Televizijos laidos formatas – priemiesčio vakarai. Žaidimai iš laidos „Maskvos naktys

Kas grojama spektaklyje? Maskvos naktys» pirmame kanale

Kurie stalo žaidimai pirmiausia atitinka žaidimus iš programos „Maskvos vakarai“.

Ką jie ten žaidžia, a?
Mes visi čia, Mosigra, labai džiaugiamės 2016 m. vasario 21 d. pamatę pirmąją laidos „Maskvos vakarai“ seriją pirmame kanale. Kai kuriems mūsų klientams jau kilo klausimų, ką jie ten žaidžia ir kaip įsigyti šių stalo žaidimų. . Atsakymas yra tas, kad šou žaidžia savo žaidimus, kurie yra pagrįsti populiaria mechanika, tačiau tiesiogiai neatkartoja kažko žinomo ir parduodamo dėžutės pavidalu.

- Kodėl taip?
Yra dvi priežastys:
1. Nes dauguma žaidimų vis dar yra pritaikyti televizijos laidai. Pavyzdžiui, galite drąsiai susprogdinti popierių stiklainį (bute tai būtų kažkiek nedera) arba pakviesti statistus padėti ant kaktos popieriaus lapų. Be to, vėlgi, šie žaidimai turi šeimininkus ir paprastai visi turėtų žaisti namuose vienu metu. Todėl, natūralu, žaidimų taisyklės Podmoskovny vakare» „aštrintas“ pasirodymui, o ne žaidimui namuose. Sunku būtų žaisti visas šias rungtynes ​​namuose.
2. Na, o taip pat licencijos dėžutėms yra intelektinės nuosavybės teisių objektai, o tai svarbu televizijai. Todėl ir toliau kalbėsime apie tai, kurie stalo žaidimai yra artimiausi laidoje, o ne apie tiesioginius kartojimus. Tiesioginių analogų nėra.

- Gerai, supratau. Paėmė gerų idėjų, pritaikytas televizijai ir mišrus, tiesa?
Na maždaug. Pažvelkime į kiekvieną žaidimą.

— O kaip „Katomatografas“ ar „BlueMeow“?
Šiame žaidime filmuota medžiaga iš garsių filmų apdorojami taip, kad vietoj aktorių galvų – ruonių galvos. Žaidėjai turi atspėti, koks tai filmas. Šis žaidimas neturi analogų: deja, bet viktorina būtų buvusi labai trumpa ir nepakartojama, nes filmus lengva įsiminti. Be to, tokios viktorinos leidiniams tektų nusipirkti teises rodyti vaizdus iš filmų – o tai gana sunku ir brangu. Pirmas kanalas tikrai turi tokias teises. Jie yra pirmieji.

– O super žaidimas – kas su juo?
Per 90 sekundžių reikia paaiškinti 10 vardų. Ar žinote, kas tai yra? Tai beveik trečiasis žaidimo ratas

"IKORETSK VAKARAI"

Rodyti žaidimą vaikų stovykla

(pagal žaidimą „Maskvos naktys“)

Žaidime varžosi dvi komandos: vaikų komanda prieš auklėtojų komandą.

1 VED. Ikorecko mineralinio vandens gimtinė kalba ir rodo!

2 VED. Tai Ikoretsky vakarai! Sveiki!

Visų pirma, norėčiau pristatyti žmones, kurie visą vakarą užpildys mūsų svetainę muzika ir šokiais. Susipažinkite su šou-baletu "VARA"!!!

PIROGIJOS ŠOKIS

1 VED. Sveiki atvykę į vienetinę stovyklą, kurioje sėkmingai derinama ir poilsio vieta, ir sanatorija su intensyvia žaidimų terapija.

2 VED. Taip, šiandien nusprendėme taip pasivadinti, nes geriausias poilsio būdas yra juokingi žaidimai geriausių draugų kompanijoje.

1 VED. Šiandien žaisime daug, smagiai ir kažkam labai pelningai, nes superfinale kiekvienas gali laimėti raudoną antakį.

2 VED. Na, dabar įsivaizduokite likusią mūsų stovyklos dalį:

1 VED. Šiame kambaryje mes ilsimės

___________________________________________________________

2 VED. Na, šiame kambaryje gyvena

1 VED. Linkime visiems sėkmės, laimėkite viską! Nors žinome, kad kas nors vienas laimės.

2 VED. Turime dvi komandas, 16 žaidėjų, pagrindinis superprizas, taip pat stovyklos buhalterinė apskaita (APSKAITŲ RŪMAI), kuri labai kruopščią komandų taškų apskaitą ves.

PRISTATYKIME SU SĄSKAITŲ RŪMAI: __________________________________________________________________

1 VED. Pradėkime žaisti!

2 VED. Na, mūsųPirmas žaidimas vadinamas "VIENAS ŽMOGUS DVIEM »

1 VED. Arba kaip aš tai vadinu „... HELLO! IR KAS JŪS PASUOSE?

2 VED. Trumpai apie žaidimo taisykles papasakos mūsų trumpų taisyklių ekspertas Aleksas.

1 VED. Taigi, abi komandos rungtyniauja paeiliui, auklėtojų užduotis – išsiaiškinti savo būrio vadą ir atstovą iš savo būrio komandoje, o vaikinų užduotis – išsiaiškinti, kurie kurio būrio auklėtojai yra sujungti nuotraukoje. . Kiekviena komanda turės 90 SEKUNDIŲ. Du taškai už kiekvieną teisingą atsakymą.

2 VED. Taigi komanda….. prasideda!

2 VED. MūsųKITAS konkursas vadinamas "Nereikia la-la! (2)

1 VED. Arba kaip aš vadinu: „Dainuok dainą juokingu garsu“.

2 VED. Komandos užduotis šiame žaidime yra atspėti dainą, kurią kapitonas dūzgia garsu, kurį galite pasirinkti iš šių kortelių. (GYR, ZYAM, PIU, CHPOK)

1 VED. Viskam apie viską komandai skiriama 90 sekundžių. UŽ KIEKVIENĄ TEISINGĄ ATSAKYMĄ ŠIOSE VARŽYBĖSE KOMANDOS GALI GALITE 3 TAŠKUS.

2 VED. Jei viskas aišku, kapitone, išeik pas mus.

1 VED. Pasirinkite garsą, prašau. Taigi,…

2 VED. Jūsų 90 sekundžių prasideda dabar!.......

2 VED. O kitas žaidimas, kurį žaisime, vadinamas žaidimu"Aklai » (3)

1 VED. Arba, kaip aš vadinu, „jaučiame raides – atspėjame žodį“.

muzikinis ritmas

2 VED. Žaidimo „Aklas“ taisyklės:

1 VED. Iš 4 žaidimo dalyvių kuriam laikui atimame galimybę pamatyti, žaidėjams suteikiame po 1 raidę. Žaidėjų užduotis – išgirsti klausimą, perduodant vieni kitiems raides, surašyti teisingą atsakymą į klausimą, atitinkamai, kaip jie sėdi, kaip skaito – iš kairės į dešinę.

2 VED. Žaidimas trunka 90 sekundžių. Už teisingą atsakymą komanda gauna du taškus.

1 VED. Po kiekvieno klausimo raidės – vienas ar daugiau pasikeitimų.

2 VED. Pirmoji komanda startuoja ………….

1 VED. Taigi atėjo laikas. Pirmas užuomina yra tai, kad Grigorijus Lepsas, Elena Malysheva, Andrejus Malakhovas ir daugelis kitų JIS DĖVI. (AKINIAI)

2 VED. Kitas žodis yra VISĄ LAIKĄ POŽEMINE, BET GYVAS. (MOLE)

1 VED. GERAI ANT JO BĖGTI RYTE. (RASA)

2 VED. GAMINAMAS IŠ MILTŲ, APdorojamas termiškai, IR VEIKIAMAS VAKARIENEI. (DUONA)

1 VED. VISKAS SKALAUJA VANDENIU, IŠSKYRUS LINUS, NES NENEdėvėta. (MEŠŪNAS)

2 KUR ALISA NUKRAUTO stebuklų šalyje, ŽEMĖS skylė (skylė)

1 VED. PRIE JO TINKA ŠUKŠTAS, BET TAČIAU PADĖS ŠAKUTĖ IR PEILIS (PIETIEMS)

2 VED. LAIKAS BAIGĖSI!

1 VED. Ir mes sveikiname komandą.... Kitas raundas ir kitos 90 sekundžių prasideda dabar.

2 VED. Taigi, pirmas užuomina – MILTINIS TEŠINYS IR KOMPLIMENTAS JUOKINGAM VAIKINUI. (TORTAS)

1 VED.KITAS PATARIMAS – JIS DRĖKINA, IR VALGOMAS. (KREMAS)

1 VED. KITA UŽDUOTIS – BOKŠTAS, VANDENS TIEKIMAS IR TIESIOG BŪTINAS DALYKAS.

2 VED. JIS KARJERA, IR IR 185 CM. (AUGŠTIS)

1 VED. PARAŠYTA, TAI NEGALIMA NUpjauti KIVIU (PLUNKSNA)

ŠOKIA YANDEL PLAKITO

1 VED. Kitas žaidimas vadinasi "ASOCIACIJOS (4)

2 VED. Arba kaip aš vadinu „Ei, PASAKYK APIE VASARĄ!“, nes šio konkurso tema – „vasara“.

1 VED. Šis žaidimas skirtas laikui – jums duota 90 sekundžių.

2 VED. Kapitonai išima iš dėžutės žodį (tema „vasara“) ir bando paaiškinti savo komandai kitais žodžiais. Negalima vartoti vienos šaknies žodžių. Kiek galite per 90 sekundžių, gausite tiek taškų.

1 VED. Taigi jūsų 90 sekundžių prasideda dabar…………

2 VED. Pereikime prie kito žaidimo, kuris vadinasi "PARAŠYTA ant kaktos“ (5)

1 VED. Arba kaip aš tai vadinu: "Ei, ar galite man pasakyti, kas parašyta ant kaktos?"

2 VED. Šiame žaidime trys dalyviai vienas po kito išsirikiuoja į koloną, o kapitonas atsigręžia į juos. Kapitono užduotis – paaiškinti savo komandos draugui žodį, kuris užrašytas ant kaktos.

1 VED. Kai tik nuskamba teisingas atsakymas, eilės gale atsistoja ketvirtas žaidėjas, o tas, kuris dabar atspėjo, kitam eilėje paaiškins, koks žodis užrašytas ant jo kaktos.

2 VED. Atrodo, kad sunku?... Bet, iš principo, tai labai lengva. Viską parodysime dabar.

Negalima vartoti vienos šaknies žodžių, kiekvienai komandai skiriama 90 sekundžių. Už kiekvieną teisingą atsakymą šiame žaidime galite gauti 5 taškus.

TEMOS KOMANDAI:

STOVYKLA : ĮVAIROVĖ, SPORTO SALĖ, STADIONAS, IŠEIKITE, DISKO, VALANDA, DIREKTORIAUS, PO UŽKANČIŲ, MOKYTOJAS, MŪŠIS, PATIKRINIMAS

MAISTAS: KAVA, šakutė, sviestas, padažas, ledai, sausainiai, alyvuogės, makaronai, gryni, kotletai, lėkštė, barščiai, virti kiaušiniai, šašlykas, TORTAS, kisielius

1 VED. Ir tyliai patekome į paskutines varžybas prieš super žaidimą, kuris vadinasi „UŽUŽOMOS SUPRASTAS“

2 VED. Arba, kaip aš vadinu, "IŠ ŠIOS VIETOS DAUGIAU IŠSAMIOS INFORMACIJOS!"

1 VED. Žaidimo taisyklės yra tokios: kapitonas atsisuka veidu į komandą, o nugara į žmogų, kuris parodys žodį, o jos užduotis – paaiškinti kapitonui už nugaros esantį žodį.

2 VED. Visi dalyviai kalba griežtai paeiliui ir griežtai po vieną žodį.

1 VED. Negalite pasakyti dviejų žodžių su tais pačiais šaknies žodžiais ir negalite rodyti žodžių rankomis.

2 VED. Taigi, žaidimas tęsiasi, už kiekvieną teisingą atsakymą šį kartą komanda gaus 3 taškus.

Taigi pradėkime!

UŽDUOTYS: MARŠKINĖLIAI, TRAKTORIUS, SAUSIS, MAJONEZAS, KARUSELĖ, MĖSMALINĖ, PIŠTUKAS, ŠOKIS, ŽVEJYBĖ, UOGIENIS.

RUSŲ ŠOKIS

SUPER ŽAIDIMAS

1 VED. Štai ir mūšis! Na, o dabar apibendrinsime bendrą žaidimo rezultatą. REZULTATŲ APIBENDRINIMUI KVIEČIAME APSKAITOS RŪMUS Į ŠĮ ETAPĄ SUSITIKIME VIKTORU ANATOLIEVIČIU, ALLA ALEKSEEVNA, TATJANA ANATOLYEVNA!

Mūsų šiandienos griuvėsiuose komanda _______________________________ pelno ____ taškus, o komanda __________ taškus. Plojimai!

2 VED. Atitinkamai, pagal mūsų žaidimo taisykles finalinį turą žaisime su kapitonu ____________________________!

1 VED.A komanda „____________________________ kviečiame į salę su audringais plojimais (į scenos centrą kviečiame nugalėtojo kapitoną)

2 VED. Kviečiame jus čia, kad galėtumėte pasirinkti kompanioną, su kuriuo žaisite super žaidimą, kuriame galėsite laimėti _______ raudonųjų čelos sau ir savo kompanionui.

1 VED. Jūs netgi galite pasirinkti bet kurį kitą žmogų, kurio nėra scenoje, mes jo paklausime, ir jis tikrai jums padės

2 VED. Dabar _______________________ ir ______________________ bandys laimėti mūsų pagrindinį super prizą - ________ raudonus chelas.

1 VED. Turėsite 90 sekundžių ir 10 vardų. Turite atspėti visus 10 vardų.

2 VED. Tik tokiu atveju gausite pagrindinį super prizą. Prisiminkite 90 sekundžių ir 10 vardų. Tu esi pasiruošęs?

1 švinas: eime!

BAIGIAMOJI DAINA

Ir Aleksejus Likhnitskis, žinomas kaip duetas “ Seserys Zaiceva“. Spektaklio kūrimas Andrejus Boltenko ir Ivanas Urgantas.

Ivanas Urgantas programos išleidimo išvakarėse paaiškino, kad projekto idėja yra priversti žmones visoje planetoje gerai jaustis ir linksmintis, kai jie yra priešais savo televizorių. Spektaklio režisieriai nori, kad žiūrovai išmoktų tinkamai išnaudoti savo laiką.

Spektaklis buvo pavadintas Maskvos naktys„ne ​​dėl teritorinės padėties, o dėl kitos priežasties. Urgantas teigė, kad šis pavadinimas projekto sumanytojams patiko; nieko bendro su tuo, kad jis vyksta už Maskvos ribų.

Premjera programos“ Maskvos naktys" įvyko 2016 m. vasario 21 d. per pirmąjį kanalą. Po pertraukos už vasaros atostogos pasirodymas atidarytas naujas sezonas 2016 metų rugsėjo mėnesį.

Apie laidą „Podmoskovye vakarai“.

Spektaklyje Maskvos naktys» žiūrovai turės galimybę užlipti linksmas vakarėlis, kuris suburs įvairių sričių žinomus žmones.

Kastingas buvo paskelbtas, sako Ivanas Urgantas. Natūralu, kad esmė buvo ne tai, kaip atrodo ir kas kiek pinigų turėjo savo piniginėje. Žmonės kreipėsi įvairaus amžiaus bet tik tiems, kurie mėgsta žaisti ir linksmintis.

Šou dalyviai: Ivanas Urgantas, Timūras Rodriguezas, Michailas Galustyanas, Nyusha, Nikolajus Fomenko, Ivanas Okhlobystinas, kvarteto I nariai, Elka, Aleksandras Revva, Anna Khilkevič, Maksimas Vitorganas ir kiti.

Žvaigždės bus suskirstytos į komandas, kurios varžysis tarpusavyje ir dalyvaus skirtingi žaidimai. Bus komandų kapitonai paprasti žmonės. Laimėjusi komanda savo kapitonui atsineš piniginį prizą. Didžiausias prizas yra 500 tūkstančių rublių.

„Aš laukiu vieno dalyko - kad„ Maskvos vakarai “būtų pirmojo kanalo eteryje kuo ilgiau. Ir kad laidos dalyvių žaidžiami žaidimai taptų įdomūs žiūrovams ir žmonės pradėtų juos žaisti“, – reziumavo Ivanas Urgantas.

Kaip įdomu praleisti Naujųjų metų įmonės vakarėlį ar gimtadienį?

Programa „Maskvos naktys“- gerai žinomos to paties pavadinimo televizijos laidos analogas, kuriame dalyvauja dvi komandos, kurios varžosi pantomimos konkursuose, greitosiose apklausose, muzikines užduotis ir net klausimai dėmesiui!

Programa „Maskvos vakarai“ yra pati universaliausia programa, tinkanti šeimos vakarams ir dideliems įmonių renginiams.

Programa „Maskvos vakarai“ yra pati humoristiškiausia ir gera programa, kuriai svarbi tik gera nuotaika. Puikiai tinka Naujųjų metų išvakarėse įmonės vakarėliui.


Sąlygos:

  • Dalyvauja 2 komandos
  • Komandos varžosi varžybose, pelnydamos taškus.
  • Žaidime yra komandinės ir asmeninės varžybos.

DAUGIAU JOKIŲ SĄLYGŲ! MĖGAUKIS ŽAIDIMU!

KONKURSŲ PAVYZDŽIAI


SINEMYAU

Ekrane rodomos žinomų filmų ekrano nuotraukos.

Bet! Visi filmų herojų veidai uždengti katės snukučiu! Ar galite atspėti, koks tai filmas?

AKLOSIOS RAIDĖS

Komandai užrišamos akys ir į rankas įteikiamos raidės, kurias galima nustatyti tik prisilietimu. Per 2 minutes komanda turi atsakyti į vedėjo klausimus, sukonstruodama žodį iš savo rankose esančių raidžių.


NERIBOTA VIKTORINA

Kiekvienam komandos nariui duodamas kubas, kurio šonuose užrašyti žodžiai. Pirmaujantis
skaitomas humoristinis filmo / patarlės / posakio aprašymas, kurį žaidėjai turi sukurti iš žodžių ant kubo. Ypatumas tas, kad žodžiai ant kubelių rašomi ne eilės tvarka, todėl dalyviams teks lakstyti, ieškant teisingos vietos žodžių tvarka.


NE KLASIKOS

Komandoms suteikiamas garso takelis, kuriame aktorius skaito modernią pop dainą klasikinis eilėraštis. Komandų užduotis – pirmam atspėti, kokia daina.

SĄLYGOS

Pantomimos konkursas. Komandos kapitonas atspėja, ką jam paeiliui rodo kolegos. Tačiau varžybos skiriasi tuo, kad visų žaidėjų rankos yra surištos priešais arba už nugaros, todėl šis išbandymas kelia juoką iki ašarų.

RODYTI DAINĄ

Per 2 minutes komanda pantomimos pagalba turi parodyti savo „kurčiajam“ kapitonui dainas, kurias įtraukia didžėjus.

Ir kitose varžybose.

Šioje programoje yra daugiau nei 20 konkursų, galite pasirinkti daugybę konkursų. Paskambinkite vadybininkui telefonu ir jis atsiųs išsamų komercinį pasiūlymą.

Šis formatas tinka tiek įmonių renginiams, suaugusiųjų ir vaikų gimtadieniams, tiek absolventams.

Nuotraukų pavyzdžiai:

Pramoginės programos, paremtos populiariomis televizijos programomis, yra geros, nes ne laidų vedėjams nereikia skirti daug laiko aiškinant žaidimo taisykles. Taip, ir patiems dalyviams lengva nuo pirmųjų minučių, nes kiekvieno turo metu aiškus elgesio stilius. Dažnai jie pradeda meistriškai juokauti, mėgdžiodami įžymybes, kurios dažnai vaidina tokiose pramoginėse laidose.

„Maskvos naktys“ yra JAV gerai žinomo žaidimo „Holivudo žaidimų vakaras“ analogas, kiekviena šalis turi savo pavadinimą, tačiau esmė ta pati.

„Maskvos naktys“ – interaktyvi programa, sukurta pagal to paties pavadinimo televizijos laidą

Žinoma, bet kurioje kompanijoje yra žmonių, kurie nežiūrėjo nė vieno „Maskvos vakarų“ numerio, nors programa buvo savaitgaliais, val. vakaro laikas. Nebaisu, prieš kiekvieną turą vedėjas pateikia atsakymo pavyzdį, pasakoja užduoties esmę ir nugalėtojo nustatymo sąlygas.

Žaidime gali dalyvauti ne tik dvi komandos po 6 žmones (12 dalyvių), bet ir 3-6 komandos po 6-10 žaidėjų. Natūralu, kad kiekvienai dalyvių grupei programa sudaroma skirtingai. Trijų valandų žaidimui su skirtingu žaidėjų skaičiumi organizatoriai parengė daugiau nei 15 variantų. Viskas organizuojama taip, kad komandos formavimo metu nebūtų žiūrovų. Dalyvauja visi!

Kiekvienam įmonės vakarėliui sudaromi konkursiniai blokai, atsižvelgiant į dalyvių sudėtį ir patalpų, kuriose vyks žaidimas „Maskvos naktys“, ypatybes. Organizatoriai turi daug užduočių su įvairiais mechanikais, todėl jūsų šventei bus atrinktos tik pačios įspūdingiausios.

Ši komandos formavimo programa visada vyksta lengvoje ir ramioje atmosferoje, nereikalauja enciklopedinių žinių ar Anatolijaus Wassermano erudicijos. Kiekviename ture – skirtingo emocinio turtingumo užduotys, nuobodžiauti tikrai nebus!

Žaidimas puikiai tinka pusiau formaliam pramoginė programa po dalykinės dalies (pavyzdžiui, po konferencijos), ir šventinei banketinei programai restorane su alkoholiu ir diskoteka tarp turų.

Standartinis žaidimas gali apimti 10–12 raundų.

Kur galima žaisti žaidimą?

Jei turite tik 2 komandas, biure pakanka pastatyti kėdes ar sofas, kad komandos sėdėtų viena priešais kitą. Pakankamai patalpos 30-40 kv.m.

Jei turite daug dalyvių, programa gali būti surengta banketo formatu. Kiekviena komanda tokiu atveju tiesiog sėdės prie vieno didelio stalo, o blokai su užduotimis bus atrenkami atsižvelgiant į tokią komandą. Tai gali būti kavinė ar restorano salė, palėpė, palapinė ir kt.

Daugelyje konkursų naudojamas didelis ekranas, kai kuriose – firminė dalomoji medžiaga smagios užduotys- specialūs rekvizitai.

Jei renginio tikslas – žaismingai suvienyti komandą, programos pagrindas bus kolektyvinės varžybos prie stalų, kuriose komandos atlieka tas pačias užduotis ir lygiagrečiai skaičiuojami rezultatai.

Jei „Maskvos naktys“ pasirinktos kaip interaktyvus pramoginis žaidimasšventiniam vakarui restorane, mobiliųjų ir juokingi konkursai kai komandos pakaitomis arba poromis lips į sceną beveik visu pajėgumu.

Pagrindinis skirtumas nuo įprastų per šventes vykstančių pokylių programų tradiciniu formatu „šeimininkas + didžėjus“ yra tas, kad „Maskvos naktys“ yra komandinis žaidimas, jo vienam laimėti neįmanoma. Tik visų dalyvių vienybė siekiant bendro tikslo gali duoti rezultatų.

Kai kuriose užduotyse gali būti panaudota medžiaga iš įmonės gyvenimo arba pridedamos atskiros teminės ekskursijos – taip žaidimas individualizuojamas ir tampa dar smagesnis ir įdomesnis.

Konkurso pavyzdžiai:

  • Užrištomis akimis

Komandos dalyvauja poromis: penki žaidėjai sėdi iš eilės ir užsideda miego kaukes ant akių. Kiekvienam duodama po vieną medinė raidėį rankas. Išgirdę lyderio klausimą, komandos žaidėjai, perduodami vieni kitiems laiškus, turės greičiau nei varžovai sudaryti teisingą atsakymą. Tada abi komandos keičia po vieną raidę. Kiekvienai komandų porai iš eilės bus išklausomi septyni klausimai.

  • Iš kūdikio burnos

Ekrane nuosekliai transliuojami 7 vaizdo fragmentai, kuriuose vaikai bando paaiškinti įvairius žodžius (sąvokas, profesijas, reiškinius). Toli gražu ne visada jie paaiškina aiškiai ar teisingai, tačiau prie to prisideda vaikų veido išraiškos ir išdaigos gera nuotaika dalyvių. Visos komandos žaidžia vienu metu, reikia atspėti žodžius ir užrašyti juos ant formų.

  • Chronologija

Scenoje komandos paeiliui gauna 6 skirtingų tarpusavyje susijusių žmonių portretus. Būtina suprasti logiką, pagal kurią jie visi sujungti, ir išdėstyti jų vaizdus griežtai didėjančia tvarka arba chronologiškai. Kiekviena komanda turi lygiai 2 minutes ir teisę į dvi klaidas. Kiekviena klaida sumažina konkurso taškų skaičių.

  • Mažasis Repinsas

Ekrane pakaitomis pasirodo mažų vaikų piešti 8 įžymybių portretai. Visos komandos žaidžia vienu metu, anketose reikia nurodyti visų ištrauktų įžymybių vardus ir pavardes, arba pseudonimus. Kiekvieno portreto trukmė – 15 sekundžių.

  • Silpna grandis

Komandos paeiliui lipa ant scenos ir išsirikiuoja nugaromis į ekraną grandinėje. Kapitonas turi naudoti žodžius ir gestus, kad paaiškintų kitiems dalyviams ekrane pasirodančius žodžius. Kai tik kitas dalyvis atspėja žodį, jis turi įvardyti savo ir surašyti visus ankstesnius atsakymus teisinga tvarka. Kiti žaidėjai gali gestais priminti jam šiuos atsakymus. Konkursas trunka 2 minutes ir susideda iš 10 žodžių.

  • Kažko trūksta

Ekrane paeiliui transliuojama 17 pažįstamų objektų nuotraukų, garsūs paveikslai, atrakcionai ir pan. Visiems jiems būdingas bet kokio būtino elemento nebuvimas. Komandos turės vadovautis stebėjimu ir logika, kad ant formų atsakytų, kokių elementų trūksta kiekvienoje nuotraukoje.

  • Šypsokitės, ponai, šypsokitės!


Į viršų