Field of mirakler da det begynte. De mest interessante fakta om "Field of Miracles"

Alexey Murmulev

Regissør(er) Ivan Demidov (1990–1991)
Elena Kharchevnikova (1992–1997)
Tatyana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artyom Shadrov (2004 -2009)
Igor Samsonov (siden 2009)
Sjefredaktør(er) Igor Sotnikov (siden 2003) Manusforfatter(e) Vladislav Listyev (1990–1995)
Alexey Murmulev (1990–1995)
Andrey Razbash (1996–2005)
Leonid Yakubovich (2005–2006)
Sergey Pavlenko (siden 2006)
Produksjon TV Company VID, Studio Experiment (1991–1995) Programleder(e) Vladislav Listiev (25.10.1990 - 25.10.1991)
Leonid Yakubovich (siden 11.01.1991) Komponist Vladimir Ratskevich Opprinnelsesland USSR USSR (1990-1991)
Russland Russland(siden 1992)
Språk russisk Antall sesonger 27 Antall utgivelser 1354 (per 30.06.2017) Produksjon Produsent(er) Vladislav Listyev (1990–1991)
Alexey Murmulev (1990–1992)
Andrey Razbash (1995–1997)
Larisa Sinelshchikova (1997–2007)
Anatoly Goldfeder (siden 1998)
Leonid Yakubovich (siden 2005)
Programleder(e) Vladislav Listiev, Leonid Yakubovich Innspillingssted Moskva Moskva, Ostankino 4 studio Varighet 70 minutter (inkludert annonser) ingen annonser, 50 minutter 1 time Status på lufta Kringkasting TV-kanal(er) Bildeformat 4:3 (til 27. mai 2011), 16:9 (fra 3. juni 2011) - farge - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) fra 29.12.2012 Lydformat Mono (senere dobbel mono, pseudostereo) Sendeperiode 25. oktober 1990 Repriser ORT/Channel One
Retro TV (2006–2007)
Nostalgi
Kronologi Lignende programmer Linker pole.vid.ru

Kunstnerisk leder og programleder - Leonid Yakubovich.

Historie

Historien til "Field of Miracles"-programmet begynte da Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko hvilte på et vanlig hotell. Ideen om å lage programmet ble født mens du så det amerikanske TV-showet Wheel of Fortune. Vladislav Listyev tok navnet på programmet fra A. N. Tolstoys eventyr "The Golden Key", eller "The Adventures" of Buratino.

Premieren på programmet fant sted på First program TsT USSR 25. oktober 1990. Den første verten var Vladislav Listyev, deretter ble episoder med forskjellige verter vist, og til slutt, 22. november 1991, dukket det opp en ny hovedvert - Leonid   Yakubovich. Leonid Yakubovichs assistenter er flere kvinnelige modeller, inkludert den faste assistenten Rimma Agafoshina, som åpner de gjettede bokstavene og gir premier til spillernes barn siden 1996. Senere dukket Listyev opp i flere utgaver som medvert for Yakubovich frem til hans død.

Fra 25. oktober til 27. desember 1990 ble programmet sendt på torsdager klokken 20.00. Fra 1. januar til 28. mai 1991 ble den sendt på tirsdager klokken 21:45. Siden 7. juni 1991 har den vært utgitt ukentlig på fredagskvelder. For hver feriedag går programmet på lufta dagen før helligdagen, samt i tilfeller hvor arbeidsdagen overføres til lørdag.

23. oktober 1992 ble det 100. nummeret av Field of Miracles sluppet, som ble filmet 29. september kl. I denne utgaven mistet finalisten bilen sin på grunn av et hint fra seeren, hvoretter Leonid Yakubovich endret oppgaven og ba overtrederen om å forlate hallen. Finalisten kunne ikke svare på spørsmålet om den endrede oppgaven, men premiene som ble vunnet ble overlatt til finalisten ..

3. november 2010 ble en jubileumskonsert dedikert til 20-årsjubileet for programmets opptreden sluppet. Konserten fant sted på Nikulin Moscow Circus på Tsvetnoy Boulevard (opprettet sammen med Den røde plass), men denne gangen var det ikke noe spill som sådan. I oktober 2015 feiret Field of Miracles sitt 25-årsjubileum. Jubileumsutgave dedikert til 25-årsjubileet for programmet ble utgitt 30. oktober 2015.

En enkel aritmetisk beregning antyder at om lag 12 000 personer deltok i programmet over 25 år. I tillegg til de vanlige utgivelsene i studio på tromme, har folk gjentatte ganger feiret sine profesjonelle høytider: Byggmesterdagen, Legedagen, Gruvearbeiderens dag, Politiets dag osv. Nyttårsprogrammer, programmer for 8. mars, samt morsomme utgivelser for Aprilsnarr har blitt tradisjonell. . Programmet er spesielt sensitivt til Seiersdagen 9. mai. Årlig spesialutgaver alltid preget av spesiell høytidelighet og glans.

Tromme

Over trommelen, ikke langt fra Leonid Yakubovich, er det en pil som indikerer hva spilleren har falt.

Spesielle sektorer

  • Premie (P)- spilleren kan velge om han vil fortsette spillet eller ta premien gjemt i den svarte boksen. I sistnevnte tilfelle forlater han spillet. Programlederen forhandler med spilleren om en premie, som kan være hva som helst (fra bilnøkler, TV, spiller, en sjekk på $10 000, kuponger og utflukter til et gresskar, løk, en flaske vodka, en lekebil, tøfler). I stedet for en svart boks kan du også ta en pengepremie (spilleren velger beløpet selv). Hvis spilleren nekter premien, anses det at spilleren har en sektor med 2000 poeng.
  • Pluss (+)- spilleren kan åpne hvilken som helst bokstav i henhold til poengsummen (hvis denne bokstaven forekommer flere ganger, åpnes alle). Som regel åpnes den første bokstaven (hvis den ikke allerede er åpen).
  • Sjanse (W)- spilleren kan ringe på telefonen (nummeret er gitt av en tilfeldig seer i studio) for å få et svar eller et hint. Hvis de svarer riktig i den andre enden av ledningen, sendes en premie til ham. Hvis en spiller nekter denne sektoren, anses det at han har droppet en sektor med 1500 poeng. For øyeblikket vises "Chance"-sektoren på hjulet med bildet av en telefon.
  • Nøkkel- spilleren får flere nøkler, hvorav en er fra bilen. Spilleren velger en av disse nøklene og prøver å åpne bildøren med den. Hvis nøkkelen passer - spilleren tar bilen, hvis ikke - fortsetter å spille. Dessuten kan denne sektoren forlates, og da tilbyr lederen 2000 poeng for et gjettet brev. Men hvis spilleren brukte sektoren og valgte feil nøkkel, går bevegelsen fra den til en annen spiller. Så kommer en assistent opp og viser at det virkelig er en nøkkel til bilen. For øyeblikket vises "Nøkkel"-sektoren på hjulet med bildet av en nøkkel.
  • Konkurs (B)- poengene scoret av spilleren brennes ut, og turen går videre til neste spiller. Hvis "Konkurs"-sektoren faller ut to ganger, gis spilleren en insentivpremie.
  • Null (0)- poengene som scores brenner ikke ut, men trekket overføres til en annen spiller.
  • ×2- poengene som spilleren scorer, dobles hvis han gir bokstaven riktig navn (hvis det er to bokstaver, tredobles den, hvis tre - multipliseres med 4 osv.)

Spilleregler

Spillet spilles i tre runder, som hver involverer 3 spillere og finalen, hvor vinnerne av rundene deltar.

I begynnelsen av runden kunngjør verten temaet for spillet til deltakerne. Alle spørsmål i spillet vil være relatert til dette emnet, som kan være hva som helst (for eksempel: ugler, honning, bryllup, jern). Deretter viser presentatøren ordet kryptert på resultattavlen relatert til emnet, og gir suggestive hint slik at spillerne gjetter det. Hovedoppgaven til hver spiller er å gjette ordet raskere enn sine rivaler og tjene så mange poeng som mulig.

Spillerne snurrer på trommelen. Det første trekket gjøres av spilleren nærmest lederen. Han kan få sektorer med et hvilket som helst antall poeng som han vil motta hvis han gjetter bokstaven, eller en spesiell (også midlertidig) sektor.

Når vellykket trekk spilleren navngir bokstaven i det russiske alfabetet, som ifølge ham er til stede i det skjulte ordet. Hvis det er en slik bokstav, åpnes den på resultattavlen, og spilleren mottar antall poeng som faller ut (hvis det er flere slike bokstaver, åpnes alle, og poeng tildeles for hver), og kan snurre på trommelen igjen eller ta en sjanse og navngi hele ordet. Hvis den navngitte bokstaven ikke er i ordet (eller hvis trekket er ineffektivt), går retten til å snurre trommelen videre til neste spiller. Den første spilleren som gjetter hele ordet vinner. Hvis spilleren kaller ordet feil, er han ute av spillet. Ordet kan også åpnes bokstav for bokstav ved å snurre hjulet og navngi én bokstav per tur. I dette tilfellet er vinneren av finalen spilleren som åpner den siste bokstaven.

Spillere som vinner sine runder går videre til finalen. Spilleren som vinner siste runde regnes som vinneren av spillet. Han kan velge premier for poengene som er tjent (antall poeng scoret av spillerne vises ikke noe sted, og antall poeng tjent av vinneren av spillet annonseres av verten).

Med tre bokstaver riktig gjettet på rad, har spilleren rett til å velge mellom to kister, hvorav den ene inneholder penger. Hvis han gjetter boksen, mottar han en premie på 5 tusen rubler, som ikke kan "brenne ut".

Spilleren blir eliminert fra spillet hvis han tok premien (eller penger for det), eller sa feil ord.

Hvis det er to spillere igjen, fungerer regelen for den tredje tre vellykkede trekk, introdusert i 1993. Den består i at spilleren, etter tre effektive trekk, må navngi ordet - ellers forlater han spillet og blir ikke vinneren av runden. Dermed kan to eller én spiller spille i finalen; spillet kan også stå uten en vinner (hvis situasjonen ovenfor oppstår i finalen) eller til og med uten en finale (hvis dette skjer i alle tre kvalifiseringsrundene).

På begynnelsen av 1990-tallet var det en "forsikring" bestående av følgende: deltakerne kalte det en "ulykke" (for eksempel: "Konkurs"-sektoren falt to ganger på rad, ikke en eneste riktig bokstav ble navngitt, flyttingen gjorde ikke når i det hele tatt, osv.), og hvis noe skjedde med deltakeren som han var "forsikret" fra, mottok han en pengepremie. Hver trio, finale og superspill ble holdt av uavhengige selskaper.

Tidlig i 1991 dukket det opp et spill med tilskuere som satt i studio, som eksisterte til høsten 2001.

Siden spillerne ikke er alene i studio, er det en mulighet for et uautorisert hint. Hvis verten hørte et hint fra publikum, fjernes suffløren fra studioet, og verten endrer oppgaven.

Super spill

Etter at vinneren av spillet har valgt premier for poengene som er opptjent, inviterer verten ham til å delta i et superspill, hvor han enten kan tape alt eller vinne en superpremie, en gave fra programmet og en bil i tillegg til premiene tjent.

I tilfelle avtale, snurrer spilleren på trommelen for å velge en av de seks superpremiene. Verten tenker på tre ord, inkludert ett hovedord og to ekstra. Etter det gir lederen spilleren rett til å navngi flere bokstaver i alfabetet (antall bokstaver kalles av lederen, vanligvis er dette halvparten av bokstavene i hovedordet, hvis det partall bokstaver, og halvt avrundet opp hvis oddetall). Hvis bokstavene navngitt av spilleren er i alle ordene, avsløres de. Etter det får spilleren et minutt til å navngi hovedordet. Hvis han gjettet hovedordet, mottar han en superpremie, hvis to (sammen med den viktigste), mottar spilleren i tillegg til superpremien en gave fra programmet. Hvis spilleren gjetter alle tre ordene, får han en bil. Hvis spilleren ikke gjetter det horisontale ordet, taper han alle premier vunnet med poeng (bare gaver og penger fra to bokser). Noen ganger vil imidlertid en eller flere av disse premiene forbli hos spilleren etter ordre fra verten.

En kort periode i andre halvdel av 1990-tallet eksisterte Field of Miracles-sektoren i superspillet blant superpremiene. Tapet hans betydde å gi spilleren en trøye, caps og frigjøring fra å spille superspillet uten å tape alt tidligere vunnet.

Siden 1. september 2006 har det blitt introdusert 2 ekstra ord som krysser det viktigste (et slags kryssord). For å vinne i superspillet er det nok for spilleren (men i alle fall er det nødvendig) å gjette den viktigste (horisontale). Hvis han, etter å ha klart å gjette den horisontale, også navngir de vertikale, vinner bilen. Hvis spilleren gjetter de vertikale ordene, men ikke gjetter det horisontale, vil superspillet gå tapt.

Premier til vinneren

Premie Pris
Et sett med husholdningsapparater for hjemmet (13 elementer) 2500
Utfluktstur til St. Petersburg 2000
Laptop 1800
TV med Internett 1600
Reflekskamera 1400
Musikk synthesizer 1200
Kaffemaskin med et sett med kapsler 1000
Smarttelefon 900
Sykkel 800
skjønnhetsdagen 700
Hjemmesolarium 600
Middag på restaurant (for to) 500
Bestikksett 400
Mobiltelefon 200
Sengesett 100

filming

Opptak av 52 minutter med sending varer opptil tre timer. Filming av TV-showet finner sted uavhengig av sendingen: slik at de kan organiseres både på ukedager og i helgene. På én opptaksdag filmes fire programmer samtidig. Selve skytingen finner sted på TV-senteret Ostankino, i det fjerde studioet.

Fotogalleri

Program Museum

Programmet har et eget museum, som lagrer gjenstander donert av deltakerne til Leonid Yakubovich. Field of Wonders Capital Show Gift Museum ble etablert i 2001, men ideen ble unnfanget på begynnelsen av 1990-tallet. I museet kan du finne den første boksen av "Miraklernes felt", kostymene som Yakubovich hadde på seg, mange portretter av Yakubovich og mye mer. Museet ligger i den sentrale paviljongen til All-Russian Exhibition Center. Du kan ta på de fleste utstillingene med hendene, du har lov til å ta bilder, prøve kostymer. I august 2014 ble museet stengt, men snart, i september 2015, ble det åpnet.

Påvirkning på kultur

En frase fremført av Leonid Yakubovich, som ender med et utrop: "... til studio!" og begynner som regel med ordene "gaver", "premie", inngått i moderne dagligtale og brukes spesielt som en stereotyp kommentar på fora, blogger osv. Den er bygget i henhold til ordningen: " N - til studio!» , der N er objektet hvis levering kreves av forfatteren av forrige melding. For eksempel: «bilder til studio», «bevis til studio», «lenker til studio» osv. Uttrykket «Bil» av L. Yakubovich brukes også, som uttales ved å strekke vokalene og med høytidelig intonasjon .

Spill basert på programmet

I 1993, basert på TV-programmet, ble DOS-spillet Field of Wonders: Capital Show utgitt. Dette spillet har blitt portert for Android og iOS.

Det var også spill basert på Field of Wonders skrevet for Dendy-konsollen. Det var to versjoner av spillet, den første ble utgitt i 1995, spillefeltet var rosa, programlederen var fraværende, det musikalske akkompagnementet (trommerotasjonsmelodien) ble kopiert fra spillet

(sammen med programmet "Dolls") (14.06.1996),
ORT (1. april 1995 - 30. september 2002), Channel One (fra 1. oktober 2002 til i dag)

Bildeformat Lydformat

2002 til i dag
Channel One, ORT (Channel One) (siden 1995 til i dag),

Kronologi Lignende programmer Linker Offesiell nettside

Hovedstadsshowet "Field of Miracles"- underholdningsshow, et av de første programmene til TV-selskapet "VID", den russiske analogen til det amerikanske programmet "Wheel of Fortune"

Historie

I boken "Vlad Listyev. A Biased Requiem" forteller hvordan Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko "skapte et hovedstadsshow mens de så en utgave av det amerikanske programmet Wheel of Fortune på et hotellrom." "Field of Miracles" - navnet på området i A. N. Tolstoys eventyr "The Golden Key, or the Adventures of Buratino."

Utgangstid

  • Fra 2. november til 29. desember 1990 ble programmet sendt på fredager kl. 20.00
  • Fra 8. januar til 28. mai 1991 ble programmet sendt på tirsdager klokken 21:45
  • Fra 7. juni til 6. september 1991 ble programmet sendt på fredager kl. 21:45/21:55
  • Fra 13. september til 1. september 2006 ble programmet sendt på fredager kl. 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Fra 8. september til 6. mars 2009 ble programmet sendt på fredager kl. 19:00/19:05
  • Fra 27. mars 2009 ble programmet sendt på fredager klokken 18:20
  • Fra 3. april til 13. november 2009 ble programmet sendt på fredager kl. 19:55/20:00
  • Fra 20. november til 26. august 2011 ble programmet sendt på fredager kl. 18:20/18:25
  • Fra 2. september til 7. desember 2012 ble programmet sendt på fredager kl. 18.45/18.50/19.00
  • Fra 14. desember til i dag sendes programmet fredager klokken 19:55

Studio dekorasjon

I 1996 ble polstringen på bordet som spillerne sto ved, endret fra lyseblått til mørkeblått, med stjerner og en karakteristisk ornament som hele studioet var dekorert med, samtidig som trappetrinnene som verten gikk ned skiftet farge fra blå til mørkeblå. Flerfargede trekanter ble plassert på resultattavlen, under resultattavlen på en blå overflate ble det plassert logoen til programmet, skrevet i blekrosa maling. Det var et lite lysende element på gulvet nær trommelen for å gi en bakgrunn når bildet av trommelen vises ovenfra. Dekorative lykter prikket med små hvite pærer ble plassert på begge sider av resultattavlen. Siden den gang har superspillet brukt permanent "minutes to think"-musikk, mens det fra 1991 til endringen i musikalsk design var (så langt det var mulig) stillhet frem til 1994. I år begynte det for første gang å høres en melodi for refleksjon.

Siden 1992 har trommelen vært den samme, men litt modifisert. I midten av trommelen var det en liten spiss som lignet tuppen til en gjedde. Pilen har endret seg, men holdt seg på trommelen. I stedet for en stang som spilte rollen som en brems, festet de en vanlig plastlist, lik en kvist i størrelse. Trommelen roterte litt fortere, ett håndtak manglet, ett var helt med en annen knott (med svart kule, men mindre). I midten av 1992 ble sektorer limt inn på nytt på samme trommel til farge. Maksimalt antall poeng økte til 450, minimum - opptil 10. Siden høsten 1992 har trommelen blitt endret igjen, fargeskjemaet har forblitt det samme, trommelen har nå ikke en "premie"-sektor, men tre , "Alternativ"-sektoren er fjernet, antall poeng er nå økt med minimum 75, maksimum 750.

I midten av 1993 ble det installert en ny trommel, som var 2 ganger mindre enn den forrige, med lave vertikale håndtak, maksimalt antall punkter var 750, minimum var 100; pilen var allerede borte fra trommelen og var en blå liten trekant. På spissen av pilen var det et strikk som en fortsettelse av pilen, som bremset trommelen litt. Hvis bremsen var på én sektor, og pilen pekte på den tilstøtende, ble sektoren angitt av bremsen talt. Trommelen roterte mye saktere, stoppet raskt og svaiet ganske kraftig på grunn av at den var veldig tung: når de viste hvor mange punkter som falt ut (kameraet viste et nærbilde av sektoren pekt på av pilen), kunne se hvordan trommelen vibrerte.

Siden januar 1994 glitret pilen med alle regnbuens farger. 5. mai 1995, i en utgave dedikert til 50-årsjubileet for seieren i den store patriotiske krigen med deltagelse av veteranene, ble andre håndtak satt på trommelen, i hovedsak de samme vertikale, men høyere og forgylt, den indre diameteren på trommelen ble mindre, og sikret dermed forlengelse av spillsektorene og visuell utvidelse av trommelen. Trommelen ble kuttet i høyden (derved ble den lettere), så trommelen roterte veldig lenge og jevnt fra et svakt trykk. Siden trommelen snurret veldig lenge, kunne programlederen nå kommunisere med spillerne lenger. Pilen ble igjen plassert på trommelen.

Fram til 1997 fanget pilen på trommelen symbolsk de vertikale håndtakene på trommelen, men bremset den ikke i det hele tatt. I 1997 ble pilen forkortet slik at den peker nøyaktig mot sektoren som falt ut til spilleren. En gang i 1997, da spilleren begynte å snurre hjulet, musikalsk tema rotasjon fortsatte å spille der den stoppet (fra 1993 til 1995), det vil si at den ikke begynte å spille igjen.

Høsten 1999 ble noen mellomakkorder kuttet ut av trommemelodien, og dermed ble den kortere, da trommelen begynte å stoppe raskere.

På slutten av 1999 ble det installert en trommel med lys på sidene: trommelen så ut som prototypen fra 1993-1999, bare mye høyere og halvannen ganger større, med pærer på ytre og indre radier. I 1999 ble verdiene til sektorene skrevet ut på trommelen i en ganske stor skrift, fargen på overflaten av trommelens indre radius var faktisk som hele trommelen, svart og hvit, men med svært hyppige striper. Pilen var mønstret og blinket ikke, pærene på sidene brant ikke. På de svarte sektorene var det røde lyspærer, på de hvite - av blå farge. Den indre radiusen til trommelen var litt hevet over overflaten, siden den indre radien også hadde lyspærer. Trommelen roterte jevnt og lenge, som den forrige prototypen.

I nyttårsaften fra 1999 til 2000, i utgaven "Med middelalderens innbyggere", ble trommelen endret (den kan sees i begynnelsen av den moderne skjermspareren til programmet): punktene på trommelen ble brukt i en mindre , kjent skrift, og pilen endret seg også. Fargen på overflaten til den indre radiusen har også endret seg: den har blitt en mer kjent bred svart og hvit stripe. Trommelysene begynte å spille rytmisk, med forskjellig hastighet, under fjerning av premien og rotasjon - raskt, i normal tilstand - sakte. Pilen blinket også. Trommelen begynte å rotere omtrent på samme måte som under Listjev.

7. desember 2001 ble trommelen byttet. Den var lett, snurret raskt, men stoppet brått. Trommelen hadde ubehagelige plasthåndtak, små gulblå sektorer og en innsnevring i bunnen. Flerfargede lyspærer lyste gjennom trommelen, som lyste opp under rotasjon. I motsetning til alle trommene som i det hele tatt var med i programmet, inkludert nåtiden, var ikke denne solid: selve trommelen var i en stasjonær sylinder. Pilen på trommelen var en rosa liten trekant festet til trommelens frill.

3. november 2005 (på 15-årsdagen) satte de trommelen i en overveiende blå fargevalg med mønstre på sidene og blå og hvite sektorer. Bunnen av trommelen er mønstret, og lyser blått fra innsiden. Overflaten på selve trommelen er flat, diameteren er noe større enn bunnen av trommelen, så trommelen minner litt om et spisebord (selv om I det siste trommelen utfører bare oppgavene til bordet). I midten av trommelen er en gyllen stjerne. Maksimalt antall poeng er 1000, minimum er 350. Trommelen er tung, dessuten har det i det siste vært forskjellige ting på den, hovedsakelig frukt og søtsaker, som ligger i små kurver. Trommelen er fullstendig lastet med dem, bare sektorene med bildet av punkter er synlige, så det er vanskelig å rotere den, den snurrer sakte og stopper raskt. I stedet for de vanlige vertikale håndtakene - sølvkuler. Pilen er borte fra trommelen, men samtidig festet til den nedenfra, er tuppen av pilen en stor gylden trekant. Den 30. desember 2009, i 1000th Field of Miracles-programmet, sto en stor kake med ordene «Godt nytt år» på tromma. For utgivelse 1. april 2011 ble alle sektorer limt på nytt til gul-blått.

20. mai 2011 endret trommelyden igjen til den fra 1996 til 1999. I den musikalske utformingen sluttet musikken å spille, som var en variant av temaet der det ble delt ut superpremier.

Programdesign

Skjermsparer

I 1990 var det ingen skjermsparer, bare produsentens skjermsparer ble vist - VID.

I 1991 besto skjermspareren av følgende: først dukket det opp lyse striper som dannet firkanter, deretter dukket det opp en lysegrønn overflate, delt inn i 35 ruter. Figurer dukket opp hvert sekund, deretter inskripsjonen " Drømmenes felt ". Etter det smalnet overflaten og steg oppover, og sank deretter ned og endret farge til grå, i samme form nedover, utover inskripsjonen. Så endret bakgrunnsfargen seg fra svart til asfalt, og inskripsjonen "K A P I T A L S O U" dukket opp bokstav for bokstav.

Mot slutten av 1992 ble sprutskjermen forbedret. Fra den tiden og frem til 2000 beveget de lyse båndene seg raskt mot hverandre parallelt med hverandre, og dannet dermed et felt med 35 jevne firkanter. Videre ble feltet tredimensjonalt, fikk volum (og ble som en sjokoladeplate), og var gråhvit i fargen. Under en slags chomping lyd (frem til 1993 - en matt lyd som ligner dempet applaus), falt tredimensjonale fargede symboler på banen ulike former, endte hver karakter opp med å okkupere én rute. Så hørtes det viktigste musikalske motivet til introen ut, under den fløy et felt med firkanter opp i luften, reiste seg, og mot bakgrunnen var det skrevet med rosa bokstaver " Drømmenes felt ". Når setningen var ferdig skrevet, ble bokstavene gjennomskinnelige. (Før 1993 begynte musikken først etter slutten av å skrive en frase). Så fløy feltet av skjermen (mens musikken fortsatte), og kom snart tilbake og snudde seg motsatt side, som er en vanlig grå firkant. På dette tidspunktet endret den svarte bakgrunnen til skjermspareren til en mørkegrå, som minner om asfalt. Plassen gikk ned bak ordene "Field of Miracles", og deretter under den resulterende komposisjonen dukket uttrykket "C A P I T A L S O U" opp bokstav for bokstav. Det musikalske arrangementet av denne skjermspareren endret seg litt i 1993.

I 1991, etter reklamefilmen og før superspillet, fløy et blått papir med ordet "Field of Miracles Capital Show" inn. Fra 1992 til 1995 ble annonser innledet av en skjermsparer med hoppende sølvbokstaver og en sølv firkantet ramme på svart bakgrunn med to skarpe notater.

Fra 1996 til 2000, etter en annonse i introen til programmet, roterte spilltrommelen, kameraet nærmet seg den slik at ingen punkter var synlige på sektorene. Med hver ny sektor dukket det opp bokstaver under en klangfull tone, og dannet ordene " Drømmenes felt". Sist gang sektoren ble endret, dukket det opp en gyllen ramme, som, som en firkant fra en gammel sprutskjerm, falt i bakgrunnen.

Splash-skjermen, som har vært i bruk siden 29. desember 2000, viser spillets studio og en flygende spinnende hjul. Et bilde av Yakubovich dannes på skjermen fra stjernene. Deretter lyser ordet "Mirakelfelt" av bokstaver, og under, med bokstaver, uttrykket "K A P I T A L S O U". Alt dette skjer med en forkortet versjon av musikken fra den første skjermspareren, mens den høres to ganger, først i jazz stil, så når bokstavene lyser, - i standarden. .

Musikalsk arrangement

I siste utgave av 1995, en ny musikalsk arrangement, en ny trommemelodi, nesten den samme som den forrige, men med mykere lyder. Siden trommelen snurret veldig lenge fra 1995 til 2000, etter omtrent det første minuttet, ble en melodi satt inn i melodien, hvor superpremieindikatorer ble tatt ut. Endret melodien ved utgivelsen av den første trioen. Endret lydene til sektorer (jingler) til en ukjent bokstav. Introduserte lydene av en tom pengeboks. Melodien har endret seg, hvor indikatorene for superpremier ble tatt ut og plassert på trommelen. Melodien "minutter til ettertanke" dukket opp. De erstattet lyden av premien som ble tatt ut, men som før, når premien ble tatt ut, og når boksen ble gjettet, og når ordet ble gjettet, ble den samme melodien spilt, som minner om fanfarene til VID.

Sektor sprutskjermer

Fra 1996 til 2000 har splash-skjermene til sektorene "Pris", "0", "Konkurs", "x2", "+" endret seg. De dukket opp i det øyeblikket da sektoren falt ut for spilleren. Nærbilde det ble vist hvordan pilen stopper på en bestemt sektor. Det så ut til å fly ut en firkant fra sektorbetegnelsen, som deretter strakte seg til hele skjermen, under strekningen dukker det opp en boks på plassen med inskripsjonen "Field of Miracles", som så faller ned, i dette øyeblikket, når selve splash-skjermen strukket til fullskjerm, boksen snur seg og under rytmisk lyd hopper ut av den en eller annen bokstavbetegnelse for sektoren på spiller tromme(Premie - P, Million - M, Konkurs - B). .

I januar 1998 ble "Million"-sektoren omdøpt til "Capital"-sektoren (på grunn av den monetære pålydende), først hadde den ikke en splash-skjerm. Da «Key»-sektoren ble plassert på trommelen i 1999, hadde den også pannebånd.

Fra 2000 til 2003 endret splash-skjermene til sektorene seg: "Pris", "0", "Konkurs", "x2", "+" og "Chance" fløy fra fargede trekanter på en mørkeblå bakgrunn, og tapet av "0"-sektoren ble ledsaget av en lydrøråpning.

Supergame skjermsparer

Fra 1992 til 1995 ble superpremier vist i en firkant i skjermspareren til superspillet og ordene "Field of Miracles" ble dannet.

Fra 1996 til 2000 endret superspillintroen seg. Torget med ordet "Field of Miracles" begynte å rotere raskt, etter å ha stoppet på torget stod det allerede skrevet " Super spill". Klokken 02:18.

Fra 2000 til 2011 endret superspillintroen seg: vi ser ordet "Super" skrevet med lilla bokstaver i den øverste linjen, og ordet "Spill" dannet av tente pærer på nederste linje.

2011 til nå bruker samme intro som 2000 til 2011, men med musikk fra superspillintroen 1996-2000.

Spilleregler

Spillet spilles i tre runder, hver med 3 spillere.

Verten tenker på et ord (sjelden en frase) som er angitt på resultattavlen, og i løpet av spillet gir han suggestive hint.

På begynnelsen av 1990-tallet var det en "forsikring" bestående av følgende: deltakere kalt en "ulykke" (for eksempel: "Konkurs"-sektoren falt to ganger på rad, ikke en eneste riktig bokstav ble navngitt, flyttingen nådde ikke frem i det hele tatt, osv.), og hvis noe skjedde med deltakeren han var "forsikret" fra, mottok han en pengepremie.

Spillerne bytter på å snurre på trommelen. Sektorer med annet nummer poeng som spilleren vil motta hvis han gjetter bokstaven, eller spesielle sektorer:

  • Premie (P)- spilleren kan velge: fortsette spillet eller forlate det, men få premien gjemt i den svarte boksen. Verten bytter med spilleren for en premie, som kan være hva som helst: fra bilnøkler til et gresskar. I stedet for en svart boks kan du også ta en pengepremie (spilleren velger beløpet selv). Hvis spilleren nekter premien, anses det at spilleren har en sektor med 2000 poeng.
  • Pluss (+)- spilleren kan åpne hvilken som helst bokstav i henhold til poengsummen (hvis denne bokstaven forekommer flere ganger, åpnes alle).
  • Sjanse (W)- spilleren kan ringe på telefonen (nummeret er gitt av en tilfeldig seer i studio) for å få et svar eller et hint. Hvis de svarer riktig i den andre enden av ledningen, sendes en premie til ham. Hvis en spiller nekter denne sektoren, anses det at han har droppet en sektor med 1500 poeng. For øyeblikket vises "Chance"-sektoren på hjulet med bildet av en telefon.
  • Nøkkel- spilleren får 5 nøkler, hvorav en er fra bilen. Spilleren velger en av disse nøklene og prøver å åpne bildøren med den. Hvis nøkkelen passer - spilleren tar bilen, hvis ikke - fortsetter å spille. Dessuten kan denne sektoren forlates, og da tilbyr lederen 2000 poeng for et gjettet brev. Men hvis spilleren brukte sektoren og valgte feil nøkkel, går bevegelsen fra den til en annen spiller. For øyeblikket vises "Nøkkel"-sektoren på hjulet med bildet av en nøkkel.
  • Konkurs (B)- poengene scoret av spilleren brennes ut, og turen går videre til neste spiller. Hvis "Konkurs"-sektoren faller ut to ganger, gis spilleren en insentivpremie.
  • Null (0)- poengene som scores brenner ikke ut, men trekket overføres til en annen spiller.
  • x2- poengene som spilleren scorer, dobles hvis han gir bokstaven riktig navn (hvis det er to bokstaver, tredobles den, hvis tre - multipliseres med 4 osv.)
    • På slutten av 1991 ble det brukt en sektor på trommelen Fant (F), oppfylte spilleren vertens ønske.
    • Fra februar 1992 var det en sektor Alternativ (A), spilleren fikk et ord på 6 bokstaver, spilleren kastet en terning 6 ganger, tallet som falt ut betydde bokstaven på partituret som skulle åpnes, og etter det måtte spilleren navngi ordet for å kunne spille videre. Hvis han ikke ringte dette ordet, ble trekket sendt til neste spiller.
    • På nyttårstid ble sektoren tatt i bruk Nyttår med et snøfnugg på trommelen.
    • Også fra 1993 til 2001 var det en sektor Stor (K)(før 1998-valutaen ble den kalt Millioner (M)), da spilleren fikk to poser: en med bagels, den andre med penger, og han valgte den der, som han trodde, det var tre millioner rubler (etter valøren - tre tusen rubler). Hvis en spiller valgte en bag med bagels, tok han baglene og trekket gikk fra ham til en annen spiller, hvis en pose med penger, så tok han pengene, og han hadde fortsatt rett til å flytte, mens deltakeren kunne navngi hvilket som helst brev.
    • I 1998-2001 ble sektoren tatt i bruk Resultattavle (T), åpnet spilleren spesielle ruter på resultattavlen, i håp om å finne en premie. (Noen ganger er det også sektorer fra sponsorer, når de dropper ut, deles det ut premier)
    • Også fra desember 1995 til 1997 ble sektoren brukt Yunisstroy, for å få ny leilighet, og i det tusende nummeret, som fant sted 30. desember 2009, var det en sektor Nescafe- en ny showsponsor.
    • Utgaven av 23. november 2012 brukte sektoren Kontinent. Hovedpremien var en TV .

Det var også spill basert på Field of Wonders skrevet for Dendy-konsollen. Det var to versjoner av spillet, den første ble utgitt i 1995, spillefeltet var rosa, programlederen var fraværende, det musikalske akkompagnementet (melodien til trommerotasjonen) ble kopiert fra Duck Hunt-spillet, og den tapende melodien fra spillet Wild Gunman lød på konkurssektoren. Den andre versjonen ble skrevet allerede i 1997 og fikk en rekke forbedringer, nå spiller du på svart bakgrunn, flere nye ord å gjette, en spillmodus for to. Det som var interessant i denne versjonen var at når han gjettet brevet, dukket Mario opp og åpnet brevet.

Et annet spill basert på Field of Miracles ble kalt "Fortune", utviklet av BBG corp. i samarbeid med Alexander Chudov. Det var kjent for sin høye kompleksitet. Spilleren, etter å ha gått gjennom hele spillet, kunne vinne en million, men så langt har det ikke vært en eneste vinner. Dessuten hadde hver patron sitt eget serienummer.

Data

Parodier

  • Den 17. mars 2012 ble en parodi på den tredje skjermspareren (2000-nåtid) filmet i programmet «Yesterday Live», hvor åpningssangen lød i skjermspareren: «Danser, dikt, lezginka, maskerade, en haug med tull er banal, og showet er et sted enn for 20 år siden det var intellektuelt", og skjermspareren gikk til sakte tempo, og en forkortet versjon av musikken fra skjermsparerne fra 1991-1992 og 1992-2000 hørtes to ganger.
  • I 1992, i programmet "Both-On! "En parodi på Field of Miracles ble vist, der programlederen for det virkelige showet - Yakubovich - i det virkelige studioet Field of Miracles representerte fyllikere, som var Ugolnikov, Voskresensky og Fomenko.
  • I en av episodene av The Gentleman Show ble det vist en parodi på Field of Miracles kalt "Bullet of Miracles", hvor spillerne ble spilt

Innenlandsk versjon av det amerikanske programmet "Wheel of Fortune"

I mer enn 20 år har eksistensen av programmet "Field of Miracles" blitt et populært program. Og nå er det vanskelig å forestille seg at dette bare er en innenlandsk versjon av det amerikanske showet Wheel of Fortune, det vil si "Wheel of Fortune". «Field of Miracles» ble «født» på et hotellrom. I boken "Vlad Listyev. Biased Requiem" beskriver at Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko "skapte et hovedstadsprogram mens de så en episode av det amerikanske programmet Wheel of Fortune på et hotellrom." Skaperne lånte navnet fra historien om Alexei Nikolaevich Tolstoy "The Golden Key, or the Adventures of Pinocchio."

Prototypen til «Field of Miracles» – det amerikanske showet «Wheel of Fortune» – ble først sendt 6. januar 1975 klokken 10:30 på NBC. I august 1980 ble programmet kunngjort å bli tatt av lufta. Men senere bestemte kanalens ledelse seg for å forlate programmet på lufta og kutte David Lettermans show fra 90 til 60 minutter for dette showet. Wheel of Fortune er et av de høyest rangerte programmene i amerikansk TV-historie.

19 sesonger

Ingen av de aktuelle seriene har noen gang drømt om en så kreativ "lang levetid"! Men det er hvor mange – 19 sesonger – «Miraklernes felt» hadde i mer enn 20 års historie.

Leonid Yakubovich film sett show "Field of Miracles", 1992 F Kreditt: ITAR-TASS

Studioet byttet 5 ganger

Den 25. oktober 1990 fant den første utgivelsen av TV-spillet Field of Miracles med programleder Vlad Listyev sted i et mørkeblått studio med en tromme i en enkel, upretensiøs form, med utvendige håndtak som ser ut som kroker, og med piler som indikerer sektorer. , en resultattavle med svarte bokstaver. Et år senere, i 1991, gjennomgikk studioet sin første endring: inskripsjonen "Field of Miracles" dukket opp på veggen, og bokstavene på resultattavlen ble blå. To år senere, i 1993, krympet trommelen og fikk en pil som et kompass, samt flere vertikale håndtak. Antallet maksimale poeng som en deltaker kan score har økt til 750. Blant annet har musikken endret seg. I denne formen varte studioet ytterligere to år. I 1995, da skjermsparerne og logoen til Channel One endret seg, fikk også sceneriet til "Field of Miracles"-showet et nytt utseende: trappene som deltakerne gikk ned langs begynte å lyse, TV-er dukket opp på trappene, der en snurrende tromme ble sendt, endret musikken seg igjen. I denne formen eksisterte studioet i 6 år frem til 2001, da showet "Field of Miracles" endret bildet fullstendig. Studioet kunne naturligvis ikke la være å endre seg. Den ble forbedret, modernisert, en ny trommel med plasmaskjerm ble installert, som pilens kurs ble kringkastet. Endelig, siste endringer rørte ved studioet for 8 år siden, i 2005, da de byttet tromme og musikk. Siden da og frem til nå har ikke utformingen av studioet endret seg lenger.

Studio i 2007 F Fra: Russian Look

Leder byttet bare én gang

Til tross for 19 sesonger og mer enn 20 års historie, endret programlederen til Field of Miracles bare én gang, og dette skjedde nøyaktig ett år etter premieren på programmet. Så ga Vlad Listyev "stafetten" til Leonid Yakubovchiu, som siden den gang, som betyr at i 22 år nå, har vært permanent.

Jubileer quiz show feirer i ... sirkuset

Det har allerede blitt en god tradisjon. Så 100-årsjubileumsutgaven av showet "Field of Miracles" ble filmet 29. september 1992 på Moskva Nikulin Circus på Tsvetnoy Boulevard. På lufta ferieprogram kom ut 23. oktober. Quizshowet feiret også 20-årsjubileum på sirkuset på Tsvetnoy Boulevard. Overraskende, men sant: 20-årsjubileet for "Miraklernes felt" falt sammen med 130-årsjubileet for sirkuset på Tsvetnoy Boulevard. Det er faktisk derfor ledelsen valgte dette stedet da de valgte et sted for feiringer.

Vladislav Listyev, Klara Novikova og Leonid Yakubovich på settet til den 100. utgaven av showet "Field of Miracles" (29.09.1992) Foto: ITAR-TASS

"Field of Wonders" markert på verdenskartet

På kontoen til "Miraklernes felt" er det flere utgangsproblemer. Den første, som handlet om Spania, ble filmet i Barcelona. Den ble sendt 25. desember 1992. Den andre "road"-utgaven var 23. april 1993. Den ble filmet på skipet «Shota Rustaveli», som i mars 1993 dro på sitt første cruise i Middelhavet. Den tredje var Kiev-spørsmålet. Den ble filmet i hovedstaden i Ukraina. Den ble sendt 16. desember 1994. Det var en annen angivelig afrikansk utgave av Field of Miracles, som ble sendt 31. mars 2000. Poenget var at Leonid Yakubovich ledet ham fra Afrika. Faktisk ble programmet filmet i deres eget studio, de ble rett og slett gjenoppbygd på afrikansk vis, og vanlige RUDN-studenter spilte innbyggerne i Afrika.

Alla Pugacheva så av Vladislav Listyev

Den nasjonale scenens primadonna deltok i programmet "Miraklernes felt" to ganger. Dukket først opp i den siste utgaven, arrangert av Vladislav Listyev. Dette programmet ble sendt 25. oktober 1991. Faktisk, på bursdagen til Mirakelfeltet. For andre gang deltok Pugacheva i en festlig begivenhet dedikert til internasjonalen kvinnedagen, utgave av "Field of Miracles". Den ble sendt 7. mars 1997.

Elena Malysheva forlot "Field of Miracles" i en minkfrakk

I løpet av sin eksistens har showet "Field of Miracles" delt ut svært mange priser til deltakerne. Det fikk stjernene forresten også. Så, som deltok i jubileet, 1000-årsutgaven, vant programmet det og vant en minkfrakk og en ukes ferie i Venezia.

Gaver gitt til Yakubovich av deltakerne i showet kan ikke bare sees, men også berøres

Museet for hovedstadsshowet "Semi Miracles", som stadig nevnes på lufta og hvor Leonid Yakubovich sender alle gavene som ble brakt til ham, eksisterer virkelig. Det ligger i den sentrale paviljongen til det all-russiske utstillingssenteret og har vært i drift i 12 år. Der kan du finne den første boksen av "Field of Miracles", alle kostymene som Yakubovich prøvde på lufta, mange portretter av programlederen og mye mer. Det er bemerkelsesverdig at de fleste av utstillingene kan berøres, fotograferes og til og med prøves på.

Museum Capital Show "Field of Miracles" Foto: Sergei Danilchev

(1990 - 1992)
Andrey Razbash (1995–1997)
Larisa Sinelshchikova (1997–2007)
Anatoly Goldfeder (siden 1998)
Leonid Yakubovich (siden 2005)

Programleder(e) Innspillingssted

Moskva Moskva , Ostankino 4 studio

Varighet Status Kringkasting TV-kanal(er) Lydformat Linker

TV-selskapet «VID» er engasjert i produksjonen av programmet.

Historie

Historien til Field of Miracles-programmet begynte da Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko hvilte på et vanlig hotell. Ideen om å lage et hovedstadsprogram ble født mens du så det amerikanske TV-showet Wheel of Fortune. Navnet på hovedstadsshowet Vladislav Listyev tok fra A. N. Tolstojs eventyr "Den gyldne nøkkel eller Pinocchios eventyr".

Premieren på programmet fant sted på det første programmet til Central Television of the USSR 25. oktober 1990. Den første verten var Vladislav Listyev, deretter ble episoder med forskjellige verter vist, og til slutt, 22. november 1991, dukket det opp en ny hovedvert - Leonid Yakubovich. Leonid Yakubovichs assistenter er flere kvinnelige modeller, inkludert Rimma Agafoshina, en fast assistent, som åpner de gjettede bokstavene og gir premier til spillernes barn siden 1996. Senere dukket Listyev opp i flere utgaver som medvert for Yakubovich frem til hans død.

Fra 25. oktober til 27. desember 1990 ble programmet sendt på torsdager klokken 20.00. Fra 1. januar til 28. mai 1991 ble den sendt på tirsdager klokken 21:45. Siden 7. juni 1991 har den vært utgitt ukentlig på fredagskvelder. Ved enkeltferier endrer programmet sendedag.

23. oktober 1992 ble det 100. nummeret av Field of Miracles sluppet, som ble filmet 29. september kl. I denne utgaven mistet finalisten bilen sin på grunn av et hint fra seeren, hvoretter Leonid Yakubovich endret oppgaven og ba overtrederen om å forlate hallen. Finalisten kunne ikke svare på spørsmålet om endret oppgave, men premiene som ble vunnet ble overlatt til finalisten.

Fra 10. april 1995 til 7. januar 2003 ble gjentakelser av programmer sendt på mandager klokken 10.10, noen ganger til andre tider. TV-spillepisoder med Yakubovich fra 1. november 1991 til 31. mars 1995 dukket opp i repriser på TV-kanalen Retro i 2006-2007.

3. november 2010 ble en jubileumskonsert dedikert til 20-årsjubileet for programmets opptreden sluppet. Konserten fant sted på Nikulin Moscow Circus på Tsvetnoy Boulevard (opprettet i fellesskap med Red Square), men denne gangen var det ikke noe spill som sådan. I oktober 2015 feiret Field of Miracles sitt 25-årsjubileum.

En enkel aritmetisk beregning antyder at om lag 12 000 personer deltok i programmet over 25 år. I tillegg til de vanlige utgivelsene i studio på tromme, har folk gjentatte ganger feiret sine profesjonelle høytider: Byggmesterdagen, Legerdagen, Gruvearbeiderens dag, Politiets dag osv. Nyttårsprogrammer, programmer for 8. mars, samt morsomme utgivelser for aprilsnarr, har blitt tradisjonelle. En av utgivelsene kom angivelig fra Afrika, faktisk filmet de i et vanlig studio. Programmet er spesielt sensitivt til Seiersdagen 9. mai. Årlige spesialutgaver kjennetegnes alltid av spesiell høytidelighet og glans.

Programutgangstid

  • Fra 25. oktober til 27. desember 1990 - på torsdager kl. 20.00.
  • Fra 1. januar til 28. mai 1991 - tirsdager kl. 21:45
  • Fra 7. juni til 6. september 1991 – fredager kl. 21.45/21.55
  • Fra 13. september 1991 til 25. august 2006 – fredager kl. 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Fra 1. september 2006 til 6. mars 2009 – fredager kl. 18.50/19.00/19.05
  • Fra 13. til 27. mars 2009 - fredager kl. 18:20
  • 3. april til 13. november 2009 - fredager kl. 19.55/20.00
  • Fra 20. november 2009 til 26. august 2011 – fredager kl. 18.20/18.25
  • Fra 2. september 2011 til 7. desember 2012 – fredager kl. 18.45/18.50/19.00
  • Fra 14. desember 2012 til i dag - på fredager kl. 19.45/19.50/19.55/20.00.

Tromme

En tromme er et hjul med en pil, som et ruletthjul, hvor det er mange sektorer med antall poeng (fra 350 til 1000), samt spesielle sektorer som gir en bonus eller en straff.

Spesielle sektorer

  • Premie (P)- spilleren kan velge: fortsette spillet eller forlate det, men få premien gjemt i den svarte boksen. Programlederen forhandler med spilleren om en premie, som kan være hva som helst (fra bilnøkler, TV, spiller, en sjekk på $10 000, billetter til et gresskar, løk, en flaske vodka, en lekebil, tøfler). I stedet for en svart boks kan du også ta en pengepremie (spilleren velger beløpet selv). Hvis spilleren nekter premien, anses det at spilleren har en sektor med 2000 poeng.
  • Pluss (+)- spilleren kan åpne hvilken som helst bokstav i henhold til poengsummen (hvis denne bokstaven forekommer flere ganger, åpnes alle).
  • Sjanse (W)- spilleren kan ringe på telefonen (nummeret er gitt av en tilfeldig seer i studio) for å få et svar eller et hint. Hvis de svarer riktig i den andre enden av ledningen, sendes en premie til ham. Hvis en spiller nekter denne sektoren, anses det at han har droppet en sektor med 1500 poeng. For øyeblikket vises "Chance"-sektoren på hjulet med bildet av en telefon.
  • Nøkkel- spilleren får flere nøkler, hvorav en er fra bilen. Spilleren velger en av disse nøklene og prøver å åpne bildøren med den. Hvis nøkkelen passer - spilleren tar bilen, hvis ikke - fortsetter å spille. Dessuten kan denne sektoren forlates, og da tilbyr lederen 2000 poeng for et gjettet brev. Men hvis spilleren brukte sektoren og valgte feil nøkkel, går bevegelsen fra den til en annen spiller. Så kommer en assistent opp og viser at det virkelig er en nøkkel til bilen. For øyeblikket vises "Nøkkel"-sektoren på hjulet med bildet av en nøkkel.
  • Konkurs (B)- poengene scoret av spilleren brennes ut, og turen går videre til neste spiller. Hvis "Konkurs"-sektoren faller ut to ganger, gis spilleren en insentivpremie.
  • Null (0)- poengene som scores brenner ikke ut, men trekket overføres til en annen spiller.
  • x2- poengene som spilleren scorer, dobles hvis han gir bokstaven riktig navn (hvis det er to bokstaver, tredobles den, hvis tre - multipliseres med 4 osv.)

Spilleregler

Spillet spilles i tre runder, hver med 3 spillere, og en finale, hvor vinnerne av rundene deltar.

I begynnelsen av runden kunngjør verten temaet for spillet til deltakerne. Alle spørsmål i spillet vil være relatert til dette emnet, som kan være hva som helst (for eksempel: ugler, honning, bryllup, jern). Deretter viser presentatøren et ord kryptert på resultattavlen (sjelden en frase) relatert til emnet, og gir suggestive hint slik at spillerne gjetter det. Hovedoppgaven til hver spiller er å gjette ordet raskere enn sine rivaler og tjene så mange poeng som mulig.

Spillerne snurrer på trommelen. Det første trekket gjøres av spilleren nærmest lederen. Han kan få sektorer med et hvilket som helst antall poeng som han vil motta hvis han gjetter bokstaven, eller en spesiell (også midlertidig) sektor.

Når vellykket trekk spilleren navngir bokstaven i det russiske alfabetet, som, som han tror, ​​er til stede i det skjulte ordet. Hvis det er en slik bokstav, åpnes den på resultattavlen, og spilleren mottar antall poeng som faller ut (hvis det er flere slike bokstaver, åpnes alle, og poeng tildeles for hver), og kan snurre på trommelen igjen eller ta en sjanse og navngi hele ordet. Hvis den navngitte bokstaven ikke er i ordet (eller hvis trekket er ineffektivt), går retten til å snurre trommelen videre til neste spiller. Den første spilleren som gjetter hele ordet vinner. Hvis spilleren kaller ordet feil, er han ute av spillet. Ordet kan også åpnes bokstav for bokstav ved å snurre hjulet og navngi én bokstav per tur. I dette tilfellet er vinneren av finalen spilleren som åpner den siste bokstaven.

Spillere som vinner sine runder går videre til finalen. Spilleren som vinner siste runde regnes som vinneren av spillet. Han kan velge premier for poengene som er tjent (antall poeng scoret av spillerne vises ikke noe sted, og antall poeng tjent av vinneren av spillet annonseres av verten).

Med tre bokstaver riktig gjettet på rad, har spilleren rett til å velge mellom to kister, hvorav den ene inneholder penger. Hvis han gjetter boksen, mottar han en premie på 5 tusen rubler, som ikke kan "brenne ut".

Spilleren blir eliminert fra spillet hvis han tok premien (eller penger for det), eller sa feil ord.

Hvis det er to spillere igjen, fungerer regelen for den tredje tre vellykkede trekk, introdusert i 1993. Den består i at spilleren, etter tre effektive trekk, må navngi ordet - ellers forlater han spillet og blir ikke vinneren av runden. Dermed kan to eller én spiller spille i finalen; spillet kan også stå uten en vinner (hvis situasjonen ovenfor oppstår i finalen) eller til og med uten en finale (hvis dette skjer i alle tre kvalifiseringsrundene).

På begynnelsen av 1990-tallet var det en "forsikring" bestående av følgende: deltakere kalt en "ulykke" (for eksempel: "Konkurs"-sektoren falt to ganger på rad, ikke en eneste riktig bokstav ble navngitt, flyttingen nådde ikke frem i det hele tatt, osv.), og hvis noe skjedde med deltakeren han var "forsikret" fra, mottok han en pengepremie. Hver trio, finale og superspill ble holdt av uavhengige selskaper.

Tidlig i 1991 dukket det opp et spill med tilskuere som satt i studio, som eksisterte til høsten 2001.

Siden spillerne ikke er alene i studio, er det en mulighet for et uautorisert hint. Hvis verten hørte et hint fra publikum, fjernes suffløren fra studioet, og verten endrer oppgaven.

Super spill

Etter at vinneren av spillet har valgt premier for poengene som er opptjent, inviterer verten ham til å delta i et superspill, hvor han enten kan tape alt eller vinne en superpremie i tillegg til premiene som er opptjent.

I tilfelle avtale, snurrer spilleren på trommelen for å velge en av de seks superpremiene. Verten tenker på et ord og gir spilleren rett til å navngi flere bokstaver i alfabetet (antall bokstaver kalles av verten, vanligvis er dette halvparten av bokstavene i ordet som skal gjettes, hvis det er et partall på bokstaver, og halvparten, rundet opp, hvis oddetall). Hvis bokstavene navngitt av spilleren er i dette ordet, avsløres de. Etter det får spilleren et minutt til å si ordet. Hvis han gjettet riktig, mottar han en superpremie, hvis ikke, mister han alle premier vunnet med poeng (kun gaver og penger fra to bokser). Noen ganger forblir imidlertid en av disse premiene, på oppdrag fra programlederen, hos spilleren.

I en kort periode i andre halvdel av 1990-tallet eksisterte Field of Miracles-sektoren i Super Game blant superpremiene. Tapet hans betydde å gi spilleren en trøye, caps og frigjøring fra å spille superspillet uten å tape alt tidligere vunnet.

Siden 1. september 2006 har det blitt introdusert 2 ekstra ord som krysser det viktigste (et slags kryssord). For å vinne superspillet trenger spilleren bare å gjette det viktigste (horisontale). Hvis han også nevner vertikale, vinner bilen.

Premier til vinneren

Premie Pris
Et sett med husholdningsapparater for hjemmet (13 elementer) 2500
Utfluktstur til St. Petersburg 2000
Laptop 1800
TV med Internett 1600
Reflekskamera 1400
Musikk synthesizer 1200
Kaffemaskin med et sett med kapsler 1000
Smarttelefon 900
Sykkel 800
skjønnhetsdagen 700
Hjemmesolarium 600
Middag på restaurant (for to) 500
Bestikksett 400
Mobiltelefon 200
Sengesett 100

filming

Opptaket av 52 minutter av sendingen varer i opptil tre timer. Filming av TV-showet finner sted uavhengig av sendingen: slik at de kan organiseres både på ukedager og i helgene. På én opptaksdag filmes fire programmer samtidig. Selve skytingen finner sted på TV-senteret Ostankino, i det fjerde studioet.

Fotogalleri





Program Museum

Programmet har et eget museum, som lagrer gjenstander donert av deltakerne til Leonid Yakubovich. Field of Wonders Capital Show Gift Museum ble etablert i 2001, men ideen ble unnfanget på begynnelsen av 1990-tallet. I museet kan du finne den første boksen av "Miraklernes felt", kostymene som Yakubovich hadde på seg, mange portretter av Yakubovich og mye mer. Museet ligger i den sentrale paviljongen til All-Russian Exhibition Center. Du kan ta på de fleste utstillingene med hendene, du har lov til å ta bilder, prøve kostymer. I august 2014 ble museet stengt, men åpnet snart i september 2015.

Påvirkning på kultur

En frase fremført av Leonid Yakubovich, som ender med et utrop: "... til studio!" og begynner som regel med ordene "gaver", "premie", inngått i moderne dagligtale og brukes spesielt som en stereotyp kommentar på fora, blogger osv. Den er bygget i henhold til ordningen: " N - til studio!» , der N er objektet hvis levering kreves av forfatteren av forrige melding. For eksempel: «bilder til studio», «bevis til studio», «lenker til studio» osv. Uttrykket «Bil» av L. Yakubovich brukes også, som uttales ved å strekke vokalene og med høytidelig intonasjon .

Spill basert på programmet

I tillegg ble det på 1990-tallet laget en desktop-trykt versjon av spillet, som er utgitt på lisens fra TV-selskapet VID.

Et annet spill basert på Field of Miracles het Fortuna, utviklet av BBG Corporation i samarbeid med Alexander Chudov. Det var kjent for sin høye kompleksitet. Spilleren, etter å ha gått gjennom hele spillet, kunne vinne en million.

Den 20. september 2012 ble The Field of Wonders-spill basert på TV-programmet utgitt av Alawar. For øyeblikket er dataspillet stengt.

Priser

  • TEFI Award - 1995 i nominasjonen "Beste vert for et underholdningsprogram"
  • TEFI Award - 1999 i nominasjonen "Leading underholdningsprogram»

Parodier

  • I 1992, i programmet «Both-on! "En parodi på Field of Miracles ble vist, der programlederen for det virkelige showet - Yakubovich - i det virkelige studioet Field of Miracles representerte fyllikere, som var Ugolnikov, Voskresensky og Fomenko.
  • I 1993, i en av episodene av programmet The Gentleman Show, ble det vist en parodi på Field of Miracles under navnet Bullet of Miracles, der spillerne ble spilt av Masks, og programlederen var Eduard Tsiryulnikov. Senere laget deltakerne i programmet en annen parodi, der Yakubovich allerede ble parodiert av Oleg Filimonov. Det er bemerkelsesverdig at i den 100. utgaven av programmet, i oktober 1992, dukket skuespillerne til "Gentleman Show" opp som æresgjester, og overrakte prisen til deltakeren av de tre første, og innspillingen av denne utgaven ble brukt som bakgrunn for parodien
  • I 1996, i programmet "Gorodok" i utgivelsen av "The Commandments of Our Town" ble det vist en parodi på Field of Miracles, der Leonid Yakubovich ble fremstilt av Ilya Oleinikov.
  • I KVN ble parodier av programmet "Field of Miracles" gjentatte ganger vist.
  • I 2005, i showet "Crooked Mirror" for jubileet til Yevgeny Petrosyan, ble "Field of Miracles" parodiert. Ordet "Petrosyan" ble laget, og skuespillere ble bygget som en resultattavle med bokstaver på store ark i hendene (i "lukket" form - med ryggen mot publikum, i "åpen" form - med ansiktene) .
  • Flere parodier på hovedstadsshow ble vist i TV-showet Big Difference på Channel One.
  • I 2015, i Comedy Club-programmet, viste han en politisk parodi på USB-gruppen fra Field of Miracles-programmet med Putin.

TV-spilldokumentarer

I 2015, for 25-årsjubileet for TV-programmet, dokumentar"Det er et slikt brev", som ble vist 25. oktober 2015.

Skriv en anmeldelse om artikkelen "Field of Miracles (TV-spill)"

Notater

Linker

Et utdrag som karakteriserer Field of Miracles (TV-spill)

Prins Andrei ankom hærens hovedkvarter i slutten av juni. Troppene til den første hæren, den som suverenen var lokalisert med, var lokalisert i en befestet leir nær Drissa; troppene til den andre hæren trakk seg tilbake og søkte å slutte seg til den første hæren, som de – som de sa – ble avskåret av en stor styrke fra franskmennene. Alle var misfornøyde med den generelle forløpet av militære anliggender i den russiske hæren; men ingen tenkte på faren for en invasjon av de russiske provinsene, ingen så engang for seg at krigen kunne overføres lenger enn de vest-polske provinsene.
Prins Andrei fant Barclay de Tolly, som han ble tildelt, ved bredden av Drissa. Siden det ikke var en eneste stor landsby eller by i nærheten av leiren, var hele det enorme antallet generaler og hoffmenn som var med hæren plassert i en sirkel på ti mil langs de beste husene landsbyer på denne siden og på den andre siden av elven. Barclay de Tolly sto fire verst fra suverenen. Han mottok Bolkonsky tørt og kaldt og sa i sin tyske irettesettelse at han ville rapportere om ham til suverenen for å bestemme utnevnelsen hans, og foreløpig bedt ham om å være i hovedkvarteret hans. Anatole Kuragin, som prins Andrei håpet å finne i hæren, var ikke her: han var i St. Petersburg, og Bolkonsky var fornøyd med denne nyheten. Interessen til sentrum av den enorme krigen som ble utført okkuperte prins Andrei, og han var glad for en stund for å bli frigjort fra irritasjonen som tanken på Kuragin ga ham. I løpet av de fire første dagene, hvor han ikke krevde noe sted, reiste prins Andrei rundt i hele den befestede leiren og forsøkte ved hjelp av sin kunnskap og samtaler med kunnskapsrike mennesker å danne seg en bestemt idé om ham. Men spørsmålet om denne leiren er lønnsom eller ufordelaktig forble uløst for prins Andrei. Han hadde allerede klart å utlede fra sin militære erfaring overbevisningen om at i militære saker betyr de mest gjennomtenkte planene ingenting (som han så det i Austerlitz-kampanjen), at alt avhenger av hvordan man reagerer på uventede og uforutsette handlinger fra fienden, at alt avhenger av hvordan og av hvem det hele gjennomføres. For å avklare dette siste spørsmålet for seg selv, prøvde prins Andrei, ved hjelp av sin stilling og bekjente, å fordype seg i naturen til ledelsen av hæren, personene og partiene som deltar i den, og utledet for seg selv følgende statsbegrep. av saker.
Da suverenen fortsatt var i Vilna, ble hæren delt i tre: 1. armé var under kommando av Barclay de Tolly, 2. under kommando av Bagration, 3. under kommando av Tormasov. Suverenen var med den første hæren, men ikke som øverstkommanderende. Ordren sa ikke at suverenen ville kommandere, den sa bare at suverenen ville være med hæren. I tillegg, under suverenen personlig var det ikke noe hovedkvarter til den øverstkommanderende, men det var hovedkvarteret til den keiserlige hovedleiligheten. Under ham var sjefen for det keiserlige hovedkvarteret, generalkvartermesteren Prins Volkonsky, generaler, adjutantfløy, diplomatiske embetsmenn og et stort antall utlendinger, men det var ikke noe hærhovedkvarter. I tillegg, uten stilling hos suverenen var: Arakcheev - den tidligere krigsministeren, grev Benigsen - den eldste av generalene etter rang, Storhertug Tsarevich Konstantin Pavlovich, grev Rumyantsev - kansler, Stein - en tidligere prøyssisk minister, Armfeld - en svensk general, Pfuel - hovedforfatteren av kampanjeplanen, generaladjutant Pauluchi - en sardinsk innfødt, Wolzogen og mange andre. Selv om disse personene var uten militære stillinger i hæren, hadde de innflytelse av sin stilling, og ofte visste ikke korpssjefen og til og med øverstkommanderende hva Benigsen, eller storhertugen, eller Arakcheev eller prins Volkonsky spurte om. og visste ikke om en slik ordre i form av råd ble gitt fra ham eller fra suverenen og om det var nødvendig eller ikke å utføre den. Men dette var en ytre situasjon, men den vesentlige betydningen av tilstedeværelsen av suverenen og alle disse personene, fra rettspunktet (og i nærvær av suverenen, blir alle hoffmenn), var klar for alle. Han var som følger: suverenen påtok seg ikke tittelen øverstkommanderende, men disponerte alle hærene; menneskene rundt ham var hans assistenter. Arakcheev var en trofast eksekutør, ordensvokter og livvakt for suverenen; Benigsen var en grunneier i Vilna-provinsen, som så ut til å gjøre les honneurs [var opptatt med å motta suverene] i regionen, men i hovedsak var han en god general, nyttig for råd og for å ha ham alltid klar til å erstatte Barclay. Storhertugen var her fordi det gledet ham. Den tidligere ministeren, Stein, var der fordi han var nyttig for råd, og fordi keiser Alexander satte stor pris på hans personlige egenskaper. Armfeld var en bitter hater av Napoleon og en selvsikker general, som alltid hadde innflytelse på Alexander. Pauluchi var her fordi han var dristig og resolut i sine taler, generaladjutanten var her fordi de var overalt der suverenen var, og til slutt, - viktigst av alt - Pfuel var her fordi han, etter å ha utarbeidet en krigsplan mot Napoleon og tvinge Alexander til å tro på hensiktsmessigheten av denne planen, førte hele krigens årsak. Under Pfule var det Wolzogen, som formidlet Pfuels tanker i en mer tilgjengelig form enn Pfuel selv, en skarp, selvsikker til forakt for alt, en lenestolteoretiker.
I tillegg til disse navngitte personene, russere og utlendinger (spesielt utlendinger, som, med det motet som er karakteristisk for mennesker i aktiviteter i et fremmed miljø, hver dag tilbød nye uventede ideer), var det mange flere personer av sekundær betydning som var med i hæren fordi deres rektorer var her.
Blant alle tankene og stemmene i denne enorme, rastløse, strålende og stolte verden, så prins Andrei følgende, skarpere inndelinger av retninger og partier.
Det første partiet var: Pfuel og hans tilhengere, krigsteoretikere som tror at det finnes en krigsvitenskap og at denne vitenskapen har sine egne uforanderlige lover, lovene for skrå bevegelse, omvei, osv. Pfuel og hans tilhengere krevde en retrett inn i det indre av landet, avvik fra de nøyaktige lovene foreskrevet av den imaginære teorien om krig, og i ethvert avvik fra denne teorien så de bare barbari, uvitenhet eller ondskap. Tyske fyrster, Wolzogen, Wintzingerode og andre, for det meste tyskere, tilhørte dette partiet.
Den andre batchen var det motsatte av den første. Som alltid skjer, var det i den ene ytterligheten representanter for den andre ytterligheten. Folket i dette partiet var de som helt siden Vilna hadde krevd en offensiv mot Polen og frihet fra alle planer utarbeidet på forhånd. I tillegg til at representantene for dette partiet var representanter for dristige handlinger, var de samtidig representanter for nasjonalitet, som et resultat av at de ble enda mer ensidige i tvisten. Dette var russere: Bagration, Yermolov, som begynte å reise seg, og andre. På dette tidspunktet var den velkjente vitsen til Yermolov utbredt, som om han ba suverenen om en tjeneste - hans forfremmelse til tyskerne. Folket i dette partiet sa, mens de husket Suvorov, at man ikke skulle tenke, ikke stikke et kort med nåler, men kjempe, slå fienden, ikke slippe ham inn i Russland og ikke la hæren miste motet.
Tredjeparten, som suverenen hadde mest tillit til, tilhørte domstolens beslutningstakere for transaksjoner mellom begge retninger. Folket i dette partiet, for det meste ikke-militære og som Arakcheev tilhørte, tenkte og sa det folk vanligvis sier som ikke har noen overbevisning, men som ønsker å fremstå som det. De sa at en krig, spesielt med et slikt geni som Bonaparte (han ble igjen kalt Bonaparte), uten tvil krever de dypeste betraktninger, en dyp kunnskap om vitenskapen, og i denne saken er Pful et geni; men samtidig er det umulig å ikke innrømme at teoretikere ofte er ensidige, og derfor bør man ikke stole helt på dem, man må lytte både til hva Pfuels motstandere sier, og til hva praktiske mennesker, erfarne i militære anliggender, og fra alt si ta gjennomsnittet. Folket i dette partiet insisterte på at de ved å holde Drissa-leiren i henhold til Pfuel-planen ville endre bevegelsene til andre hærer. Selv om verken det ene eller det andre målet ble oppnådd med denne handlingen, virket det bedre for folket i dette partiet.
Den fjerde retningen var retningen som den mest fremtredende representanten var storhertugen, arvingen til Tsarevich, som ikke kunne glemme sin skuffelse i Austerlitz, hvor han, som ved en anmeldelse, red foran vaktene i en hjelm og tunika, i håp om tappert å knuse franskmennene, og, uventet falle inn i første linje, tvangsoverlatt i generell forvirring. Folket i dette partiet hadde i sine vurderinger både kvaliteten og mangelen på oppriktighet. De var redde for Napoleon, de så styrke i ham, svakhet i seg selv og ga direkte uttrykk for det. De sa: «Ingenting annet enn sorg, skam og død vil komme ut av alt dette! Så vi forlot Vilna, vi dro fra Vitebsk, vi forlater Drissa også. Det eneste som gjenstår for oss å gjøre klokt er å slutte fred, og så snart som mulig, før vi blir drevet ut av Petersburg!»
Dette synet, vidt utbredt i hærens høyeste sfærer, fant støtte både i St. Petersburg og i kansler Rumyantsev, som av andre statsgrunner også sto for fred.
Den femte var tilhengere av Barclay de Tolly, ikke så mye som en person, men som en krigsminister og øverstkommanderende. De sa: "Uansett hva han er (de startet alltid slik), men han er en ærlig, effektiv person, og det er ingen bedre enn ham. Gi ham ekte makt, for krig kan ikke fortsette med suksess uten enhet i kommandoen, og han vil vise hva han kan gjøre, slik han viste seg i Finland. Hvis hæren vår er organisert og sterk og trakk seg tilbake til Drissa uten å lide noen nederlag, så skylder vi dette bare til Barclay. Hvis de nå erstatter Barclay med Bennigsen, så går alt til grunne, for Bennigsen hadde allerede vist sin inhabilitet i 1807», sa folket i dette partiet.
Den sjette, Bennigsenistene, sa tvert imot at det tross alt ikke var noen som var mer effektiv og mer erfaren enn Bennigsen, og uansett hvordan du snur deg, vil du likevel komme til ham. Og folket i dette partiet hevdet at hele vår retrett til Drissa var et skammelig nederlag og en uavbrutt rekke feil. "Jo flere feil de gjør," sa de, "jo bedre: i det minste vil de snart innse at dette ikke kan fortsette. Og det som trengs er ikke en slags Barclay, men en person som Benigsen, som viste seg allerede i 1807, som Napoleon selv ga rettferdighet til, og en slik person som villig ville bli anerkjent som autoriteten - og slik er bare en Benigsen .
For det syvende - det var ansikter som alltid eksisterer, spesielt under unge suverener, og som var spesielt mange under keiser Alexander - ansiktene til generalene og adjutantfløyen, lidenskapelig viet til suverenen, ikke som en keiser, men som en person som forguder ham oppriktig og uinteressert, som han forgudet Rostov i 1805, og så i det ikke bare alle dyder, men også alle menneskelige egenskaper. Selv om disse personene beundret beskjedenheten til suverenen, som nektet å kommandere troppene, fordømte de denne overdrevne beskjedenhet og ønsket bare én ting og insisterte på at den forgudede suverenen, etterlot seg overdreven mistillit til seg selv, åpent kunngjorde at han var i ferd med å bli leder av hæren, ville utgjøre hovedkvarteret til den øverstkommanderende, og ved å konsultere, om nødvendig, med erfarne teoretikere og praktikere, ville han selv lede sine tropper, som dette alene ville bringe til den høyeste inspirasjonstilstanden.
Den åttende, største gruppen mennesker, som i sitt enorme antall forholdt seg til andre som 99 til 1, besto av mennesker som ikke ønsket fred, eller krig, eller offensive bevegelser, eller en defensiv leir, enten under Drissa eller noe annet sted Det fantes ingen Barclay, ingen suveren, ingen Pfuel, ingen Benigsen, men de ønsket bare én ting, og det viktigste: de største fordelene og gledene for seg selv. I det sølete vannet av kryssende og sammenfiltrede intriger som myldret ved suverenens hovedleilighet, var det mulig å lykkes med mye på en måte som ville vært utenkelig på et annet tidspunkt. En, som ikke bare ønsket å miste sin fordelaktige posisjon, ble i dag enig med Pfuel, i morgen med motstanderen, i overmorgen hevdet han at han ikke hadde noen mening om et velkjent emne, bare for å unngå ansvar og glede suverenen. En annen, som ønsket å skaffe seg fordeler, tiltrakk seg suverenens oppmerksomhet, og ropte høyt akkurat det som suverenen antydet dagen før, kranglet og ropte i råd, slo seg for brystet og utfordret de som var uenige til en duell og viste derved at han var klar til å bli et offer for det felles beste. Den tredje ba ganske enkelt for seg selv, mellom to råd og i fravær av fiender, et engangsbeløp for sin trofaste tjeneste, vel vitende om at det nå ikke ville være tid til å nekte ham. Den fjerde fikk uforvarende øynene til suverenen, tynget av arbeid. Den femte, for å oppnå det lenge ønsket mål - middag med suverenen, beviste voldsomt riktigheten eller feilen til den nylig uttrykte meningen, og for dette siterte han mer eller mindre sterke og rettferdige bevis.
Alle folket i dette partiet fanget rubler, kors, rangerer, og i denne fangsten fulgte de bare retningen til værvingen av kongelig barmhjertighet, og la akkurat merke til at værvingen snudde i én retning, hvordan hele denne dronebefolkningen i hæren begynte å blåse i samme retning, slik at suverenen jo vanskeligere var det å gjøre den om til en annen. Midt i situasjonens usikkerhet, i nærvær av en truende, alvorlig fare, som ga alt en spesielt urovekkende karakter, midt i denne virvelvinden av intriger, forfengeligheter, sammenstøt mellom forskjellige synspunkter og følelser, med mangfoldet til alle disse menneskene , dette åttende, største partiet av mennesker ansatt av personlige interesser, ga stor forvirring og forvirring til fellessaken. Uansett hvilket spørsmål som ble reist, og til og med en sverm av disse dronene, uten ennå å ha blåst av det forrige emnet, fløy over til et nytt og druknet med sin summing og tilslørte de oppriktige, kranglete stemmene.
Av alle disse partiene, på samme tid da prins Andrei ankom hæren, samlet et annet niende parti seg og begynte å heve stemmen. Det var et parti av gamle, fornuftige, statserfarne mennesker som visste hvordan man, uten å dele noen av de motstridende meningene, abstrakt kunne se på alt som foregikk ved hovedkvarteret til hovedleiligheten, og tenke over midlene for å komme seg ut. av denne usikkerheten, ubesluttsomheten, forvirringen og svakheten.
Folket i dette partiet sa og trodde at alt dårlig kommer hovedsakelig fra tilstedeværelsen av suverenen med militærdomstolen ved hæren; at den ubestemte, betingede og vaklende prekæriteten i forholdet, som er praktisk ved retten, men skadelig i hæren, er overført til hæren; at suverenen trenger å regjere, og ikke å styre hæren; at den eneste veien ut av denne situasjonen er suverenens avgang med sin domstol fra hæren; at selve suverenens nærvær lammer femti tusen tropper som trengs for å sikre hans personlige sikkerhet; at den verste, men uavhengige øverstkommanderende ville være bedre enn den beste, men bundet av suverenens nærvær og makt.
På samme tid som prins Andrei levde ledig under Drissa, skrev Shishkov, statssekretæren, som var en av hovedrepresentantene for dette partiet, et brev til suverenen, som Balashev og Arakcheev ble enige om å signere. I dette brevet, ved å bruke tillatelsen gitt av suverenen til å diskutere den generelle sakens gang, foreslo han respektfullt og under påskudd av nødvendigheten av at suverenen skulle inspirere folket i hovedstaden til krig, at suverenen skulle forlate hæren. .
Suverenens inspirasjon av folket og appellen til ham om å forsvare fedrelandet - den samme (så langt det ble produsert av suverenens personlige tilstedeværelse i Moskva) inspirasjonen til folket, som var hovedårsaken til Russlands triumf , ble presentert for suverenen og akseptert av ham som et påskudd for å forlate hæren.

X
Dette brevet var ennå ikke forelagt suverenen, da Barclay formidlet til Bolkonsky ved middagen at suverenen personlig ønsket å se prins Andrei for å spørre ham om Tyrkia, og at prins Andrei måtte møte i Benigsens leilighet klokken seks. om kvelden.
Samme dag ble det mottatt nyheter i suverenens leilighet om Napoleons nye bevegelse, som kunne være farlig for hæren – nyheter som senere viste seg å være urettferdige. Og samme morgen beviste oberst Michaud, som kjørte rundt Dris-festningsverkene med suverenen, for suverenen at denne befestede leiren, arrangert av Pfuel og ansett til nå som taktikkens kokk d "?uvr" skulle ødelegge Napoleon - at denne leiren er tull og død russisk hær.
Prins Andrei ankom leiligheten til general Benigsen, som okkuperte en liten grunneiers hus på selve bredden av elven. Verken Bennigsen eller suverenen var der, men Chernyshev, suverenens adjutantfløy, tok imot Bolkonsky og kunngjorde for ham at suverenen hadde dratt med general Benigsen og med markis Pauluchi en annen gang den dagen for å omgå befestningene til Drissa-leiren, bekvemmeligheten av som begynte å bli sterkt tvilt.
Chernyshev satt med en bok av en fransk roman ved vinduet i det første rommet. Dette rommet var trolig tidligere en hall; det var fremdeles et orgel i den, hvorpå det var stablet en slags tepper, og i det ene hjørnet sto adjutanten Benigsens sammenleggbare seng. Denne adjutanten var her. Han, tilsynelatende utslitt av et festmåltid eller forretning, satte seg på en sammenslått seng og blundet. To dører ledet fra gangen: den ene direkte inn i den tidligere stua, den andre til høyre inn til kontoret. Fra den første døren kom stemmer som snakket tysk og noen ganger fransk. Der, i den tidligere stua, var det på forespørsel fra suverenen ikke samlet et militærråd (suverenen elsket usikkerhet), men noen personer hvis mening om de kommende vanskelighetene han ønsket å vite. Det var ikke et militærråd, men så å si et utvalgsråd for å avklare visse spørsmål personlig for suverenen. Følgende ble invitert til dette halvrådet: den svenske general Armfeld, generaladjutant Wolzogen, Winzingerode, som Napoleon kalte en flyktet fransk undersåtter, Michaud, Tol, ikke en militærmann i det hele tatt - grev Stein og til slutt Pfuel selv, som , som prins Andrei hørte, var la cheville ouvriere [grunnlaget] for hele virksomheten. Prins Andrei hadde muligheten til å undersøke ham godt, siden Pfuel ankom kort tid etter ham og gikk inn i salongen og stoppet et minutt for å snakke med Chernyshev.
Pfuel ved første øyekast, i sin russiske generals dårlig skreddersydde uniform, som satt keitete, som om han var kledd opp, virket kjent for prins Andrei, selv om han aldri hadde sett ham. Det inkluderte Weyrother, og Mack og Schmidt, og mange andre tyske teoretikere av generaler, som prins Andrei klarte å se i 1805; men han var mer typisk enn dem alle sammen. Prins Andrey hadde aldri sett en så tysk teoretiker, som forenet i seg selv alt som var i disse tyskerne.
Pful var kort, veldig tynn, men bredbenet, grov, sunn bygning, med et bredt bekken og benete skulderblad. Ansiktet hans var veldig rynkete, med dyptliggende øyne. Håret hans foran ved tinningene ble tydeligvis raskt glattet med en børste, bak det stakk dusker naivt ut. Han så seg urolig og sint rundt og gikk inn i rommet, som om han var redd for alt i det store rommet han hadde gått inn i. Han holdt sverdet med en vanskelig bevegelse og snudde seg til Chernyshev og spurte på tysk hvor suverenen var. Han ønsket tydeligvis å gå gjennom rommene så fort som mulig, fullføre buer og hilsener og sette seg ned å arbeide foran kartet, hvor han følte seg på rett sted. Han nikket raskt på hodet til Chernyshevs ord og smilte ironisk, mens han lyttet til ordene hans om at suverenen inspiserte festningsverkene som han, Pfuel selv, hadde lagt i henhold til sin teori. Han var bassist og kul, som selvsikre tyskere sier, mumlet for seg selv: Dummkopf ... eller: zu Grunde die ganze Geschichte ... eller: s "wird was gescheites d" raus werden ... [nonsense ... til helvete med det hele ... (tysk) ] Prins Andrei hørte ikke og ønsket å passere, men Chernyshev introduserte prins Andrei for Pful, og la merke til at prins Andrei hadde kommet fra Tyrkia, hvor krigen hadde endt så lykkelig. Pfuel så nesten ikke så mye på prins Andrei som gjennom ham, og sa med en latter: "Da muss ein schoner taktischcr Krieg gewesen sein." ["Det må ha vært den riktige taktiske krigen." (tysk)] - Og mens han ler foraktfullt, gikk han inn i rommet hvorfra det ble hørt stemmer.
Åpenbart var Pfuel, som alltid var klar for ironisk irritasjon, spesielt opprørt i dag av det faktum at de våget å inspisere leiren hans uten ham og dømme ham. Prins Andrei, fra dette ene korte møtet med Pfuel, takket være hans minner om Austerlitz, utgjorde en tydelig karakterisering av denne mannen. Pfuel var en av de håpløst, uten unntak, til martyrdøden, selvsikre mennesker som bare tyskere er, og nettopp fordi bare tyskere er selvsikre på grunnlag av en abstrakt idé - vitenskap, det vil si en imaginær kunnskap om perfekt sannhet. Franskmannen er selvsikker fordi han anser seg selv personlig, både i sinn og kropp, som uimotståelig sjarmerende for både menn og kvinner. En engelskmann er selvsikker med den begrunnelse at han er en borger av den mest komfortable staten i verden, og derfor vet han som engelskmann alltid hva han trenger å gjøre, og vet at alt han gjør som engelskmann utvilsomt er flink. Italieneren er selvsikker fordi han er opphisset og lett glemmer seg selv og andre. Russeren er selvsikker nettopp fordi han ikke vet noe og ikke vil vite, fordi han ikke tror at det er mulig å vite noe fullt ut. Tyskeren er selvsikker verre enn noen, og hardere enn alle, og mer frastøtende enn alle, fordi han innbiller seg at han kjenner sannheten, en vitenskap han selv har funnet på, men som er for ham. absolutt sannhet. Slik var åpenbart Pfuel. Han hadde en vitenskap - teorien om skråbevegelse, som han hentet fra historien til krigene til Fredrik den store, og alt han møtte i nylig historie krigene til Fredrik den store, og alt han møtte i det siste militær historie, virket for ham tull, barbari, et stygt sammenstøt der det ble gjort så mange feil på begge sider at disse krigene ikke kunne kalles kriger: de passet ikke til teorien og kunne ikke tjene som vitenskapens emne.

Popularitetsvurderingen til denne hovedstaden viser slå, slår og fortsetter å slå alle rekorder. I vårt land er det kanskje ingen person som ikke har hørt om "Miraklernes felt". Dette unike TV-prosjektet tiltrekker seg fortsatt et stort publikum som en magnet på skjermen. Mange er rett og slett overrasket over hvor mange år «Miraklernes felt» holder seg flytende, og går inn i toppen av de mest rangerte showene. Tross alt har et stort antall moderne programmer av underholdningssjangeren ikke engang en liten brøkdel av populariteten som "folkets" hovedstadsshow har. Og alt er veldig enkelt i det: skinn med intellektet ditt og få "fantastiske premier" for det. Det er bare utrolig hvor mange år "Miraklernes felt" har gjort en person litt lykkeligere. Og i dag ønsker mange å delta i programmet og snurre på trommelen med egne hender. Hva er hemmeligheten bak suksessen til dette prosjektet, som er så glad i det russiske publikum? La oss vurdere dette spørsmålet mer detaljert.

Historisk referanse

Den første utgaven av hovedstadsshowet ble utgitt tilbake i 1990. Forfatterne var den kjente journalisten Vlad Listyev og den tidligere generaldirektøren for TV-kanalen ORT Anatoly Lysenko.

I utgangspunktet ble det antatt at dette ville være en analog av det amerikanske prosjektet "Wheel of Fortune". Da skaperne var på en av sine forretningsreiser i utlandet, så de ved et uhell dette underholdningsprogrammet. Snart diskuterte de allerede ideen om en russisk versjon av Fortune Wheel. Ingen av dem kunne forestille seg hvor mange år "Miraklernes felt" vil forårsake smil og gi glede vanlige folk. Absolutt alle spiller det: lærere, leger, melkepiker, traktorførere, brannmenn, politimenn og andre. Det er ingen territorielle grenser for prosjektet: mennesker bosatt i ulike deler av landet ble deltakere i programmet.

Lederen er nøkkelen til programmets suksess

Spillet «Field of Miracles» har i stor grad blitt populært takket være en velvalgt vert. Opprinnelig var han skaperen av hovedstadsshowet - Vlad Listyev. Etter en tid hadde journalisten imidlertid andre TV-prosjekter, og det ble mindre og mindre tid på "Miraklernes felt". Som et resultat ble det besluttet å utnevne noen andre til rollen som vert.

Etter flere mislykkede rettssaker valgte Listjev en kandidat.Først tok "auksjonarius" betenkningstid, og sa ja til. Selvfølgelig, de første programmene han følte seg, med hans egne ord, ikke helt rolige, men så ble han vant til rollen sin så mye at det ble klart for seeren: spillet "Field of Miracles" og Leonid Yakubovich er uatskillelige konsepter . Ja, og Vlad Listyev selv var godt klar over at en av komponentene i suksessen til et TV-hovedstadsprogram er en karismatisk programleder, som var Leonid Arkadyevich. For russere har han blitt en folkefavoritt, fordi hans sjarm, vennlighet og humor kan vinne over hvem som helst. I programmet ble han assistert og assistert av lyse modeller som åpner de gjettede bokstavene og ordene på resultattavlen og deler ut premier til vinnerne.

Det er bemerkelsesverdig at i oktober 1992 ble programmet "Field of Miracles" utgitt for hundre gang, og det var på det en merkelig hendelse skjedde. Utgivelsen ble filmet i finalen i hovedstadsshowet, vinneren mottok ikke den ettertraktede bilen, da en oppfordring fra publikum lød i salen.

Programlederen ble tvunget til å endre oppgaven, overtrederen ble fjernet, men finalisten kunne ikke svare nytt spørsmål. Leonid Arkadyevich viste imidlertid adel og overlot alle de vunne premiene til vinneren.

Godt hovedstadsshow

Selvfølgelig vet publikum som ikke har gått glipp av en eneste episode (og det er mange slike fans av prosjektet som russerne elsker) hvor mange år Miracles Field nylig har feiret. Ja, programmet feiret et kvart århundre-jubileum. En av skaperne - Anatoly Lysenko - kommenterte suksessen til hans "hjernebarn": "I dag har "Field of Miracles" blitt en vane. Dette hovedstadsshowet har blitt en hjemmevenn som besøker jevnlig, noen ganger litt indignert, men når du føler fraværet hans, mangler det noe. Det er ingen skade fra "Field of Miracles", tvert imot, denne overføringen er snill og oppriktig. Det er en sjeldenhet på TV i disse dager. En stor fortjeneste i det faktum at hovedstadsshowet lever og blomstrer tilhører dens faste vert - Leonid Yakubovich.

"Det er et slikt brev!"

Til jubileet for showet "Field of Miracles" (25 år) ble en dokumentarfilm "There is such a letter!" sluppet på Channel One!

I løpet av hele eksistensperioden til dette underholdningsprogrammet ble mer enn 74 000 premier, rundt 100 biler og 20 leiligheter delt ut. Dekorasjoner, gaver, godbiter på trommelen - alt er ekte. Og det ser ut til at denne ferien vil eksistere på ubestemt tid, mens folk er klare til å reise hundretusenvis av kilometer for å gi en krukke med honning, synge, danse og kysse lederen i hans tykke bart.


Topp