วิ่งผลัดสำหรับชั้นประถมศึกษาในโรงยิม การแข่งขันกีฬา

ตะขาบ

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: โรงยิม, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: กลุ่มทั่วไป, ทีม. พัฒนา: การประสานงานความรู้สึกของพันธมิตร เกมนี้เล่นเพื่อความสนุกหรือเล่นหลายทีมก็ได้ ในรูปแบบแรก ผู้เล่นจะถูกจัดให้แน่นเป็นวงกลม โดยอยู่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ตามคำสั่ง "หนึ่ง สอง สาม!" แต่ละคนค่อยๆ คุกเข่าให้ผู้เล่นที่อยู่ข้างหลัง หลังจากนั้น "ตะขาบ" ก็เริ่มเคลื่อนไหว ความยากของเกมอยู่ที่ความจริงที่ว่าหากไม่มีการประสานงานที่เพียงพอและสอดคล้องกันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะก้าวไป เนื่องจาก "ตะขาบ" จะเคลื่อนที่ด้วยการเคลื่อนไหวแบบซิงโครนัสของผู้เล่นทุกคนเท่านั้น หากมีคนเดินผิดจังหวะหรือทำให้ขาสับสน "ตะขาบ" มีแนวโน้มที่จะพังและเป็นการยากที่จะป้องกันไม่ให้หัก ในเกมเวอร์ชั่นทีม "ตะขาบ" จะไม่ปิดและแต่ละทีมจะต้องไปถึงที่หนึ่งก่อนอีกที่หนึ่ง

ประตูทอง

ผู้เล่นคู่หนึ่งยืนเผชิญหน้ากันและยกมือขึ้น - นี่คือประตู ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเพื่อรับโซ่ ผู้เล่นประตูพูดสัมผัสและโซ่จะต้องผ่านระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็ว จังหวะ:

“ต๊ะ-ต๊ะ-ต๊ะ-ต๊ะ-ต๊ะ-ต๊ะ

เราเปิดประตู

โกลเด้นเกท.

รีบมานะทุกคน

เราข้ามเวลา

เราคิดถึงสองคน

และเป็นครั้งที่สาม -

เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่านไป"

ด้วยคำพูดเหล่านี้ มือก็ตกลง ประตูปิดดังปัง เด็กที่ถูกจับกลายเป็นประตูเพิ่มเติม เกตส์จะชนะหากพวกเขาสามารถจับผู้เล่นทั้งหมดได้

"มันฝรั่ง"

รูปปั้น

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6. ประเภท: พร้อมคนขับ. พัฒนา: ความเร็ว ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เกมพื้นบ้านของชาวอาร์เมเนีย พื้นที่ค่อนข้างใหญ่มีเค้าโครงอยู่บนพื้น และผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นมือปราบมารและผู้หลบหนี ผู้จับหนึ่งคนถูกกำหนดให้กับผู้เล่นทุกๆ 5 คน มือปราบมารออกจากสนาม และผู้หลบหนีจะอยู่อย่างอิสระบนเว็บไซต์ เมื่อได้สัญญาณ ผู้จับจะไล่ตามผู้เล่นที่เหลือ โดยพยายามทำให้หนึ่งในนั้นล้มลง แท็กจะต้องหยุดทันทีในตำแหน่งที่เขาถูกแท็กจะกลายเป็น "รูปปั้น" เกลือผู้เล่นทุกคนสามารถลอง "ฟรี" ได้โดยการสัมผัส ห้ามนักวิ่งออกจากสนาม เกมจะเล่นจนกว่าผู้หลบหนีทั้งหมดจะถูกแท็ก หลังจากนั้นจะมีการเลือกมือปราบมารคนอื่น ๆ และเกมจะดำเนินต่อไป

แพะภูเขา

สินค้าคงคลัง: พื้นที่ทำเครื่องหมาย ลูกตามจำนวนคนขับ สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6 คน พื้นที่ขนาดใหญ่แสดงอยู่บนพื้น คนสองคนถูกเลือกให้เป็นนักล่า ผู้เล่นที่เหลือกลายเป็นแพะภูเขา แพะภูเขาเคลื่อนไหวไปทั่วบริเวณ เมื่อได้สัญญาณ พวกนักล่าก็ไล่ตามพวกมัน พยายามตีพวกมันด้วยลูกบอล เกลือตัวหนึ่งนั่งอยู่บนพื้นดิน นายพรานวิ่งมาหามันแล้วแตะหลังมัน หมายความว่าเขาถูกจับได้ หลังจากจับแพะได้หมดแล้ว นักล่าคนอื่นๆ ก็จะถูกเลือกและเกมก็ดำเนินต่อไป

นักเล่นสกีเร็ว

ผู้เล่นเข้าแถวเล่นสกีโดยไม่มีไม้ค้ำ ที่ระยะทาง 40-50 ม. จากจุดเริ่มต้น ธงระบุเส้นชัย

เมื่อสัญญาณของครูทุกคนเล่นสกีไปที่เส้นชัย ผู้เข้าร่วมที่ได้สามอันดับแรกจะถูกเปิดเผย จากนั้นวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามและทุกคนมีส่วนร่วมยกเว้นผู้ชนะ ระหว่างหกอันดับแรก คุณสามารถจัดการแข่งขันรอบสุดท้ายได้

ในประเภททีมผสม การเริ่มต้นโดยทั่วไปจะจัดขึ้นแยกกันสำหรับเด็กหญิงและเด็กชาย ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีม ซึ่งเรียงกันเป็นแถวทีละแถว มีลานสกีอยู่ด้านหน้าของแต่ละเสา เส้นเริ่มต้นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยธง ผู้เข้าร่วมเกมเล่นสกีโดยไม่ใช้ไม้

ตามสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกในคอลัมน์ใช้สกีสามหรือสี่ก้าวไปยังเครื่องหมาย จากนั้นเลื่อนสกีสองอัน พยายามไปต่อ ใครก็ตามที่สไลด์ได้ไกลที่สุดจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับทีม สองคะแนนสำหรับอันดับที่สอง และอื่น ๆ หลังจากอันแรก อันที่สองจะเริ่มต้น จากนั้นอันที่สามในคอลัมน์ ฯลฯ

ทีมที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "นักล่าและเป็ด"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คำนวณในครั้งแรก - วินาที ตัวเลขแรก - เป็ด - เข้าสู่วงกลม หมายเลขที่สอง - นักล่า - ยังคงอยู่

เมื่อสัญญาณของผู้ตัดสินนักล่าโยนบอลพยายามตีเป็ด เป็ดที่ล้มลงออกจากวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีเป็ดเหลืออยู่ในวงกลม

หลังจากนั้นทีมจะสลับบทบาทกัน

มังกรกัดหางตัวเอง

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: โรงยิม, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 9-10 ประเภท : กลุ่มบุคคลทั่วไป พร้อมคนขับ พัฒนา: การประสานงานความชำนาญ เกมจีนเก่า ผู้เล่นเข้าแถวกัน มือขวาวางบนไหล่ขวาของคนตรงหน้า ผู้เล่นคนแรกคือหัวของมังกร คนสุดท้ายคือหางของมัน จุดประสงค์คือจับหัวจับหาง ร่างของมังกร (ผู้เล่นที่เหลือ) เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและติดตาม goloza อย่างเชื่อฟัง โซ่ของผู้เล่นจะต้องไม่ขาด คนที่ผิดพลาดทำให้เกิดช่องว่างกลายเป็นหัว ร่างกายของมังกรเล่นกับหางป้องกันไม่ให้หัวจับมัน เมื่อหัวจับหาง ผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์จะเดินไปข้างหน้า กลายเป็นหัว และผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลายเป็นหางใหม่

อุปกรณ์: ไม่มี สถานที่: พื้นที่โล่ง สนามหญ้า ทางเดินในโรงเรียน จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 10 ประเภท: ทีม. พัฒนา: ความคล่องแคล่ว การประสานงาน ความแข็งแกร่ง ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกเข้าแถวใน "ช้าง": ผู้เล่นก้มลงและแต่ละคนที่ตามมาจับอันก่อนหน้าเพื่อให้หัวของเขาอยู่ในบริเวณเอว - รักแร้ของข้างหน้า ทันทีที่สร้าง "ช้าง" ผู้เล่นจากทีมที่สองจะกระโดดขึ้นไปบนหลังสลับกันโดยพยายามอยู่บนนั้น พวกเขากระโดดในลักษณะเดียวกับ "แพะ" ในบทเรียนพลศึกษา ผู้กระโดดคนแรกควรพยายามลงให้ใกล้หัวช้างมากที่สุดเพื่อให้เหลือที่ว่างสำหรับตัวอื่นๆ ผู้ที่ไม่สามารถอยู่ในม้าตัวนี้ได้จะไม่กระโดดอีกต่อไป โดยปกติแล้ว หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมดของทีมที่สองกระโดดลงมาแล้ว หน้าที่ของช้างคือต้องเดินไปในระยะหนึ่งโดยมีคนขี่อยู่ด้านหลัง สำหรับผู้เล่นที่ประกอบเป็น "ช้าง" เป้าหมายของเกมไม่ใช่การล้มลงสำหรับผู้เล่นของทีมที่สอง - เพื่อทำให้ "ช้าง" ไม่สะดวกสูงสุดและควรเติมให้เต็ม จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

ลูกบอลในฝ่ามือ

เกมปฏิกิริยา อุปกรณ์: ลูกบอลขนาดเล็กหรือหินเรียบ สถานที่: โรงยิม พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ปฏิกิริยาการสังเกต การละเล่นพื้นเมืองของพม่า ผู้เล่นเรียงแถวกัน เอามือไพล่หลัง นักแข่งจะเดินตามหลังของพวกเขาและสุดท้ายก็ลดลูกบอลลงสู่ฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นคนนี้ต้องออกจากเส้นอย่างกระทันหัน และเพื่อนบ้านของเขาต้องพยายามคว้าตัวเขาโดยไม่ออกจากจุดนั้น หากพวกเขาทำสำเร็จ ผู้ที่ถูกจับได้ก็เปลี่ยนที่กับผู้นำ ถ้าไม่ ผู้เล่นกลับไปที่ที่นั่งและเกมดำเนินต่อไป

เกม "ใครเร็วกว่ากัน"

พวกเขาแบ่งออกเป็นสอง - สี่ทีมและเข้าแถวในแถวเดียวกันโดยจับมือกันเป็นทีม

เมื่อสัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เล่นของทีมกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปยังเส้นที่กำหนด

ทีมแรกที่ไปถึงเส้นนี้จะชนะ

แหวน

สินค้าคงคลัง: แหวนหรือวัตถุขนาดเล็กที่คล้ายกัน ซ่อนง่ายระหว่างฝ่ามือ สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 7-8 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ปฏิกิริยาการสังเกต เกมพื้นบ้านรัสเซีย ผู้เล่นเข้าแถวหน้ากำแพงสองสามก้าวและผู้นำยืนอยู่ตรงข้ามพวกเขา ผู้เล่นจับฝ่ามือพับเป็น "เรือ" ต่อหน้าพวกเขา เจ้าภาพยังพับฝ่ามือใน "เรือ" และซ่อนแหวนไว้ระหว่างพวกเขา เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นแต่ละคนผู้นำจะถือ "เรือ" ของเขาเหนือ "เรือ" ของผู้เล่นโดยแสร้งทำเป็นว่าเขากำลังมอบแหวนให้เขา หลังจากการบายพาสของผู้เล่นทั้งหมดเสร็จสิ้น (ต้องส่งแหวนให้หนึ่งในนั้น) ผู้นำพูดว่า: "Ring-ring ออกไปที่ระเบียง!" ผู้เล่นที่มีแหวนจะต้องวิ่งออกไปเพื่อที่เขาจะได้ไม่ถูกคว้าและเอามือไปแตะกำแพง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็เปลี่ยนบทบาทกับผู้นำ

กินได้-กินไม่ได้

อุปกรณ์: ลูกบอล สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ปฏิกิริยา

ผู้เล่นเข้าแถวหน้าผู้นำ เจ้าภาพโยนลูกบอลให้ผู้เล่นแต่ละคนในขณะที่ออกเสียงคำ หากคำว่า "กินได้" ("ขนม", "นม" ฯลฯ) ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลและหากเป็น "กินไม่ได้" ("หม้อ", "อิฐ" ฯลฯ) ให้กด เขาออกไป คนที่ทำผิด (เช่นจับ "รองเท้า" หรือผลัก "แตงโม") เปลี่ยนสถานที่กับคนขับ และในบางกรณี ผู้แพ้ที่ผิดหวังพยายามพิสูจน์ว่าคุณสามารถกินแมวและเห็ดมีพิษได้ แม้ว่าครั้งหลังจะกินเพียงครั้งเดียวก็ตาม

จับใส่ถุง

สินค้าคงคลัง: ถุงทรายซึ่งเลือกน้ำหนักขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: กลุ่มทั่วไป. พัฒนา: การประสานงาน ความแข็งแกร่ง ปฏิกิริยา เกมอลาสก้าอินเดียน ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนถุงทราย คนที่จับเขาไม่ได้ออกจากเกมและออกจากวงกลม ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในแวดวง เกมลากและวาง

เครื่องนวดข้าว

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 7-8 ประเภท: คำสั่ง พัฒนา: ความแข็งแกร่ง, ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เกม Yemeni ผู้เล่นทุกคนยกเว้นคนเดียว - คนขับยืนเป็นวงกลม ผู้นำยังคงอยู่ข้างนอก งานของเขาคือดึงผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากวงกลม หากทำสำเร็จผู้ขับขี่จะเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นคนนี้ เพื่อให้งานของคนขับซับซ้อนขึ้น ผู้เล่นจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม

สินค้าคงคลัง: เส้นแบ่ง สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 10. ประเภท: ทีม. พัฒนา: ความแข็งแกร่ง เกมเบลารุส ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มสร้างโซ่โดยงอแขนที่ข้อศอก ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด - "แรง" กลายเป็นหัวหน้าของโซ่ "กลไก" ที่ยืนตรงข้ามกันยังจับแขนกันและกันโดยงอข้อศอกและตามสัญญาณให้แต่ละคนดึงไปในทิศทางของตนเองโดยพยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ต้องการ

พระจันทร์หรือพระอาทิตย์

สินค้าคงคลัง: เส้นแบ่ง สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 10-12 ประเภท: คำสั่ง พัฒนา: ความแข็งแกร่ง เกมชูวัช ผู้เล่นสองคนจะถูกเลือกจากผู้เล่นที่จะเป็นกัปตัน กัปตันคนหนึ่งคือ "ดวงจันทร์" อีกคนหนึ่งคือ "ดวงอาทิตย์" ผู้เล่นที่เหลือเข้าหาพวกเขาทีละคนและเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยินพวกเขาบอกว่าเขาเลือกแต่ละคน: ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ หลังจากนั้นผู้เล่นจะเข้าร่วมทีมที่เกี่ยวข้อง หลังจากส่วนนี้ ทีมต่างๆ เรียงแถวกันในแนวหลังกัปตันทีม จับเอวคนข้างหน้า หลังจากนั้นพวกเขาก็พยายามดึงอีกทีมข้ามเส้นที่คั่นระหว่างพวกเขา ทีมที่ประสบความสำเร็จถือเป็นผู้ชนะ ลาก

ที่มาซาล

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือก Mazal ส่วนที่เหลือทั้งหมดย้ายออกจาก Mazal และตกลงว่าจะแสดงให้เขาเห็น หลังจากนั้นพวกเขาก็ไปที่ Mazal แล้วพูดว่า:

- สวัสดีคุณปู่ Mazal - มีเคราสีขาวยาว, มีตาสีน้ำตาล, มีหนวดสีขาว! - สวัสดีเด็ก ๆ ! คุณเคยไปที่ไหน พวกเขากำลังทำอะไรอยู่? - เราอยู่ที่ไหนเราจะไม่บอกคุณและสิ่งที่เราทำ - เราจะแสดง!

ทุกคนทำการเคลื่อนไหวที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า เมื่อคุณปู่มาซาลเดาได้ ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย และคุณปู่ก็จับได้ กฎของเกม คุณปู่มาซาลเลือกผู้เล่นที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดมาแทนที่เขา

ลูกแพร์

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลมตรงกลางเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง นี่จะเป็นลูกแพร์ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ลูกแพร์เป็นวงกลม:

- เราจะปลูกลูกแพร์ ที่นี่ ที่นี่! ปล่อยให้ลูกแพร์ของเราเติบโต! โตขึ้นลูกแพร์ นั่นคือความสูง โตขึ้นลูกแพร์นี่คือความกว้าง โตขึ้น ลูกแพร์ โตขึ้นในชั่วโมงที่ดี! เต้นรำ Mariyka หมุนรอบตัวเรา! และเราจะหยิกลูกแพร์นี้ เราจะหนีจาก Mariyka ของเรา!

ลูกแพร์ที่อยู่ตรงกลางวงกลมควรแสดงถึงทุกสิ่งที่ร้องในเพลง: เต้นรำ, หมุน สำหรับคำว่า "นี่คือความสูง" เด็ก ๆ ยกมือขึ้นและคำว่า "นี่คือความกว้าง" พวกเขาแยกออกจากกัน เมื่อพวกเขาร้องเพลง: "เราทุกคนจะหยิกลูกแพร์นี้" ทุกคนจะเข้าใกล้ลูกแพร์เพื่อสัมผัสลูกแพร์ แล้ววิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว และลูกแพร์ก็จับใครบางคนได้ กฎของเกม การกระทำในเกมทั้งหมดจะต้องสอดคล้องกับคำพูดอย่างชัดเจน

ตามทัน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กจำนวนมากคือผู้เข้าร่วมต้องไม่ปล่อยให้ผู้เล่นขับรถจับตัวเอง เหล่านี้คือ "พ่อมด" และ "salochki" และ "เตา" และ "หนู" ฯลฯ เป็นต้น เกมเหล่านี้มีมานานหลายปีแล้วและมีการเล่น (ในรูปแบบต่างๆ) โดยเด็กทั่วโลก บันทึก ลักษณะนิสัยมีอยู่ใน catch-ups มากมาย เกมอาจรวมถึงแนวคิดของ "บ้าน" - สถานที่พิเศษที่กำหนดซึ่งผู้หลบหนีสามารถซ่อนตัวจากการประหัตประหาร บ่อยครั้งหลังจากถูกจับผู้เล่นจะไม่ปิด การเล่นเกมแต่ยังคงอยู่ในบทบาทที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เขาอาจคาดหวังว่าจะได้รับความช่วยเหลือ ("หลงทาง") จากสหายของเขา หรือเขาเข้าร่วมเป็นผู้ช่วยคนขับหรือแม้แต่กลายเป็นคนขับอีกคน ในกรณีที่กฎไม่ได้กำหนดไว้ มักจะมีการเปลี่ยนแปลงบทบาทการเล่น นั่นคือผู้เล่นที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ และคนขับคนเดิมจะเข้าร่วมกับผู้เล่นที่กำลังหลบหนี นี่คือประเภทของ catch-ups:

ราชาแห่งขุนเขา

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: สไลเดอร์หิมะ (ทราย ฯลฯ) จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 4. ประเภท: พร้อมคนขับ. พัฒนา: ความว่องไว การประสานงาน ความแข็งแกร่ง เกมพื้นบ้านรัสเซีย กฎของเกมนั้นง่ายมาก ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะเป็นคนแรกที่ปีนขึ้นไปบนยอดเขาและกลายเป็นราชา และผู้ที่ประสบความสำเร็จควรพยายามอยู่ในบทบาทนี้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ กดดันและกดดันคู่แข่ง คู่แข่งมักจะทำให้ซาร์ง่ายขึ้นด้วยการต่อสู้กันเอง เกมดังกล่าวกลายเป็นกองการพนันที่มีเสียงดังทันทีและมักจะเล่นจนกว่าผู้เล่นจะหมดแรง

อุปกรณ์: เก้าอี้หรือวงกลมที่วาดบนพื้น ปริมาณ - สำหรับหนึ่ง น้อยกว่าจำนวนกำลังเล่น สถานที่: ห้องกว้าง พื้นที่เปิดโล่ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 7-8 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ปฏิกิริยา, ความคล่องแคล่ว, ความเร็ว เกมอาร์เจนติน่า เลือกผู้นำหนึ่งคน เขาเป็นเรือ ที่เหลือเป็นเกวียน ผู้เล่นเกวียนแต่ละคนสร้างคลังสำหรับตัวเอง: วาดวงกลมขนาดเล็ก หัวรถจักรไม่มีคลังของตัวเอง เขาไปจากรถคันหนึ่งไปอีกคันหนึ่ง เขาเข้าใกล้ใครเขาก็ตามเขา นี่คือวิธีการประกอบเกวียนทั้งหมด เมื่อรถทุกคันถูกรวบรวม หัวรถจักรจะให้สัญญาณ (เช่น เป่านกหวีด) และทุกคนวิ่งไปที่วงกลมของโรงเก็บ หัวรถจักรก็เช่นกัน ผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ ในเวอร์ชัน "บ้าน" สามารถใช้เก้าอี้เป็นที่เก็บได้ ผู้ที่มีเก้าอี้ไม่เพียงพอเขาเป็นผู้นำ

แท็กลิง

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: พื้นที่เปิดโล่ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 5-7 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ความเร็ว ปฏิกิริยา การสังเกต ศิลปะ คนขับลิงเลียนแบบคนที่เขาอยู่ ช่วงเวลานี้หลอกหลอน หากผู้ถูกไล่ตามกระทันหันกระโดดขาเดียว นั่งยองๆ หรือเริ่มเต้นรำ ผู้ขับขี่จะต้องเคลื่อนไหวซ้ำอีกครั้ง กฎที่เหลือคล้ายกับแท็กดั้งเดิม

เปตุชกี้

สินค้าคงคลัง: หมวกถักนิตติ้งความหนาแน่นปานกลาง สถานที่: พื้นที่เปิดโล่ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 4-6 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ความเร็ว การวางแนวในอวกาศ (สำหรับคนขับ) เราเล่นซ่อนหาผสมกับการจับ - "ค็อกเคอเรล" ชื่อของเกมได้รับจากหมวกกระทงถักซึ่งเพิ่งเข้ามาเป็นแฟชั่น เราเล่นเกมนี้ในตอนเย็นตอนค่ำ มีการเลือกไก่งวงที่ค่อนข้างหนาแน่นซึ่งในสภาพที่ยืดออกไปบนใบหน้าทัศนวิสัยที่ จำกัด (แต่ไม่สมบูรณ์) อย่างเท่ (แต่ไม่สมบูรณ์) และมอบให้กับคนขับ เขาดึงหมวกขึ้นจนสุดจมูกแล้วหันไปทางกำแพง นับถึง 10 ช้าๆ แล้วเดินไปดู หากคนขับสามารถหาหนึ่งในนั้นที่ซ่อนอยู่ได้ งานของเขาก็คือตามให้ทัน หากเป็นไปได้ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะได้รับกระทงนี้และเขาก็กลายเป็นผู้นำ เป็นไปได้ที่จะทำให้คนขับเสียสมาธิเมื่อเขาขับรถชนคนจนเข้ามุมโดยวิ่งเอาจมูกชนหน้า เนื่องจากในกระทงที่แต่งตัวในลักษณะเดียวกันการมองเห็นจึงแตกต่างกันเล็กน้อยจากศูนย์และมองเห็นได้เฉพาะเงาที่คลุมเครือเท่านั้นเทคนิคนี้จึงใช้ได้ผล คนขับเสียสมาธิ และผู้เล่นเกือบจะจับเขาได้แล้วใช้ช่วงเวลานี้วิ่งหนีไปยังที่ที่กว้างขวางกว่า การนั่งนิ่งๆ ยังช่วยได้ บ่อยครั้งที่คนขับเดินผ่านผู้เล่นไปไม่กี่เซนติเมตรโดยไม่สังเกตเห็นเขาหากเขามีความกังวลใจมาก และเขาก็ไม่ได้ทรยศต่อการปรากฏตัวของเขาด้วยการเคลื่อนไหวหรือการดมกลิ่นด้วยความตื่นเต้น การนั่งในที่โล่งแจ้งเป็นสิ่งที่เก๋ที่สุด เกมดังกล่าวค่อนข้างยาก เนื่องจากการไล่ตามคนตาบอดมักจบลงด้วยการที่คนขับล้มหรือชนกับวัตถุแข็งๆ

เล่นหนึ่งประตู

สินค้าคงคลัง: ลูก / ลูกซนขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ประตูกีฬาหรือเทียบเท่า สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 5. ประเภท: ทีม. พัฒนา: กลยุทธ์ การโต้ตอบของทีม ผลกระทบทางกายภาพทั่วไป พวกเขาเล่นหากไม่มีแพลตฟอร์มที่ใหญ่พอ หรือเมื่อมีผู้เล่นน้อย เกมที่น่าสนใจบนสนามขนาดใหญ่ แม้ว่าหลายทีมสามารถเล่นได้ ในเกมตามชื่อที่ชัดเจนแล้ว มีเพียงประตูเดียวที่ใช้ จำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุดในทีมเดียวคือ 2-3 คน ผู้เล่นที่เป็นกลางถูกวางไว้ที่ประตู เป้าหมายของผู้รักษาประตูคือการจับหรือส่งคืนลูกบอล / แหวนรองทั้งหมดที่บินเข้าประตูโดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นคนใดจากทีมใดตี หากผู้รักษาประตูจับบอลได้ เขาจะสุ่มโยนมันเข้าไปในสนาม โดยพยายามไม่ให้ทีมใดได้เปรียบ มีหลายสถานการณ์หลังจากทำประตูได้: ผู้เล่นทุกคนยังคงอยู่ในสนามตามบทบาทของตน และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำประตูได้จำนวนหนึ่ง ผู้เล่นที่ทำประตูได้จะสลับตำแหน่งกับผู้รักษาประตูคนก่อน หรืออีกทางเลือกหนึ่ง ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมตรงข้ามจะกลายเป็นผู้รักษาประตู หากมีมากกว่า 2 ทีมเล่น แทนที่จะเป็นผู้แพ้ . ในรูปแบบหนึ่งของบาสเก็ตบอล เกมนี้เล่นง่ายๆ ในวงแหวนทั่วไปวงเดียว นอกจากนี้ กฎการวิ่งและการยิงสามแต้มยังคงมีผลบังคับใช้อยู่

สำหรับผู้รักษาประตูที่ดีที่สุด

สินค้าคงคลัง: ลูก / ลูกซนขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ประตูกีฬาหรือเทียบเท่า สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 2-3 คน ประเภท: รายบุคคล. พัฒนา: การประสานงานปฏิกิริยา ผู้เล่นแต่ละคนเล่นเพื่อตัวเองและเกมประกอบด้วยการดวลระหว่างผู้รักษาประตูและกองหน้า เกมนี้น่าสนใจด้วยจำนวนผู้เข้าร่วม 3-5 คนเนื่องจากไม่น่าสนใจที่จะเล่นด้วยกันและด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นคุณต้องรอเป็นเวลานาน ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ที่ประตูและคนอื่น ๆ ผลัดกันชกเขาด้วยการลงโทษจำนวนหนึ่ง - ตีลูกบอลที่อยู่นิ่งจากระยะหนึ่ง สำหรับฮอกกี้ การเรียก "ชู๊ตเอาต์" จะถูกต้องกว่า แต่เนื่องจากการโยนมักทำจากจุด เราจึงใช้คำศัพท์เฉพาะทางฟุตบอล จำนวนประตูที่เสียโดยผู้รักษาประตูจะถูกสรุปและจดจำ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ประตู และอื่น ๆ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เสียบอลน้อยกว่าผู้รักษาประตูคนอื่นๆ เป็นตัวเลือก: คุณยังสามารถเล่น "สำหรับกองหน้าที่ดีที่สุด" จากนั้นประตูที่ทำได้จะถูกนำมาพิจารณาและผู้ที่ทำประตูได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถเล่นเกมและรวมทั้งสองตัวเลือก

ไพโอเนียร์บอล

อุปกรณ์: ลูกบอล ตาข่ายวอลเลย์บอล. สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: คำสั่ง พัฒนา: ทักษะทางยุทธวิธี การโต้ตอบในทีม ผลกระทบทางกายภาพทั่วไป เป็นการยากที่จะบอกว่าเกมนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้มักจะรวมอยู่ในโปรแกรมบทเรียนพลศึกษานั้นเป็นความจริง เกมนี้เล่นในสนามวอลเลย์บอล มีเพียงลูกบอลเท่านั้นที่ไม่ได้ถูกโยนโดยการแตะแปรงเหนือตาข่ายเหมือนในวอลเลย์บอล แต่ก่อนอื่นสามารถจับได้ แล้วจึงโอนไปให้ฝ่ายตรงข้ามครึ่งสนามหรือส่งต่อให้คู่หู ผู้เล่นของทีมที่ทิ้งบอลเสียประตู

บอดี้การ์ด

สินค้าคงคลัง: ไม่มี สถานที่: พื้นที่เปิดโล่ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 10. ประเภท: พร้อมคนขับ. พัฒนา: ความเร็ว เวอร์ชันย้อนกลับของเกมก่อนหน้า พวกเขาเลือกคนขับคนหนึ่ง - ปีศาจ และผู้เล่นที่เหลือไล่ตามเขา ปีศาจมีบอดี้การ์ดสามคน พวกเขาพยายามปกป้องปีศาจและโจมตีผู้เล่นที่ไล่ตามเขา หากพวกเขาทำสำเร็จคนที่ถูกเค็มจะต้องวิ่งตามผู้คุ้มกัน

Salki บนเลื่อน

สินค้าคงคลัง: เลื่อนหนึ่งคู่ สถานที่: พื้นที่เปิดโล่ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: พร้อมคนขับ เกมของชาวคาเรเลีย พัฒนา: ความเร็ว ความแข็งแกร่ง หลายคู่มีส่วนร่วมในเกม คู่หนึ่งนั่งอยู่บนเลื่อนอีกคู่หนึ่งโชคดี หนึ่งคู่ถูกเลือกเป็นผู้นำ ไดรเวอร์มักจะตามทันคู่อื่นและเอาชนะคู่ใดคู่หนึ่ง สิ่งนี้สามารถทำได้โดยผู้เล่นที่นั่งอยู่บนเลื่อนเท่านั้น คู่ที่ถูกแท็กจะกลายเป็นผู้นำและเกมดำเนินต่อไป

ตอเหนียว

ผู้เล่นสามหรือสี่คนหมอบห่างกันมากที่สุด พวกเขาแสดงให้เห็นตอเหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบ ๆ สนามโดยพยายามไม่เข้าใกล้ตอไม้ ตอไม้ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านไป เค็มกลายเป็นตอ กฎของเกม ตอไม้ไม่ควรลุกขึ้น

ตอทองแดง

ผู้เล่นจะถูกจัดเป็นคู่ในวงกลม เด็กวาดภาพตอทองแดงนั่งบนเก้าอี้ เจ้าของเด็กยืนอยู่ด้านหลังเก้าอี้ สำหรับท่วงทำนองเพลงพื้นบ้านของ Bashkir ผู้ซื้อ - คนขับจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยขั้นตอนที่ผันแปร มองดูเด็ก ๆ ที่นั่งบนเก้าอี้อย่างระมัดระวังราวกับกำลังเลือกตอไม้สำหรับตัวเอง เมื่อจบเพลง เขาหยุดใกล้กับคู่รักและถามเจ้าของ:

- ฉันต้องการถามคุณ ฉันสามารถซื้อตอของคุณได้หรือไม่?

เจ้าของตอบกลับ:

- ถ้าคุณเป็นนักขี่ม้าที่กล้าหาญ ตอทองแดงนั่นจะเป็นของคุณ

หลังจากคำพูดเหล่านี้เจ้าของและผู้ซื้อออกจากวงกลมยืนอยู่ด้านหลังตอไม้ที่เลือกโดยหันหลังชนกันและพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม - วิ่ง!" - กระจายไปในทิศทางต่างๆ ผู้ที่วิ่งก่อนยืนอยู่หลังตอทองแดง กฎของเกม เรียกใช้เฉพาะสัญญาณ ผู้ชนะจะได้เป็นเจ้าของ

ติด - โยน

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. วางไม้ยาว 50 ซม. ไว้ในวงกลม คนเลี้ยงแกะถูกเลือกด้วยสมุดนับ ผู้เล่นคนหนึ่งขว้างไม้ไปในระยะไกล คนเลี้ยงแกะวิ่งออกไปหลังจากโยนไม้ ในเวลานี้ผู้เล่นกำลังซ่อนตัวอยู่ คนเลี้ยงแกะกลับมาพร้อมกับไม้ วางไว้ข้างหลัง และมองหาเด็ก ๆ สังเกตเห็นคนที่ซ่อนอยู่เขาเรียกชื่อเขา คนเลี้ยงแกะและเด็กที่มีชื่อวิ่งไปที่ไม้ หากผู้เล่นวิ่งไปต่อหน้าคนเลี้ยงแกะ เขาก็เอาไม้เท้าขว้างอีกครั้งและซ่อนตัวอีกครั้ง หากผู้เล่นวิ่งเข้ามาในภายหลัง เขาจะกลายเป็นนักโทษ เขาได้รับการช่วยเหลือจากผู้เล่นที่เรียกชื่อเขาและมีเวลาที่จะยื่นไม้เท้าต่อหน้าคนเลี้ยงแกะเท่านั้น เมื่อพบทั้งหมด คนเลี้ยงแกะคือผู้ที่ถูกค้นพบเป็นคนแรก กฎของเกม คุณสามารถเริ่มมองหาผู้เล่นได้ก็ต่อเมื่อพบไม้กายสิทธิ์และวางไว้ในวงกลม ผู้เล่นที่มีชื่อจะต้องออกมาจากที่ซ่อนทันที นักโทษได้รับการช่วยเหลือโดยผู้เล่นที่วิ่งไปที่ไม้เท้าต่อหน้าคนเลี้ยงแกะ

นักกีฬา

เส้นขนานสองเส้นถูกวาดที่ระยะ 10 - 15 ม. จากอีกเส้นหนึ่ง วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. จะถูกวาดตรงกลางระหว่างพวกเขา ผู้เล่น 1 คนเป็นคนยิง เขายืนเป็นวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ ผู้เล่นที่เหลือเริ่มวิ่งจากเส้นหนึ่งไปยังอีกเส้นหนึ่ง นักกีฬาพยายามที่จะตีพวกเขาด้วยลูกบอล ผู้โจมตีจะกลายเป็นผู้ยิง กฎของเกม ในตอนเริ่มเกม ผู้ยิงจะกลายเป็นผู้ที่ได้รับคำสั่งทันทีว่า "นั่งลง!" นั่งลงเป็นคนสุดท้าย ช่วงเวลาของการขว้างลูกบอลนั้นถูกกำหนดโดยผู้ยิงเอง ลูกบอลที่โยนโดยผู้เล่นโยนลูกศร หากผู้เล่นรับลูกบอลที่ขว้างมาที่เขา จะไม่นับเป็นการตี

หลุมรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกขุดลงไปในดินซึ่งมีความกว้างมากกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของลูกบอลเล็กน้อยไม้วางขวางหลุมใกล้กับขอบด้านหนึ่งและไม้กระดานแข็งแรงพร้อมแถบขวางที่หนึ่ง ปลายวางอยู่บนไม้ ลูกยางเล็กๆ วางอยู่ที่ปลายไม้กระดานแล้วหย่อนลงไปที่ก้นหลุม คานขวางรองรับลูกบอลและป้องกันไม่ให้กระโดดออกจากไม้กระดาน ปลายอีกด้านหนึ่งของกระดานจะยกขึ้นและยื่นออกมาเหนือรู การโยนจะกำหนดว่าใครเตะบอล ผู้ที่ได้รับสิทธิ์ในการเอาชนะจะยืนอยู่ใกล้หลุมและผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจะแยกย้ายกันไปในระยะทางที่ต่างกัน จากการตีปลายด้านบนของไม้กระดานลูกบอลจะลอยขึ้น ผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้นำพยายามที่จะจับเขาในอากาศ ผู้ที่จับได้จะเป็นผู้เฆี่ยน ผู้ที่เอาชนะจะเป็นผู้จับ ถ้าไม่มีใครรับลูก ลูกที่อยู่ใกล้หลุมจะตีอีกครั้ง เด็กสิบถึงสิบห้าคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมนี้ได้ กฎของเกม เมื่อจับลูกบอลคุณไม่สามารถผลักกันได้

แม่มด

ก่อนเริ่มเกม นักเวทย์จะถูกเลือก ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยื่นมือขวาไปข้างหน้าฝ่ามือลงส่วนที่เหลือใช้นิ้วชี้ข้างเดียวแทน ในคำสั่ง "หนึ่ง สอง สาม!" หรือในตอนท้ายของการสัมผัสทุกคนถอนนิ้วออกและผู้เล่นที่ยื่นมือออกไปต้องคว้านิ้วของใครบางคน ผู้ที่จับนิ้วสามครั้งจะกลายเป็นพ่อมด ทุกคนกระจัดกระจายและพ่อมดพยายามที่จะติดต่อกับใครบางคนและสัมผัสมือของเขา จับแช่แข็งกางแขนออกไปด้านข้าง ผู้เล่นคนอื่นสามารถสลายมันได้โดยการสัมผัสมันด้วยมือ อย่างไรก็ตาม พ่อมดเฝ้าดูเหยื่อของเขา และทันทีที่มีคนถอนคาถาออก เขาก็พยายามโจมตีเหยื่ออีกครั้ง นอกจากนี้เขายังพยายามทำให้ผู้ที่กล้าช่วยเหลือสหายหลงเสน่ห์ กฎของเกม ผู้เล่นที่ถูกอาคมยังคงอยู่ในสถานที่ เขาถูกอาคมสามครั้งกลายเป็นพ่อมดและบรรพบุรุษของเขาก็เข้าร่วมในการหลบหนี

นกกระทา

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ขาแยกจากกันเล็กน้อย แขนหย่อนไปตามลำตัว ผู้เล่นคนหนึ่งอยู่กลางวงกลมคือนกกระทา สำหรับคำของเพลงพื้นบ้าน:

- โอ้นกกระทาปวดหัว

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยกมือขึ้นแตะนิ้วทั้งสองข้างของศีรษะแล้วพูดซ้ำ: "ใช่ปวดหัว" พวกเขาลดมือลงตามร่างกาย ถึงคอรัส:

มี มีนกกระทา มี มีปีกสีเทา -

เด็ก ๆ จับมือกันแล้วเดินเป็นวงกลมไปทางซ้ายและนกกระทาชี้ไปทางขวา ทุกคนหยุดที่คำสุดท้าย ถึงคำว่า:

- โอ้เข่าของนกกระทาเจ็บ -

ทุกคนโน้มตัวไปข้างหน้าและแตะเข่าและเมื่อพูดซ้ำ ๆ ว่า "ใช่เข่าของฉันเจ็บ" พวกเขาก็ยืดตัวขึ้น คำพูดและการกระทำของนักร้องซ้ำ โฮสต์ดำเนินการต่อ:

- โอ้ปีกนกกระทาไม่เจ็บ -

ผู้เล่นทุกคนยกมือขึ้นด้านข้างและพูดซ้ำ: "ปีกไม่เจ็บ" พวกเขาลดระดับลง ถึงคำว่า: "นกลุกขึ้นและบินไป!" ทุกคนวิ่งเป็นวงกลม กฎของเกม ทำการเคลื่อนไหวอย่างสวยงามตามข้อความ

เคล็บชิค

ทุกคนที่ต้องการเล่น จับมือ ยืนเป็นคู่ (คู่ต่อคู่) ในระยะห่างจากผู้เล่นที่ไม่มีคู่ มันเรียกว่า Khlibchik (ขนมปัง)

- ฉันกำลังอบ ฉันกำลังอบขนมปัง! (เขาตะโกน) - คุณจะอบไหม? (ถามคู่หลัง) - ฉันจะอบ! - คุณจะหนี? - ฉันจะเห็น!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นด้านหลังสองคนวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อและยืนอยู่หน้าอ่าง และเขาพยายามที่จะจับหนึ่งในนั้นก่อนที่จะจับมือกัน หากทำสำเร็จเขาจะสร้างคู่ใหม่พร้อมกับคู่ที่จับได้ซึ่งจะกลายเป็นคู่แรกและผู้เล่นที่จากไปโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นปลาน้ำจืด เกมซ้ำในลำดับเดียวกัน กฎของเกม คู่สุดท้ายสามารถเรียกใช้ได้หลังจากสิ้นสุดการโทรเท่านั้น

เกมต้องใช้ลูกยางขนาดเล็กและพื้นที่เปิด ในพื้นดินในแนวเดียวกันซึ่งอยู่ไม่ไกลจากกันพวกเขาขุดหลุมเป็นชุด - เตา (ถ้าดินนิ่มก็สามารถบีบรูด้วยส้นเท้าหรือลูกบอลได้) เตาทำตื้นเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งไปมาได้ จำนวนเตาสอดคล้องกับจำนวนผู้เล่น ผู้เล่นยืนอยู่ทั้งสองด้านของแนวเตา แต่ละคนอยู่ใกล้เตาของตนเอง ผู้เล่นสุดท้ายเผชิญหน้ากัน พวกเขาเริ่มเกม

ผู้เล่นสุดท้ายกลิ้งลูกบอลเหนือเตา หากลูกบอลไม่ค้างในหลุมใด ๆ ผู้เล่นคนที่สองจะกลิ้งกลับ เมื่อลูกบอลติดอยู่ในเตาของใครบางคน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะแตกกระจายไปคนละทิศละทางอย่างรวดเร็ว และคนที่อยู่ในเตานั้นลงเอยด้วยการขว้างลูกบอลใส่ผู้เข้าร่วมเกม คนที่ถูกเตะจะจับลูกบอลและ ในทางกลับกันก็โดนผู้เล่นคนอื่นด้วย ในกรณีนี้ควรโยนจากจุดที่ลูกบอลแซงผู้เล่น สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนพลาด จากนั้นทุกคนกลับไปที่เตา ผู้ที่พลาดการแลกเปลี่ยนเตากับผู้เล่นที่รุนแรงและเริ่มเกมตั้งแต่ต้น

สำหรับการพลาดครั้งที่สอง จะมีการลากเส้นใกล้กับเตา "มาซุน" และสำหรับการพลาดครั้งที่สาม จะมีการสร้างรังและปลูกไม้กายสิทธิ์ สำหรับการพลาดครั้งต่อไปไม้ไก่จะติดอยู่ใกล้เตา เมื่อมีคนมีไก่ห้าตัว พวกเขาจะซ่อนมันไว้ และเจ้าของโควอิตจะต้องหามันเจอและแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่เหลือ นั่นคือ จับและแตะมันด้วยไม้ ผู้เล่นคนอื่น ๆ วิ่งหนีจากคำพูด เกมเริ่มต้นใหม่ กฎของเกม จำนวนผู้เล่นมีตั้งแต่ห้าถึงเจ็ด ทุกคนมีเตาของตัวเองซึ่งอยู่ใกล้กับจุดที่พลาด คุณต้องตีลูกจากจุดนั้นและที่เท้าเท่านั้น ในตอนท้ายของเกมเจ้าของ kvochka ทำความเคารพจนไม่เหลือไม้เท้า

เม่นและหนู

รั้วเหนียง

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมที่มีกำลังเท่ากัน - กระต่ายและเหนียง มีการลากเส้นขนานสองเส้น - ทางเดินกว้าง 10 - 15 ซม. ผู้เล่น - เหนียงจับมือยืนตรงกลางทางเดินและกระต่าย - ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ เด็ก ๆ - เหนียงอ่าน:

กระต่ายกระต่ายจะไม่เข้าไปในสวนสีเขียวของเรา! เหนียง เปีย กระต่ายปีน ช่วยตัวเอง!

ในคำสุดท้ายกระต่ายวิ่งไปที่รั้วเหนียงและพยายามที่จะทำลายมันหรือลื่นไถลภายใต้มือของผู้เล่น กระต่ายที่เล็ดลอดผ่านไปรวมตัวกันที่ปลายอีกด้านของทางเดิน และบอกผู้ที่ถูกควบคุมตัวว่า:

กลับเข้าป่าแทะแอสเพน!

และพวกเขาก็ออกจากเกม เด็ก ๆ - เหนียงหันหน้าไปทางกระต่ายแล้วอ่าน:

จะไม่เข้ามาอีก รั้วเหนียงช่วยเราจากกระต่าย

เกมจะเล่นซ้ำจนกว่ากระต่ายทุกตัวจะถูกจับ หลังจากนั้นก็สลับบทบาทกัน กฎของเกม ผู้ชนะคือกลุ่มที่จับกระต่ายได้ทั้งหมดด้วยเพลงที่น้อยกว่า

กระต่ายและสุนัข

ผู้เล่นเลือกนักล่าสองหรือสามคน สุนัขสองหรือสามตัว ที่เหลือเป็นกระต่าย กระต่ายซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ สุนัขมองหาพวกมัน เห่าใส่พวกมัน และไล่ต้อนพวกมันไปหานักล่า นักล่าพยายามตีกระต่ายด้วยลูกบอลหรือก้อนหิมะ (ในฤดูหนาว) นักล่าที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือผู้ชนะ เมื่อเกมเล่นซ้ำ เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท กฎของเกม เด็กกำหนดเวลาในการขว้างไปที่เป้าหมายด้วยตนเอง ลูกขว้างควรเล่นที่เท้า

เกมโรงเรียน

มีการวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนเว็บไซต์ซึ่งประกอบด้วยห้าช่องสี่เหลี่ยมซึ่งด้านข้างมีขนาด 60 ซม. ซึ่งเป็นคลาส ตามการนับสัมผัสหรืออีกวิธีหนึ่งคือเลือกครู เขาหยิบก้อนหินก้อนเล็ก ๆ ซ่อนไว้ด้านหลังด้วยกำปั้นเหยียดแขนไปข้างหน้า ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง - นักเรียน - ต้องเดาว่าก้อนกรวดอยู่ในมือใด ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็มีสิทธิ์โยนก้อนกรวดลงชั้นหนึ่งเพื่อให้ก้อนกรวดยังคงอยู่ในจัตุรัส ในกรณีนี้เขาเดาอีกครั้งว่าก้อนกรวดถูกยึดไว้ในมือใดและหากเขาโชคดีเขาจะโยนมันลงในชั้นสอง หากก้อนกรวดไม่โดนตารางหรือนักเรียนเดาไม่ออกว่าครูมีก้อนกรวดซ่อนอยู่ในมือใด เขาก็จะยังคงอยู่ในชั้นแรก ตาสำหรับเกมจะผ่านไปยังนักเรียนคนต่อไป ใครทำครบทุกคลาสก่อนเป็นผู้ชนะ กฎของเกม ถ้าหินอยู่ในแนวถือว่าไม่ตกในตาราง เมื่อเกมเล่นซ้ำ เด็กจะขว้างก้อนกรวดไปที่จัตุรัสที่เขาหยุดในครั้งก่อน

มัวร์คิง

ผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นราชาแห่งทุ่ง ส่วนที่เหลือทั้งหมด - ทุ่ง กษัตริย์ยืนอยู่ข้างหลังแถวหนึ่ง ที่เหลือทั้งหมดอยู่ข้างหลังอีกแถวหนึ่งในระยะสิบถึงยี่สิบก้าว ทุ่งเข้ามาหากษัตริย์และร้องประสานเสียงกับเขา:

สวัสดี ราชาแห่งทุ่ง! - สวัสดี! คุณเป็นใคร? พวกเราคือทุ่ง! - คุณทำอะไรได้บ้าง? - งานอะไรก็ได้

ผู้เล่นแสร้งทำเป็นทำงานบางอย่างที่พวกเขาตกลงกันไว้ล่วงหน้า เช่น เลื่อย แทง ขุด ฯลฯ หากพระราชาคาดเดาสิ่งที่พวกเขากำลังทำ ผู้เล่นจะวิ่งหนี และพระราชาจะพยายามตามให้ทัน คนที่เขาติดต่อได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของกษัตริย์ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่า Moors ทั้งหมดจะถูกจับ กฎของเกม ทุ่งวิ่งหนีเฉพาะสัญญาณ (เดาประเภทของงานโดยกษัตริย์) ผู้แพ้ไปที่ด้านข้างของกษัตริย์

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน

ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเรียงเป็นวงกลม กัปตันกำหนดชื่อของวัตถุจากสภาพแวดล้อมของเรือให้กับผู้เล่นแต่ละคน จากนั้นเขาก็เริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมรอบนอกด้านหลังของผู้ที่นั่งและพูดคุยเกี่ยวกับการเดินเรือในขณะที่ตั้งชื่อสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการเดินเรือ สิ่งของทั้งหมดที่กัปตันตั้งขึ้น เรียงแถวตามผู้นำ เมื่อผู้เล่นทุกคนลุกขึ้น กัปตันก็ตะโกนว่า “ทะเลกำลังวิตก!” เด็ก ๆ เริ่มเคลื่อนไหวโดยวาดภาพคลื่น คำสั่งของกัปตัน: "ทะเล ใจเย็น!" ทำหน้าที่เป็นสัญญาณว่าคุณต้องนั่งที่นั่งโดยเร็วที่สุด ทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้กลายเป็นกัปตันคนใหม่ กฎของเกม จำเป็นต้องสร้างตามหลังกัปตันตามลำดับของรายการที่มีชื่อ คุณสามารถใช้สถานที่ได้เฉพาะกับสัญญาณเท่านั้น คุณได้รับอนุญาตให้นั่งบนเก้าอี้ฟรี

ผู้ที่เล่นตามสัมผัสการนับเลือกพนักงานต้อนรับและเหยี่ยวส่วนที่เหลือ - นก พนักงานต้อนรับซึ่งแอบมาจากเหยี่ยวให้ชื่อนกแต่ละตัว: นกกาเหว่านกนางแอ่น ฯลฯ เหยี่ยวบิน เขาโทรคุยกับพนักงานต้อนรับ:

- คุณมาเพื่ออะไร? - สำหรับนก - เพื่ออะไร?

น. ชื่อเหยี่ยว เช่น นกกาเหว่า. เธอวิ่งออกไป เหยี่ยวก็จับเธอ ถ้าไม่มีนกชื่อเหยี่ยว เจ้าบ้านจะไล่เหยี่ยวออกไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเหยี่ยวจะจับนกได้ทั้งหมด กฎของเกม คุณสามารถวิ่งออกไปและจับนกที่เดาได้เท่านั้น

ยาม

ผู้เล่นนอนลงบนพรมและแสร้งทำเป็นหลับ ยามวิ่งไประหว่างคนที่โกหก แตะทุกคนด้วยไม้เท้าแล้วพูดว่า: "ตามฉันมา!" เด็กที่ถูกไม้เท้าแตะต้องปฏิบัติตามคำสั่ง เมื่อทุกคนลุกขึ้น ทหารยามก็ตะโกนว่า "กลางคืน!" ผู้เล่นทุกคนควรนอนลงโดยเร็วที่สุด และทหารยามคอยดูพวกเขา กฎของเกม ควรดำเนินการคำสั่งอย่างรวดเร็วและไม่มีเงื่อนไข ผู้ที่นอนลงเป็นคนสุดท้ายจะกลายเป็นยาม

ดำและขาว

สองทีม - "ดำ" และ "ขาว" ยืนเรียงแถวเผชิญหน้ากัน เจ้าภาพโยนแผ่นกระดาษแข็ง ด้านหนึ่งเป็นสีดำ อีกด้านเป็นสีขาว ขึ้นอยู่กับว่าฝั่งใดอยู่ด้านบน - ขาวหรือดำ - ทีมหนึ่งเริ่มจับอีกฝ่ายได้ ผู้หลบหนีกำลังพยายามกระโดดออกจากเส้นของบ้าน ทีมที่มีฝ่ายตรงข้ามจับได้มากที่สุดในระหว่างเกมจะชนะ กฎของเกม การจับฝ่ายตรงข้ามทำได้หลังจากคำพูดที่แน่นอนของโฮสต์: "สีขาว!" (หรือ: "ดำ!") คุณสามารถติดตามผู้หลบหนีได้เฉพาะแถวบ้านเท่านั้น บ้านที่อยู่หลังแนวไม่นับ

คลิก

หลายคนนั่งเป็นวงกลมบนเสื่อนุ่มๆ และเล่นกับก้อนกรวดเล็กๆ ห้าก้อน เห็นด้วยกับจำนวนคะแนนที่ได้ (เช่น สูงสุดสิบ) ผู้เล่นคนแรกโยนก้อนกรวดจากฝ่ามือ เมื่อเขาตกลงไป เขาเอาหลังมือแตะก้อนกรวด กลิ้งไปกลิ้งมาบนเตียง จำเป็นต้องสั่งให้พวกเขาอยู่ห่างจากกัน ผู้เล่นใช้มือเดียวหยิบก้อนกรวดและโยนมันขึ้นไป ในขณะที่เขาอยู่บนอากาศ ผู้เล่นพยายามที่จะคว้าก้อนกรวดอีกก้อนจากเสื่อและจับก้อนกรวดที่ลอยอยู่ในมือเดียวกัน ในกรณีนี้ ก้อนกรวดควรคลิกชิดกัน จากนั้นผู้เล่นวางก้อนกรวดก้อนหนึ่งลงบนเสื่อ และทำต่อไปกับส่วนที่เหลือจนกว่าก้อนกรวดทั้งสี่ก้อนจะถูกยกขึ้น ในแบบฝึกหัดถัดไป ผู้เล่นขว้างก้อนกรวดและพยายามจับมันด้วยหลังมือ คะแนนจะถูกเก็บไว้ดังนี้: หากผู้เล่นสามารถจับก้อนกรวดได้สี่ก้อนเขาจะนับจากสิบถึงสี่ คนแรกที่ไปถึงศูนย์ชนะ หากผู้เล่นมีไม่พอ เช่น แต้มเดียว แต่ระหว่างการโยนครั้งสุดท้าย เขามีก้อนกรวดสี่ก้อนที่หลังมือ จากนั้นเขาก็รอตาอีกครั้ง พยายามจับก้อนกรวดเพียงก้อนเดียวเมื่อโยน ซึ่งคราวนี้ จะทำให้เขามีจุดขาด หากด้วยวิธีการที่อธิบายไว้ของเกม ไม่สามารถทำคะแนนตามจำนวนที่ต้องการได้ จากนั้นผู้เล่นจะดำเนินการต่อไปนี้: พวกเขาพยายามโยนก้อนกรวดทั้งห้าด้วยหลังมือเพื่อให้พวกเขานอนลง ถ้าเป็นไปได้ ให้แบ่งเป็นสองคู่และอีกข้าง ตอนนี้จำเป็นต้องขว้างก้อนกรวดหนึ่งก้อนเพื่อยกสองก้อนออกจากแคร่ทันที ครั้งต่อไปพวกเขากระจายก้อนกรวดเพื่อให้สามคนนอนด้วยกันและอีกสองคนแยกกัน ดังนั้นสี่จึงแยกจากที่ห้า กฎของเกม ลูกคนแรกเล่นจนพลาด จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปในแถวจะเล่น เป็นไปได้ที่จะโปรยก้อนกรวดบนแคร่เป็นกลุ่มหลังจากที่จับนิ้วกระจายแล้วเท่านั้น มีวิธีเล่นแบบอื่นด้วย

วิ่งไปที่แม่น้ำ

ที่ระยะ 10 - 15 ม. จากแม่น้ำจะมีการลากเส้นตามที่ผู้เล่นเข้าแถว เมื่อได้สัญญาณจากคนขับ ผู้เล่นจะวิ่งไปที่แม่น้ำ หยิบหินจากวันและวิ่งกลับ มอบหินให้คนขับ คนขับกำหนดสามอันดับแรก เกมดำเนินต่อไป กฎของเกม ผู้ขับขี่สามารถเพิ่มระยะทางให้ยาวขึ้นหรือสั้นลงได้

รับหมวกของคุณ

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละไม่เกินสิบคน หมวกตั้งอยู่ที่ระยะ 10 - 15 ม. ผู้เล่นในทั้งสองทีมจับคู่กันและเดินไปที่หมวกโดยทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน คู่แรกเดินก่อน จากนั้นคู่ที่สองและต่อไปเรื่อยๆ เช่น คู่แรกก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดขาเดียว คู่ที่สองเดินทั้งสี่ข้าง คู่ที่สามเดินด้วยส้นเท้า คู่ที่สี่ครึ่งหลัง หมอบคู่ที่ห้าก้าวไปข้างหน้าในหมอบลึก กฎของเกม คู่ที่ถึงก่อนเท่านั้นที่มีสิทธิ์รับหมวก ทีมที่มีหมวกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเล่นเกมต่อ จะเป็นการดีกว่าที่จะเปลี่ยนประเภทการเคลื่อนไหวระหว่างคู่ คุณสามารถเลือกการเคลื่อนไหวอื่นๆ

ใส่หมวกของคุณ

"Dzhigit" กำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ เมื่อถึงแปดถึงสิบก้าว คนขับจะถูกพาตัวออกห่างจากเขา หันหน้าเข้าหาคนขี่ม้า เพื่อให้คนขับรู้ว่าเขานั่งอยู่ตรงไหน คนขับถูกปิดตา หันไปรอบ ๆ โดยถือหมวกไว้ในมือ เขาต้องใช้จำนวนก้าวและสวมหมวกให้นักขี่ม้า ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือนับก้าวของคนขับดัง ๆ และส่งเสียงเชียร์เขา เมื่อเกมเล่นซ้ำ เด็กคนอื่นๆ จะได้รับบทบาทเป็นคนขับและคนขี่ม้า กฎของเกม คนขับไม่ควรแอบดู: ผู้เล่นไม่ควรช่วยผู้นำบอกเขา

ไม้กายสิทธิ์

ผู้เล่น (สิบถึงสิบสองคน) สร้างวงกลม แต่ละคนถือไม้ขนาดเล็กยาว 10 ซม. ในการเล่น คุณต้องใช้ไม้ขนาดใหญ่อีกอันยาว 50 ซม. จากวงกลม ผู้ที่อยู่เป็นคนสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ เขาหลับตา นับเสียงดังถึงสิบ ในขณะที่เด็กที่เหลือซ่อนตัวอยู่ ก่อนซ่อน ผู้เล่นวางไม้ยาวโดยให้ปลายด้านหนึ่งวางบนหิน อีกด้านวางบนพื้น วางไม้เล็กๆ ไว้ที่ปลายไม้ที่วางอยู่บนพื้นอย่างระมัดระวัง เมื่อนับถึงสิบแล้วคนขับก็ลืมตาขึ้นและมองหาเด็ก ๆ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะวิ่งไปที่ไม้ก่อนโดยไม่สังเกตและตีที่ปลายที่วางอยู่บนหินเพื่อให้ไม้เล็ก ๆ ลอยขึ้นไปในอากาศ คนขับพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำเช่นนี้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถตีไม้และกระจายไม้เล็ก ๆ คนขับก็หลับตาอีกครั้ง หากคนขับสามารถชนะได้ ผู้เล่นที่ถูกพบก่อนจะกลายเป็นคนขับ กฎของเกม เพื่อให้ไม่มีใครแตะต้องไม้เท้า คนขับเมื่อพบหนึ่งในนั้นที่ซ่อนตัวอยู่ จึงรีบวิ่งไปที่ไม้ยาวและเรียกชื่อไม้ที่พบนั้นเสียงดัง และผู้เล่นที่ค้นพบก็หยุดและไม่ซ่อนอีกต่อไป

ยกผ้าเช็ดหน้าของคุณ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยวางผ้าคลุมศีรษะไว้ตรงกลาง ท่วงทำนองเพลงประจำชาติทุกคนเต้นรำ Dagestan lezginka เมื่อจบเพลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะพยายามเป็นคนแรกที่หยิบผ้าเช็ดหน้า กฎของเกม คุณไม่สามารถหยิบผ้าพันคอและออกจากวงกลมก่อนที่เพลงจะหยุด

หมีตาบอด

ผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในพื้นที่จำกัด ผู้เล่นแต่ละคนมีไม้สองอัน อันหนึ่งเรียบ อีกอันมีฟัน ผู้เล่นเลือกคนขับ - หมีที่ถูกปิดตา พวกเขาขับไม้เรียบบนไม้ที่มีฟันเสียงเกิดขึ้น หมีไปที่เสียงพยายามทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อน ผู้ที่อยู่ในคราบหมีจะกลายเป็นผู้นำ กฎของเกม คนขับห้ามแอบมอง ห้ามผู้เล่นวิ่งข้ามเส้นสนาม หากหมีไม่สามารถเปื้อนใครได้เป็นเวลานานจำเป็นต้องเปลี่ยนคนขับ

Tsuku-tsiya ในการเล่น คุณต้องมีไม้สองอัน: อันหนึ่งยาว 70–80 ซม. อันที่สองยาว 15–20 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลางของแท่งทั้งสองคือ 2 ซม. เด็กสองคนตัดสินว่าใครเริ่มด้วยการนับสัมผัส เกม. พวกเขาวาดเส้นที่พวกเขาวางไม้ขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมที่เริ่มเกมโยนไม้สั้นขึ้นและตีด้วยไม้ยาวเพื่อให้มันบินไปให้ไกลที่สุด เขาวางไม้ยาวบนเส้นอีกครั้ง ผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์จับไม้เล็ก ๆ ได้ทันที หากเขาจับได้เขาจะแทนที่ผู้เล่นคนแรก ถ้าเขาจับไม่ได้เขาจะต้องเอาไม้เล็ก ๆ ขว้างไปเพื่อตีไม้ยาวที่อยู่บนเส้น เมื่อตีไม้ผู้เล่นคนที่สองเล่นเกมในลักษณะเดียวกับคนแรก มิฉะนั้น เกมจะดำเนินต่อไปโดยผู้เล่นคนแรกที่ได้รับ 1 คะแนน ใครได้ 5 คะแนนก่อนจะชนะ ผู้ชนะตีไม้สั้นยาว 3 ครั้ง พยายามให้ไม้สั้นลอยห่างจากเส้น จากจุดที่ไม้สั้นล้มลงหลังจากตีสามครั้งผู้แพ้จะต้องกระโดดไปที่เส้นด้วยขาข้างหนึ่งโดยพูดว่า: tsik-tsiya, tsik-tsiya ... กฎของเกม ในกรณีที่ระยะทางไปยังไม้สั้นมีขนาดใหญ่มาก คุณสามารถกระโดดสลับขาข้างใดข้างหนึ่งได้

ห่านกำลังบิน

ผู้เล่นจะเลือกผู้นำที่รู้จักชื่อสัตว์และนกให้ได้มากที่สุด ผู้นำมาพร้อมกับชื่อของใบปลิว: "ห่านกำลังบิน", "เป็ดกำลังบิน" ฯลฯ เด็ก ๆ ยกมือขึ้นและกระพือปีก ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดเสียงดัง: "พวกเขากำลังบิน" - และลดมือลงอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้นำพูดว่า "หอกกำลังบิน" ผู้เล่นสามารถทำผิดและโบกมือได้ ผู้ที่ทำผิดพลาดจะได้รับผีซึ่งเขาต้องช่วยในตอนท้ายของเกม (เล่าบทกวี, ร้องเพลง, เต้นรำ) กฎของเกม เด็กควรระมัดระวังและอย่าทำผิด

เม่นและหนู

เด็กทุกคนพร้อมกับผู้เล่นเมาส์ยืนเป็นวงกลม เม่นอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณ ทุกคนไปทางขวา เม่น - ไปทางซ้าย ผู้เล่นพูดคำว่า:

เม่นวิ่ง - โง่เขลา, เต็มไปด้วยหนาม, ฟันแหลมคม! เม่น เม่น คุณอยู่ที่ไหน มีอะไรผิดปกติกับคุณ?

หลังจากคำพูดนี้ ทุกคนหยุด เปิด (สัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้เม่นและพูดว่า:

ขาเม่นโง่-ใบ้! ตาเม่นวนลูป! เม่นได้ยิน - ทุกที่เงียบ Chu! .. หนูกำลังข่วนใบไม้!

เม่นเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เดินอย่างระมัดระวังฟัง หนูในเวลานี้วิ่งไปรอบ ๆ วงกลม โฮสต์พูดว่า:

วิ่ง วิ่ง เม่น อย่าไว้ขา จับหนูด้วยตัวคุณเอง อย่าจับลูก ๆ ของเรา!

หนูวิ่งเป็นวงกลมวิ่งออกจากวงกลม เม่นจับพวกเขา (คราบ) ผู้เล่นหมอบลงอย่างรวดเร็วและลดแขนลง หนูถูกจับ: มันอยู่ในกับดักหนู ดังนั้นเกมจะเล่นซ้ำหลายครั้ง กฎของเกม ทั้งหมดทำหน้าที่ตรงตามข้อความ เม่นจะเปื้อนหนูด้วยการสัมผัสเบาๆ ด้วยมือ เมาส์ที่เปื้อนออกจากเกม

อย่าโดนจับ

มีการวาดวงกลม เด็กทุกคนยืนอยู่ข้างหลังเขาในระยะครึ่งก้าว ครูแต่งตั้งผู้เล่นคนหนึ่งให้เป็นหัวหน้า และเขาจะเข้าไปอยู่ในวงกลมได้ทุกที่ เด็กกระโดดข้ามเส้นเป็นวงกลม คนขับวิ่งเป็นวงกลม พยายามแตะตัวผู้เล่นเมื่อพวกเขาอยู่ในวงกลม เมื่อคนขับใกล้เข้ามา ทุกคนก็กลับเข้าแถว ผู้เล่นที่คนขับแตะต้องถือเป็นผู้แพ้ แต่ยังคงมีส่วนร่วมในเกมต่อไป หลังจากผ่านไป 30–40 วินาที ครูจะหยุดเกมและนับผู้แพ้ จากนั้นจึงเลือกผู้นำคนใหม่จากเด็กที่ไม่เคยมัวหมอง

และ "อย่าทำไม้หล่น"

ผู้เล่นสร้างวงกลม 2-3 วง ตรงกลางของแต่ละคนคือคนขับที่ถือไม้ยืนจากด้านบน คนขับเรียกชื่อหรือนามสกุลของผู้เล่นที่ยืนอยู่ในวงกลมแล้วปล่อยไม้ ผู้ได้ชื่อว่าต้องรีบวิ่งไปยึดไม้ไว้ไม่ให้ตก จากนั้นนักเรียนคนนี้ทำหน้าที่ของคนขับ ผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุดได้รับการเปิดเผยซึ่งไม่เคยปล่อยให้ไม้ล้ม เกมใช้เวลา 4-6 นาที

เกม "หมายเลขโทร"

นักเรียนนับตามลำดับ ครูเรียกหมายเลขใด ๆ ที่เกิดขึ้นในคอลัมน์ ผู้ที่ได้รับตัวเลขที่สอดคล้องกันระหว่างการคำนวณวิ่งออกจากคอลัมน์ วิ่งไปยังสถานที่ที่ตกลงกันไว้และกลับไปที่บรรทัดเริ่มต้น ผู้ที่มาถึงก่อนจะได้รับหนึ่งแต้ม แล้วครูก็โทรไปอีกเบอร์ ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

มันฝรั่ง

อุปกรณ์: ลูกบอล สถานที่: ห้องออกกำลังกาย, พื้นที่กลางแจ้ง จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ: 6-8 ประเภท: พร้อมคนขับ พัฒนา: ผลทางกายภาพทั่วไป, ทักษะทางยุทธวิธี พวกเขาเล่นวอลเลย์บอล จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 5 คน คนขับ ("มันฝรั่ง") หมอบลง ผู้เล่นที่เหลือจะอยู่รอบตัวเขาแล้วขว้างลูกบอลเหมือนตอนเล่นวอลเลย์บอล ลูกหล่นเชื่อมกับมันฝรั่ง - มันฝรั่งโตขึ้น ผู้เล่นไม่เพียง แต่สามารถขว้างลูกบอลได้ แต่ยังรวมถึงแยมมันฝรั่งนั่นคือตีลูกบอลด้วยฝ่ามือพยายามตีผู้ที่นั่งอยู่ หากผู้เล่นพลาดเขาจะเข้าร่วมมันฝรั่ง ผู้เล่นที่นั่งมีสิทธิ์ที่จะกระโดดออกจากที่กำบัง พยายามจับบอลที่ผ่านไป หากทำได้สำเร็จ ผู้จับจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่เขาดักฟังการส่งสัญญาณ ในเวอร์ชันที่ง่ายขึ้น ผู้เล่นที่ยืนอยู่จะไม่ตีลูกบอลทันที แต่จะได้รับอนุญาตให้จับก่อนแล้วจึงโยนให้คู่แข่งขัน

นกฮูก.

พวกเขากลายเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าไปกลางวงกลมเขาจะวาดภาพนกฮูกและส่วนที่เหลือทั้งหมด - แมลง, ผีเสื้อ, นก ตามคำสั่งของเจ้าภาพ: "วันนี้กำลังจะมาถึง - ทุกอย่างมีชีวิต!" เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ เป็นวงกลม นกฮูกกำลัง "นอนหลับ" ในเวลานี้นั่นคือมันยืนอยู่ตรงกลางวงกลมหลับตางอขาข้างเดียว เมื่อโฮสต์ออกคำสั่ง: "ค่ำคืนกำลังจะมาถึง - ทุกอย่างหยุดนิ่ง!" ผู้เล่นหยุดและยืนนิ่งซ่อนตัวและในขณะนั้นนกฮูกก็วิ่งออกไปตามล่า เธอมองหาผู้ที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะ และนำความผิดมาสู่แวดวงของเธอ พวกเขากลายเป็นนกฮูกและ "บินออกไป" ด้วยกันเพื่อตามล่า

นกกระจอกกระโดด.

วงกลมขนาดดังกล่าวถูกวาดบนพื้นหรือสนามเด็กเล่นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถพอดีกับเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ ผู้เล่นคนหนึ่ง - "แมว" เขาถูกวางไว้ที่กึ่งกลางของวงกลมผู้เล่นที่เหลือ - "นกกระจอก" - ยืนอยู่นอกวงกลมที่เส้นตรง ตามสัญญาณของผู้นำ "นกกระจอก" จะเริ่มกระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดออกมาจากมัน และ "แมว" พยายามที่จะจับหนึ่งในนั้นในขณะที่เขาอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "แมว" และ "แมว" กลายเป็น "นกกระจอก" เกมซ้ำอีกครั้ง

และ gr และวิ่ง "Homeless Hare"

จากบรรดาผู้เล่น จะมีการเลือก "ผู้ล่า" และ "กระต่ายจรจัด" ผู้เล่นที่เหลือ - "กระต่าย" - วาดวงกลมสำหรับตัวเองและทุกคนเข้าไปในของตัวเอง - นี่คือ "บ้าน" ของกระต่าย กระต่ายจรจัดวิ่งหนีและนายพรานตามทัน กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าได้โดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ จากนั้นกระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมจะต้องวิ่งหนีทันทีเพราะตอนนี้มันกลายเป็นคนจรจัดและนักล่าก็จับเขาได้ ทันทีที่นายพรานจับกระต่ายได้ (เปื้อน) ก็เปลี่ยนหน้าที่

V a r i a n t i g r y. แทนที่จะวาดวงกลม บ้านจะสร้างโดยเด็ก 4-5 คนจับมือกัน ในแต่ละวงกลมจะกลายเป็นกระต่าย เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน หลังจากผ่านไป 2-3 นาที เมื่อครูให้สัญญาณ เกมจะหยุดลง เด็กคนหนึ่งที่สร้างวงกลมเปลี่ยนสถานที่โดยมีกระต่ายยืนอยู่ในวงกลม เกมดังกล่าวดำเนินต่ออีกครั้งและทำซ้ำ 4-5 ครั้งเพื่อให้เด็ก ๆ ทุกคนเล่นเป็นกระต่าย

การขับไล่และการลงจอด"

สถานที่นี้เป็นภาคสำหรับการกระโดดสูง สินค้าคงคลัง - ผ้าพันแผลยางหรือสายรัดสำหรับการกระโดดสูง เป้าหมายหลักคือการเรียนรู้วิธีผลักออกและลงจอด การจัดระเบียบ - วาด 4 เส้นที่ทั้งสองด้านของแถบในหลุมจอดและในส่วนความกว้างทั้งหมดของหลุม ระยะห่างระหว่างบรรทัด 20–30 ซม. ระบุหมายเลขบรรทัด บรรทัดแรกจากแถบทั้งสองด้านจะวาดที่ระยะ 40–50 ซม. และมีหมายเลขซีเรียลสูงสุด ตัวอย่างเช่น: บรรทัดแรกจากแถบมีหมายเลข 3, บรรทัดที่สอง - หมายเลข 2, ที่สาม - หมายเลข 1 แบ่งนักเรียนออกเป็น 2 ทีมและเข้าแถวทีละคนทั้งสองด้านของหลุม นักเรียนทุกคนกระโดดด้านหนึ่งก่อนแล้วจึงกระโดดอีกด้านหนึ่ง การแข่งขันชิงแชมป์ประเภททีมจะพิจารณาจากการนับคะแนนทั้งหมดที่สมาชิกในทีมทำได้

"อุ้งเท้านุ่ม"

วัตถุประสงค์: คลายความตึงเครียด, ที่หนีบของกล้ามเนื้อ, ลดความก้าวร้าว, พัฒนาการรับรู้ทางประสาทสัมผัส, ประสานความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่

ผู้ใหญ่รับ 6-7 รายการขนาดเล็กพื้นผิวที่แตกต่างกัน: ขนสัตว์, แปรง, ขวดแก้ว, ลูกปัด, สำลี ฯลฯ ทั้งหมดนี้วางอยู่บนโต๊ะ เด็กได้รับเชิญให้เปลือยแขนถึงข้อศอก ครูอธิบายว่า "สัตว์" จะเดินบนมือและสัมผัสด้วยอุ้งเท้าอย่างอ่อนโยน จำเป็นต้องเดาด้วยตาที่ปิดซึ่ง "สัตว์" สัมผัสมือ - เพื่อเดาวัตถุ การสัมผัสควรลูบไล้

รูปแบบของเกม: "สัตว์" จะสัมผัสแก้ม, เข่า, ฝ่ามือ คุณสามารถสลับสถานที่กับลูกของคุณได้

การแข่งขัน "ฟุตบอลโบว์ลิ่ง"

อุปกรณ์: หมุด 5 ตัว + ลูกฟุตบอล

องค์ประกอบของผู้เล่น: ตามจำนวนผู้สมัคร

การตัดสินผู้ชนะ: อันดับบุคคลหรือทีม

โปรแกรมการแข่งขัน:

เกมโบว์ลิ่งห้าพินประกอบด้วย 10 เฟรม ผู้เล่นเตะลูกฟุตบอลติดต่อกันทั้งหมดในเกมเดียวจนครบสิบเฟรม คะแนนจะถูกนับสำหรับการโยนแต่ละครั้ง (ระยะทางจากจุดที่กระทบถึงหมุดคือ 10 เมตร)

การแข่งขัน "ด้วยลูกบอลจากความเบื่อหน่าย"

ผู้เข้าร่วม: ผู้มาทั้งหมด การตัดสินผู้ชนะ: บุคคลและทีม โปรแกรมการแข่งขัน: ผู้เข้าร่วมยืนห่างจากผนัง 3 เมตร ขว้างลูกบาสเก็ตบอลด้วยการกระดอนบนพื้นกับผนัง นับผลลัพธ์ (ดู) - ระยะทางของการดีดกลับจากกำแพง ใครก็ตามที่มีลูกบอลลงพื้นได้ไกลที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมเซอร์โซ

เกมนี้มีอายุมากกว่า 200 ปี วัตถุประสงค์ของเกม: ทำคะแนนให้ได้ 100 คะแนนโดยการโยนแหวนให้กันและกัน

การแข่งขัน "ใครเก่งที่สุด"

ส่งแหวนด้วย "เรเปียร์" ไปที่คัน - ตี 10 คะแนน ส่งด้วยมือได้ 5 คะแนน สำหรับการย้ายที่สำเร็จ (การตีคัน) การย้ายอีกครั้งก่อนข้อผิดพลาดครั้งแรก ข้อผิดพลาด: แหวนบินออกจากสนาม แหวนไม่ถึงก้าน

การแข่งขัน "SUPERPOWER"

ผู้เข้าร่วม: ทุกคน

การตัดสินผู้ชนะ: บุคคลและทีม

โปรแกรมการแข่งขัน:

แบบฝึกหัด "มุม"

· ดึงข้อบนบาร์

ถือดัมเบลให้สุดแขน

การแข่งขัน "บาสเก็ตบอลไตรกีฬา"

อุปกรณ์: เชือกกระโดดตามจำนวนคน ลูกบาส 2 ลูก

การตัดสินผู้ชนะ: ตามเวลาที่ดีที่สุด; อันดับทีม

โปรแกรม:

1. งอและยืดแขนโดยเน้นการนอนราบ - 20 ครั้ง

2. กระโดดเชือก - 100 ครั้ง

3. การโยนบอลจากเส้นฟาล์ว - 5 ทีมตี

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดดำเนินการ "วิดพื้น" กระโดดเชือกตามจำนวนที่กำหนดพร้อมกันเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายจากทีมรหัสออกกำลังกายเสร็จทุกคนก็เริ่มโยนลงตะกร้า การแข่งขันสำหรับทีมจะสิ้นสุดลงหลังจากตี 5

กระต่าย ยาม และแมลง

ภารกิจ: เสริมสร้างทักษะการวิ่งเร็ว ความว่องไว ความอดทน การศึกษากิจกรรมการรวมกลุ่ม อุปกรณ์: เชือก. สถานที่: โรงยิม, พื้นที่. เนื้อหา: "ยาม" และ "แมลง" โดดเด่นกว่าผู้เล่น ที่เหลือคือ "กระต่าย" มีการระบุไว้ในเว็บไซต์: ด้านหนึ่ง - โพรงกระต่ายอีกด้านหนึ่ง - สวนและด้านหลังสวน - บ้านของยาม ตรงกลางของไซต์ที่ความสูง 40-60 ซม. จะมีการยืดเชือก - รั้ว (เชือกถูกแขวนไว้บนแท่นกระโดดเพื่อให้ตกลงมาเมื่อสัมผัส) ก่อนเริ่มเกม กระต่ายอยู่ในโพรง และยามกับแมลงอยู่ที่บ้าน ตามสัญญาณของครูกระต่ายแปดถึงสิบตัวแรกวิ่งออกจากรูกระโดดข้ามเชือก (รั้ว) และพบว่าตัวเองอยู่ในสวนที่พวกเขาเริ่มกินกะหล่ำปลีขยับหู (เคลื่อนไหวเลียนแบบมือ) กระโดดจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง บนเครื่องหมายเงื่อนไขของครู ยามยิงกระต่าย (ตบมือสามครั้งในฝ่ามือของเขา) ในผ้าฝ้ายตัวแรกกระต่ายวิ่งกลับบ้านเอาชนะรั้วด้วยการคลานหรือคลานโดยไม่ต้องสัมผัสเชือก หลังจากตบมือครั้งที่สาม แมลงก็จับกระต่ายและกัดพวกมัน (เอามือแตะพวกมัน) กฎ: กระต่ายที่จับได้ยังคงอยู่ กระต่ายที่วิ่งเลยแนวโพรงจะตามทันไม่ได้ O.M.U: ยามและแมลงสามารถเปลี่ยนบทบาทได้ เมื่อกระต่ายทุกกลุ่มมาอยู่ในสวนแล้ว คนเฝ้าคนใหม่และแมลงก็ปรากฏตัวออกมา

พ่อมด

ภารกิจ: การพัฒนาความชำนาญ, ความเฉลียวฉลาด, การประสานงานของการเคลื่อนไหว สินค้าคงคลัง: ไม่จำเป็น สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น สันทนาการ. เนื้อหา: มีการเลือก "พ่อมด" จากผู้เล่น เขาเยาะเย้ยผู้เล่นและพวกเขาต้องยืนนิ่งโดยแยกขาออกจากกัน พวกเขาถือว่าไม่แยแสถ้านักเรียนวิ่งคลานระหว่างขาของพวกเขา กฎ: คุณไม่สามารถวิ่งนอกไซต์ได้ O.M.U: ทำเครื่องหมายพ่อมดที่ดีที่สุด

ผ่านลำธาร

งาน: การพัฒนาความสามารถในการกระโดด, ความว่องไว, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, การศึกษาของส่วนรวม สินค้าคงคลัง: เชือกกระโดด 2-3 อัน สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น. เนื้อหา: เด็ก ๆ อยู่ที่บรรทัด ที่ระยะ 3-4 ม. ข้างหน้า เส้นหรือสายไฟระบุลำธารแรกกว้าง 60-70 ซม. หลังจาก 2-3 ม. - ที่สอง (เป็นไปได้ที่สาม) ตามคำสั่งของครู 8-10 คนแรกวิ่งกระโดดข้ามลำธารและยังคงอยู่อีกด้านหนึ่งของห้องโถง จากนั้นตามคำสั่งของครู 8-10 คนถัดไปจะทำงานเดียวกัน กฎ: คุณไม่สามารถทำให้เท้าของคุณเปียกในลำธารได้ ใครก็ตามที่เปียกน้ำออกจากเกม ผู้ชนะคือนักเรียนที่เอาชนะสตรีมได้อย่างรวดเร็ว O.M.U: คุณต้องไม่ยุ่งเกี่ยวกับสหายของคุณ ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่ดีที่สุด

งาน: การพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา, ความสามารถในการทำหน้าที่ในทีม, การฝึกทักษะในการเดิน, วิ่ง, คลาน, กระโดด อุปกรณ์: ผนังยิมนาสติก ม้านั่ง สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น. เนื้อหา: เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงอย่างช้าๆ - นี่คือฝูงนก ผู้นำไปข้างหน้า เขาเป็นผู้นำกลุ่ม เที่ยวบินใช้เวลา 0.5 - 1 นาที อาจารย์ให้สัญญาณ “ว่าว!” ฝูงสัตว์ก็แยกย้ายกันไป ทุกคนพยายามหาที่กำบังอย่างรวดเร็ว (ม้านั่ง ผนัง ฯลฯ ) นกตัวสุดท้ายที่จะซ่อนไม่ได้อยู่ในเกมสำหรับการทำซ้ำหนึ่งครั้ง กฎ: เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง จังหวะที่กำหนดโดยครู คุณไม่สามารถแซงผู้นำได้ O.M.U: ในตอนท้ายของเกม ผู้นำจะถูกทำเครื่องหมายว่าใครรักษาจังหวะการวิ่งที่กำหนดและเลือกเส้นทางที่น่าสนใจที่สุด

ปลาบิน

งาน: การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความสามารถในการรักษาสมดุล, การพัฒนาทักษะในการกระโดด สินค้าคงคลัง: ไม้ยิมนาสติกสองอัน, สายไฟ สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น. เนื้อหา: เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น กระโดดเป็นครั้งคราว นี่คือปลาบิน ชาวประมงสองคนขึงตาข่าย (สายยาว 2.5 - 3 ม. ผูกกับปลายไม้ยิมนาสติกสองอัน) และพยายามจับปลา ตาข่ายพาดผ่านพื้นผิวโลก ใครก็ตามที่แตะสายไฟถือว่าถูกจับและออกจากเกม กฎ: เกมซ้ำ 4-5 ครั้ง หลังจากผ่านไป 1.5 - 2 นาที ชาวประมงก็นับจำนวนที่จับได้ O.M.U: ครูต้องแน่ใจว่าเด็กทุกคนเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นอย่างแข็งขัน ไม่สะสมในที่เดียว มิฉะนั้นจะเป็นการยากที่จะกระโดดข้ามตาข่าย ตัวเลือก: ตาข่ายเลื่อนสูงจากพื้น 10-15 ซม. ชาวประมงวิ่งไปข้างหน้า

ผึ้งและลูกหมี

งาน: การพัฒนาทักษะการวิ่ง, ความสามารถในการนำทางในอวกาศ, การฝึกทักษะในการประสานการเคลื่อนไหว อุปกรณ์: ผนังยิมนาสติก ม้านั่ง สถานที่: โรงยิม. เนื้อหา: ที่ระยะ 20-15 เมตรจากผนังยิมนาสติก ม้านั่งวางเรียงกัน เด็กครึ่งหนึ่งปีนกำแพงยิมนาสติก - นี่คือผึ้ง ตามคำสั่ง "ผึ้งสำหรับน้ำผึ้ง!" เด็ก ๆ ปีนออกจากกำแพงและวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น ในขณะเดียวกัน หมีก็ปีนขึ้นไปบนม้านั่งและเข้าใกล้ผึ้งที่บินอยู่ ครูพูดว่า:“ หมีกำลังมา!” ผึ้งบินไปพร้อมกับเสียงหึ่ง ๆ เข้าไปในรัง (บนกำแพง) หมีกำลังจะกลับมา กฎ: หลังจากทำซ้ำ 2-3 ครั้ง เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท O.M.U: ในบรรดาผึ้งและหมี ครูบันทึกสิ่งที่ดีที่สุด

สุนัขจิ้งจอกจอมเจ้าเล่ห์

ภารกิจ: การพัฒนาความเร็ว ความคล่องตัว การประสานงาน การศึกษาความซื่อสัตย์ จินตนาการที่สร้างสรรค์ความสามารถในการประพฤติตนในทีมของสหาย สินค้าคงคลัง: ไม่จำเป็น สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น. เนื้อหา: มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ - บ้านของสุนัขจิ้งจอก ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันหนึ่งก้าว ครูขอให้ผู้เล่นหลับตา เด็ก ๆ หลับตาและครูเดินไปรอบ ๆ วงกลมด้านหลังเด็ก ๆ และสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นครูเสนอที่จะเปิดตาของผู้เล่นและดูว่าพวกเขาคนไหนเป็นสุนัขจิ้งจอกที่เจ้าเล่ห์ไม่ว่าเธอจะยอมจำนนต่อบางสิ่งหรือไม่ ผู้เล่นถามพร้อมกันสามครั้ง: "เจ้าจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน" ในขณะที่ทุกคนกำลังมองหน้ากัน เมื่อผู้เล่นทุกคน (รวมถึงสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์) ถามเป็นครั้งที่สาม: "สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน" สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์รีบไปที่กลางวงกลม ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันอยู่นี่ " ผู้เล่นทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ และสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ก็จับพวกเขา หลังจากที่สุนัขจิ้งจอกจับคนได้ 2-3 คน ครูก็พูดว่า: "เป็นวงกลม!" ผู้เล่นสร้างวงกลมอีกครั้งและเกมดำเนินต่อ กฎ: ผู้เล่นไม่สามารถกระจายออกจากวงกลมก่อนคำพูดของสุนัขจิ้งจอก: "ฉันอยู่ที่นี่" เว็บไซต์จะต้องได้รับการตกลงล่วงหน้า O.M.U: ก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องเตือนผู้เล่นว่าไม่สามารถแอบดูได้ หลังจากจบเกม คุณต้องทำเครื่องหมายสุนัขจิ้งจอกที่ดีที่สุด

นกฮูกและนก

งาน: การพัฒนาความชำนาญ, ความเร็วของปฏิกิริยา, การประสานงาน, ความเร็วในการเคลื่อนไหว, การศึกษาของจินตนาการที่สร้างสรรค์ สินค้าคงคลัง: ไม่จำเป็น สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น สันทนาการ. เนื้อหา: ผู้เล่นเลือกนกฮูกไปที่รังของเขา เลียนแบบเสียงร้องของนกที่พวกเขาเลือก ผู้เล่นบินไปรอบ ๆ ไซต์ ถึงสัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามบินไปที่รังของมัน หากนกเค้าแมวสามารถจับใครซักคนได้ เขาก็ต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด จากนั้นคนที่จับได้จะกลายเป็นนกฮูก กฎ: นกสามารถบินไปที่รังได้หลังจากคำสั่ง "นกฮูก" เท่านั้น O.M.U: ก่อนเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเลือกชื่อนกที่เลียนเสียงได้ด้วยตัวเอง (เช่น นกพิราบ อีกา อีกา นกกระเรียน) เป็นการดีกว่าที่จะเลือกรังและนกฮูกนกอินทรีบนวัตถุสูง (บนตอไม้ ม้านั่ง ฯลฯ) นกจากนกฮูกซ่อนตัวอยู่ในรัง ตัวเลือก: เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย 3-4 กลุ่มและตกลงว่าพวกเขาจะวาดภาพนกชนิดใดจากนั้นพวกเขาก็เข้าหานกฮูกแล้วพูดว่า: "พวกเราคือนกกางเขนบ้านของเราอยู่ที่ไหน"; “เราเป็นนกนางนวล บ้านของเราอยู่ที่ไหน” นกฮูกชื่อสถานที่ที่นกควรอาศัยอยู่ นกบินไปรอบ ๆ ไซต์ที่คำว่า "นกฮูกนกอินทรี" พวกมันซ่อนตัวอยู่ในรัง นกฮูกต้องจำนกที่จับได้

นกกระจอกกระโดด

งาน: การพัฒนาความเร็ว, ความคล่องแคล่ว, การศึกษาขององค์กร, ความเอาใจใส่ สินค้าคงคลัง: ไม่จำเป็น สถานที่: โรงยิม สนามเด็กเล่น สันทนาการ. เนื้อหา: "แมว" นั่งอยู่ตรงกลางวงกลมและผู้เล่นที่เหลือ - นกกระจอก - จะอยู่นอกวงกลม เมื่อสัญญาณของครูนกกระจอกกระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วกระโดดออกจากมัน แมวพยายามจับนกกระจอกซึ่งไม่มีเวลากระโดดออกจากวงกลม ตัวเลือก: เกมสามารถอยู่ได้นานถึง 30 วินาที สามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง (โดยมีการพัก) กฎ: อนุญาตให้กระโดดหนึ่งขาสองขาตามข้อตกลง ผู้ที่วิ่งผ่านวงกลมถือว่าถูกจับ O.M.U: ครูจดนกกระจอกที่คนขับไม่เคยสัมผัสด้วยมือ

"เหมาะกับใคร"

การตระเตรียม. ผู้เล่นทุกคนรวมกันเป็นวงกลม โดยมีคนขับที่ปิดตาอยู่ตรงกลาง เนื้อหาของเกม ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง และเขาเข้าไปใกล้คนขับ แตะไหล่ของเขาเบา ๆ ส่งเสียงสัตว์หรือเรียกชื่อเขา เปลี่ยนเสียงของเขา คนขับลืมตาขึ้นตามทิศทางของผู้นำเมื่อคนที่เข้ามาแทนที่ เขาต้องเดาว่าใครเข้าหาเขา หากคนขับเดาคนที่เข้ามาหาเขา ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยเป็นคนขับมาก่อน กฎของเกม:1. ผู้ขับขี่ไม่ควรลืมตาก่อนเวลา 2. การลงคะแนนเสียงจะมอบให้โดยผู้ที่ผู้นำระบุเท่านั้น 3. ผู้ขับคนแรกไม่ถือว่าเป็นผู้แพ้

"นักบินอวกาศ"

การตระเตรียม. ที่มุมและด้านข้างของห้องโถงจะมีการวาดสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 5-8 รูป - "เครื่องยิงจรวด" ภายในแต่ละ "เครื่องยิงจรวด" วาดวงกลม 2-5 วง - "จรวด" จำนวนทั้งหมดควรน้อยกว่าผู้เล่น 5-8 คน ที่ด้านข้างของ "เครื่องยิงจรวด" แต่ละอัน คุณสามารถเขียนเส้นทางได้ เช่น:

3-L-3 (โลก - ดวงจันทร์ - โลก) 3-M-3 (โลก - ดาวอังคาร - โลก) 3-N-3 (โลก - ดาวเนปจูน - โลก) 3-V-3 (โลก - ดาวศุกร์ - โลก) 3- S-3 (โลก - ดาวเสาร์ - โลก)

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลมตรงกลางห้องโถง เนื้อหาของเกม เด็ก ๆ เดินไปเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:

จรวดที่รวดเร็วกำลังรอเราอยู่ เพื่อเดินไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์ ไม่ว่าเราต้องการอะไร เราจะบินไปให้ถึง! แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม: ไม่มีที่สำหรับผู้มาสาย!

ทันทีที่พูดคำสุดท้าย ทุกคนก็กระจัดกระจายไปรอบ ๆ "จุดจรวด" และพยายามที่จะแทนที่ "จรวด" ที่วาดไว้ล่วงหน้าโดยเร็วที่สุด ผู้ที่มาสายสำหรับ "เที่ยวบิน" จะยืนเป็นวงกลมและ "นักบินอวกาศ" ซึ่งมาแทนที่จะประกาศเส้นทางของพวกเขาดัง 3 ครั้ง ซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังเดินไปใน "อวกาศ" จากนั้นทุกคนจะกลายเป็นวงกลมจับมือกันอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ ผู้ที่สามารถทำสามเที่ยวบินเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. เริ่มเกม - เฉพาะสัญญาณที่จัดตั้งขึ้นของผู้นำ 2. วิ่งหนี - หลังจากคำว่า: "ไม่มีที่สำหรับผู้มาสาย!"

"ปลาคาร์พและหอก"

การตระเตรียม. ด้านหนึ่งของไซต์มี "ปลาคาร์พ" ตรงกลางมี "หอก" เนื้อหาของเกม ที่สัญญาณ "ปลาคาร์พ" วิ่งข้ามไปอีกฝั่ง "หอก" จับพวกเขา จับ "ปลาคาร์พ" (สี่หรือห้าตัว) จับมือกันและยืนอยู่ทั่วไซต์สร้างเครือข่าย ตอนนี้ "ปลาคาร์พ" ควรวิ่งข้ามไปยังอีกด้านหนึ่งของไซต์ผ่านตาข่าย (ใต้วงแขน) "หอก" ยืนอยู่หลังตาข่ายและรอพวกเขาอยู่ เมื่อมี "ปลาคาร์พ" แปดหรือเก้าตัวจับได้พวกมันจะก่อตัวเป็นตะกร้า - วงกลมที่คุณต้องวิ่ง ตะกร้าดังกล่าวสามารถมีได้เพียงใบเดียวจากนั้นจะมีภาพจับมือผู้เข้าร่วม 15-18 คน "หอก" วางหน้าตะกร้าและจับ "ปลาคาร์พ" เมื่อมี "ปลาคาร์พ" ที่จับได้มากกว่าที่จับไม่ได้ ผู้เล่นจะสร้างยอด - ทางเดินของไม้กางเขนที่จับได้ซึ่งตัวที่จับไม่ได้จะวิ่งผ่าน "หอก" ซึ่งอยู่ที่ทางออกจากด้านบนจับพวกมัน ผู้ชนะคือผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้าย เขาได้รับความไว้วางใจในบทบาทของ "หอก" ใหม่ กฎของเกม:1. เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำ 2. "ปลาคาร์พ" ทุกตัวมีหน้าที่ต้องลอดตาข่าย ตะกร้า และยอดเมื่อวิ่ง 3. ผู้ยืนไม่มีสิทธิ์ที่จะกักขังพวกเขา 4. ผู้เล่นที่สร้างตะกร้าสามารถจับหอกได้หากพวกเขาสามารถโยนมือที่ประสานไว้ด้านหลังหอกแล้วผลักมันเข้าไปในตะกร้าหรือกระแทกยอด ในกรณีนี้ "ปลาคาร์พ" ทั้งหมดจะถูกปล่อยและเลือก "หอก" ใหม่

"หมีขาว"

การจัดเตรียม สถานที่ที่เป็นทะเล สถานที่เล็ก ๆ อยู่ด้านข้าง - น้ำแข็งลอย คนขับ - "หมีขั้วโลก" ยืนอยู่บนนั้น "หมี" ที่เหลือจะถูกวางไว้แบบสุ่มทั่วทั้งไซต์ เนื้อหาของเกม "หมี" คำราม: "ฉันจะออกไปจับ!" - และรีบวิ่งไปจับ "ลูก" ขั้นแรก เขาจับ "ลูกหมี" ได้หนึ่งตัว (พาเขาไปที่น้ำแข็ง) จากนั้นอีกตัว หลังจากนั้นสองคนจับ "ลูกหมี" จับมือกันและเริ่มจับผู้เล่นที่เหลือ "หมี" ไปที่น้ำแข็งน้ำแข็ง เมื่อมีคนแซงหน้า "ลูกหมี" สองตัวจับมือกันที่ว่างเพื่อให้คนที่จับได้พบว่าตัวเองอยู่ระหว่างมือแล้วตะโกน: "หมีช่วยด้วย!" "หมี" วิ่งเย้ยคนที่จับได้และพาไปที่น้ำแข็ง อีกสองคนที่จับได้ก็จับมือกันจับ "ลูกหมี" เกมดำเนินต่อไปจนกว่าหมีทั้งหมดจะถูกจับ ตัวสุดท้ายที่จับได้จะกลายเป็น "หมีขั้วโลก" ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จับได้จะชนะ กฎของเกม:1. "ลูกหมี" ไม่สามารถหลุดรอดจากเงื้อมมือของคู่รักที่ล้อมรอบเขาได้ จนกว่า "หมี" จะเยาะเย้ยเขา 2. เมื่อจับได้ห้ามมิให้จับผู้เล่นด้วยเสื้อผ้าและผู้ที่วิ่งหนีออกไปนอกขอบเขตของไซต์

"นกฮูก"

การตระเตรียม. จากบรรดาผู้เล่น มีการเลือก "นกฮูก" รังของเธออยู่ห่างจากไซต์ มันสามารถล้อมรั้วโดยม้านั่งยิมนาสติก ผู้เล่นในสนามจะถูกวางแบบสุ่ม "นกฮูก" ในรัง เนื้อหาของเกม เมื่อสัญญาณของเจ้าภาพ: "วันนั้นกำลังจะมาถึง ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!" - เด็ก ๆ เริ่มวิ่ง, กระโดด, เลียนแบบการบินของผีเสื้อ, นก, แมลงปีกแข็ง, กบ, หนู, ลูกแมว เมื่อสัญญาณที่สอง: "ค่ำคืนกำลังจะมาถึง ทุกอย่างหยุดนิ่ง - นกฮูกบินออกไป!" - ผู้เล่นหยุดหยุดนิ่งในตำแหน่งที่จับสัญญาณได้ "นกฮูก" ไปล่าสัตว์ เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหว เธอจับมือเขาและพาเขาไปที่รังของเธอ ในทางออกเดียว เธอสามารถรับผู้เล่นได้สองหรือสามคน จากนั้น "นกฮูก" ก็กลับไปที่รังอีกครั้ง และเด็กๆ ก็เริ่มเล่นสนุกอย่างอิสระในสนามเด็กเล่นอีกครั้ง ผู้เล่นที่ไม่ถูกจับแม้แต่ครั้งเดียวจะเป็นผู้ชนะ คุณยังสามารถสังเกตไดรเวอร์ที่ดีที่สุด - ใครจับผู้เล่นได้มากขึ้น กฎของเกม:1. ห้ามมิให้ "นกเค้าแมว" ดูผู้เล่นคนเดียวกันเป็นเวลานานและไม่อนุญาตให้ผู้ที่จับได้หลบหนี 2. หลังจากออกนอกบ้านเพื่อล่า "นกฮูก" สองหรือสามครั้งมันถูกแทนที่ด้วยไดรเวอร์ใหม่จากบรรดาที่เธอไม่เคยจับได้

"ทู ฟรอสต์"

การเตรียมการ มีการทำเครื่องหมายสองเมืองที่ด้านตรงข้ามของไซต์ ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่มอยู่ในนั้น ตรงกลางไซต์มี "พี่น้องฟรอสต์": "ฟรอสต์เรดโนส" และ "ฟรอสต์บลูโนส" เนื้อหาของเกม ตามสัญญาณของผู้นำ พวกเขาหันไปหาผู้เล่นพร้อมกับพูดว่า:

เราเป็นพี่น้องสองคน สองฟรอสต์ผู้กล้าหาญ: ฉันคือฟรอสต์เรดโนส ฉันคือฟรอสต์บลูโนส ท่านใดจะกล้าออกเดินทาง? พวกเขาตอบพร้อมกัน: เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง! -

และเริ่มวิ่งจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง ฟรอสต์จับพวกเขา ใครก็ตามที่พวกเขาสามารถทำให้เสื่อมเสียได้ถือว่าถูกแช่แข็ง เขายังคงอยู่ในจุดที่ถูกจับได้ และต้องกางแขนขวางเส้นทางของผู้เล่นในระหว่างการพุ่งครั้งต่อไป เมื่อมีจำนวนมากจนยากต่อการวิ่ง เกมจะหยุดลง ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยถูกแช่แข็ง กฎของเกม:1. คุณสามารถเริ่มวิ่งได้หลังจากจบการบรรยายเท่านั้น 2. ไม่นับแท็กหลังเส้นเมือง 3. สามารถช่วยคนเค็มได้: สำหรับสิ่งนี้ผู้เล่นที่เหลือจะต้องสัมผัสด้วยมือของพวกเขา

"หมาป่าในถ้ำ"

การจัดเตรียม ตรงกลางของไซต์มีการลากเส้นคู่ขนานสองเส้นที่ระยะ 70-100 ซม. จากกัน นี่คือทางเดิน - คูเมือง สามารถกำหนดได้ไม่มาก เส้นขนาน; ด้านหนึ่งแคบกว่าและกว้างกว่าอีกด้านหนึ่ง คนขับสองคน - "หมาป่า" - ยืนอยู่ในคูน้ำ ผู้เล่นที่เหลือ - "แพะ" - จะถูกวางไว้ที่ด้านหนึ่งของพื้นที่ด้านหลังเส้นบ้าน อีกด้านหนึ่งมีเส้นแสดงทุ่งหญ้า เนื้อหาของเกม ตามสัญญาณของผู้นำ "แพะ" จะวิ่งออกจากบ้านไปยังฝั่งตรงข้ามของพื้นที่ไปยังทุ่งหญ้าและกระโดดข้ามคูน้ำระหว่างทาง "หมาป่า" โดยไม่ต้องออกจากคูเมืองพยายามล้ม "แพะ" ให้ได้มากที่สุดซึ่ง "หมาป่า" ได้รับคะแนนชนะ หลังจากวิ่ง 3-4 ครั้ง (ตามข้อตกลง) จะมีการเลือก "หมาป่า" ใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ ชนะ "ลูก" ไม่โดนแม้แต่ครั้งเดียว และบรรดา "หมาป่า" ที่ทำแต้มได้มากกว่า กฎของเกม:1. ต้องกระโดดข้ามคูน้ำ 2. จับ "แพะ" ไม่ได้นอกเกม

"ลูกบอลบนพื้น"

การเตรียมการ ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม ผู้เล่นสองคนยืนอยู่กลางวงกลม ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมจะล้มลงหนึ่งหรือสองเข่า พวกเขามีหนึ่งวอลเลย์บอล ไดรเวอร์หันหน้าเข้าหาลูกบอล เนื้อหาของเกม ที่สัญญาณของผู้นำผู้เล่นเริ่มกลิ้งลูกบอลข้ามพื้นโดยพยายามกระแทกเท้าของผู้ขับขี่ ไดรเวอร์วิ่งจากลูกบอลเป็นวงกลม กระดอนเพื่อหนีจากลูกบอล หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถตีลูกบอลที่เท้าของคนขับได้ เขาก็จะเข้ามาแทนที่ และผู้เล่นคนเดิมจะกลายเป็นวงกลม ผู้ที่ไม่เคยเป็นคนขับจะชนะ นักแข่งคนแรกไม่ถือว่าแพ้ กฎของเกม: 1. เกมเริ่มเมื่อมีสัญญาณ 2. คนขับเกลือที่ขาไปที่สถานที่ของคนที่เค็มเขาทันที 3. เกลือสามารถทำได้ไม่เกินหัวเข่า 4. ผู้ขับคนแรกไม่ถือว่าเป็นผู้แพ้

"การผ่านบอลในคอลัมน์"

การเตรียม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม - ทีมและแต่ละคนจะเรียงแถวกันในคอลัมน์ทีละกลุ่มขนานกัน ผู้เล่นในแนวเสายืนสุดแขน สำหรับผู้ที่อยู่ข้างหน้าในคอลัมน์ - ลูกบอลหรือวัตถุอื่น ๆ เนื้อหาของเกม ตัวเลือกที่ 1 เมื่อมีสัญญาณ ผู้เล่นข้างหน้าส่งบอลข้ามศีรษะไปยังผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลัง ในลักษณะเดียวกันส่งบอลให้ผู้ที่อยู่ข้างหลัง ทุกครั้งที่ผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ได้รับลูกบอลแล้วให้วิ่งไปทางขวาของคอลัมน์ไปหาผู้นำแล้วกลายเป็นคนแรกในคอลัมน์ของเขา ทีมที่นำบอลก่อนทีมอื่นได้แต้มชนะ จากนั้นตามสัญญาณ พวกเขาเริ่มส่งบอลในแนวเสา ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะไปที่จุดสิ้นสุดของคอลัมน์และส่งลูกบอลให้ผู้นำ ทีมที่จบเกมก่อนด้วยจุดโทษน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม:1. เกมเริ่มต้นที่สัญญาณของผู้นำเท่านั้น 2. คุณสามารถส่งบอลข้ามศีรษะได้ ไม่ใช่วิธีอื่น 3.ผู้ที่ทำบอลหล่นต้องรับบอล ยืนอยู่กับที่ และดำเนินเกมต่อไป 4. จะมีการให้คะแนนจุดโทษสำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง ทางเลือกที่ 2 คุณยังสามารถส่งบอลใต้ฝ่าเท้าของคุณ กระจายบอลให้กว้าง

"ห่านหงส์"

การจัดเตรียม ที่ด้านหนึ่งของไซต์ (ห้องโถง) มีการลากเส้นแยก "ห่าน" ม้านั่งสี่ตัววางอยู่กลางห้องโถง (ชานชาลา) สร้างทางเดิน ("ถนนระหว่างภูเขา") กว้าง 2-3 ม. เสื่อวางอยู่อีกด้านหนึ่งของไซต์ - นี่คือ "ภูเขา" ผู้เล่นทุกคนกลายเป็นห่านยกเว้นสองคน - นี่คือ "ห่าน" วงกลมถูกวาดไว้ด้านหลังภูเขา - "ถ้ำ" ซึ่งมี "หมาป่า" สองตัววางอยู่ (รูปที่ 1) เนื้อหาของเกม ผู้นำพูดว่า: "ห่านหงส์ในสนาม!" "ห่าน" ไปตาม "ถนนบนภูเขา" ไปยัง "ทุ่งนา" ซึ่งพวกมันเดินไปมา

จากนั้นผู้นำพูดว่า: "ห่านหงส์กลับบ้านหมาป่าอยู่หลังภูเขาอันไกลโพ้น!" "ห่าน" วิ่งไปที่ "บ้านห่าน" วิ่งระหว่างม้านั่ง - "ไปตามถนนบนภูเขา" "หมาป่า" วิ่งออกมาจากหลังภูเขาอันห่างไกลและไล่ตาม "ห่าน" พวกเค็มๆหยุดๆ ผู้ที่จับได้จะถูกนับและปล่อยสู่ฝูง "ห่าน" พวกเขาเล่นสองครั้งหลังจากนั้น "หมาป่า" ใหม่จะถูกเลือกจากผู้ที่ไม่ถูกจับ ดังนั้นเกมนี้จึงเล่น 2-3 ครั้งหลังจากนั้นก็สังเกตว่า "ห่าน" และ "หมาป่า" ที่ไม่เคยจับใครจับ "ห่าน" ได้มากกว่ากัน "ห่าน" ที่ไม่เคยถูกจับได้ และ "หมาป่า" ที่จับ "ห่าน" ได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม:1. "หมาป่า" จับ "ห่าน" สู่ "ห่าน" 2. "หมาป่า" จะจับ "ห่าน" ได้ก็ต่อเมื่อมีคำว่า "เหนือภูเขาอันไกลโพ้น" เท่านั้น 3. คุณไม่สามารถกระโดดข้ามม้านั่งหรือวิ่งบนม้านั่งได้

"ทีมสวิฟต์"

การตระเตรียม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2-4 ทีมเท่า ๆ กันและเข้าแถวในคอลัมน์ทีละแถวขนานกัน มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของนิ้วเท้าของผู้ที่อยู่ข้างหน้าในเสาที่ระยะ 2 เมตรจากนั้น - เส้นเริ่มต้น ที่ระยะ 10-20 ม. จากเส้นเริ่มต้น ให้วางขาตั้งหรือกระบองกับแต่ละเสา ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น (รูปที่ 2) เนื้อหาของเกม ตัวเลือก 1. ตามคำสั่งของผู้นำ "เตรียมพร้อม ความสนใจ เดินขบวน!" (หรือตามสัญญาณเงื่อนไขอื่น) ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่เสา (กระบอง) วิ่งอ้อมไปทางขวาแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ผู้เล่นที่ข้ามเส้นเริ่มต้นก่อนจะได้รับคะแนนสำหรับทีมของเขา ผู้ที่วิ่งมายืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสา และผู้เล่นต่อไปนี้เข้าแถวที่เส้นเริ่มต้น นอกจากนี้ เมื่อมีสัญญาณ พวกเขาวิ่งไปที่วัตถุที่ตั้งขวางเสา ไปรอบๆ แล้วกลับมา ผู้ที่มาก่อนจะได้รับคะแนนสำหรับทีมของเขาอีกครั้ง ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจึงวิ่งผลัดกัน จากนั้นจึงนับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม:1. คุณไม่สามารถวิ่งออกและข้ามเส้นเริ่มต้นได้ก่อนสัญญาณของผู้นำ 2. คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ วัตถุทางด้านขวาเท่านั้นโดยไม่ต้องใช้มือสัมผัส 3. เมื่อวิ่งด้วยไม้ อย่าลืมตีสามครั้งบนวัตถุหรือบนพื้น โดยนับเสียงดัง 4. เมื่อกลับมาคุณต้องยืนที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ตัวเลือกที่ 2 คุณสามารถใช้ไม้ในเกม ผู้เล่นแต่ละคนที่เริ่มต้นถือไม้กายสิทธิ์ เมื่อไปถึงชั้นวาง เขาตีสามครั้งบนชั้นวางหรือบนพื้นแล้วกลับมา เมื่อวิ่งเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นจะมอบไม้กายสิทธิ์ให้กับอันถัดไป

"การถ่ายทอดของสัตว์"

การเตรียม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2-4 ทีมเท่า ๆ กันและเรียงแถวกันทีละแถวขนานกัน ผู้เล่นในทีมใช้ชื่อสัตว์ สมมติว่าตัวแรกเรียกว่า "หมี" ตัวที่สอง - "หมาป่า" ตัวที่สาม - "สุนัขจิ้งจอก" ตัวที่สี่ - "กระต่าย" เป็นต้น ทุกคนจำสัตว์ที่เขาพรรณนาได้ เส้นเริ่มต้นถูกวาดต่อหน้าผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์ที่ระยะประมาณ 10-20 ม. วางไว้บนกระบองหรือบนชั้นวาง (รูปที่ 3) ตามระยะทาง

เส้นชัยอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 2 เมตร

เนื้อหาของเกม ผู้นำเรียกสัตว์ร้ายใด ๆ เสียงดัง ผู้เล่นที่ใช้ชื่อสัตว์ร้ายตัวนี้วิ่งไปข้างหน้า วิ่งรอบๆ วัตถุที่ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาแล้วย้อนกลับมา ผู้ที่กลับสู่ทีมของเขาก่อนจะชนะคะแนน ผู้นำเรียกสัตว์แบบสุ่มตามดุลยพินิจของเขา บางที่เขาเรียกได้สองครั้ง ทุกครั้งที่ผู้เล่นที่เข้ามาแทนที่ในทีม เกมนี้เล่นประมาณ 5-10 นาทีหลังจากนั้นจะนับคะแนน ทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม:1. หากผู้เล่นทั้งสองวิ่งพร้อมกัน จะไม่มีการให้คะแนนแก่ทั้งสองทีม 2. หากผู้เล่นไปไม่ถึงจุดหมายปลายทาง คู่หูของเขาจากอีกทีมหนึ่งจะได้รับคะแนน

"เบอร์โทร"

การเตรียมการ สถานที่ สินค้าคงคลัง และการจัดเตรียมจะเหมือนกับในเกมที่แล้ว หากห้องอนุญาตและมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถสร้างพวกเขาในสองบรรทัดโดยหันหน้าไปทางเดียวกันในบรรทัดเดียวกัน ที่ระยะ 2 ม. จากแนวอาคารของผู้เล่น (เส้นเริ่ม) เส้นชัยจะขนานไปกับเส้นนั้น (ดูรูปที่ 3) เนื้อหาของเกม ผู้เล่นจะถูกคำนวณตามลำดับตัวเลขในแต่ละคอลัมน์ - ทีม หัวหน้าเรียกผู้เล่นตามหมายเลขสลับกันตามดุลยพินิจของเขา ทุกครั้งที่ถึงเส้นชัยคนแรกจะชนะคะแนน ทีมที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. หากผู้เล่นยืนเรียงกัน พวกเขาสามารถอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นสูงหรือต่ำ และจากตำแหน่งนี้พวกเขาจะต้องวิ่งออกไปเมื่อผู้นำเรียก 2. หากผู้เล่นทำผิดกฎ ทีมของเขาจะถูกหักคะแนน ขอแนะนำให้ใช้กฎนี้ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เมื่อนักเรียนคุ้นเคยกับการเริ่มต้นต่ำ

"สุนัขจิ้งจอกกับไก่"

การจัดเตรียม ตรงกลางห้องโถงมีม้านั่งยิมนาสติกสี่ตัววางอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมแผ่นไม้ นี่คือ "คอน" เลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว - "สุนัขจิ้งจอก" และหนึ่งตัว - "นักล่า" ผู้เล่นคนอื่นเป็น "ไก่" ที่มุมหนึ่งของห้องโถงมีโครงร่างของ "โพรง" ซึ่งวาง "สุนัขจิ้งจอก" ไว้ อีกมุมหนึ่งคือ "ผู้ล่า" "ไก่" อยู่บริเวณ "ไก่" (รูปที่ 4) เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ "ไก่" จะเริ่มบินขึ้นไปที่ "คอก" แล้วบินออกไป หรือเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ "เล้าไก่" (ใกล้กับม้านั่งที่เป็น "เล้าไก่") ในสัญญาณที่สองที่ตกลงกัน "สุนัขจิ้งจอก" เมื่อเข้าใกล้ "เล้าไก่" แล้วจับได้ "ไก่" แตะพื้น (พื้น) ด้วยเท้าอย่างน้อยหนึ่งข้าง "สุนัขจิ้งจอก" จับมือคนตระหนี่และนำเขาเข้าไปใน "โพรง" ของมัน หากระหว่างทางเขาพบกับ "นักล่า" "สุนัขจิ้งจอก" จะปล่อยสิ่งที่เขาจับได้และตัวเขาเองก็วิ่งเข้าไปใน "โพรง" คนที่จับได้จะกลับไปที่ "เล้าไก่" หลังจากนั้น "ไก่" ทั้งหมดก็บินออกจากคอน หาก "ผู้ล่า" จับ "สุนัขจิ้งจอก" ได้ จะมีการเลือก "สุนัขจิ้งจอก" ตัวใหม่ เล่นได้ 4-6 ครั้ง ผู้เล่นที่ไม่ถูกจับแม้แต่ครั้งเดียวจะชนะ กฎของเกม: 1. เมื่อวิ่งเข้าไปใน "เล้าไก่" "สุนัขจิ้งจอก" จะสามารถล้มผู้เล่นได้เพียงหนึ่งคนเท่านั้น 2. เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ "สุนัขจิ้งจอก" จะต้องออกจาก "เล้าไก่" ไม่ว่าเขาจะจับ "ไก่" ได้หรือไม่ก็ตาม 3. ผู้ที่ยืนอยู่บนราวสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกัน (สนับสนุน)

การตระเตรียม. มีการวาดเส้นเริ่มต้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ ที่ 5 ม. จากนั้น 3-4 เส้นจะถูกลากขนานไปกับมันโดยมีระยะห่างระหว่างกัน 4 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม - ทีมและแต่ละแถวขึ้นในคอลัมน์ทีละหลังหลังเส้นเริ่ม ผู้เล่นแต่ละคนมีถุงถั่ว เนื้อหาของเกม ผู้เล่นที่ผลัดกันในทีมของพวกเขาโยนถุงถั่วให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เหนือเส้นที่วาดไว้และยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ทีมที่ผู้เล่นสามารถโยนกระเป๋าข้ามเส้นไกลได้มากกว่าจะชนะ กฎของเกม: 1. ทุกคนสามารถโยนถุงได้เพียงใบเดียว 2. ถุงจะถูกโยนทุกครั้งตามสัญญาณของผู้นำ 3. คนที่โยนกระเป๋าไปที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ทันที

"เข้าเป้าแน่นอน"

การตระเตรียม. มีการลากเส้นตรงกลางไซต์โดยวางเมือง 10 เมือง (maces) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของไซต์ที่หันหน้าเข้าหาเมือง ผู้เข้าร่วมในแนวหน้าจะได้รับลูกบอลขนาดเล็กคนละลูก มีการวาดเส้นเริ่มต้นที่ด้านหน้าของเส้น เนื้อหาของเกม เมื่อสัญญาณที่จัดตั้งขึ้นของผู้นำผู้เล่นอันดับแรกโยนลูกบอลเข้าไปในเมือง (maces) พยายามที่จะทำให้พวกเขาล้มลง เมืองที่กระดกจะถูกนับและวาง พวกที่ขว้างลูกบอลวิ่งรับและส่งต่อให้สมาชิกของทีมถัดไปและพวกเขาก็ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นอันดับสอง (ทีม) จะโยนลูกบอลใส่เมืองด้วย นับเมืองที่ล่มสลายอีกครั้ง ดังนั้นพวกเขาจึงเล่น 2-4 ครั้ง ทีมที่สามารถล้มเมืองได้มากกว่าหลายๆ ครั้งจะเป็นฝ่ายชนะ กฎของเกม: 1. การโยนลูกบอลทำได้เฉพาะเมื่อสัญญาณของผู้นำเท่านั้น 2. เมื่อโยนเป็นไปไม่ได้ที่จะไปไกลกว่าเส้นเริ่มต้น ไม่นับการโยนข้ามเส้น

"โคน โอ๊ก ถั่ว"

การตระเตรียม. ผู้เล่นสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งจะกลายเป็นผู้นำและส่วนที่เหลือแบ่งออกเป็นสามส่วนยืนทีละคนหันหน้าไปทางตรงกลาง (หมายเลขแรกอยู่ห่างจากผู้นำสามถึงสี่ก้าว (รูปที่ 5) ผู้นำให้ชื่อผู้เล่นทั้งหมด: "กรวย" ตัวแรกในสามตัวที่สอง "โอ๊ก" ตัวที่สาม "ถั่ว" เนื้อหาของเกม คนขับพูดเสียงดังเมื่อมีสัญญาณเช่น "ถั่ว" ผู้เล่นทุกคนที่เรียกว่า "ถั่ว" ควรเปลี่ยนที่นั่งและคนขับพยายามนั่งที่ว่าง หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่จากไปโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ หากคนขับพูดว่า "ลูกโอ๊ก" คนที่สองในสามจะเปลี่ยนที่ ถ้า "กระแทก" เป็นครั้งแรกในสาม เมื่อเกมเชี่ยวชาญแล้ว คนขับสามารถเรียกผู้เล่นสองหรือสามคนเป็นสามเท่าได้ เช่น "กระแทก ถั่ว" คนที่ถูกเรียกจะต้องเปลี่ยนตำแหน่งด้วย ผู้เล่นที่มี ไม่เคยขับชนะ กฎของเกม: 1. ห้ามคนถูกเรียกให้อยู่กับที่ 2. ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งไปสามอันดับแรกอื่นได้ (มิฉะนั้นผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ)

"นักปีนเขา"

การจัดเตรียม "นักปีนเขา" สองทีมเข้าแถวหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติก 6-7 ม. จากนั้น ระหว่างผู้เล่นคนแรกและผนังยิมนาสติกมีการติดตั้งม้านั่งยิมนาสติกโดยคว่ำลงด้วยแผ่นไม้ เสื่อยิมนาสติกวางอยู่สุดขอบผนัง (รูปที่ 6) เนื้อหาของเกม ตามสัญญาณของครู ผู้เล่นคนแรกเริ่มเคลื่อนตัวไปตามรางของม้านั่งยิมนาสติก ไปที่กำแพงยิมนาสติก ปีนขึ้นไป เคลื่อนตัวไปตามกำแพงจนถึงช่วงสุดท้ายแล้วลงไป ครูจะระบุความสูงของการปีนขึ้นไปบนกำแพงล่วงหน้า (ทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้นธง) เมื่อลงจากกำแพงยิมนาสติกผู้เล่นมีสิทธิ์กระโดดจากรางซึ่งมีความสูงไม่เกิน 70-75 ซม. เป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 ซม. ทำเครื่องหมายด้วยชอล์คบนเสื่อ เมื่อลงจอด ผู้เล่นจะยืนเป็นคนสุดท้ายในแถวของเขา ผู้เล่นคนที่สองเริ่มเคลื่อนไหวบนม้านั่งยิมนาสติกทันทีหลังจากการลงจอดของ "นักปีนเขา" คนก่อนหน้า ทีมที่สามารถจบการแข่งขันวิ่งผลัดได้เร็วกว่าทีมอื่นและทำผิดพลาดน้อยกว่าอีกทีมหนึ่งเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ห้ามเคลื่อนย้ายก่อนเวลาอันควรไปตามรางของม้านั่ง 2. ผู้เล่นต้องไม่เสียสมดุล 3. คุณไม่สามารถกระโดดจากที่สูงเกินกว่าที่ครูกำหนด 4. ห้ามลงจอดที่ไม่ถูกต้อง สำหรับความผิดพลาดแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะถูกลงโทษด้วยจุดโทษ

"สตริปจัมป์"

การตระเตรียม. เส้นระบุทางเดินกว้าง 2-3 ม. เส้นถูกลากไปตามทางเดินสร้างแถบแคบ (30 ซม.) และกว้าง (50 ซม.) ที่สลับกัน สามารถมีแถบดังกล่าวได้ 6-8 แถบ เด็ก ๆ กระโดดผ่านแถบแคบ ๆ และขับไล่จากแถบกว้างเมื่อกระโดด ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมที่ยืนเข้าแถว (รูปที่ 7) เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ หมายเลขแรกของแต่ละทีมจะเริ่มกระโดดจากจุดเริ่มต้นของทางเดิน (ด้วยการดันด้วยเท้าทั้งสองข้าง) ผ่านแถบแคบ ทำการกระโดดระดับกลางบนแถบกว้างแต่ละแถบ ผู้ที่ทำการกระโดดทั้งหมดอย่างถูกต้อง (โดยไม่เหยียบแถบแคบ ๆ ) นำคะแนนมาให้ทีม ตัวเลขที่สองก็กระโดด ฯลฯ หากผู้เล่นก้าวไปบนแถบแคบ เขายังคงกระโดดต่อไป แต่จะไม่นำแต้มมาสู่ทีม ไม่นับความเร็วในการกระโดด ทีมที่ผู้เล่นได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ กฎของเกม: 1. ความกว้างของแถบค่อยๆ เพิ่มขึ้น (สูงสุด 60, 90.100 ซม.) 2. ทีมอยู่ในตำแหน่งเดียวกันและทำตามลำดับเดียวกัน 3. ผู้ที่กระโดดไปที่แถบแรกจะได้รับ 1 แต้ม ไปที่ 2 - 2 แต้ม และอื่น ๆ 4. ผู้ที่ลงจอดในแถบถัดไปอย่างไม่ถูกต้องหรือไม่ต้านทานออกจากเกมและไม่ได้รับคะแนน

"ใครจะแซง"

การตระเตรียม. ผู้เล่นตั้งอยู่ตามผนังด้านหนึ่งของห้องโถง พวกเขาแบ่งออกเป็นห้าและจับมือกัน นี่คือคำสั่ง เนื้อหาของเกม งานของทีมคือตามสัญญาณของครูให้กระโดดขาเดียวเพื่อไปให้ถึงเส้นที่วาดไว้ข้างหน้าพวกเขาห่างออกไปสิบก้าว จากนั้นทั้งสองทีมก็หันหลังกลับและกระโดดไปในทิศทางตรงกันข้าม ทีมที่ไปถึงชายแดนก่อนจะชนะ เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยให้งานกระโดดขาข้างหนึ่งและจับอีกข้างงอด้วยข้อต่อข้อเท้า กฎของเกม: 1. คุณไม่สามารถยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง 2. ผู้เล่นต้องไม่ปล่อยมือ 3. ในกรณีที่ทำผิดกฎ ให้ถือว่าทีมนั้นแพ้

"ตีลูก"

การเตรียมการ สำหรับเกมที่คุณต้องการลูกวอลเลย์บอลและลูกเทนนิสจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของผู้เข้าร่วม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวกันคนละฝั่งของพื้นที่ห่างจากกัน 18-20 เมตร มีการตีเส้นที่ด้านหน้านิ้วเท้าของผู้เล่น และวางวอลเลย์บอลไว้กลางสนาม ผู้เล่นของทีมหนึ่ง (โดยการจับสลาก) รับลูกบอลขนาดเล็ก เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นจะขว้างลูกบอลไปที่วอลเลย์บอล พยายามกลิ้งกลับไปที่ทีมตรงข้าม ผู้เล่นจากอีกทีมหนึ่งเก็บลูกบอลที่ขว้างแล้วโยนไปที่วอลเลย์บอลตามสัญญาณเพื่อพยายามหมุนกลับ ดังนั้นทีมจึงสลับกันโยนลูกบอลเป็นจำนวนครั้ง ระยะเวลาของเกมคือ 8 - 10 นาที ทีมที่สามารถกลิ้งลูกบอลข้ามเส้นของทีมตรงข้ามชนะ กฎของเกม: 1. ถ้าระหว่างเกมวอลเลย์บอลกลิ้งออกจากผู้เล่น ให้วางลูกวอลเลย์บอลไว้ในบริเวณสนามในเส้นเดียวกัน 2. ในกรณีนี้ การปลอกกระสุนของวอลเลย์บอลเริ่มจากสองด้านพร้อมกัน 3. ลูกบอลแต่ละลูกที่ข้ามเส้นของฝ่ายตรงข้ามนำทีมหนึ่งแต้ม

"ยามและลูกเสือ"

การตระเตรียม. ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม - "หน่วยสอดแนม" และ "ยามรักษาการณ์" - และเข้าแถวตามสองฝั่งตรงข้ามของไซต์ที่ระยะ 18-20 ม. จากกัน มีการลากเส้นสามขั้นที่หน้าเส้น และวางลูกวอลเลย์บอลไว้ตรงกลางวงกลมที่ร่างไว้ เนื้อหาของเกม ผู้เล่นในทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ภารกิจของทีม "สอดแนม" คือการพาลูกบอลข้ามเส้นของตัวเอง หน้าที่ของผู้เล่นของทีมอื่นคือป้องกันสิ่งนี้ ครูเรียกหมายเลขดัง ๆ และผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงข้าม (มีหมายเลขนี้) วิ่งไปหาลูกบอล หาก "ยาม" อ้าปากค้าง "แมวมอง" จะคว้าลูกบอลแล้ววิ่งหนีไปที่บ้านของเขา และ "ยาม" ถูกจับได้ ยืนอยู่ข้างหลัง "แมวมอง" หากผู้เล่นทั้งสองวิ่งออกไปตรงกลางพร้อมกัน ภารกิจของ "แมวมอง" ก็คือหลังจากทำแบบฝึกหัดที่ทำให้เสียสมาธิ (การเคลื่อนไหวแขน การกระโดดเข้าที่ และการเลี้ยว การพุ่ง ฯลฯ) เบี่ยงเบนความสนใจของ “ยาม” (เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้หลังจากแมวมอง) และนำลูกบอลออกไป หาก "แมวมอง" คว้าลูกบอล แต่ "ยาม" ทันเขาและแท็กเขาด้วยมือของเขา "แมวมอง" จะกลายเป็นนักโทษ มิฉะนั้นเขาจะชนะการดวล เกมดำเนินต่อไปจนกว่าตัวเลขทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในเกม นักโทษจะถูกนับและปล่อยให้ทีมของพวกเขา เกมซ้ำในขณะที่ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท ทีมที่สามารถจับนักโทษได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. "ยาม" จำเป็นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของ "แมวมอง" มิฉะนั้นจะแพ้ 2. คุณสามารถติดตามผู้เล่นที่หลบหนีได้จนถึงขอบเขตบ้านของเขาเท่านั้น 3. ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลถือว่าถูกจับ 4. แต่ละครั้งที่ "ลูกเสือ" วางลูกบอล

"นักล่าและเป็ด"

การจัดเตรียม ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งหนึ่งในนั้น - "นักล่า" - กลายเป็นวงกลม (ก่อนเข้าแถว) ส่วนที่สอง - "เป็ด" - เข้าสู่กลางวงกลม (รูปที่ 8) "นักล่า" มีวอลเล่ย์บอล เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ "นักล่า" ก็เริ่มเคาะ "เป็ด" ออกจากวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขว้างลูกบอลด้วยตัวเองหรือส่งลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีม “เป็ด” วิ่งวงในหลบบอลหลบกระดอน "เป็ด" ที่บุนวมออกจากวงกลม เกมจะจบลงเมื่อไม่มี "เป็ด" เหลืออยู่ในวงกลม หลังจากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท

ทีมที่สามารถยิง "เป็ด" ได้ในเวลาอันสั้นจะเป็นผู้ชนะ หัวสามารถกำหนดเวลาของเกมสำหรับการขว้างลูกบอลไปที่ "เป็ด" จากนั้นผลลัพธ์จะสรุปตามจำนวน "เป็ด" ที่ล้มลงในช่วงเวลานี้

กฎของเกม: 1. ระหว่างการโยนบอล ห้ามมิให้ก้าวข้ามเส้น 2. ห้ามผู้ที่อยู่ในวงกลมจับลูกบอลด้วยมือ 3. ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาว่าออกหากลูกบอลโดนพวกเขาหลังจากกระดอนจากพื้น

“วิ่งผลัดด้วยการปีนป่าย”

การตระเตรียม. ผู้เล่นสองทีมเข้าแถวหน้ากำแพงยิมนาสติก 7-8 ม. จากนั้น ด้านหน้าของทีมที่ระยะ 2-3 ม. มีการติดตั้งคานยิมนาสติกสูง 90-100 ซม. ขนานกัน เสื่อวางอยู่ใต้ท่อนซุงที่จุดปีนเขาและที่ผนังยิมนาสติกที่จุดลงจอด (รูปที่ 9) เนื้อหาของเกม ตามสัญญาณของครู ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะเข้าใกล้คาน ปีนข้ามมัน วิ่งขึ้นไปบนกำแพงยิมนาสติก ปีนขึ้นไป แตะธงที่ห้อยลงมาจากกำแพงที่ความสูง 2-2.3 ม. ด้วยมือ ลงไปแล้วกลับมาปีนข้ามท่อนซุงอีกครั้ง หลังจากนั้น ผู้เล่นใหม่จะเข้าสู่เกม และผู้ที่กลับมาจะเป็นคนสุดท้ายในแถวของพวกเขา เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนเวลาและละเมิดกฎน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"การวิ่งผลัดกับองค์ประกอบแห่งความสมดุล"

การเตรียม 3-4 ทีม 8-10 คนถูกสร้างขึ้นทีละคอลัมน์ ม้านั่งยิมนาสติกหนึ่งตัววางอยู่ด้านหน้าของแต่ละอัน (รางขึ้น) เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นหัวจะวิ่งไปตามราง วิ่งขึ้นไปบนกำแพง แล้วเอามือแตะมัน แล้วกลับมา ผู้เล่นคนที่สองวิ่งไปข้างหน้าเมื่อผู้เล่นที่กลับมาจับมือเขา ผู้ที่ทำงานให้เสร็จยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดจบเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. การวิ่งจะเริ่มต้นเมื่อมีสัญญาณ 2. ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปตามราวของม้านั่ง 3. จะมีการให้คะแนนการลงโทษสำหรับการละเมิดแต่ละครั้ง

“รีเลย์วิชาอุปสรรค”

การตระเตรียม. สำหรับการวิ่งผลัด มีการติดตั้งสิ่งกีดขวางสองแถว (ม้านั่ง, สิ่งกีดขวาง, ม้า, แพะ, คูน้ำที่กำหนด) สองทีมยืนเรียงกันเป็นแถวหลังเส้นร่วม เนื้อหาของเกม เมื่อมีสัญญาณ ผู้เล่นหัวของทั้งสองทีมจะวิ่งไปข้างหน้า เอาชนะสิ่งกีดขวางและย้อนกลับ ข้ามสิ่งกีดขวางเหล่านี้ คนที่วิ่งมาแตะมือของผู้เล่นคนต่อไปยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ เกมจะจบลงเมื่อสมาชิกในทีมทุกคนทำงานให้เสร็จ - หัวหน้าผู้เล่นยกมือขึ้น ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดจบเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. การวิ่งเริ่มต้นเมื่อสัญญาณของผู้นำ 2. การเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดเป็นสิ่งที่จำเป็น 3. คะแนนลงโทษจะถูกคำนวณสำหรับการฝ่าฝืนแต่ละครั้ง

"ดึงเป็นวงกลม"

การตระเตรียม. มีวงกลมศูนย์กลางสองวง (อีกวงหนึ่งอยู่ด้านใน) โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 และ 2 ม. ผู้เล่นทุกคนล้อมรอบวงกลมขนาดใหญ่และจับมือกัน เนื้อหาของเกม ผู้เข้าร่วมเกมไปทางขวาหรือซ้ายตามทิศทางของครู เมื่อสัญญาณที่สอง (นกหวีด) ผู้เล่นหยุดและพยายามดึงเพื่อนบ้านให้พ้นเส้นวงกลมใหญ่โดยไม่แยกมือออกจากกัน ใครก็ตามที่เข้าไปในช่องว่างระหว่างวงกลมใหญ่และเล็กด้วยหนึ่งหรือสองขาถือว่าออกจากเกม จากนั้นผู้เล่นจับมือกันอีกครั้งและดำเนินเกมต่อด้วยเสียงนกหวีด ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในวงกลมหลังจากทำซ้ำสองสามครั้งจะถือว่าเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ห้ามผู้เล่นแยกมือออกจากกันขณะเคลื่อนไหวและต่อสู้ 2. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายที่ปล่อยมือออกจากเกม 3. เมื่อเหลือผู้เล่นน้อยให้ยืนรอบวงกลมเล็กและทำการแข่งขันต่อไปโดยปฏิบัติตามกฎเดิม

"ลากข้ามเส้น"

การตระเตรียม. ผู้เล่นสองทีมยืนเผชิญหน้ากันตามเส้นที่ลากระหว่างพวกเขา เด็กผู้ชายยืนหยัดต่อสู้กับเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงกับเด็กผู้หญิงโดยมีความแข็งแรงทางร่างกายเท่ากันโดยประมาณ สี่ก้าวหลังแต่ละทีมคือผู้เล่นที่จัดสรรคะแนน เนื้อหาของเกม ตามคำสั่งของครู ผู้เล่นเข้าใกล้เส้นกลางและใช้มือเดียว (หรือสองมือ) เมื่อสัญญาณที่สอง ทุกคนพยายามดึงคู่ต่อสู้ข้ามเส้นที่ผู้ช่วยยืนอยู่ ผู้เล่นที่ถูกดึงขึ้นมาโดยการสัมผัสผู้เล่นที่ทำคะแนนด้วยฝ่ามือของเขาสามารถข้ามเส้นและเล่นให้กับทีมของเขาได้อีกครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกลากจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับทีมที่ดึงเขา ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในระหว่างเกมจะชนะ กฎของเกม: 1. ในระหว่างเกมอนุญาตให้ใช้มือจับเท่านั้น 2. อนุญาตให้ลากทีละคน เป็นคู่ ผู้เล่นหลายคนในเวลาเดียวกัน

เวทีถ่ายทอดกับบอลลูน

อุปกรณ์: ลูกบอล ถัง ไม้

ภารกิจ: ผู้เล่นคนแรกผลักบอลลูนไปข้างหน้า วิ่งตามระยะทาง บังคับบอลลูนเข้าไปในถัง เขาทำทั้งหมดนี้โดยใช้กระบองแตะลูกโป่งเท่านั้น แต่ไม่ได้ใช้มือเลย หลังจากผลักลูกบอลเข้าไปในถัง เขาหยิบมันขึ้นมาแล้ววิ่งกลับไปส่งลูกบอลและเกาะผู้เล่นคนต่อไป

"แข็งแรงและฉลาด"

การจัดเตรียม สองทีมถูกจัดเรียงเป็นวงกลมผ่านหนึ่งทีม ภายในวงกลมที่เส้นที่ล้อมรอบมีแปดหนุนอยู่ตรงกลางวงกลมมีลูกบอลอยู่ เนื้อหาของเกม เมื่อมีสัญญาณ ผู้เข้าร่วมในเกมจะจับมือกันและไม่ปล่อยมือ พยายามผลักศัตรูเพื่อให้เขากระแทกสิ่งกีดขวาง (เมือง กระบองขนาดเล็ก) คนที่ทำให้เธอล้มลงรับบอลและยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยไม่ออกจากจุดนั้นพยายามตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมอื่นซึ่งกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน ทีมที่มีจุดโทษน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. หากผู้ขว้างพลาด ทีมของเขาจะถูกลงโทษด้วยสองจุดโทษ 2. สำหรับการโยนที่แม่นยำ ทีมที่ล้มบอลจะได้รับหนึ่งจุดโทษ

"ชนไก่"

การตระเตรียม. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. ถูกวาดบนพื้น ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวเป็นสองแถวใกล้กับวงกลม เนื้อหาของเกม ผู้เล่นเลือกกัปตันที่ส่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไปยังแวดวง แต่ละคนยืนบนขาข้างหนึ่งงออีกข้างหนึ่งและ วางมือของเขาด้านหลัง ในตำแหน่งนี้ผู้เข้าร่วมการต่อสู้ (ตามสัญญาณ) เริ่มผลักไหล่และลำตัวออกจากวงกลมพยายามไม่ให้สะดุด ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมหรือทำให้เขาสะดุด ซึ่งจะทำให้ทีมได้รับชัยชนะ ทีมที่ชนะมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ห้ามเอามือออกจากหลังตามกฎ 2. การแข่งขันจะจบลงด้วยการเสมอกันหากผู้เล่นทั้งสองฝ่ายอยู่นอกวงกลมในเวลาเดียวกัน 3. เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นนักสู้ 4. กัปตันยังต่อสู้กันเอง (สุดท้าย)

"เรียก"

การเตรียมการ มีการลากเส้นของเมืองสองฝั่งตรงข้ามของไซต์ที่ระยะ 18 -20 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน โดยแต่ละทีมจะเลือกกัปตัน ดำเนินการเกม ผู้เล่นในทีมเข้าแถวหลังเส้นเมือง กัปตันทีมเริ่มต้นส่งผู้เล่นไปยังเมืองของทีมอื่น ผู้เข้าร่วมยืดแขนขวาไปข้างหน้าโดยให้ฝ่ามืองอข้อศอก ผู้เล่นคนสุดท้ายท้าทายสมาชิกของทีมตรงข้ามเพื่อแข่งขัน เขาสัมผัสฝ่ามือของผู้เล่นสามครั้ง นับเสียงดัง “หนึ่ง สอง สาม!” ผู้ที่สัมผัสเป็นครั้งที่สามจะต้องตบผู้โทร ทุกคนรีบวิ่งไปที่บ้านของตนให้เร็วที่สุด หากผู้ที่ถูกเรียกสามารถจับคู่ต่อสู้ไปที่แนวเมืองได้ผู้ที่ถูกจองจำจะตกเป็นเชลยและยืนอยู่ด้านหลังของผู้ที่วางบนหลัง หากผู้เล่นไม่ถูกจับ ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ถูกเรียกจะกลายเป็นนักโทษ จากนั้นกัปตันของอีกทีมส่งผู้เล่นไปยังความท้าทาย มันทำงานในลักษณะเดียวกับรุ่นก่อน หากผู้เล่นถูกเรียกตัวและถูกจับโดยมีนักโทษหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นอยู่ข้างหลังเขาจะกลายเป็นนักโทษและนักโทษของเขาก็กลับไปที่ทีมของพวกเขา ดังนั้นจำนวนผู้เล่นในทีมจึงเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทีมชนะซึ่งเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด (8-15 นาที) จะมีนักโทษมากขึ้นหรือทีมที่จับผู้เล่นศัตรูทั้งหมดไปเป็นเชลย กฎของเกม: 1. คนขับ, เรียกผู้เล่น, นับเสียงดัง 2. เขาสามารถสัมผัสสิ่งเหล่านี้ได้ทุกครั้ง 3. คุณสามารถสัมผัสได้ด้วยมือขวาและยื่นมือขวาไปข้างหน้าเท่านั้น (คุณไม่สามารถลดระดับลงในขณะที่สัมผัส) 4. หากกัปตันถูกจับ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมจะถูกแทนที่

"ก้าวร้าว"

การตระเตรียม. ทีมเข้าแถวเผชิญหน้ากันที่ฝั่งตรงข้ามของสนามหน้าเส้นที่ลากและเลือกชื่อสำหรับตนเอง (เช่น "สปาร์ตัก" และ "ซีนิธ") การดำเนินเกม ครูเชิญทีม Spartak ให้จับมือกัน และเดินขบวนไปหาทีม Zenit ตามสัญญาณของเขา เมื่อผู้เล่นอยู่ในระยะสามหรือสี่ก้าว ครูจะเป่านกหวีด ผู้เล่นของทีมที่ล้ำหน้าจะหันหลังกลับและวิ่งหนีออกจากบ้านอย่างรวดเร็ว และผู้เล่นของทีมตรงข้ามพยายามตามให้ทันและเอาชนะให้ได้มากที่สุด ฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด ผู้ที่จับได้จะถูกนับและพวกเขายังคงเล่นให้กับทีมของตนต่อไป จากนั้นตามทิศทางของครู ผู้เล่นของทีม Zenit โจมตีและผู้ที่ยืนอยู่ตรงข้ามจะจับพวกเขา เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้ง ในตอนท้ายของเกม พวกเขานับจำนวนผู้เล่นที่อารมณ์เสียในบัญชีของแต่ละทีม ผู้ที่ไม่ถูกจับและโกรธมากกว่าที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ ทีมที่ล้มผู้เล่นได้มากกว่าด้วยจำนวนการวิ่งเท่ากันจะชนะ กฎของเกม: 1. คุณสามารถวิ่งหนีและตามสัญญาณเท่านั้น 2. แต่ละทีมโจมตีจำนวนครั้งเท่ากันและจับศัตรูได้เฉพาะแนว 3. คุณสามารถเสนอให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกัน: ผู้โจมตีวางมือบนไหล่ของกันและกัน โอบไว้ใต้วงแขน ไขว้แขน ฯลฯ 4. ผู้รอสามารถยืนด้วยหลังของพวกเขา, ด้านข้าง, นั่ง, อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นต่ำ

"วิ่งธง"

การตระเตรียม. ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นทีมโดยแต่ละคนจะเลือกกัปตัน ทีมตั้งอยู่ด้านหลังเส้นเริ่มต้น - ตรงข้ามกัน ระยะห่างระหว่างทีมคือ 20-30 ม. ในช่วงกลางของไซต์ระหว่างสองเส้นที่จำกัดแถบกว้าง 2-3 ม. ธงจะวางในรูปแบบกระดานหมากรุก เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นจะรีบวิ่งไปที่ธงและพยายามเก็บธงให้ได้มากที่สุด หลังจากเวลาที่กำหนด เด็ก ๆ กลับไปยังสถานที่ของตนตามคำสั่ง เข้าแถวอย่างรวดเร็ว กัปตันรวบรวมและนับธงที่ผู้เล่นนำมา หนึ่งคะแนนจะได้รับสำหรับแต่ละธง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นสามารถเก็บธงจำนวนเท่าใดก็ได้ที่วางอยู่บนพื้น 2. ห้ามมิให้นำธงออกจากกัน 3. คุณต้องไม่ก้าวข้ามเส้นที่จำกัดตำแหน่งสำหรับธง 4. กัปตันทีมเล่นอย่างเท่าเทียมกับทุกคน

"วิ่งด้วยรายได้"

การจัดเตรียม ไซต์ถูกแบ่งโดยเส้นขวางออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน ที่ระยะ 2 ม. จากด้านสั้นของไซต์ให้ลากเส้นสองเส้นขนานกัน ระหว่างนั้น ตลอดความกว้างของไซต์ แต่ละด้านมีเมือง 10 แห่งวางอยู่ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน และถูกสุ่มให้ลงสนามจากด้านข้างของเส้นหลังเมืองของพวกเขา (รูปที่ 10) เนื้อหาของเกม เมื่อมีสัญญาณของครู ผู้เล่นของทั้งสองทีมเริ่มวิ่งข้ามไปยังด้านข้างของศัตรู พยายามที่จะครอบครองเมืองต่างๆ และแต่ละคนสามารถยึดเมืองได้เพียงเมืองเดียวในการวิ่งครั้งเดียวและยึดเมืองนั้นไว้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับอนุญาตให้ไม่เพียงแต่เข้ายึดเมืองของศัตรูเท่านั้น แต่ยังทำความเคารพผู้ที่ข้ามเมืองในครึ่งพื้นที่ของตนเองด้วย คนเค็มมอบเมืองให้กับคนที่ทำเกลือและยังคงอยู่ในสถานที่รอให้ผู้เล่นในทีมของเขาช่วยโดยการสัมผัสมือของเขา เมืองที่ถูกยึดครองถูกแทนที่ ผู้เล่นที่ได้รับการช่วยเหลือเข้าสู่เกมทั่วไป เล่นตามเวลาที่กำหนด (10-15 นาที) ทีมที่สามารถถ่ายโอนเมืองไปยังฝั่งของตนได้มากขึ้นจะเป็นฝ่ายชนะ กฎของเกม: 1. เกมได้รับอนุญาตให้เริ่มโดยเคร่งครัดเมื่อได้สัญญาณ 2. ผู้เล่นสามารถแท็กได้เฉพาะในครึ่งสนามของตนเองเท่านั้น

"ไล่ล่า"

การเตรียมการ นักเรียนเข้าแถวบนไซต์เป็นสองแถวเปิด 6-8 ม. ต่อแถว (รูปที่ 11) ที่ 15 - 20 ม. จากเส้นแรก ลูกบอลยัดไส้ (หรือวางธง) 2 ม. จากกัน (ตามจำนวนผู้เล่นในเส้น) วางลูกผ้า (เทนนิส) ขนาดเล็ก 2 ม. จากลูกยัดแต่ละลูก เนื้อหาของเกม ที่คำสั่ง "เริ่ม!" ผู้เล่นของทั้งสองทีมรับตำแหน่งเริ่มต้นสูงหรือต่ำ (ตามที่ได้รับมอบหมาย) และคำสั่ง "มีนาคม!" วิ่งยัดลูกบอล เมื่อไปถึงแล้ว หมายเลขแรกจะวิ่งจากขวาไปซ้ายและวิ่งไปที่เส้นเริ่มต้น ตัวเลขที่สอง, ข้ามลูกบอลยัด, รับลูกบอลขนาดเล็ก, หันหลังกลับและรีบตามหมายเลขแรกที่หลบหนี, พยายามที่จะตีฝ่ายตรงข้ามด้วยลูกบอล. หมายเลขแรกกลับไปที่เดิมยืนอยู่หลังเส้นที่หมายเลขที่สองยืนอยู่ ใครโดนบอลยกมือขึ้น ขณะที่ครูนับจำนวนรอยเปื้อน ผู้เล่นในเส้นขว้างรับลูกบอลและนำส่งคืนที่เดิม จากนั้นเส้นจะเปลี่ยนบทบาท หลังจากดำเนินการหลายครั้ง จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่แต่ละทีมจับได้จะถูกคำนวณ ทีมที่มีผู้เล่นน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ผู้เล่นแต่ละคนต้องวิ่งรอบลูกบอลของตน 2. หลังจบเทิร์น ผู้เล่นจะต้องวิ่งเป็นเส้นตรงโดยไม่เบี่ยงไปด้านข้าง 3. สำหรับการละเมิดกฎเหล่านี้ ทีมจะได้รับจุดโทษ

"เริ่มหลังจากการโยน"

การเตรียมตัว ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ขว้างปาและนักวิ่ง บนแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง ผู้ขว้างปาจะอยู่ในแนว 3-4 ม. จากเส้นเริ่มต้นที่ด้านข้างของธงซึ่งอยู่ห่างจากกัน 5-6 ม. (รูปที่ 12) ตรงข้ามกับพวกเขาที่เส้นชัยซึ่งอยู่ห่างจากเส้นเริ่มต้นแรก 15 - 20 ม. มีธงอีกสองผืนวางอยู่ นักวิ่งเข้าแถวที่เส้นสตาร์ทที่สอง บนเส้นเริ่มต้นระหว่างธง - ลูกบอลขนาดเล็กสองลูก เนื้อหาของเกม ที่คำสั่ง "เริ่ม!" ผู้ขว้างสองคน (ตามลำดับ) รับลูกบอลและยืนอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับการขว้างปา ในเวลาเดียวกัน นักวิ่งสองคนเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นสูง (หรือต่ำ) ที่คำสั่ง "Attention!" ผู้ขว้างทำการโยนและในคำสั่งถัดไป "มีนาคม!" - นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้า ผู้ทุ่มไปถึงเส้นชัย ไปรอบ ๆ ธงแต่ละอันแล้วกลับมา นักวิ่งรับลูกบอลหลังจากผู้ขว้างปาไปโดนผู้ขว้าง สำหรับการตี ทีมรองชนะเลิศจะได้รับคะแนน ลูกบอลถูกวางไว้ระหว่างธงอีกครั้ง ผู้ขว้างสองคนถัดไปและนักวิ่งสองคนไปที่จุดเริ่มต้น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้โยนทั้งหมดจะโยนและวิ่ง (แต่ละครั้งจะนับคะแนนที่ทีมนักวิ่งทำ) หลังจากนั้นทีมจะสลับบทบาทกัน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม:1. ผู้ขว้างและนักวิ่งวิ่งไปข้างหน้าพร้อมกันหลังจากคำสั่ง "มีนาคม!" 2. การขว้างปาและการพุ่งจะดำเนินการในทางเดินกว้าง 10-15 ม. 3. ผู้ขว้างปาหลังการขว้างต้องวิ่งรอบธงที่เส้นชัยมิฉะนั้นจะถือว่าถูกแท็ก

"ยามรันเวย์"

การตระเตรียม. ตรงกลางของไซต์ (หรือห้องโถง) มีขาตั้งสูง 1.5-2 ม. ทีมหนึ่งซึ่งคำนวณตามลำดับตัวเลขจะอยู่รอบ ๆ ขาตั้งและอีกทีมหนึ่งแบ่งออกเป็นสองกลุ่มวางไว้ข้างหลัง แนวหน้า (รูปที่ 13) เนื้อหาของเกม ผู้เล่นของทีมที่ยืนอยู่หลังเส้นโยนวอลเลย์บอลระหว่างกันพยายามที่จะเอามันเข้าไปในชั้นวาง ผู้เล่นของทีมที่ตั้งอยู่ไม่ไกลจากอัฒจรรย์ผลัดกันวิ่งจากแนวหน้าด้านหนึ่ง (เหยียบด้วยเท้า) ไปยังอีกแนวหนึ่งและกลับไปยังตำแหน่งที่พวกเขาครอบครองก่อนเริ่มเกม สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่วิ่ง ทีมจะได้รับหนึ่งแต้ม เกมดังกล่าวใช้เวลา 16-20 นาทีในขณะที่หลังจาก 8-10 นาทีทีมจะเปลี่ยนบทบาท ทีมที่วิ่งได้มากกว่าในช่วงเวลานี้จะเป็นผู้ชนะ เช่น ทำคะแนนได้มากขึ้น กฎของเกม:1. หากทีมขว้างลูกบอลสามารถตีได้ ผู้เล่นในสนามจะเปลี่ยนบทบาท 2. ผู้ที่ยืนอยู่ในพื้นที่ห้ามก้าวล้ำเส้นวงกลม (เส้นผ่านศูนย์กลาง 2 เมตร) ที่ลากรอบแท่นยืน 3. กองหลังต้องไม่จงใจถือบอล 4. ผู้เล่นในสนามต้องไม่วิ่งหมดก่อนการปรากฏตัวของผู้วิ่งคนก่อน

โกลเด้นเกท

เกมนี้เป็นเกมก่อนหน้าของเกมยอดนิยมหลายเกม

คำอธิบายของเกม ในเกม "Golden Gate" ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกมือขึ้น รับ "ประตู" เด็กที่เหลือยืนเรียงกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินข้างหน้าหรือจับมือกัน ห่วงโซ่ผลลัพธ์ควรลอดใต้ประตู "Gate" ออกเสียงว่า Golden Gate Pass ไม่เสมอไป! ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองถูกห้าม และครั้งที่สาม เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงทันที และเด็กที่ถูกจับก็จะกลายเป็น "ประตู" จำนวนของ "ประตู" จะค่อยๆเพิ่มขึ้นและห่วงโซ่จะลดลง เกมจะจบลงเมื่อเด็ก ๆ ทุกคนกลายเป็น "ประตู"

"รีเลย์กำลังมาพร้อมกับการวิ่ง"

การตระเตรียม. ผู้เล่นแบ่งออกเป็นหลายทีม ในทางกลับกันแบ่งครึ่ง ทีมเข้าแถวตรงข้ามกันหลังเส้น ผู้เล่นนำทีมด้านหนึ่งของสนามจะได้รับกระบอง (ลูกเทนนิส) เนื้อหาของเกม ที่คำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นไม้กายสิทธิ์เริ่มวิ่ง เมื่อวิ่งไปหาผู้เล่นหลักของทีมตรงข้ามแล้วพวกเขาก็ส่งกระบองไปให้พวกเขาและยืนอยู่ข้างหลัง คนที่ได้รับกระบองจะวิ่งไปข้างหน้าและส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไปที่ยืนอยู่ตรงข้าม เป็นต้น การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อทีมเปลี่ยนตำแหน่งในสนาม ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม: 1. รีเลย์เริ่มตามคำสั่ง 2. จำเป็นต้องวิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์จากขวาไปซ้ายแล้วส่งกระบองให้ผู้เล่นที่เดินไปทางขวาครึ่งก้าว 3. ในการเพิ่มภาระ คุณสามารถเล่นเกมที่มีการวิ่งสองครั้ง: ผู้เล่นที่อยู่ฝั่งตรงข้ามหลังจากส่งกระบองให้เขาแล้ว ก็จะวิ่งอีกครั้งไปยังจุดที่เขาเริ่มวิ่ง

"กลางวันและกลางคืน"

การตระเตรียม. ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งยืนอยู่กลางไซต์โดยหันหลังให้กันที่ระยะ 1.5 ม. ทีมหนึ่งมีชื่อว่า "วัน" อีกทีมหนึ่ง - "กลางคืน" แต่ละทีมมีบ้านอยู่ด้านข้างของพื้นที่ (10-12 ม.) เนื้อหาของเกม ทันใดนั้นครูก็พูดชื่อคำสั่งอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น “วัน!” ผู้เล่นของทีมนี้รีบวิ่งหนีไปที่บ้านของพวกเขาในขณะที่อีกทีมจับได้และเปื้อนพวกเขา ผู้เล่นที่เค็มจะถูกนับ (บันทึกจำนวนของพวกเขา) และปล่อยให้ทีมของพวกเขา ทุกคนกลับเข้าที่เดิมแล้วอาจารย์ก็เรียกรวมทีมอีกครั้ง สิ่งสำคัญคือต้องไม่มีการสลับที่เข้มงวด จากนั้นผู้เล่นจะไม่ทราบว่าทีมใดจะได้รับการเสนอชื่อ ดังนั้นจึงต้องระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง ก่อนให้สัญญาณ ผู้นำเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่น อาจเสนอให้พวกเขาทำแบบฝึกหัดต่างๆ (เปลี่ยนตำแหน่งมือ กระโดดหรือก้าวเข้าที่ เป็นต้น) เกมนี้เล่นหลายครั้ง หลังจากนั้นจะคำนวณจำนวนผู้เล่นที่จับได้ในแต่ละทีมด้วยจำนวนการวิ่งที่เท่ากัน (สำหรับสามหรือสี่ครั้ง) ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้โหม่งได้จนถึงเส้นของบ้านเท่านั้น 2. ส่วนที่เหลือยังคงมีส่วนร่วมในเกม 3. ในระหว่างการวิ่ง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถเกลือไม่เพียง แต่คนที่อยู่ตรงข้าม แต่ยังรวมถึงเพื่อนบ้านของเขาด้วย

"รีเลย์วงกลม"

การตระเตรียม. ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสามถึงห้าทีมและยืนอยู่กลางห้องโถงเหมือนซี่ล้อ หันด้านขวา (หรือซ้าย) ไปยังศูนย์กลางของวงกลม มันกลายเป็นดวงอาทิตย์ที่มีรังสี (รูปที่ 15) แต่ละคาน - เส้นเป็นทีม ผู้เล่นที่ยืนห่างจากศูนย์กลางของวงกลมมากที่สุดถือกระบอง (เมือง, ลูกเทนนิส) ไว้ในมือขวา เนื้อหาของเกม เมื่อครูให้สัญญาณ ผู้เล่นที่มีกระบอง (เมืองหรือลูกเทนนิส) อยู่ในมือจะวิ่งเป็นวงกลม (ด้านนอก) ผ่าน "ซี่" ที่เหลือไปยังซี่ล้อและส่งไม้ให้ผู้เล่น รออยู่ที่ขอบ หลังจากนั้นพวกเขายืนอยู่ที่ปลายอีกด้านของเส้น (ใกล้กับกึ่งกลาง) ผู้เล่นทุกคนใช้เวลาครึ่งก้าวจากจุดศูนย์กลาง ผู้ที่ได้รับกระบองก็จะวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและส่งไปยังหมายเลขที่สาม ฯลฯ เมื่อผู้ที่เริ่มเกมอยู่ริมเส้นและมีคนนำสิ่งของมาให้เขา เขายกมันขึ้นและประกาศจบเกมโดยทีมของเขา

ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ กฎของเกม: 1. ในระหว่างการวิ่ง ห้ามแตะต้องผู้เล่นที่ยืนอยู่ และห้ามรบกวนผู้เล่นที่กำลังพุ่ง 2. มีจุดโทษสำหรับการละเมิดกฎ "Circle Relay" เช่นเดียวกับ "Reverse Relay" ที่อธิบายไว้ข้างต้น สามารถดำเนินการได้ในขณะที่เลี้ยงลูกบาสเก็ตบอล

รองเท้าบูท - นักวิ่ง

คงไม่ยุติธรรมที่จะลืมเกี่ยวกับการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็กนี้

คำอธิบายของเกม ฝ่ายตรงข้ามสองคนจะได้รับรองเท้าบูทสักหลาดสำหรับผู้ใหญ่ขนาดใหญ่มาก เด็ก ๆ จมน้ำตาย และจริง ๆ แล้วพวกเขาดูเหมือนเด็กผู้ชายสวมรองเท้าบู๊ต - โอเกอร์วอล์กเกอร์ มีเก้าอี้อยู่ข้างหน้าในระยะ 3-5 เมตร ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาต้องวิ่งไปที่เก้าอี้ ไปรอบๆ แล้ววิ่งกลับ ผู้ที่มาถึงก่อนเป็นผู้ชนะ

"เบ็ดตกปลา" (ง่ายและคำสั่ง)

การตระเตรียม. ในการเล่นคุณต้องใช้เชือกยาว 3-4 ม. ซึ่งผูกถุงถั่วหรือทรายที่ส่วนท้าย บางครั้งใช้เชือกกระโดดธรรมดาสำหรับเกม นี่คือเบ็ดตกปลาที่ชาวประมง (ผู้นำ) จับปลา (ผู้เล่นที่เหลือ) ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและคนขับ - อยู่กลางวงกลมด้วยเชือกในมือ เนื้อหาของเกม ตัวเลือกที่ 1 นักแข่งหมุนเชือกพร้อมกับถุงเพื่อให้มันเลื่อนไปตามพื้น ทำวงกลมแล้ววงกลมใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่น พวกเขาเฝ้าดูการเคลื่อนไหวของกระเป๋าอย่างระมัดระวังและกระโดดขึ้นเพื่อไม่ให้โดนใคร ผู้ที่ถูกถุงหรือเชือกสัมผัสยืนอยู่ตรงกลางและเริ่มหมุนเชือกและคนขับรถคนก่อนไปยังสถานที่ของเขาเป็นวงกลม ผู้เล่นสองหรือสามคนสุดท้ายที่เหลือชนะ กฎของเกม: 1. ผู้เล่นจะถูกจับหากเชือกแตะขาของเขาไม่สูงกว่าข้อเท้า 2. ห้ามผู้เล่นเข้าใกล้ผู้นำขณะกระโดด 3. ผู้เล่นที่สัมผัสเชือกออกจากเกม ตัวเลือก 2 (คำสั่ง) ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในวงกลมจะถูกนับในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง และตามด้วยรูปแบบทีม ไดรเวอร์ (ตามตัวเลือกที่ 1) ก็เช่นเดียวกัน ผู้เล่นที่โดนเชือกยกมือขึ้น: เขานำทีมของเขาได้จุดโทษ หลังจากความผิดพลาดแต่ละครั้งจะมีการประกาศคะแนนเสียงดัง ชัยชนะในเกมเป็นของทีมหลังจากผ่านไป 2-4 นาทีของเกมซึ่งได้จุดโทษน้อยกว่า กฎของเกมจะเหมือนกับในตัวเลือกที่ 1

"เชือกใต้เท้าของคุณ"

การตระเตรียม. ในบรรดาผู้เล่นจะมีการสร้างสามหรือสี่คอลัมน์ซึ่งเรียงขนานกัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2 ม. และระหว่างผู้เล่นในคอลัมน์ - หนึ่งก้าว ผู้เล่นหัวเสาจะได้รับเชือกสั้น เนื้อหาของเกม เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาส่งปลายเชือกด้านหนึ่งไปยังผู้ที่ยืนอยู่ข้างหลัง ผู้เล่นทั้งสองถือเชือกไว้ใต้ฝ่าเท้าของเสาทั้งหมด (เชือกเกือบแตะพื้น) ผู้ที่ยืนอยู่ในเสาจะกระโดดข้ามเชือก ผู้เล่นหลักของเสายังคงอยู่ข้างหลังและผู้ช่วยถือเชือก (หมายเลขที่สอง) วิ่งไปข้างหน้า เขาให้ปลายเชือกที่ว่างแก่คนที่สาม และเชือกก็ถูกจับไว้ใต้ฝ่าเท้าของเด็กทุกคนที่ยืนอยู่อีกครั้ง ตอนนี้หมายเลขที่สองยังคงอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์และหมายเลขที่สามวิ่งไปข้างหน้า ฯลฯ ในระหว่างเกม ผู้เล่นทุกคนต้องสอดเชือกใต้ฝ่าเท้าของเพื่อนร่วมทีม เกมจบลง (ยกเชือกขึ้น) โดยผู้เล่นที่เป็นคนแรกเมื่อเริ่มเกม เขาจบเกมในที่เดียวกัน ผู้ชนะคือทีมที่จบเกมก่อน โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นจะต้องตีเชือกให้น้อยที่สุด กฎของเกม: 1. ห้ามผู้เล่นแตะเชือกด้วยเท้า 2. ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องกระโดดข้ามเชือก 3. สำหรับการละเมิดกฎแต่ละทีมจะได้รับจุดโทษ

"จัมเปอร์และสิบห้า"

การตระเตรียม. ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน แต่ละทีมจะเรียงแถวตามด้านข้างของห้องโถงโดยหันหน้าไปทางตรงกลาง โดยมากทีมหนึ่งได้รับการแต่งตั้งจัมเปอร์ทีมที่สอง - แท็ก เว็บไซต์ถูกทำเครื่องหมาย ที่ 1 ม. จากขอบด้านหน้าของไซต์จะมีการวาดเส้นเริ่มต้น (สำหรับนักวิ่ง) และด้านหน้าหลังจาก 3 ม. - เส้นเริ่มต้นที่สอง (สำหรับจัมเปอร์) ด้านหน้าของบรรทัดนี้ (10-12 ม. จากนั้น) จะมีแถบกว้าง 1.5-2 ม. เนื้อหาของเกม ตามคำสั่งของครู "เริ่มต้น!" ผู้เล่นสี่คนจากทีมจัมเปอร์จะอยู่หลังเส้นที่สอง ด้านหลังพวกเขา ทันทีหลังเส้นใกล้กับกำแพง สี่จากแท็กทีมยืนอยู่ที่ด้านหลังศีรษะ ที่คำสั่ง "Attention!" จัมเปอร์และแท็กเป็นจุดเริ่มต้นที่สูงและคำสั่ง "มีนาคม!" ทุกคนวิ่งไปข้างหน้า หน้าที่ของจัมเปอร์คือการไปถึงแถบให้เร็วขึ้นและกระโดดข้ามไป หน้าที่ของแท็กคือต้องมีเวลาปักจัมเปอร์ก่อนที่จะทำการกระโดด (แท็กจะไม่กระโดด) หากผู้กระโดดไม่ถูกแท็กก่อนการกระโดด ทีมของเขาจะได้แต้ม แท็กที่สัมผัสจัมเปอร์ด้วยมือของเขาก่อนเริ่มการกระโดดจะได้รับหนึ่งแต้มเช่นกัน หลังจากสี่คนแรก จัมเปอร์สี่คนที่สองและแท็กจะเข้าสู่การต่อสู้จนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในเกม หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาทและตำแหน่งในบรรทัดเริ่มต้น ในที่สุดทีมที่มีคะแนนชัยชนะมากที่สุดจะชนะ กฎของเกม: 1. สิบห้าได้รับอนุญาตให้ผ่านผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือหลายคน 2. การสัมผัสจะถูกนับจนถึงช่วงเวลาของการเขม่นเท่านั้น 3. นักกระโดดที่ก้าวออกนอกแถบหรือไม่กระโดดข้ามถือว่าถูกแท็ก

"สไนเปอร์"

การเตรียมการ สำหรับเกม คุณต้องมีเมืองและลูกเทนนิส ผู้เข้าร่วมของเกมถูกสร้างขึ้นในหนึ่งบรรทัดและคำนวณจากครั้งแรกหรือครั้งที่สอง หมายเลขแรก - หนึ่งทีม, ที่สอง - อีกทีม หากความกว้างของสนามไม่อนุญาตให้ทุกคนยืนในแถวเดียว ผู้เล่นจะสร้างเส้นสองเส้น เส้นหนึ่งอยู่ด้านหลังอีกเส้นหนึ่ง ในกรณีนี้ แต่ละบรรทัดคือทีม มีการลากเส้นที่ด้านหน้าของนิ้วเท้าของผู้เล่นซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะขว้างลูกบอล ที่ 6 ม. จากเส้นนี้และขนานกับเส้นนี้ พวกมันเรียงกันเป็นแถว (ห่างจากกันหนึ่งก้าวครึ่ง) สลับกับ 5 เมืองสองสี ตามสีของเมือง ทีมจะได้รับชื่อ (เช่น สีฟ้าและสีขาว) เนื้อหาของเกม ตามสัญญาณของครูทั้งสองทีมผลัดกันในหนึ่งอึก (ผู้เล่นทุกคนพร้อมกัน) โยนลูกบอลเข้าไปในเมืองจากตำแหน่งยืนจากตำแหน่งคุกเข่าหรือนอนลงตามกฎของเกม แต่ละเมืองที่ถูกยึดด้วยสีจะถูกย้ายออกไปหนึ่งก้าว และเมืองที่ยึดได้ของทีมตรงข้ามจะขยับเข้ามาใกล้อีกก้าวหนึ่ง ทีมที่สามารถผลักดันเป้าหมายของพวกเขาให้ไกลขึ้นในระหว่างการโยนหลายครั้งจะชนะ กฎของเกม: 1. เมืองจะถูกวางในตำแหน่งใหม่หลังจากการวอลเลย์จากทีมใดทีมหนึ่ง 2. ผู้เล่นของทีมอื่นหยิบลูกบอลที่โยนขึ้นมา 3. ผู้ช่วยครูจัดเมืองที่พังทลายในที่ใหม่

“ปกป้องสหาย”

การเตรียมพร้อม ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นสองคน ยืนเป็นวงกลมเท่าแขน มีการวาดเส้นที่ด้านหน้าของถุงเท้า ผู้เล่นได้รับวอลเลย์บอล นักแข่งสองคนเข้าไปกลางวงกลม: พวกเขาขว้างบอลไปที่คนหนึ่ง อีกคนปกป้องมัน ตีลูกบอล เนื้อหาของเกม เมื่อสัญญาณของผู้นำผู้เล่นโยนลูกบอลให้กันและกันและพยายามทำให้ผู้ขับขี่ล้มลงด้วยการตีโดยตรง ในกรณีที่มีการตีไดรเวอร์ เขาจะถูกแทนที่ด้วยกองหลัง และผู้ป้องกันจะกลายเป็นผู้ที่สามารถตรึงผู้เล่นด้วยลูกบอล ผู้เล่นที่ยืนหยัดเป็นคนขับได้นานกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ กฎของเกม: 1. ไม่นับการตีเมื่อออกนอกเส้นวงกลม 2. ไม่นับเฮดช็อต 3. ฝ่ายรับอาจตีลูกบอลด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย 4. ผู้ขับขี่ต้องไม่ใช้มือสัมผัสกองหลัง

"กิ้งก่า"

การเตรียมการ ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีมทีมหนึ่งไปที่วงกลมและอีกทีมหนึ่งยังคงอยู่นอกวงกลมด้วยวอลเลย์บอล ผู้เล่นในวงกลมเข้าแถวในคอลัมน์ที่นำโดยกัปตันและจับเข็มขัดกัน เนื้อหาของเกม ที่สัญญาณของผู้นำผู้เล่นที่สร้างวงกลมโยนลูกบอลให้กันและกันพยายามที่จะเคาะผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ด้วยการตีโดยตรง ผู้เล่นที่ถูกน็อคออกจากเกม หลังจาก 5-8 นาที ทีมเปลี่ยนบทบาท ทีมที่เอาชนะผู้เล่นได้มากที่สุดในระยะเวลาที่กำหนดจะชนะ กฎของเกม:1. ไม่อนุญาตให้บิดเกลียว (ซ่อนหลัง) 2. ผู้เล่นต้องไม่ปล่อยมือ 3. ไม่นับเฮดช็อต 4. ไม่นับการตีจากการกระดอนจากพื้น

ความสับสน

เกมที่สนุกสำหรับแคมเปญทุกวัย

คำอธิบายของเกม เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับเบือนหน้าหนี ผู้เล่นเริ่มสับสน ปีนข้ามกันโดยเร็วที่สุด จากนั้นผู้ขับขี่จะต้องคลี่คลายความยุ่งเหยิงนี้โดยไม่ทำลายวงกลม

กฎของเกม:1. กัปตัน กองหลัง และผู้เสิร์ฟต้องไม่ก้าวออกนอกวงกลม 2. คุณไม่สามารถดึงลูกบอลออกจากมือและถือไว้ในมือนานกว่า 3 วินาที 3. หากผู้พิทักษ์ของทีมใดทีมหนึ่งสัมผัสเมืองโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยเท้าของเขาและล้มลงกับพื้น เมืองควรจะถูกวางลง 4. เมืองจะถือว่าล้มลงเมื่อลูกบอลของกัปตันทีมอื่นกระทบ

"ยิง"

การตระเตรียม. เกมนี้สามารถเล่นได้ในสนามวอลเลย์บอล ในกรณีนี้มีขอบเขตตรงกลางและด้านหน้าของไซต์ ถอยหลัง 1 - 1.5 ม. จากแนวหน้าภายในห้องโถง เส้นอีกเส้นหนึ่งจะลากขนานกันเพื่อสร้างทางเดิน (“การถูกจองจำ”) อีกด้านหนึ่งมีการวาดเส้นเพิ่มเติม (รูปที่ 16) เนื้อหาของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน โดยแต่ละทีมจะสุ่มอยู่ในเมืองของตนในครึ่งหนึ่งของไซต์ ในระหว่างเกม คุณไม่สามารถเข้าสู่ครึ่งของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้นำโยนลูกวอลเลย์บอลตรงกลางระหว่างกัปตัน และพวกเขาพยายามที่จะตีกลับไปที่ผู้เล่นของพวกเขา ภารกิจของแต่ละทีมคือการรับลูกบอลและตีฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ให้เกินเส้นกลาง ฝ่ายตรงข้ามหลบลูกบอลและพยายามตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามด้วยลูกบอล เกลือกับลูกบอลเกินแนวการถูกจองจำไปฝั่งตรงข้าม (เข้าไปในทางเดิน) นักโทษจะอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นของเขาจะช่วยเขา (โดยการขว้างลูกบอลโดยไม่แตะกำแพงหรือพื้น) เมื่อจับลูกบอลได้แล้ว นักโทษก็โยนบอลให้ทีมของเขา แล้วเขาก็วิ่งจากทางเดินไปยังสนามครึ่งหนึ่ง ทีมชนะซึ่งหลังจากผ่านไป 10-15 นาทีของเกมจะมีผู้เล่นที่น็อคเอาท์มากขึ้นในเขตเชลยศึก เกมจะจบลงก่อนเวลาหากผู้เล่นทั้งหมดของทีมใดทีมหนึ่งถูกจับได้

กฎของเกม: 1. คุณสามารถเตะลูกบอลไปที่ส่วนใดก็ได้ของร่างกาย ยกเว้นที่ศีรษะ 2. คุณสามารถจับลูกบอลด้วยมือของคุณ แต่ถ้าผู้เล่นทำลูกบอลหล่น จะถือว่าเขาถูกแท็กและถูกจับเข้าคุก 3. ไม่อนุญาตให้วิ่งรอบคอร์ทโดยมีลูกบอลอยู่ในมือ แต่คุณสามารถเลี้ยงบอลได้ 4. ลูกบอลที่ออกไปนอกสนามจะถูกส่งให้กับทีมเนื่องจากเส้นที่ลูกบอลกลิ้งออกไป 5. สำหรับการละเมิดที่เกิดขึ้น ลูกบอลจะถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้าม

"หรี่และคมชัด"

การตระเตรียม. มีการวาดวงกลมศูนย์กลางสามวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3, 10 และ 15 ม. บนไซต์ หกเมือง, หนุน, กระบองเล็ก ๆ ถูกวางไว้รอบ ๆ เส้นรอบวงของวงกลมเล็ก ๆ เนื้อหาของเกม สองทีมกำลังเล่น แต่ละคนมีกัปตันหนึ่งคนและผู้พิทักษ์สามคน ผู้เล่นที่เหลือคือเซิร์ฟเวอร์ แม่ทัพจะอยู่ในวงกลมเล็กๆ กองหลังจะอยู่ตรงกลาง และผู้เสิร์ฟจะอยู่ในวงกลมใหญ่ ครูมอบวอลเลย์บอลให้กัปตันคนหนึ่ง เขาโยนมันไปที่เซิร์ฟเวอร์ซึ่งพยายามส่งบอลกลับไปที่กัปตัน กองหลังของฝ่ายตรงข้ามพยายามสกัดบอลและส่งบอลไปยังเซิร์ฟเวอร์ของตน เมื่อได้รับลูกบอลแล้วกัปตันก็ล้มเมืองหนึ่งด้วยซึ่งถูกลบออกจากไซต์ ครูให้ลูกบอลกับกัปตันคนอื่นและเกมดำเนินต่อไป ทีมที่กัปตันล้มสี่เมืองได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

คนแคระและยักษ์

คำอธิบายของเกม เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ ผู้นำซึ่งบอกว่ามีคนเล็ก ๆ ในโลก - คนแคระและมีคนตัวใหญ่ - ยักษ์ เมื่อเจ้าภาพพูดว่า: "คนแคระ!" เขานั่งลงบนสี่ขา ลดมือลง แสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาตัวเล็กแค่ไหน เขายังออกเสียงคำว่า "คนแคระ" ด้วยเสียงแผ่วเบา นั่นคือขนาดที่เล็กมาก และเมื่อเขาพูดว่า "ยักษ์!" เสียงของเขาจะแข็งกร้าวขึ้น ผู้นำยืนขึ้นจนเต็มความสูงและแม้แต่เหยียดแขนขึ้น - พวกมันใหญ่มาก เด็ก ๆ ชอบเกมนี้ของเจ้าภาพมากพวกเขาหัวเราะและยืดตัวเต็มความสูง - "ยักษ์" และนั่งบนทั้งสี่ - "คนแคระ" เมื่อพวกเขาเรียนรู้วิธีการปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องโฮสต์เตือนว่าตอนนี้เขาจะเห็นว่าใครเอาใจใส่มากที่สุด ชั้นนำ: จำไว้เด็ก ๆ คำสั่งที่ถูกต้อง: "คนแคระ!" และ "ยักษ์!" คำสั่งอื่น ๆ ทั้งหมดของฉันไม่จำเป็นต้องดำเนินการ คนที่ทำผิดออกจากเกม ขั้นแรก โฮสต์ให้คำสั่งที่ถูกต้อง จากนั้นคำว่า "คนแคระ" และ "ยักษ์" จะถูกแทนที่ด้วยคำที่คล้ายกัน ผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เด็กอาจปฏิเสธโจ๊ก บางครั้งก็ไม่อยากเข้านอน แต่ข้อเสนอในการเล่นเกมบางเกมมักจะรับรู้ด้วยความตื่นเต้น ผู้ใหญ่สามารถเลือกจากคลังแสงขนาดใหญ่ของสถานการณ์ต่างๆ ที่เหมาะสมที่สุดเท่านั้น การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กนั้นน่าสนใจและน่าตื่นเต้น ท้ายที่สุดแล้วเด็กแต่ละคนสามารถแสดงให้เห็นถึงความคล่องแคล่วทักษะและความมีไหวพริบ มาดูสถานการณ์ของเกมสองสามอย่างที่สามารถใช้ได้ทั้งในค่ายฤดูร้อนและในสนาม

รีเลย์ "หมายเหตุ"

เกมนี้มีความประหลาดใจมากมายและความประหลาดใจต่างๆ เด็ก ๆ รักพวกเขา ดังนั้นหากคุณต้องการจัดการแข่งขันผลัดสำหรับเด็กในค่ายเกมนี้จะเป็นทางออกที่ดี สามารถดำเนินการต่อได้ อากาศบริสุทธิ์. แต่ถ้าวันนั้นมีฝนตกการแข่งขันก็จะดีมากในร่ม

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กเท่านั้น วัยเรียน. ท้ายที่สุดพวกเขาจะต้องสามารถอ่านได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับรีเลย์ ตุน:

  • ถุงกระดาษ 2 ใบ (จะดีกว่าถ้าทึบซึ่งในกรณีนี้เด็ก ๆ จะมองไม่เห็นงาน)
  • ชอล์ก;
  • ดินสอ;
  • กระดาษ.

คุณต้องเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดล่วงหน้า สำหรับสิ่งนี้:

  1. เส้นเริ่มต้นถูกตั้งค่า สามารถวาดบนทางเท้าด้วยชอล์ค ทำเครื่องหมายด้วยธงบนพื้นหญ้า
  2. มีการกำหนดสมาชิกของสองทีม ข้อกำหนดเบื้องต้นคือจำนวนผู้เล่นเท่ากันในแต่ละกลุ่ม
  3. จำเป็นต้องเตรียมและเขียนงานบนแถบกระดาษ หมายเหตุทั้งหมดจะต้องพิมพ์ซ้ำกัน แต่ละทีมจะได้รับแพ็คเกจที่มีชุดงานที่ซ้อนกันชุดเดียวกัน แต่ให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ทุกคนมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมในเกม

คุณสามารถทำงานด้วยตัวเองหรือใช้สิ่งต่อไปนี้:

  1. กระโดดไปที่ต้นไม้ แตะก้าน กระโดดกลับ
  2. วิ่งไปที่กำแพง สัมผัสเธอ วิ่งกลับ.
  3. หมอบกระโดดไปหาผู้นำ เขย่ามือของเขา กระโดดกลับขึ้นไป
  4. เดินย้อนกลับมาทางลาดยาง เขียนชื่อทีมลงในชอล์ค กลับมาเช่นกัน

กฎนั้นง่ายมาก ผู้เข้าร่วมคนแรกดึงงานออกจากแพ็คเกจ เมื่อเสร็จแล้วพวกเขาก็ส่งกระบองต่อไป ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กจะกลายเป็นวันหยุดที่แท้จริงและจะทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกมากมาย

เกมวิ่งมันฝรั่ง

เด็ก ๆ จะรักรีเลย์นี้ สำหรับเด็กอายุ 5 ปี เกมนี้จะเป็นเกมที่น่าสนใจและสนุกสนาน

คุณจะต้องการ:

  • มันฝรั่ง - 2 ชิ้น;
  • ช้อนโต๊ะปกติ 2 ชิ้น

อย่าลืมทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและเส้นชัย สำหรับแต่ละทีม ทำเครื่องหมายลู่วิ่งที่เหมาะสม เป็นที่พึงปรารถนาที่จะมีความกว้างอย่างน้อย 10-12 ม. และยาวไม่เกิน 30 ม.

ผู้เล่นคนแรกตามสัญญาณต้องวิ่งตามระยะทางโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งอยู่ เมื่อถึงเส้นชัย เขาหันหลังกลับมา สิ่งสำคัญคืออย่าทำมันฝรั่งหล่น ถ้าหมดภาระก็ต้องหยิบ แต่ในเวลาเดียวกันห้ามมิให้หยิบมันฝรั่ง คุณสามารถยกได้ด้วยช้อนเท่านั้น หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เล่นคนแรกจะส่งต่อภาระของเขาไปยังคนถัดไป รีเลย์ยังคงดำเนินต่อไป

ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะชนะ

คุณสามารถทำให้สถานการณ์การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กค่อนข้างซับซ้อน เช่น ที่เส้นชัย ถือช้อนมันฝรั่ง นั่งลง 5 ครั้ง แล้วกลับมาเท่านั้น

การแข่งขันขาใหญ่

หากคุณจัดการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กในค่าย เกมนี้อาจมีประโยชน์ เธอจะต้องมีกล่องรองเท้า 2 กล่อง ติดกาวปิดฝาด้วยเทป เจาะรูในกล่องยาว 10 ซม. และกว้าง 2.5 ซม.

สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดมีดังนี้ ผู้เล่นจะต้องยื่นเท้าผ่านช่องเปิดของกล่อง เมื่อนกหวีดเริ่มวิ่ง เมื่อเขากลับมา เขาต้องนำกล่องออกจากเท้าอย่างระมัดระวังและส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป

การแข่งขัน "คนเดินเท้าคนตาบอด"

คุณสามารถสร้างการแข่งขันวิ่งผลัดที่หลากหลายสำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนน ในช่วงฤดูร้อนเกม "Blind Pedestrian" จะน่าสนใจและเป็นต้นฉบับ ในการเตรียมพร้อมสำหรับการวิ่งผลัด คุณต้องสร้างเส้นทางที่มีสิ่งกีดขวางต่างๆ บนส่วนที่เลือกของถนน

ให้เวลาผู้เข้าร่วมตรวจสอบสถานการณ์อย่างรอบคอบ หลังจากนั้นให้ปิดตาผู้เล่นทีละคน เด็กต้องเดินตามเส้นทางสุ่มสี่สุ่มห้า

ระหว่างการแข่งขันให้ใช้การจับเวลา สิ่งนี้จะกำหนดว่าผู้เข้าร่วมคนใดเดินทางเสร็จเร็วที่สุด

การแข่งขันแบบย้อนกลับ

จำเป็นต้องจำเกี่ยวกับการพัฒนาทางกายภาพ ดังนั้นขอแนะนำให้เลือกการแข่งขันกีฬาผลัดสำหรับเด็ก เกมยอดนิยมและชื่นชอบมีดังต่อไปนี้

ผู้เล่นทั้งหมดจะต้องแบ่งออกเป็นคู่ สำหรับการถ่ายทอดคุณต้องมีลูกบอล คุณสามารถใช้วอลเลย์บอลหรือบาสเก็ตบอล

คู่แรกของแต่ละทีมยืนอยู่หน้าเส้นเริ่มต้น ผู้เล่นหันหลังให้กัน ที่ระดับเอวมีลูกบอลอยู่ระหว่างพวกเขา พวกผู้ชายควรถือด้วยข้อศอกโดยพับมือไว้ที่ท้อง ในตำแหน่งนี้ คุณต้องวิ่งไม่กี่เมตร วิ่งอ้อมสิ่งกีดขวางที่วางแผนไว้ล่วงหน้า แล้วย้อนกลับมา ในกรณีนี้ ลูกบอลไม่ควรตก หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ทั้งคู่จะต้องเริ่มเคลื่อนไหวใหม่อีกครั้ง

หลังจากทำงานสำเร็จและกลับมาที่ทีม ผู้เล่นช่วยวางบอลระหว่างหลังของสองคนถัดไป รีเลย์ยังคงดำเนินต่อไป

หากทีมมีลูกเป็นเลขคี่ ลูกหนึ่งคนสามารถวิ่งได้สองครั้ง

รีเลย์ "จิงโจ้ตลก"

เด็กมักจะชอบเกมกีฬากลางแจ้ง เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว อย่าลืมวางแผน วิ่งผลัดตลกสำหรับเด็ก การแข่งขันนี้ไม่เพียงช่วยให้พวกเขาวิ่งและกระโดด แต่ยังสร้างความประทับใจที่สนุกสนานมากมาย

ในการเล่น คุณต้องแบ่งเด็กออกเป็นทีม แต่ละกลุ่มจะต้องมีสิ่งของเล็กๆ หนึ่งชิ้น อาจเป็นกล่องไม้ขีดไฟหรือลูกบอลเล็กๆ

ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมยืนอยู่หน้าจุดเริ่มต้นและถือวัตถุที่เลือกไว้ระหว่างเข่า เมื่อได้สัญญาณ เขาจะต้องกระโดดพร้อมกับลูกบอล (กล่อง) ไปที่เครื่องหมาย แล้วย้อนกลับมาทางเดิม รายการผ่านไปยังผู้เข้าร่วมรายต่อไป การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป

หากลูกบอลหรือกล่องตกลงมาที่พื้น คุณต้องเริ่มต้นการเดินทางใหม่อีกครั้ง

ทุกทีมควรให้การต้อนรับสมาชิกอย่างอบอุ่น

เกม "รถแทรกเตอร์"

การแข่งขันวิ่งผลัดอื่น ๆ ที่สามารถจัดขึ้นสำหรับเด็ก ๆ บนถนนในฤดูร้อนคืออะไร? เด็ก ๆ ชอบการแข่งขัน "รถแทรกเตอร์" มาก

สำหรับการถ่ายทอดจำเป็นต้องแบ่งเด็กทั้งหมดออกเป็นสองทีม หนึ่งในนั้นจะเป็น "สินค้า" และอีกอันคือ "รถแทรกเตอร์" ในแต่ละทีมจะเลือกผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดคนหนึ่ง เด็กเหล่านี้จะเล่นบทบาทของ "เชือก"

ผู้ชายควรเป็นดังนี้ ผู้เล่นสองคนที่เป็น "เชือก" ในการแข่งขันจับมือกัน เด็กที่เหลือเข้าแถวใน "รถไฟ" ทั้งสองข้างของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจับเอวของคนข้างหน้า

สาระสำคัญของการแข่งขันมีดังนี้ ทีม "รถแทรกเตอร์" ต้องดึง "สินค้า" ไปทางด้านข้างด้วยความช่วยเหลือของ "เคเบิล" ซึ่งต่อต้านสิ่งนี้ในทุกวิถีทาง กลุ่มที่ทำภารกิจสำเร็จมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หาก "เคเบิล" พัง ชัยชนะจะมอบให้กับทีม "คาร์โก้"

เด็กควรเปลี่ยนบทบาทเป็นครั้งคราว

การแข่งขัน "หัวผักกาด"

การแข่งขันวิ่งผลัดนางฟ้าเหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ขวบมากที่สุด หากคุณกระจายการแข่งขันด้วยตัวละครจากเรื่องราวที่คุณชื่นชอบ เด็ก ๆ จะเข้าร่วมเกมด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

ในการแข่งขันวิ่งผลัดดังกล่าว มี 2 ทีมประกอบด้วย 6 คนเข้าร่วม เด็กที่เหลือกลายเป็นแฟนชั่วคราว แต่ละทีมประกอบด้วย ปู่ ย่า ตา บัก แมว หนู สตูล 2 ตัววางห่างกันพอสมควร Repka นั่งอยู่บนนั้น นี่คือเด็กที่สามารถสวมหมวกที่มีภาพของการครอบตัด

เมื่อได้สัญญาณ คุณปู่ก็เริ่มเกม เขาวิ่งไปที่อุจจาระพร้อมกับหัวผักกาด วิ่งรอบตัวเขาและกลับไปที่ทีม หญิงชราคนหนึ่งเกาะเขาเหมือน "รถไฟ" รอบต่อไปวิ่งด้วยกัน จากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วม นี่คือวิธีที่การแข่งขันดำเนินต่อไป เมาส์เข้าร่วมล่าสุด เมื่อทั้งบริษัทวิ่งเข้าหา Repka เธอจึงต้องเข้าร่วมกับหนู กลุ่มกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น

ผู้ที่ "ดึงหัวผักกาดออกมา" ก่อนเป็นผู้ชนะ

เกม "พับจดหมาย"

โปรดจำไว้ว่าไม่เพียง แต่การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กบนท้องถนนเท่านั้นที่เป็นที่ต้องการ พวกเขาชอบการแข่งขันเพื่อความฉลาดตรรกะความคิด

เกมนี้จะต้องใช้เด็กกลุ่มใหญ่ มันต้องแบ่งเป็นทีม เลือกผู้นำ เขาต้องปีนขึ้นไปให้สูงกว่าผู้เล่น ในการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้ระดับความสูงในสนามเด็กเล่นได้ เขาจะต้องดูถูกผู้เล่น

การแข่งขันมีดังนี้ เจ้าภาพเรียกจดหมายใดๆ แต่ละทีมต้องวางเอง ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นพยายามทำงานให้เสร็จโดยเร็วที่สุด

ผู้ชนะคือทีมที่พัฒนาตัวอักษรในเวลาอันสั้นและมีคุณภาพสูง

การแข่งขัน "ชาวสวน"

เพื่อไม่ให้เด็ก ๆ เบื่อกับเกมเดิม ๆ เปลี่ยนการวิ่งผลัดสำหรับเด็กเป็นระยะ ในฤดูร้อนคุณสามารถดึงดูดเด็ก ๆ ในการแข่งขันชาวสวน

เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม พวกเขายืนอยู่หลังบรรทัดเริ่มต้นในคอลัมน์ แทนที่จะเป็นเส้นชัยจะมีการจับฉลาก 5 รอบ แต่ละทีมจะได้รับถัง ประกอบด้วยผัก 5 ชนิด

เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจะวิ่งไปพร้อมกับถังไปยังวงกลมที่วาดไว้ ที่นี่เขา"ปลูก"ผัก ในแต่ละแวดวงคุณต้องวางหนึ่งผลิตภัณฑ์ ผู้เล่นกลับมาพร้อมกับถังเปล่าและส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้เข้าร่วมคนที่สองจะต้อง "เก็บเกี่ยว" เขาส่งถังเต็มไปยังผู้เล่นคนที่สาม การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป

ทีมที่จบเกมก่อนเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ในถุง"

เมื่อเลือกการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กใคร ๆ ก็สามารถนึกถึงการแข่งขันที่ได้รับความนิยมมาเป็นเวลานาน มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับการแข่งขันในกระเป๋า

ในการทำเช่นนี้ผู้เล่น 2 ทีมจะเรียงแถวกันในคอลัมน์ ระยะห่างระหว่างพวกเขาต้องมีอย่างน้อยสามก้าว เส้นเริ่มต้นและเส้นชัยถูกทำเครื่องหมายไว้

ผู้เล่นคนแรกเข้าไปในกระเป๋า ด้วยมือของเขาพยุงเขาในระดับเอวเขาต้องวิ่งไปที่เส้นชัยตามสัญญาณวิ่งวิ่งไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางที่วางอยู่ที่นั่นแล้วกลับไปที่ทีม ที่นี่เขาออกจากกระเป๋าและส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมรายต่อไป การแข่งขันจะดำเนินไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะวิ่งได้ระยะทางในถุง

ผู้เข้าร่วมคนแรกที่ทำงานให้เสร็จเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันประเภททีม

เกมวิ่งผลัดสำหรับเด็กซึ่งประกอบด้วยการแข่งขันหลายรายการจะนำความสุขมาให้ เหมาะสำหรับเด็กทุกวัย

ในการตัดสินผู้ชนะคุณสามารถใช้วิธีการต่อไปนี้ สำหรับทีมจะมีการจัดสรรหัวมันฝรั่ง 1 หัว หลังจากแต่ละทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะจะถูกกำหนด ไม้ขีดหนึ่งติดอยู่ในมันฝรั่งของเขา หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดทั้งหมด "เข็ม" จะถูกนับ ทีมที่มีการแข่งขันมากที่สุดในมันฝรั่งชนะ

งานสำหรับทัวร์นาเมนต์:

  1. ใช้การจับคู่เพื่อจัดวางวลีที่กำหนด เด็ก ๆ จะได้รับระยะเวลาหนึ่งสำหรับสิ่งนี้
  2. ถือกล่องไว้บนหัวของคุณ สำหรับการแข่งขันดังกล่าว จำเป็นต้องกำหนดเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย หากกล่องไม้ขีดตกลงพื้น เด็กจะต้องหยุด เขาหยิบมันขึ้นมาวางไว้บนหัวอีกครั้งและเคลื่อนไหวต่อไป
  3. กล่องไม้ขีดไฟสองกล่องวางอยู่บนไหล่เหมือนสายรัดไหล่ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเอาชนะระยะทางกับพวกเขาตั้งแต่ต้นจนจบและกลับมา
  4. กล่องวางคว่ำลงบนกำปั้น ด้วยภาระดังกล่าว คุณต้องไปให้ถึงเส้นชัยและกลับไปหาทีมของคุณ
  5. สำหรับสมาชิกในทีม กล่องไม้ขีด 3-5 กล่องจะกระจายอยู่ในสถานที่ที่กำหนด พวกเขาต้องรีบรวบรวม ในกรณีนี้ จะต้องประกอบไม้ขีดอย่างถูกต้อง หัวสีเทาทั้งหมดหันหน้าไปทางเดียวกัน
  6. จากการแข่งขันจำเป็นต้องสร้าง "บ่อน้ำ" คุณมีเวลา 2 นาทีสำหรับงานนี้ ผู้ชนะคือทีมที่สร้าง "บ่อน้ำ" ได้สูงที่สุด
  7. สำหรับงานต่อไป คุณจะต้องใช้ส่วนนอกของกล่องเท่านั้น ต้องติด "ฝาครอบ" ดังกล่าวไว้ที่จมูก ผู้เข้าร่วมจะต้องครอบคลุมระยะทางตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วจึงส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป ในกรณีนี้ไม่ควรใช้มือ

วิ่งผลัดสำหรับเด็กคือ ทางที่ดีกระจายการพักผ่อนของเด็ก ๆ นอกจากนี้ ไม่เพียงแต่เด็กๆ เท่านั้นที่สนุกไปกับการแข่งขันดังกล่าว แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่เข้าร่วมหรือชมการแข่งขันด้วย

การแข่งขันกีฬาผลัดสำหรับเด็กนักเรียน

เป้าหมาย:
1. พัฒนาความอดทนในการวิ่งและเกมกลางแจ้ง ความเร็วและความว่องไว
2. การศึกษาของทีมในเกมความรักเพื่อสุขภาพที่ดี
ลูกบอลในวงแหวน
ทีมเข้าแถวกันทีละเสาหน้ากระดานหลังห่างกัน 2-3 เมตร เมื่อได้สัญญาณแล้ว หมายเลขแรกจะขว้างลูกบอลไปรอบๆ วงแหวน จากนั้นจึงวางลูกบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลและโยนลูกบอลเข้าไปในวงแหวน เช่นนี้ไปเรื่อยๆ ทีมที่เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ศิลปิน
ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้อำนวยความสะดวกเรียกกลุ่มละห้าคนสองกลุ่ม ที่สัญญาณของผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของการวาด เมื่อสัญญาณส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้ง 5 คนจับฉลากให้ได้เร็วกว่าคู่แข่ง ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาดภาพ งานง่ายๆ: วาดหัวรถจักรไอน้ำ จักรยาน เรือกลไฟ รถบรรทุก รถราง เครื่องบิน ฯลฯ
วิ่งด้วยลูกบอลสามลูก
ที่เส้นสตาร์ท ลูกแรกรับลูกบอล 3 ลูกด้วยวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อได้สัญญาณ เขาวิ่งไปกับพวกเขาที่ธงเลี้ยวและกองลูกบอลไว้ใกล้ ๆ มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลเปล่า หยิบขึ้นมา แล้วส่งกลับไปที่ทีมและวางลงบนพื้นไม่ถึง 1 เมตร
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิส 6 ลูก
- แทนการวิ่ง - กระโดด
หัวผักกาด
มีเด็ก 6 คน 2 ทีม นี่คือปู่, ย่า, แมลง, หลานสาว, แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้สัญญาณ เขาวิ่งไปที่หัวผักกาด วิ่งไปรอบๆ แล้วกลับมา คุณยายเกาะเขา (จับที่เอว) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกัน ไปรอบๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับมา จากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
รีเลย์พร้อมห่วง
มีการลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกไปยังบรรทัดที่สอง กลับมาและส่งห่วงให้เพื่อนของเขา ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก
ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะพุ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของคอลัมน์ตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มต้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานให้เสร็จและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง
พนักงานยกกระเป๋า
ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่ที่เส้นเริ่ม ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องถูกพาไปที่ปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ เป็นเรื่องยากมากที่จะถือลูกบอล 3 ลูกไว้ในมือ และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องค่อยๆ เคลื่อนตัว อย่างระมัดระวัง (ระยะไม่ควรไกลเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันบอลใต้เท้า
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งลูกบอลกลับระหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมโน้มตัวลงมา จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าพร้อมเสา ยืนอยู่ที่ต้นเสาและส่งบอลอีกครั้งระหว่างขาออกจากกัน และอื่น ๆ ทีมที่วิ่งผลัดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กระโดดสามครั้ง
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นเริ่มต้น ให้วางเชือกและห่วง หลังจากให้สัญญาณ คนที่ 1 เมื่อไปถึงเชือก หยิบเชือก กระโดดสามครั้ง วางลงแล้ววิ่งกลับ คนที่ 2 จับห่วงแล้วกระโดดผ่านห่วง 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมใดทำได้เร็วกว่าทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ
การเคลื่อนไหวต้องห้าม
ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้มากขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาด้วยตัวคุณเอง ผู้นำเชิญชวนให้พวกเขาทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขายกเว้นสิ่งต้องห้ามที่เขากำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามเคลื่อนไหวแบบ "เอามือคาดเข็มขัด" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่างๆ ไปตามเสียงเพลง และผู้เล่นทุกคนทำซ้ำ ผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้ามโดยไม่คาดคิด ผู้เข้าร่วมเกมทำซ้ำก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ
แข่งบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสอง สาม หรือสี่ทีม และยืนในคอลัมน์ทีละคน ข้างหน้ามีวอลเล่ย์บอล เมื่อสัญญาณของผู้นำเริ่มโอนลูกบอลกลับ เมื่อลูกบอลมาถึงคนที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะวิ่งไปพร้อมกับลูกบอลไปที่หัวเสา (ทุกคนถอยหลังหนึ่งก้าว) กลายเป็นคนแรกและเริ่มส่งบอลกลับ ฯลฯ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นในทีมแต่ละคนจะ อันดับแรก. จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกบอลถูกส่งด้วยแขนตรงโดยเอนหลังและระยะห่างในคอลัมน์อย่างน้อยหนึ่งก้าว
ผ่าน - นั่งลง!
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นหลายทีม ทีมละ 7-8 คน และเข้าแถวหลังเส้นเริ่มต้นร่วมกันในคอลัมน์ทีละแถว กัปตันยืนอยู่หน้าเสาแต่ละต้นในระยะ 5 - 6 เมตร กัปตันรับวอลเลย์บอล เมื่อได้สัญญาณ กัปตันแต่ละคนจะส่งบอลให้ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ของเขา เมื่อจับบอลได้แล้ว ผู้เล่นคนนี้จะส่งคืนให้กัปตันและหมอบ กัปตันโยนบอลไปยังผู้เล่นคนที่สอง จากนั้นผู้เล่นคนที่สามและคนถัดไป แต่ละคนส่งบอลคืนให้กัปตันหมอบ หลังจากรับบอลจากผู้เล่นคนสุดท้ายของคอลัมน์แล้ว กัปตันก็ยกบอลขึ้น และผู้เล่นทุกคนในทีมก็กระโดดขึ้น ทีมที่มีผู้เล่นเร็วที่สุดในการทำภารกิจให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ
พลซุ่มยิง
เด็ก ๆ ยืนอยู่ในสองคอลัมน์ วางห่วงที่ระยะ 3 เมตรด้านหน้าของเสาแต่ละต้น เด็ก ๆ ผลัดกันขว้างถุงทรายด้วยมือขวาและซ้ายโดยพยายามให้โดนห่วง หากลูกตีทีมของเขาจะนับ 1 คะแนน ผลลัพธ์: ใครมีคะแนนมากกว่าทีมนั้นชนะ
ตาเข็ม
มีห่วง 2 หรือ 3 ห่วงบนพื้นตามแนวรีเลย์ เริ่มต้นคนแรกต้องวิ่งไปที่ห่วงแรกหยิบมันขึ้นมาแล้วผ่านมันไป จากนั้นด้วยห่วงถัดไปด้วย และระหว่างทางกลับ
วิ่งผลัดด้วยเชือก
ผู้เล่นของแต่ละทีมถูกสร้างขึ้นหลังเส้นเริ่มต้นทั่วไปในคอลัมน์ทีละคอลัมน์ แท่นหมุนวางอยู่หน้าเสาแต่ละต้นในระยะ 10 - 12 ม. เมื่อได้สัญญาณ ไกด์ในคอลัมน์วิ่งออกจากหลังเส้นสตาร์ทและเคลื่อนที่ไปข้างหน้า กระโดดข้ามเชือก ที่แท่นหมุน เขาพับครึ่งเชือกและจับมันด้วยมือเดียว เขาถอยกลับ กระโดดสองขาและหมุนเชือกในแนวนอนใต้เท้าของเขา เมื่อเสร็จสิ้นผู้เข้าร่วมจะส่งเชือกให้ผู้เล่นคนต่อไปในทีมของเขาและเขาเองก็ยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของเสา ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดได้แม่นยำกว่าและเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
เคาน์เตอร์รีเลย์พร้อมบาร์
เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นทีม ๆ ละ 6 - 8 คน ผู้เข้าร่วมถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ที่กำลังจะมาถึงทีละรายการที่ระยะ 8 - 10 ม. จากกัน คำแนะนำของคอลัมน์ของกลุ่มแรกได้รับแท่งไม้ 3 แท่งความหนาและความกว้างอย่างน้อย 10 ซม. ความยาว 25 ซม. วาง 2 แท่ง (อันหนึ่งบนเส้นเริ่มต้นอีกอันอยู่ข้างหน้า จากครั้งแรก) ผู้จัดการแต่ละคนยืนบนบาร์ด้วยเท้าทั้งสองข้าง และถือบาร์ที่สามไว้ในมือ เมื่อมีสัญญาณผู้เล่นวางแถบที่สามไว้ข้างหน้าเขาโดยไม่ต้องออกจากบาร์และย้ายขาที่อยู่ข้างหลังเขา เขาเลื่อนแถบอิสระไปข้างหน้าและย้ายขาไปที่มัน ดังนั้นผู้เล่นจึงย้ายไปที่คอลัมน์ตรงข้าม คำแนะนำของคอลัมน์ตรงข้ามได้รับแถบที่อยู่ด้านหลังเส้นเริ่มต้น ทำเช่นเดียวกัน ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วในคอลัมน์
รีเลย์สัตว์
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 - 4 ทีมเท่า ๆ กันและเข้าแถวทีละแถว ผู้เล่นในทีมใช้ชื่อสัตว์ ยืนอยู่ก่อนเรียกว่า "หมี" ตัวที่สอง - "หมาป่า" ตัวที่สาม - "สุนัขจิ้งจอก" ตัวที่สี่ - "กระต่าย" เส้นเริ่มต้นถูกวาดต่อหน้าผู้ที่อยู่ข้างหน้า ตามคำสั่งของผู้สอน สมาชิกในทีมต้องกระโดดไปยังสถานที่ที่กำหนดในลักษณะเดียวกับสัตว์จริงๆ ทีม "หมาป่า" วิ่งเหมือนหมาป่า ทีม "กระต่าย" - เหมือนกระต่าย ฯลฯ
วิ่งผลัดลีลาด้วยไม้
เกมนี้เล่นระหว่างสองทีมขึ้นไปที่เรียงกันในคอลัมน์หน้าเส้นเริ่ม ผู้เล่นทีมแรกมีไม้ยิมนาสติกอยู่ในมือ ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นวิ่งไปที่เคาน์เตอร์ซึ่งอยู่ห่างจากเส้นสตาร์ท 15 ม. วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่เสา พวกเขาถือไม้ที่ปลายด้านหนึ่งพวกเขาถือมันไปตามเสาใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นซึ่งกระโดดข้ามมันโดยไม่ขยับจากที่ของพวกเขา เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของเสา ผู้เล่นจะส่งไม้ให้กับคู่หูที่อยู่ข้างหน้าเขา ไม้ถัดไป และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าไม้จะถึงผู้เล่นที่เป็นผู้นำเสา เขาวิ่งไปข้างหน้าพร้อมไม้เท้า ทำซ้ำภารกิจ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนทำระยะทางได้ครบ
แถบกระโดด
บนพื้นทั่วไซต์มีแถบกว้าง 50 ซม. ผู้เล่นในทีมยืนอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกเริ่มกระโดดจากแถบหนึ่งไปยังอีกแถบหนึ่ง การกระโดดสามารถทำได้จากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าหนึ่ง สองครั้งพร้อมกัน ฯลฯ - ตามคำแนะนำของครู ผู้ที่ทำงานอย่างถูกต้องจะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง
ขนของขึ้นรถ
ขอเชิญเด็กๆ ขน "รถ" ใส่ "ผัก" รถยนต์วางชิดผนังด้านหนึ่ง และวางตะกร้า 2 ใบไว้ตรงข้ามผนังอีกด้าน ใกล้กระเช้า ผู้เล่นคนหนึ่งยืนขึ้นทีละคนและวิ่งไปที่รถตามสัญญาณ คุณสามารถบรรทุกผักได้ทีละครั้ง ผักควรเหมือนกันในเครื่องทั้งหมดทั้งปริมาณและปริมาตร
สมาชิกคนอื่นสามารถ "โหลด" เครื่อง; ในกรณีนี้ ผู้เล่นยืนอยู่ที่รถ วิ่งไปที่ตะกร้าตามสัญญาณ และย้ายผักไปที่รถ
รถยนต์สามารถเป็นกล่อง เก้าอี้; ผัก - skittles ก้อน ฯลฯ
รีเลย์พร้อมตัวหยุด
ผู้เล่นของแต่ละทีมผลัดกันเอาชนะระยะทางในขณะที่ผู้นำสามารถให้สัญญาณ (นกหวีด) ผู้เล่นจะต้องนอนราบในขณะที่วิดพื้น เมื่อสัญญาณซ้ำรีเลย์จะดำเนินต่อไป
ภาระหนัก
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นแต่ละคู่จะได้รับไม้สองอันยาวไม่เกิน 50 ซม. และกระดานยาว 70-75 ซม. พร้อมธงติดอยู่ ผู้เล่นยืนเคียงข้างกันโดยถือไม้เท้าไว้ข้างหน้า ไม้กระดานวางอยู่ที่ปลายไม้ ในรูปแบบนี้ ด้วยความพยายามร่วมกัน พวกเขาต้องแบกภาระไปยังสถานที่ที่มีเงื่อนไขและกลับมา ถ้าไม้กระดานตกลง ผู้เล่นหยุด หยิบขึ้นมา แล้วเดินทางต่อ ใครเสร็จงานเร็วกว่าผู้เล่นคู่นั้นถือเป็นผู้ชนะ
ทางผ่านของหนองน้ำ
แต่ละทีมจะได้รับ 2 ห่วง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาจำเป็นต้องเอาชนะ "บึง" กลุ่ม 3 คน เมื่อได้สัญญาณ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในกลุ่มแรกจะโยนห่วงลงบนพื้น ผู้เล่นทั้งสามคนกระโดดลงไป พวกเขาโยนห่วงที่สองในระยะห่างจากห่วงแรกที่พวกเขาสามารถกระโดดลงไปได้จากนั้นเอื้อมมือไปที่ห่วงแรกโดยไม่ต้องเว้นที่ว่างจากห่วงที่สอง ดังนั้นการกระโดดและโยนห่วงทำให้กลุ่มถึงจุดเปลี่ยน คุณสามารถกลับไปที่เส้นเริ่มต้นตาม "สะพาน" เช่น เพียงแค่หมุนห่วงบนพื้น และที่เส้นสตาร์ท ห่วงจะถูกส่งต่อไปยังอีกสามห่วง ห้ามมิให้ก้าวเท้าออกนอกห่วงโดยเด็ดขาด - คุณสามารถ "จมน้ำ" ได้
ท้าทายผู้เล่น
ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนในคอลัมน์ทีละคน ผู้เล่นในทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ผู้จัดการโทรมาที่หมายเลข ตัวอย่างเช่น: 1 แล้ว 5 เป็นต้น ผู้เล่นที่ถูกเรียกจะวิ่งไปยังตำแหน่งที่ตั้ง วิ่งไปรอบ ๆ ชั้นวาง (วัตถุ) ที่นั่นแล้วกลับมา ทีมที่ผู้เล่นกลับมาก่อนจะได้รับคะแนน ทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
วิ่งในกระเป๋า
เด็กถูกสร้างขึ้นในสองคอลัมน์ระยะห่างระหว่างคอลัมน์คือ 3 ขั้นตอน ถือถุงด้วยมือใกล้กับเข็มขัด พวกเขากระโดดไปยังสถานที่ที่กำหนด (ธง ไม้ หรือวัตถุอื่น ๆ) เมื่อวิ่งไปรอบ ๆ เด็ก ๆ กลับไปที่เสาของพวกเขา ออกจากกระเป๋า และส่งต่อไปยังสิ่งต่อไป สิ่งนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะวิ่งเข้าไปในถุง ทีมที่ผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
นำกระดาษแผ่นหนึ่ง
คุณต้องเตรียมกระดาษ 2 แผ่น (คุณทำได้จากโน้ตบุ๊ก) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งสร้างขนานกัน ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวางบนฝ่ามือของกระดาษ ในระหว่างเกมแผ่นงานควรอยู่บนฝ่ามือของตัวเอง - เป็นไปไม่ได้ที่จะถือไว้ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่ธง หากจู่ๆ ใบไม้ร่วงลงสู่พื้น คุณต้องหยิบมันขึ้นมา วางบนฝ่ามือแล้วเดินทางต่อ เมื่อไปถึงทีมของเขาแล้ว ผู้เล่นต้องรีบเลื่อนใบไม้ไปที่ ฝ่ามือขวาสหายคนต่อไปในแถวซึ่งวิ่งไปข้างหน้าทันที ในขณะเดียวกัน คนแรกอยู่ที่ท้ายแถว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเทิร์นแรก ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ไข่แข็ง
ฟอร์มทีมละ 6 คน แบ่งทีมออกเป็นคู่ งานของทั้งคู่คือถือไข่ระหว่างหน้าผากของพวกเขาไปยังเครื่องหมายที่ระบุและด้านหลัง หลังจากนั้นไข่จะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไป ผู้แข่งขันสามารถประคองไข่ได้ด้วยมือนอกเส้นเริ่มเท่านั้น ไข่ตกหมายถึงทีมหมดไฟ ทีมที่ทำภารกิจนี้สำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
วิ่งบนก้อนเมฆ
สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีตัวแทนห้าคนจากแต่ละทีม จัดแถวผู้เข้าร่วมและผูกลูกโป่งที่พองลมสองลูกไว้ที่ขาขวาและซ้ายของผู้เข้าร่วมแต่ละคน (4 ลูกโป่งต่อคน) ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมคนแรกออกเดินทาง - งานของพวกเขาคือวิ่งไปที่เครื่องหมายเมื่อสิ้นสุดระยะทางและย้อนกลับโดยส่งกระบองไปยังสมาชิกคนต่อไปในทีม บอลลูนที่แตกแต่ละครั้งจะนำจุดโทษให้ทีมหนึ่งแต้ม
จัมเปอร์
เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงกันเป็นแถวเรียงกัน ตามสัญญาณของผู้นำผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมจะทำการกระโดดโดยผลักสองขาออกจากที่หนึ่ง การกระโดดครั้งแรก การกระโดดครั้งที่สองหยุดตรงที่การกระโดดครั้งแรก และกระโดดต่อไป เมื่อผู้เล่นกระโดดครบทุกคนแล้ว ผู้นำจะวัดระยะทั้งหมดของการกระโดดของทีมแรกและทีมที่สอง ทีมที่กระโดดได้ไกลที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ส่งบอล
เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมถูกสร้างขึ้นทีละคนในคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมคนแรกถือลูกบอลไว้ในมือ ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกในแต่ละทีมส่งบอลให้ผู้ที่อยู่เบื้องหลังเหนือศีรษะของเขา คนสุดท้ายในทีมรับบอลแล้ววิ่งไปที่ต้นเสา ลุกขึ้นก่อน และส่งบอลให้บอลถัดไปที่อยู่ข้างหลังเขา เหนือหัวเขาด้วย และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าคนแรกจะกลับเข้าที่ ทีมที่จบเกมก่อนเป็นผู้ชนะ
จิงโจ้แอร์
แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมและขอให้ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง แจกลูกโป่งให้แต่ละทีม ผู้เข้าร่วมคนแรกถือบอลลูนไว้ระหว่างหัวเข่าของเขาและกระโดดไปที่เครื่องหมายเมื่อสิ้นสุดระยะทางเหมือนจิงโจ้ กลับมาทางเดิม เขาส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไป และอื่น ๆ ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดเสร็จก่อน
ปีนผ่านห่วง
ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวทีละแถว ที่ระยะ 3 และ 5 ม. ห่วงสองห่วงจะอยู่ด้านหน้าของแต่ละเสาเรียงกัน และลูกบอลจะวางห่างกัน 7 ม. ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวิ่งไปที่ห่วงแรก หยุดข้างหน้า ใช้มือทั้งสองข้าง ชูขึ้นเหนือหัว วางห่วงไว้บนตัวเอง หมอบ วางห่วงบนพื้น วิ่งไปที่ห่วงที่สอง ยืนตรงกลาง หยิบด้วยมือ ยกขึ้นเหนือหัวแล้วลงไปที่พื้น หลังจากนั้นผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลและกลับไปยังสถานที่ของพวกเขา เด็กคนต่อไปเล่นเกมต่อไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะชนะ
ผ่านการกระโดดเชือก
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งแต่ละทีมแบ่งออกเป็นคู่ คู่ของแต่ละทีมวางเสาห่างกัน 3-4 ก้าวและถือเชือกสั้นที่ปลายห่างจากพื้น 50-60 ซม. เมื่อได้สัญญาณของผู้นำ คู่แรกรีบวางเชือกลงบนพื้น และผู้เล่นทั้งสองวิ่ง (คนหนึ่งไปทางซ้าย และอีกคนหนึ่งไปทางขวา) ไปยังจุดสิ้นสุดของเสา จากนั้นกระโดดข้ามเชือกของผู้เล่นทั้งหมดตามลำดับ คู่ที่ยืนอยู่ในคอลัมน์ เมื่อถึงที่หมายแล้ว ผู้เล่นทั้งสองก็หยุดและจับปลายเชือกอีกครั้ง ทันทีที่เชือกเส้นแรกถูกยกขึ้นจากพื้น คู่ที่สองก็วางเชือกลง กระโดดข้ามเชือกเส้นแรก วิ่งผ่านเสาไปจนสุด แล้วกระโดดข้ามเชือกไปยังที่ของตน จากนั้นคู่ที่สามเข้าสู่เกม และอื่น ๆ ทีมที่ผู้เล่นวิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
บาบายากา
เกมรีเลย์ ถังธรรมดาใช้เป็นครกไม้ถูพื้นใช้เป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง ส่วนอีกข้างอยู่บนพื้น มือข้างหนึ่งถือถังน้ำและอีกมือหนึ่งถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปตลอดระยะทางและส่งครกและไม้กวาดไปยังอันถัดไป
มันฝรั่งในช้อน
จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งขนาดใหญ่ไว้ในมือที่ยื่นออกมา พวกเขาผลัดกันวิ่ง เวลาทำงานจะถูกบันทึกไว้ ถ้ามันฝรั่งหล่น พวกเขาวางกลับและวิ่งต่อไป คุณวิ่งไม่ได้ถ้าไม่มีมันฝรั่ง! ใครแสดงเป็นผู้ชนะ เวลาที่ดีที่สุด. การแข่งขันแบบทีมนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
ไปที่รถเข็น
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม ตะกร้าสองใบวางห่างกันเท่ากัน แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมเริ่มโยนลูกบอลลงในตะกร้า ทีมที่มีแต้มมากที่สุดในตะกร้าชนะ
การปั่นจักรยาน
จักรยานในการแข่งขันวิ่งผลัดนี้จะถูกแทนที่ด้วยไม้ยิมนาสติก ผู้เข้าร่วมสองคนต้องผูกไม้เท้าพร้อมกัน พวกเขาเป็นนักปั่นจักรยาน คู่หูจักรยานแต่ละคนถือไม้เท้าไว้ระหว่างขาของพวกเขา จะต้องไปที่จุดเปลี่ยนและถอยหลัง ชนะเร็วที่สุด
เปลี่ยนสถานที่ด้วยไม้พละ
ผู้เล่นของ 2 ทีมเข้าแถวกันที่ระยะ 2 ม. ผู้เล่นแต่ละคนถือไม้ยิมนาสติกด้วยมือของเขา (ใช้ฝ่ามือปิดจากด้านบน) โดยวางในแนวตั้งบนพื้นด้านหลังเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้ เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นของแต่ละคู่ (ผู้เข้าร่วมที่เผชิญหน้ากันสร้างคู่) จะต้องเปลี่ยนสถานที่ ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้เท้าของคู่หูเพื่อไม่ให้มันตก หากไม้ของผู้เล่นคนใดตกลงไป ทีมของเขาจะได้รับจุดโทษ ทีมที่มีจุดโทษน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ
วิ่งผลัดด้วยไม้และกระโดด
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 - 3 ทีมเท่า ๆ กันซึ่งเรียงกันเป็นคอลัมน์ทีละ 3 - 4 ก้าวจากกันและกัน พวกเขายืนขนานกันหน้าเส้นและในมือของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้าคือไม้ยิมนาสติก สัญญาณหมายเลขแรกไปยังคทา (ลูกบอลยัดไส้) ที่ติดตั้งที่ระยะ 12 - 15 ม. วิ่งไปรอบ ๆ และกลับไปที่คอลัมน์ส่งปลายด้านหนึ่งของไม้ไปยังหมายเลขที่สอง ผู้เล่นทั้งสองจับปลายไม้ไว้ใต้เท้าของผู้เล่นแล้วเคลื่อนไปที่ปลายเสา ทุกคนกระโดดข้ามไม้เท้าผลักออกไปด้วยสองขา ผู้เล่นคนแรกยังคงอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ของเขาและอีกคนหนึ่งวิ่งไปที่เคาน์เตอร์ ไปรอบ ๆ และถือไม้เท้าไว้ใต้ฝ่าเท้าของผู้ที่เล่นด้วยหมายเลข 3 เป็นต้น เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งด้วยไม้เท้า เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นเป็นคนแรกอีกครั้งในคอลัมน์และนำไม้มาให้เขาเขาก็ยกมันขึ้น
แย่งบอลเหนือศีรษะและใต้เท้า
ผู้เข้าร่วมเกมถูกสร้างขึ้นทีละคอลัมน์ ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 ม. ลูกบอลจะกระจายไปยังหมายเลขแรก ในสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับข้ามหัวของเขา ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลจะส่งต่อไป แต่ระหว่างขา, ที่สาม - อีกครั้งผ่านหัว, ที่สี่ - ระหว่างขา, ฯลฯ ผู้เล่นคนสุดท้ายวิ่งไปพร้อมกับลูกบอลไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์และส่งบอลกลับไป หัว. ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนส่งบอลข้ามศีรษะหนึ่งครั้ง และระหว่างขาหนึ่งครั้ง ผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์จะส่งบอลข้ามหัวของเขาเสมอ ทีมที่ผู้เล่นคนแรกกลับมายังตำแหน่งก่อนเป็นฝ่ายชนะ
วิ่ง
เมื่อมีสัญญาณ ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 จะวิ่งไปที่ธงเลี้ยวและถอยหลัง เมื่อไปถึงทีม ตบมือผู้เข้าร่วมคนต่อไป - ส่งกระบอง
ครูซิลกา
เกมนี้เป็นการวิ่งผลัดด้วยเชือก: ก่อนถึงจุดหักเห ผู้เล่นกระโดดข้ามเชือกจากเท้าข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง และเมื่อกลับมาก็นำเชือกที่พับครึ่งไว้ในมือข้างเดียวแล้วหมุนเป็นแนวนอนใต้ฝ่าเท้า .
เครื่องซักผ้า!
ทีมประกอบด้วย 10 - 12 คน ทีมยืนอยู่ในคอลัมน์ทีละครั้ง มัคคุเทศก์มีไม้ฮอกกี้อยู่ในมือและเด็กซนอยู่บนพื้น ด้านหน้าของแต่ละทีมมีชั้นวาง 1 - 2 ชั้นและประตูอีกด้านหนึ่งของไซต์ ที่สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปพร้อมกับเด็กซนและเกมจะเริ่มขึ้น นำกระดาษมาด้วย คุณต้องเตรียมกระดาษ 2 แผ่น ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวางบนฝ่ามือของกระดาษ ในระหว่างเกมแผ่นงานควรอยู่ในฝ่ามือของคุณเอง - เป็นไปไม่ได้ที่จะถือไว้ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่ธง หากจู่ๆ ใบไม้ร่วงลงสู่พื้น คุณต้องหยิบมันขึ้นมา วางบนฝ่ามือแล้วเดินทางต่อ เมื่อไปถึงทีมของเขาแล้ว ผู้เล่นจะต้องเลื่อนใบไม้ไปที่ฝ่ามือของผู้เข้าร่วมคนต่อไปอย่างรวดเร็ว ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
แฝดสยาม
ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหลังชนกันและจับมือกันแน่น พวกเขาวิ่งไปด้านข้าง ด้านหลังของผู้เล่นจะต้องกดให้แน่น
เจาะบอล
ทีมเข้าแถวกันทีละคอลัมน์ ด้านหน้าของผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมคือลูกวอลเลย์บอลหรือลูกยัดไส้ ผู้เล่นเลี้ยงบอลไปข้างหน้าบนพื้นด้วยมือของพวกเขา ในกรณีนี้ อนุญาตให้ผลักลูกบอลสุดแขนได้ เมื่อถึงจุดเปลี่ยน ผู้เล่นจะกลับไปยังทีมของตนและส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จจะชนะ
เอาให้สุด
ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวกันในคอลัมน์ทีละคนหลังเส้นเริ่มต้นทั่วไป ด้านหน้าของเสาที่ระยะ 20 เมตร เมือง ไม้คทา ลูกบาศก์ ลูกบอล ฯลฯ จะถูกจัดเรียงเป็นแถว รายการ 1 น้อยลง จำนวนทั้งหมดสมาชิกของทั้งสองทีม เมื่อได้สัญญาณ ไกด์ในคอลัมน์จะวิ่งไปที่วัตถุและหยิบวัตถุชิ้นหนึ่งจากขอบ (ชิ้นหนึ่งใช้จากทางขวา อีกชิ้นหนึ่งจากทางซ้าย) ถอยหลัง วิ่งรอบคอลัมน์จากด้านหลังและสัมผัสผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ของพวกเขา ด้วยมือของพวกเขา จากนั้นเขาก็เริ่มและทำเช่นเดียวกัน ทีมที่ผู้เล่นรับรายการสุดท้ายจะชนะ
วิ่งเป็นหลุมเป็นบ่อ
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมซึ่งผู้เล่นจะถูกสร้างขึ้นทีละคอลัมน์ ด้านหน้าของแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะ 1 - 1.5 ม. จากกันและกัน วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 - 40 ซม. จะวาดเป็นเส้นตรงหรือคดเคี้ยว ตามสัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกที่มีกระบองจะกระโดดจากวงกลมหนึ่งไปยังอีกวงกลมหนึ่ง หลังจากนั้นพวกเขาจะกลับมาในวิธีที่สั้นที่สุดและส่งกระบองไปยังผู้เล่นคนต่อไปที่ทำภารกิจเดียวกัน ทีมที่ผู้เล่นจบการวิ่งผลัดก่อนจะเป็นผู้ชนะ
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินทาง
ทีมเข้าแถวเป็นแถวด้านหน้าของผู้เข้าร่วมคนแรกมีกระเป๋าเป้อยู่ จานอยู่ห่างจากทั้งสองทีม 15-20 ก้าว ผู้เล่นแต่ละคนต้องวิ่งไปที่จานหยิบของหนึ่งชิ้นกลับมาใส่ในกระเป๋าเป้แล้วใช้มือสัมผัสผู้เล่นคนต่อไป - "ส่ง" กระบอง จากนั้นผู้เข้าร่วมรายต่อไปจะทำงาน ทีมจะได้รับสามคะแนนสำหรับความรวดเร็วและการบรรจุกระเป๋าเป้อย่างเรียบร้อย

เกมรีเลย์ ถังธรรมดาใช้เป็นครกไม้ถูพื้นใช้เป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง ส่วนอีกข้างอยู่บนพื้น มือข้างหนึ่งถือถังน้ำและอีกมือหนึ่งถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปตลอดระยะทางและส่งครกและไม้กวาดไปยังอันถัดไป

หมวกแตงโม

หนึ่งตัวแทนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับแตงโมครึ่งลูก หน้าที่ของพวกเขาคือกินเนื้อให้หมดโดยเร็วที่สุด (หยิบด้วยมือเท่านั้น) และวาง "หมวกแตงโม" ที่เหลือไว้บนหัว ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและดีกว่า

ผู้เข้าร่วมสองคนได้รับตาข่ายขนาดใหญ่บนไม้ยาวและลูกโป่ง ภารกิจของผู้เล่นคือการจับฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุดโดยพยายามไม่ "เสีย" ลูกบอล

วิ่งกลับไปกลับมา

แต่ละทีมแบ่งออกเป็นคู่ และคู่นี้หันหลังให้กัน ทีมแข่งขันด้วยจำนวนคู่เท่ากัน แต่ละคู่วิ่งไปที่หน้าจอและย้อนกลับโดยส่งกระบอง

บิลบ็อก

เกมเก่าแก่ของฝรั่งเศสที่มีลูกบอลที่ผูกไว้ซึ่งถูกโยนและจับด้วยช้อน ใช้ด้ายหรือเชือกเส้นหนายาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวกับลูกปิงปองและอีกด้านติดกับก้นถ้วยพลาสติกหรือมัดไว้กับที่จับของแก้วน้ำพลาสติก บิลบ็อกของคุณพร้อมแล้ว หลายคนกำลังเล่น จำเป็นต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับใส่แก้วหรือเหยือก หนึ่งแต้มจะได้รับสำหรับสิ่งนี้ จับลูกบอลในทางกลับกันจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบิลบอคให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันก่อน

บิ๊กวอช

แต่ละทีมจะได้รับชามน้ำและสบู่หนึ่งก้อน ตามคำสั่งของผู้อำนวยความสะดวก แต่ละทีมพยายามล้างสบู่โดยใช้มือและน้ำเท่านั้น การซักจะหยุดลงหลังจากผ่านไป 2 นาที ผู้ชนะจะพิจารณาจากขนาดของสบู่

การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่

สามารถจัดเรียงได้โดยใช้ทุกอย่างที่มีล้อ (ยกเว้นรถยนต์จริง): จักรยานทุกลำกล้อง รถเข็นเด็ก รถสวน รถยนต์ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดจะต้องแบ่งออกเป็นทีมตามอายุเพื่อไม่ให้เด็ก ๆ โกรธเคืองที่จะแพ้พี่ชายและน้องสาว กำหนดส่วนของถนน (ไม่ใช่ถนนรถแล่น) ประมาณ 200 ม. ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด วาง "สัญญาณไฟ" ที่ต้องข้าม (อาจเป็นถังพลาสติกหรือขวดน้ำมะนาวที่เต็มไปด้วยน้ำ) ในเวลาเดียวกันผู้ชายควรเริ่มอายุเท่ากันโดยประมาณและใน "เครื่องจักร" เหล่านั้นที่สามารถพัฒนาความเร็วได้เท่ากัน ตัวอย่างเช่น รถสามล้อเริ่มการแข่งขัน จากนั้นเป็นรถสองล้อ ผู้ที่ยังขี่จักรยานไม่ได้สามารถขี่ "ลู่วิ่ง" ได้โดยการดึงรถบรรทุกของเล่นด้วยเชือก (ซึ่งจะต้องไม่พลิกคว่ำ!) แต่ที่สนุกที่สุดคือการแข่งรถสาลี่ในสวน นี่คือที่ที่ผู้ใหญ่สามารถแข่งขันได้

หากทุกคนมียานพาหนะที่เหมาะสมไม่เพียงพอ คุณก็สามารถแข่งขันตามลำดับเวลาได้ ผู้ชนะคือผู้ที่ว่องไวกว่า ชนะในวินาทีพิเศษ และไม่ล้ม “สัญญาณ” แม้แต่ตัวเดียว เลือกผู้ตัดสินที่ยุติธรรม!

แต่แม้แต่ผู้ตัดสินที่ยุติธรรมที่สุดก็สามารถผิดพลาดได้หากคุณไม่กำหนดกฎให้ชัดเจนเพียงพอ

ตกลงล่วงหน้าว่าจะทำอย่างไรถ้า: ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้มลง; คุณสงสัยว่าใครมาก่อน กฎถูกละเมิดโดยไม่ใช่ความผิดของเด็ก ผู้แพ้หลั่งน้ำตาจระเข้ เทคนิคทำให้คุณผิดหวัง สภาพอากาศเลวร้ายและไม่ใช่เด็กทุกคนที่มีเวลาในการเล่นเกม

เมื่อเริ่มเกมกับเด็ก ๆ อย่าลืมว่าคุณเป็นผู้ใหญ่ - ไม่ใช่แค่ผู้จัดงานและผู้ตัดสินที่เป็นกลาง แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือแม่และพ่อ สังเกตผู้เล่นอย่างระมัดระวังเพื่อให้เด็กที่ขี้อายเข้ามามีส่วนร่วมในเกมทันเวลา ยั่วยุเด็กขี้อาย ให้กำลังใจเด็กที่โชคร้าย และป้องกันการต่อสู้และเสียน้ำตาโดยไม่จำเป็น เตรียมรางวัลจูงใจสำหรับเด็กที่ไม่ได้รับรางวัลหลัก

วิ่งใหญ่ (วิ่งผลัดทั้งค่าย)

วิ่งจ๊อกกิ้ง 60 ม.

รับแอปเปิ้ลจากอ่างน้ำ

เที่ยวบินด้วยกระดาษชำระ

ตีห่วงบาสเก็ตบอล

ช้อนในปาก มันฝรั่งในช้อน;

เป่าลูกบอล

ยิงสบู่

บรรทุกเรือบรรทุก;

เรือว่ายน้ำ, ว่ายน้ำ;

กินแตงโม

ทุกคนในน้ำ

ขวดเล็ก

หนึ่งตัวแทนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกและหนังสือพิมพ์ (หนังสือพิมพ์ยิ่งหนายิ่งดี) หน้าที่ของพวกเขาคือบรรจุหนังสือพิมพ์ลงในขวดให้เร็วที่สุด ผู้ที่ทำภารกิจนี้ให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เอ้า ใส่เลย

เมื่อปล่อยขวดได้จำนวนหนึ่ง ให้เอาปากกาหรือดินสอผูกด้ายกับขวด แล้วเอาปลายอีกด้านไว้ข้างหลังสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเป็นเข็มขัด เวลามัดให้เลือกความสูงเพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น คุณวางขวดเปล่าไว้หว่างขา แล้วนั่งยองๆ คุณจะได้มือจับขวด ใครมาก่อนชนะ ยิ่งขวดเปล่ามากเท่าไหร่ก็ยิ่งตียากขึ้นเท่านั้นและทุกคนก็สนุกสนานมากขึ้น

ผู้ให้บริการน้ำอย่างรวดเร็ว

คนสองคนมีส่วนร่วม มีวอดก้าหนึ่งชามบนเก้าอี้สองตัวและอย่างละหนึ่งช้อน มีเก้าอี้อีกสองตัวอยู่ห่างออกไปไม่กี่ก้าวโดยมีกระจกเปล่าวางอยู่ ใครเติมแก้วเปล่าก่อนชนะ

ประเภทการแข่งขันวิ่งผลัดโดยใช้การวิ่ง

วิ่งโดยกระโดดขาเดียว วิ่งด้วยกัน ใส่ห่วงเดียว; วิ่งกระโดดเชือก นั่งกระโจนเหมือนกบ; กระโดดขาเดียวโดยเปลี่ยนขาเมื่อเสร็จสิ้น วิ่งด้วยมือ โยนลูกโป่ง; วิ่งกับห่วงกระโดดผ่านพวกเขาเช่นกระโดดเชือก วิ่งกับลูกบอล วิ่งกับเด็กซนเลี้ยงลูก; วิ่งด้วยการเคาะ (ขึ้น) ลูกบอลด้วยไม้ปิงปอง ขี่สกู๊ตเตอร์ไปที่เส้นชัยและย้อนกลับ เดินบนไม้ค้ำถ่อ; วิ่งโดยปีนผ่านถุงผ้าใบที่วางอยู่บนพื้นโดยไม่มีก้น วิ่งโดยเอาชนะสิ่งกีดขวางง่ายๆ การวิ่งกับการวัดระยะทางด้วยเข็มทิศของนักสำรวจ วิ่งขณะถือสิ่งของต่างๆ: ถุงใส่ลูกบอล เคตเทิลเบล กองหนังสือ ฯลฯ วิ่งโดยผูกลูกบอลพองลมไว้ที่ขา วิ่งด้วยสกีข้างเดียวที่ขา วิ่งในครีบ; กระโดดไปด้านข้าง วิ่งทั้งสี่ขา วิ่งถอยหลัง (ทั้งสี่); วิ่งถอยหลัง (ยืน); วิ่งโดยมีแอปเปิ้ลอยู่บนหัว วิ่งด้วยการโอนธง ระฆัง; การเคลื่อนไหวบนรถสามล้อเด็ก ขี่ไม้กวาด การเคลื่อนไหวของรถสาลี่: ผู้เล่นคนหนึ่งจับขาอีกฝ่ายและเดินบนมือ วิ่งตีลังกาเหนือหัว; การเคลื่อนไหวในการเต้นรำ (letka-enka, lambada); วิ่งโดยแบกของบนหลังคู่หู (บนหลังม้า); วิ่งด้วยลูกบอลที่พองตัวสองลูกกดเข้าหากันระหว่างฝ่ามือ วิ่งด้วยกล่องไม้ขีดบนไหล่ วิ่งด้วยพีระมิด 10 ลูกบาศก์; วิ่งด้วยมือ โยนลูกโป่ง; พวกเราห้าคนวิ่งใส่ห่วง เดินบนไม้ค้ำถ่อ

ประเภทการวิ่งผลัดที่มีการรับส่งบอล

ส่งบอลด้วยสองมือจากด้านบนโดยเอนหลัง ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับลูกบอลแล้วกลิ้งไปตามพื้นนำทางระหว่างขาของผู้เข้าร่วม ส่งบอลในลักษณะเดียวกัน ย้อนกลับ ส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งด้านล่างระหว่างขา ส่งบอลด้วยสองมือจากด้านข้าง (ซ้ายและขวา) พร้อมกับหมุนตัว

หนึ่งคนต่อทีม แต่ละคนถูกปิดตาและถือส้อมไว้ในมือ พวกเขาจะต้องกำหนดสามวัตถุในหนึ่งนาที สำหรับแต่ละรายการที่ระบุอย่างถูกต้อง ทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน

vkusnotishcha

ฟอร์มทีม 6 คน แจก M&M ธรรมดาคนละถ้วยกับจานกระดาษ คนที่ 1 จากแต่ละทีมเทของในถุงทั้งหมดลงบนจานและหยิบเฉพาะสีเหลืองเท่านั้น เมื่อทำเสร็จแล้ว เขาก็ใส่ขนมที่เหลือลงในถ้วยแล้วส่งต่อให้คนถัดไป ผู้เล่นคนที่สองทำขั้นตอนเดิมซ้ำและกินเฉพาะลูกกวาดสีส้ม ให้ฉัน 5 วินาที บทลงโทษสำหรับลูกกวาดแต่ละลูกที่อยู่บนพื้น ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

โวโดห์เลบี

งานของแต่ละทีมคือการเติมน้ำลงในกระชอนโดยใช้มือ ทีมไหนล้นทีมนั้นชนะ

เบอร์โทร

ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ด้านหน้าเสาซึ่งอยู่ที่ 15-20 ม. และคำนวณตามลำดับ ผู้นำเรียกเสียงดังเช่น "5" หมายเลขห้าของทีมวิ่งไปที่ชั้นวาง (คุณสามารถใช้ลูกบอลยัดไส้ได้เช่นกัน) วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่ตำแหน่งของพวกเขา ใครก็ตามที่ข้ามเส้นชัยก่อน (มีบันไดสี่ขั้นอยู่หน้าเสา) จะได้รับหนึ่งคะแนน หากมีการเล่นมากกว่าสองทีม ผลการแข่งขันจะสรุปในลักษณะเดียวกับเกมที่แล้ว หากเล่นสองทีม ผู้เข้าเส้นชัยอันดับสองจะไม่ได้รับคะแนน ผู้จัดการเรียกผู้เล่นตามลำดับใด ๆ และไม่ขัดจังหวะเกมจนกว่าทุกคนจะเริ่มหนึ่งหรือสองครั้ง การให้คะแนนสามารถทำได้โดยผู้ช่วย

หัวหน้าแผนกบัญชี

บน แผ่นใหญ่กระดาษโปรยอธิบายต่างๆ ธนบัตร. จะต้องนับอย่างรวดเร็วและบัญชีจะต้องเก็บไว้ดังนี้: หนึ่งดอลลาร์, หนึ่งรูเบิล, หนึ่งเครื่องหมาย, สองเครื่องหมาย, สองรูเบิล, สามเครื่องหมาย, สองดอลลาร์ ฯลฯ ใครก็ตามที่นับถูกต้องโดยไม่หลงทางไปถึงธนบัตรไกลเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันปิรามิด

ฟอร์มทีมละ 3 คน เว้นระยะห่างประมาณ 3 ม. ให้สองคนลงสี่ขาและยืนติดกัน และให้คนที่สามคุกเข่าบนผู้เล่น 2 คนของเขา (เขาไม่ควรหนักเกินไปสำหรับอีกสองคนที่เหลือ) วางชิปที่จุดสิ้นสุดของระยะทางที่ทำเครื่องหมายไว้ ปิรามิดของผู้คนไปถึงชิปที่สองและกลับมา ทีมที่กลับมาก่อนและไม่ยอมก้มหัวชนะการแข่งขัน

แข่งถัง

ในการเล่น คุณต้องมีเก้าอี้พับ ร่ม ถังที่มีฝาปิดซึ่งมีนกหวีด ภารกิจคือคลี่เก้าอี้ นั่งบนนั้น เปิดร่มเหนือตัวคุณ เปิดถัง หยิบนกหวีดออกมา เป่าเข้าไป ปิดถัง พับร่ม พับเก้าอี้ วิ่งกลับ แตะผู้เล่นคนต่อไป และเขาทำเช่นเดียวกันจนกว่าทุกคนจะจบเกม

หนึ่งตัวแทนต่อทีม แต่ละคนจะได้รับหมากฝรั่งหนึ่งซอง หน้าที่ของพวกเขาคือยัดหมากฝรั่งทั้งหมดเข้าปากให้เร็วที่สุด และหลังจากเคี้ยวไป 2 นาที ให้พองฟองให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใครก็ตามที่เป่าฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุดชนะ

เคี้ยวหมากฝรั่งในถุงมือ

สองทีมที่มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันจะได้รับถุงมือยางหนึ่งคู่ ซึ่งเป็นถุงที่ปิดสนิทและมีขนมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะสวมถุงมือ เปิดถุง หยิบและคลี่ขนมออก ใส่ยาพิษเข้าปาก ปิดปากถุงให้แน่น ถอดถุงมือออก แล้วส่งทุกอย่างให้ผู้เล่นคนต่อไป . ทีมที่ดำเนินการนี้สำเร็จก่อนจะชนะ

แบ่งออกเป็นสองทีม (อย่างน้อย ทีมละ 20 คน) ทั้งสองต้องเข้าแถว ก่อนที่แต่ละทีมในระยะทางที่กำหนดคุณต้องใส่ชิป เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะวิ่งไปที่วัตถุ 2 ชิ้นนี้ วิ่งกลับไปหาทีมของเขา จับมือผู้เล่นคนถัดไปและวิ่งไปกับเขา เมื่อพวกเขากลับมาใช้ผู้เล่นสองคน เมื่อกลับมา - อีก 4 จากนั้นแปด ... เงื่อนไขคือโซ่จะไม่เปิด

และเพื่อประโยชน์ในการทรงตัว

และถ้าคุณเอาขี้เลื่อยหรือทรายถุงเล็กๆ ไว้บนหัว คุณจะวิ่งได้เร็วจนแซงคู่แข่งทั้งหมดของคุณได้ไหม (ซึ่งแน่นอนว่าก็วิ่งไม่เบาเหมือนกัน) และไม่หล่นแน่นอน กระเป๋าใบนี้! ถ้ามีคนมองคุณวิ่งจากด้านข้าง ท่าทางตลกๆ ของคุณจะทำให้เขาพอใจมาก มันคงสนุกดี เราคิดว่าและคุณ และเชื่อฉันเถอะว่าเกมสนุกๆ แบบนี้จะช่วยพัฒนาท่าทางที่ดี

ดูเหมือนว่าฝนจะเริ่มตก

แบ่งกลุ่มออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมจะได้รับเสื้อกันฝน ร่ม หมวก ทั้งหมดนี้วางอยู่บนเก้าอี้ฝั่งตรงข้ามของห้อง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ สวมเสื้อกันฝน หมวก กางร่มคลุมศีรษะ แล้ววิ่งไปรอบเก้าอี้ 3 รอบพร้อมกับร้องเพลง: "ดูเหมือนว่าจะเริ่ม ฝน!" จากนั้นเขาก็ถอดทุกอย่างออกจากตัวเอง ทิ้งมันไว้บนเก้าอี้ วิ่งไปหาทีมของเขา และส่งไม้กระบองให้กับคนถัดไป

มันฝรั่งในช้อน

จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งขนาดใหญ่ไว้ในมือที่ยื่นออกมา พวกเขาผลัดกันวิ่ง เวลาเดินวัดโดยนาฬิกา ถ้ามันฝรั่งหล่น พวกเขาวางกลับและวิ่งต่อไป คุณวิ่งไม่ได้ถ้าไม่มีมันฝรั่ง! ผู้ที่ทำเวลาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันแบบทีมนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ผู้เล่นยืนอยู่หน้าเก้าอี้พร้อมหมุดเดินหน้า 8-10 ก้าวหยุด จากนั้นเขาถูกปิดตาเสนอให้หมุนรอบตัวเองหนึ่งหรือสองครั้งกลับไปที่เก้าอี้ในจำนวนก้าวที่เท่ากันแล้วยกมือขึ้นไปด้านบนแล้วกดลงบนหมุด ผู้ที่ทำภารกิจสำเร็จจะได้รับรางวัล

การประสานงาน

อุปกรณ์: ไม้กวาด 4 อัน ห่วงยาง 1 อันต่อผู้เล่น ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมรับไม้กวาดและยืนอยู่ในจัตุรัสตรงกลางวงกลม ผู้เล่นยืนอยู่บนเส้นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนมีห่วงยางจากกระป๋องหรือห่วงขนาดนี้ ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางยืนอยู่บนหางไม้กวาด จับไม้กวาดด้วยมือทั้งสองข้าง ชี้ไปที่ผู้เล่นคนแรกบนเส้นวงกลม ความหมายของเกม: ผู้เล่นโยนห่วงทีละวง และผู้เล่นกลางจะต้องจับที่ด้ามไม้กวาด ด้ามไม้กวาดหมุนเพื่อจับห่วง แต่หางจะต้องอยู่ใต้เท้าของผู้เล่นตรงกลาง ทีมที่คว้าแหวนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากทีมใหญ่สามารถจัดขึ้นได้หลายรอบ เด็กเล็กอาจยืนใกล้ไม้กวาดมากกว่าเด็กโต

ใครจะสร้างได้เร็วกว่ากัน

ทั้งทีมมีส่วนร่วมในเกมนี้ สิ้นเสียงนกหวีด ทุกทีมวิ่งเป็นวงกลมและเริ่มวิ่งสุ่มเป็นวงกลม เมื่อเจ้าภาพเป่านกหวีดอีกครั้ง ทุกคนวิ่งไปที่แถวของตัวเอง ทีมที่เข้าแถวเร็วที่สุดจะชนะ

ใครจะคว้ากระเป๋าจากวงกลม

อุปกรณ์: 5 ถุง ถุงวางเป็นวงกลมตรงข้ามแต่ละทีมและวางตรงกลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลข เจ้าภาพเรียกหมายเลขและผู้เล่นทุกคนภายใต้หมายเลขนี้วิ่งเข้าไปในวงกลมและพยายามคว้ากระเป๋าให้ได้มากที่สุด สำหรับกระเป๋าแต่ละใบ ผู้เล่นนำทีม 50 คะแนน ทีมที่ได้คะแนนมากกว่าจะชนะ

ด้วยความช่วยเหลือของเข็มฉีดยาธรรมดาคุณต้องถือลูกเทนนิสตลอดระยะทางของ "การวิ่งมาราธอน" โดยพยายามเข้าเส้นชัยให้เร็วขึ้น

เราทุกคนเป็นมิตร...

ผู้เข้าร่วมเกมได้รับเชิญให้กระโดดด้วยไม้ค้ำยันให้นานที่สุด แบ่งออกเป็นคู่ สาม สี่

ค้นหาผ้าปิดตาพยศ

อุปกรณ์: ผ้าพันคอ 4 ผืน หมุดเริ่มต้น 4 หมุด หมุดกลาง ผู้เล่น: 1 คนต่อทีม คำอธิบายของเกม: สมาชิกในทีมแต่ละคนถูกปิดตาด้วยผ้าเช็ดหน้า ผู้นำนำเขาไปยังหมุดเริ่มต้นและหลังจากสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นไปที่วงกลมเพื่อค้นหาหมุดกลาง ทีมที่ตัวแทนพบพินก่อนจะชนะ

วาดดวงอาทิตย์

ทีมต่างๆ มีส่วนร่วมในเกมวิ่งผลัดนี้ โดยแต่ละทีมจะเรียงแถวกันในคอลัมน์ "ทีละแถว" ที่จุดเริ่มต้นด้านหน้าของแต่ละทีมมีไม้ยิมนาสติกตามจำนวนผู้เล่น ด้านหน้าของแต่ละทีมในระยะ 5-7 เมตรให้วางห่วง งานของผู้เข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดคือการสลับกันเป็นสัญญาณวิ่งด้วยไม้กระจายออกไปรอบ ๆ ห่วง - "วาดดวงอาทิตย์" ทีมที่ทำภารกิจได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดในระยะหนึ่ง ถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดไว้ระหว่างเข่า เวลาจะถูกบันทึกโดยนาฬิกา ถ้าลูกบอลหรือกล่องตกลงมาที่พื้น นักวิ่งจะหยิบมันขึ้นมา คุกเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ผู้ที่ทำเวลาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กล้วยปอกเปลือก

แบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและวางไว้หน้าเส้นเริ่มต้น ในตอนท้ายของห้องให้เก้าอี้หนึ่งตัวสำหรับแต่ละทีม แจกกล้วยให้ผู้เล่น ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมจะได้รับหนังสือ ตามคำสั่งของผู้อำนวยความสะดวก ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวางหนังสือไว้บนหัว เดินไปที่เก้าอี้ นั่งลง ปอกกล้วยและกินกล้วย หลังจากนั้นเขาก็ลุกขึ้นและกลับไปที่เส้นเริ่มต้น แล้วส่งหนังสือไปยังเส้นถัดไป วิ่งผลัดต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลับเข้าเส้นชัยและทั้งทีมตะโกนว่า: "ปอกกล้วย!"

วิ่ง

ไม่จำเป็นต้องเร่งความเร็วอย่างเต็มที่พยายามแซงหน้าผู้ที่วิ่งอยู่ใกล้ ๆ อีกอย่างที่สำคัญที่นี่ - เพื่อแสดงความอดทนของคุณ พวกเขาวัดระยะทางและวิ่ง "จากธงหนึ่งไปยังอีกธงหนึ่ง" พร้อมกัน ในความเร็วเฉลี่ยที่เป็นไปได้สำหรับทุกคน พวกเขาวิ่ง - หยุดหันกลับมาทันทีแล้ววิ่งกลับ หลายครั้ง และตอนนี้ใครบางคนไม่สามารถทนได้อีกต่อไป เหนื่อย คุณไม่สามารถวิ่งกับทุกคน - หยุด ออกจากเกม เมื่อวิ่งใหม่แต่ละครั้ง จำนวนนักวิ่งจะลดลง ในที่สุดผู้ชนะจะถูกตัดสิน เป็นคุณนั้นเอง?

การส่งแบบวงกลม

ทั้งสองทีมเข้าแถวกันเป็นวงกลมสองวง (ด้านหลังศีรษะชนกัน) แต่ละทีมเลือกกัปตัน กัปตันรับวอลเลย์บอล เมื่อได้สัญญาณของผู้นำ กัปตันแต่ละคนจะยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งบอลให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลัง จากนั้นลูกบอลจะผ่านในวงกลมแรกจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง เมื่อไปรอบ ๆ วงกลมแล้วลูกบอลจะกลับไปที่กัปตันเขาจะส่งไปยังลูกบอลที่อยู่ข้างหน้า (เช่นในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้นทุกคนตามคำสั่งของกัปตัน หันหลัง หันหน้าเข้าหาจุดศูนย์กลางและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลถูกส่งกลับมายังกัปตันทีม เขาจะยกลูกบอลขึ้นเหนือศีรษะ

เปลี่ยนสถานที่

สองทีมที่มีสมาชิก 8-10 คนเรียงแถวกันโดยเผชิญหน้ากันที่ปลายด้านตรงข้ามของไซต์ ด้านหลังเส้น (ระยะทาง 10-12 เมตร) และแยกออกไปตามความกว้างของแขนที่เหยียดออก เมื่อได้สัญญาณของผู้นำ พวกเขาวิ่งเข้าหากัน พยายามออกไปนอกเมืองตรงข้ามให้เร็วที่สุด หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของสถานที่และเข้าแถว ทีมที่ทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ เมื่อทำซ้ำคุณสามารถเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหว: กระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วยเชือก

ชักเย่อ

ผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีมยืนเป็นวงกลมแล้วหยิบเชือก Skittles วางอยู่ในระยะห่างเท่ากันจากพวกเขา เมื่อเสียงนกหวีดดังขึ้น ผู้เล่นจะเริ่มดึงเชือก ในเวลาเดียวกันพยายามที่จะเข้าถึงหมุดและรับมัน เจ้าภาพเป่านกหวีดอีกครั้งและเพิ่มผู้เล่นอีก 1 คนเพื่อช่วยพวกเขา คุณจึงเพิ่มคนจากทีมได้สูงสุดห้าคน ผู้ที่ผู้เล่นเข้าถึงพินและคว้าชัยชนะได้

คนเดินเท้า

ทั้งทีมเข้าร่วม (ในจำนวนคนเท่าๆ กัน) ทีมจะได้รับไพ่สองใบ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาต้องย้ายไปยังส่วนอื่นของดินแดน ยืนด้วยกันบนกระดาษแข็งแผ่นหนึ่งและอีกแผ่นหนึ่งในเวลานี้ขยับไปข้างหน้าพวกเขาย้ายไปที่ส่วนอื่น จากนั้นคนหนึ่งก็กลับไปด้วยกล่องกระดาษเพื่อรับกล่องต่อไป ยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่สามารถเหยียบพื้นได้ จะได้รับจุดโทษ ทีมที่ไปถึงส่วนอื่นได้เร็วกว่าทีมอื่นจะชนะ

บนสตริง

ผู้ที่ฝึกนักวิ่งระยะสั้นให้นักเรียนวางเท้าบนลู่วิ่งขนานกับเส้นวิ่งในจินตนาการ มาสร้างเกมจากสิ่งนี้กันเถอะ บนพื้นดินไม่กี่เส้น (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม) จะถูกวาดด้วยไม้แหลมเพื่อกำหนดระยะทาง (50-60 เมตร) เริ่ม! ทุกคนกำลังวิ่งแข่ง - สิ่งสำคัญไม่เพียง แต่ต้องมาก่อนเท่านั้น แต่ยังต้องวิ่งระยะทาง "เหมือนด้าย" ด้วย - เพื่อให้ร่องรอยต้องตกบนเส้นตรงที่วาด อย่างไรก็ตาม มันจะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่วิ่งโดยยกเข่าสูงและไม่ลากเท้า

หลักสูตรอุปสรรค

วิ่งลุยโคลน; ผ่านสิ่งกีดขวาง ปีนเชือกที่ลื่น คลานใต้เชือก เว็บ; จากชนหนึ่งไปอีกชนหนึ่ง (อาจเป็นวงกลม); ว่ายน้ำระยะไกล ไต่เชือกเหนือบ่อน้ำหรือหุบเขา บันจี้จัม; วิ่งกับทีม (ทุกคนเสมอกัน); บรรทุกผ่านแอ่งน้ำ (โดยผู้ขับขี่พร้อมรองเท้าบู๊ตหนึ่งคู่); ดำน้ำและได้รับ (คุณสามารถอยู่ในถังและปาก); แถบแนวนอน รั้ว เขาวงกตและหุบเหว นกกระจิบ; ปีนต้นไม้และรับกุญแจ น้ำฝน; ซุ่มโจมตี (อะไรก็ได้); ทางตัน (เส้นทางผิด); วิ่งตามบันทึก (กระดาน); ลงไปในหลุมด้วยเชือกแล้วรับกุญแจ เก้าอี้ยาวสุดแขน

บุรุษไปรษณีย์

เกมของทีม ด้านหน้าของแต่ละทีมบนพื้น (ระยะ 5-7 เมตร) มีกระดาษหนาแผ่นหนึ่งแบ่งออกเป็นเซลล์ที่เขียนชื่อลงท้าย (cha, nya, la ฯลฯ ) กระดาษอีกแผ่นที่มีครึ่งแรกของชื่อจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ในรูปแบบของโปสการ์ดซึ่งพับเป็นกระเป๋าสะพาย หมายเลขแรกของทีมวางกระเป๋าไว้บนไหล่ของพวกเขาตามสัญญาณของผู้นำเสนอพวกเขารีบวิ่งไปที่แผ่นกระดาษบนพื้น - ผู้รับหยิบโปสการ์ดที่มีชื่อครึ่งแรกออกจากกระเป๋าแล้วแนบไปกับ ตอนจบที่ต้องการ เมื่อพวกเขากลับมา พวกเขาจะส่งต่อกระเป๋าให้กับผู้เล่นคนถัดไปในทีมของพวกเขา ทีมที่จดหมายหาผู้รับได้เร็วกว่าจะชนะเกมนี้

รีเลย์แบบโปรเกรสซีฟ

สำหรับแต่ละทีม 6-8 คน ให้วางเก้าอี้ไว้อีกด้านของห้อง วางไพ่บนเก้าอี้แต่ละตัวตามจำนวนผู้เล่นในทีม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ รับไพ่ใบแรก อ่านและทำงานให้เสร็จ จากนั้นเขากลับไปที่เส้นเริ่มต้นอีกครั้ง จับมือผู้เล่นคนที่สอง วิ่งไปด้วยกันที่เก้าอี้ รับไพ่ใบที่สอง อ่านและทำงานให้เสร็จ จากนั้นตามหลังผู้เล่นคนที่สาม เป็นต้น

งานตัวอย่าง:

ร้องเพลง "ต้นไม้เกิดในป่า";

กระโดดขึ้น 5 ครั้ง;

ถอดแล้วสวมรองเท้าของคุณ

ห้าในบรรทัด

ต่อหน้าคุณและต่อหน้าคู่แข่ง (หรือคู่แข่ง) วัตถุขนาดเล็กห้าชิ้นจะถูกวางหรือวางเรียงกันบนพื้น มันสามารถเป็น skittles หรือเมือง ลูกบอลหรือลูกบาศก์หรือเพียงแค่ไม้หรือหนุน ... จากคุณถึงหนุนแรกคือ 2 เมตรและจากหนุนถึงหนุนถัดไปก็ 2 เมตรเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องวิ่งทั้งหมด 10 เมตรหยิบหนุนเหล่านี้ในการวิ่งและถอยหลังอีก 10 เมตรกดเข้าหาตัวอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หลุดออก คุณไม่ควรกลับมาโดยไม่มีเหยื่อ และในขณะที่คุณกำลังเก็บสิ่งที่คุณทำตก คู่ต่อสู้ที่ระมัดระวังกว่าของคุณจะไปถึงเส้นชัยเป็นคนแรก

ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในบรรทัดเดียวโดยหันหลังให้เส้นชัย เมื่อได้สัญญาณจากผู้นำ พวกเขาขึ้นสี่ขาและเริ่มถอยกลับไปข้างหน้า คุณไม่ได้รับอนุญาตให้มองย้อนกลับไปในขณะขับรถ ผู้ชนะ: ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยก่อน

จานบ้า

ทีมเข้าแถวหลังเส้นเริ่มต้น 20 ก้าวจากเส้นชัย แต่ละทีมมีจานใบเดียว ผู้เล่นคนแรกถือจานไว้ระหว่างเข่า วิ่งไปที่เส้นชัย จากนั้นโยนจานให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมแรกที่ไปถึงเส้นชัยจะเป็นฝ่ายชนะ

ถือลูกบอล

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับกลุ่มใหญ่ (15 คนขึ้นไป) แบ่งเป็นทีมละ 4-6 คน จัดเก้าอี้รอบห้อง (กี่ทีมก็ได้) วางลูกโป่งที่ไม่พองไว้บนเก้าอี้แต่ละตัว จากนั้นนำแต่ละกลุ่มเข้าสู่วงกลมและสรุปผู้เข้าร่วม

ที่สัญญาณ: "ไปกันเถอะ!" - ทีมรวมตัวกันย้ายไปที่เก้าอี้ตัวแรกซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพองบอลลูนแล้วโยนลงกลางทีม จากนั้นทีมจะย้ายไปที่เก้าอี้ตัวอื่นและดำเนินการซ้ำ ความยากทั้งหมดของเกมคือทีมต้องให้ลูกบอลอยู่บนน้ำหนักที่ระดับท้อง ติดกันอย่างใกล้ชิดและไม่ใช้มือ ใกล้เก้าอี้ตัวที่สอง ทีมจะเป่าลูกโป่ง 2 ลูก ใกล้เก้าอี้ตัวที่สาม 3 ลูก ต่อไปเรื่อยๆ

ตลอดทั้งเกมทีมจะต้องเก็บลูกบอลไว้ในอากาศ ถ้าลูกบอลตกลงมา ให้หยุดและหยิบขึ้นมา ทีมไม่สามารถเข้าใกล้เก้าอี้ที่ทีมอื่นครอบครองอยู่ หลังจากผ่านไป 5-6 นาที ให้หยุดเกม นับว่าใครมีน้ำหนักกี่ลูก และตั้งชื่อผู้ชนะ

"ป้อมโบยาร์ด" ที่ชายป่า

“หลักสูตรอุปสรรค” คืออะไร พ่อเหล่านั้นที่รับราชการในกองทัพ ชอบท่องเที่ยว หรืออย่างน้อยก็ไปค่ายผู้บุกเบิก รู้ดี และทุกคนคงดูรายการ "Fort Boyard" นักพนันทุกคนและเด็ก ๆ ก็อยากจะทดสอบความคล่องแคล่วความอดทนและความกล้าหาญเช่นเดียวกับฮีโร่ของเธอ แต่ที่ไหนล่ะ? หากคุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการเตรียมตัว คุณสามารถให้โอกาสเด็กได้ ตั้ง "หลักสูตรอุปสรรค" ทันควันที่ชายป่า ประกอบด้วยอะไรบ้าง? ตัวอย่างเช่น: เชือกที่ยืดแน่นสองเส้นซึ่งคุณต้อง "ข้ามเหว" จากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่งวงกลมไม้แปรรูปโหลกระโดดไปตามที่คุณต้อง "ข้ามบึง", "บันจี้จัม" ซึ่ง คุณสามารถกระโดดข้าม "ลำธาร" ที่กำหนดได้ ซึ่งเป็นเชือกพันกันที่คุณต้องคลานเข้าไปข้างในและไม่เจ็บ รวมถึงการทดสอบง่ายๆ อื่นๆ ที่คุณจำได้ตั้งแต่วัยเด็กที่เป็นไพโอเนียร์ เชื่อเถอะว่าทีมเด็กๆ จะต้องดีใจ โดยเฉพาะถ้าคุณแม่มาเชียร์นักกีฬาของพวกเขา

4 หมุดเริ่มต้น, หมุดกลาง, กระเป๋า

ผู้เล่น: 3 คนต่อทีม

ผู้เล่น 2 คนยืนบนขาทั้งสี่ด้านหน้าพิน ผู้เล่นคนที่สามอยู่ข้างหลัง เมื่อสัญญาณผู้นำดังขึ้น ผู้เล่นคนที่สามจะกระโดดข้ามสองคนแรกและยืนสี่ขาข้างหน้าพวกเขา และผู้เล่นคนที่สองก็ทำอย่างที่คนที่สามทำ ดังนั้นทีมจะต้องกระโดดเป็นวงกลม ตีตรงกลาง ใช้ไม้พลองหรือกระเป๋า

หัวเผาสวีเดน

พวกเขากลายเป็นคู่และแต่ละคู่เริ่มต้นด้วยหัวหนึ่งจะได้รับหมายเลขตามลำดับ: ที่หนึ่ง, สอง, สาม, ฯลฯ ตรงกลางควรเหลือทางเดินสำหรับวิ่งเพื่อไม่ให้คู่รักเข้าร่วม มือ - ปรากฎว่าทุกคนยืนอยู่ในไฟล์เดียวในสองบรรทัด

เกมนี้ต้องมีคนรับผิดชอบ เขาก้าวไปข้างหน้าสิบก้าวจากคู่แรก ในมือทั้งสองข้างเขามีไม้กายสิทธิ์ เขาเรียกทีละคู่ (ในลำดับใดก็ได้) คู่ที่ถูกเรียกทั้งสองวิ่งไปตามทางเดินด้านในไปหาผู้นำ คว้าไม้จากมือของเขา และวิ่งไปรอบ ๆ คู่ที่ยืนอยู่จากด้านนอก ยื่นไม้ให้เขาอีกครั้ง ผู้ที่ให้ไม้กายสิทธิ์ของเขาก่อนจะนำจุดของเขาไป เมื่อคู่ทั้งหมดวิ่งข้ามกัน ปรากฎว่าเส้นใดเส้นหนึ่งมีแต้มมากกว่า - เธอชนะ หลังจากการวิ่งแต่ละครั้ง เส้นจะเปลี่ยนตำแหน่ง: เส้นแรกกลายเป็นซ้าย และซ้ายกลายเป็นขวา

แท่งชอคโคแลต

สองทีมเข้าร่วม เจ้าภาพเตรียมช็อคโกแลตที่เหมือนกันสองอัน ตามคำสั่ง: "เริ่ม!" - ผู้เล่นสุดขั้วของทั้งสองทีมนั่งถัดจากผู้นำคลี่ช็อกโกแลตแท่งออกอย่างรวดเร็วกัดชิ้นหนึ่งแล้วส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ในทางกลับกัน เขารีบกินชิ้นอื่นอย่างรวดเร็วและส่งต่อให้ ทีมที่กินช็อกโกแลตได้เร็วจะเป็นผู้ชนะ และมันควรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนในทีม

วิ่งผลัด

ด้วยลูกบอลเด้งดึ๋ง แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองทีม แจกไม้และลูกโป่งให้แต่ละทีม ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือวิ่งไปยังจุดหมายปลายทางด้วยไม้กายสิทธิ์! อย่าปล่อยให้เขาล้มลงกับพื้น

ด้วยผ้าฝ้าย สำหรับการวิ่งผลัดนี้ เตรียมความพิเศษไว้ล่วงหน้า ท่องอที่ปลายด้านหนึ่ง จำเป็นต้องไปถึงสถานที่ที่กำหนดโดยเร็วที่สุดโดยไม่ทำสำลีหล่น ในการทำเช่นนี้คุณต้องสูดอากาศผ่านท่ออย่างต่อเนื่องซึ่งในตอนท้ายจะมีสำลีชิ้นหนึ่งอยู่

โยนก้อนกรวดลงในแก้ว

กระโดดในกระเป๋า

ในฟันมีแก้วน้ำพลาสติก

ผ้ากันเปื้อน, ผ้าพันคอ, ระยะห่าง, ตะขอ;

ใครจะกินกระดาษชำระเร็วขึ้น

วิบาก (ทั้งทีมจับกระดาษชำระ);

สวมแจ็กเก็ตและกระโปรง, พยุงบอลลูนขณะบิน;

ดื่มน้ำทั้งหมดในขวดผ่านหลอดแล้ววิ่งขึ้นไป

เอาดินสอใส่คอขวด

ส่งกลักไม้ขีดไฟด้วยจมูกของคุณ

การแข่งขันวิ่งผลัดสบู่ (มือสบู่เพื่อยิงสบู่ให้ไกลที่สุด

และเพื่อประโยชน์ในการทรง (ถุงขี้เลื่อยบนศีรษะ);

การแข่งขันผ้าห่ม (หนึ่งคนนั่งสองคน);

chabi - อาบน้ำ (ใส่มาร์ชเมลโลว์ในปากของคุณมากขึ้นและพูดอย่างชัดเจนและชัดเจน: "chabi - baths";

ปลาทอง (เพื่อดื่มให้กับที่ปรึกษาและพี่เลี้ยงขวดน้ำที่มีปลาทองอาศัยอยู่;

ถุงมือ (ดึงถุงมือขึ้นไปที่จมูกแล้วพองจนจมูกระเบิด);

กินกล้วยกับโซดาอุ่นๆ.

วิ่งผลัดกับลูกบอล

สองหรือสามทีมที่มีสมาชิกห้าถึงเจ็ดคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดได้ ขั้นตอนการถ่ายทอด:

ขั้นตอนแรกคือการถือลูกบอลไว้บนศีรษะของคุณ ถ้ามันตกลงไป ให้หยุด หยิบมันขึ้นมาแล้วเดินต่ออีกครั้ง

ขั้นตอนที่สองคือการวิ่งหรือเดิน และขับลูกบอลไปในอากาศ

ขั้นตอนที่สามคือการถือลูกบอลสองลูกกดเข้าหากันระหว่างฝ่ามือ

ขั้นตอนที่สี่คือการขับลูกบอลไปตามพื้น เดินไปรอบ ๆ เมือง (ไม้พลอง ของเล่น) ที่จัดโดยงู

ขั้นตอนที่ห้าคือการเดินระยะทางอย่างรวดเร็วด้วยลูกบอลที่ผูกด้วยด้ายเมตรไปที่ข้อเท้าของขา

ขั้นตอนที่หกคือการถือลูกปิงปองบนแร็กเกตหรือในช้อนขนาดใหญ่

ขั้นตอนที่เจ็ดคือการถือลูกบอลระหว่างเข่าของคุณและกระโดดด้วยลูกบอลเหมือนจิงโจ้

รีเลย์

ตีตะกร้า (3 ลูกเล็ก); ห่อทุกคนด้วยกระดาษ (ทั้งทีมด้วยกระดาษชำระ); กินขนมในแป้ง นั่งบนลูกบอลน้ำ (โฟมในน้ำ); กินมะนาวโดยไม่ต้องใช้มือ (1/2); พกกระดาษไว้บนหน้าอกของคุณ ชุดแต่งงานกระดาษชำระที่ดีที่สุด จิ้มลูกบอลด้วยเข็มเบสบอล (บางลูกมีน้ำ และบางลูกมีโน้ตรางวัล) ผู้จะเดินทางต่อไปโดยโคลนที่ท้องของเขา ลูกบอลในจานบิน น้ำในจานบิน โกนลูกบอล

วิ่งผลัด

2 ทีมขึ้นไปเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัด ตลอดการแข่งขันวิ่งผลัด ในหลาย ๆ การแข่งขัน ทีมจะได้รับจุดโทษสำหรับการละเมิดกฎ คะแนนจุดโทษตามผลการแข่งขันทั้งหมดจะรวมกันและ 5 จุดโทษเท่ากับ 1 คะแนนคือ หากทีมใดทำคะแนนจุดโทษได้ 15 คะแนนสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดทั้งหมด เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันวิ่งผลัด คะแนนโทษ 3 คะแนนจะถูกหักออกจากจำนวนคะแนนทั้งหมดที่ทีมได้รับ การกำหนดคะแนนมีดังนี้: หากทีมได้ที่ 1 ในการแข่งขัน จะได้ 4 คะแนน หากได้ที่ 2 - 3 คะแนน เป็นต้น และหาก 2 ทีมร่วมกันได้ที่ 1 ในการแข่งขัน ทั้งคู่จะได้ 4 คะแนน ผู้ชนะการแข่งขันวิ่งผลัดคือทีมที่โดยรวมแล้วหักจุดโทษแล้วจะมีแต้มมากกว่าทีมอื่น

วิ่งผลัดบนชายหาด

  1. ผลัดเปลี่ยนเสื้อผ้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องว่ายไปที่ทุ่นและกลับเข้าไปในชุดรัดรูปและเสื้อยืดซึ่งได้รับก่อนลงน้ำ และมอบให้กับผู้เข้าร่วมรายต่อไปเมื่อกลับมา
  2. เรือแคนูแข่ง เรือแคนูไปที่ทุ่นสีเหลืองและกลับ
  3. ว่ายน้ำผลัด ว่ายน้ำในรูปแบบใดก็ได้ไปที่ทุ่นและด้านหลัง
  4. Fanbag Races ต้องมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 2 คนใน fanbag ตลอดเวลา ที่สามต้องขี่สองไปที่หอทหารรักษาพระองค์และกลับ
  5. ฝังผู้นำในทราย ฝังร่างของผู้นำในทราย อย่างไรก็ตาม ปล่อยให้ศีรษะเปิดอยู่
  6. ใครเร็วกว่ากัน? เติมน้ำให้เต็มถังโดยใช้แก้วเพียงใบเดียว
  7. การโยนจาน จากแถวหนึ่ง ผู้เข้าร่วมจะต้องโยนจานเข้าไปในบ้านของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย
  8. เรือคายัคที่ดี ใช้เรือคายัคคู่ ผู้เล่นสองคนว่ายไปที่ทุ่นโดยใช้เพียงมือในการพาย ถอยกลับมาข้างเรือคายัค ใช้มือดันทุ่น

สี่คนต่อทีม ผู้เข้าร่วมคนแรกหยิบแอปเปิ้ลติดฟันแล้ววิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ที่กำหนดด้วย จากนั้นเขาก็กลับมาและวางแอปเปิ้ลไว้ในฟันของผู้เข้าร่วมคนต่อไปโดยไม่แตะต้องแอปเปิ้ล นอกจากนี้เขายังวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ที่กำหนดด้วยแอปเปิ้ลและเปลี่ยนแอปเปิ้ลให้กับผู้เข้าร่วมรายถัดไป ฯลฯ หากแอปเปิ้ลสัมผัสพื้นหรือมือ ทีมนั้นจะได้รับจุดโทษ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะชนะ

ทุกครั้งเตรียมจัดงานเด็กในสังกัด ท้องฟ้าเปิดคำถามเกิดขึ้น - เด็ก ๆ จะทำอย่างไรเพื่อให้น่าสนใจและสนุกสนาน เพื่อให้มีที่ไหนสักแห่งที่จะสลัดพลังงานที่ไม่ย่อท้อของคุณออกไป ทางออกที่ดีอาจเป็นการแข่งขันวิ่งผลัดภายใต้ชื่อเงื่อนไข "เริ่มตลก"

ตามกฎแล้วโปรแกรมการแข่งขันรวมถึงการแข่งขันต่าง ๆ การแข่งขันวิ่งผลัดและเกมกลางแจ้ง เป็นที่พึงปรารถนาที่การแข่งขันวิ่งผลัดส่วนใหญ่จะแตกต่างกัน กลุ่มที่แตกต่างกันแต่ไม่เกิน 10-13 งานในเกรด 1-3 และไม่เกิน 13-18 งานในเกรด 4-6 และ 7-9

งานและการแข่งขันต่อไปนี้เป็นแบบดั้งเดิม:

การนำเสนอของทีมโดยกัปตัน (สัญลักษณ์ คำขวัญ เครื่องแบบ คำทักทายสำหรับคณะลูกขุนและฝ่ายตรงข้าม)
- อุ่นเครื่อง (ผู้เข้าร่วมเดาปริศนาตอบคำถามจากสาขา "วัฒนธรรมทางกายภาพ", "กีฬา", "วิถีชีวิตเพื่อสุขภาพ")
- การแข่งขันของกัปตัน (กัปตันแข่งขันในต่างๆ ออกกำลังกายและตอบคำถามเกี่ยวกับกีฬา)
- การแข่งขัน "แข็งแกร่งที่สุด", "แม่นยำที่สุด" (มักจะจัดขึ้นในช่วงกลางของการแข่งขัน เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถผ่อนคลายหลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดข้ามประเทศและให้กำลังใจผู้เข้าร่วมการแข่งขัน)
- การแข่งขัน "การลากทีม", "การดึงแฟน" มักจะจบโปรแกรมของ "Merry Starts"

คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนคำสั่งได้ตามต้องการ รวบรวมพวกเขาจากจำนวนคนที่เหมาะสม อาจเป็นได้ทั้งทีมหญิงหรือชายโดยเฉพาะ หรือแบบผสมก็ได้ คุณสามารถรวมผู้ใหญ่ในทีมด้วยจำนวนเท่าๆ กัน

ด้านล่างนี้เราต้องการรายการการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีชื่อเสียงที่สุดเพื่อให้คุณสามารถเลือกรายการที่คุณคิดว่าเด็ก ๆ จะชอบมากที่สุด

ปฐมนิเทศกลางคืน

ที่ระยะ 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น มีการตั้งเก้าอี้และปิดตาของผู้เข้าร่วมคนแรก เมื่อได้สัญญาณ พวกเขาต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ และกลับมาตามคำสั่ง ส่งกระบองให้กับผู้เข้าร่วมรายต่อไปที่ปิดตาไปแล้ว และทั้งทีมก็เช่นกัน ในระหว่างการเคลื่อนไหว ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมด้วยการอุทาน: "ไปทางขวา", "ไปทางซ้าย", "ไปข้างหน้า", "ย้อนกลับ" และเนื่องจากทุกทีมกำลังตะโกนพร้อมกัน ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าการโทรใดที่เหมาะกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับไปที่เส้นเริ่มต้น "วัน" จะมาถึงสำหรับทั้งทีม "วัน" มาก่อนใครชนะ

พ่อครัวที่ร่าเริง

คุณต้องมีหมวกเชฟ 2 ใบ แจ็กเก็ต 2 ตัวหรือโค้ทขาว 2 ตัว และผ้ากันเปื้อน 2 ผืน สิ่งของวางอยู่บนเก้าอี้ที่ตั้งอยู่ที่เส้นสตาร์ท วางเหยือกน้ำขวดคอกว้างจาก kefir บนเก้าอี้ตรงข้าม ใส่ช้อนโต๊ะอย่างละหนึ่งช้อนโต๊ะ ผู้เข้าแข่งขันแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาเข้าแถวที่เส้นเริ่มต้น เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ ตัวเลขแรกวิ่งไปที่เก้าอี้ สวมหมวก แจ็กเก็ตและผ้ากันเปื้อนแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ฝั่งตรงข้าม จากนั้นพวกเขาก็ใช้ช้อนตักน้ำจากเหยือกและเทลงในขวด หลังจากนั้นพวกเขาก็กลับไปที่ทีมและเปลื้องผ้า ส่งต่อผ้ากันเปื้อนและหมวกให้กับหมายเลขที่สอง เขาแต่งตัวอย่างรวดเร็วและทำงานเดียวกัน ฯลฯ

ไม่เลวร้ายไปกว่าจิงโจ้

คุณต้องวิ่งหรือกระโดดในระยะหนึ่ง ถือลูกเทนนิสหรือกล่องไม้ขีดไว้ระหว่างเข่า เวลาจะถูกบันทึกโดยนาฬิกา ถ้าลูกบอลหรือกล่องตกลงมาที่พื้น นักวิ่งจะหยิบมันขึ้นมา คุกเข่าอีกครั้งแล้ววิ่งต่อไป ผู้ที่ทำเวลาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

โดยไม่เบี่ยงเส้นทาง

ผู้เล่นของทั้งสองทีมเรียงแถวเป็นโซ่ที่ด้านหลังศีรษะซึ่งกันและกัน แต่ละทีมลากเส้นยาว 5-6 ม. บนพื้นโดยมีวงกลมที่ปลาย ตามสัญญาณของผู้นำสมาชิกในทีมวิ่งไปตามเส้นตรงไปยังศูนย์กลางของวงกลม เมื่อไปถึงแล้วพวกเขาก็ยกมือขวาขึ้นและเริ่มหมุน เมื่อเลี้ยวครบ 5 รอบแล้วพวกเขาก็วิ่งกลับไปตามเส้นอีกครั้งโดยพยายามไม่ทิ้งมันไว้ ทีมที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นฮอกกี้

สำหรับรีเลย์คุณจะต้องใช้ขวดพลาสติกขนาดต่างๆ เปล่าและเติมน้ำ (6-7 ชิ้น) ขวดน้ำวางเป็นเส้นตรงทุกๆ 1 เมตร ในตอนท้ายของเส้นทาง มีการสร้างประตูหรือโครงร่าง สองทีมได้รับไม้ ภารกิจของผู้เล่นคนแรกคือใช้ไม้เท้าเพื่อนำขวดพลาสติกเปล่า งอสิ่งกีดขวางด้วยงู ไปที่ประตู (คะแนน) จากนั้นกลับไปที่ทีมและส่งไม้ให้ "ผู้เล่นฮอกกี้" คนต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดจะชนะ

วิ่งผลัดกับลูกบอล

2-3 ทีม 5-6 คนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดได้ ขั้นตอนการถ่ายทอด:
1. ขั้นตอนแรกคือการถือลูกบอลไว้บนศีรษะของคุณ ถ้าตกก็หยุด หยิบขึ้นมา แล้วเดินต่อใหม่
2. ขั้นตอนที่สองคือการวิ่งหรือเดิน และขับเคลื่อนลูกบอลไปในอากาศ
3. ขั้นตอนที่สามคือการถือลูกบอลสองลูกกดเข้าหากันระหว่างฝ่ามือ
4. ขั้นตอนที่สี่คือการขับลูกบอลไปตามพื้น ไปรอบ ๆ เมือง (ไม้พลอง ของเล่น) ที่งูวางไว้
5. ขั้นที่ 5 คือ การเดินระยะทางโดยผูกลูกบอลด้วยด้ายเมตรไปที่ข้อเท้าของขา
6. ขั้นตอนที่หกคือการถือลูกบอลบนไม้ปิงปองหรือในช้อนขนาดใหญ่
7. ขั้นตอนที่เจ็ดคือการถือลูกบอลระหว่างเข่าของคุณและกระโดดด้วยลูกบอลเหมือนจิงโจ้

รีเลย์จังหวะ

การแข่งขันวิ่งผลัดระหว่างสองทีมขึ้นไปที่เข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท สมาชิกในทีมชุดแรกมีไม้ยิมนาสติกอยู่ในมือ เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นวิ่งไปที่เคาน์เตอร์ซึ่งอยู่ห่างจากเส้นสตาร์ท 15 ม. วิ่งรอบๆ แล้วกลับไปที่เสาของตน พวกเขาถือไม้ที่ปลายด้านหนึ่งถือไปตามเสาใต้ฝ่าเท้าของเด็ก ๆ ซึ่งกระโดดข้ามมันไปโดยไม่ขยับ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมจะหยิบไม้เท้าขึ้นมาและส่งให้คู่หูที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา เขาไปยังคนถัดไป และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าไม้จะถึงผู้เล่นที่เป็นผู้นำเสา เขาวิ่งไปข้างหน้าพร้อมไม้เท้า ทำซ้ำภารกิจ เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งตามระยะทาง

หนึ่งถึงห้า

นี่คือการแข่งขันที่สนุกสนานกับลูกบอลพลาสติกขนาดต่างๆ ยังคงต้องใช้ไม้กอล์ฟพลาสติกสองอันสำหรับเกม สองทีมห้าแข่งขัน ผู้เล่นคนแรกต้องถือไม้หนึ่งลูกยาวเจ็ดเมตร มีไม้คทาขนาดใหญ่อยู่ที่เส้นชัย และผู้เข้าร่วมจะต้องไปรอบๆ ไม้คทานั้นและกลับไปที่ทีมของเขา ผู้เล่นคนที่สองมีลูกพลาสติกสองลูก ลูกที่สาม - สาม ลูกที่สี่ - สี่ ลูกที่ห้า - ห้า มันยากมาก แต่น่าตื่นเต้น ทีมที่สามารถแบกลูกบอลได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

รถเก็บเห็ด

การแข่งขันวิ่งผลัดกับสองทีม ที่เส้นชัยพวกเขาวางสามเมืองสำหรับแต่ละทีมและปิดด้วยวงกลมสี - นี่คือ "เห็ด" ผู้เล่นคนแรกที่เริ่มต้นมีวงกลมสามวงอยู่ในมือ แต่มีสีต่างกัน ผู้เล่นวิ่งไปที่เส้นชัย เปลี่ยนหมวกของ "เห็ด" แล้วกลับมา ส่งวงกลมให้ผู้เล่นคนที่สอง หาก "เห็ด" ตกลงมาแสดงว่าไม่สามารถเคลื่อนไหวต่อไปได้ ทีมที่เร็วกว่าและแม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เรื่องง่ายๆ

สองทีมเข้าแถวที่เส้นเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกรับชามที่เต็มไปด้วยน้ำและตามสัญญาณให้เริ่มวิ่งโดยพยายามอย่าให้น้ำหก ที่เส้นชัยห่างออกไป 15-20 ก้าว มีเก้าอี้หรือม้านั่งสามตัวอยู่ห่างจากกัน ผู้เล่นวางจานบนเก้าอี้ คลานไปข้างใต้ (ถ้าใช้ม้านั่ง ให้ก้าวข้าม) จัดชามใหม่ ฯลฯ จากนั้น เขาก็กลับมารับจาน ผู้เล่นคนที่สองเริ่มวิ่ง หากทีมวิ่งผลัดเสร็จก่อนเวลา แต่มีน้ำเหลือในชามน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

สำมะโนประชากร

ทีมแข่งขันกันโดยใช้การวิ่งผลัด ผู้เข้าร่วมวิ่งไปที่ที่มีกระดาษแผ่นหนึ่งและปากกามาร์คเกอร์หนาๆ นักวิ่งเขียนชื่อสมาชิกในทีมของเขา (ยกเว้นตัวเขาเองและผู้ที่บันทึกไว้แล้ว) และรับเครื่องหมาย วิ่งกลับไปและส่งต่อให้สมาชิกคนอื่น เป็นเรื่องตลกมากที่ผู้เล่นคนสุดท้ายจำชื่อที่ยังไม่ได้เขียนลงไปได้อย่างเข้มข้น เกมดังกล่าวช่วยให้คุณจำชื่อในบริษัทใหม่ได้ดีขึ้น

ร่มแข่ง

มีสองทีมที่เข้าร่วมในการถ่ายทอด ผู้เล่นสองคนวิ่งจากแต่ละทีมพร้อมกันโดยถือร่มเปิดไว้เหนือพวกเขา ร่มจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปเป็นกระบอง

บริกร

สองทีมจะได้รับถาดกลมและขวดพลาสติกเปล่าขนาดต่างๆ จำนวน 15-20 ขวด ผู้เล่นคนแรกจับถาดด้วยมือข้างหนึ่ง วางขวดหนึ่งขวด วางมืออีกข้างไว้ข้างหลัง และเริ่มเดินไปที่โต๊ะซึ่งอยู่ตรงข้ามสุดของห้อง เมื่อไปถึงโต๊ะ "บริกร" วางขวดลงแล้ววิ่งกลับไปที่ทีมพร้อมถาด ผู้เล่นคนที่สองทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้ ไม่อนุญาตให้ใช้มือจับขวด เมื่อขวดตกลงผู้เล่นจะกลับไปที่ทีมและรับอีกขวด ทีมที่ "เสิร์ฟโต๊ะ" เร็วกว่าจะชนะ

แข่งหนังสือ

การถ่ายทอดต้องใช้ลูกบอลขนาดเล็กสองลูกและหนังสือสองเล่ม สองทีมถูกสร้างขึ้นและเรียงกันที่เส้นเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนในทีมแข่งกันโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่าและหนังสืออยู่บนหัว ถ้าหนังสือตก นักแข่งจะหยุด เอาหนังสือไว้บนหัวแล้วไปต่อ ทีมที่เร็วที่สุดจะชนะ

มันฝรั่งในช้อน

จำเป็นต้องวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งโดยถือช้อนที่มีมันฝรั่งขนาดใหญ่ไว้ในมือที่ยื่นออกมา พวกเขาผลัดกันวิ่ง เวลาเดินวัดโดยนาฬิกา ถ้ามันฝรั่งหล่น พวกเขาวางกลับและวิ่งต่อไป คุณวิ่งไม่ได้ถ้าไม่มีมันฝรั่ง! ผู้ที่ทำเวลาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ มันจะน่าตื่นเต้นมากขึ้นหากเป็นการแข่งขันของทีม

บุรุษไปรษณีย์บนหลังม้า

บุรุษไปรษณีย์สองทีมเข้าแถวที่จุดเริ่มต้นและตามคำสั่งพวกเขาผูกไม้เท้าและหนีบลูกโป่งไว้ระหว่างเข่า (กลายเป็น "ม้า") สวมหมวกและหยิบถุง "จดหมาย" ไว้ในกระเป๋า มือ. พยายามที่จะไม่ทำอะไรตกหล่น ผู้เล่นย้ายไปที่เครื่องเล่นแผ่นเสียงและกลับมาเพื่อส่งจดหมายให้กับบุรุษไปรษณีย์คนต่อไป หากผู้เล่นสูญเสียคุณสมบัติแม้แต่ข้อเดียว เขาจะหยุด สวมอุปกรณ์ แล้วเดินต่อไป ทีมที่ส่งจดหมายได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ดำดิ่งลงไปในห่วง

วิ่งผลัด. ผู้เล่นในทีมผลัดกันขับห่วงตั้งแต่ต้นจนจบและในขณะเดียวกันก็พยายามสอดเข้าไปในห่วงให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้จากด้านหนึ่ง จากนั้นอีกด้านหนึ่ง การดำน้ำแต่ละครั้งทำให้ทีมได้หนึ่งคะแนน แต่ถ้าห่วงตก คะแนนนี้จะถูกหักออก และการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจากจุดที่เกิด "อุบัติเหตุ"

เข้าร่วมกลุ่มของเรา


สูงสุด