ทดสอบ "ร่างเชิงซ้อน" (พัฒนาโดย อ.เรย์)

ทดสอบ " ร่างที่ซับซ้อน» (ออกแบบโดย อ.เรย์)

การตรวจทางจิตวิทยาของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น อ. เวงเกอร์, G.A. ซัคเคอร์แมน. "Vlados-press", ม. 2548


เรื่องของการวินิจฉัย
การศึกษาขอบเขตความรู้ความเข้าใจของเด็ก, การกำหนดระดับของการพัฒนาการรับรู้, การแสดงเชิงพื้นที่, การประสานงานระหว่างตาและมือ, หน่วยความจำภาพ, ระดับขององค์กรและการวางแผนการกระทำ

พื้นที่ใช้งาน

วิธีนี้ (แบบง่ายซึ่งออกแบบมาสำหรับนักเรียนอายุน้อยกว่า) สามารถใช้เพื่อกำหนดระดับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ กระบวนการทางจิต(การรับรู้ความจำภาพ) เช่นเดียวกับเมื่อเด็กมีปัญหาเกี่ยวกับการพัฒนาจิตใจหรือการเรียนรู้ กิจกรรมการเรียนรู้

คำอธิบายทั่วไป

การทดสอบต้องใช้หุ่นมาตรฐาน กระดาษไม่มีเส้น และดินสอสี ผู้ทดลองถูกขอให้วาดรูปตัวอย่างใหม่บนกระดาษแยกต่างหาก

เด็กถูกขอให้วาดรูปใหม่และได้รับดินสอสีหนึ่งแท่งซึ่งก่อนหน้านี้ผู้ทดลองเขียนหมายเลข "1" ในโปรโตคอล หลังจากผ่านไปประมาณ 30 วินาที ดินสอนี้จะถูกนำออกไปและดินสออันต่อไปจะถูกมอบให้กับอาสาสมัคร โดยก่อนหน้านี้ได้เขียนหมายเลข "2" ไว้ในระเบียบการแล้ว การเปลี่ยนดินสอยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้นการทำงาน ดังนั้นภาพวาดของเด็กจึงมีหลายสีและสีทำให้สามารถกำหนดลำดับของภาพในส่วนต่าง ๆ ของภาพได้ซึ่งสะท้อนถึงกลยุทธ์การรับรู้เชิงพื้นที่ของเด็ก ในตอนท้ายของงาน ร่างตัวอย่างและภาพวาดที่ทำโดยตัวแบบจะถูกลบออก หลังจากผ่านไป 15-20 นาที หัวข้อจะได้รับ ใบใหม่กระดาษและถูกขอให้จำร่างที่เขาวาดใหม่และวาดบนแผ่นงานใหม่ หลังจากนั้นขั้นตอนจะทำซ้ำโดยเปลี่ยนดินสอโดยมีความแตกต่างที่เวลานี้ไม่มีตัวอย่างและตัวแบบวาดภาพจากหน่วยความจำ

การประเมินการวาดภาพหนึ่งและครั้งที่สองแยกจากกัน แต่เป็นไปตามเกณฑ์เดียวกันและสัมพันธ์กับหนึ่งในหกระดับตามอายุ

หลังจากที่ผู้ทดลองได้รับการเสนอให้จำและวาดภาพจากความทรงจำ ผู้ทดลองหลายคนปฏิเสธโดยอ้างว่าพวกเขาจำอะไรไม่ได้ ในขณะนี้ มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ทดลองที่จะสนับสนุนตัวแบบด้วยความจริงที่ว่าไม่มีใครจำตัวเลขที่ซับซ้อนเช่นนี้ได้ แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีบางสิ่งที่สามารถจดจำได้อย่างแน่นอนและจำเป็นต้องดึงออกมา

การทดสอบนี้ดำเนินการเป็นรายบุคคล

1.9. การทดสอบตัวเลขที่ซับซ้อน อ. เรย์ - ออสเตอร์ริทซ์

การทดสอบช่วยให้คุณประเมินการพัฒนาของการรับรู้, การแสดงเชิงพื้นที่, การประสานงานระหว่างตาและมือ, หน่วยความจำภาพ, ระดับขององค์กรและการวางแผนการดำเนินการ

การทำสำเนารายละเอียดที่ถูกต้องเมื่อคัดลอกตัวอย่างสะท้อนถึงระดับการพัฒนาการรับรู้

การแสดงเป็นรูปเป็นร่าง การประสานกันของตาและมือ

ความถูกต้องของการสร้างหน่วยความจำเป็นตัวบ่งชี้ระดับการพัฒนาของหน่วยความจำภาพ

พื้นที่ใช้งาน:การศึกษาการแสดงภาพเชิงพื้นที่และการควบคุมตนเองในเด็กนักเรียน

คำอธิบายของเทคนิคเด็กได้รับการเสนอให้วาดรูปตัวอย่างใหม่บนแผ่นงานแยกต่างหาก เขาได้รับดินสอสีหนึ่งแท่งซึ่งก่อนหน้านี้ผู้ตรวจสอบได้เขียนหมายเลข "1" ไว้ในระเบียบการ หลังจากผ่านไปประมาณ 30 วินาที ดินสอนี้จะถูกนำออกไป และดินสออันต่อไปจะมอบให้กับเด็ก โดยก่อนหน้านี้ได้เขียนหมายเลข "2" ไว้ในระเบียบการแล้ว การเปลี่ยนดินสอยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้นการทำงาน ดังนั้นภาพวาดของเด็กจึงมีหลายสีและสีจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดลำดับของภาพในส่วนต่าง ๆ ของภาพได้

ในตอนท้ายของงานร่างตัวอย่างและภาพวาดที่เด็กทำจะถูกลบออก หลังจากผ่านไป 15-20 นาที เด็กจะได้รับกระดาษแผ่นใหม่พร้อมคำแนะนำ หลังจากนั้นขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้นจะทำซ้ำ (โดยเปลี่ยนดินสอ) โดยมีความแตกต่างที่เวลานี้ไม่มีตัวอย่างและเด็กดึงจากหน่วยความจำ ในขั้นตอนนี้เด็กหลายคนอ้างว่าพวกเขาจำอะไรไม่ได้ ในกรณีนี้ เราต้องพูดว่า: "แน่นอนว่าไม่มีใครจำตัวเลขที่ซับซ้อนเช่นนี้ได้ แต่อย่างน้อยคุณก็จำได้อย่างแน่นอน วาดสิ่งนี้"

ในช่วงเวลาระหว่างการคัดลอกตัวอย่างและการเรียกคืนจากหน่วยความจำ เด็กจะได้รับงานที่ไม่ต้องการการวาด

สัมพันธ์กันเมื่อใช้แบตเตอรี่ของการทดสอบ: 1.2, 1.3, 1.5, 1.7, 1.8, 1.10, 1.11, 1.12, 1.14. 1.16, 1.17, 1.20.

คำแนะนำ 1.

"วาดรูปตัวอย่างบนแผ่นนี้ใหม่"

คำแนะนำ 2

“พยายามจำภาพที่คุณวาดใหม่ สิ่งที่คุณจำได้วาดบนแผ่นนี้ หากเด็กอ้างว่าเขาจำอะไรไม่ได้ ให้พูดว่า: “แน่นอนว่าไม่มีใครจำรูปร่างที่ซับซ้อนเช่นนี้ได้ แต่อย่างน้อยคุณก็จำได้อย่างแน่นอน วาดสิ่งนี้"

การประมวลผลและตีความข้อมูล:

การประเมินการคัดลอกตัวอย่างและการทำซ้ำจากหน่วยความจำนั้นดำเนินการแยกกัน แต่เป็นไปตามเกณฑ์เดียวกัน

วิธีการสร้างตัวเลข

เมื่อประเมินวิธีการสืบพันธุ์ จะพิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

ก) ระดับความเพียงพอของการสืบพันธุ์ โครงสร้างโดยรวมตัวเลข (สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่แบ่งออกเป็น 8 ส่วนซึ่งมีตัวเลขขนาดเล็กอยู่)

b) ลำดับภาพของส่วนต่างๆ

ระดับศูนย์:รูปภาพไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวอย่าง

ระดับแรก:รายละเอียดต่างๆ จะแสดงเป็นลำดับแบบสุ่มโดยไม่มีระบบใดๆ

ระดับที่สอง:การเล่นเริ่มต้นด้วยภาคสามเหลี่ยมที่แยกจากกัน

ระดับที่สามมีสองตัวเลือกที่แตกต่างกัน:

ก) การเล่นเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่รวมส่วนสามเหลี่ยมสองหรือสี่ส่วนเข้าด้วยกัน

b) การเล่นเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ จากนั้นก็เติมชิ้นส่วนภายในแบบสุ่มโดยไม่มีระบบใดๆ

ระดับที่สี่:ก่อนอื่นให้วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ จากนั้นวาดเส้นแบ่งหลักบางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด (เส้นทแยงมุมสองเส้นแนวตั้งและแนวนอน) จากนั้นรายละเอียดภายใน (และอาจเป็นเส้นที่เหลือซึ่งแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่) จะถูกวาด

ระดับที่ห้า:ก่อนอื่นให้วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ จากนั้นจึงวาดเส้นหลักทั้งหมดที่แยกออกจากกัน (เส้นทแยงมุมสองเส้น แนวตั้งและแนวนอน) จากนั้นจะแสดงรายละเอียดภายใน

แสดงวิธีการเล่น ระดับของการวางแผนและการจัดระเบียบของการกระทำ. ในวัยประถมยังสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับระดับพัฒนาการของการคิดเชิงตรรกะ (การดำเนินการวิเคราะห์และสังเคราะห์)

สำหรับ อายุหกขวบอายุปกติคือระดับที่สองและสาม นอกจากนี้เรายังยอมรับระดับแรกซึ่งบ่งชี้ว่า ระดับสูงการพัฒนาองค์กรของการกระทำ ระดับศูนย์พูดถึงความหุนหันพลันแล่น ซึ่งอาจเกิดจากความเบี่ยงเบนทางสติปัญญา สมองถูกทำลาย หรือการละเลยการสอนอย่างร้ายแรง

สำหรับ 7 – 8 ปีระดับแรกเป็นตัวบ่งชี้ถึงความเป็นเด็กความล่าช้าในการพัฒนาการวางแผนและการดำเนินการ

สำหรับ 9 ปีระดับสามและสี่เป็นเรื่องปกติ ระดับที่สองคือความล่าช้าในการพัฒนาการวางแผนและการดำเนินการ ระดับแรกคือตัวบ่งชี้การละเมิดขั้นต้น

ใน 10 ปีระดับที่สี่และห้าเป็นเรื่องปกติ ระดับที่สองและสามเป็นตัวบ่งชี้ความล่าช้าในการพัฒนาการวางแผนและการดำเนินการจัดระเบียบ

การลดลงของระดับการจัดระเบียบของการกระทำอาจเกิดจากภาวะวิตกกังวลเฉียบพลัน (โดยปกติจะเกี่ยวข้องกับ เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งระดับความวิตกกังวล แต่บางครั้งก็เป็นผลมาจากความเครียดเฉียบพลัน)

บรรทัดฐานอายุที่สะท้อนถึงวิธีการสืบพันธุ์จะเหมือนกันสำหรับการคัดลอกตัวอย่างโดยตรงและการสืบพันธุ์จากหน่วยความจำ . อย่างไรก็ตามหากระดับการกระทำที่ลดลงเกิดจากความบกพร่องทางสติปัญญา เมื่อทำซ้ำจากหน่วยความจำ วิธีการดังกล่าวมักจะต่ำกว่าเมื่อคัดลอกหากการลดลงเกิดจากความวิตกกังวลเฉียบพลัน เมื่อเล่นจากหน่วยความจำ วิธีนี้จะไม่ต่ำกว่าเมื่อคัดลอกและในบางกรณีอาจสูงกว่านั้น นี่คือความจริงที่ว่าในการแสดงตัวอย่างโฟกัส รายละเอียดเล็ก ๆเกิดจากความกลัวที่จะพลาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งและทำให้เด็กเสียสมาธิจากการวิเคราะห์ตัวเลขโดยรวม

การทำสำเนารายละเอียดที่ถูกต้อง:

ต่อไปนี้ถือเป็นรายละเอียดแยกต่างหาก:

ก) สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่

b) เส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

c) เส้นทแยงมุมที่สองของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

d) แกนตั้งของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

จ) แกนนอนของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

f) วงกลมในภาค 1;

และ) เส้นแนวนอนในภาค 2;

ซ) สาม เส้นแนวตั้งในภาค 3 (ทั้งสามบรรทัดจะถูกนับเป็นหนึ่งรายละเอียด หากแสดงจำนวนบรรทัดที่แตกต่างกัน จะไม่นับรายละเอียด)

i) สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ครอบครองภาค 4 และ 5;

j) เส้นเฉียงสามเส้นในส่วนที่ 7 (ทั้งสามเส้นนับเป็นหนึ่งรายละเอียด หากแสดงจำนวนบรรทัดต่างกัน จะไม่นับรายละเอียด)

หมายเลขภาค

ดังนั้นจึงมี 10 ส่วน สำหรับรายละเอียด "a" ถูกใส่:

* 2 คะแนน ถ้าสัดส่วนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าใกล้เคียงกับตัวอย่าง

* 1 จุด - หากแสดงสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวในแนวนอนหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส รวมถึงหากรูปร่างบิดเบี้ยวอย่างมาก (มุมอยู่ห่างจากเส้นตรงหรือโค้งมน)

สำหรับแต่ละรายละเอียด "b", "c", "d" และ "d" จะใส่:

* 2 คะแนนหากแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยประมาณออกเป็นสองซีก

* 1 คะแนน - มิฉะนั้น (การประเมินทำ "ด้วยตา")

สำหรับการมีอยู่ของรายละเอียดแต่ละรายการ "g", "h", "i", "k" จะได้รับ 1 คะแนน

หากชิ้นส่วนนั้นอยู่ในเซกเตอร์ที่ต้องการและอยู่ในการหมุนที่ถูกต้อง จะมีการระบุจุดเพิ่มเติมให้อีกจุดหนึ่ง (หากไม่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ ก็จะไม่มีการระบุจุดเพิ่มเติม หากมีสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ แต่ไม่แบ่งเป็นเซกเตอร์ จากนั้นจะมีการให้จุดเพิ่มเติมหากส่วนนั้นอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อเทียบกับสี่เหลี่ยมผืนผ้า)

คะแนนสูงสุดสำหรับการสร้างรายละเอียดซ้ำคือ 20 (สัดส่วนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ใกล้เคียงกับตัวอย่าง ส่วนรายละเอียดที่เหลือจะแสดงในตำแหน่งที่ถูกต้องและในการหมุนที่ถูกต้อง)

คะแนนขั้นต่ำคือ 0 (ไม่มีการแสดงรายละเอียดของตัวอย่าง)

ค่าแนะนำ ขีดจำกัดล่างของปกติสำหรับรายละเอียดการสืบพันธุ์แสดงไว้ในตารางที่ 1

การศึกษากิจกรรมเชิงพื้นที่เชิงแสงในประสาทจิตวิทยาอาศัยวิธีการที่รู้จักกันดีหลายประการ:
การกำหนดเวลาบนนาฬิกา
การวางแนวในแผนภาพ แผนที่ทางภูมิศาสตร์, อพาร์ตเมนต์, วอร์ด,
ดูกลุ่มตัวเลขและภาพที่ซับซ้อน
การคำนวณจุดใหม่
การแบ่งสาย,
การปฏิบัติเชิงพื้นที่,
การวาดภาพ,
การคัดลอกและอื่น ๆ
บางส่วนประสบความสำเร็จในการใช้งานจริงในขณะที่ขั้นตอนการสมัครอื่น ๆ จำเป็นต้องมีการอภิปรายพิเศษ การปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติมด้วยวิธีการใหม่ ๆ
ใน ปีที่แล้วมีปัญหาที่จับต้องได้ในการประยุกต์กลุ่มตัวอย่างจำนวนมากที่ต้องใช้ทักษะที่เสริมสร้างในชีวิตประจำวันเพื่อนำไปใช้ ความจริงก็คือด้วยการพัฒนาวิธีการทางเทคนิค ความสำคัญของทักษะเหล่านี้จะค่อย ๆ ปรับระดับ การจัดการไม่เป็นสากลอีกต่อไป นั่นคือ การทดสอบนาฬิกาคนตาบอดด้วยค่าการวินิจฉัยที่ยอดเยี่ยม คำนึงถึงการเคลื่อนที่ของนาฬิกาในชีวิตประจำวันด้วยนาฬิกาที่มีตัวบ่งชี้แบบดิจิทัล การทดสอบนี้ไม่เพียงพอในการตรวจเด็ก แต่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าปัญหาเหล่านี้จะเกิดขึ้นในคลินิกผู้ใหญ่

ข้าว. การทดสอบเบนตัน

จิตวิทยาตะวันตกเผชิญกับอุปสรรคนี้ก่อนหน้านี้มาก เพื่อแก้ปัญหานี้ การทดสอบการวางแนวเส้นของ A. Benton ได้รับการพัฒนาขึ้น (รูปด้านบน) มีหลายแง่มุมที่คล้ายคลึงกับคำจำกัดความของเวลาโดยใช้นาฬิกาแบบ "blind" แต่ตามมาตรฐาน จะไม่มีรูปภาพจากประสบการณ์รวม แต่เป็นรูปภาพที่นำเสนอจริง
ทันทีหลังจากวัสดุกระตุ้น (A) รูปภาพ (B) จะถูกนำเสนอ ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องแสดงเส้นอ้างอิงสองเส้น เป็นไปได้ที่จะวาดเส้นแทนการจดจำ
ในกรณีที่มีปัญหามาก สามารถทิ้งภาพกระตุ้นเพื่อเปรียบเทียบได้โดยตรง เห็นได้ชัดว่าการทดสอบนี้ไม่ขึ้นกับความแตกต่างทางวัฒนธรรมและสามารถใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับทั้ง ผลงานทางวิทยาศาสตร์และเพื่อการศึกษาวินิจฉัย
การวาดเป็นหนึ่งในเทคนิคการทดลองที่สำคัญที่สุดในการกำหนดความสามารถของตัวแบบในการแก้ไขโครงสร้างเชิงพื้นที่ของวัตถุที่คุ้นเคย โดยปกติแล้วจากละครที่กว้างขวางทั้งหมดจะใช้รูปวาดของลูกบาศก์หรือตารางในการตรวจทางคลินิกซึ่งความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับระดับการศึกษาอย่างมาก จึงปิดบังสถานการณ์ที่แท้จริงทั้งในประชากรเด็กและผู้ใหญ่
ในผู้ใหญ่ ทักษะที่เข้มแข็งขึ้นมักจะคงอยู่แม้ว่าความสามารถด้านกราฟิกโดยรวมจะลดลงอย่างมากก็ตาม ให้ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม ภาพเปรียบเทียบของลูกบาศก์หรือตารางและวัตถุที่มีโครงสร้างคล้ายกัน (เช่น ทีวี) ที่โรงเรียนไม่ได้สอนให้วาดรูป เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น จึงมีการใช้ภาพฉายของบ้านที่มีรายละเอียดจำนวนมาก ไม่สามารถถ่ายทอดทักษะการแสดงมิติที่ 3 ได้ วาดใหม่เป็นพยานถึงการรบกวนเบื้องต้นหรือความไม่เป็นรูปเป็นร่าง (ในเด็ก) ของการฉายภาพ
ผู้ใหญ่ที่มีการศึกษาไม่เพียงพอและเด็ก (จนกว่าจะได้รับการสอนเรื่องนี้) จะไม่สามารถแสดงวัตถุสามมิติบนระนาบได้ ในกรณีนี้ ขอแนะนำให้ใช้รูปวาดของวัตถุแบนที่มีโครงสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนและมั่นคง เช่น จักรยาน อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าข้อมูลในกรณีนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการฉายภาพเฉพาะอีกต่อไป แต่เกี่ยวข้องกับความสามารถทางโครงสร้างทั่วไปของวัตถุ เห็นได้ชัดว่าการรวมกันของประเภทการศึกษารูปแบบข้างต้นนั้นเหมาะสมที่สุด
หากภาพวาดไม่เพียงพอ ผู้ทดลองจะถูกขอให้คัดลอกวัตถุเดียวกันจากตัวอย่าง รูปแบบการคัดลอกมาตรฐานแสดงในรูปที่ "คัดลอกรูปแบบมาตรฐาน" ด้านล่าง

การวาดภาพ.รูปแบบมาตรฐานสำหรับการคัดลอก

เมื่อคัดลอกด้วยการหมุน 180° ของภาพ "การถอดรหัส" แบบค่อยเป็นค่อยไปของภาพผู้ชาย (a และ b ตามลำดับ) จะถูกใช้เป็นการทดลองการเรียนรู้ ตัวเลขต่อไปนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการวิเคราะห์
ควรสังเกตว่าในขณะที่อยู่ในสภาวะปกติและมีความผิดปกติของซีกซ้ายการสาธิตตัวอย่างตามกฎจะนำไปสู่การกำจัดข้อบกพร่องอย่างมีนัยสำคัญในผู้ป่วยที่มีการแปลโฟกัสทางพยาธิวิทยาทางด้านขวาและในเด็ก ฟังก์ชั่นการคัดลอกมักจะได้รับผลกระทบรุนแรงกว่าการวาดภาพอิสระ ก็ควรจะกล่าวในที่นี้ด้วยว่า ในผู้ป่วยที่เป็นผู้ใหญ่ทั้งที่มีภาวะ hypo- และ hyperfunction ของซีกโลกขวา, ภาพแบบทีละบรรทัดและมีแนวโน้มที่จะมีความสมจริงมากเกินไป, รายละเอียด, และบางครั้งความอวดรู้ของการวาดภาพ (เช่นเดียวกับในเด็ก)ในทางตรงกันข้ามสถานะที่คล้ายกันของซีกซ้ายนำไปสู่การสร้างแผนผังสูงสุดความธรรมดาของภาพ
ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าในการวาดและการคัดลอก ความรู้เกี่ยวกับวัตถุสามารถมีบทบาทที่ปกปิดการขาดดุลเชิงพื้นที่ที่เหมาะสม หรือในทางกลับกัน ในวัยเด็ก ความไม่คุ้นเคยของวัตถุนั้น ในเรื่องนี้จำเป็นต้องศึกษากระบวนการคัดลอกภาพซึ่งเป็นรูปแบบเดียวในความคิดที่เป็นภาพพร้อม ๆ กัน
ช่องว่างนี้บางส่วนถูกเติมโดยวิธีการคัดลอกตัวเลขที่แสดงในรูป "การทดสอบ Denmann" การดำเนินการเต็มรูปแบบจะสังเกตได้ภายใน 4-5 ปี

เด็กได้รับเชิญให้คัดลอกตัวเลขเหล่านี้ตามลำดับแบบสุ่มด้วยมือขวาและซ้าย จากนั้นวิเคราะห์ลำดับของการตั้งค่า (กลยุทธ์การรับรู้) และธรรมชาติของการคัดลอก (กลยุทธ์การคัดลอก) ของตัวเลข เหนือสิ่งอื่นใดสามารถรับข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของอวัยวะภายในและการเชื่อมโยงออกจากกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ทางแสง

ในภาพประกอบ ตัวเลขแรกแสดงถึงลำดับของการคัดลอก ตัวเลขที่สอง (ในวงเล็บ) - ตำแหน่งของมาตรฐานบนแผ่นทดสอบ

ข้อมูลเพิ่มเติมคือเทคนิคการคัดลอก หุ่นของเรย์-ออสเตอร์ริทซ์และเทย์เลอร์เทคนิคนี้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการศึกษาการสังเคราะห์เชิงพื้นที่และการสร้างภาพ ภาพองค์รวม. ในผู้ใหญ่โดยไม่คำนึงถึงระดับการศึกษาการทดสอบจะไม่ทำให้เกิดปัญหา
เทคนิคนี้ใช้ได้กับประชากรเด็กตั้งแต่อายุ 6 ขวบ ส่วนใหญ่แล้ว เด็ก ๆ สร้างความไม่ถูกต้องหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างกลไกของกลยุทธ์การคัดลอก เมตริก และความสนใจโดยสมัครใจที่ไม่เพียงพอ เมื่อพารามิเตอร์เหล่านี้ของกิจกรรมทางจิตเติบโตและพัฒนา ข้อบกพร่องตามธรรมชาติจะถูกกำจัด และเมื่ออายุ 9-10 ปี การทดสอบเต็มรูปแบบจะถูกสังเกต
เมื่อดูรูปด้านล่าง คุณจะเห็นว่าเมื่อเด็กโตขึ้น พื้นที่ที่เขามองเห็นจะค่อยๆ แคบลง และ "เติบโตไปพร้อมกับเขา" เหมือนเดิม

ตัวเลขด้านล่างแสดงตัวอย่างประสิทธิภาพของการทดสอบนี้โดยเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 9 ปี ตามลำดับ

ในแต่ละรูป ตัวอย่างด้านบนจะสะท้อนถึงบรรทัดฐานทั่วไปสำหรับสิ่งที่สอดคล้องกัน กลุ่มอายุการคัดลอกโดยมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องทั้งหมด สองตัวอย่างด้านล่างได้รับการคัดเลือกเพื่อแสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์ของการเป็นตัวแทนเชิงพื้นที่ที่ไม่มีรูปแบบในแต่ละช่วงอายุ

พวกเขาแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมเชิงพื้นที่ทางแสงเชิงบรรทัดฐาน แต่ในส่วนของประชากรนั้นถือเป็นขอบเขตล่างของบรรทัดฐานและจำเป็นต้องมีการแก้ไขทางจิตวิทยาโดยตรงของการแสดงเชิงพื้นที่ เด็กเหล่านี้ในสภาวะที่มีความไวสูงเท่านั้น (ซึ่งการทดสอบของ Ray-Taylor สร้างขึ้น) แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของพวกเขา ในโปรแกรมการทดสอบอื่น ๆ พวกเขาสามารถประสบความสำเร็จได้
ตัวเลขต่อไปนี้แสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากระเบียบการของเด็กที่มีพยาธิกำเนิดในสมองประเภทหนึ่ง (ส่วนบนและตรงกลางของภาพประกอบคัดลอกมาจากตัวอย่าง ส่วนด้านล่างเป็นภาพวาดจักรยานและบ้านอิสระ) การทำงานกับพวกเขาไม่ควรรวมถึงด้านจิตใจและการสอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนทางคลินิกด้วย

ธรรมชาติของการไหลของกิจกรรมที่สร้างสรรค์ทางแสงสามารถบกพร่องได้เท่ากันทั้งเมื่อมีการวินิจฉัยทางคลินิกและในกรณีที่ไม่มี ขอบเขตระหว่างปกติและพยาธิสภาพ วัยเด็กไม่มั่นคงอย่างยิ่ง (จากมุมมองของเนื้อหาการทำงาน) และพูดอย่างเคร่งครัด ไม่มีความหมายในเชิงคุณภาพ แต่เป็นเชิงปริมาณและต่อเนื่องกัน
จุดต่อไปที่ต้องเน้นเมื่อพูดถึงวิธีการของ Ray-Taylor คือการใช้งานเฉพาะโดยคนถนัดซ้ายขนาดเล็ก (โดยทั่วไปคือเด็กที่มีปัจจัยความถนัดซ้ายรวมถึงครอบครัว) ความจริงก็คือว่า ความรู้สึกประทับใจที่สุดจากการสัมผัสกับเด็กถนัดซ้ายคือการที่เขาขาดทักษะด้านอวกาศใดๆ ไม่ว่าจะเป็นในระนาบภายนอกและภายใน ในระดับมหภาคหรือระดับจุลภาค
พวกเขาไม่มีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับ "ขวา-ซ้าย"; ในโลกของพวกเขา การอ่าน การนับ การเขียน การวาด การตีความภาพพล็อต การจดจำสามารถเป็นไปได้เท่าๆ กันในทุกทิศทาง (แนวนอนหรือแนวตั้ง) ดังนั้นปรากฏการณ์บางส่วนและทั้งหมดของความคลาดเคลื่อน ความผิดปกติ ข้อผิดพลาดทางโครงสร้างและโทโพโลยีในรูปแบบต่างๆ ที่เหนือจินตนาการที่สุด เมื่อจำเป็นต้องสแกนสนามการรับรู้ขนาดใหญ่ (และนี่คือสภาวะที่ไม่แน่นอนในการทดสอบของ Ray-Taylor) การสุ่มและการแยกส่วนจะถูกซ้อนทับกับความไม่เพียงพอเชิงพื้นที่ เด็กที่ถนัดซ้ายไม่สามารถกระจายพื้นที่ของกระดาษที่วางอยู่ข้างหน้าได้อย่างเพียงพออันเป็นผลมาจากการที่ภาพวาดของเขาคลานเข้าหากันแม้ว่าจะมีพื้นที่ว่างค่อนข้างมากในบริเวณใกล้เคียง ควรสังเกตว่าเด็กมุ่งเน้นไปที่การปรับพื้นที่ภายนอกให้อยู่ในระดับของเขา: ไม่มีที่ไหนอีกแล้วที่คุณจะเห็นความพยายามอย่างสิ้นหวังในการแก้ไขอัตโนมัติเช่นเดียวกับคนถนัดซ้ายตัวน้อย
เมื่อคัดลอกร่างของเทย์เลอร์จะมีลักษณะดังนี้: คนถนัดซ้ายหันแผ่นงานหรือรูปวาด 90 °และเริ่มคัดลอกมาตรฐานซึ่งแน่นอนว่าอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน - นี่เป็นหนึ่งในเงื่อนไขที่ขาดไม่ได้ของ การทดลอง. ดังนั้นเขาจึงถูกบังคับให้เข้ารหัสข้อมูลเชิงพื้นที่ทั้งหมด (มากเกินไปสำหรับเขาแล้ว) ใหม่อีกครั้ง ผลที่ตามมาไม่นาน ภาพประกอบของสิ่งที่กล่าวมาคือตัวเลขด้านล่าง

ให้เราสังเกตความเป็นไปได้อีกประการหนึ่งจากการใช้วิธีเรย์-เทย์เลอร์: การวัดโซนของการพัฒนาใกล้เคียง การสร้างการทดลองการฝึกอบรมบนวัสดุที่เหมาะสมที่สุด ในรูปด้านซ้าย - การคัดลอกโดยตรง ขวา - คัดลอกหลังจาก 5 นาทีของ "การฝึกอบรม" ซึ่งประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้:

"ลองคิดดูสิ: นี่คือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็น 4 ส่วนเท่า ๆ กัน (วงกลมด้วยตัวชี้) นี่คือรูปสามเหลี่ยมที่มีลูกศร ดูสิ่งที่อยู่ในสี่เหลี่ยมนี้ (บนซ้าย) มาบอกกัน ... เป็นต้น
ได้โปรดวาดอีกครั้งเถอะ”

ในอีกเวอร์ชันหนึ่ง (คล้ายกันมาก) เด็กจะถูกขอให้จินตนาการว่าเขาต้องอธิบายตัวเลขนี้ทางโทรศัพท์กับเพื่อนร่วมชั้นที่ป่วยเพื่อที่เขาจะได้วาดอย่างถูกต้อง
นักวินิจฉัยสามารถเพิ่มข้อมูลที่ได้รับเกี่ยวกับสถานะของความสามารถในการมองเห็นเชิงพื้นที่ได้อย่างมีนัยสำคัญหากเขาแก้ไขไม่เพียง แต่ผลลัพธ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการคัดลอกภาพด้วย สิ่งนี้ทำได้โดยการเปลี่ยนลำดับที่แน่นอน (เช่น สีของรุ้ง) ดินสอสีหรือปากกาปลายสักหลาดในบางช่วงระหว่างการวาด โดยปกติแล้ว 4-7 กะดังกล่าวก็เพียงพอแล้ว

สิ่งสำคัญคือแผ่นกระดาษที่เสนอสำหรับงานนั้นมีขนาดใหญ่กว่าขนาดตัวอย่างเพื่อไม่ให้จำกัดความเป็นไปได้ในการเลือกขนาดและตำแหน่งของรูปวาด วิธีนี้ช่วยให้คุณตรวจพบแนวโน้มที่ซ่อนอยู่ในการเพิกเฉยต่อบางส่วนของช่องการรับรู้ ติดตามกลยุทธ์การสแกน ฯลฯ
ตลอดการศึกษา ผู้ทดลองงดแสดงความคิดเห็นใดๆ

ส่วนที่จำเป็นของการศึกษาคือการวาดและคัดลอกด้วยมือขวาและซ้าย เทคนิคระเบียบวิธีนี้ได้พิสูจน์คุณค่าในการศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการทำงานระหว่างซีกโลกทั้งในเงื่อนไขของรอยโรคในสมองข้างเดียวและในความผิดปกติ (การตัดผ่าน) ของระบบ commissural ของสมอง (M. Gazzaniga, L.I. Moskovichyute, E.G. Simernitskaya เป็นต้น) การนำเข้าสู่แผนการตรวจคนถนัดขวาและคนถนัดซ้ายที่มีรอยโรคในสมองเฉพาะที่ (Semenovich, 1988) ทำให้สามารถรับชุด ข้อเท็จจริงที่สำคัญซึ่งในรูปแบบใหม่ได้ฉายแสงความเฉพาะเจาะจงของการจัดระเบียบสมองของกิจกรรมทางจิตในบุคคลที่ถนัดขวาและถนัดซ้าย การปรับโครงสร้างเชิงคุณภาพของปฏิสัมพันธ์ระหว่างซีกโลกในช่วงหลัง
ลักษณะบังคับของขั้นตอนวิธีการดังกล่าวเมื่อทำงานกับเด็กนั้นเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าในวัยเด็ก (เมื่อระบบการโต้ตอบระหว่างครึ่งวงกลมยังคงเป็นพลาสติกและเป็นอิสระ) เนื้อหาข้อมูลของตัวอย่างที่ได้รับในกรณีนี้เข้าใกล้ระหว่างการฟังแบบแบ่งขั้ว . และจากประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าข้อความนี้ถูกต้องตามกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ทั้งหมดของการแสดงเชิงพื้นที่ที่ระบุด้านล่าง (รูปที่ 33-35) ในภาพวาด ร่างของ Taylor จะถูกคัดลอกด้วยมือขวาก่อน จากนั้นจึงคัดลอกร่างของ Rey-Osterritz ด้วยมือซ้าย ในบางกรณี อาจจำเป็นต้องเสริมขั้นตอนของกิจกรรมสร้างสรรค์ด้วยมือเดียวโดยการจำกัดขอบเขตการมองเห็น (เช่น การคัดลอกตัวอย่างโดยปิดตาข้างหนึ่งก่อน จากนั้นปิดตาอีกข้าง)

การติดตามธรรมชาติของการจัดหากิจกรรมกราฟิกด้านเดียวในการเกิดมะเร็งนั้นให้ข้อมูลที่สำคัญอย่างชัดเจนทั้งเกี่ยวกับการก่อตัวของความเชี่ยวชาญและปฏิสัมพันธ์ของสมองซีกโลกและเกี่ยวกับการทำงานและระบบกำเนิดของบุคคล

การตีความวิธีการที่เหลือจะถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์ในอนาคตอันใกล้

การศึกษาการรับรู้ภาพและ
การก่อตัวของมาตรฐานเซนเซอร์
10

เป้า:ศึกษาการก่อตัวของมาตรฐานทางประสาทสัมผัส (สี รูปร่าง ขนาด) และคุณลักษณะของการรับรู้ทางสายตา

วัสดุ:ก) แผ่นที่มีภาพสีต่างๆ (แดง เหลือง เขียว น้ำเงิน) ขนาด (ใหญ่ กลาง เล็ก) และรูปร่าง รูปทรงเรขาคณิต(วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, วงรี, ครึ่งวงกลม, กากบาท) 11 .

b) การ์ด 10 ใบ (สามารถใช้ล็อตโต้สำหรับเด็กได้) พร้อมภาพที่เหมือนจริงของวัตถุที่คุ้นเคย

c) ชุดภาพรูปร่างของวัตถุ 10 ภาพ (วาดเสร็จ 5 ภาพและวาดใต้ภาพ 5 ภาพ) 5 ภาพ "เปื้อน" มีจุด 3 ภาพซ้อนทับกัน (ภาพวาดของ Poppelreiter) 12 .

ความคืบหน้า.

ก) เด็กจะได้รับแผ่นงานที่มีรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตที่มีสี รูปร่าง และขนาดต่างกัน และขอให้แสดงตัวเลขตามลำดับที่สอดคล้องกับคุณลักษณะที่เรียกโดยผู้ทดลอง

คำแนะนำ: "แสดงตัวเลขสีแดงทั้งหมด (เขียว น้ำเงิน เหลือง) ตอนนี้แสดงสี่เหลี่ยมทั้งหมด (วงกลม สามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ...) แสดงตัวเลขขนาดใหญ่ทั้งหมด (กลาง เล็ก)"ในกรณีที่มีปัญหา เด็กจะได้รับคำสั่งอื่น: "แสดงเฉพาะตัวเลขดังกล่าว"(ระบุตัวเลขของสีใดสีหนึ่ง (แบบฟอร์ม ฯลฯ))

b) จากนั้นเด็กจะได้รับไพ่ 10 ใบที่มีภาพที่เหมือนจริงของวัตถุที่คุ้นเคย

คำตอบทั้งหมดของผู้ทดลองจะบันทึกไว้ในโปรโตคอล

หากเด็กสามารถรับมือกับงานนี้ได้ดี ให้ไปยังขั้นตอนต่อไป

ค) เด็กจะได้รับภาพรูปร่างของวัตถุ 10 ภาพ (วาดเสร็จ 5 ภาพ และวาดใต้ภาพ 5 ภาพ) ภาพ "เปื้อน" 4 ภาพ มีจุด 3 ภาพซ้อนทับกัน (ภาพวาดของ Poppelreiter)

คำสั่ง: "ตั้งชื่อสิ่งที่วาดที่นี่"

คำตอบทั้งหมดของผู้ทดลองจะบันทึกไว้ในโปรโตคอล

การประมวลผลข้อมูล

ประสิทธิภาพของงาน a) ได้รับการประเมินในเชิงคุณภาพ

ประสิทธิภาพของงาน b) และ c) นั้นวัดตาม

  • 1) 5 คะแนน - คำตอบทั้งหมดถูกต้อง
  • 2) 4 คะแนน - เด็กจำและตั้งชื่อวัตถุได้อย่างถูกต้อง แต่เมื่อพิจารณารูปร่าง "เปื้อน" ภาพที่ซ้อนทับ เขาใช้เทคนิคเสริม: ติดตามรูปร่างด้วยนิ้ว ฯลฯ
  • 3) 3 คะแนน - เด็กจะรับมือกับงานที่ง่ายขึ้นเท่านั้น (การรับรู้ภาพที่เหมือนจริงและรูปร่าง) หันไปใช้วิธีเสริมหลังจากผู้ทดลองเตือนเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้นในแง่ของงานที่ยากขึ้น (การรับรู้ของ "เปื้อน" , ภาพซ้อนทับ ) ทำพลาด;
  • 4) 2 คะแนน - และหลังจากความช่วยเหลือในการจัดระเบียบของผู้ทดลองงานที่มีความยากเพิ่มขึ้นจะดำเนินการโดยมีข้อผิดพลาด
  • 5) 1 คะแนน - เด็กไม่สามารถรับมือกับงานใด ๆ

การศึกษาตัวแทนเชิงพื้นที่ 13
(G.A. Uruntaeva, Yu.A. Afonkina)

เป้า:การศึกษาตัวแทนเชิงพื้นที่และคลังความรู้ของเด็ก

วัสดุ:ของเล่น 5 ชิ้น (เช่น ตุ๊กตา กระต่าย หมี เป็ด สุนัขจิ้งจอก) แผ่นกระดาษในกรง ดินสอ;

ภาพที่มีภาพของวัตถุ 9 ชิ้นเรียงกันในคอลัมน์ 3

ความคืบหน้า:ขอให้เด็กทำงานต่อไปนี้ให้เสร็จ:

  • 1) แสดงมือขวา มือซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย;
  • 2) วางของเล่นไว้บนโต๊ะต่อหน้าเด็กดังนี้: ตรงกลาง - หมี, ด้านขวา - เป็ด, ด้านซ้าย - กระต่าย, ด้านหน้า - ตุ๊กตา, ด้านหลัง - สุนัขจิ้งจอก มีคำแนะนำ: "ช่วยตอบหน่อยว่าของเล่นชิ้นไหนอยู่ระหว่างเป็ดกับกระต่าย ของเล่นชิ้นไหนอยู่หน้าหมี ของเล่นชิ้นไหนอยู่หลังหมี ของเล่นชิ้นไหนอยู่ด้านซ้ายของหมี ของเล่นชิ้นไหนอยู่ด้านขวาของหมี" ";
  • 3) เด็กแสดงรูปภาพและถามเกี่ยวกับตำแหน่งของวัตถุ คำสั่ง: "ของเล่นชิ้นไหนวาดตรงกลาง บน ล่าง ขวา มุมบน, ซ้ายล่าง, ขวาล่าง, ซ้ายบน";
  • 4) เด็กถูกขอให้วาดวงกลมบนแผ่นกระดาษในกรงตรงกลาง, สี่เหลี่ยมด้านซ้าย, สามเหลี่ยมเหนือวงกลม, สี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้วงกลม, วงกลมเล็ก ๆ สองวงเหนือสามเหลี่ยม, วงกลมเล็ก ๆ หนึ่งวง ใต้สามเหลี่ยม เด็กทำงานตามลำดับ
  • 5) วางของเล่นไว้ทางขวาและซ้ายด้านหน้าและด้านหลังเด็กในระยะ 40 - 50 ซม. จากเขาและเสนอให้บอกว่าของเล่นชิ้นไหน
  • 6) เด็กถูกเสนอให้ยืนอยู่กลางห้องแล้วบอกว่าอะไรอยู่ทางซ้าย ขวา หน้า ข้างหลังเขา

การประมวลผลและวิเคราะห์ข้อมูลคำนวณตัวบ่งชี้ความถูกต้องของงานเป็นเปอร์เซ็นต์ พวกเขากำหนดว่าคุณสมบัติของการรับรู้พื้นที่ขึ้นอยู่กับจุดอ้างอิงระยะทางของวัตถุอย่างไร พวกเขาได้ข้อสรุปเกี่ยวกับการวางแนวเชิงพื้นที่ในร่างกายของพวกเขาเอง การวางแนวที่สัมพันธ์กับตัวเอง เทียบกับวัตถุบนระนาบของแผ่นกระดาษและในอวกาศ

ทดสอบ "ตัวเลขที่ซับซ้อน" 14
(วิธีการของ A. Ray แก้ไขโดย A.L. Wenger)

เป้า:การกำหนดระดับของการพัฒนาการรับรู้ทางสายตา, การแสดงเชิงพื้นที่, การประสานงานระหว่างตาและมือ, หน่วยความจำภาพ (กล่าวคือ การท่องจำโดยไม่สมัครใจและการสืบพันธุ์ล่าช้า), องค์กรและการวางแผนการดำเนินการ

การปรับเปลี่ยน A.L. Wenger เป็นวิธีการที่ค่อนข้างเรียบง่าย เหมาะสำหรับการทดสอบเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

วัสดุ:รูปตัวอย่าง กระดาษเปล่าสองแผ่นไม่มีเส้น ดินสอสี

ความคืบหน้า:เด็กได้รับการเสนอให้วาดรูปตัวอย่างใหม่บนแผ่นงานแยกต่างหาก เขาได้รับดินสอสีหนึ่งแท่งซึ่งก่อนหน้านี้นักจิตวิทยาเขียนหมายเลข "1" ไว้ในระเบียบการ หลังจากผ่านไปประมาณ 30 วินาที เขาหยิบดินสอนี้และมอบดินสออันต่อไปให้เด็ก โดยเขียนหมายเลข "2" ไว้ในระเบียบการก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนดินสอจะต้องดำเนินการต่อไป


ข้าว. 1. ตัวอย่างสำหรับการทดสอบ "ตัวเลขที่ซับซ้อน"


ข้าว. 2. หมายเลขภาค

จนกว่าลูกจะเสร็จภารกิจ สีช่วยให้คุณสามารถกำหนดลำดับของภาพในส่วนต่าง ๆ ของภาพได้

ในตอนท้ายของงานตัวอย่างและภาพวาดที่เด็กทำจะถูกลบออก หลังจากผ่านไป 15 - 20 นาที นักจิตวิทยาจะให้สิ่งใหม่แก่เขา แผ่นเปล่ากระดาษและเสนอให้ทำซ้ำตัวเลขตัวอย่างจากหน่วยความจำ หากเด็กอ้างว่าเขาจำอะไรไม่ได้ ควรบอกเขา: "ไม่มีใครจำรูปร่างที่ซับซ้อนเช่นนี้ได้ทั้งหมด แต่คุณอาจจำอะไรบางอย่างจากมันได้ จงวาดมัน"

ในช่วงเวลาระหว่างการคัดลอกตัวอย่างและเรียกคืนจากหน่วยความจำ เด็กควรได้รับงานที่ไม่ต้องการการวาด

คำแนะนำ (สำหรับการคัดลอกรูปตัวอย่าง):"โปรดดูที่ภาพวาดนี้และวาดใหม่ที่นี่บนกระดาษเปล่า"

คำแนะนำ (ในการเล่นจากหน่วยความจำ):"โปรดจำไว้ รูปที่คุณเพิ่งวาด และวาดตอนนี้จากความทรงจำตามที่คุณจำได้"

การประมวลผลผลลัพธ์การประเมินการทำซ้ำของตัวเลขตามแบบจำลองและจากหน่วยความจำนั้นแยกจากกัน แต่เป็นแบบเดียวกัน เกณฑ์.

1. วิธีการทำซ้ำตัวเลขบ่งบอกถึงระดับขององค์กรและการวางแผนการดำเนินการซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ

ระดับความเพียงพอของการทำซ้ำของโครงสร้างทั่วไป (สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่แบ่งออกเป็น 8 ส่วนซึ่งมีตัวเลขขนาดเล็กอยู่) และลำดับของภาพของรายละเอียดต่าง ๆ จะถูกนำมาพิจารณา:

  • 1) ระดับศูนย์ (ต่ำมาก) - ภาพวาดไม่เกี่ยวข้องกับตัวอย่าง
  • 2) ระดับที่ 1 (ต่ำ) - รายละเอียดจะแสดงเป็นลำดับแบบสุ่มโดยไม่มีระบบใดๆ
  • 3) ระดับที่ 2 (ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย) - การเล่นเริ่มต้นด้วยภาคสามเหลี่ยมแยกต่างหาก
  • 4) ระดับที่ 3 A (ปานกลาง) - การเล่นเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยมขนาดเล็กที่มีสองหรือสี่ส่วน
  • 5) ระดับ B ที่ 3 (สูงกว่าค่าเฉลี่ย) - การทำซ้ำเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่จากนั้นเติมรายละเอียดภายในตามลำดับแบบสุ่มโดยไม่มีระบบใด ๆ
  • 6) ระดับที่ 4 (สูง) - วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ก่อน จากนั้นแบ่งเส้นหลักบางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด (แนวทแยง แนวตั้ง แนวนอน) จากนั้นวาดรายละเอียดภายในและเส้นที่เหลือ
  • 7) ระดับที่ 5 (สูงมาก) - วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ก่อน จากนั้นจึงลากเส้นหลักทั้งหมด (แนวทแยง แนวตั้ง แนวนอน) จากนั้นจึงค่อยลงรายละเอียดภายใน

ตามที่ A. L. เวนเกอร์ตอนอายุ 6 ขวบ ระดับที่ 2 และ 3 เป็นเรื่องปกติ ระดับ 1 เป็นที่ยอมรับ ระดับศูนย์พูดถึงความหุนหันพลันแล่นที่เกิดจากความเบี่ยงเบนทางสติปัญญา ความเสียหายของสมองอินทรีย์หรือการละเลยการสอน

ที่ 7 - 8 ปี ระดับที่ 1 เป็นตัวบ่งชี้ถึงความล่าช้าอย่างมากในการพัฒนาองค์กรและการวางแผนปฏิบัติการ

เมื่ออายุ 9-10 ปี ระดับที่ 3 และ 4 เป็นเรื่องปกติ ระดับ 2 หมายถึงความล่าช้าในการพัฒนาการวางแผนและการจัดกิจกรรม ระดับ 1 ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้การละเมิดขั้นต้น

เมื่ออายุ 11-12 ปี ระดับที่ 4 และ 5 เป็นเรื่องปกติ ระดับ 2 และ 3 เป็นตัวบ่งชี้ความล่าช้าในการพัฒนาการวางแผนและการจัดกิจกรรม

ตั้งแต่อายุ 13 ปี ระดับ 5 เป็นเรื่องปกติ

บรรทัดฐานอายุเหล่านี้เหมือนกันสำหรับการคัดลอกตัวอย่างโดยตรงและการทำซ้ำจากหน่วยความจำ อย่างไรก็ตามหากระดับการกระทำที่ลดลงเกิดจากความบกพร่องทางสติปัญญา เมื่อเล่นจากหน่วยความจำ วิธีการมักจะต่ำกว่าเมื่อคัดลอก หากการลดลงอธิบายได้จากภาวะวิตกกังวลเฉียบพลัน เมื่อเล่นจากหน่วยความจำ วิธีการนี้ไม่ต่ำกว่าเมื่อคัดลอกและบางครั้งก็สูงกว่า เนื่องจากหากมีตัวอย่าง สมาธิของเด็กที่วิตกกังวลในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ จะเพิ่มขึ้น เกิดจาก ความกลัวที่จะพลาดสิ่งใดสิ่งหนึ่งและทำให้เสียสมาธิจากการวิเคราะห์ตัวเลขโดยรวม

2. แก้ไขการทำสำเนารายละเอียดเมื่อคัดลอกตัวอย่างจะสะท้อนถึงระดับการพัฒนาการรับรู้และ การคิดเชิงเปรียบเทียบเมื่อเล่นจากหน่วยความจำ - ระดับการพัฒนาของหน่วยความจำภาพ

ต่อไปนี้ถือเป็นรายละเอียดแยกต่างหาก (ดูรูปพร้อมหมายเลขภาคด้านบน):

  • ก) สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ - ให้ 2 คะแนนหากสัดส่วนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าใกล้เคียงกับตัวอย่าง
  • 1 คะแนนหากแสดงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ยาวตามแนวนอน หรือรูปร่างบิดเบี้ยวอย่างมาก (มุมอยู่ห่างจากเส้นตรงหรือมุมมน)
  • b) c) เส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า - จะได้รับ 2 คะแนนสำหรับแต่ละรายละเอียดเหล่านี้หากแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกเป็นสองซีก 1 คะแนนจะได้รับเป็นอย่างอื่น (ประเมินด้วยตา)
  • d) e) แกนแนวตั้งและแนวนอนของสี่เหลี่ยมผืนผ้า - สำหรับแต่ละส่วนเหล่านี้ถูกวางไว้
  • 2 คะแนน ถ้าแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกเป็นสองซีก มิฉะนั้น 1 คะแนน (ประเมินด้วยตา)
  • f) วงกลมในภาค 1;
  • g) เส้นแนวนอนในภาค 2;
  • h) เส้นแนวตั้งสามเส้นในส่วนที่ 3 (ทั้งสามเส้นนับเป็นรายละเอียดเดียว หากมีจำนวนเส้นต่างกัน รายละเอียดจะไม่ถูกนับ)
  • i) สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ครอบครองภาค 4 และ 5;
  • j) เส้นเฉียงสามเส้นในส่วนที่ 7 (ทั้งสามเส้นนับเป็นรายละเอียดเดียว หากมีจำนวนเส้นต่างกัน จะไม่นับรายละเอียด)

สำหรับการมีอยู่ของแต่ละส่วน f), g), h), i), j) จะได้รับ 2 คะแนนหากอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (สัมพันธ์กับสี่เหลี่ยมผืนผ้า) และในทางเลี้ยวที่ถูกต้อง 1 คะแนนคือ กำหนดเป็นอย่างอื่น (ในกรณีที่ไม่มีสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่)

ดังนั้นจึงมี 10 ส่วน คะแนนสูงสุดคือ 20 (สัดส่วนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ใกล้เคียงกับตัวอย่าง ส่วนรายละเอียดที่เหลือจะแสดงในตำแหน่งที่ถูกต้องและในการหมุนที่ถูกต้อง) คะแนนขั้นต่ำคือ 0 (ไม่มีการแสดงรายละเอียดของตัวอย่าง)

เกณฑ์การประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับ:ค่าโดยประมาณของขีด จำกัด ล่างของบรรทัดฐานสำหรับการสร้างรายละเอียดในจุด (ทางด้านซ้ายของเครื่องหมายทับ - การคัดลอกตามตัวอย่างทางด้านขวา - จากหน่วยความจำ) ตาม A.L. เวนเกอร์:

  • 1) 6 ปี - 5/5;
  • 2) 7 ปี - 8/6;
  • 3) 8 ปี - 10/8;
  • 4) 9 ปี - 12/9;
  • 5) 10 - 11 ปี - 14/10;
  • 6) 12 - 13 ปี - 17/12.

วิธีการเรียนรู้คำศัพท์สิบคำ 15
(อาร์. ลูเรีย)

เป้า:การศึกษาความจำระยะสั้นทางวาจาของเด็กรวมถึงกิจกรรมความสนใจความเหนื่อยล้า

วัสดุ:ในเทคนิคนี้สามารถใช้ชุดคำ 10 คำได้หลายชุด ต้องเลือกใช้คำ

ง่าย (หนึ่งและสองพยางค์) หลากหลายและไม่เกี่ยวข้องกัน

  • ชุดที่ 1 ป่า ขนมปัง หน้าต่าง เก้าอี้ น้ำ น้องชาย ม้า เห็ด เข็ม น้ำผึ้ง
  • ชุดที่ 2: บ้าน ป่า แมว กลางคืน หน้าต่าง หญ้าแห้ง น้ำผึ้ง เข็ม ม้า สะพาน
  • ชุดที่ 3: บ้าน, ป่า, โต๊ะ, แมว, กลางคืน, เข็ม, พาย, เสียงเรียกเข้า, สะพาน, ข้าม

โดยปกตินักจิตวิทยาทุกคนจะใช้คำศัพท์ชุดใดชุดหนึ่งเป็นประจำ อย่างไรก็ตามเมื่อตรวจสอบเด็กที่เข้าโรงเรียนขอแนะนำให้ใช้คำประเภทเดียวกันหลายชุดเพื่อป้องกันการลดลงของความถูกต้องของวิธีการ

นอกจากนี้การใช้ชุดคำที่แตกต่างกัน แต่มีความยากเท่ากันจึงเป็นไปได้ที่จะทำการตรวจครั้งที่สองของเด็กคนเดียวกัน (หากจำเป็น)

คำสั่ง: "ตอนนี้ฉันจะอ่านให้คุณฟัง 10 คำ ฟังอย่างระมัดระวังและพยายามจำ เมื่ออ่านจบให้ทำซ้ำทันที" - เท่าที่คุณจำได้ คุณสามารถทำซ้ำในลำดับใดก็ได้ ก็เป็นที่ชัดเจน?"

หลังจากข้อความ คำแนะนำอ่านคำ ในตอนท้ายของการอ่านพวกเขาพูดว่า: "ตอนนี้ทำซ้ำคำที่คุณจำได้".

คำสั่ง (หลังจากทำซ้ำคำให้กับผู้เข้าร่วม): "และตอนนี้เราจะเรียนรู้คำที่เหลือ ตอนนี้ฉันจะอ่านคำเดิมอีกครั้ง และคุณต้องพูดซ้ำอีกครั้ง - และที่คุณกล่าวถึงแล้วและที่คุณพลาดไปในครั้งแรก, - รวมกันเป็นลำดับใดก็ได้"

คำแนะนำ (หนึ่งชั่วโมงหลังจากการท่องจำ): "จำ โปรด และตั้งชื่อคำที่คุณเรียนรู้ก่อนหน้านี้ - ตามลำดับที่จำได้”

ความคืบหน้า:ขอแนะนำให้ใช้เทคนิคในช่วงเริ่มต้นของการสอบไม่เพียงเพราะผู้รับการทดสอบจะต้องกลับไปใช้คำศัพท์ที่เรียนรู้ในหนึ่งชั่วโมง แต่ยังเป็นเพราะเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือจึงมีความจำเป็นที่เด็กจะไม่ เหนื่อย (ความเหนื่อยล้าส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการท่องจำอย่างมาก)

เมื่อใช้เทคนิคนี้ ในระดับที่มากกว่าการใช้เทคนิคอื่นๆ ความเงียบเป็นสิ่งจำเป็นในห้องที่ทำการศึกษา (ไม่ควรมีใครลุกขึ้น เข้าไปในห้องทดลอง ฯลฯ)

ความถูกต้องแม่นยำในการออกเสียงของคำและความไม่เปลี่ยนรูปของคำสั่งเป็นสิ่งที่จำเป็น ผู้ทดลองควรอ่านคำศัพท์ช้าๆ (ประมาณหนึ่งคำต่อวินาที) ให้ชัดเจน เมื่อเด็กพูดซ้ำคำ ผู้ทดลองในโปรโตคอลจะทำเครื่องหมายคำที่มีชื่อโดยกากบาทตามลำดับที่ผู้ทดลองออกเสียง ถ้าเขาเรียกคำพิเศษ คำเหล่านั้นจะถูกบันทึกไว้ในระเบียบการด้วย และถ้าคำเหล่านี้ซ้ำกัน เขาก็จะกากบาทไว้ข้างใต้คำเหล่านั้น

หากเด็กเริ่มเล่นก่อนที่จะสิ้นสุดการอ่าน จะต้องหยุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยท่าทาง) และอ่านต่อ

เมื่อเด็กทำซ้ำคำเสร็จแล้ว ให้ชมเชยเขาที่ทำได้ดี (แม้ว่าในความเป็นจริงผลลัพธ์ของการทำซ้ำจะต่ำก็ตาม) หลังจากที่เด็กทำซ้ำคำแรกนักจิตวิทยายังคงสอนต่อไป จากนั้นในระหว่างการทำซ้ำครั้งต่อ ๆ ไป เขาใส่เครื่องหมายกากบาทอีกครั้งในระเบียบการภายใต้คำที่ผู้ทดลองตั้งชื่อ หากในระหว่างการสืบพันธุ์ เด็กจะเรียกเฉพาะคำที่จดจำใหม่โดยไม่ตั้งชื่อคำที่เขาทำซ้ำในครั้งแรก "คำเหล่านั้นที่คุณจำได้เป็นครั้งแรกจะต้องถูกเรียกว่า".

จากนั้นประสบการณ์ซ้ำครั้งที่ 3, 4 และ 5 แต่ไม่มีคำแนะนำใด ๆ ผู้ทดลองเพียงแค่พูดว่า:"อีกครั้ง".

หากเด็กพยายามแทรกแบบจำลองใด ๆ ในระหว่างการทดลอง ผู้ทดลองจะหยุดเขา ไม่อนุญาตให้มีการสนทนาในระหว่างการสอบ

หลังจากทำซ้ำคำ 5 - 7 คำนักจิตวิทยาจะดำเนินการด้วยวิธีอื่นและหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงเขาขอให้ผู้รับการทดสอบจำคำศัพท์อีกครั้งโดยไม่ต้องติดตั้งล่วงหน้า เพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาด จะเป็นการดีกว่าที่จะทำเครื่องหมายการทำซ้ำเหล่านี้ในโปรโตคอลไม่ใช่ด้วยการกากบาท แต่ใช้วงกลม

มาตรการ

การประมวลผลและการวิเคราะห์ผลลัพธ์

จากผลการศึกษาที่สะท้อนให้เห็นในโปรโตคอล เส้นโค้งการท่องจำจะถูกสร้างขึ้น ในการทำเช่นนี้ จำนวนการทำซ้ำจะถูกลงจุดตามแกน abscissa และจำนวนของคำที่ทำซ้ำอย่างถูกต้องจะถูกลงจุดตามแกนกำหนด

เส้นโค้งหน่วยความจำ

ตามรูปร่างของเส้นโค้ง เราสามารถตัดสินคุณลักษณะหลายอย่างของการท่องจำ

เส้นโค้งหน่วยความจำประเภทหลักมีดังนี้

เส้นโค้งที่เพิ่มขึ้นหลังจากการอ่านแต่ละครั้ง จะมีการสร้างคำขึ้นใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ อนุญาตให้ทำซ้ำจำนวนคำเท่ากันในสองตัวอย่าง (แต่ไม่เกิน) ในแถว

โดยปกติแล้ว เส้นโค้งการท่องจำในเด็กจะอยู่ที่ประมาณต่อไปนี้: 5, 7, 9 หรือ 6, 8 หรือ 5, 7, 10 เป็นต้น กล่าวคือ เมื่อทำซ้ำครั้งที่สาม ผู้ทดลองจะทำซ้ำคำได้ 9-10 คำ ด้วยการทำซ้ำครั้งต่อไป (รวมอย่างน้อยห้าครั้ง) จำนวนคำที่ทำซ้ำคือ 9 - 10

เส้นโค้งลดลงเด็กจำคำได้ 8-9 คำสำหรับการทำซ้ำครั้งที่สองและน้อยลง ในกรณีนี้ เส้นโค้งการท่องจำบ่งชี้ทั้งความสนใจที่ลดลงและความเหนื่อยล้าที่เด่นชัดของเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาการอ่อนเปลี้ยเพลียแรงหรืออุบัติเหตุจากหลอดเลือดสมอง ในชีวิตเด็กคนนี้มักมีอาการหลงลืมและเหม่อลอย อาการหลงลืมดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับอาการอ่อนเปลี้ยเพลียแรงชั่วคราว หมดความสนใจ เส้นโค้งในกรณีดังกล่าวไม่จำเป็นต้องลดลงอย่างรวดเร็ว บางครั้งก็มีลักษณะเป็นซิกแซก ซึ่งบ่งบอกถึงความไม่แน่นอนของความสนใจ ความผันผวนของมัน

แม้ว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะสูง (การสืบพันธุ์ล่าช้า) และผลลัพธ์ที่สูงจากการทดสอบครั้งแรก เส้นโค้งดังกล่าวก็เป็นเหตุผลให้สันนิษฐานได้ว่ามีความผิดปกติทางระบบประสาทบางอย่างหรือภาวะอ่อนล้า

ในโปรโตคอลข้างต้น เส้นโค้งหน่วยความจำ 5, 6, 7, 3, 5 บ่งชี้ถึงความเป็นไปได้ของการท่องจำที่อ่อนลง นอกจากนี้ ระเบียบการนี้ระบุว่าผู้ทดลองทำซ้ำคำพิเศษหนึ่งคำ - ไฟ; ในอนาคตเมื่อมีการทำซ้ำก็จะ "ติด" กับข้อผิดพลาดนี้ คำพูดที่ "ฟุ่มเฟือย" ซ้ำ ๆ ดังกล่าวตามการสังเกตของนักจิตวิทยาแต่ละคนพบในการศึกษาของเด็กป่วยที่ทุกข์ทรมานจากโรคอินทรีย์ของสมองในปัจจุบัน โดยเฉพาะคำที่ "ฟุ่มเฟือย" หลายคำเหล่านี้เกิดจากเด็กที่อยู่ในภาวะถูกห้ามปราม

โค้งกับที่ราบสูงหากเส้นโค้งของหน่วยความจำมีที่ราบสูง (เช่น ผู้เข้ารับการทดสอบทำซ้ำจำนวนคำเท่าเดิมในแต่ละครั้ง) สิ่งนี้บ่งชี้ว่าความเฉื่อยชาทางอารมณ์ รวมถึงทัศนคติที่เหมาะสมของผู้เข้ารับการทดสอบ หรืออีกนัยหนึ่งคือการขาดความสนใจในการจดจำมากขึ้น คำ . .

เส้นโค้งดังกล่าวมักจะบ่งบอกถึงความบกพร่องทางการได้ยิน อย่างไรก็ตาม หากที่ราบสูงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูง (ไม่น้อยกว่า 7 คำ) และมีจำนวนคำปกติเกิดขึ้นจากการลองครั้งแรก เป็นไปได้มากว่าตัวบ่งชี้นี้ไม่ได้เกิดจากการสูญเสียความทรงจำ แต่เป็นแรงจูงใจที่ต่ำ

จำนวนคำที่ผู้ทดลองทำซ้ำหลังจากพักหนึ่งชั่วโมงบ่งชี้ถึงการพัฒนา

หน่วยความจำในความหมายที่แคบของคำและความเสถียรของการท่องจำ สำหรับเด็กอายุ 6 - 7 ปี โดยปกติแล้วการสร้างคำจะล่าช้าอย่างน้อยหกคำ (โดยเฉลี่ย - แปดคำ) สำหรับเด็กโต - อย่างน้อยเจ็ดคำ (โดยเฉลี่ย - แปดถึงเก้า)

วิธี "สามเหลี่ยม"

เป้า:การศึกษาช่วงความสนใจของเด็ก

วัสดุ:กระดาษเปล่า (สามารถมีเส้นบรรทัดได้) และดินสอ

ความคืบหน้า:เด็กถูกขอให้วาดเส้นสามเหลี่ยม 3 เส้นโดยให้ปลายแหลมขึ้น จากนั้นวาดสามเหลี่ยมอีก 3 เส้นโดยให้ปลายอยู่ด้านล่าง

คำแนะนำ:"โปรดวาดรูปสามเหลี่ยมสามบรรทัดบนแผ่นนี้โดยให้ปลาย (จุด) หันขึ้นด้านบน: Δ Δ (แสดง)"

หลังจากเด็กทำภารกิจนี้เสร็จแล้วเขาจะได้รับ คำแนะนำใหม่ซึ่งเขาต้องทำให้เสร็จทันทีโดยไม่หยุดหลังจากงานแรก

คำแนะนำ:"ตอนนี้วาดสามเหลี่ยมสามเส้นถัดไป แต่เพื่อให้พวกมันอยู่ด้านบน (จุด) ลง"

การประมวลผลข้อมูลคุณภาพของการปฏิบัติงานของงานแรกและงานที่สองโดยอาสาสมัคร ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเปลี่ยนจากงานแรกไปเป็นงานที่สอง ลักษณะของพวกเขาจะถูกวิเคราะห์

นอกจากการวิเคราะห์เชิงคุณภาพแล้ว การวิเคราะห์เชิงปริมาณที่ดำเนินการตามข้อมูลต่อไปนี้ ยังช่วยให้ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับการพัฒนาความสนใจของเด็กที่เปลี่ยนไป เกณฑ์การประเมินผลลัพธ์ที่ได้รับ:

  • 1) 5 คะแนน - เด็กทำงานที่สองได้อย่างถูกต้อง สิ่งนี้เป็นพยานถึงความสามารถในการเปลี่ยนความสนใจที่พัฒนาขึ้น ความเข้มข้นและความเสถียรที่ดี การไม่มีสัญญาณของความเฉื่อยแม้แต่น้อย
  • 2) 4 คะแนน - เด็กทำผิดพลาดเมื่อวาดตัวเลขสามตัวแรกของงานที่สองจากนั้นทำอย่างถูกต้อง สิ่งนี้บ่งชี้ถึงการละเมิดที่ไม่รุนแรง ได้แก่ การสลับที่ช้าและความสามารถในการทำงาน
  • 3) 3 คะแนน - มีข้อผิดพลาดที่แก้ไขโดยตัวเด็กเองในระหว่างงานที่สอง สิ่งนี้บ่งชี้ถึงการละเมิดการเปลี่ยนความสนใจซึ่งแสดงในบางกรณีของการ "ติดขัด" ในการกระทำก่อนหน้า
  • 4) 2 คะแนน - รูปสามเหลี่ยมหนึ่งหรือสามรูปแรกของงานที่สองทำถูกต้องแล้ว - ผิดพลาด สิ่งนี้บ่งบอกถึงการรบกวนอย่างชัดเจนในการเปลี่ยนความสนใจ
  • 5) 1 คะแนน - การปฏิเสธที่จะทำงานที่สองให้เสร็จหรือข้อผิดพลาดถาวรปรากฏขึ้นทันทีหลังจากคำสั่งที่สอง สิ่งนี้บ่งชี้ถึงการรบกวนที่เด่นชัดในการเปลี่ยนความสนใจ การ "ติด" ถาวรกับการกระทำก่อนหน้านี้

ทดสอบ "การเข้ารหัส" 16
(วิธีการของ D. Veksler
แก้ไขโดย A.L. เวนเกอร์)

เป้า:การศึกษาการเปลี่ยนความสนใจและจังหวะของกิจกรรม

วัสดุ: 1) ดินสอ 2) แบบฟอร์มที่มีตัวเลขซึ่งเด็กแต่ละคนจะต้องวาดสัญลักษณ์บางอย่าง (ในกรณีที่คุณต้องมีหลายรูปแบบ) 3) นาฬิกาจับเวลาหรือนาฬิกามือสอง

ความคืบหน้า:ที่ด้านบนของแบบฟอร์มจะแสดงสัญลักษณ์ที่ควรวาดภายในแต่ละรูปร่าง บรรทัดที่สั้นลงถัดไปคือแบบฝึกหัดเพื่อให้เด็กเข้าใจคำสั่ง เพิ่มเติมในแบบฟอร์มให้ปฏิบัติตามแนวข้อสอบ เมื่อเด็กเริ่มกรอกตัวเลขการทดสอบ นักจิตวิทยาจะทำเครื่องหมายเวลา หนึ่งนาทีต่อมา เขาบันทึกในระเบียบการเกี่ยวกับตัวเลขของตัวเลขที่เด็กกรอก ช่วงเวลานี้. หลังจากนาทีที่ 2 งานจะสิ้นสุดลง

คำแนะนำ: "ที่นี่ถูกวาด ตัวเลขที่แตกต่างกัน. ในแต่ละรายการคุณต้องใส่ไอคอนของคุณเอง ที่ด้านบนจะแสดงในรูปที่ต้องวาดไอคอนใด (ชี้ไปที่ด้านบนของแผ่นงาน) วาดไอคอนที่จำเป็นในรูปภายในกรอบ (ชี้ไปที่เส้นการฝึก)" หากเด็กทำผิดพลาดระหว่างการฝึก นักจิตวิทยาจะชี้ให้เห็นและเสนอให้แก้ไข หลังจากกรอกตัวเลขการฝึกแล้ว นักจิตวิทยาจะพูดว่า: "ตอนนี้ใส่ไอคอนที่จำเป็นในตัวเลขที่เหลือ เริ่มต้นด้วยตัวเลขแรกและดำเนินการต่อไปโดยไม่พลาดแม้แต่ตัวเดียว พยายามทำให้เร็วขึ้น”

การประมวลผลข้อมูล

1. ตัวบ่งชี้หลักในเทคนิคนี้คือจำนวนตัวเลขที่ทำเครื่องหมายอย่างถูกต้องใน 2 นาทีของการทำงาน

เกณฑ์สำหรับการประเมินผลลัพธ์สำหรับตัวบ่งชี้แรกคือจำนวนเฉลี่ยของตัวเลขที่ทำเครื่องหมายอย่างถูกต้อง (ทางด้านซ้ายของเครื่องหมายทับ) และขีดจำกัดล่างของบรรทัดฐาน (ทางด้านขวาของเครื่องหมายทับ):

  • 1) 6 ปี - 24/12;
  • 2) 7 ปี - 29/19;
  • 3) 8 ปี - 33/23;
  • 4) 9 ปี - 39/25;
  • 5) 10 - 11 ปี - 47/30;
  • 6) 12 - 13 ปี - 55/33;
  • 7) ตั้งแต่อายุ 14 - 62/37

2. ตัวบ่งชี้อื่นที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อประเมินการใช้เทคนิคนี้คือจำนวนข้อผิดพลาดเช่น ตัวเลขติดฉลากผิดหรือขาดหายไป ในกรณีที่ไม่มีการละเมิด ไม่มีตัวเลขที่ทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องหรือพลาดเลยหรือน้อยมาก (ไม่เกินสองหรือสามตัว)

ข้อผิดพลาดจำนวนมากที่ความเร็วของกิจกรรมต่ำเป็นตัวบ่งชี้ถึงความผิดปกติอย่างร้ายแรงของการเปลี่ยนความสนใจ หรือแรงจูงใจในการเข้าร่วมการทดลองต่ำเป็นพิเศษ มักเกิดขึ้นกับความบกพร่องทางการเรียนรู้หรือปัญญาอ่อน ข้อผิดพลาดจำนวนมากในระดับสูงของกิจกรรมทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ทัศนคติของเด็กต่อความเร็วในการทำงานซึ่งส่งผลเสียต่อคุณภาพ ทัศนคตินี้เป็นเรื่องปกติของเด็กที่หุนหันพลันแล่นและควบคุมตนเองได้ในระดับต่ำ ข้อผิดพลาดจำนวนมากเมื่อรวมกับจำนวนก้าวเฉลี่ยของกิจกรรมถือเป็นจำนวนที่มากที่สุด คุณสมบัติสมาธิไม่ดี, ไม่แน่นอน, ฟุ้งซ่าน

3. ข้อมูลเพิ่มเติมให้การเปลี่ยนแปลงของผลผลิตตั้งแต่นาทีแรกถึงวินาที โดยปกติในนาทีที่สองผลผลิตจะสูงกว่าครั้งแรกเล็กน้อย (10 - 20%) เนื่องจากผลของการออกกำลังกายการฝึกอบรม หากการเติบโตของผลผลิตสูงขึ้น แสดงว่ามีการรวมกิจกรรมช้าลง ในทางกลับกัน หากผลผลิตในนาทีที่สองต่ำกว่าในนาทีแรก แสดงว่ามีความเหนื่อยล้าสูง ซึ่งเป็นสัญญาณที่พบบ่อยของภาวะ asthenic

แบบสอบถามบ่งชี้วุฒิภาวะของโรงเรียน 17
(เจ จิระเสก)

เป้า:ศึกษาการรับรู้ทั่วไปของเด็กระดับการพัฒนาของการดำเนินงานทางจิตขั้นพื้นฐาน (การวิเคราะห์ การเปรียบเทียบ การวางนัยทั่วไป)

วัสดุ:แบบสอบถาม อ.จิรเสกข์.

ความคืบหน้า:เด็กถูกขอให้ตอบคำถามหลายข้อ คำตอบของเรื่องจะถูกบันทึกไว้ในโปรโตคอล

คำสั่ง: "ตอนนี้ฉันจะถามคุณสองสามข้อ หน้าที่ของคุณคือตอบคำถามเหล่านั้นให้ครบถ้วนและถูกต้องที่สุด"

แบบสอบถาม

  1. สัตว์ชนิดใดที่ใหญ่กว่า - ม้าหรือสุนัข
  2. กินข้าวเช้ากับตอนบ่ายหรือยัง...?
  3. กลางวันสว่างแต่กลางคืน...?
  4. ท้องฟ้าเป็นสีฟ้าและหญ้า ... ?
  5. เชอร์รี่, ลูกแพร์, พลัม, แอปเปิ้ล - นั่นคืออะไร?
  6. ทำไมไม้กั้นถึงพังก่อนที่รถไฟจะแล่นไปตามราง?
  7. มอสโก, รอสตอฟ, เคียฟ คืออะไร?
  8. นาฬิกาแสดงเวลากี่โมง (แสดงบนนาฬิกา)
  9. วัวตัวเล็กเป็นลูกวัว, หมาตัวเล็กเป็น..., แกะน้อยเป็น...?
  10. สุนัขเหมือนไก่หรือแมวมากกว่ากัน? พวกเขาเหมือนกันอย่างไร มีอะไรเหมือนกันเกี่ยวกับพวกเขาบ้าง?
  11. ทำไมรถทุกคันต้องมีเบรก?
  12. ค้อนกับขวานเหมือนกันอย่างไร?
  13. กระรอกกับแมวเหมือนกันยังไง?
  14. ตะปูกับตะปูต่างกันอย่างไร? คุณจะจำพวกเขาได้อย่างไรหากพวกเขานอนอยู่ต่อหน้าคุณ
  15. ฟุตบอล กระโดดสูง เทนนิส ว่ายน้ำ คืออะไร?
  16. คุณรู้จักยานพาหนะอะไรบ้าง
  17. อะไรคือความแตกต่าง คนแก่ตั้งแต่เด็ก? อะไรคือความแตกต่างระหว่างพวกเขา?
  18. ทำไมคนถึงเล่นกีฬา?
  19. ทำไมคนหลบเลี่ยงงานจึงแย่?
  20. ทำไมต้องติดแสตมป์บนซอง?

การประมวลผลข้อมูลดำเนินการโดยใช้คีย์
สำคัญ

เลขที่ p / p คำตอบที่ถูกต้อง ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้องนัก คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ม้า = 0 คะแนน - - 5 คะแนน
เราทานอาหารกลางวัน เรากินซุปเนื้อ = 0 คะแนน - เราทานอาหารเย็น นอนหลับ และคำตอบที่ผิดพลาดอื่นๆ = - 3 คะแนน
มืด = 0 คะแนน - - 4 คะแนน
สีเขียว = 0 คะแนน - - 4 คะแนน
ผลไม้ = 1 คะแนน - - 1 คะแนน
เพื่อป้องกันไม่ให้รถไฟชนกับรถ. เพื่อไม่ให้ใครโดนรถไฟชน (เป็นต้น) = 0 คะแนน - - 1 คะแนน
เมือง = 1 คะแนน สถานี = 0 คะแนน - 1 คะแนน
แสดงถูกต้อง = 4 คะแนน แสดงเพียงหนึ่งในสี่ หนึ่งชั่วโมง หนึ่งส่วนสี่ และหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น = 3 คะแนน ไม่รู้จักนาฬิกา = 0 คะแนน
ลูกหมา ลูกแกะ = 4 คะแนน คำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งในสองข้อเท่านั้น = 0 คะแนน - 1 คะแนน
สำหรับแมว เพราะทั้งคู่มี 4 ขา ขน หาง กรงเล็บ (ความเหมือนอย่างเดียวก็พอ) = 0 คะแนน สำหรับแมว (ไม่มีสัญลักษณ์การตั้งชื่อ) = - 1 คะแนน สำหรับไก่ = - 3 คะแนน
เหตุผล 2 ประการ (เบรกลงเนิน, เบรกบนทางโค้ง, หยุดหากมีอันตรายจากการชน, หยุดพร้อมกันหลังจากขี่เสร็จ) = 1 คะแนน หนึ่งเหตุผล = 0 คะแนน เขาจะไม่ขับรถโดยไม่มีเบรกและคำตอบที่ผิดพลาดอื่นๆ = -1 คะแนน
ลักษณะทั่วไป 2 ประการ (ทำจากไม้และเหล็ก มีหูหิ้ว เป็นเครื่องมือ ตอกตะปูได้ ด้านหลังแบน) = 3 คะแนน หนึ่งความเหมือน = 2 คะแนน 0 คะแนน
กำหนดว่าเป็นสัตว์หรือนำทั้งสอง คุณสมบัติทั่วไป(มี 4 ขา หาง มีขน ปีนต้นไม้ได้) = 3 คะแนน หนึ่งความเหมือน = 2 คะแนน 0 คะแนน

สูงสุด