분위기 있는 인디 게임. 최고의 인디 게임

존재와 개발의 수년 동안 인디 게임 부문은 여러 번 변형되었으며 점점 더 대중화되었습니다. 독립 스튜디오를 인수하고 프로젝트 홍보를 돕는 Devolver Digital과 같은 인디 퍼블리셔도 등장했습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 고전적인 의미에서 개발자가 직접 게시한 최고의 인디 게임 순위를 고려할 것입니다. 시작하겠습니다.

10. 산소 불포함

Shank dilogy, 스텔스 액션 Mark of the Ninja, 생존 시뮬레이터 Don`t Starve로 유명한 Klei Entertainment의 우주 식민지 시뮬레이터. Oxygen Not Included에서 플레이어는 소행성에 착륙하여 그곳에 정착지를 세운 정착민 식민지 주민을 통제하게 됩니다.

이 PC용 인디 게임의 특징 중 하나는 하드코어 게임 플레이입니다. 리소스가 부족한 환경에서 생활하는 것은 분명히 쉽지 않으며 식민지의 지도자는 식민지의 개인적 특성을 포함하여 삶의 많은 뉘앙스를 고려해야 합니다. 정착민. 그러나 여기에서 생존하는 것은 어려울 뿐만 아니라 매우 흥미로워 게임이 우리 목록에 올 자격이 있습니다.

9. 팀블위드 공원

8. 호브

인기 듀오로지 Torchlight로도 알려진 Runic Games의 Swan Song은 Hob 출시 직후 문을 닫았습니다. 이 게임은 게이머를 통해 여행을 떠나도록 초대합니다. 신비한 세계, 그들은 수많은 전투와 흥미진진한 퍼즐을 기다리고 있습니다. Hob는 대화나 텍스트가 없는 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 게임 세계의 과거와 현재에 대해 배우고, 게임 세계의 영토를 탐험하고, 분위기에 흠뻑 젖고, 그 주민들을 관찰합니다.

7 할로우 나이트

6. 이스케이피스트 2

인디 부문의 Samizdat를 통해 개발자는 게임을 좋아하지 않는 퍼블리셔를 뒤돌아보지 않고 게임에서 가장 대담한 아이디어를 구현할 수 있습니다. 이 대담하고 특이한 프로젝트 중 하나는 The Escapists 2 - 감옥 탈출 시뮬레이터입니다.

여기에서 플레이어는 혼자 또는 친구들과 함께 감옥에서 풀려날 계획을 개발하고 실행해야 합니다(4명의 참가자를 위한 협동 모드 지원). 이를 수행하는 방법은 영웅 자신이 결정합니다. 지하 통로를 파고, 경비원에게 뇌물을주고, 폭동을 일으키고, 죽은 척하고, 보호가 잘 안되는 영안실에 들어가는 등의 작업을 수행합니다. 동시에 탈출 계획을 준비하는 과정에서 미리 의심을 불러 일으키지 않도록 감옥의 규칙을 따르는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다.

5. 운명의 손 2

4. 롱 다크

놀라운 서바이벌 시뮬레이터 아름다운 풍경그리고 하드코어 게임 플레이, 플레이어를 혹독한 차가운 세계로 던집니다. 지구는 세계적인 지자기 재앙에서 살아남았고 사람들은 이제 극심한 추위 속에서 살아남아야 합니다.

Long Dark는 "눈 덮인 사막 한가운데서 따뜻하게 지내는 방법"이라는 주제에 대한 튜토리얼 역할을 합니다. 여기에서 게임 플레이는 가능한 한 현실에 가깝고 플레이어는 온도에서 많은 요소를 고려해야 합니다. 환경캐릭터의 피로와 배고픔의 정도에 따라 날카로운 추위, 끊임없는 자원 부족 및 지역을 배회하는 배고픈 포식자 외에도 영구적 인 죽음 기능이 추가되어 프로젝트가 매우 어렵지만 동시에 장르에서 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.

3. 헬블레이드: 세누아의 희생

순수한 열정을 가진 스튜디오가 진정한 걸작을 만들 수 있는 방법의 예입니다. Hellblade: Senua's Sacrifice는 화려한 그래픽, 멋진 스토리, 잊을 수 없는 사운드 디자인을 갖춘 AAA급 인디 게임입니다.

Heavenly Sword, Enslaved 및 DmC: Devil May Cry로 알려진 Studio Ninja Theory는 꿈의 게임에 독립적으로 자금을 지원하여 모든 것을 걸었습니다. Hellblade가 실패하면 게임 개발자가 독립적인 팀으로 계속 운영할 수 없을 것 같습니다. 돈을 절약하기 위해 모든 수단이 사용되었습니다. 개발자는 자체 모션 캡처 스튜디오를 구축했으며 주인공은 Ninja Theory 직원이 연기했습니다.

결과는 모든 기대를 뛰어 넘었습니다. Hellblade: Senua`s Sacrifice는 플레이어를 정신 질환을 앓고 있는 켈트 전사의 무의식 깊은 곳으로 몰입시키는 고품질 액션 영화입니다. 이 게임은 인상적이고 매혹적이며 흥미롭기 때문에 좋은 슬래셔를 좋아한다면 반드시 다운로드해야 합니다.

2.컵헤드

1930년대 디즈니의 고전 만화에서 영감을 받아 7년에 걸쳐 개발된 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 일반 상대가 없을 때 흥미 롭습니다 (통과하지 않아도되는 레벨은 계산하지 않음). 여기의 각 적은 수십 개가있는 보스입니다. 또한 각각에 대해 특정 전투 전술로 고유한 접근 방식을 찾아야 합니다.

Cuphead는 잊을 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 첫 번째는 어떤 게임에서도 유사하지 않은 시각적 스타일이고 두 번째는 통로의 복잡성입니다. 하드코어 플랫폼 게임 플레이는 속도에 대한 반사 신경과 힘에 대한 신경을 테스트하므로 함께 게임을 위해 파트너를 부르는 것이 적절할 것입니다.

지난 몇 년 동안 s.

플레이어는 흥미 진진한 이야기에 참여하여 세계의 운명을 결정하고 서로 논쟁하고 수많은 적과 싸우고 선행과 사소한 잔학 행위를 할 것입니다. Divinity: Original Sin 2는 캐릭터에게 완전한 행동의 자유를 제공합니다. 여기서 당신은 누구나 될 수 있고, 무엇이든 할 수 있고, 어떤 방법으로든 목표에 도달할 수 있으며, 원하는 경우 게임 마스터의 역할로 변신하고 자신만의 모험을 제한적으로 만들 수 있습니다. 당신의 상상에 의해서만.

자석 시험- 적의 공격을 받은 우주 실험실을 마그네틱 건의 도움으로 탈출해야 하는 퍼즐 어드벤처 액션 게임!

마녀의 아들- 1~4인용 재미있는 액션 로그라이크 게임으로 위험한 던전을 찾아 모험을 떠납니다. 고대 유물고블린!

수십 가지의 다양한 무기, 물약, 주문 및 마법 아이템을 결합하여 7개의 적 진영과 24명의 보스를 무찌르세요.

원더 개찰구는 독특한 콘텐츠, 게임 모드, 경쟁, 다양한 캐릭터, 놀라운 샷을 만드는 특수 컨트롤이 포함된 다채로운 아케이드 골프 게임입니다!

스타 용맹거대한 은하계를 탐험하고, 자원을 추출하고, 퀘스트를 완료하고, 거래하고, 무기를 만들고, 위험한 적과 싸워야 하는 무작위로 생성되는 오픈 월드 우주 액션 RPG입니다!

이미 러시아어로!

게임이 버전 1.1.3에서 1.1.4로 업데이트되었습니다.

시티 게임 스튜디오- 재미있는 비디오 게임 개발 회사 시뮬레이터, 차고에서 게임을 만들기 시작하여 컴퓨터 게임의 역사에 남을 성공적인 회사를 만들어야 합니다!

이미 러시아어로!

게임이 버전 0.12.1에서 0.12.3으로 업데이트되었습니다. 변경 목록을 볼 수 있습니다.

죽음의 도박 RPG 및 Metroidvania 요소가 포함된 하드코어 액션 플랫포머로 몬스터, 기사, 위험 및 모험으로 가득 찬 머나먼 행성을 탐험하기 위해 보내진 죽음의 메신저로 플레이합니다!

게임은 혼합과 같습니다. 콜로서스의 그림자, 또 다른 세계, 캐슬바니아그리고 다크 소울.

게임이 버전 1.1에서 1.2로 업데이트되었습니다. 변경 목록을 볼 수 있습니다.

게임의 GOG 버전이 v1.2로 업데이트되었습니다.

유전자 이동- 엄청난 폭력, 멀티플레이어 혼돈, 미친 자동차 추격전, 돌연변이, 대구경 무기 및 좀비 떼거리가 포함된 매우 멋진 하향식 게임.

이 게임은 MOBA 요소, 치열한 매치, 혼란스러운 총격전, 차량 대학살, 업그레이드 가능한 돌연변이 기술, 강력한 무기를 구입할 수 있는 통화 시스템으로 가득한 탑다운 GTA와 같은 게임입니다. Capture the Flags, Checkpoint Races, Zombie Survival과 같은 다양한 모드가 있으며, 순간이동에서 플라즈마 볼에 이르는 멋진 돌연변이 능력은 게임 플레이에 흥미를 더해줍니다.

게임 이름이 Subvein에서 Geneshift로 변경되었습니다!

게임이 베타 버전에서 FULL RUSSIAN 버전으로 업데이트되었습니다!

소울블라이트- 우울한 색상으로 만든 유망한 탑다운 베이글. 신비한 사원을 탐험하면서 예상치 못한 만남과 여정의 결과를 결정할 중요한 결정에 대비하세요!

게임이 1.33 버전으로 업데이트되었습니다. 변경 목록을 볼 수 있습니다.

검투사 II: 로마- 검투사를 구매, 업그레이드, 장비 및 훈련하여 로마 투기장의 치명적인 전투에서 모든 사람을 물리쳐야 하는 고급 검투사 관리자 시뮬레이터의 새 버전입니다!

게임이 버전 1.1.26에서 1.3.3으로 업데이트되었습니다. 변경 목록을 볼 수 있습니다.

테라포밍 어스- 모든 레벨이 무작위로 생성되는 퍼즐 플랫포머. 황량한 지구에 좌초된 고유한 기술 특성을 지닌 세 개의 개별 로봇을 제어하세요. 그들이 함께 협력하여 무작위로 생성된 장애물을 극복하고 행성에 생명을 되찾도록 도와주세요. 혼자 놀고 로봇 사이를 전환하십시오. 로컬 멀티플레이어 협동 모드에서 친구와 함께 플레이할 수도 있습니다.

Scrap Mechanic은 모든 종류의 기계와 메커니즘을 만들기 위한 거대한 샌드박스 생성자입니다. 이 작업은 가까운 미래에 이루어지며 사람들은 오랫동안 다른 행성을 여행하고 그곳에서 자동화 기계를 만들어 왔습니다. 당신은 그러한 기계를 유지하는 일을 하는 기계공으로 플레이합니다. 당신의 여행 중 하나에서 당신은 행성 중 하나에서 난파되었고 이제 당신의 임무는 상당히 적대적인 행성에서 생존하는 것입니다. 문제는 지역 농업 로봇이 제어할 수 없게 되었고, 이제 살아남기 위해서는 열심히 생각하고 주요 이점인 설계 능력을 사용해야 한다는 것입니다.


개발 중인 게임


저자의 아이디어에 따르면 "Planet Nomads"게임은 미지의 행성에서 거대한 샌드 박스가 될 것입니다. 플레이어는 탐험할 것이 많고, 행성을 탐험하기 위해 신뢰할 수 있고 보호되는 다양한 기계를 구축해야 합니다. 이 버전은 현재 일반적으로게임의 가능성을 보여줍니다. 작게 지을 수 있습니다. 모바일 자동차행성 주위를 이동하기 위한 것, 은하 여행을 위한 거대한 우주 정거장이 있습니다. 구축, 사용, 생존 - 게임에서 여러분을 기다리고 있는 주요 작업입니다.

Sneak Thief는 다양한 물건이 플레이어를 기다리는 도둑 시뮬레이터입니다. 강도 도둑으로 시작하여 간단한 집 경보기를 열고 다양한 귀중한 쓰레기를 수집하십시오. 일단 경험을 쌓으면 진지한 사업에 뛰어들 수 있고 보안이 철저한 은행을 털 수도 있습니다. 또한 플레이어에게는 완전한 선택의 자유가 주어집니다. 검색할 수 있습니다. 약점시스템에서 은밀하게 도둑질하거나 무차별 대입으로 무장하고 같은 은행을 차지할 수 있습니다.


"Sunless Sea" 게임에 경외감을 느꼈다면 Sunless Skies라는 스튜디오 Failbetter Games의 새로운 창작물을 반드시 시도해야 합니다. 이번에는 게임의 액션이 물 위에서가 아니라 공중에서 진행됩니다. 기괴한 비행 증기 기계를 제어하고, 거래하고, 다양한 작업을 완료하고, 싸우고 멋진 세계를 탐험하세요. 선리스 스카이즈는 전편의 분위기를 그대로 유지했다. 세부 사항에 대한 개발자의 관심을 통해 그들이 만든 세계를 믿고 몰입할 수 있습니다.


CHKN은 가장 놀라운 생명체를 생성하는 고유한 샌드박스 생성자입니다. 나만의 애완 동물을 만들고 미친 실험을 계속할 다른 흥미로운 종뿐만 아니라 살아남을 자원을 찾기 위해 세계를 탐험하십시오. CHKN 게임에는 엄청난 수의 조합이 있으며 각 조합은 고유한 특성과 동작을 가진 고유한 생물입니다.


Alchemist's Awakening은 놀라운 세계를 탐험하는 젊은 연금술사의 역할을 하는 오픈 월드 샌드박스입니다.점차적으로 새로운 기능을 배우게 되며, 9가지 기본 요소를 조합하여 다양한 항목을 만들 수 있습니다.또한 연금술의 도움으로 당신은 적으로부터 당신을 보호할 다양한 생명체를 소환할 수 있습니다.다양한 요소를 결합하여 기계에서 필요한 요소를 수집하고 부활할 수 있는 생명체로 끝나는 모든 것을 만들 수 있습니다.Alchemist's Awakening에는 세 가지 게임 모드가 있습니다. 초보자 연금술사로 세상을 살아 남기 위해 노력하십시오), 창의적 (이 모드를 사용하면 원하는 것을 편리하고 빠르게 만들 수 있음) 및 멀티 플레이어 (실제 플레이어와 함께 맵에서 생존 할 수있는 모드).


Imagine Earth는 플레이어가 무인 행성에 문명을 건설하라는 요청을 받는 새로운 게임 프로젝트입니다. 당신 앞에는 인류에게 이상적인 행성이 있습니다. 당신의 임무는 행성에 번영하는 문명을 만드는 것입니다. 점차 발전하면서 기본 자원과 생태계를 모니터링해야 합니다. 강력한 산업은 좋은 자원과 개발을 위한 강력한 추진력을 제공하지만 지구를 완전히 파괴할 수 있습니다. 무심코 나무를 베면 곧 산소 부족 및 기타 자연 재해로 이어질 수 있습니다. 당신은 행성의 부를 적당히 사용하는 방법을 배워야 하지만 동시에 당신의 문명을 발전시켜야 합니다. 문제는 다른 문명이 다른 행성에서 발전하고 있다는 것입니다. 그들은 매력적으로 주도권을 잡으려고 할 것이고 이로 인해 그들은 당신을 파괴하고 싶어 할 것입니다.


Abandon Ship은 항해를 주제로 한 인디 전략 어드벤처 게임입니다. 해적, 보물, 멋진 생물의 세계에 빠져보세요. 팀을 모아 보물을 찾으러 가십시오. 다른 배와 싸우고, 약탈하고, 숨겨진 보물을 찾고, 거대한 문어를 피하세요. 팀의 다양한 기술을 배우고 전투 중에 능숙하게 사용하십시오. 당신은 선장이지만 선장이 살아있는 동안 게임이 손실되지 않기 때문에 코드를 따르고 배와 함께 침몰해서는 안됩니다. 때로는 처음부터 게임을 시작하는 것보다 배를 타고 탈출하는 것이 더 나을 때도 있습니다.


픽셀 그래픽을 사용하는 수많은 인디 프로젝트가 있지만 Wargroove 개발자는 복고풍 게임 감정가를 놀라게하고 기쁘게하려고 노력했습니다. 전에는 3명의 친구를 더 파헤치는 단일 통로와 게임 모두를 위해 설계된 턴제 전술 전략입니다. 머시아의 어린 공주는 적들의 맹공격을 받고 강제로 체리스톤 왕국을 떠나 다른 땅으로 도망쳐 그녀가 권력을 되찾도록 도와줄 동맹을 찾아야 합니다. 12명의 영웅 중 어떤 영웅을 선택하고 어떤 진영에 합류할지에 따라 전체 게임의 줄거리가 달라집니다.

인디 게임은 산업 초기부터 있었지만 지난 10년 동안 시장이 수백만 달러 규모의 블록버스터로 넘쳐나면서 이 용어가 더 보편화되었습니다. 오늘날 인디 게임은 최소한의 예산으로 진행되는 겸손한 프로젝트로 이해됩니다. 그리고 일반적으로 독립 개발자는 실험에 대한 더 많은 자유와 욕구를 가지고 있으며 이는 일반 블록버스터에게는 감당할 수 없는 사치입니다.

이 모음집은 역대 최고의 게임에 대한 일반적인 목록이 아닙니다. 최후 통첩이 아닌 토론의 기회로 여기십시오. 각 직원이 상위 10개 게임을 선택한 다음 목록을 혼합하여 단일 선택을 했습니다. 여기에는 수학이 없었습니다.

따라서 더 이상 고민하지 않고 상위 25개 인디 게임을 소개합니다. 이와 같은 기사가 마음에 들면 링크를 따라 모든 장르의 최고의 PC 게임 목록과 게임 업계에서 가장 중요한 50개의 프로젝트를 찾아보십시오.

25. 집에 가다

출시 연도: 2013 | 개발자: Fullbright

게임은 판타지, 공상 과학 또는 종말 이후 환경에서 항상 외계인, 나치 및 트롤을 근절할 필요는 없습니다. 그러나 대부분의 경우 이 공식을 사용합니다. Gone Home은 이러한 고정관념에서 벗어나 우리에게 재미있는 이야기명상적인 게임 플레이의 포장지에 있지만 많은 사람들이 이미 동일한 유형의 AAA 프로젝트에 지쳤을 때 성공적으로 나왔습니다.

Gone Home이 성공한 이유는 Fullbright 스튜디오가 완전히 다른 기술에 의존하여 이야기의 영화적 표현을 거의 완전히 포기했기 때문입니다. 그것은 우리가 집을 돌아다니며 그 주민들의 이야기를 배운다는 의미에서 상호작용적이지만 동시에 게임은 우리가 이러한 이야기에 대해 생각하도록 격려합니다. 요즘에는 꽤 많은 "워킹 시뮬레이터"가 있지만 Gone Home은 많은 중요한 질문을 제기하는 깊은 스토리 라인으로 그들보다 두드러집니다.

24. 프로테우스


출시 연도: 2013 | 개발자: David Kanaga

나는 걷는 시뮬레이터를 좋아하고 아이러니 없이 용어를 사용하지만 때로는 이야기에 들어가기가 어렵습니다. 때로는 길고 때로는 지루해 보입니다. 하지만 Proteus의 경우에는 그렇지 않습니다. 이 게임에서는 제가 직접 스토리를 만드는 책임이 있기 때문입니다. 이 게임은 나를 절차적으로 생성된 섬으로 데려가 그곳을 탐험하고, 산을 오르고, 개구리를 쫓게 해줍니다. 물론 여기에는 일반적인 플롯이 있습니다. 즉, 특정 일련의 이벤트가 있지만 그다지 명확하지 않습니다. (힌트를 드리자면 스탠딩 스톤과 관련이 있습니다.) 전제, 절정, 결말을 찾는다면 찾을 수 있겠지만, 그게 없어도 여유로운 섬 산책이 나에게는 괜찮다.

23. 서류 부탁드립니다


출시 연도: 2013 | 개발자: 루카스 포프

게임은 우리가 다른 사람의 삶을 살 수 있게 해주기 때문에 훌륭합니다. 예를 들어 Snake Pass는 말 그대로 뱀의 피부가 될 수있는 기회를 제공하고 Papers, Please는 전체주의 정권에 살고있는 국경 경비대의 역할을 통해 초월적인 수준의 관료주의를 제공합니다.

종종 게임은 다루는 주제의 도덕적 측면을 전달하지 않지만 이러한 프로젝트에서는 드물게 다소 복잡한 규칙으로 가득 찬 Papers, Please는 검문소에 줄을 서 있는 사람들의 운명에 대한 실질적인 힘을 제공합니다. . 그렇지 않으면 우리는 벌금을 물고 굶주린 가족에게 빈손으로 돌아갈 수 있기 때문에 게임은 우리에게 모든 엄격함으로 그들을 대하도록 강요합니다. 그리고 문서를 확인하는 과정은 두 가지 감정을 남깁니다.

불일치를 발견하면 실제 형사처럼 느껴지지만 집에 갈 기회를 박탈하고 있다는 사실을 깨닫고 이것이 가장 즐거운 느낌이 아닙니다. 예, 관료주의에 관한 게임이지만 너무 강렬해서 직장에서 공로로 총기 사건의 열쇠를 받았을 때 다시 원했습니다. 이것은 내가 무기에 관심을 가질만한 게임이 아닙니다.

나는 아직도 Papers, Please에서 가상 국가의 시민이 되지 못한 남자, 가짜 서류를 가지고 몇 번이고 나타나던 노인을 기억합니다. 때로는 성별이나 생년월일이 섞여 있었고 때로는 다른 사람의 사진이 여권에 들어있었습니다. 매번 그의 실수는 점점 더 분명해졌지만 그의 태연한 태도는 결코 흔들리지 않았다.

나는 그에게 패스를 거부했고 그가 좋아하는 식당의 웨이터 인 것처럼 미소를 지으며 반드시 돌아올 것이라고 말했습니다. Papers, Please는 수락해야 하는 게임입니다. 복잡한 결정, 그러나 무엇보다도 나는이 쾌활한 노인을 시골로 보내지 않은 것에 대해 죄책감을 느꼈습니다.

22. 엔++


출시 연도: 2016 | 개발자: 메타넷 소프트웨어

N++를 플레이한 첫 주에는 완벽한 플랫폼 게임을 찾았다는 생각이 들었습니다. 주인공의 슬라이딩과 호버링 동작은 컨트롤이 너무 쉬웠고, 레벨도 너무 다양해서(총 5,000개 이상) 이 게임에서 영원을 보낼 준비가 되었습니다. 그리고 그 이후로 수십 개의 플랫폼 게임을 더 경험했지만 N++는 이 장르에서 내가 정기적으로 돌아가는 유일한 게임으로 남아 있습니다.

지고 있을 때에도 플레이하는 것은 재미있고 타이밍과 반사 테스트에 대한 강조는 Super Meat Boy만큼 신경을 쓰지 않습니다. 전체 게임은 레벨 디자인에서 실험적인 전자 사운드트랙(이것은 내가 음악을 거절하고 싶지 않은 드문 플랫포머 중 하나입니다)에 이르기까지 미니멀한 스타일로 이루어집니다. 우리 앞에는 PC를 위한 최고의 순종 플랫포머가 있습니다. 우리가 이 장르를 사랑하는 모든 것이 집중되어 있습니다.

21. 혐오의 서쪽


출시 연도: 2017 | 개발자: 비대칭 발행물

West of Loathing은 훌륭한 유머, 훌륭한 스토리텔링, 사랑스러운 캐릭터로 가득 차 있으므로 메인 스토리를 이기고 모든 (때로는 매우 까다로운) 퍼즐을 풀고 가능한 모든 모자를 수집한 후에도 게임을 종료하기가 어렵습니다. 게임에서 50개 이상). 모든 단계에서 겸손한 미소 또는 진지한 웃음을 유발하는 재미있는 설명을 우연히 발견할 수 있으며 이는 설정 메뉴에도 적용됩니다. 아마도 이것은 내가 경험치와 새로운 것을 위해서가 아니라 텍스트 라인을 위해 세계를 탐험한 유일한 게임일 것입니다.

20. 네크로댄서의 크립트


출시 연도: 2015 | 개발자: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer는 리듬 게임과 던전 크롤러 RPG의 중간 형태입니다. 매우 비표준적인 조합이지만 이것이 게임의 매력입니다. 세련된 리드미컬한 사운드트랙에 맞춰 춤을 추며 픽셀화된 던전을 헤쳐나가세요. 몬스터를 죽이는 리듬에서 벗어나지 않도록 노력하고, 물론 주인이 오페라의 열렬한 팬인 상점을 확인하는 것을 잊지 마십시오.

19. 요새


출시 연도: 2011 | 개발자: Supergiant Games

내가 바스티온을 하라고 조언한 사람들 중 단 한 명도 실망하지 않았다. 모두가 훌륭한 스토리텔링과 음악을 칭찬하고 이러한 각 요소는 그 자체로도 좋지만 상호 작용하는 방식은 진정한 기쁨입니다. 예를 들어 레벨을 플레이하다가 갑자기 아름다운 멜로디를 듣고 평범한 사운드트랙이라고 믿었지만 조금 후에 이 멜로디를 연주하는 음악가를 우연히 만났다고 상상해 보세요. 또는 내레이터를 사용하십시오. 처음에는 당신에게 최신 정보를 제공하는 데만 필요한 것처럼 보이지만 시간이 지남에 따라 그는 당신의 행동에 반응하기 시작합니다.

Bastion은 파괴된 하늘의 도시가 바로 눈앞에서 재건되는 액션 RPG입니다. 화면 밖의 위치에서는 도달하기 전까지는 아무 일도 일어나지 않습니다. 일반적인 의미의 인벤토리는 없습니다. 계속 성장하는 카탈로그에서 두 가지 유형의 무기를 선택하도록 초대되며 조합이 더 특이할수록 내레이터의 설명이 더 재미있을 것입니다. 또한 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 전투 시스템이 만족스럽지 않으면 설정으로 이동하여 컨트롤을 변경할 수 있습니다. 컨트롤을 변경하는 기능을 거의 칭찬하지 않지만 Bastion의 설정을 사용하면 자연스러운 Diablo로 전환할 수 있습니다. 대단하지 않습니까?.

18. 그녀의 이야기


출시 연도: 2015 | 개발자: Sam Barlow

Jody: 예전에는 "Purely English Murder" 시리즈를 정말 좋아했습니다. 최고조에 달했을 때 화면 시간의 절반이 게스트 스타가 연기하는 용의자를 심문하는 데 할애되는 에피소드를 자주 선보였습니다. Her Story에서도 마찬가지지만 경찰 대신 비디오 아카이브를 탐색하고 키워드를 입력하여 레코드를 전환하면서 수행하고 있습니다.

Her Story 게임 플레이의 일부는 비디오 시청으로 구성되며, 일부는 필라델피아의 It's Always Sunny에서 Charlie가 편집한 것과 같은 음모론이 어렴풋이 드러나는 공책을 작성하는 것으로 구성됩니다. Fez를 통과하는 동안 나는 종이를 만지지도 않았고 (그만한 가치가 있었지만) Her Story를 위해 12 장 이상을 썼습니다.

그러나 게임의 영향은 모니터를 훨씬 뛰어 넘습니다. 나는 게임에서 일어난 사건에 대한 내 버전에 동의하지 않는 친구들과 오랫동안 논쟁을 벌였으며 내 이론이 터무니 없다는 것을 증명했습니다. 정말 너무 푹 빠져있었을지도 모르지만 게임을 100% 완성하기 위해 보낸 시간을 후회하지는 않습니다.

Her Story에서 볼 수 있는 개념은 현대 게임에서는 거의 사용되지 않기 때문에 놀라운 효과를 만들어냅니다. 오래된 컴퓨터의 먼지 투성이 화면은 게임에서 일어나는 모든 일을 믿게 만드는 매우 설득력 있는 톤을 설정합니다. 그녀의 이야기는 첫 순간부터 그 분위기로 당신을 사로잡고 마지막까지 놓지 않습니다.

17. 드레드머의 던전


출시 연도: 2011 | 개발사: Gaslamp Games

Chris: 저는 보통 미묘한 오류가 몇 시간 후에 교착 상태로 이어지는 턴제 전략 게임과 RPG에 대해 회의적입니다. 하지만 Dungeons of Dredmor는 그 스타일과 코믹한 측면으로 즉시 저를 사로잡았습니다. 나는 그것을 통과하지 못했습니다. Dreadmore 경을 만나지 않았고 몇 레벨 만 마스터했습니다. 하지만 유쾌한 분위기, 유머, 놀랍도록 깊은 이야기로 인해 이러한 레벨도 마음에 들었습니다.

게임의 복잡성은 놀라운 수준의 부조리에 의해 상쇄됩니다. 캐릭터를 이집트 마법으로 공산주의 뱀파이어로 변신시키고 버섯을 조종하거나 이상한 로봇, 당근, 지니 및 기타 생물 무리와 싸우는 이모 마법사로 변신할 수 있습니다.

일종의 도박이고 져도 상관없기 때문에 몇 번이고 Dungeons of Dredmor로 돌아왔습니다. Dredmore를 이길 수는 없었지만 창작을 정말 즐겼습니다. 임의의 문자"비건 킬러"나 "초자연 탐정"과 같은 재미있는 이름을 가진 재미있는 기술 세트로 1층에서 죽어가더라도. 이 게임은 독창성을 장려합니다. 기술을 수동으로 선택할 수도 있지만 무작위 선택 시스템을 신뢰하고 각 플레이를 이전 플레이와 완전히 다르게 만드는 예측할 수 없는 조합을 얻는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

16. 사랑스러운 행성


출시 연도: 2014 | 개발자: QuickTequila

1인칭 슈팅 게임에서 리터의 피와 폭발하는 머리가 항상 필요한 것은 아닙니다. 러블리 플래닛을 보세요: 이것은 또한 슈팅 게임이지만 그 안에서 우리는 다채로운 세계에 있는 다채로운 인물을 촬영합니다. 하지만 형형색색의 인물을 쏘아야 하는(피 한 방울도 흘리지 않는) 게임이 뭐가 그리 대단한가요? 사실 이것은 Super Meat Boy에서와 같이 Quake의 역학과 즉각적인 반응의 필요성을 결합한 플랫폼 게임입니다.

15. 데프콘


출시 연도: 2006 | 개발자: 내향 소프트웨어

DEFCON은 제가 영원히 플레이할 수 있는 게임 중 하나입니다. 간단하고 잔인한 실시간 전략 게임으로, 냉혹하게 다가오는 핵전쟁이 주어진 상황에서 "승리"는 수십억 명의 생명을 구하기 위해 수백만 명의 죽음을 의미할 수 있습니다. 초기 단계에서 우리는 미사일 사일로(대공 방어 시설 포함), 비행장, 레이더 스테이션, 잠수함, 전함 및 항공모함을 배치합니다.

그리고 전쟁이 발발할 때 국민의 대량 학살을 막을 수 있는 유일한 방법은 깨지기 쉬운 동맹을 맺어 몇 분 안에 이전 동맹국을 핵 미사일로 폭격하는 것입니다. 모든 생명을 파괴하십시오. 일어나고있는 일의 우울함은 죽은 자에 대한 보고서가 현대 전쟁의 본질을 완벽하게 전달하는 마른 숫자의 형태로 표시되는지도의 엄격한 스타일로 강조됩니다.

14. 오이코스피엘


출시 연도: 2017 | 개발자: David Kanaga

Oikospiel은 오페라 전용 게임을 개발하는 개에 관한 게임입니다. 예, 복잡합니다. 개발자이자 작곡가인 David Kanagi의 공식 설명은 다음과 같습니다. Animal Workers Union이 후원하는 오페라의 제작자들은 Koch Games에서 게임 작업을 하는 개들을 모집하려고 하지만, 이 개들은 자신의 일과 상사를 사랑하기 때문에 회사를 떠나고 싶어하지 않습니다! 그들을 연합으로 끌어들이는 것이 가능할까요?

게임 자체는 설명만큼 이상합니다. Oikospiel은 근무 조건과 관련된 중요한 문제를 제기하는 게임 산업의 역사로의 환각적인(그리고 감동적인) 소풍입니다. 그리고 이 모든 것에는 게임의 분위기를 완벽하게 강조하는 멋진 사운드트랙이 수반됩니다.

13. 스탠리 비유


출시 연도: 2011/2013 | 개발자: Galactic Cafe, William Pugh, Davy Riden

당신이 게임을 하고 있습니까, 아니면 게임이 당신을 노리고 있습니까? 현대 게임에서는 모든 것이 환상적이며 선택은 두 가지 간단한 옵션으로 축소됩니다. 당신은 좋거나 나쁘고 단순히 세 번째 옵션이 없습니다. Stanley Parable은 전체 게임 산업에 대한 독창적인 메타 비평이자 실존적 위기로 가득 찬 시간제 트로이 목마입니다(이 주제는 우리 모두에게 가깝습니다).

우리가 일반적으로 손으로 인도하는 길에서 유일한 올바른 길을 끄면 어떻게 될까요? 그리고 만약 게임이 의도적으로 우리에게 이 경로에서 벗어날 기회를 준다면(The Stanley Parable에서 내레이터가 불쑥 말했던) 게임을 플레이하는 데 어떤 의미가 있습니까? 흠. 나를 생각하게 만든다.

스탠리 패러블에서 처음 연주했을 때, 나는 시키는 대로 했다. 나는 내 행동이 비판을 받을 것이라는 것을 알고 있었고, 이것이 내가 항의하는 방식이었습니다. 비록 그것이 나에게 정확히 기대되는 것이었지만 시스템에 반대하지 않는 것입니다. 나는 그것이 어리석었다는 것을 인정한다. The Stanley Parable을 처음 플레이하는 것은 완전히 다릅니다. 규칙을 어기고, 금지된 곳으로 돌아가고, 뒷방에 숨고, 외출을 거부하십시오. The Stanley Parable의 아름다움은 내레이터의 말에 반하여 모든 것을 할 때 정확하게 드러납니다.

12. 소마


출시 연도: 2015 | 개발자: Frictional Games

서바이벌 호러 게임은 종종 플레이어가 언데드 군중을 손에 넣는 방법에 관계없이 파괴하도록 초대된다는 사실로 귀결되지만 Soma는 그러한 게임에서 분명히 두드러집니다. 이 수중 연구 시설에서는 무기를 찾을 수 없으며 적은 여기에 거의 나타나지 않습니다. 대부분의 경우 사물을 보기만 하지만 Frictional은 올바르게 수행합니다.

개발자들은 우울한 수중 풍경은 말할 것도없고 평범한 어두운 복도조차도 두려움을 불러 일으키는 공포와 절망의 분위기를 조성했습니다. 그리고 Soma의 결말은 - 당신이 슬로우 호러의 열렬한 팬이 아니더라도 - 게임을 완전히 정당화합니다. 예를 들어 기억 상실증보다 게임에 비명을 지르는 사람이 훨씬 적지 만 그녀에게만 도움이됩니다.

호러 장르를 좋아하지 않는 분들도 소마를 해보시길 추천합니다. Steam 창작마당에서 적절하게 명명된 Wuss 모드 모드를 다운로드하여 몬스터가 당신을 해치지 않도록 하여 게임 분위기에 완전히 집중할 수 있습니다. 물론 더 이상 숨을 필요는 없지만 이것이 게임이 당신을 완전히 놀라게 할 수 없다는 의미는 아닙니다.

11. 덤퍼


출시 연도: 2016 | 개발자: Drool

Sean: Thumper는 테크노가 살아 움직이는 인더스트리얼 멜로디와 같습니다. 우리가 선정한 최고의 PC 게임에서 Evan은 "사망 후 천국이나 지옥으로 가는 길을 보여주는 다큐멘터리"라고 설명했는데, 이는 내 기억에 게임에 대한 가장 정확한 설명입니다. 물론 이것은 애초에 모든 것이 타이밍에 의해 결정되는 가혹한 게임이지만, Gaspard Noe 감독과 뮤지컬 그룹 Laibach의 공동 아이디어처럼 보입니다.

10. 니드호그 2


출시 연도: 2017 | 개발자: Messhof 게임

Bo: 저는 로컬 멀티플레이어가 있는 게임을 별로 좋아하지 않지만 Nidhogg를 지나칠 수 없었습니다. 검술과 줄다리기의 혼합을 연상시키는 Nidhogg의 1v1 접전은 빠르게 진행되지만 매초 반사 신경과 전투 기술을 모두 테스트하는 격렬한 전투입니다. 이 게임은 진입 임계값이 상당히 낮지만 동시에 전략적 깊이가 있어 마스터하는 데 오랜 시간이 걸립니다.

최근 출시된 Nidhogg 2는 전작의 모든 메커니즘을 개선하여 그로테스크한 ​​플라스틱 애니메이션 스타일과 다양한 무기를 추가하여 전투를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 결과적으로 지루할 수없는 세련된 격투 게임이 있습니다 (저희 사무실에서는 일종의 스포츠 규율이며 일반적으로 전투 결과에 큰 베팅이 이루어집니다).

9. 페즈


출시 연도: 2012 | 개발자: Polytron Corp.

Sean: Fez는 보이는 것보다 훨씬 더 깊고 나이가 들수록 더 많이 깨닫게 됩니다. 이것은 2D와 3D의 개념이 함께 합쳐지는 플랫폼과 퍼즐의 혼합입니다. 이 게임의 주인공은 진보에 대한 비난에 대한 명확한 암시로 이전에는 없이도 잘 해왔던 2차원 세계에서 3차원의 갑작스러운 출현을 탐색하는 임무를 맡습니다.

그리고 Fez를 진행하면서 세상이 점점 더 적대적이 되어감에 따라 게임은 한 번에 여러 단계로 전개됩니다. 우리는 불편한 진실이 항상 우리 눈앞에 있었음을 깨닫기 시작하지만 고집스럽게 그것을 알아채기를 거부했습니다. 이것은 누군가가 더 깊이 파고들어 숨겨진 의미와 비밀을 찾도록 동기를 부여할 수 있습니다(Fez에는 실제로 많은 것들이 있습니다).

Fez는 우리 세계의 숨겨진 영역에 관한 게임으로, 그 존재는 거의 모든 사람에게 알려져 있지만 그들은 침묵을 유지하는 것을 선호합니다. 이것은 중독성 있는 게임 플레이가 있는 아름답고 동시에 슬픈 게임입니다. Fez는 출시된 지 5년이 지나도 늙지 않았습니다. 여전히 감정의 폭풍을 일으키고 중요한 생각으로 이어집니다.

상당히 간단한 튜토리얼 레벨 이후, Fez의 모든 발견과 모든 결정은 나에게 큰 승리처럼 느껴졌습니다. 나는 게임에서 "예, 이 솔루션은 옳을 수 없습니다"라고 스스로에게 말하는 순간을 좋아합니다. 조금 후에 내 미친 이론이 유일한 올바른 접근 방식으로 판명되었음을 알게됩니다. 그리고 이것은 전체 Fez입니다. 엄청난 양의 노력이 게임에 투입되었음을 보여줍니다. 여기의 모든 수준은 가장 작은 세부 사항까지 확인되며 각 작업에 대해 누군가가 분명히 몇 달은 아니더라도 몇 주를 보냈고 조각 하나하나를 수집하고 완벽한 형태로 가져왔습니다.

8 숲속의 밤


출시 연도: 2017 | 개발자: 무한 가을

가장 주목할만한 인디 게임의 대부분은 어드벤처 장르에 있었지만 2017년이 되어서야 장르의 요소를 최대한 활용한 게임이 출시되었습니다. 나이트 인 더 우즈에 관한 내용입니다. 대학을 중퇴하기로 결심한 귀여운 고양이 Mae Borowski가 되어 그녀가 어린 시절을 보냈던 조용한 시골 마을로 돌아갑니다. 도시는 쇠퇴하고 있으며 메이 자신도 마찬가지입니다.

그녀의 삶은 메이(그리고 그녀의 가족)가 바라던 방향으로 가지 않았고, 숲의 밤의 많은 부분이 이 주제에 대해 고민하고 있습니다. Possum Springs를 탐험하는 것은 맥락 없이도 흥미롭지만 Night in the Woods가 성인 이야기를 퍼즐 모험으로 포장하는 방식은 감탄할 만합니다.

7. 켄터키 루트 제로


출시 연도: 2013-… | 개발자: 골판지 컴퓨터

솔직히 기다리고 싶었다. Kentucky Route Zero의 5개 에피소드가 모두 나올 때까지 기다렸다가 꿀꺽 삼키고 싶었습니다. 그것이 제가 The Walking Dead를 겪은 방법입니다. 하는 데 일주일이 걸렸지 만 게임에서 바로 모든 감정을 얻었습니다. 그러나 나는 시인 친구가 나에게 그것을 추천했기 때문에 여전히 저항 할 수 없었고 Kentucky Route Zero를 시작했으며 이것은 드물게 발생합니다. 그리고 나는 그가 미완성 상태에서도 그것을 좋아했던 이유를 이해합니다. Kentucky Route Zero의 시나리오는 단순히 아름다울 뿐만 아니라 목표물에 정확히 맞았습니다. 누군가가 사무실 관료주의를 "종이 미로"라고 부르거나 위상을 "연속 공간의 과학"이라고 설명하는 것과 같습니다.

Kentucky Route Zero는 스토리 진행이 퍼즐을 푸는 것보다 선택과 대화에 의해 결정되는 현대 어드벤처 게임입니다. 처음에 이 이야기는 버려진 고속도로를 찾는 것을 중심으로 진행되지만, 게임은 곧 신비한 도로가 가장 덜 이상한 요소인 미국 신화에 깊이 빠져들게 됩니다. 나는 망치고 싶지 않지만 한 가지 재미있는 세부 사항에 대해 말할 수밖에 없습니다. 게임에는 "3 층 (곰)"이라고 표시된 버튼 중 하나 인 엘리베이터가 있습니다. 저항하고 누르지 않는 것은 어렵습니다.

이 게임은 여러 면에서 소설과 비슷하지만 동시에 Kentucky Route Zero는 고전 게임에 대한 오마주입니다. 예를 들어, 게임 중에 마주치는 "a tangled maze of paths"라는 문구는 텍스트 기반 어드벤처 게임인 Colossal Cave Adventure를 참조한 것입니다. 제기 된 첫 번째 물체 인 램프에도 동일하게 적용됩니다. 초기 PC 게임 중 일부는 단지 그들을 놀라게 할 다른 것이 없었기 때문에 단어를 조작했습니다. Kentucky Route Zero는 제작자가 프로세스를 정말 즐기기 때문에 단어를 조작합니다. 그것이 끌리는 이유를 설명하기는 어렵지만 저는 단지 저널리스트입니다. 지금 내 자리에는 시인이 있어야 했다.

6 스타듀밸리


출시 연도: 2016 | 개발자: 에릭 바론

Stardew Valley만큼 즐거운 게임은 드뭅니다. 나는 Harvest Moon 시리즈와 함께 자랐기 때문에 Stardew가 동일한 공식을 사용하지만 PC 게임 환경에서 사용하는 것이 기뻤습니다. Stardew는 닌텐도의 금욕적인 금기(예: 동성 결혼 및 성적 빈정거림)의 많은 부분을 버리고 원작의 농사와 수확의 매력을 유지했습니다. 또한 탐험할 활기찬 도시, 신비한 동굴, 잡을 수 있는 많은 물고기가 있습니다. 나는 스타듀밸리에서 약 80시간을 보냈고, 나는 분명히 같은 양을 더 많이 쓸 것이다.

5.언더테일


출시 연도: 2015 | 개발자: 토비 폭스

Wes: 내 친구와 나는 한 번에 Undertale을 완료했습니다. 처음에는 게임이 독창성에 매력을 느낀 다음 프롬프트없이 복잡한 전투 시스템을 알아낼 것을 제안하고 결의를 불러 일으키고 몇 시간 후에 완벽한 농담 표현과 뛰어난 처리에 대해 제작자에 대한 존경심을 갖게됩니다. 친숙한 RPG 테마와 역학. 이 게임을 Super Nintendo RPG Earthbound와 비교하는 것은 슬프게도 후자를 선호하지 않습니다. Undertale은 청중을 같은 방식으로 대하는 놀랍도록 똑똑한 게임이므로 가장 정교한 게이머도 놀라게 합니다.

누구나 한 번쯤은 해봐야 할 것 같아요. 유머나 게임이 던지는 도전, 여러 플레이 스타일 중 하나를 선택할 수 있는 능력, 놀라운 보스 전투, Toby Fox의 Game Maker 엔진의 능숙한 사용 또는 " true" 엔딩 또는 둘 다 . 이 게임은 단순해 보이지만 많은 놀라움이 숨겨져 있습니다.

4 커벌 스페이스 프로그램


출시 연도: 2015 | 개발자: 분대

Chris: 과학과 시뮬레이션에 관심이 있거나 우주 비행사를 우주로 보내는 재미있는 게임을 찾고 있거나(또는 로켓이 발사될 때 폭발하는 것을 지켜보는 것) Kerbal은 완벽한 샌드박스입니다. 플레이가 재미있는 이유 중 하나는 처음으로 궤도에 진입하거나, 달에 착륙하거나, 우주비행사를 무사히 귀환시킬 때와 같이 최선을 다했음을 깨닫는 순간들로 가득 차 있기 때문입니다. . 그러나 동시에 실패조차도 특별히 속상하지는 않습니다(그리고 중요한 교훈을 제공합니다).

KSP는 동시에 간단하면서도 복잡합니다. 로켓은 몇 분 만에 조립하거나 재건할 수 있지만 태양계를 정복하려면 정교한 선조 세공이 필요합니다. 멋진 그래픽과 상세한 물리학은 우주 게임 팬부터 로켓을 만드는 실제 과학자에 이르기까지 모든 사람에게 어필할 것입니다.

3 할로우 나이트


출시 연도: 2017 | 개발자: 팀 체리

몇 년 동안 최고의 Metroidvania 게임이며 아마도 Team Cherry가 Metroid의 정확한 이미지로 게임을 만들지 않았기 때문일 것입니다. 그들은 시크한 2D액션을 하고 있었다. 예술적 스타일, 우리가 알고 있는 게임을 만들기 위한 설정으로 죽어가는 벌레 지하 세계의 설정을 사용하여 모든 세부 사항을 손으로 그렸습니다. 컨트롤이 훌륭하고 전투 시스템이 훌륭하여 모든 공격이 제대로 느껴져야 하는 게임입니다. 전투와 이동은 점프, 회피, 공격의 기본 역학, 즉 처음부터 우리가 가진 모든 가능성을 기반으로 합니다. 여기서 기술은 개선보다 더 중요합니다.

할로우 나이트는 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지 일반 텍스트로 거의 알려주지 않으므로 새로운 위치와 새로운 능력을 탐색하는 데 관심이 생깁니다. 이것이 전체 게임의 기반입니다. 여기에 표시된 세계는 언뜻보기보다 거대하고 훨씬 상세하므로 수십 시간이 지난 후에도 게임에 투자 된 모든 것의 절반도 탐색 할 수 없습니다. Super Nintendo에는 Super Metroid가 있습니다. PlayStation에는 Castlevania: Symphony of the Night가 있었습니다. 아마도 Hollow Knight는 여러면에서 이러한 프로젝트와 다르지만 솜씨면에서 결코 열등하지 않으므로이 시리즈를 안전하게 계속할 수 있으며 PC에는 Hollow Knight가 있습니다.

2. 다키스트 던전


출시 연도: 2016 | 개발자: Red Hook Studios

끊임없는 불안감. 이 스타일의 대부분의 RPG 개발자는 이러한 느낌을 피하려고 노력하지만 Darkest Dungeon의 필수 구성 요소입니다. 간단히 말해서 이 게임은 던전 크롤링이지만 여기의 던전은 동화 같은 분위기가 부족합니다. 단지 어둡고 우울할 뿐입니다. 또한 우리 팀의 심리적 상태를 모니터링해야하므로 (게임이 Lovecraft의 작품에서 분명히 영감을 받았기 때문에 쉬운 일이 아닙니다) 따라서이 RPG에서 평온함을 거의 느끼지 못합니다. Darkest Dungeon의 우울한 분위기와 감정에 대한 끊임없는 플레이는 장르의 진정한 대표자입니다.

게임에 등장하는 원형이 마법사보다 전사에 가깝다는 점이 마음에 듭니다. 여기서는 한 클래스만 주문을 시전할 수 있지만, 그렇지 않으면 Darkest Dungeon은 근접 무기, 독극물, 피비린내 나는 싸움, 석궁에 의존합니다. 특히 놀라운 2D 효과와 오디오 작업 덕분에 게임의 모든 전투는 실제처럼 느껴지고 육체적으로 지칠 수 있습니다. 또한 DD의 몬스터와 큰 대조를 이루는데, 이는 촉수를 달고 피를 빨아먹는 사악한 생물을 훨씬 더 설득력 있게 보이게 합니다.

1. 동굴 탐험


출시 연도: 2008, 2013 | 개발자: Mosmouth

Spelunky를 처음 실행했을 때 10분밖에 걸리지 않았습니다. 그런 다음 이 게임에 대한 Graham Smith의 리뷰를 읽고 매우 꺼려하며 다시 설치했습니다. 그리고 나는 두 번째 시도에서 나를 매료시킨 것을 아직도 기억합니다. 황금 마스크, 포효가 있었고 거대한 바위가 천장을 뚫고 근처에 서있는 캐릭터를 죽였습니다. 나는 무의식적으로 웃으며 이웃을 깨웠다. 그 순간 저는 Spelunky와 사랑에 빠졌습니다.

Spelunky의 환경과의 상호 작용 시스템, 매혹적인 이야기를 전달하는 게임의 능력 및 높은 복잡성에 대해 수천 줄이 이미 작성되었습니다. 그리고 저는 Spelunky가 비교적 최근에 출시되었음에도 불구하고 이미 장르의 고전이 되었다고 믿기 때문에 각 라인을 구독합니다. 나는 종종 게임의 세계에 다시 몰입하고 그 분위기를 느끼기 위해 몇 시간 동안 그것을 로드합니다.

이것은 모든 게이머의 마음을 따뜻하게 할 수 있는 훌륭한 게임입니다. 또한 한때 무료로 배포되었던 독립 프로젝트가 수많은 이야기, 이벤트 및 즐거운 순간 등 많은 것을 포함 할 수 있음을 개인적으로 보여준 최초의 게임이었습니다. 여기에 게임 멜로디 중 하나의 멋진 87u6ZAb_EB8 커버를 남겨두겠습니다.

출시된 지 4년이 지난 지금도 Spelunky는 이 목록의 최상위에 있을 자격이 있습니다. 영웅이 함정, 적, 아이템과 상호 작용하는 방식은 타의 추종을 불허합니다. 훌륭한 구현. 이와는 별도로 고전적인 아케이드 정신이 무작위로 생성되는 레벨과 혼합된 Spelunky 일일 작업을 언급할 가치가 있습니다. 흥미롭게도이 게임이 출시되기 전에는이 장르가 그러한 일일 작업이없는 것으로 알려졌지만 그 이후로 매 두 번째 프로젝트에 등장하기 시작했습니다.

언급할 가치가 있는

상위 25개 인디 게임 목록을 작성하는 것은 쉽지 않았습니다. 우리가 선택에 포함하고 싶은 게임이 많이 남아 있습니다. 따라서 우리는 무시해서는 안 되지만 어떤 이유로든 상위 25위 안에 들지 못한 10개의 프로젝트를 더 여러분의 관심에 제시합니다.

  • 케이브 스토리+ (2011): 2004년에 처음 출시된 아름다운 픽셀 메트로배니아인 Cave Story는 향후 13년 동안 등장한 수천 개의 유사한 플랫폼 게임에 영감을 주었습니다. 하지만 현재 Cave Story+라고 불리는 이 게임에서는 이 장르에서 좋아하는 모든 것의 기원을 찾을 수 있습니다.
  • 오디오서프 (2008): Dylan Fitterer의 2008 Interactive Visualizer(및 2013년의 후속작)를 사용하면 음악 컬렉션에서 mp3를 로드하여 우주 롤러코스터로 바꿀 수 있습니다. 음악의 템포는 경로의 속도와 굽이침, 피할 블록의 위치 및 수집할 파워업을 결정합니다. Kate Bush의 Wuthering Heights부터 시작해보세요.
  • 닌자의 표 (2012): 창의적인 플레이를 장려하는 독창적인 2D 스텔스 플랫포머입니다. Mark of the Ninja에서 공격과 적을 피하는 것은 매우 간단하지만, 그 과정에서 상상력을 발휘하는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 그리고 아름답게 렌더링된 세계에서 적을 괴롭히는 것은 즐거움입니다.
  • 브레이드 (2008): 오래된 공식의 약간의 변화와 영혼을 가지고 프로젝트에 접근하는 능력이 어떻게 클래식을 만들 수 있는지에 대한 시대를 초월한 예입니다. Jonathan Blow의 시간 조작 시스템은 이 2D 플랫포머에서 놀랍게 작동하지만 Braid의 매력은 주로 힌트를 통해 전달되는 감동적인 이야기에 있습니다.
  • 핫라인 마이애미 (2012): 부정할 수 없이 가장 세련되고 잔인한 PC용 픽셀 액션 게임 중 하나입니다. Hotline Miami는 플레이어가 가장 빠르고 치명적인 경로를 알아내기 위해 각 레벨에서 도전 과제를 "해결"해야 한다는 점에서 퍼즐 게임과 유사합니다. 그리고 독특한 사운드 트랙은 오랫동안 머리를 떠나지 않을 것입니다.
  • 스테판의 소시지 롤 (2016): 소시지를 튀기는 게임입니다. 그러나 어떤 이유로이 소시지를 그릴로 가져 오기 위해 미로를 통과해야합니다. 너무 많은 질문을 하지 않는 것이 좋습니다. 당신이 찾고 있다면 도전적인 퍼즐, 그러면 게임이 당신에게 완벽할 것입니다.
  • 굶지마 (2013)): Studio Klei의 2013 Survival은 여전히 ​​해당 장르에서 최고 중 하나이며 앞서 해보기에서 여정을 시작한 게임의 경우 이는 상당히 예상치 못한 일입니다. 에드워드 고리(Edward Gorey)의 책을 기나긴 겨울 동안 개에게 먹히거나 굶어죽을 수 있는 놀이 공간으로 옮겨놓은 것이라고 생각할 수 있지만(게임 이름이 그런 생각을 암시합니다) 어쨌든 하는 재미가 있습니다 .
  • 데빌 대거스 (2016): 지옥 같은 경기장인 단일 레벨의 1인칭 슈팅 게임으로, 적들이 헤비메탈 밴드의 앨범 커버에서 나온 두개골, 뱀 및 기타 후손을 날고 있습니다. 여기 Quake 최고의 총격전의 정수가 10초로 압축되어 있습니다. 또는 반응이 정말 좋다면 최대 20까지.
  • 인생은 이상하다 (2015): 첫화도 마지막화도 눅눅해 보인다. 그러나 Life is Strange의 나머지 3개 에피소드에서는 십대가 되는 것이 어떤 것인지를 명확하게 보여줍니다. 동시에 불안정하고 무모합니다. 그런 다음 이 게임은 시간을 되감아 실수를 바로잡을 수 있는 기능을 제공합니다. 이는 십대의 아이디어가 좋은 결과를 가져오지 않았다는 것을 깨닫는 데 대한 일종의 성인용 대안입니다. (그들 중 아무도 없습니다).
  • 그래비티 본 (2008): 스파이 게임은 드물고, 영화의 요소를 차용하고 독립적인 작품으로 남아있는 게임도 있습니다. 더 나은. Blendo Games - Thirty Flight of Loving(2012) 및 Quadrilateral Cowboy(2016)의 추가 게임은 Gravity Bone에 제시된 아이디어를 개발합니다.

같은 게임을 새로운 패키징으로 대량 생산하는 잘 알려진 제조업체의 게임에 지쳤습니까? 그렇다면 저희 최고의 인디 게임이 여러분을 위한 것입니다! 독립 개발자의 게임은 매년 점점 더 좋아지고 있으며 이는 게임 산업이 도약하고 있음을 의미합니다.

PC에서 최고의 인디 게임 TOP 10

10위: 테라리아

Minecraft 스타일의 흥미로운 게임입니다. 그러나이 게임에는 동일한 Minecraft와 달리 이미 있습니다. 이 게임은 매우 오랜 시간 동안 세계를 끌고 있습니다. 결국, 여기 당신 앞에 놀라운 것을 만들 수있는 다양한 항목이 있습니다. 또한 상상할 수 있는 가장 강력한 몬스터도 있습니다. 이 게임에서는 많은 것을 지을 수 있습니다. 예를 들어 집과 마을을 더 많이 지을 수 있습니다. 그리고 점차적으로 이 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 기회가 주어질 것입니다. 이 게임으로 우리는 PC에서 최고의 인디 게임을 시작하기로 결정했습니다.

9위: 트랜지스터


이 게임은 steampunk 스타일의 역동적인 롤플레잉 게임입니다. 이 게임에는 다양한 임무가 있으며 그 결과 점차 캐릭터와 그의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 이와는 별도로 스토리 라인에 주목할 가치가 있으며 매우 잘 수행되었으며 모든 게이머에게 깊은 인상을 줄 것입니다. 이 게임은 인디 개발자들이 만들었음에도 불구하고 매우 정교하고 다양한 놀라움으로 가득 차 있는 것으로 밝혀졌습니다. 아마도 이 게임의 가장 중요한 특징은 전략이라고 할 수 있습니다. 모든 단계를 계획해야 합니다. 이것은 특히 전투에서 두드러집니다. 아시다시피 질문은 이 게임을 2015년 최고의 인디 게임으로 선정하지 않을 수 없었습니다. (+- 몇 년)

7위: 삽질 기사


배너는 삽으로 기사의 이야기 전개를 볼 수 있는 2D 게임입니다. 이 게임에서 놀라운 순간을 많이 찾을 수 있으며 완벽하게 구현된 매우 흥미로운 게임 플레이를 강조할 수 있습니다. 이 게임이 많은 상을 수상했으며 심지어 그 해 최고의 인디 게임이 되었다는 사실도 기억할 가치가 있습니다. 아시다시피 이러한 게임은 PC에서 최고의 인디 게임 상위권에 포함될 수 없습니다.

6위: 빛의 아이

우리 앞에는 플랫 포머 장르의 롤 플레잉 게임이 있습니다. 이 게임의 특별한 기능은 놀랍지만 동시에 간단한 전투 시스템이며 줄거리는 그것을 완벽하게 보완합니다. 유명 스튜디오의 정식 게임과 유사하다는 점에서 특별한 인정을 받았지만 동시에 여전히 독립 개발자의 인디 게임으로 남아 있습니다. 놀라운 세계매우 높은 품질로 그려져 동화 속에 있는 듯한 느낌을 줍니다. 기술적으로 단순하지만 시각적으로 아름다운 이 게임은 최고의 인디 게임 하우스에서 6위를 차지했습니다.

PC에서 최고의 인디 게임 TOP 5

5위: 배너 사가


Game of Thrones 시리즈의 그늘을 볼 수 있는 게임. 뛰어난 게임 플레이에도 불구하고 독립 개발자이기도 한 제작자의 독특한 연구를 볼 수있는 고전적인 롤 플레잉 시스템입니다. 줄거리는 삶을 살아가는 작은 바이킹 부족에 대해 이야기하며 대화의 도움을 받아 그들이 직면하는 어려움을 자신의 방식으로 처리해야 합니다. 이 게임은 우리 정상의 나머지 전임자들과 마찬가지로 그 정교함에 놀라움을 금치 못하며 경험 많은 게이머를 떠나지 않을 것입니다. 긍정적인 감정. 최고의 인디 게임에서 명예 5위를 차지했습니다.

4위: 에단 카터의 소실


당신 앞에는 당신을 끝까지 흡수하는 독특한 십자가가 있습니다. 이것의 역사 게임은 갈 것이다이 사람은 적극적으로 과거를 들여다볼 수 있고 특이한 사건을 해결해야 합니다. 그러나, 우리는 가지고 있지 않습니다 간단한 게임, 우리 캐릭터의 모든 결론은 우리가 개인적으로 수행해야 하기 때문입니다. 이 게임은 무엇의 예입니다 좋은 경기격투 게임이나 액션 게임일 필요는 없습니다. 물론 우리는 PC에서 최고의 5대 인디 게임에 포함되어 있습니다.

3위: 꽃

게임이 PlayStation 콘솔용으로 제작되었다는 사실에도 불구하고 아내와 저는 최고의 인디 게임에 포함하기로 결정했습니다. 첫째, 충성도가 우리를 부르고 둘째, 처리 품질입니다. 그런 이고르는 존재한 적이 없습니다. 여기서 우리는 단순히 바람의 형태로 꽃밭을 가로질러 날고 있습니다. 이 게임은 매우 차분하며 행복감과 겸손함을 줍니다.

2위: The Binding of Isaac: Rebirth


세레나데는 2D 액션 게임입니다. 재미있는 사실은 그것이 기반으로 만들어 졌다는 것입니다. 계략젤다의 전설, 이제 블랙 유머와 장면의 모든 종류의 하위 텍스트를 볼 수 있습니다. 유머와 비정상적인 상황이 완벽하게 얽힌 놀라운 이야기는 PC에서 최고의 인디 게임에서 2위를 차지할 자격이 있습니다.

1위: 암네시아: 더 다크 디센트


당신의 신경을 간질이는 놀라운 게임. 여기에는 전 세계에서 가장 무서운 진부한 표현이 있지만 좋은 방식의 진부한 표현이 있습니다. 당신을 쫓는 어둠이나 이상한 소리는 당신의 뼈를 떨게 합니다. 이것은 확실히 2015년 최고의 인디 게임이며 일반적으로 지난 몇 년 동안 PC에서 진행되었습니다. 따라서 아직 이 인디 프로젝트를 플레이하지 않았다면 오늘 꼭 확인하세요!

접촉


맨 위