작동 방식, 작동 방식, 작동 방식. 토끼 굴 속의 앨리스

숨막히는 3D 아트 컬렉션을 여러분의 관심을 끌 것입니다. 아스팔트 아트는 3D 그래피티라고도 하며 가장 많이 사용되는 예술 중 하나입니다. 인기있는 유형요즘 예술. 수백만 명의 사람들이 도로 위의 그림을 보고 감탄합니다. 작가의 창의적인 접근 방식을 보고 이해할 수 있습니다. 이 포장 작품은 예술가의 창의적인 경험을 보여줍니다.

여러분 모두 3D 포장 도로 그래피티를 많이 보셨겠지만 이 기사에서는 가장 놀랍고 아름다운 3D 포장 도로 예술 44개를 선택했습니다. 이 모든 그림은 신중하게 선택되었으며 귀하에게 영감을 주기를 바랍니다.

1. 코스타 커피 한잔

이것은 진정한 카푸치노나 커피가 아닙니다. 사실 이것은 예술가들이 매우 사실적으로 그린 ​​도로 위의 멋진 3D 그림입니다.

2 미라 탈출

보시다시피 이 3D 그림은 무덤에서 탈출하는 미라를 보여줍니다. 이 놀라운 사진은 2008년 캘리포니아에서 열린 축제에서 찍은 것입니다.

3. 포드

Ford 애호가를 위한 이 멋진 3D 거리 예술 사진은 멕시코에서 촬영되었습니다.

4. 주하이 - 중국

이 뛰어나고 환상적인 3D 그래피티 사진은 2009년 중국에서 촬영되었습니다.

5. HDI 보험 회사

모든 재정 문제를 해결하는 데 도움이 될 HDI 보험 회사의 마케팅 3D 도면.

6. 조감도

조감도에서 도시를 보여주는 포장 도로의 환상적인 그림.

7. 서울 진로

8. 계곡

이제 자연 사진을 선보일 시간입니다. 이 멋지고 매력적인 3D 도면에서 계곡의 아름다운 전망을 볼 수 있습니다.

9. 자동차 그리기

매우 인상적으로 보이는 자동차의 또 다른 거리 3D 그림. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

10. 아시안 페인트 - 뭄바이

아시아 페인트는 다양한 색상을 가지고 있기 때문에 매우 유명하고 인도에서 가장 큰 페인트 회사 중 하나입니다. 뭄바이 페인트로 만든 인도의 3D 이미지가 얼마나 아름다운지 직접 확인하실 수 있습니다.

11. 런던의 지옥

우리 모두는 지옥에 대한 많은 이야기를 들었지만 그것을 본 적은 없습니다. 이 그림은 지옥을 완벽하게 묘사하고 그 분위기를 전달합니다.

12. 달라이 라마와의 체스

당신은 달라이 라마와 체스를 두기를 원했습니다. 그렇다면 당신의 소원이 이루어질 것입니다. 포장 도로에서 이 놀라운 3D 그림을 확인하십시오.

13. 크리스마스

베들레헴이 아닌 13세기 중국 수도 카나두에서 크리스마스를 묘사한 아름다운 3D 거리 예술.

14. 쾰른 박람회

쾰른에서 열린 박람회를 기리기 위해 보도에 놀라운 3D 그래피티가 그려졌습니다.

15. 인상적인 물의 패턴

내 마음을 강타한 포장 도로의 또 다른 그림.

16. 3D 해리포터

해리포터가 워낙 유명하고 유명한 영웅 유명한 책, 그리고 거의 모든 사람들이 이 캐릭터를 알고 있습니다. Harry Potter에서 영감을 받은 이 3D 거리 예술을 확인하세요.

17. 인도네시아 - 반둥

에서 찍은 사진 쇼핑 센터 2001년 인도네시아 반둥에 위치한

18. 홍콩의 3D 드로잉

홍콩의 거리 3D 도면. 놀라운 세계멋진 폭포 사진을 보여주는 왐포아.

19. 그린 위크, 브뤼셀

이 사진은 브뤼셀의 그린 위크 기간에 찍은 것입니다. 아스팔트 위의 이 그림은 자연의 아름다움을 보여줍니다.

매우 사실적인 방식으로 심연을 묘사하는 화려한 3D 드로잉.

21. 스키폴 공항 - 암스테르담

이 매력적인 3D 드로잉은 2009년 12월 암스테르담의 Siphol 공항에서 제작되었습니다. 이 아름다운 예술 작품을 보십시오.

22. 3d 하트

이 사진에서 볼 수 있듯이 노인은 지하에서 심장의 일부를 가져와 땅에 던집니다.

23. 우주 비행사

이 그림의 예술가의 재능은 놀랍습니다. 우주 비행사가 보도 밖으로 떠내려가는 것이 얼마나 사실적인지 확인하세요.

24. 앨리스 다운 더 래빗 홀

이 그림은 2011년 8월 아일랜드의 Dun Leary에서 아스팔트 위에 분필로 그린 것입니다. Jennifer와 Mercedes Chaparro는 그를 "Alice down the rabbit hole"이라고 명명했습니다.

25. 숲길

이 3D 드로잉은 어떻습니까? 놀랍고 흥미롭게 보이지 않습니까?

26. 라스베가스 3D 페인팅

우수하고 매우 현실적인 그림라스베가스 거리에서

27. 베이징 축제 기념 그림

베이징 예술가들은 베이징에서 열리는 축제를 기리기 위해 도로에서 이 3D 드로잉을 만들었습니다.

28. 잭 다니엘스

아마도 가장 유명한 위스키 중 하나는 카페 바닥에 그려진 잭 다니엘스일 것입니다. 정말 인상적입니까?

29. 거리 도마뱀

2009년 축제에서 오스트리아 Lienz에서 그린 도마뱀과 메뚜기 그림. 런던 거리의 뛰어난 그림을 보고 이 예술 작품을 감상하십시오.

30. 3D 스트리트 아트

이상한 나라의 앨리스가 노르웨이에 왔습니다. 토끼가 구멍에서 얼마나 사실적으로 보이는지 확인하십시오.

32. 엘리베이터 고장

이전 그림보다 덜 인상적으로 보이는 또 다른 그림.

33. 홍콩

편집기에서: 이 글에서 아티스트는 알렉스 막시오프창조의 원리를 말하다 3D 그림 아스팔트에. 새로운 작가로부터 아티펙스이 사업에 대한 훌륭한 경험: 그는 전 세계에 수십 개의 체적 환상을 만들었습니다!

아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미합니다. 콘크리트, 나무 바닥, 유리 및 심지어 모래 일 수 있습니다. 예, 예, 이제 모래에 3D 도면이 있습니다! 이런 유형의 그림은 일반적으로 "아스팔트"라고 불리며 원본에서는 영어로 다음과 같이 작성됩니다. 3D 스트리트 페인팅.


그래서... 지금 이 기사를 읽고 있는 많은 사람들은 이미 인터넷에서 찾은 사진을 통해 이러한 유형의 거리 예술에 익숙합니다. 여러분 중 일부는 3D 도면을 실시간으로 보았거나 직접 작성하려고 시도했을 수 있습니다.

당연히 대부분의 사람들은 "그런데 거리 예술가들은 어떻게 그런 효과를 낼 수 있지?"라고 궁금해했을 것입니다. 여러분 중 일부는 이미 다음과 같이 외쳤을 것입니다. “여기의 비밀은 무엇입니까!? 이것은 평면에 대한 이미지의 기본 투영입니다! 정확하지만 이것이 투영 + 관점이라는 점을 분명히 하겠습니다. 물론 이들은 상호 작용하는 개념입니다.

그렇다면 3D 도면 작업은 어디서 시작합니까? 모든 예술가와 마찬가지로 사이트의 크기에 따라 플롯의 정의와 스케치 개발에서 시작됩니다. "플롯은 사이트 크기에 따라 어떻게 달라집니까?"라고 묻습니다. 그리고 나는 포장 도로의 그림이 우리와 비스듬히 있고 자체 원근 수축이 있는 평면에 대한 투영이라고 대답할 것입니다.

인간의 키보다 큰 물체를 묘사하기로 결정한 경우 성인 곰이 사람을 공격한다고 가정하면 그러한 그림이 몇 미터 동안 늘어납니다. 이것은 사람이 그림을 보는 높이가 그의 평균 키와 같다는 것을 전제로 합니다. 따라서 때때로 아티스트는 발 아래 평면과 벽 또는 두 개의 벽을 조합하여 사용할 수 있습니다.


이 예에서는 시선으로 평면에 투영하는 동안 이미지 치수가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 이 각도가 날카로울수록 사진이 더 길어집니다.


스케치를 결정한 후에는 평면으로 옮겨야 합니다. 그것을하는 방법? 여러분 중 일부는 이미 "프로젝터의 도움으로!"라고 외쳤습니다. 예, 하지만 한 가지 작은 조건이 있습니다. 그림은 일광 시간(예: 축제에서) 내에 완료되어야 합니다. 이 상태에서는 밝은 조명에서 투사된 이미지를 볼 수 없기 때문에 프로젝터를 사용할 수 없습니다. 무엇을 해야 합니까?

먼저 공간에 그리드를 구축해야 합니다. 이 방법은 각 교육 기관의 예술가와 건축가에게 친숙하지만 일부는 드로잉 수업에서 기본 사항을 접했을 수도 있습니다. 사과 그림은 다음과 같습니다.


평면에서 어떻게 변형되는지 볼 수 있으므로 한 지점에서만 살펴봐야 합니다. 일반적으로 청중의 관점은 정확히 어디에 있어야 하는지 또는 촬영해야 하는지를 명확하게 하는 특수 기호로 표시됩니다.


따라서 3D 도면을 촬영하려는 경우 이러한 표시를 찾으십시오!

아스팔트의 체적 도면은 그래피티(거리 그림)의 새로운 방향을 나타냅니다. 모두의 발밑에서 3D 효과를 만들어내는 명인들은 현실과 이미지의 경계를 모호하게 만든다. 환상적인 인상에도 불구하고 포장 도로의 그림은 엄격한 원근법을 준수하며 모든 그림 표준에 따라 만들어집니다.

포장 도로의 3d 도면: 정상으로 클로즈업

아스팔트에 3D 페인팅의 걸작을 만들기 전에 원근법, 즉 공간에 입체 도형의 이미지를 사용하여 종이에 만들어야 합니다. 처음에는 원, 정사각형, 삼각형과 같은 간단한 기하학적 모양을 연습하는 것이 좋습니다. 첫 번째 작품에는 흑백 그림이 적합합니다.

원근 및 그림자 작업: 스케치

3차원 그림을 얻으려면 그림이 3차원으로 나타날 뷰어의 위치를 ​​선택해야 합니다. 이 시점에서 보고 그려야 합니다. 다른 모든 각도에서 보면 일반 평면 이미지입니다.

기하학 과정에서 알고 있는 세 개의 좌표축(XYZ)을 종이에 그리고 그 위에 선택한 단순 도형을 놓습니다. 그림을 축에 투사하여 기하학적 몸체: 삼각형 - 원뿔형, 원형 ​​- 구형, 정사각형 - 입방체형. 페이지의 개체 배열에 대한 명확한 계획을 세우십시오.

3차원 그림을 만드는 중요한 비결은 빛과 그림자의 유희를 사용하는 것입니다. 그림을 시각적으로 볼륨있게 만드는 것은 캐스트 그림자입니다. 묘사된 물체에 빛이 떨어지는 면을 선택하십시오.

광원에 가까운 도형의 면이 반대 면보다 밝습니다. 셰이딩할 때 도형의 어두운 부분에서 밝은 부분으로 이동하여 부드러운 그라데이션 전환을 만듭니다. 그림 앞에 광원을 배치하는 경우 다음 사항에 유의하십시오. 입체도형테두리에 가까워질수록 어둡게 그려집니다. 중간 조명은 그대로 두고 피사체를 윤곽선에 고르게 음영 처리합니다.

캐스트 그림자를 그립니다. 인물의 그림자는 항상 광원의 반대편에서 떨어집니다.

그리드가 있는 종이에 준비된 스케치를 작은 사각형으로 나눕니다. 이렇게 하면 오류 없이 아스팔트에 그림을 복사할 수 있습니다.

결과 스케치는 객체의 모양을 원근감 있게 보여줍니다. 점진적으로 개선하고 더 복잡한 모양으로 이동한 다음 보조 좌표축을 버리고 점차 색상으로 실험을 추가합니다.

아스팔트에 3D 도면 작성

3차원 그림을 아스팔트로 옮기려면 다음이 필요합니다. - 스프레이 페인트; - 차광을 위한 스티로폼 또는 고무장갑; - 검은 색과 음영으로 디테일을 그리기 위해 다양한 색조의 구운 점토로 만든 분필.

입체적인 패턴을 적용하기 위해서는 미세한 부스러기가 있는 아스팔트를 선택하는 것이 좋습니다. 이미지는 흐린 날씨에 생성되어야 하며 이전에 그림을 그릴 장소를 잔해로부터 비워야 합니다.

점차적으로 그림의 격자를 따라 정사각형으로 만든 스케치를 아스팔트 캔버스로 옮깁니다. 시작하려면 크레용과 거품을 사용하여 혼합하십시오. 스킬을 습득하면 스프레이 페인트를 사용할 수 있습니다.

입체도면을 작업하는 과정에서 위에서 아래로 이동하면서 먼저 도형의 윗부분을

물론 인생에서 적어도 한 번은 벽, 현실 또는 사진에서 낙서를 본 적이 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 그러나 3D 낙서와 같은 유형의 도면이 있습니다. 사진이 너무 리얼해서 눈을 믿기 어렵습니다!

이 그림으로 러시아 도시의 거리는 진정한 거리 예술 갤러리로 변모했습니다.

우리 러시아 예술가들은 본격적으로 시민들을 놀라게 하기로 했다. 이러한 입체적인 그래피티는 현실과 거의 구분이 되지 않는다. 이 컬렉션에는 구덩이 안의 자동차, 도로 위의 거대한 절벽 등이 있습니다.

사마라의 시립 예술가들의 작품 전시.

알려지지 않은 러시아 예술가의 작품.


감탄하는 관중들이 주인의 훌륭한 작품에 대해 토론하고 있습니다.


Belgorod의 예술가들은 동료들과 잘 어울립니다.

제르진스크에서 믿을 수 없을 정도로 사실적인 3D 그림을 보기 위해 시민들이 모였습니다.


그림이 너무 사실적으로 보이기 때문에 방문자의 당국은 청중이 실수로 그림을 망칠 수 없도록 차단합니다.


진짜처럼.

훌륭한 구성.


Perm 마스터의 독특한 작품.


"아스팔트 삼키는 Lada Kalina"그림. 알 수 없는 저자.


얼어붙은 물과 그 안에 갇힌 자동차의 이 3차원 그림을 보세요.


거리 예술의 랴잔 거장.


Yaroslavl의 매혹적인 3D 드로잉.


정말 모든 것이 진짜처럼 느껴지나요?

매우 자연 스럽습니다.

일부 컨셉 아트.


Chelyabinsk 주민들은 지역 예술가들의 작품을 촬영합니다.


튜멘에서 장인들은 단순한 그림이 아니라 실제 예술 설치물을 만들었습니다.


소치. 한때 올림픽 경기장을 연결하는 도로. 실제로 아스팔트는 완벽하게 매끄럽고 볼륨의 환상은 예술가의 숙련된 작업으로 만들어집니다.


사마라 도심 이것이 그림이라는 사실을 모른다면 도청 건물 바로 앞에서 지구가 실제로 열렸다고 생각할 수 있습니다.


예술가들은 그들의 도시가 공중 폭격을 받는다면 어떤 모습일지 보여주려고 노력했습니다.


트럭이 정말 지하로 들어가는 것처럼 보이지만 원근감 있는 숙련된 작업입니다.


옴스크 예술가들의 대규모 작품. 겉으로 보기에 자동차는 도로 위가 아니라 물 위를 걷는다고 생각할 수 있습니다.


2015년 3월 4일에 작성

이번 포스트에서는 생성의 원리에 대해 이야기하겠습니다. 아스팔트에 3d 도면뿐만 아니라. 아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미하며 콘크리트와 나무 바닥, 유리, 심지어 모래가 될 수 있습니다. 모래에 3d 드로잉. 어린 시절에 다음과 같이 말했기 때문에 우리는 그것을 "포장 도로에서"라고 부르기 시작했습니다. "아스팔트에 분필로 그리기",그들은 종종 콘크리트에 더 많이 칠해졌지만 콘크리트라는 단어가 들리지 않을 수 있습니다. 직역으로 해외- 3d 스트리트 페인팅영어로. 3d 스트리트 페인팅.


이 글을 보시는 많은 분들이 이미 알고 계시는 일종의 스트리트 아트인터넷에서 찾은 사진 또는 여러분 중 한 명이 본 사진에서 3d 도면살고 있고 아마도 자신의 손으로 그것을 만들려고 시도했을 수도 있고 확실히 대다수가 궁금해했지만 어떻게 거리 예술가구하다 3d 효과?
"추야, 여기 비결이 뭐야!? ... 이건 초급이다. 이미지를 평면에 투영!" 그리고 그들은 옳을 것입니다. 물론 개념이지만 이것이 투영 + 관점임을 분명히하겠습니다. 예측에서 분리할 수 없습니다 관점상호 작용하는 개념입니다.

작업은 어디서 시작합니까? 3D 패턴? 그리고 작업은 모든 예술가와 마찬가지로 작업이 수행될 사이트의 크기에 따라 플롯의 정의와 스케치의 개발로 시작됩니다. 그림. 플롯이 사이트 크기에 따라 어떻게 달라지는지 묻습니다.

이렇게하려면 포장 도로의 그림이 우리에게 비스듬히 있고 자체 원근 수축이있는 평면에 대한 투영이라는 것을 이해해야합니다. 인간 성장보다 큰 물체를 묘사하기로 결정한 경우 사람을 공격하는 성인 곰, 그 사람은 사진을 찍을 사람입니다. 그런 다음 그림우리는 사람이 그림을 보는 검사 지점의 높이가 사람의 평균 키와 같다는 조건으로 몇 미터를 늘릴 것입니다. 따라서 때때로 아티스트는 발 아래 평면과 벽 또는 두 개의 벽을 조합하여 사용할 수 있습니다. 여기에는 방의 모서리 부분 인 3면 및 4면 (바닥, 천장 및 2 개의 벽)이 포함됩니다.

이 이미지에서 시선으로 평면에 투영하는 동안 이미지 치수가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 그리고 아스팔트 평면에 대한 시선의 각도가 날카로울수록 그림이 더 길어집니다.
예, 우리는 당신 없이도이 모든 것을 알고 있습니다. 계속 진행하겠습니다!



스케치를 결정한 후에는 우리의 경우 아스팔트로 비행기로 옮겨야합니다. 그것을하는 방법?
여러분 중 일부는 이미 영사기의 도움으로 '예'라고 외쳤습니다! 예, 대답하겠습니다. 프로젝터의 도움으로 가능하지만 한 가지 작은 조건이 있습니다.그림이런 일이 발생할 수 있으므로 하루 안에 완료해야 합니다.제전, 프로젝터 사용 프로세스가 불가능 해지는 경우-투사 된 이미지는 단순히 밝은 빛에서 보이지 않습니다. 그래서 방법!?...

이를 위해 주제 과정에 대해 조금 소개하겠습니다. 관점그리고 시공방법 기하학적 개체우주에서- 건축가의 방법. 왜 기하학적인가? 먼저 공간에 그리드를 구축해야 하기 때문입니다. 이 방법이 더 익숙하다 예술가와 건축가관련 교육 기관, 누군가 그림 주제의 기본 사항을 접했지만.

관점에서 3d 그림스케치와 정확히 같아야 합니다.

동시에 아스팔트에서 사과 그림은 다음과 같이 보일 것입니다 (평면도). 패턴이 평면에서 어떻게 변형되는지 확인할 수 있습니다. 3d 그림또는 그들이 그것을 부르는 다른 무엇이든 아나모픽 드로잉,무정형과 혼동하지 마세요! :) 한 지점에서만 보아야 합니다.
다이어그램은 인간의 시야가 약임을 보여줍니다. 120° .

시청자의 관점은 내가 사용하는 기호 또는 여기와이 방향으로 정확하게 촬영해야한다는 것을 사람에게 분명히하는 다른 기호로 표시됩니다. 따라서 고품질 사진을 얻으려면 그러한 표시를 찾아야합니다.

사진의 크기가 어떻게 변하는지 이해하기 위한 몇 장의 사진.
이에 사진 지정된 시점에서 카메라 렌즈를 통해


그렇게 그림변신(후면)
관점(삼각대가 서 있는 곳)에서 볼 때 너비가 거의 두 배에 가까운 둥글게 누워 있는 팬케이크처럼 보이는 그려진 하수도 맨홀은 실제로는 길이가 가늘고 긴 타원 모양으로 반대 값을 가집니다. - 길이가 너비보다 큽니다.

두 평면을 사용하는 예 3d 그림

변형은 어떻게 생겼습니까? 그림그리고 또 다른 유리한 지점에서.

먼저 사진을 캡처할 직사각형 영역의 크기를 설정해야 합니다.아스팔트에 그리기그리고 정의 원근법, 즉 길이 및 폭 눈금. 이렇게하려면 종이에 수평선의 윤곽을 잡고 선을 그려야합니다. 시간 , 수평선에 평행한 이 선은 그림에서 그림 평면의 가장자리이며 아스팔트에서 여전히 도달할 것입니다.

이 크기는 작가가 임의로 설정한 것으로, 이미지의 복잡성에 따라 원칙에 따라 세부 사항이 많을수록 사각형이 작아집니다. 정확한 정의도면에서 선의 위치.
우리 모두는이 그림을 보는 사람의 시선이 같은 높이에 있다면, 즉 대략적으로 말하면이 그림의 높이가 같은 경우 수평선이 사람의 눈높이를 통과한다는 것을 기억합니다. 물론 누군가가 높거나 낮으면 우리의 수평선이 바뀝니다.

따라서 사람의 키를 알면(평균 키가 170cm라고 하자) 영상을 화면에 설정할 수 있습니다. 시간.
다음으로 실시합니다 중심선, 90도 각도° 그림 평면의 가장자리로, 이 경우 선으로 시간.

편의상 미터 세그먼트를 바닥으로 나누고 포인트로 연결합니다. 수평선에 , 따라서 획득소실점 P세그먼트 길이의 크기는 50cm입니다.

이제 우리가 정의해야 할 주요 사항 너비 스케일또는 더 말할 수 있습니까 깊이 척도 50cm 길이의 조각. 간단히 말해서, 우리는 아스팔트 위에 놓인 그리드를 원근감 있게 얼마나 시각적으로 축소할지 결정해야 합니다. 처음에는 드로잉을 위해 더 큰 용지 형식을 비축하는 것이 좋습니다.

주요 관람 지점까지의 거리 설정(대중이 사진을 찍는 지점)3d 그림) 즉, 그림의 가장자리까지 (또는 오히려 아스팔트의 미래 그리드 가장자리까지) 나는 2 미터를 설정했고 아티스트는 필요한 거리를 임의로 설정했지만 그것을 만드는 것이 이치에 맞지 않는다고 생각합니다 1.5미터 미만.
우리 그림의 중심선, 그림면의 가장자리에서 선은 무엇입니까? 시간 , 결과적으로 2 미터의 거리를 설정하여 세그먼트를 얻습니다. N.바로 이 점 N도면의 추가 구성을 위해 역할을 하지 않습니다.

다음으로 우리는 거리 포인트를 얻어야 합니다. D1빔이 그림 평면을 45 ° 각도로 교차하는 지점에서 수평선에 씨,이것은 우리가 사각형의 정점을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 이를 위해 인물은 우리가 측정하는 대상이기 때문에 인물 높이의 두 배 거리를 설정합니다. 왜 사진 평면에서 2 번? 그 이유는 인간의 눈이라는 장치에서 캡처 각도의 폭이 높이보다 더 크기 때문입니다. 다소 정상적이고 왜곡되지 않은 인식을 위해서는 물체 높이의 두 배에 해당하는 거리에 있어야 합니다.)

따라서 우리는 포인트를 얻습니다 (사이트에서는 필요하지 않습니다). 주요 소실점에서 (나침반을 사용할 수 있음) PQ수평선에 따라서 점을 얻습니다. D1그리고 D2, 가장 자주 종이 한 장을 넘어설 것이므로 세그먼트 PQ포인트를 얻기 위해 2로 나누기 그리고 점에 대해 4로 . 포인트를 통해 광선 통과 D1,원근법에서 45 °의 각도로 그림의 평면과 교차하는 직선을 얻습니다.

받은 포인트 B1 분절 BP는 정사각형의 꼭지점, 세그먼트B,B1- 측면 50cm 길이.

위에서 말했듯이 원격 지점 D1종이 한 장을 넘어, 편의를 위해 한 컷 D1,P네 부분으로 나누어 포인트를 얻을
사용 원격 지점 이 경우 광선이 사각형의 측면과 교차한다는 점을 명심하십시오. B1,C1 다른 각도에서 (이 prbl에서. 75° ) 그림 평면으로.그리고 교차점을 찾기 위해 세그먼트 기원전화면의 선상에서 여느 선분과 마찬가지로 4등분하여 그 교점에서 소실점까지 직선을 긋는다. , 에서 V 와 함께-교차점과 측면을 결정합니다 B1,C1광선은 어떻게 그려지나요? D1 V 와 함께.


그런 교활한 방식으로 먼 지점에서 오는 광선과 수축 광선의 교차점에서AP, BP, CP, DP, EP우리는 50x50cm의 정사각형 섹션 크기로 원근 축소에서 2x2m 크기의 그리드를 얻습니다.짜잔!

사진 속 인물의 키와 관람자의 키는 170cm, 관람 지점까지의 거리는 2m이다.
아래 사진에서 볼 수 있듯이 결과 그리드에 사과 스케치를 배치하면 3d 그림사이트의 관점에서 볼 때 스케치와 정확히 동일하게 보여야 합니다. 즉, 왜곡이나 변형이 없어야 합니다.

이제 왜곡없이 그리드를 그려야합니다. 이것은 우리가 사이트에서 작업하고 이미지를 아스팔트로 전송할 프로젝션 스케치입니다.
우리의 격자는 우리의 직선인 그림 평면의 가장자리에 만들어집니다. 시간, 그리드는 그림 평면에 평행하고 기본 평면에 수직입니다. 즉 "아스팔트". 그리드 사각형의 크기는 여전히 동일합니다. 도면에서 50cm는 물론 선택한 축척에 있습니다.

다음으로 손 조심하세요... 편의상 사각형에 번호를 매기겠습니다. 빔을 실행, 나는 그것을 " 프로젝션 빔", 관점에서 N,그림과 우리의 관점에 있는 그리드의 교차점에서 사과 잎의 가장자리를 선택했습니다. 그리드의 원근감 선에 있습니다(정사각형의 밑면). C2). 우리와 평행한 일반적인 그리드를 가로지르면 프로젝션 빔이 사과 잎의 가장자리인 한 지점을 때립니다.

이렇게 까다로운 방법으로 그리드에서 모든 교차점을 찾습니다. 중심선에 해당하는 점은 비례 계산 방법으로 찾습니다.
부품 및 라인 구축의 보다 정확한 결과를 얻기 위해 3D 드로잉,그리드는 더 작은 셀 단계로 제공됩니다.
한때 유치원에서 그랬던 것처럼 모든 점을 부드러운 선으로 연결합니다 ...
3d 그림프로젝션 스케치가 준비되었습니다!
결과에서 알 수 있듯이 스케치가 변형된 것으로 판명되었습니다. 이제 이미 그리드를 그린 아스팔트로 옮기고 앉아서 기다리십시오.


같은 원리로 이미지는 벽과 천장에 만들어집니다. 동화가 끝나는 곳입니다.
그리고 그것을 잊지 마세요 3d 그림이것은 주로 그림, 색상 및 구성 기술이 필요한 그림입니다. 그렇지 않으면 작업이 훌륭하지 않을 수 있습니다.

하지만 3d 그림그림이라고 부르며 페인트로도 할 수 있습니다. 논리적으로 부르는 것이 더 정확할 것입니다. 아스팔트에 3d 페인팅,하지만 우리는 그것을 그림이라고 부르기 시작했습니다. 해외에서 가장 자주 호출된다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 3d 스트리트 페인팅 - 3d 스트리트 페인팅,때때로 용어를 볼 수 있지만 3d 도면우리처럼.

에서 가져옴 막시오프 3D 도면을 만드는 비밀. Part 1과 3D 드로잉을 만드는 비결 Part 2

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