റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ. കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിനായി കുട്ടികളുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികളുടെ മൂല്യം റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾകുട്ടിയുടെ വികാസത്തിൽ അമിതമായി വിലയിരുത്താൻ പ്രയാസമാണ്. വിവിധ ചിത്രങ്ങളിൽ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി സമപ്രായക്കാരുമായും മുതിർന്നവരുമായും ആശയവിനിമയം നടത്താൻ പഠിക്കുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ ആദ്യ അനുഭവം ലഭിക്കുന്നു. ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്റ്റോറി ഗെയിമുകൾ അവരുടെ പ്രായത്തിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ സാഹചര്യങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ കഴിയും (ആശുപത്രി, സ്റ്റോർ, കിന്റർഗാർട്ടൻ, മൃഗശാല), കൂടാതെ സാങ്കൽപ്പികമായവ (ബഹിരാകാശ യാത്ര, ടൈം മെഷീൻ, അതിശയകരമായ പന്ത്). കുഞ്ഞിനെ രസിപ്പിക്കാൻ മാത്രമല്ല, പ്രയോജനത്തോടെ സമയം ചെലവഴിക്കാനും നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളുമായി വീട്ടിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വിവരണം ചുവടെയുണ്ട്.

തൊഴിലിലെ കുട്ടികൾക്കുള്ള സ്റ്റോറി ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികളുമായി "പ്രൊഫഷൻസ്" സ്റ്റോറി ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഡോക്ടർ

കുട്ടി ഇതിനകം നിങ്ങളോടൊപ്പം ക്ലിനിക്ക് സന്ദർശിച്ചു, വെളുത്ത കോട്ട് ധരിച്ച ഒരു ഡോക്ടറെയും നഴ്സിനെയും കണ്ടു, ചിലപ്പോൾ ആർക്കെങ്കിലും മോശം തോന്നുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഒരു പാവ (അല്ലെങ്കിൽ ചില കളിപ്പാട്ട മൃഗങ്ങൾ) ഉപയോഗിച്ച് "രോഗം" കളിക്കുക. “സഷെങ്ക, മുയലിന് കുഴപ്പം സംഭവിച്ചു, അവൻ പാതയിലൂടെ ചാടി കൈകാലിന് പരിക്കേറ്റു. നമുക്ക് അവനോട് പെരുമാറാം, ക്ഷമിക്കണം.

അത്തരമൊരു കുട്ടികളുടെ റോൾ-പ്ലേയിൽ, ഒരു അസുഖ സമയത്ത് ഒരു "രോഗിയെ" എങ്ങനെ പരിപാലിക്കണമെന്ന് കുട്ടിയോട് പറയുക. ബണ്ണിയുടെ കാൽ ഒരു തുണി അല്ലെങ്കിൽ തലപ്പാവു കൊണ്ട് കെട്ടുക, "ഒരു തെർമോമീറ്റർ ഇടുക" (ഫ്ലാറ്റ് സ്റ്റിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിൽ). കുഞ്ഞ് ബണ്ണിയെ ഒരു കളിപ്പാട്ട കിടക്കയിൽ വയ്ക്കട്ടെ, അതിനെ മൂടുക, സ്ട്രോക്ക് ചെയ്യുക, തഴുകുക, ഖേദിക്കുക.

ബണ്ണിയുടെ വീണ്ടെടുക്കലോടെ ഈ ബാലിശമായ കഥ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുക:"സഷെങ്ക മുയൽ സുഖപ്പെടുത്തി!" "നന്ദി, സാഷ! - ബണ്ണി പറയുന്നു. - കൈ ഇനി വേദനിപ്പിക്കില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ചാടി നൃത്തം ചെയ്യാം! ഒരു "അവധിക്കാലം" ക്രമീകരിക്കുക, ഒരു തമാശ ഗാനം ആലപിക്കുക, കറങ്ങുക, ചാടുക. അത്തരം വൈകാരിക ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയെ സൗഹൃദപരവും ശ്രദ്ധയും കാണിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു.

കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികളുമായി റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ

കുട്ടികളുമൊത്തുള്ള ചില റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾക്ക് പാവകൾ പോലുള്ള കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. കുട്ടികളുടെ പ്ലോട്ട് താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംപാത്രങ്ങളും കട്ട്ലറികളും പിടിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഉൾപ്പെടെ വിവിധ കഴിവുകൾ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു.

പാവകളുമായി കളിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ ക്ഷണിക്കുക. കുഞ്ഞ് അവരെ അത്താഴത്തിന് പരിഗണിക്കട്ടെ. ഒരു സോസർ, ഒരു കപ്പ്, ഒരു സ്പൂൺ - കുട്ടിയുടെ കളിപ്പാട്ട വിഭവങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ, എന്നാൽ പ്ലാസ്റ്റിക്, ചെറിയ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. ഒരു സ്പൂൺ ശരിയായി എടുക്കാനും പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് "കഞ്ഞി" എടുക്കാനും പാവയ്ക്ക് "ഭക്ഷണം" നൽകാനും കുഞ്ഞിനെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ശബ്ദം മാറ്റിക്കൊണ്ട്, പാവയ്ക്ക് വേണ്ടി "പറയുക": "സാഷ, എനിക്ക് കഴിക്കണം. ദയവായി എനിക്ക് ഭക്ഷണം നൽകൂ!" ഇപ്പോൾ ഒരു സ്പൂൺ കുട്ടിക്ക് കൊടുത്ത് പറയുക: “സ്വാദിഷ്ടമായ കഞ്ഞി! സാഷ പാവയെ സ്വെറ്റയ്ക്ക് തീറ്റുന്നു! ശ്വേത കഴിച്ചു, അവൾ പുഞ്ചിരിക്കുന്നു! നമുക്ക് അവളുടെ വായ ഒരു ടിഷ്യു കൊണ്ട് തുടയ്ക്കാം." ഒരു കുഞ്ഞിന് ഒരു കപ്പിൽ നിന്ന് ഒരു പാവ കുടിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾ അവളോട് "സംസാരിക്കുക": "നന്ദി, സാഷ, ഇത് വളരെ രുചികരമാണ്!"

കുട്ടികളുമായി അത്തരമൊരു സ്റ്റോറി ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പാവയ്‌ക്കൊപ്പം “നടക്കാം”, “നൃത്തം”, “വാങ്ങുക”, “അവളെ കിടക്കയിൽ കിടത്തുക”, അതായത് കുട്ടി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാധാരണ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താം. ഇവിടെ മാത്രമാണ് അവൻ "മാതാപിതാവായി" പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മുയൽ, പൂച്ച, കരടി എന്നിവയുമായി കളിക്കാം - അവർക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുകയും കിടക്കയിൽ കിടത്തുകയും കുളിക്കുകയും നടക്കുകയും വേണം. അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ, കുഞ്ഞ് പ്രാഥമിക കഴിവുകൾ പഠിക്കുന്നു: കഴുകുക, ഒരു കപ്പിൽ നിന്ന് കുടിക്കുക, കൈകൾ തുടയ്ക്കുക, പാവയെ പുതപ്പ് കൊണ്ട് മൂടുക തുടങ്ങിയവ.

ഈ സ്റ്റോറി ഗെയിമിൽ, കുട്ടികളുടെ വൈകാരികതയുടെ വികസനം നടക്കുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ വികാരങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു: പാവ "വീണു" - സഹതപിക്കുക, ആശ്വസിക്കുക; പാവ "ഉറങ്ങുന്നു" - ഒരു പാട്ട് പാടുക, "ഉണരാതിരിക്കാൻ" ഒരു ശബ്ദത്തിൽ സംസാരിക്കുക, തുടങ്ങിയവ.

ഇത്തരം റോൾ-പ്ലേ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികളെ തികച്ചും സാധാരണ അനുഭവിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു ജീവിത സാഹചര്യങ്ങൾ, സംസാരത്തിന്റെ വൈദഗ്ധ്യത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുക, കാരണം കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ അതിന്റെ സഹായത്തോടെ "സംസാരിക്കുന്നു". കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ കുട്ടി ഗെയിമിൽ എളുപ്പത്തിൽ ഓർമ്മിക്കുകയും "വിനയമുള്ള" വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു: നന്ദി, ദയവായി, ബോൺ അപ്പെറ്റിറ്റ്, ശുഭരാത്രി.

ഒരു കുട്ടിയുമൊത്തുള്ള മുതിർന്നവരുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം "റിപ്പീറ്റർ"

ഒരു മുതിർന്നയാൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയുമായി കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിലൊന്നിനെ റിപ്പീറ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വീട്ടിലും യാത്രയിലും നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം.നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതെല്ലാം അവൻ ആവർത്തിക്കണമെന്ന് കുഞ്ഞിനോട് വിശദീകരിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഊതുക, "കാറ്റ് എങ്ങനെ വീശുന്നു", നിങ്ങളുടെ കൈകൾ വീശുക, "ഒരു പക്ഷി പറക്കുന്നതുപോലെ", ആദ്യം നിങ്ങളുടെ നെഞ്ചിന് മുന്നിൽ കൈകൊട്ടുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ, "തറ തൂത്തുവാരുക" (ചലനങ്ങൾ അനുകരിക്കുക) , തുടങ്ങിയവ. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും ജോലികളുമായി വരുന്നു, സന്തോഷങ്ങൾ കടലാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും അമ്മ പ്രശംസിക്കുകയും കുട്ടി എത്ര നന്നായി ചെയ്യുന്നു എന്ന് ആശ്ചര്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ.

ഇപ്പോൾ, ചെറിയ കുട്ടികളുമായി ഈ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, സ്ഥലങ്ങൾ മാറുക: ഇപ്പോൾ കുഞ്ഞ് "കാണിക്കുന്നു", അമ്മയോ അച്ഛനോ "ആവർത്തനം" ആയിരിക്കും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള മികച്ച റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഈ ഫോട്ടോകൾ കാണിക്കുന്നു:




കൊച്ചുകുട്ടികൾക്കുള്ള റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം "ഫെയറി ടെയിൽ"

ഒരു കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം "ഫെയറി ടെയിൽ" എന്ന ഗെയിം ആണ് പ്രധാന കഥാപാത്രം- കുഞ്ഞ് തന്നെ.

നിങ്ങൾ വായിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയോട് പറയുകയും ചെയ്യുന്ന യക്ഷിക്കഥകളും കഥകളും അതിശയകരമാണ്. എന്നാൽ കുട്ടിക്ക് പ്രിയപ്പെട്ട കഥ തന്നെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു "യക്ഷിക്കഥ" ആയിരിക്കും. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഏതെങ്കിലും കുഞ്ഞിന്റെ വലിയ ചിത്രം ഉള്ള ഒരു പുസ്തകമോ മാസികയോ എടുത്ത് പറയാൻ തുടങ്ങുക: "പുരാതന കാലത്ത്, കടൽ-സമുദ്രത്തിനപ്പുറം, ഒരിക്കൽ ഉണ്ടായിരുന്നു ..." നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിന് പേര് നൽകുക. "ചിത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള ആൺകുട്ടിയുടെ" അതേ പേരിലുള്ള ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചും യാത്രകളെക്കുറിച്ചും അവൻ ഉടൻ മരവിപ്പിക്കുകയും ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കുകയും ചെയ്യും. അപ്പോൾ ചിത്രങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല, സന്തോഷമുള്ള കുട്ടി സ്വന്തം “സാഹസികത” യെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ കഥകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കും. അയാൾക്ക് "ആ ആൺകുട്ടി" യുമായി മത്സരിക്കാൻ കഴിയും: "സാഷയ്ക്ക് ഷൂസ് ധരിക്കാൻ അറിയാം, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ സാഷെങ്ക? സാഷയ്ക്ക് ബോക്സ് തുറക്കാനും അടയ്ക്കാനും കഴിയും, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമോ? എങ്ങനെയെന്ന് തനിക്കും അറിയാമെന്ന് കാണിക്കുന്നതിൽ കുട്ടി സന്തോഷിക്കും, ഒരുപക്ഷേ അവനറിയാം ... നിങ്ങൾക്ക് ബോറടിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു “കഥ” കളിക്കാം.

ദിവസം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, കുഞ്ഞിനോട് "ദ ടെയിൽ ഓഫ് (കുട്ടിയുടെ പേര്)" എന്ന് പറയുക. യക്ഷിക്കഥയുടെ കഥകൾ അദ്ദേഹത്തിന് വളരെ ലളിതവും നന്നായി അറിയാവുന്നതുമായിരിക്കണം: സഷെങ്ക എങ്ങനെ എഴുന്നേൽക്കുന്നു, അവൻ എന്താണ് കഴിക്കുന്നത്, അവൻ എങ്ങനെ കഴുകുകയും കുളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവൻ എങ്ങനെ നടക്കുന്നു, കളിപ്പാട്ടങ്ങളുമായി കളിക്കുന്നു ... ഉദാഹരണത്തിന്, അത്തരമൊരു യക്ഷിക്കഥ ഇതാ. : “ഒരിക്കൽ ഒരു ആൺകുട്ടി സഷേങ്ക ഉണ്ടായിരുന്നു. അവൻ രാവിലെ എഴുന്നേറ്റ് നിർവികാരമില്ലാതെ മുഖം കഴുകി. സഷേങ്ക കൈ കഴുകി (കുട്ടിയുടെ കൈകൾ ചുംബിക്കുക), നെറ്റി (ചുംബനം), കവിൾ (ചുംബനം), മൂക്ക് (ചുംബനം) എന്നിവ കഴുകി. പിന്നെ സഷേങ്ക സ്വാദിഷ്ടമായ കഞ്ഞി കഴിച്ച് പാലും കുടിച്ചു. സഷെങ്ക എപ്പോഴും അമ്മയോട് പറഞ്ഞു: "നന്ദി!", അവന്റെ അമ്മ അവനെ മുറുകെ കെട്ടിപ്പിടിച്ച് കവിളിൽ ചുംബിച്ചു (നിങ്ങൾ കുട്ടിയെ കെട്ടിപ്പിടിച്ച് ചുംബിക്കുക). സഷേങ്ക തെരുവിൽ നടക്കുകയും കളിപ്പാട്ടങ്ങളുമായി കളിക്കുകയും ചെയ്തു. (കുഞ്ഞ് എവിടെയാണ് നടന്നതെന്നും, എന്താണ് കണ്ടതെന്നും, ഏതൊക്കെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് കളിച്ചതെന്നും നിങ്ങൾ ഇവിടെ പറയുന്നു.) വൈകുന്നേരം, സഷേങ്ക കുളിച്ചു, ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, അവന്റെ അമ്മ അവനെ പലതവണ ചുംബിക്കുകയും ആലിംഗനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു (ചുംബനം, ആലിംഗനം) . എന്നിട്ട് സാഷെങ്ക കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഉറങ്ങി ... "

അത്തരം യക്ഷിക്കഥകളിൽ, കുഞ്ഞിന് പകൽ സമയത്ത് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വഴി വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ട്രക്കിനെച്ചൊല്ലി പകൽ സമയത്ത് സാൻഡ്‌ബോക്‌സിൽ വെച്ച് ഒരു കൊച്ചുകുട്ടി അയൽവാസിയായ ആൺകുട്ടിയുമായി വഴക്കിട്ടു. യക്ഷിക്കഥയിൽ, വഴക്ക് പെട്ടെന്ന് അവസാനിച്ചു, കാരണം “സാഷ മിടുക്കനും ശക്തനുമാണ്, അവൻ ആൺകുട്ടിയെ സമീപിച്ച് ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ആദ്യം, ആൺകുട്ടി ട്രക്കിലേക്ക് മണൽ ഒഴിക്കട്ടെ, സാഷ അത് "നിർമ്മാണ സൈറ്റിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകും, ​​തുടർന്ന് സാഷ അത് ലോഡ് ചെയ്യും, ആൺകുട്ടി "നിർമ്മാണ സാമഗ്രികൾ" കൊണ്ടുപോകും. അവർ ഒരുമിച്ച് വലുതും മനോഹരവുമായ ഒരു കോട്ട പണിതു!

"ഹോം" യക്ഷിക്കഥകളിൽ, കുട്ടിയുടെ പേര് കൂടുതൽ തവണ പറയുക, നിങ്ങളുടെ സ്നേഹം, ചുംബനം, ലാളനം, ആലിംഗനം എന്നിവ കാണിക്കാൻ മടിക്കരുത്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞാണ് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ചത്!

വീട്ടിൽ കുട്ടികളുമായി കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഏതാണ്?

ഫിംഗർ തിയേറ്റർ

നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ പരിചയപ്പെടുത്തുക ഫിംഗർ തിയേറ്റർ. ഈ ഗെയിമിന്റെ നിരവധി വകഭേദങ്ങളുണ്ട്, കുറഞ്ഞത് ഇവയെങ്കിലും.

"ലൈവ് മിറ്റൻ".ഒരു സാധാരണ പഴയ കൈത്തണ്ടയിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഥാപാത്രം ഉണ്ടാക്കാം പാവ തിയേറ്റർ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കരടി, ഒരു മുയൽ, ഒരു പൂച്ച, ഒരു നായ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും മൃഗം. കണ്ണുകൾക്ക് പകരം - ഒരു ജോടി ബട്ടണുകൾ, പശ അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമായ "വിശദാംശങ്ങൾ" തയ്യുക. ഏറ്റവും ലളിതമായ റൈമുകൾ, നഴ്സറി റൈമുകൾ, ചെറിയ യക്ഷിക്കഥകൾ പോലും ചെറു കഥകൾനിങ്ങൾ സ്വയം കയറിവരിക എന്ന്.

"ലിവിംഗ് ഗ്ലോവ്"ഇത് തീർച്ചയായും ഉച്ചത്തിൽ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ കയ്യുറയും ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് "വിരലുകൾ" മാത്രം മുറിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് പഴയ ഇളം നിറമുള്ള കയ്യുറകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ വളരെക്കാലം ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമിനായി അവ ഒഴിവാക്കരുത്. ഫീൽ-ടിപ്പ് പേനകൾ ഉപയോഗിച്ച്, അല്ലെങ്കിൽ മായാത്ത മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ വിരൽത്തുമ്പിൽ തമാശയുള്ള മുഖങ്ങൾ, മൃഗങ്ങളുടെ മുഖങ്ങൾ, ആൺകുട്ടികളുടെയും പെൺകുട്ടികളുടെയും മുഖം, അമ്മമാരുടെയും അച്ഛന്റെയും മുഖങ്ങൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൂട്ടം കഥാപാത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും, അവരുടെ സഹായത്തോടെ വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രകടനങ്ങൾ കളിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ രസകരമാക്കാൻ, "ഹീറോകളിൽ" ഒരാളെ ഇടുക, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പൂച്ചക്കുട്ടി, കുഞ്ഞിന്റെ വിരലിൽ, ഒരു കലാകാരനായി സ്വയം പരീക്ഷിച്ച് സജീവമായി മിയാവ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക.

ആംഗ്യ തിയേറ്റർ

നിങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിന് നഴ്സറി റൈമുകളും നഴ്സറി റൈമുകളും വായിക്കുകയോ പറയുകയോ ചെയ്യുന്നു. റൈം "പ്ലേ" ചെയ്യാൻ ഓഫർ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് "വരിയിൽ വരി" പ്രവർത്തിക്കാം, "" ലഭിക്കാൻ ചലനങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കുകയും നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യാം. തത്സമയ ചിത്രം» . ഉദാഹരണത്തിന്, എല്ലാവരോടും തോൽക്കുക പ്രശസ്തമായ കവിത"വിചിത്ര കരടി". കുഞ്ഞ് ഒരു "കരടി" ആകട്ടെ, എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് അവനോട് പറയുക.

“കരടി കാട്ടിലൂടെ നടക്കുന്നു” - കുഞ്ഞ് പതുക്കെ നടക്കുന്നു, കാലുകൾ വീതിയിൽ വേർപെടുത്തി യാത്രയ്ക്കിടയിൽ ആടുന്നു.

"അവൻ കോണുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, പാട്ടുകൾ പാടുന്നു" - കുനിഞ്ഞ് ഒരു സാങ്കൽപ്പിക കോൺ എടുക്കുന്നു.

“പെട്ടെന്ന് കരടിയുടെ നെറ്റിയിൽ ഒരു മുഴ വീണു” - കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് നെറ്റിയിൽ ലഘുവായി അടിക്കുന്നു.

"കരടിക്ക് ദേഷ്യം വന്നു, അവന്റെ കാൽ മുകളിൽ!" - കുട്ടി അവന്റെ കാലുകൾ ചവിട്ടുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് നഴ്സറി റൈമുകൾ, നാടോടി പാട്ടുകൾ എന്നിവയും പ്ലേ ചെയ്യാം. എ ബാർട്ടോ "കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ" യുടെ പ്രശസ്തമായ കവിതകൾക്ക് കീഴിൽ കുട്ടികൾ നന്നായി കളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിമാനം ചിത്രീകരിക്കാനും കഴിയും (മുറിക്ക് ചുറ്റും "പറക്കുക", കൈകൾ നീട്ടി, അമ്മയിലേക്ക് മടങ്ങുക); നിങ്ങൾക്ക് "നദിയിലൂടെ ബോട്ട് വലിച്ചിടാം", "ഒരു പലകയിൽ കാളയെ" പോലെ ആടാം. ഷോ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക നല്ല വികാരങ്ങൾ: "തറയിൽ വീണ" ഒരു കരടി, കരുണ, കൺസോൾ, "രോഗശമനം"; "കൈപ്പോടെ കരയുന്ന", "പന്ത് നേടുന്നതിന്" അവളെ സഹായിക്കുകയും ഒരുമിച്ച് സന്തോഷിക്കുകയും നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന താന്യയെ അവതരിപ്പിച്ചു. ഒരു യഥാർത്ഥ തിയേറ്ററിലെന്നപോലെ കളിയുടെ തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും ബെൽ അടിക്കാൻ കുഞ്ഞിനെ ക്ഷണിക്കുക.

അവതരിപ്പിക്കുന്ന "കുട്ടികളുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ" എന്ന വീഡിയോ കാണുക മികച്ച ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗപ്രദമായ വിനോദംകുഞ്ഞുങ്ങൾക്ക്:

ലേഖനം 5,976 തവണ വായിച്ചു.

അന്ന ക്രികുനോവ
മധ്യ ഗ്രൂപ്പിലെ "ടേണിപ്പ്" എന്ന യക്ഷിക്കഥയുടെ നാടകീകരണം

ഓപ്പൺ ക്ലാസ്

പാഠത്തിന്റെ വിഷയം:

കഥ - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം യക്ഷിക്കഥ« ടേണിപ്പ്»

(ഓറിയന്റേഷൻ - സോഷ്യോ-പെഡഗോഗിക്കൽ)

പഠനത്തിന്റെ രണ്ടാം വർഷം - പ്രിപ്പറേറ്ററി ലെവൽ

തയ്യാറാക്കിയത്:

അധ്യാപകൻ MBDOU d/s നമ്പർ 23

കൃകുനോവ എ.ഒ.

ഓപ്പൺ ക്ലാസ്

അധ്യാപകൻ MBDOU d / s നമ്പർ 23 ക്രികുനോവ എ. ഒ.

വിഷയം: കഥ - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം അടിസ്ഥാനമാക്കി യക്ഷിക്കഥ« ടേണിപ്പ്» .

സ്ഥാനം: MBDOU d/s നമ്പർ 23

സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു: 10.00

പാഠ ദൈർഘ്യം: 20 മിനിറ്റ്.

ആമുഖം

IN പ്രീസ്കൂൾ പ്രായംഒരു കൊച്ചുകുട്ടിയുടെ ജീവിതത്തിൽ കളി അനിവാര്യമാണ്. അത് മുൻനിര പ്രവർത്തനമാണ്. ഗെയിമിൽ, സാധാരണ കളിക്കാത്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ, അവർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ വസ്തുക്കളിലേക്ക് കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ കഴിയും. ശ്രദ്ധിക്കുക.

കുട്ടികൾക്ക് ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും ആകർഷകവുമായ രീതിയിൽ വിവിധ പെഡഗോഗിക്കൽ ജോലികൾ പരിഹരിക്കുന്നത് ഉപദേശപരമായ ഗെയിം സാധ്യമാക്കുന്നു. കുട്ടി ശാരീരികമായും ബൗദ്ധികമായും വൈകാരികമായും 3 വർഷം വരെ മാത്രമേ രൂപപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ, തുടർന്ന് - 5 വയസ്സ് വരെ, മുമ്പ് ഉൾപ്പെടുത്തിയ കഴിവുകളും കഴിവുകളും ശരിയാക്കുന്നു.

വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾകുട്ടി, കൂടുതൽ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി സ്വയം-വികസനത്തിന്റെ സംവിധാനം സമാരംഭിക്കുക വിവിധ തരംപ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഏത് മേഖലയിലും വിജയകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് അടിത്തറയിടുക, എങ്ങനെ ചിന്തിക്കണം, എങ്ങനെ ഓർമ്മിക്കണം, നിലവാരമില്ലാത്ത ജോലികൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം, ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളുമായി എങ്ങനെ ആശയവിനിമയം നടത്താം, കൂടാതെ മറ്റു പലതും മനസ്സിലാക്കാൻ കുട്ടിയെ സഹായിക്കുക.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം - മുൻനിര പ്രവർത്തനം

വി മധ്യ പ്രീസ്കൂൾ പ്രായം.

ജീവിതത്തിന്റെ അഞ്ചാം വർഷം അവരുടെ വികസനത്തിന്റെ എല്ലാ രൂപങ്ങളിലും പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികളുടെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ തീവ്രമായ രൂപീകരണത്തിന്റെ കാലഘട്ടമാണ്. കുട്ടികൾ വളരെ സജീവമാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്വൈകാരിക പ്രകടനശേഷി, അതായത്, വായിച്ച കൃതിയുടെ ഉള്ളടക്കം അറിയിക്കുമ്പോൾ, മുതിർന്നവരുടെ സംഭാഷണങ്ങൾ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് പുനർനിർമ്മിക്കുമ്പോൾ അവ സ്വരം മാറ്റുന്നു. അഭിനേതാക്കൾ, നിന്ന് കഥകൾ അല്ലെങ്കിൽ യക്ഷിക്കഥകൾ, വളരെ വൈകാരികമായി കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വഭാവം അറിയിക്കുന്നു.

എല്ലാ അറിവും കഴിവുകളും, കുട്ടികൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾപ്രവർത്തനങ്ങൾ, തീർച്ചയായും, ഗെയിമുകളിൽ പ്രതിഫലിക്കും. കൃത്യമായി ശരാശരിപ്രീ-സ്ക്കൂൾ പ്രായത്തിൽ, ഒരു സംയുക്ത പ്ലോട്ട്-റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമിന് വലിയ പ്രാധാന്യമുണ്ട്, അത് മുൻനിര രൂപമായി മാറുന്നു ഗെയിമിംഗ് പ്രവർത്തനം. പ്ലോട്ട്-റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമാണ് കുട്ടിയുടെ മനസ്സിൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥ, കാരണം അതിന്റെ പ്രധാന ഉള്ളടക്കം മോഡലിംഗ് ആണ് - കുട്ടികളുടെ ബന്ധത്തിന്റെയും അവരുടെ ഇടപെടലുകളുടെയും സൃഷ്ടിപരമായ പുനർനിർമ്മാണം.

ഗെയിം പ്രശ്നങ്ങൾ കൂട്ടായി പരിഹരിക്കാൻ പഠിക്കുന്നത്, പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികൾ അവരുടെ ആശയങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് ഗെയിമിലെ നിയമങ്ങൾ ഏകപക്ഷീയമായി നടപ്പിലാക്കും.

ഗെയിമിനെ പോഷിപ്പിക്കുന്ന ഉറവിടം യഥാർത്ഥ അനുഭവമാണ് - പരിസ്ഥിതിയെക്കുറിച്ചുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന അറിവ്. ഈ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾ സമപ്രായക്കാരുമായും മുതിർന്നവരുമായും സമ്പർക്കം പുലർത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. ആശയവിനിമയ പ്രക്രിയയിൽ, അവർ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ ചില മാനദണ്ഡങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു ഇടപെടലുകൾ: സംഭാഷണക്കാരന്റെ സ്വഭാവം, മാനസികാവസ്ഥ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ഈ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികളെ നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടികൾ മുതിർന്നവരുടെ പെരുമാറ്റം, പരസ്പരം ഇടപഴകൽ, ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രവൃത്തികൾ വിലയിരുത്തുക, നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരുക, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഒരു ഉദാഹരണം എടുത്ത് അവർക്ക് ശേഷം ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ക്ലാസുകൾ നടത്തുമ്പോൾ, മിക്ക കേസുകളിലും അധ്യാപകന്റെ മുഖഭാവങ്ങൾ, ആംഗ്യങ്ങൾ, അന്തർലീനത, സംഭാഷണ ശൈലി എന്നിവയിൽ കുട്ടികളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. കഥ. ഇതെല്ലാം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ കുട്ടികൾ അവരുടെ വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും ഗെയിമിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. നല്ല അനുഭവംകുട്ടികൾ കുടുംബത്തിലെ മുതിർന്നവരുടെ ബന്ധങ്ങളിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നു.

സംഘടിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ് ദൈനംദിന ജീവിതംഅവരുടെ പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾ, അതിനാൽ അവർ മറ്റ് ആളുകളിലേക്ക് തിരിയേണ്ടതുണ്ട്, എന്തെങ്കിലും സമപ്രായക്കാർ, അത് സാമൂഹികത വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ പ്രധാന ഗുണങ്ങളിലൊന്നാണ്.

ലക്ഷ്യം:

1. റഷ്യൻ നാടോടി കലയുമായി കുട്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുക- യക്ഷിക്കഥ.

2. ഖണ്ഡികകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കുട്ടികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക യക്ഷികഥകൾ.

3. വസ്തുക്കളുടെ ഗുണങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന നാമവിശേഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികളുടെ പദാവലി സമ്പുഷ്ടമാക്കുന്നത് തുടരുക (വലിയ, മഞ്ഞ, രുചിയുള്ള, മധുരമുള്ള).

4. പ്രവർത്തന പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികളുടെ പദാവലി സമ്പുഷ്ടമാക്കുന്നത് തുടരുക (പോയി, വലിച്ചു, ഓടി, വിളിച്ചു).

5. ഓനോമാറ്റോപ്പിയയിലൂടെ സ്വരാക്ഷരങ്ങളുടെ ശബ്ദ ഉച്ചാരണം വികസിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുക ( "മ്യാവൂ മ്യാവൂ", "ബോ-വൗ", "വീ-വീ-വീ").

6. ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കാനും പഠിക്കാനുമുള്ള കഴിവ് വളർത്തിയെടുക്കുക പരിചിതമായ ജോലികഥാപാത്രങ്ങളെ തിരിച്ചറിയാൻ യക്ഷികഥകൾചിത്രീകരണങ്ങളിലും കളിപ്പാട്ടങ്ങളിലും.

7. മീറ്റിംഗിലെ സന്തോഷം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കുട്ടികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക സാഹിത്യ സൃഷ്ടി, വൈകാരിക സഹകരണത്തിന്റെയും സഹാനുഭൂതിയുടെയും സന്തോഷം.

മെറ്റീരിയലും ഉപകരണങ്ങളും:

പുസ്തകം, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ടേബിൾ തിയേറ്റർ, ടേബിൾ തിയേറ്ററിനുള്ള പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ.

പ്രാഥമിക ജോലി: റഷ്യൻ നാടോടി വായന യക്ഷികഥകൾ« ടേണിപ്പ്» , എന്നതിനായുള്ള ചിത്രീകരണങ്ങൾ കാണുന്നു യക്ഷിക്കഥ.

ചുമതലകൾ:

നാമവിശേഷണങ്ങളാൽ കുട്ടികളുടെ സംസാരത്തെ സമ്പുഷ്ടമാക്കുക, സംസാരത്തിന്റെ അന്തർലീനമായ ആവിഷ്കാരം രൂപപ്പെടുത്തുക, കൈകളുടെ ചെറിയ പേശികൾ വികസിപ്പിക്കുക, കുട്ടികളിൽ ഒരു നല്ല, വൈകാരിക പ്രതികരണം ഉണർത്തുക. യക്ഷിക്കഥ.

പഠന ജോലികൾ:

1. റഷ്യൻ നാടിനെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ അറിവ് വ്യക്തമാക്കുകയും സമ്പന്നമാക്കുകയും ചെയ്യുക യക്ഷികഥകൾ.

2. തിരിച്ചറിയാൻ പഠിക്കുക നിയമനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള യക്ഷിക്കഥ.

3. ഘടന കൈമാറാൻ പഠിക്കുക യക്ഷികഥകൾസിമുലേഷൻ വഴി.

വികസന ചുമതലകൾ:

1. നായകന്മാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ക്രമം ഓർക്കുക യക്ഷികഥകൾ.

2. കച്ചേരിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.

3. സംസാരം, ഭാവന, ഫാന്റസി, ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക.

വിദ്യാഭ്യാസ ചുമതലകൾ:

1. വായനയിൽ താൽപര്യം വളർത്തുക, വാമൊഴി നാടൻ കലകളോടുള്ള ഇഷ്ടം.

പാഠ പദ്ധതി

1. ഓർഗനൈസിംഗ് സമയം (5 മിനിറ്റ്.)

2. ചൂടാക്കുക (5 മിനിറ്റ്.)

3. പ്രധാന ശരീരം (5 മിനിറ്റ്.)

4. അവസാന ഭാഗം (5 മിനിറ്റ്.)

പാഠ പുരോഗതി

1. സംഘടനാ നിമിഷം

ഹലോ കൂട്ടുകാരെ! എന്റെ പേര് അന്ന ഒലെഗോവ്ന. ഇന്ന് നമ്മൾ ഒരു കളി കളിക്കും « ടേണിപ്പ്» . ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ റോൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അഭിനയിക്കണം (കാണിക്കുക). എന്നാൽ ആദ്യം, നമുക്ക് ഇത് ഓർമ്മിക്കാം യക്ഷിക്കഥ:

കുട്ടികളുമായി ടീച്ചർ പരവതാനിയിൽ ഇരിക്കുന്നു.

സുഹൃത്തുക്കളേ, എന്റെ കൈയിൽ എന്താണുള്ളത് എന്ന് നോക്കൂ? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ)

ശരിയാണ്. ഇതൊരു പുസ്തകമാണ്. എന്നാൽ പുസ്തകം ലളിതമല്ല, മാന്ത്രികമാണ്. ഈ പുസ്‌തകത്തിൽ ജീവിക്കുന്നത് ആരാണെന്ന് കാണണോ?

ടീച്ചർ പുസ്തകം തുറന്ന് കുട്ടികളുടെ മുന്നിൽ മേശപ്പുറത്ത് വെക്കുന്നു.

ആരാണ് ഈ പുസ്തകത്തിൽ ജീവിക്കുന്നത്? (മുത്തശ്ശി, മുത്തച്ഛൻ, ചെറുമകൾ, ബഗ്, പൂച്ച മുർക്ക, എലി, ടേണിപ്പ്) - ടീച്ചർ പുസ്തകത്തിന്റെ പേജുകളിലൂടെ മറിച്ചിടുന്നു.

സഞ്ചി, ആരാണ് നട്ടത് ടേണിപ്പ്? (മുത്തച്ഛൻ).

മുത്തച്ഛൻ മാത്രം വലിച്ചു ടേണിപ്പ്? പിന്നെ ആരാണ് അവനെ സഹായിച്ചത്? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ)

നന്നായി ചെയ്തു! ശരിയാണ്. മുത്തശ്ശൻ മുത്തശ്ശിയെ എന്താണ് വിളിച്ചത്? ( "മുത്തശ്ശി, നമുക്ക് പോകാം ടേണിപ്പ് പുൾ)

മുത്തശ്ശി പേരക്കുട്ടിയെ എന്താണ് വിളിച്ചത്? (ബഗ്, പൂച്ച, എലി) (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ)

നന്നായി ചെയ്തു! ശരിയാണ്. സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്, മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ചെറുമകൾ, പൂച്ച, ബഗ്, എലി എന്നിവ സന്തോഷത്തിലായിരുന്നു ടേണിപ്പ്? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ)

-അങ്ങനെയാണ് അവർ സന്തോഷിച്ചത്:

2. ചൂടാക്കുക

ഞങ്ങൾ മുകളിൽ ചവിട്ടി,

ഞങ്ങൾ കൈയടിക്കുന്നു,

എന്നിട്ട് ചാടുക

പിന്നെ ഒരിക്കൽ കൂടി.

പിന്നെ പതുങ്ങി

പിന്നെ പതുങ്ങി

വീണ്ടും - ക്രമത്തിൽ.

ഒപ്പം കൈകൊട്ടുക

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്!

ഞങ്ങളുടെ തലയും തിരിക്കുക

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്!

എല്ലാവരും ഞങ്ങളോടൊപ്പം നൃത്തം ചെയ്യുന്നു

ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന്!

അങ്ങനെയാണ് നായകന്മാർ രസിച്ചത് യക്ഷികഥകൾ. ഒപ്പം ഞങ്ങൾ രസിച്ചു.

സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടോ യക്ഷിക്കഥ? (അതെ)എങ്കിൽ എന്റെ കൂടെ വരൂ.

3. പ്രധാന ഭാഗം.

കുട്ടികളുമായി ടീച്ചർ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മേശയെ സമീപിക്കുന്നു യക്ഷികഥകൾ« ടേണിപ്പ്» വേഷങ്ങൾ നൽകുകയും അഭിനയിക്കുകയും ചെയ്യുക യക്ഷിക്കഥ.

പരിചാരകൻ:

മുത്തച്ഛൻ ഒരു ഗ്രാമത്തിലാണ് താമസിച്ചിരുന്നത്

വർഷങ്ങളോളം എന്റെ മുത്തശ്ശിയോടൊപ്പം.

അപ്പൂപ്പന് എന്തെങ്കിലും വേണമായിരുന്നു

അത്താഴത്തിന് ആവിയിൽ വേവിച്ച ടേണിപ്സ്...

മുത്തശ്ശി ദേഷ്യപ്പെട്ടു ഉറച്ചു:

അമ്മൂമ്മ:

കഞ്ഞി കഴിക്കൂ! അയ്യോ ഇല്ല ടേണിപ്സ്!

ആഗ്രഹിക്കുന്നു ടേണിപ്പ് - അതിനാൽ പോകൂ.

പൂന്തോട്ടത്തിൽ നടുക!

അതിനാൽ, മുത്തച്ഛൻ പൂന്തോട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. അവനു വഴിയൊരുക്കാം.

പരിചാരകൻ:

മുത്തച്ഛൻ ഒരു ടേണിപ്പ് നട്ടു,

അവൻ പരമാവധി ശ്രമിച്ചു.

ടേണിപ്പ് അത്ഭുതകരമായി വളർന്നു!

വളരെ രുചികരവും മനോഹരവുമാണ്.

അത്യാവശ്യം ഇതിനകം ടേണിപ്പ് കീറുക,

മുത്തശ്ശിയെ വിളിക്കണം.

വരൂ, മുത്തശ്ശി, മടിയനാകരുത്

ഒപ്പം എന്റെ പുറകിൽ നിൽക്കൂ.

നിങ്ങൾ അവളുടെ ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ മുത്തശ്ശി സഹായിക്കാൻ പോകും.

ഞങ്ങൾ കൈകൾ തടവുന്നു, സ്ലീവ് ചുരുട്ടുന്നു, "കണ്ണട".

പൂന്തോട്ടത്തിൽ ധാരാളം വരമ്പുകൾ ഉണ്ട്:

ടേണിപ്സും ചീരയും ഉണ്ട്.

എന്വേഷിക്കുന്ന പീസ് ഉണ്ട്.

ഉരുളക്കിഴങ്ങ് മോശമാണോ?

ഞങ്ങളുടെ പച്ച പൂന്തോട്ടം

ഒരു വർഷം മുഴുവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഭക്ഷണം നൽകും.

നയിക്കുന്നത്:

അവർ അങ്ങനെ വലിക്കുന്നു, അവർ അങ്ങനെ വലിക്കുന്നു

പുറത്തെടുക്കരുത്...

അമ്മൂമ്മ:

എനിക്ക് എന്റെ കൊച്ചുമകളെ വിളിക്കണം

അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ടേണിപ്പ് മുറിക്കരുത്!

വളരെ വലുതായി വളർന്നു

പിന്നെ എത്ര ഭാരം!

ഫിസ്മിനുറ്റ്ക

ഞാൻ നിങ്ങളെ ചെറിയ വിത്തുകളാക്കി മാറ്റുന്നു ടേണിപ്സ്. ഇരിക്കുക. ചൂടുള്ള സൂര്യൻ വിത്തുകൾ ചൂടാക്കി, മഴ നനച്ചു. വിത്തുകൾ വളർന്നു വളർന്നു ചെടികളായി. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ സാവധാനം ഉയർത്തുക, സസ്യങ്ങൾ സൂര്യനിലേക്ക് എത്തുന്നു. ടെൻഷൻ അനുഭവിക്കുക. സൂര്യൻ ചൂടായി, ഞങ്ങളുടെ ചെടികൾ വാടിപ്പോയി. വിശ്രമിക്കുക, നിങ്ങളുടെ തലയും കൈകളും താഴ്ത്തുക, തോളും ശരീരവും താഴ്ത്തുക. തറയിൽ ഇറങ്ങുക. മഴ പെയ്തു, ചെടികൾക്ക് ജീവൻ ലഭിച്ചു, അവ സൂര്യനെ തേടി എത്തുന്നു!

പരിചാരകൻ:

അവർ തങ്ങളുടെ കൊച്ചുമകളെ ഒരുമിച്ച് വിളിക്കാൻ തുടങ്ങി

എന്നിട്ട് വീണ്ടും വലിക്കുക...

ശക്തിയുള്ള മൂന്നും ഇവിടെയുണ്ട്

അവർ അത് അങ്ങനെ വലിക്കുന്നു, അവർ അത് അങ്ങനെ വലിക്കുന്നു -

പക്ഷേ അവർ പുറത്തെടുക്കില്ല.

കൊച്ചുമകൾ:

ഇല്ല, നമുക്ക് അത് വീണ്ടും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല

നാം നമ്മുടെ ബഗിനെ വിളിക്കണം.

പരിചാരകൻ:

ബഗ് അവളുടെ കൊച്ചുമകളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി

അവൾ പാവാട ഊരിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങി

മാത്രം എല്ലാ സ്ഥലത്തും ടേണിപ്പ്,

ഇല്ല, അവരെ ഒരുമിച്ച് വലിക്കരുത്!

ബഗ്:

വുഫ്-വൂഫ്-വൂഫ്, എന്താണ് കുഴപ്പം?

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ മൂർക്കയെ വിളിക്കണം!

മുർക്ക! പൂച്ച!

ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സഹായം തരൂ

ജീവനോടെ, കിറ്റി, ഓട്ടം,

ടേണിപ്പ് വലിക്കാൻ സഹായിക്കുക!

പരിചാരകൻ:

ഇവിടെ മുർക്ക കൃത്യസമയത്ത് എത്തി,

അവർ ജോലിയിൽ പ്രവേശിച്ചു!

അവർ നന്നായി വലിക്കുന്നു, പക്ഷേ കുഴപ്പമുണ്ട്.

ഇവിടെയും അവിടെയുമില്ല!

മൂർക്ക:

മൗസിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് ഉപദ്രവിക്കില്ല,

ഇങ്ങോട്ട് ഓടി!

എലി, എലി, മടിയനാകരുത്

ഞങ്ങളോടൊപ്പം കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യുക!

മൗസ്:

ശ്രമിക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്

പിന്നെ എന്താണ് പ്രതിഫലം?

മൂർക്ക:

ടേണിപ്പ് ചെറിയ കഷണം

നിങ്ങൾ ചെയ്യും, സുഹൃത്തേ.

നമ്മൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചാൽ ഏത് ബിസിനസ്സും കൈകാര്യം ചെയ്യാം.

നയിക്കുന്നത്:

നമുക്ക് ഒന്നിക്കാം, പറയാം "വൗ"

പുറത്തെടുത്തു പെട്ടെന്ന് ടേണിപ്പ്.

ആരോഗ്യത്തിന്, കഴിക്കുക, മുത്തച്ഛൻ,

ഏറെക്കാലമായി കാത്തിരുന്ന ഉച്ചഭക്ഷണം!

മുത്തശ്ശിയോടും കൊച്ചുമകളോടും പെരുമാറുക...

ഒരു അസ്ഥി ഉപയോഗിച്ച് ബഗിനെ ചികിത്സിക്കുക,

പാൽ പൂച്ചയ്ക്ക് ഒരു പാത്രം നൽകുക

എലിക്ക് കുറച്ച് ധാന്യങ്ങൾ നൽകുക

ഞങ്ങൾ ഒരു മുഴുവൻ വിരുന്ന് എറിയുകയും ചെയ്യും

ലോകമെമ്പാടും സന്തോഷം!

4. അവസാന ഭാഗം

അധ്യാപകൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു ആൺകുട്ടികൾ:

ഞങ്ങളുടെ യക്ഷിക്കഥ അവസാനിച്ചു. നിങ്ങൾ മഹാനാണ്!

ഇപ്പോൾ, എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവരേ, ഉത്തരം: നിങ്ങൾ എന്താണ് ഓർക്കുന്നത്?

നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത്? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ).

ടീച്ചർ കൊണ്ടുവരുന്നു ആകെ:

നമുക്ക് വിട പറയാൻ സമയമായി.

ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ചുമതലയെ നേരിട്ടതിന്റെ സന്തോഷം എനിക്കും തോന്നി.

പരിചാരകൻ: പാഠം കഴിഞ്ഞു.

കുട്ടികൾ: നന്ദി ബൈ!

ഗ്രന്ഥസൂചിക

അധ്യാപകർക്ക്:

1. Akimenko V. V. പാഠപുസ്തകം. പ്രയോജനം. 1989 "പ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികളിൽ മാനസിക കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകളും വ്യായാമങ്ങളും."

2. വാസിലിയേവ എം.എ. 1987 "വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെയും പരിശീലനത്തിന്റെയും പരിപാടി".

3. ബ്യൂർ ആർ.എസ്. 1987 "കുട്ടികളെ സ്കൂളിലേക്ക് തയ്യാറാക്കൽ".

4. വാസിലിയേവ എൻ.എൻ., നോവോടോർട്ട്സേവ എൻ.വി. ട്യൂട്ടോറിയൽഅധ്യാപകർക്കും രക്ഷിതാക്കൾക്കും വേണ്ടി 1996 "പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ".

5. Brozauskas L. G. 2008 "ഞങ്ങൾ വിരലുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു (മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പുസ്തക-ഗെയിം)».

6. ടെപ്ലിയാകോവ O. N. 2008 "കുഞ്ഞുങ്ങളുടെ സംസാരശേഷി വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിമുകൾ".

7. കോൾസ്നിക്കോവ ഇ.വി. 2004 "കുട്ടികളുടെ തിരുത്തലിനും വികസനത്തിനും വേണ്ടിയുള്ള ഗെയിമുകൾ".

കുട്ടികൾക്കുള്ള റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ - കളിക്കാർ തന്നെ നിർണ്ണയിച്ച ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സാഹചര്യമോ പ്ലോട്ടോ ഉള്ള ഗെയിമുകളാണിവ. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് റോളുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

യക്ഷിക്കഥ "ടേണിപ്പ്"

7 പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. റോളുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു: ടേണിപ്പ്, മുത്തച്ഛൻ, മുത്തശ്ശി, ചെറുമകൾ, ബഗ്, പൂച്ച, എലി. മാസ്കുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് വളരെ നല്ലതാണ്.
അക്ഷരങ്ങൾക്കുള്ള വാചകങ്ങൾ (കട്ടിയുള്ള കടലാസിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതി പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു):
ടേണിപ്പ് ഈ വാചകം പറയുന്നു: രണ്ട്-ഓൺ! മുത്തച്ഛൻ: ഓ, ക്ഷീണിതനാണ്! മുത്തശ്ശി: ഞാൻ വരുന്നു! കൊച്ചുമകൾ: ചെ, വരൂ! ബഗ്: എന്റെ നായയുടെ ജീവൻ, വൂഫ്-വൂഫ്! പൂച്ച: ഞാൻ നിന്നെ മനസ്സിലാക്കുന്നു, മ്യാവൂ-മ്യാവൂ! മൗസ്: ശരി, നാശം, തരൂ!
ഹോസ്റ്റ് "ടേണിപ്പ്" എന്ന കഥ പറയുന്നു. തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് അഭിനേതാക്കൾ ഓരോന്നായി പുറത്തുവരുന്നു. നേതാവ് ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ കഥാപാത്രത്തെ പരാമർശിച്ചാലുടൻ, അവൻ തന്റെ വാചകം ഉച്ചരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്: ഹോസ്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു: "ഒരു മുത്തച്ഛൻ ഉണ്ടായിരുന്നു." മുത്തച്ഛൻ പറയുന്നു: "ഓ, ക്ഷീണിതനാണ്!" നയിക്കുന്നത്: "അവൻ ഒരു ടേണിപ്പ് നട്ടു." ടേണിപ്പ്: "രണ്ട്-ഓൺ!" തുടങ്ങിയവ.
ആതിഥേയൻ മുഴുവൻ കഥയും അവസാനം വരെ പറയുന്നു, അഭിനേതാക്കളുടെ ചുമതല യക്ഷിക്കഥയുടെ വാചകത്തോട് കൃത്യസമയത്ത് പ്രതികരിക്കുകയും ഒരു വാചകം മാത്രം സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് - അവരുടെ സ്വന്തം വാചകം.

യക്ഷിക്കഥ "കൊലോബോക്ക്"

7 പങ്കാളികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഗെയിമിന്റെ തത്വം മുമ്പത്തെ പതിപ്പിന് സമാനമാണ്.
മുത്തച്ഛൻ: എനിക്ക് എന്തെങ്കിലും കഴിക്കണം!
മുത്തശ്ശി: പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല!
ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ: ഞാൻ ഇതാ!
മുയൽ: നിങ്ങൾ എത്ര വൃത്താകൃതിയിലാണ്!
ചെന്നായ: ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മാൻ, ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മാൻ, ഞാൻ നിന്നെ തിന്നും!
കരടി: പോകൂ, ചെറിയ ഫ്രൈ!
കുറുക്കൻ: എനിക്ക് കേൾക്കാൻ പ്രയാസമാണ്!
കഥയുടെ വാചകം: ഒരിക്കൽ ഒരു മുത്തച്ഛനും (എനിക്ക് എന്തെങ്കിലും കഴിക്കണം!) ഒരു മുത്തശ്ശിയും (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല!) ഉണ്ടായിരുന്നു.
അവൻ എങ്ങനെയോ സ്റ്റൗവിൽ ഇരിക്കുകയായിരുന്നു, എന്നിട്ട് അവന്റെ മുത്തച്ഛൻ പറയുന്നു (എനിക്ക് എന്തെങ്കിലും കഴിക്കണം!). മുത്തശ്ശി അവനോട് ഉത്തരം നൽകുന്നു (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല). എങ്ങനെ ഇല്ല, മുത്തച്ഛൻ പറയുന്നു (എനിക്ക് എന്തെങ്കിലും കഴിക്കണം). മുത്തശ്ശി പോയി (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല) അവൾ വീപ്പയുടെ അടിയിലൂടെ ചുരണ്ടി, തൊഴുത്ത് തൂത്തുവാരി, കുറച്ച് ചുരണ്ടി. മുത്തശ്ശി മാവ് കുഴച്ചു (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല), അവൾ സ്റ്റൗ ചൂടാക്കി ഒരു ബൺ ചുട്ടു (ഇതാ ഞാൻ). മുത്തശ്ശി (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല) ഒരു ബൺ (ഇതാ ഞാൻ) എടുത്ത് തണുപ്പിക്കാൻ വിൻഡോസിൽ ഇട്ടു. ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ (ഇതാ ഞാൻ) ജനാലയിലൂടെ ചാടി പാതയിലൂടെയും പ്രാന്തപ്രദേശങ്ങളിലൂടെയും ഉരുട്ടി. ഒരു ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ ഉരുളുന്നു (ഇതാ ഞാൻ) ഉരുളുന്നു, ഒരു മുയൽ അവന്റെ നേരെ ഉരുളുന്നു (നിങ്ങൾ എത്ര വൃത്താകൃതിയിലാണ്). ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ (ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്) മുയലിനെ നോക്കി (നിങ്ങൾ എത്ര വൃത്താകൃതിയിലാണ്). അവൻ അത്തരമൊരു അത്ഭുതം നോക്കി, മുയൽ പറഞ്ഞു (നിങ്ങൾ എത്ര വൃത്താകൃതിയിലാണ്) തിരിഞ്ഞു കണ്ണുനീർ നൽകി. ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ (ഞാൻ ഇതാ) കൂടുതൽ ഉരുട്ടി. ഒപ്പം അവന്റെ നേരെയും ചാര ചെന്നായ(ബൺ, ബൺ, ഞാൻ നിന്നെ തിന്നാം). ബൺ (ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്) ഭയന്ന് മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് ഉരുട്ടി. അവന്റെ നേരെ ഒരു ക്ലബ്ഫൂട്ട് കരടി (ഒഴിവാക്കുക, ചെറിയ ഫ്രൈ). എന്നാൽ ബൺ താഴ്ന്നതല്ല (ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്). ഞാൻ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള രാക്ഷസനെ കണ്ടു കരടി പേടിച്ചു (ഒഴിവാക്കുക, ചെറിയ ഫ്രൈ) ഓടിപ്പോയി. പിന്തുടരുന്നതിനിടയിൽ മാത്രം ബൺ അവനെ വിളിച്ചു (ഞാൻ ഇതാ) എവിടെയും നിന്ന്, തന്ത്രശാലിയായ ഒരു കുറുക്കൻ കാട്ടിൽ നിന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു (ഞാൻ വളരെ മോശമായി കേൾക്കുന്നു). അപ്പോൾ നമ്മുടെ നായകൻ കുറുക്കന് (ഞാൻ വളരെ മോശമായി കേൾക്കുന്നു) നന്നായി കേൾക്കുന്നില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കി, എന്നിട്ട് ബൺ ഉറക്കെ പറഞ്ഞു (ഇതാ ഞാൻ). തന്ത്രശാലിയായ കുറുക്കൻ (ഞാൻ വളരെ മോശമായി കേൾക്കുന്നു) ബണ്ണിനോട് കൂടുതൽ അടുത്തു (ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്). എന്നാൽ പിന്നീട്, ഒരിടത്തുനിന്നും, ഒരു മുത്തച്ഛനും (അതായത്, എനിക്ക് അത് വേണം) ഒരു മുത്തശ്ശിയും (പക്ഷേ മാവ് ഇല്ല) പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പുതുതായി നിർമ്മിച്ച കൊച്ചുമകൾ കൊളോബോക്കിൽ (ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്) സന്തോഷിച്ചു. ഈ കഥ അവസാനിക്കുന്നു, ആരാണ് നന്നായി കേട്ടത്.

റോൾ പ്ലേ ബേർഡ്സ്

5 മുതൽ 15 വരെ ആളുകൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ആരാണ് ഏതുതരം പക്ഷിയാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് കൂടുകൾ ഉണ്ടാക്കി തറയിൽ വിതറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കസേരകൾക്ക് കൂടുകളായി പ്രവർത്തിക്കാം. കൂടുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരേക്കാൾ ഒന്ന് കുറവായിരിക്കണം. ഗെയിമിന്റെ മികച്ച വിനോദത്തിനായി, നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ചിറകുകൾ ഉണ്ടാക്കാം. സംഗീതം മുഴങ്ങാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ തന്നെ "പക്ഷികൾ" "വനത്തിന്" ചുറ്റും പറക്കുന്നു. സംഗീതം പെട്ടെന്ന് നിലയ്ക്കുകയും പക്ഷികൾ ശൂന്യമായ കൂടുകളിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂട്ടിൽ ഇടം പിടിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു "മാർട്ടൻ" അവതരിപ്പിക്കാനും കഴിയും, അത് കൂടുകൾ മോഷ്ടിക്കുകയും അവയെ ഒരിടത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് മാറ്റുകയും അതുവഴി ഗെയിമിനെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുകയും ചെയ്യും - ഇതിന്റെ വൈകാരിക പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംയാത്രയെ

മുഴുവൻ ക്ലാസിനോ ഗ്രൂപ്പിനോ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. ട്രെയിനിന്റെ "ഡ്രൈവർ" തിരഞ്ഞെടുത്തു, ചലനത്തിന്റെ റൂട്ട് - ഞങ്ങൾ എവിടെ പോകുന്നു: ക്രിമിയ, തുർക്കി, ഇന്ത്യ, മുതലായവ. കുട്ടികൾ ഒരു ലോക്കോമോട്ടീവ് ആയിത്തീരുന്നു - അവർ മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയെ തോളിൽ പിടിക്കുന്നു, സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു - “ലംബാഡ”, ട്രെയിൻ പുറപ്പെടുന്നു. ഓരോ സ്റ്റേഷനിലും, ട്രെയിൻ ഹുക്ക് അപ്പ് ചെയ്യണം (ഹോസ്റ്റ്-ഡിസ്പാച്ചർ, മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിക്ക് വേണ്ടി ഞങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ ഏതെല്ലാം ഭാഗങ്ങൾ എടുക്കുന്നുവെന്ന് അറിയിക്കുന്നു: അര, മൂക്ക്, ചെവി, കാൽമുട്ടുകൾ) - ഞങ്ങൾ കൈകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. വഴിയിൽ ഒരു തടസ്സമുണ്ട് - ഒരു തുരങ്കം (ട്രെയിനിന് മുന്നിൽ ഒരു വലിയ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് നീട്ടി ക്രോസ്വൈസ് വളച്ചൊടിക്കുന്നു). കുട്ടികൾ മോണയുടെ വലയിലൂടെ ഇഴയുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുന്നു.

ഒരു ഗെയിംബബിൾ

കുട്ടികൾഒരു റൗണ്ട് നൃത്തത്തിൽ കൈകോർക്കുക.
നേതാവിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം:
കുമിള പൊട്ടിക്കുക
വലുതായി പൊട്ടിക്കുക
ഇങ്ങനെ ഇരിക്ക്
തകരരുത്!
അവർ കൈകൾ പിടിച്ച് വശങ്ങളിലേക്ക് വ്യതിചലിക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പറഞ്ഞതിന് ശേഷം: "കുമിള പൊട്ടിത്തെറിച്ചു" - കുട്ടികൾ കുതിച്ചുചാടി, ഫെസിലിറ്റേറ്റർ വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും കൈകോർത്ത് എല്ലാം ആവർത്തിക്കുക. ഒരു ഓപ്ഷനായി: കുട്ടികൾ ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൈകൾ ഉയർത്തരുത്: ശ്ശ്! വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒത്തുചേരുക.

റോൾ പ്ലേ പെയിന്റ്

തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, ഏത് നിറങ്ങൾ (പങ്കെടുക്കുന്നവർ) ചിത്രകാരനെ (നേതാവ്) വരയ്ക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ നിറങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: ചിത്രകാരൻ പാലറ്റിന് മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വരിയിൽ നിൽക്കുന്നു). ആതിഥേയൻ പറയുമ്പോൾ: “പെൻസിൽ” - പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു കൈ ഉയർത്തുന്നു, “ബ്രഷ്” - അവർ വശങ്ങളിലേക്ക് കൈകൾ വീശാൻ തുടങ്ങുന്നു, “പെയിന്റുകൾ” - അവർ കൈകൊണ്ട് മുഖം മറയ്ക്കുന്നു. "പാലറ്റ്" എന്ന വാക്കിൽ എല്ലാ നിറങ്ങളും കൈകൾ ഉയർത്തുന്നു. "പെയിന്റർ" ഏതെങ്കിലും പെയിന്റിന് പേര് നൽകുമ്പോൾ, അവൾ വേഗത്തിൽ നേതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് കൈകൊണ്ട് അവനെ തൊടണം. നേതാവ് വളരെ വേഗത്തിൽ ടീമുകൾ മാറ്റുന്നു. "ചിത്രകാരന്റെ" പകർപ്പുകൾക്ക് മടിക്കേണ്ടതില്ല, കൃത്യസമയത്ത് പ്രതികരിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. ടീമുകളെ കൂട്ടിക്കലർത്തുകയോ വളരെ മന്ദഗതിയിലാകുകയോ ചെയ്യുന്നവർ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്.
മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കായി, ആദ്യത്തേയും രണ്ടാമത്തെയും ഗെയിമുകളിലെന്നപോലെ നിങ്ങൾക്ക് വാക്കുകളുള്ള ഒരു കഥയുമായി വരാം.

സ്റ്റോറി ഗെയിംസിനിമ

രണ്ട് ടീമുകൾ തമ്മിലാണ് കളി. ചുമതല "സംവിധായകൻ" നൽകുന്നു - അവതാരകൻ: പ്രശസ്തരുടെ ഇതിവൃത്തം കളിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് ഫീച്ചർ ഫിലിം. രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ഒരേ സമയം ഒരുങ്ങാൻ സമയം നൽകിയിട്ടുണ്ട് “സിനിമ ഷൂട്ട് ചെയ്തു” കഴിഞ്ഞാൽ ഒരു ടീം മറ്റൊന്നിനെ കാണിക്കും. അവർ ഏത് സിനിമയാണ് കണ്ടതെന്ന് അവൾ ഊഹിക്കുന്നു. തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ "ട്രൂപ്പ്" അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

മെലഡി ഊഹിക്കുക

ഹോസ്റ്റ് - "കമ്പോസർ" ഒരു പങ്കാളിയെ ക്ഷണിക്കുന്നു - "സംഗീതജ്ഞൻ". അവന്റെ ചെവിയിൽ ഒരു പേര് മന്ത്രിക്കുന്നു പ്രശസ്തമായ ഗാനം. അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്ന് കേൾക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അപ്പോൾ "സംഗീതജ്ഞൻ" ഈ ഗാനത്തിന്റെ മെലഡി തന്റെ കൈകൾ കൊണ്ട് "ക്ലാപ്പ്" ചെയ്യണം. ശ്രോതാക്കൾ അത് ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.

നക്ഷത്രം ദുർബലമാണോ?

ഈ ഗെയിം പ്രശസ്ത "സ്റ്റാർ ഗ്രൂപ്പുകളുടെയും" പോപ്പ് ഗായകരുടെയും ഒരു പാരഡിയാണ്. ഇഷ്ട താരങ്ങളുടെ പാട്ടുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ പാരഡി ചെയ്യാൻ പോകുന്ന കലാകാരന്മാരുടെ വസ്ത്ര ഘടകങ്ങൾ, വിഗ്ഗുകൾ, ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ എന്നിവ തയ്യാറാക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൈക്രോഫോണുകളായി ലോലിപോപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. കച്ചേരി നടക്കുന്ന മുറി സോപാധികമായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു ഓഡിറ്റോറിയംസ്റ്റേജും. സംഗീത ശബ്‌ദങ്ങൾ - നിങ്ങൾ പോപ്പ് താരങ്ങളുടെ ഒരു കച്ചേരിയിലാണ്.

കഥ - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിംഅമ്മ കോഴിയും കുഞ്ഞുങ്ങളും

മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനോ ക്ലാസിനോ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. ലീഡിംഗ് - "കോഴി" പ്രക്രിയ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. 40-50 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ രണ്ട് കസേരകൾക്കിടയിൽ ഒരു കയർ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു.ഒരു വശത്ത് ധാന്യങ്ങൾ പറിക്കാൻ മുറ്റത്തേക്ക് പോയ “കോഴികൾ” ഉണ്ട്, മറുവശത്ത് - വേലിക്ക് പിന്നിൽ അപകടം അവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു - ഒരു കുറുക്കൻ. "നാട്ട്ക", അപകടമൊന്നുമില്ലെങ്കിലും, വേലിക്ക് പിന്നിൽ പുല്ല് നുള്ളിയെടുക്കാൻ കോഴികളെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, അവൾ പറയുന്നു: “കോ-കോ-കോ”, എല്ലാ “കോഴികളും” കയറിനടിയിലൂടെ മറുവശത്തേക്ക് ഓടുന്നു. ഒരു അശ്രദ്ധമായ നടത്തം നേതാവിന്റെ സിഗ്നൽ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു: "ഫോക്സ്!". എല്ലാ "കോഴികളും" പെട്ടെന്ന് കയറിനടിയിൽ ഓടിപ്പോകുന്നു.

റോൾപ്ലേകൾ എവിടെ തുടങ്ങും?

ലോകത്തെയും ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളെയും പ്രതിഭാസങ്ങളെയും മനസ്സിലാക്കാൻ കുട്ടിയെ സഹായിക്കുന്നത് മുതിർന്നവരാണ്. മാതാപിതാക്കളും മുത്തശ്ശിമാരും നാനിമാരും ഭരണകർത്താക്കളും കുട്ടികളെ പല കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു: വസ്ത്രം ധരിക്കുക, സ്വന്തമായി ഭക്ഷണം കഴിക്കുക, കഴുകുക, വായിക്കുക, എണ്ണുക എന്നിവയും അതിലേറെയും.

കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകളും കളിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ച് ഇളയ പ്രായംമുതിർന്നവർ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യം, കുട്ടി ഏറ്റവും ലളിതമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു: ഒരു അലർച്ച, ഒരു പാവ, മൃദുവായ മൃഗങ്ങളുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ. കുട്ടി കളിപ്പാട്ടങ്ങളുമായി "ആശയവിനിമയം" ചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്നു, ഭാവന കാണിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ വളരുമ്പോൾ, അവർ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു വ്യത്യസ്ത തൊഴിലുകൾവിവിധ തരത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളും. ഒരു കാവൽക്കാരൻ എങ്ങനെ തെരുവ് തൂത്തുവാരുന്നു, ഒരു വിൽപ്പനക്കാരൻ ഒരു സ്റ്റോറിൽ വാങ്ങുന്നയാളെ എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു, ഒരു ഡോക്ടർ ആളുകളോട് എങ്ങനെ പെരുമാറുന്നു എന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒന്നാമതായി, കുട്ടി അവനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ആളുകളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പകർത്തുന്നു - അവന്റെ കുടുംബം.

കുട്ടി കളിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, തന്റെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മുതിർന്നവർക്കുള്ള വസ്തുക്കളാണെന്ന് അദ്ദേഹം സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. അനുയോജ്യമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾക്ക് പുറമേ, കുട്ടി തന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം കാണിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതും ആവശ്യമാണ്, അമിതമായ രക്ഷാകർതൃത്വം ഇതിൽ ഇടപെടുന്നില്ല. ന്യായമായ പരിധിക്കുള്ളിൽ, കുട്ടി തന്റെ വ്യക്തിത്വവും അവന്റെ അഭിപ്രായവും കാണിക്കണം.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമല്ലെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ മോശമായി കളിക്കുന്നുണ്ടെന്നോ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ അവന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ വളരെയധികം അടിച്ചമർത്തുകയാണോ എന്ന് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ഈ ഗുണമാണ് കുട്ടിയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ചായ്‌വുകൾ നന്നായി വികസിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നത്. കാരണം കുട്ടികളുടെ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം, ഒന്നാമതായി, ഒരു കുഞ്ഞിന്റെ സ്വതന്ത്ര പ്രവർത്തനമാണ്!


എത്ര തവണ നിങ്ങൾ അപ്രതീക്ഷിത യക്ഷിക്കഥകൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു? ചിന്തിച്ചില്ലേ? ഉത്തരം: കാരണം അവ മിക്കവാറും എല്ലാ അവധി ദിവസങ്ങളിലും കാണപ്പെടുന്നു, അവ ഇവന്റുകളുടെ ഹോസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ പരിചിതമായ ഒന്നാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

ഇന്ന്, യാഥാർത്ഥ്യബോധമില്ലാത്ത വിവിധ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ഒരു വലിയ നിര, അവ പുതിയ രീതിയിൽ പുനർനിർമ്മിച്ചതോ ലളിതമായി കണ്ടുപിടിച്ചതോ ആയ നമുക്ക് അറിയാവുന്നവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്.

അവർ വളരെ ബഹുമുഖരാണ്. മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികൾക്കും ജന്മദിന പാർട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യം. സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ അളവനുസരിച്ച് വലുതും ചെറുതുമായ പട്ടികയും സംഗീതവും ഉണ്ട്.

ഒരു വാർഷികത്തിനോ ഒരു സാധാരണ ജന്മദിനത്തിനോ, ഇത്തരത്തിലുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടും. ഇത് പുരുഷന്മാരെയും സ്ത്രീകളെയും കുട്ടികളെയും പ്രായമായവരെയും ആകർഷിക്കുകയും അവരെ ഒരുപോലെ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഒരു മുൻകൂർ യക്ഷിക്കഥയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം ചുവടെയുണ്ട് സന്തോഷകരമായ കമ്പനി, അത് പുതിയ എന്തെങ്കിലും വിലമതിക്കുകയും രസകരവും രസകരവുമായ കഥകളും പ്രകടനങ്ങളും കളിക്കുക മാത്രമല്ല ചെയ്യും.

മുതിർന്നവരുടെ ജന്മദിനത്തിനെങ്കിലുംതമാശയും ലളിതവുമായ യക്ഷിക്കഥകൾ എടുക്കുന്നത് പതിവാണ്, മാത്രമല്ല പ്രബോധന കഥകൾഒരു രസകരമായ കമ്പനിയുടെ വേഷങ്ങളിലൂടെ, അവ എല്ലാവർക്കും രസകരമായിരിക്കും.

യക്ഷിക്കഥ - ഏത് അവധിക്കാലത്തിനും അപ്രതീക്ഷിതമായ "ജീവിതം എങ്ങനെ ആസ്വദിക്കാമെന്ന് അറിയുക"

ഈ ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം, അവധിക്കാലത്ത് ഒത്തുകൂടിയ എല്ലാ അതിഥികൾക്കും നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പങ്ക് നേടാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർ തന്നെ അവരുടെ സ്വഭാവവും വരികളും വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു.

വിശ്വസനീയവും സ്വാഭാവികവുമായ അഭിനേതാക്കൾഇത് അവരുടെ ഊഴമാണെന്ന് അവർ കേൾക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, അവരുടെ ഭാഗങ്ങൾ കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സ്കിറ്റുകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ആവശ്യമായ പ്ലോട്ട് ക്രമീകരണങ്ങളോട് തൽക്ഷണം പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കഥാപാത്രങ്ങൾ:

അപ്രതീക്ഷിതമായ യക്ഷിക്കഥയുടെ വാചകം "ജീവിതം എങ്ങനെ ആസ്വദിക്കാമെന്ന് അറിയുക!"

സൂര്യൻ അതിന്റെ ഊഷ്മളതയും അസ്തമയവും കൊണ്ട് എല്ലാവരെയും സന്തോഷിപ്പിച്ചു. മേഘം അനായാസമായും പ്രകോപനപരമായും ആകാശത്ത് പൊങ്ങിക്കിടന്നു, സൂര്യനോട് ചേർന്ന് അതിനെ അടച്ചു.

മറ്റ് പൂക്കൾക്കിടയിൽ പൂന്തോട്ടത്തിൽ, സുന്ദരിയായ ചുവന്ന റോസ് ഉണർന്നു. പുലർച്ചെ മഞ്ഞു കുലുക്കി റോസ് പതിയെ ഉണർന്നു.

സൂര്യനെ സമീപിച്ച് അവളുടെ വസ്ത്രങ്ങൾ (ദളങ്ങൾ) നേരെയാക്കി. റോസ സ്നേഹപൂർവ്വം പുഞ്ചിരിച്ചു, അവളുടെ സുഹൃത്ത് വയലറ്റ് ഉണരുന്നത് വരെ കാത്തിരുന്നു.

അവർ അടുത്തടുത്തായി വളർന്നു, പാർട്ട് ടൈം അയൽക്കാരായിരുന്നു. കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് വയലറ്റും ഉണരും. വയലറ്റ് വളരെ കായികക്ഷമതയുള്ളവളായിരുന്നു, വ്യായാമങ്ങൾ ചെയ്യാൻ മറന്നില്ല, അത് അവളെ ഉണർത്താൻ സഹായിച്ചു.

ധീരനും നീലക്കണ്ണുള്ളതുമായ ഒരു തോട്ടക്കാരൻ പതുക്കെ പൂന്തോട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിച്ചു.. മനോഹരമായ പൂക്കളുടെ (റോസാപ്പൂക്കളും വയലറ്റും) അവൻ ഏതാനും നിമിഷങ്ങൾ മരവിച്ചു.

മേഘത്തെ തള്ളി നീക്കുന്ന സൂര്യൻ റോസയ്ക്കും വയലറ്റിനും ഒരു ചുംബനം അയയ്ക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, തുടർന്ന് തോട്ടക്കാരനെ അതിന്റെ കിരണങ്ങളാൽ പ്രകാശിപ്പിച്ചു. ഉപേക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത മേഘം നമ്മുടെ സൂര്യനെ വീണ്ടും അടച്ചു.

പൂന്തോട്ടക്കാരൻ മനോഹരമായ പൂക്കളെ പരിപാലിക്കുകയും ശ്വാസത്തിന് താഴെ ഒരു പാട്ട് മുഴക്കുകയും ചെയ്തു. വാസ്പ് സന്ദർശിക്കാൻ വന്നു.
പല്ലി റോസയുടെ മുകളിൽ ചുംബിച്ചു, പിന്നെ വയലറ്റ്, അതിനുശേഷം പെട്ടെന്ന് പറന്നു, മേഘത്തിന് പിന്നിൽ മറഞ്ഞു.

മേഘം മെല്ലെ മറുവശത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞുസൂര്യനോടൊപ്പം മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് ആകാശത്തിനു കുറുകെ നീങ്ങി.

ഇതിൽ ക്ഷുഭിതനായ കടന്നൽ തോട്ടക്കാരന്റെ ഇടതു കവിളിൽ കുത്തി. മുഖത്തിന്റെ ഇടതുഭാഗം മുഴുവനും വീർത്തു തളർന്നിരുന്നു. റോസ് ഇത് പറഞ്ഞു, വയലറ്റ് അവൾക്ക് ഉത്തരം നൽകി.

ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, തോട്ടക്കാരൻ പുഞ്ചിരിക്കുക മാത്രം ചെയ്തു. അവൻ ഒരു ജ്ഞാനിയായിരുന്നു.

ഏതെങ്കിലും ഒരു ജ്ഞാനിഅറിയുന്നുജീവിതം പൂക്കളുടെ പൂന്തോട്ടം പോലെയാണെന്നും ഈ പൂന്തോട്ടത്തിൽ ധാരാളം റോസാപ്പൂക്കളും വയലറ്റുകളും ഉണ്ടെന്നും.

ഈ പുഷ്പങ്ങളെ പരിപാലിക്കാനും ചിന്തിക്കാനുമുള്ള അവസരം വളരെ സന്തോഷവും സന്തോഷവുമാണ്. അവിടെ നിങ്ങളെ കുത്തുകയും കടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നവൻ - സൂര്യൻ, പൂക്കൾ, മേഘം, ജീവിതത്തിലെ അവധിദിനങ്ങൾ, സാധാരണ ദിവസങ്ങൾ എന്നിവയിൽ സന്തോഷിക്കുക!

കുട്ടികൾക്കുള്ള വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യക്ഷിക്കഥകൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി

രസകരവും ലളിതവുമായ എന്തെങ്കിലും കുട്ടികൾ വളരെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു., കളിക്കുന്നതും പരിപാടികളിൽ പൂർണ്ണമായി ഇടപെടുന്നതും തമാശയാണെങ്കിൽ അവർ സന്തോഷിക്കും. സജീവമായ വികാരങ്ങളും വിവിധ സ്റ്റേജുകളും ഉള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ വരുമ്പോൾ, കുട്ടികളെ മേശപ്പുറത്ത് ഇരുത്താം.

"ഒരു യക്ഷിക്കഥ കൊച്ചുകുട്ടികൾക്ക് ഒരു കളിയാണ്."

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ കഥ ആരംഭിക്കുക, ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മാൻ മുയലിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന നിമിഷം വരുമ്പോൾ, ആശ്ചര്യത്തോടെ നിങ്ങളുടെ കൈകൾ വിടർത്തി പറയുക: മുയൽ എവിടെയാണ്? പക്ഷേ അവൻ അങ്ങനെയല്ല!

  • ഒന്നാമതായി, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു മുയൽ കണ്ടെത്തുക, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ യക്ഷിക്കഥ തുടരുന്നു.
  • പിന്നെ എപ്പോൾ, പോകുന്ന വഴിയിലെ ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മനുഷ്യൻ ചെന്നായയെ കാണുകയും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യും, നമുക്ക് വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങാം.

    കുട്ടികൾ, അവർക്ക് കഴിയുന്നത്ര മികച്ച രീതിയിൽ, ഏതെങ്കിലും മൾട്ടി-കളർ പെൻസിലുകൾ, പെയിന്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കടലാസിൽ വിരലുകൾ കൊണ്ട് ചെന്നായ വരയ്ക്കുക.

  • « അവന്റെ നേരെ ഒരു കരടിയും…»
  • കോട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് കരടി ഉണ്ടാക്കാം, ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പർ, കത്രിക, പശ. തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള രോമങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ രോമക്കുപ്പായം ധരിക്കാനും ഒരു കുട്ടിക്ക് മനോഹരമായ കാർഡ്ബോർഡ് മാസ്ക് ഉണ്ടാക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ആരെയെങ്കിലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം.
  • എല്ലാവർക്കും അറിയാംഅതിന്റെ ഫലമായി, കൊളോബോക്ക് മരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഈ യക്ഷിക്കഥയിൽ - ഇല്ല. ഞങ്ങളുടെ കളിക്കാർക്ക് നന്ദി, അവൻ എല്ലാം ശരിയാകും. എല്ലാ കുട്ടികളും പന്ത് (കൊലോബോക്ക്) തലകൊണ്ട് തള്ളുകയും അത് സംരക്ഷിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

മ്യൂസിക്കൽ കട്ട് ഉള്ള കഥകൾ

ഏത് അവധിക്കാലത്തിനും വ്യത്യസ്തമായ മ്യൂസിക്കൽ കട്ടുകളുള്ള ഒരു സന്തോഷകരമായ സംഗീത ഫെയറി കഥ ആവശ്യമാണ്. "വസ്യ-വാസിലേക്" ഒരു ലളിതമായ യക്ഷിക്കഥയാണ്.

ഇവിടെ പ്രധാന സവിശേഷത മെച്ചപ്പെടുത്തലാണ്.വാക്കുകളും സംഗീതവും അനുസരിച്ച് (അവതാരകരിൽ ഒരാൾ അത് ഉൾപ്പെടുത്തും, സ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് നോക്കുക). ഇത് എല്ലാവർക്കും മികച്ചതായിരിക്കും, കാരണം ഇത് സങ്കീർണ്ണമോ അശ്ലീലമോ അല്ല.

യക്ഷിക്കഥയിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ:

  • Vasya Vasilechek.
  • ചിത്രശലഭം.
  • മുയൽ.
  • ചെന്നായ.
  • ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്.

"വാസ്യ-വാസിലെക്" എന്ന സംഗീത യക്ഷിക്കഥയുടെ വാചകം

പ്രവർത്തനങ്ങൾ: തുടക്കം - (നേതാവ് വായിക്കുന്നു)

  • പച്ചപ്പുള്ള മൈതാനത്ത്, Vasya-Conflower പോലെ അത്തരമൊരു പുഷ്പം ജീവിക്കുകയും വളരുകയും ചെയ്തു. വാസ്യ പുഞ്ചിരിച്ചും പ്രസന്നവുമായിരുന്നു. അവൻ ഒരിക്കലും സങ്കടപ്പെടാത്തതിനാൽ എല്ലാവരും അവനെ പോസിറ്റീവായി കണക്കാക്കി.
  • മ്യൂസിക്കൽ കട്ട് പോലെ തോന്നുന്നുസാംക്രമിക ചിരി.
  • ഞങ്ങളുടെ വാസ്യ കേൾക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടുകാറ്റിന്റെ സംഗീതവും അതിന്റെ താളത്തിനൊത്ത് നൃത്തവും.
    ഒരു ഓപ്ഷൻ പോലെ തോന്നുന്നു, ഡോൺ ഒമർ-ഡാൻസാ കുദുറോ. എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരിക്കല്, ബട്ടർഫ്ലൈ ആകസ്മികമായി വാസ്യയെ സന്ദർശിക്കാൻ പറന്നു.

ചിത്രശലഭത്തിന്റെ രൂപത്തിന്, ഓണാക്കുക: ഓ, പ്രെറ്റി വുമൺ - റോയ് ഓർബിസൺ.

  • അവൾക്കും നൃത്തം ഇഷ്ടമായിരുന്നു. അവൾ സംഗീതത്തിലേക്ക് വട്ടമിട്ട് വാസിലിക്കോയുടെ അടുത്ത് ഇരുന്നു, മനോഹരമായ ചിറകുകളാൽ അവനെ കെട്ടിപ്പിടിച്ചു, വാസിലിയോക്ക് സന്തോഷിച്ചു. അവൻ സന്തോഷത്തോടെയും സന്തോഷത്തോടെയും ചിരിച്ചു.

ഈ സമയം, ഒരു പകർച്ചവ്യാധി ചിരി.

  • ബട്ടർഫ്ലൈ ഭീരുവായിരുന്നില്ല, അവൾ ഉടനെ അവനെ നൃത്തം ചെയ്യാൻ വിളിച്ചു. ഒരു വെളുത്ത നൃത്തത്തിലേക്ക് ക്ഷണിച്ചു.

സംഗീതം-ലോയ (ഞാൻ ചെയ്യും).

  • ഒരു ബണ്ണി ക്ലിയറിങ്ങിലേക്ക് ചാടി. അവൻ സജീവവും പ്രസന്നവുമായിരുന്നു.

പിയറി നാർസിസ്-ചോക്കലേറ്റ് ബണ്ണി.

  • വസ്യ - വാസിലേചെക്ക്, മുയൽ അവനെപ്പോലെ സന്തോഷവാനാണെന്ന് കണ്ടു. ഇത് അവനെ വീണ്ടും ചിരിപ്പിച്ചു.

നീണ്ടതും മുറുമുറുക്കുന്നതുമായ ഒരു ചിരിയുണ്ട്.

  • വാസ്യ അവളെ മറന്നതിൽ ബട്ടർഫ്ലൈ അസ്വസ്ഥനായിരുന്നു. അവൾ അവനു ചുറ്റും കറങ്ങുന്നത് നിർത്തിയില്ല. ഹരേയും വാസിലേചെക്കും അവളെ ശ്രദ്ധിച്ചില്ല, അവർ പൂർണ്ണഹൃദയത്തോടെ നൃത്തം ചെയ്തു.

അവതാരകനിൽ ട്രാക്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു-ക്ലിക്ക് ക്ലാക്ക്: കോമിക് റോഡിയോ (ഗ്രീൻ മിക്സ്).

  • പെട്ടെന്ന്, ഒരിടത്തുനിന്നും - ചെന്നായ. അവൻ അഹങ്കാരിയും വിശപ്പും ആയിരുന്നു. ചെന്നായ ചുറ്റും നോക്കാനും അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാവർക്കും ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യാനും തുടങ്ങി.

മഖ്‌നോ പ്രോജക്റ്റ് - ഒഡെസ-മാമ എന്ന ഗാനം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

  • Vasya-Vasilek എങ്ങനെയോ ഉടൻ വീണു, അവൻ പൂർണ്ണമായും അസന്തുഷ്ടനായി. ചിത്രശലഭവും ഭയത്താൽ വിറച്ചു, വസ്യ-കോൺഫ്ലവറിന്റെ തണ്ടിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കാൻ തുടങ്ങി.

    മുയൽ ഭയത്താൽ പൂർണ്ണമായും മരവിച്ചു, ചിത്രശലഭത്തിന്റെ ചിറകുകൾക്ക് പിന്നിൽ മറഞ്ഞു. ചെന്നായ ചുറ്റും നടന്നു, രക്തദാഹിയായ അവന്റെ ചുണ്ടുകൾ നക്കി.

    എന്നാൽ പിന്നീട് ക്ലിയറിംഗിനു കുറുകെ നടന്ന് സന്തോഷകരമായ ഒരു ഗാനം മുഴക്കിയ ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് അവന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിച്ചുവിട്ടു.

"ഐ ആം വിത്ത് മാച്ചോ സൂപ്പർ ലേഡി" എന്ന ഗാനത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഭാഗം മുഴങ്ങുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഉറങ്ങുന്നില്ല, ഒരുമിച്ച് ഞങ്ങൾ സംഗീതം ഇടുന്നു: വോറോവായ്കി-മാച്ചോ.

  • ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് വാസ്യ വാസിലേച്ചയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി, അവനെ മണംപിടിച്ച് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കീടത്തിൽ ചുംബിച്ചു, ഭയന്ന് വിറയ്ക്കുന്ന ചിത്രശലഭത്തിന്റെ ചിറകുകൾ നേരെയാക്കി, ഭയന്ന മുയലിനെ തലോടി.

    അപ്പോൾ മാത്രമാണ് വിശന്ന ചെന്നായയുടെ വിഴുങ്ങുന്ന നോട്ടം അവൾ ശ്രദ്ധിച്ചത്. അവൻ പതിയെ പെൺകുട്ടിയുടെ അടുത്തേക്ക് ചെന്നു. ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് വിഴുങ്ങാൻ ചെന്നായ ഇതിനകം വായ തുറന്നു, പക്ഷേ ...

ബ്രീത്ത്-ദി പ്രോഡിജിയുടെ സംഗീതം (നിശബ്ദമായി) പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം അവതാരകൻ വാചകം വായിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

  • ... അവൻ അവളിൽ നിന്ന് സോളാർ പ്ലെക്സസിന് ഒരു പ്രഹരം ഏറ്റു, തുടർന്ന് ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് അവനിൽ രണ്ട് കരാട്ടെ തന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുകയും തുടയിലൂടെ എറിയുകയും ചെയ്തു.
  • അപമാനിതനായ ചെന്നായ അയൽ കുറ്റിക്കാട്ടിൽ മുറിവുകൾ നക്കാൻ വിരമിച്ചു, വാസ്യ-വാസിലേച്ചയുടെ ചിരി വീണ്ടും ക്ലിയറിംഗിൽ മുഴങ്ങി.

ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ഹ്രസ്വവും ചടുലവുമായ ഒരു ചിരി ഓണാക്കുന്നു.

  • ചിത്രശലഭം അവളുടെ ചിറകുകൾ കുലുക്കി വാസിലേച്ചയുമായി വീണ്ടും ഉല്ലസിക്കാൻ തുടങ്ങി, മുയൽ നന്ദിയോടെ ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡിൽ പറ്റിപ്പിടിച്ചു, എല്ലാവരും സന്തോഷകരമായ നൃത്തം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി.

സൗണ്ട്സ് കോമൺ ഡാൻസ് - ഷേക്ക് യുവർ ഗ്രൂവ് തിംഗ് - ആൽവിൻ ഒപ്പംചിപ്മങ്കുകൾ.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും
എക്സ്ട്രാകൾ: ഇല്ല
ഇതൊരു പഴയ റഷ്യൻ ഗെയിമാണ്. സെന്റ് തോമസിന്റെ ആഴ്ച കഴിഞ്ഞ് സെന്റ് പീറ്റേഴ്‌സ് ഡേ വരെ ഇത് കളിച്ചു.
കളിക്കാർ പുൽമേട്ടിലേക്ക് പോയി, പരസ്പരം മുട്ടുകുത്തി ഇരിക്കുന്നു, നീളമുള്ള വരമ്പിന്റെ രൂപത്തിൽ പരസ്പരം ഇഴയുന്നു.
മുൻവശത്ത് മുത്തശ്ശിയുടെ പേര് ലഭിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവരെല്ലാം മുള്ളങ്കിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു റാഡിഷ് വാങ്ങാൻ ഒരു വ്യാപാരിയാണ്.
വ്യാപാരി. മുത്തശ്ശി! മുള്ളങ്കി വിൽക്കുക! മുത്തശ്ശി. വാങ്ങൂ അച്ഛാ.
വ്യാപാരി റാഡിഷ് പരിശോധിക്കുകയും എല്ലാ വിധത്തിലും പരീക്ഷിക്കുകയും അത് അനുഭവിക്കുകയും പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
വ്യാപാരി. മുത്തശ്ശി! മുള്ളങ്കി ഉണ്ടോ?
മുത്തശ്ശി. നിങ്ങൾ എന്താണ് പിതാവേ, എല്ലാവരും ചെറുപ്പക്കാർ, കയ്പേറിയ, ഒരുവനോട് ഒന്ന്; സ്വയം ശ്രമിക്കാനായി ഒരെണ്ണം സ്വന്തമാക്കൂ.
വ്യാപാരി പുറത്തെടുക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - എത്ര ശക്തിയുണ്ട്.
വ്യാപാരി. മുത്തശ്ശി! നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഇഷ്ടത്തിൽ നിന്ന് റാഡിഷ് പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയില്ല: അത് വളർന്നു. ഞാൻ വേരുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വെട്ടുകഴിയട്ടെ.

നമുക്ക് നിർമ്മിക്കാം - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം

പുതുവർഷ ഫെയറി ടെയിൽ-2 - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും

ആതിഥേയൻ ഒരു തൊപ്പിയുമായി വരുന്നു, അവിടെ റോളുകളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്, റോളുകൾ അടുക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ കഥ താഴെ പറയുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ റോൾ അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു.
യക്ഷിക്കഥ വാചകം:
ഇവിടെ വനത്തിനുള്ളിൽ പണിത ഒരു വീടുണ്ട്.
എന്നാൽ സാന്താക്ലോസ് ഒരു തണുത്ത വൃദ്ധനാണ്,

കൂടാതെ ഏത് കാലാവസ്ഥയിലും

കാട്ടിൽ കെട്ടിപ്പൊക്കിയ വീട്ടിൽ നിന്ന്.
എന്നാൽ സ്നോ മെയ്ഡൻ ഒരു മുഷിഞ്ഞ പെൺകുട്ടിയാണ്,
ഇത് പെൺകുട്ടികളിൽ വളരെക്കാലമായി തളർന്നുപോകുന്നു
പക്ഷേ അവൻ സാന്താക്ലോസിനെ സ്നേഹിക്കുന്നു - ആ വൃദ്ധൻ,
ആരാണ് ചുവന്ന കഫ്താൻ ധരിക്കുക,
കൂടാതെ ഏത് കാലാവസ്ഥയിലും
നിങ്ങൾക്ക് പുതുവത്സരാശംസകൾ നേരാൻ പോകുന്നു!
കാട്ടിൽ പണിത വീട്ടിൽ നിന്ന്!
തമാശയുള്ള കുട്ടികൾ ഇതാ.
അവർക്ക് മനോഹരമായ പുസ്തകങ്ങൾ ഇഷ്ടമാണ്
എന്നാൽ ജീവിതം അവർക്കായി അത്തരം ആശ്ചര്യങ്ങൾ ഒരുക്കുകയാണ്,

പുതുവർഷ യക്ഷിക്കഥ - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 14
ഓപ്ഷണൽ: റോളുകളുള്ള പേപ്പറുകൾ
തയ്യാറാക്കൽ: റോളുകൾ കടലാസിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു:
- ഒരു തിരശ്ശീല
- ഓക്ക്
- കാക്ക
- പന്നി
- ബുൾഫിഞ്ച്
- ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്
- സ്നോ മെയ്ഡൻ
- നൈറ്റിംഗേൽ - കൊള്ളക്കാരൻ - കുതിര
- ഇവാൻ സാരെവിച്ച്
ആതിഥേയൻ ഒരു തൊപ്പിയുമായി വരുന്നു, അവിടെ റോളുകളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്, റോളുകൾ അടുക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
തുടർന്ന് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ കഥ താഴെ പറയുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ റോൾ അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. (എല്ലാം അപ്രതീക്ഷിതമാണ്.)
രംഗം #1
തിരശ്ശീല പോയി.
പറമ്പിൽ ഒരു ഓക്ക് മരം ഉണ്ടായിരുന്നു.

ഒരു കൂട്ടം കാട്ടുപന്നികൾ ഓടിവന്നു.
താറാവുകളുടെ കൂട്ടം പറന്നു.
ഡെഡ് മൊറോസും സ്നെഗുറോച്ചയും ഗ്ലേഡിൽ നടക്കുകയായിരുന്നു.
തിരശ്ശീല പോയി.
(പങ്കെടുക്കുന്നവർ സ്റ്റേജ് വിട്ടു.)
രംഗം #2
തിരശ്ശീല പോയി.
പറമ്പിൽ ഒരു ഓക്ക് മരം ഉണ്ടായിരുന്നു.
കുരച്ചു കൊണ്ട് ഒരു കാക്ക പറന്നു വന്ന് ഒരു ഓക്ക് മരത്തിൽ ഇരുന്നു.
ഒരു കൂട്ടം കാട്ടുപന്നികൾ ഓടിവന്നു.

ആമുഖ രംഗം - റോൾ പ്ലേ

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും
എക്സ്ട്രാകൾ: ഇല്ല
ഓരോ വ്യക്തിയും നിരന്തരം ആരെയെങ്കിലും കണ്ടുമുട്ടുന്നു. നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു നല്ല മതിപ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നതിനായി പരസ്പരം എങ്ങനെ അറിയണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാത്തരം നുറുങ്ങുകളും ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഈ നിയമങ്ങൾ സാധാരണ, ദൈനംദിന സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രം ബാധകമാണ്. പിന്നെ അവിശ്വസനീയമായ ഒരു പരിചയം ഉണ്ടെങ്കിൽ? അപ്പോൾ ഒരു വ്യക്തി എങ്ങനെ പെരുമാറണം? അവർ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ഒരു സാഹചര്യം സങ്കൽപ്പിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുക ...
- അന്യഗ്രഹജീവികളുള്ള ബഹിരാകാശയാത്രികർ;
- ബിഗ്ഫൂട്ടുള്ള വേട്ടക്കാർ;
- പുതിയ ഉടമപ്രേതങ്ങൾ വസിക്കുന്ന ഒരു കോട്ട;

പരിവർത്തനങ്ങൾ - മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഗെയിം

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും
എക്സ്ട്രാകൾ: ഇല്ല
എല്ലാം, എല്ലാം മറ്റൊന്നായി മാറുന്നു, പക്ഷേ വാക്കുകളുടെ സഹായത്താലല്ല, മറിച്ച് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രയോജനം നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള സഹായത്തോടെയാണ്. മുറി വനമായി മാറുന്നു. തുടർന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവർ - മരങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ, പക്ഷികൾ, മരം വെട്ടുന്നവർ മുതലായവയിൽ.
സ്റ്റേഷനിലേക്കാണെങ്കിൽ - അതിനർത്ഥം ഒരു സ്യൂട്ട്കേസ്, ട്രെയിൻ, യാത്രക്കാർ. സ്റ്റുഡിയോയിലാണെങ്കിൽ - അനൗൺസർമാർ, ക്യാമറമാൻമാർ, "പോപ്പ് താരങ്ങൾ" മുതലായവയിലേക്ക്. അതേ സമയം, ആർക്കെങ്കിലും ശബ്‌ദ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും പ്രോപ്പുകൾ ചിത്രീകരിക്കാനും കഴിയും.

മെറ്റേണിറ്റി ഹോസ്പിറ്റൽ-2 - റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം

വസ്യയും "തലയും" - മുതിർന്നവർക്കുള്ള ഒരു ഗെയിം (മത്സരം).

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: ഏതെങ്കിലും
എക്സ്ട്രാകൾ: ഇല്ല
നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - വാസ്യ, ബാക്കിയുള്ളവർ "തല" യുടെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വിഭജിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: ഒന്ന് ഇടത് കണ്ണിന്റെ പങ്ക്, മറ്റൊന്ന് - വലത്, മൂന്നാമത്തേത് - മൂക്ക്, നാലാമത്തേത് - ചെവി മുതലായവ. അപ്പോൾ അത്തരമൊരു മിസ് രചിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. -en-ദൃശ്യം അങ്ങനെ ഒരു ഭീമന്റെ തലയോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു രൂപം രൂപപ്പെടുന്നു. ധാരാളം പങ്കാളികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആർക്കെങ്കിലും ഇടത്-വലത് കൈകളുടെ പങ്ക് നൽകുന്നത് നല്ലതാണ്.


മുകളിൽ