ปริศนาจับคู่นั้นยาก เกมลอจิกและปริศนาจับคู่สำหรับเด็ก

ใต้เกมมีคำอธิบาย คำแนะนำ และกฎ รวมถึง ลิงก์ใจความสำหรับเนื้อหาที่คล้ายคลึงกัน - เราขอแนะนำให้คุณอ่าน

วิธีเล่น - กฎและคำอธิบาย

เพื่อฝึกฝนตรรกะและความยืดหยุ่นของงานนำเสนอ ให้แก้ปัญหาด้วยการจับคู่ เมื่อไม้ขีดไฟถูกประดิษฐ์ขึ้นเอง แทบไม่คิดว่าจะมีใครใช้ไม้ขีดแบบนั้น อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ไม้ขีด คุณสามารถใช้ไม้ขีดนับแทนได้ แต่ด้วยไม้ขีดจะสะดวกกว่า และขนาดของไม้ขีดก็เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้

มาดูกันดีกว่าว่างานเหล่านี้คืออะไร จากการจับคู่ คุณสามารถบวกเลข ตัวเลข หรือแม้แต่ตัวอย่างทางคณิตศาสตร์ได้ งานดังกล่าวจะมอบให้คุณในเกมนี้ เฉพาะตัวอย่างเท่านั้นที่จะไม่ต้องตัดสินใจ ในแต่ละงาน มีการจับคู่หนึ่ง สองหรือสามรายการบนโต๊ะอย่างไม่ถูกต้อง บิดเบือนทั้งตัวเลขที่เพิ่ม หรือเครื่องหมายของการกระทำ หรือผลลัพธ์ คุณต้องเดาว่าคู่ไหนควรย้ายและวิธีทำให้ตัวอย่างถูกต้อง

ก่อนแต่ละงาน คุณจะเห็นความต้องการสำหรับโซลูชันนั้น ตัวอย่างเช่น ลบ 1 หมายความว่าต้องลบเพียงรายการเดียวเพื่อความเท่าเทียมกันเพื่อให้สมเหตุสมผลและยุติธรรม ดูปัญหาแรก: 9 + 9 = 0 - เห็นได้ชัดว่าความเท่าเทียมกันนั้นผิด งานกล่าวว่า: ลบ 1 นั่นคือคุณต้องลบการจับคู่หนึ่งรายการและตัวอย่างจะถูกต้อง อะไร แจ้งให้เราทราบ หากคุณลบการจับคู่แนวตั้งออกจากเครื่องหมายบวก คุณจะได้: 9 - 9 \u003d 0 - ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง ดังนั้นงานเหล่านี้จึงได้รับการแก้ไข

ในบรรดาข้อกำหนดอาจมีเช่น: ลบ 1, เพิ่ม 1 - นั่นคือลบหนึ่งรายการและเพิ่มหนึ่งรายการที่ตรงกัน (อันที่จริงคุณต้องจัดเรียงรายการที่ตรงกันใหม่) หรือพูดว่า: ลบ 8 และ 2 - คุณต้องเปลี่ยนการจับคู่เพื่อให้ตัวอย่าง 8 - 2 = ... ถูกต้องนั่นคือ: 8 - 2 = 6 และอื่น ๆ

หากคุณแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง การแข่งขันทั้งหมดบนโต๊ะจะไหม้ อย่ากลัว มันเป็นเพียงแอนิเมชั่นที่ยืนยันความถูกต้องของการตัดสินใจของคุณ หากคำตอบผิดก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น - คิดต่อไป จะแก้ปัญหาไม่ถูกวิธีได้อย่างไร? ดังนั้นคุณจึงเปลี่ยนไม้ขีดสามอันและได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง แต่ไม้ขีดไฟค้างและไม่ไหม้ - ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาจึงผิด ซึ่งหมายความว่าในงานนั้นไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนการแข่งขันสามรายการเหมือนที่คุณทำ แต่มีเพียงสองรายการเท่านั้น สิ่งนี้เกิดขึ้น นั่นคือคำตอบนั้นถูกต้อง แต่คำตอบนั้นไม่ใช่ ลองคิดใหม่และหาทางออกที่เหมาะสม ขอให้โชคดี!

สามารถ ดาวน์โหลดเกม TASKS WITH MATCHESบนคอมพิวเตอร์ของคุณจะไม่ใช้พื้นที่มาก แต่ลองคิดดูว่าเหมาะสมหรือไม่ที่จะทำเช่นนี้เพราะที่นี่มีให้ใช้งานเสมอคุณเพียงแค่เปิดหน้านี้

พักสมองและเล่น เกมส์ออนไลน์ซึ่งพัฒนาตรรกะและจินตนาการช่วยให้คุณได้พักผ่อนอย่างเต็มที่ ผ่อนคลายและถอดใจจากสิ่งต่าง ๆ !

เรียงลำดับ (แบบฝึกหัดความสนใจ)

ตัดหัวของไม้ขีดไฟ 54 อันด้วยกรรไกร เอา 18 อันมาผ่าครึ่ง แมตช์ใหญ่ที่เหลืออีก 36 นัด แบ่งเป็น 3 กอง กองละ 12 นัด ในการแข่งขัน 12 ครั้งคุณจะต้องวาดแถบสีแดงและอีก 12 แถบเป็นสีน้ำเงินและแถบที่สามเป็นสีดำ รับ 12 ชิ้นแรก ในวันที่ 4 วาดแถบขวางสีแดงหนึ่งแถบ อีก 4 - สองแถบ; ในแถบที่สาม 4 - สามแถบ นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องทำแถบสีน้ำเงินและสีดำ ตอนนี้ใช้การแข่งขันขนาดเล็ก 36 นัดและทำซ้ำกับพวกเขาเช่นเดียวกับการแข่งขันขนาดใหญ่ 36 นัด วัสดุสำหรับการคัดแยกพร้อมแล้ว หลังจากคัดแยกแล้ว แต่ละกองควรมีไม้ขีดไฟที่มีขนาดเท่ากัน มีจำนวนแถบสีเดียวกันเท่ากัน คุณจะได้ 18 กอง นี่เป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์เพราะช่วยพัฒนาความสนใจได้เป็นอย่างดี ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดการแข่งขันออกเป็น 18 กองพร้อมกัน มันง่ายกว่ามากที่จะแยกพวกมันออกเป็น 2 กองก่อน - แยกไม้ขีดขนาดใหญ่และขนาดเล็กออกจากกัน จากนั้นกองใหญ่เหล่านี้แต่ละกองคือ 3 กองขึ้นอยู่กับสีของแถบ รวมเป็น 6 กอง ตอนนี้แบ่งแต่ละกองจาก 6 กองออกเป็น 3 กองขึ้นอยู่กับจำนวนแถบ ซึ่งจะทำให้ได้ 18 กอง ไม้ขีดชุดนี้ใช้ทีละคนได้ 3-4 คน พวกเขาสังเกตได้จากนาฬิกาว่าใครทำงานเสร็จเร็วกว่ากัน และพยายามทัดเทียมเขา

ปัญหาทางเรขาคณิต

เชื้อเชิญให้เด็กสร้างรูปสามเหลี่ยมสี่รูปจากหกไม้ขีด (สร้างสามเหลี่ยมจากไม้ขีดสามอัน นำอีกสามอันไว้ในพีระมิด)

ใครเร็วกว่ากัน?

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยนั่งบนเก้าอี้ อย่างไรก็ตาม ทีมสามารถยืนขึ้นได้ ผู้อำนวยความสะดวกให้กล่องเปล่าสองกล่องที่ไม่มีกล่องกระดาษด้านใน งาน: ส่งกล่องให้เพื่อนร่วมทีมอย่างรวดเร็ว ... ด้วยจมูก หากกล่องตกลงมาก็หยิบขึ้นมาสวมจมูกและการแข่งขันก็ดำเนินต่อไป ทุกอย่างดูเหมือนจะง่าย แต่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีความคล่องแคล่ว

การแข่งขัน - วัสดุของนักออกแบบหรือประติมากร

มีคนนอกรีตในโลกที่สร้างเลียนแบบปราสาท วัด แบบจำลองเรือ ฯลฯ จากไม้ขีดไฟ เชิญพวกเขาจากไม้ขีดไฟ ดินน้ำมัน กาว กล่องไม้ขีดไฟ กระดาษ เพื่อทำอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ: หุ่นยนต์ ตุ๊กตา เรือ ม้า เม่น ฯลฯ

ดันในกล่อง

ล้างกล่องไม้ขีดไฟ ดึงออกมาครึ่งหนึ่งแล้วเป่าเข้าปากอย่างแรง กล่องสามารถบินได้ไกลทีเดียว จึงจัดให้มีการแข่งขัน "พลปืนลม" โดยวิธีการที่มีกล่องกระดาษลอยออกมาจากกล่องคุณสามารถ: พยายามเข้าไปในวงกลมเล็ก ๆ ที่เขียนด้วยชอล์ค ทำให้เป้าหมายกระดาษเบาลง ใส่กล่องลงในตะกร้าที่ติดตั้งบนพื้น พยายามบันทึกเช่น "เป่า" กล่องผ่านแถบบางชนิด

การแข่งขันการเผาไหม้

การแข่งขัน - หอก

รหัสไปรษณีย์

ใครจะเลี้ยงมากกว่า

วาดด้วยการแข่งขัน

จากห้าสี่เหลี่ยม - สี่

ขอให้ทุกคนที่ต้องการทำเช่นนี้ จากห้าช่องสี่เหลี่ยม (ดูรูปที่ 1) ให้เลื่อนการแข่งขันสองรายการเพื่อให้ได้ช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันสี่ช่อง คำตอบอยู่ในรูปที่ 2

กองเล็ก

เกมนี้ต้องใช้ความอดทนและเวลามาก คุณต้องผสมแมตช์จากกล่องเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะดึงการแข่งขันออกมา (ทีละเกม!) ภารกิจคือดึงการแข่งขันออกมาเพื่อไม่ให้คนอื่นย้าย (ย้าย, วาง) หากผู้เล่นดึงการแข่งขันออกมาโดยไม่ขยับผู้เล่นอื่น เขาจะแข่งขันนัดต่อไป หากล้มเหลวก็จะย้ายไปยังอีกอันหนึ่งผู้ที่ดึงการแข่งขันได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่

เราวาด - หมายความว่าเราจัดวางตัวเลขหรือวัตถุที่ได้รับหรือได้รับจากการแข่งขัน: สัตว์ บ้าน นก ชายร่างเล็ก เรือ ฯลฯ ผู้เขียนภาพวาดที่มีไหวพริบและคุณภาพสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

งานสำหรับนักยกน้ำหนัก

การแข่งขันหนึ่งรายการวางอยู่บนโต๊ะ การแข่งขันอื่น ๆ จะถูกซ้อนทับในแมตช์นี้จากสองฝ่ายโดยมุ่งหน้าไปที่ เหนือสิ่งอื่นใดจะได้รับการแก้ไขด้วยการจับคู่หนึ่งหรือสองรายการขึ้นไป "โครงสร้าง" ทั้งหมดนี้จะต้องถูกยกขึ้นโดยไม่ทำลายโดยไม้ขีดล่าง มันกลายเป็นกระท่อม ในการทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสมดุล

รหัสไปรษณีย์

จากไม้ขีดบนโต๊ะ เด็ก ๆ จัดวางสี่เหลี่ยมผืนผ้าสิบ (โดยประมาณ) โดยมีคานขวางอยู่ตรงกลาง เหมือนกับดัชนีบนซองไปรษณีย์ งานสำหรับผู้เล่นสามารถเป็นดังนี้: เพิ่มตัวเลข, คำ, นามสกุลของคุณเพื่อความรวดเร็ว, เปลี่ยนการแข่งขันอย่างรวดเร็วในสี่เหลี่ยม (ดัชนี), ทำอย่างระมัดระวังโดยไม่ทำลายการแข่งขัน

ลายเซ็น

กลุ่มคนในทีมเขียนชื่อและนามสกุลพร้อมกัน (เลย์เอาต์กับการแข่งขัน) ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและดีกว่า

พุ่งแหลน

ลากเส้นบนพื้นด้วยชอล์คหรือไม้บนพื้นและโยนไม้ขีดธรรมดาออกไปในระยะไกลเช่นหอกโดยไม่ต้องข้ามมัน ผู้ชนะสามารถตัดสินได้จากสามม้วนสุดท้าย

แผดเผาแผดเผา

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ไม้ขีดไฟสองอันจุดจากเทียนที่ตั้งอยู่ตรงกลาง ไม้ขีดไฟหมุนเป็นวงกลมเข้าหาคุณ พวกเขาผ่านไม้ขีดไฟหรือหัวเผาเป็นฐานทั้งหมด ผู้ที่อยู่ในมือการแข่งขันต้องตอบคำถามใด ๆ ที่ผู้เข้าร่วมในเกมถามเขาแสดงหมายเลขการแสดงสมัครเล่นเล่าเรื่องตลกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังนั้นการแข่งขันปกติจะช่วยให้เด็ก ๆ ทำให้เกมน่าสนใจ

รีเลย์เป่าลม

ล้างกล่องไม้ขีดไฟ ดึงออกมาครึ่งหนึ่งแล้วเป่าเข้าปากอย่างแรง กล่องสามารถบินได้ไกลทีเดียว จึงจัดให้มีการแข่งขัน "พลปืนลม" โดยวิธีการที่มีกล่องกระดาษลอยออกมาจากกล่องคุณสามารถ: พยายามเข้าไปในวงกลมเล็ก ๆ ที่เขียนด้วยชอล์ค ทำให้เป้าหมายกระดาษเบาลง ใส่กล่องลงในตะกร้าที่ติดตั้งบนพื้น พยายามบันทึกเช่น "เป่า" กล่องผ่านแถบบางชนิด ไม่ได้กำหนด

ช่างปั้นไม้ขีด

มีคนนอกรีตในโลกที่สร้างเลียนแบบปราสาท วัด แบบจำลองเรือ ฯลฯ จากไม้ขีดไฟ เชื้อเชิญให้เด็ก ๆ ทำอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพจากไม้ขีดไฟ ดินน้ำมัน กาว กล่องไม้ขีดไฟ กระดาษ: หุ่นยนต์ ตุ๊กตา เรือ ม้า เม่น ฯลฯ

ดี

ทำการแข่งขันให้ดี คนที่ส้นสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะและอยู่ได้นานที่สุด

การโจมตีจมูก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยนั่งบนเก้าอี้ อย่างไรก็ตาม ทีมสามารถยืนขึ้นได้ ผู้อำนวยความสะดวกให้กล่องเปล่าสองกล่องที่ไม่มีกล่องกระดาษด้านใน งาน: ส่งกล่องให้เพื่อนร่วมทีมอย่างรวดเร็ว ... ด้วยจมูก หากกล่องตกลงมาก็หยิบขึ้นมาสวมจมูกและการแข่งขันก็ดำเนินต่อไป ทุกอย่างดูเหมือนจะง่าย แต่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีความคล่องแคล่ว

ปัญหาทางเรขาคณิต

เชิญผู้เล่นสร้างสามเหลี่ยมสี่อันจากการแข่งขันเพียงหกนัด (สร้างสามเหลี่ยมจากไม้ขีดสามอัน นำอีกสามอันไว้ในพีระมิด)

การแข่งขันการแข่งขัน

นี้ วิ่งผลัดตลกสำหรับทุกวัย หลายทีมเข้าร่วม (จำนวนทีมที่เหมาะสมที่สุดคือสามทีม) หากทีมทำงานเสร็จก่อนจะได้รับสามคะแนน, สอง - สอง, สาม - หนึ่ง ใครก็ตามที่มีคะแนนมากกว่าหลังจากทุกด่านจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน เป็นไปได้ที่ทีมจะจับคู่มันฝรั่งสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งแล้วนับจำนวนเข็มที่มี "เม่น" การถ่ายทอดจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อสมาชิกในทีมคนสุดท้ายส่งกล่องไปยังสถานที่ที่เริ่มการเคลื่อนไหว หากกล่องตกลงระหว่างการเคลื่อนไหว ผู้เข้าร่วมการวิ่งผลัดจะต้องหยุด วางกล่องกลับเข้าที่ และหลังจากนั้นก็เดินทางต่อไป หากงานนี้ต้องสร้างจากการแข่งขัน จะมีการกำหนดเวลาให้เสร็จสิ้น ทีมผลัดกันทำหน้าที่

งานสำหรับการแข่งขัน:

  1. เลิกใช้วลีที่ว่า "ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก!"
  2. ถือกล่องไม้ขีดวางไว้บนหัวของคุณ
  3. พกกล่องสองใบไว้บนไหล่ของคุณเหมือนสายสะพายไหล่
  4. ยกกล่องโดยวางปลายไว้บนกำปั้นที่กำแน่น
  5. ใครจะรีบรวบรวมการแข่งขันที่กระจัดกระจาย สำหรับแต่ละทีม กล่องไม้ขีด # กล่องจะกระจายอยู่ในที่แห่งหนึ่ง
  6. สะพายกล่องโดยวางไว้บนหลังบริเวณบั้นเอว
  7. หิ้วกล่องโดยวางไว้บนขาบริเวณหลังเท้า
  8. ทีมใดข้างต้นจะสร้างการแข่งขันที่ "ดี" ในสองนาที
  9. ถือกล่องโดยกดคางไปที่คอ คางและคอของกล่องควรอยู่ชิดกับปลาย
  10. พกส่วนนอกของกล่องใส่จมูก ในการส่งกระบองโดยไม่ต้องใช้มือช่วย ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะต้องเอาจมูกออกด้วยกล่อง
  11. หิ้วกล่องโดยหนีบไว้ที่ติ่งหู
  12. สร้างรถไฟที่มีสองเกวียนบนพื้นไม้ขีดไฟ
  13. วางกล่องเปล่าลงบนพื้นแล้วเป่าให้มันเคลื่อนที่ได้เอง ย้ายกล่องด้วยวิธีนี้ไปในทิศทางเดียว วิ่งกลับ
  14. เรียงคำว่า "ยินดีด้วย!" จากการแข่งขัน

เกมจับคู่

คนแปลกหน้าที่คุ้นเคย

เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะสมาธิ การท่องจำโดยสมัครใจ ความสามารถในการฟังความรู้สึกและแยกแยะความรู้สึกของพวกเขา และการพัฒนาทักษะยนต์ปรับ

มีการแข่งขัน 3 นัดบนโต๊ะ งานสำหรับเด็ก

  • ใช้เวลาการแข่งขันหนึ่งนัด
  • สัมผัสมัน คืออะไร: อุ่นหรือเย็น เรียบหรือหยาบ บางหรือหนา?
  • กลิ่นของเธอ คุณคุ้นเคยกับกลิ่นนี้หรือไม่?
  • สัมผัสหัวไม้ขีดไฟ ลองพิจารณาดู เธอสีอะไร? แบบฟอร์มอะไร?
  • คุณคิดว่ามันทำมาจากอะไร?
  • วางการแข่งขันบนโต๊ะ ฉันจะผสมมันเข้าด้วยกัน แล้วคุณก็พยายามตามหาเธอ

ประวัติการแข่งขันนัดเดียว

เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาจินตนาการ การพูด การก่อตัวของความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล การขยายความคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัว

วาง 5 แมตช์บนโต๊ะ เด็กเลือกการแข่งขันที่เขาชอบ ตรวจสอบ รู้สึก ดมกลิ่น

แนะนำให้ตอบคำถามต่อไปนี้

  • แมตช์นี้มาจากไหน?
  • กล่องมาจากไหน?
  • เขาเข้ามาในร้านได้ยังไง?
  • ไม้ขีดไฟในโรงงานทำมาจากอะไร?
  • ต้นไม้ของเราเติบโตที่ไหน
  • ต้นไม้กลายเป็นไม้ขีดไฟได้อย่างไร?

ปรากฎว่าการแข่งขันของเรามีประวัติที่น่าสนใจ

รูปแบบการจับคู่

เกมดังกล่าวจะช่วยพัฒนาความสนใจและความจำโดยสมัครใจ ทักษะยนต์ปรับ, การแสดงเชิงพื้นที่

หยิบไม้ขีด 3 อัน เขย่าแล้วโยนลงพื้น (พรม)

  • หัวจะเยอะไปไหน?
  • จำรูปแบบแล้วลองทำซ้ำ

ซ่อนลวดลายไว้ใต้ผ้าเช็ดปาก

  • จำแบบแล้วทำแบบเดียวกัน(เขาต้องการหาพี่หรือน้อง)

ตัวเลขที่เกิดขึ้นจริง

เกมพัฒนาจินตนาการและความเฉลียวฉลาด

ทิ้งไม้ขีดบนโต๊ะ เสนอให้สร้างบ้าน ต้นไม้ ทางเดิน ฯลฯ จากพวกเขา

  • ใครอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้? (พับจากการแข่งขัน)
  • เส้นทางนี้นำไปสู่ที่ไหน? (พับจากการแข่งขัน)

การแข่งขัน - หอก

ลากเส้นบนพื้นด้วยชอล์คหรือไม้บนพื้นและโยนไม้ขีดธรรมดาออกไปในระยะไกลเช่นหอกโดยไม่ต้องข้ามมัน ผู้ชนะสามารถตัดสินได้จากสามม้วนสุดท้าย

ใครจะเพิ่มขึ้น

การแข่งขันหนึ่งรายการวางอยู่บนโต๊ะ การแข่งขันอื่น ๆ จะถูกซ้อนทับในแมตช์นี้จากสองฝ่ายโดยมุ่งหน้าไปที่ เหนือสิ่งอื่นใดจะได้รับการแก้ไขด้วยการจับคู่หนึ่งหรือสองรายการขึ้นไป "โครงสร้าง" ทั้งหมดนี้จะต้องถูกยกขึ้นโดยไม่ทำลายโดยไม้ขีดล่าง มันกลายเป็นกระท่อม ในการทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสมดุล

วาดด้วยการจับคู่

เราวาด - หมายความว่าเราจัดวางตัวเลขหรือวัตถุที่ได้รับหรือได้รับจากการแข่งขัน: สัตว์ บ้าน นก ชายร่างเล็ก เรือ ฯลฯ ผู้เขียนภาพวาดที่มีไหวพริบและคุณภาพสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เล็กมาก

เกมนี้ต้องใช้ความอดทนและเวลามาก คุณต้องผสมแมตช์จากกล่องเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะดึงการแข่งขันออกมาทีละรายการ ภารกิจคือดึงไม้ขีดออกเพื่อไม่ให้คนอื่นกวน หากผู้เล่นดึงการแข่งขันออกมาโดยไม่ขยับผู้เล่นอื่น เขาจะแข่งขันนัดต่อไป หากล้มเหลวก็จะย้ายไปยังอีกอันหนึ่งผู้ที่ดึงการแข่งขันได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดี

ทำการแข่งขันให้ดี คนที่ส้นสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะและอยู่ได้นานที่สุด

งานสำหรับการแข่งขัน

  • ถือกล่องไม้ขีดวางไว้บนหัวของคุณ
  • พกกล่องสองใบไว้บนไหล่ของคุณเหมือนสายสะพายไหล่
  • ยกกล่องโดยวางปลายไว้บนกำปั้นที่กำแน่น
  • ใครจะรีบรวบรวมการแข่งขันที่กระจัดกระจาย
  • สะพายกล่องโดยวางไว้บนหลังบริเวณบั้นเอว
  • หิ้วกล่องโดยวางไว้บนขาบริเวณหลังเท้า
  • ทีมใดข้างต้นจะสร้างการแข่งขันที่ "ดี" ในสองนาที
  • ถือกล่องโดยกดคางไปที่คอ คางและคอของกล่องควรอยู่ชิดกับปลาย
  • พกส่วนนอกของกล่องใส่จมูก
  • สร้างรถไฟที่มีสองเกวียนบนพื้นไม้ขีดไฟ
  • วางกล่องเปล่าลงบนพื้นแล้วเป่าให้มันเคลื่อนที่ได้เอง
  • โยนไม้ขีดจากความสูงระดับไหล่ลงในกล่องที่วางอยู่บนพื้น
  • วางกล่องบนโต๊ะเพื่อไม่ให้สัมผัสกันและไม่ล้ม
  • ต้องเปิดกล่องนอนบนขอบด้วยนิ้วเดียว
  • กล่องไม้ขีดวางอยู่บนดั้งจมูกของผู้เข้าร่วมซึ่งเขาต้องนั่งลงโดยไม่วางลงบนพื้นและไม่ต้องถือด้วยมือ
  • สำหรับการแข่งขันสองนัด จำเป็นต้องย้ายครึ่งหนึ่งของการแข่งขันอีกนัดในระยะหนึ่งโดยไม่ทิ้ง "โหลด" ที่บรรทุกไว้
  • เด็กจะแสดงรูปแบบการจับคู่เป็นเวลา 5 วินาที จากนั้นเขาจะต้องกู้คืนรูปแบบ

ในบทความนี้ คุณได้รวบรวมปริศนาที่ดีที่สุดพร้อมการจับคู่ ปริศนาที่นำเสนอนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง - ที่นี่คุณจะได้พบกับความยากทุกระดับ: ตั้งแต่เริ่มต้น "นักสืบ" ไปจนถึงอัจฉริยะที่แท้จริง กล้า!

หลายคนชอบงานที่พัฒนาความคิดสร้างสรรค์และตรรกะ มีการคิดค้นปริศนามากมาย แต่งานที่มีการแข่งขันนั้นโดดเด่นกว่า รายการทั่วไปไม่น้อยเพราะทุกคนมีเนื้อหาสำหรับพวกเขาเสมอ กล่องไม้ขีดใช้พื้นที่น้อยมาก ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงใช้ที่บ้านเท่านั้น แต่ยังใช้บนรถไฟ บนถนน หรือที่ทำงานได้อีกด้วย สิ่งที่คุณต้องฝึกฝนคือพื้นผิวที่ราบเรียบและมีพื้นที่เพียงพอสำหรับวางไม้ขีดไฟ นั่นคือค่อนข้างน้อย และทุกคนสามารถเลือกความซับซ้อนของปริศนาได้ตามใจชอบ ทุกคนรู้ว่าเด็กไม่ควรเล่นไม้ขีดไฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ไม่มีผู้ใหญ่ แต่เกมไขปริศนาของเราค่อนข้างปลอดภัย เกมที่เรียบง่ายที่สุดจะทำให้นักเรียนอายุน้อยจับใจ และผู้สูงอายุยินดีที่จะแก้ปัญหาที่ยากขึ้น

หากคุณมีปัญหาในการไขปริศนาเฉพาะ แต่อย่ารีบเร่งที่จะหาคำตอบแม้ว่าจะอยู่ที่นี่ด้วยก็ตาม ท้ายที่สุดคุณกีดกันความสุขในการหาทางออกที่ถูกต้องด้วยตัวคุณเอง คุณสามารถดาวน์โหลดงานที่คุณชอบได้จากลิงก์ที่ด้านล่างของหน้านี้

  • กฎและช่วยในการผ่าน
  • จับคู่ปริศนากับคำตอบ

กฎและช่วยในการผ่าน

มีกฎหลักเพียงสองข้อ คำแรกสามารถอธิบายได้ในสองคำ - เปลี่ยนการจับคู่ กฎข้อที่สองคือไม้ขีดไฟไม่ควรถูกหัก แต่จะย้ายและหมุนเท่านั้น เห็นด้วย กฎดูค่อนข้างง่าย แต่ในความเป็นจริงการทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในปริศนานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ความสามารถในการคิดนอกกรอบรวมถึงความสนใจและความอุตสาหะจะช่วยได้มากที่นี่ ความสนใจจะช่วยในการศึกษาเงื่อนไขของปัญหา - มันสามารถซ่อนสิ่งที่จับได้ บางครั้งเพื่อทำความเข้าใจว่าคุณต้องการอะไร คุณต้องใช้สมองให้มาก ควรสังเกตว่าบ่อยครั้งที่กุญแจสู่การแก้ปัญหานั้นซ่อนอยู่ในเงื่อนไขนั้น

ไหวพริบและตรรกะจะช่วยให้คุณพบวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน อาจไม่ใช่ในทันที อนุญาตให้วางไม้ขีดทับกัน ย้ายไปในทิศทางใดก็ได้หรือพลิกกลับ

อย่าใช้ตัวเลขตามตัวอักษร บ่อยครั้งที่มีปัญหาเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตซึ่งคุณต้องย้ายการจับคู่อย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อให้ได้รูปร่างตามจำนวนที่กำหนด ในเวลาเดียวกัน ร่างเล็กหลายตัวสามารถซ่อนร่างใหญ่ไว้ในตัวได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็น 4 สี่เหลี่ยมเรียงกันเป็น 2 แถว อย่ารีบบอกว่ามี 4 สี่เหลี่ยม อันที่จริง ด้านข้างของสี่เหลี่ยมก็เป็นส่วนที่ห้าเช่นกัน

การพยายามไขปริศนาให้เร็วที่สุดอาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดได้ ดังนั้นใช้เวลาของคุณและพยายามคำนวณตัวเลือกทั้งหมด เข้าใกล้คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น นั่นคือสิ่งที่ต้องใช้ความอุตสาหะและความสงบ

ปริศนากับการแข่งขัน (พร้อมคำตอบ)

ด้านล่างนี้คุณจะพบชุดปริศนายอดนิยม นี่คือประเภทของงาน 9 อันดับแรก ที่มีความสลับซับซ้อนต่างกันไป. ความยากของการแก้ปัญหาเพิ่มขึ้นจากปัญหาที่ง่ายไปสู่ปัญหาที่ซับซ้อน ทุกคนจะชอบงานเหล่านี้ - ทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการเปรียบเทียบโซลูชันของคุณกับโซลูชันที่เสนอที่นี่ ให้คลิกที่ปุ่ม "คำตอบ" แต่อย่ารีบเร่งที่จะยอมแพ้และแอบดู - มิฉะนั้นคุณจะสูญเสียความสุขในการแก้ปัญหารวมถึงการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมอง

1. ความเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง

ออกกำลังกาย. ย้ายไม้ขีดไฟหนึ่งก้านเพื่อให้สมการเลขคณิต "8 + 3-4 = 0" เป็นจริง อนุญาตให้เปลี่ยนทั้งตัวเลขและเครื่องหมาย

มีหลายวิธีในการไขปริศนา ดังนั้นการจับคู่และความเฉลียวฉลาดจะช่วยคุณ ...

วิธีแรก: เราเปลี่ยนสี่เป็นสิบเอ็ดโดยเลื่อนการจับคู่แนวนอนไปทางซ้ายและลง แล้วหมุน 90 องศา และตอนนี้ความเท่าเทียมกันของเราจะเป็นดังนี้: 8+3-11=0

วิธีที่สอง: เราลบการจับคู่ด้านขวาบนออกจากแปดและเลื่อนไปที่ด้านบนสุดของสี่ ความเท่าเทียมกันกลายเป็น 6+3-9=0 ซึ่งหมายความว่าเป็นจริงอีกครั้ง

วิธีที่สาม: เปลี่ยนแปดเป็นเก้าและจากศูนย์เราจะสร้างแปด เราได้: 9+3-4=8 ความเท่าเทียมได้กลายเป็นจริง

มีวิธีแก้ปัญหาอื่นที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับปริศนานี้ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่ตัวเลขอีกต่อไป แต่เป็นเครื่องหมาย “=” เช่น 0 + 3-4? 0 (เราแบ่งการแข่งขันในหลายจุด!), 8 + 3-4 > 0 แต่นี่จะไม่เป็นความเสมอภาคอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าเป็นการละเมิดเงื่อนไขของการมอบหมาย

2. ขยายปลา

ภารกิจคือ: คุณต้องเปลี่ยนการแข่งขัน 3 ครั้งในลักษณะที่ปลาเริ่มว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องหมุนปลาในแนวนอน 180 องศา

คำตอบ: เราย้ายไม้ขีดไฟสองไม้ขีดซึ่งแสดงถึงส่วนล่างของร่างกายและหางขึ้น และไม้ขีดไฟหนึ่งไม้ขีดจากครีบล่างไปทางขวา มองเห็นได้ชัดเจนในแผนภาพ ตอนนี้ปลาของเราว่ายกลับ

3. รับกุญแจ

ออกกำลังกาย. มีการวางไม้ขีด 10 อันเพื่อให้เป็นรูปกุญแจ คุณต้องย้ายการแข่งขันสี่นัดเพื่อให้ได้ "ปราสาท" ที่ประกอบด้วยสามช่อง

คำตอบ: การค้นหาวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายกว่าที่เห็นในแวบแรก ไม้ขีดที่ประกอบเป็นหัวของแป้นเลื่อนไปที่ฐานของไม้ขีด ดังนั้นเราจึงได้สามช่องวางเรียงกัน

4. สนามโอเอกซ์

ออกกำลังกาย. เลื่อนการแข่งขันสามนัดเพื่อให้สนามเด็กเล่นกลายเป็นสามช่อง

คำตอบ: เราย้ายการแข่งขันที่ต่ำกว่าสองรายการไปทางซ้ายและขวาให้สูงขึ้นหนึ่งแถว ดังนั้นพวกเขาจึงปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง การแข่งขันกลางล่างเลื่อนขึ้นปิดตัวเลขบนและได้สามช่องที่กำหนด

5. งาน "แก้วกับเชอร์รี่"

ออกกำลังกาย. ไม้ขีดสี่อันก่อตัวเป็นรูปแก้วที่มีเชอร์รี่อยู่ข้างใน ย้ายไม้ขีดไฟเพียงสองไม้ขีดเพื่อให้ผลเบอร์รี่อยู่นอกแก้ว อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของแก้วได้ แต่ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนรูปร่าง

คำตอบ: ในการหาคำตอบของปริศนานี้ ก็เพียงพอแล้วที่จะจำไว้ว่าเรามีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ ดังนั้นเราต้องคว่ำแก้วลง เราย้ายการจับคู่ซ้ายสุดลงไปทางขวา และการจับคู่แนวนอนจะเลื่อนครึ่งความยาวไปทางขวา

6. สองในเก้า

ออกกำลังกาย. คุณมีการแข่งขัน 24 รายการที่วางไว้เพื่อให้พวกเขาสร้างสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าช่อง จำเป็นต้องลบการแข่งขันแปดรายการออกเพื่อให้จำนวนช่องสี่เหลี่ยมลดลงเหลือสองช่อง การแข่งขันที่เหลือไม่สามารถสัมผัสหรือเคลื่อนย้ายได้

ฉันพบคำตอบ 2 ข้อสำหรับปริศนานี้

วิธีแรก: เรานำไม้ขีดไฟรอบๆ ใจกลางจัตุรัสออก เหลือสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ซึ่งเกิดจากไม้ขีดสุดขีดและสี่เหลี่ยมเล็กๆ หนึ่งช่องตรงกลาง

วิธีที่สอง: เราปล่อยให้สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ประกอบด้วยไม้ขีดไฟสิบสองไม้ขีดและสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน 2 คูณ 2 ติดกับด้านข้างของจัตุรัสขนาดใหญ่

อาจมีวิธีอื่น คุณสามารถหาพวกเขา?

7. สัมผัสการแข่งขัน

เงื่อนไข. จัดเรียง 6 แมตช์ในลักษณะที่แต่ละแมตช์แตะกับอีก 5 แมตช์

คำตอบ: คุณจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการไขปริศนา อนุญาตให้จับคู่ไม้ขีดทับกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องหาทางออกนอกเครื่องบิน วิธีแก้ไขที่ถูกต้องแสดงไว้ในแผนภาพ คุณจะเห็นได้ว่าการแข่งขันทั้งหมดสัมผัสกันจริงๆ ฉันขอสารภาพว่าการวาดไดอะแกรมนี้ง่ายกว่าการจัดการแข่งขันในความเป็นจริงมาก

8. เจ็ดช่องสี่เหลี่ยม

ออกกำลังกาย. เลื่อนการแข่งขันเพียงสองนัดเพื่อให้ได้เจ็ดช่องสี่เหลี่ยม

คำตอบ: งานค่อนข้างซับซ้อนและสำหรับวิธีแก้ปัญหานั้นจำเป็นต้องเบี่ยงเบนจากความคิดแบบตายตัว ใช้ไม้ขีดไฟสองอันที่ประกอบกันเป็นมุมของสี่เหลี่ยมด้านนอกขนาดใหญ่ แล้ววางตามขวางในสี่เหลี่ยมเล็กๆ อันใดอันหนึ่ง เราได้ 3 สี่เหลี่ยมที่มีด้าน 1 ต่อ 1 ตรงกันและ 4 สี่เหลี่ยมที่มีด้านในการแข่งขันครึ่ง

9. ปล่อยหนึ่งสามเหลี่ยม

เงื่อนไข. เลื่อนไม้ขีดหนึ่งอันเพื่อให้จำนวนสามเหลี่ยมลดลงจาก 9 เป็น 1

คุณจะต้องระดมสมองเพื่อแก้ปัญหา เนื่องจากต้องใช้วิธีการที่ไม่ได้มาตรฐานและความคิดสร้างสรรค์

คำตอบ: เราต้องคิดอะไรบางอย่างที่มีกากบาทอยู่ตรงกลาง ใช้การแข่งขันที่ต่ำกว่าของไม้กางเขนนี้เพื่อยกไม้กางเขนขึ้นพร้อมกัน เราหมุนไม้กางเขนนี้ 45 องศาเพื่อให้ตรงกลางเราไม่ได้สามเหลี่ยม แต่เป็นสี่เหลี่ยม ฉันทราบว่าการจับคู่จริงงานนี้แก้ไขได้ง่ายกว่าบนคอมพิวเตอร์มาก

เล่นออนไลน์

ปริศนาจับคู่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมีช่วงเวลาที่ดีและฝึกฝนไหวพริบของคุณ และสามารถทำได้ทั้งคนเดียวและในบริษัท แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ใช้น้อยลงเรื่อย ๆ บางทีนี่อาจเป็นเพราะความนิยมที่มากขึ้น วิธีการที่ทันสมัยทำไฟ - ไฟแช็คแก๊สและไฟฟ้า, หม้อหุงที่มีการจุดระเบิดด้วยไฟฟ้าและไม่ต้องใช้เงินเพิ่มเติมในการเปิดเตา ดังนั้นการแข่งขันจึงสูญเสียสิ่งที่จำเป็นไปมากขึ้นเรื่อยๆ

แต่ด้วยการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต ปริศนาจับคู่จึงกลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต


ปริศนาไม้ขีดไฟถูกใช้เป็นงานสำหรับการพัฒนาตรรกะและ ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากความสะดวกในการใช้งานและความพร้อมใช้งานของวัสดุที่ใช้ประกอบตัวเลขทางเรขาคณิตและเลขคณิตที่สนุกสนาน คุณสามารถแก้ปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้าน ที่ทำงาน บนถนนหรือบนท้องถนน: เพียงแค่หาพื้นผิวเรียบเพื่อวางรูปแบบที่จำเป็นจากการแข่งขัน เกมตรรกะสำหรับไม้ขีดไฟมีทั้งแบบง่ายและซับซ้อน จึงเหมาะสำหรับเด็กทั้งคู่ เกรดต่ำกว่า(แม้ว่า "ไม้ขีดไฟจะไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก") และสำหรับผู้ใหญ่ หน้านี้มีงานที่น่าสนใจพร้อมการจับคู่ ระดับที่แตกต่างกันความยากลำบาก เพื่อความสะดวก แต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง คุณจึงสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ที่ส่วนท้ายของหน้ายังมีลิงก์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

กฎและคำแนะนำ

กฎของเกมพัซเซิล ปัญหา หรือเกมดังกล่าวคือคุณต้องย้ายการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งรายการในลักษณะที่ตรงตามเงื่อนไข อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจที่ถูกต้องมักไม่ง่ายนัก ในการทำเช่นนี้คุณต้องแสดงความอุตสาหะ ความสนใจ และความคิดสร้างสรรค์ สามารถระบุได้หลายรายการ กฎทั่วไปเพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้องเมื่อผ่านปริศนาไม้ขีดไฟ:

  1. อ่านงานอย่างระมัดระวัง ค้นหาว่ามีสิ่งที่จับได้หรือไม่ถ้อยคำที่กำกวม เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากคุณ บางครั้งเงื่อนไขของงานอาจมีคำใบ้
  2. งานเกือบทุกอย่างมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาด ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมทันทีเพื่อค้นหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่สำหรับคุณ โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกัน ย้ายไปในทิศทางใดก็ได้ และพลิกกลับได้ เว้นแต่จะให้เงื่อนไขตรงกันข้าม
  3. ดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้ง ในคำสั่งปัญหา คุณจะถูกขอให้ย้ายการแข่งขันเพื่อให้คุณได้รับจำนวนหนึ่ง รูปทรงเรขาคณิต(สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม). โปรดทราบว่าตัวเลขขนาดเล็กหลายตัวสามารถรวมกันเป็นตัวเลขขนาดใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น สี่ช่องสี่เหลี่ยมที่วางใน 2 แถวก่อตัวเป็น 5 ช่องสี่เหลี่ยม: 4 ช่องเล็กและ 1 ช่องใหญ่
  4. พยายามแก้ปัญหาโดยสงบสติอารมณ์ไม่พยายามหาคำตอบ หาคำตอบอย่างสม่ำเสมอ คิดอย่างค่อยเป็นค่อยไป ตัวเลือกที่เป็นไปได้พยายามที่จะไม่พลาดคำตอบที่ถูกต้อง การเร่งรีบอาจทำให้คุณพลาดคำตอบที่คุณอยู่ห่างออกไปเพียงก้าวเดียว

คุณชอบปริศนา เกม ปริศนา และแบบทดสอบหรือไม่? เข้าถึงสื่อโต้ตอบทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

งานที่ตรงกับคำตอบ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนของปัญหากล่องไม้ขีดไฟยอดนิยม ฉันพยายามเลือกงาน 9 อันดับแรกที่เรียงลำดับความซับซ้อนจากน้อยไปมาก: จากง่ายที่สุดไปยากที่สุด งานเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการดูวิธีแก้ปัญหาให้คลิกที่ปุ่ม "คำตอบ" อย่างไรก็ตาม เราแนะนำให้คุณอย่าเร่งรีบและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง - ในกรณีนี้ คุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงและ การออกกำลังกายที่ดีสมอง.

1. ความเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง


ออกกำลังกาย.มีความจำเป็นต้องย้ายการจับคู่เพียงรายการเดียวในตัวอย่างเลขคณิต "8 + 3-4 = 0" ที่จับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (สามารถเปลี่ยนแปลงเครื่องหมายและตัวเลขได้)

คำตอบ:ปริศนาไม้ขีดไฟคณิตศาสตร์คลาสสิกนี้แก้ไขได้หลายวิธี อย่างที่คุณเดาได้ การจับคู่จะต้องถูกย้ายเพื่อให้ได้หมายเลขอื่น
วิธีแรกจากแปด เราย้ายการจับคู่ซ้ายล่างไปที่ตรงกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9+3-4=8
วิธีที่สองจากหมายเลข 8 เราลบการแข่งขันด้านขวาบนออกและวางไว้ที่ด้านบนของสี่ ผลลัพธ์ ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้องคือ: 6+3-9=0
วิธีที่สามในหมายเลข 4 ให้หมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วเลื่อนไปที่มุมล่างซ้ายของสี่ และนิพจน์เลขคณิตก็ถูกต้องอีกครั้ง: 8+3-11=0
มีวิธีอื่นในการแก้ปัญหาตัวอย่างนี้ในวิชาคณิตศาสตร์ เช่น แก้ไขเครื่องหมายเท่ากับ 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0 แต่สิ่งนี้ผิดเงื่อนไขไปแล้ว

2. ขยายปลา


ออกกำลังกาย.จัดเรียงสามไม้ขีดใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องหมุนปลาในแนวนอน 180 องศา

คำตอบ.เพื่อแก้ปัญหา เราจะย้ายไม้ขีดที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัว เช่นเดียวกับครีบล่างของปลาของเรา ย้ายการแข่งขัน 2 รายการขึ้นไป และอีกรายการไปทางขวา ดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาไม่ได้ว่ายไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

3. รับกุญแจ


ออกกำลังกาย.ในปัญหานี้ รูปร่างของกุญแจจะถูกพับออกจากไม้ขีดไฟ 10 อัน ย้าย 4 แมตช์เพื่อสร้างสามช่องสี่เหลี่ยม

คำตอบ.งานได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย ไม้ขีดทั้งสี่ที่ประกอบกันเป็นส่วนนั้นของที่จับกุญแจจะต้องย้ายไปยังก้านกุญแจเพื่อให้มีสี่เหลี่ยม 3 อันวางเรียงกัน

4. ฟิลด์สำหรับ


เงื่อนไข.จำเป็นต้องเปลี่ยนการแข่งขัน 3 ครั้งเพื่อให้ได้ 3 สแควร์ส

คำตอบ.เพื่อให้ได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามอันในโจทย์นี้ คุณต้องย้ายไม้ขีดแนวตั้งด้านล่าง 2 อันไปทางขวาและซ้ายตามลำดับ เพื่อปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางด้านล่าง คุณต้องปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านบน

5. ปริศนา "แก้วกับเชอร์รี่"


เงื่อนไข.ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วจะถูกพับซึ่งข้างในมีเชอร์รี่ คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของแก้วในอวกาศได้ แต่รูปร่างจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

คำตอบ.วิธีแก้ปัญหานี้รู้จักกันดี งานเชิงตรรกะด้วยการแข่งขัน 4 ครั้งขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยพลิกกลับ ไม้ขีดซ้ายสุดลงไปทางขวา และไม้ขีดแนวนอนเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว

6. ห้าในเก้า


เงื่อนไข.ข้างหน้าคุณคือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เก้าช่องที่เกิดจากไม้ขีดไฟยี่สิบสี่ไม้ขีด นำการแข่งขัน 8 รายการออกโดยไม่แตะส่วนที่เหลือ เพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่อง

คำตอบ.สำหรับงานนี้ ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
วิธีแรกนำไม้ขีดไฟออกเพื่อให้เหลือเฉพาะช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งเกิดจากไม้ขีดด้านนอก และช่องที่เล็กที่สุดตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสี่ขีด
วิธีที่สองออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุด 12 แมตช์และตาราง 2 คูณ 2 แมตช์ ที่ช่องสุดท้าย 2 ด้านควรเกิดจากการจับคู่ของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

7. การจับคู่สัมผัสกัน


ออกกำลังกาย.จำเป็นต้องวางการแข่งขัน 6 นัดเพื่อให้แต่ละนัดติดต่อกับอีกห้านัด

คำตอบ.งานนี้คุณต้องเชื่อมต่อของคุณ ความคิดสร้างสรรค์และไปไกลกว่าเครื่องบิน - ท้ายที่สุดแล้วสามารถวางไม้ขีดไฟทับกันได้ การตัดสินใจที่ถูกต้องดังนี้. ในแผนภาพ การแข่งขันทั้งหมดติดต่อกันจริงๆ ฉันต้องการทราบว่าการวาดภาพออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดการแข่งขันจริงเช่นนี้มาก

8. เจ็ดช่องสี่เหลี่ยม


เงื่อนไข.ย้าย 2 แมตช์เพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

คำตอบ.ในการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างซับซ้อนนี้ คุณต้องคิดนอกกรอบ เราใช้ไม้ขีดไฟ 2 อันที่เป็นมุมของสี่เหลี่ยมด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดและวางไขว้กันบนสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ อันใดอันหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ 3 สี่เหลี่ยม 1 ต่อ 1 ตรงกันและ 4 สี่เหลี่ยมที่มีด้านครึ่งตรงกัน

9. เว้น 1 สามเหลี่ยม


ออกกำลังกาย.ย้ายก้านไม้ขีดไฟ 1 อัน แทนที่จะเป็นสามเหลี่ยม 9 อัน เหลือเพียงอันเดียว

สารละลาย.ปริศนานี้ไม่ได้รับการแก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องประดิษฐ์เล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนตรงกลาง เราใช้การจับคู่ที่ต่ำกว่าของไม้กางเขนเพื่อให้ยกส่วนบนขึ้นพร้อมกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อไม่ให้เป็นรูปสามเหลี่ยมตรงกลางบ้าน แต่เป็นสี่เหลี่ยม
เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะแก้ปัญหานี้ทางออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่ถ้าคุณจับคู่จริง ๆ ปริศนาจะแก้ไขได้ง่ายกว่ามาก

ดาวน์โหลด

หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยการจับคู่บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของงานนำเสนอได้ในที่เดียว ซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตหรือพิมพ์ลงบนกระดาษ A-4 หลายแผ่น

คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดที่มีการจับคู่โดย

เล่น

แม้ว่าปริศนาไม้ขีดไฟจะ ทางที่ดีตรวจสอบความฉลาดของคุณ พวกเขาใช้น้อยลงทุกปี อาจกล่าวได้ว่าการแข่งขันที่ได้รับความนิยมน้อยลงกลายเป็น (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการจุดไฟที่ทันสมัยกว่า) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วกว่าจะสูญเสียความนิยม

อย่างไรก็ตามใน เมื่อเร็วๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตด้วยอินเทอร์เน็ตและ เกมส์ออนไลน์. คุณสามารถเล่นได้หลายอย่าง


สูงสุด