여성 회사를위한 테이블 및 뮤지컬 게임 "글쎄, 여자애들, 어린 아이들을 위해?". 성인 회사의 생일 파티를위한 콘테스트 및 재미있는 게임

여성을 위한 대회는 공정한 섹스가 경쟁하고, 자신을 표현하고, 즐길 수 있도록 합니다. 창의적인 작업과 활동적인 게임은 여성들이 자신의 재능, 독창성, 우아함 및 손재주를 발휘하는 데 도움이 될 것입니다. 댄스 대회재미있는 퀴즈는 여성을 기쁘게하고 휴가의 모든 손님을 응원합니다.

    유머 감각이 좋은 여성 회사 경쟁. 최대 5명의 여성이 참여합니다. 호스트는 그들 각각에게 유리를 제공합니다. 그런 다음 그는 샴페인이나 탄산수가 많은 물을 그들에게 붓습니다. 그 후 그는 유리를 흔들고 비틀어 음료에서 모든 가스를 방출하는 작업을 발표합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 그는 숙녀의 눈을 가립니다.

    참가자들은 작업이 완료되었는지 여부를 어떻게 확인할 수 있는지 당황하고 호스트는 친구가 메시지를 표시할 것이라고 응답합니다. 여성들이 더 이상 아무것도 볼 수 없게 되면 사회자는 안경을 새로 고쳐주고 콘돔을 씌운 다음 참여자들에게 가스를 방출하도록 줍니다. 상승하는 가스의 영향으로 형태를 갖추기 시작하여 청중의 감정과 웃음의 폭풍을 일으 킵니다. 참가자들은 여기에서 무언가 깨끗하지 않다는 것을 이해하고 붕대를 제거합니다. 그들이 보는 것은 그들을 무감각하게 만들고 회사의 재미를 더욱 자극합니다.

    승자는 붕대를 마지막으로 제거한 참가자입니다.

    훌륭한 작업 게임

    게임은 집에서 하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 와인 한 병과 카드 한 벌이 필요합니다. 카드가 광택이 나는 것이 중요합니다. 참가자는 5명 이하, 이상적으로는 3명이어야 합니다.

    열린 와인 한 병이 테이블 위에 놓입니다. 맨 위에는 카드 한 벌이 있습니다. 참가자는 번갈아 가며 한 번의 시도에서 두 장의 카드만 날리려고 합니다. 어느 정도 바람을 피우는 여성은 병에서 한 모금 마셔야합니다. 게임은 카드나 와인이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

    3 명의 여성이 대회에 참가합니다. 그들 각각 앞에 호스트는 동일한 제품 세트 (예 : 과일 및 아이스크림, 소시지 및 치즈, 야채 세트)로 테이블을 설정합니다.

    참가자의 임무는 샐러드, 콜드 컷, 카나페 등 제안 된 제품에서 3 분 안에 흥미로운 오리지널 요리를 준비하는 것입니다. 가장 중요한 것은 라이벌보다 낫다는 것입니다. 독창성뿐만 아니라 맛과 표현도 고려됩니다.

    승자는 청중 또는 청중의 중립적 인 사람에 의해 결정됩니다. 그녀는 최고의 안주인이라는 칭호를받습니다.

    게임 "게이트"

    많은 여성이 게임에 참여할수록 더 좋습니다. 발표자는 자원 봉사 소녀 한 명을 홀 밖으로 데리고 나갑니다. 그런 다음 게이트를 대표할 두 명의 소녀를 선택합니다.

    그 후 리더는 첫 번째 참가자를 홀로 반환합니다. 그녀의 목표는 게이트로 지정된 소녀를 한 명 이상 찾는 것입니다. 그녀는 1회 시도합니다. 표정이나 몸짓으로 다른 여성을 자극하는 것은 금지되어 있습니다. 참가자는 웃음이나 다른 트릭으로 자신을 포기하기 위해 "게이트"를 유발할 수 있습니다. 검색은 플레이어 수에 따라 1분 또는 2분이 주어집니다. 그녀가 "게이트"를 올바르게 결정하면 이제 찾은 여성이 새로운 검색으로 보내집니다. 틀리면 다시 삭제합니다. 그녀가 2번 연속으로 작업에 대처할 수 없으면 호스트는 대신 다른 자원 봉사 소녀를 호출합니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

쾌활한 성인 회사가 테이블에 모인 경우 (기념일 또는 생일)에 관계없이 생일 사람이 미리 준비하는 것을 방해하지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 어울리는 술, 어울리는 음악까지 - 중요한 부분함께 시간을 보냅니다. 그러나 재미있는 콘테스트 성인 회사테이블이나 자연에서 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

회사는 오랜 친구이자 낯선 사람이 될 수 있습니다. 일반적으로 서로를 처음 보는 사람들을 위해 비공식적 의사 소통이 구성되는 것이 가능합니다. 사람들이 될 수 있습니다. 다른 연령대- 남자와 여자, 소년과 소녀. 의사 소통이 무엇이든, 청소년을위한 경쟁, 성인을위한 퀴즈, 재미있는 장난 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 실행 계획을 가지고 있다는 것은 모든 이벤트의 성공을 보장한다는 것을 의미합니다!
그래서 청소년을위한 콘테스트 : 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

테이블 "생각"에서 즐거운 경쟁

사전 준비 음악 선택욕망이나 재미있는 말이 노래로 표현되는 곳. 예를 들어 "나는 초콜릿 토끼이고 다정한 놈이야 ...", "나는 미혼이고 누군가는 정말 필요합니다 ..", "오늘 우리 모두 여기 모인 것이 좋습니다 .."등 호스트는 각 게스트에게 다가가 머리에 마음을 읽을 수 있는 마법의 모자를 씌웁니다.

일산화탄소 대회 "소 젖 짜기"

막대기, 의자 ... (원하는대로) 대회 참가자마다 일반 의료용 장갑 1 개를 고정하고 각 손가락 끝에 작은 구멍을 만들고 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑을 짜는 것입니다.
참가자들과 관중들 사이에서 그 기쁨은 이루 말할 수 없습니다. (특히 젖소 젖 짜는 방법을 아무도 보지 못하고 회사가 조금 마셨다면). 분위기는 지붕을 통해 제공됩니다!

콘테스트 "동물 추측"

미리 사진을 준비해야 합니다. 유명한 스타. 대회에는 주최자인 한 사람만 참가합니다. 호스트는 청중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 외면하고 호스트는 말합니다. 청중에게 동물 사진을 보여주고 주요 질문을하면 모두 예 또는 아니오라고 말할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진(예: Dima Bilan)을 보고 모두 웃기 시작하고 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 일산화탄소 질문을 시작합니다.
그는 지방이 많습니까?
-그는 뿔이 있습니까?

회사의 모바일 경쟁

규모는 크지만 같은 수의 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 팀 색상의 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 얼마든지 가능하지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 상대방의 공을 파괴하기 시작하고 동시에 밟아 자신의 공을 사용하지 못하게합니다. 터진 풍선의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막이 될 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인했습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 일종의 전략과 전쟁 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 공은 팀에서 같은 색이 아닐 수 있지만 성공적인 관리싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

목마른 이들을 위한 대회 (자연에서 개최 가능) -)

우리는 약 10 개의 플라스틱 잔을 가져다가 다양한 음료로 참가자 앞에서 채워야합니다 (맛있고 소금, 후추 등을 추가하여 의도적으로 "손상"하지만 가장 중요한 것은 삶과 호환 가능). 안경이 쌓여 있습니다. 참가자들은 번갈아 가며 탁구 공을 안경에 던지고 공이 맞는 유리에이 유리의 내용물을 마신다.

콘테스트 "소원을 빌다"

참가자는 가방에 넣은 항목 중 하나를 수집합니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가립니다. 리더는 차례로 물건을 꺼내고 눈가리개를 한 플레이어는 꺼낸 물건의 소유자에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤, 노래 부르기, 테이블 아래로 기어 들어가 중얼 거림 등.

경쟁 "현대적인 동화"

물론 생일에 초대받은 사람들 중에는 다양한 직업의 대표자들이 있습니다. 그들 각각은 자신의 분야에서 전문가이며 물론 자신의 직업에 속한 사람들에게 내재된 완전한 용어와 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 재미없는 전문적인 대화 대신 손님이 서로 웃지 않도록 하는 것이 어떻습니까? 이것은 간단하게 수행됩니다.
참가자에게 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 유명한 동화전문 언어.
경찰 보고서나 정신과 사례 기록 스타일로 쓰여진 동화 "플린트"를 상상해 보세요. ㅏ " 주홍 꽃» 관광 경로에 대한 설명 형식으로?
가장 재미있는 이야기의 저자가 이깁니다.

콘테스트 "그림 추측"

호스트는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 그림을 플레이어에게 보여줍니다. 진행자는 시트를 그림 주위로 옮깁니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 이깁니다.

글쓰기 대회(재미)

플레이어는 원 안에 앉고 모두에게 주어집니다. 깨끗한 시트종이와 펜. 진행자는 "누가?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 시트를 오른쪽 이웃에게 전달하십시오. 호스트는 "어디 갔어? "라고 묻습니다. 모두가 시트를 쓰고 접은 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 진행자: “그가 거기에 왜 갔습니까?”… 등등. 그 후 공동 재미있는 독서가 시작됩니다.

소동 게임 "춤추자!?"

준비는 간단합니다. 목도리를 선택하고 책임자를 책임집니다. 음악 반주. 발표자의 주된 임무는 참가자들이 가장 자극적인 파스 및 피루엣을 연주하고 싶게 만들 수 있는 빠르고 자극적인 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

오락에 참여하는 모든 사람은 큰 원. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 행사의 주인공이 될 수 있습니다. 없는 경우 추첨이나 계산으로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 즉석 원 안에 서서 스카프를 묶고 음악이 켜지고 모두가 춤을 춥니 다. 여러 번 또는 여러 번 움직인 후 댄서는 자신의 속성을 원 안에 서있는 다른 사람에게 전달해야 합니다. 스카프는 매듭으로 목에 묶고 "상속자"에게 키스해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 스텝을 수행합니다. 음악 반주가 지속되는 한 춤은 계속됩니다. 리더가 끄면 서클에 남아있는 댄서가 방심하고 "co-ka-re-ku"와 같은 소리를 지르도록 강요받습니다. 예기치 않게 음악이 멈출수록 참석자들에게 더 재미있을 것입니다.

경쟁 "서로 드레스"

이것 팀 게임. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 들어 있는 미리 준비된 가방을 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 부부 중 한 사람은 1분 안에 받은 가방에서 다른 사람의 옷을 만져야 합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 쌍입니다. 두 남자가 커플로 순전히 여성복이 들어있는 가방을 받으면 재밌어요!

경쟁 "멧돼지 사냥"

게임을 위해서는 3명과 1명의 "멧돼지"로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지 (종이 일 수 있음)를받은 후 "멧돼지"에 들어가려고합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 대상이 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐 피하는 것이고 "사냥꾼"의 임무는 바로이 목표물을 맞추는 것입니다.
게임이 진행되는 동안 특정 시간이 기록됩니다. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 바람직합니다. 게임은 냉정한 상태에서 진행되어야 합니다. "사냥꾼"팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

탐욕스러운

바닥에 흩어져있는 많은 공이 있습니다.
원하는 사람들이 호출됩니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악, 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가지고 있어야 합니다.

경쟁 "시도해봐, 맞춰봐"

참가자는 말할 수 없도록 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를받습니다. 참가자는 그것을 표정으로 읽으려고 노력한다(익숙하지 않은 구절인 것이 바람직하다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 내용을 기록한 다음 일어난 일을 소리내어 읽어야 합니다. 결과적으로 텍스트가 원본과 비교됩니다. 롤빵 대신 단어를 발음하기 어려운 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

경쟁 "장애 극복"

두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자를 놓고 그 사이에 밧줄을 당깁니다. 남자들의 임무는 여자를 데리러 밧줄을 넘어서는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍도 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 로프를 올리고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 명확해진 것처럼 다른 쌍보다 먼저 떨어진 쌍이 집니다.

경쟁 "감자"

콘테스트에 참가하려면 플레이어 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 로프는 플레이어의 벨트에 묶여 있으며 끝에 감자가 묶여 있습니다. 경쟁의 본질은 로프 끝에 매달려있는 바로이 감자로 빈 팩을 결승선으로 빠르게 밀어 넣는 것입니다. 결승선에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "옷핀"

커플이 관심의 중심에 온다. 모든 참가자는 10-15개의 빨래집게를 옷에 붙입니다. 그런 다음 모두 눈을 가리고 빠른 음악을 켭니다. 모두가 경쟁자에게서 가장 많은 수의 빨래 집게를 제거해야합니다.

경쟁 "누가 더 빠릅니까?"

5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물이 담긴 냄비를 놓고 두 냄비의 물은 같은 높이입니다. 숟가락의 도움으로 냄비의 물을 빨리 마실 팀이 이겼습니다.

경쟁 "다이버"

이 대회에 참가하고자 하는 사람들은 지느러미를 착용하고 반대쪽쌍안경을 통해 주어진 거리를 극복하십시오.

경쟁 "협회"

게임 참가자는 일렬로 서 있거나 (모두 일렬로 앉아 있습니다. 가장 중요한 것은 시작과 끝이 어디인지 명확하게하는 것입니다). 첫 번째는 완전히 관련이없는 두 단어를 발화합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결할 수 없는 항목을 연결하고 이 두 항목에서 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내는 남편이 계속 컴퓨터 앞에 앉아있는 것에 지쳐서 그와 함께 나무에 정착했습니다." 그런 다음 같은 플레이어가 다음 단어를 발음합니다. 예를 들어 "Bed" 세 번째 참가자는 이 단어를 이 상황에 추가해야 합니다. 상상력이 충분하다면 계속됩니다. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 진행자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청합니다. 이를 수행하지 못한 사람은 게임에서 제거됩니다.

콘테스트 "사용 방법?"

경쟁에는 5 ~ 15 명이 필요합니다. 모든 물체는 플레이어 앞의 테이블 위에 놓입니다. 참가자들은 번갈아 가며 물건이 어떻게 사용되는지에 대해 이야기해야 합니다. 항목의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 주제에 대한 용도를 생각해내지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에서 마지막으로 남아있는 사람이 승자입니다.

콘테스트를 복잡하게 만들고 더 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 기뻐하십시오. 친구, 가족 및 사랑하는 사람들에게 웃음과 미소를 선사하십시오.

게임과 재미. 사실, 나이가 들면서 게임이 바뀌고 엔터테인먼트와 장난감이 달라지고 모든 사람이 다릅니다. 다음은 게임입니다. 휴일 프로그램모두가 자신의 취향에 따라 선택합니다.

다음은 친선 경기에서 특히 좋은 수집 게임입니다. 취한 회사. 이 게임은 휴일에 놀고, 큰 반바지나 지느러미를 입고 뛰어다니고, 자신과 다른 사람을 비웃는 것을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다.

우리는 우리를 제안합니다 가까운 회사를위한 멋진 콘테스트- 플레이 여부는 당신이 결정합니다.

1. "캡틴"들의 멋진 경쟁.

경쟁은 청중에게는 재미 있지만 참가자에게는 다소 충격적입니다. 두 사람이 필요합니다. 우리는 뾰족한 모자, 수영 고글, 풍선 어린이 원, 지느러미, 구명 조끼, 쌍안경 등 해양 테마와 관련된 모든 것을 입습니다. 이들은 선장이 될 것입니다.

그런 다음 우리는 "캡틴"을 플라스틱 대야에 넣고 양손에 두 개의 플런저를 제공합니다. 노가 될 것입니다. 작업은 처음부터 끝까지 가능한 한 빨리 "수영"하는 것입니다. 움직이기 위해 플레이어는 말 그대로 손과 발로 방해가 되는 모든 것을 밀어낼 수 있습니다.

또는 대야가없는 변형-준비된 지느러미와 쌍안경이있는 장애물 코스를 통과하는 것이 임무입니다.

2. 경쟁 - "Brook or boy"를 그립니다.

이것 . 벽지 조각에 스트림, 즉 많은 구불 구불 한 파란색 선을 그립니다. 다른 물고기. 참가자 3 명에게 전화를 걸어 눈을 가린 채 개울을 건너도록 초대하지만 물고기 한 마리도 뭉개지지 않도록합니다. 호스트는 소녀들에게 물고기에 대해 끊임없이 상기시키고 더 조심하고 다리를 더 넓게 벌리도록 요청합니다. 물론 소녀들은 순종적으로 그의 지시를 따릅니다. 소녀들이 "스트림"을 통과하면 호스트는 서두르지 않고 눈을 풀고 "거리"를 어떻게 통과했는지에 대한 의견으로주의를 분산시킵니다. 이때 남자가 얼굴을 향하거나 카메라가 장착 된 비디오 그래퍼가 카메라에 맞습니다. "작은 시내".

소녀들을 위해 붕대를 제거하고 "시냇물"(거짓말하는 남자를 본 첫 번째 반응)을 되돌아 보면 당혹감과 충격, 호스트는 잠시 후 모든 것을 그들에게 설명해야합니다. 때때로 소녀들은 설명을 기다리지 않고 단순히 카메라 나 호스트의 코를 부수려고 시도하고 조심하십시오.

3. 친근한 회사의 "순무 할아버지".

변화를 위해 정원 테마의 멋진 게임. 호스트는 정원, 별장 등이 있는 커플을 초대합니다.

우리는 남성으로 "침대"를 만듭니다. 우리는 그들이 바닥에 앉아 터키 스타일로 다리를 접고 손을 등 뒤로 숨기도록 초대합니다. 숙녀분은 "순무"가 될 것입니다. 그들은 수컷 다리 사이의 공간에 앉아 순무 꼬리처럼 팔을 위로 뻗습니다. 할아버지의 역할 인 Michurin은 먼저 발표자가 담당합니다.

경계를 완화하기 위해 즉석 정원을 걷는 "Michurinets"는 적시에 순무에 물을주는 것에 대해 무언가를 "문지르기"시작하고 갑자기 가장 가까운 "순무"중 하나를 "꼬리"로 잡고 그를 향해 당깁니다. 남자- "침대"가 "순무"를 잡지 않으면 남자는 "할아버지"가되고 여자는 홀로 돌아갑니다. 이제 이 "할아버지"는 순간을 개선하고 다른 사람의 "침대"에서 "순무"를 꺼내야 합니다.

몇 가지 승리 : "Michurinets"가 분리 할 수없는 "침대"와 "순무".

4. "황금의 어린 시절을 기억하라"

이것은 아마추어를위한 시리즈의 재미있는 엔터테인먼트입니다. 그에게는 그림을 완성하는 데 사용할 수있는 거대한 크기의 "가족"속옷 몇 개, 냄비, 어린 이용 모자를 미리 준비해야합니다.

이 "아름다움"을 음악이 재생되는 동안 춤을 추는 플레이어에게 적용합니다. 멜로디가 멈추자 마자 플레이어는 홀 전체에 놓인 냄비에 재빨리 앉아 "엄마, 내가 다야! "라고 큰 소리로 외쳐야합니다.

그러면 상이 수여됩니다. 관객 공감최상의 응답을 위해.

때때로이 아이디어에서 팀 릴레이 경주가 구성되며 그 의미는 다음과 같습니다. 각 팀의 첫 번째 선수 (큰 반바지를 입은)가 냄비가있는 홀 반대편으로 달려갑니다. 그는 달려가 팬티를 벗고 변기에 앉아 "엄마, 내가 다야! "라고 외칩니다. 그런 다음 그는 재빨리 속옷을 입고 팀으로 달려갑니다. 그곳에서 그는 속옷을 벗고 두 번째 선수에게 건네주고, 두 번째 선수는 팬티를 입고 첫 번째 선수와 똑같이 빠르게 합니다. 가장 똑똑하고 빠른 팀이 승리합니다.

5. "동양 무술".

경기는 이전 경기와 같은 시리즈로 스모 스타일만 진행되며 성인용 기저귀(더 큰 사이즈)와 풍선이 필요합니다.

허리까지 옷을 벗을 준비가 된 두 남자를 초대합니다. 우리는 기저귀에 옷을 입히고 양면 테이프를 사용하여 위장에 하나의 큰 공 또는 두 개의 작은 공을 고정시킵니다. 싸우는 과정에서 그들은 배로 서로를 눌러이 공을 터뜨려야합니다. 당연히 - 손의 도움없이. 그들이 싸울 범위를 제한하는 것은 상당히 가능합니다(정확하게는 도효), 그 이상으로 그들은 서로를 밀어 내려고 할 것입니다.

관심을 높이기 위해 여러 라운드를 준비하고 손님-팬의 베팅을 수락할 수도 있습니다. 물론 승자는 공을 더 빨리 부수거나 상대방을 도하 밖으로 밀어내는 사람입니다.

6. "반바지 입고 뛰기."

이 대회에는 두세 팀 외에도 거대한 가족 반바지가 필요합니다. 각 팀원은 출발할 때 착용하고 결승선까지 달려가 속옷을 벗고 속옷을 손에 들고 출발선으로 돌아옵니다. 따라서 옷장의이 멋진 부분은 릴레이 배턴으로 바뀝니다.

구성원이 라이벌을 추월하는 가장 빠른 팀이 승리합니다.

게임을 복잡하게 만들고 두 번째 라운드를 추가할 수 있습니다. 먼저 위에서 설명한 대로 모든 작업을 수행하고 두 번째 레이스는 동일한 반바지에서 함께 진행됩니다. 둘이서 앞뒤로 달렸어? 우리는 세 번째를 추가합니다. 이 경우 팀은 5 명 이하이어야하지만 팬티는 더 많이 꿰매어야합니다.

"아마추어"를 위한 플레이: 한편으로는 열광적인 청중 앞에서 플레이하는 것이 가장 재미있지만, 다른 한편으로는 그들에게 안전하지 않을 수 있습니다.

7. "이빨로 뜯어라!"

커플은 게임에 참여합니다. 먼저 서로의 목도리를 제대로 묶어야 합니다. 그런 다음 우리는 부부를 서로 마주보고 이빨만으로 손수건을 풀겠다고 제안합니다. 더 빠른 사람이 이깁니다!

8. "카라푸즈"

이것 재미있는 릴레이 경주남성. 3~4명의 자원봉사자가 홀에서 호출됩니다. 그들은 보닛, 턱받이, 젖꼭지를 목에 걸고 각각 주스 한 병을받습니다. 작업: 음악이 재생되는 동안 젖꼭지를 통해 주스를 마실 수 있습니다. 음악이 멈추자 마자 "어린 아이들"은 젖꼭지를 입에 물고 큰 소리로 "Yum-yum! "이라고 말해야합니다. 자꾸. 가장 중요한 것은 음악과 일시 중지가 매우 빠르게 번갈아 가며 지속 시간이 다르다는 것입니다.

승자는 주스를 더 빨리 마시는 사람입니다. 그를위한 주요상은 맥주 한 병이고 나머지는 위안 상-딸랑이입니다.

더 코믹하고 회사에서 예를 들어 어린 이용 냄비에서 죽을 먹는 것과 같이이 콘테스트를 준비 할 수 있습니다

9. 감정의 "폭발".

큰 소리로 외치고 싶은 욕구가 있다면 호스트는 그런 재미있는 게임을 할 수 있습니다. 첫 번째는 "well ..."이라는 단어를 매우 조용히 발음합니다. 다음 참가자는 조금 더 크게 말해야 하며, 참가자 체인의 마지막 참가자가 온 힘을 다해 소리를 질러야 할 때까지 계속됩니다.

더 많은 재미를 위해 들어오는 각 문구를 문구로 만날 수 있습니다. "Hello, 우리는 당신을 기다리고 있었다" 그리고 다시 합창 좋아하는 단어. 그러나 이 게임은 어리석은 말, 가장 중요한 것은 그의 발언마다 감정이 커진다는 것입니다.

10. "재미있는 축구".

이 멋진 팀 경쟁을 위해 1.5리터의 플라스틱 병을 비축하고 물을 2/4까지 채웁니다. 플레이어에게 상처를 입히고 심각한 부상을 입힐 수 있으므로 유리 제품을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

따라서 같은 수의 선수로 두 팀을 모집하십시오. 혼성 또는 남성 팀과 여성 팀만 가능합니다.

바닥에 20 ~ 25cm가 남도록 참가자의 벨트에 해당 병을 묶습니다. 당신은 축구공을 나눠주고 의자로 방이나 복도 양쪽의 문을 표시합니다. 플레이어는 어떻게 해야 합니까? 병을 사용하여 상대 팀의 골을 넣습니다. 또한 발로 공을 차는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 병만 사용됩니다 (거의 막대기처럼 사용해야 함).

3분에서 4분의 2분의 1을 설정합니다. 자유투를 할당해야 합니다. 자유투는 추가적인 코믹한 순간이 될 것입니다. 게임의 결과는 일반 축구에서와 같이 요약됩니다.

11. "닭장에서 싸운다."

테이블이 갈 때 좋은 회사, 파티는 지루할 것이라고 약속합니다!

그러나 손님은 마시고 먹었습니다 ... 이야기 마지막 뉴스사랑하는 사람들의 삶과 나라 전체에서 ... 그들은 춤을 췄고 ... 일부는 지루할 준비가되었습니다 ... 하지만 거기에 없었습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 분산시킬뿐만 아니라 휴가의 손님을 모으고 재미와 유머로 오랫동안 기억 될 재고를 가지고 있습니다. 물론 다양한 콘테스트입니다.

그것들은 매우 다릅니다:

  • 모바일(오브젝트 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고 수행할 수 있는 작업을 소개합니다.

메모! 그들은에서 수행할 수 있습니다 다른 옵션, 규칙 변경, 항목 추가, 참가자 수 늘리기 또는 줄이기-한마디로 테이블에 앉아있는 성인 회사를 위해 재미 있고 재미있는 테이블 콘테스트 프로그램을 작성하는 데 창의적이 되십시오.

우리는 간단한 것부터 시작합니다 - 가까이에 있는 것(문자 그대로 그리고 비유적으로!)

"우리 옆에 있는 알파벳"

퍼실리테이터는 다음을 제외한 모든 알파벳 문자를 호출합니다. 네 개의 Y-Y-L-b(문자 Y 제외에 동의할 수도 있습니다).

원 안에 있는 플레이어는 바로 옆에 있고 닿거나 만질 수 있는 이 문자로 시작하는 물건-제품-사물을 부릅니다.

옵션! -명사 목록에 형용사 추가 : B-비교할 수없는 샐러드, 비교할 수없는 립스틱 (이웃에서), 끝없는 마카로니, C-예쁜 vinaigrette, 설탕 케이크 ...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

그리고 여기 문자가 있는 또 다른 게임이 있습니다.

"순서대로 부리메"

알파벳의 첫 글자부터 시작하여 플레이어는 작은 축하 (청중의 경우에 따라 다름) 또는 이번 휴가에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

구는 처음에 문자 A로 시작하고 그 다음에는 B, 그 다음에는 C로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 발명하는 것이 바람직합니다.

"오늘 우리가 여기 있다는 것이 좋습니다!"
- 예전에는...
- 그게...
- 주님...

주목! 여기서 알파벳 문자의 순서와 발명된 문장의 의미도 중요합니다. 일부 문자(b-b-s)를 건너뛴 것이 분명합니다.

승자는 가장 많이 생각한 사람입니다. 재미있는 문구. 만장일치로 결정.

알파벳은-구절에 달려 있습니다!

"패키지에 무엇이 들어 있는지 말해주세요!"

테이블에시를 작곡하는 장인이 있다면 (물론시의 수준이 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 경쟁을 제안하십시오.

몇몇 심령술사에게 불투명한 헝겊 상자 가방에 포장된 하나의 항목이 제공됩니다. 그들은 그들이 얻은 것을 조용히 생각하고 주제에 대한 시를 작성해야 합니다. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨은 것은 이름을 붙일 수 없고 오직 운문으로 그 목적을 설명할 수 있을 뿐 모습

가장 길고 독창적인 작품을 쓴 작가가 이긴다.

모두가 이야기를 좋아합니다!

"현대 동화"

인벤토리: 종이 조각, 펜.

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각자 직업을 선택합니다 (옵션-운전자가 지정). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5 ~ 7 분의 준비 후 팀은 선택한 동화 (옵션-운전자가 지정)를 음성으로 말해야합니다. 현대적인 방법전문 용어와 용어를 사용합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 이야기는 "옛날에 할머니가 2.5kg에 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다 ..."라는 단어로 시작합니다. ~을 위해 전진하다 다른 직업참가자들.

모두가 재미있다! 우승팀 상금 : 과자, 모두를위한 샴페인 한 병 ...

시도해보세요! 팀은 플레이하지 않고 개별 참가자입니다. 그런 다음 준비에 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 뽑기가 더 쉬울 것입니다.

어린 시절부터 모두에게 사랑받는 "버릇없는 전화"

여기는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전자 (또는 첫 번째 앉아있는 사람)는 단어 (문구)를 생각하고 종이에 적고 (실험의 순수성을 위해!))) 체인을 따라 전달하여 서로의 귀에 속삭입니다.

모든 사람은 자신이 들은 것에 최대한 가깝게 속삭이는 것을 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미는 "입출력"사이의 불일치로 "대결"이 시작되는 순간부터 시작됩니다. 어떤 단계에서, 누구에게, 무엇이 잘못되었는지.

로봇 예-아니오

운전사는 동물 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 손님이 추측 할 것이라고 발표하고 YES-NO라는 단어로만 대답 할 수있는 질문을합니다 (극단적 인 경우 "말할 수 없습니다").

게임은 동물을 추측할 때까지 계속되며 호스트는 정답이 있는 카드를 보여줍니다.

질문은 양털(짧든 길든), 다리, 발, 꼬리(푹신하거나 부드럽거나), 발톱, 목, 먹는 것, 잠드는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 짐작되는 것은 동물이 아니라 사물이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 모양, 목적, 집이나 거리의 존재, 그것을 집을 수있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재에 관한 것입니다 ...

게임의 또 다른 변형은 경박합니다. 남성 또는 여성 옷장에서 항목을 추측할 수 있습니다. 속옷또는 가장 대담한 경우-성인을위한 다양한 상점에서.

종이 콘테스트

그리고 여기 가장 재미있는 것이 역시 미스매치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 롤빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "웅변가"와 "속기사"의 쌍으로 나뉩니다.

"웅변가"는 말하기 어렵게 뺨에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 넣습니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다("뺨 주머니"의 내용이 허용하는 한). 속기사는 자신이 들은 것을 이해한 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 "소스"와 비교합니다.

"성적표"가 가장 정확한 커플이 이깁니다.

옵션! 한 명의 "발표자"가 선택되고 모두가 기록합니다.

"30초 안에 설명하라"

  • 플레이어 수에 따라 펜 / 연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/파우치/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨 가능, 마음대로 가능, 동네 테이블에서 가능합니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이를 받습니다(각각 여러 개 - 15-20개).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사 중 15-20 개 (플레이어와 함께 미리 지정)를 씁니다. 한 장에 명사 하나.
  4. 단어가 있는 시트는 상자/가방/모자에 숨겨져 있습니다.
  5. 첫째, 첫 번째 쌍 팀이 플레이합니다. 그들은 번갈아 가며 단어 시트를 꺼내고 그들이 만난 단어를 서로에게 설명해야하지만 어떤 경우에도 명사 자체를 명명하지 않습니다.

예를 들어 "cart"라는 단어는 말이 끄는 수레이고 "frying pan"은 팬케이크 빵 굽는 사람입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후 다른 단어로 시트를 얻을 수 있습니다.

모두 30초가 주어집니다. 회사의 상태에 따라 잠시 동의할 수 있습니다.)))

팀이 얼마나 많은 단어를 추측하는지에 따라 많은 점수를 받게 됩니다.

그런 다음 차례는 다른 쌍의 플레이어에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 경쟁을 화려하고 시끄럽고 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 맞힌 팀이 승리합니다.

답이 있는 재미있는 테이블 콘테스트

준비: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이의 형태로, 여름에는 사과의 형태로, 가을에는 단풍의 형태로, 봄에는 꽃이 될 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 번갈아 가며 질문이 있는 종이 시트를 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다.

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 어떤 휴가가 가장 기억에 남나요?
  • 새해 소원이 이루어진 적이 있습니까?
  • 어린 시절 당신에게 일어났던 가장 재미있는 일은 무엇이었습니까?
  • 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 일이 기억에 남나요(그가 먹은 것)?
  • 어렸을 때 꿈은 무엇이었고 그 꿈은 이루어졌나요?
  • 당신이 기억할 수 있는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑하고 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도를 고려하여 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게 할 이야기를 가진 사람입니다.

묻는거야? 나는 대답한다!

요리하자:

  • 질문 카드,
  • 답변 카드,
  • 2박스.

우리는 이렇게 연주합니다.

질문은 한 상자에 있고 답변은 다른 상자에 있습니다.

플레이어는 가능하면 번갈아 가며 앉습니다. 남자-여자-남자-여자 ... 그래서 대답이 더 재미있을 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 있는 카드를 꺼내 테이블 이웃에게 큰 소리로 읽습니다.

그는 상자를 들여다 보지 않고 답이 적힌 종이를 가져다가 읽습니다.

때때로 그것은 우연의 일치로 밝혀졌습니다. 질문-답변)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 "귀하"에 있다고 가정함):

공포 영화 보는 것을 좋아합니까?
— 쇼핑하는 것을 좋아한다고 말할 수 있습니까? (남자든 여자든 상관없다)
- 자주 배가 고프나요?
내 눈을 보고 웃어줄래?
교통수단에서 사람의 발을 밟으면 뭐라고 합니까?
-여자친구 옷 실험에 대한 반응은?
- 말해봐, 나 좋아해?
— 밤에 자주 문을 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
달빛에 목욕하고 싶니?
왜 그렇게 수수께끼처럼 웃고 있니?
-몰디브가 아닌 마을에 가고 싶었다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하는 이유는 무엇인가요?
두꺼운 책을 읽어 본 적이 있습니까?
- 낯선 회사에서도 쉽게 찾을 수 있습니다. 상호 언어손님과?
당신은 이국적인 요리의 팬입니까?
- 얼마나 자주 당신의 식탁에 술이 나오나요?
"지금 나를 속일 수 있습니까?"
옥상에서 걷는 것을 좋아합니까? 고향?
왜 작은 개를 두려워합니까?
-어렸을 때 라스베리를 위해 이웃에 올라갔습니까?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿으시겠습니까?
- 사람들이 당신의 요리를 좋아하나요?
왜 우유를 마시는 것을 두려워합니까?
선물 받는 걸 좋아하세요?
— 선물하는 것을 좋아합니까?
- 지금 마실래?
직장에서 많이 쉬나요?
왜 내 사진을 요구 했습니까?
-육류 제품을 좋아합니까?
당신은 매우 변덕스러운 사람입니까?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
지금 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
— 교통수단에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 합니까?
옷을 입고 목욕하는 것을 좋아합니까?
지금 제 질문에 정말 대답하시겠습니까?
— 결혼한 남녀와 춤추는 것을 좋아합니까?
- 왜 잔치에서 많이 먹어야 한다고 했나요?
낯선 침대에서 눈을 뜬 적이 있습니까?
행인에게 발코니에서 돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 업무를 다른 사람에게 옮기는 일이 자주 있습니까?
— 왜 그렇게 스트립쇼를 보는 것을 좋아합니까?
— 파티에서 맛있는 식사를 하는 것을 좋아합니까?
- 거리에서 얼마나 자주 만나나요?
직장에서 잠이 드나요?
나이를 왜 숨겨?
- 밤에 코를 골나요?
— 청어 튀김 좋아하세요?
경찰에게서 도망친 적이 있습니까?
택시 기사가 두렵습니까?
종종 과도한 약속을 합니까?
당신은 다른 사람을 놀라게 좋아합니까?
- 지금 키스하면 반응은?
— 내 미소가 마음에 드세요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있습니까?
— 그리는 것을 좋아합니까?
직장에서 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“그것 없이는 하루도 살 수 없습니다.
— 그것 없이 어떻게 할 수 있습니까?!
- 생일에만.
- 집에 없을 때, 왜 안돼.
“지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
- 지금은 아무 말도 하기 부끄럽다.
남편/아내에게 물어보세요.
"잘 쉬고 있을 때만."
예, 하지만 월요일에만 가능합니다.
나를 어색한 위치에 놓지 마십시오.
“저는 어린 시절부터 이 사업을 좋아했습니다.
- 글쎄요 ... 모든 일이 나에게 일어납니다 ...
“거의 여유가 없습니다.
- 예, 저는 당신을 위해 무엇이든 할 수 있습니다!
내가 쉬면 예.
- 안 하는 사람?
이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
— 다행히도 그렇습니다.
- 그들이 나에게 아주 많이 묻는다면.
“우리 시대에 이것은 죄가 아닙니다.
"당신은 내가 정말로 진실을 말하고 있다고 생각합니까?"
- 예외로.
— 샴페인 한 잔 후.
-그래서 지금 사실대로 말했어!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
더 잘 춤추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
전화번호 알려주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
-나는 얼굴을 붉혔다 (a)-이것이 답입니다.
- 자랑스럽습니다.
내 년은 내 자존심입니다.
- 못 참겠어요.
감히 나한테 이런 걸 물어봐?
“그들이 나에게 지불하는 경우에만.
어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있습니까?
- 아침에만.
— 아주 간단합니다.
내가 돈을 받으면.
— 하지만 다른 방법은?
- 저절로!
“직접 만나서만 이야기하겠습니다.
- 공휴일에만 진행합니다.
— 얼마나 멋진 일입니까!
- 좋다고 하더군요.
“좋은 회사에서만.
저는 이것을 정치적인 문제라고 생각합니다.
"당신은 나를 누구로 생각합니까?"
- 예상하셨군요.
- 내가 당신에게 키스를 줄게.
아무도 보고 있지 않을 때만.
- 부끄러워요.
- 다른 방법이 없다면.
"그리고 저녁 내내 나한테 이것에 대해 물어보려 했어?"
“적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓

준비가 필요없는 성인 회사를위한 재미있는 테이블 경쟁입니다. 참가자들이 서로를 잘 알지 못하는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술 또는 사실을 말해야 합니다. 둘은 참, 하나는 거짓입니다. 청취자는 어느 것이 거짓인지 결정하기 위해 투표합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 맞히지 못하면 소정의 상품을 드립니다.

옵션-모든 사람이 종이에 자신의 진술을 적고 거짓을 표시하고 호스트 (파티 호스트)에게주고 차례로 읽습니다.

하나 더?

더 취하고 싶은 술 취한 회사를위한 여러 대회.

악어 찾기

이 게임은 추가 게임으로 다른 게임의 과정에서 플레이할 수 있습니다. 실제로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 빨래집게(악어)를 비밀리에 건네주고, 그는 그것을 자신이 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다(또는 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자 진행자는 “악어가 도망쳤다! 누구한테 갔어?" 큰 소리로 10에서 1까지 세기 시작합니다. 손님은 자신이 장난의 대상이었는지 확인하려고 합니다.

10초 이내에 "피해자"가 숨어있는 "가방에 숨어 있거나 목걸이에 달라붙는 악어"를 발견하면 "사냥꾼"은 페널티 잔을 마십니다. 찾지 못하면 "피해자"는 마셔야 합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙음) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

경쟁을 위해서는 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억 및 알파벳 지식이 필요합니다.

게임이 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 말합니다. 다음 사람도 이름이 이전 사람 성의 첫 글자로 시작하는 유명인을 지명해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 참조하십시오.

첫 번째 플레이어는 Cameron Diaz를 선택합니다. 두 번째 Dmitry Kharatyan. 셋째 휴 그랜트. 네 번째 George Vitsin. 등등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동 선수의 이름을 지정할 수 있습니다. (대략) 5초 이내에 올바른 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 유리가 채워지고 다음 플레이어에게 이동이 전달됩니다.

게임이 오래 지속될수록 새로운 이름을 선택하기가 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사가 빠르게 학위를 취득하고 있습니다.

5센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일이라는 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 전단지를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 제공하십시오.

구문은 다음과 같습니다.

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에서 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 대화에 "그의"구를 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 합니다. 그 후에 그는 "승리!!!"라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 종이의 문구가 말한 것으로 의심되는 다른 게스트는 플레이어를 유죄 판결을 시도할 수 있습니다. 그는 사용되었다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 추측하지 못할 가능성이 있습니다.

고발자가 착각하면 "페널티 잔"을 마신다. 맞히면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 벌금이 부과됩니다.

브랜드 추측

회사 이름이 슬로건에 포함되어 있으면 축약할 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가고, 나는 (저축은행으로). 이 슬로건은 목록의 레트로 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 적어도 손님을 초대하여 그것이 누구의 광고 슬로건인지 추측하도록 할 수 있습니다. 단서 또는 여러 답변을 제시할 수 있습니다.

예 : 누가 어디로 가고, 나는 ... (VDNKh에서, Moskvoshveya에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

소울 메이트 찾기

회사에 여성과 남성의 절반 정도가 있다면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 관습적으로 적합합니다.

이렇게하려면 유명한 커플의 이름을 쓸 작은 카드를 미리 준비해야합니다. 카드당 하나의 이름. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • 트윅스 스틱 및 트윅스 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트...

각 게스트는 이름이 적힌 카드를 받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

임무: 모든 사람은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 나머지 손님에게 차례로 질문하여 소울 메이트를 찾아야 합니다. "당신의 이름이 Angelina입니까?"와 같은 직접적인 질문 또는 "당신은 브래드의 아내입니다"? 금지. "소울 메이트와 자녀가 있습니까?"와 같은 허용된 질문; "당신과 당신의 연인은 결혼했습니까?"; "당신과 당신의 연인은 ...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 이긴다. 커플 카드는 많을수록 좋습니다. 게스트의 절반 만이 첫 번째 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 그녀는 그녀를 찾을 기회를 잃습니다). 따라서 1라운드가 끝나면 새로운 카드를 딜링하고 2라운드를 진행한다.

옵션: 첫 번째 원에서는 여자의 절반을, 두 번째 원에서는 남자를 찾고 있습니다.

당신은..?

이 게임은 큰 회사다양한 명절을 축하하기 위해.

회사는 참가자 수가 같은 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

"Do you have ...?"라는 단어로 시작하는 호스트는 찾고있는 항목 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여줘야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 파인더는 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 찾은 각 항목에 대해 점수를 얻습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀원이 5천분의 1 지폐를 몇 장 가지고 있든 팀은 지폐가 있는 항목에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그래서, 당신은 당신과 함께 있습니까 ..?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 사소한 일;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

사물 목록은 임의로 보완할 수 있습니다.

놀고 축제 테이블에서 손님과 즐거운 시간을 보내십시오!

각 대회는 귀사를 위해 창의적으로 재설계될 수 있음을 잊지 마십시오.

이 날을 친구들이 가장 많이 기억하게하십시오. 맛있는 식사, 뿐만 아니라 가장 재미 있고 멋진 콘테스트.

먹다! 마시다! 그리고 지루하지 마세요!

1) 손님에게 마지막 화장지가 남았다고 알리고 바로 지금 모두에게 나눠주겠다고 제안합니다. 롤은 테이블에 있는 모든 사람에게 전달되고 각자가 원하는 만큼 풀고 찢습니다. 분명히 모두가 스스로 더 많은 것을 찢으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 누가 얼마나 많은 분할을 되 감았는지에 대해 흥미롭고 진실해야 할 자신에 대한 많은 사실을 말해야한다고 발표합니다. 이 콘테스트가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 누가 가장 빨리 빨대로 걸쭉한 토마토 주스를 마실까요?

3) 호스트는 손님 중 한 명 뒤에 서서 "산부인과 병원", "선술집", "술 취한 역"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트는 그에게 "이 기관을 자주 방문합니까", "거기서 무엇을 합니까", "거기서 왜 좋아합니까"와 같은 다양한 질문을 하고 게스트는 대답해야 합니다.

4) 진실 또는 구원:호스트는 손님을 선택하고 "진실 또는 몸값?"을 묻습니다. 그 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 정직하게 대답해야 합니다. 음, 대답이 "구속"이라면 그가 어떤 작업을 완료해야 함을 의미합니다. 완료 후 그는 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
각 참가자에 대해 동일한 번호의 질문이 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답변을 작성하기 위해 예를 들어 "북동풍은 어느 방향으로 불고 있습니까? "라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"라고 말하면됩니다. ?".
답변이 작성되면 질문을 완전히 읽습니다. 때로는 적어도 의자 아래로 떨어지는 그런 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 예측 파이: 골판지에서 원을 오려내고, 한쪽 면을 칠하여 파이처럼 보이게 한 후 조각조각 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 케이크를 함께 접어야 합니다. 축하 행사에서 각 손님은 자신을 위해 조각을 선택하고 가져 가야합니다. 그림은 미래가 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트의 이미지를 얻었다면 큰 사랑이 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지-뉴스 수신, 도로-여행, 열쇠-거주지 변경, 자동차-차량 구매. 무지개 또는 태양 포텐드 좋은 분위기. 음, 등등)))

7) 대회: 3명의 여성이 필요하며 주인공(남성). 여자는 의자에 앉고 남자는 눈을 가린다. 주의를 돌리기 위해 비틀 수 있습니다. 이때 여자 2명을 남자 2명으로 교환합니다(남성은 타이츠 착용). 주인공은 자리에 앉고 결정해야합니다 (예 : 그의 아내, 그녀는 3 명의 참가자 여야 함) 무릎까지만 느낄 수 있으며 "영웅"이되도록 소리를 내지 않는 것이 좋습니다 교체가 발생했음을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집: 병, 안주, 일반적으로 모두 가장 비싸고 풀 위에 올려 놓습니다. 임무는 눈을 가리고 아무것도 해치지 않는 것입니다. 눈가리개, 사용하지 않는 것 중 하나, 즉 청중이 산만합니다-주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다 .... 그 당시 호스트는 모든 것을 제쳐두고 .... 광경이었습니다 =))) 공병은 잔디, 두 번째 나침반에 손을 대고 청중이 여전히 외치면 불필요하지 않을 것입니다. 이제 발로 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자는 2개의 동등한 팀으로 나뉘며 지느러미와 쌍안경이 제공됩니다. 지느러미로 주어진 궤적을 따라 달리고 뒤에서 만 쌍안경을 들여다 볼 필요가 있습니다. 가장 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명에게 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 화장하고 머리에 손수건을 씌워야 합니다. 그들은 청중에게로 향하고 거울에 비춰지고 그것을 들여다 보며 웃지 않고 5 번 말해야합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 이깁니다.

11) 대회어떤 조건에서도 개최되는 것은 매우 우스꽝 스럽지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀 / 소년을 갖는 것이 매우 바람직합니다.
결론은 이것입니다-신체 부위의 이름 2 세트가 종이에 쓰여 있습니다-글쎄, 손, 배, 이마 .... 그런 다음 2 쌍이 쌍으로 꺼집니다. 작업은 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서 ... 간단하게 밝혀졌습니다 시각 자료여기 "Kama Sutra"에 따르면 카메라가 필요합니다 !!! 그리고 승자는 가장 많은 점수를 받은 커플!!! 이 대회는 친한 친구들의 청소년 회사에서 열리면 매우 즐거울 것입니다.

12) 나뭇잎 위에서 춤을

13) 비밀이 있는 공: 미리 종이에 적힌 과제를 준비하고 풍선에 넣은 다음 부풀려 홀에 걸어야합니다. 그래서 당신은 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵 손님도 즐겁게 할 것입니다. 참가자가 풍선 하나 또는 두 개를 선택하고 터뜨리고 읽고 작업을 완료하도록 합니다. 예를 들어 "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배하기", ""봄"과 "사랑"이라는 단어로 노래 부르기 등과 같이 간단한 것을 작성하십시오. 따라서 좋은 오래된 몰수 게임이 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감고: 두꺼운 벙어리장갑을 착용하고 눈앞에 어떤 사람이 있는지 터치로 판단해야 합니다. 남자가 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 아카이브의 사진 :)) 재미있었습니다 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고 재미 있고 서로 장난을 칠 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며 다른 모든 리더에게 등을 돌립니다. 그 뒤에 두 번째 진행자가 팬텀(게스트 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 어떻게 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고자 하는 사람은 지도자의 뜻을 이행해야 합니다. 그러나 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이러한 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 저녁을 다양화하고 싶습니까?


비행기 탑승을 기다리고 계십니까? 지하철에서 얼마나 많은 시간을 보내십니까?

수업 시간에 무엇을 해야할지 모를 때 시간을 보내거나 대중 교통을 이용하면 도움이 됩니다. 플라이트익스프레스 게임.



플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 작은 비행기에서 모든 종류의 종소리와 휘파람으로 여객기를 만들 수 있습니다. 동시에 승객의 "행복"을 잊어서는 안됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 당신을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
이전에 모인 대다수의 사람들이 이에 참여하지 않는 것이 필요합니다. 빈 방에서 긴 밧줄을 잡고 그런 미로를 늘려 지나가는 사람이 어딘가에 앉고 어딘가를 밟습니다. 사람이 시작하면 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 하며 미로를 기억해야 한다는 설명이 제공됩니다.
제안하다. 눈가리개를 시작하면 로프가 제거됩니다 ....

32) 내 바지에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화의 이름을 알려줍니다. 그는 자신이 들은 것을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 말합니다. (가급적이면 사람이 적다알고 있었다) 모두가 말했을 때 발표자는 "In my pants ..."라는 문구와 당신이들은 영화의 이름을 말할 필요가 있다고 말합니다. "전함 포템킨"이나 "피노키오"라면 꽤 재미있습니다.

33) 하나 둘 셋!
규칙을 준수하지 않는 게임-예를 들어 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 추측자는 플레이어에게 조건을 선언합니다. 추측 자 :“나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. "3"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 유지합니다. 그 후 원칙적으로 유형의 질문이 이어 지지만 나를 웃게 만들지 않고 간지럽 히지 않고 정직하게 "아니오"라고 말합니다. 추측: "하나, 둘, 셋"; 플레이어: "3" 추측: "글쎄, 네가 졌어, 반복하지 말았어야 했어." 플레이어: "네, 당신이 직접 말했잖아요." 결과적으로 플레이어가 완전히 브레이크를 밟지 않으면 침묵의 순간이 중단됩니다. 플레이어가 즉시 알 수 있는 것.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 남녀가 같은 수의 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 끼워진 작은 나무 막대기를받습니다 (공으로 꼬이면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 "바느질"이 시작됩니다. 남성의 경우 재단사가 바지에 실을 꿰고 여성의 경우 소매를 통해 실을 꿰어냅니다. 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 청키 립슬랩
빠는 과자 봉지가 필요합니다 (예 : "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 가방에서 (호스트의 손에 든) 사탕을 번갈아 가며 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대방의 눈을 바라보며 크고 뚜렷하게 말합니다. 뺨을 때리는 입술 때리기”. 더 많은 과자를 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"라고 말하는 사람이 이길 것입니다. 나는 게임이 청중의 경쾌한 외침과 함성으로 진행되며 게임 참가자가 내는 소리가 청중을 완전한 기쁨으로 이끈다고 말해야합니다!

36) 2-3명이 플레이합니다. 주최자는 대회 조건을 발표합니다.
대여섯 개의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다.
내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상을 받으십시오.
다음 텍스트를 읽습니다.
우리가 파이크를 잡았을 때
부풀어 오르고, 내부
작은 물고기를 보았다
하나가 아니라 많게는 ... 일곱.
시를 기억하고 싶을 때
밤늦게까지 물지 마십시오.
밤에 가지고 반복
한 번 - 또 다른, 그러나 더 나은 ... 10.
굳어진 꿈꾸는 남자
올림픽 챔피언이 됩니다.
봐, 처음부터 교활하지 말고
명령을 기다리십시오 : 하나, 둘, 행진하십시오!
어느 날 역에서 기차
3시간을 기다려야 했어요... (상 받을 시간 없으면 시상자가 받아서 끝냄)
글쎄, 친구들, 당신은 상을받지 않았습니다.
복용이 가능했을 때.

37) 호스트는 플레이어(5-8명)에게 종이와 연필을 배포하고 질문을 시작합니다. 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 합니다.
1. "숲"이라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
2. "바다"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
3. '고양이'라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
4. "말"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
그 후 답변이 수집되고 저자 표시와 함께 읽기 시작합니다. 호스트는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 관련이 있습니다.
인생, 사랑, 남녀에 대한 게스트의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 새겨진 표지판을 등에 고정합니다. "TOILET, SHOP, INSTITUTE 등"이라는 비문은 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 "도대체 거기에 무엇을 하느냐, 얼마나 자주 가느냐 등"과 같은 다양한 질문을 합니다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 태블릿에 무엇이 기록되어 있는지 모른 채 이 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을 하면 그는 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야 합니다. . 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 이 경쟁은 예를 들어 유리와 같은 첫 단어에서 마지막 단어가 "갱뱅"으로 판명되면 성공적인 것으로 간주됩니다 :)

40) 조각품(가급적 50/50 남학생과 여학생)
호스트는 한 쌍의 M + F를 다음 방으로 가져가 포즈를 추측합니다 (더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에서 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 쌍 중 하나를 추측 한 사람으로 바꿉니다. 그리고 모든 것이 끝날 때까지 차례로. 아주 재미있는 게임입니다 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있습니다. 눈을 가린 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
시간: 10분
작업: 참가자는 원 안에 앉습니다. 플레이어 중 한 명이 오른쪽에있는 이웃에게 "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요? "라고 말해야합니다. 오른쪽에 있는 이웃은 “아니요, 못 봤어요. 그러나 이웃에게 물어볼 수 있습니다. 더군다나 묻고 답할 때 이를 드러내면 안 된다. 표정과 목소리가 매우 코믹하기 때문에 대화 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 멤버 중 한 명이 자신의 소원을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 환경에서 이 욕망을 충족시키는 방법에 대해 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상 속에서, 무언극으로, 실제 행동). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
에 대한 질문 피드백: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지 만족하십니까?

44) 팀 정신 개발을 위한 게임.
공을 가지고: 팀에 일정한 수의 구슬이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 두거나 던지지 않습니다. 다리 등으로 어깨로 등을 짊어질 수 있습니다. 또한 공이 온전한지 확인해야 합니다.

변화. 이전 작업이지만 한 번에 작업은 팀에서 가능한 한 많은 공을 전송하는 것입니다.

45) 게임에서 얻은 아이디어 "포트 바야르"
한 번에 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 모으십시오 (참여하지 않는 사람은 팀에서 제외됩니다) 1 또는 1.5 또는 2 미터 길이의 막대 두 개로 팬을 최대 거리까지 이동하십시오.

하지만 그게 다가 아닙니다!
우리는 수집했습니다


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