프로필에 소녀의 얼굴을 그리는 방법. 소녀의 얼굴을 그리다

인사말!

오늘 우리는 인기있는 주제 인 프로필에서 여성 얼굴을 그리는 방법을 살펴볼 것입니다. 우리는 프로필에서 사람의 얼굴을 올바르게 그리는 방법에 대한 기본 규칙을 배우고 물론 비디오 자습서를 볼 것입니다.

프로필에서 인간의 얼굴 구조

지난 시간에는 남자의 얼굴을 예로 들어 배웠다면, 오늘은 여자의 얼굴을 예로 들어 남자의 머리 옆모습을 점차 그려보도록 하겠습니다. 얼굴 특징이 다른 남성과 여성을 올바르게 그리는 방법을 배우려면 이 과정의 기본 규칙과 단계를 고려하십시오.

1단계

우리는 사각형에 머리를 입력합니다.머리가 부서지지 않게 하려면 머리를 단순한 형태로 감싸야 합니다. 프로필에 있는 사람의 머리는 높이가 너비보다 1/8 더 큰 정사각형 또는 직사각형에 가장 잘 새겨져 있습니다.

토끼를 그리는 방법

위의 그림과 같이 정사각형을 쉽게 그리고 4등분으로 나누어 봅시다.

우리가 전체 얼굴을 만든 규칙과 유추하여 머리카락, 눈썹 및 코의 성장과 같은 선을 설명합니다. 이렇게하려면 정사각형을 수평으로 3.5 부분으로 나누어야합니다 (그림에서 녹색으로 표시됨).

사각형을 반으로 나누는 가로축은 눈의 라인입니다.

2단계

직사각형에서 코 라인에서 머리 위쪽 가장자리까지 기울어 진 타원형, 더 정확하게는 난형 모양으로 들어가면 머리와 이마의 모양이 표시됩니다.

이 타원은 나중에 목이 부착된 위치와 머리카락이 떨어지는 방식을 결정하는 데 도움이 됩니다.

무성한 헤어 스타일을 가진 사람을 그리려면이 양식이 필요하지 않을 수 있습니다. 프로필에서 두개골의 타원형이 약간 아래쪽으로 기울어져 있음을 기억하는 것이 중요합니다.

밝은 입술을 그리는 방법

3단계

  1. 정상에서 극점타원형은 눈썹 높이까지 앞으로 기울어진 선을 그립니다. 이것 초 섬모 아치.
  2. 우리는 다리를 설명합니다. 눈의 중앙 수평축에서 우리는 코를 그리기 시작합니다. 그 끝은 사각형의 의도된 경계를 넘어 약간 확장됩니다. 당연히, 적절한 수준에서 끝나야 합니다. 별도의 출판물은 단계별로 코를 올바르게 그리는 데 도움이 됩니다.
  3. 쉬운 계획 , 그 모양은 사각형 내부에서 오목합니다. 이것은 그림의 첫 번째 부분에서 빨간색 화살표로 밑줄이 그어져 있습니다.
  4. , 반대로 약간 앞으로 튀어 나옵니다.

검색 및 계획 입 라인. 이렇게하려면 턱에서 코까지의 부분을 반으로 나누어야하므로 레벨을 얻습니다. 아랫 입술. 또한 아랫 입술에서 코까지의 거리를 반으로 나눕니다. 레벨을 얻습니다. 윗입술. 그리고 다시 한 번 윗입술과 아랫입술 사이의 거리를 두 등분하여 입의 선을 얻습니다. ( 이 나누기 프로세스는 그림의 첫 번째 부분에서 빨간색으로 표시됩니다.).

  • 더 명확하게 입술, 입 및 .
  • 코 날개에서 눈 안쪽 모서리까지 가이드를 설명합니다. 입가에서 눈 중앙까지.

양귀비 그리기

4단계

  • 각각의 수준에서 눈과 눈썹을 추가합니다.
  • 중앙 세로축에 표시하십시오. 눈선부터 그리기 시작하여 코 높이에서 마무리합니다.
  • 우리는 계획 . 그 뒤에는 눈의 바깥 쪽 모서리와 거의 반대쪽에 코 라인 수준의 두개골에 붙어 있습니다.

이전에 표시된 마크 업, 사각형 및 안내선을 닦습니다.

  • 눈을 그리다 눈동자와 눈꺼풀.
  • 우리는 입술의 모양, 윗입술과 아랫 입술의 그림자를 보여줍니다.
  • 우리는 귀를 그립니다.
  • 우리는 귀 아래 턱의 구호를 보여줍니다.

5단계

머리카락을 추가하고 그림자를 강조하십시오. 얼굴 특징, 코 모양, 턱, 이마를 다듬고 눈을 그리고 속눈썹을 추가하고 입술을 강조합니다. 우리는 프로필에서 소녀의 초상화를 얻습니다.

인간의 머리를 그리는 계획

이 구성표를 사용하여 프로필, 여성 및 남성의 다양한 초상화를 그릴 수 있습니다. 충분히 연습하면 사람의 얼굴을 사전에 마킹하거나 도식화하지 않고 정확하고 아름답게 그릴 수 있을 것입니다. 비록 광장이지만 중심선실수를 피하는 데 도움이 되며 인간의 머리 구조를 안정적으로 지원합니다.

인간의 머리를 그리기 위한 다이어그램

이 다이어그램을 인쇄하여 연필로 다양한 얼굴을 그리는 연습을 하고 다양한 기능을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들면: 큰 매부리 코, 작은 입술, 두 개의 턱 또는 찌푸린 강한 눈썹, 큰 귀…

매우 자주, 초보 예술가들은 인간의 골격과 근육에 대한 연구를 소홀히 하고 "잘될 것"이라고 잘못 생각합니다. 그러나 인체 해부학에 대한 무지는 그려진 사람이 설득력이 없으며 그의 얼굴 표정과 움직임이 부자연스러워 보인다는 사실로 이어집니다.

따라서 오늘은 훌륭하고 고품질의 초상화를 그리고 싶다면 따라야 할 기본 원칙을 살펴 보겠습니다.

1. 얼굴 비율

두개골과 턱은 약간 납작한 구형이라 정면에서 사람의 얼굴을 보면 좁은 면이 아래로 향하도록 거꾸로 뒤집힌 달걀 같은 것을 볼 수 있다. 가운데를 통과하는 두 개의 수직선은 이 계란을 네 부분으로 나눕니다. 세부 사항을 살펴보겠습니다.

  • 오른쪽과 왼쪽 절반의 중간을 표시하십시오. 수평선. 눈은 정확히 이 지점에 위치합니다.
  • 수직선의 아래쪽 절반을 다섯 부분으로 나눕니다. 코 아래 부분은 위에서 두 번째 표시에 위치하고 입술이 만나는 선은 한 지점 아래에 위치합니다.
  • 수직선의 위쪽 절반을 네 부분으로 나눕니다. 헤어라인은 두 번째 또는 세 번째 표시에 위치하며 이 기능은 다양합니다. 귀는 위쪽 눈꺼풀과 코끝 사이에 있지만 이 규칙은 얼굴이 아래로 있거나 위로 있지 않은 경우에만 적용됩니다.

유용한 힌트: 얼굴의 폭은 보통 눈 5개 넓이 또는 그보다 약간 작습니다. 눈 사이의 거리의 크기는 한쪽 눈의 너비와 같습니다. 인간의 경우에는 매우 드물지만 이 거리는 표준과 매우 다르지만 이 기능은 쉽게 알아차릴 수 있습니다. 아랫 입술과 턱 사이의 거리도 한쪽 눈의 길이와 같습니다.

측정하는 또 다른 방법은 큰 끝과 끝 사이의 거리를 사용하는 것입니다. 집게 손가락. 아래 그림은 이러한 방식으로 측정할 수 있는 거리를 보여줍니다. 귀 높이, 헤어라인에서 눈썹까지, 눈썹에서 코까지, 코에서 턱까지, 동공에서 동공까지의 거리입니다.

프로필

옆에서 보면 여전히 달걀 모양이지만 달걀의 뾰족한 면이 모서리를 들여다보고 있습니다. 선은 이제 머리를 얼굴과 두개골로 분리합니다.

두개골에:

  • 귀는 수직선 바로 뒤에 있습니다. 크기와 위치는 여전히 위쪽 눈꺼풀과 코끝 사이에 있습니다.
  • 두개골의 깊이는 점선으로 표시된 단락 4의 아래 그림에 표시된 한계 내에서 다양합니다.
  • 모든 것은 위에서 언급한 대로 위치합니다.
  • 콧등이 수평선과 일치하거나 약간 더 높게
  • 가장 눈에 띄는 부분은 눈썹 라인을 표시하는 수평선 위의 첫 번째 지점입니다.

2. 특징

눈과 눈썹

눈은 단순히 아몬드 모양으로 연결된 두 개의 호입니다. 눈의 모양은 다양하고 형태도 다양하기 때문에 눈을 그리는 데 정해진 규칙은 없지만 다음과 같은 경향을 볼 수 있습니다.

  • 눈의 바깥쪽 모서리가 안쪽 모서리보다 높을 수 있지만 그 반대는 아닙니다.
  • 눈의 모양이 아몬드라면 눈의 둥근 부분이 안쪽 모서리에 가까워지고 길쭉한 부분이 바깥쪽에 가까워집니다.

눈 세부 사항

  • 홍채는 바깥 눈꺼풀 아래에 부분적으로 숨겨져 있습니다. 사람이 아래를 내려다보는 경우에만 아래 눈꺼풀에 닿거나 아래 눈꺼풀이 평소보다 높게 형성되어 있는 경우에만 만집니다.
  • 속눈썹은 안쪽에서 바깥쪽으로 자라는 것이 아니라 안쪽에서 바깥쪽으로 자라기 때문에 자연스럽게 보이도록 그릴 때 매우 중요합니다. 아래 눈꺼풀의 속눈썹은 더 짧습니다.
  • 작은 것(누관, 아래 눈꺼풀 등)을 모두 그리려고 할 때, 세세하게 그린다고 해서 항상 아름다운 결과가 나오는 것은 아니라는 점을 기억하세요.

옆모습에서 눈은 위쪽 눈꺼풀과 아래쪽 눈꺼풀에 약간의 힌트가 있는 화살촉(볼록하거나 오목한 면이 있는) 형태를 취합니다. 안에 실생활옆에서 보면 홍채가 보이지 않고 흰자위만 보입니다. 하지만 홍채가 없는 눈은 이상해 보이므로 최소한의 힌트를 그립니다.

눈썹은 윗 눈꺼풀의 아치를 따라 그리면 가장 쉽게 그릴 수 있습니다. 종종 눈썹의 가장 넓은 부분이 안쪽에 더 가깝고 눈의 바깥 부분으로 향하는 "꼬리"가 점차 얇아집니다.

옆모습을 보면 눈썹의 모양이 극적으로 변해 점점 쉼표처럼 변한다. 눈썹은 말하자면 속눈썹 끝이 있는 곳에서 시작됩니다.

사람의 코는 대략 쐐기 모양으로 디테일을 그리기 전에 입체적으로 상상하고 그리는 것만으로도 충분합니다.

코의 등과 날개는 평평한 면으로 끝에만 윤곽이 그려져 있지만 정확한 비율을 계산하기 위해서는 스케치할 때 이러한 면을 고려하는 것이 여전히 매우 중요합니다. 잘린 삼각형 형태의 쐐기의 아래쪽 평평한 부분은 날개와 코끝에 연결됩니다. 날개는 중격을 향해 안쪽으로 접혀 콧구멍을 형성합니다. 아래쪽 보기는 중격이 날개 앞에서 시작하여 얼굴에 연결되는 방식을 보여줍니다. 그것은 우리가 옆에서 코를 볼 때 날개보다 낮게 튀어나옵니다. 즉, 3/4 보기에서 원위 콧구멍은 중격에 의해 숨겨집니다.

눈의 경우와 마찬가지로 디테일이 항상 주는 것은 아닙니다. 좋은 결과. 따라서 세세한 부분을 파헤치는 것보다 비율을 맞추는 것이 더 중요하며, 이는 결국 그림을 망칠 수 있습니다. 코는 정면에서 그릴 때 아랫부분만 그리면 코가 더 예뻐요. 3/4 뷰를 그리는 경우 코 뒤쪽 라인을 그리는 것이 더 나을 것입니다. 코를 그리는 방법과 시기를 이해하려면 많은 코를 조사하고 연구해야 합니다.

입술

  • 입술이 만나는 선은 입을 이루는 세 선 중 가장 길고 짙은 선이므로 먼저 그려야 합니다. 이것은 물결 모양의 선이 아니라 일련의 얇은 곡선입니다. 아래 그림에서 입선의 움직임을 설명하는 과장된 예를 볼 수 있습니다. 다양한 입술 모양이 있으며 메인 라인은 아랫입술 또는 윗입술을 반영할 수 있습니다. 입술을 부드럽게 할 수 있습니다. 다른 방법들. 가운데 선은 날카로운 인상을 반영하기 위해 매우 직선적이거나 입술을 느슨하게 하기 위해 매우 흐릿할 수 있습니다. 그것은 모두 입술의 모양, 통통한 정도에 달려 있습니다. 대칭을 이루고 싶다면 중앙에서 시작하여 입술의 절반을 그린 다음 다른 하나를 그립니다.
  • 윗입술의 윗부분 두 끝은 입에서 가장 눈에 띄는 부분이지만 발음되거나 실제로 한 줄로 실행될 수도 있습니다.
  • 아랫입술은 부드러운 아치형이지만 거의 직선에서 매우 둥근 형태까지 다양합니다.
  • 윗입술은 일반적으로 아랫입술보다 얇고 돌출되어 있습니다. 일반 구호얼굴은 아래 얼굴보다 작습니다. 스트로크로 윗입술을 음영 처리하십시오.
  • 입술 옆면에는 화살촉 모양이 있고 이곳에서 윗입술이 약간 앞으로 튀어 나온 것이 매우 분명합니다.
  • 끝에서 입의 정중선은 입술에서 아래쪽으로 벗어납니다. 사람이 웃어도 아래로 휘어지다가 다시 올라간다. 프로필에서 얼굴을 그리는 경우 이 선을 똑바로 그리지 마십시오.

제일 중요한 부분귀는 C자 모양의 긴 외선입니다. 귀 안쪽은 거꾸로 된 U자와 같습니다. 또한 귓불 바로 위에 작은 C자 모양의 호에 연결된 유사한 곡선이 있습니다. 일반적으로 귀의 모양도 다양합니다.

정면에서 얼굴을 볼 때 옆모습에서 귀가 보입니다.

  • 이전에 U자형이었던 림은 이제 측면에서 플레이트를 보고 바닥을 볼 때 발생하는 별도의 부품입니다.
  • 귓볼이 방울처럼 보이고 눈에 띌 것입니다.
  • 귀 라인을 얼마나 얇게 그려야 하는지는 귀가 머리에 얼마나 가까운지에 달려 있습니다.

뒤에서 머리를 보면 귀가 머리에서 분리된 것처럼 보입니다. 테두리가 깔때기로 머리에 부착되어 있습니다. 깔때기는 실제로 작지 않으므로 너무 크게 그리는 것을 두려워하지 마십시오.

3. 각도

약간의 변화가 있는 공 모양으로 머리 부분이 생각보다 쉽게 ​​그려집니다. 그러나 그럼에도 불구하고 다른 각도에서 어떻게 보이는지 연구해야 합니다. 물론 코의 생김새가 가장 먼저 변하지만 눈썹, 광대뼈, 입 중앙부, 턱도 변한다.

얼굴 전체와 옆모습을 그릴 때 거의 2차원 평면으로 단순화했습니다. 다른 시야각에 대해서는 3D 공간에서 생각해야 합니다.

아래를 내려다보다

  • 모든 세부 사항은 반올림되고 귀도 위로 이동합니다.
  • 코가 앞으로 튀어나와 있기 때문에 공통선얼굴과 그 끝이 입에 더 가깝습니다.
  • 눈썹 곡선이 더욱 균일해집니다. 반대로 구부러지려면 특히 특이한 방식으로 얼굴을 돌릴 필요가 있습니다.
  • 위쪽 눈꺼풀이 더 잘 보이고 안구의 대부분을 덮습니다.
  • 윗입술은 거의 사라지고 아랫입술은 더 돌출되어 있다.
  • 입은 일반적인 곡선을 따르기 때문에 사람의 얼굴에 미소가 나타난 것처럼 보입니다.

찾다

  • 모든 세부 사항은 반올림되고 귀도 아래로 이동합니다.
  • 윗입술이 완전히 보이고 입이 도톰해 보입니다.
  • 눈썹 라인은 더욱 둥글게 되지만 아래 눈꺼풀은 둥글게 말아서 날렵해 보이는 효과를 줍니다.
  • 코의 아랫 부분이 선명하게 보이고 콧 구멍도 선명하게 보입니다.

사이드 턴

사람을 거의 뒤에서 봤을 때 보이는 것은 눈썹과 광대뼈의 튀어나온 선뿐이다. 목 라인이 돌출되어 귀쪽으로 향합니다. 속눈썹은 사람이 얼굴을 돌릴 때 다음에 보게 되는 것입니다.

그러면 눈썹의 일부가 나타나며 아래 눈꺼풀의 돌출과 뺨 뒤에서 튀어나온 코끝도 보이게 된다.

얼굴이 이미 거의 옆모습으로 돌아갔을 때 눈알과 입술이 보이고(그러나 입의 정중선은 여전히 ​​작음) 목선이 턱선과 하나의 선으로 합쳐집니다. 콧구멍이 뒤에 숨어있는 뺨 부분을 여전히 볼 수 있습니다.

머리:

끝이 뾰족한 달걀을 거꾸로 뒤집은 모양을 그립니다. 이 그림을 OVOID라고 합니다.
수직과 수평으로 가는 선으로 정확히 반으로 나눕니다.

수직의
선은 대칭축입니다(오른쪽과 왼쪽 부분이
크기가 같고 이미지 요소가 켜져 있지 않은 것으로 판명되었습니다.
다른 수준).
수평 - 눈의 라인. 우리는 그것을 5등분으로 나눕니다.

두 번째와 네 번째 부분에는 눈이 있습니다. 눈 사이의 거리도 한쪽 눈과 같습니다.

아래 그림은 눈을 그리는 방법을 보여줍니다(홍채와 동공은
완전히 보이지 않음-위 눈꺼풀이 부분적으로 덮음)하지만 서두르지 않습니다.
이렇게하려면 먼저 스케치를 완료하십시오.

눈 라인에서 턱까지의 부분을 2로 나눕니다. 이것이 코가 될 라인입니다.
눈선에서 정수리까지의 부분을 3등분으로 나눕니다. 위쪽 표시는 머리카락이 자라는 선입니다)

코에서 턱까지의 부분도 세 부분으로 나뉩니다. 상단 표시는 립 라인입니다.
위 눈꺼풀에서 코끝까지의 거리는 귀의 위쪽 가장자리에서 아래쪽 가장자리까지의 거리와 같습니다.

이제 우리는 세 가지 스트림으로 표준 빈 흐느낌을 만듭니다.
윤곽,
눈의 바깥쪽 가장자리에서 그려지면 목을 그릴 위치가 표시됩니다.
눈 안쪽 가장자리의 선 - 코의 너비. 에서 호로 그린 선
동공의 중심은 입의 폭입니다.

이미지에 색상을 적용할 때
부분(이마, 볼, 코, 턱)이 가벼워지고, 눈구멍, 광대뼈,
얼굴의 윤곽과 아랫 입술 아래의 위치 - 더 어둡습니다.

얼굴형, 눈, 눈썹, 입술, 코, 귀,
등. 모든 사람은 다릅니다. 그러므로 누군가의 초상화를 그릴 때,
이러한 기능을 확인하고 표준 공작물에 중첩합니다.

모든 사람의 얼굴 특징이 다르다는 사실의 또 다른 예입니다.

글쎄, 여기서 우리는 소위 "3/4"라고 불리는 프로필과 반 회전으로 얼굴을 그리는 방법을 봅니다.
~에
반 회전면을 그리려면 규칙을 고려해야합니다
원근감 - 먼 눈과 입술의 먼 쪽이 더 작게 나타납니다.

사진보러가자 인물.
신체를 가능한 한 정확하게 묘사하려면 초상화를 그릴 때와 같이 몇 가지 비밀을 알아야 합니다.

인체의 측정 단위는 "머리 길이"입니다.
- 인간의 키는 평균 머리 길이의 7.5배입니다.
- 물론 남성은 일반적으로 여성보다 키가 약간 더 큽니다.
-
물론 우리는 머리부터 몸을 그리기 시작합니다.
모든 것을 측정합니다. 그린거야? 이제 길이를 7번 더 아래로 연기합니다.
이것은 묘사 된 성장이 될 것입니다.
- 어깨 너비는 남성의 경우 머리 길이의 두 배, 여성의 경우 길이의 1.5배입니다.
- 세 번째 머리가 끝나는 곳에서 :) 배꼽과 팔꿈치에서 구부러진 팔이 있습니다.
- 네 번째는 다리가 자라는 곳입니다.
- 다섯 번째는 허벅지 중간입니다. 이것은 팔 길이가 끝나는 곳입니다.
- 여섯 번째 - 무릎 아래.
-
내 말을 믿을 수 없지만 팔 길이는 다리 길이, 어깨에서 팔 길이와 같습니다.
팔꿈치까지의 길이는 팔꿈치에서 손가락 끝까지의 길이보다 약간 짧습니다.
-브러시 길이는 얼굴 높이와 같고 (머리가 아니라 턱에서 이마 상단까지의 거리) 발 길이는 머리 길이와 같습니다.

이 모든 것을 알면 사람의 모습을 그럴듯하게 묘사할 수 있습니다.

낙서 VKontakte 전용 그룹에서 촬영했습니다.


입술 모양


코 모양




눈 모양

여성용 브로그 형태

(c) Jack Hamm의 책 "사람의 머리와 그림을 그리는 방법"


아이의 체형 비율이 다릅니다.
성인 비율. 머리 길이가 성장에 방해를 받는 횟수가 적을수록
아이, 그는 더 젊다.

아이의 초상화에서는 상황이 조금 다릅니다.
아이의 얼굴은 더 둥글고 이마는 더 큽니다. 가로를 그리면
아이의 얼굴 중앙을 지나는 라인, 그러면 이것은 눈의 라인이 아닐 것입니다.
성인의 초상화에 있었다.

사람을 그리는 방법뿐만 아니라
기둥처럼 서서 일시적으로 이미지를 단순화합니다. 떠나자
머리, 가슴, 척추, 골반 만이 모든 것에 고정
팔과 다리들. 가장 중요한 것은 모든 비율을 유지하는 것입니다.

인체의 단순화된 버전을 가지고 있기 때문에 우리는 그에게 어떤 포즈도 쉽게 줄 수 있습니다.

포즈가 정해지면
단순화된 골격에서 고기를 재배합니다. 몸은 그렇지 않다는 것을 잊지 마세요
각도가 있고 직사각형으로 구성되지 않음 - 부드럽게 그리려고 합니다.
윤곽. 허리에서 몸은 점차 가늘어지고 무릎과 팔꿈치에서도 점점 가늘어집니다.

이미지를 더욱 생동감 있게 만들기 위해서는 얼굴뿐만 아니라 포즈에도 캐릭터와 표정을 부여해야 한다.

소유:

보드처럼 매끄러운 손가락, 전체 골격의 관절은 뼈의 가장 넓은 부분입니다.

(c) 예술가를 위한 해부학: 크리스토퍼 하트의 단순함

프로필을 그리는 방법-그런 질문은 모든 초보 아티스트에게 발생했습니다. 아시다시피 인간의 얼굴은 단계적으로 그려지며 기하학적 비율을 갖습니다. 성별에 따라 완전히 다른 방식으로 머리가 그려집니다.

여성의 프로필

여성의 프로필을 그리는 방법?

1단계. 먼저 사각형을 그립니다. 내부 사각형은 4개의 균등한 내부 사각형으로 나뉩니다.

3단계. 라인 D가 만들어집니다. 이 라인은 4개의 동일한 부분으로 나누어야 하며 이를 따라 프로파일의 턱선을 그립니다.

Step 4 코 라인의 이미지는 사각형 안쪽에서 시작됩니다. 시작은 중간 선보다 약간 위에 있습니다.

Step 6. 그려진 눈의 모양은 구부러진 삼각형과 비슷합니다. 입의 선도 비슷한 방식으로 그려집니다. 그런 다음 여성의 코와 윗입술을 연결해야합니다. 눈썹, 귀를 추가하십시오.

7 단계. 올바른 목을 그리려면 선 E, F를 반으로 나눕니다.

8단계 작은 요소가 추가됩니다.

Step 9. 여성의 헤어스타일이 그려져 있습니다.

10단계 그림자로 이미지를 채웁니다.

11 단계. 구성표에 따라 여성 프로필을 그린 후 실제 이미지로 이동할 수 있습니다. 코, 입술의 모서리에 특별한주의를 기울여야합니다. 또한 눈썹과 코 날개의 기울기 수준을 연구하십시오.

남자의 프로필

남성 프로필의 모양이 다릅니다. 얼굴을 올바르게 묘사하려면 다음 지침을 따라야 합니다.

1단계. 직사각형이 그려집니다. 비율: 너비가 높이의 1/8보다 작습니다. 앞의 경우와 마찬가지로 사각형은 4개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

Step 2. 코의 선은 삼각형의 -1/4 -1/5입니다. 앙각 바로 위에서 시작하십시오.

Step 3. 비율: 턱에서 윗입술까지의 간격 길이가 코 라인의 높이와 같습니다.

4 단계. 입술이 그려져 있습니다.

5 단계. 그려진 직사각형 외부에 superciliary arches의 삼각형 선이 그려집니다. 그러나 입술 밑에서 턱까지의 공간을 나타내는 선은 안쪽에 있습니다.

6단계. 비율: 헤어라인은 "코-눈썹"의 길이와 같습니다.

7 단계. 이마에서 머리카락으로의 전환 삼각형이 그려져 있습니다.

Step 8. 직사각형의 중앙에서 턱선의 시작점.

9 단계 턱을 묘사하고 헤어 스타일과 함께 머리 모양을 설명합니다.

10 단계. 앞의 경우와 마찬가지로 눈은 정중선보다 약간 위에 있습니다.

Step 11. 눈썹 라인이 눈 바로 위까지 낮습니다.

12단계. 몇 개의 짧은 선을 추가해야 합니다. a) 눈 위(1); b) 콧구멍 라인(2); c) 입술 주름(3).

Step 13. 머리, 목, 뒷머리 라인. 귀 - 코 높이에서 직사각형 중앙의 세로 그림을 약간 넘어 돌출합니다.

14 단계. 그림자를 그리고 부화합니다.

프로필에 묘사된 사람은 아름답고 특이합니다. 작가가 그림 기술에 능통하다면 초상화는 형언할 수 없는 아름다움에서 나올 것이고 가장 까다로운 고객을 만족시킬 것입니다.

초상화는 뿐만 아니라 외부 특성얼굴뿐만 아니라 반영 내면 세계사람, 현실에 대한 태도 및 특정 시점의 감정 상태. 사실 초상화는 다른 것과 마찬가지로 대화 조각, 최종 조합이 모양을 반복하도록 캔버스 또는 종이에 선, 모양 및 색상의 배열입니다. 인간의 얼굴.

거의 마술처럼 들리나요? 바로 그 선, 모양 및 음영을 종이에 올바르게 배치하려면 먼저 사람의 얼굴 비율 (초상화를 그릴 때 반드시 관찰해야 함)과 움직임, 방향 및 모양에 대한 의존성을 연구해야합니다. 머리의.

초상화란 무엇입니까?

기술 수준에 관계없이 작업하는 것은 아티스트를 위협합니다. 뛰어난 화가 John Singer Sargent는 모든 예술가가 동의하는 두 가지 특징을 초상화에 부여했습니다.

  1. "내가 초상화를 그릴 때마다, 특히 커미션을 받을 때마다, 나는 친구를 잃습니다."
  2. "초상화는 결국 입술이 어쩐지 이상하게 보이는 그림이다."

초상화 - 가장 어려운 드로잉 및 페인팅 장르 중 하나입니다. 그 이유는 작가가 주문에 따라 작업을 하는 경우가 많고, 외부의 압력이 방해가 되기 때문입니다. 창작 과정. 고객의 관점에서 초상화는 종종 예술가가 만든 것과 다릅니다. 또한 사람의 얼굴 이미지 작업에는 특별한 지식과 상당한 인내가 필요합니다.

비율을 연구하는 이유

객체가 차원, 평면 및 중간 비율로 서로 상대적으로 배치되는 방법을 이해하려면 비율이 필요합니다. 초상화에 약간의 사실감이 중요하다면 비율을 모르면 달성할 수 없습니다. 반면에 아무도 추상 초상화를 취소하지 않았습니다.

비율에 대한 지식은 얼굴 특징뿐만 아니라 사람의 감정과 표정을 전달하는 데 도움이 됩니다. 변화의 의존성 알기 모습머리의 위치, 모델과 조명의 감정 상태에서 작가는 사람의 성격과 분위기를 캔버스로 옮겨 예술의 대상을 만들 수 있습니다. 그러나이를 위해서는 얼굴의 정확한 비율을 알고 규칙에 따라 구성을 만들 수 있어야합니다.

이상적인 비율

동안 하이 르네상스라파엘은 완벽의 기준으로 여겨지는 그림을 그렸습니다. 오늘날 거의 모든 이상적인 비율 Raphael의 Madonnas 얼굴의 타원형에서 시작됩니다.

얼굴 중앙에 수직선을 그어 헤어라인에서 눈썹까지, 눈썹에서 코끝까지, 코끝에서 턱까지 세 부분으로 나누면 이 부분들이 이상적인 얼굴에 평등합니다. 아래 그림은 인간 얼굴의 이상적인 비율, 이상적인 얼굴 타원을 그리고 구성하는 방식, 주요 기능의 비율을 보여줍니다. 이상적인 남성 얼굴은 더 각진 특징이 특징이지만 그럼에도 불구하고 주요 위치는 제시된 계획과 일치합니다.

이 구성표에 따라 초상화를 그릴 때 이상적인 얼굴 비율은 다음 공식에 해당합니다.

  1. BC=CE=EF.
  2. AD=DF.
  3. 또는=KL=PK.

얼굴 형

초상화를 그릴 때 사람 얼굴의 올바른 비율은 주로 이 얼굴 모양에 따라 달라집니다. 라파엘은 완벽한 타원형을 만들었고, 자연은 완벽함을 하나의 기하학적 모양으로 제한하지 않습니다.

아마도 완벽한 타원형 얼굴에서 비율의 구성과 움직임 중 변화를 연구하는 것이 가장 편리할 것입니다. 이를 위해 아래에서 논의할 많은 방법과 기술이 있지만 초상화의 본질은 이상을 만드는 것이 아닙니다. 그러나 그의 모든 특징과 결점을 가진 사람을 묘사합니다. 그렇기 때문에 얼굴의 모양이 무엇인지, 초상화를 그릴 때 비율 구성에 어떤 영향을 미치는지 아는 것이 중요합니다.

둥근 얼굴

길쭉한 얼굴헤어라인과 턱이 둥글다. 얼굴의 수직 중앙선은 수평보다 훨씬 깁니다. 길쭉한 얼굴은 일반적으로 높은 이마와 윗입술과 코 밑 부분 사이의 거리가 큰 것이 특징입니다. 보통 이마의 너비는 광대뼈의 너비와 거의 같습니다.

달걀 형 얼굴달걀을 거꾸로 뒤집은 모양과 비슷하다. 광대뼈가 가장 넓은 부분이고, 그 다음으로 이마가 약간 덜 넓으며 턱이 상대적으로 좁습니다. 타원형 얼굴의 길이는 너비보다 약간 큽니다.

둥근 얼굴얼굴의 수직과 수평 부분의 중심선이 거의 같은 것이 특징입니다. 넓은 광대뼈는 매끄럽고 둥근 턱선으로 매끈해집니다.

각진 얼굴형

직사각형 얼굴넓은 턱이 특징이며 각진 턱과 곧은 헤어라인이 강조됩니다. 수직 섹션의 중앙선은 수평 섹션보다 훨씬 깁니다. 직사각형 얼굴을 가진 사람의 이마 너비는 광대뼈 너비와 거의 같습니다.

삼각형하트형과는 헤어라인만 다르고 삼각형에서는 직선이다. 특성이 얼굴 모양 - 광대뼈가 높고 매우 좁습니다. 뾰족한 턱, 광대뼈는 거의 이마만큼 넓습니다. 삼각형 면의 수직 단면선은 일반적으로 수평선보다 약간 깁니다.

사각형광대뼈가 낮고 넓으며 각진 턱을 가진 사람의 특징입니다. 정사각형 면의 길이는 너비와 같습니다.

사다리꼴넓은 턱, 낮은 광대뼈, 좁은 이마로 정의됩니다. 일반적으로 이러한 얼굴에서는 턱이 각지고 넓고 광대뼈가 이마보다 훨씬 넓습니다.

다이아몬드 모양얼굴에는 상대적으로 좁은 이마와 턱이 주어지며 후자는 일반적으로 뾰족합니다. 높은 광대뼈는 마름모꼴 얼굴에서 가장 넓은 부분으로 가로 단면이 세로 단면보다 훨씬 작습니다.

올바른 얼굴 구조

초상화를 그릴 때 올바른 구성은 모델의 얼굴 특징과 그 사이의 거리를 측정하는 것을 기반으로 합니다. 쌍둥이를 제외하고 두 얼굴이 완전히 똑같은 것처럼 각 초상화는 개별적입니다. 비율을 계산하는 공식은 그리기 프로세스를 훨씬 쉽게 만들 수 있는 기본 팁만 제공합니다.

생성을 위해 자신의 캐릭터또는 메모리에서 얼굴을 그리는 경우 올바른 비율 렌더링을 아는 것이 매우 중요합니다. 머리 모양은 거꾸로 된 계란이나 타원형보다 훨씬 더 복잡하므로 이마에 눈이 오거나 입이 너무 작은 것을 피하기 위해 규칙을 따르는 것이 좋습니다.

얼굴 윤곽

먼저 원을 그립니다. 이것은 두개골의 가장 넓은 부분이 될 것입니다. 아시다시피 얼굴의 주요 특징은 원 아래에 있습니다. 그들의 위치를 ​​대략적으로 결정하기 위해 원을 수직으로 반으로 나누고 원의 아래쪽 윤곽이 정확히 반으로 나눕니다. 라인의 하단은 턱이 될 것입니다. 원의 측면에서 "턱"까지 광대뼈와 뺨의 예비 윤곽이 될 선을 그려야합니다.

초상화가 모델의 얼굴이나 기억에서 그려진 경우 몇 개의 가벼운 선으로 모양을 수정하고 턱과 헤어 라인의 대략적인 너비를 결정할 수 있습니다. 초상화의 머리카락이 처음에 그려진 원의 일부를 차지한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

눈과 눈썹

첫 번째 원에 수직인 원의 밑면에 수평선을 그립니다. 시선은 이 줄에 있다. 아무리 원해도 더 높지 않습니다! 수평선은 5개의 동일한 부분으로 나누어야 합니다. 각 부분은 눈의 너비와 같습니다. 중앙 부분이 약간 더 넓을 수 있습니다. 눈은 그녀의 측면에 있습니다. 비율을 더 계산하려면 동공의 위치를 ​​표시하는 것이 가장 좋습니다.

눈 위의 눈썹 높이를 결정하려면 원을 아래에서 위로 4등분으로 나눕니다. 눈썹은 눈 바로 위를 지나는 수평선을 따라 위치하게 됩니다.

코와 입술

얼굴 아랫부분의 수직선은 반드시 반으로 나누어야 합니다. 코의 밑 부분이 있어야 할 가운데를 표시하십시오. 콧볼의 폭은 스 와이프하여 쉽게 결정할 수 있습니다. 평행선눈의 안쪽 모서리에서 아래로.

코에서 턱까지의 나머지 부분은 다시 반으로 나누어야합니다. 가운데 선은 입의 선과 일치합니다. 즉 윗입술은 바로 위에 있고 아랫 입술은 그 아래에 있습니다. 입의 폭은 동공 중앙에서 아래로 평행선을 그려서 계산할 수 있습니다. 턱의 너비는 보통 코의 너비와 같습니다.

위에서 설명한 사람 얼굴의 비율을 만드는 것은 단순화된 방법이며 다음에 적합합니다. 완벽한 얼굴, 본질적으로 드물다.


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