda memiliki gambaran spesifik tentang karakter, lokasi, dan pose. Lukisan yang bagus dimulai dengan sebuah proyek.
Setelah ini diputuskan, Anda menggambar garis besar gerakan untuk membuat gambar keseluruhan di mana Anda tidak perlu mengkhawatirkan kebersihan gambar atau apakah ada cukup ruang untuk kaki di halaman, gambar yang bagus memiliki garis besar yang kokoh. Ini adalah langkah pertama dalam sketsa.

Sekarang detailkan garis besarnya!

Secara umum, orang berpikir bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sketsa yang harmonis jika Anda menggambar poligon sederhana. Memang, saat Anda menggambar ilustrasi, Anda tidak sedang menggambar persegi. Namun, Anda harus memutuskan di posisi mana setiap bagian tubuh berada. Dan ketika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan menggambar dengan baik dan cepat.

Untuk saat ini Anda dapat menggambar kotak persegi, tetapi Anda akan segera dapat menggambar karakter.

4. Mari kita turun ke dasar

Saatnya memikirkan ukuran tubuh.

4. Shoujo Manga (Komik Perempuan)
Karakter dengan pinggang yang sangat tipis dan kaki panjang. Untuk anak perempuan, kontur tubuh ditentukan secara proporsional, tetapi kepalanya kecil. Anak laki-laki digambar dengan cara yang hampir sama, tetapi dengan bahu yang lebih lebar.

5. Karakter SD yang lucu
Tipe ini terlihat lucu dengan tubuh kecil tapi lengan, kaki, dan kepala besar.

6. Tipe realistis.
Panjang batang tubuh, badan, dan kaki proporsional - kira-kira sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang berlebihan.

Gambar karakter berbeda dengan gaya. Bukan hanya perubahan proporsi tubuh, tergantung apakah itu manga atau ilustrasi, misalnya karakter yang sama akan memiliki fitur yang berbeda. Membandingkan berbagai gambar dengan karakter yang sama di bawah ini, terutama lihat cara menggambar mata dan tangan. Anda memperhatikan bagaimana beberapa detail ditampilkan secara mendetail sementara yang lainnya dihilangkan.

5. Detail Gambar
menggambar karakter
Selama Anda melihat karakter individu, tetapi animasi atau karya manga tidak dapat diproduksi hanya dengan satu karakter. Anda juga harus bisa menggambar karakter pendukung.
Lihat juga cara menggambar karakter pendukung. Anda harus mengekspresikan individualitas masing-masing dengan tepat. Ada dua hal yang perlu Anda lakukan, buat karakter utama menonjol dan berikan karakter pendukung kepribadian yang cukup untuk membuatnya menarik. Pikirkan tentang latar belakang pribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan karakter utama, dll.) untuk setiap karakter, dan kemudian sampaikan informasi tersebut ke karya melalui hal-hal seperti ekspresi, gaya rambut, kostum, dan aksesori mereka.


Karakter nomor 3 - 7 jauh lebih sulit untuk digambar daripada karakter utama yang menarik. Menggambar orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan nyata ke dalam karya dan karakter Anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Penyihir (Karakter #1) Seorang lelaki tua dengan punggung bungkuk.
2- Pemimpin Musuh. Keras kepala.
Bahunya lebih sempit daripada Prajurit Kuat di samping. Barang.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (karakter #2) memiliki ukuran yang sama dengan penyihir di sisi Goodies, tetapi dia tidak berpose feminin.
4 - Pemimpin musuh nomor 2. Kepalanya lebih tinggi dari Hero, tapi lebih tipis dari Kepala Musuh. Karakter yang menarik.
5- Karakter Musuh Wanita
Postur kekuatan adalah jenis genre yang tidak bergantung pada saya. Sedikit lebih tinggi dari Pahlawan.
6 - Mata-mata Musuh. Tipe monyet (Pendek dengan lengan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Rakasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - hewan peliharaan Willens
Itu tidak memiliki arti khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemrosesan iblis.

6. Kami sedang mencari pose yang cocok.

Terjemahan yang bisa Anda ucapkan:

Langkah 1: Dasar-Dasar

1) Saya mulai dengan tulang belakang karena membantu saya menentukan lekuk tubuh. Saya mulai dari atas dan menggambar kurva halus berbentuk S ke bawah ke tempat yang menurut kami memiliki ujung tulang belakang (tulang ekor).

2) Kemudian saya membuat sketsa batang tubuh dengan detail (kontur kepala, lengan, dan pinggang). Saya belum menguraikan bentuk dadanya, ini baru permulaan.

3) Setelah mendapatkan sketsa elastis tubuh yang bagus, kami menguraikan batas luar payudara dengan garis lengkung tipis (garis merah). Jangan lupa tandai lipatan-lipatan kecil kulit tempat lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mulai menambahkan detail. Volume payudara dapat ditunjukkan dengan garis panduan. Ingatlah bahwa payudara melekat pada tubuh dan jika Anda menguraikan seluruh massa dada, itu akan terlihat seperti massa padat dengan dada, bukan menonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya mencoba menemukan putingnya. Pada langkah 6 saya menggunakan sedikit trik untuk menentukan bagian tengah setiap payudara. Representasi payudara sebagai objek tiga dimensi akan membantu Anda dalam hal ini: geser garis vertikal, seolah-olah membagi setiap payudara menjadi dua, dari fossa subklavia melalui bagian tengah payudara dan sedikit menyatu di bagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garis lengkung yang halus!!!

7) Karena tidak ada orang yang tidak memiliki lemak tubuh, saya menggambar tubuh pada poin 7 dengan sedikit membulat di pinggul dan dada di bawah dada.

8) Sketsa kasar dada besar di batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan koreksi: puting lebih masif dan diameternya lebih besar, dan letaknya lebih rendah karena berat dan volume payudara.

9) Payudara kecil di tubuh yang sama. Aturan yang sama berlaku: payudara lebih kecil, puting lebih kecil, dan posisi lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita bisa besar atau kecil, dan Anda harus mencoba menggambar payudara secara proporsional. Bahkan di sebagian besar gaya kartun menerapkan aturan ini. Pada contoh di sebelah kiri, payudara terlihat seperti bola dan tampak terlepas dari batang tubuh. Kanan: mereka terlihat serasi. Ingatlah bahwa jika lekuk tubuh berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya membuat sketsa diagram kecil: Saya melampirkan bagian utama tubuh, seolah-olah, dalam kotak dan menggambarnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: payudara dua, dan Anda perlu menggambar masing-masing secara terpisah, mereka tidak pernah diperas menjadi satu massa!

Saat lengan diangkat, payudara sedikit direntangkan ke samping. Saat satu lengan diangkat, payudara akan ditempatkan sedikit pada ketinggian yang berbeda (yang dekat akan ditarik ke belakang lengan). Jangan lupa menggambar garis lengkung kecil di bawah ketiak saat kedua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Cara Mempengaruhinya!

Orang sering melupakan satu hal penting: payudara tidak terbuat dari plastik! Dia tidak solid. Bentuknya lebih mirip seluncuran daripada seperti bola. Pikirkan payudara seperti gelembung berisi air: ketika gelembung menggantung bebas, itu seperti pendulum, tetapi jika Anda menekan dada, Anda akan mendapatkan lekukan di titik tekanan dan peningkatan volume di tepi payudara. lekukan.

Bahkan beberapa pakaian bisa mengompres dada atau membuatnya menonjol di berbagai tempat. Payudara tidak selalu bulat dan jarang bulat sama sekali. (Kecuali, tentu saja, terbuat dari silikon).

Pada diagram di bawah ini, saya menunjukkan bagaimana gerakan tangan memengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada saat istirahat. Di sebelah kanan - mereka diperas, atau ditekan. Lipatan vertikal antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke tubuh.

Langkah 4: Petunjuk

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sedang dan besar. Gambar terakhir adalah apa yang seharusnya tidak menjadi peti. Perhatikan baik-baik, garis merah di bawah masing-masing payudara melambangkan lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara terluar di sebelah kanan hampir tidak memiliki bobot, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahwa payudara terkecil pun memiliki berat!

Pertimbangkan apa warna puting itu. Tidak perlu membuatnya sangat merah muda. Mereka memiliki warna tubuh, hanya lebih kemerahan, kecoklatan, jingga.
Setidaknya, saya belum pernah melihat puting merah muda cerah.
(Catatan terjemahan: penulis naif, tidak pernah menarik puting gadis))

Dekat: tampak samping puting. Perlu diingat bahwa puting susu tidak selalu menonjol tegak lurus dengan dada. Sebagai aturan, mereka bisa sangat datar dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang menonjol dengan sangat berani!
(Catatan trans.: ya, penulis masih memiliki pengalaman dalam hal ini))

Terjemahan: Chloe

Cara menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulai. Gambarlah oval sebagai alas kepala. Kemudian gambar garis panduan wajah. Mereka akan membantu Anda mengatur detail moncong secara proporsional. Tambahkan detail kecil pada hidung, mulut, dan mata. Mari beralih ke tubuh. Kami menggambar hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Gambar dua garis ke bawah dari hati. Ini akan menjadi cakar depan anak kucing kita. Setelah itu kita menggambar dua garis lengkung di samping, ini adalah kaki belakangnya. Jangan lupa menggambar garis lengkung panjang lainnya di sebelah kanan, kuncir kuda.

Langkah 2. Kami memulai langkah dengan desain bagian bawah moncongnya. Kami menunjuk lengkungan mata yang melengkung. Selanjutnya, kami menggambar garis - sketsa kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menggambar wol di dada, ekor. Tambahkan detail pada moncong, telinga. Kami merinci cakarnya.

Langkah 4. Tambahkan kumis, gambar mata. Merinci telinga. Kami menyelesaikan cakarnya dan menambahkan tanda di dada. Siap!

Langkah 5 Seperti inilah rupa kucing kita setelah menghapus garis ekstra. Varian akhir. Jika mau, Anda dapat menghilangkan tanda di dada atau menambahkan sesuatu milik Anda sendiri. Saya mencoba membuat pelajaran sesederhana mungkin.

Sekarang banyak anak muda yang tertarik menggambar dengan gaya anime, mari kita coba cari tahu bersama - apa itu dan bagaimana cara menggambarnya?

Langkah 1

Gambarlah dagu dan pipi. Fokus pada menggambar mereka di kedua sisi sama. Meski terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun bisa membuat gambar menjadi tidak menarik.

Langkah 2

Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3

Gambarlah hidung dan mulutnya. Kebanyakan artis anime menggambar hidung dan mulutnya SANGAT kecil. Namun, beberapa tidak, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4

Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh dan seberapa dekat mereka dengan hidung.

Langkah 5

Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama mereka relatif terhadap mata.

Langkah 6

Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan bahwa saya telah menambahkan garis rambut. Kepala besar...
Harap diperhatikan: sudut telinga diarahkan ke mata.


Lihat dalam 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Dia tidak terlihat sangat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut menempati bagian yang sangat besar di anime sehingga membutuhkan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah pria biasanya lebih memanjang, dagu lebih menonjol.

Saat menggambar leher pria, Anda bisa menggambarnya mirip dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk anak laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda bisa menggambarnya lebih berkembang.

Tampak samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih jelas. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu laki-laki lebih menonjol daripada perempuan.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda bisa menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung ke dagu. (mis. bibir dan dagu diekspresikan dengan lemah - kira-kira. per.)


Metode Shading Wajah Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa di antaranya.
Cobalah untuk meninggalkan ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.


gambar mata
Gambar mata sederhana
Langkah 1.

Gambarlah bentuk seperti ini untuk membuat dasar putih mata.
Itu hanya akan berfungsi sebagai panduan dan Anda akan menghapusnya setelah selesai.

Langkah 2

Dari setiap sudut, buat garis yang mengarah ke luar, lalu hubungkan dengan busur.

Langkah 3

Setelah membuat busur, warnai bentuk yang dihasilkan.

Langkah 4

Tambahkan bentuk yang ditampilkan.

Langkah 5

Warnai bentuk-bentuk ini dan buat sketsa di iris.
Hapus garis panduan dan selesai. Sekarang Anda memiliki mata yang sederhana.


Menggambar mata yang lebih kompleks
Langkah 6

Lanjutkan dari langkah 5, gambar beberapa bulu mata dari sudut kiri atas mata.

Langkah 7

Penciptaan bulu mata "lembut".

Membuatbulu mata "lembut" di kedua ujung kelopak mata atas. Lihat petunjuk di atas. (Petunjuk: gambar garis sangat berdekatan. Di akhir setiap goresan, kurangi tekanan pada pensil Anda (atau tablet XD) untuk mendapatkan ujung yang lembut.)
Langkah 8

Tambahkan bulu mata kecil ke kelopak mata bawah.

Langkah 9

Tambahkan lipatan di atas mata dan Anda telah membuat kelopak mata.

Perlu diingat bahwa kelopak mata biasanya sangat tebal dan tidak memiliki banyak bulu mata yang terangkat seperti mata asli.
Menggambar iris dan pupil
Jika Anda memiliki tablet, buat sketsa iris (seperti pada mata di atas) dan manfaatkan perangkat lunak gambar Anda untuk membuat mata anime yang sangat menggemaskan.
Karena tidak semua orang memiliki tablet, saya akan menggambar iris dan pupil seolah-olah dengan pensil.
Langkah 1

Gambarlah pangkal setengah pupil.

Langkah 2

Warnai, pindah dari warna yang lebih gelap ke warna yang lebih terang (sepanjang gradien).

Langkah 3

Tambahkan bayangan di bagian atas dan bawah.

Langkah 4

Beberapa artis menambahkan dering kedua.

Langkah 5

Tambahkan banyak highlight dan Anda selesai.
Saat mengamati di galeri seniman anime profesional, saya perhatikan bahwa hampir semua seniman anime menggambar mereka dari sudut yang sama.

Pada wajah yang menatap lurus ke arah Anda, mata terkadang ditempatkan pada suatu sudut (panah menggambarkan sudut ini).

Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa semakin banyak wajah berubah menjadi 3/4, semakin jauh mata itu akan bergerak menuju tepi wajah. Itu tidak benar!
Lihat bentuk yang menentukan area dengan mata? Izinkan saya mengatakan bahwa garis-garis ini adalah pedoman.
Bagaimana lebih banyak sudut berbalik ke arah Anda, garis panduan akan semakin kecil dan sempit (di ujung gambar - kira-kira. per.), tetapi mereka tidak mengubah posisinya.


Ini adalah salah satu dari sedikit sudut di mana Anda harus menggambar mata di tepi wajah.

Menggambar mata tertutup.
Jika mata melengkung ke bawah (seperti U), maka karakter tersebut sedang tidur, bermeditasi (berpikir), atau dalam keadaan damai.
Jika matanya melengkung ke atas, maka karakter tersebut sangat bahagia atau tersenyum.

mata yang berbeda
Ingat, Anda tidak boleh menarik perhatian "secara ketat sesuai dengan pola". Jadilah kreatif, padu padankan berbagai cara untuk membuat mata unik Anda sendiri.
Banyak mata bergaya anime memiliki kelopak atas yang miring:

Mata bulat:

Mata kucing atau ular:

Mata digunakan untuk zombie atau karakter terhipnotis:

Saat menggambar mata dengan air mata, buat tetesan menjadi besar dan gambar sorotan/pantulan di mata lebih dari biasanya.

Tampak samping mata.
Jaga jarak Anda. Perhatikan seberapa jauh mata dihilangkan (dari pangkal hidung - kira-kira. Per.).

Menggambar hidung dan mulut
Mulut dan hidung (dalam anime) biasanya cukup kecil dibandingkan bagian wajah lainnya. Dalam gambar bergaya anime, fokus utamanya biasanya pada mata.


menggambar telinga anime
Hampir setiap artis anime menggambar telinga dengan caranya sendiri. Menggambar kreatif! Telinga bisa apa saja untuk karakter yang berbeda, jadi bersenang-senanglah.




Gambar poni.
Ada banyak cara menggambar poni anime.
Pelajaran ini membagi poni menjadi dua kategori: poni dengan susunan untaian tertentu (selanjutnya, untuk singkatnya, saya akan menyebutnya poni sisir - catatan penerjemah) dan poni berantakan.
Poni disisir.
Poni sisir adalah poni yang menutupi seluruh dahi, dan mungkin poni yang paling sering ditarik. Namun, mungkin ada keanehan tertentu saat menggambarnya, karena tidak lurus.
Metode Titik dan Panduan.
Langkah 1.

Ini membantu dalam membuat garis panduan pertama. Buat titik atau lingkaran tepat di atas wajah.

Langkah 2

Buat kurva panduan. Buat garis besar batas-batas poni besar. Perhatikan bahwa semua garis diarahkan ke titik.
Setiap helai rambut akan mengikuti lekukan yang sama dengan panduan.

Langkah 3

Mulailah membuat sketsa setiap helai.
Ingatlah untuk menjaga urutan tikungan dan menarik untaian ke arah titik.

Langkah 4

Selesaikan membuat sketsa poni.
Perhatikan bahwa untai tengah berfungsi sebagai cara untuk menandai bagian tengah. Untaian poni di kedua sisi untaian tengah ditekuk ke arah yang berbeda.

Langkah 5

Bersihkan sketsa Anda atau garis besar untaiannya.

Anda juga bisa menambahkan lebih banyak poni.

Metode titik dan panduan yang digunakan di atas juga digunakan untuk ilustrasi ini. Intinya ditempatkan jauh lebih tinggi untuk membuat untaian tidak terlalu melengkung.

Tampak samping
Langkah 1.

Ini adalah prinsip panduan yang sama yang digunakan dalam Metode Titik dan Panduan. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa itu diputar.

Langkah 2

Mulailah membuat sketsa setiap helai. Gambarlah kurva di mana garis panduan tertekuk, dan buat ujung untaian di mana panduan berhenti.

Langkah 3

Hapus panduan dan garis yang seharusnya tidak terlihat. Ingatlah untuk menyesuaikan panduan dan mengubahnya agar sesuai dengan kepribadian karakter Anda.

Jika Anda menggambar untaian dengan memilih satu titik pada untaian lain dan melanjutkan dari sana, poni Anda mungkin akan terlihat seperti ini. Untaian cenderung berubah bentuk dan dipisahkan lebih lanjut, dan akan memberikan efek yang sama seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan. Menggambar dengan cara ini paling baik digunakan untuk rambut runcing.

Dengan menggambar untaian secara keseluruhan dan kemudian kembali dan menghapus sehingga tidak muncul, Anda bisa mendapatkan untaian lurus yang terlihat disisir seperti yang ditunjukkan di sini.

Poni tidak selalu harus berbentuk V. Dengan mengubah tampilan tip, Anda bisa mendapatkan gambar yang sama sekali berbeda.

Langkah 1. Gambar garis lurus dan beri kurva di dekat ujungnya.
Langkah 2. Gambarlah garis lurus (atau dapat memiliki kurva yang sesuai dengan Anda).
Langkah 3 Tambahkan beberapa helai tipis di sana-sini.

Langkah 1. Gambar dua garis.
Langkah 2. Buat tambahan yang terlihat seperti dua ujung atau untaian, lalu sambungkan.
Langkah 3 Tambahkan beberapa poni tipis untuk memberikan lebih banyak variasi.

Rambut berbentuk V. Mata.
Rambut bisa menjadi masalah saat mereka menutup fitur penting karakter, terutama mata. Meskipun metode berikut ini tidak realistis, namun sering digunakan sebagai alternatif.
Metode 1

Selesaikan poni sebelum mulai pas di mata. Ini adalah yang paling umum dari teknik yang umum digunakan.

Metode 2

Gambarlah mata di atas rambut.

Metode 3

Gambarkan rambut di atas mata, tetapi buat garis mata terlihat.

poni berantakan
Poni berantakan... yah... berantakan. Mereka mungkin atau mungkin tidak mengikuti pola tertentu, dan biasanya dibagi menjadi beberapa bagian yang mungkin mengarah ke arah yang sama sekali berbeda.
Poin panduan Poin panduan (seperti poin dalam Metode Poin dan Panduan) akan membantu Anda mengendalikan poni Anda.
LANGKAH 1 Ada banyak pilihan, tetapi ada baiknya mencoba berbagai poni dan gaya rambut.

Menggambar rambut yang menempel di kepala di atas dahi

Irisan pada garis rambut harus disejajarkan dengan garis simetri wajah.

Ingat bahwa rambut tidak terpaku pada kepala. Mereka memiliki volume bahkan ketika ditarik kembali.
Detail rambut bukan hanya tentang berapa banyak garis yang Anda tambahkan atau berapa helai poni yang Anda tambahkan untuk menangkap kepribadian karakter. Banyak detail dapat ditambahkan dengan bayangan dan sorotan.

Setiap kali Anda menggambar kepala, Anda harus mulai dengan lingkaran dan garis berpotongan melalui tengah. Bagian ini selalu sama, dan bagian wajah lainnya dibuat tergantung jenis (gaya) yang diinginkan. Selanjutnya, kita akan melihat beberapa jenis yang berbeda wajah anime.

Dalam semua gambar ini, bukan hanya "mata menjadi lebih besar". Mereka menjadi lebih besar, tentu saja, tetapi hidung dan mulutnya juga tidak berubah.

tipe realistis

Jenis konstruksi wajah ini sangat mirip dengan anatomi manusia yang sebenarnya sehingga hampir tidak terlihat seperti gaya anime. Yang sebenarnya wajah manusia matanya jauh lebih kecil, dan hidung serta mulutnya jauh lebih menonjol. Telinganya setinggi mata.

jenis kartun

Kami mencapai jangkauan ekstrim di sini, tetapi tidak melebihi batas. Gaya ini lebih cocok untuk genre romansa (shojo), di mana mata ekspresif adalah yang Anda butuhkan. Melihat lebih dekat pada sketsa di sebelah kiri, Anda akan menemukan bahwa alis di kepala ini sangat tinggi.

Jenis yang sangat kartun

Dengan pendekatan ini, mata yang membesar mengarah ke hubungan yang berbeda dengan fitur wajah lainnya, dan telinga kini sejajar dengan hidung.Saya tidak bisa mengungkapkan dengan kata-kata betapa pentingnya mengulangi keseimbangan ini jika Anda ingin melukis dengan gaya ini. Penggemar anime dan manga adalah kelompok pemilih. Jika Anda salah menggambar proporsi, mereka akan melihatnya dan memberi tahu Anda!

sedikit kartun

Anda dapat melihat konstruksi wajah ini di manga saat sang pahlawan berorientasi pada aksi. Mata menjadi lebih besar, sedangkan hidung dan mulut menjadi kurang detail. Namun jarak antara mata dan ujung hidung masih cukup dekat dengan anatomi sebenarnya.


Atas