കൗമാരക്കാർക്കുള്ള പുതുവർഷ വിനോദം. അവൻ എന്തിനാണ് മോഷ്ടിക്കുന്നത്? ശരിയായി മനസ്സിലാക്കുകയും പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുക

പുതുവർഷ "ടേണിപ്പ്"

പുതുവർഷത്തിനായുള്ള ഒരു മികച്ച മത്സരം, വിനോദം ഉറപ്പുനൽകും!

ഇതിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം പ്രശസ്തമായ യക്ഷിക്കഥപ്ലസ് 1 അവതാരകൻ. പുതിയ അഭിനേതാക്കൾ അവരുടെ റോൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്:
ടേണിപ്പ് - മാറിമാറി കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ട് മുട്ടുകുത്തി, കൈയടിക്കുന്നു, അതേ സമയം പറയുന്നു: "രണ്ടും ഓൺ!"
മുത്തച്ഛൻ കൈകൾ തടവുന്നു: "ശരി, സർ."
മുത്തശ്ശി മുത്തച്ഛനെ മുഷ്ടി ചുരുട്ടി ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു: "ഞാൻ അവനെ കൊല്ലും!"
കൊച്ചുമകൾ - (സൂപ്പർ ഇഫക്റ്റിനായി, ഈ റോളിനായി ശ്രദ്ധേയമായ വലിപ്പമുള്ള ഒരു പുരുഷനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക) - അവളുടെ തോളിൽ തട്ടി, "ഞാൻ തയ്യാറാണ്" എന്ന് പറയുന്നു.
ബഗ് - ചെവിക്ക് പിന്നിൽ പോറലുകൾ പറയുന്നു: "ഈച്ചകൾ പീഡിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു"
പൂച്ച - അവളുടെ അരക്കെട്ട് ചലിപ്പിക്കുന്നു "ഞാൻ എന്റേതാണ്"
മൗസ് തല കുലുക്കുന്നു, "ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി!"
അവതാരകൻ “ടേണിപ്പിന്റെ” ക്ലാസിക് വാചകം വായിക്കുന്നു, കൂടാതെ നായകന്മാർ സ്വയം പരാമർശിക്കുന്നത് കേട്ട് അവരുടെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു:
"മുത്തച്ഛൻ ("ടെക്-സ്") ടേണിപ്പ് ("ഒബ-ന") നട്ടു. ടേണിപ്പ് ("രണ്ടും ഓൺ!") വലുതും വലുതുമായി വളർന്നു. മുത്തച്ഛൻ ("ടെക്-എസ്") ടേണിപ്പ് വലിക്കാൻ തുടങ്ങി ("രണ്ട്-ഓൺ!"). അവൻ വലിക്കുകയും വലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അയാൾക്ക് അത് പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയില്ല. മുത്തച്ഛൻ (“ടെക്-സ്”) മുത്തശ്ശി (“ഞാൻ കൊല്ലും”)...” മുതലായവ വിളിച്ചു.
അവതാരകന്റെ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം യഥാർത്ഥ വിനോദം ആരംഭിക്കുന്നു: "ടേണിപ്പിനുള്ള മുത്തച്ഛൻ, ഡെഡ്കയ്ക്ക് മുത്തശ്ശി ..." ആദ്യം, ഒരു റിഹേഴ്സൽ നടത്തുക, തുടർന്ന് "പ്രകടനം" തന്നെ. പൊട്ടിച്ചിരികളും വലിയ മാനസികാവസ്ഥസുരക്ഷിതമാക്കി!

ഏറ്റവും സെൻസിറ്റീവ്

സ്ത്രീകൾ മാത്രമാണ് മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രേക്ഷകർക്ക് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും പിന്നിൽ ഒരു കസേരയുണ്ട്. അവതാരകൻ നിശബ്ദമായി ഓരോ കസേരയിലും ഒരു ചെറിയ വസ്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ, എല്ലാ പങ്കാളികളും ഇരുന്നു, അവർക്ക് കീഴിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള വസ്തു ഉണ്ടെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കൈകൾ നോക്കുന്നതും ഉപയോഗിക്കുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു കസേരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സമാന വസ്തുക്കളുടെ (കാരമലുകൾ, ടാംഗറിനുകൾ) നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും.

മത്സരം മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ബലൂണുകൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അസൈൻമെന്റുകൾ പേപ്പറിൽ എഴുതുന്നു. ചുമതലകൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം. ഞങ്ങൾ നോട്ടുകൾ ബലൂണിനുള്ളിൽ വയ്ക്കുകയും അത് വീർപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഏത് പന്തും പോപ്പ് ചെയ്യുകയും പൂർത്തിയാക്കേണ്ട ഒരു ടാസ്ക് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു!
ഉദാഹരണത്തിന്:
1. പുതുവർഷ രാവിൽ മണിനാദങ്ങൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുക.
2. ഒരു കസേരയിൽ നിൽക്കുക, എല്ലാവരേയും അറിയിക്കുക വെള്ളവെളിച്ചംസാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു എന്ന്.
3. "ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ കാട്ടിൽ ജനിച്ചു" എന്ന ഗാനം ആലപിക്കുക.
4. ഡാൻസ് റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ.
5. കടങ്കഥ ഊഹിക്കുക.
6. പഞ്ചസാര കൂടാതെ കുറച്ച് നാരങ്ങ കഷ്ണങ്ങൾ കഴിക്കുക.

മുതല

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ടീം ഒരു സമർത്ഥമായ വാക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, തുടർന്ന് അത് എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരിൽ ഒരാളോട് പറയുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്തവന്റെ ചുമതല, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്ക് ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതെ, ആംഗ്യങ്ങൾ, മുഖഭാവങ്ങൾ, പ്ലാസ്റ്റിക് ചലനങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ചിത്രീകരിക്കുക എന്നതാണ്, അങ്ങനെ അവന്റെ ടീമിന് എന്താണ് ആസൂത്രണം ചെയ്തതെന്ന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. വിജയകരമായി ഊഹിച്ച ശേഷം, ടീമുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. കുറച്ച് പരിശീലനത്തിന് ശേഷം, വാക്കുകളല്ല, വാക്യങ്ങൾ ഊഹിച്ച് ഈ ഗെയിം സങ്കീർണ്ണവും കൂടുതൽ രസകരവുമാക്കാം.

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകോർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സമീപത്ത് പൊട്ടുന്നതും മൂർച്ചയുള്ളതും മറ്റും ഇല്ലാതിരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം. ഇനങ്ങൾ. അവതാരകൻ ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചെവിയിൽ രണ്ട് മൃഗങ്ങളുടെ പേരുകൾ പറയുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം അദ്ദേഹം വിശദീകരിക്കുന്നു: അവൻ ഏതെങ്കിലും മൃഗത്തിന് പേരിടുമ്പോൾ, ഈ മൃഗത്തോട് പറഞ്ഞ വ്യക്തി അവന്റെ ചെവിയിൽ കുത്തനെ ഇരിക്കണം, അയൽക്കാർ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും ഇരിക്കണം, നേരെമറിച്ച്, അവരുടെ അയൽവാസിയാണെന്ന് അവർക്ക് തോന്നുമ്പോൾ കുനിഞ്ഞുകിടക്കുന്നു, ഇത് സംഭവിക്കുന്നത് തടയണം, അയൽക്കാരനെ കൈകൊണ്ട് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു . ഇതെല്ലാം ന്യായമായ രീതിയിൽ ചെയ്യുന്നതാണ് അഭികാമ്യം വേഗത്തിലുള്ള വേഗതഒരു സാവകാശവും നൽകാതെ. രസകരമായ കാര്യം, അവതാരകൻ കളിക്കാരുടെ ചെവിയിൽ സംസാരിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ മൃഗം എല്ലാവർക്കും തുല്യമാണ് - "WHALE". ഗെയിം ആരംഭിച്ച് ഒന്നോ രണ്ടോ മിനിറ്റിനുശേഷം, അവതാരകൻ പെട്ടെന്ന് ഇങ്ങനെ പറയുമ്പോൾ: “തിമിംഗലം,” അപ്പോൾ എല്ലാവരും അനിവാര്യമായും കുത്തനെ ഇരിക്കേണ്ടിവരും - ഇത് തറയിൽ നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.)

വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരനെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഇഷ്ടം?

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, നേതാവ് പറയുന്നു, ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരനെക്കുറിച്ച് എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതെന്ന് പറയണം. ഇതൊക്കെ എല്ലാവരും പറയുമ്പോൾ അടുപ്പമുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ, അപ്പോൾ അവതാരകൻ സന്തോഷത്തോടെ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും അവരുടെ അയൽക്കാരനെ അയാൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട സ്ഥലത്ത് കൃത്യമായി വലതുവശത്ത് ചുംബിക്കണമെന്ന്.

ചടുലത മത്സരം!

2 ദമ്പതികൾ പങ്കെടുക്കുന്നു (ഒരു പുരുഷനും സ്ത്രീയും), പുരുഷന്മാരുടെ ഷർട്ട് ധരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ, പെൺകുട്ടിയുടെ കൽപ്പനപ്രകാരം, പുരുഷന്മാരുടെ കയ്യുറകൾ ധരിച്ച്, അവർ സ്ലീവുകളിലും ഷർട്ടിലുമുള്ള ബട്ടണുകൾ ഉറപ്പിക്കണം (നമ്പർ ഒന്നുതന്നെയാണ്, 5 വീതം). ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയി! ദമ്പതികൾക്ക് സമ്മാനം!

അത് എന്തായിരുന്നുവെന്ന് ഊഹിക്കുക!

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് നെക്രസോവിന്റെ കവിതയുടെ വാചകം ഉപയോഗിച്ച് പേപ്പർ കഷണങ്ങൾ നൽകുന്നു
പണ്ട് തണുത്ത ശൈത്യകാലത്ത്,
ഞാൻ കാട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തു വന്നു; കൊടുംതണുപ്പായിരുന്നു.
അത് പതുക്കെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു
ബ്രഷ് വുഡ് ഒരു വണ്ടി ചുമക്കുന്ന ഒരു കുതിര.
കൂടാതെ, പ്രധാനമായി, അലങ്കാര ശാന്തതയിൽ നടക്കുക,
ഒരു മനുഷ്യൻ ഒരു കുതിരയെ കടിഞ്ഞാൺ കൊണ്ട് നയിക്കുന്നു
വലിയ ബൂട്ടുകളിൽ, ഒരു ചെറിയ ആട്ടിൻ തോൽ കോട്ടിൽ,
വലിയ കൈത്തണ്ടകളിൽ ... അവൻ ഒരു നഖം പോലെ ചെറുതാണ്!
ഇനിപ്പറയുന്ന മോണോലോഗുകളിലൊന്നിൽ അന്തർലീനമായ ഒരു കവിത വായിക്കുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല:
- സ്നേഹത്തിന്റെ പ്രഖ്യാപനം;
- ഒരു ഫുട്ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ വ്യാഖ്യാനം;
- കോടതി വിധി;
- ഒരു കുഞ്ഞിനെ ധ്യാനിക്കുന്നതിൽ നിന്നുള്ള ആർദ്രത;
- അന്നത്തെ നായകന് അഭിനന്ദനങ്ങൾ;
ജനൽ തകർത്ത സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിയോട് പ്രിൻസിപ്പലിന്റെ പ്രഭാഷണം.

കൗമാരക്കാർ വളരെ പക്വതയുള്ളവരായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ പരമാവധി ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവർ ഇപ്പോഴും രസകരവും ശബ്ദായമാനവുമായ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കുട്ടികളാണ്. സോവിയറ്റുകളുടെ നാട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു കുട്ടികൾക്കായി പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾ, ഒരു സ്കൂൾ അവധിക്കോ കൗമാരക്കാരുടെ പാർട്ടിക്കോ തികച്ചും അനുയോജ്യമാണ്.

കുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾ: കൗമാരക്കാർക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ

ഐസ്

ഈ മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ). ഓരോ ടീമും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലും പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് ആചാരപരമായി ഒരു ഐസ് ക്യൂബ് സമ്മാനിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ ഐസ് കഷണം കടന്നുപോകാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഐസ് കഷണം ഒരു കൈയിൽ അധികനേരം നിൽക്കരുത്! ആദ്യം മഞ്ഞ് ഉരുകുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

സാധ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത വകഭേദങ്ങൾഈ കളി. നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ടീമിനും (അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനി ചെറുതാണെങ്കിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും) ഒരു ഐസ് കഷണം നൽകാം, മാത്രമല്ല അവർ അത് എത്രയും വേഗം ഉരുകുകയും വേണം. ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന രീതിയിൽ(ബാറ്ററികളോ മറ്റേതെങ്കിലും തപീകരണ ഉപകരണങ്ങളോ അഗ്നി സ്രോതസ്സുകളോ ഉപയോഗിക്കരുത് എന്നതാണ് ഏക വ്യവസ്ഥ). ഗെയിം കൂടുതൽ ചലനാത്മകമാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് പശ്ചാത്തലത്തിൽ സന്തോഷപ്രദവും ഉന്മേഷദായകവുമായ സംഗീതം നൽകാം.

ടാംഗറിൻ കൊറിയർ

പുതുവർഷത്തിന്റെ ചിഹ്നങ്ങളിലൊന്ന് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചുവന്ന ടാംഗറിൻ ആണ്. ഈ സിട്രസ് പഴങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രസകരമായ നിരവധി മത്സരങ്ങൾ നടത്താം. അതിലൊന്നാണ് "ടാംഗറിൻ കൊറിയർ" മത്സരം.

നേതാവ് കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു കസേര ലഭിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു ട്രേ നിറയെ ടാംഗറിനുകൾ. മുറിയുടെ എതിർവശത്ത് ഓരോ ടീമിനും ഒരു ട്രേ ഉള്ള ഒരു ശൂന്യമായ കസേരയുണ്ട് (എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ദൂരം തുല്യമായിരിക്കണം). ഈ ഗെയിം ഒരു റിലേ റേസാണ്. ലീഡറിൽ നിന്നുള്ള സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും ആദ്യ അംഗം കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഒരു ടാംഗറിൻ ശൂന്യമായ ട്രേയിലേക്ക് മാറ്റണം. അവൻ ഇത് ചെയ്താലുടൻ (അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല, ടാംഗറിൻ വഴിയിൽ ഉപേക്ഷിച്ച്) ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അടുത്ത പങ്കാളി ആരംഭിക്കുന്നു. എല്ലാ ടാംഗറിനുകളും അവരുടെ ശൂന്യമായ ട്രേയിലേക്ക് ആദ്യം കൈമാറുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

ഐസ് ശിൽപങ്ങൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു കത്തിന് പേരിടുന്നു, ഓരോ ജോഡിയും വേഗത്തിൽ സ്വയം ഒരു ശിൽപം നിർമ്മിക്കണം, അതിന്റെ പേര് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുകയും പുതുവർഷവുമായി എന്തെങ്കിലും ബന്ധം പുലർത്തുകയും ചെയ്യും. അവസാനമായി ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കിയ അല്ലെങ്കിൽ അത് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ട ജോഡി ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. വിജയിച്ച ജോഡി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നതുവരെ അവതാരകൻ അക്ഷരങ്ങൾ വിളിക്കുന്നു.

സ്നോബോൾ ഗെയിം

ഈ മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര “സ്നോബോൾ” മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് - തകർന്ന നാപ്കിനുകൾ, പത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ - പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തിനനുസരിച്ച് കസേരകൾ. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് കസേരകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു "സ്നൈപ്പർ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ സ്നോബോളുകൾ സ്വീകരിക്കുകയും എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാർക്ക് നേരെ എറിയാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അവർ "പ്രൊജക്റ്റൈലുകൾ" ഒഴിവാക്കണം. അവതാരകൻ ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുശേഷം, ടീമുകൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. നിശ്ചിത കാലയളവിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ എതിരാളികളെ സ്നോബോൾ ഉപയോഗിച്ച് "സ്നൈപ്പർ" അടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ക്രിസ്മസ് ട്രീയിലേക്കുള്ള കഠിനമായ വഴി

ഈ മത്സരം ഇപ്പോൾ ഒരു ടീം മത്സരമല്ല, മറിച്ച് വ്യക്തിഗത മത്സരമാണ്. ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉള്ള വിശാലമായ ഒരു മുറി ആവശ്യമാണ്. മരത്തിനൊപ്പം ഒരു സമ്മാനം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിലേക്ക് നിരവധി "പാതകൾ" നയിക്കുന്നു, നിറമുള്ള ചോക്ക് കൊണ്ട് തറയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവും ദൈർഘ്യമേറിയതുമായ പാതകൾ, അവ കൂടുതൽ ഇഴചേർന്നതാണ്, നല്ലത്. ഓരോ പാതയുടെയും തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ് ഇടേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ “പാത” യിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന രീതികൾ എഴുതപ്പെടും - സ്ക്വാറ്റിംഗ്, ഇഴയുക, ഒരു കാലിൽ ചാടുക, പിന്നിലേക്ക്, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, മുതലായവ. ഓരോ കളിക്കാരനും തിരഞ്ഞെടുക്കണം. തനിക്കുവേണ്ടി "പാത" (സ്വാഭാവികമായും കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് കാണാതെ). നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരു നിശ്ചിത വഴിയിലൂടെ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യം ഫിനിഷ് ചെയ്യുന്നയാളെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുകയും മരത്തിന്റെ ചുവട്ടിൽ നിന്ന് സമ്മാനം വാങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

പുതുവർഷ കലാകാരന്മാർ

ഈ മത്സരത്തിന് കുറഞ്ഞത് എട്ട് പേരെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാരെ രണ്ട് തുല്യ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് പരസ്പരം തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു കോളം ഉണ്ടാക്കുന്നു. നേതാവ് ഓരോ നിരയിലെയും ആദ്യ വ്യക്തിക്ക് ഒരു പേനയും (അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽ-ടിപ്പ് പേനയും) പേപ്പറും നൽകുന്നു, കൂടാതെ അവസാന കളിക്കാരന് ഒരു പുതുവർഷ പ്ലോട്ടുള്ള ഒരു ചിത്രം കാണിക്കുന്നു (ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കരുത്, പക്ഷേ വളരെ ലളിതമല്ല). ലീഡറുടെ സിഗ്നലിൽ, ഓരോ ടീമിലെയും അവസാന കളിക്കാരൻ തന്റെ വിരൽ കൊണ്ട് മുന്നിലുള്ള കളിക്കാരന്റെ പിൻഭാഗത്ത് കണ്ട ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു. ഈ "ഡ്രോയിംഗ്" ഒരു റിലേ റേസ് പോലെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു, ഓരോ കളിക്കാരനിലും കൂടുതൽ കൂടുതൽ വികലമായിത്തീരുന്നു. ഓരോ നിരയിലെയും ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ ചുമതല പേപ്പറിൽ അവനിൽ എത്തിയ ഡ്രോയിംഗ് പുനർനിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്. യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മുയൽ

കളിക്കാർ ഒരു ചെയിൻ ഉണ്ടാക്കി പരസ്പരം കൈകൾ എടുക്കുന്നു. മൃഗ ലിഖിതങ്ങളുള്ള ലഘുലേഖകൾ അവർക്ക് നൽകുന്നു. അവതാരകനിൽ നിന്ന് ഒരു പങ്കാളി തന്റെ മൃഗത്തിന്റെ പേര് കേൾക്കുമ്പോൾ, അവൻ തന്റെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് തറയിൽ വീഴുന്നു, അവന്റെ അയൽക്കാർ ഈ പങ്കാളിയെ പിടിക്കണം. എല്ലാ കടലാസുകളിലും "മുയൽ" എന്ന വാക്ക് എഴുതിയിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് മുഴുവൻ പോയിന്റ്. "ചെന്നായ്കളെയും കുറുക്കന്മാരെയും" കണ്ടെത്താനുള്ള പരാജയപ്പെട്ട ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം, അവതാരകൻ "മുയൽ" പറയുന്നു. ഇടിയോടെ എല്ലാവരും തറയിൽ വീഴുന്നു.

ചമോമൈൽ

പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ചമോമൈൽ ദളങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: "കാക്ക", "എല്ലാ പല്ലുകളോടും കൂടി പുഞ്ചിരിക്കൂ" മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി ദളങ്ങൾ കീറുകയും ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വിപരീത ദമ്പതികൾ

രണ്ടോ മൂന്നോ ജോഡികൾ പിന്നിലേക്ക് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു (കാലുകളും കൈകളും സ്വതന്ത്രമായി). ഈ ദമ്പതികൾ നൃത്തം ചെയ്യണം, നൃത്തം ചെയ്യണം അല്ലെങ്കിൽ ചില ജോലികൾ ചെയ്യണം.

ആരാണ് വേഗത്തിൽ തുന്നുന്നത്?

ആൺകുട്ടികളുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും പരസ്പരം വേഗത്തിൽ "സീം" ചെയ്യണം. ഒരു സൂചിക്ക് പകരം, ഒരു സ്പൂൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു ത്രെഡ് അല്ലെങ്കിൽ പിണയുന്നു. ഒരു സ്ട്രാപ്പ്, സ്ട്രാപ്പ്, ട്രൗസറിലെ ലൂപ്പ് എന്നിവയിലൂടെ, ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുടെ മാന്യതയെ വ്രണപ്പെടുത്താത്ത എന്തെങ്കിലും വഴി നിങ്ങൾക്ക് "തയ്യാൻ" കഴിയും.

അലിയോനുഷ്കയും ഇവാനുഷ്കയും

മൂന്ന് ആൺകുട്ടികളും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആദ്യം അവർ ഒരു ഇണയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. "അവരുടെ" ഇവാനുഷ്കയുടെ നിലവിളിയോട് പെൺകുട്ടികൾ പ്രതികരിക്കുന്നു: "അലിയോനുഷ്ക!" - അവർ പ്രതികരിക്കണം: "ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്, ഇവാനുഷ്ക!" ആ വ്യക്തി തന്റെ അലിയോനുഷ്കയെ കൃത്യമായി പിടിക്കണം. മൂന്ന് ജോഡികൾ ഒരേസമയം കളിക്കുന്നത് ഗെയിം സങ്കീർണ്ണമാണ്.

ബൂട്ട് മത്സരം

അഞ്ച് പെൺകുട്ടികളും അഞ്ച് ആൺകുട്ടികളും പുറത്തേക്ക് വരുന്നു. അവ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികൾക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു. പെൺകുട്ടികൾ ഒരു കാലിൽ നിന്ന് ഷൂസ് അഴിച്ച് അവരുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. അവതാരകൻ ഷൂ മാറ്റുകയും ആൺകുട്ടികളെ തിരിയാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കാളിക്ക് ആദ്യം ഷൂ ഇടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

നല്ലത് - ചീത്ത

കളിക്കാരെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുകയും അവരുടെ പങ്കാളിയെക്കുറിച്ച് അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് (രൂപഭാവത്തിൽ മാത്രം) അവർ ഇഷ്ടപ്പെടാത്തതിന്റെ പേര് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ അഭിപ്രായം പ്രകടിപ്പിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും അവനിഷ്ടപ്പെട്ടതിനെ ചുംബിക്കുകയും ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത് കടിക്കുകയും വേണം.

ഒരു ആപ്പിൾ എടുക്കുക

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ തടം ആവശ്യമാണ്. നിരവധി ആപ്പിളുകൾ തടത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ തടത്തിന് മുന്നിൽ മുട്ടുകുത്തി, കൈകൾ പുറകിൽ പിടിച്ച് പല്ലുകൊണ്ട് ആപ്പിൾ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഹ ഹ ഹ!

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാൾ "ഹാ" എന്ന് കഴിയുന്നത്ര ഗൗരവമായി പറയുന്നു. അടുത്തത് "ഹ-ഹ", മൂന്നാമത്തേത് "ഹ-ഹ-ഹ" മുതലായവ പറയുന്നു. "ഹാസ്" എന്ന തെറ്റായ നമ്പർ പറയുന്നതോ ചിരിക്കുന്നതോ ആയവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.

ചുംബനങ്ങൾ

കളിക്കാർ രണ്ട് വരികളായി നിൽക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും ആദ്യ കളിക്കാരനെ നൽകിയിരിക്കുന്നു ശൂന്യമായ ഷീറ്റ്. "ആരംഭിക്കുക" എന്ന കമാൻഡിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഷീറ്റ് പരസ്പരം കൈമാറണം, അത് അവരുടെ വായിൽ വയ്ക്കുകയും ഷീറ്റ് വീഴാതിരിക്കാൻ വായുവിൽ വലിച്ചെടുക്കുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് സഹായിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇല വീണാൽ, അത് വരിയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വരിയുടെ അവസാനം ഷീറ്റ് ആദ്യം വരുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ദ്വീപ് ചുരുങ്ങുന്നു

കളിക്കാരെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: പെൺകുട്ടി - ആൺകുട്ടി. അവർ ഒരു തുറന്ന പത്രത്തിൽ നിൽക്കുകയും സംഗീതത്തിനനുസരിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം, അവതാരകൻ പത്രം പകുതിയായി മടക്കിക്കളയുന്നു. പത്രം വിടാതെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം നൃത്തം ചെയ്യുന്ന ദമ്പതികൾ വിജയിക്കുന്നു.

എനിക്ക് ഒരു ആപ്പിൾ തരൂ

ആപ്പിൾ ചരടുകളിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, പെൺകുട്ടികൾ ഈ ചരടുകൾ കൈയുടെ നീളത്തിൽ പിടിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ കാമുകിയുടെ ആപ്പിൾ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ കഴിക്കണം. അത് വേഗത്തിൽ ചെയ്യുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു.

പന്ത് കൈമാറുക

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം കസേരകളിൽ ഇരുന്ന് രണ്ട് വരികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും വരിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു, അത് അവരുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ടീമിലെ അവസാന കളിക്കാരന് കൈമാറണം. മറ്റുള്ളവരെക്കാൾ വേഗത്തിൽ പന്ത് കൈമാറിയ ടീമാണ് വിജയി.

ഫാന്റ

നല്ല പഴയ കുട്ടികളുടെ കളി. അവതാരകൻ എല്ലാ കളിക്കാരിൽ നിന്നും ഒരു വ്യക്തിഗത ഇനം ശേഖരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് എല്ലാവരും ഒരു കടലാസിൽ ചില ജോലികൾ എഴുതുന്നു. തുടർന്ന് കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും മിശ്രിതമാക്കുകയും അവതാരകൻ നോക്കാതെ ആദ്യം ആരുടെയെങ്കിലും വസ്തു പുറത്തെടുക്കുകയും തുടർന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പുറത്തെടുത്ത സാധനത്തിന്റെ ഉടമസ്ഥൻ കടലാസിൽ എഴുതിയ ജോലി പൂർത്തിയാക്കണം. ഗെയിം മികച്ചതാണ്, എന്നാൽ കളിക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം ചുമതലയെ നേരിടേണ്ടിവരുമെന്ന് ഓർക്കണം.

ഈ സാഹചര്യം സാഡിസ്റ്റ് ശീലങ്ങളെ ഒരു പരിധിവരെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു.

അസോസിയേഷനുകൾ

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും തന്റെ അയൽക്കാരന്റെ ചെവിയിൽ ഏതെങ്കിലും വാക്ക് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഉടൻ തന്നെ അടുത്തയാളുടെ ചെവിയിൽ ഈ വാക്കുമായുള്ള ആദ്യ ബന്ധം പറയണം, രണ്ടാമത്തേത് - മൂന്നാമത്തേത് മുതലായവ. ആദ്യത്തേതിന്. നിരുപദ്രവകരമായ "ചാൻഡിലിയറിൽ" നിന്ന് നിങ്ങൾ കുഴപ്പത്തിലാകുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം വിജയകരമാണെന്ന് കരുതുക.

മൃഗശാല

മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം സ്കൂൾ പ്രായം, പാർട്ടികളിൽ അവൾ പൊട്ടിത്തെറിച്ചു പോകുന്നു. 7-8 ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും ഒരു മൃഗത്തെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും മറ്റുള്ളവർക്ക് ഈ മൃഗത്തിന്റെ സ്വഭാവം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "പരിചയം" സംഭവിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. ഇതിനുശേഷം, സൈഡിൽ നിന്നുള്ള ഹോസ്റ്റ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവൻ "സ്വയം" കാണിക്കുകയും മറ്റൊരു "മൃഗം" കാണിക്കുകയും വേണം, ഈ "മൃഗം" തന്നെയും മറ്റൊരാളെയും കാണിക്കുന്നു, അങ്ങനെ, ആരെങ്കിലും തെറ്റ് ചെയ്യുന്ന നിമിഷം വരെ, അതായത്. മറ്റൊരു "മൃഗത്തെ" തെറ്റായി കാണിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതാക്കിയ ഒന്നിനെ കാണിക്കും. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു. രണ്ടെണ്ണം ശേഷിക്കുമ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നു.

സോഫ

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് നാല് പേർക്ക് ഇരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സോഫ ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ സോഫയ്ക്ക് അഭിമുഖമായി അർദ്ധവൃത്താകൃതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന അഞ്ച് കസേരകളും അത് ഒരു അടഞ്ഞ മോതിരം ഉണ്ടാക്കുകയും എല്ലാവർക്കും കാണുകയും ചെയ്യും. കളിക്കാർ, 8 പേർ, രണ്ട് ടീമുകളായി തുല്യമായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

കളിക്കാർ സോഫയിലും അഞ്ച് കസേരകളിൽ നാലെണ്ണത്തിലും ഇരിക്കുന്നു, മധ്യ കസേര സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാർ പരസ്പരം അടുത്തല്ല, ഒന്നിന് കുറുകെ ഇരിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ ആവർത്തനം ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് എട്ട് കടലാസുകളിൽ ഓരോന്നിലും എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പേപ്പറുകൾ കലർത്തി പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു.

നീക്കം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നടത്തുന്നു: ഇടതുവശത്ത് ശൂന്യമായ ഇടമുള്ള കളിക്കാരൻ കളിക്കാരിലൊരാളുടെ പേര് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ പേരുള്ള പേരുള്ള ഒരു കടലാസ് കൈയിൽ ഉള്ളയാൾ ശൂന്യമായ സ്ഥലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. തന്നെ വിളിച്ച കളിക്കാരനുമായി കടലാസ് കഷണങ്ങൾ കൈമാറുന്നു. അപ്പോൾ പുതുതായി ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്തിനായി എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാരുടെ ചുമതല അവരുടെ മുഴുവൻ ടീമിനെയും സോഫയിൽ ഇരുത്തി, എതിരാളികളെ കസേരകളിലേക്ക് പുറത്താക്കുക എന്നതാണ്. യുക്തിയും നിരീക്ഷണവും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് ആരെയാണ് വിളിച്ചതും പേരിട്ടതും ആരുമായി മാറിയതെന്നും ഓർക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ അവബോധത്തെ മാത്രം വിശ്വസിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ക്രമരഹിതമായി പേര് വിളിക്കാം.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും തുല്യമായി ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം, അവരും അതുപോലെ തന്നെ.

തവളകളും വാഴപ്പഴങ്ങളും

നിരവധി പങ്കാളികൾ തവളകളായി പ്രവർത്തിക്കാൻ വിളിക്കുന്നു ... "തവളകൾ" മുറിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് ചാടണം (വെയിലത്ത് വലുത്). അവിടെ വാഴയുണ്ടാകും (പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്). "തവളകൾ" അവയെ തിന്നുകയും ഉച്ചത്തിൽ വിളിച്ചുപറയുകയും വേണം: "ക്വാ!" - പിന്നിലേക്ക് ചാടുക, പക്ഷേ പിന്നിലേക്ക്!

മൊസൈക്ക്

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രശസ്ത കായികതാരങ്ങളുടെയും അഭിനേതാക്കളുടെയും നിരവധി മാഗസിൻ (കലണ്ടർ) ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഓരോന്നും നേർത്ത കാർഡ്ബോർഡിൽ ഒട്ടിച്ച് 20 കഷണങ്ങളായി മുറിച്ച് ഒരു കവറിൽ വയ്ക്കണം.

കളിക്കാർക്ക് ഒരു കവറും കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു മുഴുവൻ ചിത്രവും കൂട്ടിച്ചേർക്കാനുള്ള ചുമതലയും ലഭിക്കും. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

സമുദ്രം കുലുങ്ങുന്നു

ഡ്രൈവർ ഒഴികെയുള്ള കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പരസ്പരം കൈയുടെ നീളത്തിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ സ്ഥലം ഒരു ചെറിയ സർക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലേക്ക് പോയി ഏത് ദിശയിലും കളിക്കാർക്കിടയിൽ നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആരോ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, അവൻ കൈകൊണ്ട് തോളിൽ തൊട്ട് പറയുന്നു: "കടൽ വിഷമിക്കുന്നു!" അവൻ ഈ വാക്കുകൾ പറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ സർക്കിൾ വിട്ട് ഡ്രൈവറെ പിന്തുടരുന്നു. തുടർന്ന് ഡ്രൈവർ മറ്റേ കളിക്കാരനെ സമീപിക്കുകയും “കടൽ ആശങ്കാകുലരാണ്!” എന്ന വാക്കുകളോടെ അവനെ ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പകുതിയോളം കളിക്കാരെ ശേഖരിച്ച ശേഷം, അവൻ അവരെ മുഴുവൻ കോർട്ടിനും ചുറ്റും നയിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവർ നീങ്ങുമ്പോൾ, എല്ലാവരും തിരമാലകളുടെ ചലനങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന് ഡ്രൈവർ പറഞ്ഞു: "കടൽ ശാന്തമാണ്." ഡ്രൈവർ ഉൾപ്പെടെയുള്ള കളിക്കാർ ഏതെങ്കിലും സ്വതന്ത്ര സർക്കിളുകളിൽ നിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു സർക്കിൾ ഇല്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്നയാൾ ഡ്രൈവറായി മാറുന്നു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

കൊളോബോക്ക്

പങ്കെടുക്കുന്നവർ കസേരകളിൽ നിരവധി വരികളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഓരോ വരിക്കും അതിന്റേതായ പങ്ക് ലഭിക്കുന്നു: മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ചെന്നായ മുതലായവ. കൂടാതെ, പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും ഒരു "ബൺ" ആണ്. അവതാരകൻ ഒരു യക്ഷിക്കഥ പറയുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ റോളിന്റെ പേര് കേട്ട് കസേരയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടണം. "ബൺ" എന്ന വാക്ക് കേൾക്കുമ്പോൾ എല്ലാവരും കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു. കലാപരമായ ഒരു സ്പർശനത്തോടെ കഥ പറയേണ്ടതുണ്ട്, പലപ്പോഴും വേഷങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: "മുത്തശ്ശി അത് ചുട്ടുപഴുപ്പിച്ചു, അവൾ ഏതുതരം മുത്തശ്ശിയാണ്, മുത്തശ്ശിയല്ല, ഒരു യുവ മുത്തശ്ശി, ഒരു കൊളോബോക്ക." എല്ലാവരും ഓടി മടുത്തപ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നു.

ഗോൾഡൻ കീ

6-8 പേരടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു. ടീമുകൾക്ക് ഒരു മോതിരത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ച ഒരു താക്കോലും രണ്ട് “മൂക്കുകളും” നൽകുന്നു - റബ്ബർ ഗാർട്ടറുള്ള നീളമുള്ള പേപ്പർ കോണുകൾ. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും നിരവധി മീറ്റർ അകലെ ഒരു കസേര സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കമാൻഡിലുള്ള ആദ്യ കളിക്കാർ അവരുടെ "മൂക്ക്" ധരിച്ച്, അവരോട് കീകൾ അറ്റാച്ചുചെയ്യുകയും ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ കസേരയിലേക്ക് ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ അവന്റെ ചുറ്റും ഓടുകയും അവരുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ നിരയിലെ ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനിലേക്ക് ഓടിയ ശേഷം, അവർ “മൂക്ക്”, കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, അടുത്ത കളിക്കാരന്റെ “മൂക്കിലേക്ക്” കീ നീക്കുന്നു.

ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

തമാശയുള്ള കുരങ്ങുകൾ

അവതാരകൻ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

ഞങ്ങൾ തമാശക്കാരായ കുരങ്ങന്മാരാണ്

ഞങ്ങൾ വളരെ ഉച്ചത്തിൽ കളിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ കൈകൊട്ടുന്നു

ഞങ്ങൾ കാലുകൾ കുലുക്കുന്നു

ഞങ്ങളുടെ കവിൾത്തടിക്കുക

നിങ്ങളുടെ കാൽവിരലുകളിൽ ചാടുന്നു

ഞങ്ങൾ പരസ്പരം നമ്മുടെ നാവുകൾ പോലും കാണിക്കും.

നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് സീലിംഗിലേക്ക് ചാടാം

നമുക്ക് നമ്മുടെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് വിരൽ വയ്ക്കാം.

നമുക്ക് വാൽ പുറത്തെടുക്കാം,

തലയുടെ മുകളിൽ ചെവികൾ.

നമുക്ക് വായ വിശാലമായി തുറക്കാം,

ഞങ്ങൾ എല്ലാ മുഖങ്ങളും ഉണ്ടാക്കും.

ഞാൻ നമ്പർ 3 പറയുമ്പോൾ, -

എല്ലാവരേ, പുഞ്ചിരിയോടെ മരവിപ്പിക്കൂ!

നേതാവിന് ശേഷം കളിക്കാർ എല്ലാ വാക്കുകളും ചലനങ്ങളും ആവർത്തിക്കുന്നു.

ചിരി

എത്ര അതിഥികൾക്കും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. എല്ലാ പങ്കാളികളും, ഇതൊരു സൗജന്യ പ്ലാറ്റ്ഫോം ആണെങ്കിൽ, ഫോം വലിയ വൃത്തം. നടുവിൽ കൈയിൽ തൂവാലയുമായി ഡ്രൈവർ. അവൻ തൂവാല മുകളിലേക്ക് എറിയുന്നു, അത് നിലത്തേക്ക് പറക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും ഉറക്കെ ചിരിക്കുന്നു, തൂവാല നിലത്തിറങ്ങിയ ഉടൻ എല്ലാവരും ശാന്തരാകുന്നു. ഈ നിമിഷത്തിലാണ് നിങ്ങൾ ശരിക്കും ചിരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്. ഏറ്റവും തമാശയുള്ളവർ ഒരു ഫാന്റം എടുക്കുന്നു - ഇതൊരു പാട്ട്, കവിത മുതലായവയാണ്.

"മൂന്ന്!" എന്നതിനുള്ള സമ്മാനം.

രണ്ട് പങ്കാളികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, ഒരു സമ്മാനം അവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു കസേരയിൽ കിടക്കുന്നു. അവതാരകൻ കണക്കാക്കുന്നു: ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്...നൂറ്, ഒന്ന്, രണ്ട്, പതിമൂന്ന്...പന്ത്രണ്ട്, ഒന്ന്, രണ്ട്, മുപ്പത്...ഇരുപത്, മുതലായവ. വിജയി കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയുള്ളവനും ആദ്യം അവതാരകൻ മൂന്ന് എന്ന് പറയുമ്പോൾ സമ്മാനം എടുക്കുക.

കോഴി പോരാട്ടം

ഏത് കമ്പനിയിലും വിജയകരമായി കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് കുട്ടികളുടെ ഗെയിം. രണ്ട് വളകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവയിൽ ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുകയും പരസ്പരം സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് തള്ളുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒറ്റക്കാലിൽ നിൽക്കാനും എതിരാളിയെ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാനും കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി. പരാജിതൻ മേശയ്ക്കടിയിൽ ഇഴഞ്ഞ് ഉച്ചത്തിൽ കൂവണം.

ബൗളിംഗ്

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സ്കിറ്റിൽസ് ആവശ്യമാണ് - 1.5 ലിറ്റർ ശേഷിയുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് വാട്ടർ ബോട്ടിലുകൾ, അവ നമ്പർ നൽകേണ്ടതുണ്ട്. പന്ത് ഉരുട്ടികൊണ്ട് പിന്നുകൾ തട്ടിയെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നയാൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുകയും ഒരു കുപ്പി സോഡ സമ്മാനമായി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആശയം വഴി

ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രോപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: മൂന്ന് പന്തുകൾ വ്യത്യസ്ത നിറം- ചുവപ്പ്, നീല, വെള്ള (പന്തുകൾക്ക് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആപ്പിൾ, ഓറഞ്ച്, ടാംഗറിൻ എന്നിവ എടുക്കാം).

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. മൂന്ന് പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു. കളിയുടെ സാരാംശം ഇതാണ്: ഓരോ പന്തും ഒരു നിശ്ചിത ആശയവുമായി യോജിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ് തീയ്ക്കും, നീല വെള്ളത്തിനും, വെള്ള വായുവിനുമാണ്. കളിക്കാർ ഈ ആശയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അർത്ഥവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വാക്കുകൾ ഉച്ചരിക്കണം.

ചുവന്ന പന്ത് - തീപ്പൊരി, തീ, മത്സരങ്ങൾ മുതലായവ;

നീല - മത്സ്യം, സ്കേറ്റിംഗ് റിങ്ക്, വെള്ളച്ചാട്ടം മുതലായവ;

വെള്ള - കാറ്റ്, പക്ഷി, ആകാശം മുതലായവ.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ആഗ്രഹങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് ഒരു ആശയപരമായ കണക്ഷൻ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത പന്തുകൾ യഥാക്രമം അർത്ഥമാക്കുന്നത്:

ചുവപ്പ് - സ്നേഹം,

നീല - സൗഹൃദം,

ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകാം.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പന്തുകൾ ക്രമത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായി എറിയാൻ കഴിയും. പന്ത് പിടിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ടാസ്ക്കിന് അനുയോജ്യമായ പന്തിന്റെ നിറവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയത്തിന് പേര് നൽകണം, അതിനുശേഷം അവൻ അത് മറ്റൊരു പങ്കാളിക്ക് എറിയുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരൻ മടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടും.

അവസാനമായി നിൽക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

മൃഗങ്ങൾ

ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു മൃഗമായി മാറുന്നു - ആന, കൊഞ്ച്, കൊതുക്, മാൻ, മത്സ്യം, പാമ്പ്, മുയൽ, സിംഹം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് - സ്വന്തം ഇഷ്ടപ്രകാരം അല്ലെങ്കിൽ ചീട്ട് വഴി. പ്രധാന കാര്യം, അവൻ തന്റെ മൃഗത്തെ കാണിക്കുന്ന ഒരു സ്വഭാവ ആംഗ്യവുമായി വരുക എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ മൃഗത്തെ കാണിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ പോയിന്റ്, തുടർന്ന് മറ്റൊരു പങ്കാളിയുടെ മൃഗം. മറ്റൊരു പങ്കാളി വീണ്ടും തന്റെ മൃഗത്തെ കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തെ പങ്കാളിയുടെ മൃഗം. എല്ലാം വേഗത്തിൽ ചെയ്യണം, പക്ഷേ തെറ്റുകൾ കൂടാതെ: തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ ഒരു ജപ്തി ഇടുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, രണ്ട് പങ്കാളികൾ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, ജപ്‌തികൾ കളിക്കുന്നു: ഒരു വിജയി പിന്തിരിഞ്ഞ് മറ്റൊരു വിജയി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നവർക്കായി രസകരമായ ടാസ്‌ക്കുകളുമായി വരുന്നു.

ആംഗ്യങ്ങൾ:

ആന - നിങ്ങളുടെ വലതു കൈകൊണ്ട് മൂക്ക് സ്പർശിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് രൂപപ്പെട്ട സർക്കിളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ഇടത് കൈ തിരുകുക.

കാൻസർ - അത്തിപ്പഴം രണ്ടു കൈകൊണ്ടും മടക്കുക, അവയെ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക, നിങ്ങളുടെ തള്ളവിരൽ ചലിപ്പിക്കുക.

കൊതുക് - ഒരു മുഷ്ടി ഉണ്ടാക്കുക, അത് നീട്ടുക ചൂണ്ടുവിരൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയുടെ പിൻഭാഗം നിങ്ങളുടെ മൂക്കിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പ്രോബോസ്സിസ് തിരിക്കുക.

മാൻ - തലയ്ക്ക് മുകളിൽ വിരലുകൾ നീട്ടി കൈകൾ കുറുകെ വീശുക (ചുക്കി നൃത്തം പോലെ).

മത്സ്യം - നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തികൾ മടക്കിക്കളയുക, പ്രാർത്ഥനയ്‌ക്ക് എന്നപോലെ, അവയെ തറയ്ക്ക് സമാന്തരമായി താഴ്ത്തുക, തിരമാല പോലുള്ള ചലനം ഉണ്ടാക്കുക (മത്സ്യം ചാടി വെള്ളത്തിന്റെ ആഴത്തിലേക്ക് പോകുന്നത് പോലെ).

പാമ്പ് - ചെറുതായി വളഞ്ഞ കൈപ്പത്തി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ കുലുക്കുക, ആക്രമിക്കാൻ തയ്യാറെടുക്കുന്ന കണ്ണടയുള്ള മൂർഖനെ ചിത്രീകരിക്കുക.

മുയൽ - കൈമുട്ടുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നെഞ്ചിലേക്ക് വളച്ച് അമർത്തുക; ബ്രഷുകൾ കൈകാലുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അത്തരം മുയലുകളെ ഏത് കിന്റർഗാർട്ടൻ മാറ്റിനിയിലും കാണാൻ കഴിയും - നിങ്ങളുടെ സുവർണ്ണ ബാല്യം ഓർക്കുക!

ഒരു സിംഹം ഏതാണ്ട് മുയൽ പോലെയാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ നഖങ്ങൾ പുറത്തുള്ളതും (നിർബന്ധമായും!) അത് ക്രൂരമായ മുഖവുമുണ്ടാക്കുന്നു.

മറ്റ് മൃഗങ്ങളുടെ ആംഗ്യങ്ങളുമായി നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം വരാം. എല്ലാ ആംഗ്യങ്ങളും കൃത്യവും പിശകുകളില്ലാത്തതും വളരെ വേഗതയുള്ളതുമായിരിക്കണം എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന വ്യവസ്ഥ. ചെറിയ കൃത്യതയോ കാലതാമസമോ ഫാന്റം ശിക്ഷാർഹമാണ്. അവസാനം, ആംഗ്യങ്ങൾ കലരുന്നു, കൊഞ്ച് അതിന്റെ കൊതുക് പ്രോബോസ്സിസ് ചലിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, മുയലിന് അതിന്റെ മുഖത്ത് ക്രൂരമായ ഭാവമുണ്ട്.

അവലോകനം

അവർ ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നു. ആദ്യ കളിക്കാരൻ (നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ) ഒരു "വെല്ലുവിളി" ഉണ്ടാക്കുന്നു: രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് അവൻ ഒരു ടാസ്ക് നൽകുന്നു, അക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങളിലൊന്ന് (ь, ъ, е, й ഒഴികെ). രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ ഉത്തരം നൽകണം: "ഫീഡ്ബാക്ക്" കൂടാതെ 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ തന്നിരിക്കുന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന മൂന്ന് വാക്കുകൾക്ക് പേര് നൽകുക. ഉദാഹരണത്തിന്, വിളിക്കുക: "M". അവലോകനം: "മിന്നൽ, ചുറ്റിക, മോട്ടോർ." അവലോകനത്തിനുള്ള വാക്കുകൾ സംഭാഷണത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗത്ത് നിന്നായിരിക്കണമെന്ന് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിച്ചിട്ടുണ്ട്, തീർച്ചയായും, ഏകവചനത്തിലും നോമിനേറ്റീവ് കേസ്. മൂന്ന് വാക്കുകൾ ഒരു വാക്യത്തിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചാൽ ഒരു മികച്ച "ഫീഡ്ബാക്ക്" ആയിരിക്കും.

തന്നിരിക്കുന്ന കത്തിന് മൂന്ന് വാക്കുകൾ കണ്ടെത്താൻ കളിക്കാരന് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ തെറ്റ് വരുത്തുകയോ സമയപരിധി പാലിക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, വെല്ലുവിളി നടത്തിയ പങ്കാളിക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കുകയും അടുത്ത വെല്ലുവിളി നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. "ഫീഡ്ബാക്ക്" ശരിയാണെങ്കിൽ, വിളിക്കാനുള്ള അവകാശം പ്രതികരിക്കുന്നയാൾക്ക് കൈമാറുന്നു. ഒരു നിർദ്ദേശത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. 10 പോയിന്റ് നേടിയ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

സർപ്രൈസ് ബാഗ്

കളിക്കാർക്കുള്ള രസകരമായ സമ്മാനങ്ങൾ ബാഗിൽ ഇടുന്നു: മോപ്‌സ്, തുണിക്കഷണങ്ങൾ, ബ്രഷുകൾ, അലക്കുവസ്ത്രങ്ങൾ, പഴയ കയറുകൾ, കീറിയ ഷൂസ്, പൊട്ടിയ കപ്പുകൾ, പ്ലേറ്റുകൾ, ദ്വാരങ്ങളുള്ള പാത്രങ്ങൾ മുതലായവ. കളിക്കാർക്കുള്ളത്ര സമ്മാനങ്ങളുണ്ട്.

കളിക്കാർ മാറിമാറി ബാഗിനെ സമീപിക്കുകയും ഒരു സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സമ്മാനത്തിന് അവർ വിവേകപൂർവ്വം നന്ദി പറയുകയും അവർ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് അവരോട് പറയുകയും വേണം, പ്രധാന കാര്യം അത് രസകരവും രസകരവും വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതുമാണ്.

ഏറ്റവും വിജയിച്ചവർക്കും രസകരമായ കഥയഥാർത്ഥ സമ്മാനത്തോടൊപ്പം നൽകപ്പെടുന്നു.

ചിലപ്പോൾ സമ്മാനങ്ങൾക്കുപകരം അവർ ഒരു ബാഗിൽ കവറുകളിലാക്കി രസകരമായ ആശംസകൾപ്ലെയറിന്, കഥകളിൽ നിന്നോ കവിതകളിൽ നിന്നോ ഉള്ള ഉദ്ധരണികൾ തുടരുകയും പ്രാസമാക്കുകയും വേണം. എൻവലപ്പ് സ്വീകർത്താവ് സന്ദേശത്തിൽ തന്ത്രപൂർവ്വം അഭിപ്രായമിടുന്നു. എൻവലപ്പുകളിൽ മറ്റ് ജോലികൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം: ഒരു പഴഞ്ചൊല്ല് പറയുക, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളോട് ഒരു ആഗ്രഹം പ്രകടിപ്പിക്കുക, ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യായാമം ചെയ്യുക, എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കുക, കൂടാതെ മറ്റു പലതും.

നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നാമതൊരാളുമായി ഒരുമിച്ച് കളിക്കാം - നേതാവ്, എന്നാൽ ഒരു കൂട്ടം ശേഖരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ പറയുന്നു: "മൂക്ക്, മൂക്ക്, മൂക്ക്" - അവന്റെ മൂക്കിലേക്ക് കൈ എടുക്കുന്നു. നാലാമത്തെ ആവർത്തനത്തിൽ, അവൻ കൈ തൊടുന്നത് മൂക്കിലേക്കല്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, ചെവിയിലാണ്. ഇരിക്കുന്നവർ അവതാരകൻ പറയുന്നതുപോലെ എല്ലാം ചെയ്യണം, അവന്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കരുത്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കളിക്ക് പുറത്താണ്. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയുള്ള അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

കൈകൾ ഉയർത്തുക!

ഗെയിമിൽ 7 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് നിൽക്കുകയോ ഇരിക്കുകയോ ചെയ്യാം). നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. അവൻ ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ നിർത്തി പറയുന്നു: "കൈകൾ!" ഡ്രൈവർ കൃത്യമായി എതിർവശത്ത് നിർത്തണം, അല്ലാത്തപക്ഷം കമാൻഡ് നടപ്പിലാക്കില്ല. കളിക്കാരൻ നിൽക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ ഇരിക്കുക) തുടരുന്നു, അവന്റെ അയൽക്കാർ രണ്ടുപേരും ഒരു കൈ ഉയർത്തണം: വലതുവശത്ത് അയൽക്കാരൻ - അവന്റെ ഇടതുവശത്ത്, അയൽക്കാരൻ ഇടതുവശത്ത് - അവന്റെ വലതുവശത്ത്. തെറ്റായ കൈ ഉയർത്തിയ അല്ലെങ്കിൽ അത് ഉയർത്താത്ത കളിക്കാരൻ ഡ്രൈവറെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

അവർ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് കളിക്കുന്നു. ഒരിക്കലും ഡ്രൈവർ ആകാത്ത കളിക്കാർ വിജയിക്കുന്നു.

വങ്ക-വ്സ്തങ്ക

ഗെയിമിൽ 10-15 പേർ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരൻ (Vanka-Vstanka) ശരീരത്തിനൊപ്പം കൈകൾ നീട്ടി നിൽക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ കാലുകൾ കവച്ചുവെച്ച് ഇരുന്നു, അവനെ ചുറ്റിപ്പിടിച്ച് അവന്റെ നേരെ കൈകൾ നീട്ടുന്നു. ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ നീട്ടിയ കൈകളിലേക്ക് വങ്ക-വ്സ്തങ്ക വീഴുന്നു, അവർ അവനെ നിരന്തരം അകറ്റുന്നു. വങ്ക-വ്സ്തങ്കയെ തള്ളിക്കളയാൻ കഴിയാത്തവർ നടുവിലേക്ക് പോകുന്നു.

എന്തൊരു പഴം!

പത്ത് കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. എല്ലാവരും ചില പഴങ്ങളുടെ പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: ഓറഞ്ച്, പിയർ, പൈനാപ്പിൾ മുതലായവ.

വാങ്ങുന്നയാൾ (ഡ്രൈവർ) സർക്കിളിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, വാങ്ങലിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് ചോദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ ഉത്തരം നൽകണം: "ഞാൻ മാർക്കറ്റിൽ നിന്ന് വന്നു, ഒരു ആപ്പിളും പിയറും വാങ്ങി." അവൻ പേരിട്ടവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, വാങ്ങുന്നയാൾ അവരിൽ ഒരാളുടെ സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. സീറ്റില്ലാതെ അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വാങ്ങുന്നയാളാകുന്നു.

അടുത്ത വൃത്തത്തിൽ

ഒരു കാലിൽ നിൽക്കുകയും നെഞ്ചിന് മുകളിലൂടെ കൈകൾ കടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം വൃത്തത്തിൽ നിന്ന് തോളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് തള്ളിവിടാനോ ഇരുകാലുകളിലും നിൽക്കാനോ അവരെ നിർബന്ധിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. ചെറുത്തുനിൽക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നവൻ കളി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും ശക്തരും സമർത്ഥരുമായ രണ്ട് പങ്കാളികൾ സർക്കിളിൽ തുടരുമ്പോൾ ഫൈനൽ പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമാണ്.

അവർ ഒരു കൂട്ടം ചെറിയ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു കൂട്ടം ശേഖരിക്കുന്നു: വേരുകൾ, കല്ലുകൾ, പെൻകൈവ്സ്, കയറുകൾ, ഷെല്ലുകൾ, ബട്ടണുകൾ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇലകൾ. ഡ്രൈവർ ഈ വസ്തുക്കൾ കാണുന്നു, പക്ഷേ അവ ആരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുമെന്ന് അറിയില്ല. അവൻ പുറത്തുവരുമ്പോൾ, ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും വസ്തുക്കളെ വേർതിരിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കും. ഡ്രൈവർ മടങ്ങിയെത്തി ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും കൈയ്യിലുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവന്റെ ഊഹം തെറ്റാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ഒരു കരച്ചിൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതികരിക്കും, അത് ശരിയാണെങ്കിൽ, അവൻ നിശബ്ദത പാലിക്കുന്നു. ആദ്യ ചോദ്യത്തിന് ശേഷം ഡ്രൈവർ ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് നൽകുകയും വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം നേതാവ് ഊഹിച്ചാൽ - ഇടതുവശത്ത്, രണ്ടാമത്തെ അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തെ ചോദ്യത്തിന് ശേഷം അവൻ ഊഹിച്ചാൽ - മധ്യത്തിൽ.

വലതുവശത്ത് കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഡ്രൈവർ വിജയിക്കും, ഇടതുവശത്താണെങ്കിൽ, അവൻ തോൽക്കുകയും വീണ്ടും നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എണ്ണുമ്പോൾ, മധ്യ ചിത കണക്കാക്കില്ല. ഡ്രൈവർ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആരുടെ ഇനം ആദ്യം കണ്ടെത്തിയ കളിക്കാരൻ പകരം വയ്ക്കുന്നു.

കല്ലുകൾ പിടിക്കുക

രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന ആറ് കളിക്കാർ ഉൾപ്പെട്ടതാണ് കളി. കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് 25 ചെറിയ കല്ലുകളോ ഉരുണ്ട ഉരുളകളോ ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ അവയെല്ലാം ഒരു പിടിയിൽ ഒതുങ്ങും. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവരിൽ ഒരാൾ തന്റെ വലത് കൈയ്യിൽ ഉരുളകൾ എടുത്ത് മുകളിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് കഴിയുന്നത്ര പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ നിലത്തു വീഴുന്നു. പിന്നെ പിടിക്കപ്പെട്ട ഉരുളൻ കല്ലുകൾ എറിയുകയും വീണ്ടും കഴിയുന്നത്ര പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ ഈ കല്ലുകൾ നീക്കുന്നു ഇടത് കൈപ്പത്തി. ഒരു ഉരുളൻ കല്ല് എറിഞ്ഞ ശേഷം, അവൻ പെട്ടെന്ന് തന്നെ കഴിയുന്നത്ര ഉരുളകൾ എടുക്കുന്നു. എന്നിട്ട് ആ കൈപ്പിടിയിലൊരാൾ വീണ്ടും എറിയുകയും അതേ കൈകൊണ്ട് അടുത്ത ഉരുളൻ കല്ല് എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരൻ എല്ലാ കല്ലുകളും ശേഖരിക്കുകയോ നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഇത് ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ നഷ്ടപ്പെടും:

- മറ്റൊന്ന് വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു കല്ലുപോലും ഉയർത്താൻ കഴിയില്ല;

- ഒരു കല്ല് ഉയർത്തി, മറ്റൊന്ന് അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് നീങ്ങും;

- ഒരു ഉരുളൻ കല്ല് എടുത്തതിനാൽ, വായുവിലുള്ളത് പിടിക്കാൻ അവന് കഴിയില്ല.

ഒരു കളിക്കാരൻ തോറ്റാൽ, അടുത്തയാൾ കളിക്കും. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കല്ലുകളും ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവന്റെ ടീമിന് അനുകൂലമായി പെബിളുകളുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിലെയും കളിക്കാർ ഇതിനകം ഗെയിമിൽ പങ്കെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അന്തിമഫലം സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

വേഗതയേറിയ പന്ത്

ആറോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, കൂടുതൽ കളിക്കാർ, അത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്. അവർ പരസ്പരം 30-40 സെ.മീ. തുറന്ന കൈപ്പത്തികളുള്ള നീട്ടിയ കൈകൾ പുറകിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ, വരിയിലൂടെ നടക്കുന്നു, ആരുടെയെങ്കിലും കൈപ്പത്തിയിലേക്ക് ഒരു പന്ത് (അല്ലെങ്കിൽ പന്ത്) ഇടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതായി നടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തിരിഞ്ഞു നോക്കേണ്ടതില്ല. അവസാനം, അവൻ പന്ത് അവന്റെ കൈയ്യിൽ ഇടുന്നു, അത് സ്വീകരിച്ച കളിക്കാരൻ ലൈനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു. അവൻ നീങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് വരിയിലെ അയൽക്കാർ അവനെ പിടിക്കണം (അല്ലെങ്കിൽ അവനെ സ്മിയർ ചെയ്യണം). എന്നാൽ അതേ സമയം അവർക്ക് ലൈൻ വിടാൻ അവകാശമില്ല. അവർ അവനെ പിടിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അയാൾക്ക് അവന്റെ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങാം, കളി തുടരും. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ, അവൻ നേതാവിനൊപ്പം സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, ഗെയിം തുടരുന്നു.

വാട്ടിൽ

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള രണ്ട് വരികളിൽ അണിനിരക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു “ബ്രെയ്ഡ്” നെയ്തെടുക്കുന്നു - അവർ പരസ്പരം കൈകൾ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു.

ആദ്യ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ ആ സമയത്ത് നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്ന മറ്റൊരു ടീമിന്റെ അടുത്തേക്ക് ചുവടുവെക്കുന്നു: "ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും മാഷയെ അഭിനന്ദിക്കുകയും അവളുടെ ആരോഗ്യം ആശംസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു!" പിന്നോട്ട് നടക്കുമ്പോൾ അവർ വാക്യത്തിന്റെ രണ്ടാം പകുതി പറയുന്നു. അപ്പോൾ മറ്റേ ടീമും അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ എല്ലാവരും പുറകിൽ വരിവരിയായി, എല്ലാവരും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്ന തരത്തിൽ നടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന നേതാവിനെ പിന്തുടരുന്നു. നേതാവ് കൈകൊട്ടിയ ഉടൻ, രണ്ട് ടീമുകളും അവരുടെ സ്ഥാനം പിടിച്ച് വീണ്ടും "വല"യിലേക്ക് മെടഞ്ഞു.

സാധാരണയായി ഈ "അധിക" കൈകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് ശേഷം.

ചങ്ങലകൾ

ഇരുപത് പങ്കാളികളെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, 20 മീറ്റർ അകലത്തിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് നിൽക്കുകയും കൈകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും പരസ്പരം സമാന്തരമായി രണ്ട് ചങ്ങലകൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആദ്യത്തെ സംഘം ഒരേ സ്വരത്തിൽ വിളിച്ചുപറയുന്നു: "ചങ്ങലകൾ!"

രണ്ടാമൻ അവൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നു: “ചങ്ങലയിൽ! ഞങ്ങളെ അഴിച്ചുമാറ്റുക."

ആദ്യം, കോറസിൽ: "നമ്മളിൽ ആരാണ്?"

രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ്, കൂടിയാലോചനയ്ക്ക് ശേഷം, ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവന്റെ പേര് വിളിക്കുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾ ഓടിച്ചെന്ന്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവനെ (രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ശൃംഖല) തിരഞ്ഞെടുത്ത ചങ്ങല തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അവർ കൈകൾ മുറുകെ പിടിച്ച് ഇത് തടയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾ ചങ്ങല പൊട്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ചങ്ങല പൊട്ടിച്ച രണ്ടുപേരിൽ ഒരാളെ എടുത്ത് തന്റെ ടീമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾ ചങ്ങല തകർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഈ ടീമിൽ തുടരും (പിടിച്ചു).

ഒരു ടീമിൽ ഒരാൾ ശേഷിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം തുടരും.

ആലീസ് ആൻഡ് ബസിലിയോ

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ "ഗോൾഡൻ കീ" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള സ്‌കാമർമാരെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ട് ജോഡികളെ വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ജോഡിയിലും ഒന്ന് കുറുക്കൻ ആലീസ്, മറ്റൊന്ന് ബസിലിയോ പൂച്ച. ആലീസ് എന്നയാൾ കാൽമുട്ടിൽ ഒരു കാൽ മടക്കി, കൈകൊണ്ട് പിടിച്ച്, കണ്ണടച്ച്, പരസ്പരം കെട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ബസിലിയോയ്‌ക്കൊപ്പം, നൽകിയിരിക്കുന്ന ദൂരം പിന്നിടുന്നു. "ഇടറി വീഴുന്ന" ആദ്യ ദമ്പതികൾക്ക് ഒരു "സ്വർണ്ണ താക്കോൽ" ലഭിക്കും - ഒരു സമ്മാനം.

ട്രെയിനുകൾ

നിരവധി വിഭജിക്കുന്നു, ഇഴചേർന്ന് " റെയിൽവേ"വ്യത്യസ്ത നിറം. കളിക്കാർ, അവരുടെ “റോഡ്” തിരഞ്ഞെടുത്ത്, പരസ്പരം (5-7 ആളുകൾ) പിടിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ എത്താൻ ശ്രമിക്കുക. ആദ്യം ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്ന "ലോക്കോമോട്ടീവ്" വിജയിയാണ്.

റോക്കറ്റ് വിക്ഷേപണ സ്ഥലം

സൈറ്റിന്റെ അരികുകളിൽ, "റോക്കറ്റ് ലോഞ്ച് സൈറ്റുകൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന 6-8 ത്രികോണങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഉള്ളിൽ അവർ സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കുന്നു - "റോക്കറ്റുകൾ", എന്നാൽ എപ്പോഴും കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കുറച്ച് സർക്കിളുകൾ കുറവാണ്. എല്ലാ പങ്കാളികളും സൈറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ കൈകൾ പിടിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നു: “ഗ്രഹങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും നടക്കാനുള്ള വേഗതയേറിയ റോക്കറ്റുകൾ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ഞങ്ങൾ പറക്കും! എന്നാൽ ഗെയിമിൽ ഒരു രഹസ്യമുണ്ട്: വൈകി വരുന്നവർക്ക് സ്ഥാനമില്ല! അതിനുശേഷം, എല്ലാവരും "റോക്കറ്റ് ലോഞ്ച് സൈറ്റിലേക്ക്" ഓടുകയും "റോക്കറ്റിൽ" അവരുടെ സ്ഥാനങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇടം പിടിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തവരെ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു.

തോട്ടക്കാരൻ

ജപ്തികൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനും പിന്നീട് കളിക്കുന്നതിനും അനുയോജ്യമായ ഒരു ലളിതമായ ഗെയിം.

നിയമങ്ങൾ: നേതാവിനെ തോട്ടക്കാരൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം പൂക്കൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ആരുടെ പേരിൽ സംസാരിക്കും. അവതാരകൻ ആരംഭിക്കുന്നു:

"ഞാൻ ഒരു തോട്ടക്കാരനായി ജനിച്ചു, എനിക്ക് ഗുരുതരമായ ദേഷ്യം വന്നു." ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ പൂക്കളും എനിക്ക് മടുത്തു ... - കളിക്കാർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഏത് പൂവിനും അവൻ പേരിടുന്നു. അവൻ പ്രതികരിക്കണം: - ഓ! - നിനക്ക് എന്തുസംഭവിച്ചു? - പ്രണയത്തിൽ (പ്രണയത്തിൽ)... - ആരുമായി? - ഇൻ... - മറ്റൊരു പങ്കാളിയുടെ (അല്ലെങ്കിൽ തോട്ടക്കാരന്റെ) പുഷ്പത്തിന് പേരിടുന്നു. അവനും പ്രതികരിക്കുന്നു: - ഓ! - നിനക്ക് എന്തുസംഭവിച്ചു? - ഒപ്പം ഒരു സർക്കിളിലും. പ്രതികരിക്കാത്ത പങ്കാളി ഒരു ജപ്തി നൽകുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു). കാണാതായ പൂവിന് പേര് നൽകുന്ന പങ്കാളിയും ഒരു ജപ്തി നൽകുന്നു.

മ്യാവൂയും മുറുമുറുപ്പും

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ടീം "പൂച്ചക്കുട്ടികൾ", രണ്ടാമത്തേത് "പന്നികൾ", അവർ യഥാക്രമം മിയാവ്, മുറുമുറുപ്പ്. ഇതിനുശേഷം, എല്ലാവരും കണ്ണടച്ച് കസേരകളുടെയോ മറ്റ് അതിഥികളുടെയോ സർക്കിളിൽ എല്ലാവരും കൂടിച്ചേരുന്നു. സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ എത്രയും വേഗം ഒന്നിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മാട്രിയോഷ്ക പാവകൾ

ഹാജരായവരെല്ലാം രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുക, ഓരോരുത്തരും ഒരു സ്കാർഫ് പിടിച്ച്. കമാൻഡിൽ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പിന്നിൽ നിന്ന് ആദ്യം ഒരു സ്കാർഫ് കെട്ടുന്നു (പരസ്പരം ശരിയാക്കാനോ സഹായിക്കാനോ ഇത് കർശനമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു), തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തേത് മുതൽ രണ്ടാമത്തേത് മുതലായവ. അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ അവസാനത്തെ ഒന്നിനെ ബന്ധിപ്പിച്ച് വിജയത്തോടെ വിളിച്ചുപറയുന്നു: "എല്ലാവരും തയ്യാറാണ്!" മുഴുവൻ ടീമും അവരുടെ എതിരാളികളെ നേരിടാൻ തിരിയുന്നു. വേഗത, ഗുണനിലവാരം, എന്നിവയ്ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയും രൂപം"matryoshka പാവകൾ" - പ്രധാന കാര്യം സന്തോഷകരമായ "matryoshka പാവകൾ" ഫോട്ടോ എടുക്കാൻ സമയം എന്നതാണ്.

ഡ്രൈവർ മോതിരം മുറുകെ പിടിക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെറിയ ഇനം) കൈപ്പത്തികൾക്കിടയിൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു "ബോട്ട്" ഉപയോഗിച്ച് അവന്റെ കൈകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

റിംഗ് റിംഗ്

ഡ്രൈവർ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൈകളിൽ കൈകൾ വച്ചുകൊണ്ട്, ഏതെങ്കിലും കളിക്കാർക്ക് മോതിരം കൈമാറണം, അങ്ങനെ മറ്റുള്ളവർ ആരാണെന്ന് കൃത്യമായി ഊഹിക്കില്ല.

ഇതിനുശേഷം, ഈ വാചകം പറയുന്നു: "റിംഗ്-റിംഗ്, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!"

മോതിരം ലഭിച്ചയാൾ ഡ്രൈവറുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടണം, മറ്റുള്ളവർ അവനെ തടയാൻ ശ്രമിക്കണം, തീർച്ചയായും, ആരാണ് കൃത്യമായി ഓടാൻ പോകുന്നതെന്ന് അവർ കൃത്യസമയത്ത് മനസ്സിലാക്കിയാൽ.

മോതിരം ലഭിച്ചയാൾ റണ്ണൗട്ടായാൽ, അടുത്ത റൗണ്ടിൽ അവൻ ലീഡ് ചെയ്യും; ഇല്ലെങ്കിൽ, ഡ്രൈവർ അതേപടി തുടരും.

പൂച്ചയും എലിയും

"പൂച്ച", "എലി" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുത്ത്, മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകോർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "പൂച്ച" സർക്കിളിന് പുറത്താണ്, "എലി" അതിനകത്താണ്.

"പൂച്ച" ഇടയ്ക്കിടെ "എലിയെ" തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് മറ്റ് കളിക്കാർ സംരക്ഷിക്കുന്നു: അവർ "പൂച്ചയെ" അവരുടെ കൈകൾ താഴ്ത്തി താഴെ കടന്നുപോകുന്നത് തടയുന്നു; അടഞ്ഞ കൈകൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നത് തടയാൻ അവർ ശ്രമിക്കുന്നു, അവരെ ഉയർത്തി...

"പൂച്ച" സർക്കിളിലേക്ക് കടക്കാൻ കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ ചെയിൻ തുറക്കണം, അതുവഴി "എലിക്ക്" സർക്കിളിൽ നിന്ന് ചാടാൻ കഴിയും, കൂടാതെ "എലിക്ക്" ശേഷം "പൂച്ച" തീരുന്നതിന് മുമ്പ് കൈകോർക്കാൻ സമയമുണ്ട്. ”. പുറത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, "എലി" "പൂച്ചയെ" കളിയാക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടുമ്പോൾ, കളിക്കാർ "എലിയെ" ഉള്ളിലേക്ക് കടത്തിവിടാൻ താൽക്കാലികമായി ചെയിൻ വീണ്ടും തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ "പൂച്ച" അല്ല. ...

"പൂച്ച" "എലിയെ" പിടിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

കളിക്കാർ ഒരു പുതിയ "പൂച്ച", "എലി" എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഞാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ പോകുന്നു

കൗണ്ടിംഗ് അനുസരിച്ച്, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ അമിതമായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുന്നു.

മറ്റെല്ലാവരും പരസ്പരം ഒരു പടി അകലെ, മധ്യഭാഗത്ത് അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. അധികമായത് സർക്കിളിന് പുറത്ത് നീങ്ങി പറയുന്നു: “ഞാൻ പോകുന്നു, പോകുന്നു, പോകുന്നു, പക്ഷേ ആരുടെയെങ്കിലും കുഴപ്പത്തിന്. ഞാൻ ആരെ തല്ലിയാലും ഞാൻ ഓടിപ്പോകും. എനിക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയില്ല. ”

അവസാനമായി, അവൻ തന്റെ സഖാക്കളിൽ ഒരാളുടെ പുറകിൽ ലഘുവായി തട്ടുന്നു, ആ നിമിഷം മുതൽ അവർ ഇരുവരും എതിരാളികളായിത്തീരുന്നു, കാരണം എല്ലാവരുടെയും ചുമതല ഒഴിഞ്ഞ ഇരിപ്പിടം എടുക്കാൻ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഓടുക എന്നതാണ്, ഒരാൾ സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഇടത് വശത്ത് നിന്ന് ഓടുന്നു, മറ്റൊരാൾ വലത്, അതായത് വിവിധ വശങ്ങളിൽ നിന്ന്.

ഇതിനുശേഷം, ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നു: പരാജിതൻ വീണ്ടും തന്റെ സഖാക്കളുടെ പുറകിൽ ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു: "ഞാൻ വരുന്നു, ഞാൻ വരുന്നു ..."

Malechina-Kalechina

കളിക്കാർ ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ചെറിയ വടി (20-30 സെന്റീമീറ്റർ നീളം) എടുക്കുന്നു. എല്ലാവരും ഈ വാക്കുകൾ പറയുന്നു:

മലെചിന-കലെചിന,

എത്ര മണിക്കൂർ

വൈകുന്നേരം വരെ അത് തുടരുന്നു

ശീതകാലം വരെ?

"ശീതകാലത്തിന് മുമ്പ്?" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം കൈപ്പത്തിയിലോ കൈവിരലിലോ വടി വയ്ക്കുക. വിറകുകൾ സ്ഥാപിച്ചയുടൻ, നേതാവ് കണക്കാക്കുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, ... പത്ത്." ഇനം കൂടുതൽ നേരം കൈവശം വയ്ക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. നേതാവിന് വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ നൽകാൻ കഴിയും: കളിക്കാർ, ഒരു വടി പിടിച്ച്, നടക്കണം, സ്ക്വാറ്റ് ചെയ്യണം, വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും തിരിയണം.

മെയിൽ

ഡ്രൈവറും കളിക്കാരും തമ്മിലുള്ള ഒരു റോൾ കോളിലാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്:

- ഡിംഗ്, ഡിംഗ്, ഡിംഗ്!

- ആരുണ്ട് അവിടെ?

- എവിടെ?

- നഗരത്തിൽ നിന്ന് ...

- അവർ നഗരത്തിൽ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?

ആളുകൾ നഗരത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, പാടുന്നു, ചാടുന്നു എന്ന് ഡ്രൈവർക്ക് പറയാൻ കഴിയും. എല്ലാ കളിക്കാരും ഡ്രൈവർ പറയുന്നത് ചെയ്യണം. മോശമായി ചുമതല നിർവഹിക്കുന്നയാൾ ഒരു ജപ്തി നൽകുന്നു. ഡ്രൈവർ 5 ഫോർഫിറ്റുകൾ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് നഷ്ടമായ കളിക്കാർ അത് റിഡീം ചെയ്യണം. ഡ്രൈവർ അവർക്കായി ആശയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു രസകരമായ ജോലികൾ. കുട്ടികൾ കവിതകൾ എണ്ണുക, രസകരമായ കഥകൾ പറയുക, കടങ്കഥകൾ ഓർക്കുക, മൃഗങ്ങളുടെ ചലനങ്ങൾ അനുകരിക്കുക. അപ്പോൾ ഒരു പുതിയ ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

മൂന്ന് എണ്ണത്തിൽ

2-3 പേർ കളിക്കുന്നു. അവതാരകൻ മത്സരത്തിന്റെ വ്യവസ്ഥകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു:

- ഞാൻ നിങ്ങളോട് ഒരു കഥ പറയാം

ഒന്നര ഡസൻ വാക്യങ്ങളിൽ.

ഞാൻ നമ്പർ 3 പറയാം, -

ഉടൻ സമ്മാനം വാങ്ങുക.

ഒരു ദിവസം ഞങ്ങൾ ഒരു പൈക്ക് പിടിച്ചു

ഗട്ട്, അകത്ത്

ചെറിയ മീനുകളെ കണ്ടു

ഒന്നല്ല, ഏഴ്.

കവിതകൾ മനഃപാഠമാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ,

രാത്രി വൈകുവോളം അവ തിങ്ങിനിറഞ്ഞിട്ടില്ല.

അത് എടുത്ത് രാത്രിയിൽ ആവർത്തിക്കുക

ഒരിക്കൽ - രണ്ടുതവണ, അല്ലെങ്കിൽ നല്ലത് ... പത്ത്.

പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരാൾ സ്വപ്നം കാണുന്നു

ഒരു ഒളിമ്പിക് ചാമ്പ്യനാകുക.

നോക്കൂ, തുടക്കത്തിൽ തന്ത്രശാലിയാകരുത്,

കമാൻഡിനായി കാത്തിരിക്കുക: ഒന്ന്, രണ്ട്, മാർച്ച്!

ഒരു ദിവസം ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനിലുണ്ട്

മൂന്ന് മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വന്നു...

കളിക്കാർക്ക് സമ്മാനം എടുക്കാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, അവതാരകൻ അത് എടുത്ത് പൂർത്തിയാക്കുന്നു:

ശരി, സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ സമ്മാനം എടുത്തില്ല,

എടുക്കാൻ അവസരമുണ്ടായപ്പോൾ.

ഒരു കയറിൽ സമ്മാനം

മുറിയിൽ, രണ്ട് കസേരകൾക്കിടയിൽ ഒരു കയർ നീട്ടി, അതിൽ സമ്മാനങ്ങൾ നേർത്ത ത്രെഡുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കണ്ണടച്ച്, കൈകളിൽ കത്രിക നൽകി, ചെറുതായി വളച്ചൊടിച്ച് തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന സമ്മാനങ്ങൾക്ക് നേരെ നയിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ കയറിനെ സമീപിക്കുകയും കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ സമ്മാനം മുറിക്കുകയും വേണം.

ശരീരഭാഗങ്ങൾ

കളിക്കാർക്ക് ചില അക്ഷരങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. സൂചിപ്പിച്ച അക്ഷരങ്ങളിൽ പേരുകൾ ആരംഭിക്കുന്ന ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളിൽ എല്ലാ കാർഡുകളും അറ്റാച്ചുചെയ്യുക (പിടികൂടുക) എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാതെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നയാളാണ് വിജയി.

"യക്ഷിക്കഥ" ഗെയിം

കുറഞ്ഞത് 10 പേരുള്ള ഒരു കമ്പനിക്ക് ഇത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

1. ഒരു യക്ഷിക്കഥയുള്ള കുട്ടികളുടെ പുസ്തകം എടുക്കുക (ലളിതമായത് നല്ലത്). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" എന്നിവ അനുയോജ്യമാണ്, അതായത്, കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും ലളിതമായ കഥകൾ ... (വിഡ്ഢിത്തം കൂടുതൽ രസകരമാണ്).

2. ഒരു അവതാരകനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു (അവൻ വായനക്കാരനായിരിക്കും).

3. യക്ഷിക്കഥയിലെ എല്ലാ (!) നായകന്മാരും പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് പ്രത്യേക കടലാസുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ആളുകളുടെ എണ്ണം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മരങ്ങൾ, കുറ്റിക്കാടുകൾ, നദികൾ, ബക്കറ്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ.

4. കർശനമായ ശാസ്ത്രീയ പോക്കിംഗ് രീതി ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാവരും അവരവരുടെ റോളുകൾ ചെയ്യുന്നു.

ബ്രൂക്ക്

കളിക്കാർ ജോഡികളായി നിൽക്കുന്നു - ഒരു ആൺകുട്ടിയും പെൺകുട്ടിയും - പരസ്പരം പിന്നിൽ ഒരു നിരയിൽ.

ദമ്പതികൾ കൈകോർത്ത് തലയിൽ ഉയർത്തി, ഒരുതരം "കമാനം" ഉണ്ടാക്കുന്നു.

സ്വതന്ത്രയായ ഒരു പെൺകുട്ടി (അല്ലെങ്കിൽ പുരുഷൻ) - ഒരു "മത്സ്യം" - ആദ്യത്തെ "കമാനത്തിൽ" പ്രവേശിച്ച് മുന്നോട്ട് നടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, വഴിയിൽ അവൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഏതൊരു ആൺകുട്ടിയെയും (പെൺകുട്ടിയെ) അവൾ കൈകൊണ്ട് പിടിച്ച് അരുവിയുടെ അവസാനത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു, അവിടെ അവർ ഒരു പുതിയ ദമ്പതികളായി നിൽക്കുന്നു, നിർബന്ധമായും ചുംബിക്കുന്നു.

അരുവി കടന്നുപോകുമ്പോൾ, അതിൽ നിൽക്കുന്നവർ അവരുടെ സ്വതന്ത്ര കൈകളാൽ "കല്ലുകളും സ്നാഗുകളും" ഉണ്ടാക്കുന്നു, കടന്നുപോകുന്ന "മത്സ്യങ്ങളെ" എല്ലാ പ്രോട്രഷനുകളിലും വൃത്താകൃതിയിലും തട്ടുകയും നുള്ളുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വതന്ത്രയായ പെൺകുട്ടി (പയ്യൻ), പങ്കാളിയെ "കൊണ്ടുപോയ" ഒരു "മത്സ്യം" ആയി മാറുന്നു. "സ്ട്രീമിലൂടെ" കടന്നുപോകുന്ന ദമ്പതികൾ വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞ് നീങ്ങുന്നു, വേഗത്തിൽ കടന്നുപോകാനും അടിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഗെയിം തികച്ചും ചലനാത്മകമായി മാറുന്നു.

സൂര്യൻ

ഒരാൾ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുകയും കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതാണ് സൂര്യൻ". ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ ("ഗ്രഹങ്ങൾ") അവർക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ അകലത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ പോസുകളും എടുക്കാം. അപ്പോൾ "സൂര്യൻ" കണ്ണുകൾ തുറന്ന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നു. ഇതിനുശേഷം, മധ്യഭാഗത്ത് നിൽക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് തനിക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ദൂരത്തേക്ക് ആളുകളെ മാറ്റാൻ കഴിയും. തൽഫലമായി, ഗ്രൂപ്പിന്റെ വ്യക്തിയുടെയും വ്യക്തിയുടെയും ഗ്രൂപ്പിന്റെ ബന്ധത്തിന്റെ യഥാർത്ഥവും ആവശ്യമുള്ളതുമായ ചിത്രം എല്ലാവരും കാണുന്നു.

കാറ്റർപില്ലർ

എല്ലാവരും പരസ്പരം തോളിൽ കൈവെച്ച് ഒരു കോളത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. പലവിധ പ്രതിബന്ധങ്ങളിലൂടെ സംഘത്തെ നയിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ആളൊഴികെ എല്ലാവരുടെയും കണ്ണുകൾ അടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. തടസ്സം ഗുരുതരമാണെങ്കിൽ, അവരെക്കുറിച്ച് ഗ്രൂപ്പിന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഓപ്‌ഷൻ: അവസാനത്തെയാൾ മാത്രം കണ്ണുതുറന്നിരിക്കുന്നു, അവൻ ആദ്യത്തെയാളോടും മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനോടും എവിടെ പോകണമെന്ന് പറയുന്നു.

ക്യാമറ

ഗ്രൂപ്പ് ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ജോഡിയിലെ ആദ്യത്തേത് ഫോട്ടോഗ്രാഫർ, രണ്ടാമത്തേത് ക്യാമറ. "ക്യാമറ" അവന്റെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുന്നു, "ഫോട്ടോഗ്രാഫർ" അവനെ കൊണ്ടുവരുന്നു രസകരമായ സ്ഥലംവീടിനകത്ത്, അവന്റെ തല ചെറുതായി അമർത്തി, "ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നു." "ക്യാമറ" ഒരു നിമിഷം കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് വീണ്ടും അടയ്ക്കുന്നു. അപ്പോൾ "ചിത്രങ്ങൾ" ഏത് സ്ഥലത്താണ് എടുത്തതെന്ന് "ക്യാമറ" ഊഹിച്ചിരിക്കണം. അപ്പോൾ വേഷങ്ങൾ മാറുന്നു.

മു മു

സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ആദ്യ വ്യക്തിക്ക് വളരെ സമയമെടുക്കും m-u-u-u ശബ്ദങ്ങൾഒരു നിശ്ചിത ഉയരത്തിൽ. അവൻ പൂർത്തിയാക്കിയ നിമിഷം, അടുത്തത് എടുക്കണം, അങ്ങനെ ഒരു സർക്കിളിൽ. ശബ്ദം തടസ്സപ്പെടാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ചിരിക്കുന്നവരെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

ഇരുട്ടിൽ

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഈ ഗെയിമിന് ബൗളിംഗ് പിന്നുകളും കണ്ണടയും ആവശ്യമാണ്. ടീം ഗെയിം. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ "പാമ്പ്" പാറ്റേണിൽ പിൻസ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കൈകൾ പിടിച്ച് കണ്ണടച്ച ടീമുകൾ പിന്നിൽ തട്ടാതെ ദൂരം പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറച്ച് പിന്നുകൾ വീഴ്ത്തിയ ടീമിന് "ട്രിപ്പ്" വിജയിക്കും. പൊട്ടാത്ത പിന്നുകളുടെ എണ്ണം പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണ്.

രണ്ട് വളയങ്ങൾ

ഗ്രൗണ്ടിൽ വരച്ച വൃത്തത്തിന് ചുറ്റും സംഘം കൈകോർത്ത് നിൽക്കുന്നു. ഇതിന്റെ ഉള്ളിൽ വലിയ മോതിരംഒരു ചെറിയ മോതിരം ഉണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് ഒന്നുകിൽ വലിയ വളയത്തിന് പുറത്തോ ചെറിയ വളയത്തിനുള്ളിലോ മാത്രമേ കഴിയൂ. നിഷിദ്ധമായ പ്രദേശത്തേക്ക് മറ്റുള്ളവരെ നിർബന്ധിക്കുകയും അതേ സമയം അത് സ്വയം മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് എല്ലാവരുടെയും ചുമതല.

പാമ്പിന്റെ വാൽ

പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം അരയിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്ന ഒരു നിര ഉണ്ടാക്കുന്നു. “തല” യുടെ ചുമതല “വാൽ” പിടിക്കുക എന്നതാണ് - അവസാന കളിക്കാരൻ, കൂടാതെ “വാലിന്റെ” ചുമതല തട്ടിമാറ്റുക എന്നതാണ്.

മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ

മൂന്ന് ആൺകുട്ടികളെയും മൂന്ന് പെൺകുട്ടികളെയും വിളിക്കുന്നു. അവതാരകൻ എതിർലിംഗത്തിൽപ്പെട്ട ആറിൽ ഒരു പങ്കാളിയെ നിലനിർത്തുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവരെ അവർ ഒളിഞ്ഞുനോക്കാതിരിക്കാനും ചാരപ്പണി ചെയ്യാതിരിക്കാനും കൊണ്ടുപോകുന്നു. "അതെ" - "ഇല്ല" - "അതെ" എന്ന ക്രമത്തിലെ ചോദ്യത്തിന് അദ്ദേഹം ഉത്തരം നൽകുമെന്ന് ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളിയുമായി യോജിച്ചു. അങ്ങനെ മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് തവണ.

ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു:

- ഇത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?

- ഇത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?

- നിങ്ങൾക്ക് അറിയണോ?

ആദ്യ എപ്പിസോഡിൽ, അവതാരകൻ ഈന്തപ്പനയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, അത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ സമ്മതിച്ചതിന് ശേഷം, പങ്കാളിയുടെ കൈപ്പത്തി കുലുക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ എപ്പിസോഡിൽ, ഹോസ്റ്റ് തോളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, ഉത്തരം നൽകിയ ശേഷം, പങ്കാളിയുടെ തോളിൽ സൌമ്യമായി ആലിംഗനം ചെയ്യുന്നു. മൂന്നാമത്തെ എപ്പിസോഡിൽ, അവതാരകൻ ചുണ്ടുകളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, ഉത്തരം നൽകിയ ശേഷം, ചുംബിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച് പങ്കാളിക്ക് ചുണ്ടുകൾ നീട്ടുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു ചെറിയ കുട്ടിയെപ്പോലെ ചുണ്ടിൽ കളിക്കുന്നു. ഒരു സൗഹൃദ ചിരിക്ക് ശേഷം, അവതാരകൻ ഇരിക്കുന്നു, ആദ്യ പങ്കാളി അവന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. എതിർലിംഗത്തിൽപ്പെട്ട രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയെ അവനു വേണ്ടി വിളിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, പങ്കെടുത്ത ആറ് പേരും സർവേയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.

ഒരു നോട്ടത്തിന്റെ ശക്തി

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ നോട്ടങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, ആരുമായി മാറുന്നു എന്ന് സമ്മതിക്കുന്നു. ആരുടെയെങ്കിലും സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു അവതാരകനാണ് കേന്ദ്രത്തിൽ. നേതാവ് ആരുടെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുത്തുവോ അവൻ നയിക്കുന്നു.

നമുക്ക് അന്ധമായി ശിൽപം ചെയ്യാം

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരാൾ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത്, മൂന്നാമത്തേതിൽ രണ്ടാമത്തേത് "ഒരു ശിൽപം ശിൽപം" ആണ്. അപ്പോൾ "അന്ധൻ" മൂന്നാമത്തേതിൽ നിന്ന് "അന്ധൻ" ചെയ്യുന്ന അതേ കാര്യം രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്ന് "അന്ധൻ" ചെയ്യണം.

തന്മാത്രകൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവർ മുറിക്ക് ചുറ്റും താറുമാറായി നീങ്ങുന്നു. അവതാരകൻ ആക്രോശിക്കുന്നു: "നമുക്ക് 3 (4.5, മുതലായവ) ആളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളായി ഒന്നിക്കാം!" നിർദ്ദേശപ്രകാരം പങ്കെടുക്കുന്നവർ പെട്ടെന്ന് ഒത്തുചേരുകയും ഗ്രൂപ്പുകളായി കെട്ടിപ്പിടിക്കുകയും വേണം. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒറ്റ "തന്മാത്രകൾ" ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.

കൈപ്പത്തിയിൽ വരയ്ക്കുക

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ജോഡികളായി പിരിഞ്ഞ് കണ്ണുകൾ അടച്ച് കൈകൾ പരസ്പരം നീട്ടുന്നു: ഒന്ന് ഈന്തപ്പനകൾ മുകളിലേക്കും മറ്റൊന്ന് താഴേക്കും. ഒരാൾ ചില ചിത്രം സങ്കൽപ്പിക്കുകയും അത് രണ്ടാമത്തേതിന് കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ട് അടിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്: കടൽ, കാറ്റ്, ഒരു വിളക്കിന് താഴെയുള്ള രണ്ട് ആളുകൾ മുതലായവ). അപ്പോൾ ജോഡികൾ മാറുന്നു.

മുത്തശ്ശിയുടെ നെഞ്ച്

രണ്ട് കളിക്കാരിൽ ഓരോരുത്തർക്കും അവരവരുടെ സ്വന്തം നെഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ സ്യൂട്ട്കേസ് ഉണ്ട് വിവിധ ഇനങ്ങൾവസ്ത്രങ്ങൾ. പഴയ തമാശകൾ എടുക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്. കളിക്കാർ കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, നേതാവിന്റെ കൽപ്പനയിൽ അവർ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് കാര്യങ്ങൾ ധരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ വസ്ത്രം ധരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

മികച്ച ഡ്രൈവർ

നീളമുള്ള ത്രെഡുകൾ രണ്ട് മെഷീനുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പെൻസിലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ത്രെഡിന്റെ സ്പൂളുകൾ അറ്റത്ത് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, കളിക്കാർ അവരെ കാറ്റുകൊള്ളാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുന്ന കാർ വിജയിക്കുന്നു.

പുറകിൽ വാക്ക്

കളിക്കാർ അവരുടെ പുറകിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതിയ ഒരു വാക്കുള്ള ഒരു അടയാളം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരുടെ ചുമതല എതിരാളിയുടെ പുറകിൽ എഴുതിയത് വായിക്കുക എന്നതാണ്, പക്ഷേ അവരുടെ ലിഖിതം കാണിക്കരുത്.

സമ്മാനം എവിടെ

10 പേപ്പർ കഷണങ്ങൾ എടുക്കുക, അതിൽ ഓരോന്നിലും അടുത്തത് എവിടെയാണെന്ന് എഴുതുക. തുടർന്ന് മിക്കവാറും എല്ലാ കുറിപ്പുകളും വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരെണ്ണം കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്നു. എല്ലാ നോട്ടുകളും കണ്ടെത്തി ശേഖരിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ഈ ഗെയിം ഒരു ജന്മദിന പാർട്ടിയിൽ കളിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്... അവസാന കുറിപ്പ്സമ്മാനം എവിടെയാണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

വാക്ക് ചിത്രീകരിക്കുക

കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും ഒരാൾ നേതാവിനെ സമീപിക്കുകയും ഒരു വാക്കും ഒരു കടലാസും പേനയും നൽകുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ഈ കളിക്കാർ സ്വീകരിച്ച വാക്ക് പേപ്പറിൽ ചിത്രീകരിക്കണം, അതുവഴി ടീമിന് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. ചിത്രീകരിച്ച വാക്ക് മറ്റേതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഊഹിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ചതുപ്പ്

കളിക്കാരെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഒരു വ്യക്തിഗത മത്സരവും ക്രമീകരിക്കാം. കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. ഈ കാർഡ്ബോർഡ് "ബമ്പുകൾ" സഹിതം നീങ്ങുക, ഒന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീങ്ങുക, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ "ചതുപ്പ്" കടക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

ആശയക്കുഴപ്പം

അഞ്ചോ അതിലധികമോ ആളുകൾ ഒരു വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുകയും കൈകൾ പിടിക്കുകയും പിണങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവയെ അഴിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല.

ഏതുതരം മൃഗം?

കമ്പനിയിൽ നിന്ന് നിരവധി ആളുകളെ വിളിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും ഏത് മൃഗത്തെയാണ് ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു.

അവൻ ഒരു പാന്റോമൈമിന്റെ രൂപത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, അവൻ ആരെയാണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നതെന്ന് കമ്പനി ഊഹിക്കണം.

അവസാന പന്ത് വരെ

രണ്ട് വലുതും എന്നാൽ തുല്യവുമായ ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ ടീമിന്റെ നിറത്തിലുള്ള ഒരു ബലൂൺ ഒരു ത്രെഡ് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ കാലിൽ കെട്ടുന്നു. ത്രെഡ് ഏത് നീളവും ആകാം, ദൈർഘ്യമേറിയതാണ് നല്ലത്. പന്തുകൾ തറയിലായിരിക്കണം. കമാൻഡിൽ, എല്ലാവരും അവരുടെ എതിരാളികളുടെ പന്തുകൾ ചവിട്ടി നശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേ സമയം സ്വന്തം പന്തിൽ അത് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുന്നു. പൊട്ടിത്തെറിച്ച പന്തിന്റെ ഉടമ മാറി മാറി യുദ്ധം നിർത്തുന്നു. യുദ്ധക്കളത്തിൽ അവസാനമായി പന്ത് അവശേഷിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയി. രസകരവും നോൺ-ട്രോമാറ്റിക്. പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ചു. വഴിയിൽ, ഓരോ ടീമിനും ചില തരത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങളും യുദ്ധതന്ത്രങ്ങളും വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ടീമിൽ പന്തുകൾ ഒരേ നിറമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ വിജയകരമായ മാനേജ്മെന്റ്ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളെ നന്നായി അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

കയറും പന്തും

രണ്ട് ജോഡികളെ വിളിക്കുന്നു. രണ്ട് കസേരകൾക്കിടയിൽ ഒരു കയർ വിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആൺകുട്ടിയും പെൺകുട്ടിയും അവർക്കിടയിൽ പന്ത് പിടിച്ച്, പന്ത് കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ, കയറിനടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക. രണ്ടാമത്തെ ജോഡിയും അതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം, കയർ താഴ്ത്തുന്നു.

ജോഡികളിൽ ആർക്കും തടസ്സം മറികടക്കാൻ കഴിയാത്തതുവരെ ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.

നമ്പർ ക്രമപ്രകാരം

ആവശ്യമായ തയ്യാറെടുപ്പുകൾ നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം ഊഹിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നതിന് ഗെയിമിന്റെ പേര് മുൻകൂട്ടി പ്രഖ്യാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. തത്വം താഴെ പറയുന്നതാണ്. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അറിയാവുന്ന ഒരാൾ കണ്ണടച്ച് എല്ലാവരേയും ഒരു സർക്കിളിൽ നിരത്തണം. നിങ്ങൾക്ക് നോക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇതിനുശേഷം, എല്ലാവരും ഒരു കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഡ്രൈവർ പതുക്കെ തന്റെ കൈയിൽ ഒരു നമ്പർ ടാപ്പുചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഡ്രൈവർ സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ അണിനിരക്കണമെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, അതായത് ഒരു തവണ അടിയേറ്റയാൾ ആദ്യം, പിന്നെ രണ്ട് തവണ അടിയേറ്റയാൾ നിൽക്കണം, മുതലായവ. അതേ സമയം, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും പറയാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങളാണെങ്കിലും നിങ്ങൾ സംസാരിക്കുകയോ കണ്ണുതുറക്കുകയോ ചെയ്യാത്തിടത്തോളം കാലം നിലവിളിക്കുക, മുട്ടുക, കയ്യടിക്കുക, കെട്ടിപ്പിടിക്കുക, തമാശകൾ കളിക്കുക, ചുംബിക്കുക, ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുക. ഒരാൾക്ക് സമാനമായ രണ്ട് സംഖ്യകൾ നൽകുകയും ഒരെണ്ണം ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ബ്രേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് ചങ്ങലകളാൽ അവസാനിച്ചേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആളുകൾ നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം ഊഹിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിൽ അവസാനിക്കാം. എല്ലാം ചിത്രീകരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം, അപ്പോൾ അവതാരകന് മാത്രമല്ല, മറ്റെല്ലാവർക്കും, അന്ധരായ പൂച്ചക്കുട്ടികളെപ്പോലെ, പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം എങ്ങനെ പരസ്പരം ഇടിക്കുകയും എങ്ങനെയെങ്കിലും ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് കാണാൻ കഴിയും. ആളുകൾ കൂടുതലോ കുറവോ വിശ്രമിക്കുകയും പരസ്പരം പരിചിതരായിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം നടത്തുന്നത് ഉചിതമാണ്, എന്നാൽ പരസ്പരം നന്നായി അറിയാനുള്ള ഒരു മാർഗമായി നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിനെ മാറ്റാനാകും.

വാനിയ

ഈ ഗെയിമിൽ ഒന്ന് മുതൽ മൂന്ന് വരെ നേതാക്കൾ ഉണ്ട്. അവയിൽ മൂന്നെണ്ണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാം വ്യക്തമാണ്. തിരഞ്ഞെടുക്കുക രസകരമായ കമ്പനികൂടുതൽ ശക്തരും വലിയ ചെറുപ്പക്കാരും അണിനിരന്നു. ഒരു നേതാവ് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, അവൻ നിരയുടെ തുടക്കത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, രണ്ടുപേരുണ്ടെങ്കിൽ, തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും, മൂന്ന് ഉണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ട് തുടക്കത്തിലും ഒരാൾ കോളത്തിന്റെ അവസാനത്തിലും നിൽക്കുന്നു. . കളിയിൽ ഒരു നേതാവ് ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക. ഹോസ്റ്റ് തന്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരനോട് ചോദിക്കുന്നു: "ശ്രദ്ധിക്കൂ, നിങ്ങൾക്ക് വന്യയെ അറിയാമോ?" കളിക്കാർക്ക് അവർ ഉത്തരം നൽകണമെന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു: "ഏത് വന്യ?" അവതാരകൻ: "ശരി ... വന്യ, ആരാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത് ..." അവതാരകൻ, വലതു കൈയിൽ വിരലുകൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് വച്ചുകൊണ്ട്, അവന്റെ ക്ഷേത്രത്തിൽ തന്റെ തള്ളവിരൽ വളച്ചൊടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അപ്പോൾ കളിക്കാരൻ ചോദിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾക്ക് വന്യയെ അറിയാമോ?" - അടുത്ത കളിക്കാരനിലേക്കും മറ്റും. വരിയിലെ അവസാനത്തേത് വീണ്ടും നേതാവിലേക്ക് തിരിയുന്നു. അതിനാൽ, ചെറുപ്പക്കാർ വരിവരിയായി നിൽക്കുകയും അവരുടെ ക്ഷേത്രങ്ങളിൽ നീട്ടിയ കൈപ്പത്തികൾ ചുഴറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു ... നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. ഹോസ്റ്റ് വീണ്ടും കളിക്കാരനോട് ചോദിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾക്ക് വന്യയെ അറിയാമോ?" - "അതിൽ ഏത്?" - “ആരാണ് ഇത് ഇങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത്...” എന്നിട്ട് നീട്ടിയ കൈ വീശാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിൽ ഒരു തൂവാല ഉണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും പുറത്താക്കുന്നത് കാണുന്നതുപോലെയും. കളിക്കാരൻ അടുത്തത് ചോദിക്കുന്നു... തുടങ്ങിയവ. അങ്ങനെ... ചെറുപ്പക്കാർ വരിവരിയായി നിൽക്കുകയും അവരുടെ ക്ഷേത്രങ്ങളിൽ വിരലുകൾ ചുഴറ്റുകയും കൈകൾ വീശുകയും ചെയ്യുന്നു ... അവതാരകൻ അതേ ചോദ്യത്തോടെ കളിക്കാരനിലേക്ക് തിരിയുന്നു: "നിനക്ക് വന്യയെ അറിയാമോ?" എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ മാത്രമാണ് നേതാവ് കുനിഞ്ഞ് ഒരു കാൽ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുന്നത്. കളിക്കാർ അദ്ദേഹത്തിന് ശേഷം ആവർത്തിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു മണ്ടത്തരത്തിലുള്ള യുവാക്കൾ വളരെ തമാശക്കാരായി കാണപ്പെടുന്നു. അവതാരകൻ നാലാമത്തെ തവണയും ഒരു ചോദ്യവും ഉത്തരവുമായി കളിക്കാരനിലേക്ക് തിരിയുന്നു: "ഏത്?" - അവതാരകൻ ആക്രോശിക്കുന്നു: "ആരാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്!" - കളിക്കാരനെ തള്ളുന്നു, ഈ വിഡ്ഢിത്തം മുഴുവൻ വീഴുന്നു ...

കിറ്റി - മ്യാവൂ

ഗെയിം പഴയതാണ്, പക്ഷേ വളരെ ആവേശകരമാണ്!

പെൺകുട്ടികൾ സോഫയിൽ ഇരിക്കുന്നു, അവതാരകൻ, ഒരു ആൺകുട്ടിക്കൊപ്പം, നടുവിൽ നിൽക്കുന്നു, ആൺകുട്ടി പെൺകുട്ടികളെ കാണുന്നില്ല! അവതാരകൻ ഏതെങ്കിലും പെൺകുട്ടിയെ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചുകൊണ്ട് പറഞ്ഞു: "ചുംബനം." പിന്നീട് അടുത്തതിലേക്ക്, അങ്ങനെ എല്ലാവർക്കുമായി, ആ വ്യക്തി പറയുന്നത് വരെ: "മ്യാവൂ." രണ്ടാമത്തേത് തന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ച് തീരുമാനിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവൻ "വെടിവയ്ക്കുക" എന്ന് പറയുന്നു. പ്രിയങ്കരമായത് കേട്ടു: "മ്യാവൂ," അവതാരകൻ ആളോട് ഏതെങ്കിലും നിറത്തിന് പേര് നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ നിറവും എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നതെന്ന് കളിക്കാർ സമ്മതിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ് - ചുംബനം, മഞ്ഞ - ആഗ്രഹ പൂർത്തീകരണം, കറുപ്പ് - ക്ലിക്ക്! അവതാരകൻ ആളുടെ മുഖം തിരിക്കുന്നു, ആ വ്യക്തി തിരഞ്ഞെടുത്ത പെൺകുട്ടിയെ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച്, പേരുള്ള നിറത്തിന് അനുയോജ്യമായ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു! ഗെയിം കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വ്യത്യസ്തമായി ഇരിക്കാം: ആൺകുട്ടിയും പെൺകുട്ടിയും. രണ്ട് ആൺകുട്ടികൾ ആർദ്രമായി ചുംബിക്കുന്നത് കാണുന്നത് തമാശയാണ്!

ബാബ യാഗ

കളിക്കാരെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പല ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന് അവന്റെ കൈയിൽ ഒരു മോപ്പ് നൽകുന്നു, അവൻ ഒരു കാൽ ബക്കറ്റിൽ നിൽക്കുകയും ഒരു കൈകൊണ്ട് അവൻ ബക്കറ്റിൽ മുറുകെ പിടിക്കുകയും മറ്റേത് മോപ്പിൽ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സ്ഥാനത്ത്, കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടുകയും അടുത്തതിലേക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ കൈമാറുകയും വേണം.

അത്യാഗ്രഹി

തറയിൽ ധാരാളം പന്തുകൾ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.

താല്പര്യമുള്ളവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. കമാൻഡിൽ, കീഴിൽ വേഗതയേറിയ സംഗീതം, ഓരോ പങ്കാളിയും കഴിയുന്നത്ര പന്തുകൾ എടുത്ത് പിടിക്കണം. അത്യാഗ്രഹിയായവൻ വിജയിക്കുന്നു.

ടാലന്റ് ഹണ്ട്

ഗെയിം അറിയപ്പെടുന്ന "ട്രഷർ ഹണ്ടിനെ" അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ പ്രക്രിയയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സമ്മാനം മാത്രമല്ല, അവർ മുമ്പ് സംശയിച്ചിട്ടില്ലാത്ത കഴിവുകളും കണ്ടെത്തുന്നു. സന്നിഹിതരായവർ നിരവധി ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. അവരുടെ ചുമതല: കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ "നിധികൾ" കണ്ടെത്തുക - കോളയുടെ ഒരു പെട്ടി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു രുചികരമായ കേക്ക്. സംഘാടകർ 12 കുറിപ്പുകൾ തയ്യാറാക്കണം, ഓരോന്നിലും അടുത്തത് എവിടെയാണെന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ പ്രധാന വ്യത്യാസം ചില കുറിപ്പുകൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്, ചിലത് പ്രത്യേക "എക്സ്ചേഞ്ച് പോയിന്റുകളിൽ" സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത നിബന്ധന പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത്തരമൊരു ഘട്ടത്തിൽ ടീമിന് ഒരു കുറിപ്പ് ലഭിക്കും.

1. 30 പുഷ്-അപ്പുകൾ ചെയ്യുക - "നിങ്ങൾക്ക് ശക്തിയുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് തലച്ചോറിന്റെ ആവശ്യമില്ല."

2. 1 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ 5 ബലൂണുകൾ വീർപ്പിക്കുക - "വീർപ്പിക്കുന്ന" പോയിന്റിൽ (ബലൂണുകൾ പിന്നീട് പല ഗെയിമുകൾക്കും മത്സരങ്ങൾക്കും ഉപയോഗപ്രദമാകും).

3. കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കുക - "നിഗൂഢമായ" വിഭാഗത്തിൽ.

4. പാന്റോമൈം കാണിക്കുക - "വൺ-മാൻ തിയേറ്റർ" വിഭാഗത്തിൽ.

6. മുഴുവൻ ടീമിനൊപ്പം ലംബാഡ നൃത്തം ചെയ്യുക - "എല്ലാവരുടെയും നൃത്തം" വിഭാഗത്തിൽ മുതലായവ.

ഒരു ടീം തെറ്റായി ഒരു ടാസ്ക്ക് ചെയ്താൽ, അവർക്ക് ഒരു "തെറ്റായ" കുറിപ്പ് നൽകാം. ദിവസത്തിന്റെ നല്ലൊരു പകുതിയിൽ ചെറുതും വലുതുമായ ഒരു നല്ല മാനസികാവസ്ഥ ഉറപ്പുനൽകുന്നു!

ബാഗിനുള്ളിൽ

എല്ലാ പങ്കാളികളും ശരീരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗത്തിന്റെ പേര് (കൈ, തുട, ചെവി, മൂക്ക് മുതലായവ) പേപ്പറിൽ എഴുതുന്നു. എല്ലാ കടലാസ് കഷണങ്ങളും ഒരു തൊപ്പിയിൽ ഇട്ടു. തൊപ്പി തറയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അതിന് ചുറ്റും നിൽക്കുന്നു (ആൺകുട്ടികളുമായി പെൺകുട്ടികളെ ഒന്നിടവിട്ട് മാറ്റുന്നത് നല്ലതാണ്). മാറിമാറി കടലാസ് കഷണങ്ങൾ എടുത്ത്, അവർ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലങ്ങളിൽ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കുന്നു (ഒന്നാം സർക്കിൾ - വലതു കൈകൊണ്ട്, 2-ആം - ഇടത് കൈകൊണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് വീണ്ടും വലതു കൈകൊണ്ട് മുതലായവ). തൽഫലമായി, അദ്വിതീയ പോസുകൾ രൂപം കൊള്ളുന്നു. എല്ലാവരും രസിക്കുകയാണ്. തൊപ്പിയിൽ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കളി അവസാനിക്കുന്നു.

വിവരമറിയിക്കുന്നവർ

ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കായി, പത്രത്തിൽ നിന്നാണ് തൊപ്പികൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഒരു അസംസ്കൃത മുട്ടയ്ക്കുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡും (മുട്ട മേശപ്പുറത്ത് കറക്കുന്നതിലൂടെ മുട്ട ശരിക്കും അസംസ്കൃതമാണെന്ന് നിങ്ങൾ തെളിയിക്കണം), അത് മുട്ടയോടൊപ്പം ഏതെങ്കിലും തൊപ്പിയുടെ കീഴിൽ മറയ്ക്കണം. . അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ, "ഇൻഫോർമർ" മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും തൊപ്പികൾ ധരിക്കുന്നു. ഏതെങ്കിലും അറിയപ്പെടുന്ന രീതിയിൽഒരു ഇരയെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അയാളുടെ തൊപ്പിയുടെ കീഴിൽ തലയിൽ ഒരു മുട്ട ഉണ്ടായിരിക്കും. "ഇൻഫോർമർ" പ്രവേശിക്കുന്നു. അവന്റെ ചുമതല: ഒരാളെ തൊപ്പിയിൽ അടിക്കുക. ഈ വ്യക്തിക്ക് തൊപ്പിയിൽ പന്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, "വിവരം നൽകുന്നയാൾ" അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുന്നു, അവൻ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിനുശേഷം എല്ലാം ആവർത്തിക്കുന്നു. മനുഷ്യത്വമുള്ള ഒരു അവതാരകൻ നിശബ്ദമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമാണ് ഒരു അസംസ്കൃത മുട്ടപാകം ചെയ്യാൻ.

വാക്വം ക്ലീനർ

ഈ ഗെയിമിന് എത്ര കളിക്കാർ, ഏത് ലിംഗ അനുപാതവും ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഒരെണ്ണം എടുക്കൂ കാർഡ് കളിക്കുന്നു(വെയിലത്ത് പ്ലാസ്റ്റിക്). എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കാർഡ് പരസ്പരം കൈമാറാൻ തുടങ്ങുകയും വായുവിൽ വലിച്ചുകൊണ്ട് വായകൊണ്ട് പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരുടെ പിഴവിലൂടെ കാർഡ് "ഓട്ടം ഉപേക്ഷിച്ചു" എന്നയാൾ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു. അവസാനം ഒരു വിജയി മാത്രം. കുറച്ച് പരിശീലനത്തിന് ശേഷം, അവസാന ഗെയിം (രണ്ട് ആളുകൾ ശേഷിക്കുമ്പോൾ) ഒരു ചൂതാട്ട കാഴ്ചയായി മാറുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് പന്തയങ്ങൾ പോലും നടത്താം).

ചങ്ങല

ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ കൈകോർത്ത് ഒരു വരിയിൽ (വരികൾക്കിടയിലുള്ള 10 പടികൾ) പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് അവർ മധ്യത്തിൽ ഒത്തുചേരുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഓരോ എതിരാളിയും മറ്റൊരു ടീമിലെ രണ്ട് കളിക്കാർക്കിടയിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.

ഓരോ ടീമിന്റെയും കളിക്കാർ എതിർദിശകളിലേക്ക് നോക്കുന്ന ഒരുതരം ശൃംഖലയായി ഇത് മാറുന്നു. ഒരു സിഗ്നലിൽ, അവർ ശത്രുവിനെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് പിന്നിലേക്ക് തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ചെയിൻ തകർക്കുന്ന കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

ഡബിൾസ് ഫുട്ബോൾ

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ഇത് സാധാരണ ഫുട്ബോൾ ആണ്: രണ്ട് ടീമുകൾ, ഒരു പന്ത്, ഒരു ഗോൾ, സാധാരണ നിയമങ്ങൾ. എന്നാൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല ... ടീമുകളിലെ കളിക്കാർ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ഒരു ആൺകുട്ടിയെയും പെൺകുട്ടിയെയും ജോടിയാക്കുന്നത് നല്ലതാണ്), അവർ ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: ഒരു പങ്കാളിയുടെ കാലുമായി ഒരു കാൽ. നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് മുണ്ട് കെട്ടാനും കഴിയും. കമാൻഡിൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. പന്ത് എതിരാളിയുടെ ഗോളിലേക്ക് എത്തിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. ഗോൾകീപ്പർമാരെ ആവശ്യമില്ല, എന്തായാലും പന്ത് സ്കോർ ചെയ്യാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. നിലത്ത് സാർവത്രിക മതിലുകൾ ഉറപ്പ് !!! മൃദുവായ മഞ്ഞിൽ ശൈത്യകാലത്ത് കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

കാരണം ഞങ്ങൾ പൈലറ്റുമാരാണ്

ഈ മത്സരം വളരെ രസകരമായ ചില ടീമുകൾക്കുള്ളതാണ്. വിശാലമായ ഒരു പ്രദേശത്ത് രണ്ട് മാർക്കറുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനിടയിൽ "വിമാനം"-മുഴുവൻ ടീമും പറക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ പൈലറ്റ് ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുന്നു, "സ്റ്റിയറിങ് വീൽ" (ഡോനട്ട്) കൈകളിൽ എടുത്ത് തടത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു. ബേസിൻ തറയിൽ സ്പർശിക്കാതിരിക്കാൻ ടീം ക്യാപ്റ്റനെ നീക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ സഞ്ചരിക്കുന്ന വേഗത്തിനോ ദൂരത്തിനോ വേണ്ടിയുള്ള മത്സരമാണിത്.

പറഞ്ഞല്ലോ ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഒരേ ജോലി രണ്ട് കടലാസുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: “മാവ് കുഴച്ച്, അരിഞ്ഞ ഇറച്ചി ഉരുട്ടി, പറഞ്ഞല്ലോ ഒട്ടിക്കുക. ഉത്സവ പട്ടിക" അസൈൻമെന്റ് ഷീറ്റുകൾ ഒരു എൻവലപ്പിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ചുമതലയുള്ള കവറുകൾ നൽകുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർ, അത് വായിച്ച്, ചുമതലയുടെ സാരാംശത്തെക്കുറിച്ച് ആരോടും പറയുന്നില്ല.

എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുന്ന തരത്തിൽ പറഞ്ഞല്ലോ തയ്യാറാക്കുന്ന പ്രക്രിയ അവരുടെ ടീമിനെ കാണിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല. ഓരോ ക്യാപ്റ്റന്റെയും കയ്യിൽ ഒരു മേശ മാത്രമേയുള്ളൂ. മറ്റെല്ലാ വസ്തുക്കളും സാങ്കൽപ്പികമാണ്. ക്യാപ്റ്റൻമാർ പരസ്പരം പുറകിൽ നിൽക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്‌ക്രീൻ ഉപയോഗിച്ച് വേർപെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം രണ്ടുപേരും "ജോലി" ആരംഭിക്കുന്നു. മുഴുവൻ പ്രകടനത്തിനും ഒരു മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ സമയം അനുവദിച്ചിട്ടില്ല. ഒരു മിനിറ്റിനുശേഷം, അവതാരകൻ ഒരു കമാൻഡ് നൽകുന്നു, അതനുസരിച്ച് ഒരു ടീം അംഗം ക്യാപ്റ്റനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ കൈ പരീക്ഷിക്കുന്നതുവരെ അങ്ങനെ. ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും ചുമതല സങ്കീർണ്ണമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, മുൻ കളിക്കാരൻ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് അവൻ ശരിയായി മനസ്സിലാക്കണം, അവന്റെ മുമ്പിൽ നടത്തിയ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ യുക്തി സ്ഥാപിക്കണം, അവൻ ആരംഭിച്ചത് ശരിയായി തുടരുകയും നൽകുകയും വേണം. ശരിയായ ദിശനിങ്ങളുടെ ടീമിലെ അടുത്ത അംഗത്തിന്.

പറഞ്ഞല്ലോ പാചകം ചെയ്യുന്നത് കടൽത്തീരത്ത് ലൈംഗികതയായി മാറാത്ത ടീമാണ് വിജയി.

സങ്കീർണ്ണമായ പോസ്

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ നമ്പറുകളുള്ള കാർഡുകളും നമ്പറില്ലാത്ത ഒന്ന്, 2 സ്ക്രീനുകളും തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂന്ന് കസേരകൾ 1.5-2 മീറ്റർ ഇടവേളയിൽ ഒരു നിരയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇരിക്കുന്നവർ പരസ്പരം കാണാതിരിക്കാൻ കട്ടിയുള്ള സ്ക്രീനുകൾ കൊണ്ട് പരസ്പരം വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആദ്യം നറുക്കെടുപ്പ് നടത്തുകയും പിന്നീട് ക്രമരഹിതമായി കസേരകളിൽ ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നമ്പറില്ലാത്ത കാർഡ് പുറത്തെടുത്തയാൾ നടുവിലുള്ള കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, നമ്പർ 1 പുറത്തെടുത്തയാൾ വലതുവശത്തുള്ള കസേരയിലും നമ്പർ 2 ഇടതുവശത്തുള്ള കസേരയിലും ഇരിക്കുന്നു. വലതുവശത്ത് "വിചിത്ര" ടീമിന്റെ പ്രതിനിധിയാണ്, ഇടതുവശത്ത് - "ഇരട്ട" ടീം. ആരുടെയെങ്കിലും നമ്പറുകൾ എന്താണെന്ന് അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന ആർക്കും അറിയില്ല, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും അവരുടെ പ്രതിനിധിയെ അറിയാം.

ഇപ്പോൾ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ, കൈയിൽ ഒരു ശൂന്യമായ കാർഡുമായി ഇരിക്കുമ്പോൾ, കുറച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ പോസ് എടുക്കണം. രണ്ട് ടീമുകളും, അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ അവശേഷിക്കുന്നു, അവരുടെ പ്രതിനിധിയെ ഒരേ സ്ഥാനം എടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

ചുമതല പൂർത്തിയാക്കി മധ്യ കസേരയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ അതേ സ്ഥാനത്ത് ഇരിക്കുന്ന ആദ്യ പ്രതിനിധിയുടെ ടീമാണ് വിജയി.

ചെറിയ ഗായകസംഘം

പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്റ്റൂളുകളിൽ ഇരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ നഗ്നമായ കാൽമുട്ടുകളിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു തമാശ മുഖങ്ങൾ, ചില വസ്ത്രങ്ങൾ ഷിൻസിൽ ഇടുന്നു, കാൽമുട്ടുകൾ സ്കാർഫുകളും വില്ലുകളും കൊണ്ട് അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു, പാദങ്ങൾ നഗ്നമായി തുടരും. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ മുന്നിൽ ഒരു ഷീറ്റ് വലിച്ചിടുന്നു. അവതാരകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "കാടിന് പിന്നിൽ നിന്ന്, പർവതങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന്, ഒരു ചെറിയ ഗായകസംഘം ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വന്നിരിക്കുന്നു."

അസിസ്റ്റന്റുകൾ ഷീറ്റ് കാൽമുട്ടുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുക, അങ്ങനെ പ്രകടനം നടത്തുന്നവരുടെ കാലുകൾ മാത്രം ദൃശ്യമാകും. കലാകാരന്മാർ അവരുടെ കാലുകൾ, പാദങ്ങൾ മുതലായവ ചലിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളോ ഡിറ്റികളോ പാടുന്നു. അത്തരമൊരു ഗായകസംഘത്തിന്റെ പ്രകടനങ്ങൾ സാധാരണയായി എൻകോറുകളാണ്, അതിനാൽ കച്ചേരിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ശേഖരണത്തെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡിറ്റികൾ പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്:

ഞാൻ മാർക്കറ്റിൽ ആയിരുന്നു

ഞാൻ മിറോണിനെ കണ്ടു.

മൈറോണിന്റെ മൂക്കിൽ ഉണ്ട്

കാക്ക കരയുന്നുണ്ടായിരുന്നു.

കുകുശത

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ 4 സെറ്റ് ചൈനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ, രണ്ട് കപ്പുകൾ, പോപ്കോൺ എന്നിവ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

6 പേരെ വിളിക്കുന്നു. അവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലെയും ഒരു അംഗം ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്നു വായ തുറക്കുന്നു - ഇതാണ് "കുക്കൂ", ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ "കരുതൽ ടൈറ്റ്മിസ്" ആണ്. കാക്ക കുഞ്ഞുങ്ങളിൽ നിന്ന് 2-3 മീറ്റർ അകലെ, അതേ അളവിൽ പഫ് ചെയ്ത ചോളം ഉള്ള രണ്ട് കപ്പുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുന്നു.

നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, ടിറ്റ്‌മിസ് ആഹ്ലാദമുള്ള കുഞ്ഞുങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണം നൽകാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതായത്, ഒരു കപ്പിൽ നിന്ന് കുക്കുവിന്റെ വായിലേക്ക് പോപ്‌കോൺ മാറ്റാൻ അവർ ചൈനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. തറയിൽ മാലിന്യം ഇടരുത്!

വിജയികളായ ടീമിന്റെ “കുക്കുവിന്” സഹോദരനെ കൂടിൽ നിന്ന് “തള്ളാൻ” കഴിയും - അവനെ കസേരയിൽ നിന്ന് തള്ളുക.

ഓപ്ഷൻ: നിങ്ങളുടെ പല്ലുകൾ, സാലഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഐസ്ക്രീം എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു സ്പൂൺ മുറുകെ പിടിക്കുക.

രുചികരമായ മൂക്ക്

ഒരു ജോഡി അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ജോഡികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു (അപ്പോൾ മത്സരം ഒരു സമയത്തേക്ക് നടക്കുന്നു). പങ്കാളികളുടെ മുഖങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു സാധാരണ ഷീറ്റ് പേപ്പർ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ അത് നെറ്റിയിൽ പിടിക്കുന്നു (ഇത് ലളിതമാണ്). ഇപ്പോൾ, കമാൻഡിൽ, അവർ ഷീറ്റിൽ ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു (ഇത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്). ഷീറ്റ് കീറുന്നത് കർശനമായി നിരോധിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം - ഇതിന് പിഴ ചുമത്തും.

നുറുങ്ങ്: ഇലയിൽ ഒരു ദ്വാരം ഉണ്ടാക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി നിങ്ങളുടെ നാവാണ്.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് ഇലയിലൂടെ കടിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ ചില കാരണങ്ങളാൽ നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഇലയോടൊപ്പം നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുടെ മൂക്കിൽ അവസാനിക്കും.

അന്ധനായ മനുഷ്യൻറെ ബഫ്

നിയമങ്ങൾ സാധാരണ "ബ്ലൈൻഡ് മാൻസ് ബ്ലഫ്" പോലെയാണ്. ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡിൽ ഒരു റാറ്റിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് ട്വിസ്റ്റ്, റബ്ബർ ബാൻഡ് തന്നെ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കാലുകളിൽ ഇടുന്നു, അങ്ങനെ റാറ്റിൽ മുട്ടുകൾക്കിടയിലാണ്. ശബ്ദമുണ്ടാക്കാതെ മുറിക്ക് ചുറ്റും (മുമ്പ് പരിമിതമായ ഇടം) സഞ്ചരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല. Zhmurka ഏറ്റവും ശബ്ദമുള്ളവയെ പിടിക്കുന്നു.

വീട്ടിൽ ജിഞ്ചർബ്രെഡ് കുക്കികളുടെ സുഗന്ധം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, പാർട്ടിയിലേക്കുള്ള ക്ഷണങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് അയച്ചു. അതിനാൽ, വരയ്ക്കാനുള്ള സമയമാണിത് വിനോദ പരിപാടി. അത്തരമൊരു സായാഹ്നത്തിൽ ആരും ബോറടിക്കരുത്! വ്യക്തമായ സ്‌ക്രിപ്റ്റുള്ള ഒരു തീം പാർട്ടിയാണ് നിങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതെങ്കിലും, കുറച്ച് സാർവത്രിക മത്സരങ്ങൾ തികച്ചും ഉചിതമായിരിക്കും. വിനോദം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അതിഥികളുടെ പ്രായം, നമ്പർ, സ്വഭാവം എന്നിവയിൽ പോലും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ മുത്തശ്ശിക്ക് ഒരു വടംവലി യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പതിനഞ്ചു വയസ്സുള്ള അനന്തരവൻ സോവിയറ്റ് ചുരുക്കങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള തന്റെ അറിവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ക്വിസിൽ സ്വയം തെളിയിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.

അതിഥികളെ സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് രസകരമായ ഒരു പുതുവത്സര പരിപാടി നൽകുക

പുതുവത്സര മത്സരങ്ങളും വിജയികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങളും

ആരും വിട്ടുപോകാതിരിക്കാൻ ലളിതവും നിഷ്പക്ഷവുമായ ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മൂവിംഗ്, മ്യൂസിക്, ഡാൻസ് മത്സരങ്ങൾ വിരുന്നിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരു രുചികരമായ അത്താഴവും വളരെ പ്രധാനമാണ്. എന്നാൽ രസകരമായ അവധിക്കാലം മാത്രമേ വിജയകരമായി കണക്കാക്കൂ. ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക പ്രോപ്സ് ആവശ്യമാണെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, സമ്മാന ഫണ്ടിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. ഇത് എന്തും ആകാം: നിസ്സാരമായ മധുരപലഹാരങ്ങൾ മുതൽ ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ സമ്മാനങ്ങൾ വരെ.

പേപ്പറിലോ തുണികൊണ്ടുള്ള ബാഗുകളിലോ, സമ്മാനം യഥാർത്ഥ ആശ്ചര്യമായി മാറുകയും വിജയിയെ സന്തോഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. വൈകുന്നേരം മുഴുവൻ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് പോയിന്റുകൾ നൽകാം. അവധി അവസാനിക്കുമ്പോൾ, പോയിന്റുകൾ എണ്ണി ഒരേയൊരു വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുക. ഈ അവസരത്തിനായി, ഒരു പ്രത്യേക സർട്ടിഫിക്കറ്റ് (സാമ്പിളുകൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ ലഭ്യമാണ്) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചോക്ലേറ്റ് മെഡൽ തയ്യാറാക്കുക.

ആഗ്രഹങ്ങളുടെ മത്സരം

ഓരോ അതിഥികളും അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ അക്ഷരമാലാ ക്രമത്തിൽ ഒരു വാക്യം ഉപയോഗിച്ച് അഭിനന്ദിക്കണം. ആദ്യത്തെ അതിഥി "എ" എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ആഗ്രഹം പറയുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - "ബി" എന്ന അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങി. ഉദാഹരണത്തിന്: "എ" - "നിങ്ങൾക്ക് സമ്പൂർണ്ണ സന്തോഷം!", "ബി" - "ശ്രദ്ധിക്കുക: ഉടൻ പുതുവർഷം! ഇത്യാദി. ഗെയിം "E", "Y", "B" എന്നീ അക്ഷരങ്ങളിൽ എത്തുമ്പോൾ, അത് പ്രത്യേകിച്ച് രസകരമാണ്. ഏറ്റവും രസകരമായ ആശംസയുമായി വരുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.


വിജയികൾക്ക് ചെറിയ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക!

പത്രത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുക

നല്ല പഴയ മത്സരത്തിന് ഇന്നും അതിന്റെ പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ല! പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ജോഡികളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവരോരോരുത്തരും ഒരു പത്രത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, സംഗീതം ഓണാക്കുമ്പോൾ, അതിൽ നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. "പ്ലാറ്റ്ഫോം" എന്നതിനപ്പുറം പോകാതിരിക്കാനും സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിനും ശൈലിക്കും അനുയോജ്യമല്ലാത്ത വിധത്തിലും ഇത് ചെയ്യണം. കുറച്ച് മിനിറ്റിനുശേഷം, പത്രം പകുതിയായി മടക്കി, നൃത്തത്തിനുള്ള ഇടം കുറയ്ക്കുന്നു. 1-2 മിനിറ്റിനു ശേഷം, "ഡാൻസ് ഫ്ലോർ" വീണ്ടും തകരുന്നു. പേപ്പറിന് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകാതെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയത് പിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദമ്പതികളാണ് വിജയി.

ബലൂൺ സർപ്രൈസ്

ഈ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങൾ തയ്യാറെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് ബലൂണുകൾ. അവരുടെ എണ്ണം അതിഥികളുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം. ഓരോ ബലൂണിലും രസകരമായ ഒരു പുതുവർഷ ടാസ്‌കുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ബലൂണുകൾ ഊതിവീർപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, വൈകുന്നേരത്തെ അതിഥികൾ അവരുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ബലൂൺ തുളച്ചുകയറുകയും ഷീറ്റിലെ വ്യവസ്ഥ നിറവേറ്റുകയും വേണം. ചുമതലകൾ ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കാം:

  • മണിനാദങ്ങൾ മുഴക്കുക
  • ഒരു കസേരയിൽ നിൽക്കുക, സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നുണ്ടെന്ന് എല്ലാവരേയും അറിയിക്കുക
  • നൃത്തം റോക്ക് ആൻഡ് റോൾ
  • കടങ്കഥ പരിഹരിക്കുക
  • പഞ്ചസാര കൂടാതെ നാരങ്ങ കഴിക്കുക

നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ചുമതലകളുമായി വരാം. ജനകീയ വോട്ടിലൂടെ വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.


എല്ലാവർക്കും പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ഫാൻസി വസ്ത്രധാരണം

വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ബാഗിൽ ഇടുന്നു: അടിവസ്ത്രം, തലയോട്ടി, സ്റ്റോക്കിംഗ്സ്, കൈത്തണ്ട. നിങ്ങളുടെ വാർഡ്രോബ് കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരിക്കും, അത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. പങ്കെടുക്കുന്നവർ സംഗീതത്തിനനുസരിച്ച് നൃത്തം ചെയ്യുകയും അത് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ ബാഗ് പരസ്പരം കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ നിമിഷത്തിൽ, ബാഗ് കയ്യിലിരിക്കുന്ന മത്സരാർത്ഥി ഒരു സാധനം പുറത്തെടുത്ത് സ്വയം ധരിക്കണം.

കാര്യങ്ങൾ തീരുന്നതുവരെ സംഗീതവും നൃത്തവും തുടരും. ഇവിടെ വിജയികളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും ചിരിയും വിനോദവും ഉറപ്പാണ്. ഈ ഗെയിമിൽ അവധിക്കാല ഡ്രസ് കോഡ് അവഗണിച്ച് കാർണിവൽ വേഷമില്ലാതെ സന്ദർശിക്കാൻ വന്ന അതിഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്താം.

ശിൽപ മത്സരം

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും. അവർ എല്ലാവർക്കും ധാരാളം നൽകുന്നു ബലൂണുകൾ വ്യത്യസ്ത വലുപ്പങ്ങൾകൂടാതെ ഫോമുകൾ, അതുപോലെ ഇരട്ട-വശങ്ങളുള്ള ടേപ്പ്. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (10-15 മിനിറ്റ്) ബലൂണുകളിൽ നിന്ന് ഒരു പുരുഷനെ ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് സ്ത്രീകളുടെ ചുമതല. ആൺകുട്ടികൾ ഒരേ മെറ്റീരിയലിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ത്രീയെ സൃഷ്ടിക്കണം. ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ ശിൽപംവിജയിയാകുകയും അതിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ടാംഗറിൻ റേസുകൾ

ഒരു റിലേ റേസ് പോലെ നിർമ്മിച്ച നിരവധി ടീമുകൾക്കായി സജീവവും രസകരവുമായ മത്സരം. മുറിയുടെ ഒരറ്റത്ത് ഓരോ ടീമിനും ടാംഗറിനുകളുടെ ട്രേകൾ സ്ഥാപിക്കുക. പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി ടാംഗറിനുകളിലേക്ക് ഓടുന്നു, പഴങ്ങൾ ഒരു ടേബിൾസ്പൂണിൽ ഇട്ടു, അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് സ്പൂൺ കൈമാറാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. എല്ലാ ടാംഗറിനുകളും ആദ്യം കൈമാറുന്ന ടീം വിജയിയാകും. സമ്മാന ഫണ്ട്- ഒരു ട്രേയിൽ.


മത്സരങ്ങളിൽ പുതുവർഷ ചിഹ്നങ്ങളും ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുക

സാന്താക്ലോസും റെയിൻഡിയറും

ഇതൊരു ജോഡി മത്സരമാണ്. "മാൻ" തന്റെ കണ്ണുകൾ ഒരു സ്കാർഫ് കൊണ്ട് മൂടുകയും ബെൽറ്റിൽ ഒരു കയർ ഘടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "സാന്താക്ലോസ്" പിന്നിൽ കയറിന്റെ മറ്റേ അറ്റം പിടിച്ചിരിക്കുന്നു. പിന്നുകളോ ലളിതമായ പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പികളോ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റൂട്ട് രൂപപ്പെടുന്നു. അവതാരകൻ ആരംഭിക്കാനുള്ള സിഗ്നൽ നൽകുന്നു. ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിൽ എത്തുകയും പിന്നുകൾ ഇടിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ടീമാണ് വിജയി. ഒരു വലിയ മുറിയിലാണ് മത്സരം നടക്കുന്നത്.

ചടുലമായ കൈത്തണ്ടകൾ

നിരവധി ദമ്പതികൾ വിനോദത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ആൺകുട്ടികൾക്ക് കട്ടിയുള്ള ശൈത്യകാല കൈത്തറകൾ നൽകുന്നു, അതിൽ അവർ പങ്കാളിയുടെ മേലങ്കിയിലോ ജാക്കറ്റിലോ ബട്ടണുകൾ ഉറപ്പിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ വസ്ത്രത്തിന് മുകളിൽ ഫാസ്റ്റനർ ഉള്ള വസ്ത്രങ്ങൾ ധരിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബട്ടണുകൾ ഉറപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ദമ്പതികളാണ് വിജയി.

സ്നോ മെയ്ഡന് പുതുവത്സരാശംസകൾ

പുരുഷന്മാർക്കുള്ള മത്സരം. ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ അവധിക്കാലത്തിന്റെ ആതിഥേയൻ പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ കണ്പീലികളിൽ ഒരു മത്സരം ഇടുന്നു, അവൻ സ്നോ മെയ്ഡനെയോ മറ്റൊരു പെൺകുട്ടിയെയോ അഭിനന്ദിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. മത്സരം വീഴുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഏറ്റവും മനോഹരമായ വാക്കുകൾ പറയാൻ കഴിയുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

സാന്താക്ലോസ് ബാഗ്

സാന്താക്ലോസിന്റെ ചുവന്ന ബാഗ് വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. ഓരോ അതിഥിയും അവരോടൊപ്പം കൊണ്ടുവരണം

ഉന്മേഷദായകവും സജീവവും തമാശയും രസകരമായ മത്സരങ്ങൾകുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവർഷത്തിനായി അവർ അവധിക്കാലം അവിസ്മരണീയമാക്കും. അവർ കൊടുക്കും നല്ല മാനസികാവസ്ഥ, പിണ്ഡം നല്ല വികാരങ്ങൾ, ആ രാത്രിയിൽ ഒരേ വൃത്തത്തിൽ തങ്ങളെ കണ്ടെത്തിയവരെ ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവരിക. അവർ കുട്ടികളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു: ചിലർ നന്നായി പാടുന്നു, ചിലർ സമർത്ഥമായി വരയ്ക്കുന്നു, ചിലത് എല്ലാവരേക്കാളും വേഗമേറിയതും ബുദ്ധിമാനും ആയിത്തീരുന്നു.

ഒരു കുട്ടി എപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരുമായി സ്വയം താരതമ്യം ചെയ്യാനും അർഹതയോടെ എങ്ങനെ നഷ്ടപ്പെടാമെന്ന് പഠിക്കാനും താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു. ഈ വിദ്യാഭ്യാസ നിമിഷംഇത് പുതുവത്സര ഗെയിമുകൾക്കും ബാധകമാണ്, അത് കുട്ടികൾക്കും കൗമാരക്കാർക്കുമൊപ്പം ക്രമീകരിക്കാം. സ്‌കൂളിലുടനീളം അവ ഉപയോഗപ്രദമാകും ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ഇവന്റുകൾ കിന്റർഗാർട്ടൻകുടുംബ അവധിയും.

കുട്ടികൾക്കായി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പുതുവത്സര മത്സരങ്ങളുമായി വരുന്നതിനാൽ അവർ ഏത് പ്രായ വിഭാഗത്തിലും ഉൾപ്പെടും, അത് എയ്‌റോബാറ്റിക്‌സിന്റെ വൈദഗ്ധ്യമാണ്. ഒന്നാമതായി, ആധുനിക കുട്ടികളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ യാതൊന്നിനും കഴിയില്ല; വിനോദത്തിനായുള്ള അവരുടെ ആവശ്യങ്ങൾ വളരെ ഉയർന്നതാണ്, കൂടാതെ അവർക്ക് പല മത്സരങ്ങളോടും ഗെയിമുകളോടും ഒരു പുളിച്ച പ്രകടനത്തോടെയും അവയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചും പ്രതികരിക്കാൻ കഴിയും. രണ്ടാമതായി, ന്യൂ ഇയർ തീമിൽ ഉചിതമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെയും ഹീറോകളുടെയും ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടുന്നു, ചില മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ അത് കണക്കിലെടുക്കണം. ഇന്റർനെറ്റിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വൈവിധ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് മികച്ചതും രസകരവുമായ ഓപ്ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ ഉപയോഗപ്രദമായ നുറുങ്ങുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

  1. പ്രായം

പുതുവർഷ മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന കുട്ടികളുടെ പ്രായവിഭാഗം തീരുമാനിക്കുക. കുട്ടികൾക്കായി ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ പ്രധാനമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി ബൗദ്ധിക യുദ്ധങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കാം, കൗമാരക്കാർക്കായി നിങ്ങൾക്ക് തമാശകളുടെയും തമാശകളുടെയും ഘടകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താം.

  1. സ്ഥലം

പുതുവർഷത്തിനായുള്ള മത്സരം നടക്കുന്ന സ്ഥലവും പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, കിന്റർഗാർട്ടനിൽ, കുട്ടികളെ ഒരു റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ അണിനിരത്താനും ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റുമുള്ള രസകരമായ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ നടത്താനും കഴിയും. എന്നാൽ സ്കൂളിൽ നിങ്ങൾക്ക് തമാശകളും ബൗദ്ധിക ജോലികളും ഉള്ള കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ തമാശ ഗെയിമുകൾ ആവശ്യമാണ്. വീട്ടിൽ, കുടുംബ സർക്കിളിൽ, ആരും ലജ്ജിക്കാത്ത സമയത്ത് അത്തരം പരിപാടികൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

  1. പ്ലോട്ട്

വിവിധ സൈറ്റുകളിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പുതുവർഷത്തിനായുള്ള കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള പാഠങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക. മുതിർന്നവർക്കുള്ള അശ്ലീലതയുടെ ഒരു സൂചനയും ഇല്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അത് ഇന്ന് ഇൻറർനെറ്റിൽ വളരെ കൂടുതലാണ്. തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ മുഴുവൻ ഗെയിമും സങ്കൽപ്പിക്കുക: കുട്ടികൾക്ക് ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലേ? ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം വ്യക്തമാണോ? മത്സരത്തിനുള്ള എല്ലാ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുമോ? അവധിക്കാലം വിജയകരമാക്കാൻ ഈ പോയിന്റുകളെല്ലാം മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുക.

  1. നയിക്കുന്നത്

പുതുവത്സര കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങളിൽ ആരാണ് അവതാരകൻ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ മറക്കരുത്. അവധിക്കാല സായാഹ്നത്തിൽ കുട്ടികൾക്ക് ബോറടിക്കാതിരിക്കാനും ധാരാളം പോസിറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ ലഭിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവരെ സംഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ? ഒരുപക്ഷേ ഇത് ചെയ്യാൻ ഒരു പ്രൊഫഷണലിനെ ക്ഷണിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റിന്റെയും സ്നോ മെയ്ഡന്റെയും വേഷത്തിൽ അഭിനേതാക്കളെ ക്ഷണിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് യുക്തിസഹമാണോ?

കുട്ടികൾക്കായി പുതുവത്സര മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, പരിഗണിക്കുക ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ. ഒരു പ്രവൃത്തിദിവസത്തെ സായാഹ്നത്തിൽ മുറ്റത്തോ വീട്ടിലോ ആയിരിക്കുമ്പോൾ സഹായിക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾ മാത്രമല്ല ഇവ. അവ തീർത്തും ജ്വലിക്കുന്നതും രസകരവും അവിസ്മരണീയവുമായിരിക്കണം. പരാജിതർ പോലും സന്തുഷ്ടരും ആനന്ദവും അമിതമായ വികാരങ്ങളും കൊണ്ട് ശ്വാസം മുട്ടിക്കുന്ന വിധത്തിലാണ് അവ നടപ്പിലാക്കേണ്ടത്. ഇതാണ് പുതുവർഷത്തിന്റെ സാരാംശം: സന്തോഷം, ചിരി, നെഗറ്റീവ് വികാരങ്ങൾ എന്നിവ മാത്രം - ഇതാണ് പ്രധാന നിയമം. കുട്ടികളുടെ പ്രായ വിഭാഗങ്ങൾക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ആരംഭിക്കുക.

പ്രീസ്കൂൾ പ്രായം

പുരോഗമിക്കുക രസകരമായ മത്സരങ്ങൾകുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവർഷത്തിനായി പ്രീസ്കൂൾ പ്രായംഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത്, കാരണം അവരുടെ സർക്കിൾ മൊബൈലിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ലളിതമായ ഗെയിമുകൾ. ഒരു വശത്ത്, 3-6 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ വളരെ പ്രതികരിക്കുന്നവരാണ്, അത്തരം പരിപാടികളിൽ എപ്പോഴും മനസ്സോടെ പങ്കെടുക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മത്സരത്തിന്റെ നിബന്ധനകളും നിയമങ്ങളും അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും മനസ്സിലാക്കിയേക്കില്ല, പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നീരസം കണ്ണീരിൽ അവസാനിച്ചേക്കാം. അതിനാൽ, കുട്ടികൾക്കായി പുതുവത്സര ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് കഴിയുന്നത്ര ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

  • നെസ്മെയാന

ഗെയിമിനുള്ള സാഹചര്യം പുതുവർഷ മത്സരം: പുതുവർഷത്തിന്റെ തലേദിവസം, സ്നോ മെയ്ഡൻ മോഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു, ആരാണ് അവളെ ഒളിപ്പിച്ചതെന്നും എവിടെയാണെന്നും നെസ്മെയാനയ്ക്ക് മാത്രമേ അറിയൂ. മുതിർന്നവരിൽ ഒരാൾ ദുഃഖിതയായ, വിതുമ്പുന്ന രാജകുമാരിയായി നടിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ചിരിപ്പിക്കണം, അങ്ങനെ അവൾ അവളുടെ രഹസ്യം അവരോട് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

  • "ഞാൻ ഫ്രീസ് ചെയ്യും!"

സ്നോ മെയ്ഡൻ ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റിനോട് ചോദിക്കുന്നു:

- മുത്തച്ഛാ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം മരവിപ്പിക്കാമോ?
- അതെ! - അവൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു.
- എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ ആളുകളെ മരവിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക! കുട്ടികളേ, മുത്തച്ഛൻ മരവിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് വേഗത്തിൽ മറയ്ക്കുക!

പ്രസന്നവും ഊർജ്ജസ്വലവുമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, മുത്തച്ഛന്റെ ചുറ്റുമുള്ള കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. അവൻ പറയുമ്പോൾ:

- ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ചെവി മരവിപ്പിക്കും! - എല്ലാവരും അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ കൊണ്ട് ചെവി മൂടുന്നു.

  • രസകരമായ ചോദ്യങ്ങൾ

ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസിലെ നേതാവ് കുട്ടികളോട് ചോദിക്കുന്നു തമാശയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾസാന്താക്ലോസിനെക്കുറിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയണം. എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ചിലപ്പോൾ, വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങളിൽ, അവർ തെറ്റായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്നു, അത് എല്ലാ അവതാരകരെയും രസിപ്പിക്കുന്നു.

- സാന്താക്ലോസ് സന്തോഷവാനായ ഒരു വൃദ്ധനാണോ? - അതെ
- നിങ്ങൾക്ക് തമാശകളും തമാശകളും ഇഷ്ടമാണോ? - അതെ
- അവന് പാട്ടുകളും കടങ്കഥകളും അറിയാമോ? - അതെ
- അവൻ നമ്മുടെ ചോക്ലേറ്റുകൾ കഴിക്കുമോ? - ഇല്ല
- അവൻ എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ കത്തിച്ചുകളയുമോ? - അതെ
- ഷോർട്ട്സും ടി-ഷർട്ടും ധരിക്കുന്നുണ്ടോ? - ഇല്ല
- അവൻ ആത്മാവിൽ പ്രായമാകുന്നില്ല, അല്ലേ? - അതെ
- അത് നമ്മെ പുറത്ത് ചൂടാക്കുന്നുണ്ടോ? - ഇല്ല
- സാന്താക്ലോസ് ഫ്രോസ്റ്റിന്റെ സഹോദരനാണോ? - അതെ
- നമ്മുടെ ബിർച്ച് നല്ലതാണോ? - ഇല്ല
- പുതുവർഷം നമ്മോട് അടുത്താണോ, അടുത്താണോ? - അതെ
- പാരീസിൽ ഒരു സ്നോ മെയ്ഡൻ ഉണ്ടോ? - ഇല്ല
- സാന്താക്ലോസ് സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നുണ്ടോ? - അതെ
- മുത്തച്ഛൻ ഒരു വിദേശ കാർ ഓടിക്കുന്നുണ്ടോ? - ഇല്ല
- അവൻ ഒരു രോമക്കുപ്പായവും തൊപ്പിയും ധരിക്കുന്നുണ്ടോ? - ഇല്ല
- അവൻ അച്ഛനെപ്പോലെയല്ലേ? - അതെ

കൊച്ചുകുട്ടികൾക്കായുള്ള അത്തരം പുതുവർഷ മത്സരങ്ങൾ, ആവലാതികളുടെയും കണ്ണീരിന്റെയും രൂപത്തിൽ അസുഖകരമായ ആശ്ചര്യങ്ങളില്ലാതെ, അപകടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനും രസകരമായ അവധിക്കാലം ആഘോഷിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഇതിനായി മാത്രം പ്രായ വിഭാഗംഅവതാരകർ ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റിനെയും സ്നോ മെയ്ഡനെയും അല്ലെങ്കിൽ മറ്റു ചിലരെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് നന്നായിരിക്കും യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ, പുതുവർഷത്തിന്റെ സ്വഭാവം. ഇത് അവധിക്കാലത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു രുചി നൽകും, കുട്ടികൾ അത് വളരെക്കാലം ഓർക്കും.

7-9 വർഷം

7-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ എന്തെങ്കിലും നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, മൊബൈൽ പുതുവർഷ ഗെയിമുകൾഈ പ്രായ വിഭാഗത്തിനായുള്ള മത്സരങ്ങൾ എവിടെയും പോകുന്നില്ല, പക്ഷേ അവ ഇതിനകം തന്നെ സർഗ്ഗാത്മകവും ബൗദ്ധികവുമായ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നേർപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് അവധിക്കാലം കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കും, കുട്ടികളെ തുറക്കാനും അവരുടെ കഴിവുകൾ കാണിക്കാനും സഹായിക്കും.

  • പുതുവർഷ തൊപ്പി

നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ഒരു പേപ്പർ തൊപ്പി തയ്യാറാക്കുകയും രസകരമായ ഒരു പുതുവർഷ രീതിയിൽ വരയ്ക്കുകയും വേണം. കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിൽ ഓരോന്നിനും 1 പ്രതിനിധി ഉണ്ട്. അവയിലൊന്നിൽ ഒരു തൊപ്പി ഇടുന്നു. രണ്ടാമത്തെ എതിരാളിക്ക് ഒരു നീണ്ട വടി നൽകുന്നു (അതിന്റെ അഗ്രം വളരെ മൂർച്ചയുള്ളതല്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക), അത് ഉപയോഗിച്ച് അയാൾ തന്റെ എതിരാളിയിൽ നിന്ന് മാന്ത്രിക ശിരോവസ്ത്രം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീക്കം ചെയ്യുകയും അത് സ്വയം ധരിക്കുകയും വേണം. അതിനുശേഷം അവർ മാറുന്നു. എല്ലാ ടീം അംഗങ്ങളും ഇത് ചെയ്യണം. തൊപ്പി തറയിൽ വീണാലോ എതിരാളിയെ വടികൊണ്ട് വേദനിപ്പിച്ചാലോ പുതുവത്സര മത്സരത്തിന്റെ ചുമതല പൂർത്തീകരിക്കാത്തതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

  • ക്രിസ്മസ് അലങ്കാരങ്ങൾ

ആൺകുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേത് ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കാരങ്ങളാണ്. രണ്ടാമത്തേത് അവരെ ധരിപ്പിക്കണം പുതുവത്സര വൃക്ഷം. ആദ്യ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ, വാക്കുകളില്ലാതെ, അറിയപ്പെടുന്ന ചില ക്രിസ്മസ് ട്രീ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ (ഒരു പന്ത്, ഒരു നക്ഷത്രം, ഒരു ഗ്നോം മുതലായവ) ചിത്രീകരിക്കണം, എതിരാളികൾ എന്താണ് കാണിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കണം.

  • സ്നോബോൾസ്

ഈ പുതുവത്സര മത്സരത്തിനായി, നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉണ്ടാക്കണം, അതിൽ 15-20 സെന്റീമീറ്റർ വ്യാസമുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ മുറിക്കുക, കൃത്രിമ പുതുവർഷത്തിലെ ദ്വാരങ്ങളിൽ വീഴാൻ കുട്ടികൾ ദൂരെ നിന്ന് ഉപയോഗിക്കേണ്ട പേപ്പർ ബോളുകൾ തയ്യാറാക്കുക. വൃക്ഷം. ഏറ്റവും കൃത്യമായ സ്‌നൈപ്പറിന് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും!

നിസ്സംശയമായും, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായത് തമാശയുള്ള പുതുവത്സര മത്സരങ്ങളാണ്, പ്രഖ്യാപിച്ച മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ കാണുമ്പോൾ ചിരിക്കാതിരിക്കുക എന്നത് അസാധ്യമാണ്. മാതാപിതാക്കൾ അവരെ ശ്രദ്ധിക്കണം. ഗൗരവമേറിയതും ക്രിയാത്മകവുമായ നിരവധി മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടാകരുത്: പുതുവത്സരം ആസ്വദിക്കുന്നതിനാണ് കണ്ടുപിടിച്ചത്, കുട്ടികൾക്ക് ഈ അവസരം നൽകണം!

10-12 വർഷം

10-11 വയസ്സിൽ, കൗമാരത്തിന്റെ സാമീപ്യം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, സ്കൂൾ കുട്ടികൾ ഇപ്പോഴും ആസ്വദിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ കുട്ടികൾക്കായി രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അത് സ്കൂളിലോ വീട്ടിലോ ബോറടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ നർമ്മം ഇവിടെ സ്വീകാര്യമാണ്; ഈ പ്രായത്തിൽ അവരുടെ ആദ്യ സഹതാപം കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുന്ന പെൺകുട്ടികളുടെയും ആൺകുട്ടികളുടെയും ഗെയിമുകളിലെ പങ്കാളിത്തം കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്.

  • പുതുവർഷ പോപ്‌കോൺ

കുട്ടികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പോപ്‌കോൺ നിറച്ച പേപ്പർ കപ്പുകൾ കളിക്കാരുടെ കാലിൽ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ഓടേണ്ടതുണ്ട്, വഴിയിൽ കഴിയുന്നത്ര വിലയേറിയ ഭാരം ഉപേക്ഷിക്കുക. ടീമിന്റെ പാത്രത്തിലേക്ക് പോപ്‌കോൺ ഒഴിക്കുന്നു. പുതുവത്സര മത്സരത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ പൂർണ്ണതയുള്ളവരായി മാറുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

  • സ്നോ മെയ്ഡന്റെ വിമോചകൻ

പുതുവത്സര മത്സരത്തിൽ, അതിശയകരമായ ഒരു സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു: പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ, സ്നോ മെയ്ഡൻ മോഷ്ടിക്കുകയും പൂട്ടിയിടുകയും ചെയ്തു. രണ്ട് എതിരാളികൾക്ക് രണ്ട് ലോക്ക് ലോക്കുകളും ഒരു കൂട്ടം താക്കോലുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. താക്കോൽ വേഗത്തിൽ എടുത്ത് ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നവരെ സ്നോ മെയ്ഡന്റെ വിജയിയായും മാന്യനായ വിമോചകനായും കണക്കാക്കുന്നു.

  • ക്രിയേറ്റീവ് മത്സരങ്ങൾ

ഇതിൽ പ്രായ വിഭാഗംപുതുവത്സരം ചെലവഴിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക സൃഷ്ടിപരമായ മത്സരങ്ങൾകുട്ടികൾക്കായി: ആരാണ് ഭാവിയിലെ ഒരു പുതുവത്സര വൃക്ഷം അല്ലെങ്കിൽ ആധുനിക സ്നോ മെയ്ഡൻ വരയ്ക്കുന്നത്. ഇവിടെ അവർ തങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ അവരുടെ എല്ലാ മഹത്വത്തിലും കാണിക്കും.

ഈ പ്രായത്തിൽ, കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും വേണ്ടിയുള്ള പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും, കാരണം അവരുടെ ഇടപെടൽ തീർച്ചയായും ഉൽപ്പാദനക്ഷമവും രസകരവും രസകരവുമായ നിരവധി മിനിറ്റ് നൽകും. 10-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾ മുതിർന്നവരോട് തുല്യരായി തോന്നാനും ചില തരത്തിൽ അവരെക്കാൾ മികച്ചവരാകാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. പുതുവർഷത്തിനായി നിങ്ങൾ അവർക്ക് അത്തരമൊരു അവസരം നൽകിയാൽ, അവരുടെ സന്തോഷത്തിന് അതിരുകളില്ല.

13-15 വയസ്സ്

ഏറ്റവും രസകരമായ പ്രായം 13-14 വയസ്സാണ്, കൗമാരക്കാരെ ജാഗ്രതയോടെ കുട്ടികൾ എന്ന് വിളിക്കണം, കാരണം അവരുടെ സാരാംശത്തിൽ അവർ ഇനി അങ്ങനെയല്ല. എന്നിരുന്നാലും, പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ അവർ സന്തോഷിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും കമ്പനി വ്യത്യസ്ത ലിംഗങ്ങളാണെങ്കിൽ: ഈ പ്രായത്തിലുള്ള ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും പരസ്പരം ഉല്ലസിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഗെയിമുകളിലല്ലെങ്കിൽ മറ്റെവിടെയാണ് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുക? എല്ലാവരുടെയും മുന്നിൽ? നിങ്ങൾക്ക് യുവാക്കളുടെ ഒരു ഒത്തുചേരൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കുട്ടികൾക്കും മാതാപിതാക്കൾക്കുമായി പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾക്കായി നോക്കുക, അതിൽ എല്ലാവരും പങ്കെടുക്കും: ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഇതാണ് മികച്ച ഓപ്ഷൻ.

  • ഫലിതം, താറാവുകൾ

പുതുവത്സര മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി അണിനിരക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവരുടെ കൈകൾ മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ. ആൺകുട്ടികൾ പെൺകുട്ടികളുമായി മാറിമാറി വരുന്നതാണ് നല്ലത്. അവതാരകൻ ഓരോരുത്തരെയും സമീപിച്ച് അവരുടെ ചെവിയിൽ "താറാവ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഗോസ്" (അത്തരം ആളുകൾ കൂടുതൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം) അങ്ങനെ മറ്റുള്ളവർ അത് കേൾക്കില്ല. ഇതിനുശേഷം, "താറാവ്" എന്ന വാക്ക് ഇപ്പോൾ പറഞ്ഞാൽ, അത് പറഞ്ഞ എല്ലാ കളിക്കാരും രണ്ട് കാലുകളും ഒരുമിച്ച് അമർത്തുമെന്ന് അവതാരകൻ വിശദീകരിക്കുന്നു. "Goos" ആണെങ്കിൽ - ഒരു കാൽ. ഈ പുതുവത്സര മത്സരത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ചൊന്നുമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ നിങ്ങൾ പറഞ്ഞ ഉടൻ പ്രിയപ്പെട്ട വാക്ക്ഉറക്കെ, അവൻ എത്ര തമാശക്കാരനാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും.

  • പുതുവർഷ മേക്കപ്പ്

കൗമാരക്കാരെ ആൺകുട്ടി-പെൺ ജോഡികളായി വിതരണം ചെയ്യുക. ഈ പുതുവത്സര മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുൻ‌കൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുകയും അത്തരം “അങ്ങേയറ്റം” കാര്യമാക്കാത്തവരെ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. ചെറുപ്പക്കാർക്ക് കണ്ണടച്ച് ഐ ഷാഡോയും ബ്ലഷും ലിപ്സ്റ്റിക്കും നൽകുന്നു. അവർ പങ്കാളിയുടെ മുഖത്ത് മേക്കപ്പ് ഇടാൻ തുടങ്ങുന്നു. സാധാരണയായി മത്സരം ഒരു മികച്ച വിജയമാണ്, കാരണം ഫലങ്ങൾ ഹാജരായ എല്ലാവർക്കും വളരെ പ്രചോദനവും രസകരവുമാണ്.

  • പുതുവർഷത്തിനുള്ള സോസേജ്

വളരെ രസകരമായ മത്സരം, അത് ഉത്സവത്തെ സന്തോഷിപ്പിക്കും പുതുവർഷ മേശഎല്ലാവരും. അവതാരകൻ കുട്ടികളോട് പുതുവർഷത്തെക്കുറിച്ച് വിവിധ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു വാക്കിൽ ഉത്തരം നൽകണം, അത് "സോസേജ്" എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞതായിരിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്:

- നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് ഈ പുതുവർഷം ആഘോഷിച്ചത്? - സോസേജ്!
— ജനുവരി ഒന്നിന് നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്യും? - മുലകുടിക്കുക!
— പുതുവർഷത്തിനുള്ള സമ്മാനമായി നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ലഭിക്കേണ്ടത്? - സോസേജ്!

ഒരു സാഹചര്യത്തിലും ചിരിക്കരുത്, എപ്പോഴും ഗൗരവമുള്ള മുഖത്തോടെ മറുപടി പറയുക എന്നതാണ് ഈ രസകരമായ പുതുവത്സര മത്സരത്തിന്റെ പ്രധാന വ്യവസ്ഥ. ആദ്യം ചിരിക്കുന്നവൻ കളിക്ക് പുറത്താണ്.

  • ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം

"കാട്ടിൽ ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ പിറന്നു" എന്ന ഗാനം ഒരുമിച്ച് പാടാൻ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ക്ഷണിക്കുന്നു. ഈ പുതുവത്സര മത്സരത്തിന്റെ കണ്ടക്ടർ തിരഞ്ഞെടുത്തു (ഒരു മുതിർന്നയാൾ, അവതാരകൻ, അവന്റെ പങ്ക് ഏറ്റെടുക്കാം). കൗമാരപ്രായക്കാർക്ക് തന്റെ കൈകൾ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാൻ അദ്ദേഹം മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. അവൻ ഒരു കൈ മുഷ്ടിയിൽ മുറുകെ പിടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും പെട്ടെന്ന് നിശബ്ദരാകും. ചട്ടം പോലെ, എല്ലാവരും ഇതിൽ വിജയിക്കുന്നില്ല, ചിലർ പുതുവത്സര ഗാനം മാത്രം പാടുന്നത് തുടരുന്നു.

വാസ്തവത്തിൽ, പുതുവർഷത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന രസകരവും രസകരവുമായ കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, അത് നിങ്ങളുടെ ആത്മാവിനെ ഉയർത്തുകയും ആഹ്ലാദിക്കുകയും ചെയ്യും, അതിനാൽ എല്ലാവരും അവധിക്കാലം വളരെക്കാലം ഓർക്കും. തങ്ങളുടെ ആയുധപ്പുരയിൽ ധാരാളം മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നതിന് ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മാതാപിതാക്കൾ മുൻകൂട്ടി ശ്രദ്ധിക്കണം, അത് അവരെ ബോറടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല. പുതുവത്സര ദിനങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളോടൊപ്പം രസകരവും ആവേശകരവുമായ രീതിയിൽ ചെലവഴിച്ചാൽ കുട്ടി സന്തോഷിക്കും. നന്നായി, ഒരു സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മറക്കരുത്, നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് നൽകണമെന്ന് അറിയില്ലെങ്കിൽ, വായിക്കുക.


മുകളിൽ