성인을 위한 재미있는 게임. 모든 휴일을 위한 야외 게임 및 릴레이 경주

성인을 위한 테이블 및 활동적인 대회…)

생일 ... 테이블에있는 성인 ... 토스트, 스낵, 최선의 경우-재미있는 추억 ... 그리고 어떤 이유로 대부분의 "성인"은 시작 대회와 게임이 많은 어린이라고 믿습니다 ... 동지, 성인-당신은 깊이 착각합니다! 재미는 영혼의 젊음이며 뿐만 아니라 ... 어린 시절의 기쁨, 젊음의 열정, 삶에 대한 갈증을 되 찾으십시오. 새로운 색상으로 세상이 어떻게 빛나는지보십시오! 자신이 자신이 되도록 허용하고 재미있고 괴상해 보이는 것을 두려워하지 마십시오.

성인용 콘테스트 및 생일 게임

게임 "교활한 SMS"로 시작할 수 있습니다. 테이블에서 바로 자리를 떠나지 않고도 많은 재미와 웃음을 즐길 수 있습니다. 게임의 본질은 회사의 한 사람이 SMS로 보낸 것으로 추정되는 텍스트를 읽고 참석 한 모든 사람에게 보낸 사람의 이름을 추측하도록 초대한다는 것입니다. 전체 "속임수"는 주소가 ... 악명 높은 숙취, 올리비에 샐러드 또는 위 ... -))라는 사실에 있습니다.
- "생일 축하해요. 나는 길 위에 있다. 내일 아침에 갈게." (숙취)
- "내가 쉭쉭 거리면 화 내지 마세요. 이것은 나를 압도하는 감정 때문입니다." (샴페인)
- "보고합니다 : 그들은 삐걱 거리는 소리로 작업을 시작했습니다!" (의자)
"오늘은 우리 말만 듣게 될거야." (축하와 소원)
“나는 변덕스럽고 변덕스럽긴 하지만 결코 나쁜 사람은 아닙니다. 그러니 오늘의 저를 있는 그대로 받아주세요." (날씨)
- "내가 충분하다면 마시고 걸어라!". (건강)
“저를 너무 오래 조이고 쓰다듬는 것은 음란합니다. 드디어 결단을 내리다." (보드카 한 잔)
"나는 당신의 생일에 항상 그렇듯이 망연자실했습니다." (냉장고)
"나 없이 술 마시지 마!" (토스트)
“무릎을 안고 싶어요. 또는 가슴에. (냅킨)
“우리가 당신의 생일을 얼마나 싫어하는지. 당신의 친구들이 우리를 이렇게 대하면 당신은 우리 없이 남게 될 것입니다.” (귀)
- "나는 깨고있어!" (테이블)
- "생일 남자를 축하하고 싶어요. 목을 밟지 마세요." (노래)
"오늘 취하도록 허락합니다. 어쨌든 당신은 나를 마시지 않을 것입니다." (재능)
"당신의 매력에 비하면 비아누." (꽃다발)
- "그런 육체적 노력으로 미쳐 버릴 수 있습니다." (턱)
- "우리가 실현되기를 바랍니다." (꿈)
"당신의 행복을 위해 내 목숨을 바칠 준비가 되어 있습니다." (그릇)
“모피 코트를 입어서 죄송합니다. 벗게 도와줘." (청어)
- "너희 모두 술을 마시고 있는데 나에 대해 생각 했니?" (간)
- "축하하고 싶은 사람은 잘라!" (전화)
"술에 취하면 내 탓할 게 없지." (거울)
"내가 바보일지도 모르지만, 채워진 느낌이 좋다." (위)
- "당신은 축하하고 우리는 기다릴 것입니다." (사무)
“나를 알아차리지 못한 걸 용서해. (시간)
- "아, 그리고 오늘은 긴장을 풀겠습니다." (휴지)
"아, 다들 언제 떠나고, 언제 같이 있고 날 쳐다봐?" (현재의).
"조심해, 우리가 널 붙잡지 못할지도 몰라." (다리)
“똑똑똑똑 나야! 문 열어!". (행복)
“휴가 주셔서 감사합니다. 1년 뒤에 다시 올게." (생일)

경쟁 "생일 소년의 초상화"

멋진 생일 경연 대회 : whatman 종이에 두 개의 손 컷 아웃이 만들어집니다. 참가자는 각 시트를 가져다가 슬롯에 손을 넣고 보지 않고 브러시로 생일 남자의 초상화를 그립니다. 누구든지 "걸작"이 더 성공적으로 밝혀지면 상을받습니다.

콘테스트 "생일 축하해"-)

1.템플릿을 축하합니다
이러한 축하를 위해 형용사를 건너 뛰고 게임으로 텍스트를 준비해야합니다. 예를 들어,“이 ____________ 및 ___________ 저녁에 __________ 별이 ____________ 하늘에서 불타고있을 때 ____________ 숙녀와 적어도 ____________ 신사가이 ___________ 홀 (아파트)에있는이 ___________ 테이블에 모여 __________ NN을 축하합니다.
우리는 그에게 친구, _______ 사랑을 기원합니다. 미소, 성공 그리고
오늘 NN을 기리기 위해 우리는 _________ 노래, ____________를 부르고 _____ 선물을주고 _________ 와인을 마실 것입니다. 우리 _______ 파티에는 _________ 농담, ________ 농담, ______ 댄스-shmantsy 및 짜내기가 있습니다. 우리는 _____ 게임을 하고 __________ 촌극을 할 것입니다. 우리의 NN이 가장 많고 __________가 되게 하십시오.
축하 텍스트는 모든 축하, 기념일, 졸업, 직업 휴가를 위해 구성될 수 있습니다.

파티에서 직접 호스트가 일어나서 이렇게 말합니다. 친애하는 친구, 여기에서 축하를 준비했지만 형용사에 문제가 있고 떠오르는 형용사를 말해달라고 부탁하면 적어 둘 것입니다. 퍼실리테이터는 게임에 대한 축하의 빈 공간에 발음된 형용사를 발음된 순서대로 씁니다. 그런 다음 텍스트를 읽고 모두가 재미있는 우연의 일치에 웃습니다.

더 재미를 위해 특정 영역에서 형용사의 이름을 지정하도록 요청할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 의학 용어, 과학, 군사 전문 용어 등

재미있는 경쟁 "코에서 코로"

필요한 것: 성냥 상자

이 게임을 진행하려면 2-3개의 팀으로 나누어 2-3개의 매치 상자를 준비해야 합니다. 보다 정확하게는 전체 상자가 아니라 상단 부분만 필요합니다. 내부의 접을 수있는 부분은 성냥과 함께 따로 보관할 수 있으며 게임을 시작하기 위해 모든 팀이 열에 줄을 서고 첫 번째 사람이 상자를 코에 댑니다. 게임의 본질은 손이 등 뒤에 있어야하는 동안이 상자를 코에서 코로 가능한 한 빨리 팀원 모두에게 전달하는 것입니다. 누군가의 상자가 떨어지면 팀은 다시 절차를 시작하므로 상자 전달을 더 빨리 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.

이번 대회에서는 웃음이 끊이지 않을 것입니다!

생일 콘테스트 "슈팅 아이즈"

참가자는 쌍과 한 명의 리더로 나뉩니다. 한 그룹은 원 안에 놓인 의자에 앉고, 다른 그룹은 그 뒤에 각각 파트너 근처에 서 있습니다. 지도자는 빈 의자 근처에 서서 그 등을 붙잡고 있습니다. 호스트는 의자에 앉아 있는 일부 플레이어를 유인해야 합니다. 그는 눈에 띄지 않게 그에게 윙크함으로써 이것을합니다. 서있는 플레이어는 파트너를 유지해야 하며 실패하면 리더가 됩니다.

재미있는 연기 대결

사람이 직장을 구하면 보통 자서전을 씁니다. 그것이 어떻게 생겼는지 상상하고 일부를 대신하여 글을 씁니다. 유명한 인물그들의 자서전. 이 유명인사 중에는 Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal이 있습니다.

속도와 상상력을 위한 경쟁

어린 시절부터 당신은 H.-K의 동화를 알고 아마 좋아할 것입니다. 안데르센 "플린트" 미운 오리”, “왕의 새 드레스”, “견고한 양철 병사”, “Thumbelina”. 군대, 의료, 법률, 정치, 교육학 등 가능한 한 많이 다시 말할 때 특별한 어휘를 사용하면서 이러한 동화 중 하나를 말하십시오.

콘테스트 "이웃에 대한 답변"

게임 참가자는 원 안에 서 있고 가운데에는 리더가 있습니다. 그는 순서를 지키지 않고 선수들에게 다양한 질문을 던진다. 요청받은 사람은 침묵해야 하며 오른쪽에 있는 이웃이 그를 책임져야 합니다.

질문에 스스로 대답하거나 이웃을 위해 대답하기에는 늦은 사람이 게임을 떠납니다.

생일 콘테스트 » 의자 «

의자가 일렬로 놓여 있습니다. 플레이어는 그 위에 앉아 눈을 감습니다. 호스트는 모든 사람이 어디에 앉았는지 기억하거나 종이에 적어야 합니다. 그는 플레이어에게 "앞으로 5 걸음", "2 번 돌아", "왼쪽으로 4 걸음"등의 명령을 내립니다. 그런 다음 "당신의 자리로 가십시오! "라는 명령에 따라 플레이어는 눈을 감고 의자를 찾아야 합니다. 누구든지 실수하면 게임에서 제외됩니다.

경쟁 "가장 조용한"

왕은 의자에 앉아 있습니다. 다른 선수들은 그를 잘 볼 수 있도록 그에게서 몇 미터 떨어진 반원형에 앉아 있습니다. 손짓으로 왕은 플레이어 중 한 명을 부릅니다. 그는 일어나 조용히 왕에게 가서 신하가 되려고 왕의 발 앞에 앉습니다. 이 동작 중에 왕은 주의 깊게 듣습니다. 플레이어가 아주 작은 소리(옷 바스락거리는 소리 등)라도 내면 왕은 손짓으로 그를 그 자리로 보낸다.

왕 자신은 침묵해야 합니다. 만약 그가 소리를 내면, 그가 소리를 내면, 그는 즉시 왕좌에서 물러나고 완전한 침묵 속에서 그의 자리를 차지하고 게임을 계속하는 첫 번째 장관으로 교체됩니다(또는 피곤한 왕이 그를 교체해야 한다고 발표하고 초대합니다) 장관이 대신한다) .

생일 콘테스트 "Molchanka"

리더는 이렇게 말합니다.

말을 하거나 소리를 내는 사람은 벌금을 내거나 주인의 소원을 들어줄 것입니다.

그리고 모두가 조용합니다. 몸짓으로만 소통할 수 있습니다. 호스트가 "그만! "이라고 말할 때까지 모두 침묵합니다. 누군가가 침묵하는 동안 소리를 내면 그는 벌금형을 선고받습니다.

경쟁 "Stirlitz"

선수들이 얼어붙다 다른 포즈. 호스트는 플레이어의 포즈와 옷을 기억하고 방을 나갑니다. 선수들은 자세와 옷을 5번 변경합니다(모든 사람이 5번은 아니지만 5번만 변경합니다). 호스트는 모든 것을 원래 위치로 되돌려야 합니다.

호스트가 다섯 가지 변경 사항을 모두 찾은 경우 보상으로 플레이어는 그의 소원 중 일부를 이행합니다. 그렇지 않으면 다시 운전해야 합니다.

경쟁 "기쁨의 두 가방"

준비물: 종이, 펜, 가방 2개

테이블에 앉기 전에 초대받은 각 사람은 행사의 영웅에게주고 싶은 것을 종이에 쓰고 (생일 소년은 다른 방으로 가야 함) 서명하고 종이에 구겨집니다. 예를 들어 자동차, 개, 금 목걸이. 종이가 섞인 후 생일 소년이 호출되어 눈을 감고 특별히 준비된 가방에 들어있는 구겨진 종이 조각을 선택합니다.

행사의 주인공이 선택한 종이에 적힌 내용을 말한 후 서명자를 발표합니다.

주최자는 "이름(메모 서명자)이 다음 작업을 완료하면 올해 중에 이 선물을 확실히 받게 될 것입니다..."라고 말합니다.

이 메모를 쓴 손님은 다른 가방에서 종이에 적힌 작업을 선택하도록 초대됩니다 (미리 준비). 예를 들어 생일 남자를 위해 노래를 부르는 것과 같이 완료해야합니다.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

성인을위한

5-6 명의 플레이어가 호출되고 같은 수의 의자가 배치됩니다.

음악이 시작되고 참가자들은 음악이 멈출 때까지 의자 주위를 걷습니다. 음악이 멈춤-참가자들은 스스로 한 가지를 벗습니다.

그래서 여러 번. 그 후 다른 음악이 재생되고 참가자들은 같은 방식으로 옷을 입기 시작합니다. 참가자가 멈춘 곳에서 옷을 입습니다.

최우수상 (초대인의 도움으로 선정)

성인을위한

혀 트위스터.

호스트는 플레이어에게 텅 트위스터로 자신의 힘을 측정하도록 초대하고 모든 사람에게 카드를 배포하며 텅 트위스터 하나가 인쇄됩니다. 그런 다음 경쟁자를 호출합니다.

먼저 각 플레이어는 텍스트의 단어를 천천히 큰 소리로 읽어 모든 사람이 그 의미를 이해할 수 있도록 한 다음 호스트의 명령에 따라 빠른 속도로 혀 트위스터를 발음합니다.

승자는 말을 불쑥하지 않고 단 한 번의 실수도하지 않은 사람입니다.

혀 트위스터:

동정심이 생긴 바바라는 동정심 없는 바빌라에게 동정심을 느꼈다.

황소는 어리석다, 어리석은 황소, 황소의 하얀 입술은 어리석었다.

발굽 소리에서 먼지가 들판을 가로 질러 날아갑니다.

Senka는 Sanka와 Sonya를 썰매에 태우고 있습니다. 슬레지 로프-발에서 Senka, 옆으로 Sanka, 이마에서 Sonya, 모두 눈 더미에 있습니다.

16마리의 생쥐가 걸었고 6마리는 페니를 찾았고, 작은 쥐들은 시끄럽게 뒤적거리며 페니를 찾았습니다.

목요일 4일 4시 15분에 검은색 곱슬머리 임프 네 명이 검은색 잉크로 그림을 그렸습니다. 매우 깨끗합니다.

Malanya는 우유를 수다스럽게 내뱉었지만 내뱉지 않았습니다.

사령관은 대령, 대령, 중령, 중령, 중위에 대해 말했지만 중위에 대해 아무 말도하지 않았지만 거위 콧수염을 찾으십시오-보지 마십시오-당신은 할 것입니다 비늘은 파이크에 있고 돼지의 강모는 말벌에 콧수염이 없지만 더듬이가 있다는 종의 말뚝 근처에 있음을 발견하지 못했습니다.

동지들, 동지들과 동무인 동지가 아니라 동지들, 동지 없는 동지인 동지들.

텅 트위스터는 재빨리 말하고 모든 텅 트위스터를 다시 말하겠다고 말했지만 빨리 말하기 시작하면서 모든 텅 트위스터를 다시 말할 수 없으며 모든 혀를 과대 말하지 않을 것이라고 말했습니다. 트위스터.

성인을위한

계란을 돌봐!

게임의 전제 조건은 적절한 연령의 시끄럽고 쾌활한 회사입니다.
남성 만 참여합니다-4 ~ 8 명.
두 개의 계란이 들어있는 비닐 봉지가 각 벨트의 전면에 걸려 다리 사이에 걸리고 플레이어는 쌍으로 나뉩니다 (무작위 또는 추첨으로 쌍의 플레이어는 같은 높이 인 것이 바람직합니다).
다음으로 선수들은 서로 앞에 서서 다리를 벌리고 약간 쪼그리고 앉습니다.
그런 다음 모든 것이 매우 간단합니다. 그들은 알이 부러진 알과 싸우고 떠납니다.
준결승과 결승전은 이렇게 진행됩니다.
승자는 적어도 하나의 계란이 손상되지 않은 사람입니다. 팡파르, 상품, 손님 (특히 소녀)이 웃음과 함께 바닥을 굴립니다.

성인을위한

섹스포토미터
고무보트를 부풀리려면 발로 작동하는 둥근 고무 펌프 2개가 필요합니다.
두 명의 남자가 펌프에 부착된 풍선을 부풀리도록 초대받았습니다.
풍선이 먼저 터지는 사람이 이긴다.

전리품을 움직여!
세 명 이상의 청소년이 발을 모으고 의자에 앉습니다.
화장지 한 장(20cm)을 무릎 위에 놓습니다. 그런 다음 소녀들은 무릎을 꿇고 음악에 맞춰 전리품을 다른 방향으로 움직여 종이를 찢으려고합니다.
종이에 더 많은 공백이 있는 사람이 이깁니다.

성인을위한

칵테일 추측

경쟁은 술을 좋아하거나 반대로이 중독을 영원히 끝내는 꿈을 꾸는 사람들에게 좋습니다.
모든 참가자는 쌍으로 나뉘며 한 쌍의 한 사람은 스카프 또는 수건으로 눈을 가리고 있습니다.
각 쌍에서 두 번째 사람이 유리 또는 유리를 들고 테이블로 이동합니다. 유리 잔에서는 참가자가 사용할 수있는 모든 것에서 칵테일을 준비해야합니다 : 기성품 음료, 과일 주스 및 끝 ...
여기서 가장 중요한 것은 정시에 멈추는 것입니다. 기억하세요, 칵테일은 섭취하기에 적합해야 합니다!!!
눈을 가린 참가자가 준비된 혼합물을 시도하고 그 성분을 추측하려고 합니다.
절대적으로 모든 구성 요소를 추측한 쌍은 최고 상을 받습니다.

성인을위한

숙련된 스펀지

여러 커플이 청중 앞에 서 있습니다. 그런 다음 가스 공급 장치에서 플라스틱 병이나 다른 2 리터 병을 가져 와서 뚜껑을 단단히 닫고 각 사람의 다리 사이에 끼 웁니다.

그런 다음 소녀들은 손의 도움을받지 않고 병 뚜껑을 풀어야합니다. 그리고 간단히 말해서 입으로 해야 합니다.

승자는 소녀가 코르크 마개를 가장 빨리 끄는 커플입니다. 그녀가 그럴 때; 하면 즉시 뚜껑을 올린 채 앞으로 달려갑니다.

성인을위한

신랑 신부를 위한 테스트

그리고 이제 친애하는 신랑 신부 여러분, 어둠 속에서도 서로를 혼동하지 않도록하고 싶습니다!

신부와 신랑은 눈을 가립니다.

펠트 펜을 손에 들고 도화지에 손을 뻗어 눈을 가린 채 서로의 초상화를 그려야합니다.

성인을위한

경쟁 "행운을 시험해보십시오"

주요한: 그들은 결혼식이 - 최고의 장소지인을 위해, 때로는 소설의 시작을 위해. 우리의 운을 시험해 봅시다! 모든 소년과 소녀는 문학과 이름이 적힌 카드를 뽑습니다. 동화 속 영웅, 그리고 모두가 짝을 찾고 있습니다 (음악에 맞춰)

첫 번째 쌍이 이깁니다. 그러나 모두가 계속해서 검색합니다. 경쟁은 여기서 끝이 아닙니다...

서로를 찾은 사람들은 모두 함께 춤을 춥니다. 다음 춤. (홀에 소년이 소녀보다 적으면 옵션의 수는 소년의 수에 해당하고 소녀는 반복되는 카드를 받으며 가장 먼저 왕자를 찾아야 합니다.)

예를 들어 Santa Claus와 Snow Maiden, Masha와 Bear, Prince와 Cinderella, Carlson과 Freken Bock, Dunno와 Chamomile, Ivan Tsarevich와 Vasilisa the Beautiful, Tsar Gvidon과 Swan Princess, Danila와 같은 카드를 만들 수 있습니다. 구리 산의 주인과 여주인, Ruslan과 Lyudmila, Kai와 Gerda, Aladdin과 Budur 공주, Ostap Bender와 Gritsatsueva 부인, De Artagnan과 Buonassier 부인, Vronsky 백작과 Anna Karenina, Onegin과 Tatyana, Hamlet과 Ophelia , Orpheus and Eurydice, Zeus and Hera, Adam and Eva, Don Quixote and Dulcinea, Mosquito and Fly-Tsokotuha, Odysseus and Penelope, Ichthyander and Guttieres, Wolf and Little Red Riding Hood, Captain Gray and Assol, Master and Margarita, Fedot- 궁수 자리와 Marusya, 강도와 Atamansha, 로미오와 줄리엣, 엘리샤 왕자와 잠자는 공주, Ali Baba와 Zeynab, Natasha Rostova와 Andrei Volkonsky, Pushkin과 Natalie Goncharova 등

리더의 신호에 따라 검색이 시작됩니다.

가장 빠른 커플을 위한 대회가 있습니다 완벽한 커플, 최선을 다해 춤추는 커플위에서. 상품이 수여됩니다.

성인을위한

리더의 명령에 따라 춤을 춥니다.

모두가 짝을 이루도록 초대되는 춤이 선택됩니다.

리더 명령: 왼쪽 어깨는 왼쪽 어깨에, 오른쪽 어깨는 오른쪽 어깨에, 왼쪽 뺨은 왼쪽 뺨에, 오른쪽 뺨은 오른쪽 뺨에, 왼쪽 귀는 왼쪽 귀에, 오른쪽 귀는 오른쪽 귀에, 오른쪽 발은 오른쪽 발에, 왼발은 왼발에 이마에서 이마로, 등에서 등으로, 코에서 코로.

명령을 가장 잘 수행한 쌍이 승리합니다.

성인을위한

대답해봐 이게 누구야?

며느리는 남편의 형제입니다.
시누이는 남편의 누이입니다.
사위는 딸이나 자매의 남편입니다.
며느리는 형제의 아내 또는 아들의 아내입니다.
중매인, 중매인 - 다른 배우자의 부모와 관련하여 배우자 중 한 사람의 부모.
시어머니, 시아버지 - 남편의 부모.
시누이 - 아내의 누이.
며느리는 아버지와 관련하여 아들의 아내입니다.
시어머니, 시아버지 - 아내의 부모.
처남은 아내의 남동생입니다.

성인을위한

첫 번째 경쟁 - 예술과 그림
whatman 시트의 절반이 벽에 고정되어 있습니다 (옵션으로-커플에게 제공됨). 각 쌍에는 마커와 신체 부위가 있는 전단지 세트가 제공됩니다. 또는 남자, 여자가 보지 않고 종이 한 장을 꺼내 시트에 그립니다. 결국 Snow Maiden으로 판명되어야합니다.
명백한 단순성에도 불구하고 콘테스트는 정말 재미있습니다!!! 신체 부위는 무작위로 나오고 남자는 그리는 방법을 거의 모릅니다. 결국 Snow Maiden과 비슷한 것으로 밝혀진 괴물이 커플에게 점수를 얻습니다.
신체 부위:
왕관

얼굴 타원

주둥이

스펀지

스노우 메이든 코트
소유
스노우 메이든의 다리
신발
코트에 눈송이
흉상

성인을위한

두 번째 경쟁 - 예술 및 모방
산타 클로스 나 스노우 메이든에게 일어난 놀라운 일에 대한 전단지가 준비 중입니다 (남자는 따로 꺼내고 여자는 다른 봉투 "산타 클로스의 모험"과 "스노우 메이든의 모험"). 모두가 사건을 읽고 보여줍니다. 나머지 추측 산타 클로스는 크리스마스 트리 아래에서 마티 네를 마치고 잠이 들었고 술에 취한 역에서 일어났습니다.
산타 클로스는 카나리아 제도에서 휴식을 취할 것입니다.
산타 클로스는 술에 취해 눈의 여인과 함께 침대에서 일어났습니다.
아이들은 산타클로스에게서 산타의 수염을 훔쳤습니다.
산타 클로스는 일곱 난쟁이와 함께 Snow Maiden에게 속았습니다.
Frost 할아버지의 시어머니는 Baba Yaga입니다.
산타 클로스는 동물 애호가로부터 사슴을 달라는 편지를 받았습니다.
산타 클로스는 보드카를 마시고 싶어합니다.
Snow Maiden은 섹스 샵에서 마티 네에있었습니다.
Snow Maiden은 산타 클로스 쌍둥이를 낳았습니다.
Snow Maiden은 Snow Queen과 함께 침대에서 산타 클로스를 찾았습니다.
어제 Snow Maiden은 Koshchei와 함께 마티니를 마셨습니다.
Snow Maiden은 스트립 쇼에 대해 1000 달러를 받았습니다.
산타 클로스는 Snow Maiden 속옷을주었습니다.
Snow Maiden은 교통 경찰을 튜브로 날려 버렸고이 테스트에서는 2 개의 스트립이 나타났습니다.
휴일 후 Snow Maiden은 6kg 회복되었습니다.
이 대회에는 항상 끔찍한 웃음이 있습니다.

성인을위한

두 팀의 플레이어는 모든 팀원을 서로 빠르게 "바느질"해야 합니다. 바늘 대신 실이 묶인 숟가락이 사용됩니다. 스트랩, 스트랩, 바지의 고리, 한마디로 파트너의 존엄성을 해치지 않는 것을 통해 "바느질"할 수 있습니다.

성인을위한

신문을 구겨보세요.
참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 펼친 신문이 바닥에있는 선수들 앞에 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

성인을위한

냉동 티셔츠. 경쟁이 적합합니다 성인 회사그리고 더운 여름날.
티셔츠, 물에 담그고 접고 튜브에 넣고 냉동실에 넣습니다. 얼린 후에는 대회를 열 수 있습니다. 참가자들은 허리까지 옷을 벗고 얼고 바삭한 티셔츠를 집어 들고 리더의 명령에 따라 입어 봅니다. 먼저 하는 사람이 승자입니다.
경쟁의 더 복잡한 버전인 T-셔츠는 얼음 조각이나 블록으로 얼립니다.

시끄럽지 않고 재미있는 파티모바일 게임 없이는 할 수 없습니다. 재미있는 릴레이 경주및 대중 엔터테인먼트. 그들은 일반적인 재미의 특별한 분위기를 조성하고 퇴색하는 휴가를 활기차게하며 모든 손님을 하나로 묶습니다. 특히 팀 구성에 기여하고 눈에 거슬리지 않는 게임 형식으로 팀의 팀 정신을 높이기 때문에 기업 파티에서 다양한 경쟁 게임이 좋습니다.

많은 야외 게임 및 릴레이 경주에 포함된 예능 프로그램성인 휴가 -어린 시절부터 왔지만 어느 정도 "정도"까지 응원 한 성인 손님이 큰 열정으로 플레이합니다.

우리는 가족 휴가, 청소년 파티 또는 기업 행사- 선택은 당신의 것입니다.

1. 모든 휴일을 위한 야외 게임:

"두 개의 지네".

기운을 북돋아주는 즐거운 예능입니다. 모든 손님은 두 팀으로 나뉩니다. 이들은 두 개의 "지네"입니다. 각 플레이어는 다른 플레이어 뒤에 서서 앞 플레이어의 허리를 잡습니다.

그런 다음 경쾌한 음악이 켜지고 "지네"에 "장애물 우회"(먼저 의자를 놓을 수 있음), "쪼그리고 앉아 이동", "두 번째 지네 연결 해제"등 다양한 명령이 제공됩니다.

이것은 채점 시스템을 발명하여 팀 활동으로 할 수 있지만 단순히 재미와 흥분을 위해 마련하는 것이 좋습니다. 댄스 브레이크 동안.

"음악이 우리를 묶었습니다."

호스트가 몇 쌍의 플레이어를 호출할 계획인지에 따라 좁은 리본 코일을 너무 많이 비축해야 합니다. 테이프의 길이는 최소 5미터입니다.

소녀들은이 리본을 허리에 감고 (누군가가 도와 주면 더 편리합니다), 지도자의 명령에 따라 신사들은 파트너에게 다가가 리본의 자유 끝을 벨트에 부착하고 축을 중심으로 빠르게 회전하기 시작합니다. 음악. 이것은 테이프의 5m 모두가 이미 허리에 감기도록 필요합니다.

어떤 쌍이 여성 허리에서 남성 허리로 테이프를 빠르게 옮길 것인지 그녀가 이겼습니다.

"닭장에 문제가 있습니다."

이를 위해 야외 게임인류의 강하고 약한 절반의 대표자 중 한 명인 커플 대신에 부름을 받거나 생성됩니다. 그들은 재미있는 추격전에 참여해야합니다.

남자들은 눈가리개를하고 있지만 먼저 그들은 ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv 등 "클럭"하는 여성과 동의합니다. , 이 부름에 따르면 환상이 충분한 한 눈가리개를 한 모든 사람은 "닭"을 잡아야합니다.

즉시 상상의 닭장을위한 공간이 작아야한다는 경고가 필요합니다. 발표자가 자신의 처분에 너무 인상적인 공간이 있다면 일반 의자로 "닭 구석"을 막는 것이 좋습니다. "Trouble"은 음악에 맞춰 편곡하는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 적합한 뮤지컬늑대도 닭장에 들어가는 만화 "글쎄, 잠깐만! "의 주제.

"발은 예술가를 먹여살린다."

Tamada는 새로운 블록버스터를 무대에 올리기 위해 가장 재능 있고 아름다운 7 명의 게스트 인 "The Brave Seven"이 필요하다고 엄숙하게 발표합니다. 없는 경우 자신이 선택을 수행하고 역할 후보를 선택합니다. 그런 다음 그는 Gingerbread Man, Grandmother, Grandfather, Bunny, Wolf, Bear 및 물론 Fox와 같은 역할 이름이있는 작은 소품이나 카드 만 제공합니다.

그런 다음 그는 우리가 예술가들이 쉬운 삶을 살고 있다고 생각하는 것이 헛된 것이라고 말합니다. "힘들고 보기 흉한 삶 러시아 예술가”-그들은 때때로 역할을 얻기 위해 오, 그들이 얼마나 달려야하는지. 그러므로 스타가 되려면 연습을 해야 한다.

7 개의 의자가 있고 "작가"가 앉지 만 텍스트에서 그의 영웅 이름이 들리 자마자 그는 재빨리 일어나 의자 주위를 뛰어 다닙니다. 진행자는 동화 "진저 브레드 맨"을 읽고 참가자들에게 더 흥미롭고 예상치 못한 내용을 제공합니다. 줄거리, 그런 다음 그는 아무도 너무 오래 머 무르지 않도록 스스로 구성합니다.

예를 들면 다음과 같습니다. “옛날에 할아버지와 할머니가 계셨습니다. 여기 할머니와 할아버지가 찾아 오십니다. 그리고 할아버지와 할머니에게 왜 아이가 없는지 위협적으로 묻습니다. 겁에 질린 할아버지와 할머니는 처음으로 마주치는 토끼를 잡아 곰에게 선물합니다. 그러나 곰은 속이기 쉽지 않습니다. 그런 다음 할아버지와 할머니는 Kolobok을 굽기 시작합니다 ... "

손님들이 많이 몰리면 각각에게 명예 예술가의 졸업장을 수여하고 청중에게 기립 박수를 요청하고 "초보 예술가에게 다리가 먹이를 준다"는 사실을 다시 한 번 상기시켜 줄 수 있습니다.

이러한 러너는 주제가 있고 보편적일 수 있으며 가장 인기 있는 러너 중 하나입니다.

"늪에서의 모험".

이 "늪"대회의 두 참가자에게는 한 쌍의 종이가 제공되며 범프를 묘사합니다. 플레이어의 목표는 방이나 홀의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하여 차례로 발 아래에 종이 한 장을 놓는 것입니다. 발행 된 "범프"만 밟을 수 있습니다.

승자는 종이 시트에서 결코 넘어지지 않고 장애물 코스를 앞뒤로 빠르게 통과하는 사람입니다.

그건 그렇고, 작업을 복잡하게 만들고 참가자에게 방의 반대편 끝에서 무언가를 가져 오도록 요구할 수 있습니다. 알코올로 가득합니다. 마지막에 온 사람이 페널티로 술을 마시고 승자가 상품을 얻습니다.

"밧줄을 당겨라..."

이 게임에서는 홀 중앙에 두 개의 의자를 놓고 의자 아래에 로프를 배치하여 (길이는 두 의자의 너비와 일치해야 함) 끝이 의자 아래에서 상당히 튀어 나오도록합니다. 그런 다음 두 명의 플레이어가 호출되어 예술적으로 음악에 맞춰 좌석을 돌아 다니며 음악이 멈추자 마자 의자에 앉는 것을 빨리 멈추고 그 아래에있는 밧줄을 당겨야합니다. 이것은 세 번 반복됩니다.

승자는 자신의 방향으로 로프를 더 자주 당길 수있는 사람입니다. 그는 상을받습니다!

"생존을 위한 싸움".

부풀린 공은 참가자의 발목에 묶여 있습니다 (숫자는 얼마든지 가능), 각각 두 개의 공. 명령에 따라 모두가 자신의 공을 보호하기 위해 발로 서로의 공을 터뜨리기 위해 돌진합니다.

게임은 까지 계속됩니다. 마지막 공. 승자는 마지막 공의 소유자입니다.

(공이 있는 야외 게임의 더 극단적인 변형을 찾을 수 있습니다.)

2. 휴일에 열리는 팀 게임 및 릴레이 레이스:

"소시지를 넘겨."

참가자 수에 관계없이 두 팀이 구성되며 가장 중요한 것은 동일한 팀을 얻는 것입니다. 그들은 서로의 머리 뒤에 줄을 서고 각 팀에는 긴 공인 소시지가 제공됩니다. 작업: 기둥의 시작 부분에서 끝까지 다리 사이에 끼워진 "소시지"를 빠르게 통과시킵니다. 기둥의 마지막은 공을 받고 더 단단히 조이고 첫 번째 선수에게 달려가 그의 자리를 차지합니다. 그리고 다시 한 번 첫 번째 플레이어가 자신의 자리를 차지하지 않을 때까지 계속됩니다. 공이 떨어질 때마다 1점이 감점됩니다.

모든 것을 더 빨리 수행하고 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.

"민첩한 숟가락".

리더는 남성과 여성의 두 팀을 모읍니다. 그들은 서로 대립하게 됩니다. 각 팀에는 큰 스푼이 제공됩니다. 호스트의 명령에 따라 각 플레이어는 숟가락을 "건너뛰어야" 합니다. 즉, 옷의 구멍(소매, 바지, 벨트, 끈을 통해)을 통과해야 합니다. 그런 다음 팀의 마지막 플레이어에게 도달 한 "민첩한 숟가락"은 똑같은 방식으로 다시 돌아와야합니다.

보트가 가장 빠른 팀이 승리합니다.

메리 릴레이 레이스 "페리와 페리맨".

이 릴레이 레이스에는 얼음 썰매 2개와 약 10미터의 긴 로프가 필요합니다. 각 팀에서 가장 강력한 참가자를 선택하여 "반대쪽 해안"으로 보냅니다. "이 해안"(최소 10 명 이상이어야 함)에 남아있는 사람들은 썰매에 차례로 앉습니다. 맞은편에 있는 힘센 남자는 그들을 강 건너편으로 데려가듯 끌어당긴다. 그런 다음 발표자의 조수가 얼음 조각을 다시 배달하고 다음 배치가 그 위에 로드됩니다.

두 번째로, 이미 운송 된 동지들이 그의 작업에서 그를 도울 수 있기 때문에 "페리맨"이 일하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그건 그렇고, "진행 중"에 다른 일이 발생하고 썰매에서 떨어진 사람이 있으면 게임에서 제외되고 "익사"한 것으로 간주됩니다. 결승선에는 항상 반대편으로 안전하게 건너온 선수들의 수가 있습니다.

승자는 가장 많은 사람을 수송하고 이 작업을 더 빨리 처리하는 팀입니다. 이러한 야외 게임은 특히 청소년 파티 또는 회사 휴일에 무모하게 열립니다.

"어떻게 지내세요?"

변화를 위해 손님을 초대하여 서로의 온도를 측정하십시오. 그런 다음 거대한 가짜 온도계를 제시하십시오. 리더는 남학생과 여학생으로 구성된 팀을 선택합니다. 물론 첫 번째 남자 선수의 왼쪽 겨드랑이 아래에는 거대한 온도계가 놓여 있다. 그는 손을 사용하지 않고 반대쪽 여성의 체온을 측정해야 합니다. 즉, 온도계는 의심되는 환자에서 다른 환자로 이동해야 합니다. 그리고 플레이어 중 누가 열이 있는지 알아낼 때까지 계속됩니다. "병자", 즉 온도계를 떨어뜨린 사람은 대회에서 제외됩니다.

"가장 건강한" 팀이 이긴다(잃은 선수 수가 가장 적은 팀). 두 팀이 같은 위치에 있는 경우 경쟁이 반복될 수 있으며, 예를 들어 속도를 높이거나(시간 제한 경쟁을 함) 통과를 제안하는 등 조건을 복잡하게 만들 수 있지만 중간에 있는 플레이어는 도움이 되지 않아야 합니다. 어떠한 방식으로.

"박격포 경주".

이 게임에서 참가자는 고슴도치인 척하므로 "박격포"와 "빗자루"(양동이와 대걸레)가 필요합니다. 달리는 동안 양동이를 잡고 있어야 하므로 양동이에 손잡이가 있어야 합니다.

리더는 두 개의 동등한 팀을 모읍니다. 그는 각 팀의 한 부분을 홀의 한쪽 끝에 배치하고 다른 부분은 반대편에 배치합니다. 첫 번째 참가자는 왼발을 양동이에 넣고 손에 걸레를 들고 양동이의 손잡이를 잡고 다른 쪽 끝에 서있는 팀으로 서둘러갑니다. 그곳에서 그는 "멋진" 소품을 팀원에게 건네주고, 팀원은 반대 방향으로 달려갑니다.

휴일에는 스포츠 성격의 야외 게임(예: "가방에서 달리기" 등)을 사용할 수도 있습니다. 이러한 게임은 사람의 지구력과 신체적 특성을 개발합니다. 모든 파티에는 자신의 힘을 어딘가에 쏟아붓고 싶어 안달이 난 스코처가 있습니다. 이를 위해 아래 게임이 매우 적합합니다. 그러나 그들은 많은 여유 공간이 필요합니다. 그러한 게임의 최상의 조건은 신선한 공기입니다.

"백 런"

게임은 플레이어 수가 같은 팀이 진행합니다. 게임을 하려면 두 개의 가방이 필요합니다. 참가자는 가방에 올라타 미리 정해진 거리만큼 가방 안으로 뛰어 들어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"렐로"

이것은 그루지야어입니다 국가 게임, 이름은 "필드"로 번역됩니다. 플레이어의 임무는 필드 반대편에 위치한 상대편으로 공을 가지고 달리는 것입니다. 두 팀이 게임에 참여합니다. 플레이어 수는 최대 15명까지 가능합니다. 게임이 시작될 때 팀은 원 안에 서서 공을 던지고 게임이 시작됩니다. 플레이어 중 한 명이 공을 잡고 상대를 향해 움직이기 시작합니다. 상대는 솔직히 무례한 것을 제외하고는 어떤 방법으로든 공을 가져갈 수 있습니다.

"비터"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장은 팀에 속한 두 부분으로 나뉩니다. 선수 중 한 명이 상대 편으로 와서 팀 전체 뒤에 서 있습니다. 그는 자신의 팀에 공을 던져야 하지만 자신을 차지는 못합니다. 팀의 임무는 공의 도움으로 많은 상대를 코트에서 떨어 뜨리는 것입니다. 상대를 모두 제거하는 팀이 승리합니다.

"방어자"

참가자는 원을 형성하고 추첨을 통해 수비수와 메인 수비수를 결정합니다. 메인과 그의 수비수는 형성된 원의 중앙에 서 있습니다. 참가자들은 공을 서로에게 던지기 시작하고 주요 공을 두드리려고합니다. 수비수의 임무는 주 선수가 공을 그에게 가져가는 것을 방지하는 것입니다. 이런 일이 발생하면 참가자는 메인을 대신하고 자신을 방어하거나 이전 수비수를 떠날 수 있습니다. 그리고 게임은 계속됩니다.

"봉투"

이 게임에서는 올바른 작업 실행을 모니터링할 리더를 선택해야 합니다. 플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 작업이 기록된 5개의 봉투가 제공됩니다. 예: 첫 번째 작업 - 50회 앉기; 두 번째 작업은 새 등에 대한 시를 말하는 것입니다. 또한 팀은 나머지 5개의 봉투를 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 작업을 올바르게 완료해야 합니다. 다른 팀보다 먼저 모든 작업을 완료한 팀이 승자입니다. 우승자는 케이크 형태의 상품을 받게 됩니다.

"점프하자!"

팀이 게임에 참여합니다. 각 참가자는 한쪽 다리로 포스트를 향해 점프해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 작은 언덕 옆에 배치할 수 있습니다. 그런 다음 참가자는 오르막과 내리막을 뛰어야 합니다.

"벽을 뚫어라!"

이 게임은 밖에 눈이 많이 내리는 겨울에 진행됩니다. 눈에서 높이와 두께가 작은 벽을 세우십시오. 참가자는 또한 약 0.5m 길이의 막대가 필요하며 각 참가자는 눈 더미를 뚫을 수 있도록 막대를 던져야 합니다.

"테니스공과 쟁반"

호스트는 두 팀을 구성하고 각 팀에는 세 명의 참가자가 포함되며 각각 테니스 공 하나가 제공됩니다. 첫 번째 플레이어(스타터)에게도 트레이가 제공됩니다. 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 트레이에 놓고 빠르게 깃발로 갔다가 돌아옵니다. 트레이를 다음 참가자에게 전달하십시오. 그는 같은 거리를 갔지만 이미 두 개의 공을 가지고 있으므로 세 번째 플레이어는 세 개입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"평형"

게임을 하려면 두 개의 의자가 서로 어느 정도 떨어져 있어야 합니다. 사람의 무게를 지탱할 수 있는 둥글고 큰 막대기가 그 위에 놓입니다. 의자의 다른면에는 삼각형 형태의 사과가 낮은 스탠드에 놓여 있습니다. 참가자는 막대 중앙에 앉아 균형을 유지하기 위해 다른 막대를 손에 쥐고 있습니다. 참가자의 임무는 스탠드에서 사과를 두드리는 것입니다. 참가자가 균형을 잃으면 막대기를 바닥에 놓고 지탱할 수 있습니다. 승자는 모든 사과를 쓰러 뜨리고 막대기에 머물렀던 참가자입니다. 참가자가 모든 사과를 쓰러 뜨렸지만 저항 할 수 없다면 결과는 계산되지 않습니다.

"숨바꼭질"

운전할 참가자를 선택하는 데 추첨이 사용됩니다. 그들은 눈을 감고 벽 (놀이터)을 향하게하고 최대 50까지 세기 시작합니다. 나머지 참가자는 현재 숨어 있습니다. 운전자가 눈을 뜬 후 참가자는 찾을 때까지 기다리지 않을 수 있습니다. 모든 사람의 임무는 운전자보다 경기장으로 더 빨리 달리는 것입니다. 이 작업을 수행할 시간이 없는 사람은 다음 게임의 드라이버가 됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 손재주와 타격 계산 능력을 개발합니다. 게임을 시작하기 전에 원을 그리고 가운데에 막대를 삽입해야 합니다. 막대기에 플라스틱 덮개가 놓여 있습니다. 플레이어는 막대기에서 1.5m 떨어진 곳에 서서 다른 덮개로 막대기에 있는 막대기를 쓰러뜨리려고 합니다. 그러나 그려진 원 밖으로 떨어지도록 격추해야합니다. 성공한 사람은 5점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 이겼습니다.

"반지"

이 게임은 게임 참가자의 눈과 손재주를 개발합니다. 플레이하려면 0.5m 길이의 막대기와 고리가 필요합니다. 게임이 진행되는 경우 맑은 공기, 막대기는 땅에 파고 실내에 있으면 십자가에 고정됩니다. 참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 막대기에 가능한 한 많은 고리를 던지는 것입니다. 1단계는 던지는 사람과 스틱 사이의 거리가 1m, 2단계는 2m, 3단계는 3m로 3단계가 끝나면 우승팀이 드러난다.

"죽마"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장에는 서로 일정한 거리에 여러 색상의 고리가 배치됩니다. 플레이어는 죽마 위에 서서 경기장을 통과하여 가능한 한 많은 색상의 고리에 들어가야 합니다.

"두 다리"

게임은 커플이 합니다. 한 쌍의 각 참가자는 한쪽 다리로 묶여 있고 깃발로 점프하고 다시 돌아가는 임무가 주어집니다. 커플들이 손을 잡고 점프하고 있다. 결승선을 가장 먼저 통과하는 커플이 승자로 간주됩니다.

"베개싸움"

참가자들은 통나무에 앉아 베개 타격으로 상대를 쓰러뜨리려고 합니다. 넘어지는 사람은 전투에서 제외됩니다.

"닭싸움"

게임을 위해 직경 2m의 원이 그려지고 두 명의 참가자가 원의 중앙에 서서 한쪽 다리에 기대어 다른 쪽 발 뒤꿈치를 잡습니다. 이 위치에서 그들은 상대방을 원 밖으로 밀어내려고 합니다. 손의 사용은 금지되어 있습니다.

"그 반대"

참가자는 줄을 서서 정반대로 앞 운전자의 모든 움직임을 반복합니다. 실수를 한 참가자는 운전자와 장소를 바꿉니다.

"푸셔"

게임에서는 바닥에 지름 약 1.5m의 원 하나가 그려지고 그 안에는 더 작은 원이 있습니다. 멤버들이 서 있다 대권, 손을 잡고 이웃을 제한 구역으로 밀어 넣으십시오. 제한 구역은 큰 원과 작은 원 사이의 간격입니다. 참가자는 작은 원으로 들어갈 수 있습니다. 여전히 제한 구역을 밟은 사람은 게임에서 제외됩니다.

"통과하고 만지지 마십시오"

플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에는 깃발이 있으며, 참가자들은 눈을 감고 넘어뜨리지 말고 통과해야 합니다. 각 팀의 첫 번째 참가자가 걷기 시작하면 팀은 이동 방향을 알려야 합니다. 팀이 동시에 플레이어에게 메시지를 표시하기 시작하면 아무도 어디로 가야할지 알 수 없습니다.

"태양을 내려놓다"

게임은 팀 기반입니다. 먼저 각 팀에서 일정한 거리에 원을 그립니다. 팀의 각 플레이어는 지팡이를 받습니다. 그런 다음 차례로 두 다리로 그려진 원으로 점프하고 지팡이를 넣어 결국 팀이 태양을 접을 수 있도록해야합니다. 게임의 승자는 나머지보다 먼저 작업을 완료한 팀입니다.

"모양"

게임은 팀으로 진행됩니다. 팀원들은 눈을 감고 손을 잡습니다. 호스트는 팀에게 원, 사각형 등 다양한 도형을 그리도록 요청합니다. 도형을 잘못 그린 팀은 게임에서 제외됩니다.

"견인!"

남자들은 게임에 참여합니다. 그들은 밧줄로 묶여 있지만 멀리 떨어져 있고 상금이 각각 앞에 놓여 있습니다. 각 청년은 상금에 도달하여 상대방을 자신의 편으로 이겨야 합니다. 먼저 상품을 받는 참가자가 승리합니다.

줄다리기를 준비할 수도 있습니다. 참가자는 팀으로 나뉘어 로프 양쪽에 서 있습니다. 명령에 따라 그들은 손에 밧줄을 잡고 미리 그려진 선 위로 라이벌을 당기려고합니다. 가장 강한 팀이 승리합니다.

밧줄 없이 끌 수 있습니다. 이를 위해 모든 팀원이 줄을 서서 허리를 잡습니다. 다른 팀의 이러한 "기관차"의 첫 번째 참가자가 손을 잡습니다. 명령에 따라 참가자는 상대방을 옆으로 당깁니다.

"반지의 게임"

게임은 야외에서 진행됩니다. 참가자들과 멀리 떨어져 나무 사이에 막대기를 놓고 고리를 붙입니다. 참가자는 죽마를 착용하고 나무에 도달하여 고리를 수집하려고 시도하고 라이벌은 고리를 막으려 고합니다. 가장 많은 반지를 모은 사람이 승자입니다.

더 있나요? 재미있는 게임, 마피아와 같은 회사에서 재생할 수 있습니다.
여기에 마피아에 규칙과 게임을 삽입합니다.

마피아 플레이를 위한 전문적인 규칙

10명이 게임에 참여합니다. 퍼실리테이터는 게임 과정을 감독하고 단계를 조정합니다.

역할을 결정하기 위해 진행자는 각 플레이어에게 카드를 뒤집어서 배포합니다. 덱에는 10장의 카드가 있습니다: 7장의 레드 카드와 3장의 블랙 카드. "Reds"는 민간인이고 "Blacks"는 마피아입니다.

7 개의 레드 카드 중 하나는 나머지 카드와 다릅니다. "레드"의 리더 인 보안관의 카드입니다. "Blacks"에는 자체 리더 인 Don 카드도 있습니다.

이 게임은 낮과 밤의 두 가지 유형의 번갈아 가며 단계로 나뉩니다.
게임의 목적: 블랙은 레드를 제거해야 하며 반대의 경우도 마찬가지입니다.

더 읽어보기...

10명의 플레이어가 게임 테이블에 앉아 있습니다. 호스트는 "밤"을 발표하고 모든 플레이어는 마스크를 착용합니다. 그런 다음 각 플레이어는 마스크를 제거하고 카드를 선택하고 기억하고 리더는 카드를 제거하고 플레이어는 마스크를 착용합니다.

붕대 참가자는 이웃의 움직임이나 그림자 놀이가 원인이되지 않도록 고개를 숙입니다. 추가 정보그들을 위해.

호스트는 "마피아가 깨어납니다. "라고 발표합니다. 마피아 돈 등 블랙카드를 받은 참가자들은 붕대를 풀고 서로와 호스트를 알아간다. 마피아들이 일제히 눈을 뜨는 것은 처음이자 유일한 밤이다. "Reds"를 제거하는 절차에 대한 제스처에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다. "합의"는 옆에 앉아있는 "레드"플레이어가 움직임을 느끼지 않도록 조용히 수행되어야합니다. 호스트는 "마피아가 잠들고 있습니다. "라고 알립니다. 이 말 후에 "흑인"선수들은 완장을 착용합니다.

호스트는 "Don이 깨어납니다. "라고 알립니다. Don은 눈을 뜨고 호스트는 Don과 친해집니다. 이후 밤에 Don은 게임의 보안관을 찾기 위해 깨어날 것입니다. 진행자: "돈이 잠들고 있어요." Don은 붕대를 감습니다.

진행자: "보안관이 깨어나고 있습니다." 보안관이 깨어나 리더를 만납니다. 이후 밤에 보안관은 깨어나 "흑인"을 찾을 수 있습니다. 진행자: "보안관이 잠들었습니다."

진행자: 안녕하세요! 모두 깨어나고 있습니다."

첫날. 모두 붕대를 벗습니다. 낮에는 토론이 있습니다. 마피아 게임의 프로페셔널 룰에 따르면, 각 플레이어는 1분 동안 자신의 아이디어, 생각, 의혹을 표현할 시간이 주어집니다.

Reds는 Black 플레이어를 식별하고 게임에서 제거해야 합니다. 그리고 "Blacks"는 알리바이를 제공하고 충분한 수의 "Red"플레이어를 게임에서 제거합니다. "흑인"은 "누가 누구인지"를 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다.

토론은 플레이어 1번부터 시작하여 원을 그리며 진행됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 플레이어를 게임에서 제거할 목적으로 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 한 명 이상). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보는 게임에서 제거됩니다.

1차(일) 후보자가 1명만 지명된 경우에는 투표하지 않는다. 다음 서클(일) 동안 원하는 수의 후보가 투표됩니다. 게임에서 제외된 플레이어는 마지막 단어(소요시간 - 1분).

이 게임에는 "Car Crash"라는 용어가 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 표를 얻는 상황입니다. 이 경우 유권자는 30초 이내에 자신을 정당화하고 플레이어에게 "빨간색"을 납득시키고 게임에 머물 수 있는 권리가 부여됩니다. 투표가 있습니다. 누군가 더 많은 표를 얻으면 그는 아웃됩니다. 플레이어가 다시 같은 수의 표를 얻으면 "게임을 떠나는 모든 유권자에게 찬성하는 사람은 누구입니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수가 제거에 찬성하면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대하면 남아 있고, 투표가 균등하게 나뉘면 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

1라운드가 끝나면 다시 밤이 찾아온다. 오늘 밤과 다음 밤 동안 마피아는 "사격"할 기회가 있습니다(게임 시작 시 지정된 제스처). "사격"은 다음과 같이 진행됩니다. 첫날 밤 "Reds"를 제거하기로 합의한 마피아 오시는 다음날 밤 "사격"(눈을 감고!)합니다.

호스트는 "마피아가 사냥을 간다"라는 말에 이어 플레이어의 수를 차례로 발표하고 모든 마피아가 동시에이 숫자를 쏘면 물체가 맞습니다. 게임 마피아의 규칙에 따르면 마피아 멤버 중 한 명이 다른 번호에서 "쏘거나" 전혀 "쏘지" 않으면 리더가 미스를 수정합니다. "슈팅"은 손가락으로 샷을 모방하여 발생합니다. 호스트는 "마피아가 잠들고 있습니다. "라고 알립니다.

그런 다음 호스트는 "Don이 깨어납니다. "라고 알립니다. Don은 깨어나 게임의 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 보안관이 숨어 있다고 생각하는 숫자를 지도자의 손가락에 보여줍니다. 고개를 끄덕이는 발표자는 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. 돈은 잠이 든다.

보안관이 깨어납니다. 그는 또한 야간 수표를 받을 자격이 있습니다. 그는 "흑인" 선수를 찾고 있습니다. 리더의 대답 후 보안관은 잠들고 리더는 둘째 날의 시작을 알립니다.

밤에 마피아가 플레이어를 제거하면 호스트는 이를 알리고 피해자에게 마지막 말을 전합니다. 마피아가 놓친 경우 호스트는 아침이 정말 좋고 밤에 아무도 다 치지 않았다고 발표합니다.

두 번째 날의 토론은 이전 라운드에서 먼저 말한 플레이어 다음에 다음 날부터 시작됩니다.

이 라운드와 다음 라운드 동안 모든 것이 첫날과 비슷하게 진행됩니다. 한 팀 또는 다른 팀이 이길 때까지 밤낮이 번갈아 나타납니다.

게임은 "Black" 플레이어가 모두 제거되는 경우 "Reds"의 승리로 끝납니다. "흑"은 "적"과 "흑"의 수가 같을 때 승리합니다.

마피아 게임 규칙의 미묘함:

1.
플레이어는 자신의 게임 번호를 뽑을 의무가 있습니다.
2. 플레이어는 욕설, 내기, 종교에 대한 호소, 욕설, 모욕을 할 권리가 없습니다. 이를 위해 호스트는 위반 플레이어를 게임에서 제거합니다.
3.
플레이어는 어떤 형태로든 "솔직히" 또는 "맹세합니다"라는 단어를 말할 수 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 경고를 받습니다.
4.
플레이어는 의도적으로 "밤에" 엿볼 권리가 없습니다. 이 위반 사항이 적발되면 플레이어는 게임에서 제외되며 일반적으로 오랫동안 클럽을 방문할 기회가 박탈됩니다. 비자발적 엿보기의 경우 플레이어는 게임에서 제거됩니다.
5.
플레이어는 한 명의 후보만 지명할 권리가 있습니다.
6.
플레이어는 연설의 일부로 후보를 철회할 권리가 있습니다.
7.
플레이어는 한 후보에게만 투표할 수 있습니다.
8.
투표할 때 플레이어는 손으로 테이블을 만지고 투표가 끝날 때까지 테이블 위에 유지해야 합니다. 투표의 끝은 호스트의 "감사합니다"라는 말과 일치합니다. "감사합니다"라는 단어 뒤에 또는 "감사합니다"라는 단어와 함께 투표하는 것은 허용되지 않습니다. 리더는 손이 테이블에 닿는 경우에만 투표를 계산합니다.
9.
투표 중 플레이어가 "감사합니다"라는 단어 앞에서 손으로 테이블을 만졌다가 제거하면 즉시 게임에서 제거됩니다.
10.
플레이어가 투표하지 않은 경우 그의 투표는 마지막 투표에 할당됩니다.
11.
"블랙"플레이어는 한 번만 "슛"할 권리가 있습니다. "샷"은 이 경우에만 효과적인 것으로 간주됩니다. 다른 모든 경우(플레이어가 "슛"하지 않고 두 번 "슛") 리더는 실패를 등록합니다. 호출된 리드 번호 사이에서 플레이어가 "슛"하는 경우에도 미스가 기록됩니다.
12.
밤에 "레드" 플레이어는 확인해야 할 보안관에게 표지판을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
13.
밤에 "흑인"플레이어는 확인해야 할 Don에게 사인을 보여줄 권리가 없습니다. 이 위반으로 인해 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
14.
플레이어는 플레이어의 "야간" 행동에 포함되지 않은 노래, 춤, 테이블 치기, 말하기 및 기타 작업을 수행할 권리가 없습니다. 이 위반에 대해 플레이어는 호스트로부터 경고를 받습니다.
15.
Don과 Sheriff는 첫날 밤에 체크인할 수 없습니다.
16.
Don과 Sheriff는 밤에 각각 한 명 이상의 플레이어를 확인할 권리가 있습니다.
17.
플레이어는 차례가 아닌 발언을 할 수 없습니다. 이 위반에 대해 호스트로부터 경고를 받습니다.
18.
플레이어는 주간 토론 중에 1분 이상 말할 권리가 없습니다. 규칙을 준수하지 않으면 플레이어는 경고를 받습니다.
19.
차량 충돌 시 플레이어는 30초 동안 말할 권리가 있습니다. 규칙을 준수하지 않으면 플레이어는 경고를 받습니다.
20.
리더의 "밤이 오고 있다"는 말을 듣고 플레이어는 즉시 붕대를 감아야 합니다. 지연되는 경우 플레이어는 경고를 받습니다.
21.
주최자는 a) 비윤리적 행위, b) 게임을 방해하거나 플레이어의 주의를 산만하게 하는 과도한 제스처, c) 기타 위반 사항에 대해 경고할 권리가 있으며 그 정도는 주최자가 결정합니다.
22.
플레이어가 게임 테이블에서 플레이어의 욕설, "비인간적" 및 "음란한" 행동을 사용하거나(플레이어의 과도한 "알코올 중독" 상태 포함!) 다른 플레이어를 모욕하는 경우 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임에서 제외될 수 있습니다. 결정 주도.
23.
마피아 게임의 프로 룰에 따르면 경고를 세 번 받은 플레이어는 한 라운드 동안 말을 잃게 됩니다. 플레이어가 한 랩에서 수행한 후 세 번째 경고를 받으면 다음 랩에서 자격이 박탈됩니다.
24.
네 번째 경고를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
25.
게임이 끝나기 전에 항의하는 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
26.
마피아 게임 규칙에는 게임이 끝난 후에만 호스트가 항의를 고려할 수 있다고 규정되어 있습니다.
27.
항의하는 팀 (전체) + 상대 중 한 명의 플레이어가 항의에 ​​투표하면 게임이 무효화되고 결과가 변경되거나 다시 재생됩니다.
28.
게임을 떠난 플레이어는 즉시 게임 테이블을 떠납니다.
29.
게임에서 제거되면 플레이어는 마지막 단어에 대한 권리가 없습니다.

카드에서 마피아를 플레이하기 위한 다른 규칙이 있습니다. 마피아 게임 방법은 귀하에게 달려 있지만 제시된 규칙 버전은 카드 게임마피아에게 가장 흥미롭고 균형 잡힌 것입니다. 어쨌든 마피아는 매혹적인 심리적 보드 게임비교할 수 없는 지적 즐거움을 선사할 수 있습니다.


맨 위