Ha det gøy, ha det gøy på nyåret. Nyttårskonkurranser for barn og voksne

1. Tigerhale

Alle spillere stiller seg opp og holder beltet eller skuldrene til personen foran seg. Den første i denne linjen er hodet til "tigeren", den siste er "halen". Ved et signal begynner "halen" å ta igjen "hodet", som prøver å rømme. Oppgaven til resten av "kroppen" til tigeren er ikke å koble fra. Etter flere forsøk på "halen" for å ta igjen "hodet", bytter barna plass og roller.

2. Smeshinka

Hver spiller får et navn: snøfnugg, kjeks, juletre, tiger, stearinlys, lommelykt, etc. Alle navn må knyttes til nyttår. Det velges ut én leder, som stiller ulike spørsmål til alle etter tur. Tilretteleggeren skal ikke vite navnene på deltakerne. Deltakerne svarer på alle spørsmål fra programlederen med sitt eget navn.

For eksempel:

Hvem er du? - Snowflake - Hva har du (peker på nesen hans)? - Lommelykt - Hva liker du å spise? - Sildebein

Den som ler er ute av spillet.

Alternativt må den som ler gjette en gåte eller fullføre en oppgave. Etter første runde kan du endre navn på deltakerne, velge en annen leder og fortsette spillet til det blir kjedelig.

3. Postbud

Lagspill. Foran hvert lag, i en avstand på 5-7 meter, ligger det et tykt ark på gulvet, delt inn i celler der endelsene på navn er skrevet (cha; nya; la, etc.). Et annet ark med første halvdel av navnene på navnene er forhåndskåret i biter i form av postkort, som brettes til skuldervesker.

De første numrene til lagene legger posene på skuldrene, på signal fra lederen skynder de seg til papirarket på gulvet - adressaten, tar ut et postkort med første halvdel av navnet fra posen og fester det til ønsket avslutning. Når de kommer tilbake sender de sekken til neste spiller på laget sitt. Laget hvis e-post finner mottakeren raskere, vinner spillet.

4. Reis i mørket

Dette spillet vil kreve kjegler og bind for øynene i henhold til antall deltakere. Lagspill. Kegler er arrangert i en "slange" foran hvert lag. Lagene holder hender med bind for øynene og prøver å dekke distansen uten å treffe kjeglene. Hvis laget vil ha færre knocked down pins vil vinne "reisen". Hvor mange pinner ikke slått ned - så mange poeng.

5. Samle poteter

Inventar: Kurver i henhold til antall deltakere, kuber, baller, baller - oddetall. Forberedelse: "Poteter" - terninger osv. legges på plattformen. Spill: Hver spiller får en kurv i hendene og bind for øynene. Oppgaven er å blindt samle så mange "poteter" som mulig og legge dem i en kurv. Vinner: Deltakeren som samlet flest "poteter".

6. Dans med bøyler

Inventar: Bøyler etter antall deltakere. Spill: Flere spillere får en plast (metall) bøyle. Spillalternativer:

a) Rotasjon av bøylen rundt midje, hals, arm... Vinner: Den deltakeren hvis bøyle vil rotere lengst.

b) Deltakerne sender på kommando bøylen fremover i rett linje med hendene. Vinner: Den deltakeren hvis bøyle ruller lengst.

c) Rotasjon av bøylen rundt sin akse med bevegelse av fingrene på en hånd (som en topp). Vinner: Den deltakeren hvis bøyle vil snurre lengst.

7. Flott Houdini

Inventar: Tau etter antall deltakere Spill: Deltakerne bindes bak ryggen med et tau. På signal fra lederen prøver spillerne å løsne tauene på seg selv. Vinner: Den første ledige deltakeren.

8 Robin Hood

Inventar: Ball eller eple "kurv" fra en hatt, bøtte, boks, ring, krakk, ulike gjenstander. Spill: Flere alternativer:

a) Oppgaven er å slå ned ulike gjenstander som står på avstand på en krakk med en ball.

b) Oppgaven er å kaste en ball, et eple osv. i "kurven" på avstand.

c) Oppgaven er å kaste ringer på bena til en omvendt krakk. Vinner: Den deltakeren som gjorde det best på oppgaven.

9. Musketerer

Inventar: 2 sjakkoffiserer, falske sverd laget av gummi eller skumgummi. Forberedelse: En sjakkbrikke legges på kanten av stoppet. Spill: Deltakerne står 2 meter fra bordet. Oppgaven er å kaste seg ut (gå frem) og treffe figuren med en injeksjon. Vinner: Deltakeren som treffer figuren først. Alternativ: En duell mellom to deltakere.

10. Diktkonkurranse

Du kan forberede på forhånd kort med rim for fremtidige nyttårshilsener (toast) og distribuere dem til gjester (inkludert barn skolealder) på begynnelsen av kvelden.

Rimalternativer:

Bestefar - år nese - frostår - det tredje kommer - tusenårskalender - januar

Resultatene av konkurransen oppsummeres ved bordet, eller ved presentasjon av gaver.

11. Snøball

Innløsning av nyttårspremier fra julenissesekken kan ordnes på følgende måte. I en sirkel passerer både voksne og barn en spesiallaget "snøball" - laget av bomullsull, eller hvitt stoff. "Kom" blir overført og julenissen sier:

Vi ruller alle en snøball, vi teller alle til fem - En, to, tre, fire, fem - Du synger en sang. Eller: Og du leser poesi. Eller: Du danser dans. Eller: Du gjetter en gåte ...

Personen som kjøpte premien forlater sirkelen, og spillet fortsetter.

12. Det er juletrær

Vi pyntet juletreet forskjellige leker, og i skogen vokser det forskjellige juletrær, både brede og lave, høye, tynne. Nå, hvis jeg sier "høy" - løft hendene opp. "Lav" - sett deg på huk og senk armene. "Bred" - gjør sirkelen bredere. "Tynn" - lag en sirkel allerede. Og la oss spille nå! (Verten leker, prøver å forvirre barna).

13. Telegram til julenissen

Gutta blir bedt om å nevne 13 adjektiver: «fett», «rød», «hot», «sulten», «treg», «skitten» ... Når alle adjektivene er skrevet ned, tar programlederen frem teksten til telegrammet og setter inn de manglende adjektivene fra listen.

Tekst til telegrammet: "... Bestefar Frost! Alle... barna gleder seg til din... ankomst. Nyttår er årets mest... høytid. Vi vil synge for deg... sanger , dans... danser "Endelig er det... nyttår! Hvor jeg hater å snakke om... studier. Vi lover at vi bare får... karakterer. Så åpne... sekken din så snart som mulig og gi oss... gaver." Med respekt til dere... gutter og... jenter!"

14. La oss lage capser

Julenissen inviterer deltakerne i spillet til å se på et sett med krukker i forskjellige størrelser og former langveisfra. Du kan ikke ta dem i hånden. Hver spiller har et stykke papp, som de skal kutte lokkene fra slik at de passer nøyaktig inn i hullene på boksene. Vinneren er den som har flere lokk som samsvarer nøyaktig med hullene på boksene.

15. Små griser

For denne konkurransen, lag en delikat rett - for eksempel gelé. Oppgaven til deltakerne er å spise den så raskt som mulig ved hjelp av fyrstikker eller tannpirkere.

16. Smeshinka

Hver spiller får et navn, for eksempel en kjeks, en slikkepinne, en istapp, en krans, en nål, en lommelykt, en snøfonn ... Sjåføren går rundt alle i en sirkel og stiller forskjellige spørsmål:

Hvem er du? - Klaff. – Hvilken ferie er i dag? - Kjærlighet på pinne. – Og hva er det med deg (peker på nesen)? - Istap. – Og hva drypper fra istappen? - Garland...

Hver deltaker må svare på eventuelle spørsmål med sitt "navn", mens "navnet" kan bøyes tilsvarende. Spørsmålere bør ikke le. Den som ler er ute av spillet og gir opp fantomet. Deretter avholdes tegning av oppgaver for tap.

17. Maske, jeg kjenner deg

Lederen tar på en maske til spilleren. Spilleren stiller forskjellige spørsmål som han får svar på - hint:

Dette dyret? - Nei. - Menneskelig? - Nei. - Fugl? – Ja! – Hjemmelaget? - Ikke egentlig. – Kaller hun? - Nei. - Kvakk? – Ja! - Det er en and!

Den som gjetter riktig får selve masken i premie.

18. Høst

Oppgaven til spillerne på hvert lag er å overføre appelsiner til et bestemt sted så raskt som mulig uten hjelp av hender. Julenissen er lederen. Han gir starten og kunngjør vinneren.

19. Riv avisen

Julenissen velger 2 deltakere. Oppgaven er å rive avisen så fort som mulig og mindre. Med én hånd, høyre eller venstre, spiller det ingen rolle - riv avisen i små biter, mens hånden strekkes fremover, kan du ikke hjelpe med den ledige hånden. Hvem vil gjøre jobben mindre.

20. Eventyr

Når du har samlet minst 5-10 gjester (alder spiller ingen rolle), tilby dem dette spillet. Ta en barnebok med et eventyr (jo enklere - jo bedre, ideelt - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rope", "Teremok", etc.). Velg en leder (han vil være en leser). Skriv ut alle eventyrets helter fra boken på separate ark, inkludert, hvis antall personer tillater det, trær, stubber, en elv, bøtter, etc. Alle gjestene trekker papirlapper med roller. Verten begynner å lese eventyret, og alle karakterene "våkner til liv" ....

21. Latter

Spiller et hvilket som helst antall deltakere. Alle deltakere i spillet, hvis det er et friområde, danner seg stor sirkel. I midten - sjåføren (julenissen) med et lommetørkle i hendene. Han kaster lommetørkleet opp, mens han flyr til bakken, alle ler høyt, lommetørkleet er på bakken - alle senker seg. Så snart lommetørkleet rørte bakken, er det her latteren begynner, og vi tar et fantom fra de morsomste - dette er en sang, et vers osv.

22. Tau

Det er nødvendig at flertallet av de samlet før dette ikke spilte det. I et tomt rom tas et langt tau, og en labyrint strekkes slik at en person som passerer, setter seg et sted, går over et sted. Etter å ha invitert en annen spiller fra neste rom, forklarer de ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, før det husker plasseringen av tauet. Publikum vil fortelle ham. Når spilleren får bind for øynene, fjernes tauet. Spilleren legger ut på en reise ved å gå over og krype under et ikke-eksisterende tau. Tilskuere blir bedt på forhånd om ikke å gi ut hemmeligheten bak spillet.

23. Rull

Dette spillet vil hjelpe deg å bli kjent med alle gjestene dine. Gjester som sitter ved bordet passerer en rull toalettpapir i en sirkel. Hver gjest river av så mange utklipp han vil, jo flere jo bedre. Når hver gjest har en stabel med utklipp, kunngjør verten spillereglene: hver gjest må fortelle like mange fakta om seg selv som han har revet utklipp.

24. Med skilt

Ved inngangen får hver gjest sitt nye navn - et stykke papir med en inskripsjon er festet på ryggen (siraff, flodhest, fjellørn, bulldoser, brødkutter, kjevle, agurk, etc.). Hver gjest kan lese navnene på de andre gjestene, men kan selvfølgelig ikke lese navnene på seg selv. Oppgaven til hver gjest er å lære sitt nye navn av de andre i løpet av kvelden. Gjester kan bare svare "Ja" eller "Nei" på spørsmål. Den første som vet hva som står på papiret hans vinner.

25. Spøkelek

Alle gjestene står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Verten (julenissen) sier "and" eller "gås" i alles øre (i en scatter, si "and" til et større antall spillere). Så forklarer han spillereglene: "Hvis jeg nå sier:" Gås ", så trekker alle spillerne som jeg kalte det i ett ben. Og hvis det er "Duck", så spillerne som jeg kalte "Duck" tegne inn begge bena. Mye er garantert for deg.

26. Mystisk kiste

Hver av de to spillerne har sin egen kiste eller koffert som inneholder forskjellige klesplagg. Spillerne får bind for øynene, og på kommando fra lederen begynner de å ta på seg ting fra brystet. Spillernes oppgave er å kle seg så raskt som mulig.

27. Farger

Spillerne blir i en sirkel. Lederen kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere prøver så raskt som mulig å ta tak i tingen (gjenstanden, en del av kroppen) til de andre deltakerne i sirkelen. Som ikke hadde tid - forlater spillet. Verten gjentar kommandoen igjen, men med en ny farge. Den siste igjen vinner.

28. Ri ballen

Alle deltakerne i konkurransen stiller opp i lag på 3 personer. Hver "troika" av spillere mottar en tett volleyball. På signal fra lederen ruller en av spillerne i trioen, støttet under albuene av to andre spillere, som tråkker på ballen. Gruppen som først kommer i mål vinner.

29. Tegn solen

Lag deltar i dette stafettspillet, som hver stiller opp i en kolonne "en om gangen". Ved start, foran hvert lag, er det turnstokker i henhold til antall spillere. Foran hvert lag, i en avstand på 5-7 meter, sett en bøyle. Oppgaven til stafettdeltakerne er å vekselvis, på signal, løpe ut med pinner, spre dem ut i stråler rundt bøylen deres – «tegne solen». Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

30. Turgåere

Deltakerne inviteres, stående med en fot på bunnen av manualen, og med den andre, med start fra gulvet, overvinne en gitt avstand.

31. Billedhuggere

Deltakerne i spillet får plastelina eller leire. Verten viser eller ringer et brev, og spillerne må så raskt som mulig blinde en gjenstand hvis navn begynner med denne bokstaven.

32. Hele veien rundt

Spillere inviteres til å prøve å tegne eller fargelegge noe, men med venstre hånd, og de som er venstrehendte - med høyre.

33. Krølle sammen papiret

Inventar: Aviser etter antall deltakere. Spill: En utfoldet avis sprer seg på gulvet foran spillerne. Oppgaven er å krølle avisen etter signal fra programlederen og prøve å samle hele arket i en knyttneve. Vinner: Den deltakeren som raskest samlet avisen til en ball.

34. Nyttårsspill

Til spillet trenger vi:

Langt tau; - tråder; - saks 1 stk; - en bandasje på øynene, for ikke å se noe; - barn, voksne som skal leke; - og selvfølgelig gaver til alle (godteri, pynteleker, såper osv.).

Vi strekker og fester et langt tau (hvis det ikke er noe sted å feste det, må noen holde det). Vi henger gavene våre på et langt tau med en tråd (eller, for å gjøre det nyttår, henger vi det på et juletreregn).

Vi tar en spiller, binder ham for øynene, gir ham en saks i hendene, vrir ham, så retter vi ham mot de hengende gavene slik at han kan klippe av gaven, deretter neste spiller osv.

35. Konkurranse med gaver

Verten (voksen) eller julenissen inviterer deltakerne – barna til å gjette hva som er i sekken – ved berøring? Hvor mange nøtter (søtsaker osv.) er det i posen? Hvilken dyreleke er gjemt i posen? Hvor mange sider er det i boken? Hva heter dukken osv. og så videre.? Den som svarer riktig får denne tingen i premie.

36. Spill

stort ark papir, julenissen tegnes uten nese og henges på veggen. Skulpter nesen av plastelina, og barna bytter på med bind for øynene og prøver å stikke nesen på plass. I et selskap med barn forårsaker oppførselen til sjåføren vanligvis vill gledelig latter.

37. Snøfnugg

Hvert barn får utdelt et "snøfnugg", det vil si en liten bomullsdott. Barn løsner snøfnuggene sine og skyter dem ut i luften etter ditt signal og begynner å blåse på dem nedenfra slik at de holder seg i luften så lenge som mulig. Den smarteste vinner.

38. Kle opp juletreet.

De lager flere juleleker av vatt (epler, pærer, fisk) med wirekroker og en fiskestang med samme krok. Det er nødvendig å henge alle lekene på juletreet ved hjelp av en fiskestang, og deretter fjerne dem med samme fiskestang. Vinneren er den som klarer det på en fastsatt tid, for eksempel to minutter. En grangren festet på et stativ kan tjene som fiskebein.

39. Med lue

I hatten er forskjellige ord; barn bytter på å ta ut, lese og synge replikker fra sanger der disse ordene forekommer. Sanger (og ord) skal handle om vinteren og nyttårsferien (sildbein, runddans, frost, frost, snøfnugg, istapp osv.).

40. Foreninger

La gutta bytte på å liste opp alt som skjer på nyåret: Julenissen, Snow Maiden, snø, gaver, juletre, julepynt, kake, nåler, på gulvet, lykter og mer. Den som går tom for ideer er ute av spillet, og den mest vedvarende vinner. Barnet i et minutt (eller et annet fastsatt tidspunkt) ser nøye på treet, og snur seg så bort og lister så detaljert som mulig opp hva som henger på det. Den som husker mest vinner. Selvfølgelig, hvis vertsbarnet studerte juletreet sitt på forhånd, eller til og med kledde det opp selv, vil ikke gevinsten hans være veldig rettferdig: han burde sannsynligvis ikke konkurrere.

41. Berør

Så mange leker som mulig legges i julenissens veske. Hvert barn legger hånden sin der, bestemmer ved berøring hva han fanget der, og beskriver i detalj. Etter at alle har fått en leke ut av posen, kan du erklære at dette er det. nyttårsgaver(dette er selvfølgelig ikke en improvisasjon, du tok vare på gavene på forhånd).

42. Iskrem

Snow Maidens favoritt delikatesse er iskrem. Barn bytter på å navngi istypene. Den som tenker i mer enn 5 sekunder taper. De trekker i tauet, forskjellige små premier (leker, søtsaker osv.) henges på snorer på det. Deltakeren får bind for øynene og får saks. Han må gå til tauet og kutte av premien som han kan. Deretter mottar neste deltaker saksen. Og så videre til premiene går tom (forbered flere av dem).

43. Konkurranse: klipp et snøfnugg ut av en serviett (papir) så raskt som mulig.

44. Bygg en snømann

For å spille trenger du to flanellgrafer (et brett eller en ramme med en flanell strukket over dem som måler 100x70 cm) og deler av Snowman-figuren kuttet ut av papir og limt på flanellen, en gulrotnese, en kost, en lue (2 settene). To konkurrerer. Alle prøver å samle snømannen sin så snart som mulig.

45. Felle

Etter å ha rømt fra snømannen (eller julenissen), stopper barna og klapper i hendene og sier: "En-to-tre! En-to-tre! Vel, skynd deg og ta oss!" Med slutten av teksten sprer alle. Snowman (julenissen) tar igjen barna.

46. ​​Leker med rangler

Barn, med rangler i hendene, løper i alle retninger til den muntre musikken rundt i salen. Når musikken slutter, stopper barna og gjemmer ranglene bak ryggen. Reven (eller en annen karakter som deltar i spillet) leter etter rangler. Hun ber barna vise henne den første, så den andre hånden. Barn bak ryggen skifter rangler fra en hånd til en annen, som om de viser at det ikke er noe i hånden deres. Reven er overrasket over at ranglene har forsvunnet. Musikken spilles igjen og spillet gjentas.

47. Harer og rev

Barn følger teksten.

Kaniner løp over skogsplenen. Dette er kaninene, Bunnies - rømte. (Barn-kaniner løper lett rundt i hallen.) Kaninene satt i en sirkel, De graver en rot med potene. Dette er kaninene, Bunnies - rømte.

("Kaniner" setter seg ned og utfører imiterende bevegelser i teksten.)

Her er en rev som løper - Rødhåret søster. På jakt etter hvor kaninene er, løper kaniner rundt.

(Reven løper mellom barna, tar igjen barna med slutten av sangen.)

48. juletre

Spillet spilles av 2 lag på 2 personer. I enden av hallen er det 2 bokser for hvert lag: i den ene, et demontert juletre, i den andre - leker. Den første deltakeren må sette sammen juletreet, den andre - dekorere det med leker. Laget som fullfører oppgaven raskest vinner.

49. Hvem vil score flere snøballer

To barn leker. Snøballer fra bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får hver sin kurv. På et signal begynner de å samle snøballer. Den med flest snøballer vinner.

50. Støvler

Filtstøvler plasseres foran juletreet stor størrelse. To barn leker. På signal løper de rundt juletreet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper fortere rundt juletreet og tar på seg støvler.

51. Gi snømannen en nese

2 coasters er plassert foran juletreet, store ark med bildet av snømenn er festet til dem. To eller flere barn er involvert. De har bind for øynene. På signal skal barna nå snømennene og stikke nesen (det kan være en gulrot). Andre barn hjelper til med ord: til venstre, til høyre, under, over ...

52. Bær i en pose

En pose er plassert foran juletreet (den er delt i 2 deler, en av dem har ingen bunn). Julenissen ringer barn som vil ri i bag. Han legger barnet i en pose og bærer det rundt juletreet. Han legger et annet barn i den delen av posen der det ikke er bunn. Julenissen går rundt juletreet, og barnet forblir på plass. Julenissen kommer tilbake og blir "overrasket". Spillet gjentas.

Flere par er involvert. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Det ene barnet har en tom bøtte, det andre har en pose med en viss mengde "snøballer" (tennis eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det paret som fullfører spillet først og samler flest snøballer vinner.

54. Gjett hvem jeg er!

Spillet er morsommere når mange gjester tar del i det samtidig. Lederen får bind for øynene, resten tar hender og står rundt «blinden». Verten klapper i hendene, og gjestene begynner å bevege seg i en sirkel. Verten klapper igjen - og sirkelen fryser. Nå må verten peke på en spiller og prøve å gjette hvem det er.

Klarer han det på første forsøk, så leder den som ble gjettet. Som en variant av dette spillet kan du introdusere en regel der verten kan be spilleren om å reprodusere noe, portrettere et dyr - bjeffe eller mjau, etc.

55. Bryt isen

Alle er delt inn i to lag, hver får en isbit (det er ønskelig at terningene er like store). Utfordringen er å smelte isen så fort som mulig. Terningen må hele tiden bevege seg fra en spiller til en annen. Deltakerne kan varme den i hendene, gni den osv. Laget som først smelter isen vinner.

56. Foreningsløp

Personen som sitter på kanten sier to tilfeldige ord høyt. For eksempel: en safe og en appelsin. Den neste deltakeren, med klokken, beskriver høyt bildet som forbinder det andre ordet med det første. For eksempel, "en gigantisk appelsin ruller ut av en åpen safe" og gir deretter navnet hans nye oppfunnede ord, for eksempel "egg".

Den tredje deltakeren forbinder det andre ordet med den tredje setningen: "Det var et egg under appelsinskallet", og setter sitt ord. Den neste forbinder dette ordet med det forrige osv. Så spillet går i en sirkel. Når som helst kan verten gi kommandoen "Stopp" og be den som spillet stoppet på om å gjenta hele ordkjeden: safe, oransje, egg, etc. Barnet som ikke klarer å fullføre oppgaven blir eliminert og spillet begynner på nytt.

Nyttårsspill fra A til Å

To istapper nær juletreet De fortalte et eventyr til Yulia. (Og fortell et eventyr, fortsetter begynnelsen ...) 1. En gang, på nyttårsaften ... (Mulig alternativ - Folk varmet seg med en ferie) 2. På en eller annen måte kom julenissen ut ... (fra under juletrærne , ikke roser) 3. De ga meg en gave ... (De klarte det rett og slett ikke lenger) 4. Juletreet kom på besøk til oss ... (Og tok med leker) 5. Han kommer bare én gang et år ... (julenissen til oss, ikke elefanten) 6. Selv om det er kaldt rundt ... (ferien tiltrakk seg alle til sin sirkel) 7. Ingen sover den natten ... (nyåret banker på døren) ) B Samle istapper - bokstaver, snøflak og andre "silkeaper". (Samle raskt spredte eller skjulte ting ...) 1. Bokstaver i rekkefølge, etter farge, etter størrelse ... 2. Ord etter betydning, etter vekt, etter måneder ... 3. Snøfnugg, bilder, detaljer om noe. . 4. Leker, kuber, nøkler eller til og med en skatt... 5. Gaver... C Gå gjennom skogen. (Avgang, krysse terrenget, labyrint ...) 1. Mirakler, med fortryllede labyrinter ... 2. Snødekt, fylt med ulver, harer ... 3. Eventyr, med skatter og helter, trollmenn ... 4. Frosset , uten skogvokter, snøjomfru, barn ... Ta igjen snøstormen. (Race, catch-up, destillasjon, stafett ...) 1. Blindfold, hender, føtter ... 2. Å være i en pose, boks, lag med andre ... 3. På Baba Yagas mørtel, på Emelyas komfyr .. 4. I skoglabyrinten, på Nordpolen... 5. Redder dyr underveis, snøjomfru... 6. Gjetter hvem som blåste ut lyset, eller blåste på deg bakfra... 7. Og ta nøklene til kisten Godt nyttår ... D Ta med juletreet. (Du gir konkurranser av sterke menn, traktorer, de som vil være de første til å bringe! ..) 1. For en ferie, til et eventyr, for det nye året ... 2. Fra et eventyr, fra en annen planet, fra skogen ... 3. Fluffy, elegant, munter, vakker... 4. Med snø, gaver, mirakler, en snøjomfru... 5. På et bestemt sted, tid, dimensjon... E Gå rundt feller. (Det er fortsatt hindringer å overvinne og vanskeligheter å overvinne...) 1. Mørke krefter og deres tjenere... 2. Krypskyttere, tjenestemenn, boringer... 3. Latskap, misunnelse, sinne, likegyldighet... 4. Fortid , nåtid, fremtid... 5. Tåke, svik, rival... W Våkn opp bjørnen! (Lev i tankene hvordan du kan skape et mirakel og vekke en sovende person ...) 1. Fra dvalemodus i en snøfonn, hjemme, i en leksjon ... 2. Hva ville hjelpe å bringe et juletre, reddet fra en ulv ... 3. La ham nyte ferien, bli voksen... 4. Ursa Major og Ursa Minor med unger... Z Tenn en stjerne! (Lys, betyr ikke bare en levende ild, men også humor, latter ...) 1. Nyttår, juletre, krans ... 2. I himmelen, oppfylle noens ønske ... 3. I hjertet, snu hjerte fra stein til liv. .. 4. En brann i en skoglysning nær et juletre... Og fange et snøfnugg! (Spill med baller, baller, puter, fly ...) 1. Fjorårets, kalde, glitrende, lekne ... 2. For den tiende pigtailen, på prøveløslatelse, før landing ... 3. I kameraet, på en båndopptaker, mikrofon, video... 4. Løper i en sirkel, rømmer fra Barmaley... 5. Oppfyller ethvert ønske, kjenner hemmeligheten... K Samle støt! (Som å plukke sopp og bær, fange fisk...) 1. Spredt gjennom skogen, i form av terninger, kjegler... 2. Fra forskjellige deler som utgjør en enkelt helhet... 3. Med nøtter til ekorn , pinnsvin og kaniner ... 4. Som du skal dekorere juletreet med (flerfarget) ... 5. Fra eple, pære, palme, lønn, kaktus ... L Åpne kalenderen! (De beste horoskopene, spådommen, prognosene...) 1. På høyre side, fra høyre side... 2. Uten å se, ikke høre, ikke se, ikke vite... 3. Prøv å forutsi livet ditt, år... 4. Bli en hypnotisør, tryllekunstner, sigøyner... 5. Start en ny nedtelling av tid, rom... M Lukk den røde boken ved å åpne livets bok! (Du kan huske faunaen og floraen på planeten vår...) 1. Vis fuglen, fisken, dyret, planten... 2. Snakk språket til den navngitte representanten for verden... 3. Hvem kan nevne flere rovfugler, ferskvannsfisk... 4 Hvilke planter vil du plante i din Edens hage... 5. Hvilke av de levende vesenene skal reddes og hvordan... F Finn en snømann! (De skulpturerer på snøen, tegner på papir, viser på scenen ...) 1. Merry. Omtenksom. Forsker. Søt... 2. Hvor det ikke er snø, kulde og frost... 3. På kjøkkenet, blant forskjellige produkter til forskjellige salater... 4. På en annen planet, hvor snømenn ikke er laget av vann... 5 I en av lommene dine, eller på en av lekeplassene... Å, Velg en skjønnhet! (bestem mest vakker deltaker ferie! ..) 1. Den muntre, morsomste, smilende, latteren ... 2. Den mest intelligente, seriøse, beleste, kloke ... 3. Den mest syngende, dansende, spiller, tegner ... 4 Den høyeste, laveste, slanke, store ... 5. I sko, en blå, rød, grønn kjole ... P Skjul juletreet fra Koshchei! (Å skjule betyr å gjøre det utilgjengelig.) 1. Noen gjemmer seg, og noen finner, noen - Koschey, og noen - og ... 2. Ikke la juletreet bli ødelagt. Hver konkurranse vunnet av Koshchei fjerner en av lekene fra juletreet, vinneren legger til ... 3. Juletreet er en jente, en snøjomfru, en gave, en hemmelighet ... 4. Juletreet gjemmer seg i skogen. Etter å ha tegnet en skog, legg til et bilde i galleriet... 5. Dekk til med snø, ikke la det fryse. Pynt med leker... Løs opp snødronningens knute! (Utvikle evnen til å løse ulike gåter ...) 1. Løsne en vanlig eller sjøknute ... 2. Alle slo seg sammen og gikk, og det ble laget en knute av denne slangen, så Gerda eller noen andre må løse den. .. 3. Rett opp den tvunnede ledningen, kjedet, båndet... 4. Løsne hovedpremien fra "Nordpolen"... 5. Løs problemet, løs gåten... С Ta med eventyret til julen tre! (Med et ord, alle kan ta med sitt eget eventyr til juletreet ...) 1. I form av et eventyrkostyme, historie, tegning ... 2. Kle deg i en av karakterene til det foreslåtte eventyret fortelling ... 3. Hjelp heltene i et eventyr med å komme til de festlige juletrærne ... 4. Pynt juletreet som et eventyr ... 5. Verdensomspennende konkurranse kjente historiefortellere (fortsett historien, kom opp med et fabelaktig navn til helten i et nytt eventyr, vis BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU ...) T Vei det nye året! (Nøyaktig bestemmelse av masse, vekt, volum ...) 1. Smak, farge, lys, hardhet ... 2. På vekten, på klokken, på termometeret, på tungen ... 3. Sammenlign den nye År med gammel. Velg det beste... 4. Medisinsk undersøkelse før start... 5. Matematiske og fysiske problemer... Få tilbake det tapte humøret! (Evnen til å gjenopprette det tapte og rette opp feil...) 1. Bestem stemningen og uttrykk den. (Den ene gjorde et trist ansikt og sa hvilken følelse han fremstilte til resten av bildet, og den andre prøver å forstå og navngi) (tristhet, tretthet, latskap ...) århundrets tyveri, stjålet Håp, Tro, Kjærlighet ... 4. Les brevet (den skriftlige følelsen må skildres) ... 5. Cure the Snow Maiden, som er syk av likegyldighet ... F Reduser listen over tapte ting! (Faktisk er emballasje og emballasje passende her ...) 1. Inventar i tapt og funnet. Alle tar med funn, og regissøren finner venner og eiere for de tapte tingene og Cheburashkas ... 2. Spillet til de fraværende fra Basseinaya Street, alle gir ham råd om hvordan han skal sette de spredte og feilkledde tingene i orden . .. 3. Den internasjonale detektiven Styopa leter etter tapte ting ... 4. Damen sjekket inn bagasjen: Sofa, koffert, bag, bilde, kurv, pappeske, vannkoker, pumpe, hund, ekorn, rev, pinnsvin, Juletre og elefantunge. Og bagasjen gikk tapt. Tegn et element fra listen som ikke er navngitt av andre og gjenfortell hele listen... 5. Sett ting etter størrelse, farge, vekt... X Start den store snøturen! (Det er greit å kunne forberede seg på en fottur før turen...) 1. Kle på deg for veien (gjennom skogen, sumpen, jungelen, ørkenen...) 2. Velte den snødekte grensen med grensevakter og snøballer ... 3. Snøfnugg - bilder, dominobrikker, loto, brikker venter på generalene... 4. Kamp med snømenn (med bøtter på hodet) uten å se (falt - falt ut)... 5. Konstruksjon av høyeste snøtårn... C Bevis at du ikke er en mammut! (Hensikten med denne konkurransen er å la alle vise sin personlighet...) 1. Svar på testspørsmålene, finn en vei ut... 2. Hva har du til felles og annerledes med en mammut, en katt, en hund ... 3. Du blir presentert for bevisetterforskere, og du beviser at du er ren... 4. Bestå eksamen til konservatoriet uten høring, akademiet uten hender... 5. Kjør som president for planeten. .. H Sjekk dokumentene med julenissen! (For å feire med julenissen, må du sørge for ham ...) 1. Av alle frostene, velg den beste (med gaver også). .. 2. Finn gjensidig språk med julenissen fra en annen planet... 3. Fang julenissen som brøt reglene på veien... 4. Dechiffrer utsendelsen til julenissen, visstnok fra et annet land... 5. Sjekk Frost, undersøk alle skolefag. .. Ш Lag pynt til juletreet! (Suslet av snø, vindens fløyte, solskinnet og andre gleder til juletreet ...) 1. Pynt laget av papir og papp, kuttet ut ... 2. Snøflak, lykter, leker , masker, kostymer, girlander ... 3. Suvenirer fra naturlige materialer (pinner, nøtter...) 4. Pynt fra produkter (søtsaker, epler, pærer...) 5. Pynt juletreet i henhold til Kikimorovsky, Havfrue, Edderkopp... Щ Overfør snømannen! (Klyp frosten som du vil, og vi lager en snømann ...) 1. Snømenn fra snø på snø, fra kuber på gulvet ... 2. Etter å ha demontert og blandet bokstavene "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Og" "K" ... 3. Bokstavene er skrevet på baksiden, stil opp uten å si et ord ... 4. Overfør snømannen fra isflaket til tegningen på bildet ... 5. Noen som blender for snø, men fra vann eller sand?... E Strekk utgående år! (Dette er profesjonelle ferdighetskonkurranser...) 1. Oppfinn en ny klokke som fungerer etter et nytt prinsipp... 2. Oppgi årsaken til at nyttår er forsinket... 3. Dra de som holder det nye året til det gamle året ... 4. Sy en overdimensjonert lue til det gamle året, et slips ... 5. Planlegg arbeidet for alle 32. desember ... Yu Kjør sjamanen vekk! (Unge historiefortellere er ikke underlagt en utdatert sjaman...) 1. Skap et nytt mirakel (i poesi, dans, sketsj...), bedre enn det gamle... 2. Oppfinn et nytt eventyr med nye helter... 3. Bevis vitenskapelig at mirakler fra gamle eventyr har gått i oppfyllelse i dag... 4. Musikalsk konkurranse med en sjamantrommeslager i spissen... 5. Etter å ha lyttet til sjamanens spådommer, gi ham dine spådommer... Jeg kommer inn i det frosne eventyret! (Det er tydelig for ethvert barn at det ikke er vinter uten snø og frost ...) 1. Alle typer stafett er mulig på pulk, skøyter og ski ... 2. Du kan arrangere tegnekonkurranse i snøen, eller på vinduer ... 3. Snøfestninger det er interessant ikke bare å bygge, men også å fange... 4. Konkurranse for unge snøskulptører (figurene er varierte)... 5. En eventyrskog kan også arrangeres innendørs (stoler, bord...)

Leker og konkurranser med julenissen og snøjomfruen i runddans og nær juletreet

runddanser

Den tradisjonelle nyttårsrunddansen kan være komplisert, gjøres mer underholdende. Lederen setter tonen for runddansen, endrer bevegelsestempo, retning. Etter en eller to sirkler kan en runddans ledes av en slange, som manøvrerer mellom gjester og møbler. Jo brattere løkkene til slangen er, desto morsommere. Lederen underveis kan finne på ulike alternativer: inkludere i kjeden de som ikke deltar i runddansen, senke farten kraftig osv.

Pynt juletreet

Det er to kunstige juletrær i hallen. – Det er bare noen minutter igjen til nyttår, – sier Snøjenta, – og disse juletrærne er ennå ikke pyntet. Kanskje er det to flinke folk i salen som raskt vil gjøre dette. Pappleker, pappmache og andre uknuselige leker er lagt ut på bordene 5-6 trinn fra juletreet. Men å fullføre oppgaven til Snow Maiden er ikke så lett.

The Snow Maiden melder at det har oppstått en kortslutning, og juletrærne må pyntes i mørket (med bind for øynene). Kanskje noen vil henge lekene sine på naboens tre, men den hvis tre er mer elegant vil vinne.

sirkel leketøy

Julenissen inviterer deltakerne til å stå vendt mot hverandre. Musikk begynner å spille, og et leketøy, for eksempel en dukke med bildet av Snow Maiden, som går fra hånd til hånd, beveger seg i en sirkel. Musikken stopper, overføringen av leken stopper. Den som har dukken igjen er ute av spillet. Spillet fortsetter til en person gjenstår. Hvis det er mange spillere, kan du sette flere dukker i en sirkel.

Komplimenter til Snow Maiden

Julenissen ringer i en sirkel som vil leke ung mann, som burde si komplimenter til Snow Maiden, som tar ut fyrstikker fra et eple, helt full av fyrstikker. Julenissen hans gir spilleren før konkurransestart.

Snøballer

I en suspendert (eller stående på gulvet) kurv må du kaste 6 "snøballer" - hvite tennisballer fra en avstand på 6-7 trinn. Den som vil takle denne oppgaven mest nøyaktig vil vinne.

Snøfnugg

The Snow Maiden inviterer flere gjester til å ta lette bomullssnøflak fra brettet. Hver spiller kaster snøfnugget sitt og blåser på det og prøver å holde det i luften så lenge som mulig. Den som droppet loet kan henvende seg til en venn og hjelpe ham med å fullføre oppgaven med Snow Maiden.

magiske ord

Spillet ledes av Snow Maiden, hun inviterer to lag på 10 personer hver, gir dem et sett med store bokstaver som utgjør ordet "Snow Maiden", Hver deltaker får en bokstav. Oppgaven er som følger: i historien lest av snøjomfruen vil det være ord som består av disse bokstavene. Så snart et slikt ord er uttalt, må eierne av bokstavene som utgjør det, komme frem og, gjenoppbygge, danne dette ordet. Laget foran motstanderne får et poeng.

eksempelhistorie

Det var en rask elv. Snø falt på jordene. Fjellet bak landsbyen ble hvitt. Og barken på bjørkene glitret av rim. Et sted knirker sledeløperne. Hvor er de på vei?

Tusenbein racing

I et ganske romslig rom kan du holde tusenbeinløp. Spillerne er delt inn i to lag og stiller opp i bakhodet på hverandre, og tar foran hender stående for beltet. En stol er plassert ved den motsatte veggen, som kjeden av spillere må gå rundt, og deretter returnere tilbake. Hvis kjeden brytes, kan lederen regne laget som en taper. Oppgaven kan bli komplisert og gjøres mer latterlig hvis lagene beveger seg halvkrukket, hvis begge lag utfører oppgaven samtidig.

En variant av dette spillet er "Snake". "Hodet" - det første i kolonnen - må fange "halen" som unnslipper det. Etter å ha fanget det, går "hodet" til slutten av kolonnen, spillet gjentas igjen. De "avrevne" kjedeleddene regnes som tapere og er ute av spillet.

To frost

En gruppe gutter befinner seg i den ene enden av hallen (rommet) utenfor den betingede linjen. Sjåfører – Frost – står midt i hallen. De vender seg til gutta med ordene:

Vi er to unge brødre, (Sammen): To frost er fjernt. - Jeg er frostrød nese. - Jeg er Frost-blå nese. Hvem av dere vil tørre å legge ut på reise?

Alle svarer:

Vi er ikke redde for trusler, og vi er ikke redde for frost! Spillerne løper til den andre siden av hallen bak "hjemme"-linjen. Begge Frosts fanger og «fryser» de som løper over. De stopper umiddelbart på stedet der de ble "frosset". Så vender Frostene seg mot spillerne igjen, og de, etter å ha svart, løper over hallen og hjelper de "frosne": de berører dem med hendene, og de slutter seg til resten.

Auksjonsnissen sier:

Det er et flott tre i hallen vår. Og hvilke leker på den! Hva kan du om julepynt? Denne praktfulle prisen vil bli gitt til personen med siste svar. Spillerne bytter på å si ord. Under pauser begynner verten sakte å telle: "Clapperboard - en, cracker - to ..." Auksjonen fortsetter.

Prank spill

Julenissen kunngjør publikum at ingen av de tilstedeværende vil være i stand til å gjenta etter ham de tre korte frasene han vil si. Selvfølgelig vil ingen være enig med ham. Så sier julenissen, som om han leter etter ord, en kort setning. For eksempel: "I dag er en fantastisk kveld." Alle gjentar selvsikkert denne setningen. Julenissen, flau, ser etter og sier usikkert den andre setningen. Det gjentas også enkelt av alle. Så sier han raskt og glad: "Så du gjorde en feil!" Publikum protesterer. Og julenissen forklarer at hans tredje setning, som måtte gjentas, var: "Så du gjorde en feil!"

To er bedre enn én

Alle tre leker er plassert på gulvet: en ball, en kube, en kjegle. To spillere kommer ut og begynner å danse rundt dem (spillet kan spilles til musikk). Så snart musikken stopper eller julenissen gir kommandoen "Stopp!", skal hver spiller prøve å ta to leker. Den som får en taper. Spillet kan være komplisert: øk antall deltakere og følgelig antall leker eller gjenstander. Den som henter flest leker vinner.

Under en heldig stjerne

Vinneren av dette spillet vil være den som først finner en stjerne hengende fra taket med et nummer annonsert av verten. Stjerner med et stort antall skrevet på begge sider er forhåndshengt på tråder fra taket i rommet (eller salen) der dansene skal finne sted. Etter hvert som dansen skrider frem, stopper musikken i et minutt, og julenissen proklamerer: "Lucky Star - 15!" Danserne prøver raskt å finne en stjerne med dette nummeret. Vinneren tildeles en pris.

Pass på ryggen din

Julenissen eller Snow Maiden gir forskjellige kommandoer til de som står i en sirkel, og de må bare utføres hvis ordet "vær så snill" er lagt til kommandoen, for eksempel "Vennligst løft hendene opp", "Senk høyre". hånd!”, “Vennligst klapp i hendene” og etc. Spillet er morsomt, i høyt tempo. De som gjør en feil er ute av spillet. Den resterende blir tildelt tittelen "Mest oppmerksomme gjest" og en pris deles ut.

Brev til julenissen

Barn blir bedt om å nevne 13 adjektiver: "fett", "rød", "varm", "sulten", "sløv", "skitten" ...

Når alle adjektivene er skrevet ned, tar programlederen ut teksten i brevet og setter inn de manglende adjektivene fra listen. Telegramtekst:

"... Bestefar Frost! Alle... barna gleder seg til din... ankomst. Nyttår er årets mest... høytid. Vi skal synge for deg... sanger, danse... danser! Endelig - da kommer det nye året! Hvor jeg hater å snakke om... studier. Vi lover at vi bare får... karakterer. Så åpne... posen din så snart som mulig og gi oss. .. gaver. Hilsen dere... gutter og... jenter!"

Julenissen kommer til oss

I dette spillet foreslås det først å huske teksten:

Julenissen kommer, julenissen kommer til oss, julenissen kommer til oss. Og vi vet at julenissen gir oss gaver.

Etter at teksten er gjentatt, foreslås det å erstatte ord med bevegelser og gester. De første ordene som erstattes er ordet "vi". I stedet for disse ordene peker alle på seg selv. For hver nye forestilling blir det færre ord og flere bevegelser. I stedet for ordene "julenissen" peker alle på døren, ordet "går" erstattes med å gå på plass, ordet "vet" - pekefinger ta på pannen, ordet "gaver" - en gest som viser en stor pose. Ved siste fremføring forsvinner alle ord, bortsett fra preposisjoner og verbet «vil bringe».

Det er meg. det er meg, det er alle vennene mine...

Verten, etter å ha lært spørsmålene på forhånd, spør dem til barna, som svarer med samme setning. Mange flere spørsmål kan stilles. Det viktigste er å ha det gøy.

– Hvem går til skolen som en lystig gjeng hver dag? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere, si høyt, fanger fluer på timen? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem er ikke redd for frost, flyr som en fugl på skøyter? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere, når dere blir store, vil bare gå til astronauter? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere går ikke dystert, elsker sport og kroppsøving? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere, så flinke, gikk og solte seg i kalosjer? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. Hvem gjør leksene sine i tide? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere holder orden på bøker, penner og notatbøker? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. "Hvem av dere barn går skittent til ørene?" Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. – Hvem av dere går opp ned på fortauet? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. "Hvem av dere, jeg vil vite, har fem flid?" Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine. Hvor mange av dere kommer til timen en time for sent? Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine.

Hva er det på treet?

Tilretteleggeren husker følgende rim på forhånd. Du kan komme med mange flere nye. Spillets oppgave blir forklart for barna: når du hører navnet på en juletreleke, må du løfte hånden opp og si: "Ja!", Og når noe som ikke skjer på juletreet kalles , må du beherske deg selv og være stille. Tilretteleggeren uttaler ikke teksten veldig raskt, men også uten å gi barna tid til å tenke for mye. Svært snart blir det morsomt for alle, fordi feil oppstår uunngåelig.

Tekst: Mykt leketøy, Ringekjeks, Petenka-Petrushka, Gammel kar. Hvite snøfnugg, Symaskiner, Lyse bilder, Revet sko. Fliser - sjokolade, Hester og hester, Kaniner fra fleece, Vintertelt. Røde lykter, brødkjeks, lyse flagg, luer og skjerf. Epler og kongler, Petyas truser, Deilige søtsaker, Ferske aviser.

Eller: Fargerike kjeks, tepper og puter. Sammenleggbare senger og senger, syltetøy, sjokolade. Glasskuler, trestoler. Bamser, Primere og bøker. Perler er flerfargede og kranser er lyse. Snø laget av hvit bomull, ryggsekker og kofferter. Sko og støvler, kopper, gafler, skjeer. Kulene er skinnende, tigrene er ekte. Kjegler er gylne, stjerner er strålende.

Hva endret seg?

Dette spillet krever god visuell hukommelse. Deltakerne får tilbud om en oppgave etter tur: undersøk i et minutt lekene som henger på en eller to grener på juletreet og husk dem. Deretter må du forlate rommet - på dette tidspunktet vil flere leker (tre eller fire) veie opp: noen vil bli fjernet, andre vil bli lagt til. Når du kommer inn i rommet, må du undersøke grenene dine og si hva som har endret seg. Avhengig av alder kan du komplisere og forenkle oppgaver.

Spill for nyttårsrunddansen (Betingelse: lederen leser poesi, og deltakerne i spillet sier "og jeg" etter de kvartene, der det er hensiktsmessig).

Jeg elsker å gå i snøen Og jeg elsker å spille snøballer. Jeg elsker å gå på ski, jeg elsker også å gå på skøyter. Jeg elsker å synge, leke og danse om vinteren og sommeren. Og jeg liker også å tygge søtsaker rett med et godteripapir. Jeg elsker å fly på slede Slik at vinden suser ... I dag tar jeg på meg en varm pels med innsiden ut. Jeg gjettet gåter og fikk gaver, jeg spiste mange søte epler, jeg kjedet meg ikke et minutt! Både jenter og gutter I en runddans heller løpe, Og fluffy bunnies Sov under juletreet i snøen. Så danset føttene våre, Selv gulvet begynte å knirke, Og i skogen i hulen hans Før våren sovnet bjørnen. Juletreet vårt er fullt av leker. Ah, for en skjønnhet! Knekken klappet høyt, Og inni er det tomt. Denne nyttårsferien vil jeg aldri glemme. Jeg har komponert hele dagen i dag – Det er søppel!

Nyttårsrunddans (Verten eller julenissen og snøjomfruen resiterer sangen, og deltakerne i runddansen gjentar refrenget).

Vi ser ut til å være i et fantastisk eventyr eller kanskje i en drøm. Hvem er det i en forferdelig maske som nærmer seg meg? Kor: Jeg kjenner deg ikke igjen, men ikke stå stille! Jeg danser og synger, La oss danse sammen! Harer, ekorn, feer, ulver... Dette er et forkledd folk. Vi danser rundt det grønne juletreet. Kor: Juletreet vårt er så vakkert, Alt i leker og lys. Lys skinner lekent, reflekteres i øynene. Kor: Julenissen danser med oss ​​Og Snøjenta synger. Dette er et møte med mirakler, Dette er en høytid, nyttår!

Hver deltaker får på sin side et kort med en bestemt setning, som må avbildes slik at resten kan gjette hva deltakeren viste. Dermed viser deltakeren, resten gjetter, bytter så til ny deltaker, til alle prøver seg som skuespiller. Eksempler på setninger som kort kan inneholde:
- en dobbel ved brettet;
- et gråtende barn som vil spise;
- sint hund;
– Julenissen hadde med seg gaver;
- dans av små ender;
– gata er glatt, og så videre.

Hva er han, denne julenissen?

Eliminasjonsspill. Alle deltakerne står i ring. Og starter med et hvilket som helst (som vil bli vurdert først etter), gutta nevner ett rosende ord for julenissen. Så, hva er han, julenissen vår? Snill, magisk, munter, vakker, klok, oppriktig, sjenerøs, sterk, god, skjeggete, mystisk, uvanlig, og så videre. La barna vise fantasien og fortelle alle hvordan de ser god veiviser. Den som ikke ringer er ute. Og noen få gutter som blir i spillet til slutten vil motta titlene på vinnere og premier.

Og nyttår er ikke nyttår

Barn sitter eller står i en sirkel. Julenissen eller programlederen kunngjør at nå er det på tide å huske alle de nødvendige tingene og gjenstandene som er elementer i ferien. I en sirkel navngir hver av deltakerne etter tur ett emne. For eksempel en klokke, en TV, et juletre, en krans, julenissen, snø, en gave og så videre. Deltakeren som ikke kan navngi varen er ute. Den som har siste ord vinner.

Smart svar

Programlederen stiller spørsmål som er knyttet til nyttårshelter og skolefag samtidig, og barna svarer, og jo smartere og mer interessant svaret er, jo bedre. For eksempel: hvordan er snømannen relatert til geometri? (den består av kuler). Hvordan er julenissen relatert til geografi? (han flyr over hele verden og leverer gaver til barn på hvert punkt, så han må kunne geografi på en solid 5). Hvordan er Snow Maiden relatert til det russiske språket? (hun signerer Gratulasjonskort for barn og bør gjøre det riktig). Hvordan mer interessant parti svarer på slike spørsmål, jo flere sjanser har han til å bli en vinner.

Hemmelighet for julenissen

Gutta er delt inn i lag på ca 10 personer. Hvert lag står på rekke og rad, etter hverandre. De første deltakerne mottar et ark - et brev, hvis informasjon må overføres til julenissen, for eksempel 31. desember om kvelden venter harer og ekorn, hjort og ulv, barn og voksne på deg ved juletreet ! På "start"-kommandoen overfører de første deltakerne informasjon, ettersom de husker til den andre deltakeren, i øret, og prøver å gjøre det raskt og ikke høyt, slik at rivalene ikke hører og så videre i kjeden. Laget som er raskere enn resten og, viktigst av alt, korrekt formidler informasjon til julenissen (det vil si at den siste deltakeren må si originalteksten til brevet) vinner.

Godt nytt år

Gutta er delt inn i lag på 11 personer, hver deltaker får utdelt en tusj eller tusj. For hvert lag er staffelier med tegnepapir plassert i samme avstand. Hver deltaker må hoppe i sekken som en ulv i tegneserien "Bare vent!" til staffeliet og skriv med brev slik at uttrykket "Godt nyttår" oppnås på slutten. Så på "start"-kommandoen hopper de første deltakerne i posen til staffeliet og skriver på bokstaven "C", hopper deretter tilbake og gir stafettpinnen til de andre deltakerne, den andre skriver bokstaven "H", tredje - "O" og så videre. Laget som fullfører stafetten raskere og skriver «Godt nytt år» vinner.

Når det er kaldt ute

Gutta er delt inn i lag på 5 personer. Hver deltaker skal bruke votter. Hvert lag mottar de samme oppgavesettene (helst med nyttårstema) for et lite antall deler. Ved «start»-kommandoen begynner lagene å brette puslespillet i votter. Laget som fullfører raskest vil vinne og motta en premie.

Lokk

Barn står i ring, og til musikken begynner de å sende nyttårsluen rundt i ring. Når musikken stopper, setter deltakeren som har hatten igjen i hendene den på hodet og utfører oppgaven som julenissen. Vanligvis forbereder barn dikt eller sanger til bestefar på forhånd, så overlegg er utelukket her.

Plukk alle nålene fra treet

To deltakere som har bind for øynene står i en krets av fans. 10 klesklyper festes til klærne til deltakerne. På kommando av lederen skal gutta hjelpe hverandre med å bli kvitt klesklypene og så raskt som mulig. Alle bytter på å delta, mens klesklypene hektes på forskjellige steder hver gang.

nytt år på ett bein

Alle barn står ved juletreet og, etter kommando fra verten, inntar stillingen "stå på ett ben". En nyttårs munter sang slås på og gutta begynner å hoppe - danser på ett bein uten å endre det. Den som gir opp er ute, og den som overlever til slutten av sangen vinner.

Quiz "Slike forskjellige tegn"

1. I Japan veldig viktig gitt til den første søvnen etter begynnelsen av det nye året. Fryder innbyggerne i Land of the Rising Sun seg hvis de ser skip lastet med skatter i årets første drøm? (Ja, dette betyr ifølge populær tro masse lykke til sjanse til å bli rik)

2. Hvorfor tenker vietnamesere dårlig tegn møte det nye året i hvite klær? (Hvit regnes som sorgens farge)

3. Bambusriver er etterspurt på nyttårssalget i Japan. Hvilket tegn gjorde dem så populære? (Det antas at denne tingen er et must-have hjemme for å rake inn lykke på det nye året)

4. Hvordan kvalifiserer bulgarere et slikt tegn som å nyse ved bordet til en av de tilstedeværende? (Eierne er takknemlige for denne mannen og gir ham gaver, siden alle er sikre på at den som nyser for Nyttårsbord bringer lykke til huset

5. Hva er tegnet knyttet til dekorasjon av hus med kristtorn eføy, finnes i England? (Det antas at hvis den første kvisten med kristtorn som ble brakt inn i huset viser seg å være stikkende, vil eieren dominere huset i et år, og hvis bladene viser seg å være glatte, vil vertinnen)

6. Hvilket tegn følger thaierne, laoterne og folk i noen andre land når de er i nyttårsaften villig skylle seg med vann og arrangere rikelige vannprosedyrer for møtende forbipasserende? (Jo mer vann som helles, innbyggerne i disse landene er overbevist, jo mer regn vil det komme i det nye året, noe som betyr at jo rikere er rishøsten)

7. I henhold til hvilket naturlig tegn gir nyttårsværmeldingen for det kommende året om morgenen 1. januar, franskmennene, spanjolene og portugiserne? (I vindens retning: hvis vinden blåser fra sør, vil året være varmt, hvis fra vest - det vil være mye fisk og melk, fra øst - en stor fruktavling)

8. Hvorfor serverer ikke østerrikerne hummer og sjøkreps på nyttårsbordet? (redd for at fjorårets sorger kommer tilbake)

9. Modningen av hvilken melonkultur er et tegn på det nye året i Vietnam? (Vannmelon)

10. Hvorfor pleier folk i Myanmar å vaske håret på den første dagen i det nye året? (Ifølge deg vil den som vasket håret på den første dagen av det nye året definitivt være heldig)

Spådommer i bilder

Nyttår er en tid med spådommer og ønsker. Vi foreslår at du forbereder ditt familiehoroskop i bilder. Tegn spesielle "profetiske" bilder på billettene. Rull dem sammen og legg dem på et lite juletre eller legg dem i en spesiallaget lotteri "tromme" - en glasskrukke, en boks, en magisk pose. En etter en trekker gjestene frem sin «nyttårslykke», og en av de tilstedeværende spiller rollen som et orakel – en spåkone i det kommende året, som leser den hemmelige betydningen av det han så fra en gammel magisk bok.

Her er en side for tolkning av nyttårstegn, som du enkelt kan supplere med dine egne alternativer.

Baba Yaga - faren for å brekke et bein eller fly inn i et rør.

Julenissen rød nese - for å bli kjent med en narkolog.

Juletre - til samvittighetsstikker.

Blizzard - på den første dagen av det nye året, snurr i bekymringer.

Ulv - på det nye året vil du ikke lenger føle deg som en sau.

Karnevalsmaske - vis ditt sanne ansikt.

Blizzard - på nyttårsaften vil gjestene feie alt av bordet.

Snømann - på den første dagen av det nye året vil noe få deg til å fryse av overraskelse.

Snømann - for å avkjøle forholdet til en nabo fra en tilstøtende leilighet.

Serpentine - på nyttårsaften vil de prøve å "pakke inn" deg.

Fyrverkeri - livet ditt vil endelig gnistre av alle farger.

Vinglass - din krystalldrøm vil gå i oppfyllelse på det nye året.

Clapperboard - nyttårsskålen din vil bryte applausen.

Basseng - drømmen din om et kjært kjøp vil bli dekket med en kobbervask.

Vaskeklut - på nyåret venter en vaskeklut for fjorårets triks.

Champagne - en begivenhet vil inntreffe hvoretter du blir full av lykke.

Hare (ganske "skrå") - fra overfloden av hendelser og inntrykk vil øynene dine løpe vidt.

Fruktstein - en rik høst venter på deg i hagen.

Blomst - på det nye året vil du bli enda finere og vakrere.

Sopp - hyggelige og nyttige turer i skogen venter på deg.

Mynt – i år blir du endelig rik.

Briller – bruk mindre tid på TV det kommende året.

Blonder – endelig kjøper du nye joggesko og går inn for sport.

Godteri - du vil begynne et nytt søtt liv.

Nøkkelen er selvfølgelig fra den nye leiligheten.

Bone - i det kommende året vil et av de gamle problemene bli halsen din.

Teaterprogram - du vil skinne i lyse sirkler.

Nøtt - dine utspekulerte design kan bite gjennom.

Knapp – nye antrekk vil fylle opp garderoben din.

Billett - interessante turer og uforglemmelige turer venter på deg.

Telefon - din bekjentskapskrets vil fylles opp med nye venner.

Laurbærblad - anerkjennelse venter på deg innen studie- og arbeidsfeltet.

Hvitløk - i det kommende året vil du praktisk talt ikke bli syk.

Liten pipe - herlighet finner deg i det nye året.

Serpentine

Ordet "slang" Fransk avstamning går tilbake til det latinske "serpens" - en slange. Dette er som du vet baller av smal flerfarget papirtape som kastes mot publikum på karneval eller maskerader.

Åpne et miniverksted for produksjon av serpentin fra forskjellige avfallsmaterialer på nyttårsfesten: omslag til gamle blader, unødvendige plastposer, etc. Hovedkravet til produsenter er produksjon av et enkelt bånd, uten liming og andre sømmer, samt samme varighet av "arbeidsskiftet". Ferdige produkter måler enhver original måleenhet: den høyeste gjesten, side feriebord, en flaske champagne osv. - og bestemme mesterens "slange" saker.

I et anfall av konkurransespenning kan du også mestre mer sofistikerte teknologier for produksjon av serpentin, for eksempel fra potetskall (appelsin, banan). Hovedsaken er at produktet er så langt som mulig. Forresten, en lang spiral av frukt (oransje eller sitron) serpentin kan vikle rundt glass til nyttårscocktailer eller dekorere et "tropisk" nyttårstre.

I en egen konkurransenominasjon kan gjestene konkurrere, som får designoppgaven å dekorere innendørs potteplanter med smale blanke strimler av serpentin av egen produksjon.

Enig i at serpentinen er veldig lik et teletypebånd, hvor nyttårsønsker vil bli godt lest. Benytt deg av denne muligheten og avtal med familie og venner for å forberede slike telegrafiske meldinger. Teksten deres skal være enkel og konsis, noe formell forretningsstil, og også inneholde karakteristiske betingede forkortelser: "snp", "stopp". Avsenderen av de mest interessante og "stilige" gratulasjonene vil vente på en nyttårssuvenir.

Skåler for det nye året

Toast (engelsk toast) kommer fra middelalderens England. Opprinnelig betydde dette ordet et stykke ristet brød, som britene serverte med te. Over tid fikk ordet "toast" en annen betydning, som betyr en kort festtale, et kursted til ære for noen. Denne figurative betydningen av ordet oppsto fra skikken med å gi et glass drikke med et stykke ristet brød til en person som var i ferd med å holde en velkomsttale.

folkeslag forskjellige land ha sine nasjonale skåler. Så svenskene ser intenst inn i øynene på hverandre og sier: "Skool!" Skikken med en slik hilsen eksisterte selv blant vikingene, som før de dro drakk fra store treskåler kalt "skool".

Det nye året er alltid en dør til fremtiden, en linje som skiller det som er igjen i fortiden og det som er i vente for oss fremover. Derfor lyder den første skålen som regel: "Godt nyttår!", Og den neste er for helse og velvære i det kommende året. Men foruten disse tradisjonelle og noen ganger "pliktige" skålene på en magisk nyttårsaften, må du finne og uttale de viktigste ordene som vi sjelden uttaler i daglig kommunikasjon. La oss huske med et oppriktig og vennlig ord de som var med oss ​​i vanskelige øyeblikk av det utgående året, som daglig gjorde livet vårt lysere, ga det dybde, skala og volum, fylte det med mening. La oss ikke være redde for å se sentimentale ut, la oss tillate oss å løse opp i en følelse av tilbedelse og takknemlighet for våre kjære, og så "si alt som er i hjertet mitt" i en nyttårsskål.

Det skal skåles mye på nyttårsfesten – godt og annerledes. Du kan holde en skålkonkurranse, men det er bedre å bare prøve å skape en atmosfære av oppriktighet og tillit, samt hjelpe gjestene med å stille inn på den "riktige bølgen". Her er de mulige alternativene:

— kunngjør toast-nominasjonen: den mest magiske, den ømmeste, den mest utrolige, den mest eventyrlystne, den mest eksotiske, den mest lærerike, etc.;

- foreslå nøkkelord for fremtidens toast, som må brukes i teksten til kurstedet;

- distribuer kort med den første delen av toast, og du må komme opp med den andre delen selv;

- forbered en morsom, uvanlig begynnelse av toasten, sett den riktige tonen;

- organisere en kollektiv skål ved hjelp av en av metodene ovenfor;

- erklære en poetisk skål med gitte rim (frost - roser, snøball - pai, Snegurka - figur, juletre - ny ting).

Hvem ønsker å bli millionær?

I. Innbyggere i hvilket land slår av lyset i hjemmene sine i tre minutter ved midnatt på nyttårsaften og kysser alle på rad?

1. Frankrike.

2. Polen.

3. Bulgaria. +

4. Australia.

11. Hvilke blomster dekorerer en leilighet i Kina før nyttårsferien?

1. Tulipaner.

2. Narsissister. +

3. Flokser.

4. Fioler.

III. Hvilket dyr går den første januar gjennom gatene i Guinea?

1. Giraffe.

2. Monkey.

3. Possum.

4. Elefant. +

IV. Hvilken gjenstand bør en gjest ta med seg hvis han ønsker rikdom til en gjestfri vert som bor i Hellas?

1. Logg.

2. Murstein.

3. Mynt.

4. Stein. +

V. Hva vaskes tradisjonelt i Ungarn til nyttår?

1. Penger til helheten neste år svømme i penger. +

2. Melk, slik at hele neste år er næringsrikt.

3. Roseblader for å gjøre det neste året lykkelig.

4. Honningsirup for å gjøre neste år søtt.

VI. I Skottland regnes det som et veldig godt tegn hvis den første personen på det nye året kommer inn i huset:

1. Mørkhåret mann med gave. +

2. Blond med et stykke kull.

3. En ung jente med en tortilla.

4. En eldre mann med en flaske whisky.

VII. Hvilke farger flagg brukes til å dekorere bygninger i Sentral-India før nyttår?

1. Blå.

2. Oransje. +

3. Grønn.

4. Rosa.

VIII. Hva levende fisk kjøper vietnameserne til nyttår, for så å slippe den ut i en elv eller en dam?

1. Karpe. +

2. Karpe.

4. Mort.

IX. Hva, ifølge den meksikanske nyttårstradisjonen, skal en gjest gjøre med et jordkar fylt med søtsaker for at året skal bli bra for ham?

1. Gi til vertinnen i huset.

2. Bryt med en pinne. +

3. Ta den med ut og del ut godteri til barn.

4. Begrav i hagen.

X. Hvilken gjenstand anser enhver japaner som sin plikt å skaffe seg for å hente inn ny lykke i det kommende året?

1. Spade.

2. Fiskegarn.

3. Bambusrive. +

4. Halmkurv.

fineste time

Før konkurransestart får deltakere i quiz et sett med digitale indikatorer fra 1 til 10. Navnene på landene er skrevet på et bærbart nettbrett: Panama, Australia, Mexico, Sverige, Cuba, Norge, Myanmar, Irland, Kina, Brasil . Gjestene får spørsmål om nyttårstradisjonene i disse landene. Like mange spillere fra hvert lag deltar i konkurransen.

1. I hvilket land pynter glass med levende fisk på nyttårsbordet? (I Irland)

2. I hvilket land legger de fleste innbyggerne seg klokken 00.10 på nyttårsaften? (I Australia. Her er det vanlig å våkne kl 5-6 og legge seg senest kl 22, og nyttårsaften er et unntak)

3. I hvilket land heller folk vann på hverandre i nyttårsferien og ingen blir fornærmet? (I Myanmar. Her feires ankomsten av det nye året på sin varmeste tid med en "vannfestival", hvis skjenking betyr et ønske om lykke på det nye året)

4. I hvilket land feires nyttår med ufattelig støy: biler tuter, folk skriker, sirener hyler? (I Panama)

5. I hvilket land er det vanlig å ikke glemme de yngre brødrene på nyttårsaften? (I Norge. Her henger ungene en fuglemater utenfor vinduet, setter en skål med havregrøt i stallen, slik at nissene som kommer med gaver også får frisket opp kreftene)

6. I hvilket land før nyttår fyller folk alle oppvasken med vann, og i det øyeblikket klokken slår tolv ganger ved midnatt på nyttårsaften, lager de en skikkelig flom, samtidig som de heller vann ut av vinduene og ønsker selv at livet i det kommende året ville bli lyst og klart som vann? (På Cuba)

7. I hvilket land under nyttårs gateopptog – den mest spennende delen av høytiden – tennes tusenvis av lykter for å lyse veien til nyttår? (I Kina)

8. I hvilket land er folk veldig glade hvis de finner mange skår fra ødelagte tallerkener på dørstokken til huset deres 1. januar, og til og med unner jokere med noe velsmakende? (I Sverige)

9. I hvilket land blir ankomsten av det nye året møtt med et kanonskudd og alle prøver å kysse en kjær i det øyeblikket? (I Brasil)

10. I hvilket land, dagen før nyttår, dukker dukker opp på gatene, som symboliserer gammelt år, og nøyaktig ved midnatt på nyttårsaften høres eksplosjoner - dukker sprer seg i stykker? (I Mexico)

Bluff Club

1. Tror du at i Italia, for å se av det gamle og feire nyttår, åpnes dørene i hus når klokken nærmer seg tolv? (Ja)

2. Tror du at afrikanske landsbyboere tilbringer nyttårsaften løp på alle fire med kylling egg i munnen? (Ja, og den som kommer først i mål og ikke skader eggeskallet vinner)

3. Tror du at i Ungarn, på nyttårsaften, serveres verken ender, kyllinger eller gjess på bordet, slik at "lykken ikke flyr hjemmefra"? (Ja)

4. Tror du at folket i Sudan på nyttårsaften flyter på båtene sine langs Nilen i håp om å se en krokodille, som iht. gammel tro gjøre det kommende året til det lykkeligste i livet? (Nei)

5. Tror du at på nyttårsaften er det meningen at londonere skal gå til Trafalgar Square og bade i fontenen i alle klærne sine? (Ja. Og det er mange som ønsker å gjøre dette)

6. Tror du at det i Danmark er vanlig å kjøpe billige retter på forhånd for å knuse dem på nyttårsaften for lykke? (Nei)

7. Tror du at på nyttårsaften i Japan venter alle på den 108. klokken i templet, og etter det legger de seg? (Ja)

8. Tror du at det i belgiske landsbyer er en skikk å ønske godt nyttår til familien din?

dyr og storfe, behandle dem med favorittdelikatesser og dekorere dem med vakre bånd? (Ja)

9. Tror du at i Nepal er det et slikt nyttårstegn: hvis du skriver på et stykke papir (papirserviett) mest høyt ønske, og ved midnatt svelge i det minste en liten bit av den og drikke den med champagne, så vil dette ønsket sikkert gå i oppfyllelse? (Nei)

10. Tror du at det i Amsterdam er en tradisjon med obligatorisk skøyter på tampen av nyttårsferie? (Ja)

Champagne

Denne typen kjent druevin har fått navnet sitt fra den franske provinsen Champagne, hvor denne drikken opprinnelig ble produsert. Den ble først laget av munken Dom Perignon i 1679, og et av champagnemerkene bærer fortsatt navnet hans. I dag produserer hver eier av en vingård i Champagne, og det er rundt 15 tusen av dem, sin egen variant av champagne.

Produksjonsteknologien til denne vindrikken er beskrevet i detalj i leksikonet til F.A. Brockhaus og I.A. Efron. Det bemerkes her at under ellers identiske forhold (jordsmonn, klima, druesort, etc.), er produksjonen av champagne forskjellig i en rekke funksjoner. Først ble saften oppnådd fra pressing av druer, overveiende sorte og røde varianter, hellet i fat, hvor den første gjæringsprosessen fant sted. Deretter ble ungvinen slått sammen med gjær og ble i løpet av januar-februar blandet i store beholdere - vogner. På neste trinn ble vinen igjen hellet på fat, og laget lime. Om våren, da champagne begynte å "spille", begynte de å gjøre det eksakt definisjon dets sukkerinnhold og alkohol, og så tilsatte de en slik mengde rent rørsukker at det etter fullstendig gjæring av vin på flasker ble dannet karbondioksid med fem atmosfærisk trykk. Vinen hellet på sterke flasker ble hermetisk korket med trådkroker og lagt i en kjeller i horisontal posisjon.

Det neste trinnet er dannelsen av karbondioksid som et resultat av sekundærgjæringen av vin, som, dvelende i flasken, oppløses i vinen og gir den brus. En av de siste stadiene i produksjonen av champagne er fjerning av sediment fra gjær, etc., som samler seg i hver flaske.Det skjer som et resultat av en 4-5-ukers forberedende prosedyre ved bruk av spesielle teknikker. Etter påfylling av flaskene med samme vin, tilsettes den nødvendige mengden brennevin, noe som gir en søt smak. Vin oppnådd som et resultat av naturlig gjæring av druejuice av spesielle varianter og mettet med karbondioksid som et resultat av sekundærgjæring i hermetisk lukkede kar kalles champagne.

I henhold til sukkerinnholdet (i prosent) skilles champagne ut: brut (0,3), veldig tørr (0,8), tørr (3), halvtørr (5), halvsøt (8), søt (10). Tørr champagne åpner oftest en festlig fest. Halvtørre varianter serveres vanligvis med småvilt og kylling. Søt champagne anbefales servert før dessert og avkjølt, når fordelene med denne drinken kommer spesielt dristig frem. Det er bedre å lagre champagneflasker i horisontal stilling.

Vanligvis brukes champagne som aperitiff, men den kan drikkes gjennom hele middagen. Nyt smaken av denne unike drinken sammen med sjømat og ulike typer ost.

Ifølge eksperter stimulerer champagne blodsirkulasjonen, utvider hjernens kar og støtter hjerteaktivitet.

Quiz "Champagne"

1. Hvem av de store russiske forfatterne skrev historien «Champagne»? (A.P. Tsjekhov)

2. Med hvilke matvarer går champagne naturlig dårlig? (Med frukt og søtsaker)

«Jeg gravde opp champagnen

Under snøfallet i hagen

Jeg vil gå ut med deg med forsiktighet:

Plutselig finner jeg den ikke..."?

(A. Voznesensky)

5. Hvilken av de litterære heltene, ifølge forfatteren, "kunne ikke alltid helle biff (biff) og Strasbourg Champagne pai med en flaske ..."? (Eugene Onegin)

6. Turgåing russisk uttrykk"en blanding av fransk og Nizhny Novgorod" dukket opp i en tale etter den patriotiske krigen i 1812 og betydde en slags to-komponent drink. Gi navn til sammensetningen. (Vi snakker om champagne i to med kvass)

7. Hvilken russisk poet, lederen for «ego-futuristene», eier diktsamlingen «Ananas i Champagne» og diktet «Champagne Polonaise» fra Peru? (I.V. Severyanin)

8. Hvilket råd vil du gi til en uerfaren gjest som ønsker å åpne champagne uten å søle den, uten å kaste bort den? (Kjølig, legg på bordet uten å riste, hold uten å løfte bunnen av flasken fra bordet)

9. Ordet "Champagne" er ikke bare navnet på regionen i Frankrike, som vi skylder den viktigste nyttårsdrikken, men også fargebetegnelsen. Hvilken farge kalles fargen "champagne"? (Varm beige farge)

10. Hvilket edelt yrke må en person hengi seg til for å ha lovlig rett til å drikke champagne? (Fare)

11. I hvilken film ble det talt slagord: «Bare aristokrater og degenererte drikker champagne om morgenen!»? (Film "Diamond Arm")

12. Navn 2-3 kjent russiske produsenter champagne viner. (Champagnefabrikk" Ny verden”, Moscow Champagne Plant and RISP Plant, Istok Champagne Plant, Beslan, Moscow Kornet Champagne Plant)

13. En enhet og et prosjektil for det for et festlig fyrverkeri ved nyttårsbordet. (Flaske champagne med kork)

14. Hva er omtrentlig trykk i en flaske champagne? (Mer enn tre atmosfærer)

15. Ved hvilken temperatur smaker champagne best? (Champagne smaker best når den er avkjølt til 10 grader)

Disse spillene kan brukes på barn Nyttårsfest, på nyttårsaften.

Land - vann

Barn står på en linje. Så snart julenissen sier: «Land!», hopper alle frem; si: "Vann!" - tilbake. Konkurransen avholdes i høyt tempo. Julenissen kan i stedet for ordet "vann" uttale andre ord, for eksempel: hav, elv, bukt, hav; i stedet for ordet "land" - kyst, land, øy. Den som hoppet ut av plass er ute.

Vinneren er den siste spilleren - den mest oppmerksomme.

Ta huset ditt

Julenissen deler barna i par. De slår seg sammen – dette er «hus». Resten er "fugler", det er flere av dem enn "hus". Fuglene flyr. Når julenissen annonserer: «Det regner», skal fuglene innta «husene». De som ikke har nok er ute av spillet.

Spurver, kvitre!

Ett barn sitter på en stol, med ryggen til de andre barna. Julenissen og Snow Maiden velger en "spurv", som kommer opp bak den sittende og legger hendene på skuldrene. Han sier: "Sparrow, kvitre!" "Sparrow" sier: "Chick-tweet!" Den som sitter gjetter hvem det er. Hvis du gjettet riktig, sitter den som spilte rollen som en spurv på en stol. Og lederen velger en ny «spurv».

Overraskelser på en snor

Julenissen og Snow Maiden trekker et tau mellom to stoler, som identiske folie-"godterier" henger på. Hvert barn kommer opp og skjærer av et "godteri". Inni er en lapp som sier hva han skal få i gave. Og julenissen tar umiddelbart ut denne gaven fra den magiske posen sin og gir den til spilleren.

morsomme aper

Julenissen leser dikt og viser bevegelser:

Vi er morsomme aper

Vi spiller for høyt.

Vi klapper i hendene

Vi tramper med føttene

Vi blåser ut kinnene

Vi hopper på tærne.

Og til og med til hverandre

Vi skal vise deg tungene.

Sammen hopper vi i taket,

La oss sette en finger til templet.

La oss stikke ut ørene,

Hale på toppen.

La oss åpne munnen på vidt gap

Vi gjør alle grimasene.

Hvordan sier jeg tallet "tre",

Alle fryser med grimaser.

Barn gjentar bevegelsene etter julenissen, og fryser deretter med grimaser. Julenissen og Snow Maiden velger den grimasen de likte best.

Hvem er større?

Julenissen inviterer barna til å nevne så mange gjenstander som mulig som begynner med samme bokstav. Den som navngir det siste elementet vinner. Julenissen og snøjomfruen hjelper barna å velge de riktige ordene – de gir dem små hint.

Trofast hest og hjemmelaget elefant...

Julenissen inviterer barn til å finne definisjoner på ord. For eksempel: rev - utspekulert, rød; en katt er kjærlig, myk osv. Den som tar opp flere definisjoner vinner. Er det mange barn kan du dele dem i to lag – la dem konkurrere.

Hva er, hvem er?

Dette er det motsatte spillet. Nå gir julenissen ulike definisjoner, og barna må gjette hva de snakker om. For eksempel: en liten, grå, sjenert - en mus; rødrød, moden, bulk - et eple; lyst, gyldent, skinnende - solen, etc.

Trekk ut tauet

To barn sitter på stoler med ryggen til hverandre. Det er et tau eller snor under stolene. På signal fra julenissen løper hver spiller rundt stolen til den andre, setter seg på stolen sin og prøver raskt å ta tak i enden av tauet og trekke det ut.

Hvor er reiret ditt?

Mammaer og pappaer får rollene som trær. Alle fryser i en positur som tilsvarer treets natur: et slankt juletre, en knudrete alm, en mektig eik osv. En fantastisk skog!

Barn får rollene som dyr og fugler. Alle i grupper på 3-4 personer er plassert under trærne. Der er deres reir og huler.

På befaling fra julenissen: "Dagen kommer - alt kommer til live!" dyr og fugler forlater reirene sine. De løper, hopper, nyter solen. Men kommandoen lyder: "Natten kommer - alt fryser!", Og barna må umiddelbart tilbake til husene sine. Som nølte, er ute av spillet. Den som beveget seg under treet sitt "om natten" taper også. Han vil umiddelbart bli lagt merke til av en rovfugl, en ugle, hvis rolle spilles av Snow Maiden. Trær sørger for at bare innbyggerne deres skjuler seg under dem.

I andre runde blir spillet mer komplisert: etter kommandoen "Dagen kommer ..." bytter trærne plass, tar andre positurer. Nå må gutta være veldig forsiktige med å "gå seg vill".

Hvem er smartest?

Far Frost: Dere er morsomme og vennlige. Men er du smart? jeg har to tryllestaver. De vil vise meg hvem som er mest fingernem her.

Barn får runde pinner med en diameter på 2,5-3 cm og en lengde på 25-30 cm i hendene. Mellom disse pinnene strekkes et langt bånd, minst 4 m. Nøyaktig midt mellom spillerne knyttes en sløyfe på båndet. Spillernes oppgave er å vikle båndet rundt pinnen så fort som mulig. Den som går raskere opp til baugen, han vant. Betingelsen for konkurransen er at ved vikling av båndet skal pinnen holdes med begge hender. I denne konkurransen er det viktig å organisere publikum ordentlig. Verten bør invitere publikum til å vise hvordan de vil støtte spillerne. Jo mer energisk publikum vil «bli syk» – jo bedre. Denne enkle konkurransen blir til et lyst følelsesmessig skue. Når det gjelder intensiteten av lidenskaper, er det noen ganger ikke dårligere enn en fotball- eller hockeykamp.

Vinterlandskap

Snøjomfru: Jeg liker det så godt, bestefar, hvordan du maler vinduer om vinteren med bisarre mønstre. Du er en fantastisk kunstner. Og barn kan lage vintermønster, Hvordan tror du?

Far Frost: Dette får vi se nå. Her er delene for dere barn vinterbilder. Den som samler bildet raskere, han vant.

Lag eller individuelle spillere får reproduksjoner av et vinterlandskap, kuttet vilkårlig i ulike deler. Ved signalet skal alle lage et bilde så raskt og riktig som mulig.

Etter det inviterer julenissen og snøjomfruen barna til å spille karader.

CHARADES

Det er noen ord som består av to eller tre ord. For eksempel: bar-bitch, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz og Snegurochka kan spille charades med barn. Du kan dele opp i to lag. Julenissen med barna sier et ord til teamet til Snow Maiden og omvendt.

Barn vil bli skuespillere. De må vises scener som bruker ordene som er inkludert i det gitte ordet. Og så en ny forestilling som viser hele ordet.

Og publikum bør prøve å gjette dette ordet. Hvor mange deler ordene vil bestå av - så mange forestillinger må vises.

Min første stavelse er et havdyr,

Noen ganger blir han jaktet på.

Og interjeksjonen er den andre.

Alt er en stat. Men hva? (Kina)

Preposisjonen er i min begynnelse,

På slutten - et landsted.

Og vi bestemmer alt

Både ved tavlen og ved bordet. (Oppgave)

Den første stavelsen er skogen,

Det andre er et dikt.

Og det hele vokser, men ikke en plante. (Skjegg)

Kassen er stengt, det er en stor lås og en kunngjøring på døren.
Den forklarer at det på grunn av oppussing av billettluken vil bli utstedt billetter til arrangementet her og der. De som er samlet finner kassereren. Det er uvanlig: det er laget i form av et stort fuglehus som ligger under taket (i parken kan det ordnes på et tre).
Det er et skilt på fuglehuset: "Kasse". En kasserer i fancy kjole sitter i den og inviterer de som ønsker til en fantastisk forestilling, som bare han har gratisbilletter til. En billett kan fås ved å klatre til billettluken på et tau eller en stang som henger foran.
Men det er ikke alle som våget å klatre på stram ledning som klarer å få billetter. Kassereren, før utstedelse av billetter, tilbyr å signere for mottak av hver billett.
For å gjøre dette er en svart treplate spikret til kassaapparatet og et stykke kritt henger på en snor. Dette viser seg å være den vanskeligste, og for mange, rett og slett en umulig tilstand ...

Snikskyttere

For å leke utendørs trenger du en lekeplass som måler 3 × 9 meter.
I midten over stedet i en høyde på 1,5 meter strekkes et tau eller nett, på hver side av det er 9 byer plassert i firkanter tegnet på bakken (3 × 3 meter).
Spillerne er delt inn i to like lag på 3-5 personer.
Etter å ha spilt "byene" og til høyre for det første slaget, bytter lagene på å kaste kryssfinerringer gjennom tauet (eller nettet) fra midten av plassen deres, og prøver å kaste dem mot byene som er på rivalenes torg.
Hver spiller på laget kaster to ringer. Når det er mulig å kaste en ring på byen, regnes den som slått ut og fjernet fra banen. Laget som slår ut alle fiendens byer vinner.

Byer

Dette er et gammelt russisk gåtespill.
Barn kan spille det selv i små grupper. Hver spiller tar flere byer, for eksempel ti. For ikke å glemme byene dine, kan du skrive ned hver by på et eget stykke papir og ha disse arkene foran deg. (Navnene på byene som spiller bør ikke gjentas, ellers vil det oppstå forvirring, tvister vil begynne.)
En av spillerne blir utnevnt til en gåte, han må gjette ti gåter. Gjetter den første.
Spillerne bytter på å nærme seg ham og stille, slik at de andre ikke hører, si en gjetning.
Den som ikke klarte å gjette, leier en av byene sine til gåten.
Når alle deltakerne i spillet har gitt et svar, lages en ny gåte. Etter den tiende gåten ser de på hvem som har hvor mange byer igjen.
Det hender også at noen spillere overgir alle byene sine.

Etter ti gåter tilbyr den andre gåten sine gåter. Spillet fortsetter. Den som gjetter riktig får byen han passerte. Så kommer en tredje gåte med nye gåter, og alle gjetter dem.
Etter det vurderer de hvem som har hvor mange byer igjen. Den med flest vinner. Den som overga alle byene sine og ikke klarte å returnere dem, blir tvunget til å gjøre noe morsomt.

Forbudt bevegelse

Dette spillet spilles til musikk.
Deltakerne i spillet blir i en sirkel. Lederen går til midten og avtaler med spillerne at de skal gjenta alle bevegelsene hans etter ham uten forsinkelse. Men én bevegelse, for eksempel «hender på beltet», kan ikke gjentas. Alle som bryter regelen er ute av spillet.
Spillet begynner på et generelt signal. Lederen gjør ulike gymnastikkøvelser eller dansebevegelser til musikken på stedet eller beveger seg i sirkel, men «straffer» samtidig alle de som gjør feil.

Hvem er først?

Spillet spilles med gymnastiske treringer.
Tre personer blir tilkalt, som tar denne ringen med høyre hånd.
En fyrstikkeske plasseres i en avstand på to meter fra hver av spillerne. På et signal trekker spillerne ringen mot boksen sin og prøver å få den. Alle vil trekke i sin egen retning, så dette blir ikke veldig lett å gjøre. Den som trekker boksen først vil være vinneren.

Håndtrykk

Sett to spillere ved siden av hverandre, legg bind for øynene for dem og tilby dem å ta 3-4 skritt fremover, og snu deretter to ganger på plass, ta like mange skritt tilbake og håndhilse.
Spillere og tilskuere må være stille.

Støtende

Spillerne er delt inn i to like grupper. Deltakerne i spillet stiller opp i linjer på motsatte sider av siden vendt mot hverandre.
En strek er tegnet foran linjen. På kommando av lederen slår spillerne på den ene linjen seg sammen og går videre til den andre linjen, som forblir på plass.
Når det fremrykkende laget nærmer seg det andre med tre eller fire skritt, gir masseoffiseren et signal (to klapp, en fløyte). Angriperne skiller hendene, snur seg og løper raskt bortover linjen. Spillere fra det andre laget fanger løperne. Det er ikke tillatt å forfølge fienden utover linjen, de forurensede spillerne telles, og de går igjen til laget sitt.
Etter det går det andre laget på offensiven, og spillerne på førstelaget, på et signal, fanger dem.
Spillet gjentas fire eller seks ganger. Laget som klarer å skjemme flere spillere fra motstanderlaget vinner.

Tegne

Klovnen nærmer seg en gruppe karer, med en vanlig pinne i hendene.
Denne pinnen er trollbundet», kunngjør han. Det er klart at alle vil være interessert i hva pinnens mirakuløse egenskaper er.
"Jeg kan holde henne så lenge jeg vil, men noen av dere vil forlate henne før jeg teller til tre!" sier klovnen.
Noen vil helt sikkert prøve å holde pinnen mens klovnen teller. Klovnen godtar å gi en pinne, men setter en betingelse:
«Hvis du holder pinnen mens jeg teller til tre, så må jeg hoppe rundt i dette rommet på ett ben. Og hvis du ikke holder ut, så må du hoppe.
Så gir klovnen pinnen til den som krangler med ham, og begynner å telle:
- En gang! To! Og jeg skal fullføre tellingen i morgen tidlig. Vil du beholde pinnen til morgenen? Nei? Så hopp!

Premier (lotterier)

Første alternativ.
Knyt premiene til hyssingen og gjem deg bak en høy blank skillevegg eller skjerm slik at bare endene av hyssingen kommer ut.
En lotterideltaker kan trekke en premie for en snor.
Han har selvfølgelig ikke lov til å prøve å trekke først en streng, så en annen. Hvilken du berørte - trekk den.

Andre alternativ.
Premiene er pakket i pakker av forskjellige størrelser, men på en slik måte at en stor pakke kan inneholde en miniatyrsnap, for eksempel en lekesoldat, og en liten pakke kan inneholde en fyllepenn, en flaske parfyme, en vakker notatbok.

Tredje alternativ.
Velge et lotteri fra listen (uten å se tingene selv).
Hemmeligheten bak listen: ting er navngitt så intrikat at det er vanskelig å gjette hva de egentlig er.
La oss si at listen sier "Lommestøvsuger", og bak dette høylytte navnet er det en klesbørste; "skriveapparat" viser seg å være en enkel blyant.

Morsom stafett

Første etappe av stafetten er aking. Avstand - 30-35 meter. Da blir stafettpinnen tatt av skiløpere som må bestige bakken. Her tas stafettpinnen av gutta på slede.
Deres oppgave: å gå ned bakken, for å samle i full fart så mange flagg som mulig, plassert på begge sider av bakken. Så går stafettpinnen over til skøyteløperne. De må skynde seg mellom byene uten å treffe dem.
Neste trinn er å rulle sammen fire snøballer og kaste dem i en sirkel slik at du får øyne, nese, munn.

Ny etappe: å gå ned fjellet, stå sammen på ett par ski.
Stafetten går igjen over til gutta som sitter på sleden. Nå må de bevege seg ved å dytte med pinner.

På siste etappe kreves det å kjøre så langt som mulig på isen på én skøyte uten å miste balansen.
Selvsagt kan oppgavene på trinnene veksle i en annen rekkefølge.

Skiløpere, gå inn!

Gutta på ski med pinner beveger seg sakte i en sirkel i en kolonne en om gangen, mellom dem er det en avstand på lengden til to eller tre ski.
Sjåføren (uten pinner), som nærmer seg en eller annen skiløper, kommanderer: "Følg meg!"
Den tilkalte, etter å ha stukket stokkene sine i snøen, følger sjåføren i en avstand på to eller tre ski.
Hvert neste kall er festet på baksiden av hodet til spilleren som ble kalt tidligere og følger ham.
Etter hvert tar lederen alle skiløperne bak seg i en avstand på 50 meter fra sirkelen, nå markert med pinner.
Samtidig kan han gå opp og ned bakkene underveis, og endre retning.
Plutselig kommanderer sjåføren: "Til stedene!"
Skiløpere løper til sirkelen og tar et hvilket som helst sted mellom stokkene og holder dem.
Sjåføren gjør det samme.
Den som kommer for sent og står uten sete blir sjåfør, og spillet fortsetter igjen.

"Dag og natt"

To lag går i to kolonner én etter én i en avstand på to skritt fra hverandre på begge sider av midtlinjen på stedet, to meter fra den.
Det ene laget kalles "Dag", det andre - "Natt". For 25 meter fra midtlinjen på hver side - nettstedene til "Dag" og "Natt" team. Lokalitetene er begrenset av linjer parallelle med midtlinjen.
Verten kaller et av lagene: "Natt!" Det kalte laget gjør en sving mot sin egen bane og løper bak linjen. Spillere fra det andre laget prøver å ta igjen dem. Den som blir tatt stopper.
Lederen teller de stoppet, og de blir med på laget sitt.
Etter noen løp er spillet slutt.
Laget med færrest stoppede spillere vinner.

Sledestafett

Deltakerne i spillet danner to lag og stiller opp to og to i kolonner. Hvert lag har en slede med et tau installert på startlinjen. Flagg eller snømenn plasseres 15-25 meter fra den.
På signal fra lederen setter en av spillerne i det første paret av hvert lag seg raskt i sleden, og den andre bærer ham til flagget.
Her bytter de plass, og spilleren som tidligere satt i dem bringer sleden til start.
Det returnerende paret blir det siste i sin kolonne, og det andre paret tar også raskt sleden, fører dem til flagget og tilbake, og sender dem til det tredje paret osv.
Laget med alle spillerne som er ferdige med skøyter først vinner.

snømenn

Spillet spilles best på en varm vinterdag ute, når snøen er godt støpt. Det involverer flere lenker, identiske i antall.
Ved første signal fra lederen ruller hver lenke opp store snøballer og skulpturerer en snømann fra dem på mållinjen, som er 10-15 skritt unna kastelinjen.
Hodene til snømenn er laget små og er ikke festet til kroppen.
Deretter forbereder hver lenke et lager med snøballer og stabler dem ved kastelinjen.
På det andre signalet begynner lenkene å kaste snøballer på snømannen deres og prøver å slå hodet av ham. De krysser imidlertid ikke kastelinjen.
Linken som først slår ned hodet til snømannen vinner.

ta igjen!

To lag stiller opp i kolonner i en avstand på tre meter fra hverandre og møter dommeren.
Tretti meter til siden av hver kolonne tegnes en rett linje - "byen".
På kommando fra dommeren: "Først, løp vekk!" spillerne på førstelaget vender ansiktet mot "byen" deres og løper, og prøver å krysse linjen så raskt som mulig. Og spillerne fra det andre laget løper etter dem, prøver å ta igjen de flyktende og ta på dem med hendene.
Dommeren teller hvor mange spillere som klarte å ta igjen og anløpe før de krysset linjen til "byen".
Deretter returnerer begge lag til plassen sin og spillet gjenopptas.

Dommeren gir kommandoen "Run!", alternerende etter eget skjønn, slik at spillerne ikke vet på forhånd hvilket lag som må stikke av, og hvilket lag som skal ta igjen.
Vinneren er laget som, som et resultat av flere løp, vil kunne farge flest spillere fra det andre laget.
Selvfølgelig skal antall løp være det samme.

avhopp

I den ene enden av stedet tegner eller markerer de med flagg linjen til "byen", i den andre - linjen til hesten.
Avstanden mellom dem er opptil 20 meter.
På siden er det også tegnet en strek mellom linjene.
Det ene laget står bak "by"-linjen, det andre - bak sidelinjen.
Hvert medlem av dette laget lager tre snøballer til seg selv (ikke mer).
Dommeren setter seg på siden og gir signal om å starte spillet.
Ved dette signalet prøver deltakerne på det første laget å løpe en etter en for å flytte fra "byen" til hestelinjen.
Og det andre laget, som kaster snøballer, prøver å uføre ​​så mange kryss som mulig.
Hver spiller som blir truffet av en snøball må umiddelbart gå til siden - utenfor spilleområdet.
Etter at det første laget har fullført løpet, teller dommeren antall gjenværende i rekkene. Så løper det samme laget en etter en tilbake til "byen" og unnviker snøballer.
Dommeren teller igjen antallet «overlevende».
Nå bytter lagene roller og spillet gjenopptas.
Laget med flest spillere igjen på slutten av spillet vinner.

Raske løp

Spillerne står i en sirkel og regnes ut i numerisk rekkefølge. Midt i sirkelen er sjåføren. Han går bort til en av spillerne og spør om plassen er ledig.
Spilleren ringer alle to numre etter eget skjønn. Han kan for eksempel svare: «Nei, plassen er tatt, men den tredje og tolvte er snart fri».
På dette tidspunktet bytter gutta som har navn på steder raskt plass seg imellom.
Sjåføren bruker dette øyeblikket og prøver raskt å ta et av de ledige setene. Hvis han klarer å gjøre dette, blir spilleren som står uten plass sjåføren. Ellers forblir sjåføren i midten av sirkelen og spillet fortsetter.
Dette spillet kan også spilles innendørs.

puck per sirkel

Spillere med hockeykøller i hendene danner en stor sirkel.
Føreren med en hockeypuck eller en treball blir midtpunktet i sirkelen. Ved å slå pucken prøver han å få den ut av sirkellinjen, og spillerne slår av pucken, bytter ut køllene og prøver å sende den tilbake til sjåføren.
Spilleren som savner pucken for sirkelen på sin høyre side blir sjåfør og tar plass i midten av sirkelen, og sjåføren tar sin plass i sirkelen.
Spillet fortsetter.

Nyttårsquiz

Hvilken fugl klekker ut ungene sine om vinteren?
(Klest. Korsnebb lever av gran og kongler. De klekker ut ungene om vinteren fordi det er rikelig med mat.)
Hva brenner ikke i ild og synker ikke i vann? (Is.)
Jo mer jeg spinner, jo mer får jeg? (Snøball.)
Hvilket dyr sover opp ned hele vinteren? (Flaggermus.)
Han løper ikke, han beordrer ikke å stå. (Fryser.)
Kan jeg ta med vann i en sil? (Is og snø, siden dette er vann, men bare i fast tilstand.)
Hva vokser opp ned under taket? (Istap.)
Kommer stille og går høyt. (Snø.)
Hvilket år varer bare én dag? (Nyttår.)
Hvem begynner å ha det gøy på ett år og slutter på et annet? (En person som feirer det nye året.)
Blå nese - alltid i kulden. (Kompassnål.)

Som forberedelse, samlingene "Spill, underholdning, triks" (M. Soviet Russia, 1961), "New Year Tree" (M. Soviet Russia, 1966), magasinet Scenarios and repertyar, regionale publikasjoner av Magadan, Ulyanovsk, Nord-Ossetia -Alania ble brukt.


Topp