아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주.

대회는 다음과 같은 목적으로 개최됩니다.

  • 어린이 건강 강화, 신체 발달 개선, 미취학 아동의 건강한 생활 방식 형성;
  • 체육 및 스포츠 진흥;
  • 미취학 아동의 운동 능력 및 능력 향상;
  • 성인과 어린이를 체육과 스포츠에 참여시키는 실질적이고 효과적인 방법을 모색합니다.
  • 아이들이 스포츠 대회에 적극적으로 참여하도록 격려하십시오.
  • 운동 능력과 능력을 향상시키고 육체적 아름다움, 힘, 손재주, 지구력을 달성하십시오.
  • 발전에 기여 긍정적인 감정, 상호 지원, 우정, 공감의 감정.

조직 조건.

  • 장소: 체육관.
  • 휴무일은 50분입니다.
  • 참가 인원은 어린이 25명, 성인 15명입니다.

장비.

  • 체조 벤치 2개
  • 터널 2개
  • 배구 3개
  • 대형 후프 8개
  • 후프 소형 3개
  • 플래그 4개
  • 대구경 볼 2개
  • 갈로시 3쌍.
  • 점프볼 3개
  • 작은 공 45개
  • 머그 Ø=30cm 18개

휴가의 과정

즐거운 행진곡인 것 같습니다.

어린이와 부모는 운동복을 입고 홀에 입장합니다. 동시에 두면에서 하나씩 열을 전달합니다.

주요한.스포츠는 보증입니다 기분 좋아그리고 우수한 건강.

체육은 유용하고 두 배로 재미있는 체육입니다. 결국, 스포츠를하는 매분마다 사람의 수명이 1 시간 연장되고 재미있는 체육은 2 시간 심지어 분까지 연장됩니다.

믿을 수 없습니까? 직접 확인해보세요! 행운을 빕니다!

오늘 우리 휴가에 "Smeshinki", "Master of Sports"및 "Merry Rays"친절한 팀을 환영하게되어 기쁩니다.

팀 인사말.

주요한.깃발에는 단어가 쓰여 있지 않지만 어른과 어린이는 다섯 개의 다색 고리가 평화와 우정의 휴일을 상징한다는 것을 알고 있습니다. 그들은 정직한 스포츠 투쟁을 상징하며 운동 선수들이 경기장에서만 서로 싸우고 전장에서 만나지 않도록 촉구합니다.

주요한. 동일한! 주의! 중앙 정렬! 스포츠 깃발을 가져와!

스포츠 깃발이 들어옵니다.

주요한. 우리의 성공은 공정하고 청렴한 배심원단에 의해 판단될 것입니다.

그러나 우리 시대의 주요 영웅은 팀입니다. 그들의 승리를 기원합시다! 경쟁을 시작합시다.

음악 대회.

이 대회에서 어린이와 부모는 숙제를 보여줍니다.

아이들은 시를 읽고 L.Olias의 뮤지컬 및 스포츠 작곡인 "하품하지 마세요" 음악을 보여줍니다.

첫째 아이.

유치원 가는 길이 거짓말이라면
웃음이 우리 주위를 맴돈다.
우리가 하이킹을 간다면
웃음은 우리 뒤에 머지 않았습니다.

두 번째 아이.

웃음은 우리와 함께!
우리를 인생은 더 나은모든 사람!
우리와 함께 - 웃음!
우리는 결코 그와 헤어지지 않습니다.
우리는 어디에 있든 웃습니다.
아침에 창밖을 보자
비가 쏟아지지만 우리는 웃고 있습니다.

세 번째 아이.

웃음은 우리와 함께!
그는 모든 게임에서 우리와 함께합니다.
강에서, 숲에서, 들판에서,
링크와 축구에서 -
어디에서나 우리 친구와 함께 -
웃음! 웃으세요!

부모는 스포츠 ditties를 수행합니다.

우리는 재미있는 소녀입니다
그리고 우리는 어디에서나 길을 잃지 않을 것입니다.
우리는 스포츠와 매우 친합니다.
이제 그에 대해 노래합시다.

그리고 그게 다야! 이와 같이!
당신은 인식하지 못합니다.
건강해지고 싶다면
스포츠를 하세요!

비록 학점은 그리 높지 않지만
Sasha는 스포츠에서 유명합니다.
그건 그렇고,
그는 귀를 움직인다.

수업에서 Borey와 함께 Vitya
축구에 대해 이야기하기
함께 골을 넣었다
함께 받았습니다.

우리는 어제 캠핑을 갔다
그들은 웅덩이에서 마셨다.
우리 백합 뱃속에서
세 마리의 개구리가 시작되었습니다.

Seryozha는 친구들에게 다음과 같이 말합니다.
"나는 용감하고 민첩하며 강합니다." -
갑자기 고슴도치가 나왔다.
그리고 무모한 사람은 단풍 나무 위로 올라갔습니다.

우리 ditties는 좋은,
그리고 그들의 멜로디는 간단합니다.
오늘은 노래 그만하자
우리는 세미콜론을 넣습니다.

주요한.잘했어 잘 준비했어 뮤지컬 경쟁. 배심원 단은이 경쟁을 높이 평가할 것입니다. 주목 게임이 발표됩니다.

게임 "재미있는 깃발".

호스트가 플래그를 표시합니다. 다른 색상. 그리고 아이들은 명령을 따릅니다.

레드 - 만세!
노란색 - 손뼉을 치십시오.
녹색 - 발을 구르십시오.
파란색 - 침묵.

배심원은 게임의 올바른 실행을 모니터링합니다.

주요한.이제 재미있는 릴레이 경주로 넘어 갑시다.

릴레이 경주 "범프를 뛰어 넘다".

출발선에서 결승선까지 각 팀 앞에 지름 40cm(직선상)의 원이 있다. 발표자의 신호에 따라 원에서 원으로 점프하는 첫 번째 숫자는 끝 라인에 도달 한 후 최단 경로를 따라 돌아와 배턴을 다음 플레이어에게 전달합니다. 배턴을 다음 번호로 넘긴 후 플레이어는 기둥 끝에 서 있습니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 잘하셨어요! 다음 릴레이.

릴레이 경주 "암이 뒤로 이동합니다".

팀이 구성되고 열은 한 번에 하나씩 구성됩니다. 각 팀 앞 10~15m 지점에 깃발을 꽂는다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 등을 앞으로 돌려 깃발로 이동하여 오른쪽을 우회하고 같은 방식으로 등을 앞으로 내밀어 제자리로 돌아갑니다. 출발선을 통과하자마자 두 번째 플레이어, 세 번째 플레이어 등이 출발합니다. 경쟁을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

운전 중 뒤를 돌아보는 것은 허용되지 않습니다.

주요한 . 잘하셨어요! 그들은 이 일을 잘 해냈습니다. 배심원 단이 요약하고 있습니다.

다음 릴레이.

릴레이 경주 "크랭키 부담".

같은 팀의 두 선수가 손을 잡고 모두가 머리로 잡을 수 있도록 큰 공을 어깨에 얹습니다. 이 양식에서는 깃발로 갔다가 다시 돌아와야 합니다.

주요한. 잘한 사람들은 이 어려운 릴레이 경주에 잘 대처했습니다. 다음 경주가 발표되었습니다.

릴레이 "장난꾸러기 펭귄".

두 팀이 한 번에 하나씩 열에 줄을 섭니다. 10걸음 떨어진 그들 앞에 깃발을 꽂습니다. 팀의 첫 번째 숫자는 배구를 받습니다. 무릎 사이에 끼고 점프하면서 깃발로 달려가 오른쪽으로 돌아 돌아옵니다. 공은 두 번째 플레이어에게 전달된 다음 세 번째 플레이어에게 전달됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 좋은 펭귄들. 배심원 단이 요약하고 있습니다. 그리고 다음 릴레이로 넘어갑니다.

릴레이 "메뚜기".

팀이 하나씩 줄을 섭니다. 첫 번째 숫자는 점퍼 볼을 얻습니다. 출발 선에 서서 신호에 따라 출발 선에서 결승선까지 공을 점프하기 시작하고 다시 돌아와 점프 공을 두 번째 선수에게 전달한 다음 세 번째 선수에게 전달합니다.

주요한.잘 했어, 그들은 훌륭한 일을했다. 다음 대회가 발표되었습니다.

릴레이 "메리 몽키".

두 팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 그들 앞에 15걸음 떨어진 곳에 깃발이 놓여 있습니다. 첫 번째 숫자는 손에 덧신을 착용하고 "개미"를 깃발로 갔다가 뒤로 걷기 시작합니다. 덧신을 다음 플레이어에게 전달하십시오.

주요한.만세! 잘했어! 그 동안 배심원 단은이 두 대회의 결과를 요약하고 있으며, 아이들은 공으로 음악 및 스포츠 구성을 보여줄 것입니다.

주요한.최종 릴레이 레이스가 발표되었지만 이번 릴레이 레이스에는 어린이들만 참가하여 실력을 보여줍니다.

최종 릴레이.

팀은 한 번에 하나씩 열에 구성됩니다. 체조 벤치, 터널, 후프 및 깃발이 각 팀 앞에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 참가자는 측면에서 체조 벤치에 접근하여 점프합니다. 그들은 터널로 기어 들어갑니다. 그들은 후프에서 후프로 점프한 다음 깃발 주위를 돌고 두 번째 참가자에게 달려가 배턴을 넘깁니다.

주요한.잘한 사람들은 훌륭한 일을했습니다.

배심원 단은 전체 대회 결과를 요약합니다. 그리고 우리는 당신과 게임을 할 것입니다.

리버스 배구 게임.

어린이와 부모는 그물 아래에서 공을 굴립니다. 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 공을 네트 아래로 굴려야 합니다. 음악이 끝나면 공 굴리기를 중지하십시오. 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

심사위 원단은 스포츠 대회의 우승자, 수상 컵, 메달 및 상금을 수상자에게 발표합니다.

주요한. 이것으로 우리의 재미있는 대회가 끝났습니다. 새로운 스포츠 승리를 기원합니다.

경쾌한 음악에 맞춰 팀은 기분 좋게 홀을 나갑니다.

각 팀의 선수들은 번갈아 가며 거리를 극복하고 리더가 신호 (휘파람)를 줄 수있는 순간에 플레이어는 팔 굽혀 펴기처럼 누운 자세를 취해야합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.

릴레이 레이스 "어려운 부담"


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 최대 50cm 길이의 막대기 두 개와 깃발이 부착된 70-75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 플레이어는 지팡이를 앞을 향하게 잡습니다. 막대기 끝에 널빤지가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 조건부 장소로 짐을 지고 돌아와야합니다. 판자가 떨어지면 플레이어는 멈추고 집은 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료한 플레이어 쌍이 승자로 간주됩니다.

늪의 통과


각 팀에는 2개의 후프가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 다음의 그룹 세 명의 사람들. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 후프를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 점프합니다. 그들은 첫 번째 후프에서 점프 할 수있는 거리에 두 번째 후프를 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 손을 뻗습니다. 따라서 점프를하고 후프를 던지면 그룹이 전환점에 도달합니다. "다리"를 따라 출발 선으로 돌아갈 수 있습니다. 즉, 농구대를 땅에 굴리기 만하면됩니다. 그리고 출발선에서 후프는 다음 3개에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.

릴레이 레이스 "챌린지 플레이어"


선수들은 두 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 기둥에 서 있습니다. 팀 플레이어는 번호순으로 계산됩니다. 매니저가 전화를 겁니다. 예: 1, 5 등. 호출된 플레이어는 정해진 장소로 달려가 랙(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 선수가 먼저 돌아온 팀이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

릴레이 "가방에서 실행"


아이들은 두 개의 기둥으로 지어졌으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에서 손으로 가방을 잡고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 주위를 뛰어 다니면 아이들은 기둥으로 돌아가 가방에서 나와 다음 사람에게 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방에서 달릴 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "종이를 가져와"


2 장의 종이를 준비해야합니다 (노트북에서 가능) 플레이어는 서로 병렬로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 첫 번째 선수는 종이 한 장 위에 놓입니다. 게임 중에 시트는 손바닥에 있어야합니다. 잡을 수 없습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 깃발을 향해 달려갑니다. 잎사귀가 갑자기 땅에 떨어지면 그것을 집어 들고 손바닥에 넣고 계속 가야합니다. 자신의 팀에 도달하면 플레이어는 잎사귀를 오른쪽 손바닥즉시 앞으로 달려가는 줄의 다음 동지. 한편 첫 번째 사람은 줄 끝에 서 있습니다. 이것은 차례가 첫 번째에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 레이스 "완고한 계란"


6명씩 한 팀을 이룬다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 부부의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 옮기고 뒤로 옮기는 것입니다. 그 후 계란은 다음 쌍으로 전달됩니다. 선수는 출발선 밖에서 손으로만 계란을 지지할 수 있습니다. 계란이 떨어졌다는 것은 팀이 싸움에서 벗어났다는 것을 의미합니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 레이스 "구름 위를 달리다"


이 게임에는 각 팀에서 5명의 대표가 필요합니다. 참가자를 정렬하고 각 참가자의 오른쪽 다리와 왼쪽 다리에 두 개의 팽창된 풍선을 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자가 출발합니다. 그들의 임무는 거리가 끝날 때까지 마커로 달려가 돌아와서 배턴을 다음 팀원에게 전달하는 것입니다. 풍선이 터질 때마다 팀은 페널티 포인트를 하나씩 얻습니다.

릴레이 "점퍼"


아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열에 정렬됩니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자는 점프를 수행하여 두 다리로 제자리에서 밀어냅니다. 첫 번째는 점프하고 두 번째는 첫 번째가 점프한 곳에 서서 더 멀리 점프합니다. 모든 선수가 점프하면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 전체 점프 길이를 측정합니다. 가장 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

릴레이 "공 패스"


아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수는 열에 차례로 구성됩니다. 첫 번째 참가자는 공을 손에 쥐고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 공을 뒤의 선수에게 머리 위로 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람은 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 일어나서 그의 뒤의 다음 사람에게 공을 머리 위로 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

릴레이 "공중 캥거루"


참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청하십시오. 각 팀에게 풍선을 줍니다. 첫 번째 참가자는 풍선을 무릎 사이에 끼고 캥거루처럼 거리가 끝나는 지점까지 풍선을 가지고 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 다음 플레이어에게 공을 전달합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료한 팀입니다.

릴레이 경주 "후프를 통해 등반"


모든 플레이어는 두 팀으로 나뉘며 한 번에 하나씩 열에 정렬됩니다. 각 기둥 앞에서 3m와 5m 거리에 두 개의 후프가 차례로 놓여 있고 7m 거리에 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 플레이어는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈추고 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 얹고 쪼그리고 앉고 후프를 바닥에 놓고 두 번째 후프로 달려가 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후 선수들은 공 주위를 돌며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "로프를 통해"


플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 3-4 단계 떨어진 기둥이되고 바닥에서 50-60cm 떨어진 끝에서 짧은 로프를 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 기둥 끝까지 (왼쪽으로, 다른 하나는 오른쪽으로) 달리고 순차적으로 모든 로프를 뛰어 넘습니다. 기둥에 서있는 쌍. 제자리에 도달하면 두 플레이어가 멈추고 다시 끝으로 로프를 잡습니다. 첫 번째 로프가 땅에서 들어 올려지면 두 번째 쌍은 로프를 내려 놓고 첫 번째 로프를 뛰어 넘고 기둥을지나 끝까지 달려가 로프를 뛰어 넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 작동합니다. 선수가 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

바바 야가


릴레이 게임. 간단한 양동이는 박격포로 사용되며 대걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 양동이에 한 발로 서 있고 다른 발은 땅에 남아 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고 다른 손에는 걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서 전체 거리를 이동하고 박격포와 빗자루를 다음 참가자에게 전달해야합니다.

숟가락에 감자


뻗은 손에 큰 감자가 든 숟가락을 들고 일정한 거리를 달리는 것이 필요합니다. 그들은 번갈아 가며 실행합니다. 러닝타임이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 보여주는 사람이 이긴다 최고의 시간. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

장바구니로 이동


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 동일한 거리에 배치됩니다. 각 팀에는 큰 공이 주어집니다. 참가자들은 차례로 바구니에 공을 던지기 시작합니다. 바구니에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.

사이클링


이번 릴레이 경기에서 자전거는 체조봉으로 교체된다. 한 번에 두 명의 참가자가 막대기에 안장을 얹어야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 들고 있는 각 자전거 듀오는 전환점에 도달했다가 다시 돌아와야 합니다. 가장 빠른 승리.

체조 스틱으로 장소 변경


두 팀의 선수는 2m 거리에서 서로 마주보고 있습니다. 각 선수는 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓인 손으로 체조 스틱을 지탱합니다 (손바닥으로 위에서 덮음). 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 이룹니다)는 장소를 변경해야 합니다. 이 경우 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 픽업해야 합니다(각각 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 스틱이 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 가장 적은 팀이 승리합니다.

막대기와 점프가 있는 릴레이 경주


플레이어는 2 ~ 3 개의 동등한 팀으로 나뉘며 서로 3 ~ 4 단계로 하나씩 열로 정렬됩니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 스틱이 있습니다. 신호에서 첫 번째 숫자는 12-15m에 설치된 철퇴 (채워진 공)에 달려 있고 그 주위를 돌아 다니며 기둥으로 돌아와 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자로 전달합니다. 스틱 끝을 잡고 두 플레이어는 플레이어의 발 아래에 스틱을 잡고 기둥 끝으로 이동합니다. 모두가 막대기를 뛰어넘어 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 열 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 그 주위를 돌아 다니며 3 번으로 플레이하는 사람들의 발 아래에 막대기를 들고 다니는 식입니다. 모든 참가자가 막대기로 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째 플레이어이고 막대기를 가져 오면 막대기를 들어 올립니다.

레이스 볼 오버헤드 및 언더풋


게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 구성됩니다. 플레이어 간의 거리는 1미터입니다. 공은 첫 번째 숫자에 배포됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 전달하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등입니다. 마지막 플레이어는 공을 가지고 기둥의 시작 부분까지 달려가 머리 위로 다시 제공합니다. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 기둥의 첫 번째 선수는 항상 머리 위로 공을 패스합니다. 먼저 자기 자리로 돌아온 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "달리기"


신호에 따라 첫 번째 참가자는 회전 깃발로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손에 박수를 치고 배턴을 전달합니다.

크루질카


이 게임은 줄을 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 전에 플레이어는 줄을 발에서 발로 뛰어 넘고 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.

샴쌍둥이


두 명의 참가자가 서로 등을 대고 서서 손으로 단단히 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.

릴레이 "공 굴리기"


팀은 한 번에 하나씩 열에 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구 또는 채워진 공이 있습니다. 플레이어는 손으로 공을 땅에서 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공은 팔 길이로 밀 수 있습니다. 전환점을 돌면 플레이어도 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 전달합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "마지막을 가져라"


두 팀의 선수들은 한 번에 하나씩 열에 줄을 섭니다. 공통선시작. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 메이스, 큐브, 공 등이 일렬로 배열되어 있습니다. 항목 1 미만 총 수두 팀의 멤버. 신호에서 기둥의 가이드는 물체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고 (하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 돌아가서 기둥을 뒤에서 돌고 기둥의 다음 플레이어를 터치합니다. 그들의 손으로. 그런 다음 그는 시작하고 똑같이합니다. 플레이어가 마지막 항목을 가져가는 팀이 승리합니다.

울퉁불퉁한 달리기


플레이어는 팀으로 나뉘며 플레이어는 한 번에 하나씩 열로 구성됩니다. 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 출발 선에서 결승선까지 각 팀 앞에서 직경 30 ~ 40cm의 원이 직선 또는 구불 구불 한 선으로 그려집니다. 리더의 신호에 따라 배턴이있는 첫 번째 숫자는 원에서 원으로 점프 한 후 최단 거리로 돌아와 동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게 배턴을 전달합니다. 선수가 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

여행 준비하기


팀은 줄을 서서 첫 번째 참가자 앞에 배낭이 있습니다. 요리는 두 팀에서 15-20 단계 떨어져 있습니다. 각 플레이어는 접시로 달려가 하나의 아이템을 가져다가 돌아와 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 만져야합니다. 배턴을 "통과"합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 배낭을 신속하고 깔끔하게 정리한 팀에게는 3점을 부여합니다.

페어 릴레이


목적: 움직임의 속도와 손재주 개발. 파트너의 행동과 행동을 조정하는 능력 개발.

재료: 똑같은 머그잔 2개, 빈 성냥갑 4개.

게임 진행: 플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀의 플레이어는 라인 앞에 쌍으로 줄을 섭니다. 게임을 위해 그들은 두 개의 동일한 머그잔에 물을 채우고 첫 번째 커플 앞에 놓습니다. 팀 앞 10-15m에 직경 1m의 원 하나가 그려지고 각 원에 두 개의 성냥갑이 배치됩니다.

리더의 명령에 따라 첫 번째 쌍의 플레이어는 머그잔 하나를 (어쨌든) 함께 가져 와서 물을 흘리지 않도록 앞으로 달려갑니다. 원에 도달하면 머그잔을 원 안에 조심스럽게 놓고 상자를 가져갑니다. 상자를 어깨에 얹고 부부는 손을 잡고 십자형으로 연결하고 상자를 어깨에 메고 출발점으로 달려갑니다. 두 번째 쌍은 모든 참가자가 거리를 커버할 때까지 역순으로 모든 작업을 수행합니다.

반지에 공


팀은 백보드 앞에서 2 ~ 3m 거리에 한 번에 한 열씩 줄을 섭니다. 신호에서 첫 번째 숫자는 링 주위에 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던집니다. 링에 가장 많이 들어가는 팀이 승리합니다.

릴레이 "세 개의 공으로 달리기"


출발선에서 첫 번째 참가자는 편리한 방식으로 3개의 공(축구, 배구, 농구)을 가져갑니다. 신호에 따라 그는 그들과 함께 터닝 플래그로 달려가 그 근처에 공을 쌓습니다. 비어 돌아옵니다. 다음 참가자는 거짓말하는 공을 향해 비어 있고, 공을 집어 들고 팀으로 돌아가서 1 미터에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.

큰 공 대신 6개의 테니스를 칠 수 있고,

달리는 대신 점프.

릴레이 "순무"


6 명의 어린이로 구성된 두 팀이 있습니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에는 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.

할아버지가 게임을 시작합니다. 신호에 그는 순무로 달려가 돌아 다니고 돌아오고 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속해서 함께 달리고 순무를 다시 돌고 돌아 가면 손녀가 합류합니다 등등. 게임이 끝나면 순무가 마우스에 달라 붙습니다. 순무를 가장 빨리 꺼내는 팀이 승리합니다.

후프 릴레이


서로 20-25m 떨어진 트랙에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 라인에서 두 번째 라인으로 후프를 굴려야 하고 돌아와서 후프를 친구에게 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

후프와 로프가 있는 릴레이


팀은 마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 구성됩니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 앞으로 돌진하여 후프 위로 점프합니다 (줄넘기처럼). 후프를 든 선수가 상대 팀의 출발선을 넘어가면 줄을 뛰어넘어 앞으로 나아가는 줄을 든 선수가 출발한다. 각 참가자는 작업을 완료한 후 인벤토리를 팀의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이것은 참가자가 작업을 완료하고 팀에서 자리를 바꿀 때까지 계속됩니다. 달리기는 금지되어 있습니다.

릴레이 "포터"


4명의 선수(각 팀에서 2명)가 출발선에 서 있습니다. 모두 3개의 큰 공을 받습니다. 최종 목적지까지 운반하여 반송해야 합니다. 3개의 공을 손에 쥐는 것은 매우 어렵고, 도움 없이 떨어진 공을 집는 것도 쉽지 않습니다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됨). 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "발밑의 공 경주"


플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 다시 보냅니다. 각 팀의 마지막 플레이어는 몸을 구부리고 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 다리 사이로 공을 보내는 식입니다. 릴레이를 가장 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

릴레이 레이스 "3점프"


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발 선에서 8-10m 떨어진 곳에 로프와 후프를 놓습니다. 신호 후 첫 번째 참가자는 로프에 도달하여 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 돌아갑니다. 두 번째 참가자는 후프를 잡고 세 번 점프합니다. 로프와 후프가 번갈아 가며 나타납니다. 누구의 팀이 더 빨리 할 수 ​​있는지, 그 팀이 이길 것입니다.

릴레이 "공의 경주"


플레이어는 2, 3 또는 4 팀으로 나뉘며 한 번에 하나씩 열에 서 있습니다. 앞에는 배구공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 볼의 뒤로 이동이 시작됩니다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 가지고 기둥의 머리로 달려가 (모두 뒤로 물러남) 첫 번째가되어 공을 뒤로 넘기기 시작합니다. 게임은 팀의 각 플레이어가 먼저 될 때까지 계속됩니다. 공이 뒤로 기울어 진 곧은 팔로 전달되고 기둥의 거리가 적어도 한 단계인지 확인해야합니다.

릴레이 "손으로-앉아!"


선수들은 각각 7-8명씩 여러 팀으로 나뉘며 공통 출발선 뒤에 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 선장은 5-6m 거리에서 각 기둥 앞에 서 있습니다. 캡틴은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 전달합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째, 세 번째 및 후속 플레이어에게 공을 던집니다. 그들 각각은 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 그의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받으면 주장이 그것을 들어 올리고 그의 팀의 모든 선수가 점프합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

저격수


아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 번갈아 가며 모래주머니를 던지며 후프를 치려고 합니다. 아이가 치면 그의 팀은 1 점을 계산합니다. 결과: 더 많은 점수를 얻은 팀이 이겼습니다.

릴레이 "바늘의 눈"


중계선을 따라 지면에 2~3개의 후프가 있습니다. 시작하면 첫 번째 후프가 첫 번째 후프까지 달려가 집어 들고 통과해야합니다. 그런 다음 다음 농구도 함께. 그리고 돌아 오는 길에.

밧줄로 릴레이 경주


각 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 열씩 구성됩니다. 10-12m 거리의 ​​각 기둥 앞에 턴테이블이 있습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드가 출발 선 뒤에서 나와 앞으로 이동하여 로프를 뛰어 넘습니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 가로챕니다. 그는 뒤로 이동하여 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시킵니다. 마무리에서 참가자는 팀의 다음 플레이어에게 로프를 전달하고 자신이 기둥 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료한 팀이 승리합니다.

막대가 있는 카운터 릴레이


아이들은 각각 6-8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자는 서로 8-10m 거리에 하나씩 다가오는 기둥에 내장되어 있습니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드는 두께와 너비가 10cm 이상이고 길이가 25cm 인 3 개의 나무 막대를받습니다. 2 개의 바 (하나는 출발 선에, 다른 하나는 앞에, 첫 번째에서 한 걸음 떨어진 곳에) 놓은 후 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 바를 손에 잡습니다. 신호에 따라 플레이어는 막대를 떠나지 않고 세 번째 막대를 앞에 놓고 그 뒤에 있던 다리를 그 막대로 옮깁니다. 그는 해제된 막대를 앞으로 이동하고 다리를 옮깁니다. 따라서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발선 뒤의 바를 받은 반대쪽 기둥의 가이드도 마찬가지입니다. 우승자는 플레이어가 열에서 빠르게 위치를 바꾸는 팀입니다.

동물 릴레이


플레이어는 2-4 개의 동등한 팀으로 나뉘며 한 번에 하나씩 열에 정렬됩니다. 팀의 플레이어는 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서"곰", 두 번째 - "늑대", 세 번째 - "여우", 네 번째 - "토끼"라고합니다. 앞에 있는 사람들 앞에 출발선이 그려져 있습니다. 교육자의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물과 같은 방식으로 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대"팀은 늑대처럼, "산토끼"팀은 산토끼처럼 달리고 있습니다.

차를 내리다


아이들은 "야채"로 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 자동차는 한쪽 벽에 놓여 있고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 마주보고 있습니다. 바구니 근처에서 한 번에 한 명의 플레이어가 일어나 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 한 번에 하나씩 휴대할 수 있습니다. 야채는 모든 기계에서 양과 부피가 모두 동일해야 합니다.

그러면 다른 구성원이 시스템을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 옮깁니다.

자동차는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등.

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미취학 아동을 위한 릴레이 경주는 재미있고 도발적이어야 합니다. 음악, 콘테스트 및 수상자 시상 -이 모든 것이 스포츠 축제에 있어야합니다.

유치원에서 스포츠 행사를 개최하는 임무는 어린이의 신체적 자질 발달과 운동 능력 형성입니다. 또한 아이는 도덕적, 의지 적 자질, 용기, 지구력, 독립성 및 결단력을 개발합니다.

이번 연휴의 목적- 아이들에게 스포츠를 소개하고 건강한 라이프 스타일에 대한 욕구를 키우는 것입니다. 어린 나이의 아이들은 휴가를 적극적이고 체계적으로 보내는 법을 배웁니다.

즐거운 시작 - 끝!

유치원의 시나리오 스포츠 휴가



먼저 홀을 장식해야합니다. 슬로건이있는 포스터를 걸어 두십시오. 건강한 방법삶과 움직임의 이점. 중앙 벽은 밝고 눈길을 끈다.

팁: 홀 구석에 "우리는 체육과 친구입니다"라는 주제로 어린이 그림이있는 스탠드를 설치하십시오. 아이들은 부모와 함께 팀 이름과 모토를 생각해냅니다.

유치원 운동회 시나리오는 행진 소리로 시작되고 팀은 박수를 보냅니다.

  • 안녕하세요참가자들과 함께 휴가의 시작을 알립니다.

우리의 즐거운 마라톤
지금 시작하겠습니다.
건강해지고 싶다면
경기장으로 오세요!
점프, 실행 및 재생
결코 낙담하지 마십시오!
당신은 손재주가 있고 강하고 용감하며
빠르고 능숙합니다!



  • 퍼실리테이터는 팀이 서로를 알아가도록 초대합니다.번갈아 가며 이름을 말하고 모토를 암송합니다.
  • 시작하기 전에 워밍업 훈련, 몸이 따뜻해지고 근육이 따뜻해집니다. 실제 운동 선수와 같은 모든 것
  • 처럼 들리다 음악 반주, 그리고 아이들은 리듬 체조를 시작합니다.
  • 운동 종료 후발표자는 이렇게 말합니다.

하키는 훌륭한 게임입니다!
우리에게는 괜찮은 플랫폼이 있습니다.
이제 누가 가장 용감한가요?
빨리 놀러와!



  • 릴레이 경주와 경쟁이 시작됩니다. 여러 대회가 끝나면 아이들은 휴식을 취해야 합니다.
  • 모두가 앉아서 스포츠에 대한 수수께끼를 추측하기 시작했습니다.

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  • 휴식 후 릴레이 경주가 계속됩니다. 스포츠 대회의 결과는 승자의 시상이 될 것입니다

지도자의 말:

관심을 가져 주셔서 감사합니다.
뒤에 흥미로운 승리그리고 큰 웃음.
재미있는 경쟁을 위해
그리고 대망의 성공!

우승자에 대한 상으로 부모는 큰 것을 구울 수 있습니다.

중요: 아이들은 재미있는 체육, 설탕에 절인 과일 또는 차를 마신 후에 그러한 간식을 먹으면서 기뻐할 것입니다.

미취학 아동을위한 어린이 스포츠 대회



아무도 스포츠 휴가재미있는 경쟁 없이는 아닙니다. 그들은 아이들의 빠른 재치, 빠른 사고 및 빠른 반응을 개발하도록 돕습니다.

아기 스포츠 대회미취학 아동:

"눈덩이"

  • 모두가 좋아하는 눈싸움 게임. 눈 대신 각 팀에는 고유한 색상의 종이가 있습니다.
  • 참가자들은 시트를 구겨 라이벌에게 던집니다.
  • 그 후 참가자들은 팀의 눈덩이를 가방에 모으기 시작합니다. 빨리 모으는 사람이 이긴다

"신데렐라"

  • 각 어린이 팀에서 한 사람이 호출됩니다.
  • 빈 용기 2개와 가득 찬 용기 1개가 참가자 앞에 놓여 있습니다.
  • 예를 들어 다양한 색상의 파스타와 같이 큰 품목은 완전히 혼합됩니다.
  • 참가자의 임무는 같은 색의 파스타를 상자에 정리하는 것입니다.
  • 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

"동물"

  • 두 팀이 두 줄로 서 있습니다. 홀 끝에서 각 팀 맞은 편에 두 개의 의자
  • 각 플레이어의 임무는 동물의 형태로 결승선에 도달하는 것입니다.
  • 진행자가 "개구리"라고 말하고 플레이어는 개구리처럼 점프하기 시작하여 의자로 달려가 뒤로
  • 대회 중간에 진행자는 “곰아, 그리고 다음 참가자들은 어설픈 곰처럼 의자로 달려갔다가 뒤로 물러난다.
  • 승리는 과제에 잘 대처하는 팀의 것이며 마지막 멤버가 가장 먼저 결승선에 도달합니다.

재미있는 시작: 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주



아이들은 운동회를 고대하고 있습니다. 그들은 기꺼이 홀을 장식하고 그림을 걸어두는 것을 돕습니다. 성인과 어린이 모두 재미있는 시작을 좋아합니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주:

"막대기"

  • 두 팀이 줄을 서서 하키 스틱을 받습니다.
  • 그들의 도움으로 큐브를 결승선으로 가져와야합니다.

"말"

  • 가방이나 스틱을 타고 결승선까지 갔다가 돌아오세요.
  • 막대기 또는 가방은 다음 참가자에게 전달됩니다. 따라서 승리 할 때까지 계속됩니다.

"바쁘다"

  • 손을 대지 않고 결승선까지 공을 운반하는 팀의 두 사람. 배와 머리로 공을 잡을 수 있습니다.

"횡단"

  • 후프 안의 선장 - 운전 중
  • 뛰고 참가자 한 명을 데리고 결승선으로 이동합니다.
  • 따라서 각 참가자를 "운송"해야 합니다.

유치원 어린이를위한 스포츠 게임 경쟁

아이들이 좋아하는 재미있는 게임대회, 그래서 재미는 음악과 함께해야합니다.

중요: 아이들을 게임에 쉽게 끌어들이려면 릴레이 경주가 어떻게 진행되어야 하는지를 예를 들어 보여줄 필요가 있습니다.

팁: 안전하다고 알고 있는 콘테스트만 실행하십시오.

어린이에게는 유치원 어린이를 위한 스포츠 게임 대회가 제공될 수 있습니다.

"운전사"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 인형이 실린 장난감 트럭이 하나씩 있습니다. 부드러운 장난감. 참가자는 결승선까지 지정된 경로를 따라 로프로 트럭을 운전해야 합니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 될 것입니다.

"미라"

두 팀의 참가자에게 화장지 롤이 제공됩니다. 종이로 포장해야 하는 하나의 "미라"가 선택되었습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"아티스트"

아이들에게는 마커가 주어집니다. 벽에 두 개의 도화지가 걸려 있습니다. 두 아이가 나와서 유치원 친구들 중 한 명을 그리기 시작합니다. 펠트 펜은 손으로 잡는 것이 아니라 입으로 잡는다. 누구의 초상화가 그려지는지 가장 먼저 알게 된 다음 이기는 어린이는 누구입니까? 다음은 정답을 맞힌 사람을 뽑는 것입니다.

중요: 아빠, 엄마, 조부모와 같은 어린이 대회에 성인을 참여시킬 수 있습니다.

"경기장"

아빠는 이 대회에서 도움을 줍니다. 성인은 말입니다. 아이는 아버지의 등에 앉습니다. 결승선으로 "점프"해야합니다. 더 빨리 도착하는 사람이 이깁니다.

아이들을 위한 재미있는 콘테스트



유아는 재미있는 게임을 좋아합니다. 그들은 기꺼이 공을 던지거나 처음부터 끝까지 달릴 것입니다. 따라서 유치원에서는 어린이를위한 재미있는 대회를 제공받을 수 있습니다.

"러시아 인형"

의자 2개를 설치합니다. 그들에게 sundress와 스카프를 착용하십시오. 의상을 더 빨리 입는 사람이 이깁니다.

"소방관"

두 재킷의 소매가 뒤집어집니다. 재킷은 등을 맞대고 설치된 의자 등받이에 걸려 있습니다. 의자 아래에 2m 길이의 로프를 놓습니다. 진행자의 신호에 따라 참가자들은 의자로 달려가 재킷을 입기 시작하고 소매를 뒤집습니다. 그런 다음 그들은 의자 주위를 뛰어 다니고 그 위에 앉아 밧줄을 당깁니다.

"누가 더 빠릅니까?"

아이들은 손에 줄넘기를 들고 줄을 서 있습니다. 그들로부터 20m 떨어진 곳에 선이 그려지고 깃발이 달린 밧줄이 놓여 있습니다. 신호에 따라 아이들은 줄을 서기 시작합니다. 승자는 가장자리로 먼저 점프하는 아이가 될 것입니다.



중요: 이러한 공휴일과 대회 덕분에 어른들은 아이들의 에너지를 올바른 방향으로 인도합니다.

이러한 활동을 통해 아이들은 용감해지고, 친구를 돕고, 장난스럽게 끈질기게 행동할 수 있습니다. 재미있는 콘테스트유치원에서의 평범한 여름 산책도 흥미롭고 흥미로운 행사로 바꾸십시오.

비디오: 유치원 No. 40 Zvyozdochka에서 어린이와 부모를 위한 스포츠 대회가 열렸습니다.

이 대회는 교육자와 부모가 아이들을 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 그들은 수업에서 사용할 수 있습니다 축제 행사, 집에서, 거리에서.

소방관

두 재킷의 소매를 뒤집어서 의자 등받이에 걸으십시오. 의자를 서로 등을 대고 1m 거리에 놓으십시오. 의자 아래에 2미터의 끈을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호에 따라 그들은 재킷을 입고 소매를 꺼내고 입고 모든 단추를 조여야합니다. 그런 다음 상대방의 의자를 뛰어 다니고 의자에 앉아 밧줄을 당깁니다.

누가 더 빠른가

줄넘기를 손에 든 아이들이 서로 방해가 되지 않도록 운동장 한 켠에 줄지어 서 있다. 15~20단계로 선을 긋거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의 된 신호 후 모든 어린이는 코드가 놓인 방향으로 동시에 점프합니다. 그녀의 첫 번째에 가까워지는 사람이 이깁니다.

목표물에 공을 치는

8-10m 거리에 주희 또는 깃발이 설정됩니다. 각 팀원은 한 번 던질 권리가 있으며 목표물을 쓰러 뜨리도록 노력해야합니다. 던질 때마다 공은 팀에 반환됩니다. 대상이 쓰러지면 원래 위치로 설정됩니다. 가장 정확한 안타를 친 팀이 승리합니다.
- 공이 날지 않고 땅에 구르며 손으로 던짐,
- 선수들은 발로 공을 차고,
- 선수는 머리 위로 양손으로 공을 던집니다.

반지에 공

팀은 2-3m 거리의 ​​백보드 앞에 한 번에 하나씩 한 열에 줄을 섭니다. 신호에서 첫 번째 숫자는 링 주위에 공을 던진 다음 공을 내려 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던집니다. 링에 가장 많이 들어가는 팀이 승리합니다.

아티스트

원 또는 무대 중앙에는 종이가 있는 두 개의 이젤이 있습니다. 진행자는 5명으로 구성된 두 그룹을 부릅니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람은 석탄을 가져다가 그림의 시작 부분을 그립니다. 신호에서 석탄을 다음 석탄으로 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 주어진 그림을 상대방보다 더 빨리 그리는 것입니다. 모두 그림에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려

플레이어는 2-5 명으로 구성된 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 작업을받습니다 : 정해진 시간 (8 ~ 10 분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴립니다. 정해진 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 모둠이 이긴다.

세 개의 공으로 달리기

출발선에서 첫 번째 사람은 편리한 방식으로 3개의 공(축구, 배구, 농구)을 가져갑니다. 신호에 따라 그는 그들과 함께 터닝 플래그로 달려가 그 근처에 공을 쌓습니다. 비어 돌아옵니다. 다음 참가자는 누워있는 공을 향해 공을 던지고 집어 들고 팀으로 돌아가서 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있으며,
달리는 대신 점프.

체인

주어진 시간에 종이 클립을 사용하여 사슬을 만드십시오. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 이깁니다.

풍선 부풀리기

이 콘테스트에는 8개가 필요합니다. 풍선. 홀에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 호스트의 명령에 따라 참가자는 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않습니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 이깁니다.

순무

6 명의 어린이로 구성된 두 팀이 있습니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에는 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 이미지가있는 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호에 따라 그는 순무로 달려가 돌아오고 할머니가 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌아 돌아간 다음 손녀가 합류합니다 등 게임이 끝나면 순무가 마우스에 달라 붙습니다. 순무를 가장 빨리 꺼내는 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

서로 20-25m 떨어진 트랙에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 라인에서 두 번째 라인으로 후프를 굴려야 하고 돌아와서 후프를 친구에게 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

후프와 로프가 있는 릴레이

팀은 마치 릴레이 경주에 있는 것처럼 구성됩니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 앞으로 돌진하여 후프 위로 점프합니다 (줄넘기처럼). 후프를 든 선수가 반대편 기둥의 출발선을 넘어가면 줄을 타고 앞으로 나아가는 선수가 출발한다. 각 참가자는 작업을 완료한 후 열의 다음 플레이어에게 인벤토리를 전달합니다. 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 달리기는 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀에서 2명)가 출발선에 서 있습니다. 모두 3개의 큰 공을 받습니다. 최종 목적지까지 운반하여 반송해야 합니다. 3개의 공을 손에 쥐는 것은 매우 어렵고, 도움 없이 떨어진 공을 집는 것도 쉽지 않습니다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됨). 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 다시 보냅니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 숙이고 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 다리 사이로 공을 보내는 등의 작업을 수행합니다. 릴레이를 가장 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발 선에서 8-10m 떨어진 곳에 로프와 후프를 놓습니다. 신호 후 1st는 로프에 도달하여 로프를 집어 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 돌아갑니다. 두 번째는 후프를 잡고 그것을 통해 세 번의 점프를 하고 로프와 후프를 번갈아 가며 사용합니다. 누구의 팀이 더 빨리 할 수 ​​있는지, 그 팀이 이길 것입니다.

농구 경기

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 옆에 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조 후프를 착용하고 있습니다. 신호에서 선장은 첫 번째 후프를 벗고 위에서 아래로 또는 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 벗고 작업을 완료한 후 후프를 전달하는 이웃에게 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새 후프를받습니다. 라인의 후행 플레이어가 모든 후프를 착용합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승점을 얻습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

퀵 쓰리

플레이어는 세 명씩 원을 그리며 서 있습니다. 세 개의 각 첫 번째 숫자가 손을 잡고 내부 원이 형성됩니다. 손을 잡고 두 번째와 세 번째 숫자는 큰 외부 원을 형성합니다. 신호에서 내부 원에 서있는 사람들은 옆으로 오른쪽으로, 외부 원에 서있는 사람들은 왼쪽으로 실행됩니다. 두 번째 신호에서 플레이어는 손을 떼고 세 배로 서 있습니다. 원이 다른 방향으로 이동할 때마다. 더 빨리 모인 트리오의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 동안 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 트리오가 승리합니다.

금지된 움직임

플레이어는 리더와 함께 원 안에 서 있습니다. 리더는 더 잘 보이도록 한 걸음 더 나아갑니다. 플레이어가 적 으면 줄을 서서 직접 앞에 설 수 있습니다. 리더는 그가 미리 설정 한 금지 사항을 제외하고는 그 뒤에있는 모든 동작을 수행하도록 사람들을 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 음악으로 머리를 돌리기 시작합니다. 다른 움직임모든 플레이어가 반복합니다. 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 게임 참가자는 그것을 반복하고 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

공손 확인

이 콘테스트는 트릭이며 한 번만 개최됩니다. 남학생 대회가 시작되기 전에 한 소녀가 그들 앞을 지나가다가 우연히 손수건을 떨어 뜨립니다. 승자는 손수건을 집어 정중하게 소녀에게 돌려주는 소년입니다. 그 후 이것이 첫 번째 경쟁이라고 발표되었습니다.
옵션: 경쟁이 두 팀 간의 경우 가장 예의 바른 소년이 있던 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

슬픈 결말의 동화가 기본으로 사용됩니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물들을 사용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각하여 행복하게 끝낼 수 있는 과제가 주어집니다. 가장 재미있고 재미있는 방식으로 미니 공연 형태로 동화를 연주하는 팀이 승리합니다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 팔꿈치에서 팔을 구부린 채 서로를 잡고 하나의 사슬을 형성합니다.
체인을 앞두고 "시계 장치"라는 더 강하고 손재주있는 참가자가되고 있습니다. 서로 대항하여 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 적의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 당기려고 각자의 방향으로 당깁니다.
규칙: 신호에서 정확히 당기기 시작하십시오.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 호스트는 민화 이름의 첫 단어를 말하고 참가자는이 이름을 완전히 말해야합니다. 정답을 가장 많이 맞힌 팀이 승리합니다.
1. Ivan Tsarevich와 회색 ... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제 ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (매)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로 ... (명령으로)
7. 프로스트 ... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱 ... (격언)
9. 말 - ... (혹등고래)

실수 없이 말하라

이 속담을 더 잘 말하는 사람이 이길 것입니다.
Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 말랐습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배는 고정되고 고정되었지만 잡히지 않았습니다.
그는 신고했지만 과소 신고하고 신고하기 시작했습니다.

야간 여행

호스트는 운전자가 조명 없이 밤에 운전해야 한다고 말하므로 플레이어는 눈을 가립니다. 하지만 먼저 운전자에게 스포츠 스키틀즈로 만든 고속도로를 소개합니다. 운전대를 운전자에게 건네고 리더는 하나의 기둥이 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가리고 스티어링 휠로 안내됩니다. 호스트는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야할지 힌트를주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완료되면 리더는 운전자의 눈을 풉니 다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 이깁니다.

날카로운 화살

대상이 벽에 부착됩니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번 시도합니다.
게임이 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게는 격려를 보냅니다.

균형을 유지

팔을 옆으로 뻗은 상태에서 플레이어는 줄타기 워커처럼 카펫 가장자리를 따라 걷습니다.
승자는 마지막으로 경주를 떠나는 사람입니다.

공포

조건은 다음과 같습니다 - 카세트에 5개의 알이 있습니다. 그들 중 하나는 원시이며 발표자에게 경고합니다. 나머지는 삶습니다. 이마에 계란을 부수는 것이 필요합니다. 익지 않는 사람은 용감한 사람입니다. (그러나 사실 계란은 모두 삶았고 상금은 마지막 참가자입니다. 그는 의식적으로 웃음 거리가 될 위험이 있습니다.)

경쾌한 오케스트라 게임

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선택되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 하모니스트, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 뮤지션 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 잘 알려진 노래의 동기에 따라 "연주"를 시작합니다. 발랄라이카 연주자- "흔들고 흔들어", 바이올리니스트- "틸리-틸리", 트럼펫 연주자- "turu-ru", 하모니스트 - "tra- la-la." 작업의 복잡성은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 하나 또는 다른 그룹을 가리키며 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야한다는 사실에 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 음악가가 큰 소리로 "연주"해야하고 조금 흔들면 음악가가 조용히 "연주"해야하므로 작업이 복잡해질 수 있습니다.

게임 "꽃다발 수집"

8명씩 2팀이 있습니다. 팀의 한 아이는 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 아이들의 머리에는 꽃을 이미지 한 모자가 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호에 따라 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가 정원사를 등 뒤로 잡습니다. 둘은 이미 다음 꽃 등을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려간 팀이 승리한다.

작은 고리

긴 코드와 반지가 필요합니다. 코드를 링에 통과시키고 끝을 묶습니다. 아이들은 원 안에 앉아 무릎에 고리가 달린 코드를 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈에 띄지 않게 어린이는 링을 한 방향에서 다른 방향으로 이동합니다 (반드시 한 방향이 아니라 다른 방향으로 링을 이동할 수 있음). 동시에 음악 소리가 들리고 운전자는 링의 움직임을 신중하게 모니터링합니다. 음악이 멈추자 마자 링도 멈춥니다. 운전사는 누가 지금 반지를 가지고 있는지 표시해야 합니다. 맞히면 반지를 가진 사람과 자리가 바뀝니다.

그리고 나!

마음챙김 게임.
게임의 규칙: 호스트는 자신에 대한 이야기, 가급적이면 우화를 들려줍니다. 이야기하는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들어 올립니다. 나머지는 주의 깊게 듣고 지도자가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있는 경우 "나"라고 외치고 행동이 적합하지 않은 경우 침묵을 유지해야 합니다. 예를 들어 리더는 이렇게 말합니다.
“내가 숲에 갔을 때 ...
모두: "나도!"
나무에 앉아있는 다람쥐가 보입니다 ...
-…?
다람쥐는 앉아서 견과류를 g아 먹습니다 ...
— ….
-그녀는 나를 보았고 나에게 견과류를 던지자 ...
-…?
나는 그녀에게서 도망쳤다...
-…?
다른쪽으로 갔는데...
— ….
- 나는 숲을 통과하고 꽃을 따고 있습니다 ...
— …
- 나는 노래를 부른다 ...
— ….
- 풀을 뜯어먹는 염소가 보인다.... -...? - 휘파람을 불고 있어...
— ….
-염소는 겁에 질려 질주했습니다 ...
-…?
-그리고 나는 계속했다 ...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

연발총

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산으로 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 향하고 예를 들어 손뼉을 치거나 한쪽 다리로 점프하고 머리를 돌리고 손을 올리는 등의 움직임을 수행합니다. 그런 다음 그는 제자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 움직임을 반복하고 자신의 움직임을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 제스처를 반복하고 자신의 제스처를 추가하고 나머지 게임 참가자는 차례로 수행합니다. 팀 전체가 쇼를 마치면 게임은 두 번째 라운드로 넘어갈 수 있습니다. 제스처를 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 마지막으로 남은 아이가 승자입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수 있지만 더 나은 회사. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어 "참새"라는 명령을 사용하면 아이들이 바닥에 눕습니다. 그리고 "까마귀"라는 명령으로-벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 어른이 천천히 “인-로-...우리!”라고 발음한다. 아이들은 까마귀에게 주어진 동작을 빠르게 완성해야 합니다. 마지막 또는 혼합을 완료한 사람 - 몰수를 지불합니다.

핀치 깃털

빨래집게가 필요합니다. 여러 아이들이 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 붙일 빨래집게를 받습니다. 포수가 아이들 중 하나를 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 먼저 몸을 푸는 포수가 이깁니다.

공을 찾고

게임 참가자는 원 안에 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 다른 작은 물체를 가져다가 옆으로 던집니다. 공이 떨어지는 소리로 추측하려고 모두가주의 깊게 들었습니다. "검색!" 명령에서 아이들은 공을 찾기 위해 다른 방향으로 달려갑니다. 승자는 그것을 찾아 미리 정해진 장소로 조용히 달려가 "공은 내 꺼야! "라는 말과 함께 막대기로 두드리는 사람입니다. 다른 플레이어가 누가 공을 가지고 있는지 추측하면 그를 따라 잡고 쓰러 뜨리려고합니다. 그런 다음 공은 따라 잡은 플레이어에게 이동합니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실 뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명이 공을 잡고 두 번째는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 2등상은 가장 정확한 공에 수여될 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 쌍으로 플레이할 수 있습니다. 다리를 벌리고 두 아이가 몸을 앞으로 기울이고 이마를 서로 맞대고 있습니다. 손은 등 뒤로 깍지를 낀다. 임무는 가능한 한 오랫동안 움직이지 않고 서로 대결하는 것입니다. "Be-e-e" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력 및 반응 속도를 확인하도록 권유하십시오. 매우 쉽습니다. 사람들이 "감자"라는 질문에 답하게하십시오. 모든 사람에게 질문을 할 수 있으며 때로는 질문을 하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 예를 들면: “여기에 무엇이 있습니까?” (코를 가리키며).
반응은 상상하기 쉽습니다. 누구든지 실수하면 게임에서 제외됩니다. 처음 두 가지 질문 후에 가장 부주의 한 것을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없습니다. 다음과 같은 몇 가지 질문을 할 수 있습니다.
- 오늘 점심 뭐 먹었어?
- 저녁으로 무엇을 드시겠습니까?
— 누가 늦었고 지금 홀에 입장합니까?
엄마가 선물로 뭐 가져왔어?
밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
- 좋아하는 개의 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 승자-가장 세심한 사람-만화 상-감자에게 제공하십시오.

트럭 운전사

어린이용 트럭에는 플라스틱 유리잔이나 작은 양동이의 물이 가득 차 있습니다. 같은 길이의 로프가 자동차에 묶여 있습니다 (아이의 키에 따라). 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 승자는 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않은 사람입니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨라

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 펼쳐진 신문이 플레이어 앞 바닥에 놓여 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

손재주 있는 관리인

플레이하려면 빗자루 "잎"을 준비해야합니다 (작은 종이를 사용할 수 있음). 원이 그려집니다 - 이것은 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. 빗자루를 든 "청소부"는 원이 됩니다. 발표자의 신호에 따라 나머지 참가자는 "바람"을 묘사합니다. 즉, 종이를 원에 던지고 "관리인"이 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1-2분)이 지난 후 원 안에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

도화지 또는 판지에 손으로 두 번 자릅니다. 참가자는 각 시트를 가져다가 슬롯에 손을 넣고 보지 않고 브러시로 초상화를 그립니다. 누구든지 "걸작"이 더 성공적으로 밝혀지면 상을받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후, 1군 선수들은 2군 선수 중 한 명에게 의논하고 한마디를 생각한다. 그의 임무는 소리와 단어를 사용하지 않고 몸짓으로 팀원들에게 이 단어를 보여주는 것입니다. 단어를 추측하면 팀이 장소를 바꿉니다.
참가자의 나이에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 다를 수 있습니다. 으로 시작하는 간단한 단어"자동차", "집"과 같은 개념, 영화, 만화, 책의 이름과 같은 복잡한 개념으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 작은 솜뭉치로. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 공중으로 발사하고 가능한 한 오랫동안 공중에 머물도록 아래에서 눈송이를 불기 시작합니다. 가장 똑똑한 사람이 이깁니다.

육지 - 물

경쟁 참가자는 한 줄에 서 있습니다. 지도자 "땅"의 말에 모두가 "물"이라는 단어에서 앞으로 점프합니다. 대회는 빠른 속도. 호스트는 예를 들어 바다, 강, 만, 바다와 같이 "물"이라는 단어 대신 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 제자리에서 뛰는 사람들은 제거되고 승자는 가장 세심한 마지막 플레이어입니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아있는 사람들의 초상화를 그리려고 합니다. 그런 다음 잎은 원으로 시작됩니다. 모두 켜 반대쪽이 초상화에서 그가 알아 본 사람을 쓰려고 노력할 것입니다. 원을 그리며 지나간 나뭇잎이 작가에게 돌아 오면 그는 그림을 인정한 참가자들의 득표 수를 세게됩니다. 최고의 아티스트가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게 많은 키가 제공되고 닫힙니다. 자물쇠. 가능한 한 빨리 무리에서 열쇠를 집어 들고 자물쇠를 열어야 합니다. 경품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 성냥 더미에서 뽑습니다. 이웃에게 당신의 성냥을 보여줄 수 없습니다. 성냥 중 하나가 깨졌고, 성냥을 꺼내는 사람은 저격수가 됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "Killed"는 게임을 떠나 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 큰 소리로 말할 권리가 있습니다. 이 순간 게임이 중지되고 (즉, 저격수가 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 목격자가 더 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 있는 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하여 경기를 빼앗아 실수했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것입니다. 다른 모든 사람의 임무는 그가 모두를 쏠 때까지 저격수를 폭로하는 것입니다.

중국 축구

플레이어는 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥 쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃의 대칭 발에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 플레이어가 서로의 골에 득점하려고 하는 공이 있습니다(즉, 손으로 다리 사이로 공을 굴립니다). 다리 사이에서 공이 굴러가는 사람은 두 번째 골인 두 번째 골과 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 성별 (즉, 소년 소녀 소년 소녀 등)이 번갈아 가며 원 안에 서 있으며 중앙에는 운전자가 있습니다. 선수들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같이 말합니다. “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, 보여주세요! 그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 세!”, 이때 리더는 눈을 감고 손으로 앞을 가리키며 제자리에서 회전하고 텍스트가 끝나면 멈추고 눈을 뜬다. 그에게 표시된 장소에 회전 방향으로 가장 가까운 이성 대표도 중앙으로 이동하여 연속적으로 서 있습니다. 그런 다음 다른 모든 사람들이 다시 손뼉을 치며 합창으로 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 세!". 3을 세면 중앙에 서있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 그들이 다른 방향을 본다면 운전자는 키스 (보통 뺨에), 떠난 사람은 한 방향이면 악수합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자를 위해 중앙에서 회전하는 게임 버전도 있습니다. "Aram-shim-shim, ..."이라는 단어가 "더 넓고 더 넓고 더 넓은 원! 그는 700명의 여자친구가 있습니다! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 이것의 사랑하는 사람!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
에서 게임하기 어린 나이, 중앙에있는 두 사람이 서로를 만드는 무서운 얼굴로 키스를 대체하는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 무료입니다. 여유 공간 오른쪽에 서있는 사람이 큰 소리로 "내가 갈게! "라고 말합니다. 그리고 그것에 간다. 다음 사람(즉, 지금 빈 자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “Me too!”라고 말합니다. 다음 사람은 "그리고 나는 토끼입니다! "라고 말합니다. 또한 오른쪽에 자리를 차지합니다. 지나가는 다음 사람은 "그리고 나는 ...과 함께 있습니다"라고 말하고 원 안에 서있는 사람들 중 누군가를 부릅니다. 빈 자리로 달려가라는 부름을 받은 자의 임무. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하면 빈 자리에 쐐기를 박는 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "손전등"

이 게임은 2팀이 진행합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 손에서 손으로 공을 전달하기 시작합니다. 손을 위로 들고 공 (불)을 통과하고 불을 끄지 않고 (즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려줘야합니다.

콘테스트 "누가 코인을 더 빨리 모을 것인가"

대회는 2명이 참석합니다(더 가능함). 두꺼운 종이로 만든 게임 동전이 사이트에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가리고 돈을 모으는 것입니다. 승자는 더 많은 동전을 더 빨리 더 많이 모으는 사람입니다. 이 콘테스트는 2-3회 반복할 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 배치됩니다. 텍스트가 시작되면 모든 사람이 임의의 움직임을 수행합니다. 와 함께 마지막 단어"중지" 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자가 얼어 붙는 것 같습니다. 지나가는 지도자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임에서 벗어났습니다. 다양한 움직임을 사용할 수 있지만 항상 가만히 있습니다. 게임이 끝나면 호스트는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람들도 기록합니다.
텍스트:
비, 비, 드롭
물 세이버,
나는 웅덩이를 잘라, 나는 웅덩이를 잘라,
자르고, 자르고, 자르지 않았다
피곤하고 멈췄다!

놀라다

끈으로 묶인 밧줄이 방을 가로질러 당겨진다.
각종 소소한 경품. 아이들이 차례로 눈가리개를 하고,
그들은 눈을 감고 상금을 잘라냅니다. (BE
이 게임을 하는 동안 아이들을 혼자 두지 않도록 주의하세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2명 기준). 실은 앞의 벨트에 묶여 있고 성냥갑은 실의 다른 쪽 끝에 묶여 다리 사이에 매달려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 진자처럼 다리 사이의 상자를 흔들면서 참가자는 바닥에 누워있는 상자를 밀어야합니다. 정해진 거리를 더 빨리 완주하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

깊은 접시가 의자 위에 놓여 있고 참가자는 2-3m 거리에서 병의 단추 또는 코르크를 차례로 던져 단추가 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이것 간단한 게임매우 매력적이고 매혹적인 아이들.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하고 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 신중하게 윙크해야합니다. 착석한 모든 선수는 프리 체어로 플레이어를 마주해야 합니다. 앉은 참가자는 그가 윙크하는 것을보고 빨리 자리를 비워야합니다. 앉은 사람 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수를 빈 자리로 보내지 않는 것입니다. 이렇게하려면 앉은 사람의 어깨에 손을 얹기 만하면됩니다. "파수꾼"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 두 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모든 사람은 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 손을 올려야합니다. 내려놓으셨나요? 이제 리더부터 시작하여 모든 무릎을 따라 시계 방향으로 차례로 가벼운 손뼉을 치십시오. 먼저 - 리더의 오른손, 그 다음 왼손오른쪽에 그의 이웃, 왼쪽에 이웃의 오른손, 지도자의 왼손, 등등.
첫 번째 라운드는 남자들이 행동하는 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 그 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 생산한 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 떼면 그는 원을 떠나고 게임은 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 카운슬러는 더 빠르고 더 빠르게 면화를 생산해야 하는 송장을 제공합니다. 남은 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.증명을 위해 인증서를 받습니까?

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이러한 엔터테인먼트는 신체 훈련에 유용할 뿐만 아니라 아기가 다른 사람들과 의사 소통할 때 엄청난 경험을 제공합니다. 아이가 독립성을 배우고, 리더가 되고자하는 욕구를 가르치고, 어려움을 극복하고, 상황에서 벗어날 방법을 찾고, 쉽게 패배에서 살아남을 수있는 집단 오락입니다. 이러한 기술은 아이가 나이가 들면 유용할 것입니다.

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아이들이 즐길 수 있는 게임이 있지만 현금 주입이 필요합니다. 아이들은 수영장에서 노는 것을 좋아합니다. 또한 어린 하키 선수를위한 세트가 있으면 아이가 하키 선수처럼 느낄 수 있습니다. 크로켓 세트 등을 살 수 있습니다. 글쎄요, 롤러 블레이드보다 어린이에게 더 재미있을 수있는 것은 무엇입니까?

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그러나 대부분의 경우 어린이에게는 우선 장난감 비용이 아니라 기분이 역할을하는 것이 중요합니다. 결국 즉석에서 ""를 재생하기 위해 인벤토리를 수집하거나 상점에서 특별 세트를 구입할 수 있지만 게임의 본질은 변하지 않습니다. 연을 사거나 직접 만들 수도 있으며 작업 결과가 훨씬 더 즐겁습니다.

그리고 아이가 싫어하면 여가, 또는 부모가 아이를 진정시키고 싶다면 사이트의 ""섹션에 제시된 차분한 게임에주의를 기울여야합니다.

자녀의 신체적, 지적 발달 모두에 관심이 있는 부모에게는 자녀를 위한 능동적 및 수동적 게임을 결합할 수 있는 것이 중요합니다. 사이트 페이지 ""에서 지능과 능력을 개발하는 방법을 재미있게 배울 수 있습니다.

컴퓨터를 사용하지 않는 어린이와 성인을 위한 다양한 게임이 홈페이지사이트 "".

리소스에서 모든 게임이나 페이지를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 사용해야합니다. 매우 편리하고 이해하기 쉽습니다.


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