최고의 전략가. 문명의 발전과 함께하는 PC의 전략

90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략은 선수들의 마음을 지배하며 마땅한 영예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 엔터테인먼트에서 Overwatch의 역학이나 Witcher 3의 플롯으로 다음 Battlefield와 경쟁할 수 없습니다. 따라서 좋은 옛 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적이지는 않습니다. 최고의 전략에 대한 평가를 통해 장르의 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 일부 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 알아볼 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익하기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움말 하단에 댓글을 달고 투표하세요.

10 강한 홀드


스트롱홀드가 밝혀졌다. 황금기 RTS - 2001년. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려 했지만 Stronghold에는 다른 계획이 있었습니다. 비평가들은이 전략이 장르에 중요한 것을 가져 오지 않았다고 확신하려고 노력하지만 팬들은 이것에 대해 논쟁 할 것이며 제 생각에는 그들이 옳을 것입니다.

Stronghold에는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소가 있습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무 / 철 / 금 / 돌 / 음식"에서 멀지 않지만 게임에는 "인기"와 같은 특이한 매개 변수가 있습니다. 그것은 도시에 새로운 주민들의 유입을 제공했으며 과세, 이용 가능한 다양한 음식, 엔터테인먼트 (에일을 곁들인 선술집) 등 많은 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 부족했다. 무기를 생산하는 건물을 세우는 것이 필요했습니다. gunsmiths에게 필요한 건축 자재를 제공하고 당당한 걸음 걸이를 가진 절뚝 거리는 할아버지가 손으로 자른 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 그 후에야 궁수 한 명도 고용 할 수 있습니다. 그리고 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 막사를 설치하고 유닛을 "비명"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 당연히 게임에는 군사 임무보다 복잡성이 열등하지 않은 여러 경제 임무가 있습니다.


Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

그러나 특별한 인기를 얻은 것은 첫 번째 부분이 아니라 바로 이듬해인 2002년에 출시된 Stronghold Crusaders의 속편이었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 불행하게도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에서 주목할 가치가 있는 유일한 것) 더 많은 유닛이 등장했으며 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고 골드로 고용할 수 있었습니다. 돈 때문에 사막 전사들만 고용했고, 유럽 군인들은 계속해서 자체 생산 무기만 사용했습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 애드온(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 간단하지만 매우 다양한 요새 구축 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고 방어 무기와 궁수를 장비하고 추가 함정을 설치하거나 주변에 해자를 파낼 수 있습니다.

물론 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격 할 수있는 공성 무기의 무기고는 없습니다. 여기에 적의 도시에 불을 지르거나 경제를 굶어죽이는 능력을 추가하십시오. 결투 전략의 선택은 RTS와 마찬가지로 상당히 광범위합니다. 이러한 다양성으로 인해 게임은 멀티플레이어 게임에서 상당히 흥미로워졌습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 Warcraft 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 지금은 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 그 당시에는 혁신적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 한 번의 클릭으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 지도에는 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 개체가 포함되어 있습니다(읽기: "파괴").
  • "돌, 가위, 종이"와 같이 클래스별로 유닛을 분리하는 시스템이 처음 등장한 것은 C&C에서였습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째에 효과적이지만 세 번째에는 취약합니다.
  • 이 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷신을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사에 "들어가"고 전술 능력을 연마하기 위한 이름 없는 또 다른 체스판으로 인식하지 않도록 했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 단 하나의 자원인 타이베리움이 존재한다는 것입니다.

C&C는 모든 결과와 함께 엄청난 인기를 얻었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임으로 확산되어 대부분의 전략 게임의 친숙한 요소가 되었습니다. 새로운 릴리스로 여전히 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 유니버스의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. 이들은 Command & Conquer: Generals(2003)와 매우 인기를 얻은 Red Allert 게임 라인입니다.

  • 레드 얼럿


소련은 그랬듯이 노인 아인슈타인에게 불타는 인사를 전합니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 여기 간단한 설명이 게임의 우주의 선사시대: 1946년 제2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 아인슈타인 노인은 타임머신을 만들고 과거로 돌아가 히틀러를 파괴하기로 결정합니다. 결과적으로 비늘이 반대 방향으로 흔들 렸습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정했으며 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​\u200b\u200b싸워야합니다.

이 게임이 얼마나 성공적인지 직접 판단해 보십시오. 전 세계적으로 3,500만 부가 판매되었으며 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS라는 것을 확인하면서 기네스북에 등재되었습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 oldfags의 고전적인 선택인 Yuri's Revenge. 그러나 최신 그래픽 팬에게는 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임이 만들어지는 광대한 가상의 우주입니다. 동시에 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 대포에 충실하며 Tolkien 및 기타 "엘프"의 팬을 기쁘게합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 밀어붙입니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임이 약 20개 있습니다. 하지만 그 중 전략 팬이라면 항상 "Warhammer"라는 단어를 연상시키는 게임은 단 하나뿐입니다. 이 게임은 2004년에 출시된 유일한 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다.

일반적인 의미에서 전략은 그다지 많은 공간이 주어지지 않았습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며 자원은 발전기를 구축하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공격 아래 ​​체크 포인트를 유지하여 얻을 수 있는 특수 포인트의 두 가지 자원뿐입니다.

게임 제작자는 처음부터 직접 선언합니다. 괴상한 사람들을위한 기반 및 경제 개발 구축에이 모든 소란을 피우십시오. WH40K 우주는 기갑 낙하산 병이 다양한 괴물(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)과 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예측되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지만 전투가 벌어집니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 제작되었습니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 쓸어버립니다. 전술? 아니요, 듣지 못했습니다.

2009년 출시된 Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 많은 게임 출판물에서 극찬을 받았지만 갑자기 전략 게임이 아님이 밝혀졌습니다. 첫 번째 부분의 충실한 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG에 가까워졌다는 사실에 경악했습니다. 사실, 이것은 게임이 멀티 플레이어가 RTS의 모든 필수 요소를 유지하고 상당히 만족한다고 확신하는 팬을 찾는 것을 막지는 못했습니다.

7. 총력전


Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 바로 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념하는 첫 번째 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문에 최고의 전략 순위에서 옆집에 있다는 것은 재밌습니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy입니다. 우선 판타지 세계의 팬들이 좋아할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다. 결국이 게임의 출시에 앞서 TW를 가져온 9 개의 다른 부분이 있습니다. 세계적인 명성.

구별되는 특징 Total War는 턴 기반 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 작업은 모든 것이 단계별로 발생하는 세계 지도에서 이루어집니다. 그러나 전투는 별도로 다운로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형 기능과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용하여 우월한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


최초의 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 로마: 토탈 워의 세 번째 부분에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯이 그 행동은 로마 제국에서 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 심지어 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 편에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 달라졌습니다. 후속 TW의이 부분의 인기는 능가 할 수 없습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치의 도움을 받아 마음에 들었습니다. 로마 2의 개발자들은 아마도 문명에서 영감을 받아 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 그러나 이것이 주목할만한 유일한 부분은 아닙니다. Napoleon, Attila, Shogun 2 및 앞서 언급 한 Warhammer도 나름대로 흥미 롭습니다.


워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있다면 저는 20년 동안 월계관에 안주하면서 완전히 무의미한 방식으로 모든 돈을 지출할 것입니다. 그러나 Blizzard의 사람들은 그렇지 않습니다. Warcraft 2가 출시된 후 충분한 기립 박수를 받은 후 Blizzard는 우주 RTS 작업을 시작했습니다. 사실, 그들은 여전히 ​​\u200b\u200b워크래프트를 얻었습니다. 베타 버전은 무자비하게 비판을 받았으며 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 다시 수정했습니다. 그래서 1998년에 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 워해머 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3개 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 매우 피상적입니다. StarCraft는 자체 개발 방식을 시작했습니다. 이 게임의 세계는 고유 한 특성을 얻었으며 이제 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 미묘한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 유닛 및 건물 세트 + 약간의 다양성을 제공하지만 게임 전술에 근본적으로 영향을 미치지 않는 몇 가지 고유한 건물/병사를 보유합니다. StarCraft는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 세 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 오직 양으로 우월합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 각 프로토스는 자신을 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람으로 상상하므로 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 어렵습니다.
  • 테란(단어 "테라"에서)는 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 중용"입니다.


Star Craft 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 oldfags의 회의적인 미소를 불러 일으 킵니다.

종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임이 RTS의 나머지 부분에 비해 확고한 이점을 제공하여 가능한 한 많은 군대를 "스폰"할 뿐만 아니라 생각해야 하는 "스마트" 전략이라는 명성을 얻었습니다. 전략적 및 전술적 기술을 보여줌으로써 미리 행동을 취하십시오. Microcontrol도 중요한 역할을합니다. 프로토스가 제어 정확도를 특별히 요구하지 않는 경우 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어 반응의 속도와 정확도에 직접적으로 좌우됩니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 최신 그래픽과 우수한 멀티플레이어 덕분에 게임은 이전의 영광을 되찾고 e스포츠에서 정당한 자리를 차지할 수 있었습니다. oldfags는 첫 번째 SC의 고유 한 균형이 다소 손실되었다고 주장하지만 StarCraft 2는 다양한 게임 간행물에서 높은 평가 (평균 9/10)를 받아 두 번째 삶을 제공했습니다.

5. 제국의 시대


1997년에 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 모두 동일한 워크래프트이지만 프로필만 있습니다. 판타지 종족 대신 석기 시대에서 고대로 진화할 수 있는 12개의 인간 국가가 게임에 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 큰 인기를 얻지 못했지만 전반적으로 호평을 받아 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을주었습니다.

2년 후, 진정한 전설이 된 Age of Empires II: The Age of Kings가 나왔습니다. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라이 장르의 당시 많은 "고래"를 가려서 상당한 팬 군대를 얻었습니다. 2000년에는 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 게임에 고유한 유닛을 가진 5개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술을 추가했습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 게임의 이 부분이었습니다. 그녀의 성공 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성. The Conquerors에는 18개의 국가가 등장했는데, 그 중 상당수는 훈족, 튜턴, 사라센, 켈트, 페르시아, 아즈텍, 마야 등 매우 이국적이었습니다. 사실 이 게임은 다양한 문명의 전략에 유행을 주었습니다.
  • 개발 기회.전략 중 처음으로 구현 된 두 번째 "칩"은 정확히 AoE 2였습니다. 한 역사적 시대에서 다른 역사적 시대로의 전환입니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 짓고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 고유한 유닛을 가졌습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유했으며, 일부는 강력한 공성 무기를, 일부는 장거리 함대를 보유했습니다. 이 모든 다양성은 즐겨찾기 지우기. 그 결과 Age of Empires 2는 많은 온라인 전투 팬들에게 어필했습니다.


결과적으로, 좋은 사진흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 가깝지는 않았습니다. 결과적으로 여러 애드온 후에 Microsoft는 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아왔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션을 출시한 다음 2개의 애드온을 더 출시했습니다. The Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 추가 국가 및 "아프리카" 캠페인). 따라서 오늘날 AoE 2는 계속해서 새로운 추가 기능으로 팬을 개발하고 기쁘게 합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었고, 그들은 자신만의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지없이 Warcraft에서 영감을 얻었음)로 전환했습니다. 그래서 우크라이나 회사인 GSC Game World의 사람들이 개념적으로 AoE와 공통점이 많은 RTS를 만들었습니다.

2001 년에 출시 된 Cossacks 게임은 매우 성공적이어서 많은 국내 전략가의 눈에는 오랫동안 Epoch를가 렸습니다. Igromania에 따르면 한때 Cossacks는 국내에서 가장 많이 팔린 게임(100만 부 이상)이 되었습니다.

"Cossacks"는 수많은 플레이 가능한 국가에 대한 아이디어를 계속했습니다. "War Again"이라고 불리는 첫 번째 부분의 두 번째 애드온에는 20 다른 나라. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없다면 "Cossacks"에는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있습니다 (개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적임). Piedmont와 Saxony와 같은 더 세련된 국가도있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서는 자원을 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용했습니다. 식량이 없어지자 기근이 시작되었고 금을 위해 사들인 용병들은 금고가 비게 되자마자 반란을 일으켰습니다. 사용 총기류, 철과 석탄이 필요했습니다. 그들 없이는 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적 건물, 포병 및 농민을 점령하는 것이 가능했습니다 (우크라이나 건물 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적으로 보였기 때문에 엄청난 수의 미치고 두려움없는 유닛을 만들 수있었습니다. 멀티 플레이어 게임에서 그러한 무리의 전투는 서사적이고 흥미 진진 해 보였습니다.

  • 코사크 2


2005 년에 "Cossacks 2"가 나왔습니다. 많은 게임 간행물의 높은 평가에도 불구하고 게임은 첫 번째 부분과 같은 열정을 불러 일으키지 않았습니다. 절대적으로 모든 것이 재 설계되었습니다. 더 현실적이고 사려 깊었습니다. "논쟁의 여지가있는"국가, 두려움없는 광인 무리의 습격, Kalashnikov조차도 부러워 할 정도로 효율성이 높은 고대 총기 업그레이드.

"Cossacks II"의 전투는 지형을 고려하고, 오랫동안 총을 재장전하고, 발이 차가워지고 풀려날 수 있는 병사들의 사기를 모니터링해야 했습니다. 나쁘지 않은 것처럼 들리지만 네트워크 게임에는 이전 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 그 누구도 꿈도 꾸지 못했던 대망의 "Cossacks 3"가 출시되었습니다. 그리고 제목의 3 번이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원래 Cossacks에서 완전히 가져왔습니다. 여기에 GSC Game World가 다양한 패치를 출시한 이후 적극적으로 수정해 온 상당한 양의 버그를 추가하면 많은 게이머가 속았다고 느끼는 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 이 게임이 1부 리마스터라고 발표했어야 했다. ~ 전에릴리스하지 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


턴 기반 전략 Heroes of Might and Magic의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 1999년에 가까운 헤드로 Heroes of Might and Magic III를 포함하면서 점차적으로 나타났습니다.

모든 "영웅"의 행동은 판타지 세계에서 이루어집니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 파벌의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 같은 배너 아래에서 엘프와 스켈레톤, 켄타우로스와 드래곤, 사람과 정령과 같은 가장 가지각색의 야생 형제가 모일 수 있습니다.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 단위는 번호에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 동작은 차례로 수행되며 영웅은 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 도우려고 노력하면서이 동작을 측면에서 바라 봅니다. 점차적으로 영웅은 경험을 쌓고 새로운 기술을 배우며 그를 더 좋게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되었고 약간 모호하게 표현하자면 너무 많은 혁신이 있었습니다. 주요 및 주요 혁신은 영웅에 관한 것입니다. 수동적 관찰자에서 그들은 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격을 받을 수 있는 전투의 적극적인 참가자로 변했습니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 적절하게 펌핑하면 고독한 영웅이 독립적으로 대규모 군대를 견딜 수 있습니다.

동전의 반대편도 있었습니다. 전투 시작 시 적 영웅을 죽일 수 있었다면 확실한 이점을 얻을 수 있었습니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 배치하고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 사령관의 생명이없는 시체를 집으로 끌고 가야했습니다.

이러한 모든 혁신은 논란과 홀리바를 위한 수많은 공간을 불러일으켰습니다. 세 번째 부분이 출시된 지 6년이 지난 지금, HoMM4를 좋아하는 새로운 세대의 게이머가 등장했습니다. 그러나 이전 부분에서 자란 사람들은 엉뚱한 감정을 경험했습니다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 분쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 게임 플레이에 따르면 그림에 눈을 감으면 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화 된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬들의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

여기에서 고전적인 "Heroes"가 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작됩니다. HoMM 6과 7은 일종의 대체 제품으로 변모했으며, Heroes 4조차도 배경에 비해 코셔의 표준처럼 보일 정도로 원본과는 거리가 멀습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 세 번째 HoMM은 여전히 ​​가장 인기가 있습니다. 특히 이 게임의 HD 버전이 2015년에 출시되었기 때문에 더욱 그렇습니다.

2 문명


최초의 "문명"은 1991년 Shaggy에 등장했으며 그들이 말했듯이 80년대 초반부터 같은 이름의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 일반 필사자에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원과 같은 새로운 전략적 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적인 것으로 판명되었습니다. 어떤 엔지니어가 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 바쁜 교대 근무 후 유혹에 저항할 수 있습니까? 상세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 문명을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 컴퓨터의 보급 덕분에 완전히 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이있었습니다. 예를 들어 세계의 경이로움을 만들 때 실제 뉴스 릴의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로나 핵 로켓의 발사, 시스티나 성당이나 노트르담 드 파리의 총격 사건을 볼 수 있었습니다. 후속 부분에서 영화는 기존 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년에는 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa인 Civilization III이 출시되었습니다. 지금도 꽤 매력적으로 보이며 2001 년에이 사진은 정말 기뻤습니다. 게임 플레이도 일부 변경되었습니다. Civ 2에서 플레이어는 하나의 셀에 많은 유닛을 수집하지 않으려고 했습니다. 적의 공격과 그들 중 하나가 사망하는 경우 셀에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. Civ 3에서는 이와 같은 일이 발생하지 않았습니다. 적의 셀을 정리하려면 모두 파괴해야했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술 : 소위 스택 생성-한 셀에 다양한 유닛 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개 부대를 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 그런 진형을 아미라고 부르며 체력이 20인 일종의 뚱뚱한 부대였다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라낼 수 있었습니다.


도시 창은 문명 III에서 가장 좋은 것입니다.

두 번째와 세 번째 시바의 특징은 전투 경험이 더 많은 기술적으로 후진적인 유닛이 미래의 기적의 무기를 쉽게 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 순서대로 창병이 정확한 타격으로 적 탱크를 찢거나 궁수가 줄을 제대로 당기고 적 폭격기를 격추시키는 상황이있었습니다. 특히 재미있는 것은 궁수뿐만 아니라 검객도 비행기를 똑같이 성공적으로 격추했다는 사실입니다. 후속 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 Civs에서는 그러한 사건이 많은 히스테리 발작을 일으켰습니다.

문명 III는 전선시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 혁신: 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있는 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전 부분에서는 다양한 과학의 발견 순서를 암기하거나 적어야 했습니다.)

  • 문명 IV


2005년에 출시된 문명 IV는 3차원 이미지를 획득했습니다. 세 번째 시바에 익숙한 플레이어들은 전편과 달리 특이한 그래픽을 경계했다. 종교와 스파이 활동이 게임(Beyond the Sword 애드온)에 등장했고 항공 활동이 더욱 현실적으로 변했습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛이 모여 있는 문제는 항공이나 포병만으로 부분적으로 해결되었습니다. 스택의 모든 유닛이 공격으로 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온에 등장한 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의 한 이웃을 완전히 정복하는 대신 대부분의 군대를 무찌르고 여러 주요 도시를 점령하기에 충분했습니다. 그 후 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 도시 집단에 봉신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수 있습니다.


2010년이 오고 Civilization V가 나왔습니다.정사각형 셀은 보다 편리하고 실용적인 육각형으로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군사 유닛만 배치할 수 있습니다. 동시에 그들은 더 효율적이고 더 강해졌습니다.

말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 특정 유닛의 유지를 위해 전략적 자원을 소비해야 했습니다. 그들 없이는 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공기없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할뿐만 아니라 플레이어가 원하는 모든 것을 엄청난 양으로 리벳하는 대신 신중하게 자원을 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 그 유용성보다 오래되었습니다. 대제국은 문화와 과학에서 벌금을 물었고 인구는 불만을 보이기 시작했습니다. 따라서 몇 가지 다른 전술이 있습니다. 인구가 더 많은 4-5개 도시를 개발하거나 더 많은 정착지를 건설하지만 도시에 거주하는 사람은 더 적습니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 점수, 단위 및 의회에서의 추가 투표 등 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 Civs에서와 같이 종교 및 스파이 활동, 캐러밴, 의회 및 UN에서 다양한 결의안을 채택하는 기능과 같은 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 모든 것이 애드온이없는 초기 버전에는 없었습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬들의 분노가 점차 자비로 대체되는 것을 보는 것이 어렵지 않습니다.


2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할만한 혁신 중에는 서로 독립적으로 열리는 2개의 기술 트리(문화 및 과학)가 있습니다. 도시 주변의 셀은 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등 특수 영역으로 구축되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 게다가, 세계의 각 불가사의도 별도의 타일이 필요합니다.

여섯 번째 시바의 신선함 때문에 모든 혁신과 기능을 설명하기는 어렵습니다. 그러나이 게임은 이미 다양한 게임 간행물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축하고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고 있습니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표가 될 수 있습니다.

1. 워크래프트


Warcraft는 수십, 수백 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 하나 인 최고의 전략 순위에서 큰 차이로 상위권에 올랐습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 근접조차 하지 못했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 산업에 대한 그의 영향력은 과대평가될 수 없습니다. Dota, World of Warcraft, 보드 및 카드 게임, 이제 장편 영화 - 이 모든 것은 1994년에 출시된 Blizzard의 게임 덕분에 탄생했습니다.

Warcraft: Orcs and Humans의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 연결되어 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 사람들의 세계로 떨어지고 태양 아래에서 그들 사이의 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 많은 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후에 출시된 속편인 Warcraft II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 기간 동안 일정에 일어난 변화를 보세요! 즐거운 그림에 재미있는 비디오와 탄탄한 줄거리를 추가하면 그게 다입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "이후"처럼-한 해가 헛되지 않았습니다

  • 워크래프트 III

그러나 연회가 계속되려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개의 종족이 4개의 종족으로 성장했습니다(나이트 엘프와 언데드가 추가됨).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 캐스팅을 하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 이유는 무엇입니까?).
  • 롤러가 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 훨씬 더 뒤틀리고 한심합니다.

세 번째 부분의 진화의 절정은 2003년 워크래프트 III: 프로즌 쓰론의 출시로 기억에 남을 닷컴을 탄생시켰습니다. 워크래프트 3 맵 편집기는 완전한 독립 실행형 게임으로 간주되지 않았습니다.)

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  • 게임은 우리가 원하는 것이 될 수 있게 해주지만 현실에서는 할 수 없는 수많은 가상 세계입니다. 실생활. 그러나 이러한 세계 중에는 게이머와 공정한 비평가 모두로부터 최고라는 칭호를 얻은 세계가 있습니다.

    PC에서 최고의 게임을 선택하기 위해 다음과 같은 인기 있는 러시아어 리소스를 연구했습니다. Iwantgames, 스톱게임그리고 카노부, 인기 게임 리뷰 읽기 메타크리틱. 그리하여 목록이 나왔다. 역대 최고의 PC 게임 20개우리는 당신의 관심을 제시합니다. 게임 등급은 데이터에 따라 부여됩니다. 게임을 중지.

    평가: 8.6.

    장르: MMORPG.

    출시일: 2004-현재.

    플랫폼:맥, PC.

    PC를 위한 최고의 온라인 게임 중 하나는 얼라이언스와 호드라는 두 개의 반대 동맹 간의 서사시적인 대결을 제공할 뿐만 아니라 아름답고 매우 큰 세상, 흥미로운 퀘스트, 신중하게 만들어진 역사 및 습격.

    그들 안에서 당신은 치료자, 근접 또는 원거리 전사 또는 강력한 수비수로서 당신의 재능을 충분히 보여줄 수 있습니다. 또는 영혼이 평화로운 추구에만 있다면 가장 가까운 숲에서 다람쥐에게 키스하십시오.

    이 게임은 오늘날의 기준으로 볼 때 꽤 오래된 게임이지만 추가 사항이 정기적으로 출시됩니다. 다음 게임인 격전의 아제로스가 8월 14일에 출시됩니다.

    19. 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈

    평가: 8.8.

    장르:슈터, 애드온.

    출시일: 2015년

    플랫폼: PC, PS4, 제원.

    많은 플레이어들에 따르면 이것은 가장 현실적이고 강렬한 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임에는 솔로 캠페인이 없지만 흥미로운 팀 게임이 있습니다. 공격측의 임무는 상대를 기습적으로 제압하는 것이며, 수비측은 최대한 진지를 강화하고 적에게 교활한 함정을 설치해야 합니다.

    줄거리는 대테러 작전 중에 발생한 실제 사건을 기반으로 합니다.

    평가: 8.8.

    장르:사수.

    출시일: 2011년

    플랫폼: PC, PS3, X360

    총알이 머리 위에서 윙윙거리고 폭발이 땅에 부딪히면서 전장은 그 어느 때보다 현실감 있게 느껴집니다. Battlefield 3에서 플레이어는 한동안 정예 미 해병으로 변신해야 합니다. 그들은 독신이든 협동이든 위험한 임무를 기다리고 있습니다.

    훌륭한 그래픽 큰 다양성기술, 세심하게 계획된 환경, 좋은 팀 플레이에 대한 즐거운 보상 - 이것이 바로 Battlefield 3가 매우 까다로운 게임 간행물에서도 찬사를 받는 이유입니다.

    평가: 8.8.

    장르:아케이드.

    출시일: 2015년

    플랫폼: PC, X360, 제원

    이것은 아마도 우리 게임 순위에서 가장 아름다운 플랫폼 아케이드일 것입니다. 처음 몇 분부터 특이한 그래픽이 눈길을 끌고 게임이 끝날 때까지 놓지 않습니다. 분위기 있는 세계, 쾌적하고 눈에 거슬리지 않는 사운드트랙, RPG 요소, 젊은 게이머와 성인 게이머 모두에게 어필할 귀여운 캐릭터 - 컴퓨터 앞에서 몇 저녁을 보내는 데 또 무엇이 필요합니까?

    평가: 8.9.

    장르:전략.

    출시일: 2017년

    플랫폼:맥, PC.

    많은 사람들에게 공상과학 전략 스타크래프트는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 그리고 StarCraft: Remastered는 전작이 설정한 높은 기준에 부응합니다. 놀라운 새로운 Ultra HD 영상, 다시 녹음된 오디오 및 업데이트된 온라인 지원을 갖춘 이 게임을 적극 권장합니다.

    15. 어쌔신 크리드 2

    평가: 8.9.

    장르:행동.

    출시일: 2009.

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    2년이 넘는 노력의 산물이자 인기 있는 Assassin's Creed 프랜차이즈의 일부입니다. 광활한 오픈 월드 환경에서 이 게임은 르네상스 시대에 살고 있는 젊은 귀족인 Ezio로 플레이하도록 여러분을 초대합니다. 복수와 보복에 대한 흥미로운 이야기는 오리지널 Assassin's Creed 팬들이 그토록 사랑하는 다양한 임무, 특이한 게임 플레이 요소, 다양한 무기 및 캐릭터 개발로 성공적으로 보완되었습니다.

    평가: 9.0.

    장르:사수.

    출시일: 2007년

    플랫폼:맥, PC, PS3, WII, X360.

    이 게임은 실제 전쟁의 분위기, 일관된 스토리, 흥미진진한 멀티플레이어 모드, 수백 개의 아름다운 장면, 게임 환경에 대한 가장 세심한 연구 덕분에 그 당시로서는 놀라웠습니다. 지금도 밀리터리 블록버스터 Modern Warfare는 몇 시간 동안 흥미진진한 게임 플레이를 제공할 수 있습니다.

    평가: 9.0.

    장르:행동.

    출시일: 2012년

    플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    게임의 주인공은 신비한 열대 섬에 갇힌 남자 Jason Brody입니다. 무법과 폭력이 지배하는 이 황량한 낙원에서 Brody는 섬을 장악하기 위해 반란군과 해적 사이의 전쟁 결과를 결정할 것입니다.

    평가: 9.1.

    장르: RPG.

    출시일: 2017년

    플랫폼: PC, PS4, 제원

    이 RPG를 시작한 지 20시간이 지나도 존재하는 줄 몰랐던 새로운 메커니즘을 여전히 발견하게 될 것입니다. 이와 관련하여 Original Sin 2는 초보자에게 그다지 친숙하지 않으며 약간의 인내와 인내가 필요합니다.

    즉, 엄청난 양의 퀘스트와 비밀, 게임의 비선형 특성, 규모와 세부 사항 면에서 거의 타의 추종을 불허하는 세계는 놓칠 수 없는 경험입니다.

    평가: 9.2.

    장르:액션, 롤플레잉.

    출시일: 2010

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    이 흥미진진한 우주 사가는 플레이어를 미지의 외계 문명으로 데려가 외계인, 용병, 지각 있는 로봇과 전투를 벌이게 합니다. 또한 RPG 게임에서 가장 흥미롭고 잘 디자인된 캐릭터 중 하나를 제공합니다.

    평가: 9.2.

    장르: RPG.

    출시일: 2011.

    플랫폼: PC, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios의 오픈 월드 어드벤처는 경쟁 제품보다 더 나은 전투나 마법 시스템 또는 더 나은 그래픽을 가지고 있지 않습니다. 대신 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 지금까지 볼 수 없었던 가장 크고 풍부하며 완전히 몰입할 수 있는 세계 중 하나입니다.

    Skyrim의 여러 지역을 여행하는 데는 너무 오랜 시간이 걸리므로 잠을 못 이루고, 일을 쉬고, 게임을 하는 동안 가족과 친구들의 인내심을 시험할 수 있습니다.

    평가: 9.2.

    장르:액션, 레이싱

    출시일: 2013년

    플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    역대 최고의 게임은 이렇게 훌륭하게 최적화되지 않고는 불완전할 것입니다. 대기 게임. 그 행동은 범죄 트리오가 활동하는 화창한 도시 로스 산토스에서 이루어집니다.

    • 상당한 돈을 노리는 어린 도둑 프랭클린.
    • 은퇴가 생각만큼 장밋빛이 아니었던 전직 은행 강도 마이클.
    • 정신 장애를 앓고 있는 폭력적인 남자 트레버.

    플레이어는 언제든지 캐릭터를 전환할 수 있으며 확실히 가치가 있습니다. 결국, 각 캐릭터는 자신만의 일련의 퀘스트와 생존을 돕고 GTA5 세계를 최대한 활용하는 데 도움이 되는 기본 및 보조 기술을 가지고 있습니다.

    평가: 9.3.

    장르:전략.

    출시일: 1999년

    플랫폼: PC.

    이 전설적인 게임은 Heroes of Might and Magic 시리즈에서 가장 인기 있는 항목이 되었습니다. 전작과 비교했을 때 새로운 형태의 도시, 진영별 7개의 소소한 스토리 캠페인을 제공했고 동시에 저사양 컴퓨터에서도 실행됐다. 좋은 현지화 덕분에 The Restoration of Erathia는 러시아에서 큰 성공을 거두었습니다.

    평가: 9.3.

    장르: RPG.

    출시일: 2009년

    플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

    Baldur's Gate의 영적 후계자로서 가장 성공적인 게임 중 하나입니다. 역할 놀이지점에서, 드래곤 에이지: Origins는 최고의 판타지 요소와 놀라운 비주얼을 결합합니다. RPG 장르의 혁명이라 할 수 없고 오히려 진화라고 할 수 있다.

    Dragon Age: Origins의 이야기는 매혹적이고 다사다난하며 캐릭터는 잊을 수 없으며 인간, 드워프, 엘프가 거주하는 게임 세계를 통한 여행은 당신을 사로잡을 것이며 끝까지 놓지 않을 것입니다.

    평가: 9.3.

    장르:퍼즐.

    출시일: 2011년

    플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

    Valve는 뛰어난 게임 메커니즘으로 재미있는 퍼즐 게임을 만들었습니다. Aperture 실험실에서 탈출해야 하는 주인공 Chelsea를 위한 싱글 플레이어 게임뿐만 아니라 두 명의 플레이어를 위한 협동 모드도 플레이어에게 제공합니다. 그 안에 메인 배우 Atlas와 P-Body 로봇이 있습니다. 협동 모드의 스토리 라인은 싱글 모드의 스토리 라인과 교차하지 않아 예상치 못한 엔딩으로 이어집니다.

    평가: 9.3.

    장르:액션, 레이싱.

    출시일: 2002년

    플랫폼: PC

    역사상 최고의 게임 중 하나는 플레이한 사람들 사이에서 여전히 따뜻하고 향수를 불러일으키는 감정을 불러일으킵니다. 통과하지 못한 사람들은 세 가지 주요 이유로 통과할 수 있습니다.

    1. Lost Haven의 거대한 지도는 다양하고 웅장한 장소들로 가득 차 있습니다. 각 지역은 독특한 모습을 가지고 있으며 고유한 분위기와 음악 반주까지 있습니다.
    2. 기초적인 게임 프로세스 3인칭 시점의 촬영과 운전으로 구성됐다는 말로 요약할 수 있다. 그러나 실제로는 다양한 임무에서 The City of Lost Heaven의 거리에 거주하는 많은 NPC와의 대화 및 상호 작용에 이르기까지 훨씬 더 많은 것을 제공합니다.
    3. 독특하고 매우 아름다운 메인 뮤지컬 테마, 체코 작곡가 Vladimir Simunek의 지시와 Bohemian Symphony Orchestra의 참여로 제작되었습니다.

    게임의 유일한 약점은 영웅의 적과 동료의 불완전한 AI입니다. 반면에 로스트 헤이븐 경찰이 천재가 아니라는 사실은 사실감을 더합니다.

    평가: 9.3.

    장르:사수.

    출시일: 2004년

    플랫폼: PC.

    이 게임은 큰 사랑을 받았고 시리즈의 팬들은 여전히 ​​세 번째 부분의 출시를 기다리고 있습니다. Half-Life 2의 그래픽 엔진은 매우 사실적이어서 플레이어는 마치 영화 속에 있는 것처럼 느껴졌습니다. 뛰어난 캐릭터 애니메이션, 스토리를 전달하는 독창적인 방식, 다양한 환경과 상호 작용하는 방식, 그리고 가장 중요한 것은 카리스마 넘치는 주인공이 1인칭 슈팅 게임인 Half-Life 2를 오늘날까지 만들었습니다. 즉, 역사상 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.

    평가: 9.4.

    장르: RPG.

    출시일: 1998년

    플랫폼: PC.

    놀라운 분위기, 훌륭한 음악, 흥미진진한 스토리는 Fallout 2를 RPG 장르의 보석으로 만듭니다. 이것은 돌연변이, 방사능 및 기타 수백 가지 위험으로 가득 찬 세상에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 진정한 비선형 게임입니다.

    평가: 9.5.

    장르: RPG.

    출시일: 2015년

    플랫폼:맥, PC, PS4, XONE.

    Geralt of Rivia의 모험에 관한 게임은 오픈 월드 RPG 장르의 게임 품질에 대한 새로운 표준을 세웠습니다. 중요한 결정으로 가득한 다양하고 흥미진진한 장소, 흥미로운 캐릭터, 잔인한 적, 뛰어난 그래픽과 음악, 사려 깊은 음모, 재미 있고 극적인 순간-이 모든 것이 플레이어에게 100 시간 이상의 흥미 진진한 게임 플레이를 제공했습니다.

    Andrzej Sapkowski가 만든 마법의 세계를 모르는 사람을 위해 The Witcher 3는 모든 중요한 캐릭터의 역사와 이들을 Geralt와 연결하는 요소를 설명합니다. 따라서 초보자도 빠르게 속도를 높일 수 있습니다.

    평가: 9.6.

    장르:애드온, RPG.

    출시일: 2016년

    플랫폼: PC, PS4, 제원.

    Witcher 3는 PC에서 가장 높은 등급의 게임 중 하나입니다.. 그리고 그녀의 Blood and Wine 애드온은 2016년에 출시된 대부분의 게임보다 낫습니다. The Witcher에서 수백 시간을 보낸 플레이어도 흥미로운 스토리와 함께 새로운 추가 기능에 놀라고 기뻐했습니다. 하얀 늑대의 이야기에 대한 훌륭한 결론입니다.

    이 애드온에 포함된 콘텐츠의 양과 품질은 정말 놀랍기 때문에 본격적인 게임에 가깝습니다. 새로운 Toussaint 위치에서 많은 퀘스트, 대화 및 몬스터를 기다리고 있습니다.


    좋은 하루 되세요, 독자 여러분!
    이제 최고의 전략을 주제로 한 "TOP-10 : your choice"시리즈의 다음 자료 아래에 선을 그릴 때입니다. 시작 부분을 놓친 사람이 있다면, 포럼에서 먼저 옵션을 제공한 다음 최고에 투표한 사용자가 수십 개를 독점적으로 선택했음을 기억합니다. 이제 우리의 임무는 결과를 보고하는 것입니다. 이 자료실제로 기사에 첨부 된 비디오에서 보여줍니다. 우리는 무엇을 할 것인가?
    그래서 우리는 사용자에 따른 최고의 전략을 만납니다!

    불과 몇 년 전만 해도 업계는 "제2차 세계 대전"이라는 영원한 주제를 가진 게임의 홍수를 경험했습니다. 동일한 제 3 제국, 끝없는 쿠르스크 전투 및 적군의 승리로 얼마나 많은 프로젝트가 생산되었고 여전히 생산되고 있는지 생각하는 것조차 무섭습니다. 이 군중에서 눈에 띄는 것은 어렵지만 불가능한 것은 없습니다.

    렐릭 엔터테인먼트전략선의 거인들과 경쟁할 수 있음을 다시 한 번 증명했다. 비밀은 매우 간단합니다. Spielberg의 전투 강도를 추가하고 놀라운 효과, 파괴성 및 뛰어난 균형과 전술적 트릭으로 할리우드의 모든 우아함을 채워 게임을 완성하십시오. 짜잔!

    컴퍼니 오브 히어로즈유아주의에 빠지지 않고 막사에서 군인을 계획하고 통에 연료와 탄약을 채우겠다고 제안합니다. 모든 것이 강제 노동보다 훨씬 더 심각해 보입니다. 그런 다음 우리는 땅에 함께 쓰러진 군대를 데리고 장화로 파시스트 파충류를 부수고 각 부대에 명령을 내리고 도시에서 전략적으로 중요한 지점을 차지합니다. 간단하게 들리지만 이러한 모든 가상 전투에서 얼마나 많은 목표가 죽었는지 계산하지 마십시오. 이래서 매력있다 컴퍼니 오브 히어로즈.

    "에이지 오브 엠파이어"-많은 전략가들에게 친숙한 이름. 게임 경로가 90년대 중반으로 거슬러 올라간다면 제국의 시대 RTS 하늘을 상상하기 어렵습니다. 과장 없이 시리즈의 처음 두 게임은 모든 면에서 진정으로 독창적이고 놀랍습니다. 수많은 플레이어가 성직자 군대를 위해 적 탈것을 모집하고, 사슴을 사냥하고, 과일 나무에서 열매를 따고, 나무를 베고, 금을 채굴하는 데 시간을 보냈습니다.

    어느 시점에서 수많은 자원이 문명의 쓰레기통에 축적되었을 때 지도자는 자신의 국가를 다른 나라보다 더 높은 수준으로 끌어올릴 새로운 세기에 발을 들여놓을 기회를 가졌습니다. 석기 도구는 구리 도구로 대체되었고 기병대는 갑옷으로 무성해졌으며 새로운 전투 부대가 부화했으며 노동자의 수는 기하급수적으로 증가했습니다. 이 모든 삶의 축하 행사를 이끄는 것은 너무 흥미로워서 10시간 동안의 마라톤이 맞습니다. 씨앗입니다.

    에이지 오브 엠파이어 3전체 시리즈에서 큰 돌파구가되지 않았으며 대체로 이전 제품을 능가하지 못했습니다. 팬들에게 말하지마 광역실망했지만 두 번째 부분 이후로 거의 변경되지 않았습니다. 물론 향수를 불러 일으키는 눈물은 수년에 걸쳐 강모로 자란 그녀의 뺨을 굴렀지만 그녀는 전략 장르의 새로운 표준이되지 못했습니다.

    그럼에도 불구하고 우리는 지금 죽은 이들에게 경의를 표합니다 앙상블 스튜디오. 그녀는 그럴 자격이 있습니다.

    대규모 엔터테인먼트제정신인 전략가에게 돈을 지불하고 옛날에 탱크 러시를 보고 콧방귀를 뀌는 것으로 명성을 얻었습니다. 지상 관제. 안에 갈등의 세계그녀는 원칙을 바꾸지 않았고 이상적인 전술 구성 요소와 보병, 항공, 중장비 및 지원 부대와 같은 군대의 그랜드 마스터 균형을 만들었습니다.

    기지도, 건물도 없고, 지원을 요청할 수 있는 제한된 수의 지점만 있을 뿐입니다. 각 전투부대 갈등의 세계가치 있고 보호되어야 하며 무의미한 공격에 던져지지 않아야 합니다. 여기에서 각 이동과 결정의 무게를 측정하고 공격을 시도하여 공중과 지상에서 적의 요새 위치에 타격을 가해야합니다.

    "소비에트"와 미국의 자유와 민주주의의 조국 사이의 편집증 전쟁은 약간 진부하고 너무 "고상"해 보일 수 있지만 멀티 플레이어 갈등의 세계진부한 음모 움직임에 대한 속죄보다 더 많은 16명의 지휘관을 위해. 군대의 공동 명령과 순위 시스템은 어느 시점에서 와 같은 멀티 플레이어 액션 게임과 유사하다고 느끼기 시작하는 수준에서 이루어집니다. 한편, 여기에 진지한 전략이 있다는 것을 기억한다면 좋은 칭찬입니다.

    느리고 느린 턴 기반 전략은 결코 죽지 않을 것입니다. 그러니 적어 두십시오. 기록되지 않은 이 법칙은 매번 증명해 "문명", 4년마다 나오지만 항상 배너 아래 수백만 명의 관리자와 통치자를 모읍니다. 그런 다음! 누구나 하루에 적어도 30분은 세계의 지배자가 된 기분을 느끼고 자신의 나라를 세계 지배로 이끌고 싶어합니다.

    종교, 발명의 나무를 통한 여행, 문명을 발전시킬 천재의 탄생 - 모든 측면이 중요한 역할을 합니다. 문명 4. 이 모든 메뉴를 파헤치는 것이 귀찮다면 형제를 염두에두고 동맹을 맺거나 부주의 한 이웃을 공격하여 자원을 빼앗아 언제든지 긴장을 풀 수 있습니다. 그리고 나서-초강대국의 지위를 강화하기 위한 새로운 기술, 새로운 시대 및 새로운 지평. 그리고 불과 30분 전만 해도 선사시대 사람들이 화면을 뛰어다니며 서로 싸우는 것 외에는 아무것도 하지 않은 것 같습니다.

    올해 "문명"이 다시 떠오를 것이며 의심의 여지없이 전략적 올림푸스에서 개인적인 왕좌를 차지할 것입니다. 파이락시스 게임실망시키지 않습니다.

    않을거야 스타 크래프트– 오늘날의 전략은 완전히 달라 보일 것입니다. 농담이 아닙니다. 블리자드 엔터테인먼트전체 RTS 장르를 발전시켰습니다. 한편으로는 조리법이 스타 크래프트음, 매우 간단합니다. 여러 종족을 만들고, 게임에 자원을 채우고, 기지 건설과 다양한 풍경으로 모든 것을 희석하십시오. 줄거리를 세 개의 개별 회사로 확장하고 계속 진행하십시오. 게임 상자를 개당 60 달러에 교환하십시오.

    언뜻보기에 사소한 일이지만 여기에 불운이 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트어느 누구도 각 종족의 균형을 잘 맞출 수 없었고 게임에 적절한 플롯을 제공할 수 없었습니다(오늘날까지도 드문 일입니다. 인증된 전략가에게 문의하십시오. PG!) 그리고 신성한 멀티플레이어. .net은 수백만 명의 사람들의 집이 되었으며 일부 사람들에게는 12년이 지난 지금도 여전히 그렇습니다. 출력이 이상하지 스타크래프트 2그들은 예수님의 오심을 기다리고 있습니다. 그 후에 세상의 끝은 끔찍하지 않습니다.

    한마디로 전략적 재미를 추구하는 모든 팬을 위한 아이콘입니다. 더하거나 빼지 마십시오.

    목록에 또 다른 스텝 레이디! 시리즈 총력전사무라이 전쟁 시대 이후로, 그것은 훌륭한 라이벌들로부터 청중의 확고한 부분을 빼앗아 왔습니다. 안에 로마: 총력전막부와 전국 시대의 장점 일본사제곱했다. 그리고 큐브에서도!

    모든 기본 부분이 폭과 폭이 모두 커졌습니다. 세계 지도에서 군대 관리가 더욱 의미 있게 되었습니다. 외교 관계는 이제 발전, 동맹 구축 및 음모 준비에 훨씬 더 합리적이었습니다. 유럽 ​​지도를 돌아다니는 스파이와 암살자들은 이 훌륭한 방법을 도왔습니다. 지배 가문의 중요한 구성원 중 한 명을 죽이고 군대의 사기를 떨어뜨리는 것은 쉬웠습니다. 상상의 여지가 얼마나 많은가! 그리고 한 번의 기병 돌격으로 도시를 포위하고 적진을 뒤지고 그의 군대를 무너 뜨리는 것이 얼마나 즐거웠으며 말로 전달할 수 없습니다.

    로마: 총력전전술적 매너와 군사적 트릭 없이는 느리고 측정 된 동작 교환과 대담한 RTS 전투를 결합하여 턴제 및 사려 깊은 전략의 팬들이 오랫동안 원했던 모든 것을 제공했습니다. 크리에이티브 어셈블리이것에 대해 당신에게 영원한 감사를 드립니다!

    모든 팬 커맨드 앤 컨커동의하다 - 레드 얼럿 3글쎄, 그것은 어떤 식 으로든 "위대하고 끔찍한"이라는 제목을 사용하지 않으며 전임자와의 전투에서 쉽게 패할 것입니다. 전략적인 깊이가 부족하고 모든 곳에서 아케이드성이 기어나오고 강모가 생기며 최고의 전술은 모자를 던지는 것입니다. 요컨대, 클레임은 매우 오랫동안 나열될 수 있습니다.

    그럼에도 불구하고 항상 멍청하고 매우 진지한 음모로 유명했던 새로운 부분의 광기 정도는 떨어지지 않았습니다. 소련 지도자의 후손과 동맹국 간의 전쟁은 해전으로 다양화되었습니다. 유닛 특성의 균형은 이상적이지는 않지만 누구나 몇 분 안에 전략적 메커니즘의 작동을 이해할 수 있습니다. 레드 얼럿 3. 물론 여전히 열화는 아니지만 오랫동안 혁명은 아닙니다. 그러나 그것은 게임이 4위를 차지하는 것을 막지는 못했습니다.

    시리즈를 묻어 커맨드 앤 컨커너무 이른. 우리는 논쟁하지 않고 얼굴을 때리고 균열을 받았기 때문에 그것이 좋은 삶을 나타내는 것 같지는 않습니다 씨앤씨, 그러나 언젠가 "그녀"가 돌아올 것이라는 꿈을 꾸는 것을 막는 것은 없습니다.

    하아! 세 번째 "영웅"- 그들 없이는 어떻게 될 수 있습니까? 많은 사람들이 이 환상의 화려함에서 며칠 동안 시간을 ​​보냈습니다. 그들은 성을 재건하고, 군대를 모집하고, 길을 막고 있는 몬스터를 부수고 상자와 자원을 수집하면서 거대한 레벨을 여행하기 시작했습니다. 그리고 전체 친구 회사가 한 컴퓨터에 모였다면 그게 전부입니다. 말의 모든 단계를 계산하고 주머니를 경험으로 채우고 선술집에서 새로운 영웅을 모집하고 라이벌보다 더 빨리 펌핑해야했습니다. 왜, 오늘도 여전히 많은 사람들이 놀고 있습니다. 이것이 진정한 불멸이다!

    의 "영웅적인" 크리에이터를 위한 새로운 세계 컴퓨팅불행히도 일이 잘 풀리지 않았습니다. 거의 20년 동안 개발 분야에 존재하다가 어느 시점에서 파산을 선언하고 레이더에서 매우 빠르게 사라졌습니다. 그러나 그녀의 사업은 건재합니다!

    계속 인생의 길아버지와 어머니의 죽음에도 불구하고. 예, 시리즈의 마지막 "대규모" 릴리스 날짜는 2007년입니다. 하지만 유비소프트오래된 시리즈를 역사의 쓰레기통에 버리는 회사 중 하나가 아닙니다. 아마도 프랑스가 이번 여름에 무언가를 발표할지도 모릅니다. 손가락을 교차하십시오.

    매우 예상치 못한! 두 번째 프로젝트 렐릭 엔터테인먼트정상에 오른 , 거의 정상에 올랐습니다. 그것은 가치가 있다고 말해야합니다- 전쟁의 새벽장르를 재창조하지는 않았지만 재미없는 전략적 흐름을 아드레날린과 액션으로 채울 수 있었습니다. 그리고 Imperium, Orcs, Eldar 및 Chaos도 있습니다!

    40,000 우주의 충실한 하수인과 스페이스 마린의 전투 함성은 게임에 죽음을 안겨주기에 충분할 것입니다. 렐릭 엔터테인먼트망할 수 있습니다. 그러나 개발의 신성한 원칙과 훌륭한 RTS를 조각하려는 욕구는 여전히 이익에 대한 해로운 욕구를 능가했습니다. 전략 장르의 모든 특징이 존재합니다. 여러 종족, 기지 건설, 업그레이드 구매, 갈등의 각 측면의 강점과 약점에 주의를 기울이는 것입니다. 세공!

    Warhammer 40,000은 이 시스템을 조정하고 크게 변경했습니다. 어떤 사람들은 그것들을 좋아했고 어떤 사람들은 그다지 좋아하지 않았지만 중요한 것은 전쟁의 새벽살아 있고 건강에 대해 불평하지 않으며 언젠가는 확실히 세 번째 부분을 얻을 것입니다.

    블리자드 엔터테인먼트. 글쎄, 내가 뭐라고 말할 수 있니? 그녀는 인정받는 리더이자 PC 전통의 주요 관리인이며 전략 분야에서 위대한 업적을 이룬 창시자입니다. 기술 및 금융 모두. 블리자드는 확실히 PC 게임 판매에 대해 불평하지 않습니다.

    프랜차이즈 전체 기념 전쟁 공예새로운 시대의 시작. 두 개의 새로운 종족이 우주에 추가되어 롤플레잉 요소, 인공물, 적의 머리에 걸 수 있고 캐스팅해야 하는 마법 주문을 통해 영웅적인 삶을 다양화합니다. 기지 건설, 자원 수집 - 전통적인 요소는 사라지지 않았습니다. 그러나 적용 분야가 확장되었습니다. 그리고 마지막으로 중요한 것은 무거운 멀티 플레이어 모드로 인해 신과 같은 Battle.net도 여기에서 실망하지 않았습니다. 워크래프트 3전설적인 게임의 순위에. 일반 결과.

    축하해요 워크래프트 3. 골든 컵은 이미 외교 우편으로 은신처로 보내졌습니다. 블리자드 엔터테인먼트!

    글쎄, 오늘은 텍스트 측면에서 그게 전부이지만, 바로 아래에서 찾을 수있는 훌륭한 비디오 자료가 있습니다. 참여에 감사드리며 5월 1일까지 작별인사만 하면 됩니다. 오늘 당신과 함께했습니다 유진 "멈비" 몰로도프.

    또한 바로 지금 TOP-10: Your Choice 사이클의 다음 자료를 준비하는 첫 번째 단계가 시작되었으며 참여할 수 있음을 알려드립니다. 주제는 당신을 화나게 하는 게임이었습니다.

    실제로 어떤 사람들은 슈팅 게임에 관심을 돌리는 것을 선호하고, 다른 사람들은 스텔스 게임을 좋아하고, 또 다른 사람들은 다양한 moba 지향 프로젝트를 선호합니다. 각 이동과 각 작업을 매우 신중하게 고려해야 하는 턴 기반 옵션을 좋아하는 사람들도 있습니다. 실제로 최고의 턴제 게임은 이 순간꽤 평범하고 복사 솔루션이 자주 나오기 때문에 손가락에 목록을 작성하지만 오늘은 PC에서 최고의 턴 기반 전략을 선택하려고 노력할 것입니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III HD.게이머들에게 여전히 높은 평가를 받고 있으며 비교적 최근에 HD로 리마스터된 컬트 게임이라 해도 과언이 아니다. 게임에서 사용할 수 있는 파벌 중 하나의 성을 건설하고, 인프라를 개발하고, 고유한 군대를 축적하고, 이를 개선하고, 결국 적을 물리치기 위해 지도에서 가능한 모든 자원을 정복해야 합니다. 수십 시간 동안 플레이할 수 있으며 지루하지 않습니다! 또한 한 대의 컴퓨터에서 함께 플레이하는 것도 가능합니다.

    Heroes of Might and Magic III HD 시스템 요구 사항:

    • 시스템: Windows 7(SP1), Windows 8, Windows 8.1(32 또는 64비트);
    • 프로세서: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0GHz 또는 AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0GHz;
    • RAM: 2GB;
    • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8800 GT 또는 AMD Radeon HD2900(통합 비디오 메모리 256MB 포함) 및 Shader Model 4.0 지원
    • 디스크 공간: 27Gb.

    제자 2.많은 사람들에게 향수를 불러 일으키는 시리즈의 황금률. 여기에서 맵 주변의 이동은 영웅과 비슷하지만 전투는 약간 다릅니다. 특수 능력을 가진 분대를 모집하고 전투기를 개발하고 필드를 가로질러 불필요한 이동 없이 한 곳에서 공격합니다. 이 게임에는 잘 짜여진 지식과 흥미로운 게임 플레이 기능이 있어 오랫동안 중독성이 있습니다!

    제자 2 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 XP;
    • 램: 32Mb;
    • 디스크 공간: 1.2Gb.

    시드 마이어의 문명: 비욘드 어스.국가를 발전시켜야 할 뿐만 아니라 지구 밖에서, 즉 우주의 새로운 행성에서 해야 하는 턴 기반의 고전적인 전략입니다. 배, 캠페인 후원자 및 기타 몇 가지 기능을 선택한 다음 멀리 떨어진 미지의 공간으로 이동하여 식민지를 건설하고 나머지 식민주의자들과 평화를 이루거나 그들과 전쟁을 벌여야 합니다.

    Sid Meier's Civilization: Beyond Earth 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 XP;
    • 프로세서: Pentium II 233MHz;
    • 램: 32Mb;
    • 비디오 카드: 최소 128Mb
    • 디스크 공간: 1.2Gb.

    마스터 오브 오리온. 1993년 게임의 훌륭한 후속작이 된 또 다른 매우 다채롭고 사려 깊은 턴 기반 전략입니다. 생각할 것이 있고 모든 움직임에는 이유가 있습니다. 플레이어는 10개의 종족 중 하나를 제어할 수 있으며 자원 수집, 연구, 세계 정복 및 지도자 조작을 통해 종족을 위대하게 이끌어야 합니다.

    마스터 오브 오리온 시스템 요구 사항:

    • 시스템: Windows 7, Windows 8, Windows 10(64비트);
    • 프로세서: Intel Core 2 Duo 2GHz 또는 AMD Athlon X2 2.2GHz;
    • RAM: 2GB;
    • 비디오 카드: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 이상
    • 디스크 공간: 15Gb.

    PC 최고의 턴 기반 전략 게임

    왕의 현상금. 기사의 전설.이전 위치와 매우 유사하지만 고유한 분위기, 몬스터, 역사 및 기타 기능이 있습니다. 영웅과 달리 전투 맵 외부의 이동은 실시간으로 이루어지기 때문에 차례를 건너뛸 필요가 없습니다. 캐릭터가 다른 사람과 대화하고 상호작용할 수 있는 롤플레잉 시스템도 있습니다. 다양한 아이템. 전투는 턴 기반 모드의 육각 필드에서 진행됩니다.

    King's Bounty 시스템 요구 사항. 기사의 전설:

    • 시스템: 윈도우 XP/비스타;
    • 프로세서: Intel Pentium 4 2.6GHz 이상;
    • RAM: 1Gb;
    • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800(256MB 메모리 이상)
    • 디스크 공간: 5.5Gb.

    가장 어두운 던전.각 히트에 따라 성공이 좌우되는 전투에서 턴 기반 액션이 포함된 예쁜 하드코어 장난감. 영웅 그룹을 수집한 다음 여러 던전으로 차례로 이동해야 합니다. 적들은 어디에서나 공격할 수 있으며, 지도에서 특정 항목을 열면 긍정적인 효과와 훨씬 더 자주 부정적인 영향을 미치고, 보스는 무자비하고, 횃불은 점차 꺼지며 이는 비영웅에게도 영향을 미칩니다.

    Darkest Dungeon 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 XP/비스타;
    • 프로세서: 2GHz의 모든 듀얼 코어 프로세서
    • RAM: 2GB;
    • 비디오 카드: 메모리가 512MB인 모든 비디오 카드(1080p, 16:9);
    • 디스크 공간: 2GB.

    엑스컴 2.외계인과 맞서 싸울 준비가 되셨습니까? 그렇다면 이 장난감을 꼭 살펴봐야 합니다. 현재 모든 문제가 이미 해결되었으며 롤 플레잉 시스템의 고유 유닛 수와 포함에 만족하는 우수한 턴제 장난감이 있습니다.

    XCOM 2 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 XP/비스타;
    • 프로세서: Intel Core 2 Duo E4700(2.6GHz) 또는 AMD Phenom X4 9950(2.6GHz)
    • RAM: 4Gb;
    • 비디오 카드: Radeon HD 5770 1GB 또는 GeForce GTX 460 1GB;
    • 디스크 공간: 45Gb.

    하드 웨스트. 사랑 재미있는 이야기, 카우보이 및 턴 기반 게임? 그렇다면 환영합니다! 이 게임은 서부와 다른 세상의 테마를 뛰어난 스토리라인 또는 한 번에 8개의 스토리라인과 결합합니다. 악마, 접전, 부적, 마법, 아름다운 그래픽, 흥미로운 게임 플레이 - 이 모든 것이 바로 눈에 띄고 하나의 게임에 완벽하게 맞습니다.

    하드 웨스트 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 XP/비스타;
    • 프로세서: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 듀얼 코어 5000+ 2.6GHz;
    • RAM: 4Gb;
    • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • 디스크 공간: 6GB.

    토탈 워: 워해머. Warhammer 세계에서 일종의 턴 기반 전략과 실시간 전략의 혼합입니다. 턴 기반 모드에서는 국가를 관리하고 연락처를 설정하고 외교 임무를 보내거나 전투에 참여해야 합니다. 전투 자체가 시작되면 모든 것이 실시간으로 진행됩니다. 많은 종족 중 하나를 장악하고 경로에 있는 모든 적을 파괴하여 완벽한 상태를 구축하십시오.

    Total War: Warhammer 시스템 요구 사항:

    • 시스템: 윈도우 7 64비트;
    • 프로세서: 인텔 코어 2 듀오 3.0Ghz;
    • RAM: 3GB;
    • 비디오 카드: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • 디스크 공간: 35Gb.

    디비니티: 오리지널 씬 2.글쎄, 첫 번째 장소는 거의 모든 방법으로 완료 할 수있는 게임이 정당하게 차지하고 있으며 퀘스트의 가변성 시스템은 매우 세련되고 롤 플레잉 시스템은 광범위합니다. 이것은 선택할 수 있는 12개 이상의 캐릭터 옵션, 하위 클래스, 캐릭터와 스킬의 다양한 조합입니다. 사실, 당신은 오랫동안 이야기 할 수 있지만 한 번 시도하는 것이 좋습니다. 여기의 줄거리는 단순히 훌륭하고 당신을 슬프게 만들지 않을 것입니다. 최대 4명의 캐릭터로 파티를 구성하거나 놀라운 모험을 위해 혼자 여행을 떠나세요.

    디비니티: 오리지널 신 2 시스템 요구 사항:

    • 시스템: Windows 7 SP1 64비트/Windows 8.1 64비트/Windows 10 64비트;
    • 프로세서: Intel Core i5 또는 동급;
    • RAM: 4Gb;
    • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX 이상
    • 디스크 공간: 25Gb.

    우리는 이미 잊혀졌지만 혁신적인 게임 Spore와 함께 장르 최고의 전략을 시작할 것입니다. 만화 같은 그래픽에 속지 마십시오. 전설적인 Sid Meier의 게임은 규모 면에서 전략 세계의 실제 No Mans Sky이기 때문입니다. 본질적으로 Spore는 신 시뮬레이터입니다. 전략에서 우리는 우리 자신의 손으로 문명을 만들고 초보적인 세포 상태에서 초인종으로 가져와 광활한 공간을 자유롭게 갈고 닦습니다.

    Spore의 주요 기능은 게임의 각 문명 개발 단계가 고유한 게임 플레이를 제공한다는 것입니다.

    • 셀. 최강자가 살아남는 게임의 진화 초기 단계. 원시 수프에서 뒹굴고 다른 세포 유기체를 먹음
    • 생물. 우리는 육지로 나가 멋진 프랑켄슈타인을 만들고 육지 세계의 주민들을 잔치합니다.
    • 부족. 이 시점에서 Spore는 일반적인 Age of Empires와 같은 건설 전략을 연상시킵니다: 게임에서 자원 수집, 군대 구축, 라이벌 부족 습격
    • 문명. 짐작할 수 있듯이 이번에는 게임이 문명 전략 스타일의 게임 플레이를 제공합니다. 우리는 경쟁 세력으로 확장하고 있습니다. 무력 방식으로 사용 가능, 외교를 통해 도시를 정복하는 능력
    • 공간. 우리는 가시를 통해 별을 향해 갑니다. 전략의 마지막 단계의 주요 목표는 은하계의 중심에 도달하는 것입니다(무작위로 생성된 수천 개의 성계가 포함됨).

    그렇다면 왜 Spore는 모든 규모에서 마지막 장소최고의 전략 10위 안에? 문제는 플레이어에게 최대한의 흥미로운 역학을 제공하려는 시도에서 개발자가 그 중 어느 것도 경쟁 수준으로 가져오지 않았다는 것입니다.

    9위: 커맨드 앤 컨커 3 타이베리움 워

    고전적인 건설 전략을 좋아한다면 컬트 전략 Dune 2의 메커니즘을 기반으로 하는 Command and Conquer 시리즈에 주목해야 합니다. 시리즈의 다양한 프로젝트 전체를 검토할 때 Command and Conquer 3 Tiberium Wars를 선호합니다. 이 게임은 두 개의 의자에 능숙하게 앉아 실시간 전략 장르의 초보자를 위해 다채로운 그래픽과 이해하기 쉬운 게임 플레이를 제공합니다. 그리고 oldfags는 잡다한 장비와 군인 덕분에 전술적 기동을 위한 거대한 범위를 제공하는 전반적인 단순성과 함께 흥미로운 게임 플레이에 만족할 것입니다.

    "타이베리움 전쟁"은 게임의 모든 균열에서 흘러나오는 줄거리와 할리우드 광택에 특히 가치가 있습니다. 그 전략은 RTS 장르가 주류의 최전방에 있던 수염 난 시절에서 비롯되었습니다. 그렇기 때문에 Electronic Arts는 게임에 막대한 리소스를 투입하고 할리우드 스타. 따라서 타이베리움 워를 플레이하는 것은 최선의 선택실제로 기반을 구축하고 다른 복잡한 전략을 이해하는 것을 특별히 좋아하지 않는 단일 프로젝트의 팬을 위해.

    8위: 최고사령관

    2007년 값비싸고 스펙타클한 "타이베리움 전쟁"을 배경으로 최고 사령관은 과분하게 패배했으며 언뜻 보기에 다음과 같은 이유로 회의론을 일으켰습니다.

    • 평범한 그래픽
    • 번거롭고 불편한 인터페이스
    • 느린 게임 플레이

    그러나 모든 주장을 고려하더라도 최고 사령관은 종종 상위 100대 전략에 포함됩니다. 그 이유는 1인 전략에서 주목받는 것과 같은 규모에 있다. 작은 분대와의 접전은 잊으십시오. 최고 사령관은 수백 명의 전투기와 함께 플레이하며 게임의 적군은 항상 새로운 군대를 보낼 준비가 되어 있어 전략을 행성 규모의 역동적인 대학살로 바꿉니다.

    아무도 전술에 대해 잊지 않았으며 대부분의 경우 조감도에서 행동 분야에 대한 검토를 수행해야하므로 게임 플레이가 전략적 버전의 체스와 유사합니다. 온라인 플레이 기능을 잊지 마세요.

    7위: 요새

    컬트 스트롱홀드는 PC에서 최고의 전략을 이어갑니다. 거의 20년 전에 출시된 이 게임은 여전히 ​​인기를 잃지 않고 있어 게이머들이 "스트롱홀드와 같은 게임 추천"과 같은 검색어로 검색 엔진을 채우도록 강요하고 있습니다. 또 다른 한 가지는 PC의 Stronghold는 단일 대규모 전쟁과 기지 건설 및 도시 건설 시뮬레이터와 국가 관리를 결합한 전략 중 여러면에서 독특한 장르의 비네 그레트이기 때문에 그러한 게임을 찾기가 매우 어렵다는 것입니다. 또한 게임의 모든 측면이 서로를 유기적으로 보완합니다.

    군주의 홀을 손에 들고 중세 시대에 도시를 통치하면 독재와 평화의 수단으로 완전한 지배를 할 수 있습니다. 노동자와 군인 모두 건강에 좋은 음식과 항상 멋진 여가 옵션이 있는 고급화된 도시를 요구합니다. 그러나 자원이 최소한이고 smerds가 왕에 대한 새로운 반란을 준비하고 있다면 어떨까요? 고문 하위 문자열을 돌보고 반란을 진압하십시오. 게임의 역사에 어떤 인물로 기록될지는 당신에게 달려 있습니다.

    6위: 워해머 40,000 던 오브 워

    Relic의 개발자는 각 프로젝트가 현대 전략 게임 개발에 막대한 기여를 하는 마스터라는 명성을 가지고 있습니다. 풍부한 개발자 포트폴리오 중에서 특히 미래와 판타지를 능숙하게 결합한 우주를 기반으로 만든 Dawn of War에 주목합니다. Dawn of War 전략을 통해 각 전투기가 원거리 및 근접 전투에서 자신의 힘을 보여줄 수 있는 치열한 전투를 만들 수 있는 것은 능숙하게 선택한 우주 덕분입니다.

    Warhammer 40,000 Dawn of War의 주요 기능:

    • 기지 건설에서 전술적 전투로 초점 전환
    • 각 분대에는 사기 척도가 있어 군사 전투를 주의 깊게 모니터링해야 합니다.
    • 수송 유닛과 공격 유닛이 있는 9개의 독특한 종족(소울스톰 확장팩 포함) 목록으로, 플레이어의 다양한 전술적 접근이 필요합니다.
    • 사실적인 애니메이션과 풍부한 마무리 동작 선택
    • 장대한 우주와 드레드노트의 강철 주먹으로 이단자를 분쇄할 수 있는 멋진 기회입니다. 무엇을 위해? 황제의 영광을 위하여!

    Warhammer 40,000 시리즈 게임에는 이미 3개의 프로젝트가 있으며 각 프로젝트는 게임 플레이에 대한 흥미롭고 독특한 접근 방식을 제공합니다. 일종의 "GOST"가 된 것은 원래 Dawn of War였습니다. 전략.

    5위: Total War Shogun 2

    우리의 게임 전략 순위는 Total War 시리즈의 위대한 게임(아니요, 진지하게 여기서 전투가 얼마나 방대한지 보세요)과 인기 게임을 언급하지 않고는 완전히 부적절할 것입니다. 시리즈의 모든 릴리스는 여러 가지를 결합합니다. 중요한 기능: 수천 명의 전사가 참여하는 거대한 전투, 사실적이고 사실적으로 재현된 역사적 시대, 멋진 그래픽 및 게임을 전략(영토 점유, 외교 및 문명에 익숙한 기타 순간 포함) 및 전술적 부분으로 실시간 분할.

    Total War는 여전히 모든 생물 중에서 가장 활기차지만 시리즈는 일본의 봉건 전쟁을 무대로 다루는 Shogun 2에서 가장 잘 나타났습니다. 이 게임은 초보자에게 최대한 친숙하지만 신중하게 플레이하는 것을 좋아하는 사람들에게는 Shogun 2가 가장 정교한 전략적 부분을 제공합니다. 별도의 기둥은 장군의 역학으로 왕조 조합과 전략을 통합하고 행정직을 차지하며 일반적으로 컴퓨터가 아니라 실제 플레이어가 통제하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

    4위: 스타크래프트 2

    상위권에 가까워지면서 세계에서 가장 인기 있는 전략 게임을 만든 블리자드의 존재를 떠올릴 때입니다. 그러나 이것은 인기가 게임의 질과 깊이를 전혀 해치지 않는 경우입니다. 오리지널 스타크래프트는 전체 전략 장르의 게임 플레이 기반을 구축하고 다듬을 수 있었으며 각각 강점과 약점을 지닌 몇 가지 독특한 종족과 유닛을 제공했습니다.

    9년 후에 발표된 스타크래프트 2라는 전략 속편은 큰 혁신을 가져오지 못했으며 세 가지 별도의 게임을 통해 출시되었습니다.

    • 자유의 날개
    • 군단의 심장
    • 공허의 유산

    현대 블리자드 제작물과 동일한 품질과 "모두를 위한 게임"이라는 지위로 인해 최고의 전략 게임에서 스타크래프트 2를 얻는 것. 멋진 그래픽과 화려한 줄거리로 싱글 플레이어 전투를 선호하는 게이머와 네트워크를 통해 플레이하는 실제 온라인 미치광이를 위해 컴퓨터 마우스를 초당 100번 클릭할 수 있는 전략을 플레이하는 것이 좋습니다. 5분 안에 5명의 빌더를 파괴하는 간단한 방법입니다.

    중요 사항: 2017년부터 Starcraft 2 3부작 게임이 완전 무료가 되었으며 이것은 컴퓨터 전략을 사랑하는 모든 사람에게 최고의 선물입니다.

    3위 시드 마이어의 문명 VI

    약 30년의 역사에서 Civilization 시리즈는 PC에서 최고의 턴 기반 전략 게임을 끊임없이 출시하면서 진정한 대장간으로 명성을 얻었습니다. 모든 전략 게임의 게임 플레이 근간은 동일합니다. 우리는 초강대국의 창조에 이르기까지 문명을 건설하는 신의 역할을 맡습니다. 게임의 모든 요소가 초보적인 Spore를 혼동하지 마십시오. 문명은 인간 종에만 초점을 맞추고 있으며 전략을 처음 접하는 사람들이 풍부한 가능성으로 인해 쉽게 현기증이 날 수 있는 풍부하고 복잡한 게임 플레이를 제공합니다.

    그렇다면 Civilization VI를 역대 PC 전략 게임 10위권에 포함시킨 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 이 게임은 새로운 그래픽을 얻었을 뿐만 아니라 우리가 영토를 점령하고 운송 인프라를 개발하고 우울한 석기 시대와 중세를 통해 역사적 권력을 이끌어 행복한 (또는 그렇지 않은) 미래로 이끄는 개념을 유지했습니다. 22세기에도 전략의 모든 요소를 ​​체계적으로 발전시켰습니다.

    Civilization VI의 오래된 팬은 다음과 같은 기능에 만족할 것입니다.

    • 이제 역사적인 프로토타입에 따라 행동하는 컴퓨터 상대의 고급 AI
    • 분기된 기술 트리
    • 하나의 종교로 승리할 가능성
    • 장군과 위대한 사람들의 업데이트된 시스템

    그러나 이 시리즈를 처음 접하는 사람들에게는 슬픈 소식만 있습니다. 이 게임은 훨씬 더 복잡해지고 혼란스러워졌으며, 1~2분의 시간을 죽이는 쉬운 전략 구축을 좋아하는 게이머를 위해 설계되지 않은 것이 분명합니다.

    2위 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3

    우리는 당신이 "시대를 초월한 고전"과 같은 오래되고 구타당한 진부한 표현에 이미 어떻게 지쳤는지 완벽하게 상상합니다. 그러나 그러한 단어가 위대한 "영웅"의 세 번째 부분을 설명하는 데 가장 적합하다면 무엇을 할 수 있습니까? 이 인기 있는 판타지 게임은 출시일로부터 곧 20주년을 맞이하게 되지만 여전히 턴 기반 전략 팬을 위한 엔터테인먼트의 벤치마크로 남아 있습니다.

    항상 그렇듯이 성공의 공식은 간단하고 기발합니다.

    • 8개의 독특한 종족
    • 뛰어난 균형
    • 쉽고 깔끔한 게임 플레이
    • 겉보기에 중요하지 않은 수많은 뉘앙스로 인한 전술의 엄청난 범위

    이전 부분과의 중요한 차이점: 풍부한 롤플레잉 요소. 영웅은 더 이상 단순한 엑스트라가 아닙니다. 모든 사령관에 걸맞게 그는 마법을 사용하고 군대를 강화하기 위해 독특한 아이템을 시도하는 능력 덕분에 전투에 적극적으로 참여합니다. 여기에 자신의 주를 건설하고 귀중한 자원을 찾고 위험으로 가득 찬 게임 세계를 여행해야 할 필요성을 추가하면 합법적이고 멋진 약물을 얻을 수 있습니다.

    또한 친구와 플레이하기 위해 온라인에 접속할 필요가 없습니다. 컴퓨터 전략에 대해 많이 아는 컴퓨터 한 대와 동료 회사면 충분합니다.

    1위: 워크래프트 III

    인정하세요. 최고의 전략을 이끄는 리더에게 전혀 놀라지 않으셨을 것입니다. 워크래프트 3의 컬트적 위상을 확인하려면 16년이 지난 후에도 전략이 여전히 세계 주요 사이버 분야 중 하나이며 게이머에게 수십만 달러의 상금을 제공한다는 사실만으로도 충분합니다. 그러나 건물 기지, 독특한 종족 및 가위 바위 보 기술에 따라 작동하는 유닛과 함께 앱솔루트에 내장된 표준 게임 플레이는 세 번째 Warcraft의 성공의 절반에 불과합니다.

    또 다른 순간은 블리자드에 친숙한 화려한 비디오의 도움으로 제공되는 전략 역사상 최고의 이야기 중 하나가 포함된 장대한 스토리 캠페인입니다. Artes의 탈영 이야기를 따라가는 것은 정말 흥미 롭습니다. 12 명의 다채로운 캐릭터가 포함 된 일반 플롯이 너무 빠르게 회전하여 전략을 완료 한 후 계속되는 것을보기 위해 최고 등급을주고 모니터에 돈을 던지고 싶을뿐입니다 흥미로운 이야기의. 그러나 블리자드는 죽음의 침묵을 지킨다. 그러나 워크래프트 3 전략의 왕은 여전히 ​​우리 앞에 있으며 그 무엇도 우리가 로데론에서 또 다른 행복한 시간을 보내는 것을 막을 수 없습니다.

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