컴퓨터 게임: 피해 또는 이익? 컴퓨터 게임은 어린이에게 해를 끼치고 유익을 줍니다.

컴퓨터 모니터 앞에 오랫동안 앉아 있는 어린이는 뇌에 심각한 손상을 줄 수 있습니다. 컴퓨터 게임의 피해는 아동의 정신에 미치는 영향에 있으며 청소년은 현실에 대한 인식이 혼란스럽고 혼란스러워지기 시작합니다. 현실 세계그리고 가상 세계.

많은 연구 결과는 어떻게 이 취미비만과 도박 중독 세대의 형성으로 이어질 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 해로움과 이점은 아주 쉽게 설명됩니다. 이 취미의 이점은 컴퓨터 게임이 본질적으로 교육적일 수 있다는 사실 때문입니다. 이러한 게임은 아동 발달에 유익한 것으로 간주됩니다. 피해는 대부분의 게이머가 인간 정신의 정서적 요소에 파괴적인 영향을 미치는 폭력적인 게임에 중독되어 있다는 사실 때문입니다.

경험이나 시를 통해 세상을 바라볼 수도 있고 과학적 관점에서 바라볼 수도 있다. 과학은 사물을 인식하는 방식에 대해 이의를 제기하지 않지만 컴퓨터 게임을 포함하여 다양한 대상이 사람에게 미치는 영향의 메커니즘을 과학적으로 설명할 수 있습니다.

전 세계적으로 젊은이들이 게임을 하면서 하루에 몇 시간을 보내는 많은 연구가 있습니다. 컴퓨터 게임, 또는 온라인 채팅에서.

인간의 뇌는 다양한 사건에 매우 민감합니다. 인간은 부분적으로 전두엽 피질의 활동으로 인해 변화에 매우 민감하고 상황에 매우 빠르게 적응합니다. 대뇌 피질 의이 부분이 더 발달할수록 사람이 더 잘 생각하고 우주에서 직접 탐색하는 것이 더 쉽다는 것이 분명해졌습니다. 어려운 상황엑스.

컴퓨터 게임 문제의 본질

우선, 컴퓨터 게임으로 인한 피해는 대부분의 사람들이 컴퓨터 앞에서 오랜 시간을 보내는 반면 활동하지 않고 긴장을 풀지 않기 때문입니다. 뇌 활동. 정보를 시각적으로 생각하고 인식하는 능력을 약화시킬 수 있는 것은 무엇입니까?

뇌의 이 영역은 다른 어떤 생물보다 인간에서 더 발달합니다.

전두엽 피질은 사람의 일생 동안 변화합니다. 따라서 개인이 어떤 정신 활동을 하느냐에 따라 그의 세계관과 지적 발달 수준이 형성된다. 특히 십대에 관한 것입니다.

아이가 컴퓨터를 너무 좋아한다면 유용한 컴퓨터 게임을 사용하도록 동기를 부여하는 것이 좋습니다.

전두엽 피질이 손상되면 감정과 움직임이 악화되지 않지만 사람 자신이 바뀝니다. 다음과 같이 발생합니다.

  • 더 무모해집니다.
  • 일관성을 잃습니다.
  • 이야기에 문제가 있습니다.
  • 어려운 상황에서 탐색하는 것은 문제가 있으며 생각의 순서가 손실됩니다.

과학자들은 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 온라인 게임에 중독된 결과 사람의 지능이 악화되어 컴퓨터 게임의 위험성을 입증했습니다. 이 변화는 시간이 지남에 따라 대부분의 사람들에게 발생합니다. 즉, 나이가 많을수록 우주에서 탐색하기가 더 어려워집니다. 나이가 들어감에 따라 전두엽 피질의 활동이 크게 감소합니다.

이것은 전두엽 피질이 발달하지 않은 어린 아이들과 전두엽 피질이 손상된 정신 분열증 환자에게 적용됩니다.

이 모든 사람들의 공통점은 무엇입니까? 글쎄, 플레이어는 도박의 결과를 알고 있지만 모든 것에도 불구하고 계속 플레이합니다. 어린 아이들은 그 결과를 이해하지 못합니다. 정신 분열증 환자는 눈부신 색상의 세계에 살고 있으며 오늘만 살고 있습니다.

매우 드물게 피해자가 스스로를 도울 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 제3자의 개입은 거의 항상 필요합니다.

따라서 어린이를 위한 게임으로 인한 피해는 그러한 취미를 알아차리는 부모나 다른 어른들이 예방해야 합니다.

게임이 컴퓨터에 미치는 영향에 대한 전문가의 의견

컴퓨터 게임과 잡담을 하는 데 많은 시간을 보내는 젊은이들의 인간 두뇌를 스캔하는 것을 상상해보면 정신분열병 환자나 비만인 사람들처럼 그들의 전두엽 피질이 손상되었거나 발달이 미흡하거나 비활성이라는 것을 알게 될 것입니다.

그들은 현실과 스크린 라이프 사이에서 혼란스러워합니다. 가상 세계. 그리고 이러한 혼란 속에서 그들은 생각하는 능력을 잃을 위험이 있습니다.

수세기 동안 사람들은 이전 세대의 기억을 간직한 이야기를 들어왔습니다. 책을 읽을 때 저자는 독자의 손을 잡고 있는 듯하며, 연속적인 서사 속에서 이야기의 처음부터 끝까지 함께 여행한다. 또한 모든 단계가 서로 연결됩니다.

하나의 이야기를 다른 이야기와 비교하는 것이 가능하며, 이를 통해 개인의 성격과 사고 방식 형성에 영향을 미칠 수 있는 추가 여행을 평가할 수 있는 개념적 틀을 만들 수 있습니다. 사람은 음식을 위해 보고, 읽고, 소비하는 것으로 구성됩니다. 세계성격 형성에 직접적인 영향을 미칩니다.

그렇기 때문에 컴퓨터 사용자는 어린 나이게임을 선택할 때 부모님의 도움이 필요합니다. 성인의 임무는 자녀가 흥미로운 것을 선택하도록 돕는 것입니다. 지적 게임. 컴퓨터 게임의 유용성에 대해 이야기하면 상상력이 풍부한 사고를 개발하고 운동 능력 개발에 기여하며 어린이에게 과학을 가르치는 등의 작업을 할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

부모는 컴퓨터 게임에 대해 무엇을 알아야 합니까?

모든 부모는 게임이 자녀에게 미치는 피해를 알고 있어야 합니다. 따라서 제 시간에 자녀의 취미에주의를 기울이고 가능하면 그러한 요인의 부정적인 영향을 방지하는 것이 매우 중요합니다.

빠르게 움직이는 멀티미디어 프레젠테이션의 소리와 광경은 책의 페이지를 넘긴 다음 읽은 내용을 숙고하면서 벽을 응시할 때 사람의 생각을 대신합니다.

모니터 화면 뒤의 삶 - 반응-작용-반응-작용-반응. 이런 불협화음 환경에서 하루 6시간 이상 생활하면 뇌에 돌이킬 수 없는 변화가 일어난다.

사람의 머리, 뇌에서 많은 일이 일어나는 것으로 알려져 있습니다. 화학 반응그들 중 하나는 도파민의 방출입니다. 즉각적인 감각 만족과 관련이 있으며 전두엽 피질에 영향을 줄 수 있습니다.

예를 들어, 코카인이나 암페타민을 사용하면 많은 양의 도파민이 방출됩니다. 그리고 중독성이 있습니다.

컴퓨터 중독은 컴퓨터 게임을 하고 대화방에서 시간을 보내면서 비슷한 효과를 냅니다. 화면 수명은 콘텐츠가 아닌 프로세스와 관련된 즉각적인 주의가 필요한 일련의 논리적 작업입니다.

순서와 결과를 이해하려면 생각하고, 감각에서 인지로 이동하고, 지금 여기 너머 사물의 발달과 상호 연결을 고려하고 이해할 수 있어야 합니다. 연속의 개념, 사물의 순서는 생각이 의미하는 것입니다.

쓸모없는 컴퓨터 게임에 휩싸인 사람은 생각을 멈추고이 습관에서 벗어났습니다. 따라서 컴퓨터에서 아이를 떼는 것이 불가능하다면 유용한 활동과 교육용 게임을 선택해야합니다.

신경화학적 관점에서 이것은 다음과 유사합니다. 도박또는 약물 사용. 결과에 대한 동일한 무시와 화면의 현실과 삶 사이의 혼란을 보여줍니다.

일정 기간 동안 이러한 환경에 노출된 사람들은 정서적으로 지체된다는 가설이 있습니다.

어떤 것도 내러티브와 의미가 없다면 사람은 현실과의 접촉을 잃습니다.

게임용 컴퓨터를 사용할 때 기억해야 할 중요한 사항은 무엇입니까?

물론 오늘날에는 아이가 컴퓨터를 사용하지 못하게 하는 것이 어렵습니다. 특히 온라인 생활을 좋아하는 친구가 많다면. 그러나이 경우 부모의 임무는 정신 지체 발달로부터 자녀를 보호하는 것입니다. 이 활동을 책을 읽거나 거리에서 활동적인 게임으로 번갈아 가려면 컴퓨터에 앉아있는 시간을 제어해야합니다. 더 많은 산책이 있어야합니다 맑은 공기, 일부 취미 및 기타 취미로 인해 어린이는 컴퓨터 게임을 할 시간이 충분하지 않습니다.

상황이 급격히 악화되고 사람이 컴퓨터에서 많은 시간을 보내는 경우. 게임이 시작됩니다 자유 시간, 게이머가 밤새도록 테이블에서 일어나지 않고 식욕을 잃고 공격적이되면 즉시 전문가의 도움을 받아야합니다. 이 경우 심리학자의 자격을 갖춘 도움 없이는 어렵습니다.

부정적인 결과를 피하기 위해 부모는 자녀와 신뢰 관계를 구축해야 합니다. 그의 삶을 탐구하려면 자녀의 취미와 취미에 대해 알아보십시오. 그렇지 않으면 아기와의 연락이 영원히 끊어지고 정서적 건강과 지능이 저하될 수 있습니다.

다행스럽게도 오늘날 유용한 온라인 게임이 많이 있으며 컴퓨터 프로그램개발하도록 설계된 구상적 사고플레이어. 그러한 게임에 아이를 익숙하게 하는 것이 좋습니다.

사람이 컴퓨터에서 보내는 시간이 적을수록 건강에 좋습니다. 또한 이 규칙은 다음과 같은 긍정적인 영향을 미칩니다. 정서적 건강인간적일 뿐만 아니라 육체적이기도 하다.

이러한 규칙을 항상 기억한다면 컴퓨터의 유해한 영향으로부터 자신과 사랑하는 모든 사람을 보호할 수 있습니다. 그리고 이 기술을 잘 활용하십시오.

컴퓨터 게임의 주요 위험은 도박 중독입니다. 이것은 의사의 개입이 필요한 정신의 실제 편차입니다. 중독에 빠진 사람은 가상 현실에 살며 잠시만 오프라인 상태가 됩니다. 중독의 가장 극단적인 정도 중 하나는 식욕 상실입니다. 먹기 위해 게임을 떠나고 싶지 않은 때입니다. 또한 그 사람은 잠이 없기 때문에 그 사람도 자기를 거부합니다. 일반적으로 이 중독은 의심을 불러일으키지 않고 매우 안전하고 조용하게 시작됩니다. 특히 컴퓨터로 인한 피해는 십대들에게 느껴집니다. 아이들은 측정을 모르고 시간을 느끼지 않기 때문에 그들의 정신은 게임의 영향을 받습니다. 그들은 항상 컴퓨터에서 몇 분을 보낸 것 같습니다.

다양한 장르의 위험한 게임은 무엇입니까?

저격수. 그들이 생성하는 도박 중독은 전적으로 공격성과 분노를 동반하기 때문에 가장 위험합니다. 그리고 이것은 다른 사람을 쏘는 사람이 항상 마음에서 친절한 사람이 아닐 것이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. RPG, 레이싱 및 비행 게임도 유해합니다. 물론 공격성이 특징은 아니지만 주의가 필요하고 중독성이 강합니다. 이 게임에서 벗어나는 것은 정말 어렵습니다. 글쎄요, 물질적으로나 정신적으로나 게임은 매우 위험합니다.


무엇보다도 컴퓨터 앞에 앉아 있으면 다음을 유발할 수 있습니다. 부정적인 결과: 체중, 시력, 근골격계, 손의 문제.

게임의 장점

위의 모든 내용을 바탕으로 의심하기 시작할 수 있습니다. 있습니까? 의심할 여지 없이 있습니다!


논리, 사고, 지능, 기억력 및 기타 특성을 개발하는 컴퓨터 게임에 특별한 관심을 기울일 가치가 있습니다. 이것은 퍼즐입니다 논리 게임그리고 퍼즐. 물론 전략은 게임 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 주의, 긴장 또는 속도가 필요하지 않습니다. 그들은 정말 오랜 시간을 의미합니다. 그러한 게임은 먹히거나 죽임을 당할 위험 없이 언제든지 중단될 수 있습니다.


컴퓨터 게임의 도움으로 특정 영역에 대한 지식을 개발하고 손 운동 기술을 개발하거나 숫자와 문자를 배울 수 있습니다. 컴퓨터 게임의 도움으로 눈에 띄지 않게 어린이에게 언어를 가르치고 "절뚝 거리는"능력이나 자질을 개발할 수 있습니다. 그러나 성인에게는 이점이 있기 때문에 어린이에 대해서만 이야기하지 마십시오. 예를 들어 이것은 직장에서 긴 하루를 보낸 후의 휴식입니다. 퇴근 후 몇 시간은 중독되지 않기 위해 반드시 지켜야 할 표준입니다.

가제트는 현대 부모의 진정한 징벌입니다. 예전에는 아이들이 책 때문에 쫓겨나서 걷게 되었지만, 이제는 성인이 된 아이들이 산책은 말할 것도 없고 적어도 같은 책이라도 읽으라고 아들딸들을 설득하고 있다.

스마트폰, 태블릿, 컴퓨터는 일상 생활, 이전 세대에 따르면 이전 세대에 따르면 시력 저하의 원인은 소설, 이제 가제트가 책임을 져야합니다. 그들은 또한 "당신의 저격수"가 가르 칠 수있는 다른 것이 있기 때문에 낮은 성적, 친구 부족, 물론 오늘날의 십대와 성인의 공격성에 대한 책임이 있습니다. 예, 그렇지 않습니다.

별로 무섭지 않아

그들이 그를 그리는 방법. 사실, 같은 저격수조차도 어린이나 성인의 공격성에 실제로 영향을 미치지 않으며 적어도 증가시키지 않습니다. 네, 그런 연관성이 있다고 주장하는 연구들이 있었지만, 나중에 그것들이 오류를 가지고 수행되었다는 것이 밝혀졌습니다.

최신 실험에 따르면 사람들이 무엇을 플레이하든 그들의 공격성 수준은 게임에 의존하지 않습니다. 예를 들어 독일에서는 77명이 3개 그룹으로 나뉘었습니다. 일부는 2개월 동안 GTA V를 플레이했고, 다른 일부는 Sims 3를 플레이했으며, 나머지는 아무것도 하지 않았습니다. 모든 사람의 공격성 수준은 일하는 동안에도 몇 달이 지난 후에도 변하지 않았으므로 게임이 확실히 정신에 해를 끼친다고 주장할 가치가 없습니다. 그러나 그들이 얼마나 유용한 지에 대해서는 이야기하는 것이 가능합니다.

전자 심리 치료사

우리는 이것저것을 장난스럽게 가르치는 응용 프로그램은 고려하지 않을 것입니다. 비록 그것들이 게임으로 간주될 수 있지만(확실히 유익한). 언어를 배우고, 박학다식하게 경쟁하고, 끊임없이 새로운 사실을 배우고, 심지어 알파벳에 익숙해지세요. 상상할 수 있는 모든 것을 위한 프로그램이 있고 상상할 수 없는 것을 위한 프로그램이 몇 개 더 있습니다.

그러나 시간을 죽이기 위해 설계된 게임이라도 올바르게 사용하면 긍정적인 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 Tetris는 심리적 트라우마. 그가 어떻게하는지 명확하지 않습니다. 분명히 그는 관심을 돌립니다.

우리는 이것을 다음과 같은 방식으로 발견했습니다. 그들은 사고를 당한 사람들을 데려갔고, 그들 중 일부는 테트리스를 플레이하도록 허용되었고, 다른 일부는 다른 작업을 완료하도록 제안되었습니다. 그래서 벽돌 쌓기에 여념이 없는 사람들은 사고 후 복구가 더 빨라 기억에 그리 강렬하게 사로잡히지 않았습니다. 그리고 그것은 말도 안되는 것 같습니다- "테트리스": 여기에 막대기, 거기에 "g"라는 글자, 환호, 세 줄이 사라졌습니다.

두뇌와 신체를 위한 피트니스

그러나 인간은 테트리스만으로 살지 않습니다. 그러한 질병이 있습니다-치매, 학습이나 기억과 같은인지 기능의 감소가 특징입니다. 그것은 세계에서 매우 일반적이며 수백만에 영향을 미칩니다.

물론 과학자들은 먼저 질병에 대한 더 많은 데이터를 수집하고(지식이 힘임) 두 번째로 진행 속도를 늦추기 위해 노력하고 있습니다. 두 경우 모두 비디오 게임이 도움이 됩니다. 노인들이 공간을 인식하고 조작하는 방법에 대한 정보 다양한 아이템목표 달성 시, 아름다운 길사람이 미로를 통과하고 몬스터를 사냥해야하는 특별한 게임을 수집합니다.

일반적인 방법으로 이러한 정보는 매우 오랜 시간 동안 수집되며 게임에서는 거의 자체적으로 발생합니다. 그리고 게임이 활성화된 경우(예: 동작을 읽는 모듈이 있는 게임 콘솔) 플레이어는 한 번에 생각하고 행동해야 하기 때문에 완전히 괜찮습니다. .

물론 신체 활동은 매우 유용하지만 밖이 춥거나 칙칙하면 체육관은 말할 것도없고 가게까지 걸어가도 아프지 않습니다. 그런 다음 볼링 시뮬레이터 나 다른 것을 연주했습니다. 그리고 샤워 실에서 계속 젖었 기 때문입니다.

과학자들에 따르면 이점은 신체 활동뿐만 아니라 그러한 게임은 노인들이 더 나은 균형을 유지하고 사람들이 경험할 수 있는 고통을 줄이며 아마도 기분을 개선하는 데 도움이 된다는 사실과 그 이유는 무엇입니까? 긍정적 인 태도또한 중요합니다.

그러나 신체 활동 없이도 뇌와 반응은 여전히 ​​\u200b\u200b훈련되고 있습니다. 캐나다에서는 쾌활한 배관공 Mario가 공주를 구하는 게임이인지 과정을 향상 시킨다는 사실을 발견했습니다. ADHD에 도움이 되는 게임도 있습니다. 그리고 다른 하나는 자폐증 진단입니다. 그리고 아마도 게임은 우울증을 치료할 것입니다. 그리고 알츠하이머도요. 그리고 분명히 훨씬 더. 물론 아직 숙제를 하지 않은 십대를 스마트폰에서 꺼내려고 할 때 게임이 유용할 수 있다고 상상하기는 어렵지만 여기에서도 다른 곳과 마찬가지로 "모든 것이 적당하다"는 규칙이 작동합니다.

크세니아 야쿠시나

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세기 정보 기술인간 활동의 모든 영역에 강한 영향을 미쳤습니다. 특히 정보 기술은 업무, 학습 및 엔터테인먼트를 개선하고 촉진했습니다. 아이를 키우는 과정에서 새로운 기회가 생겼습니다. 많은 개발, 교육 및 엔터테인먼트 게임을 인터넷 액세스로 얻을 수 있습니다.

많은 부모들이 새로운 기술에 대해 우려하고 있습니다. 수년 동안 효과적으로 작동해온 오래된 할아버지 방법을 사용할 수 있다면 왜 어린이 발달 과정에서 컴퓨터를 사용하는 것 같습니다. 새로운 기술을 완전히 포기하기 전에 모든 장단점을 주의 깊게 연구해야 합니다.

컴퓨터 게임은 다음과 같은 경우 어린이에게 해를 끼칠 수 있습니다.

그들에게 너무 많은 시간을 할애하십시오.

그들은 아이들에게 적합하지 않은 주제를 가지고 있습니다.

게임의 부정적인 영향으로부터 자녀를 보호하고 혜택 만 받으려면 자녀를 확인하고 컴퓨터에서 보내는 시간을 제한해야합니다. 어린아이의 경우 하루 10분이면 충분합니다. 게임 사이에 휴식을 취하면서 점차적으로 시간을 5분씩 늘릴 수 있지만 2시간을 초과해서는 안 됩니다.

이 요령을 따르지 않으면 과도하게 또는 잘못 사용하면 다른 개체나 작업과 마찬가지로 컴퓨터도 실제로 해로울 수 있습니다.

어떤 이유로 모든 사람들이 컴퓨터에서 시간을 보내는 것의 위험성에 대해 이야기하지만 많은 장점이 있습니다. 더 자세히 살펴 보겠습니다.

미국 과학자들은 난독증(읽기 및 쓰기 능력을 습득하는 데 어려움이 있음)이 있는 어린이를 대상으로 실험을 수행했습니다. 그들은 한 그룹의 아이들을 액션 게임에 초대했습니다. 결과는 노는 아이들이 더 빨리 읽기 시작했다는 것을 보여주었습니다. 과학자들은 게임 중에 플레이어가 매우 조심해야 한다는 사실로 이것을 설명했습니다. 주의력 향상은 읽기 능력을 향상시킵니다.

아무리 놀랍게 들리겠지만, 과학자들은 노는 사람들이 시력이 훨씬 더 좋다는 것을 증명할 수 있었습니다. 또한 플레이하는 사람은 5개의 개체를 동시에 모니터링할 수 있습니다. 그런데, 평범한 사람한 번에 세 개만 볼 수 있습니다. 시각적 데이터 처리 속도도 향상되었습니다.

카탈로그에서 온라인 게임많은 탈의실, 메이크업 및 미용실. 소녀들은 그 안에서 좋아하는 인형을 만날 수 있고, 동화 속 여주인공, 만화 캐릭터, 유명 인사 및 단순한 소녀들. 다양한 의상, 헤어스타일 및 메이크업을 통해 많은 실험을 할 수 있습니다. 소녀들은 만드는 법을 배웁니다. 아름다운 이미지, 그리고 가장 중요한 것은 어머니의 옷과 화장품이 그대로 남아 있다는 것입니다.

기억력 게임은 기억력 향상에 좋습니다. 그들은 다른 게임 메커니즘을 가질 수 있지만 주된 임무는 그들이 보거나 들은 것을 반복하는 것입니다. 큰 다양성이러한 게임을 통해 매번 아이에게 새로운 작업을 설정할 수 있습니다.

이것은 다양한 색칠 페이지, 음악 게임 및 변경으로 촉진됩니다. 아이가 꾸밀 수 있어요 아름다운 사진, 그가 색상에 실수를 하면 언제든지 문제 없이 새로운 색상을 적용할 수 있습니다. 음악 게임, 멜로디를 반복해야하는 경우 개발할 수 있습니다. 음악을 듣는 귀. 일부는 자신만의 음악을 만들 수도 있습니다. Makeover 게임은 플레이어가 원하는 대로 무언가를 장식하거나 예를 들어 방의 내부를 만들 수 있도록 합니다.

무언가를 배우는 것을 목표로 하는 많은 게임이 있습니다. 그들은 어린 아이들을 위해 특별히 고안되었으며 알파벳과 숫자를 배우는 데 효과적으로 도움을 주고, 읽고 계산하는 법을 가르치고, 외국어를 소개합니다. 그들은 매혹적이고 흥미롭고 단순한 방법으로 지식을 제시하고 즐거운 오락을 제공할 것입니다. 덕분에 자녀의 학교 준비를 할 수 있습니다.

일을 하면 잠시 동안 고통을 잊을 수 있다는 사실을 한 번 이상 알아차렸을 것입니다. 사람은 자신이 수행하는 과정에 집중하고 외부의 모든 것을 잊습니다. 컴퓨터 게임은 아이를 게임 프로세스, 그로 인해 그는 고통을 잊을 수 있습니다.

컴퓨터 게임을 통해 아이들은 독립적인 결정을 내리고 상황을 평가하고 결정하는 법을 배웁니다. 논리적 작업. 그들은 시도 할 수있을 것입니다 다른 직업, 재능을 식별하고 새로운 주제, 현상 및 활동에 대해 알아보십시오. 인터넷의 다양한 온라인 게임을 통해 자녀에게 적합한 게임을 선택하고 매번 새로운 게임을 즐길 수 있습니다.

게임의 모든 장점을 감안할 때 게임이 아동 발달 과정에서 훌륭한 도우미가 될 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다. 안전하게 사용할 수 있지만 시간 제한과 어린이에게 적합한 테마로 게임을 신중하게 선택하는 것을 잊지 마십시오. 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 마세요!

  • 어린이 및 컴퓨터 게임
  • 버튼을 누르거나 무언가를 하시나요?
  • 자녀를 컴퓨터에서 멀어지게 하는 방법은 무엇입니까?

가상 세계는 무엇입니까? 컴퓨터 게임에 대한 어린이의 매혹의 결과는 무엇입니까? 롤 플레잉 게임이 포함된 컴퓨터 게임은 실습 심리학자 교사가 비교합니다.

어린이 및 컴퓨터 게임

일부는 컴퓨터 게임이 아동 발달에 기여한다는 사실에 호소하면서 즉시 호의적으로 말할 것입니다. 그러나 컴퓨터 게임의 "개발 특성"은 또 다른 신화입니다. 이 게임은 무엇을 개발합니까? 반응 속도, 주의? 예. 그리고 이것이 교육 목표와 어떤 관련이 있습니까? 물론 교육을 개발로 축소한다면 정신적 과정, 그러면 컴퓨터가 상당히 도움이 됩니다. 그런 다음 출력에서 ​​반응 속도가 발달한 해당 "제품"을 얻으면 불평하지 마십시오. 교육의 목표가 영적 성숙의 함양으로 이해된다면, 반응 속도는 그것과 무슨 관련이 있습니까?

물론 이것은 우리 삶에 정말로 필요한 컴퓨터의 위험에 관한 것이 아닙니다. 아니요, 우리 대화하는 중이 야남용, 도구의 변형, 의존과 중독의 대상으로의 기술적 수단에 대해.

열정의 대상(특히 컴퓨터)에 대한 의존성을 부가 증후군이라고 합니다. 나는 머뭇거리지 않을 것이다 임상 사례컴퓨터 중독 (시각 장애, 전반적인 신체 발달, 식물성 혈관성 긴장 이상증). 그런데 컴퓨터를 과대평가한 12세 소년이 뇌졸중으로 사망한 사례가 알려진 바 있고, 중국에는 컴퓨터 중독 치료를 위한 진료소까지 있다. 심리학에 대해 이야기합시다 이 현상. 이를 위해 컴퓨터 게임을 어린 이용 롤 플레잉 게임과 비교해 봅시다.

버튼을 누르거나 무언가를 하시나요?

안에 롤 플레잉 게임아이는 상황을 상상하고 행동합니다. 역할에서 아이의 이상적인 아이디어가 펼쳐집니다. 이것이 사람의 이상 또는 내면 세계가 발전하는 방식입니다. 목표를 설정하는 능력 (목표는 미래의 이상적인 이미지 임), 계획, 게임 과정 및 플롯 상황을 나타냅니다. 그러나 게임에서 가장 중요한 것은 아이가 계획의 물질적 구현을 ​​위해 행동을 수행한다는 것입니다. 이것은 창조 행위입니다! 설명 된 능력은 인간 의사 소통, 상호 이해, 양보 및 해결 능력이 게임에 있다는 사실은 말할 것도없고 아동의 후속 발달을 결정합니다. 갈등 상황등.

가상 세계는 무엇입니까? 롤 플레잉 세계와 어떻게 다른가요? 완벽한 이미지물질적 행동과 행동으로 변합니까?

가상세계는 이미지의 세계이기도 하다. 그러나 가상의 이미지는 아이 스스로 만들어낸 것이 아니라 외부에서 설정(혹은 강요)한 것이다. 따라서 그것들은 구상되거나 묘사되거나 구현될 필요가 없습니다. 이것은 가상 세계의 경우가 아닙니다. 물질적 구체화에 대한 조치가 없습니다. 그러나 버튼을 누르는 것으로 충분하고 "실행", "커밋", "승리"등을 할 수 있을 때 전능하다는 환상이 있습니다.

사실 이미지는 상상의 산물로서 독립적인 활동의 결과로 발생합니다. 목표를 정의하고 행동 계획을 구상하고 구현했습니다. 그들의 구현은 독립적으로 수행되며 노력, 근면, 창의성, 자신의 행동을 다른 사람의 행동과 연관시키는 능력이 필요합니다. 이러한 이미지는 항상 아동의 욕구와 능력에 부합합니다.

가상 세계에서 이미지는 태어날 필요가 없으며 이미 준비되어 있으며 아동, 특성, 연령 등과 일치하지 않을 수 있습니다. 가상 이미지는 구현할 필요가 없으며 조작만 가능합니다! 그런데 조작은 다른 사람의 의지를 지배하고 자신의 의지에 종속시키려는 사람의 특징적인 속성입니다. 그리고 아이들은 "무해한" 컴퓨터 게임을 통해 이것을 성공적으로 배웁니다.

가상 이미지의 특징은 매력입니다. 밝기와 역 동성은 아이를 흥분시키고 의존성을 유발합니다. 버튼을 누르면 저녁을 요리할 수 있는 무해한 일상 게임이더라도 강판과 당근을 가져다가 화면에 "강판"합니다. 불행히도이 모든 것은 부지런함과 운동 능력을 개발하지 않으며 "어머니"가 저녁 식사를 요리 할뿐만 아니라 "어린이"를 돌보는 어머니 또는 딸 어머니의 게임에 대한 진정한 도움을 대체하지 않습니다.

아이는 행동을 수행하는 것이 아니라 버튼을 누르는 것을 배웁니다. 살아있는 현실의 대체가 있습니다. 이것은 롤 플레잉 게임의 개발 속도를 늦추고 심지어 억제할 수 있습니다. 롤 플레잉 게임을 마스터하지 않은 어린이는 이후에 다양한 의사 소통 문제를 경험할 수 있습니다.

자녀를 컴퓨터에서 멀어지게 하는 방법은 무엇입니까?

절박한 독자는 우리가 아이를 컴퓨터에서 멀어지게 하는 것이 어려운 시대에 살고 있다고 말할 수 있습니다. 어렵지만 가능합니다. 특정 조건에서 가능합니다.

  1. 부모가 만장일치로 이 취미의 결과를 이해한다면.
  2. 물론 컴퓨터가 사물이라는 이해가 있다면 매우 편리하지만 여전히 우리가 아닌 우리에게 봉사하는 것이 좋습니다.
  3. 완전하고 건강한 형태의 대안이 있다면, 활동적인 삶따뜻함, 상호 이해 및 영적 연합의 분위기에서 살려고 노력하는 가족.

자녀가 컴퓨터 게임에 대해 어떻게 물어보더라도 컴퓨터 게임을 위해 자녀를 앉히지 마십시오. 컴퓨터는 자신이 줄 수없는 의사 소통 기술, 상호 이해 등이 형성되는 롤 플레잉 게임을 대체 할 수 있습니다.

아이들의 가장 자연스럽고 유기적인 본성 중 하나는 모델링, 드로잉, 아플리케, 바느질, 수공예품 만들기와 같은 천연 소재, 간단한 생산 활동을 사용한 게임입니다. 아이는 이것으로부터 얼마나 많은 기쁨을 얻을 수 있습니까! 그리고 이 창조의 기쁨, 창조는 그를 창조자로 만듭니다. 막대기, 매듭, 원뿔, 모래, 점토를 통해 자연과 연결되면서 아이는 죽은 컴퓨터 이미지와의 상호 작용에서 얻지 못하는 생명 자체의 힘과 에너지를 얻습니다.

저는 최근에 세 살 반 된 아들을 키우는 젊은 부부를 방문했습니다. 그림은 일반적입니다. 부모는 일, 집안일 및 기타 일상적인 문제로 바쁩니다. 아이는 점령되거나 "중립화"되어야 합니다. 그들은 그려진 그림이 깜박이고 비명과 음악이 나오는 그를 위해 TV를 켭니다. 자녀가 안전하게 "체인"되어 있다는 것을 확실히 알고 있기 때문에 부모에게 편리합니다. 질문, 소란으로 귀찮게하지 않을 것입니다. 천연 소재너무 많은 쓰레기!

40분이 지나자 아이는 TV에 지쳐서 트레일러와 운전사가 달린 장난감 기차를 상자에서 꺼내 구르기 시작합니다. 그러나 텔레비전 동작은 멈추지 않으며 주의가 필요합니다. 아이는 선택에 직면합니다. 그는 아직 기관차를 놓지 않았지만 TV는 아이를 게임 상황에서 "잡아"동영상을 멍하니 보게 만듭니다.

부모는이 일상적이고 친숙한 상황의 의미를 전혀 이해하지 못하고 "말"용량의 어린이가 자신의 일부가되는 콘텐츠 제품을 아무도 모른다는 사실에 무엇이 잘못되었는지 이해하지 못합니다. 내면 세계그가해야 할 일의 대부분을 대체합니다.

엄마가 TV를 켜지 않고 연필을 아이 앞에 놓으면 앨범이나 색칠 공부, 플라스틱, 무기한 물건 세트, 디자이너, 장난감 등을 스토리 게임(직접 목록에 추가할 수 있음) 그렇게 함으로써 그녀는 자신도 모르게 게임이나 생산적인 활동의 출현을 위한 조건을 만들 것입니다. 따라서 운동 능력, 독창성, 인지적 관심, 의지, 목표 및 계획 설정 능력 - 즉 만족스러운 삶에 필요한 모든 기술과 능력의 개발.

자녀를 컴퓨터나 TV 앞에 앉히기 전에 생각해보십시오. 게임이 게임을 대체하고 중독을 일으킬까요? 사람, 장난감, 라이프스타일, 행동, 행동 등 아이를 둘러싼 모든 것을 불러옵니다. 이 과정은 눈에 보이지 않고 길지만 결과는 가시적이고 심각합니다.

논의

이 기사의 요점은 무엇입니까? 아이가 놀기를 원하는 사람은 거의 없습니다. 저장하는 방법? 실용적인 조언 0. 현실 세계로 나가기 위해 노력하라, 동료 심리학자! 모든 아이들은 휴대폰을 가지고 있습니다. 그들은 쉬지 않고 가지고 놀아요. 그것을 처리하는 방법?

2018년 1월 6일 15시 2분 22초, DenisAz

어떤 게임을 하든 아이는 논리력(무언가를 전달하려면 어떻게 해야 하는지 생각해야 함), 손 운동 기술(키 누르기), 철자법 배우기 등 컴퓨터에서 놀면 이점이 있습니다. (당신이 무언가를 써야 할 때 그는 키보드 단어를 입력하고 잘못 수정된 경우) 따라서 눈은 점차 올바른 철자를 기억합니다. 다른 단어. 가장 중요한 것은 오랫동안 컴퓨터 근처에 앉지 않는 것입니다.

컴퓨터 및 기타 전자파로부터 사용자를 보호하기 위해 현대 장치(평면 패널 TV 등)은 소켓에 접지해야 합니다. 접지하지 않으면 안전한 건강 기준을 위반하게 됩니다.
인간의 건강을 위한 올바른 실내 온도는 섭씨 22도입니다.

2014년 1월 24일 13시 20분 32초, 닉14

모든 컴퓨터 게임, 그리고 일반적으로 어린이와 컴퓨터 사이의 모든 의사소통은 "모든 것에 맞는 단일 크기"로 취급될 수 없다고 생각합니다. 유용한 게임이 있으며, 또한 우리 아이들의 반응뿐만 아니라 창의력도 개발하는 게임이 있으며, 아이들이 자신의 손으로 그림을 그리거나 작곡하거나 무언가를해야하는 대회를 개최합니다. 기사의 저자는 문제를 연구하지 않았지만 일반적으로 받아 들여지는 진부한 표현에 만족했다고 생각합니다.

모든 컴퓨터 게임, 그리고 일반적으로 어린이와 컴퓨터 사이의 모든 의사소통은 "모든 것에 맞는 단일 크기"로 취급될 수 없다고 생각합니다. 유용한 게임이 있으며, 또한 우리 아이들의 반응뿐만 아니라 창의성도 발전시켜 아이들이 손으로 무언가를 그리거나 작곡하거나 만들어야하는 대회를 개최하는 게임이 있습니다. 기사의 저자는 문제를 연구하지 않았지만 일반적으로 받아 들여지는 진부한 표현에 만족했다고 생각합니다.

기사는 쓸모가 없습니다. 우리는 컴퓨터로 시작해서 TV로 끝났고 컴퓨터 게임에 관한 것이라고 생각했습니다. 구체적으로 컴퓨터 게임에서 무엇이 나쁘고 좋은 것이 아닙니다. 구체적인 조언이 없습니다. 그리고 교육용 게임, 프레젠테이션이 있습니다. 그리고 거기에서 어리석게 버튼을 누를 필요가 없습니다. 거기에서 생각할 필요가 있습니다. 예를 들어, 큰 딸은 컴퓨터에서 프레젠테이션 시청, 게임 (하루 15 분 동안 짧은 시간), 그림 그리기, 플라스틱 모델링, 롤 플레잉 게임, 책 읽기, 만화 감상을 즐깁니다. 그리고 모두 기쁨으로. 나는 TV와 컴퓨터에서 아무런 해를 끼치 지 않으며 모든 것이 유용하고 조화를 이룹니다.

아이가 다른 진정한 취미를 갖게 된 후에야 컴퓨터 게임과 만화에 대한 접근 권한을 부여할 필요가 있는 것 같습니다. 따라서 TV와 컴퓨터는 단지 "하나"일 뿐이지 원하는 유일한 여가 유형이 아닙니다. 용어는 자녀에 따라 개별적입니다)

"어린 이용 컴퓨터 게임 : 이익 또는 해악?"기사에 대한 논평

우리 아이들의 건강보다 중요하고 소중한 것은 없습니다. 돈으로 살 수도 없고, 사용한 배터리처럼 바꿀 수도 없습니다. 아기의 어떤 장기와 시스템이 컴퓨터로 고통 받는지 이해하는 것은 매우 중요합니다. 그리고 그러한 일이 발생하지 않도록 조치를 취하십시오.

어린이 건강에 미치는 영향

  1. 비전.

눈이 가장 먼저 고통받습니다. 그들은 끊임없는 긴장 속에 있습니다. 장시간 모니터 앞에 있으면 복시, 일시적인 근시, 건조감, 화끈거림 등의 증상이 나타납니다. 아이들의 눈은 미숙함으로 인해 금세 피곤해집니다.

시력이 나빠지고 곧 안경을 써야 합니다. 대부분의 경우 어린이는 소파에 누워 노트북이나 태블릿을 사용하여 눈의 피로를 증가시킵니다. 뒤에 지난 몇 년, 통계에 따르면 근시(근시)는 1학년에서 2배 더 흔합니다. 이것은 컴퓨터가 시력에 미치는 해로운 영향을 나타냅니다.

  1. 자세.

컴퓨터는 아이들의 자세에도 해를 끼칩니다. 원칙적으로 컴퓨터에서 놀거나 배우는 장소는 아기의 성장에 적합하지 않습니다. 예를 들어, 그는 소파, 바닥, 안락의자에 앉아 노트북으로 게임을 합니다.

등이 잘못된 위치에 있습니다. 아이가 이미지를 볼 수 없기 때문에 구부정하게 구부리거나 목을 너무 많이 뻗습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 척추의 만곡으로 이어집니다. 머리와 등의 통증에 대한 불만이 있습니다.

  1. 신경계.

약하지만 아직 완전히 형성되지 않은 신경계어린이의 경우 컴퓨터와 장기간 접촉하면 실패합니다. 이것은 흥분성 증가, 수면 부족, 기분의 급격한 변화로 나타납니다.

주의력이 감소하고 동기 부여되지 않은 공격성이 나타납니다. 결과적으로 아이들은 컴퓨터 중독에 걸립니다. 좋아하는 "장난감"외에도 부양 자녀는 더 이상 아무것도 신경 쓰지 않습니다.

어린이의 컴퓨터 중독 징후

  • 현실 세계는 가상 세계로 대체됩니다.
  • 의사 소통 능력이 손실됩니다. 라이브보다 인터넷에서 친구를 찾는 것이 더 쉽습니다.
  • 의 성과 실생활일부 게임의 레벨을 통과하는 것으로 대체됩니다.
  • 어딘가에 나가고 싶은 욕망, 무언가를 하고 싶은 욕망이 사라진다.
  • 다른 사람과의 접촉을 피하십시오.
  • 식욕이 감소합니다.
  • 수면이 악화됩니다.
  • 학교 및 가사 의무는 무시됩니다.
  • 침략은 컴퓨터와의 접촉을 제한하려는 모든 시도에서 나타납니다.

이 상태는 의료 개입이 필요합니다. 부모만으로는 이미 대처하기 어렵습니다.

몇 살부터 컴퓨터를 할 수 있나요?

어린이와 컴퓨터는 매우 논의되는 주제입니다. 아이가 전자 컴퓨터에 익숙해지는 것이 늦을수록 더 좋다고 믿어집니다. 그러나 컴퓨터의 이점을 고려해야 합니다.

아기가 아주 작고 막 세상을 탐험하기 시작했을 때 모니터에서 재미있는 사진을보고 키를 누르는 것이 흥미 롭습니다.

이 나이에는 '불가능하다', '충분하다'라는 단어를 설명할 수 없습니다. 컴퓨터에서 떼어내려는 시도는 울음과 히스테리로 끝날 것입니다. 이것의 이점은 의심 스럽습니다.

아이들이 3-4세 이전에 컴퓨터 마스터링을 시작하는 것이 바람직합니다. 그들은 이미 "아니오"라는 단어를 이해합니다. 그리고 그와 함께 당신은 시간에 동의할 수 있습니다.

심리학자들은 공식을 내놓았습니다. 그것의 도움으로 아기가 할 수있는 대략적인 시간 건강에 해를 끼치지 않고 컴퓨터에서 지출:

나이 × 3 = 허용되는 시간(분). 더 받은 분 × 3 = 휴식 시간.

예. 아이는 5살입니다. 5 × 3 = 15분 - 컴퓨터 게임. 15 × 3 = 45분 - 휴식.

컴퓨터 게임의 선택

컴퓨터 게임 산업은 가만히 있지 않습니다. 새로운 게임이 정기적으로 출시되며 하나가 다른 것보다 낫습니다. 꽤 많은 수 좋은 게임아이들이 기억력, 논리력, 사고력을 개발하도록 돕습니다. 또한 일부 게임에서는 타고난 재능을 드러내고 새롭고 흥미롭고 유용한 많은 것을 배울 수 있습니다.

기본 - 개별 접근, 작은 "게이머"의 성격과 관심사를 고려합니다. 이점 외에도 컴퓨터 게임의 피해도 있습니다. 그것은 궁극적으로 컴퓨터 게임 중독으로 이어지는 강한 열정으로 나타납니다.

아이들은 컴퓨터에서 보내는 시간을 통제하지 않고 세상의 모든 것을 잊어 버립니다. 결과적으로 과로, 기억력 장애, 학교 문제의 출현.

구매하려는 게임에 대한 프레젠테이션을 반드시 시청하십시오. 폭력, 과도한 잔인성 및 에로틱 한 장면. 작은 사용자의 기질과 잘못 일치하면 게임이 그를 빠르게 과로하게 만들고 정신에 많은 압력을 가할 것입니다.

매우 수용적인 아이들이 있습니다. 그들은 종종 자신의 인상을 현실 세계로 옮깁니다. 이것은 주변 사람들에 대한 공격성, 두려움, 밤의 악몽, 고립으로 나타날 수 있습니다.

컴퓨터 피해 방지

  • 컴퓨터 놀이를 위한 어린이 장소 조직;
  • 올바른 위치: 등은 곧고 팔꿈치와 무릎은 90 ° 각도입니다. 눈에서 모니터까지의 거리는 최소 70cm입니다.
  • 양호하고 정확한 조명;
  • 눈을 위한 특별 운동의 의무 수행으로 컴퓨터 앞에 있는 후 충전;
  • 연령에 따라 컴퓨터 사용 시간 제한;
  • 어린이의 개별 특성을 고려한 신중한 게임 선택;
  • 특별 프로그램의 도움으로 아동이 방문한 사이트를 제어합니다.

컴퓨터를 교체하는 방법?

많은 부모들은 컴퓨터의 외관에만 만족합니다. 결국 이것은 아이를 사로 잡고 사업을 시작하는 또 다른 방법입니다. 그러나 컴퓨터의 위험성에 대해 알고 있고 아이들과 더 많은 시간을 보내고 싶은 사람들에게는 이 정보가 유용할 것입니다.

여가를 다양화하는 방법?

  • 개발 및 사용 보드 게임;
  • 집에 있는 안전한 아이템으로 상상력을 발휘하고 게임을 생각해 보세요.
  • 야외에서 걷는다. 산책을 위해 다른 아이들을 부르거나 거리에서 만나는 것이 좋습니다.
  • 개발 동아리 및 스포츠 섹션에 참석하십시오.
  • 함께 책 읽기, 시와 노래 배우기, 음악 듣기;
  • 수공예 또는 기타 창의적인 작업.

그리고 이것은 전체 목록이 아닙니다. 아이와 함께라면 무엇이든 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 시간과 욕망을 찾는 것입니다.

우리는 첨단 정보 기술의 시대에 살고 있습니다. 컴퓨터 지식 없이 현대인어려울 것입니다. 우리 아이들이 조만간 이 "기적의 기계"를 마스터하게 될 것이라는 사실에 대해 침착해야 합니다. 이것은 그들이 공부하고 좋은 직업을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

가장 중요한 것은 컴퓨터 사용에 대한 기본 규칙을 따르지 않을 경우 컴퓨터가 가져올 수 있는 피해를 기억하는 것입니다.

컴퓨터 게임은 우리 삶에 확고하게 들어와 명예의 장소청소년 레크리에이션을 조직하는 많은 방법 중 리더. 가상 현실그의 손짓 무한한 가능성, 그리고 컴퓨터 엔터테인먼트 산업은 매년 게이머에게 단순히 거부할 수 없는 점점 더 많은 새로운 게임을 제공합니다.

그러나 주변의 모든 사람들은 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 나팔을 불고 있으며 자녀가 자유 시간을 모니터에서 보내는 부모의 도박 중독 문제가 특히 우려됩니다. 컴퓨터 게임이 위험한 이유는 무엇이며 유용할 수 있습니까?

컴퓨터 게임의 피해

컴퓨터 게임의 가장 큰 위험은 도박중독의 출현이다. 이것은 자격을 갖춘 의사의 도움과 친척 및 친구의 지원이 필요한 정신의 진정한 편차입니다.

컴퓨터 게임 중독에 빠진 사람은 말 그대로 가상 현실에 살며 가끔 오프라인 상태가 됩니다. 극도의 도박 중독은 게이머가 식욕을 잃고 (그는 먹기 위해 게임을 떠나고 싶지 않음) 수면 (그는 쉴 시간을 아끼고 수면 중에도 계속해서 세계를 정복하고 적을 죽이고 있음)입니다. 이 중독에 대한 최악의 점은 사랑하는 사람의 의심을 불러 일으키지 않고 일반적으로 아주 무해하게 시작된다는 것입니다. 그렇기 때문에 도박 중독과 싸우는 것이 매우 어렵습니다. 명백해지면 도박꾼을 촉수에서 쉽게 빼낼 수 없습니다.

어린이를위한 컴퓨터 게임의 피해는 특히 눈에 띄며 그중 청소년은 특별한 위험 그룹입니다. 며칠 만에 그들의 연약한 정신은 게임의 부정적인 영향에 굴복하고 부모는 자녀를 컴퓨터에서 떼어내는 방법에 대한 심각한 문제에 직면합니다. 또한 성인과 달리 어린이는 측정 방법을 모르고 시간 감각이 더 나쁩니다. 컴퓨터에서 몇 분만 보낸 반면 이미 몇 시간이 지난 것 같습니다.

그러나 컴퓨터 게임의 피해는 성인에게도 영향을 미칩니다. 그리고 성인이 도박 중독에서 그를 납치해야 할 의무가 있는 십대 옆에 있을 수 있고 있어야 한다면 성인 게이머를 따르는 사람은 거의 없습니다. 그건 그렇고, 술 취함과 배신과 함께 컴퓨터 게임은 젊은 가정에서 가장 인기있는 이혼 원인 중 하나가되고 있습니다. 글쎄, 어떤 아내가 남편이 가족과 함께하지 않고 가상 로봇, 좀비, 킬러에 둘러싸여 여가 시간을 보내는 것을 좋아할까요? 또한 시간이 지남에 따라 게이머는 부주의하고 산만 해지며 작업에 잘 어울리지 않고 의무를 무시합니다. 도박 중독은 가족의 붕괴, 직장에서의 문제, 우울증과 외로움을 초래합니다.

많은 게이머는 온라인 게임에서 유료 서비스를 이용하기 위해 더 나아가 기꺼이 돈을 쓸 의향이 있습니다. 몇 달 동안 영웅을 "펌핑"하지 않고 몇 분 만에 가장 강력하고 멋진 사람이 되십시오. 누가 꿈을 꾸지 않습니까? 그리고 온라인 게임의 제작자는 "유익하게" 플레이어에게 이 기회를 제공합니다. 물론 무료는 아닙니다. 그리고 모든 것이 하나의 게임에 국한되지 않기 때문에 가족에게서 돈이 서서히 빠져나가기 시작하고 게이머는 결국 빚을 지게 되고, 실생활생지옥처럼 보이기 시작하지만 가상 세계에서 그는 왕이자 신이자 슈퍼히어로입니다. 이것이 도박 중독의 대가입니다.

어린이와 성인을위한 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 말하면 다양한 슈팅 게임, RPG 게임, 비행 게임 및 레이싱이 이와 관련하여 특히 위험하다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

컴퓨터 슈팅 게임이 왜 위험한가요? 도박 중독은 공격성과 분노를 동반하기 때문에 이것은 가장 위험한 유형의 게임입니다. 그리고 당연히 가상 세계에서 몇 시간 동안 사람들을 쏘면 친절한 사람이 될 것 같지 않습니다.

공격성이 특징은 아니지만 더 많은 관심이 필요하고 중독성이 있으며 벗어나기 어려운 롤 플레잉 게임, 비행 게임 및 경주도 유해합니다. 물론 게이머가 다음 레이스나 미로를 통과하는 동안 일시 중지를 누르는 것은 완전히 불가능해 보입니다.

물론 온라인 컴퓨터 게임은 위에서 언급한 물질적 낭비 측면에서 위험합니다.

또한 컴퓨터 앞에 계속 앉아 있으면 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 시력이 저하되고 과체중 및 근골격계 문제가 발생하며 손이 부어 오릅니다.

컴퓨터 게임의 장점

모든 것을 읽은 후에도 여전히 컴퓨터 게임이 유용할 수 있다고 믿습니까? 정말 그럴 수 있다는 것이 밝혀졌습니다!

우선 지능, 논리, 주의력, 기억력 및 기타 자질 개발에 기여하는 다양한 컴퓨터 게임에주의를 기울여야합니다. 이들은 다양한 논리 게임, 퍼즐, 수수께끼입니다. 전략은 그러한 게임 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 이러한 게임은 주의력, 속도, 눈의 피로를 증가시킬 필요가 없습니다. 그들은 긴 오락을 위해 측정되고 설계되었습니다. 죽거나 먹힐 위험 없이 언제든지 중단할 수 있습니다.

3세에서 5세 사이의 가장 어린 아이들을 위한 교육용 컴퓨터 게임이 많이 있습니다. 그들은 아기 문자와 숫자를 가르치고, 동물과 식물의 세계를 소개하고, 감정 영역의 발달에 유익한 영향을 미치고, 손 운동 기술 (조이스틱, 마우스 및 키보드 조작), 시각적 기억, 뮤지컬 귀.

어린 학생들을위한 컴퓨터 게임의 이점도 분명합니다. 특정 영역에 대한 지식을 심화하고 다양한 상황에서 행동하는 방법을 가르치고 인내 형성에 기여하는 많은 교육용 게임이 개발되었습니다. 집중력, 주의력.

컴퓨터 게임의 도움으로 자녀를 부드럽게 교육할 수 있습니다. 외국어, 특정 주제에 대한 지식을 향상시키고 "절뚝 거리는"자질과 능력을 개발합니다. 물론 컴퓨터가 자녀의 유일한 발달 원천이되어서는 안됩니다. 보드 게임, 생성자, 퍼즐을 개발하는 책, 물론 모든 활동의 필수적인 동반자로서의 부모의 관심과 애정은 여전히 ​​관련이 있습니다.

그렇기 때문에 부모의 직접적인 책임은 자녀가 컴퓨터와 상호 작용하는 것을 금지하여 분개와 공격성을 유발하여 인터넷 클럽으로 탈출하도록 유도하는 것입니다. 및 워커), 그러나 그에게 가장 적합한 것을 선택하려면 컴퓨터 게임 옵션, 수업 계획을 작성하고 특정 시간 제한 동안 "유해한"저격수를 플레이하도록 허용하고 가상 게임뿐만 아니라 어린이가 휴식을 취하도록 자극하십시오. 세상뿐만 아니라 현실세계에서도.

예, 성인의 경우 적당히 "소비"하는 컴퓨터 게임의 이점이 있습니다. 이것 좋은 방법힘든 하루 일과를 마치고 휴식을 취하고 일상의 번잡함에서 벗어나 "뇌를 흔들다". 아이들의 경우와 마찬가지로 여기에서도 게임 유형이 중요합니다 (음, 다음 슈팅 게임에서는 어떤 종류의 휴식과 휴식?) 그리고 주어진 시간. 컴퓨터 세계에서 보내는 하루 1-2시간에서 나쁜 일이 일어나지 않을 것입니다.

결과적으로 우리는 무엇을 얻었습니까? 결과적으로 모든 것은 비례감과 게임의 다양성에 달려 있습니다. 가상 현실은 사람의 자유 시간을 모두 차지해서는 안되며 잔인 함을 유발하고 침략과 분노를 일으켜서는 안됩니다. 스포츠, 야외 산책, 책 읽기, 영화 감상, 친구 모임과 함께 여가 옵션 중 하나 여야합니다 ...

위의 모든 것을 박탈 당하고 인생에 게임 만 남아 있다는 것을 이해한다면 급히 싸워라! 또는 더 좋은 방법은 그냥 피하는 것입니다. 인생은 너무 아름답고 다양합니다. 모니터 화면 앞에 앉아 모든 것을 보내는 것은 너무 어리석은 일입니다.

우리 생활의 전산화는 이미 오래 전부터 익숙해져 왔고, 이로 인해 많은 문제와 효익을 가져왔습니다. 이것은 컴퓨터 게임에도 적용됩니다. 특히 주로 어린이와 청소년에게 중독되기 때문입니다. 사회에서는 자녀의 정신에 위험하다는 의견이 점점 더 확산되고 있습니다. 그들은 그에게 공격성을 키우고 관심 범위를 좁히고 정서적 영역을 빈곤하게 만듭니다.

물론 컴퓨터는 가정에서 유용한 것입니다. 못을 박을 수 있습니다. 아니요? 작동 안 할 것이다? 그럼 그 위에 꽃병을 놓고 스티커를 붙일 수 있습니다. 다시 아니? 그런 다음 그 뒤에 아이를 둘 수 있습니다. 대화식 공간을 이해하는 법을 배우게하십시오. 이것이 돈을 벌고 의사 소통하고 많은 유용한 것을 배울 수있는 도구라는 것을 누구나 이해합니다. 컴퓨터를 사용하는 방법에 관한 것입니다. 위험은 무엇입니까? 전 세계 부모들 사이에서 아이들이 컴퓨터와 인터넷에서 너무 많은 시간을 보내고 있다는 우려가 커지고 있습니다.

최근까지 인터넷은 아이들이 엄청난 양의 유용한 정보를 얻을 수 있는 소스와 관련이 있었습니다. 컴퓨터는 더 빠르고 편리한 정보 전송 수단 일 뿐이며 더 넓은 범위의 사람들에게 다가 갈 수 있습니다. 그리스 신화, 수학 게임, 영어 문법 학습 - 이 모든 것이 지식 향상에 도움이 됩니다. 이제 이 모든 플러스는 마이너스가 되었습니다. 연구에 따르면 아이들은 무언가를 배우기 위해 인터넷에서 보내는 시간이 매우 적습니다. 기본적으로 게임에는 컴퓨터가 필요하고 인터넷은 음악 및 프로그램 (주로 동일한 게임)을 다운로드하고 대화식 통신을 위해 필요합니다. 대부분의 온라인 게임에는 채팅이 수반되며 플레이어는 캐릭터를 가장하여 서로 소통합니다. 아직 혼자이고 사회구성원이 아닌 것 같은 많은 10대들의 마음을 사로잡는 것은 바로 채팅이고, 게임에 참여하며 소통의 욕구를 충족시키고 때로는 그곳에서만 친구를 찾기도 한다. 물론 컴퓨터 게임은 현재 매우 흥미롭고 인기가 있습니다. 사람들은 게임을 하면서 많은 돈을 번다. 그리고 수많은 어린이들이 게임에 대한 욕구에 감염되었습니다. 아이들은 시작한 게임을 빠르게 계속하고 다음에 무슨 일이 일어나는지 보기 위해 방과 후 또는 특별 클럽으로 달려갑니다. 인터넷에는 이러한 "장난감" 전용 사이트가 많이 있으며 이러한 사이트의 카운터에는 높은 숫자가 표시됩니다.

학교에서 컴퓨터 공학 수업이 보편화 된 보편화 시대에 대도시에서 컴퓨터 앞에 앉아본 적 없는 10대를 만날 수 없을 것이다... 집에 컴퓨터가 없다면 친구 중 한 명이 또는 지인이 확실히 당신을 놀고 보도록 초대할 것입니다. 가지 않는 방법? 결국 모두가 가고 있습니다 ... 모두가 놀고 있습니다. 그러나 정말로 - 모두가 연주합니다! 컴퓨터 게임은 어린 시절의 전염병이 되었습니다. 오늘날 많은 과학자와 사회학자들은 컴퓨터 게임이 마약이라고 믿고 있습니다. 그들은 중독성이 있고 흥분을 일으 킵니다. 그리고 그것들을 제거하는 것은 어렵습니다. 하지만 게임에 유해한 것들이 너무 많다는 사실을 모두가 알고 있는 것은 아니다. 나는 모든 부모와 마찬가지로이 문제가 가장 예상치 못한 방식으로 모든 가정에서 발생할 수 있음을 이해합니다. 학교에서 온 어린 아이들이 즉시 축구를하기 위해 밖으로 뛰었다면 이제 모두가 온라인 축구를하기 위해 모니터 나 컴퓨터 클럽으로 달려갑니다. 그러나 그 요점은 무엇입니까-한 푼도 아닙니다! 돌보는 부모는 경보를 울리고 있습니다. 아이들은 거의 밖에 나가지 않고 거의 움직이지 않으며 개인적인 의사 소통에 어려움이 있습니다. 자녀에게 정확히 해를 끼치는 것이 무엇인지에 대한 부모의 의견은 분분합니다. 일부는 자녀가 컴퓨터에서 너무 많은 시간을 보내는 것이 가장 큰 악이라고 생각하고 다른 일부는 탐색하는 사이트의 콘텐츠에서 문제를 봅니다. 일반적으로 컴퓨터 게임은 이상한 것입니다. 많은 사람들은 여러 가지 이유로 그것들을 극도로 위험하다고 생각합니다. 현실에서의 탈출, 죽음 이후의 기적적인 부활 가능성, 컴퓨터 게임의 폭력. 심리학자들은 컴퓨터 산업이 게임과 폭력적인 가상 환경 외에 다른 의사소통 수단을 알지 못하는 수백만 명의 반사회적 좀비를 만들어 냈다고 말합니다. 이러한 청소년들은 활력을 잃고 타인에게 쉽게 흥분하고 화를 내며 쉽게 화를 내며 친하고 사랑하는 사람과도 다투는 경향이 있습니다.

컴퓨터 게임의 주요 피해는 주로 과도한 사용과 관련이 있습니다. 아시다시피 모든 연령대에는 특정 임시 규범이 있으며 엄격히 준수해야합니다. 그러나 컴퓨터 게임이 생계의 원천 인 사람들 (게임 제조업체, 컴퓨터 게임의 이점에 대해 이야기하는 게임 출판물의 저자, ​​컴퓨터 클럽 소유자)은 그 반대라고 말합니다. 이해 당사자가 있습니다. 그들 각자가 자신의 것에 관심이 있고 가능한 모든 방법으로 이것을 달성하려고 노력하는 것입니다. 그리고 당신이 원하는 것은 무엇입니까-비즈니스는 비즈니스입니다 ... 컴퓨터가 십대에게 절대적으로 안전하다는 의견의 지지자들은 컴퓨터 게임을 십대 취미 구조에 도입하면 몇 주 동안 다른 유형의 여가에서 그를 산만하게 할 뿐이라고 믿습니다. , 그리고 나서 대부분 의 아이들 은 이전 의 취미 로 돌아갑니다 . 또한 컴퓨터 앞에서 자유 시간을 보내는 청소년이 일반적으로 또래보다 더 똑똑하고 목적이 있으며 자신의 능력과 능력을 더 잘 평가한다고 주장합니다. 단순히 그들의 의견으로는 팬이 있지만 그 수는 10-12 %를 초과하지 않습니다. 그러나 숫자는 숫자이고 그 뒤에는 인간의 삶이 있습니다. 자녀의 컴퓨터 중독이라는 다루기 힘든 문제에 직면한 부모에게 물어보십시오. 질문에 관심이 있습니까? 많습니까 아니면 적습니까-10 %입니까?

1994년 사회학자들이 소프트웨어에 대한 개인의 심리적 의존 현상을 확인한 후 대중은 당연히 세 개의 진영으로 나뉘었습니다. 첫 번째는 Tetris를 포함한 모든 표현에서 컴퓨터 게임에 대한 즉각적인 금지를 옹호했습니다. 두 번째는 문제가 일반적으로 "허공에서 빨려 들어가고" 게임은 여가 시간을 보내는 즐거운 방법에 지나지 않는다고 주장했습니다. 그리고 아직 마음을 정하지 못한 다른 사람들은 발전하는 행동을 무관심하게 지켜보고 모든 것이 어떻게 끝날지 기다렸습니다. 그로부터 거의 10년이 지났습니다. 오늘날이 문제는 해결되지 않았을뿐만 아니라 더욱 고통스럽고 깊어졌으며 분쟁은 더욱 커지고 공격적이며 게임 자체가 훨씬 커졌습니다. 이 치명적인 죄는 일반적으로 "저격수"라고 불리는 액션 게임에서 가장 자주 비난을 받았으며 주로 잔인하고 폭력적인 장면의 존재로 인해 비난을 받았습니다. 전문가에 따르면 이러한 게임에 참여하면 플레이어가 실생활에서 유사한 문제 해결 방법을 사용하기 시작합니다. 실제로 그러한 이야기는 수십 가지가 있습니다. 공황은 근거가 있습니다. 그리고 우리는 이 새로운 의존성을 경솔하게 묵살해서는 안 되며, 그들은 우리가 국가의 완전한 전산화와는 거리가 멀기 때문에 위험이 크지 않다고 말합니다. 옛날 옛적에 우리는 마약 중독에 대해 경솔했습니다. 많은 십대들이 거의 모든 자유 시간을 클럽에서 보냅니다. 성인이 되어 수요가 많은 사람이 되는 법을 언제, 무엇을 배우게 될까요? 마우스를 움직이는 능력, 기쁨이나 슬픔을 위해 큰 소리로 비명을 지르는 능력, 성인이 된 게임을 다른 게임과 구별하는 능력 이외의 다른 기술을받지 못한 사람은 빨리 무언가를 배워야 할 것입니다. 그렇지 않으면 그는 같은 알코올 중독자와 마약 중독자의 대열에 합류해야하거나 돈을 버는 방법을 모르기 때문에 도둑질을해야합니다. 그런 사람이 가족을 어떻게 부양할까요? 그리고 그는 가족을 시작할 수 있습니까? 결국 소녀들과 의사 소통하는 기술도 생기지 않았습니다. 건강은 어떻습니까? 청년은 자손 번식에 문제가 있습니까? 시력 저하, 혈관 문제, 신체 활동 부족과 관련된 질병이 있습니까? 우리는 지금 또 다른 "잃어버린 세대"의 출현을 목격하고 있습니까?

컴퓨터 게임의 이점과 해로움에 대해 아주 오랫동안 이야기할 수 있습니다. 그러나 가장 재미있는 점은 다른 물체와 마찬가지로 그들 자신이 해를 끼치거나 유용한 징후를 가지고 있지 않다는 사실에 있습니다. 결국 칼로 레몬을 자르거나 노파를 죽일 수 있습니다. 그리고 어떤 이유로 칼을 금지하는 것은 누구에게도 일어나지 않았습니다. 물건에 관한 것이 아니라 그것들이 어떻게, 누구에 의해, 어떤 목적으로 사용되는지에 관한 것입니다. Sony Online Entertainment 부사장 Scott McDaniel이 생각납니다. 잠재적인 위험을 경고하는 EverQuest 패키지에 라벨을 부착하라는 요청을 받았을 때 그는 이렇게 대답했습니다. 측정을 알아야 할 모든 것에서 자녀가있는 사람들은 그들이하는 일에 관심을 가져야합니다. 그리고 그가 옳았다.

물론 부모는 자녀가 일반적으로 무엇을 하는지, 특히 어떤 게임을 하는지에 대해 더 주의를 기울여야 합니다. 컴퓨터 게임의 피해와 이점은 명확하게 대답할 수 없는 질문 중 하나입니다. 한 가지는 분명합니다. 모든 것이 적당히 좋으며 각 사람은 자신에게 해롭고 비참한 것과 유익한 것을 알기 위해 자신의 삶에 책임을 져야합니다. 결론을 내립니다, 여러분!

우리 시대에 컴퓨터는 우리 삶의 모든 영역에 너무 깊숙이 침투하여 이 똑똑한 기계 없이는 삶 자체가 어렵습니다. Yulduz Aliyeva는 자신의 기사에서 컴퓨터가 텔레비전, 자동차, 전등만큼 친숙한 세상에서 우리 아이들이 태어나고 자라고 있다고 말합니다.

우리 어른들은 아주 최근에 기술의 기적처럼 보였습니다. 그들에게는 전혀 기적이 아니라 새로운 장난감처럼 만질 수있는 호기심 많은 것입니다. 그러나 부모는 컴퓨터가 자녀의 건강에 미치는 영향에 대해 매우 우려하고 있습니다. 그는 안전합니까? 이러한 두려움에 대한 근거가 있지만 컴퓨터가 "끔찍한 것을 방출"하고 "충격을 줄 수"있기 때문이 아닙니다(현대 컴퓨터 모델은 오랫동안 이와 같은 것을 위협하지 않았습니다). 컴퓨터의 가장 큰 피해는 컴퓨터의 존엄성과 같은 것, 즉 끝없는 매력에 있습니다. 컴퓨터는 어린이(및 많은 성인)가 컴퓨터가 건강에 미치는 악영향을 최소화하기 위해 고안된 간단한 규칙을 따르지 않을 때 해를 끼칩니다(시력을 망치지 말고, 척추를 구부리지 말고, 전자 장난감에 대한 심리적 의존에 빠지지 마십시오). ). 그렇기 때문에 우리 아들을 위해 컴퓨터를 구입할 때 의심 할 여지없이 매우 유용한 것입니다. 우리는 컴퓨터가 아이들에게 이익을 줄 것인지 해를 끼칠 것인지에 대한 책임이 있음을 이해해야합니다.

아이들을 위한 컴퓨터

물론 미취학 아동은 자신의 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 부모 컴퓨터와의 드문 통신은 아이들에게 충분합니다. 광대한 어린이용 컴퓨터 게임 세계에는 이 연령대를 위한 게임이 있습니다. 어린 아이는 컴퓨터에서 색칠을 하거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 나이가 많은 어린이에게는 읽고 계산하는 방법을 배우는 데 도움이 되는 교육용 컴퓨터 프로그램이 많이 있습니다. 그러나 미취학 아동이 컴퓨터 게임에 심각하게 "매혹"되지 않도록하는 것이 좋습니다. 이 나이에는 결국 일반 보드 게임이 훨씬 더 바람직합니다. 아이들을 위한 컴퓨터 게임을 개발하는 것은 해롭지 않을 수 있지만 종종 종이에서 할 수 있는 것을 공식적으로 모방합니다. 많은 부모들은 컴퓨터 마우스를 사용하면 어린이의 소근육 운동 능력이 향상된다는 "신화"를 믿습니다. 물론 이것은 과장입니다.

컴퓨터 - 학생 조수

일반적으로 7-8 세의 어린이는 의식적으로 그에게 컴퓨터를 사주는 것을 용서합니다. 그리고 그러한 기회가 있다면 구매하십시오. 이 연령대의 어린이에 대한 컴퓨터의 영향은 매우 유익하며 특정 기술 개발에 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 심리학자들은 컴퓨터 작업이 주의력, 논리적, 추상적 사고를 발전시킨다고 말합니다. 컴퓨터 게임은 아이들이 독립적인 결정을 내리는 법을 배우고 한 활동에서 다른 활동으로 빠르게 전환하는 데 도움이 됩니다. 컴퓨터는 아이들의 창의력에도 좋은 영향을 미칩니다. 이 경우 컴퓨터의 긍정적인 영향은 아동의 개별적인 특성에 따라 달라집니다. 예를 들어 일부 어린이는 언어를 더 빨리 배우기 시작하고 다른 어린이는 훌륭하게 그림을 그리기 시작합니다. 또한 아이들을 위한 좋은 교육용 컴퓨터 게임은 훌륭한 자기 교육 방법이며 인터넷 사용 능력은 정보를 찾고 선택하는 좋은 의사 소통 및 기술 학교가 될 수 있습니다.

컴퓨터 및 어린이 건강

비율 감각에 관한 것입니다. 사실 컴퓨터에 잠시 머무르면 집중력이 향상되고 과도하게 악화됩니다. 그리고 컴퓨터가 건강에 해를 끼치 지 않도록 자녀가 컴퓨터에서 보내는 시간을 조절하는 것이 매우 중요합니다. 이 문제를 해결할 때 부모는 한편으로는 인내와 일관성을 보여야하고 다른 한편으로는 컴퓨터 앞에 앉아 부모가하는 일을 방해하지 않는 아이에게서 휴식을 취하고 싶은 유혹을 극복해야합니다. 집안일이나 TV시청. 컴퓨터가 어린이에게 미치는 나쁜 영향을 방지하려면 수업 시간을 즉시 결정해야 합니다. 6세 미만의 어린이는 컴퓨터 앞에 20분 이상 앉아 있지 않는 것이 좋습니다. 7-8세 어린이의 경우 이 시간을 하루 30-40분으로 늘릴 수 있습니다. 그리고 9-11 세부터-1 시간 반을 넘지 않습니다. 컴퓨터가 어린이에게 전달할 수 있는 주요 건강 문제 중 하나는 시력에 대한 큰 부담입니다. 그리고 우리의 눈은 뇌와 직접 연결되어 있기 때문에 시각적 피로는 아이의 신체적, 심리적 상태에 즉시 영향을 미칩니다. 따라서 아기의 눈이 편안하도록 컴퓨터의 밝기와 대비를 조절하고, "데스크톱"에는 차분한 색상의 그림을 설정합니다. 또한 특히 LCD 모니터가 없는 경우에는 컴퓨터의 화면 재생 빈도를 가능한 한 높게(100Hz 이상) 하는 것이 바람직합니다. 아이에게 눈을 위한 특별한 체조를 가르치는 것은 매우 유용할 것입니다. 모든 예방 조치에도 불구하고 자녀가 컴퓨터에서 일할 때 여전히 피곤하다고 느끼면 우선 직장의 올바른 구성을 확인하십시오.

컴퓨터 공간을 배치하는 방법

컴퓨터가 아이들에게만 혜택을 주려면 자녀의 직장을 적절하게 갖추어야합니다. 첫째, 조명이 밝아야 하지만 램프나 직사광선으로 인해 모니터가 눈부시지 않도록 해야 합니다. 아이가 앉는 테이블은 아이의 키에 맞아야 합니다. 아이의 다리는 "매달려"있거나 스스로 압착되어서는 안되므로 다리 아래에 스탠드를 놓고 아이가 등을 똑바로 유지하고 머리를 들지 않는지 확인하는 것이 좋습니다. 시선이 위에서 아래로 약간 떨어지고 눈 바로 앞에 있도록 모니터를 배치하는 것이 좋습니다 (아이가 그에게로 향할 필요가 없도록). 화면은 아이의 눈에서 70cm 떨어진 곳에 놓는 것이 가장 좋습니다. 의사는 매일 습식 청소를하고 컴퓨터로 실내에서 방영하는 것이 좋으며 모니터 근처의 선인장이 유해한 방사선을 흡수한다고 생각하는 것보다 더 유용한 수족관을 실내에 두는 것도 좋습니다.

자녀를 컴퓨터에서 멀리 데려가는 방법

어린 아이가 후속 히스테리없이 컴퓨터 게임에서 찢을 수 없다면 물론 이것은 성인의 초기 잘못된 태도 정책의 표현입니다. 부모는 컴퓨터의 유해한 영향에 대해 많이 걱정하고 있다가 갑자기 컴퓨터를 잊어버리고 아이가 몇 시간 동안 놀도록 내버려 둡니다. 그리고 가족에는 균일 한 요구 사항이 없기 때문에 아이는 원하는대로합니다. 나이가 많은 어린이, 특히 십대가 컴퓨터에서 많은 시간을 보내는 경우 이는 가족의 문제를 나타내는 지표가 될 수 있습니다. 아이들은 가족 문제에서 숨어 있거나 자신의 외로움을 보상하거나 가족과 의사 소통하기가 어렵 기 때문에 컴퓨터로 "갑니다". 그것이 단지 강한 취미의 문제라고 확신한다면 아들을 컴퓨터에서 떼어 놓기 위해서는 그의 관심을 다른 활동으로 전환하는 것이 가장 좋습니다. 스포츠로 아이를 사로 잡고 일종의 모바일 취미를 찾는 것이 좋을 것입니다. 아이들이 책보다 컴퓨터를 더 좋아한다는 사실을 알게 된다면 이는 놀라운 신호입니다. 인터넷에 아무리 유용한 정보가 있더라도 책으로 아이를 사로잡는 것은 가치가 있습니다. 아이가 인터넷을 통해 받는 정보의 질에 대한 문제도 있지만 이는 별도의 논의 주제다. 컴퓨터 주변에서 가족 스캔들과 다툼이 발생하지 않도록 처음에는 아이들과 이야기해야합니다 (그러나 "공포 이야기", 도덕 및 압력없이!). 아이들이 컴퓨터에 앉아있는 것이 왜 해로운 지 간단하고 명확하게 설명하십시오 오랫동안. 자녀에게 정직하십시오. 그는 그것을 느끼고 남은 생애 동안 그것을 기억할 것입니다.

컴퓨터가 아이에게 미치는 부정적인 영향을 두려워하지 마십시오. 합리적인 접근 방식을 사용하면 컴퓨터가 해를 끼치지 않지만 이점은 매우 중요합니다. 자신의 컴퓨터가 있으면 아이는 천천히 무언가를 다시 설치하는 방법을 배우고 장비에 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하며 자신의 컴퓨터를 시작할 수 있습니다. 창의적인 프로젝트. 그러한 기술은 미래에 그에게 매우 유용할 것이며 아마도 직업이 될 것입니다. 자신의 컴퓨터는 아이의 개인 공간이라고 말할 수 있으며 모든 새로운 성격에 필요합니다. 따라서 탁아소에 컴퓨터를 두는 것을 두려워하지 마십시오. 기술 진보는 멈출 수 없으며, 아이들은 최신 성과를 가장 먼저 맞이합니다. 그리고 똑똑한 기계가 우리 아이들에게 적이 아닌 친구가 되려면 우리 어른들도 지식 수준을 높여야 합니다. 적어도 우리 아이들이 무엇에 열정을 갖고 있는지 이해하고, 그들의 성공을 그들과 공유하고, 우리 아이들과 더 많이 소통할 수 있도록 말입니다.

컴퓨터 게임은 청소년 레크리에이션을 조직하는 여러 방법 중 리더로서 영예로운 자리를 차지하면서 우리 삶에 확고하게 자리 잡았습니다. 가상 현실은 끝없는 가능성으로 손짓하며 매년 컴퓨터 엔터테인먼트 산업은 게이머에게 거부할 수 없는 점점 더 많은 새로운 게임을 제공합니다. 그러나 주변의 모든 사람들은 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 나팔을 불고 있으며 자녀가 자유 시간을 모니터에서 보내는 부모의 도박 중독 문제가 특히 우려됩니다. 컴퓨터 게임이 위험한 이유는 무엇이며 유용할 수 있습니까? 컴퓨터 게임의 피해컴퓨터 게임의 가장 큰 위험은 도박중독의 출현이다. 이것은 자격을 갖춘 의사의 도움과 친척 및 친구의 지원이 필요한 정신의 진정한 편차입니다. 컴퓨터 게임 중독에 빠진 사람은 말 그대로 가상 현실에 살며 가끔 오프라인 상태가 됩니다. 극심한 도박 중독-게이머가 식욕을 잃고 (그는 먹기 위해 게임을 떠나고 싶지 않음) 잠을 잘 때 (그는 쉴 시간을 아끼고 잠을자는 동안에도 계속해서 세계를 정복하고 적을 죽입니다). 이 중독에 대한 최악의 점은 사랑하는 사람의 의심을 불러 일으키지 않고 일반적으로 아주 무해하게 시작된다는 것입니다. 그렇기 때문에 도박 중독과 싸우는 것이 매우 어렵습니다. 명백해지면 도박꾼을 촉수에서 쉽게 빼낼 수 없습니다. 어린이를위한 컴퓨터 게임의 피해는 특히 눈에 띄며 그중 청소년은 특별한 위험 그룹입니다. 며칠 만에 그들의 연약한 정신은 게임의 부정적인 영향에 굴복하고 부모는 자녀를 컴퓨터에서 떼어내는 방법에 대한 심각한 문제에 직면합니다. 또한 성인과 달리 어린이는 측정 방법을 모르고 시간 감각이 더 나쁩니다. 컴퓨터에서 몇 분만 보낸 반면 이미 몇 시간이 지난 것 같습니다. 그러나 컴퓨터 게임의 피해는 성인에게도 영향을 미칩니다. 그리고 성인이 도박 중독에서 그를 납치해야 할 의무가 있는 십대 옆에 있을 수 있고 있어야 한다면 성인 게이머를 따르는 사람은 거의 없습니다. 그런데, 술 취함 및 부정 행위와 함께 컴퓨터 게임은 가장 인기 있는 이혼 원인 중 하나가 되고 있습니다.젊은 가정에서. 글쎄, 어떤 아내가 남편이 가족과 함께하지 않고 가상 로봇, 좀비, 킬러에 둘러싸여 여가 시간을 보내는 것을 좋아할까요? 또한 시간이 지남에 따라 게이머는 부주의하고 산만 해지며 작업에 잘 어울리지 않고 의무를 무시합니다. 도박 중독은 가족의 붕괴, 직장에서의 문제, 우울증과 외로움을 초래합니다. 많은 게이머는 온라인 게임에서 유료 서비스를 이용하기 위해 더 나아가 기꺼이 돈을 쓸 의향이 있습니다. 몇 달 동안 영웅을 "펌핑"하지 않고 몇 분 만에 가장 강력하고 멋진 사람이 되십시오. 누가 꿈을 꾸지 않습니까? 그리고 온라인 게임의 제작자는 "유익하게" 플레이어에게 이 기회를 제공합니다. 물론 무료는 아닙니다. 그리고 모든 것이 하나의 게임에 국한되지 않기 때문에 돈은 천천히 가족에게서 흘러 나가기 시작하고 게이머는 결국 빚을지고 실생활은 살아있는 지옥과 비슷해지기 시작하지만 가상 생활에서 그는 왕, 신, 슈퍼 히어로입니다 . 이것이 도박 중독의 대가입니다. 어린이와 성인을 위한 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 말할 때 주목할 가치가 있습니다. 이와 관련하여 특히 위험한 것은 다양한 슈팅 게임, RPG 게임, 비행 게임 및 경주입니다.. 컴퓨터 슈팅 게임이 왜 위험한가요? 도박 중독은 공격성과 분노를 동반하기 때문에 이것은 가장 위험한 유형의 게임입니다. 그리고 당연히 가상 세계에서 몇 시간 동안 사람들을 쏘면 친절한 사람이 될 것 같지 않습니다. 공격성이 특징은 아니지만 더 많은 관심이 필요하고 중독성이 있으며 벗어나기 어려운 롤 플레잉 게임, 비행 게임 및 경주도 유해합니다. 물론 게이머가 다음 레이스나 미로를 통과하는 동안 일시 중지를 누르는 것은 완전히 불가능해 보입니다. 물론 온라인 컴퓨터 게임은 위에서 언급한 물질적 낭비 측면에서 위험합니다. 또한 컴퓨터 앞에 계속 앉아 있으면 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 시력이 저하되고 과체중 및 근골격계 문제가 발생하며 손이 부어 오릅니다. 컴퓨터가 건강에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 당사 웹 사이트의 해당 기사.컴퓨터 게임의 장점모든 것을 읽은 후에도 여전히 컴퓨터 게임이 유용할 수 있다고 믿습니까? 정말 그럴 수 있다는 것이 밝혀졌습니다! 우선 지능, 논리, 주의력, 기억력 및 기타 자질 개발에 기여하는 다양한 컴퓨터 게임에주의를 기울여야합니다. 이들은 다양한 논리 게임, 퍼즐, 수수께끼입니다. 전략은 그러한 게임 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 이러한 게임은 주의력, 속도, 눈의 피로를 증가시킬 필요가 없습니다. 그들은 긴 오락을 위해 측정되고 설계되었습니다. 죽거나 먹힐 위험 없이 언제든지 중단할 수 있습니다. 3세에서 5세 사이의 가장 어린 아이들을 위한 교육용 컴퓨터 게임이 많이 있습니다. 그들은 아기 문자와 숫자를 가르치고, 동물과 식물의 세계를 소개하고, 감정 영역의 발달에 유익한 영향을 미치고, 손 운동 기술 (조이스틱, 마우스 및 키보드 조작), 시각적 기억, 뮤지컬 귀. 어린 학생들을 위한 컴퓨터 게임의 이점도 분명합니다.-특정 분야에 대한 지식을 심화하고 다양한 상황에서 행동하는 방법을 가르치며 인내, 집중력 및 주의력 형성에 기여하는 많은 교육용 게임이 개발되었습니다. 컴퓨터 게임의 도움으로 눈에 띄지 않게 어린이에게 외국어를 가르치고 특정 주제에 대한 지식을 향상 시키며 "절뚝 거리는"자질과 능력을 개발할 수 있습니다. 물론 컴퓨터가 자녀의 유일한 발달 원천이되어서는 안됩니다. 보드 게임, 생성자, 퍼즐을 개발하는 책, 물론 모든 활동의 필수적인 동반자로서의 부모의 관심과 애정은 여전히 ​​관련이 있습니다. 그렇기 때문에 부모의 직접적인 책임은 자녀가 컴퓨터와 상호 작용하는 것을 금지하여 분개와 공격성을 유발하여 인터넷 클럽으로 탈출하도록 유도하는 것입니다. 및 워커), 그러나 그에게 가장 적합한 것을 선택하려면 컴퓨터 게임 옵션, 수업 계획을 작성하고 특정 시간 제한 동안 "유해한"저격수를 플레이하도록 허용하고 가상 게임뿐만 아니라 어린이가 휴식을 취하도록 자극하십시오. 세상뿐만 아니라 현실세계에서도. 예, 성인의 경우 적당히 "소비"하는 컴퓨터 게임의 이점이 있습니다.. 이것은 힘든 하루 일과를 마치고 긴장을 풀고 일상의 번잡함에서 벗어나 "머리를 흔드는"좋은 방법입니다. 아이들의 경우와 마찬가지로 여기에서도 게임 유형이 중요합니다 (음, 다음 슈팅 게임에서는 어떤 종류의 휴식과 휴식?) 그리고 주어진 시간. 컴퓨터 세계에서 보내는 하루 1-2시간에서 나쁜 일이 일어나지 않을 것입니다. 컴퓨터 게임의 해로움과 이익. 결과결과적으로 우리는 무엇을 얻었습니까? 결과적으로 모든 것은 비례감과 게임의 다양성에 달려 있습니다. 가상 현실은 사람의 자유 시간을 모두 차지해서는 안되며 잔인 함을 유발하고 침략과 분노를 일으켜서는 안됩니다. 스포츠, 야외 산책, 책 읽기, 영화 감상, 친구 모임과 함께 레크리에이션 옵션 중 하나 여야합니다 ... 위의 모든 것을 박탈 당하고 게임 만 인생에 남아 있음을 이해한다면, 급히 싸워라! 또는 더 좋은 방법은 그냥 피하는 것입니다. 인생은 너무 아름답고 다양합니다. 모니터 화면 앞에 앉아 모든 것을 보내는 것은 너무 어리석은 일입니다.

그렇다면 컴퓨터가 사람에게 어떤 해를 끼칠 수 있습니까? 오늘날 이와 관련하여 전기 및 전자기장의 강도 증가, 정전기, 시스템 장치의 소음 수준 증가, 모니터 대비 감소, 작업 영역의 조명 부족, 독성 물질의 방출 공기. 이들은 심각한 위험 요소이며 가능한 한 이들로부터 보호해야 합니다.

의사들은 하루 종일 컴퓨터 앞에서 보내는 사람들의 질병을 요약했습니다. 그들의 목록에는 두통 (편두통이 발생할 수 있음), 눈의 통증 (시력이 저하 될 수 있음), 목, 팔 및 등 근육의 당기는 통증 (척추 만곡이 발생할 수 있음), 얼굴 피부 가려움증 및 손바닥 (피부 염증, 습진이 발생할 수 있음), 불면증.

컴퓨터 작업을 하시는 분들은 대부분 눈의 통증(통증)을 호소하십니다. 이것은 쉽게 설명됩니다. 결국 컴퓨터에서 작업하는 동안 사람은 테이블 램프의 밝기와 비슷한 밝기의 모니터에서 한 지점 (또는 오히려 지점)을 보면서 몇 시간을 보냅니다. 그 사람은 눈을 깜박이지 않고 작업 중 휴식을 취하는 것을 잊습니다. 따라서 눈은 쉬지 않을뿐만 아니라 눈물에도 젖지 않아 각막이 건조되고 눈에 모래가 쏟아지는 느낌이 듭니다.

등, 목 및 관절의 통증은 컴퓨터를 옮긴 후 사람이 오랫동안 불편하고 종종 완전히 부 자연스러운 자세로 앉아 있었다는 사실을 알지 못한다는 사실과 관련이 있습니다. 이런 식으로 많은 시간, 며칠, 몇 달을 보낸 후 사람은 목, 등 및 관절에 통증을 "얻습니다". 그리고 의사를 찾아보니 자신에게 근골격계 질환이 있다는 사실을 알게 된다.


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