잎사귀는 기적의 영역을 전달했습니다. 지도자이자 유명한 박물관이있는 "기적의 분야"는 몇 살입니까?

원산지

소련 (1990-1991), (1991년부터)

언어 계절의 수 릴리스 목록

Vlad Listyev(1990-1991) 문제; 1993년 발행; "Field of Miracles"와 "Dolls" 공동 발매 (1996)

생산 생산자 지속 방송 채널 이미지 형식 오디오 형식 방송기간 초연 상영 재방송 연대기 유사한 프로그램

스크린세이버

1990-2000년에 변속기의 화면 보호기는 다음과 같이 생겼습니다. 밝은 줄무늬가 서로를 향해 빠르게 평행하게 이동하여 16개의 정사각형 필드를 형성합니다. 나아가 그 밭은 마치 부피를 얻은 듯 입체적이 된다(입체적 형태에서는 초코바처럼 된다). 일종의 챔핑 소리 아래 입체적인 컬러 심볼이 필드에 내려옵니다. 다양한 형태, 각 문자는 결국 하나의 사각형을 차지합니다. 그런 다음 인트로 사운드의 주요 음악적 동기는 그 아래에 사각형 필드가 공중으로 이륙하고 상승하고 배경에 분홍색 글자로 쓰여집니다. 꿈의 들판 ". 그런 다음 필드가 화면에서 날아가고 (음악이 계속되는 동안) 곧 돌아와 뒤집습니다. 반대쪽, 일반 회색 사각형입니다. 사각형은 "Field of Miracles"라는 단어 뒤로 내려간 다음 결과 구성 아래에 "kap and tal show"라는 문구가 한 글자씩 나타납니다. 이 화면 보호기의 배경 음악은 1993년에 약간 변경되었습니다. 1991년, 광고 이후, 슈퍼게임 이전에 "Field 원더스 캐피탈 쇼". 1992년부터 1995년까지 광고는 검은색 바탕에 금색 점핑 문자가 있는 스크린세이버로 시작되었습니다.

1995년 가을부터 2000년까지 ORT 광고 후 프로그램 화면 보호기에서 게임 드럼이 회전하고 카메라가 접근하여 섹터의 포인트가 보이지 않습니다. 각각의 새로운 섹터에서 문자는 하나의 경쾌한 음표 아래에 나타나 "라는 단어를 형성합니다. 꿈의 들판". ~에 마지막 변경섹터, 이전 스플래시 화면의 사각형처럼 배경으로 떨어지는 황금색 프레임이 나타납니다. 슈퍼 게임의 도입부에서 "Field of Miracles"라는 단어가 있는 사각형이 빠르게 회전하기 시작했고, 사각형에서 멈춘 후 이미 " 슈퍼 게임 ". 또한 당시에는 개별 부문에 대한 스플래시 화면이 있었습니다.

2000년 12월 29일부터 사용 중인 최신 오프닝 스크린세이버는 게임 스튜디오와 날아다니는 스피닝 릴을 보여줍니다. Yakubovich의 이미지가 별에서 화면에 형성됩니다. 그런 다음 "Field of Miracles"라는 단어가 문자로 켜집니다. 이 모든 것은 첫 번째 화면 보호기의 짧은 버전의 음악에서 발생하며 처음에는 재즈 스타일로 두 번 소리가 나고 문자가 켜지면 표준 스타일로 들립니다. 잘린 형태로 그들은 또한 광고 중단을 위해 존재했습니다. 슈퍼 게임 전에 맨 윗줄에 라일락 글자로 쓰여진 "SUPER"라는 단어와 맨 아래 줄에 불이 켜진 전구로 형성된 "game"이라는 단어가 보입니다. 2009년 3월, 스플래시 화면에서 야쿠보비치의 이미지가 제거되고 스플래시 화면 자체가 더 많이 들어갑니다. 느린 속도.

컴퓨터 게임

(프로그램 "인형"과 함께) (1996년 6월 14일),
ORT(1995년 4월 1일 - 2002년 9월 30일), Channel One(2002년 10월 1일 - 현재)

이미지 형식 오디오 형식

2002년 ~ 현재
Channel One, ORT(채널원)(1995년부터 현재까지),

연대기 유사한 프로그램 연결 공식 웹 사이트

자본 쇼 "기적의 분야"-미국 프로그램 "Wheel of Fortune"의 러시아 아날로그 TV 회사 "VID"의 첫 번째 프로그램 중 하나 인 엔터테인먼트 쇼

이야기

책 "Vlad Listyev. A Biased Requiem"은 Vladislav Listyev와 Anatoly Lysenko가 "호텔 방에서 미국 프로그램 Wheel of Fortune 에디션을 보면서 자본 쇼를 만든 방법"을 알려줍니다. "기적의 들판" - A. N. Tolstoy의 동화 "The Golden Key, or the Adventures of Buratino"에 나오는 지역의 이름.

종료 시간

  • 1990년 11월 2일부터 12월 29일까지 매주 금요일 20시에 방영되었다.
  • 1991년 1월 8일부터 5월 28일까지 매주 화요일 21시 45분 방송
  • 1991년 6월 7일부터 9월 6일까지 매주 금요일 21시 45분/21시 55분 방송
  • 2006년 9월 13일부터 9월 1일까지 매주 금요일 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05에 방영되었습니다.
  • 2009년 9월 8일부터 3월 6일까지 매주 금요일 19:00/19:05 방송
  • 2009년 3월 27일부터 매주 금요일 18시 20분 방송
  • 2009년 4월 3일부터 11월 13일까지 매주 금요일 19:55/20:00 방송
  • 2011년 11월 20일부터 8월 26일까지 매주 금요일 18시 20분/18시 25분 방송
  • 2012년 9월 2일부터 12월 7일까지 매주 금요일 18:45/18:50/19:00 방송
  • 12월 14일부터 현재까지 매주 금요일 19시 55분 방송

스튜디오 장식

1996년, 선수들이 서 있던 테이블의 덮개는 별과 함께 전체 스튜디오를 장식한 특징적인 장식이 있는 하늘색에서 진한 파란색으로 바뀌었습니다. 파란색에서 진한 파란색. 멀티 컬러 삼각형이 스코어 보드에 배치되었고 파란색 표면의 스코어 보드 아래에 옅은 분홍색 페인트로 작성된 프로그램 로고가 배치되었습니다. 북의 이미지가 위에서 보일 때 배경을 제공하기 위해 북 근처 바닥에 작은 발광 요소가 있습니다. 작은 흰색 전구가 점점이 박힌 장식용 랜턴이 점수 판 양쪽에 놓였습니다. 그 이후로 슈퍼 게임은 영구적인 "생각할 시간" 음악을 사용해 왔으며 1991년부터 음악 디자인이 변경될 때까지 1994년까지 (가능한 한) 침묵이 있었습니다. 올해 처음으로 성찰의 멜로디가 울리기 시작했다.

1992년부터 드럼은 그대로 유지되었지만 약간 수정되었습니다. 드럼 중앙에는 파이크 끝을 닮은 작은 끝이 있습니다. 화살표가 변경되었지만 드럼에 남아 있습니다. 브레이크 역할을하는 막대 대신 나뭇 가지와 비슷한 크기의 일반 플라스틱 스트립을 부착했습니다. 드럼이 조금 더 빨리 회전하고 핸들 하나가 누락되었으며 하나는 완전히 다른 노브가 있습니다 (검은 공이 있지만 더 작음). 1992년 중반에 섹터를 동일한 드럼에 다시 붙여서 색칠했습니다. 최대 점수는 450점, 최소점은 최대 10점으로 증가했습니다. 1992년 가을 이후 드럼이 다시 변경되었고 색 구성표는 동일하게 유지되었으며 이제 드럼에는 하나의 "상" 섹터가 아니라 3개가 있습니다. , "대안" 섹터가 제거되었으며 이제 포인트 수가 최소 75에서 최대 750으로 증가했습니다.

1993 년 중반에 이전 드럼보다 2 배 작고 수직 핸들이 낮고 최대 포인트 수는 750, 최소는 100 인 새 드럼이 설치되었습니다. 화살표는 이미 드럼에서 떨어져 있었고 파란색 작은 삼각형이었습니다. 화살표 끝에는 화살표의 연속으로 탄성 밴드가있어 드럼 속도가 약간 느려졌습니다. 브레이크가 한 섹터에 있고 화살표가 인접한 섹터를 가리키는 경우 브레이크로 표시된 섹터가 계산됩니다. 드럼은 훨씬 더 천천히 회전했고, 매우 무거웠기 때문에 빠르게 멈추고 상당히 강하게 흔들렸습니다. 얼마나 많은 포인트가 떨어졌는지 보여 줬을 때(카메라는 화살표가 가리키는 부분의 클로즈업을 보여주었습니다), 당신은 드럼이 어떻게 진동하는지 볼 수 있습니다.

1994년 1월부터 화살은 무지개의 모든 색으로 빛났습니다. 1995 년 5 월 5 일, 참전 용사들의 참여로 위대한 애국 전쟁 승리 50 주년을 기념하는 문제에서 다른 손잡이는 기본적으로 동일한 수직 손잡이이지만 더 높고 금박 처리 된 내부 손잡이가 드럼에 장착되었습니다. 드럼의 직경이 작아져 게임 섹터의 신장과 드럼의 시각적 확장이 가능해졌습니다. 드럼은 높이가 잘려서 더 가벼워 졌기 때문에 약한 밀기에서 드럼이 매우 오랫동안 부드럽게 회전했습니다. 드럼이 매우 오랫동안 회전했기 때문에 발표자는 이제 플레이어와 더 오랫동안 의사 소통할 수 있습니다. 화살은 다시 드럼에 놓였습니다.

1997년까지 드럼의 화살표는 상징적으로 드럼의 수직 핸들을 잡았지만 속도를 전혀 늦추지 않았습니다. 1997년에는 화살표가 플레이어에게 떨어진 부분을 정확히 가리키도록 짧아졌습니다. 1997년 어느 때, 플레이어가 릴을 돌리기 시작했을 때, 뮤지컬 테마회전은 멈춘 곳(1993년부터 1995년까지)에서 계속 재생됩니다. 즉, 다시 재생이 시작되지 않습니다.

1999년 가을, 드럼 멜로디에서 일부 중간 코드를 잘라내어 드럼이 더 빨리 멈추기 시작하면서 더 짧게 만들었습니다.

1999년 말에 측면에 조명이 있는 드럼이 설치되었습니다. 드럼은 1993-1999년의 프로토타입처럼 보였으며 훨씬 더 크고 1.5배 더 컸으며 전구는 바깥쪽과 안쪽 반경에 있습니다. 1999년에는 섹터 값이 드럼에 상당히 표시되었습니다. 큰 활자, 드럼 내부 반경 표면의 색상은 실제로 드럼 전체와 마찬가지로 흑백이지만 줄무늬가 매우 빈번합니다. 화살표는 패턴이 있고 깜박이지 않았으며 측면의 전구는 타지 않았습니다. 검은색은 빨간불, 하얀색은 파란불. 내부 반경에도 전구가 있었기 때문에 드럼의 내부 반경은 표면 위로 약간 올라갔습니다. 드럼은 이전 프로토타입처럼 부드럽고 오랫동안 회전했습니다.

안에 새해 전날 1999년부터 2000년까지 "중세 주민과 함께" 문제에서 드럼이 변경되었습니다(프로그램의 현대 화면 보호기 시작 부분에서 볼 수 있음). , 친숙한 글꼴 및 화살표도 변경되었습니다. 내부 반경 표면의 색상도 변경되었습니다. 더 친숙한 넓은 흑백 줄무늬가되었습니다. 드럼 조명이 리드미컬하게 연주되기 시작했습니다. 다른 속도, 상품 및 회전을 제거하는 동안-빠르게, 정상 상태에서-천천히. 화살표도 깜박입니다. 드럼은 Listyev에서와 거의 같은 방식으로 회전하기 시작했습니다.

2001년 12월 7일 드럼이 변경되었습니다. 가볍고 빠르게 회전했지만 갑자기 멈췄습니다. 드럼에는 불편한 플라스틱 손잡이, 작은 노란색-파란색 섹터 및 바닥이 좁아졌습니다. 회전하는 동안 불이 켜진 드럼을 통해 여러 가지 색상의 전구가 빛났습니다. 현재를 포함하여 프로그램에 있던 모든 드럼과 달리 이것은 견고하지 않았습니다. 드럼 자체는 고정 실린더에 있었습니다. 북의 화살은 북의 프릴에 부착된 분홍색의 작은 삼각형이었다.

2005년 11월 3일(15주년) 그들은 드럼을 주로 파란색 색 구성표측면과 파란색과 흰색 섹터에 패턴이 있습니다. 드럼의 바닥은 무늬가 있고 내부에서 파란색으로 빛납니다. 드럼 자체의 표면은 평평하고 지름은 드럼 바닥보다 다소 크므로 드럼은 다소 식탁을 연상시킵니다 (최근에는 드럼이 테이블로만 사용됨). 드럼 중앙에는 황금 별이 있습니다. 최대 포인트 수는 1000, 최소는 350입니다. 드럼은 무겁고 최근에는 작은 바구니에 들어있는 과일과 과자 등 다양한 것들이 있습니다. 드럼은 완전히 적재되어 포인트 이미지가있는 섹터 만 볼 수 있으므로 회전하기 어렵고 천천히 회전하고 빠르게 멈 춥니 다. 일반적인 수직 핸들 대신 - 은색 공. 화살은 드럼에서 멀리 떨어져 있지만 동시에 아래에서 부착되어 있으며 화살표 끝은 큰 황금 삼각형입니다. 2009년 12월 30일, 1000번째 Field of Miracles 프로그램에서 "새해 복 많이 받으세요"라는 문구가 적힌 큰 케이크가 드럼 위에 있었습니다. 2011년 4월 1일 출시를 위해 모든 섹터가 노란색-파란색으로 다시 접착되었습니다.

2011년 5월 20일 북소리가 다시 1996년에서 1999년으로 바뀌었다. 뮤지컬 디자인에서는 음악이 재생되지 않는데, 이는 슈퍼 상품이 수여되는 테마의 변형입니다.

프로그램 설계

화면 보호기

1990년에는 화면 보호기가 없었고 제조업체의 화면 보호기인 VID만 표시되었습니다.

1991년에 스크린 세이버는 다음과 같이 구성되었습니다. 먼저 밝은 줄무늬가 나타나 사각형을 형성한 다음 밝은 녹색 표면이 나타나 35개의 사각형으로 나뉩니다. 매초 수치가 나타난 다음 " 꿈의 들판 ". 그 후 표면이 좁아지고 위로 올라갔다가 내려오면서 명문을 넘어 아래로 같은 형태로 회색으로 색이 변했다. 그런 다음 배경색이 검은색에서 아스팔트로 바뀌고 "K A P I T A L S O U"라는 문구가 한 글자씩 나타났습니다.

1992년 말에 시작 화면이 개선되었습니다. 그 때부터 2000년까지 밝은 밴드는 서로 평행하게 서로를 향해 빠르게 이동하여 35개의 고른 정사각형 필드를 형성했습니다. 또한 밭은 입체화되어 부피가 커지고 (초콜릿 바처럼 됨) 회백색이되었습니다. 일종의 씹는 소리 (1993 년까지-숨막히는 박수 소리와 같은 둔한 소음) 아래 다양한 모양의 3 차원 색상 기호가 필드에 떨어졌고 각 기호는 결국 한 사각형을 차지했습니다. 그런 다음 인트로의 주요 음악적 동기가 들리고 그 아래에 사각형 필드가 공중으로 날아 올라 장미를 배경으로 분홍색 글자로 쓰여졌습니다. 꿈의 들판 ". 문구가 완전히 쓰여졌을 때 글자는 반투명해졌습니다. (1993년 이전에는 악절 쓰기가 끝난 후에야 음악이 시작되었습니다.) 그런 다음 들판이 화면 밖으로 날아 갔고 (음악이 계속되는 동안) 곧 돌아와 일반 회색 사각형 인 뒷면이 뒤집 혔습니다. 이때 스크린세이버의 검은색 배경은 아스팔트를 연상시키는 짙은 회색으로 바뀌었다. "Field of Miracles"라는 단어 뒤에 사각형이 내려오고 결과 구성 아래에 "C A P I T A L S O U"라는 문구가 한 글자씩 나타났습니다. 이 스크린 세이버의 음악 편곡은 1993년에 약간 변경되었습니다.

1991년, 광고가 끝나고 슈퍼 게임이 시작되기 전에 "Field of Miracles Capital Show"라는 문구가 적힌 파란색 종이가 날아왔습니다. 1992년부터 1995년까지 광고는 튀는 은색 글자가 있는 화면 보호기와 검정색 배경에 두 개의 날카로운 음표가 있는 은색 사각형 프레임이 선행되었습니다.

1996년부터 2000년까지 프로그램 도입부의 광고 후 게임 드럼이 회전하고 카메라가 섹터에 포인트가 보이지 않도록 접근했습니다. 각각의 새로운 섹터마다 하나의 경쾌한 음표 아래에 문자가 나타나 " 꿈의 들판". 섹터가 마지막으로 변경되었을 때 오래된 스플래시 화면의 사각형처럼 배경으로 떨어지는 황금색 프레임이 나타났습니다.

2000년 12월 29일부터 사용 중인 스플래시 화면은 게임 스튜디오와 날아다니는 스피닝 릴을 보여줍니다. Yakubovich의 이미지가 별에서 화면에 형성됩니다. 그런 다음 "Field of Miracles"라는 단어는 문자로 표시되고 그 아래에는 "K A P I T A L S O U"라는 문구가 표시됩니다. 이 모든 것은 첫 번째 화면 보호기의 짧은 버전의 음악에서 발생하며 처음에는 재즈 스타일로 두 번 소리가 나고 문자가 켜지면 표준 스타일로 들립니다. .

뮤지컬 편곡

안에 최신 릴리스 1995년에 새로운 뮤지컬 편곡, 새로운 드럼 멜로디, 이전과 거의 동일하지만 더 부드러운 사운드. 1995년부터 2000년까지 아주 오랜 시간 드럼이 돌았기 때문에 1분 정도 지나면 멜로디에 멜로디가 삽입되고, 이때 슈퍼상 지표를 빼게 된다. 첫 번째 트리오 릴리스에서 멜로디를 변경했습니다. 추측되지 않은 문자의 섹터(징글) 소리를 변경했습니다. 빈 상자와 저금통의 소리를 소개했습니다. 슈퍼 상품의 지표를 꺼내 드럼에 놓는 멜로디가 변경되었습니다. 멜로디 "반성의 분"이 등장했습니다. 그러나 그들은 이전과 같이 경품을 꺼낼 때와 상자를 맞힐 때, 단어를 맞힐 때 동일한 멜로디가 재생되어 VID의 팡파르를 연상시킵니다.

섹터 스플래시 화면

1996년부터 2000년까지 "Prize", "0", "Bankrupt", "x2", "+" 섹터의 시작 화면이 변경되었습니다. 섹터가 플레이어에게 떨어진 순간에 나타났습니다. 확대화살표가 특정 섹터에서 어떻게 멈추는 지 보여주었습니다. 그런 다음 섹터 지정에서 사각형이 날아가는 것처럼 보였으며 전체 화면으로 늘어 났고, 늘어나는 동안 "Field of Miracles"라는 비문이있는 상자가 사각형에 나타나고이 순간 아래로 떨어집니다. 스플래시 화면 자체가 전체 화면으로 확장되고 상자가 뒤집히고 리드미컬 한 사운드 아래에서 게임 드럼의 섹터 지정 문자 하나 또는 다른 문자가 튀어 나옵니다 (Prize-P, Million-M, Bankrupt-B). .

1998년 1월, "Million" 섹터는 "Capital" 섹터로 이름이 변경되었습니다(화폐 액면가 때문에). 처음에는 시작 화면이 없었습니다. 1999년 드럼에 "키" 섹터가 배치되었을 때 헤드밴드도 있었습니다.

2000년부터 2003년까지 섹터의 스플래시 화면이 변경되었습니다. "0" 섹터에는 사운드 튜브가 열렸습니다.

슈퍼게임 스크린세이버

1992년부터 1995년까지 슈퍼 게임 화면 보호기의 사각형 안에 슈퍼 상품이 표시되고 "Field of Miracles"라는 글자가 형성되었습니다.

1996년부터 2000년까지 슈퍼게임 인트로가 바뀌었다. "Field of Miracles"라는 단어가있는 사각형이 빠르게 회전하기 시작했고 사각형에서 멈춘 후 이미 "Super Game"이라고 쓰여졌습니다. 02:18에.

2000년부터 2011년까지 슈퍼게임 인트로가 변경되었습니다. 맨 윗줄에 라일락 글자로 쓰여진 "Super"라는 단어와 맨 아래 줄에 불이 켜진 전구로 형성된 "Game"이라는 단어가 보입니다.

2011-현재는 2000-2011과 동일한 인트로를 사용하지만 1996-2000 슈퍼게임 인트로의 음악을 사용합니다.

게임의 규칙

게임은 3라운드로 진행되며 각 라운드는 3명의 플레이어가 참여합니다.

진행자는 점수판에 표시된 단어(드물게 문구)를 생각하고 게임 중에 암시적인 힌트를 제공합니다.

1990 년대 초에는 다음과 같이 구성된 "보험"이있었습니다. "사고"라고 불리는 참가자 (예 : "파산"섹터가 두 번 연속으로 떨어졌고 올바른 문자가 하나도 지정되지 않았으며 움직임이 도달하지 않았습니다. 전혀 등), 그리고 그가 "보험"된 참가자에게 무슨 일이 생기면 그는 상금을 받았습니다.

플레이어는 번갈아 가며 드럼을 돌립니다. 와 섹터 다른 번호플레이어가 문자 또는 특수 섹터를 추측하면 받게 되는 포인트:

  • 상품(P)- 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임을 계속하거나 게임을 종료하고 블랙박스에 숨겨진 상품을 받으세요. 호스트는 자동차 키에서 호박에 이르기까지 무엇이든 될 수 있는 상품을 위해 플레이어와 거래합니다. 또한 블랙박스 대신 상금을 받을 수 있습니다(금액은 플레이어가 직접 선택). 플레이어가 상품을 거부하면 플레이어가 2000 포인트가 있는 섹터를 가지고 있는 것으로 간주됩니다.
  • 더하기(+)- 플레이어는 점수에 따라 모든 문자를 열 수 있습니다(이 문자가 여러 번 나타나면 모두 열립니다).
  • 확률(W)- 플레이어는 전화로 전화를 걸 수 있습니다(스튜디오에서 임의의 시청자가 번호를 부여함). 답변이나 힌트를 얻을 수 있습니다. 전선의 다른 쪽 끝에서 그들이 올바르게 대답하면 상금이 그에게 보내집니다. 플레이어가 이 섹터를 거부하면 1500 포인트로 섹터를 떨어뜨린 것으로 간주됩니다. 현재 "Chance" 섹터는 전화 이미지와 함께 릴에 표시됩니다.
  • 열쇠- 플레이어에게 5개의 키가 제공되며 그 중 하나는 자동차에서 가져온 것입니다. 플레이어는 이 열쇠 중 하나를 선택하고 그것으로 자동차 문을 열려고 시도합니다. 키가 맞으면 플레이어가 차를 가져가고 그렇지 않으면 계속 플레이합니다. 또한이 부문을 포기할 수 있으며 리더는 추측 문자에 대해 2000 포인트를 제공합니다. 그러나 플레이어가 섹터를 사용하고 잘못된 키를 선택한 경우 해당 섹터에서 이동이 다른 플레이어에게 전달됩니다. 현재 "열쇠" 섹터는 열쇠 이미지와 함께 릴에 표시됩니다.
  • 파산(B)- 플레이어가 획득한 점수는 소진되고 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. "파산"섹터가 두 번 떨어지면 플레이어에게 인센티브 상이 주어집니다.
  • 제로(0)- 획득한 점수는 소진되지 않지만 이동은 다른 플레이어에게 이전됩니다.
  • x2-플레이어가 문자의 이름을 올바르게 지정하면 점수가 두 배가됩니다 (문자가 두 개인 경우 3 배가되고 3이면 4가 곱해집니다.)
    • 1991년 말에 섹터가 드럼에 사용되었습니다. 팬트(에프), 플레이어는 호스트의 소원을 성취했습니다.
    • 1992년 2월부터 부문이 있었다 대안 (A), 플레이어에게 6 글자의 단어가 주어졌고 플레이어는 주사위를 6 번 굴렸고 빠진 숫자는 열어야 할 점수의 문자를 의미했으며 그 후 플레이어는 더 플레이하기 위해 단어의 이름을 지정해야했습니다. 이 단어를 부르지 않으면 다음 플레이어에게 이동이 전달되었습니다.
    • 안에 새해 시간중고 부문 새해 드럼에 눈송이와 함께.
    • 또한 1993년부터 2001년까지 자본금(K)(1998년 화폐 단위 이전에는 밀리언(M)), 플레이어에게 두 개의 가방이 주어 졌을 때 하나는 베이글이 있고 다른 하나는 돈이 있으며 그가 믿었던대로 3 백만 루블 (액면가-3 천 루블)이있는 가방을 선택했습니다. 플레이어가 베이글 한 봉지를 선택한 경우 베이글을 가져 와서 이동이 다른 플레이어에게 전달되고, 돈 한 봉지라면 돈을 가져 갔고 참가자가 이름을 지정할 수있는 동안 여전히 이동할 권리가 있습니다. 어떤 편지.
    • 1998-2001년에 이 부문이 사용되었습니다. 스코어보드(T), 플레이어는 상금을 찾기 위해 점수 판에 특별한 사각형을 열었습니다. (때때로 스폰서의 부문도 있으며 탈락시 상금이 수여됩니다)
    • 또한 1995년 12월부터 1997년까지 유니스트로이, 얻기 위해 새 아파트, 그리고 2009년 12월 30일에 발생한 천 번째 호에는 섹터가 있었습니다. 네스카페- 새로운 쇼 스폰서.
    • 2012년 11월 23일 문제는 섹터를 사용했습니다. 대륙. 주요 상품은 TV였습니다.

Dendy 콘솔용으로 작성된 Field of Wonders를 기반으로 한 게임도 있었습니다. 게임에는 두 가지 버전이 있었는데, 첫 번째는 1995년에 출시되었고, 경기장은 분홍색이었고, 발표자는 부재했으며, 음악 반주(드럼 회전 멜로디)는 Duck Hunt 게임에서 복사되었으며, 패배하는 멜로디는 게임에서 Wild Gunman이 파산 구역에서 들렸습니다. 두 번째 버전은 이미 1997년에 작성되었으며 많은 개선 사항을 받았습니다. 이제 검은색 배경에서 플레이하고, 추측할 수 있는 더 많은 새로운 단어, 2인용 게임 모드를 제공합니다. 이 버전에서 흥미로웠던 점은 글자를 맞추면 마리오가 나타나서 글자를 펼친다는 점이다.

Field of Miracles를 기반으로 한 또 다른 게임은 BBG corp에서 개발한 "Fortune"입니다. Alexander Chudov와 공동으로. 높은 복잡성으로 유명했습니다. 전체 게임을 마친 플레이어는 백만 달러를 얻을 수 있지만 지금까지 단 한 명의 승자는 없었습니다. 또한 각 카트리지에는 자체 일련 번호가 있습니다.

데이터

패러디

  • 2012년 3월 17일, 세 번째 스크린세이버(2000-현재)의 패러디가 "Yesterday Live" 프로그램에서 촬영되었으며 스크린세이버에서 오프닝 노래가 들렸습니다. 진부하고 쇼는 20년 전쯤이면 지적인 것 같다”며 인트로를 느리게 진행했고, 1991-1992년과 1992-2000년 인트로의 축약형 음악을 2번 울렸다.
  • 1992년 프로그램 '둘다! "Field of Miracles의 패러디가 표시되었습니다. 여기서 실제 쇼의 발표자 인 Yakubovich는 실제 스튜디오 Field of Miracles에서 Ugolnikov, Voskresensky 및 Fomenko 인 술고래를 대표했습니다.
  • The Gentleman Show의 에피소드 중 하나에서 "Bullet of Miracles"라는 Field of Miracles의 패러디가 표시되어 플레이어가 플레이했습니다.

(1990 - 1992)
안드레이 라즈바시(1995~1997)
라리사 시넬시코바(1997~2007)
아나톨리 골드페더(1998년 이후)
레오니드 야쿠보비치(2005년부터)

프로그램 리더 촬영장소

모스크바 모스크바 , Ostankino 4 스튜디오

지속 상태 방송 TV 채널 오디오 형식 연결

TV 회사 "VID"가 프로그램 제작에 참여하고 있습니다.

이야기

Field of Miracles 프로그램의 역사는 Vladislav Listyev와 Anatoly Lysenko가 평범한 호텔에서 쉬면서 시작되었습니다. 캐피탈 쇼를 만들자는 아이디어는 미국 TV 쇼 Wheel of Fortune을 보면서 태어났습니다. 수도 쇼 Vladislav Listyev의 이름은 A. N. Tolstoy의 동화 "The Golden Key, or the Adventures of Pinocchio"에서 가져 왔습니다.

프로그램 초연은 1990년 10월 25일 소련 중앙 텔레비전의 첫 번째 프로그램에서 열렸습니다. 첫 번째 호스트는 Vladislav Listyev 였고 다른 호스트의 에피소드가 표시되었으며 마지막으로 1991 년 11 월 22 일에 새로운 메인 호스트 인 Leonid Yakubovich가 나타났습니다. Leonid Yakubovich의 조수는 1996년부터 추측된 글자를 열고 선수의 자녀에게 상을 주는 영구 조수인 Rimma Agafoshina를 포함하여 여러 여성 모델입니다. 나중에 Listyev는 죽을 때까지 Yakubovich의 공동 진행자로 여러 문제에 출연했습니다.

1990년 10월 25일부터 12월 27일까지 매주 목요일 20시에 방영되었다. 1991년 1월 1일부터 5월 28일까지 매주 화요일 21시 45분에 방영되었다. 1991년 6월 7일부터 매주 금요일 저녁에 발행되었습니다. 단일 공휴일의 경우 프로그램에서 방송 날짜를 변경합니다.

1992년 10월 23일, 9월 29일에 촬영된 Field of Miracles 100호가 발매되었습니다. 이번 호에서 결선 진출자는 시청자의 힌트로 인해 차를 잃어버렸고, 이후 레오니드 야쿠보비치작업을 변경하고 위반자에게 홀을 떠나도록 요청했습니다. 결선 진출자는 변경된 작업의 질문에 답할 수 없었지만 우승 상금은 결선 진출 자에게 맡겨졌습니다.

1995년 4월 10일부터 2003년 1월 7일까지 매주 월요일 오전 10시 10분에 프로그램이 반복적으로 방영되었습니다. 1991년 11월 1일부터 1995년 3월 31일까지 Yakubovich와 함께한 TV 게임 에피소드가 2006-2007년 Retro TV 채널에서 재방송되었습니다.

2010년 11월 3일 출시 기념일 콘서트방송 20주년 기념. 콘서트는 Tsvetnoy Boulevard (Red Square와 공동 제작)의 Nikulin Moscow Circus에서 열렸지만 이번에는 그런 게임이 없었습니다. 2015년 10월 Field of Miracles는 25주년을 맞았습니다.

간단한 산술 계산에 따르면 25년 동안 약 12,000명이 프로그램에 참여했습니다. 드럼 스튜디오의 일반적인 릴리스 외에도 사람들은 Builder 's Day, Medic 's Day, Miner 's Day, Police Day 등 전문적인 휴일을 반복적으로 축하했습니다. 새해 프로그램, 3 월 8 일 프로그램 및 재미있는 릴리스 만우절, 전통이 되었습니다. 릴리스 중 하나는 아프리카에서 온 것으로 추정되며 실제로는 일반 스튜디오에서 촬영되었습니다. 이 프로그램은 특히 5월 9일 승리의 날에 민감합니다. 연례 특별 문제는 항상 특별한 엄숙함과 광채로 구별됩니다.

프로그램 종료 시간

  • 1990년 10월 25일부터 12월 27일까지 - 목요일 20:00.
  • 1991년 1월 1일부터 5월 28일까지 - 화요일 21시 45분
  • 1991년 6월 7일부터 9월 6일까지 - 금요일 21:45/21:55
  • 1991년 9월 13일 ~ 2006년 8월 25일 - 금요일 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • 2006년 9월 1일 ~ 2009년 3월 6일 - 금요일 18:50/19:00/19:05
  • 2009년 3월 13일부터 27일까지 - 금요일 18:20
  • 2009년 4월 3일 ~ 11월 13일 - 금요일 19:55/20:00
  • 2009년 11월 20일 ~ 2011년 8월 26일 - 금요일 18:20/18:25
  • 2011년 9월 2일 ~ 2012년 12월 7일 - 금요일 18:45/18:50/19:00
  • 2012년 12월 14일부터 현재까지 - 금요일 19:45/19:50/19:55/20:00.

드럼은 포인트 수(350에서 1000까지)가 있는 많은 섹터와 보너스 또는 페널티를 가져오는 특수 섹터가 있는 룰렛 휠과 같은 화살표가 있는 휠입니다.

특수 부문

  • 상품(P)- 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임을 계속하거나 게임을 종료하고 블랙박스에 숨겨진 상품을 받으세요. 진행자는 자동차 키, TV, 플레이어, $10,000 수표, 호박 티켓, 양파, 보드카 한 병, 장난감 자동차, 슬리퍼 등 무엇이든 될 수 있는 상품을 위해 플레이어와 흥정합니다. 또한 블랙박스 대신 상금을 받을 수 있습니다(금액은 플레이어가 직접 선택). 플레이어가 상품을 거부하면 플레이어가 2000 포인트가 있는 섹터를 가지고 있는 것으로 간주됩니다.
  • 더하기(+)- 플레이어는 점수에 따라 모든 문자를 열 수 있습니다(이 문자가 여러 번 나타나면 모두 열립니다).
  • 확률(W)- 플레이어는 전화로 전화를 걸 수 있습니다(스튜디오에서 임의의 시청자가 번호를 부여함). 답변이나 힌트를 얻을 수 있습니다. 전선의 다른 쪽 끝에서 그들이 올바르게 대답하면 상금이 그에게 보내집니다. 플레이어가 이 섹터를 거부하면 1500 포인트로 섹터를 떨어뜨린 것으로 간주됩니다. 현재 "Chance" 섹터는 전화 이미지와 함께 릴에 표시됩니다.
  • 열쇠- 플레이어에게 여러 개의 키가 제공되며 그 중 하나는 자동차에서 가져온 것입니다. 플레이어는 이 열쇠 중 하나를 선택하고 그것으로 자동차 문을 열려고 시도합니다. 키가 맞으면 플레이어가 차를 가져가고 그렇지 않으면 계속 플레이합니다. 또한이 부문을 포기할 수 있으며 리더는 추측 문자에 대해 2000 포인트를 제공합니다. 그러나 플레이어가 섹터를 사용하고 잘못된 키를 선택한 경우 해당 섹터에서 이동이 다른 플레이어에게 전달됩니다. 그런 다음 조수가 와서 실제로 차 열쇠가 있음을 보여줍니다. 현재 "열쇠" 섹터는 열쇠 이미지와 함께 릴에 표시됩니다.
  • 파산(B)- 플레이어가 획득한 점수는 소진되고 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. "파산"섹터가 두 번 떨어지면 플레이어에게 인센티브 상이 주어집니다.
  • 제로(0)- 획득한 점수는 소진되지 않지만 이동은 다른 플레이어에게 이전됩니다.
  • x2-플레이어가 문자의 이름을 올바르게 지정하면 점수가 두 배가됩니다 (문자가 두 개인 경우 3 배가되고 3이면 4가 곱해집니다.)

게임의 규칙

게임은 3명의 플레이어가 참여하는 3개의 라운드와 각 라운드의 승자가 참가하는 결승전으로 진행됩니다.

라운드가 시작될 때 호스트는 참가자에게 게임 주제를 발표합니다. 게임의 모든 질문은 이 주제와 관련이 있으며 무엇이든 될 수 있습니다(예: 올빼미, 꿀, 결혼식, 철). 다음으로 발표자는 주제와 관련된 점수판에 암호화된 단어(드물게 구문)를 보여주고 플레이어가 추측할 수 있도록 암시적인 힌트를 제공합니다. 각 플레이어의 주요 임무는 라이벌보다 더 빨리 단어를 추측하고 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다.

플레이어는 드럼을 돌립니다. 첫 번째 이동은 리더와 가장 가까운 플레이어가 수행합니다. 그는 편지를 추측하면 받게 될 포인트 또는 특수 (또한 임시) 섹터로 섹터를 얻을 수 있습니다.

언제 성공적인 이동플레이어는 그가 믿는 것처럼 숨겨진 단어에 존재하는 러시아 알파벳 문자의 이름을 지정합니다. 그러한 문자가 있으면 스코어 보드에서 열리고 플레이어는 떨어진 점수를 받고 (그런 문자가 여러 개인 경우 모두 열리고 각각에 점수가 부여됨) 드럼을 다시 돌릴 수 있습니다. 또는 기회를 잡고 전체 단어의 이름을 지정하십시오. 명명 된 문자가 단어에 없으면 (또는 이동이 유효하지 않은 경우) 드럼 회전 권한은 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 전체 단어를 추측하는 첫 번째 플레이어가 이깁니다. 플레이어가 단어를 잘못 부르면 게임에서 제외됩니다. 휠을 돌리고 한 번에 한 글자씩 이름을 지정하여 단어를 한 글자씩 열 수도 있습니다. 이 경우 결승전의 승자는 마지막 글자를 여는 플레이어입니다.

라운드에서 승리한 플레이어는 결승에 진출합니다. 최종 라운드에서 승리한 플레이어가 게임의 승자로 간주됩니다. 그는 획득한 점수에 따라 상품을 선택할 수 있습니다(플레이어가 획득한 점수는 어디에도 표시되지 않으며 게임 승자가 획득한 점수는 호스트가 발표함).

세 개의 문자가 연속으로 정확하게 추측되면 플레이어는 두 개의 관 중에서 선택할 권리가 있으며 그 중 하나에는 돈이 들어 있습니다. 그가 상자를 추측하면 그는 "소진"할 수없는 5 천 루블의 상금을받습니다.

플레이어가 상금(또는 상금)을 받거나 잘못된 단어를 말하면 게임에서 제외됩니다.

두 명의 플레이어가 떠난 경우 규칙은 세 번째 플레이어에게 적용됩니다. 세 번의 성공적인 움직임, 1993년에 소개되었습니다. 그것은 플레이어가 세 번의 효과적인 이동 후에 단어의 이름을 지정해야한다는 사실로 구성됩니다. 그렇지 않으면 그는 게임을 떠나고 라운드의 승자가되지 않습니다. 따라서 두 명 또는 한 명의 플레이어가 결승전에서 플레이할 수 있습니다. 게임은 승자 없이(위의 상황이 결승에서 발생하는 경우) 또는 결승전 없이(예선 3라운드 모두에서 발생하는 경우) 남을 수도 있습니다.

1990 년대 초에는 다음과 같이 구성된 "보험"이있었습니다. "사고"라고 불리는 참가자 (예 : "파산"섹터가 두 번 연속으로 떨어졌고 올바른 문자가 하나도 지정되지 않았으며 움직임이 도달하지 않았습니다. 전혀 등), 그리고 그가 "보험"된 참가자에게 무슨 일이 생기면 그는 상금을 받았습니다. 각 트리오, 결승전 및 슈퍼 게임은 독립 회사에서 개최되었습니다.

1991년 초 스튜디오에 관객이 앉아있는 게임이 등장하여 2001년 가을까지 존재하였다.

스튜디오에 선수들만 있는 것이 아니기 때문에 무단 힌트가 나올 가능성이 있다. 호스트가 청중의 힌트를 들으면 프롬프터는 스튜디오에서 제거되고 호스트는 작업을 변경합니다.

슈퍼 게임

게임의 승자가 획득한 포인트에 대한 상금을 선택한 후 호스트는 그를 슈퍼 게임에 초대합니다. 여기서 그는 모든 것을 잃거나 획득한 상금 외에 슈퍼 상금을 받을 수 있습니다.

동의할 경우 플레이어는 드럼을 돌려 6개의 슈퍼 상품 중 하나를 선택합니다. 호스트는 단어를 생각하고 플레이어에게 알파벳의 여러 글자 이름을 지정할 수 있는 권한을 부여합니다(문자 수는 호스트가 호출하며 일반적으로 추측할 단어의 절반입니다. 우수문자, 홀수인 경우 반올림). 플레이어가 지정한 문자가 이 단어에 있으면 공개됩니다. 그 후 플레이어에게 단어를 말할 시간이 주어집니다. 맞히면 슈퍼 상금을 받고 그렇지 않으면 포인트로 얻은 모든 상금을 잃습니다 (단 선물과 돈만 두 개의 상자). 그러나 때로는 발표자의 요청에 따라 이러한 상품 중 하나가 플레이어에게 남아 있습니다.

1990년대 후반 잠시 동안 슈퍼 상품 중 슈퍼 게임에 필드 오브 미라클 부문이 존재했다. 그의 패배는 플레이어에게 이전에 얻은 모든 것을 잃지 않고 저지, 모자 및 슈퍼 게임 플레이에서 석방을 제공하는 것을 의미했습니다.

2006년 9월 1일 이후, 2 추가 단어, 메인 교차 (일종의 크로스 워드 퍼즐). 슈퍼 게임에서 이기려면 플레이어는 메인(수평) 게임만 추측하면 됩니다. 그가 수직 이름도 지정하면 차가 이깁니다.

우승자를위한 상품

가격
가정용 가전 세트(13종) 2500
상트페테르부르크 관광 2000
랩탑 1800
인터넷이 있는 TV 1600
리플렉스 카메라 1400
음악 신디사이저 1200
캡슐 세트가 있는 커피 머신 1000
스마트 폰 900
자전거 800
뷰티 데이 700
가정용 일광 욕실 600
레스토랑에서 저녁 식사(2인) 500
날붙이 세트 400
휴대전화 200
침구 세트 100

촬영

52분 분량의 방송 녹화는 최대 3시간 동안 지속된다. TV 쇼의 촬영은 방송과 관계없이 이루어지므로 평일과 주말 모두 편성할 수 있습니다. 하루 촬영일에 4개의 프로그램을 동시에 촬영한다. 촬영 자체는 네 번째 스튜디오의 Ostankino 텔레비전 센터에서 이루어집니다.

사진 갤러리





프로그램 박물관

이 프로그램에는 참가자들이 Leonid Yakubovich에게 기증한 물품을 보관하는 자체 박물관이 있습니다. Field of Wonders Capital Show Gift Museum은 2001년에 설립되었지만 그 아이디어는 1990년대 초에 구상되었습니다. 박물관에서는 "기적의 장"의 첫 번째 상자, Yakubovich가 입었던 의상, Yakubovich의 수많은 초상화 등을 찾을 수 있습니다. 박물관은 All-Russian Exhibition Center의 Central Pavilion에 있습니다. 대부분의 전시물을 손으로 만질 수 있고, 사진을 찍고, 의상을 입어볼 수 있습니다. 2014년 8월에 박물관이 문을 닫았지만 곧 2015년 9월에 개관했습니다.

문화에 미치는 영향

Leonid Yakubovich가 "... 스튜디오로! "라는 느낌표로 끝나는 문구입니다. 일반적으로 "선물", "상"이라는 단어로 시작하여 현대 일상 연설에 입력되며 특히 포럼, 블로그 등에 대한 고정 관념 댓글로 사용됩니다. 계획에 따라 작성되었습니다. N - to the studio!” , 여기서 N은 이전 메시지의 작성자가 제공해야 하는 개체입니다. 예 : "스튜디오에 대한 사진", "스튜디오에 대한 증거", "스튜디오에 대한 링크"등. L. Yakubovich의 "Car"라는 문구도 사용되며 모음을 늘리고 엄숙한 억양으로 발음합니다. .

프로그램을 기반으로 한 게임

또한 1990년대에는 텔레비전 회사 VID의 라이센스 하에 출시된 게임의 데스크탑 인쇄 버전이 제작되었습니다.

Field of Miracles를 기반으로 한 또 다른 게임은 BBG Corporation이 Alexander Chudov와 공동으로 개발한 Fortuna라는 게임입니다. 높은 복잡성으로 유명했습니다. 전체 게임을 마친 플레이어는 백만 달러를 얻을 수 있습니다.

2012년 9월 20일 Alawar에서 TV 프로그램을 기반으로 한 The Field of Wonders 게임을 출시했습니다. 현재까지 컴퓨터 게임폐쇄 .

  • TEFI Award - 1995년 "최고의 엔터테인먼트 프로그램 진행자" 후보
  • TEFI Award - 1999년 "엔터테인먼트 프로그램 진행자" 후보

패러디

  • 1992년 프로그램 '둘다! "Field of Miracles의 패러디가 표시되었습니다. 여기서 실제 쇼의 발표자 인 Yakubovich는 실제 스튜디오 Field of Miracles에서 Ugolnikov, Voskresensky 및 Fomenko 인 술고래를 대표했습니다.
  • 1993 년 The Gentleman Show 프로그램의 에피소드 중 하나에서 Bullet of Miracles라는 이름으로 Field of Miracles의 패러디가 표시되었으며 플레이어는 Masks가 연주했으며 호스트는 Eduard Tsiryulnikov였습니다. 나중에 프로그램 참가자는 Yakubovich가 이미 Oleg Filimonov에 의해 패러디 된 또 다른 패러디를 만들었습니다. 1992년 10월 프로그램 100회에서는 '젠틀맨쇼'의 배우들이 주빈으로 출연해 3인의 참가자에게 상을 수여했고, 이 호의 녹음본이 활용됐다는 점은 주목할 만하다. 패러디의 배경으로
  • 1996 년 "The Commandments of Our Town"출시 프로그램 "Gorodok"에서 Ilya Oleinikov가 Leonid Yakubovich를 연기 한 Field of Miracles의 패러디가 표시되었습니다.
  • KVN에서는 "Field of Miracles"프로그램의 패러디가 반복적으로 표시되었습니다.
  • 2005 년 Yevgeny Petrosyan 기념일을위한 "Crooked Mirror"쇼에서 "Field of Miracles"가 패러디되었습니다. "Petrosyan"이라는 단어가 만들어졌고 배우들은 손에 큰 시트에 글자가있는 점수 판으로 지어졌습니다 ( "닫힌"형태-청중에게 등을 대고 "열린"형태-얼굴 포함) .
  • Channel One의 Big Difference TV 쇼에서 캐피탈 쇼의 여러 패러디가 상영되었습니다.
  • 2015년 Comedy Club 프로그램에서 그는 Putin과 함께 Field of Miracles 프로그램에서 USB 그룹의 정치적 패러디를 보여주었습니다.

TV 게임 다큐멘터리

2015년 TV 프로그램 25주년을 기념하여 다큐멘터리 영화 "그런 편지가 있다"가 촬영되어 2015년 10월 25일 상영되었습니다.

기사 "Field of Miracles (TV 게임)"에 대한 리뷰 쓰기

노트

연결

Field of Miracles(TV 게임)를 특징짓는 발췌문

Andrei 왕자는 6 월 말에 본군에 도착했습니다. 주권자가 위치한 첫 번째 군대의 군대는 Drissa 근처의 요새화 된 캠프에 위치했습니다. 두 번째 군대의 군대는 후퇴하여 첫 번째 군대에 합류하기 위해 노력했으며 그들이 말했듯이 그들은 프랑스의 큰 군대에 의해 차단되었습니다. 모두가 러시아 군대의 일반적인 군사 업무 과정에 불만족했습니다. 그러나 아무도 러시아 지방 침공의 위험에 대해 생각하지 않았으며 전쟁이 폴란드 서부 지방보다 더 멀리 퍼질 수 있다고 상상조차하지 못했습니다.
Andrei 왕자는 Drissa 강둑에서 자신이 배정 된 Barclay de Tolly를 발견했습니다. 수용소 주변에는 큰 마을이나 마을이 하나도 없었기 때문에 군대와 함께 있던 수많은 장군과 신하들이 모두 최고의 집강의 이쪽과 저쪽에 있는 마을들. Barclay de Tolly는 주권자로부터 4 마일 떨어진 곳에 서있었습니다. 그는 Bolkonsky를 건조하고 차갑게 받아 들였고 그의 독일 견책에서 그의 임명을 결정하기 위해 주권자에게보고하고 당분간 그의 본부에 있어야한다고 말했습니다. Andrei 왕자가 군대에서 찾고자했던 Anatole Kuragin은 여기에 없었습니다. 그는 상트 페테르부르크에 있었고 Bolkonsky는이 소식에 만족했습니다. 진행중인 거대한 전쟁의 중심에 대한 관심이 Andrei 왕자를 사로 잡았고 Kuragin에 대한 생각이 그에게 생성 한 짜증에서 잠시 동안 해방되어 기뻤습니다. 그가 아무데도 요구하지 않은 처음 4 일 동안 Andrei 왕자는 요새화 된 캠프 전체를 여행했으며 그의 지식과 지식이 풍부한 사람들과의 대화를 통해 그에 대한 명확한 아이디어를 형성하려고 노력했습니다. 그러나이 캠프가 수익성이 있는지 불리한 지에 대한 질문은 Andrei 왕자에게 해결되지 않았습니다. 그는 이미 자신의 군사 경험을 통해 군사 문제에서 가장 사려깊게 고려된 계획은 아무 의미가 없으며(그가 Austerlitz 캠페인에서 본 것처럼) 모든 것이 적의 예상치 못한 예측하지 못한 행동에 어떻게 대응하느냐에 달려 있다는 확신을 추론할 수 있었습니다. 모든 것은 모든 일이 어떻게 그리고 누구에 의해 수행되는지에 달려 있습니다. 이 마지막 질문을 스스로 명확히하기 위해 Andrei 왕자는 자신의 지위와 지인을 사용하여 군대 지도부의 성격, 이에 참여하는 사람 및 당사자를 탐구하고 다음과 같은 국가 개념을 추론했습니다. 일의.
주권자가 아직 Vilna에있을 때 군대는 3 개로 나뉘 었습니다. 1 군은 Barclay de Tolly의 지휘하에, 2 군은 Bagration의 지휘하에, 3 군은 Tormasov의 지휘하에있었습니다. 주권자는 제1군과 함께 있었지만 총사령관은 아니었다. 명령은 주권자가 명령할 것이라고 말하지 않고 주권자가 군대와 함께 할 것이라고만 말했습니다. 또한 주권자 아래에는 총사령관 본부가 없었지만 황실 본부 본부가 있었다. 그 아래에는 제국 본부장, 병참 장교 볼콘 스키 왕자, 장군, 부관, 외교관 및 많은 외국인이 있었지만 육군 본부는 없었습니다. 또한 주권자의 지위가 없었습니다. Arakcheev-전 전쟁 장관, Benigsen 백작-장군 장군, 대공 Tsarevich Konstantin Pavlovich, Rumyantsev 백작-총장, Stein-전 프로이센 장관, Armfeld-스웨덴 장군, Pfuel-캠페인 계획의 주요 초안 작성자, Pauluchi 부장-사르데냐 출신, Wolzogen 및 기타 여러 사람. 이 사람들은 군대에서 군사적 위치가 없었지만 그들의 위치에 영향을 받았으며 종종 군단 사령관과 심지어 총사령관조차도 Benigsen, Grand Duke, Arakcheev 또는 Prince Volkonsky가 요구하는 것을 알지 못했습니다. 또는 조언 조언의 형태로 그러한 명령이 그 또는 주권자로부터 발행되었는지, 그리고 그것을 실행하는 데 필요한지 여부를 알지 못했습니다. 그러나 이것은 외부 상황 이었지만 법원 지점에서 주권자와이 모든 사람들의 존재의 본질적인 의미는 모든 사람에게 분명했습니다. 그는 다음과 같았습니다. 주권자는 총사령관 직함을 취하지 않고 모든 군대를 처분했습니다. 주변 사람들은 그의 조수였습니다. Arakcheev는 충실한 집행자, 질서의 수호자, 주권자의 경호원이었습니다. Benigsen은 Vilna 지방의 지주였는데, 그는 그 지역의 les honneurs[주권을 받는 일로 바빴습니다]를 하고 있는 것 같았지만, 본질적으로 그는 훌륭한 장군이었고, 조언을 구하고 항상 그를 지키기 위해 유용했습니다. Barclay를 교체할 준비가 되었습니다. 대공은 그를 기쁘게 했기 때문에 여기에 있었습니다. 전직 장관인 슈타인은 조언을 구하는 데 도움이 되었고 알렉산더 황제가 그의 개인적인 자질을 높이 평가했기 때문에 그곳에 있었습니다. Armfeld는 항상 Alexander에게 영향을 미쳤던 나폴레옹과 자신감있는 장군을 몹시 싫어했습니다. Pauluchi는 그의 연설에서 대담하고 단호했기 때문에 여기에 있었고 부장 장군은 주권자가있는 모든 곳에 있었기 때문에 여기에 있었고 마지막으로 가장 중요한 것은 Pfuel이 여기에 있었기 때문에 그가 나폴레옹에 대한 전쟁 계획을 세웠습니다. 그리고 알렉산드로스가 이 계획의 타당성을 믿게 하여 전쟁의 전체 원인을 이끌었습니다. Pfule 아래에는 모든 것을 경멸 할 정도로 날카 롭고 자신감이 넘치는 안락 의자 이론가 인 Pfuel 자신보다 더 접근하기 쉬운 형태로 Pfuel의 생각을 전달한 Wolzogen이있었습니다.
이 이름을 가진 사람들 외에도 러시아인과 외국인 (특히 외국 환경에서 활동하는 사람들의 특징 인 용기로 매일 새로운 예상치 못한 아이디어를 제공하는 외국인) 군대와 함께한 부차적 인 사람들이 더 많이있었습니다. 그들의 교장이 여기에 있었기 때문입니다.
이 광대하고 불안하고 화려하고 자랑스러운 세상의 모든 생각과 목소리 중에서 Andrei 왕자는 다음과 같은 방향과 정당의 더 날카로운 구분을 보았습니다.
첫 번째 당사자는 Pfuel과 그의 추종자들, 전쟁 과학이 있고이 과학에는 불변의 법칙, 사선 이동, 우회 법칙 등이 있다고 믿는 전쟁 이론가였습니다. Pfuel과 그의 추종자들은 후퇴를 요구했습니다. 국가의 내부, 상상의 전쟁 이론에 의해 규정된 정확한 법으로부터의 일탈, 그리고 이 이론으로부터의 일탈에서 그들은 야만, 무지 또는 악의만을 보았습니다. 독일 왕자, Wolzogen, Wintzingerode 및 대부분 독일인이이 파티에 속했습니다.
두 번째 배치는 첫 번째 배치와 반대였습니다. 항상 그렇듯이 한 극단에는 다른 극단의 대표자들이 있었습니다. 이 정당의 사람들은 Vilna 이후로 폴란드에 대한 공격과 사전에 작성된 모든 계획으로부터의 자유를 요구했던 사람들이었습니다. 이 정당의 대표자들은 대담한 행동의 대표자였을 뿐만 아니라 동시에 국적의 대표자였으며 그 결과 그들은 분쟁에서 더욱 일방적이 되었습니다. 이들은 러시아인이었습니다 : Bagration, 상승하기 시작한 Yermolov 및 기타. 이때 Yermolov의 잘 알려진 농담은 마치 주권자에게 독일인에 대한 그의 승진을 요청하는 것처럼 널리 퍼졌습니다. 이 당의 사람들은 Suvorov를 회상하면서 생각하지 말고 바늘로 카드를 찌르지 말고 싸우고 적을 이기고 그를 러시아에 들여 보내지 말고 군대가 낙심하지 않도록해야한다고 말했습니다.
주권자가 가장 신뢰하는 제 3자는 양방향 간의 거래를 담당하는 법원에 속했습니다. 대부분 비군사적이고 Arakcheev가 속한이 정당의 사람들은 신념이 없지만 그렇게 보이기를 원하는 사람들이 일반적으로 말하는 것을 생각하고 말했습니다. 의심의 여지없이 특히 Bonaparte (그는 다시 Bonaparte라고 불림)와 같은 천재와의 전쟁에는 가장 심오한 고려와 과학에 대한 깊은 지식이 필요하며이 문제에서 Pful은 천재라고 말했습니다. 그러나 동시에 이론가들이 종종 일방적이라는 사실을 인정하지 않는 것은 불가능하므로 그들을 완전히 신뢰해서는 안되며 Pfuel의 반대자들이 말하는 것과 군사 업무에서 경험 한 실용적인 사람들의 말을 모두 들어야합니다. 모든 것에서 평균을 취하십시오. 이 당의 사람들은 Pfuel 계획에 따라 Drissa 캠프를 유지함으로써 다른 군대의 움직임을 바꿀 것이라고 주장했습니다. 이 행동 방침으로 어느 쪽도 달성하지 못했지만 당의 사람들에게는 더 좋아 보였습니다.
네 번째 방향은 가장 저명한 대표자가 Austerlitz에서의 실망을 잊을 수 없었던 Tsarevich의 상속인 Grand Duke 인 방향이었습니다. 그리고 튜닉은 프랑스 군을 용감하게 분쇄하기를 희망하고 예기치 않게 첫 줄에 떨어졌습니다. , 강제로 일반적인 혼란에 빠졌습니다. 이 정당의 사람들은 질과 성실성 부족을 모두 판단했습니다. 그들은 나폴레옹을 두려워했고 그에게서 힘을 보았고 자신의 약점을 직접 표현했습니다. 그들은 이렇게 말했습니다. 그래서 우리는 Vilna를 떠났고 Vitebsk를 떠났고 Drissa도 떠날 것입니다. 우리가 현명하게 할 수 있는 유일한 일은 우리가 피터스버그에서 쫓겨나기 전에 가능한 한 빨리 평화를 이루는 것입니다!”
군대의 최고위층에 널리 퍼진 이 견해는 상트페테르부르크와 다른 국가적 이유로 평화를 옹호한 루먄체프 수상 모두에서 지지를 얻었습니다.
다섯 번째는 사람이 아니라 전쟁 장관이자 총사령관 인 Barclay de Tolly의 지지자였습니다. “그가 무엇이든 (그들은 항상 그렇게 시작했습니다) 정직하고 유능한 사람이고 그보다 더 나은 사람은 없습니다. 명령의 통일 없이는 전쟁이 성공적으로 진행될 수 없기 때문에 그에게 진정한 힘을 주십시오. 그는 핀란드에서 자신이 보여준 것처럼 자신이 할 수 있는 일을 보여줄 것입니다. 우리 군대가 조직되고 강하고 패배없이 Drissa로 후퇴했다면 우리는 Barclay에게만 빚을졌습니다. 지금 그들이 Barclay를 Bennigsen으로 대체한다면 Bennigsen은 이미 1807년에 자신의 무능함을 보여주었기 때문에 모든 것이 멸망할 것입니다.”라고 이 정당의 사람들이 말했습니다.
여섯 번째, Bennigsenists는 반대로 Bennigsen보다 더 효율적이고 경험이 많은 사람은 없으며 아무리 돌아서더라도 여전히 그에게 올 것이라고 말했습니다. 그리고 이 파티의 사람들은 드리사로의 우리의 모든 퇴각이 부끄러운 패배이자 끊임없는 실수의 연속이라고 주장했습니다. “실수가 많을수록 좋습니다. 적어도 그들은 이것이 계속될 수 없다는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다. 그리고 필요한 것은 일종의 Barclay가 아니라 1807 년에 이미 자신을 보여주고 나폴레옹 자신이 정의를 내린 Benigsen과 같은 사람과 기꺼이 권위로 인정받을 그런 사람입니다. .
일곱째-항상 존재하는 얼굴, 특히 젊은 주권 아래, 특히 알렉산더 황제 아래에서 많았던 얼굴-황제로서가 아니라 숭배하는 사람으로서 주권자에게 열정적으로 헌신하는 장군과 부관 날개의 얼굴 그는 1805 년에 로스토프를 숭배하고 그 안에서 모든 미덕뿐만 아니라 모든 인간의 자질을 보았을 때 진심으로 무관심했습니다. 이들은 군지휘를 거부하는 군주의 겸손을 동경하면서도 이 지나친 겸손을 규탄하고 한 가지 바라는 바가 있었다. 군대는 총사령관의 본부에 해당하고 필요한 경우 경험이 풍부한 이론가 및 실무자와 협의하여 자신의 군대를 이끌 것이며 이것만으로도 최고의 영감을 얻을 수 있습니다.
99대 1로 다른 사람들과 관련이 있는 8번째로 가장 큰 그룹의 사람들은 Drissa 또는 다른 곳에서 평화, 전쟁, 공격 운동 또는 방어 캠프를 원하지 않는 사람들로 구성되었습니다. Barclay도, Sovereign도, Pfuel도, Benigsen도 없었지만 그들은 단 한 가지, 그리고 가장 본질적인 것을 원했습니다. 군주의 안방에 몰려든 교차하고 얽힌 음모의 흙탕물 속에서 다른 시대에는 생각할 수 없었던 방식으로 많은 성공을 거둘 수 있었습니다. 유리한 위치를 잃고 싶지 않은 한 사람은 오늘 Pfuel과 내일 상대방과 동의했으며 내일 모레는 책임을 피하고 주권자를 기쁘게하기 위해서만 잘 알려진 주제에 대한 의견이 없다고 주장했습니다. 혜택을 얻고 자하는 또 다른 사람은 주권자의 관심을 끌며 전날 주권자가 암시 한 바로 그 말을 큰 소리로 외치고 의회에서 논쟁하고 외치고 가슴을 치며 결투에 동의하지 않는 사람들에게 도전하여 그가 공동선의 희생자가 될 준비가 되어 있었습니다. 세 번째 사람은 이제 그를 거절할 시간이 없다는 것을 알고 두 회의 사이에 그리고 적들이 없는 상황에서 그의 충실한 봉사에 대한 일시금을 스스로 구걸했습니다. 네 번째는 무심코 일에 시달리는 주권자의 시선을 사로 잡았습니다. 다섯 번째는 오랫동안 바라던 목표 인 주권자와의 만찬을 달성하기 위해 새로 표현 된 의견의 옳고 그름을 치열하게 증명했으며 이에 대해 다소 강력하고 공정한 증거를 인용했습니다.
이 파티의 모든 사람들은 루블, 십자가, 계급을 잡았고이 잡기에서 그들은 왕실 자비의 풍향계의 방향 만 따랐고 풍향계가 한 방향으로 바뀌는 것을 알았습니다. 같은 방향으로 불기 시작하여 주권자가 그것을 다른 것으로 바꾸는 것이 더 어려워졌습니다. 상황의 불확실성 한가운데서, 이 모든 사람들의 다양성과 함께 음모, 허영심, 다양한 견해와 감정의 충돌의 소용돌이 속에서 모든 것을 특히 불안하게 만드는 위협적이고 심각한 위험이 존재하는 가운데 ,이 여덟 번째, 개인적인 이익을 위해 고용 된 사람들의 가장 큰 정당은 공동의 대의에 큰 혼란과 혼란을 안겨주었습니다. 어떤 질문이 제기 되더라도 이전 주제를 아직 날려 버리지 않은이 무인 항공기 떼조차도 새로운 주제로 날아 갔고 그 윙윙 거리는 소리와 함께 익사하고 진지하고 논쟁적인 목소리를가 렸습니다.
이 모든 파티 중에서 Andrei 왕자가 군대에 도착한 바로 그 시간에 또 다른 9 번째 파티가 모여 목소리를 높이기 시작했습니다. 상반된 의견을 하나도 나누지 않고 안방 본사에서 벌어지는 모든 일을 추상적으로 바라보고 빠져나갈 수단을 고민할 줄 아는 늙고 분별 있는 국가 경험자들의 파티였다. 이 불확실성, 우유부단, 혼란 및 약점.
이 정당의 사람들은 모든 나쁜 것은 주로 군대에서 군사 법원과 함께 주권자의 존재에서 비롯된다고 말하고 생각했습니다. 법정에서는 편리하지만 군대에서는 해로운 관계의 불명확하고 조건적이며 흔들리는 위태로움이 군대로 전이되었다는 것; 주권자는 군대를 통치하는 것이 아니라 통치해야 합니다. 이 상황에서 벗어나는 유일한 방법은 주권자가 법원과 함께 군대에서 떠나는 것입니다. 주권자의 존재만으로도 그의 개인 안전을 보장하는 데 필요한 5만 명의 병력이 마비됩니다. 최악이지만 독립적인 총사령관이 최고 사령관보다 낫지만 주권자의 존재와 권력에 구속됩니다.
Andrei 왕자가 Drissa 아래에서 유휴 생활을하는 동시에이 당의 주요 대표자 중 한 명인 국무 장관 Shishkov는 Balashev와 Arakcheev가 서명하기로 동의 한 주권자에게 편지를 썼습니다. 이 편지에서 주권자가 그에게 일반적인 업무 과정을 논의하도록 허락한 것을 사용하여 그는 정중하게 그리고 주권자가 수도의 사람들을 전쟁에 고무시켜야 할 필요성을 구실로 주권자가 군대를 떠날 것을 제안했습니다. .
국민에 대한 주권자의 영감과 조국을 수호하라는 그에게 호소-러시아 승리의 주된 이유였던 국민의 영감 (모스크바에서 주권자의 개인적인 존재에 의해 생성 된 한) , 주권자에게 제시되었고 군대를 떠나는 구실로 그에게 받아 들여졌습니다.

엑스
이 편지는 아직 주권자에게 제출되지 않았는데, Barclay가 저녁 식사 때 Bolkonsky에게 주권자가 터키에 대해 물어보기 위해 Andrei 왕자를 개인적으로 만나고 싶었고 Andrei 왕자가 6시에 Benigsen의 아파트에 나타나야한다고 전달했을 때였습니다. 저녁에.
같은 날 군대에 위험 할 수있는 나폴레옹의 새로운 운동에 대한 소식이 주권자의 아파트에서 접수되었습니다. 나중에 불공평 한 소식이었습니다. 그리고 같은 날 아침, Michaud 대령은 주권자와 함께 Dris 요새 주변을 운전하면서 Pfuel이 준비하고 지금까지 나폴레옹을 파괴하기로되어있는 전술의 요리사 d "?uvr"로 간주되는이 요새화 된 캠프를 주권자에게 증명했습니다. 이 캠프는 말도 안되고 죽음의 러시아 군대입니다.
Andrei 왕자는 강둑에있는 작은 지주의 집을 차지한 Benigsen 장군의 아파트에 도착했습니다. Bennigsen도 주권자도 거기에 없었지만 주권자의 부관 인 Chernyshev는 Bolkonsky를 받아 주권자가 그날 또 다른 시간에 Benigsen 장군과 Pauluchi 후작과 함께 Drissa 캠프의 요새를 우회하기 위해 갔다고 발표했습니다. 강하게 의심되기 시작했습니다.
Chernyshev는 첫 번째 방 창가에 프랑스 소설 책을 들고 앉아있었습니다. 이 방은 아마도 이전에 홀이었을 것입니다. 그 안에는 어떤 종류의 카펫이 쌓인 오르간이 있었고 한쪽 구석에는 부관 Benigsen의 접이식 침대가 서있었습니다. 이 부관이 여기 있었습니다. 잔치 나 사업으로 지친 그는 접힌 침대에 앉아 졸았다. 홀에서 두 개의 문이 이어졌습니다. 하나는 이전 거실로 직접 연결되고 다른 하나는 사무실 오른쪽으로 연결됩니다. 첫 번째 문에서 독일어와 때때로 프랑스어를 말하는 목소리가 들렸습니다. 이전 거실에는 주권자의 요청에 따라 군사 협의회가 모이지 않았지만 (주권자는 불확실성을 좋아했습니다) 다가오는 어려움에 대한 의견을 알고 싶어하는 일부 사람들이 모였습니다. 군사 협의회가 아니라 주권자를 위해 개인적으로 특정 문제를 명확히하기 위해 선출 된 협의회였습니다. 다음은이 반 평의회에 초대되었습니다 : 스웨덴 장군 Armfeld, 부장 Wolzogen, 나폴레옹이 도망자 프랑스 국민이라고 불렀던 Winzingerode, 군인이 아닌 Michaud, Tol-Count Stein 및 마지막으로 Pfuel 자신 , Andrei 왕자가 들었던 것처럼 전체 사업의 la cheville ouvriere [기초]였습니다. Andrei 왕자는 Pfuel이 그 직후에 도착하여 응접실로 들어가 Chernyshev와 이야기하기 위해 잠시 멈췄 기 때문에 그를 잘 조사 할 기회를 가졌습니다.
안드레이 왕자는 한 번도 본 적이 없지만 차려 입은 것처럼 어색하게 앉아있는 러시아 장군의 형편없는 제복을 입은 Pfuel은 언뜻보기에 친숙해 보였습니다. 여기에는 Weyrother, Mack, Schmidt 및 Andrei 왕자가 1805 년에 볼 수 있었던 다른 많은 독일 장군 이론가가 포함되었습니다. 그러나 그는 그들 모두보다 더 전형적이었습니다. Andrey 왕자는 그 독일인의 모든 것을 스스로 통합 한 그런 독일 이론가를 본 적이 없습니다.
Pful은 키가 작고 매우 말랐지만 뼈가 넓고 거칠고 건강한 체격으로 넓은 골반과 뼈가 많은 견갑골을 가졌습니다. 그의 얼굴은 깊은 눈으로 주름이 많이 져 있었다. 관자놀이 앞의 그의 머리카락은 분명히 브러시로 급히 매끄럽게되었고 그 뒤에 순진하게 술이 튀어 나왔습니다. 불안하고 화를 내며 주위를 둘러보던 그는 자신이 들어간 넓은 방의 모든 것이 두려운 듯 방으로 들어갔다. 어색한 움직임으로 칼을 들고 그는 Chernyshev에게 독일어로 주권자가 어디에 있는지 물었습니다. 그는 분명히 가능한 한 빨리 방을 돌아다니며 경배와 인사를 마치고 지도 앞에 앉아 작업을 하고 싶었습니다. 그는 체르니 셰프의 말에 서둘러 고개를 끄덕이고 아이러니하게 웃으며 주권자가 자신의 이론에 따라 자신이 세운 요새를 조사하고 있다는 그의 말을 들었습니다. 그는 자신감있는 독일인들이 말했듯이 Dummkopf ... 또는 : zu Grunde die ganze Geschichte ... 또는 : s "wird was gescheites d"raus werden ... [넌센스 ... 모든 것을 지옥으로 ... (독일어) ] Andrei 왕자는 듣지 않았고 지나가고 싶었지만 Chernyshev는 Andrei 왕자가 전쟁이 너무 행복하게 끝난 터키에서 왔다고 언급하면서 Andrei 왕자를 Pful에게 소개했습니다. Pfuel은 그를 통해 안드레이 왕자를 거의 쳐다 보지 않고 웃으며 말했습니다. "Da muss ein schoner taktischcr Krieg gewesen sein." ["그게 올바른 전술 전쟁이었음에 틀림없어." (독일어)] -그리고 경멸적으로 웃으며 목소리가 들리는 방으로 들어갔다.
분명히 항상 아이러니한 짜증을 낼 준비가 되어 있던 Pfuel은 오늘 그들이 감히 자신 없이 그의 캠프를 조사하고 그를 판단했다는 사실에 특히 동요했습니다. Austerlitz에 대한 그의 기억 덕분에 Pfuel과의 짧은 만남에서 Andrei 왕자는이 남자의 명확한 특성을 구성했습니다. Pfuel은 절망적으로 변함없이 독일인 만이 순교 할 정도로 자신감이 넘치는 사람들 중 하나였으며 정확히 독일인 만이 추상적 인 아이디어, 즉 과학, 즉 상상의 지식을 기반으로 자신감을 갖기 때문입니다. 완벽한 진실. 프랑스인은 자신이 마음과 몸 모두에서 개인적으로 남성과 여성 모두에게 거부할 수 없을 정도로 매력적이라고 ​​생각하기 때문에 자신감이 넘칩니다. 영국인은 자신이 세상에서 가장 안락한 국가의 시민이라는 이유로 자신만만하며, 따라서 영국인으로서 자신이 해야 할 일이 무엇인지 항상 알고 있으며, 영국인으로서 자신이 하는 모든 일이 의심할 여지가 없다는 것을 알고 있습니다. 좋은. 이탈리아인은 동요하고 자신과 타인을 쉽게 잊어버리기 때문에 자신감이 넘칩니다. 러시아인은 정확히 아무것도 모르고 알고 싶어하지 않기 때문에 자신감이 있습니다. 왜냐하면 그는 아무것도 완전히 알 수 있다고 믿지 않기 때문입니다. 독일인은 누구보다 자신감이없고 누구보다 힘들고 누구보다 반발합니다. 왜냐하면 그는 자신이 발명 한 과학이지만 그에게 절대적인 진리 인 진리를 알고 있다고 상상하기 때문입니다. 분명히 Pfuel이었습니다. 그는 프리드리히 대왕 전쟁의 역사에서 파생된 경사 운동 이론과 그가 만난 모든 과학을 가지고 있었습니다. 최근 역사 Frederick the Great의 전쟁과 그가 최근에 만난 모든 것 전사, 그에게 말도 안되는 야만적 인 것처럼 보였고 양측에서 너무 많은 실수를 저질렀 기 때문에이 전쟁을 전쟁이라고 부를 수 없었습니다. 그들은 이론에 맞지 않았고 과학의 주제가 될 수 없었습니다.

이 자본 쇼의 인기 등급은 모든 기록을 이기고 계속 이기고 있습니다. 우리나라에는 아마도 "기적의 장"에 대해 들어 보지 않은 사람이 없을 것입니다. 이 독특한 텔레비전 프로젝트는 여전히 스크린에 자석처럼 많은 청중을 끌어들입니다. 많은 사람들은 Field of Miracles가 몇 년 동안 떠다니며 가장 정상에 올랐는지에 놀랐습니다. 평가 쇼. 결국 엔터테인먼트 장르의 수많은 현대 프로그램은 "인민"캐피탈 쇼가 가진 인기의 작은 부분조차 가지고 있지 않습니다. 그리고 모든 것이 매우 간단합니다. 지성으로 빛나고 "멋진 상"을 받으십시오. "Field of Miracles"가 몇 년 동안 사람을 조금 더 행복하게 만들어 왔는지 놀랍습니다. 그리고 오늘날 많은 사람들이 프로그램에 참여하고 자신의 손으로 드럼을 돌리고 싶어합니다. 러시아 관객들이 열광하는 이 프로젝트의 성공 비결은 무엇일까? 이 질문을 더 자세히 고려해 봅시다.

역사적 참조

Capital Show의 첫 번째 호는 1990년에 다시 출시되었습니다. 저자는 유명한 언론인 Vlad Listyev와 ORT TV 채널 Anatoly Lysenko의 전 총재였습니다.

처음에는 이것이 미국 프로젝트 "Wheel of Fortune"과 유사하다고 가정했습니다. 창작자들은 해외 출장 중 우연히 이 예능 프로그램을 보게 됐다. 곧 그들은 이미 Wheel of Fortune의 러시아 버전에 대한 아이디어를 논의했습니다. "기적의 현장"이 몇 년 동안 미소를 짓고 기쁨을 줄지 상상할 수 없었습니다. 보통 사람들. 물론 교사, 의사, 젖 짜는 여자, 트랙터 운전사, 소방관, 경찰 등 모든 사람이 게임을 합니다. 프로젝트에는 영토 경계가 없습니다. 프로그램 참가자는 가장 많이 사는 사람들이었습니다. 다른 모서리국가.

리더는 프로그램 성공의 열쇠입니다.

잘 선택된 호스트 덕분에 "Field of Miracles"게임이 크게 인기를 얻었습니다. 처음에 그는 자본 쇼인 Vlad Listyev의 제작자였습니다. 그러나 얼마 후 기자는 다른 텔레비전 프로젝트를 가졌고 "기적의 분야"에 대한 시간이 점점 줄어들었습니다. 그 결과 다른 사람을 호스트 역할에 임명하기로 결정했습니다.

여러 번의 시도가 실패한 후 Listyev는 후보를 선택했고 먼저 "경매인"은 생각할 시간을 갖고 동의했습니다. 물론 그가 느낀 첫 번째 프로그램은 자신의 말로는 그다지 편하지 않았지만 자신의 역할에 너무 익숙해 져서 시청자에게 분명해졌습니다. 게임 "Field of Miracles"와 Leonid Yakubovich는 분리 할 수없는 개념입니다. . 예, Vlad Listyev 자신은 텔레비전 자본 쇼의 성공 요소 중 하나가 Leonid Arkadyevich 인 카리스마 넘치는 발표자라는 것을 잘 알고있었습니다. 러시아인에게 그는 그의 매력, 친절 및 유머가 누구를 이길 수 있기 때문에 사람들이 가장 좋아하는 사람이되었습니다. 프로그램에서 그는 점수 판에서 추측 한 글자와 단어를 열고 우승자에게 상을 수여하는 밝은 모델의 도움과 도움을 받았습니다.

1992 년 10 월에 "Field of Miracles"프로그램이 100 번째로 공개되었고 호기심 많은 사건이 발생한 것은 주목할 만합니다. 릴리스는 캐피탈 쇼의 결승전에서 촬영되었으며 홀에서 청중의 프롬프트가 들리면서 승자는 탐내는 차를받지 못했습니다.

발표자는 작업을 변경해야했고 위반자는 제거되었지만 결선 진출자는 대답하지 못했습니다. 새로운 질문. 그러나 Leonid Arkadyevich는 귀족을 보여주고 우승 한 모든 상을 승자에게 맡겼습니다.

좋은 자본 쇼

물론 한 에피소드도 놓치지 않은 청중 (그리고 러시아인들이 사랑하는 프로젝트의 많은 팬이 있음)은 최근 Field of Miracles가 몇 년을 축하했는지 알고 있습니다. 예, 이 프로그램은 25년의 주년을 기념했습니다. 제작자 중 한 명인 Anatoly Lysenko는 그의 "두뇌"의 성공에 대해 다음과 같이 말했습니다. "오늘날 "기적의 분야"는 습관이되었습니다. 이 캐피탈 쇼는 정기적으로 방문하는 집 친구가되었고 때로는 조금 분개하지만 그의 부재를 느낄 때 뭔가 부족합니다. "기적의 현장"에서 해를 끼치 지 않습니다. 반대로이 이전은 친절하고 성실합니다. 요즘 TV에서 보기 드문 일이다. 자본 쇼가 살아 있고 번성한다는 사실에서 큰 장점은 영구 호스트 인 Leonid Yakubovich에 속합니다.

"그런 편지가 있다!"

쇼 "기적의 들판"(25주년) 기념일을 맞아 다큐멘터리 영화 "그런 편지가 있다!"가 채널 1에서 공개되었습니다!

이 엔터테인먼트 프로그램의 전체 기간 동안 74,000 개 이상의 상품, 약 100 대의 자동차 및 20 개의 아파트가 수여되었습니다. 장식, 선물, 드럼 취급 - 모든 것이 진짜입니다. 그리고이 휴가는 무기한으로 존재할 것 같지만 사람들은 꿀 한 병을주고 노래하고 춤추고 두꺼운 콧수염으로 지도자에게 키스하기 위해 수십만 킬로미터를 여행 할 준비가되어 있습니다.

10월 25일 오늘 26번째 생일을 축하합니다. 러시아 텔레비전- "꿈의 들판".

1990년 10월 25일 첫 TV 쇼가 방영되었습니다. "꿈의 필드"- 오늘처럼 캐피탈쇼는 "첫단추"로 풀었습니다. 프로그램의 저자는 블라디슬라프 리스예프, 처음부터 죽을 때까지 게임을 이끌었던 사람, 그리고 알렉세이 무르물레프.프로젝트의 첫 번째 감독은 이반 데미도프.이 프로그램은 TV 회사에서 제작합니다. "비디오"오늘까지.

TV 게임 "Field of Miracles"는 미국 TV 프로그램의 러시아 아날로그입니다. "운명의 바퀴".자본 쇼 Vladislav Listyev의 이름은 동화에서 가져 왔습니다. Alexei Tolstoy "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험".

오늘, "기적의 현장"의 영구 호스트 - 레오니드 야쿠보비치, 1991년 11월 1일부터 이 직책을 맡은 사람은 프로젝트의 상징 중 하나가 되었습니다. 따라서 "Field of Miracles"게임에서 Leonid Yakubovich의 문구 : "스튜디오 상!" 또는 "주요 상품은 자동차입니다"가 인기를 얻었으며 자음을 늘리고 의도적으로 엄숙하게 발음하는 인식 가능한 방식이되었습니다. 예를 들어 발표자는 시청자가 이름을 모르는 점수 판의 글자를 여는 소녀와 같은 조수도 있습니다.

규칙

게임의 규칙은 매우 간단합니다. 세 라운드에서 세 사람이 각 라운드에 참여하고 라운드의 승자가 경쟁합니다. 결승전, 그 승자는 슈퍼 게임에서 이기면 본상을받습니다. "Field of Miracles" 게임의 회원이 되는 것은 매우 간단합니다. 이를 위해서는 프로그램 편집자에게 원본 크로스워드 퍼즐을 보내야 합니다. 이 게임은 성인과 어린이, 소방관, 젖 짜는 여자, 경찰관, 교사, 전쟁 참전 용사, 예술가 등 러시아 문자와 단어를 아는 모든 사람이 플레이합니다.

매주 금요일 20:00에 Channel One에서 "Field of Miracles" 시청

데이터

  • 1992 년 Yakubovich가 이미 방송 중일 때 청중과의 게임이 시작될 때 에피소드 중 하나에서 Vlad Listyev가 영화 도난에 대한 메시지와 함께 나타났습니다. 1, 2, 3라운드만 녹화한 유일한 프로그램이다.
  • 2009년 1월 6일, 기록이 세워졌습니다. 참가자는 슈퍼 게임에서 우승하면서 13,654점을 얻었습니다.
  • 2015년 5월 8일 조국전쟁 승전 70주년 특집호에서 선수는 0점을 받았지만 야쿠보비치는 9000점을 줬다. 참가자는 가격표에 있는 상품을 모두 가져가 슈퍼 게임을 하기로 동의하고 세 단어를 모두 맞혀 차를 얻었습니다.
  • 1992 년 에피소드 중 하나에서 참가자는 가능한 문자에서 문자 O의 이름을 지정하여 슈퍼 게임에서 승리했으며 그 결과 Gogol의 첫 번째 가명 인 OOOO라는 단어가 발견되었습니다.
  • 흥미롭게도 52분 분량의 '경이로운 들판'의 한 편 녹화는 보통 3시간 이상 지속된다. 하루 동안 촬영하는 동안 여러 프로그램 "Field of Miracles"가 일반적으로 촬영됩니다.
  • "Field of Wonders"는 두 개의 조각상을 받았습니다 " "- 1995 년 '예능 프로그램 최우수 진행자'후보로, 1999 년 '리딩 예능 프로그램'후보로 지명되었습니다.
  • 2015년 TV 프로그램 25주년 기념 다큐멘터리 영화 제작 "그런 편지가 있다", 2015년 10월 25일에 공개되었습니다.

박물관

Field of Wonders Capital Show Gift Museum은 2001년에 설립되었지만 그 아이디어는 1990년대 초에 구상되었습니다. 박물관에서는 "기적의 장"의 첫 번째 상자, Yakubovich가 입었던 의상, Yakubovich의 수많은 초상화 등을 찾을 수 있습니다. 박물관은 파빌리온에 있습니다. "중앙"전 러시아인 전시장. 대부분의 전시회는 만질 수 있으며 사진을 찍고 의상을 입어 볼 수 있습니다. TV 프로젝트의 26년 동안 Field of Miracles 박물관은 수천 개의 전시물을 축적했습니다.

멤버가되다

러시아 전역과 주변 국가의 플레이어가 촬영에 참여합니다. 회원이 되려면 먼저 프로그램 웹 사이트에 등록하고 다음을 작성해야 합니다. 설문지 .

수년 동안 "기적의 장"은 러시아인들에게 가장 사랑받는 광경 중 하나로 꾸준히 높은 평가를 받았습니다. 게임은 회전에 매우 유리한 시간인 금요일 저녁 황금 시간대에 나옵니다. 오늘날 프로젝트가 네티즌들 사이에서 농담의 대상이 되고 있음에도 불구하고, "Field of Miracles"는 텔레비전 페이지에서 그 역사를 계속 이어 나가며 프로젝트가 여전히 대중에게 흥미 롭다는 것을 증명합니다.


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