ഒരു കുത്തകയിൽ എത്ര പണം വിതരണം ചെയ്യണം. വിശദമായ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

പതിറ്റാണ്ടുകളായി പ്രചാരത്തിലുള്ള മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള ടാബ്‌ലെറ്റ് വിനോദം ഒരു ക്ലാസിക് ആണ് കുത്തക. കേവലം രസകരമല്ല, സാമ്പത്തിക തന്ത്രം കൂടിയായ ഒരു ഗെയിം: നിങ്ങൾ വേഗത്തിലും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഓരോ ഘട്ടവും പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഭാഗ്യത്തെ മാത്രം ആശ്രയിക്കരുത്. യുക്തിസഹമായ സമീപനവും മുന്നിട്ട് ചിന്തിക്കാനുള്ള കഴിവും അതിൽ പ്രധാനമാണ്. കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൽ അവൾ പ്രശസ്തി നേടി, പ്രശസ്തയായി വ്യത്യസ്ത കോണുകൾലോകം: സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ഉൾപ്പെടെ, 80 കളുടെ അവസാനത്തിൽ ഞങ്ങളിൽ എത്തി.

ഒരു ജന്മദിനം, ഫാദർലാൻഡ് ഡേ അല്ലെങ്കിൽ ന്യൂ ഇയർ ഡിഫൻഡർ എന്നിവയ്ക്ക് ഇത് ഒരു മികച്ച സമ്മാനമായിരിക്കും.

അര ബില്യണിലധികം ആളുകൾ കളിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമാണ്, ഈ എണ്ണം അനുദിനം വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. എന്നാൽ ഈ ഗെയിമിന് ഇത്രയധികം ജനപ്രീതിയും വിൽപ്പനയും ഭക്തിയും എങ്ങനെ ലഭിച്ചു? കുത്തക, അതിന്റെ ലോഗോ മീശക്കാരൻ ഒരു തൊപ്പിയിൽ, ആളുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു വ്യത്യസ്ത പ്രായക്കാർഅതിന്റെ സവിശേഷതകൾ കാരണം. അവ കൂടുതൽ വിശദമായി പറയണം.

ബുദ്ധിമുട്ട് നില: ശരാശരി

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-6

കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു: ഇന്റലിജൻസ്, ആശയവിനിമയം, ആസൂത്രണം

ബോർഡ് ഗെയിം കുത്തകയെക്കുറിച്ച്

80 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് അമേരിക്കൻ ചാൾസ് ഡാരോയാണ് മോണോപൊളി എന്ന ബോർഡ് ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചത്. ഒരു വലിയ കമ്പനി തന്റെ പ്രോജക്റ്റ് റിലീസ് ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിച്ചു, അതിനാൽ അദ്ദേഹം സ്വന്തമായി ആയിരക്കണക്കിന് കോപ്പികൾ നിർമ്മിക്കുകയും വിൽക്കുകയും ചെയ്തു. ഗെയിം ഉടൻ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെട്ടു, വിൽപ്പന വളരെ വലുതായിരുന്നു, അദ്ദേഹത്തെ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ധനികനാക്കി.

എന്നാൽ എന്താണ് കുത്തക? അതിൽ, നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങുകയും വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുകയും വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ തോൽപ്പിച്ച് സ്വയം സമ്പന്നമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു: പാപ്പരാകാത്ത ഒരേയൊരു ഭാഗ്യശാലി ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ യുദ്ധം തുടരും. മുഴുവൻ കുടുംബവുമായും കളിക്കുന്നത് ശരിക്കും രസകരമാണ് - ക്ലാസിക് പതിപ്പിന്റെ നിയമങ്ങൾ 8 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ളവർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, കുട്ടികൾക്കായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ലളിതമായ തരങ്ങളെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. ഇളയ പ്രായം. എന്നാൽ കാർഡ് കുത്തകയിൽ നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളും വ്യവസ്ഥകളും ഉണ്ട്, അവയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ആനന്ദം നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം ഗെയിംപ്ലേ. അതിനാൽ, കുത്തക ഗെയിമിന്റെ വിവരണം ആദ്യം നോക്കുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ഗെയിം വിവരണം

IN ക്ലാസിക് പതിപ്പ് 2-6 കളിക്കാർ ആവശ്യമാണ്: ഓരോരുത്തർക്കും അവരവരുടെ ചിപ്പ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കുത്തക ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ വിശദമായി പഠിക്കണം: ഡൈയിൽ വീഴുന്ന സംഖ്യയുടെ മൂല്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ നീങ്ങുന്ന വിവിധ സ്ക്വയറുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ നോക്കുക. ഇക്കണോമിക് ബോർഡ് ഗെയിം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ലാഭകരമായ വാങ്ങലും വിൽപ്പനയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിൽ പങ്കാളികൾക്ക് ലഭ്യമായ ഫണ്ടുകൾ നിക്ഷേപിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാവർക്കും ഒരേ തുക നൽകുന്നു, അതിനാൽ ആദ്യം എല്ലാവർക്കും അവസരങ്ങൾ തുല്യമാണ്. കുത്തക പണം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നതിനും വിൽക്കുന്നതിനും മാത്രമല്ല, കളിക്കാരൻ ഒരു എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്ത് പ്രവേശിച്ചാൽ നികുതി അല്ലെങ്കിൽ വാടക നൽകാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പക്ഷേ, കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെങ്കിലും, ഭാഗ്യം സംഭവങ്ങളുടെ തുടർന്നുള്ള ഗതിയെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു: ഡൈയുടെ റോൾ പ്രധാനമായും അവൻ സ്വയം സമ്പന്നനാകുമോ പരാജയപ്പെടുമോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കുത്തക ഗെയിം ഫീൽഡ് എന്നത് ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യമുള്ള വിവിധ പ്രോപ്പർട്ടികൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സെല്ലുകളാണ്, സെക്ടറുകൾ "", " ജയിൽ" മറ്റുള്ളവരും. കുത്തകയും അതിന്റെ നിയമങ്ങളും മുതിർന്നവർക്ക് പോലും സങ്കീർണ്ണമായി തോന്നിയേക്കാം, പക്ഷേ വിശദാംശങ്ങൾ വായിച്ച് മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം പ്രായോഗിക അനുഭവംഎല്ലാം വളരെ വ്യക്തമാകും.

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം ഫീൽഡിലെ ചിപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തെ ബാധിക്കുന്നു: ഓരോരുത്തരും തങ്ങൾക്കായി ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ആരംഭിക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരിച്ചറിയേണ്ടതും ആവശ്യമാണ് ബാങ്കർ, ലേലത്തിനും ബാങ്കിന്റെ ഫണ്ടുകളിൽ ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നതിനും പ്രത്യേക സന്ദർഭങ്ങളിൽ "പണം അച്ചടിക്കുന്നതിനും" ആരാണ് ഉത്തരവാദികൾ. ബാങ്കിൽ നിന്ന്, കളിക്കാർക്ക് ശമ്പളവും ബോണസും ലഭിക്കുന്നു, അവരിൽ നിന്ന് നികുതിയും പിഴയും ഈടാക്കുന്നു. അതിന്റെ സഹായത്തോടെ, സ്വത്ത് കുത്തകയിൽ വ്യാപാരം ചെയ്യുന്നു. കൂടുതൽ ഷഫിൾ ചെയ്ത കാർഡുകൾ "" കൂടാതെ " പൊതു ഖജനാവ്»അനുയോജ്യമായ സൈറ്റുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു കളിക്കളം. ഗെയിമിനായുള്ള അടിസ്ഥാന തയ്യാറെടുപ്പുകൾ പൂർത്തിയായി: അടുത്തതായി നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി നല്ല സമയം ചെലവഴിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിയമങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

രസകരമായ ഒരു വസ്തുത, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി അവർക്ക് അറിയാവുന്ന ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ ഒരു മടിയും കൂടാതെ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഈ ലിസ്റ്റിലെ ആദ്യവരിൽ ഒരാളായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. കുട്ടിക്കാലം മുതൽ, ഇത് പലരും കേട്ടിട്ടുണ്ട്, ചട്ടം പോലെ, ഓരോ മൂന്നാമത്തെ വ്യക്തിയും ഇത് കളിച്ചു. കളിയുടെ തത്വങ്ങളും നിയമങ്ങളും സമീപകാല ദശകങ്ങൾവലിയ മാറ്റമൊന്നും വരുത്തിയിട്ടില്ല, എന്നാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ എന്തെങ്കിലും നിയമങ്ങളിൽ ചേർക്കുന്ന അത്തരമൊരു ഗെയിം.

ഗെയിം വളരെ പ്രസിദ്ധമാണ്, "മിസ്റ്റർ മോണോപൊളി" പോലും - കുത്തക പ്രപഞ്ചത്തിലെ കേന്ദ്ര വ്യക്തി - എങ്ങനെയെങ്കിലും പേഴ്സൺ ഓഫ് ദ ഇയർ ആയിരുന്നു, കഴിഞ്ഞ കാലത്ത് ഇംഗ്ലണ്ടിൽ ഏകദേശം 20 ദിവസത്തോളം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരു പരിപാടി നടന്നു. വിൽക്കുകയും വാങ്ങുകയും ചെയ്തു, യഥാർത്ഥ കാറുകൾ വഴികളിലൂടെ പാഞ്ഞു, അവയ്ക്ക് കീഴിൽ നിർമ്മിച്ചു ക്ലാസിക് ചിത്രങ്ങൾ 1946 ലെ ഡെസ്ക് സെറ്റിൽ നിന്ന്. 80 കളിൽ, ഈ ഗെയിമിന് ഒരു ക്ലോൺ ഉണ്ടായിരുന്നു - അക്കാലത്തെ "മാനേജർ" ബിസിനസുകാർ ഇതിനെക്കുറിച്ച് നന്നായി കേട്ടു, കാരണം ബിസിനസ്സ് ചെയ്യാനും ഗെയിമിൽ അത് അനുഭവിക്കാനും വളരെ രസകരമായിരുന്നു.

കളിയുടെ സാരാംശം

ലളിതവും സൗകര്യപ്രദവുമായ മാതൃകയിൽ ലയിപ്പിച്ച ഗെയിം മെക്കാനിക്സ്, വലിയ സാമ്പത്തിക ഘടനകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന്റെ പ്രധാന പോയിന്റുകൾ കാണിക്കുന്നു: ഭൂമിയുടെ വാങ്ങലും വിൽപ്പനയും, പണചംക്രമണം, മത്സരം, ബാങ്കുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ, വായ്പ നേടുന്നതിനുള്ള ജോലി, അതുപോലെ ബന്ധങ്ങൾ. വിപണി പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ. ഇവിടെ ധാരാളം ക്രമരഹിതതയുണ്ട്, അത് കുത്തകയെ കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുന്നു. വലിയ പ്രാധാന്യംനിങ്ങളുടെ ദീർഘവീക്ഷണം, വിഭവങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്, അവരുടെ സമർത്ഥമായ നിക്ഷേപം, അതുപോലെ ഭാഗ്യം. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും എതിരാളികളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകും - എന്നാൽ നല്ല കണക്കുകൂട്ടലും പ്രതികരണവും, എന്നിരുന്നാലും, വളരെ മികച്ചതാണ്, നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ് എങ്ങനെയെങ്കിലും ശാന്തമാണ്.

ഈ ഗെയിം അത്ര ഉപയോഗപ്രദമാണോ?

“കുത്തകയുടെ സഹായത്തോടെ, സ്മിത്‌സോണിയൻ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം കൈവരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല പണം ഒരു ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ഉപാധിയാണെന്ന് ആളുകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്നതായി തോന്നുന്നു മാനസിക വശംഅവയെ സംരക്ഷിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന തിരിച്ചറിവാണ് ഗെയിമുകൾ, ഉടനടി എന്തെങ്കിലും നിക്ഷേപിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അതിനാൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളിലാണ് വിജയകരമായ ധാരാളം ആളുകൾ വളർന്നത്.

എല്ലാ കാലങ്ങളുടെയും ജനങ്ങളുടെയും ഗെയിം, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിലെ സ്റ്റോറുകളുടെ അലമാരയിൽ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളുടെ ഹൃദയം കീഴടക്കുകയും ചെയ്ത ഒന്നാണിത്. താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട്, ഓരോ ആത്മാഭിമാനമുള്ള വ്യക്തിയും അത് കളിക്കണം. കുട്ടിക്കാലത്ത് ആരെങ്കിലും രസകരമായ ഒരു സാമ്പത്തിക ഗെയിം മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ആരെങ്കിലും പിന്നീട് മാത്രം നീണ്ട വർഷങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് കുത്തക വാങ്ങാൻ കഴിയൂ, കാരണം അത് കുടുംബാംഗങ്ങളുടെയോ സുഹൃത്തുക്കളുടെയോ സുഖപ്രദമായ കമ്പനിയിൽ ഒന്നിലധികം തവണ സ്വയം ന്യായീകരിക്കും!

കുത്തക സെറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, കളിസ്ഥലം, ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ കളിക്കൽ, രണ്ട് ഡൈസ്, പങ്കാളി ചിപ്പുകൾ, "അവസരം" കാർഡുകൾ, പൊതു ട്രഷറി കാർഡുകൾ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, റെയിൽവേ കാർഡുകൾ, അതുപോലെ ചില ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കുള്ള പ്രത്യേക കാർഡുകൾ.

കളിയുടെ സാരാംശം

കുത്തക ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ഏറ്റവും സമ്പന്നനായി തുടരുകയും പാപ്പരാകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയുമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു "കുത്തക" എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, ഈ പദത്തിന്റെ അർത്ഥം സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗം ഒരു തരത്തിലോ മറ്റൊരു ചരക്കുകളിലോ സേവനങ്ങളിലോ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനി എന്നാണ്. അതിനാൽ, കളിയുടെ സാരാംശം ഒരു കുത്തകയായി മാറുന്നു.

ആരംഭിക്കുക

നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, 8 പേർക്ക് വരെ കുത്തക കളിക്കാം. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഓരോരുത്തരും തന്റെ ചിപ്പ് "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡിൽ ഇടുന്നു. പകിട ഉരുട്ടിയാണ് ആദ്യം പോകുന്ന കളിക്കാരനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, പതിവുപോലെ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളവർ ആദ്യം പോകുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ആദ്യം ഒരു നിശ്ചിത തുക നൽകും, അത് അവർ വിവേകത്തോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം. ബാങ്കുമായി പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള സൗകര്യത്തിനായി (ഭാവിയിൽ ശമ്പളവും വിവിധ പേയ്‌മെന്റുകളും നൽകുന്ന സ്ഥലം), കളിക്കുന്നതിനുപുറമെ, കറൻസി ഇഷ്യൂ ചെയ്യുകയും ബാങ്കിംഗിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഗെയിം കറൻസിക്ക് പുറമേ, ഗെയിമിലെ വിവിധ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളുടെയും സേവനങ്ങളുടെയും ഉടമസ്ഥാവകാശം സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന വിവിധ കാർഡുകൾ ബാങ്കിലുണ്ട്.

ഗെയിം പുരോഗതി

ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടി, ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ആവശ്യമായ സ്ഥലങ്ങളുടെ എണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു. കുത്തകയിൽ നിരവധി വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതിന്റെ ഫലം നിങ്ങൾ നിർത്തുന്ന ഫീൽഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ നമ്പർ

ഡൈസ് ഉരുട്ടിയതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അതേ നമ്പർ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ബന്ധപ്പെട്ട ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം മുന്നോട്ട് നീക്കുകയും നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റ ഫീൽഡിൽ ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഉരുട്ടാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഈ പ്രവർത്തനം രണ്ട് തവണ മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, മൂന്നാം തവണ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ നമ്പർ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും.

ഫീൽഡ് "മുന്നോട്ട്" കടന്നുപോകുന്നു

ഫീൽഡ് മുന്നോട്ട് കടന്നതിന് ശേഷം, കളിക്കാരന് ശമ്പളം ലഭിക്കും. കുത്തകയ്ക്ക് പ്രത്യേക കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഫീൽഡിൽ മുന്നോട്ട് പോകാനും ഉടനടി പണം ലഭിക്കാനുമുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, ഈ ഫീൽഡിലൂടെ നീങ്ങിയാൽ കുറച്ച് നീക്കങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സമ്പന്നനാകാം.

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുമായി ഫീൽഡിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് നിർദ്ദിഷ്ട വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാം. നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ സാമ്പത്തികം ഇല്ലെങ്കിലോ ബാങ്കിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലോ, അത് ലേലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഏത് കളിക്കാരനും പങ്കെടുക്കാം. നിങ്ങൾ മുമ്പ് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് അതിന്റെ ഫീൽഡിൽ വീഴുന്ന കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക വാങ്ങാനുള്ള അവകാശം ഉടമയ്ക്ക് നൽകുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും നിയന്ത്രണം നിങ്ങൾ ഏറ്റെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവകകളുള്ള ഒരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കും. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും എതിരാളിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, വില ഇരട്ടിയാകും. ബിൽറ്റ്-അപ്പ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് കൂടുതൽ പണം നൽകുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു കൂടുതൽ തുക, എല്ലാ ഡാറ്റയും സംശയാസ്പദമായ വസ്തുവിന്റെ ഡോക്യുമെന്റ് കാർഡുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് തിരികെ വാങ്ങുന്നതുവരെ ഈ ഫീൽഡിൽ നിർത്തിയതിന് പണം എടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്.

3 തരം യൂട്ടിലിറ്റികളുണ്ട്. സേവനങ്ങളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഉടമസ്ഥതയില്ലാത്ത ഒരു ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് വീണ്ടെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം ലേലം ആരംഭിക്കും. അത്തരമൊരു സേവനം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ആരുടെയെങ്കിലും ഫീൽഡിൽ അടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പണത്തിന്റെ അളവ് ഗുണിച്ച് നൽകും പൊതുവായ അർത്ഥം, നിങ്ങൾ ഈ ഫീൽഡിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് പകിടയിൽ വീണത്. എതിരാളിക്ക് അത്തരം നിരവധി ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഫീസ് ഗുണകം വർദ്ധിക്കും.

സ്റ്റേഷനുകൾ

ഒരു സ്റ്റേഷൻ ഉള്ള ഒരു സൌജന്യ ഫീൽഡിൽ നിർത്തുന്നത് അത് വാങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റൊരാളുടെ സ്റ്റേഷനിൽ എത്തുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത തുക നൽകുന്നു, അത് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു മൊത്തം എണ്ണംഉടമയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള സ്റ്റേഷനുകൾ.

ഫീൽഡ് ഓഫ് ചാൻസ് ആൻഡ് പബ്ലിക് ട്രഷറി

ഈ ഫീൽഡുകളിൽ നിർത്തുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഒരു പ്രത്യേക ചിതയിൽ നിന്ന് അനുബന്ധ കാർഡ് എടുത്ത് അത് നിർദ്ദേശിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നു.

വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ പ്ലോട്ടുകളിൽ വീടുകൾ വാങ്ങാനുള്ള അവകാശം നൽകിയിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഈ സൈറ്റുകളിലെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പൂർണ്ണമായും വീണ്ടെടുക്കണം, അതായത്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ തെരുവുകളും നിങ്ങളുടേതായിരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിലോ മറ്റ് കളിക്കാർ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഓരോ സൈറ്റിലും, നിങ്ങൾക്ക് 4 വീടുകൾ വരെ നിർമ്മിക്കാം, നിങ്ങൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിൽ 3 വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല, മറ്റൊന്നിൽ 1. ഓരോ സൈറ്റിലും 1 വീട് ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ, രണ്ടാമത്തേത് നിർമ്മിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. തെരുവിലെ വീടുകൾ ഉടമയ്ക്ക് ഉയർന്ന നിരക്ക് നൽകുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ എല്ലാം തർക്ക വിഷയങ്ങൾബാക്കിയുള്ള വീടുകൾ ലേലത്തിലൂടെ തീർപ്പാക്കും. വീടുകൾ ബാങ്കിൽ പണയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം തിരികെ വാങ്ങാം. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ തെരുവുകളും പൂർണ്ണമായും നിർമ്മിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്. ഒരു ഹോട്ടൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്ട്രീറ്റ് കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക അടയ്ക്കുകയും ഈ തെരുവിൽ നിന്ന് ബാങ്കിലേക്ക് 4 വീടുകൾ തിരികെ നൽകുകയും വേണം.

പ്രതിജ്ഞ

നിങ്ങൾക്ക് സാമ്പത്തികം തീർന്നാൽ, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകൾ ബാങ്കിൽ പണയപ്പെടുത്താം. പണയപ്പെടുത്തിയ സ്വത്ത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതായിരിക്കും. ഈ വസ്തുവിന് മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അത് തിരികെ നൽകണമെങ്കിൽ, നിക്ഷേപത്തിന്റെ തുക + 10% ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പണയപ്പെടുത്തിയ സ്വത്ത് മറ്റ് കളിക്കാരുമായി വ്യാപാരം നടത്താം. മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ പണയം വെച്ച സ്വത്ത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വീണ്ടെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് തിരികെ നൽകുന്നതിന്, അവൻ ഇതിനകം തന്നെ ചെലവിന്റെ 20% നൽകേണ്ടിവരും.

നിങ്ങൾക്ക് ബാങ്കിനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരനോ പണമടയ്ക്കാൻ മതിയായ ഫണ്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരാകും. ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളെ പാപ്പരാക്കിയാൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ വസ്തുവകകളും ബാങ്കിന് പകുതി വിലയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും എല്ലാ പണവും കളിക്കാരന് നൽകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങളുടെ പണംകളിക്കാരനും കൈമാറി. നിങ്ങൾ വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരൻ ബാങ്കിന് 10% നൽകുകയും അത് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും വേണം.

കുത്തകയിലെ വിജയി അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്.

കളിയുടെ മുഴുവൻ നിയമങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും

ബോർഡ് ഗെയിം കുത്തകയെക്കുറിച്ച്

- സാമ്പത്തിക പക്ഷപാതിത്വമുള്ള ഒരു ഗെയിം, പങ്കാളികൾ കുത്തകകളാകാനും പാപ്പരാകാതിരിക്കാനുമുള്ള ശ്രമത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നു. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുക, ഇടപാടുകൾ നടത്തുക, ബാങ്കുമായി പ്രവർത്തിക്കുക എന്നിവയാണ് ചുമതല. ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യത്തിന്റെ ഒരു തത്വമുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ച് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഫലത്തെ കാര്യമായി ബാധിക്കില്ല.

ചാൾസ് ഡാരോ,
ജോർജ്ജ് എസ് പാർക്കർ

ഗെയിം മെക്കാനിക്സ്:

വ്യാപാരം

ചർച്ചകൾ

ബിഡ്ഡുകളും ലേലങ്ങളും

ഡൈസ്

ഒരു സെറ്റ് കംപൈൽ ചെയ്യുന്നു

1933-ൽ വെളിച്ചം കണ്ടു.

പ്രസാധകർ:

യുഎസ്എ, യൂറോപ്പ്, റഷ്യ - ഹസ്ബ്രോ

DIY കുത്തക

ഒരു ഗെയിം വാങ്ങുന്നതിന് പണം ചെലവഴിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അത് പരിചയപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിറമുള്ള പേപ്പറിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, സാധ്യമെങ്കിൽ, ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ സംരക്ഷിക്കുക. ചിപ്പുകളും മറ്റ് ഗെയിമിംഗ് ആക്‌സസറികളും വിവിധ ഗിസ്‌മോകൾ ഉപയോഗിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു ദൈനംദിന ജീവിതം. ക്യൂബുകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമാകില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു.

കുത്തകയെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ

“1933 മുതൽ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ കോടിക്കണക്കിന് ആളുകൾ കുത്തക കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഗെയിം നിരവധി വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, വിവിധ ഭാഷകളിലേക്ക് ഇരുപതോളം വിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്. ചാൾസ് ഡാരോ എഴുതിയ ഒറിജിനലുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ തത്വവും നിയമങ്ങളും മാറിയിട്ടില്ല, ആർക്കും അവ വായിക്കാൻ കഴിയും, അവർ ഗെയിമിനൊപ്പം ബോക്സിനുള്ളിലാണെന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് നന്ദി. എന്നിരുന്നാലും, അവർ എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ചുരുക്കം ചിലർക്ക് ധാരണയുണ്ടെന്നത് അതിശയകരമാണ്.

എന്തുകൊണ്ട്? ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, കുത്തകയുടെ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിന്റെ തുടക്കം മുതൽ, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ തലമുറകളിൽ നിന്ന് തലമുറകളിലേക്ക് വാമൊഴിയായി പിതാവിൽ നിന്ന് മകനിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു. ഈ പ്രവണതയ്ക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വേരുകൾ ഉണ്ട്, മുത്തച്ഛന്മാർ പഴയ നിയമങ്ങൾ വീണ്ടും പറഞ്ഞു ബോർഡ് ഗെയിമുകൾഞങ്ങളുടെ കൊച്ചുമക്കൾക്ക്, ഇക്കാലത്ത് കളിക്കാരന് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ നിയമങ്ങളുള്ള "കുത്തക" ഒരു "ഗെയിം ആശയം" ആയി ചിന്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബാധ്യസ്ഥരാണ്.

അതെ, മിക്ക ആളുകളും "യഥാർത്ഥ" നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾ കുഴിച്ചെടുത്താൽ, കുത്തക ബോക്സിനുള്ളിൽ കിടക്കുന്ന നിയമങ്ങളും 100% യഥാർത്ഥമല്ല. 1974 ൽ അദ്ദേഹം കണ്ടുപിടിച്ച "ആന്റിമോണോപൊളി" യുടെ അവകാശങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി അദ്ദേഹം പ്രത്യേകമായി ശേഖരിച്ച റാൽഫ് അൻസ്പാച്ചിന്റെ ഗവേഷണത്തിന്റെ ഫലമായാണ് ഇത് സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടത്.


ഹ്രസ്വ പശ്ചാത്തലം

1933 മുതൽ, എപ്പോഴും വ്യത്യസ്തമായ ആശയങ്ങളുള്ള ഒരു മനുഷ്യനായ ചാൾസ് ഡാരോ താൽക്കാലികമായി ജോലിയിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിന്നു. ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവനു മനസ്സിലായി, അതിന്റെ പേര്, നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, ആയിത്തീർന്നു. 1934-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സിന് ഗെയിം കാണിക്കാൻ ശ്രമിച്ചതിന് ശേഷം അവർ നിരവധി ഡിസൈൻ പിഴവുകൾ കണ്ടെത്തി, ഡാരോ അത് വ്യക്തിപരമായി സൃഷ്ടിക്കാനും വിൽക്കാനും തുടങ്ങി. എന്നാൽ 1935-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് അവരുടെ മനസ്സ് മാറ്റി, അവർക്ക് കുത്തക അച്ചടിക്കാനുള്ള അധികാരം ലഭിച്ചു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, അവരുടെ ഫാക്ടറി ഗെയിമിന്റെ പകർപ്പുകൾ പുറത്തെടുത്തു, അതിന്റെ എണ്ണം പ്രതിമാസം 100,000 ആയി, ഇത് ഡാരോയെ ഉണ്ടാക്കി ഏറ്റവും ധനികൻ. ഈ കഥ യഥാർത്ഥ കുത്തക നിയമങ്ങളിൽ കാണാൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല നിരവധി ആരാധകർക്ക് ഇത് പരിചിതമായിരിക്കും. സത്യത്തിൽ, മോണോപൊളി ഡാരോയ്ക്ക് 29 വർഷം മുമ്പ്, എലിസബത്ത് മാഗി ഹെൻറി ജോർജിന്റെ "സിംഗിൾ ടാക്സ് തിയറി" കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാക്കുന്നതിന് "ദ ലാൻഡ്ഡൊണേഴ്സ് ഗെയിം" എന്ന പേരിൽ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു. ഇത് 1904-ൽ മുറ്റത്തായിരുന്നു, ഭൂവുടമകളുടെ ഗെയിമിന്റെ കളിസ്ഥലം കുത്തക ഫീൽഡിന് സമാനമാണ്, അവിടെ നാല് റെയിൽവേ, രണ്ട് തരം യൂട്ടിലിറ്റികൾ, നിങ്ങൾക്ക് വസ്തു വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇരുപത്തിരണ്ട് സ്റ്റോപ്പുകൾ, അറിയപ്പെടുന്ന "ജയിൽ. ", സെൽ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക", അതുപോലെ പാർക്കിംഗും മറ്റുള്ളവയും. 1924-ൽ മാഗി പേറ്റന്റ് പുതുക്കിയ ശേഷം, ഗെയിം കുത്തകയുടെ പ്രധാന തത്വങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ചാൾസിന് ഡസൻകണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, മാഗി ഈ ഗെയിം ഞങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന അതേ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, അവളും നിരസിക്കപ്പെട്ടു. "ഭൂവുടമയുടെ ഗെയിം" ഒരിക്കലും പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിട്ടില്ല (ഏകദേശം. വിവർത്തകൻ - ഇവിടെ ലേഖനത്തിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് തെറ്റാണ്, 1913 ൽ ഇംഗ്ലണ്ടിൽ "ബ്രദർ ഫോക്സ് ആൻഡ് ബ്രദർ റാബിറ്റ്" എന്ന പേരിൽ അത് നിലനിന്നിരുന്നുവെന്ന് അവർ പറയുന്നു), നിങ്ങൾ എടുത്തില്ലെങ്കിൽ പ്രിൻസ്റ്റണും ഹാർവാർഡും വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുകയും യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങളിൽ കുറച്ച് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്ത രണ്ട് സാമ്പിളുകൾ കണക്കിലെടുക്കുക. ഇതേ മാറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടാം ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു വലിയ പേര്"ഫിനാൻസ്", ലൈമാൻ ഡാൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. മിക്കവാറും, ഡാരോയുടെ സുഹൃത്ത്, അവന്റെ സൃഷ്ടിയുമായി പരിചയപ്പെട്ടു, "ഫിനാൻസിൽ" കളിച്ചു.

കുത്തകയിലെ കളിയുടെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം

യഥാർത്ഥത്തിൽ കുത്തകയെക്കുറിച്ച് ആളുകൾക്ക് അറിയാവുന്നത് ഇതാണ്, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ചാൾസ് ഏറ്റെടുത്തതാണോ എന്ന് ആർക്കും കൃത്യമായി പറയാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും സംശയിക്കേണ്ടതാണ്. കുത്തകയുടെ ഓരോ ബോക്സിലും ഉള്ള നിയമങ്ങൾ "ഒറിജിനൽ" അല്ലെന്ന് ഇതിനകം തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എലിസബത്ത് സൃഷ്ടിച്ച നിയമങ്ങളുടെ ഒരു നീണ്ട പരിണാമത്തിന്റെ ഫലമായാണ് അവയെ വിളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ എലിസബത്ത് ഇത് കടമെടുത്തിട്ടില്ലെന്ന് വാദിക്കാൻ കഴിയില്ല. എവിടെനിന്നും ആശയം.

കൂടാതെ, എല്ലാം വിവരിക്കാൻ വേണ്ടത്ര സമയമില്ലാത്തതിനാലും അർത്ഥമില്ലാത്തതിനാലും ചില മാറ്റങ്ങൾ മാത്രമേ വിവരിക്കുന്നുള്ളൂ, കാരണം ഈ മാറ്റങ്ങൾ അന്തർലീനമാണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. വിവിധ രാജ്യങ്ങൾഓരോ രാജ്യത്തിനും അതിന്റേതായ കുഴപ്പങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, കാരണം കുത്തക നിയമങ്ങൾ 19-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ തന്നെ മാറാൻ തുടങ്ങി.

കുട്ടികൾ വിചാരിച്ചതുപോലെ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതിനാൽ മിക്ക നിയമങ്ങളും കുട്ടികൾക്കായി "പുനഃപ്രസിദ്ധീകരിച്ചു". എല്ലാത്തിനുമുപരി, കുട്ടികൾ പ്രധാനമായും ആ ഗെയിമുകളിൽ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു, അതിൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ "ആ" നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരു കുത്തക അത്തരത്തിലുള്ളതല്ല. നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ലോകത്ത്, കുട്ടികൾ പ്രത്യേക ഉപഭോക്താക്കളാണ്, ഈ ഘടകം അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ല. അപ്പോൾ ഈ കുട്ടികൾ സ്വന്തമായി വളരുന്നു, കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ ഒരു വ്യക്തിയുമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ, അവർ ആദ്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞ രൂപത്തിൽ അവ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അവർ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കളിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഭൂരിപക്ഷം പോലും സംശയിക്കാത്തത്, മറിച്ച് അവരുടെ കുട്ടിക്കാലം മുതൽ അവർ ഓർക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ അനുസരിച്ച്.

ഞങ്ങൾ നിയമങ്ങളിൽ സ്പർശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു കഥയെക്കുറിച്ച് ഞാൻ നിങ്ങളോട് കുറച്ച് പറയും, ഞാൻ എങ്ങനെ പരിഗണിക്കാൻ തുടങ്ങി എന്നതിന് ഇത് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയായി വർത്തിച്ചു ഈ പ്രതിഭാസം. 1987-ൽ ഞാൻ 1935-1936 കാലഘട്ടത്തിൽ ഇറ്റലിയിലെ കുത്തക വിൽപ്പന കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്ന എഡിട്രിസ് ജിയോച്ചി എന്ന സ്ഥാപനത്തിൽ പ്രവർത്തിച്ചു (പിന്നീട് ഞങ്ങൾ രസകരമായ ഒരു കാര്യം പരിഗണിക്കും. ഇറ്റാലിയൻ ചരിത്രംകുത്തക വികസനം). EG-യിൽ, ഞങ്ങൾ ഉപഭോക്താക്കളുമായി ഫോണിൽ സംസാരിച്ചു, കോളുകൾ എടുത്തവരിൽ ഒരാൾ ഞാനായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങൾ നഷ്‌ടമായതോ നിയമങ്ങൾ ശരിയല്ലെന്നോ ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ആളുകളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കൂട്ടം കോളുകൾക്കായി ഞാൻ ഇതിനകം തയ്യാറായിരുന്നു. പക്ഷേ എന്റെ പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റിയില്ല, മിക്ക കോളുകളും ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കൂട്ടം ചെറുപ്പക്കാർ വിളിച്ച് അവരുടെ മെമ്മറി പുതുക്കാനും ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിവരങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കാനും എന്നോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. തികച്ചും വ്യത്യസ്‌തമായ നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചാണ് അവർ കളിച്ചതെന്നും ഒറിജിനൽ പോലും തുറന്നിട്ടില്ലെന്നും തെളിഞ്ഞപ്പോൾ അവരെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തിയത് എന്താണ്. അതായത്, ഞാൻ പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്, ഒരു ഗെയിം വാങ്ങുമ്പോൾ, ആളുകൾ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് മറന്ന് ആരോ പഠിപ്പിച്ചത് അനുസരിച്ച് കളിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ഇറ്റലിക്കാർ മാത്രമാണ് ഇത് ചെയ്തതെന്ന് എനിക്ക് തോന്നി, എന്നാൽ പിന്നീട്, എനിക്ക് വിദേശ സഹപ്രവർത്തകരുമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടി വന്നപ്പോൾ, അത്തരം “ഗൃഹ നിയമങ്ങൾ” എല്ലാ രാജ്യങ്ങളിലും വളരെ സാധാരണമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടു.


പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കാത്ത ഒരു ഫീൽഡ് ഉണ്ട്: സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്. "എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ ഈ ഉപയോഗശൂന്യമായ സ്റ്റോപ്പിംഗ് പോയിന്റ് ഉണ്ടാക്കിയത്", അതിനാൽ മിക്ക ആളുകളും കരുതുന്നു, ഇക്കാരണത്താൽ, "ഗൃഹനിയമങ്ങൾ" ഒഴിവാക്കപ്പെട്ടില്ല. ഈ പ്രശ്നം. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായവ ഇതാ:

കളിക്കാർ നികുതി അടയ്‌ക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, ബാങ്കിൽ പണമടയ്ക്കുന്നതിന് പകരം പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത് പണം നിക്ഷേപിക്കുന്നു. ആരുടെയെങ്കിലും യാത്രയ്ക്കിടെ, ആ വ്യക്തി ഈ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവിടെ ശേഖരിച്ച എല്ലാ സമ്പാദ്യങ്ങളും അവൻ എടുക്കുന്നു. ഈ നിയമം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം ചേർക്കുന്നു, കാരണം ഈ പ്രവർത്തനം കളിക്കാരനെ മുഴുവൻ “ബാങ്കും” ഒരു നീക്കത്തിൽ നികുതിയിൽ നിന്ന് പിൻവലിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല താൽപ്പര്യം ചൂടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത്തവണ ആരാണ് ഭാഗ്യവാനാകുമെന്ന് ആർക്കും അറിയില്ല. എന്നാൽ കുത്തക നിയമങ്ങൾ തികച്ചും സന്തുലിതവും ഈ ഗെയിമിൽ ഒരു വിജയി മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ എന്നതിനാൽ, "പാവപ്പെട്ട" കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിൽ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഇല്ലാതെ തന്നെ പണം സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഗെയിം പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾ വീട്ടിലെ നിയമങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിന്തിക്കുന്നു.

പാർക്കിംഗിനൊപ്പം അതേ ഫീൽഡിന് ബാധകമാകുന്ന ഒരു നിയമം കൂടിയുണ്ട്:

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴസമയത്ത് ഈ സോണിൽ കാലുകുത്തുകയാണെങ്കിൽ, സർക്കിളിന്റെ പകുതി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് അവർ കഠിനാധ്വാനം ചെയ്ത പണമായി ബാങ്കിൽ നിന്ന് $100 എടുക്കും. സാധാരണയായി ഈ നിയമം ഇനിപ്പറയുന്നവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു:

ടേൺ സമയത്ത് നിങ്ങൾ "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡിൽ നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ടുതവണ എടുക്കും കൂടുതൽ പണംഒരു സർക്കിൾ കടന്നുപോകുന്നതിനേക്കാൾ. മൊത്തത്തിൽ, ഈ നിയമങ്ങളെല്ലാം കുത്തകയെ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നുവെന്നും ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പാപ്പരത്തത്തിന്റെ "നേട്ടം" വൈകുമെന്നും ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല.

അടുത്ത ഭവന നിയമം ഇതാണ്:

നിങ്ങൾ "പാർക്കിംഗ്" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കളത്തിലെ ഏത് സോണിലേക്കും ചിപ്പ് നീക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ പക്കലാണ്. അതേ സമയം, "ആരംഭിക്കുക" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശമ്പളം ലഭിക്കും. തികച്ചും അസന്തുലിതമായ നിയമം, മുകളിൽ വിവരിച്ച ആദ്യത്തെ പാർക്കിംഗ് നിയമം കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്.

1936-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്സ് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു പ്രത്യേക ആഡ്-ഓണിന്റെ അനന്തരഫലമായി "ഫ്രീ പാർക്കിംഗ്" ഒരിക്കൽ പോലും പ്രവർത്തിച്ചു, അതിനെ "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു. അതിൽ ഒരു "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച്" ഫീൽഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചു, അത് ഞങ്ങളുടെ "സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്", ചില സ്റ്റോക്ക് കാർഡുകൾ, "ചാൻസ്" കാർഡുകൾ കലർന്ന "സ്റ്റോക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച്" കാർഡുകൾ എന്നിവ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. എന്നാൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ അതിന്റെ ഉപജ്ഞാതാക്കളെ കണ്ടെത്തിയില്ല, അതിനാൽ ചിലർ അത് ശേഖരണത്തിനായി മാത്രം ഉപേക്ഷിച്ചു.


കുത്തകയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകളും നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും പുനർനിർമ്മിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്, പക്ഷേ .. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സമയത്തല്ലെങ്കിലും ഈ ഇടപാടുകൾ നടത്താൻ ഇത് "അനുവദിക്കുന്നു" എന്ന് എല്ലാവരും മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല. വളവ്. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്താൻ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം. ഈ നിയമത്തെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഒന്ന് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമിലെ തന്ത്രത്തെയും പ്രവർത്തനങ്ങളെയും വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു.

സാധാരണയായി, പങ്കെടുക്കുന്നവർ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ കളിക്കുന്നു:

  • വീടുകളുടെയും ഹോട്ടലുകളുടെയും നിർമ്മാണത്തിനുള്ള എല്ലാ കേസുകളും നിങ്ങളുടെ അവസരത്തിൽ മാത്രമാണ് നടത്തുന്നത്.
  • വീടുകളും ഹോട്ടലുകളുമായുള്ള ഇടപാടുകൾ ആവശ്യമായ ഫീൽഡിൽ നിർത്തിയാൽ മാത്രമേ നടത്താനാകൂ.

ആദ്യ നിയമം തെറ്റായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇത് ഗെയിമിൽ നിന്ന് "ലേലം" എന്ന ആശയം നീക്കംചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല അതിന്റെ സമയത്ത് മാത്രം വാങ്ങുമ്പോൾ, മത്സരമില്ല, കൂടാതെ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്ന രണ്ട് വീടുകൾക്കോ ​​ഹോട്ടലുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി വിലപേശുന്നില്ല. ഇതൊരു വലിയ തന്ത്രപരമായ വീഴ്ചയാണ്. രണ്ടാമത്തെ നിയമം പൊതുവെ വിമർശനാത്മകമായി തെറ്റാണെന്ന് പറയാം. ഗെയിം ഇഴയുക മാത്രമല്ല nth അളവ്മണിക്കൂറുകൾ, അതിനാൽ ശരിയായ ഫീൽഡിൽ എത്താൻ നിങ്ങൾ ഭാഗ്യത്തെ മാത്രം ആശ്രയിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

അതിലൊന്ന് പ്രധാനപ്പെട്ട നിയമങ്ങൾകുത്തക, 32 വീടുകളും 12 ഹോട്ടലുകളും മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. എല്ലാ തെരുവുകളും നിർമ്മിക്കാൻ ഇത് പര്യാപ്തമല്ല, അതിനാൽ അതിന്റെ ശുദ്ധമായ രൂപത്തിൽ മത്സരം ഗെയിമിന് സജീവമായ താൽപ്പര്യം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന വിലകുറഞ്ഞ തെരുവുകൾ സ്വന്തമാക്കുന്നത് മൊത്തത്തിലുള്ള തന്ത്രത്തെ ബാധിക്കുന്നു.

ആവശ്യത്തിന് വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നൽകിയിട്ടില്ലെന്ന് വിളിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് പരാതിപ്പെടുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്. നിയമങ്ങൾ അറിയാത്ത മിക്കവരും പ്രസാധകനെ അത്യാഗ്രഹിയാണെന്ന് പലപ്പോഴും കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നു.


ഇതിന് വളരെ കർശനമായ ചട്ടക്കൂട് ഉണ്ട്, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഏതെങ്കിലും രൂപത്തിലുള്ള വായ്പകൾ നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ബാങ്കിനോ കളിക്കാരനോ നികുതി അടയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ ഫണ്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരാകും. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും ബാങ്ക് (നിങ്ങൾ നികുതി അടച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളെ സംസ്ഥാനം നഷ്ടപ്പെടുത്തിയ കളിക്കാരൻ എടുക്കുന്നു.

കൂടാതെ, "രണ്ടു തിരിവുകൾക്കുള്ളിൽ ഞാൻ അത് തിരികെ തരാം" അല്ലെങ്കിൽ അതുപോലുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലും അഭ്യർത്ഥനകൾക്കായി കളിക്കാർക്ക് ഇളവ് നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ലെന്ന് ക്രെഡിറ്റ് നോ-ക്രെഡിറ്റ് റൂൾ വിവരിക്കുന്നു.

ഇതിനെയെല്ലാം മാനിക്കുന്നു എന്ന് പറയുന്നത് വിഡ്ഢിത്തമാണ്. ഹോം പതിപ്പുകളിൽ, ക്രെഡിറ്റ് ബന്ധങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടാതെ മിക്കവാറും ഒരു ഗെയിമും പോകുന്നില്ല.

വീടിന്റെ നിയമങ്ങൾ "ഔദ്യോഗിക" ആയിരിക്കുമ്പോൾ

"ഗൃഹനിയമങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു രാജ്യമുണ്ട് ലോകത്ത്, ഈ രാജ്യത്തിന്റെ പേര് ഇറ്റലി എന്നാണ്. 1935-ൽ, കോടീശ്വരനും ഒരു വലിയ പുസ്തക ബിസിനസിന്റെ സ്ഥാപകനുമായ അർനോൾഡോ മൊണ്ടഡോരി യു‌എസ്‌എയിൽ ഗെയിമിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് വാങ്ങി, ഉടൻ തന്നെ അത് തന്റെ സ്വകാര്യ വിവർത്തകനായ എമിലിയോ സെറെറ്റിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ അർനോൾഡോയ്ക്ക് ഉദ്ദേശ്യമില്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ സെറെറ്റിക്ക് തന്റെ ബിസിനസ്സ് തുറക്കാനുള്ള അവസരം അദ്ദേഹം നൽകി. അക്കാലത്ത് ഇറ്റലിയിൽ വളരെ ഉണ്ടായിരുന്നു കഠിനമായ സമയം, വിദേശ പേരുകളുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനും അതിലുപരിയായി അത് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നതിനും ഒരു മാർഗവുമില്ല. കളിയുടെ പേര് മാറ്റുകയായിരുന്നു സെറെറ്റി ആദ്യം ചെയ്തത്. അവൾ "മോണോപോളി" എന്നറിയപ്പെട്ടു. ഗെയിം ടെസ്റ്റുകൾക്കിടയിൽ, സെറെറ്റി നിയമങ്ങളുടെ നിരവധി വശങ്ങൾ മാറ്റി, അതിനാൽ ഇറ്റാലിയൻ കുത്തകയുടെ പകർപ്പവകാശം EG യുടേതാണ്, ഈ സ്ഥാപനം ഇപ്പോഴും ഹാസ്ബ്രോയിൽ നിന്ന് (പാർക്കർ ബ്രോസിന്റെ ഉടമ) സ്വതന്ത്രമാണ്."

ബോർഡ് ഗെയിം മോണോപൊളിയെക്കുറിച്ചുള്ള ആവേശകരമായ വീഡിയോ. ഒരു വ്യക്തി അതിൽ "കളിച്ചാൽ" ​​എന്ത് സംഭവിക്കും യഥാർത്ഥ ജീവിതം?

ഗെയിമിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ സെറ്റും ചില നിയമങ്ങളും (ഇംഗ്ലീഷിൽ)


"കുത്തക" എന്ന ഗെയിം XX നൂറ്റാണ്ടിൽ വിവിധ സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ വളരെ പ്രചാരത്തിലായി, 90 കളിൽ അത് നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് എത്തി. മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കും കുത്തക കളിക്കാം. ഗെയിം ഉപയോഗപ്രദമായ നിരവധി കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു സെഷൻ നിരവധി ദിവസങ്ങൾ, ആഴ്ചകൾ അല്ലെങ്കിൽ മാസങ്ങൾ വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. സജീവമായ അമ്മഎങ്ങനെ കുത്തക കളിക്കാമെന്നും ഒരു യഥാർത്ഥ സാമ്പത്തിക പ്രതിഭയാകാമെന്നും നിങ്ങളോട് പറയും.

ലേഖനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

എന്താണ് കുത്തക, അത് എന്താണ് വികസിപ്പിക്കുന്നത്?

1934-ൽ അമേരിക്കയിലെ തൊഴിൽരഹിതനായ ചാൾസ് ഡാരോയാണ് ഗെയിം ആദ്യമായി അവതരിപ്പിച്ചത്. ഗെയിമിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിലെ ധാരാളം പിശകുകൾ കാരണം പ്രോജക്റ്റ് നിരസിക്കപ്പെട്ടു. ഡാരോ അസ്വസ്ഥനായില്ല, സ്വതന്ത്രമായി 5 ആയിരം പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിച്ചു, അത് അദ്ദേഹം ഒരു ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് സ്റ്റോറിൽ വിറ്റു. കുറച്ച് സമയത്തിനുശേഷം, ഗെയിം വളരെ ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നു, അതിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരന് ഇനി വോളിയം നേരിടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. 1936-ൽ സാമ്പത്തിക ഗെയിമായ മോണോപൊളി അമേരിക്കയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന ബോർഡ് ഗെയിമായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു.

തുടക്കത്തിൽ, കുത്തക ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പോലെയായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഒരു ഓൺലൈൻ പതിപ്പ് ഉണ്ട്, മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾജനപ്രീതി നഷ്ടപ്പെടാത്ത ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പതിപ്പിന്റെ വിവിധ വ്യതിയാനങ്ങളും. www.moyo.ua എന്ന ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറിലെ HASBRO ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ അത്തരം വ്യതിയാനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന സാമ്പത്തിക തന്ത്രത്തിന്റെ വിഭാഗത്തിലാണ് ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചത്.

ഏതൊരു കുത്തക പങ്കാളിയുടെയും പ്രധാന ലക്ഷ്യം കളിയുടെ അവസാനം വരെ അവരുടെ മൂലധനം നിലനിർത്തുകയും എതിരാളികളെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

"കുത്തക" ചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു വലിയ ഫീൽഡ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, അവ വിവിധ സംരംഭങ്ങൾ, വിലയേറിയ സമ്മാനങ്ങൾ, ചില സംഭവങ്ങൾ എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു ഡൈസ് ഉരുട്ടി, വരച്ച നമ്പറിന് അനുസൃതമായി, അവരുടെ കളർ ചിപ്പ് ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് നീക്കുന്നു, ചില കൃത്രിമങ്ങൾ നടത്തുന്നു: അവർ സംരംഭങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു, വ്യാപാരം ചെയ്യുന്നു, പിഴ അല്ലെങ്കിൽ നികുതി അടയ്ക്കുന്നു, ഒരു കാസിനോയിൽ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് നിയമങ്ങൾ അല്പം വ്യത്യാസപ്പെടാം.

ഏകദേശം 6-7 വയസ്സിൽ അവർ കുത്തക കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഗെയിം കുട്ടിയെ തന്ത്രപരമായ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കാനും പണം എണ്ണാൻ പഠിക്കാനും യുക്തിസഹമായി ഉപയോഗിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, കുട്ടി ബിസിനസ്സ് എന്ന ആശയം മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു, ഇടപാടുകൾ നടത്താനും ചർച്ചകൾ നടത്താനും പഠിക്കുന്നു. ഗെയിം ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ കഴിവുകൾ, ചിന്തയുടെ യുക്തി, നേതൃത്വഗുണങ്ങൾ, സ്ഥിരോത്സാഹവും ചിന്താശേഷിയും പഠിപ്പിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഗെയിം തികച്ചും ആസക്തിയുള്ളതും മികച്ച വിനോദവുമാണ്.

"കുത്തക" കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

എങ്ങനെ കുത്തക കളിക്കാം? വേണ്ടി സാമ്പത്തിക ഗെയിംഞങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് പേരെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്, വെയിലത്ത് 5-6 പേർ. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിന്റെ ഒരു ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അത് ഗെയിമിലുടനീളം പോകും. കൂടാതെ, കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ഒരു ബാങ്കറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവർ സാമ്പത്തികം നിരീക്ഷിക്കുകയും ബാങ്ക് നിയന്ത്രിക്കുകയും ഇൻസെന്റീവുകൾ നൽകുകയും നികുതികൾ ശേഖരിക്കുകയും വായ്പ നൽകുകയും ചെയ്യും.

ചിപ്പുകൾ തുടക്കത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യുകയും ഡൈയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഇടങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് ചിപ്പ് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചില അസറ്റുകളിൽ ഒരിക്കൽ, അത് വാങ്ങാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്, കൂടാതെ അസറ്റ് കൈവശം വച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഫീൽഡിൽ തൻറെ താമസത്തിന് പണം നൽകണം. വിലകൾ അസറ്റ് കാർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാരന് ചില പ്രത്യേക പരിപാടികളോടെ കളത്തിലിറങ്ങാം, അതിൽ അവൻ പങ്കെടുക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പങ്കാളിക്ക് ഒരു പണ റിവാർഡ്, പിഴ, കുറച്ച് സ്ക്വയറുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത, മറ്റൊരു നീക്കം അല്ലെങ്കിൽ അടുത്തത് ഒഴിവാക്കുക എന്നിവ ലഭിച്ചേക്കാം.

ഒരു കളിക്കാരൻ പരാജയപ്പെടുമ്പോഴാണ് തന്റെ മുൻ സ്ഥാനം വീണ്ടെടുക്കാൻ അവന്റെ എല്ലാ തന്ത്രപരവും യുക്തിപരവുമായ കഴിവുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നത്.

മറ്റേതൊരു ഗെയിമിനെയും പോലെ, കുത്തകയ്ക്ക് ഹൗസ് അല്ലെങ്കിൽ പറയാത്ത നിയമങ്ങൾ ഉണ്ട്, അത് ഔദ്യോഗികമായി ഉച്ചരിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്:

  • കളിക്കാരൻ ജയിലിലാണെങ്കിൽ, അവന്റെ സംരംഭങ്ങൾ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുന്നതിന് അയാൾക്ക് പണം സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല;
  • ആദ്യ റൗണ്ടിന് ശേഷം മാത്രമേ, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ആസ്തികൾ വാങ്ങാൻ കഴിയൂ;
  • പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്ന നികുതികളും പിഴകളും ഒരു പ്രത്യേക മേഖലയിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു;
  • "സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്" മേഖലയിൽ പ്രവേശിച്ച ഒരു പങ്കാളിക്ക് ഒരു പണ ആസ്തി എടുക്കാം;
  • കളിക്കാർക്ക് ബാങ്കിൽ പോകാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ പരസ്പരം പണം കടം കൊടുക്കാം;
  • ചിലപ്പോൾ ഒരു പാപ്പരായ പങ്കാളി പോലും സ്വയം പുനരധിവസിപ്പിക്കാനും അവന്റെ തന്ത്രം നടപ്പിലാക്കാനും അവസരം നൽകുന്നതിന് ഗെയിമിൽ അവശേഷിക്കുന്നു: പലപ്പോഴും അത്തരം കളിക്കാർ അവരുടെ ആസ്തികൾ തിരികെ നൽകാനും ബാക്കിയുള്ളവരെ മറികടക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

പണവുമായുള്ള അത്തരം വിശ്വസ്തമായ പറയാത്ത നിയമങ്ങൾ ഗെയിമിനെ ഒരു പരിധിവരെ വൈകിപ്പിക്കുമെന്നും അത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എന്നെന്നേക്കുമായി നിലനിൽക്കുമെന്നും വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.

എങ്ങനെ കുത്തക കളിക്കാം എന്ന വീഡിയോ

ചെയ്തത് പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർഅവരുടെ സ്വന്തം തന്ത്രങ്ങളും നുറുങ്ങുകളും ഉണ്ട്, അതിന് നന്ദി അവർ പലപ്പോഴും കുത്തകയിൽ വിജയിക്കുന്നു:

  • എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും തിരക്കിട്ട് വാങ്ങുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും വിലമതിക്കുന്നില്ല. മികച്ച ഡീലുകൾക്കായി ചില സമയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ആരംഭ മൂലധനം ലാഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ചർച്ച നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ഒന്നിക്കാനും സംയുക്ത പദ്ധതികൾ നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും. തീർച്ചയായും, ഒരാൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു, എന്നാൽ 4 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചിലപ്പോൾ അവരിൽ ഒരാളുമായി ഒത്തുചേരുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നു.
  • നിങ്ങളുടെ പണം എങ്ങനെ കണക്കാക്കണമെന്ന് അറിയുക, അത് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും വിതരണം ചെയ്യരുത്. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആസ്തിയുണ്ട്, കൂടുതൽ നികുതി നൽകേണ്ടിവരും. അതിനാൽ പണം ഇപ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമാകും.
  • നിങ്ങളുടെ പരാജയങ്ങൾ അംഗീകരിക്കാനും അവയിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും പഠിക്കുക. ഭാവിയിൽ, ചില സാമ്പത്തിക നഷ്ടങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പണം കൊണ്ടുവരും.

കുത്തകയുടെ വകഭേദങ്ങൾ

ഗെയിമിന്റെ ധാരാളം പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട് - നൂറിലധികം. അവയിൽ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാനപരമായത് പരിഗണിക്കുക:

  • ക്ലാസിക് കുത്തക. നിങ്ങൾ സസ്യങ്ങൾ, ഫാക്ടറികൾ, ഷോപ്പുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ എന്നിവ വാങ്ങുന്നു. ഗെയിം വളരെക്കാലം നീണ്ടുനിൽക്കും, എല്ലാ പങ്കാളികളും പാപ്പരാകുമ്പോൾ അവസാനിക്കും.
  • കുത്തക ഡീലക്സ്. വേരിയന്റ് പ്രായോഗികമായി ക്ലാസിക്കൽ ഒന്നിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല. ഗെയിമിന്റെ 60-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച് പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി, ബോർഡിന്റെ ഡിസൈൻ തന്നെ മാറ്റി.
  • ബാങ്ക് പ്ലാസ്റ്റിക് കാർഡുകളുള്ള "കുത്തക". പകരം എന്നാണ് ആശയം കടലാസു പണംഗെയിം പ്ലാസ്റ്റിക് കാർഡുകളുടെ ഒരു സാമ്യം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കിറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ ഇലക്ട്രോണിക് എടിഎം വഴി പണം വായിക്കുന്നു.
  • കുത്തക നഗരം. ഇന്ന് വളരെ സാധാരണവും ജനപ്രിയവുമായ ഒരു പതിപ്പ്. ഇവിടെ, വയലിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് മുമ്പ് ഒഴിഞ്ഞ സ്ഥലമാണ് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്. കളിക്കാർക്ക് മുഴുവൻ പ്രദേശങ്ങളും പിടിച്ചെടുക്കാനും അവ വികസിപ്പിക്കാനും ഭൂമി വാങ്ങാനും കഴിയും. ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ഇപ്പോഴും മൂലധനം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ആസ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
  • "ആന്റിമോണോപോളി". നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുത്തകയോ എതിരാളിയോ ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ആദ്യത്തേത് പതുക്കെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആസ്തികൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, ശേഖരിക്കുന്നു ഒരു വലിയ തുകപതുക്കെ. രണ്ടാമത്തേത് - വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇവിടെയും ഇപ്പോളും, ചെറുതും എന്നാൽ ഇടയ്ക്കിടെയുള്ളതുമായ ഇടപാടുകൾക്ക് വലിയ തുക ശേഖരിക്കാൻ കഴിയും.

  • ഏകദേശം 300 ദശലക്ഷം മോണോപൊളി ഗെയിമുകൾ ഇതിനകം ലോകമെമ്പാടും വിറ്റഴിഞ്ഞു.
  • ഗെയിം 45 ഭാഷകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെട്ടു, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നൂറിലധികം രാജ്യങ്ങളിൽ ഇത് ജനപ്രിയമാണ്.
  • ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ ഘട്ടം ഏകദേശം 70 ദിവസം നീണ്ടുനിന്നു.
  • 70-കളുടെ അവസാനത്തിൽ, ഗെയിമിന്റെ ഒരു ചോക്ലേറ്റ് പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി, അതിന്റെ വില $600 ആയിരുന്നു.
  • ഏറ്റവും ചെലവേറിയത് (2 ദശലക്ഷം ഡോളർ) സ്വർണ്ണ കുത്തകയായിരുന്നു. കളിയുടെ പകിടകൾ വജ്രങ്ങളാൽ പതിഞ്ഞിരുന്നു.
  • കുത്തകയ്ക്ക് ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഉണ്ട് - ഗെയിം "കർഷകർ" - ഇത് ഇതിനകം നൂറ് വർഷത്തിലേറെ പഴക്കമുണ്ട്.
  • ഓരോ നാല് വർഷത്തിലും, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നടക്കുന്നു, അവിടെ കുത്തക കളിക്കാനുള്ള കഴിവ് പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.
  • തങ്ങളുടെ സ്റ്റുഡന്റ് ബ്ലോക്ക് കളിസ്ഥലമായി ഉപയോഗിച്ച വിദ്യാർത്ഥികൾ സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിമാണ് ഏറ്റവും വലിയ കുത്തക.
  • 45 മണിക്കൂർ കളിച്ച കുത്തകയുടെ അണ്ടർവാട്ടർ ഗെയിമിന്റെ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു കേസുണ്ട്.
  • മറ്റൊന്ന് രസകരമായ വസ്തുതകൾനിലത്തിന് മുകളിലുള്ള കളിയാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ 240 മണിക്കൂർ ട്രീഹൗസിൽ ചെലവഴിച്ചു.

കുത്തകാവകാശം ചിലർക്ക് വളരെ വിരസവും ഏകതാനവുമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ അത് കളിക്കുന്നു, കൂടുതൽ രസകരവും ആവേശകരവുമായ സംഭവങ്ങൾ വികസിക്കും. എന്തായാലും, ജീവിതത്തിൽ ഒരിക്കലെങ്കിലും എല്ലാവരും ഈ സാമ്പത്തിക തന്ത്രം പരീക്ഷിക്കണം. നിങ്ങളുടെ നേതൃത്വഗുണങ്ങളും എല്ലാ എതിരാളികളെയും പരാജയപ്പെടുത്താൻ മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കാനുള്ള കഴിവും കാണിക്കുക!

കുത്തക ചുരുക്കിയ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ

കുറച്ച് അറിയാമെങ്കിൽ കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ദ്രുത ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് വേഗത്തിൽ കളിക്കാനാകും! ഈ ഗെയിമിൽ, നിയമങ്ങൾ ക്ലാസിക് കുത്തകയിലെ പോലെ തന്നെയാണ്, എന്നാൽ മൂന്ന് വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്:

    ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ബാങ്കർ ഉടമസ്ഥതയുടെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ബാങ്കറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം കളിക്കാർക്ക് ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് ഓരോ കാർഡ് വീതം രണ്ടുതവണ നൽകും. ബാങ്കർ ഒരു സാധാരണ കളിക്കാരൻ കൂടി ആണെങ്കിൽ, അവൻ തനിക്കുള്ള ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിനുള്ള കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ലഭിച്ച രണ്ട് ഉടമസ്ഥാവകാശ കാർഡുകൾക്കുമുള്ള പ്രഖ്യാപിത വില കളിക്കാർ ഉടൻ തന്നെ ബാങ്കിന് നൽകണം. പിന്നീട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിം തുടരുന്നു.

    ചുരുക്കിയ ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ കളർ ഗ്രൂപ്പ് പ്ലോട്ടിലും മൂന്ന് വീടുകൾ (നാല് വീടുകൾക്ക് പകരം) മാത്രമേ നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുള്ളൂ. സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിമിലെ പോലെ വാടക തുടരും. നിങ്ങൾ ഒരു ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, വരുമാനം യഥാർത്ഥ വിലയുടെ പകുതിയാണ്, അതായത്. സാധാരണ ഗെയിമിനേക്കാൾ ഒരു വീട് കുറവാണ്.

    കളിയുടെ അവസാനം കുത്തക. ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിലെന്നപോലെ, ആദ്യം പാപ്പരാകുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ പാപ്പരാകുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. പാപ്പരായിത്തീർന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ കെട്ടിടങ്ങളും മറ്റ് സ്വത്തുക്കളും ഉൾപ്പെടെ അവന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതെല്ലാം അവന്റെ കടക്കാരന് (ബാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്) കൈമാറുന്നു. ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ പങ്കാളിയും ഇനിപ്പറയുന്നവ സംഗ്രഹിക്കുന്നു:

    കയ്യിൽ കാശ്.

    കളിക്കാരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ധാരാളം, യൂട്ടിലിറ്റികൾ, റെയിൽ‌റോഡുകൾ

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയിൽ സ്റ്റേഷനുകൾ.

    കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയുടെ പകുതി തുകയിൽ പണയപ്പെടുത്തിയ പ്രോപ്പർട്ടി.

    വാങ്ങിയ വിലയിൽ വിലയുള്ള വീടുകൾ.

    ഹോട്ടൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ട മൂന്ന് വീടുകളുടെ മൂല്യം ഉൾപ്പെടെ, വാങ്ങൽ വിലയിൽ മൂല്യമുള്ള ഹോട്ടലുകൾ.

ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു!

സമയ പരിധി ഗെയിം.

ഗെയിമിന്റെ ഈ പതിപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗെയിമിന്റെ അവസാന സമയം നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും ധനികനായ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഉടമസ്ഥതയുടെ അവകാശത്തിനായി കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും അത് നീക്കം ചെയ്യുകയും വേണം. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യുന്നു, ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവർക്ക് നൽകിയ വസ്തുവിന്റെ മൂല്യം ഉടൻ ബാങ്കിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. നിയമങ്ങൾഎം.

പാപ്പരല്ലാത്ത ഒരേയൊരു കളിക്കാരനാകൂ.

പാക്കേജിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ഗെയിം ബോർഡ്, 28 ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് കാർഡുകൾ, 16 പബ്ലിക് ട്രഷറി കാർഡുകൾ, 16 ചാൻസ് കാർഡുകൾ, 8 ഡീലക്സ് ഗോൾഡ് ചിപ്പുകൾ, ബാങ്ക് കാഷ്യർ, 1 സെറ്റ് മോണോപൊളി സ്പെഷ്യൽ മണി, 32 തടി ഹൗസുകൾ, 12 തടി ഹോട്ടലുകൾ, 2 ഡൈസ്, 1 കുത്തക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ.

കളിയുടെ തുടക്കം

    കളിക്കളത്തിന്റെ പ്രത്യേക മേഖലകളിൽ വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ, ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, പണം (മുഖവിലയിൽ) എന്നിവ സ്ഥാപിക്കുക. എല്ലാ ഗെയിം ഘടകങ്ങളുടെയും ശരിയായ സ്ഥാനം കാണിക്കുന്ന ഒരു ഡയഗ്രം ഫീൽഡിൽ ഉണ്ട്.

    ചാൻസ് കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവ ഷഫിൾ ചെയ്ത് വയ്ക്കുക മറു പുറംഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഉചിതമായ പ്രദേശം വരെ.

    കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷർ കാർഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, അവയെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ഗെയിം ബോർഡിലെ ഉചിതമായ സ്ഥലത്ത് തിരികെ വയ്ക്കുക.

    ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു പ്ലേയിംഗ് ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് "GO" ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

    ബാങ്കറും ബാങ്കറും: കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ ബാങ്കറായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. അഞ്ചിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ തന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഗെയിമിലെ ഈ റോളിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്താം. ഇനിപ്പറയുന്ന ബാങ്ക് നോട്ടുകളിൽ ബാങ്കർ ഓരോ കളിക്കാർക്കും 1,500 ആയിരം റുബിളുകൾ നൽകുന്നു:

    500 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

    100 ആയിരം റുബിളിന്റെ നാല് നോട്ടുകൾ

    50 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    20 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    10 ആയിരം റുബിളിന്റെ രണ്ട് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

    5 ആയിരം റുബിളിന്റെ ഒരു നോട്ട്

    1 ആയിരം റുബിളിന്റെ അഞ്ച് ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ

പണത്തിനുപുറമെ, കളിക്കാർ വാങ്ങുന്നതുവരെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകൾ, വീടുകൾ, ഹോട്ടൽ കാർഡുകൾ എന്നിവയും ബാങ്ക് കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. ബാങ്ക് ശമ്പളവും ബോണസും നൽകുകയും, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉറപ്പുനൽകുന്ന വായ്പകൾ നൽകുകയും എല്ലാ നികുതികളും പിഴകളും തിരിച്ചടക്കേണ്ട വായ്പകളും പലിശയും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലേല സമയത്ത്, ബാങ്കർ ഒരു ലേലക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു ബാങ്കിന് ഒരിക്കലും പാപ്പരാകാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ഒരു സാധാരണ കടലാസിൽ എഴുതിയ IOU കളുടെ രൂപത്തിൽ അതിന് ആവശ്യമായ തുക നൽകാൻ കഴിയും. 6. കളിക്കാർ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. അവന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ അടുത്തതായി പോകുന്നു, അങ്ങനെ.

നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ, രണ്ട് പകിടകളും ഉരുട്ടി, അമ്പടയാളത്തിന്റെ ദിശയിൽ ബോർഡിൽ നിങ്ങളുടെ പണയത്തെ മുന്നോട്ട് നീക്കുക. നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുന്ന ഫീൽഡ് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഒരേ സമയം ഒരേ ഫീൽഡിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. നിങ്ങൾ ഏത് മേഖലയിലാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്:

    നിർമ്മാണത്തിനോ മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി ഭൂമി വാങ്ങുക,

    നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വസ്തുവിലാണെങ്കിൽ വാടക കൊടുക്കുക

    നികുതി അടയ്ക്കുക

    ഒരു ഓഡ്സ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷർ കാർഡ് വരയ്ക്കുക

    ജയിലിലായിരിക്കുക

    സൗജന്യ പാർക്കിംഗിൽ വിശ്രമിക്കുക

    200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം സ്വീകരിക്കുക

രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ

നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി രണ്ടും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ (ഇരട്ട) ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങളുടെ ടോക്കൺ നീക്കി നിങ്ങൾ ഉള്ള ഫീൽഡിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ അവകാശമുണ്ട്. രണ്ട് ഡൈസുകളിലും തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഒരേ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകും.

"GO" ഫീൽഡ് കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡ് നിർത്തുമ്പോഴോ കടന്നുപോകുമ്പോഴോ, അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾ നൽകും. ഉദാഹരണത്തിന്, "GO" ഫീൽഡിന് ശേഷം ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി ഫീൽഡിൽ ഇറങ്ങുകയും "GO" ഫീൽഡിലേക്ക് "GO" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഒരേ നീക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ തുക രണ്ടുതവണ ലഭിക്കും.

ഒരു വസ്തു വാങ്ങുന്നു

ആളൊഴിഞ്ഞ വസ്തുവിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ (അതായത്, മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ഇല്ലാത്ത ഒരു ബിൽഡിംഗ് ലോട്ട്), അത് വാങ്ങാനുള്ള ആദ്യത്തെ വാങ്ങുന്നയാളുടെ അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കളത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ബാങ്ക് പണം അടയ്ക്കുക. പകരമായി, ഈ പ്രോപ്പർട്ടിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് ലഭിക്കും, അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ അത് ഉടൻ തന്നെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും മറ്റാരെങ്കിലും നൽകാൻ തയ്യാറുള്ള ഏത് വിലയിലും ആരംഭിക്കുകയും ഏറ്റവും ഉയർന്ന ലേലക്കാരന് വിൽക്കുകയും വേണം. യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വസ്തു വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്ക് ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

പ്രോപ്പർട്ടി ഉടമസ്ഥാവകാശം

ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശം അത് സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് താമസിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും വാടകക്കാരിൽ നിന്ന് വാടക പിരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്. ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ സ്വത്തുക്കളും സ്വന്തമാക്കുന്നത് വളരെ ലാഭകരമാണ് - മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു കുത്തക സ്വന്തമാക്കുക. മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പും നിങ്ങളുടേതാണെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള ഏത് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

മറ്റൊരു വസ്തുവിൽ നിർത്തുക

മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മുമ്പ് വാങ്ങിയ മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്റ്റോപ്പിന് നിങ്ങൾ വാടക നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ പ്രോപ്പർട്ടി സ്വന്തമാക്കിയ കളിക്കാരൻ നിങ്ങളോട് വാടക അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക ഈ വസ്തുവിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ നിർമ്മിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഒരേ കളർ ഗ്രൂപ്പിലെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഒരേ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണെങ്കിൽ, ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈടാക്കുന്ന വാടക ഇരട്ടിയാകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു മുഴുവൻ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെയും ഉടമയ്ക്ക് ആ ഗ്രൂപ്പിലെ ഒരു വസ്തുവെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടകയുടെ ഇരട്ടി ഈടാക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രോപ്പർട്ടി ലോട്ടുകളിൽ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ വസ്തുവിന്റെ ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വാടക വർദ്ധിക്കും. പണയപ്പെടുത്തിയ വസ്തുവിൽ നിർത്തുന്നതിന് വാടക ഈടാക്കില്ല.

യൂട്ടിലിറ്റി ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

ഈ ഫീൽഡുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ആ യൂട്ടിലിറ്റി ഇതിനകം ആരും വാങ്ങിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാങ്ങാം. മറ്റ് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങുന്നത് പോലെ, ഈ ഫീൽഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക ബാങ്കിന് നൽകുക. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഇതിനകം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ വാങ്ങിയതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ഈ ഫീൽഡിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന നീക്കം നടത്തിയപ്പോൾ ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വാടക നൽകണമെന്ന് അവൻ ആവശ്യപ്പെട്ടേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാരന് യൂട്ടിലിറ്റികളിലൊന്ന് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, വാടകയ്ക്ക് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകളുടെ നാലിരട്ടി ആയിരിക്കും. രണ്ട് യൂട്ടിലിറ്റികളും അയാൾക്ക് സ്വന്തമാണെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ പത്തിരട്ടിക്ക് തുല്യമായ തുക നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ വരച്ച ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഫലമായാണ് നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എത്ര പണം നൽകേണ്ടിവരുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ പകിടകൾ ഉരുട്ടണം. നിങ്ങൾ പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങേണ്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കർ യൂട്ടിലിറ്റിയെ ലേലത്തിന് വെക്കുകയും അത് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം.

സ്റ്റേഷനിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വോക്സാപ്പ് വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, ബാങ്ക് അത് ലേലത്തിന് വെക്കുന്നു, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വിലയ്ക്ക് വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാലും, നിങ്ങൾക്കും ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കാം. സ്റ്റേഷന് ഇതിനകം ഒരു ഉടമ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നയാൾ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുക നൽകണം. അടയ്‌ക്കേണ്ട തുക നിങ്ങൾ താമസിക്കുന്ന സ്‌റ്റേഷന്റെ ഉടമസ്ഥനായ കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള മറ്റ് സ്‌റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

"ചാൻസ്", "പബ്ലിക് ട്രഷറി" എന്നീ ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നാണ്. ഈ കാർഡുകൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടാം:

    നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കി

    നികുതി പോലുള്ള പണം അടച്ചു

    പണം കിട്ടി

    ജയിലിലേക്ക് പോയി

    സൗജന്യമായി ജയിൽ മോചിതനായി

നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കാർഡിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. "ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ ഫ്രീ" എന്നെഴുതിയ ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമുള്ളത് വരെ സൂക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വിലപേശൽ വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് വിൽക്കാം.

കുറിപ്പ്:നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് മറ്റൊരു ഫീൽഡിലേക്ക് മാറ്റണമെന്ന് കാർഡ് സൂചിപ്പിച്ചേക്കാം. നീക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾസ് ലഭിക്കും. നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയച്ചാൽ, നിങ്ങൾ "GO" ഫീൽഡിലൂടെ പോകില്ല.

ടാക്സ് ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ ഉചിതമായ തുക അടച്ചാൽ മതിയാകും.

സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്

അത്തരമൊരു ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തിയാൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ വിശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഇവിടെയുണ്ട്, പിഴകൾക്ക് വിധേയമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ ഇടപാടുകളിൽ ഏർപ്പെടാം (ഉദാഹരണത്തിന്, വാടക ശേഖരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ പണിയുക മുതലായവ).

ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയയ്ക്കും:

    നിങ്ങൾ "ജയിലിലേക്ക് പോകുക" ഫീൽഡിൽ നിർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ

    "ഉടൻ ജയിലിലേക്ക് പോകുക" അല്ലെങ്കിൽ എന്നെഴുതിയ ഒരു ചാൻസ് അല്ലെങ്കിൽ പബ്ലിക് ട്രഷറി കാർഡ് നിങ്ങൾ എടുത്തു

    നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡൈസുകളിലും ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഒരു ടേണിൽ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഉരുട്ടി.

നിങ്ങളെ ജയിലിലേക്ക് അയക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു ജയിലിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുമ്പ് എവിടെയായിരുന്നാലും 200 ആയിരം റൂബിൾ ശമ്പളം നൽകില്ല. ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

    50 ആയിരം റൂബിൾ പിഴ അടച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ ഗെയിം തുടരുക, അല്ലെങ്കിൽ

    പരസ്‌പരം സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "ഫ്രീ ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ ഫ്രീ" കാർഡ് വാങ്ങി പുറത്തുകടക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക സൗജന്യ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ

    നിങ്ങളുടെ അടുത്ത മൂന്ന് തിരിവുകൾ ഒഴിവാക്കി ഇവിടെ നിൽക്കൂ, എന്നാൽ ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ ഊഴം വരുമ്പോൾ, ഡൈസ് ഉരുട്ടുക, ഈ നീക്കങ്ങളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഡൈസിനും ഇരട്ടി ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിൽ വിട്ട് ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം പരിശോധിക്കാം. ക്യൂബുകളിൽ വീഴും.

ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ നഷ്‌ടമായതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് 50 ആയിരം റൂബിൾസ് നൽകണം, മുമ്പ് ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ സ്‌പെയ്‌സിന്റെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ ചിപ്പ് നീക്കാൻ കഴിയും. ജയിലിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടി പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ വാടക പിരിക്കാനുള്ള അവകാശം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. നിങ്ങളെ "ജയിലിലേക്ക് അയച്ചില്ല", പക്ഷേ ഗെയിമിനിടെ "ജയിൽ" സ്ഥലത്ത് നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് "ഇപ്പോൾ സന്ദർശിച്ചു" എന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പിഴയും നൽകില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ടേണിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പതിവുപോലെ മുന്നോട്ട് പോകാം.

ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ലോട്ടുകളും നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ച ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും ലോട്ടുകളിൽ അവ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം. ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന വാടകക്കാരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഈടാക്കാവുന്ന വാടക വർദ്ധിപ്പിക്കും. പ്രസക്തമായ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ വീടിന്റെ മൂല്യം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടേൺ സമയത്തോ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ തിരിവുകൾക്കിടയിലോ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്ഥലങ്ങൾ തുല്യമായി നിർമ്മിക്കണം: ഈ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകളിൽ നിന്ന് ഓരോന്നിലും ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നത് വരെ ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതെങ്കിലും സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ വീട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. കൂട്ടം, മൂന്നാമത്തേത്, രണ്ടെണ്ണം വരെ ഓരോന്നിലും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നിങ്ങനെ. ഒരു ലോട്ടിലെ പരമാവധി വീടുകളുടെ എണ്ണം നാലാണ്. നിങ്ങൾ വീടുകൾ തുല്യമായി വിൽക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വീടുകൾ വാങ്ങുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യാം, നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നത്രയും നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക സ്ഥിതി അനുവദിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം. തന്നിരിക്കുന്ന കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും പണയപ്പെടുത്തിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കുകയും രണ്ട് പ്ലോട്ടുകളിൽ ഒന്നിൽ മാത്രം വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്താൽ, കാർഡുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ആ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും അവികസിത പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ താമസിക്കുന്ന കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഇരട്ടി വാടക ലഭിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, പൂർണ്ണ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഓരോ ലോട്ടിലും നിങ്ങൾക്ക് നാല് വീടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങുന്നത് പോലെ തന്നെയാണ് ഹോട്ടലുകളും വാങ്ങുന്നത്, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് നാല് വീടുകൾ നൽകേണ്ടി വരും, അവ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകും, കൂടാതെ ഉടമസ്ഥാവകാശ രേഖയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിലയും. ഓരോ സ്ഥലത്തും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

കെട്ടിടങ്ങളുടെ അഭാവം

ബാങ്കിൽ വീടുകളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പങ്കാളികളിൽ ഒരാൾ അവരുടെ വീടുകൾ അയാൾക്ക് തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾ ഹോട്ടലുകൾ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും അധിക വീടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ അവ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. ബാങ്കിന് പരിമിതമായ എണ്ണം വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ ബാക്കിയുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ബാങ്കിന് ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബാങ്കർ കെട്ടിടങ്ങൾ ലേലം ചെയ്യുന്നത് ഉയർന്ന തുകയ്ക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, പ്രാരംഭ വിലയ്ക്ക്, ഉടമസ്ഥാവകാശത്തിന്റെ അവകാശത്തിനായി പ്രസക്തമായ പ്രമാണത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒന്ന് അദ്ദേഹം എടുക്കുന്നു.

വില്പനയ്ക്ക് വസ്തു

നിങ്ങൾ തമ്മിൽ സമ്മതിച്ച തുകയ്ക്ക് അവരുമായി ഒരു സ്വകാര്യ ഇടപാടിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അവികസിത ലോട്ടുകളും ട്രെയിൻ സ്റ്റേഷനുകളും യൂട്ടിലിറ്റികളും വിൽക്കാം. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകളിൽ ഏതെങ്കിലും കെട്ടിടങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആ നിറത്തിലുള്ള പ്ലോട്ടുകൾ വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഏതെങ്കിലും പ്ലോട്ട് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകളിൽ നിൽക്കുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും നിങ്ങൾ ആദ്യം ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. വീടുകൾ വാങ്ങിയതുപോലെ തുല്യമായി വിൽക്കണം (മുകളിലുള്ള "വീടുകൾ" കാണുക). വീടുകളോ ഹോട്ടലുകളോ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. അവ ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിന്റെ പകുതി വിലയ്ക്ക് ബാങ്കിന് വിൽക്കണം. കെട്ടിടങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വിൽക്കാം. ഹോട്ടൽ വിൽക്കുമ്പോൾ, ഹോട്ടൽ വാങ്ങുമ്പോൾ ബാങ്കിന് നൽകിയ നാല് വീടുകളുടെ വിലയുടെ പകുതിയും ഹോട്ടലിന്റെ പകുതിയും ബാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ ഹോട്ടലുകളും ഒരേ സമയം വിൽക്കണം. ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നതിന്, ഹോട്ടലുകൾക്ക് പകരം ഹോംസ് വീണ്ടും നൽകാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഹോട്ടൽ ബാങ്കിന് വിൽക്കുകയും പകരം നാല് വീടുകൾ നേടുകയും ഹോട്ടലിന്റെ തന്നെ ചെലവിന്റെ പകുതിയും നൽകുകയും വേണം. മോർട്ട്ഗേജ് പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ, ബാങ്കിന് അല്ല.

നിങ്ങൾക്ക് പണമില്ലെങ്കിൽ, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കടങ്ങൾ അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, കുറച്ച് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് പണം നേടാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ആദ്യം ഈ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പ്ലോട്ടിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും ബാങ്കിന് വിൽക്കുക. പ്രോപ്പർട്ടി മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്യുന്നതിനായി, പ്രോപ്പർട്ടിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ടൈറ്റിൽ ഡീഡ് മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുകയും കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഈടിന്റെ തുക ബാങ്കിൽ നിന്ന് ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ബാങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കടം തിരിച്ചടക്കണമെങ്കിൽ, ഈ തുകയും മുകളിൽ 10 ശതമാനവും നൽകണം. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവകകൾ പണയപ്പെടുത്തിയാൽ, അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടേതാണ്. ബാങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പകരം മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ഇത് വാങ്ങാൻ അവകാശമില്ല. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്‌ത പ്രോപ്പർട്ടി വാടകയ്‌ക്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും അതേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ മറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾക്കായി നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വാടക ഈടാക്കാം. മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത പ്രോപ്പർട്ടി മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അവരുമായി സമ്മതിച്ച വിലയ്ക്ക് വിൽക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ഉറപ്പുനൽകിയ കടം തിരിച്ചടയ്ക്കാൻ വാങ്ങുന്നയാൾ പിന്നീട് ബാങ്കിന് ഈടിന്റെ ഉചിതമായ തുകയും 10 ശതമാനവും നൽകുകയും ചെയ്യാം. അയാൾക്ക് 10 ശതമാനം മാത്രം നൽകുകയും സ്വത്ത് സെക്യൂരിറ്റി ഡെപ്പോസിറ്റായി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൊളാറ്ററൽ എൻകംബ്രൻസ് അവസാനമായി നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റൊരു 10 ശതമാനം ബാങ്കിൽ അടയ്‌ക്കേണ്ടി വരും. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകൾ ഒഴിവാക്കാതെ എല്ലാം വാങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമേ സാധാരണ വിലയ്ക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാനുള്ള അവസരം ദൃശ്യമാകൂ.

പാപ്പരത്തം

നിങ്ങളുടെ ആസ്തികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പണം നിങ്ങൾ ബാങ്കിനോ മറ്റ് കളിക്കാർക്കോ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാപ്പരായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുകയും നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ബാങ്കിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ബാങ്കിന് ലഭിക്കും. ബാങ്കർ പിന്നീട് ഓരോ പ്രോപ്പർട്ടികളും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലേലം ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ലേലം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഫ്രീ ഫ്രം ജയിൽ കാർഡുകൾ ഉചിതമായ ചിതയുടെ അടിയിൽ സ്ഥാപിക്കണം. മറ്റൊരു കളിക്കാരനുള്ള കടം കാരണം നിങ്ങൾ പാപ്പരാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീടുകളും ഹോട്ടലുകളും ബാങ്കിന് അവയുടെ യഥാർത്ഥ മൂല്യത്തിന്റെ പകുതിയിൽ വിൽക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള പണവും ടൈറ്റിൽ ഡീഡുകളും ഗെറ്റ് ഔട്ട് ഓഫ് ജയിൽ കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ കടക്കാരന് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മോർട്ട്ഗേജ് ചെയ്ത ഏതെങ്കിലും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കടക്കാരന് കൈമാറുകയും വേണം, അയാൾ ഉടൻ തന്നെ അതിന്റെ 10 ശതമാനം ബാങ്കിന് നൽകണം, തുടർന്ന് അത് ഉടൻ വാങ്ങണോ അതോ പണയം വെയ്ക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ഗെയിം കുറിപ്പുകൾ

നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള പണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ വാടക നൽകാനുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കടം കൊടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഭാഗികമായി പണമായും ഭാഗികമായി റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലും (അതായത്, അവികസിത കെട്ടിടങ്ങൾ) നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കടം കൊടുക്കുന്നയാൾ, ഒരു അധിക കെട്ടിട അവസരം തേടുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത ഗ്രൂപ്പിന്റെ മേൽ തന്റെ നിയന്ത്രണം സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ തടയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനോ, സൂചിപ്പിച്ചതിലും വളരെ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് ഏതെങ്കിലും പ്രോപ്പർട്ടി (അത് പണയപ്പെടുത്തിയാൽ പോലും) സ്വീകരിക്കാൻ സമ്മതിച്ചേക്കാം. അനുബന്ധ കാർഡ്. വസ്‌തുവകയ്‌ക്ക് വാടക പിരിക്കാനുള്ള ബാധ്യത അതിന്റെ ഉടമയ്ക്കാണ്. ബാങ്കിൽ നിന്നും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ സെക്യൂരിറ്റിയിൽ മാത്രമേ കളിക്കാരന് വായ്പയായി പണം നൽകാനാകൂ. ഒരു കളിക്കാരനും മറ്റൊരാളിൽ നിന്ന് പണം കടം വാങ്ങാനോ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് പണം കടം കൊടുക്കാനോ പാടില്ല.

വിജയി

ഗെയിമിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ബോർഡ് ഗെയിമുകൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉയർന്ന ഡിമാൻഡാണ്. ഇന്റർനെറ്റ് യുഗത്തിന്റെ സജീവമായ വികാസത്തിന്റെ കാലഘട്ടത്തിൽ, അവ ഒരു പരിധിവരെ, സംസാരിക്കാൻ, ആധുനികവൽക്കരിക്കുകയും കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാവുകയും ചെയ്തു. ഇന്ന്, മിക്കവാറും ഏത് ഗെയിമും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ സ്മാർട്ട്‌ഫോണിലേക്കോ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കളെയും ഒരുമിച്ചുകൂട്ടുകയും കുത്തകയിൽ ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. മനോഹരമാണ് പഴയ കളി. അവൾക്ക് നൂറു വയസ്സിനു മുകളിൽ പ്രായമുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് അവളുടെ ജനപ്രീതിയെ ഒരു തരത്തിലും ബാധിച്ചിട്ടില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ, കുത്തക എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

ആദ്യ യോഗം

പാപ്പരല്ലാത്ത ഒരേയൊരു കളിക്കാരനായി തുടരുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഡൈയിൽ ഉരുട്ടിയ സംഖ്യയെ ആശ്രയിച്ച്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ നീങ്ങുന്ന ചതുരങ്ങൾ കളിക്കളത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഏത് മേഖലയിലും വികസനത്തിനായി ബാങ്കിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്ലോട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഇവിടെ, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെന്നപോലെ, നിങ്ങൾ നികുതിയും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയവും നൽകേണ്ടിവരും. ശരി, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ സാമ്പത്തികമായി അൽപ്പമെങ്കിലും "ബുദ്ധിയുള്ളവരായിരിക്കണം".

തയ്യാറാക്കൽ

ആദ്യം നിങ്ങൾ ഡയഗ്രാമിന് അനുസൃതമായി കളിക്കളത്തിന്റെ സെക്ടറുകളിൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളും (വീടുകൾ, ഹോട്ടലുകൾ) സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തുടർന്ന് "ചാൻസുകൾ" കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് അനുബന്ധ സെല്ലിൽ തിരികെ വയ്ക്കുക. തുടർന്ന് ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ചിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് "പോകുക" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ഇടുന്നു. പണം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു ബാങ്കറെ ടീം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ആകെ 16 ബാങ്ക് നോട്ടുകളുണ്ട്:

  • 500 ആയിരം റൂബിൾസ് - 2 പീസുകൾ;
  • 100 ആയിരം റൂബിൾസ് - 4 കാര്യങ്ങൾ.;
  • 50 ആയിരം റൂബിൾസ് - 1 പിസി;
  • 20 ആയിരം റൂബിൾസ് - 1 പിസി;
  • 10 ആയിരം റൂബിൾസ് - 2 പീസുകൾ;
  • 5 ആയിരം റൂബിൾസ് - 1 പിസി;
  • 1 ആയിരം റൂബിൾസ് - 5 കഷണങ്ങൾ.

ബാങ്ക് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിലെ രേഖകളായി തുടരുന്നു. ശമ്പളം, ബോണസ്, വായ്പ എന്നിവ മറ്റ് പണം ഉപയോഗിച്ച് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. "പണത്തിന്റെ" തുക പരിമിതമല്ല. ഏത് സമയത്തും, ഒരു സാധാരണ കടലാസിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എഴുതാം "ആൻഡ്രോയിഡ്" "കുത്തക" എന്നതിനായുള്ള ഗെയിം പേപ്പർ പണം "ഇഷ്യൂ" ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെട്ടു.

ഓരോ പങ്കാളിയും ഡൈ റോൾ ചെയ്യുകയും ഫീൽഡിന് ചുറ്റും ചിപ്പ് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചലനത്തിന്റെ ദിശ അമ്പടയാളങ്ങളാൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു സെല്ലിൽ നിരവധി ചിപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം. നികുതി അടയ്ക്കുക, ഭൂമി വാങ്ങുക, വാടക കൊടുക്കുക, പണം നേടുക അല്ലെങ്കിൽ ജയിലിൽ പോകുക: എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

കുത്തക എങ്ങനെ കളിക്കാം: നിയമങ്ങൾ

"ഫോർവേഡ്" ഇനം കളിക്കാരന് നിരവധി തവണ കൈമാറാൻ കഴിയും. അതേ സമയം, ഈ മേഖലയിൽ ആവർത്തിച്ചുള്ള സ്റ്റോപ്പ് ഉണ്ടായാൽ ബാങ്ക് 200 ആയിരം റൂബിൾസ് നൽകുന്നു.

"നിർമ്മാണ സൈറ്റ്" എന്ന സ്ഥാനം, മുമ്പ് ആരും ഇത് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, പ്രോപ്പർട്ടിക്കായി രേഖകൾ റിഡീം ചെയ്യുന്ന ആദ്യത്തെയാളാകാനുള്ള അവസരം കളിക്കാരന് നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കാർഡ് ഫീൽഡിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കണം. വാങ്ങാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, സൈറ്റ് ഉടൻ തന്നെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് ലേലത്തിൽ വയ്ക്കുകയും ഏറ്റവും പുതിയ ഓഫർ പ്രകാരം വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാങ്കർ പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

"വാടകക്കാരിൽ" നിന്ന് വാടക ശേഖരിക്കാൻ "വസ്തു ഉടമസ്ഥത" നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വസ്തുവകകൾ ഒരു നിറത്തിലാണ് വരച്ചതെങ്കിൽ, അത് വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

"മറ്റൊരാളുടെ സ്വത്ത് ഉപേക്ഷിക്കരുത്": ഉടമയ്ക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ആവശ്യപ്പെടാം, പക്ഷേ അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നത് വരെ മാത്രം. പേയ്‌മെന്റ് തുക ഡോക്യുമെന്റുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ഗെയിം സമയത്ത് അത് മാറിയേക്കാം. ഇത് നിർമ്മിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരേ വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിലുള്ള ഒരു പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ നിങ്ങൾ നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം വാടക ഈടാക്കും, കെട്ടിടം പണയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ബിൽറ്റ്-അപ്പ് ലോട്ടിൽ ആണെങ്കിൽ ഇരട്ടിയാകും. "സ്റ്റേഷൻ" ഫീൽഡിന്, നിയമങ്ങൾ സമാനമാണ്.

മേഖലയിൽ, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റിന്റെ അതേ വ്യവസ്ഥകൾ ബാധകമാണ്. ഒരെണ്ണം മാത്രമേയുള്ളൂ: ഡൈസിൽ വീണ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് അനുസൃതമായി വാടക ഈടാക്കുന്നു. ഉടമയ്ക്ക് ഒരു എന്റർപ്രൈസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ തുക 4 മടങ്ങും രണ്ടും ഉണ്ടെങ്കിൽ 10 മടങ്ങും വർദ്ധിക്കും. "ചാൻസസ്" കാർഡിലാണ് കളിക്കാരൻ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിച്ചതെങ്കിൽ, പേയ്‌മെന്റ് എത്രത്തോളം വർദ്ധിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടേണ്ടതുണ്ട്.

"കുത്തക. മില്യണയർ" എന്ന ഗെയിമിന് രസകരമായ ഒരു മേഖലയുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ "കമ്മ്യൂണിറ്റി ട്രഷറി" ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുത്ത് അതിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: ചിപ്പുകൾ ചലിപ്പിക്കുന്നത് മുതൽ സൗജന്യമായി ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് വരെ. വ്യവസ്ഥകൾ പാലിച്ചതിന് ശേഷം, കാർഡ് ചിതയുടെ ഏറ്റവും താഴെയായി സ്ഥാപിക്കണം.

സ്ഥാനം "നികുതികൾ": നിർദ്ദിഷ്ട തുക ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കണം.

"സൗജന്യ പാർക്കിംഗ്" എന്നതിനർത്ഥം കളിക്കാരന് മൈതാനത്ത് തുടരാനും ഒന്നും ചെയ്യാനും കഴിയും എന്നാണ്.

അനുബന്ധ കാർഡോ ഡൈസിലെ അതേ നമ്പറോ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ വീണാൽ അവർ "ജയിലിൽ" പ്രവേശിക്കും. ഇവിടെ കളിക്കാരന് ശമ്പളം ലഭിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ വാടക ലാഭിക്കാം. ഈ ഫീൽഡ് വിടാൻ, നിങ്ങൾ 50 ആയിരം റൂബിൾസ് പിഴ നൽകണം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് "സൗജന്യമായി ജയിലിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക" കാർഡ് വാങ്ങണം. പിന്നെ കളി തുടരുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ രണ്ടുപേർക്ക് "കുത്തക" ഗുണങ്ങളുണ്ട്. അക്കൗണ്ടിൽ ആവശ്യത്തിന് പണമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജയിലിൽ കിടന്ന് പകിടകൾ ഉരുട്ടുന്നത് തുടരാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇരട്ടി ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ - ഒരു നീക്കം നടത്തുക. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പിഴ നൽകണം (50 ആയിരം റൂബിൾസ്). എങ്കിൽ മാത്രമേ കളി തുടരാനാകൂ. മാപ്പിൽ അല്ല, മറിച്ച് ഒരു നീക്കത്തിന്റെ ഫലമായാണ് കളിക്കാരൻ ജയിൽ സെക്ടറിൽ പ്രവേശിച്ചതെങ്കിൽ, പിഴ അടയ്‌ക്കേണ്ടതില്ല.

വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ

ഒരേ കളർ ഗ്രൂപ്പിന്റെ പ്ലോട്ടുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീടുകൾ വാങ്ങാനും നിങ്ങളുടെ കൈവശമുള്ള കളിക്കാർക്ക് വാടക ഈടാക്കാനും കഴിയും. നീക്കങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇടപാട് നടത്തണം. പ്ലോട്ട് തുല്യമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു: അതേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു സെക്ടറിൽ രണ്ടാമത്തെ വീട് നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നത് ബാക്കിയുള്ളതിൽ ഒരു കെട്ടിടം ഉണ്ടായതിനുശേഷം മാത്രമാണ്. ഒരു പ്രദേശത്തെ കെട്ടിടങ്ങളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 4 ആണ്. അവയും തുല്യമായി മാത്രമേ വിൽക്കുകയുള്ളൂ, എന്നാൽ ഏത് സമയത്തും.

നിർമ്മാണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹോട്ടൽ വാങ്ങാം. പ്രോപ്പർട്ടി കാർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയും 4 വീടുകളുടെ യൂണിറ്റ് വിലയുമാണ്. ഓരോ സെക്ടറിലും ഒരു ഹോട്ടൽ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. ബാങ്കിന് വീട് വിൽക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആവശ്യത്തിന് സ്വന്തമായി കെട്ടിടങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് പങ്കാളികൾ അവരുടെ സ്വത്തുക്കളുമായി പിരിഞ്ഞുപോകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ലേലം ക്രമീകരിക്കുന്നു.

പ്രയോജനങ്ങൾ

ഗെയിമിന് മറ്റൊരു നേട്ടമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് പ്ലോട്ടുകളും റെയിൽവേ സ്റ്റേഷനുകളും യൂട്ടിലിറ്റികളും വിൽക്കാം. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു വർണ്ണ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ശൂന്യമായ ഒരു സെക്ടർ വിൽക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് - തുല്യമായി - എല്ലാ സ്വത്തും വിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അത് വിൽപ്പനയ്ക്ക് വയ്ക്കുക. രേഖകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന തുകയുടെ പകുതിയോളം ബാങ്ക് വാങ്ങുന്നു. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഹോട്ടലുകൾ ഒരേ സമയം വിൽക്കുന്നു.

റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് പണയപ്പെടുത്തി നിങ്ങൾക്ക് ബാങ്കിൽ നിന്ന് പണം ലഭിക്കും. മുഖം താഴേയ്‌ക്ക് തിരിയുന്ന ഒരു ഉടമസ്ഥാവകാശം ഒരു നിക്ഷേപത്തിന്റെ തെളിവാണ്. ബാങ്കിന് അത്തരം സ്വത്ത് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മാത്രമേ വിൽക്കാൻ കഴിയൂ. വീണ്ടെടുക്കേണ്ട തുക കെട്ടിടങ്ങളുടെ മൂല്യവും 10%വുമാണ്. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് കെട്ടിടം സ്വതന്ത്രമായി നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ എല്ലാ വസ്തുവകകളും വിറ്റതിന് ശേഷം നൽകാനാകുന്നതിലും കൂടുതൽ പണം ബാങ്കിന് നൽകാനുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ പാപ്പരായി. ധനകാര്യ സ്ഥാപനം അവന്റെ സ്വത്ത് തട്ടിയെടുത്ത് ലേലം ചെയ്യുന്നു. കടക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരനാണെങ്കിൽ, അയാൾ കടക്കാരന്റെ സ്വത്ത് അതിന്റെ പകുതി മൂല്യത്തിന് ബാങ്കിന് വിൽക്കുന്നു. മോണോപൊളി കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്നത് ഇതാ.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള നുറുങ്ങുകൾ

കുത്തക എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ തന്ത്രങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിലേക്ക് തിരിയുന്നു. പാപ്പരല്ലാത്ത പങ്കാളിയായി തുടരുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. അതിനാൽ, വിജയിക്കുന്നതിന്, നിയമങ്ങൾക്ക് പുറമേ, നിങ്ങൾ ചില സവിശേഷതകളും അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

എല്ലാം വാങ്ങുക

നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമില്ലെങ്കിൽ, നിലവിലുള്ള സ്വത്ത് ബാങ്കിൽ പണയം വയ്ക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ലേലത്തിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുക റെയിൽവേഭൂമി പ്ലോട്ടുകളും. പ്ലംബിംഗ്, ഇലക്ട്രിക് കമ്പനികൾ വാങ്ങാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ ഫീൽഡിൽ 3 പ്ലെയർ സ്റ്റോപ്പുകൾ ആണ് അവരുടെ തിരിച്ചടവ് കാലയളവ്.

ജയിൽ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്താണ്

ജയിൽ സൈറ്റുകൾ കുമിഞ്ഞുകൂടുന്ന ഘട്ടത്തിൽ, ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ബാറുകൾക്ക് പിന്നിൽ അവസാനിച്ചാൽ, എത്രയും വേഗം പുറത്തുകടക്കാൻ എല്ലാ നടപടികളും സ്വീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രദേശങ്ങൾ സജീവമായി നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഒന്നോ രണ്ടോ നീക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

റെയിൽപാതകൾ വാങ്ങുക

കളിയിൽ നാലുപേർക്കും പ്രത്യേക സ്ഥാനമുണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, അവർ ധാരാളം ലാഭം നൽകുന്നു, മധ്യത്തിൽ അവ അമിതമായിരിക്കില്ല, ഗെയിംപ്ലേയുടെ അവസാനം അവയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഭൂമി

സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, കളിക്കളത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആളുകൾ സന്ദർശിക്കുന്ന സെല്ലാണ് ജയിൽ. ഏറ്റവും ലാഭകരമായ പ്ലോട്ടുകൾ പർപ്പിൾ, ഓറഞ്ച്, പച്ച എന്നിവയാണ്. അതേ സമയം, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു സെക്ടറിൽ മൂന്നിൽ കൂടുതൽ വീടുകൾ നിർമ്മിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഒരേയൊരു കേസ്ഒരു ഹോട്ടൽ എപ്പോൾ വാങ്ങണം - നിങ്ങളുടെ എല്ലാ സൈറ്റുകളും ഒരേ നിറമാണെങ്കിൽ.

നിങ്ങളുടെ വീട് വിവേകത്തോടെ ഉപയോഗിക്കുക

നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരു ഗെയിമിൽ അവരുടെ എണ്ണം പരിമിതമാണ്, തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല. പരിചയസമ്പന്നരായ പങ്കാളികൾ ഇതിൽ അവരുടെ തന്ത്രം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു, അതായത്: അവർ അവരുടെ എല്ലാ സൈറ്റുകളും കെട്ടിടങ്ങൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കുന്നു, ഹോട്ടലുകൾ വാങ്ങരുത്. ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് സ്വന്തമാക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

വ്യാപാരത്തിന്റെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ സവിശേഷതകൾ

  • പണയപ്പെടുത്തിയ ഭൂമിയെ ആളുകൾ വിലമതിക്കുന്നു, അതായത്, കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് അത് പങ്കിടാൻ അവർ തയ്യാറാണ്.
  • അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത കളിക്കാർ "ഉപയോഗശൂന്യമായ" സോളോ ലോട്ടുകൾ എന്ന് അവർ കരുതുന്നത് എളുപ്പത്തിൽ വ്യാപാരം ചെയ്യുകയോ വിൽക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

ധാരാളം പങ്കാളികൾ ഗെയിമിന്റെ നേട്ടമാണ്

രണ്ട് പേരുടെ "കുത്തക" ഒരു കൂട്ടം സുഹൃത്തുക്കളുമായി കളിക്കുന്നത് പോലെ രസകരമല്ല. വിജയിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളിലൊന്ന് ധാരാളം കളിക്കാർക്കൊപ്പം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വേഗത്തിലും ഏത് വിലയിലും ഏത് നിറത്തിലുമുള്ള മൂന്ന് കാർഡുകൾ (നീലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു) വീണ്ടെടുക്കുന്നത് ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരന് ധാരാളം മൾട്ടി-കളർ പ്ലോട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് റെയിൽവേ പോലും സംഭാവന ചെയ്യാം. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ വീടുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങളുടെ ഭൂമിയുമായി പങ്കുചേരരുത്.

ഏത് ഓപ്ഷനാണ് നല്ലത്?

കമ്പ്യൂട്ടറിലെ "കുത്തക" ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു. എന്നാൽ മുൻഗണന നൽകുന്നതാണ് നല്ലത് ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പതിപ്പ്. വീട്ടിൽ സുഹൃത്തുക്കളെ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം കളിക്കാരെ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും പ്രായോഗികമായി ഇനിപ്പറയുന്ന വിജയ തന്ത്രം പരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും.

ക്രെഡിറ്റ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കുത്തക കളിക്കാം

മണി മാനേജർക്ക് ഈ ഓപ്ഷൻ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. കളിയുടെ നിയമങ്ങളിലൊന്ന് അതാണ് സാമ്പത്തിക സ്ഥാപനംഎപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പ്ലെയിൻ പേപ്പറിൽ എത്ര നോട്ടുകൾ വേണമെങ്കിലും എഴുതാം. പ്രക്രിയ പ്രത്യേകിച്ച് മടുപ്പിക്കുമ്പോൾ അവ ഉപയോഗിക്കണം, കൂടാതെ 1 ആയിരം റുബിളിന്റെ ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ "ഇഷ്യൂ" ചെയ്യുക. ഗെയിമിന്റെ തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വിശ്രമിക്കാനും പണം എണ്ണാൻ തുടങ്ങാനും ഇത് മറ്റ് പങ്കാളികളെ പ്രേരിപ്പിക്കും.

സംഗ്രഹം

ഒരു കൂട്ടം ചങ്ങാതിമാരുടെ ഗെയിമാണ് കുത്തക. വിജയിക്കാൻ, നിങ്ങൾ നിയമങ്ങൾ നന്നായി അറിയുക മാത്രമല്ല, തന്ത്രങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും മുൻകൂട്ടി വികസിപ്പിക്കുകയും വേണം. ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, പാപ്പരല്ലാത്ത പങ്കാളിയായി തുടരുക എന്നതാണ്.


മുകളിൽ