Il miglior stratega. Strategia su PC con lo sviluppo della civiltà

Dai primi anni '90 alla metà degli anni '00, le strategie hanno dominato le menti dei giocatori, ricevendo il meritato onore e rispetto. Ahimè, la loro età dell'oro è finita: RTS (strategia in tempo reale) non può competere nell'intrattenimento con il prossimo Battlefield, con le dinamiche di Overwatch o la trama di Witcher 3. Quindi devi accontentarti di un altro replay dei buoni vecchi classici o attendere l'uscita della nuova "Civiltà".

Tuttavia, non tutto è così pessimista. La nostra valutazione delle migliori strategie ti consentirà di identificare i rappresentanti più degni del genere, nonché di conoscere le ultime versioni che hanno dato una seconda vita ad alcune strategie classiche. Ci auguriamo che questa TOP 10 sia istruttiva. In caso contrario: commenta e vota in fondo all'articolo per aiutare.

10 Tenuta forte


Stronghold è venuto alla luce l'età d'oro RTS - nel 2001. A quel tempo, la maggior parte delle strategie cercava di emulare C&C o Warcraft, ma Stronghold aveva altri piani. Sebbene i critici cerchino di assicurare che questa strategia non abbia apportato nulla di significativo al suo genere, i suoi fan ne discuteranno e, secondo me, avranno ragione.

Stronghold aveva una componente economica abbastanza sviluppata ed estesa. Sebbene il numero di risorse disponibili non sia lontano dallo standard "legno / ferro / oro / pietra / cibo", il gioco ha un parametro così insolito come "Popolarità". Forniva un afflusso di nuovi residenti in città e dipendeva da molti fattori: tassazione, varietà di cibo disponibile, intrattenimento (taverne con birra) e così via.

Per assumere soldati non bastava costruire una caserma. Era necessario erigere edifici che producessero armi. Fornisci agli armaioli il materiale da costruzione necessario, attendi che il nonno zoppicante con un'andatura imponente consegni all'arsenale un arco tagliato a mano, e solo dopo puoi assumere ... anche un arciere. E così con tutti i tipi di truppe! Era impossibile allestire semplicemente una caserma e "urlare" qualsiasi unità - questo è stato preceduto dall'organizzazione di un ciclo completo di produzione di armi e munizioni. Non a caso, il gioco aveva una serie di missioni economiche di complessità non inferiore a quelle militari.


Una tipica mattinata serena in Stronghold Crusader

Tuttavia, non è stata la prima parte a guadagnare particolare popolarità, ma la sua continuazione: Stronghold Crusaders, che è stata rilasciata l'anno successivo, 2002. Come suggerisce il nome, il gioco era dedicato al confronto tra arabi e crociati. Sfortunatamente, la modalità attacco/difesa del castello è scomparsa (l'unica cosa a cui valeva la pena prestare attenzione nella prima parte), ma sono apparse più unità, alcune delle quali potevano essere assunte per l'oro senza produrre armi. Per soldi venivano assunti solo guerrieri del deserto, mentre i soldati europei avrebbero continuato ad essere equipaggiati esclusivamente con armi di propria produzione.


Il gioco rimane popolare fino ad oggi grazie al multiplayer e al rilascio di vari componenti aggiuntivi (ad esempio, Crusaders Extreme nel 2008). Ciò è facilitato anche da un sistema semplice ma abbastanza diversificato di costruzione di fortificazioni: Stronghold consente di circondare il castello con alti merli e alte torri, dotarlo di armi difensive e arcieri, installare trappole aggiuntive o scavare un fossato attorno al perimetro.

Naturalmente, non esiste un arsenale minore di armi d'assedio, da arieti e scale a catapulte e trabucchi, che possono sparare alle fortificazioni nemiche non solo con pietre, ma anche ... con mucche. Aggiungete a ciò la possibilità di dare fuoco alla città di un nemico o di far morire di fame la sua economia: la scelta della strategia di duello è piuttosto ampia, come per un RTS. Questa varietà ha reso il gioco piuttosto interessante per un gioco multiplayer.


La prima parte di Command & Conquer è stata rilasciata nel 1995, diventando a quel tempo una vera svolta nel genere e competendo seriamente con Warcraft e Dune. Molte delle funzionalità di gioco ormai familiari sembravano rivoluzionarie in quel momento:

  • I giocatori possono selezionare un intero gruppo di unità e dare loro un comando con un solo clic;
  • La mappa presentava unità neutrali, edifici e altri oggetti con cui si poteva interagire (leggi: "distruggi");
  • Fu in C&C che apparve per la prima volta il sistema per separare le unità per classe, come "pietra, forbici, carta" - il primo tipo di unità è efficace contro il secondo, ma vulnerabile al terzo, ecc .;
  • Il gioco ha iniziato a utilizzare video e filmati animati, abbinati a una fantastica colonna sonora, che consente ai giocatori di "entrare" nella storia dell'universo di C&C e di non percepirlo come un'altra scacchiera senza nome per affinare le proprie abilità tattiche;
  • Un'altra caratteristica distintiva di Command & Conquer è la presenza di una sola risorsa, il tiberium: è per questo che vengono combattute tutte le guerre nell'universo di questo gioco.

C&C si è rivelato incredibilmente popolare con tutte le conseguenze: molti elementi di gioco si sono diffusi ad altri giochi, diventando elementi familiari della maggior parte dei giochi di strategia. Oltre alla classica serie C&C, che ancora accontenta i suoi fan con nuove uscite, nel tempo sono apparse due versioni "alternative" dell'universo C&C. Questi sono Command & Conquer: Generals (2003) e la linea di giochi Red Allert che è diventata molto popolare.

  • Allarme rosso


I sovietici, per così dire, salutano ardentemente il vecchio Einstein

Red Allert merita un articolo a parte. Questo gioco ha assorbito un'incredibile quantità di follia e "mirtilli rossi" sul tema della Guerra Fredda e del confronto tra NATO e URSS. Qui breve descrizione la preistoria dell'universo di questo gioco: avendo visto abbastanza degli orrori della seconda guerra mondiale, il vecchio Einstein nel 1946 decide di costruire una macchina del tempo e tornare al passato per distruggere Hitler. Di conseguenza, la bilancia ha oscillato dall'altra parte: il compagno Stalin decide di costruire il suo Reich comunista, e l'Europa, insieme agli alleati, deve ancora combattere.

Giudica tu stesso il successo del gioco: 35 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo e una voce è apparsa nel Guinness dei primati, assicurando che Red Allert è l'RTS più venduto al mondo. Nel 2000 e nel 2001 sono stati rilasciati Red Allert 2 e Red Allert 2: Yuri's Revenge, che è ancora una scelta classica per i vecchi froci. Tuttavia, per i fan della grafica più moderna, c'è una terza parte di RA.


Warhammer è un vasto universo immaginario su cui si basano molti libri, fumetti, film, computer e giochi da tavolo. Allo stesso tempo, ci sono due versioni di questo universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. Nel primo caso, come suggerisce il nome, Warhammer è fedele ai canoni del fantasy e accontenta i fan di Tolkien e di altri "elfi". E Warhammer 40.000 crea un mix di fantasia e fantascienza, spingendo il confronto più vicino alle stelle.

Ci sono circa 20 giochi legati a Warhammer 40.000, ma solo uno di essi è sempre associato alla parola "Warhammer" per qualsiasi appassionato di strategia: questo è l'unico e unico Warhammer 40.000: Dawn of War, uscito nel 2004.

Alla strategia, nel senso comune del termine, non è stato dato molto spazio: il focus è sulla tattica. Gli edifici vengono costruiti rapidamente e ci sono solo 2 risorse: energia, per la quale è necessario costruire generatori, e punti speciali che possono essere ottenuti mantenendo i checkpoint sotto l'assalto del nemico.

I creatori del gioco, per così dire, dichiarano direttamente fin dai primi minuti: lascia tutto questo trambusto con la costruzione di una base e lo sviluppo economico per i nerd. L'universo WH40K è stato creato esclusivamente per costringere i paracadutisti corazzati a combattere vari mostri (dagli orchi alle creature più esotiche). Quindi non è previsto uno sviluppo economico a lungo termine: solo battaglie dal primo all'ultimo minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 è fatto per Jeremy Clarkson di Top Gear: con un grido di "Potere!!!", il giocatore spazza via tutti i nemici sul suo cammino. Tattiche? No, non ho sentito.

Il 2009 ha visto l'uscita di Warhammer 40.000: Dawn of War 2, che è stato molto acclamato dai giocatori, è stato ampiamente elogiato da molte pubblicazioni di giochi, ma ... improvvisamente si è rivelato non essere un gioco di strategia. I fedeli fan della prima parte sono rimasti inorriditi nello scoprire che il tanto atteso Dawn of War 2 è diventato più simile a un gioco di ruolo come Diablo che a se stesso 5 anni fa. È vero, questo non ha impedito al gioco di trovare i suoi fan, i quali assicurano che il multiplayer ha mantenuto tutti gli elementi necessari di RTS ed è abbastanza soddisfacente.

7. Guerra totale


È divertente che Total War e Warhammer 40.000: Dawn of War siano accanto nella classifica delle migliori strategie, perché proprio a maggio di quest'anno è uscito Total War: Warhammer, il primo TW dedicato all'universo di Warhammer. È vero, non Warhammer 40.000, ma Warhammer Fantasy, quindi, prima di tutto, piacerà ai fan dei mondi fantastici. Tuttavia, parliamo di tutto in ordine: dopotutto, l'uscita di questo gioco è stata preceduta da altre 9 parti, che hanno portato TW fama mondiale.

Casa caratteristica distintiva Total War è una combinazione riuscita di modalità a turni e RTS: il livello di ciascuno di essi viene selezionato separatamente. L'azione principale si svolge su una mappa globale del mondo, in cui tutto accade passo dopo passo. Ma le battaglie vengono scaricate separatamente e si sviluppano rapidamente in tempo reale. I giocatori dovranno usare saggiamente le caratteristiche del terreno e diversi tipi di unità, il che consente loro di ottenere un vantaggio anche su forze nemiche superiori.


Il primo TW è uscito nel 2000. Ma la fama mondiale della serie è stata portata dalla sua terza parte, Rome: Total War, che utilizzava un motore tridimensionale. Come suggerisce il nome, l'azione ebbe luogo durante l'Impero Romano. Oltre alle "classiche" nazioni europee, nel gioco erano disponibili imperi arabi (Egitto) e persino barbari. A seconda del lato scelto, non solo le unità differivano, ma anche l'architettura delle città. La popolarità di questa parte del successivo TW non poteva essere superata.

Nel 2013 è stato rilasciato Rome: Total War II, inizialmente difettoso, ma in seguito ricordato con l'aiuto di numerose patch. Probabilmente ispirandosi a Civilization, gli sviluppatori di Rome 2 hanno aggiunto la possibilità di vincere non solo attraverso la conquista, ma anche attraverso la cultura e il commercio. Tuttavia, questa non è l'unica parte degna di attenzione: anche Napoleone, Attila, Shogun 2 e il già citato Warhammer sono interessanti a modo loro.


Se potessi creare un prodotto di successo come Warcraft, riposerei sugli allori per 20 anni, spendendo tutti i miei soldi in un modo completamente inutile. Ma i ragazzi di Blizzard non sono così: dopo aver ricevuto una meritata standing ovation dopo l'uscita di Warcraft 2, Blizzard si è messa al lavoro su un RTS spaziale. È vero, di conseguenza, hanno ancora Warcraft: la versione beta è stata criticata senza pietà e percepita come "orchi nello spazio". Fortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche e hanno rifatto completamente il motore grafico e l'ambientazione. Così nel 1998 è nato il leggendario StarCraft.

Il gioco presenta 3 razze: Zerg, Protoss e Terran, prese in prestito dall'universo di Warhammer 40.000 (tiranidi, eldar, guardia imperiale). Tuttavia, la somiglianza è estremamente superficiale: essendo nato, StarCraft ha seguito la propria strada di sviluppo: l'universo di questo gioco ha acquisito le proprie caratteristiche e ora ha poco in comune con Warhammer.

Nella maggior parte delle strategie, al fine di mantenere un delicato equilibrio, tutte le nazioni hanno lo stesso set di unità ed edifici + alcuni edifici/soldati unici che apportano una certa varietà, ma non influenzano fondamentalmente le tattiche del gioco. A StarCraft non importava niente di questi canoni. Tutte e 3 le razze sono completamente diverse:

  • Zerg lungi dalla tecnologia e dalla scienza, raggiungono la superiorità solo per quantità.
  • altamente spirituale protoss sono l'esatto opposto degli zerg: ogni protoss si immagina una persona importante con un ricco mondo interiore, quindi costa molte risorse, ma colpisce anche, rispettivamente, dolorosamente e duramente.
  • Terrestri(dalla parola "terra") rappresentano le persone nel gioco. Sono il "mezzo d'oro" tra zerg e protoss.


Le bellissime luci di Star Craft 2 attirano gli scolari creduloni ed evocano un sorriso scettico da vecchietti

Tali notevoli differenze tra le razze hanno dato al gioco un solido vantaggio rispetto al resto dell'RTS, guadagnandosi la reputazione di strategia "intelligente", in cui è necessario non solo "generare" un esercito il più grande possibile, ma pensare sulle tue azioni in anticipo, mostrando abilità strategiche e tattiche. Anche il microcontrollo gioca un ruolo importante: se i protoss non sono particolarmente esigenti in termini di precisione di controllo, il successo delle operazioni offensive di altre razze, in particolare gli zerg, dipende direttamente dalla velocità e dall'accuratezza della reazione del giocatore.

StarCraft II è stato rilasciato nel 2010. La grafica moderna e l'eccellente multiplayer hanno permesso al gioco di tornare al suo antico splendore e prendere il posto che gli spetta negli eSport. Sebbene i vecchietti affermino che l'equilibrio unico del primo SC è in qualche modo perso, StarCraft 2 ha ricevuto valutazioni elevate da varie pubblicazioni di giochi (in media 9 su 10) e gli ha dato una seconda vita.

5. L'era degli imperi


Nel 1997 uscì la prima parte di Age of Empires: lo stesso Warcraft, solo di profilo. Invece di gare fantasy, il gioco presentava 12 nazioni umane che potevano evolversi dall'età della pietra all'antichità. Questo gioco non ha fatto colpo nel mondo dei giochi, ma nel complesso è stato accolto favorevolmente, il che ha ispirato i suoi creatori a iniziare a lavorare sulla seconda parte.

Dopo 2 anni è uscito Age of Empires II: The Age of Kings, che è diventato davvero leggendario. Ha eclissato non solo la prima parte, ma anche molte delle allora "balene" di questo genere, avendo conquistato un discreto esercito di fan. Nel 2000 è apparso il componente aggiuntivo Age of Empires II: The Conquerors, che ha aggiunto al gioco 5 nuove nazioni con unità uniche, oltre a missioni e tecnologie aggiuntive. È stata questa parte del gioco a diventare la più popolare nella serie Age of Empires. Qual è il motivo del suo successo?

  • Diversità delle nazioni. C'erano 18 nazioni in The Conquerors, molte delle quali erano piuttosto esotiche: Unni, Teutoni, Saraceni, Celti, Persiani, Aztechi, Maya, ecc. In effetti, è stato questo gioco a gettare la moda per le strategie con molte civiltà diverse.
  • Opportunità di sviluppo. Il secondo "chip", implementato per la prima volta tra le strategie, è stato proprio AoE 2, il passaggio da un'era storica all'altra. Tutto ciò è stato accompagnato da un albero tecnologico piuttosto ampio, per lo studio del quale è stato necessario costruire vari edifici e spendere risorse.
  • Bilancia. Naturalmente, le nazioni differivano non solo per il colore e il diverso design degli edifici. Ognuno di loro aveva i propri bonus e unità uniche. Alcuni avevano un vantaggio economico, altri avevano una cavalleria più forte, alcuni avevano grandi armi d'assedio, alcuni avevano una flotta a lungo raggio e così via. Tutta questa diversità era abbastanza equilibrata senza preferiti chiari. Di conseguenza, Age of Empires 2 ha fatto appello a molti fan delle battaglie online.


Come si è scoperto, Bella foto non può sostituire un gameplay interessante

Age of Empires III è stato rilasciato nel 2005. Non era male, ma non era vicino al successo del suo predecessore. Di conseguenza, dopo diversi componenti aggiuntivi, Microsoft si è arresa e, per la gioia dei fan, è tornata ad Age of Empires 2. Nel 2013, hanno rilasciato Age of Empires 2: HD edition, e poi altri 2 componenti aggiuntivi: The Forgotten (5 nuove nazioni, inclusi gli slavi) e The African Kingdoms (altre 4 nazioni e campagne "africane"). Quindi oggi AoE 2 continua a svilupparsi e deliziare i fan con nuove aggiunte.

4. Cosacchi


Il successo di Age of Empires ha attirato l'attenzione di molti creatori di giochi, che hanno smesso di provare a creare il proprio "Warcraft" e sono passati a "Age of Empires" (che è stato senza dubbio ispirato a Warcraft). Quindi i ragazzi della società ucraina GSC Game World hanno creato RTS, che concettualmente ha molto in comune con AoE.

Il gioco dei cosacchi, pubblicato nel 2001, si è rivelato un tale successo che agli occhi di molti strateghi domestici ha oscurato a lungo l'epoca. Secondo Igromania, un tempo i cosacchi sono diventati il ​​\u200b\u200bgioco domestico più venduto (più di 1 milione di copie).

I "cosacchi" hanno continuato l'idea di numerose nazioni giocabili. Nel secondo addon della prima parte, che si chiamava "War Again", c'erano 20 paesi diversi. E se nell '"Epoca" non c'era una sola nazione slava, allora nei "Cosacchi" era disponibile non solo la Russia, ma anche l'Ucraina (il che è logico, a seguito del nome e della posizione geografica degli sviluppatori). C'erano anche nazioni più raffinate, come il Piemonte e la Sassonia.


A differenza di altre strategie, nei "cosacchi" le risorse venivano spese non solo per l'acquisizione di unità, ma anche per il loro mantenimento. Senza cibo iniziò la carestia ei mercenari acquistati per l'oro sollevarono una rivolta non appena il tesoro fu vuoto. Usare armi da fuoco, ferro e carbone erano necessari - senza di loro, le frecce e l'artiglieria erano indifese.

Anche nel gioco è stato possibile catturare alcuni edifici, artiglieria e contadini nemici (eccetto quelli ucraini, con loro come al solito: volontà o morte). Rispetto a Age of Empires, i cosacchi sembravano più dinamici, permettendoti di creare un numero incredibile di una sorta di unità pazze e senza paura: in un gioco multiplayer, le battaglie di tali orde sembravano epiche ed eccitanti.

  • Cosacchi 2


Nel 2005 è uscito "Cossacks 2": nonostante gli alti voti di molte pubblicazioni di giochi, il gioco non ha suscitato lo stesso entusiasmo della prima parte. Assolutamente tutto è stato ridisegnato in esso: è diventato più realistico e riflessivo. Nessuna nazione "contesa", incursioni di orde di impavidi pazzi e aggiornamenti di armi antiche a un tale grado di efficienza che persino il Kalashnikov diventa invidioso.

Le battaglie in "Cossacks II" costringono a tenere conto del terreno, a ricaricare le pistole a lungo e a monitorare il morale dei soldati che possono avere i piedi freddi e correre in libertà. Sembra, come, non male, ma nel gioco in rete non c'è traccia del precedente divertimento.

  • Cosacchi 3


E il 21 settembre 2016 è uscito il tanto atteso "Cossacks 3", che nessuno aveva mai sognato. E tutto andrebbe bene se non fosse per il numero 3 nel titolo: tutti si aspettavano la continuazione della serie, ma hanno ricevuto una rimasterizzazione della prima parte. Il vecchio gioco è stato trasferito a un nuovo motore grafico, il gameplay è completamente ripreso dai cosacchi originali. Aggiungete a ciò una discreta quantità di bug che GSC Game World ha risolto attivamente sin dal rilascio con varie patch e potete capire perché molti giocatori si sono sentiti imbrogliati. Tuttavia, GSC avrebbe dovuto annunciare che il gioco è un remaster della prima parte. Prima rilascio, no Dopo lui.

3. Eroi di forza e magia


La prima parte della strategia a turni Heroes of Might and Magic è stata rilasciata nel 1995. Il suo predecessore era King's Bounty, apparso nel 1991. Ma l'amore e il riconoscimento universali per HoMM sono arrivati ​​gradualmente, coprendo Heroes of Might and Magic III con una testa più vicina al 1999.

L'azione di tutti gli "eroi" si svolge in un universo fantastico. Ci sono razze, ma il giocatore non è legato ad esse: l'eroe può conquistare i castelli di qualsiasi fazione e assoldare qualsiasi unità disponibile. Quindi, sotto gli stessi stendardi, possono radunarsi i fratelli più eterogenei e selvaggi: elfi e scheletri, centauri e draghi, persone ed elementali.

Le battaglie si svolgono su un campo diviso in tessere (esagoni). Le unità dello stesso tipo occupano una cella, indipendentemente dal loro numero. Le mosse vengono eseguite a turno, mentre l'eroe osserva questa azione di lato, cercando di volta in volta di aiutare il suo esercito lanciando vari incantesimi. A poco a poco, l'eroe acquisisce esperienza, apprende nuove abilità e raccoglie vari artefatti che lo rendono migliore e più alto.


HoMM IV è stato rilasciato nel 2004 ed è stato percepito, per usare un eufemismo, in modo ambiguo: c'erano troppe innovazioni. L'innovazione principale e chiave ha riguardato gli eroi: da osservatori passivi si sono trasformati in partecipanti attivi alle battaglie che potevano muoversi, infliggere danni ed essere attaccati come le altre unità. Gli eroi potrebbero viaggiare senza truppe: uno alla volta o in una banda di 7 personaggi. Avendo pompato correttamente, un eroe solitario potrebbe sopportare autonomamente un grande esercito.

C'era anche l'altra faccia della medaglia: se riuscivi a uccidere l'eroe nemico all'inizio della battaglia, potevi ottenere un solido vantaggio. Ad esempio, aveva senso organizzare un attacco di sabotaggio contro il nemico, deporre il capo delle truppe e ritirarsi: un esercito decapitato perse l'opportunità di catturare miniere e castelli, il che lo costrinse a ritirarsi e trascinare a casa la carcassa senza vita del comandante.

Tutte queste innovazioni hanno dato origine a innumerevoli spazi per polemiche e hollivar: da quando sono passati 6 anni dall'uscita della terza parte, è apparsa una nuova generazione di giocatori che non avevano mai visto Heroes prima: a loro piaceva HoMM4. Ma quelli che sono cresciuti nelle parti precedenti, Butthurt ha provato sentimenti contrastanti.

  • Heroes of Might and Magic V


Le controversie tra sostenitori e oppositori della quarta parte sono state interrotte dall'uscita di Heroes of Might and Magic V, avvenuta nel 2006: gli avversari di ieri hanno unito le forze in un impulso comune per esprimere affermazioni sulla grafica da cartone animato per i fan degli anime. Se chiudi gli occhi sull'immagine, secondo il gameplay, "Heroes 5" era una copia modernizzata della terza parte - ovviamente, gli sviluppatori non hanno sperimentato per guadagnare soldi extra sulla nostalgia dei fan della serie.

È qui che finisce il classico "Heroes" e inizia qualcosa di completamente incomprensibile. HoMM 6 e 7 si sono trasformati in una sorta di prodotto alternativo, così lontano dall'originale che persino Heroes 4 sembra uno standard di kosher rispetto al loro background. Pertanto, la maggior parte dei fan di "Heroes" preferisce giocare alle versioni precedenti, da 3 a 5. Ma i Third HoMM rimangono i più popolari. Soprattutto da quando la versione HD di questo gioco è stata rilasciata nel 2015.

2 Civiltà


Il primo "Civilization" è apparso nello shaggy 1991 e, come si suol dire, era una versione digitale dell'omonimo gioco da tavolo dei primi anni '80. Poiché a quel tempo i comuni mortali non avevano computer, pochi sospettavano un nuovo giocattolo strategico: principalmente dipendenti di istituti di ricerca e altre imprese interessanti.

Tuttavia, il gioco si è rivelato un discreto successo: quale ingegnere potrebbe resistere alla tentazione dopo un turno impegnativo di provare il ruolo di Stalin o Gandhi? La presenza di Civilopedia, una dettagliata enciclopedia dei giochi, distingueva favorevolmente Civilization dalle altre strategie dell'epoca.

  • Civiltà II


Nel 1996, Sid Meier e compagnia pubblicarono la seconda parte di Ziva, che, grazie alla maggiore diffusione dei computer, divenne un prodotto commerciale di assoluto successo. Nonostante la grafica mediocre, il gioco ha avuto momenti interessanti: ad esempio, durante la costruzione di una meraviglia del mondo, è stato riprodotto un videoclip di un vero cinegiornale. Potresti vedere il lancio dell'Apollo o di un razzo nucleare, la sparatoria della Cappella Sistina o di Notre Dame de Paris. Nelle parti successive, il cinema è stato sostituito con l'animazione convenzionale.

  • Civiltà III


Il 2001 è stato segnato dall'uscita di Civilization III: il primo Civa con una bella grafica. Anche adesso sembra piuttosto attraente e nel 2001 questa immagine ha suscitato un vero piacere. Anche il gameplay ha subito alcune modifiche. In Civ 2, i giocatori hanno cercato di non raccogliere molte unità su una cella, perché. in caso di attacco nemico e di morte di uno di loro, tutti quelli che si trovavano sulla cella morivano. In Civ 3 non è successo niente del genere: per ripulire la cella dai nemici era necessario distruggerli tutti.

Pertanto, l'ovvia e unica tattica per fare la guerra nella terza civiltà: la creazione del cosiddetto stack, una folla di unità eterogenee su una cella. Di tanto in tanto appariva un leader che poteva unire 3 unità sotto i suoi stendardi. Tale formazione era chiamata esercito ed era una specie di unità grassa con 20 HP. Con l'aiuto dell'esercito, è stato possibile tagliare quasi tutto.


La finestra della città è la cosa migliore in Civilization III

La caratteristica distintiva del secondo e del terzo Civa era la situazione in cui un'unità tecnologicamente arretrata, con più esperienza di combattimento, poteva facilmente distruggere qualche arma miracolosa del futuro. Ad esempio, nell'ordine delle cose c'era una situazione in cui un lanciere faceva a pezzi un carro armato nemico con un colpo preciso o un arciere, tirando correttamente la corda, abbatteva un bombardiere nemico. Particolarmente divertito è stato il fatto che l'aereo sia stato abbattuto con altrettanto successo non solo da un arciere, ma anche da uno spadaccino. Nelle parti successive, questo problema è stato in parte risolto, ma nel primo Civs tali eventi hanno dato origine a molti attacchi di isteria.

Civilizzazione III aveva intera linea innovazioni che sono migrate a tutti i giochi successivi della serie: una varietà di risorse sulla mappa, l'età dell'oro, l'influenza culturale sulle città vicine, con la quale è stato possibile assimilare un insediamento vicino, un albero tecnologico (nelle parti precedenti, si doveva memorizzare o annotare la sequenza delle scoperte di varie scienze).

  • Civiltà IV


Civilization IV, pubblicato nel 2005, ha acquisito un'immagine tridimensionale. I giocatori, abituati al terzo Civa, erano diffidenti nei confronti della grafica insolita, così diversa dalla parte precedente. La religione e lo spionaggio sono apparsi nel gioco (addon Beyond the Sword) e le azioni dell'aviazione sono diventate più realistiche: gli aerei hanno fatto incursioni dalla città e non potevano essere abbattuti da un duro lanciere. Il problema dei raggruppamenti di un gran numero di unità su una cella è stato in parte risolto solo dall'aviazione o dall'artiglieria: tutte le unità nella pila hanno subito danni dal loro attacco.


Un'altra fantastica innovazione apparsa nell'addon di Warlords sono gli stati vassalli. Ora, invece di conquistare completamente i vicini negligenti, era sufficiente sconfiggere il grosso delle truppe e catturare diverse città chiave. Successivamente, il nemico ha accettato di capitolare ed è diventato un vassallo. Inoltre, lo status di vassallo potrebbe essere concesso a un gruppo di loro città in un altro continente o isole, trasformandole in una sorta di repubblica autonoma.


Arriva il 2010 e nasce Civilization V. Le celle quadrate vengono sostituite da più comodi e pratici esagoni: con esse i confini statali si sbarazzano della strana spigolosità lineare e diventano più credibili. Il sistema di accumulo di un numero enorme di unità su una cella è stato demolito: ora su un esagono poteva essere posizionata solo un'unità militare. Allo stesso tempo, sono stati resi più efficienti e più forti.

Era necessario spendere risorse strategiche per il mantenimento di alcune unità: cavalli, ferro, petrolio, carbone o uranio. Senza di loro a portata di mano, lo stato rischiava di rimanere senza cavalleria, corazzate, armi nucleari e aerei, il che non solo aggiungeva realismo, ma costringeva anche i giocatori a gestire con cura le risorse invece di rivettare tutto ciò che volevano in quantità incredibili.


Anche la tattica di costruire quante più città possibile è sopravvissuta alla sua utilità: i grandi imperi hanno ricevuto multe in cultura e scienza e la popolazione ha iniziato a mostrare malcontento. Quindi ci sono diverse tattiche: svilupparsi attraverso 4-5 città con più popolazione, o costruire più insediamenti, ma con meno abitanti nelle città. È diventato possibile vincere con una sola città (saluti da Venezia).

Un'altra innovazione: l'emergere di città-stato che non rivendicano il dominio del mondo. L'amicizia con loro ha portato vari bonus: punti risorse, scienza, cultura o religione, unità e voti aggiuntivi al Congresso.

Vale la pena notare che molte delle funzioni, come nei precedenti Civs, sono state aggiunte nei componenti aggiuntivi: religione e spionaggio, carovane, la possibilità di adottare varie risoluzioni al Congresso e all'ONU - tutto ciò non era nella versione iniziale senza componenti aggiuntivi. Pertanto, leggendo le recensioni sul gioco, non è difficile vedere come la rabbia dei fan della serie sia stata gradualmente sostituita dalla misericordia.


Il 21 ottobre 2016 è stato rilasciato Civilization VI. Tra le novità di rilievo: 2 alberi tecnologici, culturale e scientifico, che si aprono indipendentemente l'uno dall'altro. Le cellule intorno alle città devono essere costruite con aree speciali: scientifiche, culturali, militari, religiose, industriali, ecc. È decisamente impossibile costruire tutto: semplicemente non ci saranno abbastanza celle. Inoltre, ogni meraviglia del mondo richiede anche una tessera separata.

Difficile descrivere tutte le novità e le caratteristiche del sesto Civa per la sua freschezza. Ma il gioco ha già ricevuto i voti più alti da varie pubblicazioni di giochi e le recensioni su Steam, nel complesso, sono molto positive. E questo nonostante il fatto che di solito la prima versione di Civilization risulti umida e solo con il tempo, con l'ausilio di diversi addon, si trasformi in un capolavoro. Ma, a quanto pare, la sesta civiltà può diventare il primo rappresentante della serie, il che è positivo fin dall'inizio.

1. Abilità bellica


Con un ampio margine, Warcraft sale in cima alla classifica delle migliori strategie, uno dei fondatori del genere RTS, i cui sviluppi sono diventati lo standard per dozzine e centinaia di giochi successivi. Non dovrebbe sorprendere che C&C e StarCraft non siano riusciti nemmeno ad avvicinarsi a Varych: il suo impatto sull'industria dei giochi non può essere sopravvalutato. Dota, World of Warcraft, giochi da tavolo e di carte e ora un lungometraggio: tutto questo è nato solo grazie al gioco di Blizzard, pubblicato nel 1994.

La trama di Warcraft: Orcs and Humans è legata al confronto tra umani e orchi. Come nel film, gli orchi escono dal portale nel mondo delle persone e tra loro inizia una lotta per un posto al sole. Tuttavia, la prima parte non ha attirato molta attenzione: tutta la gloria è andata al suo sequel, Warcraft II: Tides of Darkness, che è stato rilasciato solo un anno dopo. Ma basta guardare i cambiamenti avvenuti nel palinsesto in questo breve periodo! Aggiungi video interessanti e una trama solida a un'immagine piacevole, e il gioco è fatto: il capolavoro è pronto.


Come se "prima" e "dopo" l'anno non fosse stato vano

  • War Craft III

Ma la continuazione del banchetto ha dovuto attendere molto tempo, fino a sette anni. E la prima reazione della comunità di gioco è stata ambigua: nel gioco sono apparse troppe innovazioni sospette:

  • motore 3D;
  • 2 razze sono diventate 4 (sono stati aggiunti elfi della notte e non morti);
  • Sulle mappe sono apparse molte unità e mostri neutrali;
  • Al gioco sono stati aggiunti eroi che hanno accumulato esperienza, potenziato abilità e lanciato ogni sorta di cose (perché non giochi di ruolo?);
  • I rulli sono diventati ancora più luminosi e belli;
  • La trama è ancora più contorta e patetica.

L'apice dell'evoluzione della terza parte è stata l'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne nel 2003, che ha dato vita al memorabile dot-com (è improbabile che scopra l'America se vi ricordo che DotA è stato creato nel solito Editor di mappe di Warcraft 3 e non è stato considerato un gioco autonomo a tutti gli effetti).

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  • I giochi sono innumerevoli mondi virtuali che ci permettono di diventare ciò che vogliamo, ma in cui non possiamo vita reale. Tuttavia, tra questi mondi ci sono quelli che si sono guadagnati il ​​\u200b\u200btitolo di migliori, sia dai giocatori che dai critici imparziali.

    Per selezionare i migliori giochi su PC, abbiamo studiato popolari risorse in lingua russa come Voglio giochi, stopgame E kanobu, oltre a leggere recensioni di giochi popolari su Metacritico. Così è arrivato l'elenco di I 20 migliori giochi per PC di tutti i tempi che sottoponiamo alla vostra attenzione. La valutazione dei giochi è data in base ai dati interrompere il gioco.

    Valutazione: 8.6.

    Genere: MMORPG.

    Data di rilascio: 2004-presente.

    Piattaforma: Mac, computer.

    Uno dei migliori giochi online per PC offre non solo uno scontro epico tra due alleanze opposte: l'Alleanza e l'Orda, ma anche un bellissimo, molto Grande mondo, missioni interessanti, storia e incursioni accuratamente realizzate.

    In essi puoi mostrare appieno il tuo talento come guaritore, combattente corpo a corpo oa distanza o potente difensore. O semplicemente bacia gli scoiattoli nella foresta più vicina, se l'anima giace solo in attività pacifiche.

    Il gioco è piuttosto vecchio per gli standard odierni, ma vengono regolarmente rilasciate aggiunte. Il prossimo - Battle for Azeroth uscirà il 14 agosto.

    19. Rainbow Six Siege di Tom Clancy

    Valutazione: 8.8.

    Genere: Sparatutto, componente aggiuntivo.

    Data di rilascio: 2015

    Piattaforma: PC, PS4, XONE.

    Secondo molti giocatori, questo è lo sparatutto tattico in prima persona più realistico e intenso. Il gioco non ha una campagna da solista, ma c'è un emozionante gioco di squadra. Il compito della parte attaccante è prendere d'assalto gli avversari e la squadra difensiva deve rafforzare il più possibile le proprie posizioni e allestire astute trappole per il nemico.

    La trama è basata su eventi reali accaduti durante le operazioni antiterrorismo.

    Valutazione: 8.8.

    Genere: Sparatutto.

    Data di rilascio: 2011

    Piattaforma: PC, PS3, X360

    Mentre i proiettili sfrecciano in alto e le esplosioni colpiscono il terreno, il campo di battaglia sembra più realistico che mai. In Battlefield 3, i giocatori dovranno trasformarsi per un po' nell'élite dei Marines statunitensi. Stanno aspettando missioni pericolose, sia singole che cooperative.

    Ottima grafica grande varietà tecniche, ambienti ben congegnati e piacevoli ricompense per un buon gioco di squadra: questo è ciò per cui Battlefield 3 è elogiato anche da pubblicazioni di giochi molto esigenti.

    Valutazione: 8.8.

    Genere: Arcade.

    Data di rilascio: 2015

    Piattaforma: PC, X360, XONE

    Questo è forse il platform arcade più bello della nostra classifica di giochi. Fin dai primi minuti, la sua grafica insolita attira l'attenzione e non si lascia andare fino al completamento del gioco. Un mondo suggestivo, una colonna sonora piacevole e discreta, elementi di gioco di ruolo, un personaggio carino che piacerà sia ai giocatori giovani che a quelli adulti: cos'altro ti serve per passare un paio di serate davanti a un computer?

    Valutazione: 8.9.

    Genere: Strategia.

    Data di rilascio: 2017

    Piattaforma: Mac, computer.

    Per molte persone, la strategia fantascientifica StarCraft è uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. E StarCraft: Remastered è all'altezza del livello elevato stabilito dal suo predecessore. Con nuove straordinarie immagini Ultra HD, audio registrato nuovamente e supporto online aggiornato, questo gioco è altamente raccomandato.

    15. Assassin's Creed 2

    Valutazione: 8.9.

    Genere: Azione.

    Data di rilascio: 2009.

    Piattaforma: PC, PS3, X360.

    Il prodotto di oltre due anni di duro lavoro e parte del popolare franchise di Assassin's Creed. In un vasto mondo aperto, il gioco ti invita a giocare nei panni di Ezio, un giovane nobile che vive nel Rinascimento. Una storia interessante sulla vendetta e la punizione è completata con successo da una varietà di missioni, elementi di gioco insoliti, un'ampia selezione di armi e sviluppo del personaggio che i fan dell'originale Assassin's Creed amano così tanto.

    Valutazione: 9.0.

    Genere: Sparatutto.

    Data di rilascio: 2007

    Piattaforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Questo gioco è stato fantastico per l'epoca, grazie all'atmosfera di una vera guerra, una storia coerente, un'entusiasmante modalità multiplayer, centinaia di bellissime scene e lo studio più meticoloso dell'ambiente di gioco. Anche adesso, il blockbuster militare Modern Warfare può darti diverse ore di gioco emozionante.

    Valutazione: 9.0.

    Genere: Azione.

    Data di rilascio: 2012

    Piattaforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Il personaggio principale del gioco è Jason Brody, un uomo bloccato su una misteriosa isola tropicale. In questo paradiso selvaggio, dove regnano illegalità e violenza, Brody determinerà l'esito della guerra tra ribelli e pirati per il controllo dell'isola.

    Valutazione: 9.1.

    Genere: gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2017

    Piattaforma: PC, PS4, XONE

    Dopo venti ore di questo gioco di ruolo, scoprirai ancora nuove meccaniche che non sapevi esistessero. A questo proposito, Original Sin 2 non è molto amichevole con i principianti e richiede loro perseveranza e pazienza.

    Detto questo, l'enorme quantità di missioni e segreti, la natura non lineare del gioco e il suo mondo, che è quasi impareggiabile in termini di scala e dettaglio, sono un'esperienza da non perdere.

    Valutazione: 9.2.

    Genere: Azione, gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2010

    Piattaforma: PC, PS3, X360.

    Questa emozionante saga spaziale porta i giocatori in civiltà aliene sconosciute e battaglie con alieni, mercenari e robot senzienti. Inoltre, offre uno dei personaggi più interessanti e ben progettati nei giochi di ruolo.

    Valutazione: 9.2.

    Genere: gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2011.

    Piattaforma: PC, PS3, X360.

    Un'avventura open-world di Bethesda Game Studios non ha un sistema di combattimento o magico migliore o una grafica migliore della concorrenza. Invece, offre qualcosa di molto di più: uno dei mondi più grandi, ricchi e totalmente coinvolgenti che tu abbia mai visto.

    Viaggiare attraverso le località di Skyrim richiederà così tanto tempo che potresti perdere il sonno, decollare dal lavoro e mettere alla prova la pazienza di familiari e amici mentre giochi.

    Valutazione: 9.2.

    Genere: Azione, corsa

    Data di rilascio: 2013

    Piattaforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    I migliori giochi di tutti i tempi sarebbero incompleti senza questo superbamente ottimizzato, gioco atmosferico. La sua azione si svolge nella soleggiata città di Los Santos, in cui opera un trio criminale:

    • Franklin, un giovane ladro in cerca di soldi seri.
    • Michael, un ex rapinatore di banche la cui pensione non era così rosea come pensava.
    • Trevor, un ragazzo violento affetto da un disturbo mentale.

    I giocatori possono passare da un personaggio all'altro in qualsiasi momento e vale sicuramente la pena farlo. Dopotutto, ogni personaggio ha il proprio set di missioni, nonché abilità primarie e secondarie che aiutano a sopravvivere e ottenere il massimo dal mondo di GTA5.

    Valutazione: 9.3.

    Genere: Strategia.

    Data di rilascio: 1999

    Piattaforma: pc.

    Questo gioco leggendario è diventato il capitolo più popolare della serie Heroes of Might and Magic. Rispetto alle puntate precedenti, offriva nuovi tipi di città, sette piccole campagne per ogni fazione e allo stesso tempo girava anche su computer poco potenti. Grazie alla buona localizzazione, The Restoration of Erathia è stato un enorme successo in Russia.

    Valutazione: 9.3.

    Genere: gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2009

    Piattaforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Come successore spirituale di Baldur's Gate, uno dei più riusciti gioco di ruolo nel ramo, era del Drago: Origins combina i migliori elementi fantasy con una grafica sbalorditiva. Non può essere definita una rivoluzione nel genere dei giochi di ruolo, è piuttosto un'evoluzione.

    La storia di Dragon Age: Origins è avvincente e movimentata, i personaggi sono indimenticabili e il viaggio attraverso il mondo di gioco abitato da umani, nani ed elfi è qualcosa che ti affascinerà e non ti lascerà andare fino alla fine.

    Valutazione: 9.3.

    Genere: Puzzle.

    Data di rilascio: 2011

    Piattaforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve ha creato un divertente rompicapo con eccellenti meccaniche di gioco. Offre ai giocatori non solo un gioco per giocatore singolo per il personaggio principale Chelsea, che deve scappare dal laboratorio Aperture, ma anche una modalità cooperativa per due giocatori. In esso il principale attori ci saranno robot Atlas e P-Body. La trama della modalità cooperativa non si interseca con la trama della modalità singola, il che porta a finali inaspettati.

    Valutazione: 9.3.

    Genere: Azione, corsa.

    Data di rilascio: 2002

    Piattaforma: pc

    Uno dei migliori giochi della storia evoca ancora sentimenti caldi e nostalgici tra coloro che lo hanno giocato. E chi non è passato può farlo per tre motivi principali:

    1. L'enorme mappa di Lost Haven è piena di luoghi diversi e magnifici. Ogni area ha un aspetto peculiare, ha la sua atmosfera unica e persino l'accompagnamento musicale.
    2. Di base processo di gioco può essere riassunto dicendo semplicemente che consiste nello sparare e guidare in una prospettiva in terza persona. Tuttavia, in realtà, offre molto di più: dalle svariate missioni al dialogo e all'interazione con i tanti NPC che popolano le strade de La Città del Paradiso Perduto.
    3. Principale insolito e molto bello tema musicale, creato sotto la direzione del compositore ceco Vladimir Simunek, e con la partecipazione della Bohemian Symphony Orchestra.

    L'unico punto debole del gioco è l'IA imperfetta dei nemici e dei compagni dell'eroe. D'altra parte, il fatto che i poliziotti di Lost Haven non siano dei geni aggiunge realismo.

    Valutazione: 9.3.

    Genere: Sparatutto.

    Data di rilascio: 2004

    Piattaforma: pc.

    Questo gioco ha goduto di un grande amore e i fan della serie stanno ancora aspettando l'uscita della terza parte. Il motore grafico di Half-Life 2 era così realistico che i giocatori si sentivano come se fossero nel film. Eccellente animazione dei personaggi, un modo originale di raccontare la storia, una varietà di ambienti e modi per interagire con esso e, cosa più importante, un protagonista carismatico ha reso lo sparatutto in prima persona Half-Life 2 quello che è fino ad oggi. Vale a dire, uno dei giochi più popolari della storia.

    Valutazione: 9.4.

    Genere: gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 1998

    Piattaforma: pc.

    Atmosfera straordinaria, ottima musica, storia emozionante fanno di Fallout 2 un gioiello del genere RPG. Questo è un vero gioco non lineare che ti permette di fare quello che vuoi in un mondo pieno di mutanti, radiazioni e centinaia di altri pericoli.

    Valutazione: 9.5.

    Genere: gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2015

    Piattaforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Il gioco sulle avventure di Geralt di Rivia ha stabilito un nuovo standard per la qualità dei giochi nel genere RPG open world. Luoghi diversi ed emozionanti pieni di decisioni importanti, personaggi interessanti e nemici brutali, grafica e musica eccellenti, trama ponderata, momenti divertenti e drammatici: tutto ciò ha regalato ai giocatori più di 100 emozionanti ore di gioco.

    Per chi non conosce l'universo magico creato da Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 spiega la storia di tutti i personaggi importanti e cosa li collega a Geralt. Pertanto, anche i principianti si aggiornano rapidamente.

    Valutazione: 9.6.

    Genere: Addon, gioco di ruolo.

    Data di rilascio: 2016

    Piattaforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 è uno dei giochi con il punteggio più alto su PC. E il suo componente aggiuntivo Blood and Wine è migliore della maggior parte dei giochi rilasciati nel 2016. Anche i giocatori che hanno trascorso centinaia di ore in The Witcher sono rimasti sorpresi e deliziati dalla nuova aggiunta con una trama interessante. È un'ottima conclusione per la storia del Lupo Bianco.

    La quantità e la qualità dei contenuti di questo componente aggiuntivo è semplicemente sbalorditiva, rendendolo piuttosto simile a un gioco a tutti gli effetti. Stai aspettando molte missioni, dialoghi e, ovviamente, mostri nella nuova location di Toussaint.


    Buona giornata, cari lettori!
    Quindi è il momento di tracciare una linea sotto il prossimo materiale della serie "TOP-10: la tua scelta", il cui tema erano le migliori strategie. Se qualcuno si è perso l'inizio, ricordiamo che la scelta delle dozzine è stata fatta esclusivamente dai nostri utenti, che prima hanno offerto le loro opzioni sul forum, e poi hanno votato il migliore. Il nostro compito ora è riportare i risultati in questo materiale e, infatti, li mostra nel video allegato all'articolo. Che cosa faremo.
    Quindi, incontriamo - le migliori strategie secondo i nostri utenti!

    Solo pochi anni fa, l'industria ha vissuto un vero diluvio di giochi con l'eterno tema della "Seconda Guerra Mondiale". Fa persino paura pensare a quanti progetti sono stati prodotti, e vengono ancora prodotti, con lo stesso Terzo Reich, le interminabili battaglie di Kursk e il trionfo dell'Armata Rossa. Distinguersi da questa folla è difficile, ma nulla è impossibile.

    Intrattenimento reliquia ancora una volta ha dimostrato di poter competere con i giganti del mestiere strategico. E il segreto è molto semplice: aggiungi l'intensità delle battaglie di Spielberg, completa il gioco con effetti wow, distruttibilità e riempi tutta la grazia di Hollywood con un eccellente equilibrio e trucchi tattici. Ecco!

    Compagnia di eroi non cade nell'infantilismo, offrendosi di pianificare i soldati nelle baracche, riempire i cassonetti di barili di carburante e munizioni: tutto sembra molto più serio che in qualsiasi lavoro forzato. E poi prendiamo l'esercito sbattuto a terra e andiamo a schiacciare il rettile fascista con i nostri stivali, dando ordini a ogni unità e occupando punti strategicamente importanti nelle città. Sembra semplice, ma quanti goal sono stati uccisi in tutte queste battaglie virtuali - non contare. Ecco perché è attraente Compagnia di eroi.

    "L'età degli imperi"- un nome familiare a molti strateghi. Se il tuo percorso di gioco risale alla metà degli anni '90, allora lo sai senza L'età degli imperiè difficile immaginare un cielo RTS. Senza esagerare, i primi due giochi della serie sono stati davvero geniali e sorprendenti sotto ogni aspetto. Innumerevoli giocatori hanno trascorso il loro tempo reclutando cavalcature nemiche per le forze sacerdotali, cacciando cervi, raccogliendo bacche dagli alberi da frutto, tagliando boschi e scavando per l'oro.

    Ad un certo punto, quando tonnellate di risorse si sono accumulate nei cassonetti della civiltà, il leader ha avuto l'opportunità di entrare in un nuovo secolo che avrebbe elevato il suo paese al di sopra degli altri. Gli strumenti di pietra furono sostituiti da quelli di rame, la cavalleria fu ricoperta di armature, nacquero nuove unità da combattimento e il numero di lavoratori crebbe in modo esponenziale. Condurre tutta questa celebrazione della vita è stato così interessante che maratone di dieci ore per - esatto, semi.

    L'era degli imperi 3 non è diventato un grande passo avanti per l'intera serie e, in generale, non ha superato i suoi predecessori. Non dirlo ai fan AdE siamo rimasti delusi, ma poco è cambiato dalla seconda parte. Una lacrima nostalgica, ovviamente, le è rotolata lungo la guancia, ricoperta di setole nel corso degli anni, ma non è riuscita a diventare un nuovo standard per il genere strategico.

    Tuttavia, salutiamo gli ormai morti Ensemble Studios. Li meritava.

    Intrattenimento massiccio guadagnato la reputazione di pagare strateghi sani di mente, sbuffando alla vista delle corse di carri armati, nel vecchio controllo a terra. IN mondo in conflitto non ha cambiato i suoi principi e ha creato, si potrebbe dire, una componente tattica ideale e un grande equilibrio di truppe: fanteria, aviazione, equipaggiamento di terra pesante e unità di supporto.

    Nessuna base, nessun edificio: solo un numero limitato di punti con cui chiamare i rinforzi. Ogni unità combattente in mondo in conflitto va valorizzato, protetto e non gettato in assalti insensati. Ogni mossa e decisione qui deve essere soppesata e solo allora provare ad attaccare, abbattendo un colpo sulle posizioni fortificate del nemico sia dall'aria che da terra.

    Le guerre paranoiche tra i "sovietici" e la patria della libertà e della democrazia degli Stati Uniti possono sembrare un po' banali, troppo "nobili", ma multiplayer mondo in conflitto per sedici comandanti più che espiare per tutte le mosse della trama banali. Il comando congiunto dell'esercito e il sistema di classificazione sono realizzati qui a un livello tale che a un certo punto inizi a sentire una certa somiglianza con giochi d'azione multiplayer come . Nel frattempo, un bel complimento, se ricordi che qui abbiamo una strategia seria.

    La strategia a turni lenta e lenta non morirà mai. Quindi scrivilo. Questa regola non scritta si conferma ogni volta "Civiltà", che esce ogni quattro anni, ma raccoglie sempre sotto le sue bandiere milioni di dirigenti e governanti. Poi! Tutti vogliono sentirsi i dominatori del mondo per almeno mezz'ora al giorno e condurre il proprio paese al dominio del mondo.

    Religione, viaggio attraverso l'albero delle invenzioni e la nascita dei geni che porteranno avanti la civiltà: tutti gli aspetti giocano un ruolo importante in Civiltà 4. Se scavare in tutti questi menu ti dà fastidio, puoi sempre rilassarti stringendo un'alleanza con i fratelli in mente o attaccando i vicini negligenti, volendo prendere loro risorse. E poi - nuove tecnologie, una nuova era e nuovi orizzonti per rafforzare la posizione di una superpotenza. E sembrerebbe che solo mezz'ora fa le persone preistoriche corressero sullo schermo e non facessero altro che combattersi.

    Quest'anno, "Civiltà" risorgerà e, senza dubbio, prenderà il suo trono personale nell'Olimpo strategico. Giochi Firaxis non delude.

    Non lo sarebbe astronave– Le strategie oggi sarebbero completamente diverse. Niente scherzi. Blizzard Entertainment ha portato avanti l'intero genere RTS. Anche se da un lato, la ricetta astronave beh, molto semplice: crea diverse razze, inserisci risorse nel gioco, diluisci tutto con la costruzione di basi e vari paesaggi. Allunga la trama in tre società separate e vai avanti: scambia scatole con il gioco per 60 dollari a pezzo.

    A prima vista, una questione insignificante, ma ecco la sfortuna - prima Blizzard Entertainment nessuno è stato in grado di elaborare bene l'equilibrio di ogni razza, fornire al gioco una trama decente (una rarità fino ad oggi, chiedi a strateghi certificati P.G!) e il divino multiplayer. .net è diventato una casa per milioni di persone, e per alcuni lo è ancora dopo dodici anni. Non c'è da stupirsi l'uscita Astronave 2 stanno aspettando la venuta di Gesù - dopo di lui, la fine del mondo non è terribile.

    In una parola, un'icona per tutti gli appassionati di buon divertimento strategico. Né aggiungere né sottrarre.

    Un'altra matrigna nella lista! Serie guerra totale fin dai tempi della guerra dei samurai, ha strappato una solida fetta di pubblico ai suoi venerabili rivali. IN Roma: guerra totale meriti dello shogunato e del periodo Sengoku storia giapponese erano quadrati. E anche in un cubo!

    Tutte le parti fondamentali sono cresciute sia in ampiezza che in altezza. La gestione dell'esercito sulla mappa globale è diventata più significativa. Le relazioni diplomatiche ora avevano molto più senso da sviluppare, costruendo alleanze e preparando cospirazioni. Spie e assassini che vagavano per la mappa europea hanno aiutato in questo modo eccellente: è stato facile uccidere uno dei membri importanti della famiglia regnante e demoralizzare le truppe. Quanto spazio all'immaginazione! E com'era piacevole assediare le città, andare dietro le linee nemiche e spezzare i ranghi del suo esercito con una carica di cavalleria - e le parole non possono trasmettere.

    Roma: guerra totale ha dato tutto ciò che i fan delle strategie a turni e ponderate desideravano da così tanto tempo, combinando uno scambio di mosse lento e misurato e battaglie RTS impetuose, non senza maniere tattiche e trucchi militari. Assemblea Creativa eterna gratitudine a te per questo!

    Qualsiasi tifoso comanda e conquista Essere d'accordo - Allarme rosso 3 beh, non si aggiudica in alcun modo il titolo di "grande e terribile" e perderà facilmente la battaglia contro i suoi predecessori. C'è una mancanza di profondità strategica, l'arcade si insinua e si insinua da tutti i posti, e la tattica migliore è lanciare tappi. In breve, le affermazioni possono essere elencate per molto tempo.

    Tuttavia, il grado di follia nella nuova parte, da sempre famosa per le sue trame sia idiote che molto serie, non è diminuito. La guerra tra i discendenti dei leader e alleati sovietici fu diversificata dalle battaglie navali. Il bilanciamento delle caratteristiche delle unità, sebbene non ideale, ma chiunque potrebbe capire il funzionamento del meccanismo strategico in pochi minuti Allarme rosso 3. Ancora non degrado, ovviamente, ma non rivoluzione da molto tempo. Ciò non ha impedito però alla partita di conquistare il quarto posto.

    Seppellisci la serie comanda e conquista troppo presto. Non discutiamo, avendo ricevuto uno schiaffo in faccia e crepe, è improbabile che indichi una bella vita C&C, tuttavia, nulla ci impedisce di sognare che un giorno "Lei" tornerà.

    Ah! Il terzo "Heroes" - come potrebbe essere senza di loro. Molti sono rimasti per giorni in questo splendore fantastico. Hanno ricostruito castelli, reclutato un esercito e sono partiti per viaggiare attraverso enormi livelli, distruggendo mostri che bloccavano il percorso e raccogliendo forzieri e risorse. E se un'intera compagnia di amici si riuniva su un computer, allora è tutto: dovevi calcolare ogni passo del tuo cavallo, riempirti le tasche di esperienza, reclutare nuovi eroi nella taverna e pompare più velocemente dei tuoi rivali. Perché, ci sono ancora molte persone che giocano oggi. Questa è la vera immortalità!

    Per i creatori "eroici" di Nuovo mondo informatico Sfortunatamente, le cose non sono andate così bene. È esistita nell'arena dello sviluppo per quasi vent'anni, poi a un certo punto si è dichiarata fallita ed è scomparsa molto rapidamente dai radar. Ma la sua attività è viva e vegeta!

    Continua percorso di vita nonostante la morte dei loro padri e madri. Sì, l'ultima versione "su larga scala" della serie è datata 2007. Ma UbiSoft non una di quelle aziende che gettano le vecchie serie nella pattumiera della storia. Chissà, forse i francesi annunceranno qualcosa quest'estate. Incrocia le dita.

    Molto inaspettato! Secondo progetto Intrattenimento reliquia, che è salito in cima, è riuscito a salire quasi in cima. Va detto che è meritato - Alba della guerra non ha reinventato il genere, ma è stato in grado di riempire la poco divertente corrente strategica con adrenalina e azione. E anche l'Imperium, gli Orchi, gli Eldar e il Caos!

    Per i fedeli servitori dell'universo 40.000, e il grido di battaglia degli Space Marines basterebbe a baciare a morte il gioco. Intrattenimento reliquia avrebbe potuto fare una cazzata. Tuttavia, i sacri principi dello sviluppo e il desiderio di scolpire un eccellente RTS superavano ancora il pernicioso desiderio di profitto. Sono presenti tutti i tratti distintivi del genere strategico: diverse razze, costruzione di una base, acquisto di potenziamenti ed attenzione ai punti di forza e di debolezza di ciascuna parte del conflitto. Filigrana!

    Warhammer 40.000 ha apportato modifiche e grandi modifiche a questo sistema. Ad alcune persone sono piaciuti, ad altri non così tanto, ma la cosa principale è quella Alba della guerraè vivo, non si lamenta della salute e un giorno acquisirà sicuramente una terza parte.

    Blizzard Entertainment. Bene, cosa posso dire? È un leader riconosciuto, il principale custode delle tradizioni del PC e l'iniziatore di grandi risultati nell'arena strategica. Sia tecnologico che finanziario. Blizzard di certo non si lamenta delle vendite di giochi per PC.

    Commemorato per l'intero franchise mestiere di guerra l'inizio di una nuova era. Due nuove razze sono state aggiunte all'universo, diversificando la vita eroica attraverso elementi di gioco di ruolo, artefatti e incantesimi che possono e devono essere lanciati sulla testa dei nemici. La costruzione della base, la raccolta delle risorse: gli elementi tradizionali non sono scomparsi. Ma il campo della loro applicazione si è ampliato. E, ultimo ma non meno importante, grazie alla pesante modalità multiplayer, il divino Battle.net non ha deluso neanche qui, erigendo War Craft 3 al rango di giochi leggendari. Risultato regolare.

    Congratulazioni War Craft 3. La Coppa d'oro è già stata inviata per posta diplomatica alla tana Blizzard Entertainment!

    Bene, per oggi è tutto in termini di testi, ma c'è ancora dell'ottimo materiale video davanti, che troverai appena sotto. Non ci resta che ringraziarvi per la vostra partecipazione e salutarvi fino al 1 maggio. Era con te oggi Eugene "Mumby" Molodov.

    Inoltre, ti ricordiamo che proprio in questo momento è iniziata la prima fase di preparazione del prossimo materiale dal ciclo TOP-10: Your Choice, a cui puoi prendere parte. Il tema erano i giochi che ti fanno incazzare.

    In effetti, alcune persone preferiscono rivolgere la loro attenzione agli sparatutto, altri come giochi stealth e altri ancora come vari progetti orientati al moba. C'è anche chi ama le opzioni a turni, dove ogni mossa e ogni azione devono essere valutate con molta attenzione. Infatti, i migliori giochi a turni sono disponibili su questo momento lista sulle dita, visto che spesso escono soluzioni abbastanza mediocri e di copia, ma oggi proveremo a selezionare le migliori strategie a turni su PC.

    Heroes of Might and Magic III HD. Un gioco cult senza alcuna esagerazione, che è ancora tenuto in grande considerazione dai giocatori e anche relativamente recentemente ha ricevuto un remaster in HD. Devi costruire il tuo castello di una delle fazioni disponibili nel gioco, sviluppare infrastrutture, accumulare truppe uniche, migliorarle e conquistare tutte le risorse possibili sulla mappa per sconfiggere il nemico. Puoi giocarci per dozzine di ore e non diventa noioso! Inoltre, è possibile giocare insieme su un computer.

    Requisiti di sistema HD di Heroes of Might and Magic III:

    • Sistema: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 o 64 bit);
    • Processore: Intel Core2 Duo E4400 a 2,0 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ a 2,0 GHz;
    • RAM: 2GB;
    • Scheda video: NVIDIA GeForce 8800 GT o AMD Radeon HD2900 con 256 MB di memoria video integrata e supporto per Shader Model 4.0
    • Spazio su disco: 27 GB.

    Discepoli 2. Il mezzo aureo della serie, che molti ricordano con nostalgia. Qui, il movimento sulla mappa è simile agli eroi, ma le battaglie sono leggermente diverse: recluti una squadra con abilità speciali, sviluppi combattenti e attacchi da un luogo senza movimenti inutili sul campo. Il gioco ha una tradizione ben scritta, caratteristiche di gioco interessanti che creano dipendenza da molto tempo!

    Discepoli 2 requisiti di sistema:

    • Sistema: Windows XP;
    • RAM: 32Mb;
    • Spazio su disco: 1,2 GB.

    La civiltà di Sid Meier: Oltre la Terra. Una strategia classica a turni in cui devi non solo sviluppare il tuo stato, ma farlo fuori dalla terra, su un nuovo pianeta nello spazio. Devi scegliere una nave, uno sponsor della campagna e poche altre caratteristiche, quindi andare in uno spazio lontano e inesplorato per stabilire una colonia e fare pace con il resto dei colonialisti o andare in guerra con loro.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Requisiti di sistema:

    • Sistema: Windows XP;
    • Processore: Pentium II 233 MHz;
    • RAM: 32Mb;
    • Scheda video: almeno 128 Mb;
    • Spazio su disco: 1,2 GB.

    Maestro di Orione. Un'altra strategia a turni estremamente colorata e ponderata che è diventata un eccellente successore del gioco del 1993. C'è qualcosa a cui pensare e ogni mossa è data per una ragione. Al giocatore viene dato il controllo di una delle 10 razze e quindi deve condurla alla grandezza attraverso la raccolta di risorse, la ricerca, la conquista di mondi e la manipolazione dei leader.

    Requisiti di sistema del Maestro di Orione:

    • Sistema: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • Processore: Intel Core 2 Duo 2 GHz o AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2GB;
    • Scheda video: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 o superiore
    • Spazio su disco: 15 GB.

    I migliori giochi di strategia a turni su PC

    La taglia del re. La leggenda del cavaliere. Molto simile alla posizione precedente, ma con la sua atmosfera unica, mostri, storia e altre caratteristiche. A differenza degli eroi, il movimento al di fuori della mappa di combattimento avviene in tempo reale, quindi non è necessario saltare i turni. C'è anche un sistema di gioco di ruolo attraverso il quale il tuo personaggio può parlare con gli altri e interagire vari oggetti. Le battaglie si svolgono su un campo esagonale in modalità a turni.

    Requisiti di sistema di King's Bounty. La leggenda del cavaliere:

    • Sistema: Windows XP/Vista;
    • Processore: Intel Pentium 4 2,6 GHz o superiore;
    • RAM: 1GB;
    • Scheda video: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 con 256 MB di memoria o superiore;
    • Spazio su disco: 5,5 GB.

    Dungeon più oscuro. Giocattolo abbastanza hardcore con azione a turni nella battaglia, dove il successo dipende da ogni colpo. Devi raccogliere un gruppo di eroi e poi andare a turno in diversi sotterranei. I nemici possono attaccare da qualsiasi luogo, l'apertura di determinati oggetti sulla mappa impone effetti positivi e molto più spesso negativi, i boss sono spietati, la torcia si spegne gradualmente e questo si ripercuote anche sui non eroi.

    Darkest Dungeon Requisiti di sistema:

    • Sistema: Windows XP/Vista;
    • Processore: Qualsiasi processore dual-core con 2 GHz;
    • RAM: 2GB;
    • Scheda video: qualsiasi scheda video con 512 MB di memoria (1080p, 16:9);
    • Spazio su disco: 2 GB.

    Xcom 2. Sei pronto a combattere gli alieni e dimostrare che la Terra appartiene solo alle persone? Bene, allora dovresti assolutamente dare un'occhiata a questo giocattolo. Al momento, tutti i problemi sono già stati risolti e abbiamo un eccellente gioco a turni che soddisfa il numero di unità uniche e le inclusioni del sistema di gioco di ruolo.

    Requisiti di sistema per XCOM 2:

    • Sistema: Windows XP/Vista;
    • Processore: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) o AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4GB;
    • Scheda video: Radeon HD 5770 1 GB o GeForce GTX 460 1 GB;
    • Spazio su disco: 45 Gb.

    duro ovest. Amore storie interessanti, cowboy e giochi a turni? In tal caso, benvenuto! Il gioco combina temi western e ultraterreni con una trama eccellente, o meglio otto trame contemporaneamente. Demoni, schermaglie, amuleti, magia, bella grafica, gameplay interessante: tutto questo attira subito la tua attenzione e si adatta perfettamente a un gioco.

    Requisiti di sistema dell'Hard West:

    • Sistema: Windows XP/Vista;
    • Processore: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
    • RAM: 4GB;
    • Scheda video: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Spazio su disco: 6 Gb.

    Guerra totale: Warhammer. Una sorta di mix di strategia a turni e strategia in tempo reale nell'universo di Warhammer. Nella modalità a turni, devi gestire lo stato e stabilire contatti, inviare missioni diplomatiche o impegnarti in battaglia: quando inizia il combattimento stesso, tutto va in tempo reale. Prendi il controllo di una delle tante razze e costruisci il tuo stato perfetto distruggendo tutti i nemici sul tuo cammino.

    Requisiti di sistema di Total War: Warhammer:

    • Sistema: Windows 7 64 bit;
    • Processore: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3GB;
    • Scheda video: AMD Radeon HD 5770 1024 MB / NVIDIA GTS 450 1024 MB / Intel HD4000 @720p;
    • Spazio su disco: 35 Gb.

    Divinità: peccato originale 2. Ebbene, il primo posto è giustamente occupato da un gioco che può essere completato in quasi tutti i modi, il sistema di variabilità nelle missioni è così chic e il sistema di gioco di ruolo è ampio. Questa è più di una dozzina di opzioni di personaggi tra cui scegliere, sottoclassi, varie combinazioni di personaggi e abilità. In effetti, puoi parlare a lungo, ma è meglio provarlo una volta: la trama qui è semplicemente eccellente e non ti renderà triste. Raduna un gruppo di massimo 4 personaggi o intraprendi un viaggio da solo per un'incredibile avventura.

    Requisiti di sistema di Divinity: Original Sin 2:

    • Sistema: Windows 7 SP1 a 64 bit / Windows 8.1 a 64 bit / Windows 10 a 64 bit;
    • Processore: Intel Core i5 o equivalente;
    • RAM: 4GB;
    • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX o superiore
    • Spazio su disco: 25 GB.

    Inizieremo il nostro top delle migliori strategie del genere con il già dimenticato, ma rivoluzionario gioco Spore. Non lasciarti ingannare dalla grafica da cartone animato, perché il gioco del leggendario Sid Meier è, per livello di scala, un vero No Mans Sky del mondo della strategia. Fondamentalmente, Spore è un simulatore di divinità. Nella strategia, creiamo una civiltà con le nostre mani e la portiamo da uno stato cellulare rudimentale a una super razza, arando liberamente le vaste distese dello spazio.

    La caratteristica principale di Spore è che ogni fase dello sviluppo della civiltà nel gioco offre un gameplay unico:

    • Cellula. La fase iniziale dell'evoluzione in un gioco in cui sopravvivono i più forti. Sguazzando nel brodo primordiale e mangiando altri organismi cellulari
    • Creatura. Scendiamo sulla terraferma, creiamo fantastici Frankenstein e banchettiamo con gli abitanti del mondo terrestre
    • Tribù. A questo punto, Spore ricorda le solite strategie di costruzione simili a Age of Empires: raccogliere risorse, costruire eserciti e razziare tribù rivali nel gioco
    • Civiltà. Come puoi immaginare, questa volta il gioco offre un gameplay nello stile delle strategie di Civilization: ci stiamo espandendo in poteri in competizione. Disponibile come metodo di forza e capacità di conquistare le città attraverso la diplomazia
    • Spazio. Passiamo dalle spine alle stelle. L'obiettivo principale dell'ultima fase della strategia è raggiungere il centro della galassia (sono incluse migliaia di sistemi stellari generati casualmente)

    Allora perché Spore, nonostante tutte le sue dimensioni, sta prendendo ultimo posto nella top 10 delle migliori strategie? Il problema è che nel tentativo di fornire al giocatore il massimo delle meccaniche interessanti, gli sviluppatori non ne hanno portata nessuna a livello competitivo.

    9° posto: Comanda e conquista 3 Tiberium Wars

    Se ti piacciono le strategie di costruzione classiche, dovresti prestare attenzione alla serie Command and Conquer, basata sui meccanismi della strategia cult Dune 2. Quando esaminiamo l'intera varietà di progetti della serie, preferiamo Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Il gioco si siede abilmente su due sedie e per i principianti nel genere della strategia in tempo reale offrirà una grafica colorata e un gameplay comprensibile. E i vecchi froci saranno soddisfatti dell'interessante gameplay, con la semplicità generale, che offre un enorme spazio per le manovre tattiche, grazie all'equipaggiamento eterogeneo e ai soldati.

    "Tiberium Wars" è particolarmente prezioso per la trama e la lucentezza hollywoodiana che trasuda da ogni fessura del gioco. La strategia viene da quei giorni barbuti in cui il genere RTS era in prima linea nel mainstream. Ecco perché Electronic Arts non ha avuto paura di riversare risorse colossali nel gioco e girare lunghi video cinematografici coinvolgenti Stelle di Hollywood. Quindi, giocare a Tiberium Wars lo è la scelta migliore per gli appassionati di singoli progetti, che, infatti, non amano particolarmente costruire una base e comprendere altri meandri di strategie.

    8° posto: Comandante Supremo

    Sullo sfondo delle costose e spettacolari "Guerre del Tiberium" nel 2007, il Comandante Supremo è stato completamente perso immeritatamente, il che a prima vista ha causato scetticismo a causa di:

    • Grafica mediocre
    • Interfaccia ingombrante e scomoda
    • Gioco lento

    Ma anche tenendo conto di tutte le affermazioni, Supreme Commander entra spesso nelle prime 100 strategie. Il motivo risiede nella stessa scala che attira l'attenzione nelle strategie per giocatore singolo. Dimentica le scaramucce con piccole squadre, Supreme Commander si gioca con centinaia di combattenti e il nemico nel gioco è sempre pronto a inviare un nuovo esercito di soldati, il che trasforma la strategia in una carneficina dinamica su scala planetaria.

    Nessuno ha dimenticato nemmeno la tattica, e molto spesso la revisione del campo d'azione deve essere effettuata da una vista a volo d'uccello, motivo per cui il gameplay ricorda una versione strategica degli scacchi. Non dimenticare la possibilità di giocare online.

    7° posto: Roccaforte

    Il cult Stronghold continua le nostre migliori migliori strategie su PC. Il gioco è stato rilasciato quasi 20 anni fa e ancora non perde popolarità, costringendo i giocatori a riempire i motori di ricerca con domande come "Consiglia un gioco come Stronghold". Un'altra cosa è che è abbastanza difficile trovare un gioco del genere, poiché Stronghold su PC è per molti versi una vinaigrette di genere unica tra strategie che combinano sia guerre singole su larga scala con la costruzione di basi sia un simulatore di costruzione di città con gestione dello stato. Inoltre, tutti gli aspetti del gioco si completano organicamente a vicenda.

    Prendendo in mano lo scettro del monarca e governando la città nel Medioevo, si può giungere al dominio totale sia con mezzi dittatoriali che pacifici. Sia i lavoratori che i militari chiedono cibo sano e una città signorile, dove ci sono sempre fantastiche opzioni per il tempo libero. Ma cosa succede se le risorse sono al minimo e gli smerd stanno preparando una nuova ribellione contro il re? Prenditi cura della sottostringa di tortura e schiaccia la rivolta. Sta a te decidere che tipo di persona passerai alla storia del gioco.

    6° posto: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Gli sviluppatori di Relic hanno la reputazione di essere maestri, ogni progetto dei quali dà un enorme contributo allo sviluppo dei moderni giochi di strategia. Tra il ricco portfolio di sviluppatori, notiamo in particolare Dawn of War, creato sulla base di un universo che combina abilmente futuro e fantasia. È grazie all'universo sapientemente scelto che la strategia Dawn of War ti consente di creare una feroce battaglia, in cui ogni combattente può mostrare la sua forza sia nel combattimento a distanza che in quello ravvicinato.

    Caratteristiche principali di Warhammer 40,000 Dawn of War:

    • Spostare l'attenzione dalla costruzione di basi al combattimento tattico
    • Ogni squadra ha una scala morale, che richiede di monitorare attentamente le battaglie militari
    • Un elenco di 9 razze uniche (inclusa l'espansione Soulstorm) con unità di trasporto e attacco, che richiedono diversi approcci tattici da parte del giocatore
    • Animazione realistica e selezione di succose mosse finali
    • Un universo epico e una fantastica opportunità per schiacciare un eretico con il pugno d'acciaio di una corazzata. Per quello? Per la gloria dell'imperatore!

    Anche considerando che la serie di giochi Warhammer 40.000 ha già 3 progetti, ognuno dei quali offre approcci di gioco interessanti e unici, è stato l'originale Dawn of War a diventare una sorta di "GOST" e rientra meritatamente tra i migliori giochi per PC tra strategie.

    5° posto: Total War Shogun 2

    La nostra classifica della strategia di gioco sarebbe completamente fuori luogo senza menzionare i fantastici (no, sul serio, guarda quanto sono enormi le battaglie qui) e i giochi popolari della serie Total War. Tutte le versioni della serie ne combinano diverse caratteristiche importanti: battaglie colossali che coinvolgono diverse migliaia di combattenti, epoche storiche realistiche e autenticamente ricreate, grafica accattivante e divisione del gioco in una parte strategica (con il sequestro di territori, diplomazia e altri momenti familiari a Civilization) e tattica in tempo reale.

    Total War è ancora il più vivace di tutti gli esseri viventi, ma la serie si è mostrata al meglio in Shogun 2, che tocca il palcoscenico delle guerre feudali in Giappone. Il gioco è il più amichevole possibile per i principianti, ma per coloro a cui piace giocare in modo ponderato, Shogun 2 offre la parte strategica più sofisticata. Un pilastro a parte sono i meccanici dei generali, che possono unirsi in strategie con unioni dinastiche, occupare posti amministrativi e generalmente far sembrare che siano controllati non da un computer, ma da un giocatore reale.

    4° posto: StarCraft 2

    Avvicinandosi alla vetta della classifica, è tempo di ricordare l'esistenza di Blizzard, creando i giochi di strategia più popolari al mondo. Ma questo è il caso in cui la popolarità non danneggia affatto la qualità e la profondità dei giochi. Lo Starcraft originale è stato in grado di costruire e perfezionare le basi del gameplay per l'intero genere strategico, offrendo diverse razze e unità uniche, ognuna con punti di forza e di debolezza.

    Il sequel strategico chiamato Starcraft 2, annunciato 9 anni dopo, non ha apportato innovazioni significative ed è stato rilasciato nel corso di tre giochi separati:

    • Ali della libertà
    • Cuore dello sciame
    • Retaggio del vuoto

    Ottenere Starcraft 2 tra i migliori giochi di strategia grazie alla stessa qualità delle moderne creazioni Blizzard e allo status di "giochi per tutti". Si consiglia di giocare alla strategia sia per i giocatori che preferiscono le battaglie per giocatore singolo con una grafica accattivante e una trama spettacolare, sia per i veri maniaci online che giocano in rete, sono in grado di fare cento clic al secondo con il mouse del computer e sapere semplici modi per distruggere cinque costruttori in cinque minuti base nemica.

    Nota importante: dal 2017 i giochi della trilogia di Starcraft 2 sono diventati completamente gratuiti e questo è il miglior regalo per tutti coloro che amano la strategia informatica.

    3° posto Civilization VI di Sid Meier

    Nei suoi quasi 30 anni di storia, la serie Civilization si è guadagnata la reputazione di vera e propria fucina, rilasciando incessantemente i migliori giochi di strategia a turni su PC. La spina dorsale del gameplay per tutti i giochi di strategia è la stessa: assumiamo il ruolo di Dio, che costruisce la civiltà dalle sue fondamenta fino alla creazione di una superpotenza. Non confondere Spore, dove tutti gli elementi del gioco sono rudimentali. Civilization si concentra solo sulla specie umana e offre un gameplay così ricco e complesso che i nuovi arrivati ​​alla strategia possono facilmente diventare vertiginosi con un'abbondanza di possibilità.

    Allora perché abbiamo reso Civilization VI uno dei 10 migliori giochi di strategia di tutti i tempi su PC? È semplice: il gioco non solo ha ottenuto una nuova grafica e ha mantenuto il concetto, in cui siamo impegnati a catturare territori, sviluppare infrastrutture di trasporto e guidare i poteri storici attraverso l'oscura età della pietra e il Medioevo in un futuro felice (o meno) del XXII secolo, ma ha anche sviluppato metodicamente tutti gli elementi della strategia.

    I vecchi fan di Civilization VI saranno contenti di:

    • IA avanzata degli avversari controllati dal computer, che ora agiscono secondo i loro prototipi storici
    • Albero tecnologico ramificato
    • Possibilità di vincere con una religione
    • Sistema aggiornato di generali e persone fantastiche

    Ma per i neofiti della serie, solo tristi notizie: il gioco è diventato ancora più complesso, confuso e chiaramente non progettato per i giocatori che amano le strategie di costruzione facili per ammazzare un minuto o due di tempo.

    2° posto Heroes of Might and Magic 3

    Immaginiamo perfettamente come potresti già essere stanco del vecchio e battuto cliché come "classico senza tempo". Ma cosa puoi fare se tali parole sono più adatte a descrivere la terza parte dei grandi "Heroes". Il popolare gioco fantasy celebrerà presto il suo secondo decennio dalla data di uscita, ma rimane ancora il punto di riferimento dell'intrattenimento per i fan della strategia a turni.

    La formula del successo, come sempre, è semplice e geniale:

    • 8 gare uniche
    • Ottimo equilibrio
    • Gameplay facile e ordinato
    • E una portata colossale per la tattica a causa di numerose sfumature apparentemente insignificanti

    Differenze importanti rispetto alle parti precedenti: l'abbondanza di elementi di gioco di ruolo. L'eroe non è più solo una comparsa. Come si addice a qualsiasi comandante, prende parte attiva alla battaglia grazie alla capacità di usare la magia e provare oggetti unici per rafforzare l'esercito. E aggiungi a questo la necessità di costruire il tuo stato, cercare risorse preziose e viaggiare attraverso il mondo di gioco pieno di pericoli e otterrai una droga legale e interessante.

    Inoltre, non è necessario andare online per giocare con gli amici: bastano un computer e una compagnia di compagni che sanno molto di strategie informatiche.

    1° posto: Warcraft III

    Ammettilo, probabilmente non sei affatto sorpreso dal leader delle nostre migliori migliori strategie? A confermare lo status di cult di Warcraft 3, basta il fatto che dopo 16 anni la strategia sia ancora una delle principali discipline informatiche mondiali e dia ai giocatori centinaia di migliaia di dollari in premi. Ma il gameplay standard integrato nell'assoluto con basi di costruzione, razze uniche e unità che lavorano secondo la tecnica delle forbici di carta-sasso è solo metà del successo del terzo Warcraft.

    Un altro momento è un'epica campagna di storie con una delle migliori storie nella storia della strategia, servita con l'aiuto di video spettacolari familiari a Blizzard. È davvero interessante seguire la storia dell'abbandono di Artes, e la trama generale con una dozzina di personaggi pittoreschi gira così rapidamente che dopo aver completato la strategia, vuoi solo dare il punteggio più alto e lanciare soldi al monitor, solo per vedere la continuazione della storia intrigante. Ma Bllizard mantiene un silenzio mortale. Tuttavia, il re delle strategie di Warcraft 3 è ancora davanti a noi e nulla ci impedirà di trascorrere un'altra dozzina di ore felici a Lordaeron.

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