Adobe flash per disegnare. Nuova immagine: disegna il personaggio della serie

Quanto sopra nel capitolo precedente indica che quando si lavora con oggetti grafici, è possibile utilizzare Veloce come un normale editor grafico come MS Paint o Paint Shop Pro. Tuttavia, nel descrivere le possibilità di creare e modificare le immagini, procederemo dal fatto che esse (le immagini) devono prima o poi diventare elementi Filmato flash.

Strumenti di disegno

Il disegno viene eseguito utilizzando gli strumenti situati nel pannello Strumenti.

I principali sono (Fig. 5.1):

  • Strumento Linea (Linea): lo strumento consente di disegnare linee rette e spezzate, che, se necessario, possono essere utilizzate come contorno di un oggetto; lo strumento non ha pulsanti di modifica; come impostazioni, l'utente può scegliere lo spessore e il colore della linea; la configurazione viene eseguita utilizzando l'ispettore proprietà;

Riso. 5.1. Strumenti di disegno

  • Strumento ovale (ovale): lo strumento è progettato per creare forme geometriche standard: ellissi e cerchi di vari raggi; la figura creata è composta da due componenti che possono essere modificati separatamente l'uno dall'altro: contorno (Outline) e riempimento (Fill); come impostazioni, l'utente può scegliere lo spessore e il colore della linea; la configurazione viene eseguita utilizzando l'ispettore proprietà;
  • Strumento rettangolo (rettangolo): lo strumento è progettato per creare le forme geometriche appropriate; la figura creata è composta da due componenti che possono essere modificati separatamente l'uno dall'altro: contorno e riempimento; come parametro aggiuntivo è possibile specificare il raggio di arrotondamento degli angoli del rettangolo; inoltre l'utente può scegliere lo spessore e il colore della linea; i parametri specificati vengono impostati utilizzando la finestra di ispezione delle proprietà; l'impostazione dei parametri dello strumento sarà discussa più dettagliatamente di seguito;
  • Strumento penna (penna): lo strumento consente di disegnare linee curve diritte e lisce con elevata precisione in base al meccanismo della curva di Bezier; per questo nel processo di disegno Veloce crea punti base (punti di ancoraggio) e quindi costruisce un segmento disegnato da essi; questo strumento è forse il più difficile da usare, quindi di seguito considereremo di lavorarci in modo più dettagliato;
  • Strumento matita- lo strumento è destinato al disegno di linee arbitrarie, tuttavia, con le opportune impostazioni dei parametri, esegue il "riconoscimento" delle figure disegnate e la loro conversione automatica in figure geometriche standard; le impostazioni dello strumento saranno discusse di seguito;
  • Pennello (Pennello): lo strumento consente di disegnare linee che assomigliano a pennellate; nonostante la relativa facilità d'uso, il pennello ne ha abbastanza grande numero parametri aggiuntivi, che considereremo separatamente;
  • Strumento gomma (gomma) - questo è il solito per gli editor grafici "gomma diligente", secondo il principio di funzionamento e l'insieme di parametri aggiuntivi, è molto vicino allo strumento pennello.

Va notato che i risultati dell'utilizzo di uno qualsiasi degli strumenti elencati possono essere successivamente annullati o modificati. Ad esempio, per modificare la forma delle linee e dei contorni degli oggetti, è possibile utilizzare lo strumento Freccia, discusso nella descrizione delle operazioni di selezione degli oggetti.

Ora diamo un'occhiata più da vicino alle caratteristiche dell'utilizzo di alcuni strumenti.

Strumento rettangolo

La tecnologia di utilizzo di questo strumento non ha bisogno di commenti dettagliati, quindi ci concentreremo solo sulle possibilità di configurarlo.

Come accennato in precedenza, è possibile modificare i seguenti parametri dello strumento Rettangolo:

  • l'angolo di arrotondamento del rettangolo; per modificare questo parametro, fare clic sul pulsante modificatore Round Rectangle Radius (Raggio di arrotondamento del rettangolo) e, nella finestra di dialogo che si apre, inserire il valore di arrotondamento (in punti), come mostrato in fig. 5.2;
  • colore del contorno e colore del riempimento, che vengono selezionati utilizzando i pulsanti corrispondenti situati nel pannello di ispezione delle proprietà dello strumento (Fig. 5.3);
  • lo spessore e lo stile della linea del contorno, anch'essi impostati utilizzando la finestra di ispezione delle proprietà; per impostazione predefinita, lo spessore del contorno cambia con una risoluzione di 0,25 punti (punti), ma è possibile inserire da tastiera qualsiasi valore compreso tra 0 e 10;
  • parametro aggiuntivo Sharp Corners (Spigoli vivi), che imposta la forma del contorno; la modifica del parametro viene eseguita in una finestra di dialogo aggiuntiva (Fig. 5.4), che si apre quando si fa clic sul pulsante Personalizza... (Impostazioni); in questa finestra è inoltre possibile modificare lo spessore del contorno (utilizzando l'elenco a discesa Spessore), il valore in questo elenco dipende dal valore impostato nel pannello di ispezione delle proprietà e viceversa.

Riso. 5.2. Finestra di dialogo per impostare la quantità di arrotondamento degli angoli del rettangolo

Riso. 5.3. Ispettore Proprietà strumento rettangolo

Riso. 5.4. Finestra di dialogo per l'impostazione di opzioni aggiuntive per lo strumento Rettangolo

Il formato dell'ispettore proprietà mostrato in Figure 5.3, simile a quella utilizzata per gli strumenti Linea e Ovale.

Dopo aver utilizzato uno dei tre strumenti per disegnare la figura corrispondente, per regolarne i parametri, è possibile utilizzare il formato esteso del Property Inspector (Fig. 5.5). Differisce da quello discusso sopra per la presenza di quattro campi di testo che contengono le seguenti informazioni:

  • per una linea - le coordinate di sinistra (campi X e Y) e destra (campi W e H) delle sue estremità; le coordinate sono misurate rispetto all'angolo in alto a sinistra del tavolo del film;
  • per un cerchio - coordinate del centro (campi X e Y) e raggio (campi W e H);
  • per un rettangolo - le coordinate dell'angolo in alto a sinistra (campi X e Y) e le lunghezze dei lati (campi W e H).

Riso. 5.5. Formato della finestra di ispezione proprietà estesa per le forme standard

Strumento Penna

Con questo strumento puoi disegnare linee rette o spezzate o segmenti curvi. In entrambi i casi, la linea è costruita da punti base basati sul meccanismo della curva di Bezier.

Per disegnare una linea retta, è necessario specificare il primo e l'ultimo punto del segmento. Un punto viene creato facendo clic sulla tabella. Ad esempio, per ottenere una linea spezzata composta da tre segmenti, sono necessari quattro punti (Fig. 5.6 a).

La linea disegnata può essere lasciata aperta o convertita in una forma chiusa. Nel primo caso è sufficiente fare doppio clic sull'ultimo punto della linea; per creare una figura chiusa è necessario cliccare sul punto iniziale (Fig. 5.6 b).

Riso. 5.6. Polilinea disegnata con lo strumento Penna

Disegnare curve con una penna si basa sul movimento delle cosiddette tangenti. La tangente è una linea retta tracciata attraverso il punto base (Fig. 5.7 a). La lunghezza e la direzione della tangente determinano la dimensione e la profondità (la quantità di curvatura) del segmento di curva. La tangente è come un intermediario tra il puntatore del mouse e la linea tracciata.

Per disegnare un segmento di curva, è necessario eseguire le seguenti operazioni:

  1. Crea il primo punto base facendo clic sulla tabella.
  2. Per creare il secondo punto base, spostare il puntatore alla distanza richiesta e premere il tasto sinistro del mouse; di conseguenza, sullo schermo apparirà una linea che collega i punti base.
  3. Senza rilasciare il pulsante, spostare il puntatore nella direzione opposta alla direzione di piegatura desiderata; quando si sposta il puntatore, sullo schermo apparirà una tangente, la cui dimensione e direzione determinano la profondità e l'angolo della curva (Fig. 5.7 b).

Riso. 5.7. Disegnare curve con una penna

  1. Quando si raggiunge la forma desiderata del segmento, rilasciare il pulsante del mouse; la tangente scomparirà ei punti base (il primo e il punto finale del segmento) saranno rappresentati da piccoli rettangoli colorati.

Per aggiungere un altro segmento a quello creato in precedenza, è necessario ripetere i passaggi 2, 3, 4 della procedura sopra descritta.

Quando si lavora con una penna, tenere presente che la linea tracciata è considerata "incompleta" fino a quando non si preme il tasto o non passare a un altro strumento. In caso contrario, ogni nuovo punto sarà considerato appartenente a questa retta e verrà automaticamente collegato ad essa da un nuovo segmento (o retta), come mostrato in Fig. 5.8.

Riso. 5.8. Aggiunta di un segmento

Una volta tracciata una linea, può essere modificata utilizzando uno dei quattro strumenti: Penna, Freccia, Trasformazione libera o Sottoselezione.

Per lo strumento Rep, così come per altri strumenti di disegno, l'utente può impostare lo spessore e il colore della linea, così come il colore di riempimento (Q sarà discusso nella prossima sezione).

L'impostazione dello spessore della linea viene eseguita utilizzando la finestra di ispezione Proprietà, il cui formato è simile a quello mostrato in fig. 5.3. Se il pannello di ispezione Proprietà è chiuso quando accendi lo strumento, vai al menu Finestra e seleziona Proprietà da esso.

I valori dei parametri impostati vengono applicati alle linee appena create. Per assegnarli a linee e forme create in precedenza, devono prima essere selezionati. Il risultato "appare" dopo che la selezione è stata rimossa.

Lo ripetiamo ancora una volta applicazione efficace Lo strumento Rep richiede alcune abilità pratiche, tuttavia, il tempo speso per padroneggiarlo ti ripagherà non appena vorrai creare qualcosa di non standard per il design della pagina Web (Fig. 5.9).

Riso. 5.9."Fiore" della penna ("La vela solitaria diventa bianca ...")

Strumento matita

"Matita" è disponibile in molti editor grafici, quindi ci concentreremo su caratteristiche distintive la sua implementazione in .

Partiamo dal fatto che questo strumento dispone di un pulsante di modifica, facendo clic sul quale è possibile aprire una sorta di menu che consente di selezionare la modalità di funzionamento dello strumento (Fig. 5.10).

Riso. 5.10. Menu della modalità Strumento matita

Esistono tre di queste modalità:

  • Raddrizzare (raddrizzare);
  • Liscio (levigante);
  • Inchiostro (disegno a inchiostro).

La modalità Raddrizza prevede la trasformazione dell'immagine originale, disegnata "a mano", in una delle forme geometriche (Fig. 5.11). Il caso più semplice di tale trasformazione è il raddrizzamento di una linea tracciata, per usare un eufemismo, non molto agevolmente.

La modalità Smooth è meno "difficile" e ti consente semplicemente di eliminare parte della rugosità dell'immagine.

La terza modalità - Ink - praticamente non differisce dalla modalità Smooth, ma ha un impatto ancora minore sull'immagine originale.

Disegnare con lo strumento Matita un orizzontale perfettamente rettilineo o linea verticale, è sufficiente tenere premuto il tasto . Se vuoi cambiare la direzione da verticale a orizzontale o viceversa, rilascia il tasto , quindi premerlo nuovamente e continuare la linea nella direzione desiderata.

Il colore e lo spessore della linea vengono impostati utilizzando la finestra di ispezione delle proprietà dello strumento (Fig. 5.12).

Riso. 5.12. Ispettore Proprietà Strumento Matita

Attrezzo strumento pennello

Lo strumento consente di creare linee che assomigliano a pennellate. È previsto intera linea effetti speciali aggiuntivi, incluso l'effetto della scrittura calligrafica.

Quando si creano immagini con il pennello, è possibile utilizzare una bitmap importata come riempimento.

Lo strumento ha cinque modalità di funzionamento. La modalità viene selezionata utilizzando il pulsante di modifica (Fig. 5.13):

Riso. 5.13. Menu della modalità d'uso dello strumento pennello

  • Paint Normal (Pittura normale) - il "tratto" del pennello copre tutte le linee e i riempimenti dell'immagine modificata, nonché qualsiasi altro oggetto o sezione del tavolo che si trova nel percorso del pennello (Fig. 5.14 b) ;
  • Paint Fills (riempimenti di riempimento) - fornisce riempimenti di pittura senza influire sui contorni, sulle linee e sull'area vuota del tavolo (Fig. 5.14 c);
  • Dipingi dietro (Dipingere dietro) - il "tratto" del pennello copre l'area vuota del tavolo situato dietro l'immagine, lasciando invariate tutte le linee e i riempimenti dell'immagine modificata (Fig. 5.14 d);

Paint Selection (Pittura dell'area selezionata) - il "tratto" del pennello agisce solo sul riempimento selezionato (o sui riempimenti, se ne sono selezionati diversi), lasciando le linee, i contorni, i riempimenti non selezionati e l'area vuota del tabella invariata (Fig. 5.14 e);

Paint Inside (Pittura all'interno) - viene dipinto solo il riempimento con cui è stata avviata l'operazione; gli altri retini, le linee, i contorni e la tavola rimangono invariati (Fig. 5.14 e); se inizi a dipingere in un'area vuota del desktop, l'effetto sarà simile all'utilizzo della modalità Dipingi dietro.

a) immagine originale

b) Dipingi in modalità Normale

c) Modalità Paint Fills

d) Dipingi dietro la modalità

e) Modalità di selezione del colore

f) Modalità Dipingi all'interno

Riso. 5.14. L'effetto dell'applicazione di diverse modalità dello strumento Pennello

Quando si lavora con il pennello, tenere presente che l'effetto della modalità impostata non appare durante l'operazione, ma dopo che è stata completata (ovvero, quando si rilascia il pulsante del mouse).

Inoltre, l'utente può selezionare la dimensione, la forma, il colore del pennello. I primi due parametri vengono impostati utilizzando i pulsanti di modifica (Figura 5.15, in alto) e la selezione del colore viene eseguita con il pulsante Colore riempimento nel pannello Strumenti o con la finestra di ispezione Proprietà pennello (Figura 5.15, in basso).

Riso. 5.15. Strumenti per l'impostazione delle opzioni avanzate Pennelli

Strumento Gomma

Lo strumento agisce come una normale gomma, rimuovendo linee, contorni e riempimenti.

Lo strumento ha sei modalità di funzionamento. La selezione della modalità viene eseguita utilizzando due pulsanti di modifica (Fig. 5.16): Eraser Mode e Faucet.

Riso. 5.16. Menu modalità strumento gomma

Button Faucet (Crane) prevede l'inclusione della modalità corrispondente, quando si utilizza la quale, con un clic, quella parte dell'oggetto (contorno o riempimento) viene cancellata ("cancellata"), su cui il puntatore sotto forma di un rubinetto dell'acqua è impostato; inoltre, il "punto caldo" del puntatore non è il rubinetto stesso, ma una goccia; ciò consente di posizionare il puntatore con una precisione sufficientemente elevata quando si cancellano linee e contorni sottili e persino singoli punti dell'immagine.

L'abilitazione della modalità Faucet annullerà una qualsiasi delle altre cinque modalità selezionate con il pulsante Modalità gomma e viceversa, facendo clic su questo pulsante si annullerà la modalità Faucet.

Il pulsante Modalità gomma può essere impostato su una delle seguenti modalità:

  • Cancella normale (cancellazione normale): la gomma cancella tutte le linee di riempimento dell'immagine modificata, nonché qualsiasi altro oggetto o immagine di sfondo situata nel livello attivo;
  • Cancella linee (Cancellazione linee): la gomma cancella linee e contorni, lasciando i riempimenti sull'immagine modificata senza modifiche;
  • Cancella riempimenti selezionati (cancellazione dei riempimenti selezionati): la gomma cancella solo il riempimento selezionato (o i riempimenti, se selezionati)

Riso. 5.17. L'effetto dell'applicazione di diverse modalità

ma pochi), lasciando invariate linee, contorni, retini non selezionati, ecc. (Fig. 5.17 d);

  • Cancella riempimenti (cancellazione dei riempimenti): fornisce la cancellazione dei riempimenti senza influire sui contorni, sulle linee e sull'area vuota della tabella;
  • Cancella dentro (Cancellazione dentro) - viene cancellato solo il riempimento con cui è stata avviata l'operazione; gli altri retini, le linee, i contorni e la tavola rimangono invariati; se inizi a dipingere in un'area vuota del desktop, tutti gli oggetti rimarranno invariati.

Quando si lavora con la gomma, così come quando si lavora con il pennello, l'effetto della modalità impostata non appare durante l'operazione, ma dopo che è stata completata (cioè quando si rilascia il pulsante del mouse).

Inoltre, l'utente può selezionare la forma e le dimensioni della gomma.

Tutto sul disegno in flash e altro ancora. Informazioni su come vengono create le grafiche per i giochi in flash, come disegnare un personaggio, come vengono disegnati gli sfondi per giochi in flash e cartoni animati, le basi del game design.

Disegnare vestiti in flash

Di tanto in tanto, tramite il sito, si rivolgono a me con la richiesta di suggerire qualcosa sul disegno o sull'animazione in flash.

Cerco sempre di rispondere alle domande, se, ovviamente, io stesso ho informazioni.

Oggi ho ricevuto una lettera con la richiesta di scrivere una lezione sul disegno:

Tasti colorati (tasti colorati). Cerca una soluzione di colore

Per accelerare il processo di riempimento, dovresti usare i tasti colorati. Per chi ha studiato in scuola d'arte Probabilmente conosci questo termine. Ma non tutti sono così fortunati, ci sono molti artisti e animatori autodidatti, come me, ad esempio :) In effetti, i tasti colore sono una ricerca di una soluzione cromatica per personaggi, sfondi e tutto il resto. Dopo aver visto molti video tutorial sul disegno, sono giunto alla conclusione che molti si riempiono di colore in modo intuitivo, scegliendo i colori uno per uno, a caso.

Come disegnare i capelli

Non molto tempo fa, tramite il sito è stata ricevuta una richiesta per scrivere come disegnavo i capelli. Non pubblico lezioni da molto tempo e ho deciso: perché no, scriverò un paio di righe sui capelli :) Non la definirei una guida all'azione su come disegnare correttamente i capelli. Che è così che vengono disegnati, e nient'altro. Descriverò solo brevemente il processo stesso, come ho fatto io. Forse sarà interessante non solo per una persona.

Tecniche e stili di disegno flash

Nel mio lavoro utilizzo diverse tecniche di disegno. Poiché l'animazione implica un'immagine stilizzata di oggetti viventi e inanimati, c'è completa libertà per la fantasia. Ma è consigliabile discutere le tue fantasie sullo stile di esecuzione con il cliente proprio all'inizio del lavoro, in modo che le fantasie diventino comuni :) A volte la scelta di una particolare tecnica dipende dalla sua complessità. Ad esempio, è più facile disegnare con una matita che giocherellare con un pennello e linee che devono essere modificate, e questo richiede maggiore precisione e quindi più tempo per l'esecuzione.

Dalla natura delle linee possono essere classificati:

1. Contorno omogeneo- disegnato con una matita (Y), di conseguenza si ottengono linee dello stesso spessore. Affinché il disegno non sembri molto monotono, puoi utilizzare linee di diverso spessore, ad esempio prendiamo più spessore della linea lungo i bordi e disegniamo dettagli più piccoli (ad esempio elementi di abbigliamento) con una linea più sottile. Un tale contorno è molto conveniente per un riempimento rapido.

Da più di sette anni lavoro da remoto con clienti stranieri provenienti da Stati Uniti, Canada, Australia, Germania e altri paesi. Disegno risorse grafiche e animazioni per i giochi in Adobe Animate CC. Si chiamava l'editore Adobe Flash Professional CC.

Su un vecchio blog, ho iniziato un ciclo di lezioni simile, ma invece di continuare lì, ho deciso di riscrivere tutto di nuovo per condividere nuove esperienze.

Perché abbiamo bisogno di un altro ciclo di lezioni sul disegno in Adobe Flash? Lo faccio da molti anni e credo che la mia esperienza possa essere utile per i principianti. Soprattutto per coloro che non hanno mai disegnato prima con una tavoletta grafica. Se disegni bene su carta, ma non hai mai disegnato su un computer, allora ho sicuramente qualcosa da dirti.

E per coloro che non sanno disegnare su carta, cercherò di spiegare come sviluppare questa abilità nel suo insieme, senza riferimento a redattore grafico: costruzione della prospettiva e della composizione, selezione dei colori, ombreggiatura e altri argomenti.

Scegliere una tavoletta grafica

Non importa se sai disegnare, avrai bisogno di strumenti: dispositivi e programmi. Iniziamo con l'hardware. Hai già un computer, ma devi comunque collegarvi una tavoletta grafica, che ci darà l'opportunità di disegnare su una tela virtuale che esiste nella RAM. In altre parole, questo è un altro dispositivo di input, come un mouse o una trackball. Ma il tablet ha dei vantaggi che ti permettono di disegnare come su carta. Queste sono la sensibilità alla pressione e una forma simile a una penna del manipolatore.

Esistono molti produttori di tavolette grafiche: Wacom, Genius, Huion. Ho incontrato solo i primi due. In totale, ho già provato quattro tablet Wacom e uno di Genius quando ho iniziato. Consiglio vivamente Wacom: è di alta qualità a un prezzo ragionevole.

Se non hai i soldi, non comprare il Genius, prendi la piccola Wacom Bamboo Pen usata più conveniente. Ho usato quasi lo stesso modello Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Non ci sono state criticità per sette anni di utilizzo, un buon dispositivo per cominciare. Se puoi evidenziare più soldi, quindi prendi un modello più grande. Sto usando Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Cosa significano i numeri e le lettere nei nomi dei modelli Wacom

Spiegherò cosa significano alcuni numeri e lettere nel nome per facilitare la navigazione nel parco modelli dell'azienda.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- misurare area di lavoro. Ci sono S - Small (piccolo), M - Medium (medio), L - Large (grande);
  • CTH- denota la scaletta. Esistono CTL e CTH - modelli amatoriali entry-level con pulsanti e touchpad opzionali, PTH - modelli professionali, DTH e DTK - modelli professionali con display integrato;
  • 6 — la dimensione dell'area di lavoro in pollici. Ce ne sono 4 - Piccolo (piccolo), 6 - Medio (medio), 8 - Grande (grande), oltre a 13 e più, ma questo vale solo per i tablet con display integrato. A volte nei negozi online e nelle pubblicità non viene indicato un indice alfabetico, allora puoi usarne uno digitale per capire le dimensioni del dispositivo;
  • 70 generazione e modello. È importante capire che più alto è questo numero, più nuovo è il dispositivo. Per confronto, il mio vecchio tablet ha un indice di CTH-460, analogico moderno— CTH-490. Le generazioni differiscono di 10: 460, 470 e così via.

Dimensione tavoletta grafica

Quando disegni, l'area attiva dell'area di lavoro è molto piccola. In altre parole, lo stilo scorre costantemente nel raggio di un piccolo cerchio. Questo cerchio potrebbe spostarsi leggermente. Con il passare del tempo si forma una macchia visibile come un denso accumulo di micrograffi. Dimostra che praticamente non usi le periferiche del dispositivo, tutto accade al centro.

Si può presumere che non sia necessaria una tavoletta grafica di grandi dimensioni, poiché non utilizzerai mai l'intera area di lavoro e il punto di attività avrà le stesse dimensioni di un modello più piccolo. Ma non lo è.

Quando lavori su un tablet, la sua area attiva viene proiettata sull'intera larghezza del monitor. Pertanto, più grande è il tablet, più accuratamente puoi applicare i tratti. Al contrario, più grande è il monitor e più piccolo è il tablet, più difficile e scomodo sarà per te disegnare. Per esperienza posso dire che dopo essere passato dalla taglia S alla M lavorando su un monitor ultra-wide da 29 pollici, ho iniziato a lavorare il 25-30% in più comodamente. Mi ci vuole meno sforzo per tracciare un percorso complesso e nel complesso l'interazione sembra più morbida e piacevole.

Le tavolette grafiche più grandi dovrebbero fornire condizioni di lavoro ancora più confortevoli, ma non ho dovuto lavorare sui modelli L, posso solo supporre.

Differenze tra tablet Wacom amatoriali e professionali

Acquistando un modello professionale, ottieni un dispositivo wireless realizzato in plastica di qualità superiore con 2048 livelli di sensibilità alla pressione rispetto a 1024 per modelli più economici, un bel design, controlli aggiuntivi sotto forma di pulsanti e un anello tattile. Sono completamente soddisfatto dei modelli obsoleti più giovani della serie Bamboo, che sono fuori produzione. La differenza di costo tra le versioni amatoriale e professionale sarà più di due volte. Il tavolo metterà tutto sugli scaffali:

Configurazione di Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Prima di collegare il dispositivo, scaricare i driver dal sito Web ufficiale di Wacom.

Elenco dei modelli Collegamento ai driver
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Un CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
finestre
Mac OS
Bambù Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Penna di bambù CTL-460/471
finestre
Mac OS

Dopo aver collegato il tablet e installato i driver, avviare l'applicazione Preferenze Wacom, che può essere trovato tramite la ricerca di Windows (Win + S) o nel pannello di controllo.

Le impostazioni principali dei tablet dell'azienda non differiscono, allo stesso modo sono configurati sia modelli amatoriali che professionisti.

Sulla scheda Tavoletta puoi personalizzare il tablet per la mano destra e sinistra, nonché assegnare azioni ai tasti. Per prima cosa installali Disabilitato, nel tempo sarà possibile assegnare tasti di scelta rapida.

Nella scheda successiva Penna parametri importanti sono:

  • Suggerimento Senti- sensibilità alla pressione. Lascia al centro. Nel processo, capirai che tipo di rigidità ti piace e ti adeguerai al gusto;
  • monitoraggio- modalità di tracciamento della posizione dello stilo. Installare Modalità penna— l'area di lavoro del tablet viene estesa a schermo intero. Modalità Topo usato come sostituto del mouse;
  • Il resto delle impostazioni non è così importante. Pulsanti della penna consente di assegnare un'azione ai pulsanti dello stilo. Gomma da cancellare- sensibilità dell'elastico rovescio stilo. Non utilizzo questa funzione perché è più veloce per me passare utilizzando i tasti di scelta rapida.

Nella stessa scheda nella sezione monitoraggio premi il bottone Mappatura... per impostare la modalità di proiezione dell'area di lavoro della tavoletta sullo schermo del monitor. Si aprirà una finestra Dettagli della modalità penna.

Nel cap Zona dello schermo scegliere Tenere sotto controllo, se hai diversi monitor e specifica quello principale. Se c'è un solo monitor, allora vattene Tutti gli schermi

.

Nel cap Ridimensionamento assicurati di spuntare la casella Forza proporzioni in modo che l'area del cliente non si allunghi quando viene proiettata sullo schermo. In questo caso, parte dell'area di lavoro del tablet non verrà utilizzata, ma avremo proporzioni normali da 1 a 1. E se disegni un cerchio, verrà visualizzato sullo schermo come un cerchio, non un'ellisse allungata.

Assicurati di selezionare la casella accanto a Usa Windows Ink affinché la sensibilità alla pressione funzioni.


Nella scheda successiva Toccare Opzioni deselezionare la casella accanto Abilita l'input tattile per passare il tablet alla modalità normale.


Nelle altre schede, ho tutto disabilitato, poiché non utilizzo né i gesti della modalità Touch né il menu a discesa con marchio. Questo completa la configurazione della tavoletta grafica.

Animate CC o Flash Professional CC?

Adobe Animate CC è un rebranding di Adobe Flash Professional CC con diverse nuove funzionalità aggiunte al programma. Anche con il vecchio nome, ha guadagnato un'immensa popolarità tra artisti, animatori e sviluppatori di giochi indipendenti. I principi di costruzione del vettore ti consentono di creare sprite per qualsiasi risoluzione. Qualsiasi versione su cui puoi mettere le mani va bene per disegnare. Gli strumenti di disegno non sono cambiati da molti anni, ma solo leggermente migliorati. Userò Adobe Animate CC, ma ciò che ho scritto si applicherà anche alle versioni precedenti di Adobe Flash Professional. A proposito, dentro Ultimamente Adobe è passata a un modello di abbonamento mensile per accedere ai suoi prodotti invece di costose licenze una tantum. Attualmente, il prezzo per l'utilizzo di Adobe Animate CC è di $ 20 al mese.

Primo lancio di Adobe Animate CC

Dopo il caricamento, crea un nuovo file e seleziona il tipo Script d'azione 3.0. Nella stessa finestra è possibile specificare i parametri della scena:

  • Larghezza E Altezza— la larghezza e l'altezza della scena in pixel. Impostiamolo a 1920 x 1024, come la risoluzione di un moderno monitor o smartphone;
  • Unità righello- unità di misura, set pixel;
  • frequenza dei fotogrammi- il numero di fotogrammi al secondo, lasciare 24;
  • colore di sfondo- colore di sfondo, impostato su grigio.

Queste impostazioni possono essere modificate anche dopo la creazione del documento. Per fare ciò, seleziona uno strumento Strumento di selezione(tasto di scelta rapida V), finestra aperta Proprietà ed espandere la sezione Proprietà. Se non riesci a trovare questa finestra, usa il menu FinestraProprietà o premendo Ctrl + F3.

Impostazioni dei tasti di scelta rapida

Per aumentare l'efficienza del lavoro, è necessario utilizzare i tasti di scelta rapida al massimo. Nelle prime fasi, è necessario abituarsi e imparare nuove combinazioni di tasti, ma a lungo termine fornisce un solido salto di efficienza. Ho ridefinito la maggior parte dei tasti di scelta rapida per essere sul lato destro della tastiera. Perché esattamente a destra? Il fatto è che sono mancino e, di conseguenza, è più conveniente per me. Se sei destrorso, dovrai inventare il tuo schema. Inoltre, utilizzo il Rapoo E9050 e la tastiera wireless Apple, che sono fattori di forma della tastiera del laptop, quindi se ne stai utilizzando uno di dimensioni standard, poi di nuovo, lavora sodo e crea il tuo schema: ti ripagherà in un molto tempo risparmiato - e considera il mio schema, come esempio.

Prendi l'idea: raggruppa i comandi da tastiera sul lato comodo della tastiera per un rapido accesso senza cambiare continuamente la posizione della mano. Il più delle volte dovrebbe trovarsi in un punto, solo le dita "camminano" in un piccolo raggio, premendo i pulsanti. Certo, ci saranno squadre che chiederanno un cambio di posizione, ma sono una grande minoranza. Ecco il mio schema:


Squadra Descrizione vecchia combinazione Nuova combinazione
Seleziona tutto Scegli tutto Ctrl+A Ctrl+A, O
Deselezionare tutto Rimuovi la selezione Ctrl+Maiusc+A Ctrl+Maiusc+A,P
Disfare Annulla azione CTRL+Z Ctrl+Z, [, Z
rifare Ripetere l'azione ctrl+y Ctrl+Y, ]
Ingrandisci Ridimensionamento Maiusc+Z, Z Maiusc+Z,\
ingrandire Ingrandisci immagine Ctrl+=, Ctrl+Numero= Ctrl+=, Ctrl+Numero=,=
rimpicciolire Riduci lo zoom Ctrl+=, Ctrl+Numero= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
raddrizzare Raddrizza le curve selezionate 9
Liscio Smussa le curve selezionate 0
Capovolgi orizzontalmente Capovolgi orizzontalmente F
capovolgere verticalmente Capovolgi verticalmente Maiusc+F
Taglio Taglia negli appunti Ctrl+X Ctrl + X, X
Simbolo duplicato... simbolo clone ctrl+d
Scambia simbolo... Cambia simbolo Ctrl+]

Nella maggior parte dei casi, le nuove combinazioni non sostituiscono quelle vecchie, ma le completano, vengono introdotti diversi nuovi comandi. È necessario effettuare le impostazioni tramite il menu ModificareTasti rapidi.... Nel campo di ricerca, inserisci il nome della squadra, nella colonna Scorciatoia fare clic su uno spazio vuoto di fronte al comando desiderato e premere una nuova scorciatoia da tastiera.


Non cercare di capire i comandi dati nella tabella, saranno tutti spiegati prossime lezioni. In futuro, quando inizierai a utilizzarli attivamente, molto probabilmente li ridefinirai più volte fino a trovare l'opzione più conveniente.

Impostazione del pennello

strumento pennello(tasto di scelta rapida B) - lo strumento pennello, il più utilizzato quando si disegna. Le impostazioni sono concentrate in due finestre:

L'impostazione del pennello è terminata, dipingiamo qualcosa.

Dipingere con un pennello

Scegli un colore adatto usando la finestra Colore (Ctrl + Maiusc + F9), seleziona lo strumento pennello (B) e inizia con un tratto lungo con un piccolo sforzo per delineare la forma futura. Quindi cerchia il contorno risultante per appianare tutti i dossi: il pennello è pronto.


Si noti che nell'esempio precedente sono stati utilizzati solo tre tratti. Vuoi mirare a colpi di media lunghezza in modo che la tua mano non lasci il tablet. Prova a fare molti piccoli tratti in modo errato, poiché il contorno risultante non sarà liscio e con molti punti extra.

Adobe Animate CC funziona su principi vettoriali. Tutti gli oggetti sono descritti matematicamente e possono essere ridimensionati senza perdita di qualità, contrariamente all'approccio raster. Questo ci permette di manipolare oggetti vettoriali, cosa che non faremo mai con la stessa facilità in un editor raster. Possiamo smussare e semplificare i percorsi, raddrizzare le linee curve, modificare le proporzioni e deformare la grafica senza perdere qualità. Ogni tratto viene automaticamente convertito in curve matematiche che possiamo perfezionare e modificare.

Per verificare tutto quanto sopra, attivare lo strumento strumento di sottoselezione(tasto di scelta rapida A) e seleziona il pennello che hai appena dipinto. Ora puoi vedere i punti del percorso vettoriale e persino modificarli.


Conclusione

Oggi abbiamo installato Adobe Animate CC e siamo pronti per iniziare a disegnare. Esercitati un po' prima di continuare. Impara a disegnare in modo semplice figure geometriche senza distorsioni, prova diversi colori e impostazioni del pennello (sperimenta con l'opzione Levigatura).

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Per creare immagini, pulsanti e altri elementi grafici, ad es. rendersi conto disegno in Flash Userai i moduli. Flash CS5 offre un gran numero di strumenti per questi scopi: "matita", "penna", "linee di disegno", "pennello", ecc. Per creare forme geometriche primitive come un rettangolo, un cerchio, un ovale, un quadrato, un poligono, utilizzerà strumenti speciali per tali moduli.

Flash CS5 ne ha 5 vari strumenti per creare forme semplici: "rettangolo" (strumento rettangolo), "ovale" (strumento ovale), "rettangolo primitivo" (primitivo rettangolo), "ovale primitivo" (primitivo ovale) e "poligono" (strumento stella poligonale). "Rettangolo" può creare forme rettangolari e quadrate, mentre "Ovale" può creare forme ovali e rotonde.

Gli oggetti creati con gli strumenti di disegno di Flash: "rettangolo", "ovale" e "poligono" sono costituiti da un riempimento e da un contorno.

Flash CS5 offre due modalità di disegno: Merge Drawing model (disegno unito) e Object Drawing model (disegno obiettivo). Nel caso del disegno fuso, il contorno e il riempimento di qualsiasi oggetto, dopo la sua creazione, esisteranno separatamente l'uno dall'altro. Se, ad esempio, sposti il ​​tracciato, il riempimento rimarrà al suo posto. Inoltre, tutti gli oggetti sullo stesso livello interagiranno tra loro. Se posizioni un oggetto sopra un altro e poi rimuovi quello in basso di lato, l'area di intersezione con l'oggetto in alto verrà "tagliata" da esso.

Nella modalità "disegno oggetto", le forme vengono raggruppate automaticamente, quindi il riempimento e il contorno dell'oggetto diventano, per così dire, un tutt'uno e varie forme che si trovano sullo stesso livello non interagiranno.

Usa lo strumento stella poligonale per creare poligoni e forme a stella.

Qualunque strumento tu scelga mentre disegni in Flash, il pannello delle proprietà mostrerà i suoi parametri: raggio dell'angolo, colori di riempimento e contorno, ecc.

Disegno in moduli Flash

Seleziona lo strumento di disegno della forma.

Fare clic sullo strumento rettangolo per disegnare un rettangolo o un quadrato.

Clicca su "ovale" per disegnare un ovale o un cerchio.

Fare clic sul "rettangolo primitivo" per disegnare un rettangolo in modalità contorno e riempimento.

Fare clic su "ovale primitivo" (primitivo ovale) per disegnare un ovale nella modalità di combinazione di tracciato e riempimento.

Fare clic sullo strumento "polystar" per disegnare un poligono.
Si noti che Flash CS5 mostra sempre il pulsante attivo per lo strumento utilizzato per ultimo.

Fare clic sullo strumento colore del tratto.

Scegli un colore.

Fare clic sullo strumento colore di riempimento.

Scegli un colore.

In qualsiasi punto dello stage (Stage) fai clic con il pulsante del mouse e trascinalo senza rilasciarlo. Rilascia il pulsante.

Hai creato una forma.

Informazioni aggiuntive

Per creare un rettangolo o un ovale con le dimensioni esatte mentre si disegna in Flash, è necessario richiamare la finestra di dialogo "impostazioni rettangolo" o "impostazioni ovale". Nella finestra "dimensioni del rettangolo", puoi impostare il raggio dell'angolo se hai bisogno di un rettangolo con angoli arrotondati. Per aprire questa finestra di dialogo, premi il tasto Alt e fai clic in un punto qualsiasi dello stage. Si aprirà una finestra di dialogo. Immettere Larghezza, Altezza e Raggio nei campi appropriati, ove applicabile. Fare clic sul pulsante OK. Flash posizionerà il rettangolo o l'ovale creato nella posizione dello stage in cui hai fatto clic.


Lo strumento primitivo rettangolo disegna un rettangolo con piccoli punti agli angoli per disegnare rettangoli con angoli arrotondati. Utilizzando lo strumento di selezione è possibile fare clic su uno di questi punti e trascinare per arrotondare l'angolo.


Nel caso di un ovale, dove sono presenti anche tali punti, eliminerai un determinato settore al suo interno.

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E conosci questo programma. Ora parliamo di come creare immagini in questo programma. Per cominciare, affrontiamo.

colori

Per selezionare il colore della linea e del riempimento, utilizzare l'area al centro della barra degli strumenti, chiamata colori. L'icona della matita e l'icona del selettore colore nella prima riga di quest'area determinano il colore della linea ( Colori del tratto), mentre l'icona del secchiello capovolto e l'icona del selettore colore nella seconda riga determinano il colore di riempimento ( colore di riempimento ).

Linea (linea)

Attrezzo linea utilizzato per disegnare linee rette. Selezionare questo strumento, fare clic sul cursore nell'area di lavoro in cui si troverà il punto iniziale della linea, quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, trascinare il cursore nel punto in cui si troverà il punto finale della linea. Se vuoi tracciare una linea con un angolo multiplo di 45 gradi, premi il pulsante Spostare. I colori delle linee generate sono determinati dal colore dello strumento Colore del tratto .

Ovale (ovale) e Rettangolo (rettangolo)

Seleziona un punto corrispondente all'angolo del rettangolo o un rettangolo immaginario in cui è inscritto l'ovale e trascina il cursore lungo la diagonale di questo rettangolo tenendo premuto il pulsante del mouse. Il colore della linea e del riempimento corrisponde ai colori selezionati Colori del tratto E colore di riempimento .

Un rettangolo può avere un raggio di arrotondamento agli angoli. Per l'arrotondamento è necessario cliccare nelle proprietà del rettangolo (nella parte inferiore della barra degli strumenti) sull'icona con il raggio ( Imposta il raggio dell'angolo) e scegli un valore per il raggio.

anche in Macromedia FlashProfessional 8 puoi creare cerchi e quadrati regolari se premi il pulsante Spostare durante lo stretching. Quando crei un ovale o un rettangolo, vengono visualizzati due elementi grafici correlati che possono essere selezionati e modificati separatamente.

Selezione (selezione)

Usato in Macromedia Flash Professional per selezionare e modificare la grafica. Gli elementi grafici selezionati vengono visualizzati come bitmap.

Proprietà dello strumento di selezione

Affrettato(magnete) fa sì che il cursore venga fissato direttamente al punto di intersezione della griglia (se è mostrato), o in una posizione specifica sull'oggetto grafico. Con questa proprietà, un elemento grafico può essere fissato al centro, al centro o al punto finale di un altro oggetto grafico. Inoltre, un elemento può essere adiacente a un altro elemento.

Liscio(liscia) fa apparire curve più morbide nella selezione. Quando vengono selezionate di nuovo, le curve continuano ad appianarsi.

raddrizzare(raddrizza) fa apparire curve più dritte nella selezione. Quando vengono selezionate nuovamente, le curve continuano a raddrizzarsi.

Video su come disegnare in Macromedia Flash Professional 8

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