Dragon age kökenleri onaylandı. savaş ateşi sayesinde

Alistair'in ailesi
Alistair'in size olan eğilimi 40'ı geçince size kız kardeşi Goldanna'yı anlatacak. Yıllar geçtikçe, içinde bir aile ve akraba bulma arzusu güçlendi ve güçlendi. Alistair, kız kardeşinin Denerim'de ticaret bölgesinde yaşadığını öğrendi (sarı kapılı ev, demirci Wade'in evinin solundadır). Onu ziyaret etmek ve ona her şeyi anlatmak istiyor. En iyi dostumuzun bu zevkini esirgemiyoruz. Eve girip Goldanna ile konuşuyoruz. Bir sohbette daha az sert sözler seçmek ve Alistair'in kendisinin konuşmasına izin vermek daha iyidir. Zavallı adam, kendi kanından sıcak bir karşılamadan uzak olacak. Goldanna'nın evinden ayrıldıktan sonra, Alistair'e herkesin çoğunlukla kendi başına mutlu olduğunu ve kendileri için elinden gelenin en iyisini yaptığını söylediğinizden emin olun. Bu, karakterini güçlendirecek ve gelecekte onu Alistair Anor'a (Ferrelden Kraliçesi) sevdirecek. Alistair yardımın için minnettar olacak. Bu görev tamamlanacak.

Leliana'nın geçmişi
Bildiğiniz gibi Leliana her zaman sessiz ve kibar bir kız değildi. Bir zamanlar bir ozandı ve sözleşmeli cinayetlere karışmıştı. Haritada dolaşırken, görünüşe göre Leliana'nın kafasına ihtiyaç duyacak bir suikast timi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Haydutları bir sonraki dünyaya gönderiyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Kampın ilerleyen saatlerinde, Leliana'nın size karşı eğilimi 40'ın üzerine çıkarsa, size "savaş" arkadaşı ve akıl hocası Marjolaine'den bahsedecek. Kızıl saçlı arkadaşımız, kendisine suikastçıları gönderenin o olduğunu tahmin edecek ve onunla Denerim'de buluşmak istiyor. Ona bu konuda yardım etmeyi kabul ediyoruz. Şehre vardığımızda Marjoline çetesinin sığınağına gidiyoruz (ana kapıdan çok uzak olmayan alışveriş bölgesinde, yer mini haritada işaretlenecek). Sonrasında kısa konuşma Marjoline ve suç ortaklarını öldürürüz. Leliana, onu kurtardığınız için size çok minnettar olacak, ancak bir süre "en iyi arkadaşının" ihaneti ve ölümü nedeniyle hafif bir şok yaşayacak. Bu arayış sona erdi.
Not 1: onu tamamlamak, Leliana ile olan romantik ilişkinizi etkileyecektir. Ondan önce sana sırılsıklam aşık olsa bile, şimdi vücuduna girmene izin verecek. Ancak bu, yalnızca Morrigan'la romantik bir ilişkiniz yoksa olur..
Not 2: Marjolaine'i öldürmenize gerek yok (bunun için konuşma sırasında Leliana'yı onun "kız arkadaşı" gibi olmadığına ikna etmeye çalışın). Bu durumda Marjoline geri döneceklerini ve gideceklerini söyleyerek ayaklarını yere vurur. Onunla başka görüşme olmayacak.

Büyü Kitabı Flemeth
Çemberin kulesini ele geçirilenlerden kurtardığınızda, Morrigan sizden ilk büyücünün ofisinde bir zamanlar annesi Flemeth'e ait olan eski bir siyah büyü kitabı bulmanızı isteyecek. Yardım etmeyi kabul ediyoruz. Büyü kitabını bulduktan sonra onu Morrigan'a veriyoruz (lehimize büyük bir artı alacağız). Morrigan kampa bir sonraki gelişinde size Flemeth'in uzun ömürlülüğünün sırrını keşfettiğini söyleyecektir. Uzun yıllar bir kız çocuğu doğurdu, büyücülüğünü öğretti ve sonra ona taşındı. Aynı kader yakında Morrigan'ın da başına gelecek. Kızı korumayı kabul ediyoruz. Bunu yapmak için Korcari Wildlands'e dönüp Flemeth'i öldürmeliyiz. Özellikle bir savaşçı olarak oynuyorsanız, bunu yapmak çok ama çok zor olacaktır. Morrigan seninle gelmeyecek, yani donup lanet yapma fırsatın olmayacak. Adil dövüşmek zorundasın. Ve bir iblis ejderha ile savaşmanız gerekecek. Zaferden sonra yaratığın cesedinden evin anahtarını alın. Orada Morrigan için daha ciddi bir bornoz, Flemeth'in büyü kitabı (ikinci ve en önemlisi) ve birkaç başka güzellik bulacaksınız. Büyü kitabını Morrigan'a ver. Mutlu olacak, ancak duygularını bastıracak (neredeyse her zaman yaptığı gibi).
Not 1: Morrigan, baş iblisi yendikten sonra sizi hayatta tutmanın bir yolunu bu büyü kitabından öğrenir. Bu nedenle, bir kahramanın onuruna sahip bir son istiyorsanız, bu görevi hatasız tamamlayın.
Not 2: Flemeth öldürülemez. Ona bildiğin her şeyi anlat, sana büyü kitabını almanı teklif edecek ve ardından ayrılacak. Bu arada Morrigan hiçbir şeyden şüphelenmeyecek. Ama bence fazladan bir ejderha için deneyimi azaltmak daha iyi.

Wynn'in pişmanlığı
Magic Wynn, size karşı eğilimi 50'nin üzerinde olduğunda size söyleyecektir. üzücü bir hikayeöğrencisi Aneirin hakkında. O bir Dalish elfiydi ve çemberde işler onun için pek iyi gitmiyordu. Sonuç olarak, Wynn ile tartıştıktan sonra kaçmaya karar verdi. Tapınakçılar onu yakaladı ve öldürdü. O zamandan beri Wynn, öğrencisine karşı suçluluk duygusuyla boğuşuyor. Ama belki de her şey çok üzücü bitmedi? Dalish kampına giden Brecilian ormanına gidin ve hikaye anlatıcısı Sarel ile konuşun (Wynn sizin grubunuzda olmalı). Ormanın derinliklerinde yaşayan şifacı Aneirin'i anlatacak. Çılgın büyücünün evine giden ikinci yere gidiyoruz. Wynn ve Aneirin konuşacak ve sonra her şey güzel bitecek. Ödül olarak iyi bir muska alacağız ve dolaşmaya devam edeceğiz.

Beresaad'ın Kılıcı
Stan'in sana olan mizacı 25'i geçince, onu ölümden kurtaran köylü ailesini neden öldürdüğünü anlatacak. Uyandığında kılıcını yanında görmedi (ve Qunari için bu ölümle eşdeğerdir), köylülerin onu soyduğunu düşündü ve işini bitirmeye karar verdi. Duvar'a söz vermeden kılıcı aramaya koyulduk. Başlamak için Circle Tower'daki geçide gidiyoruz. Orada bir yağmacı ile tanışacağız. Ona Qunari kılıcını soruyoruz. Bir tür hakkında ipucu verecek. Onu soğuk dağlarda Orzammar'ın kapılarındaki platoda bulabilirsiniz (tüccar Farin olacak). Sakatatlı hırsızı kılıcın sahibine teslim edip bu kılıcın satıldığı karakterin adını alacağız diye korkutuyoruz. Rdcliffe'den cüce Dwin olacak (muhtemelen onu o zamana kadar zaten tanıyacaksınız). Ona hayatı karşılığında bir kılıç alacağımızı söylüyoruz. Cüce korkacak ve kılıcı bedavaya verecek (ikna becerisi 3'e ihtiyacınız var, aksi takdirde kılıcı ödemek zorunda kalacaksınız). Kılıcı Stan'e geri veriyoruz. Görev tamamlandı.

Oghren'in eski sevgilisi.
Branca'yı derin yollara mahkum ettiyseniz, çok yakında Oghren size eski arkadaşı Felzi'den bahsedecek (60'tan fazla bir yere ihtiyacınız var). Gnome bunu söyleyecek son kez büyük bir kavga ettiler ve şimdi her şeyi geri istiyor. Onunla Felzi'ye gitmemizi ve onunla her şeyi konuşmamızı istiyor. "Şımarık Prenses" meyhanesine gidiyoruz (daire kulesine geçişte). Önce Felzi ile kendin sohbet edip sonra Oghren'i ona gönderebilirsin ya da her şeyi hemen cüceye emanet edebilirsin. Görevin başarısı, Oghren'in ona ne söylediğine bağlıdır. Tavsiyenize uyarsa, her şey yoluna girecek. Ve Felzy kızıl sakallı arkadaşımıza gülecek olsa da vebayı yendikten sonra birlikte olacaklar ve hatta bir çocukları olacak.

Golem'in Anıları
Not: Görev yalnızca resmi DLC "Stone Prisoner" ile mevcuttur.
Sheila, sana olan Lütfunun yaşı 50'yi geçtiğinde senden onun geçmişi hakkında bir şeyler öğrenmeni isteyecek. Burada şunlar önemlidir: o ana kadar Caridin tarafında "Mükemmel" görevini tamamlamanız ve böylece tüm golemlerin bir zamanlar cüceler olduğunu öğrenmeniz gerekecek. Aynı görevi Branca'nın tarafında tamamlarsanız, Sheila partiden ayrılacaktır. Yani, Sheila'nın geçmişini öğrenmekle görevlendirildin. Onu partiye götürüyoruz ve Karidina kavşağına giden derin patikalara gidiyoruz. Sheila burayı hatırlayacak ve size Kadash evinin terk edilmiş teigine giden geçidi anlatacak (işaret haritanızda görünecektir). Hadi oraya gidelim. Alanı karanlığın yaratıklarından temizleyerek teig merkezine doğru yol alıyoruz. Cüce mülklerini karanlığın yaratıklarından korumak için kendilerini feda eden, golem olan teig sakinlerine adanmış bir anıt olacak. Ayrıca, kahramanların tüm isimleri orada listelenecektir. Sheila adını bulacak ve hafızası temizlenecek. Görev tamamlandı.

"Seni taç giyme balosunda dans ettirebileceğimi söyleyemem ama Deep Roads'ta tam ihtiyacın olan şey benim."

Oğren

Oghren, Gri Muhafız'ın arkadaşı olan, çeşitli güç ve ölümcüllüğe sahip likör tadı olan bir Orzammar cüce canavarıdır. Hem Başlangıç ​​hem de Uyanış'ta bulunabilir. Askeri kastın gelecek vaat eden bir üyesiydi ve Kondrat evini işgal etmemesine rağmen yüksek pozisyon, Oghren'in kendisi de dahil olmak üzere temsilcilerinin çoğu, genellikle Denemeleri kazandı ve böylece konumlarını yükseltti.

Demirci kastından varlıklı bir aile ona kızlarını eş olarak teklif ettiğinde, cücenin ailesi kabul etti. Bütün hayatını alt üst etti.

Oghren Branca'nın karısı Kusursuz olarak tanındı ve böylece cüceler arasında neredeyse tanrıların düzeyine yükseldi. Devasa heykeli, üst kattaki yolun başladığı odanın tonozunu hâlâ destekliyor. Tüm Kondrat Evi, onunla birlikte yaratılan soylu Branka evine girdi ve Oghren'i Orzammar'da bırakarak efsanevi demirci Karidin'in sırlarını aramak için Derin Yollarda kayboldu.

Oğren

Orzammar boyunca şakaların ve zorbalığın nesnesi haline gelen Oghren, durumunu hiç iyileştirmeyen içmeye başladı. Sarhoş ve aşağılanmış halde, Denemelerde başka bir savaşçıyı düelloya davet etti ve dövüşün ilk kana gitmesi gerekmesine rağmen onu öldürdü. Oghren, evinden kovuldu ve onu silah taşıma hakkından mahrum etti. Bir savaşçı için böyle bir kader, sürgünden bile beterdir.

Son iki yıldır Ogren, Meclis'i veya herhangi birini Branca'yı aramaya ikna etmeye çalışıyordu ama kimse dinlemek istemiyordu. Sonunda Gri Muhafızla tanıştığı için, Kusursuz Olan'ı bulmaya yardım eder. Ayrıca, Branca'nın tüm evini ölüme mahkum ettiği Hiçlik Örsü'nü bulurlar ve Oghren, karısının delirdiğini fark eder. Ancak yine de onu seviyor ve geri dönmesi için onu ikna etmeye çalışıyor.

Branca'nın tarafını tutarsanız, Oghren bunu onaylayacaktır, ancak Mükemmel'i öldürmeye karar verirseniz, onayını büyük ölçüde azaltacaktır, ancak takımdan ayrılmayacaktır.

Her şeye rağmen, Oghren iyimser olmaya devam ediyor ve şakaları çok daha kaba ve alaycı olsa da Alistair gibi her zaman şaka yapıyor. Sürekli Morrigan'la dalga geçiyor ve bir mabariye binmeyi hayal ediyor.

Oghren ve Gri Muhafız:

Fikri düşündüm - savaş arabalarında görkemli bir mabari paketi...

Mesele şu ki, Gri Muhafızlar kendilerini daha havalı ve çekici gösterebilirdi. Ve sonra herkes bizim çok kasvetli ve hareketsiz olduğumuzu düşünüyor.

Ve bayanlar arabaları sever. Ah evet... *geğirir*

Oğren

Not: Oghren ile bir ilişki yaşamak yasaktır.

Oğren

Ama mümkün olsaydı...

Dragon Age: Başlangıç

Oğren

Sunmak

Oghren'in en sevdiği içecek alkol, özellikle de Ferelden'in hemen hemen her yerinde bulunabilen biradır.

El bir tüccardır.

King Flagon'un El Orzammar'ı.

Khasindsoky çantasından El - Yıkık tapınak.

Garbolg Drink - Köpek tarafından düşürüldü.

Kara Çağın Altın Tırpanı - Lothering

Beyaz dilim - Doğu Brecilian.

Güneşte Sarışın - Magi Çemberi.

Wilhelm'in özel içeceği Honnlit'tir (Taş Tutsak).

Kişisel görev: Oghren'in eski sevgilisi

Oghren'den saygı ve güven kazandıktan sonra, onunla onun hakkında konuşabilirsin. eski sevgili, Felzi. Bundan sonra, Calenhad Gölü kıyısındaki Pampered Princess tavernasına gitmeniz gerekiyor. İki seçenek vardır:

Oghren olmadan meyhaneye gidersin ve Felzi ile konuşursun, bir dahaki sefere onu yanına alacağına söz verirsin. Bu şekilde daha fazla onay puanı alırsınız.

Oghren ile meyhaneye gidersiniz ve Felzi'yi görünce komutanından onun bulunduğu yere geri dönmesine yardım etmesini ister. Ona yardım etmeyi kabul edersen, doğru cevapları ver, o zaman onunla barışacaklar. Ona yardım etmeyi reddedersen, Felzi Oghren'i affetmez. Tabii ki, senin için onay seviyesi önemli ölçüde düşecek.

Sonunda Oghren ve Felzy iyi gidiyorsa barışacaklar, ailesinin yanına dönecek ve hatta içkiyi bırakacak. Ve değilse, sonunda sarhoş olacak.

Oğren

Yoldaşlarla diyaloglar

Morrigan ile Diyalog:

Bana en azından bir kez daha dokunmaya cüret et, cüce ve bu önemsiz hayatındaki son olay olacak.

Ay, kişisel algılama, az önce bir kayaya takıldım. Düşüp boynumu kırmamı istemezsin, değil mi?

Böyle bir beklenti beni çok üzmezdi.

Ahem, aynı Branca gibi konuşuyorsun.

O zaman sadece sağduyusunu övebilirim. Seni son kez uyarıyorum, sakın bir daha bana dokunma.

Branca da öyle dedi.

Winn ile Diyalog:

Ah, Wynn. Biraz sıcak ev yapımı bira denemek ister misiniz? Bu... tanrıların içeceği.

Mmm… bu bira, değil mi? Ve umarım tüm hijyen kurallarına göre pişirilir.

Kesinlikle. Onun dışında temizlik ve kir umurumda olmasa da biram konusunda son derece dikkatliyimdir.

Peki, tamam... deneyelim.

Kuyu? Yani ne diyorsun?

Çok güzel.

Hoşuna gitti mi? Şey, ben asla...

Hoş kehribar tonu, fındıksı tat... biraz tatlı, ağızda zar zor fark edilen kızartma tadı, bazı baharatlar içeriyor... belirlemek benim için zor.

Bu... karanfil mi?

Karanfil! Taş üzerine yemin ederim, kalbimi kazandın! Zırh giymeseydim, seni hemen köşede sürüklerdim ve... Bilirsin.

Bana biraz daha bira doldurur musun?

Alistair ile diyalog:

Ne? Sen... sen sarhoşsun!

Ah, soru neydi? Kulağa hiç soru gibi gelmiyor.

Yaradan adına nasıl oluyor da sürekli sarhoş olmayı başarıyorsun? Yanımızda çok fazla içki mi taşıyoruz?

Ne... kıskanıyor musun?

Şey, evet, biraz. Neden sürekli sarhoş olamıyorum? Asla sarhoş olmam.

Biliyorsun, daha çok içersen daha az mızmızlanırsın.

Dragon Age: Uyanış

Oğren

Sunmak

Oghren hala alkol bağımlılığından kurtulamadı.

Aqua Magus - Amaranthine, terk edilmiş bir depo.

Ejderha idrarı - Hubert'in evi ("Vebadan Yetim" görevini tamamlamanız gerekiyor).

Lava Hirola - Notwood Tepeleri.

Viski - Amaranthine, Crown ve Lion Tavern.

Oyuncak at - Kara Bataklıklar, harap köy.

Westfall Brandy - Vigil's Tower, taht odası.

Kişisel görev: Oghren - ailenin babası

Oghren ile onayınız 75'e çıktıktan sonra Felzi, Vigil's Tower'da görünecek ve tabiri caizse bir fırtına koparacak. Cüce savaşçımızın, ilgilenmek istemediği ve aileyi terk ederek Gri Muhafızlara katılan bir çocuğu olduğu ve kendisini şu şekilde haklı çıkardığı ortaya çıktı: "Bir savaşçıyı dövüşten çıkarabilirsin, ama dövüşü bir savaşçıdan asla çıkaramazsın.".

Küfür etmeye başlayacaklar ve şu anda ana karakterin sessiz kalması ve konuşmalarına karışmaması daha iyi. Sonunda Felzi gidecek ve kafası karışmış ve üzgün Oghren sizden tavsiye isteyecek. Ona bebeğinizi bu şekilde bırakmanın iyi olmadığını ve yakında onunla iletişim kurmaya ve hatta mektuplar yazmaya karar vereceğini söyleyin (Komutanın tüm hataları nazikçe düzelteceği).

Oğren

Yoldaşlarla diyaloglar

Anders ile Diyalog:

Mm... bir sihirbaz, o halde... Peki, sihirbaz olmak nasıl bir şey?

Parmaklarınızın ucunda hangi gücün toplandığını bilmek için mi?

HAYIR. Her yere bir etekle gitmek ya da ne? (Gülüyor)

Ah, yani sihirbazların neden cüppe giydiğini bilmiyorsun?

Circle'da kuralların ne kadar katı olduğunu biliyorsun, değil mi? Tabii ki.

Yani sabahlıklarda karanlık bir köşeye sıkıştırmak çok daha kolay.Sizin için düğme veya bağcık yok. Tapınakçılar bir çift kapmak için zaman bulamadan, tapu çoktan yapıldı.

Evet, kime istersen sor.

Sigrun ile Diyalog:

Söyleyin hanımefendi, Ogren zaptedilemez kalbinizi nasıl yumuşatabilir?

Sadece baştan başlama.

Soğuk lejyoner damarlarınızdaki sıcak kanın nabzını hissetmek istemez misiniz?..

Oghren, seninle ilgilenmiyorum. Ve sıcak kan ve artçı şoklarla ilgili ifadeler bunu yalnızca şiddetlendirir.

Seni yeneceğim bayan. Oghren, zaptedilemez kalenize sonsuza dek saldıracak.

Yapma. Lütfen. Beni utandırıyorsun.

Nathaniel ile Diyalog:

Ve sen de Rendon Howe'un çocuğusun.

Bu şekilde ifade edilebilir.

Az önce askerde senden bahsettiler. Fergus Cusland, kendini tekrar insanlara gösterecek cesaretin olmadığını söyledi.

Ama onu utandırdın, saygı duyuyorum.

Evet. Tedbiri önemsemeyin, en tehlikeli yere tırmanın, sonuçlarını düşünmeyin - yaşamanın tek yolu bu.

Hmm... Peki öyleyse... teşekkürler.

Vay canına, başkalarının ne dediği umrumda değil. Oğren yakınlarda.

Oğren

Konsept sanatı.

Oğren

Oğren- Alkolü seven sert bir cüce savaşçı. O, Guardian'ın olası bir arkadaşıdır. Ejderha çağı: Beginning ve Dragon Age: Beginning - Uyanış.

arka plan

Oghren, Orzammar'daki Kondrat Hanesi'nin gelecek vaat eden bir savaşçısıydı. Daha sonra Mükemmel olacak olan Branca adlı demirci kastından bir kızla evlendi. Branca Evi'nin kuruluşundan sonra, tüm Kondrat Evi'ni içeriyordu. Kısa süre sonra Branca, kocası dışında evin tüm üyelerini topladı ve efsanevi Mükemmel Smith Karidin'in sırlarını aramak için Derin Yollara gitti. O zamandan beri onlardan haber alınamadı. Yalnız kalan Oghren, diğer tüm cüceler için alay konusu oldu. İçmeye başladı. Daha da kötüsü, bir hakaret nedeniyle başka bir savaşçıya meydan okudu ve onu ilk kan maçında sarhoş bir şekilde öldürdü. Bundan sonra Öğren, evin adından mahrum bırakıldı ve şehirde bir savaşçı için sürgünden daha kötü bir ceza olarak kabul edilen silah çekmesi yasaklandı. Oghren iki tane harcadı son yıllar, Konseyi veya onu dinleyecek herhangi birini Derin Yollarda Branca'yı bulmaya ikna etmeye çalışıyor.

Dragon Age: Kökenler

Muhafız, Oghren'i ilk kez taht adaylarının temsilcilerinden ilk görevi aldıktan sonra Elmas Salonlarda bir gardiyanla tartışırken görür. Gardiyan, Oghren gittikten sonra gardiyana Oghren ve Branca hakkında soru sorabilir. Bu konuşmadan sonra Oghren, Orzammar's Commons'taki Tavern's Inn'de bulunabilir. Orada onunla konuşabilir ve Branca hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ancak Guardian'ın taht adaylarından biri için çalıştığını biliyor ve bu da Guardian'ın Branca'yı bulma niyetini sorgulamasına neden oluyor. Muhafız tavernada Oghren ile konuşmaya çalışırsa, konuşma nasıl giderse gitsin, Oghren Muhafıza "dışarı çıkmasını" söyleyecektir.

Not: Oghren "Barlarda"da yoksa, Muhafız Branca'ya yardım etmek için Derin Yollara gitmeye çalıştığında gruba katılacak.

Oghren, yalnızca Guardian, Branca'yı bulmak ve onu taht mücadelelerinde onları desteklemeye davet etmek için Belen veya Harrowmont adına Derin Yollar'a gittiğinde grubun bir üyesi olacak. Grupla birlikte Orzammar ve Derin Yollar'dan ayrılabilir, ancak "Mükemmel" görevi tamamlanana kadar onunla diyalog etkin olmayacaktır.

Karısıyla yeniden bir araya gelmek istiyor, ancak gerçek ortaya çıktığında, neredeyse tüm Evinin ölümü de dahil olmak üzere eşinin Hiçlik Örsü'nü bulmak için yaptıkları karşısında şok oldu. Buna rağmen ona ikinci bir şans vermek ister ve Muhafız'ın Caridin'in tarafını seçip Örs'ü yok etmesini onaylamaz, ancak gruptan ayrılmaz. Sonrasında yeni kral Orzammar seçilecek, Oghren sonunda gruba katılacak ve Blight ile savaşmaya yardım etmek için Orzammar'dan ayrılacak.

Ogren'in onayı yeterince yüksek olduğunda, Müdür'e sevdiği ama ayrılmadığı eski kız arkadaşı Felzy'yi anlatacaktır. en iyi şekilde. Guardian, Oghren'in onu bulmasına ve kazanmasına yardım etmek için gönüllü olabilir. Felzi, Calenhad Gölü'ndeki iskelede bulunan Pampered Princess Tavern'de yer almaktadır. Orada, onunla Ogren arasında, Felzi'yi ona olan ilgisine ikna etmek istediği bir konuşma gerçekleşir. Gardiyan, konuşma sırasında yardımcı olabilir ve Oghren cümleleri isteyebilir. Doğru yapılırsa Felzy, Oghren'i affedecek ve Muhafız'ın görevi bittikten sonra onunla tanışmak isteyecektir.

Oghren'in onayı yeterince yüksek olduğunda, Muhafız'a Berserker uzmanlığını öğretebilir.

Dragon Age: Origins - Uyanış

Archdemon'u yendikten sonra Oghren, eski aşkı Felzy ile yaşamaya başlar ve bir çocuğu olur. Onu tanıyanlar, en azından bir süreliğine gerçekten mutlu olduğunu söylüyor. Ancak Oghren, "savaştan bir savaşçıyı kapabilirsin, ama bir savaşı bir savaşçının kalbinden asla kapamayacaksın" sözleriyle motive ederek ondan boşanır. Oghren şimdi Gri Muhafız olmak istiyor. Guardian, oyunun en başında Vigil'in kulesine yapılan saldırı sırasında onunla tanışır. Guardian, Origins'ten ithal edilirse, Oghren arkadaşını neşeyle selamlayacaktır. Saldırının sona ermesinden sonra Oghren, hayatta kaldığı ve Muhafız olduğu bir inisiyasyon sürecinden geçer. Bir süre Muhafız olduktan sonra Felzi, oğluyla birlikte Tetikte kuleye gelir ve Oghren'den ailesinin yanına dönmesini ister. Oghren reddediyor. Daha sonra, yeterince onay alarak, Muhafız-Komutan ile Felzy'ye karşı hisleri hakkında konuşacak ve ikincisi, onu çocuğunun hayatına daha fazla dahil olmaya ikna edebilir.

Darkspawn Günlükleri

Darkspawn Chronicles DLC'sinde Oghren, diğer kahramanlar gibi Denerim Ticaret Bölgesi'nde bir patron olarak görünür. Origins and Awakening'deki rolünden biraz farklıdır. Ortamdaki kara yavruları öldürür. küçük şirket ayyaşlar Onun öldürülmesi şirketin devamını etkileyecektir. Forgemaster'ın Çekici de cesedinin üzerinde bulunabilir.

Sunmak

Dragon Age: Kökenler

Arka Bahçe Kralın Sürahisi - Orzammar Müşterekleri

Hasindi Bag Mead - Yıkık Tapınak

Kara Çağın Altın Tırpanı - Lothering

Beyaz kesim - Lothering

Sun Blonde Vintage - Templar Odaları

Hediyeler (Uyanış)

Aqua Magus - Amaranthine, terk edilmiş depo

Dragon Piss - Hubert'in Konutu ("Yıkım Tarafından Yetim Kaldı")

Lava Hirola - Notwood Tepeleri

Viski - Amaranthine, Crown ve Lion Tavern

Westfall Brandy - Vigil's Tower Taht Odası

Oyuncak At - Kara Bataklıklar, Yıkık Köy

İlk istatistikler

Sınıf: Savaşçı

uzmanlık: çılgın

Başlangıç ​​Becerileri: Olağanüstü Savaş Eğitimi, Geliştirilmiş Savaş Taktikleri

Başlangıç ​​Yetenekleri: Berserker: Berserker Öfke, Cesaret, Kısıtlama Savaşçı: Bogatyr, Yıldırma, Cesaret, Ölüme Hücum

Ras yeteneği: Cüce Direnci

iki elli silah: Hilt Bash, Yılmaz, Sersemletici Darbeler, Silah Darbesi, Ezici Darbe, Zırh Darbesi, Çarpma, Çarpma

Teçhizat

kökenler

savaş baltası

Ağır Cüce Eldivenleri

Ağır Cüce Zırhı

Ağır Cüce Çizmeleri

hendeğe giden yol

Başlangıç ​​Ekipmanı (Uyanış)

Kara Doğan Yağmacı

Lejyon Miğferi

Lejyon Eldivenleri

Lejyon Zırhı

Lejyon Botları

Demircinin Kalbi

hendeğe giden yol

Savaşçı Yüzüğü

Direniş Yüzüğü

İlginç gerçekler

Cheryl Chee'ye göre, Ogren çoğunlukla Jay Turner tarafından yazılırken, kendisi, David Gaider ve Mary Kirby de dahil olmak üzere çoğu BioWare yazarı onun yazılmasına yardımcı oldu.

Oghren, kendi uydusuna sahip iki uydudan biridir. kendi tarzı saç, diğeri - Morrigan.

Oghren'in şehirde silah taşımasına izin verilmese de, onu Orzammar'da silahlarla donatırsanız hiçbir şey olmaz. Hatta baltayla gruba katılıyor.

Awakening'de Oghren, yeni rolüyle ilgili ikinci bir kodeks sayfası alacak.

Oghren'in savaş çığlığı, "İçinizin nasıl göründüğüne bir bakalım!", BioWare'in Baldur's Gate 2: Shadows of Amn'daki çok kaotik bir doğaya sahip cüce yoldaş Korgan Bloodaxe'a bir gönderme olabilir ve "İçinizin nasıl göründüğüne bir bakalım" diye bağırır. !” kavga sırasında. Korgan aynı zamanda bir çılgın ve doymak bilmez bir kan susuzluğuna sahip.

Oghren, Awakening'de Vigil's Tower'ı savunmak için geride kaldığında, kodeksi, karanlık spawn saldırdığında öldüğünü belirtir. Ancak, Vigil's Tower tamamen yeniden inşa edildiğinde ve yükseltildiğinde, sonsözde hayatta kalır.

Zevran ve Oghren arasındaki birçok konuşma, Yüzüklerin Efendisi'nden Legolas ve Gimli'ye göndermeler içerir.Aslında, Oghren'in kişiliği bazen Gimli'ninkine benzer.

Guardian, Sheila'ya Oghren'i olabildiğince uzağa fırlatmasını önerdiğinde Oghren'in "Cüceyi terk etme!" yanıtı, Gimli'nin "Kimse cüceyi terk etmeyecek! Cüce fırlatmada "spor"a yapılan bir göndermedir.

Oghren'in Alistair'e bahsettiği Diamondback kart oyunu, Dave Sim'in Cerebus the Aardvark'ındaki aynı adlı oyuna bir göndermedir.

Dragon Age II'de, Adam Asmaca'daki barın yanında Oghren'in konsept sanat tablosu görülebilir.

Sırayla. O bir iyimser, bir şakacı. Alistair gibi bu Gri Muhafız da damarlarında kraliyet kanı taşıyor. Gayrimeşru oğlu rahmetli Kral Maric. Ancak joker bunu bildiği halde kral olmak istemez. Çocukken tapınağa gönderildi ve ardından tapınakçı oldu, ancak Duncan, Alistair tapınak yeminini açıklamadan hemen önce, kederini ve kilisenin bakanı olma isteksizliğini görerek prensi zamanında aldı. Bununla birlikte, eski tapınakçı, büyücülere karşı önyargılı olmaya devam etti. Aynı zamanda Alistair her türlü muska, tılsım ve diğer "sihirli" nesneleri sever.

Alistair naziktir, iyi insan davranışlarını takdir eder, ancak kötülüğe müsamaha göstermez. Çok komik ama aynı zamanda Duncan'ın ölümünü vb. Hatırlayarak sık sık "hemşireleri işten çıkarıyor".

Alistair'in Goldanna adında bir kız kardeşi vardır. Denerim'in pazar bölgesinde, demirci Wade'in atölyesinin yanında yaşıyor. Aleister ve Gri Muhafız ona geldiğinde, onları pek hoş karşılamaz, ardından hayal kırıklığına uğramış Aleister, Gri Muhafız ile birlikte dışarı çıkar. Teirin'in Bir kez daha Gri Muhafız'a şikayet edin. Alistair'i suçlar ve ona hayatın bir peri masalı olmadığını söylerseniz, Alistair'in karakteri daha sağlam hale gelir. Daha kararlı, acımasız olacak, taç giyme töreni fikrini büyük bir hor görmeyecek.

Ostagar altında kadronuza kabul edildi. Loghain MacTeer'in hayatını kurtarırsan seni terk edecek.

Ön bölüm kitabı The Calling, Alistair'in Gri Muhafız olan ve kitaptaki olaylar sırasında Kral Maric'in yattığı bir elf büyücünün oğlu olduğu teorisini ortaya koyuyor. Kitabın sonunda onu bir insan bebeğiyle tanıştırıyor ve bir insan ile bir elfin çocuğunun her zaman safkan bir insan olduğunu belirtiyor. Belki de Alistair'dir.

İkinci ve üçüncü bölümlerde Alistair, ilk bölümdeki olaylardan sonra hayatta kalırsa karşımıza çıkacak. Görünümler ayrıca ilk oyunun olaylarına da bağlıdır. Hangman's Tavern'de bir kral, Gri Muhafız veya ayyaş olarak görünebilir.

Wynn

Wynn, First Enchanter olabilecek, ancak bunu reddeden en büyük büyücü şifacılardan biridir. Bu büyücü Gri Muhafızlara yardım etmeyi seçti, bu yüzden o da Ostagar'daydı ve Loghain'in ihanetini gördü. Sizi terk edebilir, ancak saldırdıktan sonra sizin bir kan sihirbazı olduğunuzu öğrenirse (eğer öyleyseniz). Andraste'nin küllerine saygısızlık ederseniz, o da gidecek.

Wynn'in bir çırağı vardı, Aneurin adında bir elf. Wynn sohbette ondan bahsedecek ve ardından Gri Muhafız ona onu arayacağına söz verebilir. Aneirin şifacı oldu ve Dalish'e gitti. Ancak kamplarında yaşamıyor ve ormanda dolaşmayı tercih ediyor. Aneurin bulunursa ve Wynn ona getirilirse, Gri Muhafız'a son derece minnettar olacaktır.

"İçeride" Wynn, tabiri caizse, Gölge'den gelen iyi bir ruha sahiptir (muhtemelen Faith'i temsil eder). Çocukları ve öğrencileri koruduğu sırada iblisle yaptığı savaş sırasında ona sahip oldu. Wynn savaşı kaybetti ve öldü, ancak daha sonra dirilip iblisi yok etti. Siz seyahat ettikçe ruhun yetenekleri artacaktır. Ancak Wynn, ruhun zayıfladığını ve yakında onu terk edeceğini ve sonra öleceğini kabul ediyor.

Wynn iyi, doğru işleri takdir eder, ancak özgürlüğü seven mürted sihirbazları hor görür, kötü niyetli kişilere (kan sihirbazlarına) müsamaha göstermez, çünkü onları iyi değil, kötülük yapan sihirbazlar olarak görür.

Bayan Coutren

Köylü kökenli olmasına rağmen müfrezenin komutanıdır. Teirn Loghain'in sağ kolu. Vücudundan kılıcı kodeksten çıkarabilirsiniz - Yaz Kılıcı veya Yaz Kılıcı. Leydi Couthren, Loghain'e sınırsızca sadıktır. Ostagar Savaşı sırasında, Loghain ile birlikte MacTeer askerlerine komuta eden oydu. Bununla birlikte, eylemlerini ve kararlarını her zaman onaylamaz: örneğin, Loghain, Ostagar'a yapılan saldırı sırasında geri çekilme emri verdiğinde, Coutren şaşkınlıkla kralı soracak, ancak Loghain'in tuttuğu eli öfkeyle geri çektikten sonra, o yine de birliklerini geri çekecektir. Kraliçe Anora'nın bir hizmetkarı koşarak Earl Eamon'a gelecek ve onu kurtarmak için gönderileceksiniz. Earl Howe ile savaşacaksınız, ardından Couthren size saldıracak. Yoldaşlarınız güçlüyse, onu yenebilirsiniz. Toprakların Toplanmasından önce Couthren, Gri Muhafız'ı zorla durdurmaya çalışacak. Bununla birlikte, Gri Muhafız yeterince belagatliyse, Leydi Couthren'i kenara çekilmeye ikna edebilir. Üzgün ​​bir şekilde iç çeken Coutren, sonunda McTeer'in ne hale geldiğini anlayacak ve Gri Muhafız'ın geçmesine izin verecek.

Duncan

Ferelden'deki Gri Muhafızların başı. Hangisini seçerseniz seçin, oyunun tüm geçmiş hikayelerinde görünür. Ostagar'da bir dev tarafından yaralandı, ardından gurlock liderinin baltasıyla ikiye bölündü. Ancak dev, Duncan tarafından öldürülür.

Diğer askerler gibi Duncan'ın cesedi de asla bulunamadı. Büyük olasılıkla, karanlığın yaratıkları onu basitçe yediler ya da Gri Muhafız olduğu için onu yaktılar.

Görünüşe göre Duncan iki tür dövüşte akıcıydı: kılıç ve hançerle ve kılıç ve kalkanla. Ostagar Savaşı'nda büyülü bir kılıç ve hançerle savaştı, ancak kalkanı Gri Muhafızların zulasında da bulunabilir.

Çağrı kitabı, Duncan'ın kökenlerini ortaya koyuyor. Gençliğinde, Orlesian kenar mahallelerinde yankesiciydi (aslen Rivain'den olmasına rağmen), ancak Gri Muhafız tarafından serbest bırakılmadan ve düzene kabul edilmeden önce yakalandı ve mahkum edildi (büyük olasılıkla bu nedenle Daveth'i işe aldı) . Bundan sonra bile Duncan, kötü yalan söyleyen her şeyi kapma alışkanlığından hemen kurtulmadı. Kitabın sonunda Muhafızlar komutanlığı onu Ferelden'de ana Muhafız olarak atar.

Zevran Aranay

Zevran, bir fahişe ve oduncu bir babanın oğlu olan bir elftir. Annesinin ölümünden sonra bir genelevde büyüdü ve ondan sonra Antiva'daki ve belki de tüm Thedas'taki en iyi katiller olan Antivan Kargaları tarafından satın alındı. Zevran'ın geçmişi oldukça belirsiz ve bu konuda konuşmak istemiyor. Onun hakkında başlangıçta bilinen tek şey, Antiva'da büyüdüğü, önce fahişeler ve ardından Kuzgunlar tarafından büyütüldüğü, en iyi suikastçılardan biri olduğu ve Gri Muhafız'ı öldürmesi için Howe'un yardımıyla Loghain tarafından tutulduğudur.

Zevran çok belirsiz bir kişiliğe sahiptir. Bir yandan kendisiyle ve tüm halkla alay ederken, diğer yandan kendisine bir şey söylendiğinde küser. Zevran savaşta soğukkanlıdır. Antivan Assassins Guild Antivan Crows'ta eğitim gören Zevran, birçok suistimale göğüs gerdi, geçti. Doğal seçilim ve en iyinin en iyisi oldu. Ana görevi - öldürmeyi - başarmak için her şeyin iyi olduğunu fark etti, bu nedenle savaşta "kirli" numaralar, zehirler ve hatta bombalar kullanıyor.

Zevran, ironisi çoğu zaman acımasız bir kara mizaha dönüşse de çok ironiktir. Zevran'ın annesi bir Dalish'ti, bu yüzden bu insanlar hakkında yeterince iyi konuşuyor ve Gri Muhafız, Brecilian Ormanı'ndaki elfleri yok ederse çok üzülecek. Hem kadın hem de erkek için olası romantik ilgi.

Zevran, anavatanı Antiva için çok nostaljiktir. Sık sık büyüdüğü genelevi ve Antivan derisinin kokusunu düşünür. Dragon age II'de Isabela, kocasını kafasına bir hançerle öldürürken onu hatırlıyor. Zevran ikinci bölümde bulunabilir. Eski suikastçı, Özgür Yürüyüşlerde Antivan Kuzgunlarından saklanmaya devam ediyor.

Jovan

Malefikar. Çember Kulesi'nde, rahiplerden birine aşık oldu ve ona tapınakçıların sözde "kan büyüsü üzerinde çalıştığı" için onu sakinleştirmeyi amaçladıklarını söyledi. Çemberin bilinmeyen bir büyücüsünden veya kahramanınızdan ona yardım etmesini istedi, ancak sonunda sevgilisiyle kaçış başarısız oldu, tapınakçılar onu yakalamaya çalıştı, ancak kaçmayı başardı ve onlara büyük fiziksel zarar verdi. Sevgilisi kendi isteğiyle hapsedildi. Jovan'ı kansız büyüsü hakkında yalan söylediği için affedemezdi, ona inanıp suç ortağı olduğu için de kendini affedemezdi.

Bir mürted olan Jovan, hayatını kurtarmanın yollarını aradı. Daha sonra teyrn Loghain tarafından Arl Eamon'u "Ferelden'e ihanet ettiği için" zehirlemesi için tutuldu. Jovan'a kontun ölümü durumunda teyrn'i koruma sözü verildi. Earl'e yakınlaşmak için, Earl'ün karısı Leydi Isolde'nin isteği üzerine Jovan, Eamon'un sihirbaz olduğu ortaya çıkan oğlu Connor'a öğretmen olarak çalışmak üzere işe alındı. Jovan, teyrn ile anlaşmanın üzerine düşen kısmını yerine getirdi ve arl'ı zehirledi, ancak Connor'ı ele geçiren Desire iblisinin müdahalesi sayesinde Eamon hayatta kalmayı başardı. Jovan yakalandı ve kont şatosunun zindanına, Jovan'ın iblisi çağırdığından emin olan Leydi Isolde'nin emriyle hapsedildi ve Teirn Loghain, tabii ki, maleficar'ı çabucak unuttu.

Jovan'ın kaderi tamamen Gri Muhafız'ın elindedir - onu öldürebilir, uzaklaştırabilir veya Gölge aracılığıyla iblis Connor'ı yok etmek için kullanabilir. Daha fazla kader Jovan eylemlerine bağlıdır - eğer kaçarsa, yolda karanlığın yaratıklarıyla savaşırken bulunabilir. Aksi takdirde ya idam edilecek ya da bir Mütevazi haline getirilecektir.

Oyunun yaratıcılarına göre, Jovan'ın başlangıçta oyuncunun arkadaşı olması amaçlanmıştı, ancak zaman kısıtlamaları onları oyunun bu bölümünü kesmeye zorladı.

Kral Cailan Teirin

Kral Maric'in oğlu, babasının ölümünden sonra yeni Kral oldu. Taç giyme töreninden iki ay sonra meclis üyesi Teirn Loghain'in kızı Anora ile evlendi. en iyi arkadaş Maryka. Ostagar Savaşı'nda öldü: kelimenin tam anlamıyla bir Ogre tarafından ezildi, ardından Duncan tarafından öldürüldü. Ostagar'a Dönüş indirilebilir içeriğinde, Cailan'ı vücudunu ateşe vererek, kara yavru tarafından yapılmış bir haça asarak veya kurtlar tarafından yenmesi için atarak onurlu bir şekilde gömebilirsiniz. Ayrıca orada zırhını toplayabilir ve babasının silahı olan Maric's Blade'i alabilirsiniz.

Kraliyet soyuna rağmen, Cailan aslında basit bir adamdır, görevlerinden kaçmayı ve sıradan askerlerle vakit geçirmeyi veya mabari ile uğraşmayı sever. Bu konuda üvey kardeşi Alistair'e çok benziyor ve o da tercih ediyor. sade yaşam taç. Anora daha sonra, Kailan'ın karısı olmasına rağmen eyaleti onun yardımı olmadan fiilen yöneten bundan yararlanmayı umuyor.

Kailan Teirin kibirli ve sabırsız bir insan, birçok yönden onu mahveden şey buydu. Horde'un Blight değil, tek bir orduda birleşmiş birkaç büyük grup olduğunu düşünerek, darkspawn'dan aşağılayıcı bir şekilde söz etti. Cailan, Gri Muhafızlara hayrandı, becerilerini neredeyse cennetin seviyesine yükseltti ve Ostagar savaşının onu bir zamanlar Gri Muhafızlarla birlikte savaşan kadim krallar gibi yücelteceğini hayal etti. Sonra Loghain'in ihanet olasılığını hesaba katmadı, ancak bunu Loghain dışında kimse öngöremezdi.

Cailan, Orlesians ve Redcliffe'in ordusundan takviye beklemeyi reddetti. Daha sonra, Kailan'ın Orlais İmparatoriçesi'ne karşı bazı hisleri olabileceği ve karşılıklı olduğu ortaya çıktı.

Kailan oldukça deneyimli bir savaşçıdır, savaşa askerleriyle birlikte katılmıştır. Ostagar Muharebesi'nde iki elli bir bıçakla savaştı ve ana silahı olan Maric'in kılıcını kraliyet yerleşim bölgesinde bir sandıkta bırakarak anahtarı güvendiği bir askere bıraktı.

Kraliçe Anora Teirin (MacTeer)

Cailan Teirin'in dul eşi. Kocasının ölümünden sonra, resmen Ferelden'in hükümdarı olmaya devam ediyor, ancak aslında kendisini kraliçenin naibi ilan eden babası Loghain MacTeer iktidarı ele geçirdi.

Anora çok zeki ve ihtiyatlı, hobileri lehine neredeyse tamamen emekli olan Kral Kailan'ın yönetimindeki krallığı yöneten oydu. Kailan'ın yazışmalarına göre Anora'ya karşı hisleri olmadığı ya da hislerini kaybetmediği ve Orlais İmparatoriçesi ile bir ilişki başlattığı söylenebilir. Anora'nın kendisi, artık kız yaşında olmamasına rağmen asla bir varis doğurmadığı için birçok kez eleştirildi. Birçoğu onun kısır olduğuna inanıyor, hatta bazıları tahta bir halktan birinin geçmesine bir lanetmiş gibi söylentiler yayıyor.

Anora, kocasının ölümünden sonra babasını pek çok yönden desteklemez, ancak mesele sadece Loghain'in siyasetini beğenmemesi değil, aynı zamanda tahtı ondan almaya çalışması da mümkündür. Nihayetinde, Gri Muhafız, tek kraliçe olarak adaylığını veya en azından Alistair'in müstakbel karısı olarak adaylığını desteklemiyorsa, tahtı Alistair'e tamamen vermektense onunla paylaşmanın daha iyi olduğuna inanarak babası için tekrar ayağa kalkacaktır. . Ayrıca Gri Muhafız bir erkekse ve Kusland ailesinin varisiyse, Anora'ya onunla evlenme teklif edebilir. Böylece Gri Muhafız bir prens eşi olacak ve Alistair kral olma ihtiyacından kurtulacaktı. Ancak Loghain Gri Muhafız olmadan önce öldürülürse Anora, Alistair veya Gri Muhafız ile evlenmeyi reddedecektir. Anora'nın üçüncü bölümdeki görünüşü, ilk oyunun olaylarına bağlıdır.

Loghain McTeer

Kral Cailan'ın danışmanı ve kayınpederi. O aynı zamanda Gwaren'in Teyrn'idir. Tarn - çok akıllı adam ve harika bir taktikçi. Köken olarak - sıradan, ancak Orlesian'a karşı kazandığı zafer ve Orlesian birliklerinin Ferelden'den kovulması için, önceki Ferelden kralı Maric'ten fahri bir unvan aldı. Ostagar Muharebesi'nde görevi, küçük bir kuvvetle birlikte pusuda kalarak kanattaki Kara Yavru'yu şaşırtmaktı. Saldırı için işaret, Ishal Kulesi'nde yakılan bir işaret ateşi olacaktı. Ancak bu olduğunda, Loghain bir geri çekilme emri verir ve böylece Kral Cailan ve Gri Muhafızları kara yavru tarafından paramparça olmaya bırakır. Pek çok kişi - kahramanın en yakın arkadaşı Gri Muhafız Alistair de dahil olmak üzere - Loghain'in eylemini bir ihanet olarak görse de, teyrn bunun orduyu korumak için gerekli bir önlem olduğunu sonuna kadar iddia ediyor. Bu, Bioware yazarları tarafından onaylandı, ancak yine de oyunda Loghain'in kralı kasıtlı olarak ölüme terk etmediğine dair hiçbir kanıt yok. Denerim'e döndüğünde, Loghain'in tahttan çekilmesini talep eden Banns ve Earls'ü kızdıran kızı Kraliçe Anora'nın naibi olduğunu ilan etti. Ancak teyrn bunu yapmayı reddetti ve böylece yaklaşan Yıkım karşısında Ferelden'i iç savaşa sürükledi. Kralın ölümünden Gri Muhafızları sorumlu tuttu (ve belki de içtenlikle öyle düşündü) ve oyunun kahramanları da dahil olmak üzere hayatta kalanların aranacağını duyurdu. Gri Muhafızlar, Blight ile savaşmak için birleşik bir güç toplama konusunda ilerleme kaydetmeye başladığında, Earl Howe, Loghain'in izniyle, kahramandan kurtulmak için Antiva'nın dünyaca ünlü suikastçıları olan Antivan Kuzgunlarını tuttu.

Loghain'in ihanetinin kesin nedeni tam olarak net değil ve buna birçok faktör katkıda bulunmuş olabilir. Ama hepsinin başında onu mahveden Ferelden'e olan aşkı vardır. Loghain, Cailan'ı krallığına layık olmayan bir kral olarak görür. Kral Cailan, "olduğu gibi" destansı savaşların hayalini kuran, zafer peşinde koşan genç bir genç olarak görünür. eski günler". Loghain ile strateji ve taktik konularında sürekli tartışır ve ayrıca gösterişli ve iddialı olanlar lehine makul taktik kombinasyonları reddeder. Bu sadece kralın kendisini değil, bir bütün olarak savaşın başarısını da tehlikeye atıyor. Çatışmanın bir başka nedeni de, Cailan'ın Orlais ile savaşta birleşme arzusudur ve bu, Ferelden'in işgalinden yalnızca birkaç on yıl sonradır. Orlais, Blight'a karşı mücadelede birliklerini Ferelden'e ödünç vermeye hazır, iyi bir orduya sahip güçlü bir devlettir. Cailan, Orlais ile bir ittifakın gerekli olduğuna inanırken, Ferelden'in bağımsızlık savaşının kahramanı Loghain, Orlais ile ittifakı ülkeye ihanet olarak görür. Orlais'e olan bu nefret birçok yönden Loghain'in gözünü kör etmişti, teyrn, Orlesyalıları topraklarına sokmamak için kendi devletinin halkını yok etmeye ve her şeyi karanlığın yaratıklarına vermeye hazırdı. Cailan'ın ölümünden sonra Loghain, Gri Muhafızlar da dahil olmak üzere Orlesian güçlerinin önünü kapatarak kızı Kraliçe Anora'nın naibi olduğunu hemen ilan etti.

Ostagar'a Dönüş eklentisinde, Cailan'ın sandığında, Orlais İmparatoriçesi ile yaptığı yazışmaları bulabilirsiniz ve buradan Cailan'ın onunla karşılıklı bir çekiciliği olduğu sonucuna varılır. Yangını körükleyen şey, söylentilere göre Kraliçe Anora'nın kısırlıktan muzdarip olduğu gerçeğidir ve bu, danışmanı ve amcası Earl Eamon tarafından krala işaret edilir. Ondan ayrılmayı tavsiye ediyor.

Loghain'e yalnızca milliyetçi değil, aynı zamanda ırkçı da denilebilir. Tevinter İmparatorluğu halkına elfleri Denerim'in Elvenage'sinden çıkarma izni verdi, böylece özgür Ferelden'de köle ticaretine izin verdi. Bunu, Elfinage'nin Mora'dan hala kurtarılamaması ve köle ticaretinden elde edilen paranın orduya fayda sağlayacağı gerçeğiyle kendisi haklı çıkardı.

Böylece Loghain, doğru şeyi yaptığına inanıyor ve tek arzusu ülkeyi kurtarmak. Bu konudaki yorumlar da oyunun senaristleri tarafından veriliyor. Ayrıca oyun kaynak editöründe oyundan diyaloglar ve ara sahnelerde geliştiricilerin yorumlarını okumak mümkün.

Oyunun sonuna doğru, Loghain'i kadroya alabilir, onu Gri Muhafız yapabilirsiniz, ancak daha sonra Alistair, "Duncan'ın katilini ve Ferelden'in diğer tüm Gri Muhafızlarını" affetmek istemeyerek gruptan ayrılacaktır.

The Stolen Throne'da Loghain'in eskiden bir haydut olduğunu ve babasının Luttering'li bir çiftçi olduğunu ve toprağını kaybettiğini öğreniyoruz. Loghain'in ayrıca Rowan ile bir ilişkisi vardı. müstakbel eş Maric, ancak kendisi, ülkenin iyiliği için Rowan'ın Maric'e dönmesi konusunda ısrar etti.

Üçüncü bölümde Loghain, ilk bölümdeki olaylardan sonra hayatta kalırsa karşımıza çıkacak.

Leliana

Orlais'te bir ozan ve aynı zamanda kiralık bir katildi, ancak yakın arkadaşı ve akıl hocasının (hatta belki de sevgilisinin) ihanetinden sonra Marjolaine, Lothering kilisesine taşındı. "Yaradan ona bir işaret verdi" gerçeğiyle eylemlerinizi motive ederek size yardımcı olur. Takımda Leliana ile, kiliseyle her zaman mükemmel bir ilişkiniz olacak, örneğin, Leliana'yı gördüğünde, Aziz Anne, Stan'i başka soru sormadan hemen size verebilir.

Leliana'nın annesi Ferelden'lidir, bu nedenle Orlais'teki yaşamına rağmen kendisini bir Fereldan olarak görmektedir. Annesi, onları Orlais'e getiren Cecile adında zengin bir hanımın hizmetçisiydi. Leliana erken yaşta öksüz kaldı, ancak onu şarkı söyleme ve danstan oluşan bir eğitimle büyüten Leydi Cecile'nin bakımı altında kaldı. Büyüdükçe ozan, casus ve suikastçı Marjolaine'in etkisi altına girdi. Böylece Leliana sanatını ve dövüş ustalığını öğrendi. Görevlerinden biri sırasında, Marjoline'in Tevinter ve Antiva'ya Orlais hakkında bilgi sattığını öğrendi. Arkadaşının hayatından korkan Leliana, ona itibarını zedeleyen belgeleri verdi. Ancak kısa süre sonra gardiyanlar Leliana'nın kendisi için geldi ve Marjolaine'in kendi adı yerine Leliana'nın adını yazarak yeniden düzenlediği belgelere atıfta bulunarak onu ihanetle suçladı. Leliana hapsedildi ve işkence gördü. Ama kaçmayı ve Ferelden'e kaçmayı başardı. Orada Lothering kilisesinin çömezi oldu. Yaklaşan karanlığı ve zaten solmuş olan gül fidanının çiçek açmasını hayal ettikten sonra, bunu yukarıdan bir işaret olarak aldı ve Gri Muhafızlara hizmetlerini teklif etti. Kilise onu yumuşattı ama dövüşme becerilerinden mahrum bırakmadı. Daha sonra, Marjoline ile tekrar yüzleşmek ve çatışmalarını sonsuza kadar çözmek zorunda kaldı.

Oyunun ikinci bölümünde Orlais'e döner ve yalnızca En Kutsal Olan'a (Papa'ya benzer bir kişi) cevap vererek Gerçeğin Arayıcısı olur. Hawke, Başrahibe Eltina'yı büyücüler ve tapınakçılar arasında yaklaşan çatışma nedeniyle olası tehlikeye karşı uyarmak için geldiği Kirkwall'da onunla buluşabilir. Oyunun sonunda Cassandra Pentaghast'ın ortağı olduğu ve Kirkwall Savunucusu ile Ferelden Kahramanı'nın (eğer Koruyucu hayatta kaldıysa) kaybolduğu yeri aradığı ortaya çıktı.

Üçüncü bölümde Leliana, Engizisyona katılır ve onun temsilcisi olur.

Morrigan

Morrigan artık yeter karmaşık doğa. Sonuçları ne olursa olsun, kar ve güç getiren eylemleri takdir ediyor, örneğin, oyuncunun bir golem ordusu ile büyük insan hayatı kayıpları veya bir demirhanenin yok edilmesi arasında seçim yapmak zorunda olduğu bir görevde taraf tutuyor. Branca'nın ya da daha doğrusu onu destekler, ancak sizinle omuz omuza savaşır. Morrigan sert ve maksatlı bir insandır, hayattaki inancı "en güçlü olanın hayatta kalmasıdır", ancak anlamsız cinayetlerin destekçisi değildir.

Morrigan, insan psikolojisi konusunda çok yetersizdir. Yani "aşk" gibi bir fenomeni anlamıyor, bir arkadaşı olmasına çok şaşırıyor - Gri Muhafız. Ayrıca hediyeleri sıcak bir şekilde kabul ediyor ve hiç hediye almadığını söylüyor.

Morrigan, Korcari vahşi doğasından efsanevi bir cadı olan Flemeth'in kızıdır. O dünyadan bir yabancı ve sadece ara sıra ormandan çıktı, bu nedenle hiç arkadaşı olmadı ve sadece annesinin arkadaşlığı ona karmaşık bir karakter verdi.

Ayrıca Guardian'a Archdemon'u yenmenin ve hala hayatta kalmanın bir yolunu sunacak (ilişki seviyesinden bağımsız olarak). Sadece Archdemon ile savaştan önceki gece onunla yatmalısın. Muhafız bir kadınsa (ya da erkeğin bunu yapmaya niyeti yoksa), Alistair'i (ya da hayatta kaldıysa Loghain'i) Morrigan'la yatmaya ikna etmeniz gerekecek. Üçüncü bölümde İmparatoriçe Orlais'e danışman olarak görünür.

Oghren Kondrat

Eskiden savaşçı kastından olan kızıl saçlı ve kızıl sakallı çılgın bir cüce. Forge of the Void'i aramaya giden karısı Branka sarhoş olarak ayrıldıktan sonra başka bir savaşçıyı öldürür. Orzamar Thaeig ve Diamond Halls, onun silah taşımasını yasakladı. Ancak bu ceza, yetenekli bir savaşçı için en büyük utançtır.

Oghren, duyarsız ve duygusuz bir "kaya savaşçısı" imajını korumaya çalışır. Ancak bunu pek iyi yapmıyor: örneğin, "bir arı ısırdı" gerçeğiyle ortalama bir gözyaşı açıklıyor ve Guardian'dan yardım istemek istediğinde, uzun süre kelime bulamadı. . Oghren, şirkette bir içki içmekten her zaman mutludur, ancak sadece onunla ilgilenmek ve ilgilenmek, onun Muhafız için neşe ve sempati duymasına neden olur. Ancak bunu asla doğrudan ifade etmez.

Oghren yetenekli bir savaşçıdır, bir vahşidir. Kendisinin de açıkladığı gibi, çılgına dönmüşler, savaş sırasında yakındaki düşmanları parçalamak için öfke biriktiren ve onu serbest bırakan savaşçılardır. Bunu bir Muhafıza (eğer bir Savaşçı ise), Alistair veya Stan'e öğretebilir.

Archdemon ile savaştan sonra, Ogren'e insan ordusunda bir general olarak bir pozisyon teklif edilecek. Ancak Oghren kendinde kaldı ve Bann Tegann ile bir fıçı salamura içeceği konusunda tartıştı.

Dragon Age Origins: Awakening'de Oghren, Vigil's Tower'ın darkspawn'dan savunması sırasında ortaya çıkıyor. Gri Muhafız orijinal oyundan ithal edilmişse, Oghren eski bir dostu memnuniyetle karşılayacaktır. Daha sonra geçiş törenine kolayca katlanır ve Gri Muhafız olur. Oyuncuya oyun boyunca yardımcı olur.

Oghren'in Gri Muhafız olmak için kaçtığı bir karısı ve çocuğu var.

Daha sonra Oghren, Ferelden'deki en iyi Gri Muhafızlardan biri haline gelebilirdi.

Stan

Özel bir görev için müfrezesiyle birlikte gemilerde yelken açan Kun (Kunari) dinine mensup Kossite ırkından bir savaşçı. Daha sonra Calenhad Gölü'nde durarak tüm ekibi karanlığın yaratıkları tarafından öldürülür ve Beresaad'da kendisi için özel olarak yapılmış kılıcı bir yağmacı tarafından kaçırılır. Daha sonra Lothering'li çiftçiler onu bulur, ancak kılıcının kayıp olduğunu öğrenince bir çılgınlık içinde aileyi öldürür. Başrahibe onu yiyecek ve su olmadan sokağa hapsetti ve kendi başının çaresine bakması için bıraktı.

Gri Muhafız, Stan'i serbest bırakır (bu arada, bu bir isim değil, Qunari ordusunda bir rütbedir) ve ona katılır (ancak kovulabilir). Stan, iki elli bir bıçağa sahiptir, ancak Calenhad Gölü'ndeki savaş sırasında "yerli" kılıcını - yalnızca elinin altında ender bulunan mavi çelikten dövülmüş bir silah - kaybetmiştir. Gri Muhafız kılıcı bulursa Stan ona sonsuza dek minnettar kalacak.

Zaman zaman Stan, Qunari halkından bahsedeceği gibi, Ferelden ile ilgili kendi gözlemlerini de paylaşacak.

Flemeth

Hem Ferelden'de hem de barbar kabileler Hasinds'de efsanelere konu olan Korkari Vahşi Topraklarından bir cadı. Onun hakkında o kadar çok efsane ve efsane var ki kimse neyin gerçek neyin kurgu ve peri masalı olduğunu bile bilmiyor. Gri Muhafızlara yardımını kendi Afet korkusuyla açıklayarak yardım eder. Kurtarma için ödeme olarak kızı Morrigan'ı Muhafızlarla birlikte gönderir. Leliana'nın hikayelerinden biri, Flemeth'in nasıl Vahşi Topraklardan bir cadı olduğunu anlatıyor: sevgilisini öldürdüğü için kocası Connabar'dan intikam aldı. Öfkeyle, Connabar'ı ve tüm halkını yok eden güçlü bir iblis tarafından ele geçirildi. Efsane, artık Cousland ailesine ait olan Highever Castle'dan bahseder (asil bir kişi olan Gri Muhafız olabilirler). Morrigan bu hikayeyi farklı anlatacak ve daha sonra Witch Hunt DLC'de Flemeth'in hiç ele geçirilmediğini, hatta bir insan bile olmadığını belirtecek. Circle Tower'da Flemeth'in sırlarını içeren bir kitap bulup Morrigan'a verirseniz, o size ciltte yazılanları söyleyecektir: Flemeth'in ölümsüzlüğünün sırrı. Efsanevi cadının kızlarını doğurduğu, büyüttüğü, büyüttüğü ve sihir yardımıyla bedenlerinde yaşamak için onları öldürdüğü ortaya çıktı. Bunu öğrenen Morrigan, anneni öldürmeni isteyecek. Ancak kahraman, Ferelden'de asla görünmeyeceğine söz veren cadıyı serbest bırakabilir.

İkinci bölümde, Flemeth (kılık değiştirmiş) Hawke ailesini Luttering'ten uçuşları sırasında kurtarır. Karşılığında, Hawke'den muskasını bir yıl sonra yaptığı Kirkwall yakınlarındaki Dolly elflerine teslim etmesini ister. Elfler, Flemeth'in yeniden yarattığı bir ritüel gerçekleştirir. Görünüşe göre Flemeth, Morrigan'ın onu ortadan kaldırmaya çalışacağını ve geri dönmek için bir plan başlatacağını biliyordu. Sözlerinden Flemeth'in aynı anda birkaç bedende var olabileceği yargısına varılabilir. Dalish elfleri, Flemeth'i Asha'bellanar - "Yılların Kadını" adıyla tanır, ancak Gri Muhafız Dalish, Flemeth ile görüşürken bunu hatırlamayacaktır.

Rendon Howe

Aristokrat, vesayet ve Loghain'in baş uşağı. Topraklarını ele geçirmek için tüm Kuslands klanını katleder. Son Cousland olarak oynarsanız, hayatta kalan son kişi sizsiniz (oyunun sonunda görünen ağabey hariç). Howe kısa süre sonra Denerim'in de eline geçer ve aynı zamanda onun Kontu olur. Zulüm, işkence sevgisi ve kendini beğenmişliği ile öne çıkan (onun son sözler, bir kahramanın elinde öldüğünde, "Yaratan görüyor, ben bunu hak etmedim!"

Eamon Guerrin

Jovan tarafından zehirlenen Radcliffe Kontu, ancak kısa süre sonra iyileştirildiği Kutsal Küllerin Urn'u bulunur. Kral Cailan'ın dayısı, Bann Tegan'ın ağabeyi. Orlesian Leydi Isolde ile evli ve sihir sahibi Connor adında bir oğlu var. Kontun ayrıca Kral Maric ile evlenen bir kız kardeşi de vardı. İyileştikten sonra Gri Muhafızlara ve Ferelden'in tahtına oturtmak istediği öğrencisi Alistair'e yardım eder. Soylular arasında saygın bir kişidir ve sıradan insanlar, mahkemede sadece Loghain'den sonra ikinci. Alistair kral olursa, Eamon diyarın en yakın danışmanı ve şansölyesi olacak.

Sıla

Taş Mahkum indirilebilir içerikten Golem. Eskiden savaşçı kastının bir cücesiydi ama Caridin'in zamanında ondan bir golem yaratabilmesi için ruhunu feda etti.

Sheila güçlü, özel yetenekleri var ve aynı zamanda kahramana "o" adını takıyor. Örs of the Void görevinde Karidin'i öldürürseniz, partinizden ayrılabilir.

Harcadıktan sonra uzun zamandır Bir heykel kadar hareketsiz olan Sheila, güvercinlere ve genel olarak kuşlara karşı derin bir nefret geliştirdi çünkü güvercinlerin heykellere ne yaptığını herkes bilir.

Oyunun İngilizce versiyonunda Shale tarafsız bir isimdir ve golemin kalın sesi herkesi onun bir erkek sanmasına neden olur.

Andraste

Hem Christ hem de Joan of Arc'ın bir benzeri olan Dragon Age'in geçtiği tarihi bir figür. Antik çağda Thedas'ın tamamı, Tevinter İmparatorluğu'nun büyücüleri olan magisterlar tarafından yönetiliyordu. Kaçak köle Andraste, Yapıcı'dan bir vizyon aldı ve güney Thedas'ın (bu bölge daha sonra Ferelden olarak anılacaktı) vahşi kabilelerini birleştirerek onları İmparatorluğa karşı Kutsal bir seferde yönetti. Kampanya başarılı oldu ve güney Thedas baskıdan kurtuldu. Ancak Andraste, gücünü ve onurunu kıskanan kendi kocası tarafından ihanete uğradı ve onu ateşe ihanet eden efendilere teslim edildi. Son anda Tevinter Archon Hessarian, Andraste'nin eziyetine dayanamadı ve onu bir kılıçla bıçaklayarak hızlı bir ölüm sağladı. Andraste'nin külleri, Kilise'nin kurucularından birinin eline düştü ve dağlarda saklandı. Daha sonra Andraste, Kilise takipçilerinin neredeyse tüm dualarının kendisine yöneltildiği büyük bir şehit oldu. Tıpkı Hristiyanlar gibi gerçek dünya Andraste kültünün takipçileri uzun süre zulüm gördü ve sayıları azdı.

Dragon Age: Origins - Uyanış

Oyunun ilk bölümünden farklı olarak, eklentide bu tür romantik çizgiler yok ve hikayelere değil savaşlara çok zaman ayrıldığı için herhangi bir ilişkiyi ertelemek neredeyse anlamsız.

anders

hain büyücü kim ana karakter Vigil's Tower'a yapılan saldırı sırasında karşılaşıldı. Karanlığın yaratıklarıyla savaşa katılır ve zaferden sonra Gri Muhafızların düzenine kabul edilerek tapınakçılardan korunabilir. İnisiyasyondan sağ çıkacak ve takıma katılacak. Anders onun gerçek adı değil, yalnızca kökenini belirten bir takma addır - sihirbaz Anderfels'ten gelir. Çembere zaten gençken girdi ve bu nedenle orada hüküm süren emirlere alışamadı ve Kule'den yedi kez başarılı kaçış rekoru kıramadı. Neyse ki, hiçbir zaman kan büyüsü kullanmakla suçlanmadı ve genellikle kaprisli, ancak yararlı olarak görülüyor - Anders'in yetenekleri, ruhsal şifa ve temel büyü alanında yatıyor. Bu büyücü, malefikarlardan ve kan büyüsünden korkar. Bunu incelemek istemiyor, ancak ona öğretirseniz veya kendiniz bir tane çıkarsanız, o zaman sorun değil - Anders'in size karşı tutumu daha da kötüleşmeyecek. Anders, birçok sihirbazın asi ruh halini ve Kilise'ye isyan etme fikirlerini onaylamaz, ancak kendisi tapınakçılardan nefret eder ve Kilise'nin dogmalarına ve Andraste'nin kendisine alaycı davranır.

Anders'in çeşitli ilgi alanları vardır: Anders'in sevdiği mücevherler, altın küpeler ve kediler. Size Sihirbazlar Çemberinde "Bay Kabarık" adında bir kedisi olduğunu söyleyecektir. Tapınakçıların ve İlk Büyücü'nün kediye bakmasına izin verildi, ancak kısa süre sonra içine bir iblis taşındı, tapınakçılar küçük hayvanı öldürmek zorunda kaldı. Ayrıca, çocukken sihirbaz, nefret edilen tapınakçıları parçalayacak ve Anders'i kuleden çıkaracak olan Sir Lancelap adında bir kaplan şövalye hayal etti (Cadı Avı'nda küçük Anders'in çizimlerini bulabilirsiniz). Daha sonra Anders, rüyalarındaki şövalyenin adını bir yavru kediye verecek.

Dragon Age: Origins - Awakening'de, saldırmaları gereken Amaranthine'e gitmeden önce onu Vigil's Tower'da bırakırsanız ve ardından Kuleyi kurtarmak için geri dönmezseniz, boğazına isabet eden karanlık bir okla ölecektir. ama ondan önce sihirle yaklaşık yüz düşmanı öldürecek.

Emirden Kirkwall'a kaçar ve burada Hawke'nin ekibine katılır. Varsayılan olarak, Gri Muhafızlara kabul edilmiş ve bir asker kaçağı olarak kabul edilir. Uyanış sonsözünde ölü ilan edilse bile, yalnızca kamera hücresi karakterleri olan birkaç diyalogu etkileyecektir. Anders'in karakteri de çok değişiyor - o kadar neşeli ve bencil olmaktan çok uzak, ancak yine de kedileri seviyor ve Muhafızlar tarafından kaçırılan Sör Lancelap'ı özlüyor. Bu, Anders'in, öfkesinin etkisi altında İntikam'a dönüşen Adalet ruhu için bir kap haline gelmesiyle açıklanmaktadır. Awakening'de Anders'e kan büyüsü öğretmiş olsanız bile, oyunun ikinci bölümünde bunu bilmeyecek ve ayrıca iblisler ve genel olarak kan büyücüleriyle yapılan anlaşmaları onaylamayacak. Oyun ilerledikçe, Anders'in ardından gelen büyücü ayaklanmasının ana suçlusu olduğu ortaya çıkar.

Velanna

Anders gibi, Velanna da mürted bir büyücüdür, ancak bunun nedeni onun Dalish elflerinin bir klanından biri olmasıdır. Velanna, Clan Guardian'ın öğrencisiydi ve elflerin koruyucularının prensip olarak bitkileri ve ağaç köklerini ve ağaçların kendilerini kontrol edebildikleri biliniyor. Bir keresinde klanını takip etmek istemedi, öğretmenine karşı çıktı, sonra bazı elfler onu takip etti. Onları hedeflerine götüren mürted, karanlığın yaratıklarının kız kardeşini kaçıracağından ve ardından geri kalanını insan silahlarını dağıtarak keseceğinden şüphelenmedi.

İşte o zaman Velanna öfkeyle ağaçları canlandırmaya başladı. Barbar kabilelere saldırdı, ancak kısa süre sonra bir kahraman (kahraman) gelir ve koruyucunun çırağını durdurur.

Her şeye rağmen özünde Velanna (bir elf karakteri için) çok nazik ve samimidir. Farklı anıları, Dalish elflerinin klanlarına ait şeyleri sever. Bilgisini aktararak size Muhafız Büyüsü sanatını da öğretebilir.

Mhairi (başlangıçta Mhairi)

Neredeyse oyunun en başında öldüğü için karakteri asla ortaya çıkmadı. Mhairi hakkında sadece kralın (kraliçenin) hizmetinde olduğunu, kılıç ve kalkan konusunda iyi olduğunu ve ayrıca Gri Muhafızlara hayran olduğunu öğreniyoruz.

Bu savaşçı, Başlatma ayini sırasında ölür.

Nathaniel Howe

Earl Rendon Howe'un oğlu. Kahraman, Gri Muhafızların ve Amaranthine Kontu'nun komutanı olduğunda, Howe Jr. gizlice kaleye sızar. Başlangıçta, Muhafızı öldürmek, böylece babasının ölümünün ve ailenin sınır dışı edilmesinin intikamını almak ister, ancak o anda - belki de Muhafız henüz kaleye gelmediği için - hırsızlıkla idare etmeye karar verir (dan onun bakış açısı - hak sahiplerinin eline dönen) aile değerleri. Ancak kalenin muhafızları onu yakaladı ve umutsuz direnişe rağmen (muhafızlara göre Nathaniel'i döndürmek için dört kişi gerekiyordu) bir zindana atıldı. Kalenin yeni sahibi olarak kahramanın kaderine karar vermesi gerekiyor: onu idam edin, huzur içinde gitmesine izin verin veya onu Gri Muhafızlara çağırın. İkinci durumda, kadroya katılır. İlk görüşmede serbest bırakılırsa Boz Muhafız olma arzusuyla geri dönecektir.

Kale zindanlarını gezme şansınız olursa ailesine ait pek çok eşya bulacaksınız. Tabii ki onları beğenecek.

Dragon Age 2'ye bir kaydetme aktarırsanız, Kirkwall altındaki Derin Yollarda Nathaniel'i kurtarabileceksiniz.

Oghren Kondrat

Bu bölümde Oghren ile de tanışacaksınız. Elbette ona Gri Muhafız olmak istemesi dışında hiçbir şey olmadı. Başlangıcı geçtikten sonra, Oghren'den ayrılıp ayrılmama seçeneğiyle mi karşı karşıyasınız?

Oyuncu, karakterini Origin'den modüle aktarırsa, Oghren modülde belirtilen hikayeye göre davranır. Ancak GG'ye karşı tavrı “nötr” seviyede tutulacaktır.

"Başlangıç" ile karşılaştırıldığında, Oghren bize daha kaba ve küstah görünüyor, bu hem Guardian ile hem de arkadaşlarıyla diyaloglarda kendini gösteriyor.

Sigrun

Legion of the Dead'den cüce kız. O ve ekibi, onunla birlikte keşfetmeniz gereken cüce Taylandlılardan birine giden bir geçit buldu. Hikaye boyunca Sigrun'un en güçlü rakiplere ve darbelere dayanabilen bir keşif lejyoneri olduğunu öğreniyoruz. Sigrun, iyi gelişmiş bir mizah anlayışına sahipken, sert, güçlü ama çok naziktir.

Adalet

Karanlık Bataklıklar'a bir yolculuğa çıkarken, terk edilmiş bir köye rastlayacaksın. Görevin geçişi sırasında, bu yerin hiç etkilenmediği Gölge'ye atılacaksınız: ne zamandan ne de yaratıklardan. Keşfederek, yakında köye gideceksiniz ve orada Adalet Ruhu sizi bekliyor. Gölgedeki cadıyı yendikten sonra, adalet aslında bataklıklara gittiğiniz için ölü bir gri muhafızın vücuduna düşecek. İblis cadıyı bir kez daha yendikten sonra hayattaki anlamını bulmaya çalışacak, sonra size katılabilir.

Kristoff veya daha doğrusu Adalet, aslında öğrenebileceğiniz, ancak yalnızca bir savaşçı olarak öğrenebileceğiniz Ruh Büyüsüne sahiptir. Adalet ile ilişki kurmak için Kristoff'a ait olan şeyleri bulmak gerekir - ölü gri muhafızın yaşadığı geçmişin parçalarını yavaş yavaş hatırlayacaktır.

Ejderha Çağı 2

Şahin ailesi

Kahraman (soyadı Hawke)

Dragon Age 2'nin kahramanı, Ferelden'deki Yıkım sırasında kara yavru tarafından tamamen yok edilmiş bir köy olan Lothering'den bir insan mültecidir. Babasının öldüğü memleketi köyünden kaçtıktan sonra ailesiyle birlikte Özgür Yürüyüşler'in bir parçası olan Zincirler Şehri Kirkwall'a, annesi Liandra'nın memleketine göç eder. "Kirkwall'a giriş" ücretini hesaplamak için paralı asker veya kaçakçı olarak işe alınır. Bir yıl içinde, kardeşi Derin Yollara bir keşif gezisi düzenleyen Varrik'in onu fark etmesi sayesinde suç çevrelerinde dikkate değer bir kişi olur. Bu keşif gezisinin ardından Hawk, parası ve annesinin aristokrat soyları pahasına zengin bir adam olduğu ortaya çıkar, Yukarı Şehir'de bayılır. Üç yıl sonra, Savunucu unvanını hak eden Qunari ve sığınmacı elflerin saldırısından Kirkvol'un savunmasında aktif rol alır. Bundan sonra, şövalye komutanı Meredith'ten sonra iktidarda ikinci olan saygın bir kişi olur. Üç yıl sonra, Koruyucu kendisini Kirkvol'ün büyücüleri ve tapınakçıları arasında, Anders'in hatası nedeniyle benzeri görülmemiş bir güçle alevlenen bir çatışmanın içinde bulur. Savunmacı, Meredith'in Yıkım Hakkını desteklemeli ve tüm büyücüleri yok etmeli ya da büyücülerin tapınakçılarla savaşmasına yardım etmelidir. İlk durumda, Koruyucu'dan Kirkwal'da genel vali olması istenecek, aksi takdirde şehirden kaçmak zorunda kalacak. Her halükarda, bu olaylardan sonra, Thedas boyunca sihirbaz Çemberleri yükselmeye başlayacak ve Koruyucu, bildiği bir nedenle ortadan kaybolacaktır.

Bethany ve Carver'ın ağabeyi (kız kardeşi) Leandra Hawke'nin (Amell) oğlu (kızı).

Bethany Şahin

Renegade Magess, Carver Hawke'nin ikiz kardeşi, küçük kız kardeşŞahin(ler). "Büyücü" uzmanlığını seçerseniz, oyunun başında ölür. davranışlar boş zaman Hamelin Amca'nın evinde. Mürted olmayı ve genel olarak sihrini çok önemseyen nazik bir kız. Ağabeyini (ablasını) çok seviyor.

Derin Yollara yapılan bir keşif gezisinde Gri Muhafız olabilir (eğer Anders partideyse, aksi takdirde ölecektir), ancak onu keşif gezisine götürmezseniz, Büyücü Çemberi'ne götürülecektir.

Oymacı Şahin

Savaşçı, Bethany Hawke'nin ikiz kardeşi, Garrett/Marian Hawke'nin küçük erkek kardeşi. Çift elli kılıçları tercih eder. "Savaşçı" veya "Rogue" uzmanlığını seçerseniz, oyunun başında ölür. Boş zamanlarını Gamelin Amca'nın evinde geçiriyor. Carver seçkin kötü karakter, sık sık şu ya da bu nedenle sızlanır, nadiren tatmin olur. Erkek kardeşinin (kız kardeşinin) yeteneğine imrenir ve onunla her konuda tartışır. Bu açıdan, ağabeyine itaat etmek zorunda kalan bir küçük kardeş olan Varric'e biraz daha yakınlaşmıştır, ancak Varric durumunu ironi ile karşılamayı tercih eder.

Derin Yollara yapılan bir seferde Gri Muhafız olabilir (eğer Anders partideyse, aksi takdirde ölecektir), ancak onu bir keşfe götürmezseniz, evden kaçacak ve bir tapınakçı olacaktır.

Leandra Şahin (Amell)

Hawke, Bethany ve Carver'ın annesi. O bir Kirkwall soylusu ve Amell Hanesi'nin baş varisidir, ancak evi terk etti ve hain büyücü Malcolm Hawke ile evlenmek için Ferelden'e kaçtı. Amell ailesinde sihirbazlar da vardı.

Kirkwall'daki yeni hayatının dördüncü yılında, ölen sevgilisini anımsatan çeşitli kadınların vücut parçalarından zombiler toplayan çılgın bir kan sihirbazının elinde ölür.

Şahin uyduları

Varrik Tetralar

Orzammar demirci kastından bir Cüce Toprakçı. Hawk'ın arkadaşı veya rakibi. Haydut, uzmanlık: okçu. Dragon Age'in ikinci bölümü Varrik adına anlatılıyor. Asılan Adam meyhanesinde bir oda kiralar. İkincisini evi olarak görüyor ve onsuz hayatını hayal edemiyor.

Varric ve Hawk'ın birlikte Derin Yollar'a keşif gezisine çıktığı Bartrand adında bir erkek kardeşi vardır. Sonuç olarak, Bartrand bir iblis tarafından ele geçirilir ve kendi erkek kardeşini ve arkadaşlarını unutulmuş bir teig'e kilitlemek zorunda kalır. Dışarı çıkmayı başarırlar ama Varric, kardeşine olan güvenini sonsuza dek kaybeder.

"Bianca" adını verdiği tatar yayına fanatik bir sevgisi var ("Assassin's Creed II" oyununa açık bir gönderme - ayrıca silahına "Bianca" adını veren bir karakter vardı). Daha sonra bu tatar yayının benzersiz olduğu ortaya çıktı. Varric'in eski yoldaşı tarafından otomatik bir tatar yayı yaratmak amacıyla tasarlandı. "Bianca" çalışan tek kopyadır.

Aveline Vallin (kızlık soyadı Du Lac, isteğe bağlı olarak Hendir)

Kılıç ve kalkan konusunda uzmanlaşmış bir savaşçı kız, Ostagar'da yok edilen Kailan'ın birliklerinin saflarındaydı. Templar'ın dul eşi Wesley. Aveline'nin prototipinin, Leliana tarafından Dragon Age'de anlatılan veya Codex'te okunan ilk savaşçı kız Aveline'nin efsanesi olması muhtemeldir. Şehir muhafızlarının kışlasında yaşıyor.

Oyunun başında, tapınakçı kocası Wesley Wallen yolsuzluğa bulaşır ve bir çığlık atana dönüşmeden önce öldürülmesini ister. Oyuncu bunu kendisi yapabilir veya Aveline'e izin verebilir, ancak kendisi yaparsa, Aveline ona gücenebilir, ancak "... kocanız karar vermek size kalmış ..." ifadesini seçerseniz, o zaman minnettar olacak. Benzer durumlarda, karar vermeyi akrabalara veya arkadaşlara da bırakın (istisna - Anders, Karl'ı sorduğunda, ona öldürmesini tavsiye edin).

Aveline, Kirvol'da şehir muhafızlarına katılarak hızla halkın arasına girer. Hawke'nin desteğiyle, şehir gözetleme kaptanının ihanetine dair kanıt bulabilir ve ardından onun yerini alabilir. Ayrıca, Hawke'nin yardımı olmadan, Aveline beceriksizce, ancak gardiyan Donnik'in yerini alacak ve onunla evlenecek.

Aveline çok güçlü bir karaktere sahiptir, yasa dışı eylemlerin hiçbirini sevmez ve onları sert bir şekilde bastırmaya çalışır. Ama öte yandan, Sweet Clover'ın kur yapması sırasında çok utangaç ve oldukça beceriksiz olduğunu gösterdi, eğer Hawk duygularını ona doğrudan ifade etmeseydi, belki Aveline bekar kalacaktı.

isabel

Rivain'in haydut düellocusu, korsan, bir korsan gemisinin eski kaptanı. Aynı zamanda, düellocu uzmanlığının kahramanı yetiştirebileceği ilk bölümde gerçekleşir. Savaşta iki hançeri tercih ediyor. Boş zamanlarını "Adam Asmaca" da alkol içerek geçiriyor.

Isabela özgürlüğü seven ve ahlaksız bir kişidir. Güzellere karşı zaafı var ve güçlü adam, onu uzun süre "yakın ilişkilere" ikna etmek zorunda kalmayanlar. Talihsiz bir kaza sonucu kendini Kirkwall'da buldu. Hırsızlık yapması emredildi kutsal Kitap Qunari, aynı gemisini kovaladı, ancak savaş ve zamansız akan fırtına, hem Isabela'nın hem de Qunari'nin gemilerini yok etti. Sonuç olarak, Qunari'nin şehirde ortaya çıkmasından sorumlu olan Isabela oldu. Bir erkek ve bir kadın için olası aşk ilgi alanlarından biridir.

fenris

Tevinter Magister ve büyücü Danarius'un hafızasını kaybetmiş ve liryuma maruz kalarak fiziksel olarak değişmiş bir elf kölesi. Çift elli silahlarda uzmanlaşmış bir savaşçı.

Fenris'in gerçek adı Leto'dur. Annesi ve kız kardeşi Varanya'nın köleliğinden kurtulma karşılığında Danarius'un lyrium deneyinin bir parçası olmayı gönüllü olarak kabul etti. Danarius, Fenris'in derisine liryumu yerleştirdi ve içinden kan yerine liryumun aktığı damar dövmeleri gibi bir şey yarattı. Fenris, ritüele eşlik eden dayanılmaz acı nedeniyle eski hayatının anısını kaybettiğini iddia ediyor; ancak, kölenin olası isyanını ortadan kaldırmak için hafızasının kasıtlı olarak silinmiş olması mümkündür. Lyrium fiziksel yeteneklerini geliştirdi, aynı zamanda yeni, büyülü yetenekler verdi - Fenris vücudunu kısmen soyut hale getirebilir, bu da savaşta darbelerden kaçmasına ve insanları çıplak elleriyle öldürmesine izin verir (oyun sırasında birkaç kez gösterir) , rakiplerinin kalbini sökmek). Böylece elf, Danarius'un köle koruması oldu. Bir keresinde Danarius, gemide yeterli yer olmadığı için Fenris'i Qunari'nin ele geçirdiği bir adada ölüme terk etmek zorunda kaldı. Orada elf, sisin savaşçıları tarafından, kimsenin emirlerine itaat etmeyen özgür insanlar tarafından bulundu. Onlarla birlikte, Fenris önce özgürlüğün ne olduğunu öğrendi, ancak kısa süre sonra Danarius onu buldu ve sahibinin emrine tamamen psikolojik olarak direnemeyen Fenris'in yaptığı tüm askerleri öldürme emri verdi. Ama o anda hayat alt üst oldu: artık köle olmak istemediğini anladı ve kaçtı. Kaçış öncelikle başarılı oldu çünkü Danarius daha önce kesinlikle itaatkar bir köleden böyle bir hareket beklemiyordu. Defalarca, "kaçak malını" kendisine iade etmesi gereken suikastçılar gönderdi, ancak Fenris her seferinde onlarla ilgilendi ve takipçilerinden saklanmak için başka bir şehre kaçtı. Bu savaşlardan biri sırasında Fenris, Hawk ile tanışır ve özgürlüğü boyunca ilk arkadaşını kazanır. Hawk'ın yardımıyla Danarius'un hizmetkarlarıyla ve sonra kendisiyle ilgilenir. Ancak Hawke, Fenris'in korumasını reddedebilir ve onu Danarius'a verebilir. Böyle bir ihanetle kırılan elf direnmeden teslim olacak ve daha sonra Hawk, Danarius'tan kölenin dönüşü için kendisine teşekkür eden bir mektup ve Fenris'in hafızasının tekrar silindiğini ve tekrar boyun eğdirildiğini belirten bir mesaj alacak.

Fenris, hafıza kaybı nedeniyle psikolojik olarak ergenlik yıllarındadır. İçine kapanık, düşünceli ve öfkesini kontrol etmekte güçlük çekiyor. Hediyelerinin bir lanet olduğuna inanarak sihirbazlardan nefret eder ve bir sihirbazın güç uğruna yapmayacağı hiçbir fedakarlık yoktur. Fenris en çok özgür olmak ister, ancak efendisinden kaçmış olsa bile kendi nefretinin kölesi kalır ve istemsizce emirlerini yerine getirebileceği birini arar.

Danarius'un eski malikanesinde Yukarı Şehir'de yaşıyor. Bir kadın ve bir erkek için olası bir aşk ilgisidir.

anders

Hain büyücü ve Dragon Age'in ilk resmi eklentisinden Gri Muhafız. Şifa büyüsü konusunda uzmanlaşmıştır. Artık Muhafızlarla uğraşmak istemeyen Ferelden'den kaçtı. Adalet ile bir anlaşma yaptı ve onun yuvası oldu. Bunu, iyi ruhun normal bir bedene sahip olmasını, bir cesede değil ve zorla yakalanmamasına, ancak onu gönüllü olarak kabul eden bir bedene sahip olmasını istemesiyle açıklıyor. Ne yazık ki Anders, Ferelden Kahramanı ile geçirdiği zamandan beri Adalet'in intikam arzusu göstermeye başladığını fark etmedi. Anders'in kendisinin duygularıyla karışan Adalet, Anders'in tapınaklara ve genel olarak sihirbazların konumuna yönelik tüm nefretini emdi ve İntikam iblisine dönüştü (bazı yönlerden The Spirit of Vengeance'dan Zarathos'un hikayesine benziyor).

Bir yeraltı kliniği işlettiği ve sihirbaz olduğu gerçeğini saklamadığı Kirkwall kenar mahallelerinde yaşıyor. Sihirbazların hayatlarını değiştirmek isteyen Meredith'in politikalarından büyük memnuniyetsizlik gösterir. Sonuç olarak, sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki savaşı başlatan, Kilise'yi yok eden ve Başrahibe Kirkvol'u öldüren odur.

Anders, Ferelden Kahramanı ile yaşadığı maceralardan bu yana epey değişti. Kızlara bakan anlamsız ve yakıcı bir sihirbaz yerine intikamcı bir katil oldu. Belki de bunun nedeni İntikamdır, çünkü Anders bazen kendini kontrol edemez ve açıklanamayan cinayetlere bile gitmeye hazırdır. Anders, kendisine Kahraman tarafından verilen, ancak Muhafızların emriyle bir arkadaşına vermek zorunda kaldığı kedi yavrusu Sir Lancelap'ı özlüyor.

Anders, bir erkek ve bir kadın için olası aşk ilgi alanlarından biridir.

merrill

Oyunun ilk bölümünden Dalish Elf Guardian'ın geçici arkadaşı olan bir kan büyücüsü olan sürgündeki Dalish. Kan büyüsü kullanır ve bunda yanlış bir şey görmez. Ama onu kendi klanında dışlanmış yapan şey kan büyüsüydü. Maretari'den unvanı devralarak klanının bir sonraki koruyucusu olacaktı. Ancak Merrill, yurttaşlarının hoşlanmadığı yolu seçti. Kendisini atalarının mirasının sadık bir takipçisi olarak görüyor. Öncelikle uzaktan pazarlık yapmak için kullanılan aynayı geri yükleyerek elflerin kayıp bilgilerini geri kazanmayı hayal ediyor. Onu temizlemek için bir kan büyücüsü oldu ve bir iblisten yardım istedi. Sonunda, bu iblis vücudunu ele geçirmeye çalışacak, ancak Maretari'nin onu kendi vücuduna mühürleyecek zamanı olacak, böylece Merrill onu öldürmek zorunda kalacak. Bu, Merrill klanının tamamen yok olmasına veya onun ebedi sürgününe yol açabilir.

Merrill biraz uçarıdır, hiç ipucu almaz ve tüm şakaları ciddiye alır. Kendisini çok fakir bir hostes olarak gösterdiği Kirkvol elfinage'de yaşıyor. Bir erkek ve bir kadın için olası bir aşk ilgisidir.

sebastian val

sebastian val(DLC "Sürgündeki Prens") - komşu Starkhaven prensliğinin gelecekteki hükümdarı. Haydut, yayın ustası.

Sebastian, ilk başta, taht için umutları çok az olan yönetici klanın en küçük oğludur. İmkansızlar için savaşmadı ve Kilise'de yemin etti. Ancak çok geçmeden tüm ailesinin kimliği belirsiz kişilerce vahşice öldürüldüğünü öğrendi. Paralı askerlerden cinayeti işleyen klanı öldürmelerini ister ve Hawk görevi devralır. Daha sonra Hawke, Val'in suikastçıları kiralayan aileyi bulmasına ve ayrıca soylu bir ailenin annesinin ve Desire iblisinin iddialı arzularının kurbanları olduklarını öğrenmesine yardımcı olur.

Boş zamanlarını kilisede geçiriyor. Dişi bir Hawk için romantik bir ilgi.

Anders'i kiliseyi yok ettiği ve masumları öldürdüğü için infaz etmeyi reddederseniz, bir ordu kurmaya ve Anders'e "gerçek adaleti" göstermek için geri dönmeye söz vererek Starkhaven'a gider.

Diğer karakterler

Şövalye Komutanı Meredith Stannard- Kirkvol tapınaklarının başı, sihirden şiddetle nefret eder ve tüm gücüyle sihirbazlara baskı yapmaya çalışır. Sonuç olarak, onu deli eden Bartrand ile aynı iblis tarafından yakalanır.

Orsino- Kirkwall şehrinin Magi Çemberinin ilk büyücüsü. cin. Meredith aleyhinde konuşmaktan korkmuyor, çatışmıyor ama baskı yüzünden Meredith isyan etmeye başlıyor. Sonunda, sevgili öğrencilerini diriltmek için kan büyüsü yapmaya zorlar kendini.

Flemeth- ilk bölümden güçlü bir cadı. İkinci bölüm, Morrigan'ın isteği üzerine ilk bölümde Kahraman onu öldürmesine rağmen nasıl kaçabildiğini açıklıyor.

Cassandra Pentaghast- bir kadın Gerçeği Arayan, Varric gibi bir anlatı rolü oynuyor. Üçüncü bölümde, kahramanın yol arkadaşı olan Engizisyon'a katılır.

Arişok- Kirkwall yakınlarında deniz kazası geçiren ve kendi gettolarını kuran Qunari'nin lideri. Tüm şehri ve sakinlerini aşağılık arzularla değersiz ve çürümüş, temizlenmeye muhtaç görüyor. Qunari'nin merkezi felsefesi olan Kun'un öğretilerini kutsal bir şekilde takip eder. "Arishok" askeri bir unvandır, belirli bir isim değildir ama Qunari için aynı şeydir. Oyunun fragmanlarından biri Arishok ve Hawk arasındaki savaşı gösteriyor.

Bartrand Tetraları- Derin Yollara bir keşif gezisi düzenleyen Varric'in ağabeyi. Lyrium idolündeki iblis yüzünden deliriyor. Sonuç olarak, kardeşi tarafından öldürülebilir.

Gamelin Amell- Hawk'ın dayısı. Kirkwall'daki Amell Malikanesini sattı, kartlarda her şeyini kaybetti. Blooming Rose genelevinde çok zaman geçiriyor.

Dragon Age Engizisyonu

Engizisyonun Yoldaşları

Cassandra Pentaghast

Gerçeği Arayan, Yüksek Rahibe V. Justinia'nın sağ kolu ve olası yeni Baş Rahibe Nevarra'dan geliyor. Yeni Engizisyon'un kurucularından biri. Erkek bir Engizisyoncu için olası bir romantik ilgi.

demir boğa

Engizisyona katılan Qunari paralı askeri, ajan Ben-Hazrat (Engizisyoncu'nun eylemlerine bağlı olarak bir Tal-Vashoth olabilir). Herhangi bir cinsiyetten veya ırktan bir Engizisyoncu için romantik ilgi.

Kara duvar

Eskiden Tom Rainier olarak bilinen, kendisine Gri Muhafız adını verdi ve Engizisyona katıldı. Herhangi bir ırktan bir kadın Engizisyoncu için romantik bir ilgi.

Sayın

Bir elf okçusu, Kızıl Jenny'lerden biri. Aşk ancak kadın bir sorgulayıcıyla mümkündür.

Varrik Tetralar

Oyunun ikinci bölümünden tanınan bir cüce yazar ve Hawke'nin (a) arkadaşı.

Cole

Hain bir büyücünün sahip olduğu Merhamet Ruhu, Beyaz Kulenin Hayaleti'ndeki ana karakterdir. Sorgulayıcının eylemlerine bağlı olarak, daha çok ruh ya da daha insan olabilir.

Vivienne de Fer

Orlesian Circle of Magices Kıdemli Büyücüsü, isteğe bağlı olarak yeni bir Yüksek Rahibe.

dorian pavus

Tevinter aristokrat büyücü. Romantik ilişkiler ancak herhangi bir ırktan bir erkek Engizisyoncu ile mümkündür.

Solas

Dalişler arasında hiç yaşamamış mürted bir büyücü. Bir elf soruşturmacısı için olası romantik ilgi.

Josephine Montillier

Engizisyon Elçisi ve Leliana'nın eski dostu. Üç danışmandan biri. Herhangi bir cinsiyetten veya ırktan bir Engizisyoncu için romantik ilgi.

Cullen Stanton Rutherford

Dragon Age Origins ve Dragon Age II'de bulunabilir. Engizisyona katılan ve üç danışmandan biri olan eski bir tapınakçı. Dişi bir insan ve elf soruşturmacı için bir aşk ilgisi.

Leliana

Dragon Age Origin'de Orlesian bir ozan olan Ferelden Kahramanı'nın arkadaşlarından biri ve küçük karakter Dragon Age II'de. Rahibe Bülbül olarak bilinir ve Baş Rahibe Justinia V'nin sol koludur. İsteğe bağlı yeni Baş Rahibe.

Dagna

Engizisyonda rün uzmanı olan bir cüce demirci.

Harding

Cüce, Engizisyon izcilerinin komutanı.

fiona

Elf büyücü, Orlais'in Gri Muhafızı, Büyük Büyücü ve Alistair Theyrin'in annesi.

raleigh samson

Corypheus'a katılan eski bir tapınakçı. Dragon Age II'de bulunabilir.

Bağlantılar

  • biyo gereçler | Ejderha çağı(İngilizce) . bioware. - Dragon Age: Origins ve Dragon Age II'nin resmi sitesi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2011. 2 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.

Yoldaşlardan herhangi birinin görevini alabilmek için, diğer bireysel koşullara ek olarak, kesinlikle 25'in üzerinde bir onay düzeyine, yani "sıcaklığa" ihtiyacınız var. Yoldaşınızın tutumunun "arkadaşlığa" (veya aşk söz konusu olduğunda "aşka") sıçraması için, yüksek bir onay ölçeğine ek olarak, onun kişisel arayışını da tamamlamanız gerekir.

Hemen hemen tüm silah arkadaşlarınız sözde “kriz anları” yaşarlar - size karşı tutumlarına ve belirli konulardaki kararlarınıza bağlı olarak, grubu sonsuza kadar terk edebilirler, hatta istemezseniz size saldırabilirler. hiç onları. Tutumları -100'e düşerse neredeyse hepsi sizi terk etmeye karar verecek. Ayrıca dilerseniz çoğunu istediğiniz zaman gruptan atabilirsiniz.

Hemen hemen her önemli yerde, müttefikler arasındaki diyalogların her zaman (veya hemen hemen her zaman) başladığı kesişme noktasında bir yer vardır. Bunlar Orzammar'da Arena'ya giden köprü, Redcliffe'deki köprü (Thomas'la buluştuğunuz köprü), Lothering'deki köprü, Denerim'deki Ticaret Bölgesi'ndeki kuzey caddesi, Mage Kulesi'nin birinci katındaki koridor ( iblislerden temizlendikten sonra), Dalish kampının sınırı (dünya haritasından bu konuma taşınırken, yoldaşların bir diyalog başlatması için yalnızca birkaç adım atmanız gerekir). Daha fazla konuşma dinlemek istiyorsanız, yeri terk etmeniz ve oraya geri dönmeniz gerekir.

Takım arkadaşlarınızla daha sık konuşun - bu, onların saygısını kazanmanıza (veya azaltmanıza) yardımcı olur, ayrıca bazen gerçekten yararlı tavsiyeler verirler. Sohbet seçeneklerinin çoğu kampta var, ancak diğer yerlerde onlarla konuşmak oldukça mümkün.

Çoğu çalışan için, sunulduğunda bir şükran diyaloğu başlatan özel hediyeler vardır. Sadece bir refakatçiye verilebilirler - geri kalanı onları reddedecektir. Özel hediyelerin yanı sıra, başkalarına da verilebilmesine rağmen, herkesin belirli bir takipçinin tutumunu diğerlerinden daha yükseğe çıkaran kendi tercih ettiği hediyeler vardır. Şu veya bu arkadaşın ne tür hediyeleri tercih ettiğini onlarla yaptığınız konuşmalardan ve ilişkiniz her yeni aşamaya geçtiğinde güncellenen Kuralları okurken öğrenebilirsiniz.

Prensip olarak, tüm müttefiklerinizin oranını +100'e getirmeye karar verirseniz, tüm tüccarlardan hediyeler almanızı, ancak hemen vermemenizi ve müttefiklerin size karşı oranının ne kadar yükseleceğini bekleyip görmenizi öneririm. Doğa olayları. (Örneğin, romantik ilginiz hiç hediye olmadan oldukça hızlı bir şekilde 100'e kadar çıkabilir.) Fortress of the Guardians eklentisine sahipseniz, envanterinizde yer kaplamamaları için hediyeleri bir sandıkta saklayın. Elbette istediğiniz zaman özel hediyeler verebilirsiniz çünkü bunlar yalnızca bir müttefik için uygundur ve geri kalanı için işe yaramaz ve ayrıca çoğu zaman kişisel bir arayışın konusudur.

Bu durumda oyunun ikinci yarısında manipüle edebileceğiniz, geri kalanların tavırlarını yükseltecek kadar hediye biriktirmiş olmalısınız. Diyaloğu başlatan özel hediyeler dışında geri kalanının herkese verilebileceğini unutmayın - yeterince biriktirirseniz bu yeterli olacaktır. Örneğin, Alistair'in size karşı tavrı zaten yüzde ise, size karşı tavrı henüz maksimuma ulaşmamış bir başkasına onun çeşitli hediyelerinden bir şeyler vermemek için hiçbir neden yoktur.

Ve elbette, birdenbire gerçekten hoşlanmadıkları bir şey yaparsanız ve olumsuz bir izlenimi telafi etmeye karar verirseniz, her müttefik için bir veya iki hediye tutmak mantıklıdır. Oyunun ortasında, sorun çözme tarzınıza hangisinin katılacağını ve kimin katılmayacağını ve buna göre, her ihtimale karşı kimin hediyelerini saklamanız gerektiğini belirlemek için arkadaşlarınızı zaten oldukça iyi tanımalısınız.

Belirli bir kişiye yönelik olmayan "genel" hediyeler vardır. Tercih eden için birincil değeri 10 olan tercih edilen hediyelerin aksine, en yüksek değerleri herhangi bir refakatçi için 5 puan olacaktır.

Her hediye bir sonraki hediyenin değerini 1 puan düşürür. (Yani, ilk hediyeyi aldıktan sonra tutum 10 puan yükselirse, ikinciyi aldıktan sonra - zaten 9 puan vb.) Herhangi bir hediye size en az 1 etki noktası getirmelidir.

Müttefikinizin size karşı tutumu olumsuzsa, herhangi bir hediyenin değeri yarıya iner (tutumu yalnızca bir yükseltenler hariç).

Bir takipçinin size karşı tutumu nötrün üzerine çıkarsa, ilham verici rehberliğiniz altında onun özelliklerinden biri artacaktır. Olumlu tutumları arttıkça, bu özellik +4'e yükselebilir - örneğin, Alistair için Yapı, Sten için Güç, vb.

Tutum ölçeği:

100 - kriz (yoldaş ayrılacak veya saldıracak, bazı durumlarda yüksek İkna ile bundan caydırılabilir).

99 - 26 - düşmanca.

25 - 25 - nötr.

Dostluk:

26 - 75 - sıcak (uzmanlık öğretebilirler, kendileri hakkında konuşmaya başlayabilirler ve diğer koşullar yerine getirilirse, varsa kişisel bir görev verebilirler).

76 - 100 - arkadaşlık (şirketiniz ve manevi desteğiniz için minnettarlığınızı ifade edin).

Roman:

26 - 50 - ilgi (uzmanlık öğretebilirler, kendileri hakkında konuşmaya başlarlar ve diğer koşullar yerine getirilirse kişisel bir görev verirler, varsa sizinle flört etmeye başlarlar)

51-70 - bakım

71 - 90 - hayranlık

91-100 - aşk

Aynı anda üç ortakla ilişki yaşamak mümkün olsa da, er ya da geç size bir ültimatom verilecek ve bir seçim yapmanız istenecektir. Birden fazla yoldaşla Aşka ulaşırsan bu hep olur ama daha erken de olabilir.


Alistair, Ostagar'a varışınızdan kısa bir süre sonra size katılır. Tüm NPC'ler arasında, devam eden olaylarda GG ile neredeyse aynı önemli rolü oynayan tek kişidir ve bu nedenle, diğer ortaklarınızın aksine, size karşı tavrı -100 olsa bile sizi terk etmeyecektir. Ayrıca kişisel kriz anına kadar onu gruptan tek başınıza atma fırsatınız da olmayacak.

Alistair için özel hediyeler: Alistair'in annesinin tılsımı (Redcliffe Kalesi'ndeki Earl Eamon'un ofisindeki masada) ve Duncan'ın kalkanı (Riordan'ın, onu Howe'un zindanından kurtardıktan sonra Eamon'un sarayında onunla konuşursanız, Riordan'ın size söylediği depodaki Muhafızların zulasında) Gri Muhafızların belgelerini oradan aldığınız). Alistair ayrıca çeşitli figürinler, figürinler ve runestones toplar.

Alistair, sana karşı tutumu yeterince yüksekse, sana Tapınakçı uzmanlığını öğretecek.


Görev - Alistair'in Ailesi

Radcliffe köyünü ilk kez ziyaret ettiğinizde, Alistair size onun kökenini anlatacak. Size karşı tavrı yeterince yüksekse, bir sonraki konuşmasında kız kardeşinden bahsedecek ve onunla Denerim'de onu ziyaret edip edemeyeceğinizi soracaktır. Kız kardeşin evi haritada işaretlenmeyecek - bu, Wade'in dükkanının yanındaki bina (solunda). Yapmanız gereken tek şey Alistair ile bir grup halinde ona yaklaşmak ve o, kız kardeşinin ikametgahı olarak evi işaret edeceği bir diyalog başlatacak. İçeri gir.

Goldanna ile konuşmayı dinleyin ve istediğiniz gibi cevaplayın. Dışarı çıktığınızda, Alistair'in karakterini "sertleştirme" şansınız olacak. Geç oyundaki bazı önemli anlar dışında davranışını gerçekten etkilemeyecek. Alistair ile ilişkisi olan ve onunla mutlu bir son isteyen kadın GM'lerin bunu sertleştirmeleri şiddetle tavsiye edilir (asil kökenli bir GM'yi oynuyorsanız - o zaman gerçekten önemli değil).

Alistair'i sertleştirmek için Goldanna ile konuştuktan sonra sohbette "Her erkek kendisi için ... bunu anlamalısın" seçeneğini seçin ve kamptaki sohbetten sonra haklı olduğunuzu ve yapması gerektiğini söyleyeceği yer Başkalarına güvenmek yerine kendi kararlarını kendisi verir, kastettiğinizin bu olduğunu onaylayın. (Ona kastettiğinizin bu olmadığını söyler ve değişmemesini isterseniz, o zaman “sıkma” olmaz.)


kriz anı

Alistair grubunuzdan yalnızca bir şartla ayrılabilir - Toprakların Toplanmasından sonra Loghain'i bağışlarsanız. Kişisel arayışı sırasında onu sertleştirip sertleştirmediğinize bağlı olarak, kral olup olmayacağına veya ufkunuzdan sonsuza dek kaybolup gitmeyeceğine bağlıdır. Anora'nın onu idam edip etmeyeceği veya eve gitmesine izin verip vermeyeceği de sizin davranışınıza bağlıdır, ancak her durumda Alistair grubunuzu sonsuza kadar terk edecektir.


Romantik bir ilgi alanı olarak Alistair

Alistair, romantik bir ilgi alanıdır. kadın karakter. Sohbetlerde, onunla bir romantizm başlatmak için birçok fırsatınız olacak, bunlardan ilki "Sana yakışıklı olduğunu söyleyen oldu mu?" Yeterince yüksek bir mizaca sahip olan Alistair, sempatisinin bir göstergesi olarak size bir gül verecek (ve size romantizmin doğru yönde geliştiğinin bir işareti).

Alistair çadıra ve GG'ye davet edilebilir ve size karşı konumuna bağlı olarak reddedebilir veya reddetmeyebilir, ancak en iyisi bunu kendisi yapana kadar beklemektir. Konumu Aşk işaretinde olmalıdır - daha sonra kampa döndükten sonra sizi geceyi onunla geçirmeye davet edeceği bir diyalog başlatacaktır.

Tüm romanlar arasında, yalnızca Alistair'in olduğu romanın çeşitli sonları vardır.

Olaylar sırasında ne Alistair ne de GG'nin ölmemesi ve Alistair'in grupta kalması şartıyla:

Soylu bir İnsan olarak oynuyorsanız ve Alistair Ferelden'in Kralı olduysa, onunla evlenebilir ve Kraliçe olabilirsiniz. (Bunu yapmak için, pompalanmış bir İknaya sahip olmanız gerekir.) Asil bir kişi dışında herhangi bir kökenden bir GG oynarsanız ve Alistair'i kişisel görevi sırasında sertleştirmediyseniz, Toplamadan sonra GG ile ilişkilerini kesecektir. Topraklar, çünkü devlet çıkarları onu cinsi uzatma yeteneğine sahip bir kadınla evlenmeye mecbur ediyor. Herhangi bir geçmişe sahip bir GG oynarsanız ve Alistair'i kişisel arayışı sırasında sertleştirirseniz, o zaman yeterince yüksek bir İkna ile, devlet nedenleriyle evlenme seçeneğini kabul edecek, ancak siz onun sevgilisi olarak kalacaksınız. Alistair kral olmadıysa, ancak Gri Muhafız olarak kaldıysa, o zaman her zaman GG'de kalır.

Asil kökenli GG için not:

Kraliçe olmak istemiyorsan ve sadece sevgili olarak kalmayı kabul ediyorsan Alistair'in Anora ile evlenip evlenmemesi önemli değil. Onları birlikte yönetmeye ikna ederseniz, o zaman elbette onunla evlenme seçeneğiniz olmayacak.

Morrigan, Ostagar Savaşı'ndan sonra Flemeth'in isteği üzerine partiye katılır. İsterseniz onu gruptan atabilirsiniz, ancak sonuna kadar sizinle kalırsa, oyunun sonları için size ek seçenekler sunar.

Morrigan'ın özel hediyesi, kişisel arayışında yer alan Kara Grimoire ve Grimoire Flemeth'e ek olarak bir Altın Aynadır (Orzammar, Unholy District'te satılır). Morrigan ayrıca takılara da çok düşkündür.

Morrigan size Kurtadam uzmanlığını öğretebilir.

Morrigan, "herkes kendisi için" ve "en uygun olanın hayatta kalması" kurallarına bağlıdır ve bu nedenle, özgecil dürtüleriniz onun desteğiyle buluşmayacaktır. Ona Altın Aynayı verirken karakterini biraz yumuşatmak mümkündür - onun için sana ne borçlu olduğunu sorduğunda, ondan daha nazik olmasını isteyin. Bundan sonra, iyi işlerin onun daha az sinirlenmesine neden olacak.


Görev - Grimoire Flemeth

Bu görevi almak için Büyücü Kulesi'ni ziyaret etmeniz gerekiyor. Bu durumda Morrigan, uzak geçmişte belirli bir tapınağın annesinden çok değer verdiği siyah bir büyü kitabı çaldığından bahsedecektir. Morrigan'ın varsayımlarına göre, büyü kitabı büyük olasılıkla Büyücü Kulesi'nde bir yerde saklanmalıdır. Irving'in ofisindeki bir sandıkta bulabilirsin.

Bir sonraki konuşmada büyü kitabını hediye olarak aldıktan sonra (kampı etkinleştirmek için kamptan ayrılmanız ve geri dönmeniz gerekir), Morrigan size büyü kitabından öğrendiklerini anlatacak ve sizden Flemeth'i öldürmesine ve gerçek büyü kitabını almasına yardım etmenizi isteyecektir.

Flemeth'e gidin ve grupta Morrigan olmadan onunla konuşun. Size büyü kitabını vermeyi ve Morrigan'a onu öldürdüğünü söylemeyi teklif edecek. Kabul edip etmemek size kalmış, hiçbir şeyi etkilemeyecek. Flemeth ile savaşmaya karar verirseniz, uygun sağlık ve becerilere sahip bir ejderhaya dönüşecektir. Onu yendikten sonra, vücudundan anahtarı alın ve kulübedeki sandıktan büyü kitabını alın (ve aynı zamanda Morrigan için harika bir kıyafet). Kavgadan kaçınmaya karar verirseniz (sonuçta, amacı ne olursa olsun, Flemeth hayatınızı kurtardı), Flemeth size anahtarı kendisi verecektir.

Her iki durumda da büyü kitabını Morrigan'a hediye olarak ver ve onun görevi sona erecek.


Romantik bir ilgi alanı olarak Morrigan

Morrigan, bir erkek karakter için romantik bir ilgi alanıdır. Onunla romantizm başlatmak için pek çok fırsatınız olacak - neredeyse tüm diyaloglarda, özellikle oyunun başında. Morrigan, nispeten düşük bir konuma sahip olsa bile sizi çadıra davet edecek (30'un üzerinde olması yeterlidir), ancak konumu Aşk işaretine ulaşırsa sizinle gece geçirmeyi reddedecektir (evet, o çok sıra dışı bir kız). Sempatisinin bir işareti olarak, size bir yüzük verebilir.

Morrigan'da mutlu son yok. Oyunun sonunda teklifini reddederseniz, hemen grubunuzu terk edecektir. Teklifini kabul edersen, son savaştan sonra seni terk edecek. GG'nin yapabileceği maksimum şey, son savaştan sonra onu aramaya gitmektir, ancak başarılı olup olmayacaklarını kimse bilemez (en azından resmi devam veya eklemeye kadar).

Leliana, Lothering'de bir tavernada bulunabilir. Kendisi, toplantınızdan sonra otomatik olarak başlayacak olan savaştan hemen sonra onu gruba götürmenizi isteyecektir.

Leliana'nın özel hediyeleri Brecilian Ormanı'nda, Redcliffe'deki değirmende ve Denerim'deki Elvenage'de yetişen "Andraste's Grace" çiçekleri ve Idle Dwarf'ın Dust Town'da sizin için yakalayabileceği bir naga. (Bunu yapmak için, gruptaki Leliana ile Cehennem Bölgesi'ndeki naga avcısı Boernor ile konuşun ve ardından onunla tekrar konuşun - aksi takdirde Idle Dwarf'tan nagayı yakalamasını isteme seçeneği sizin için görünmeyecek.) , Andraste ile ilgili dini sembolleri ve güzel ayakkabıları memnuniyetle kabul edecektir.

Leliana size Bard uzmanlığını öğretebilir.


Görev - Leliana'nın Geçmişi

Leliana ile geçmişi hakkında konuştuysanız, onun Orlais'te bir ozan olduğunu ve annesinin Ferelden'li olduğunu bilirsiniz. Leliana'nın size eski arkadaşı ve akıl hocası Marjolein'den bahsetmesi için kamptan ayrılıp tekrar kampa dönmelisiniz. Bu konuşmadan sonra, Leliana ile bir grup halinde dünya haritasında dolaştığınızda, bir soyguncu timi size saldıracak. Çok dar bir geçit olacak ve saldıran grup elit bir okçu ve bir büyücü (normal) içerecek, bu yüzden dikkatli olun. Tabii ki, hepsi grubunuzun bileşimine, seviyenize ve en sevdiğiniz taktiklere bağlıdır, ancak aniden bu toplantıyla ilgili sorun yaşarsanız, önce sihirbazı ortadan kaldırmanızı ve diğerleriyle uğraşırken en azından okçu liderini hareketsiz hale getirmenizi öneririm. . (Bir seçenek olarak - hemen tüm gücünüzü lidere verin - çünkü neredeyse tüm hayatını ondan aldığınızda savaş sona erecektir.) Bu arada, oradaki köprü bir ateş topu tuzağıyla korunuyor.

Saldırganlarla uğraştıktan ve lideri neredeyse bitirdikten sonra, Leliana sorgulamak için onu öldürmemenizi isteyecek. Ondan, soyguncuların özellikle Leliana'yı öldürmek için tutulduğunu öğreneceksiniz ve cinayet emrini veren kişiyi bulabileceğiniz bir adres alacaksınız. Bundan sonra paralı askeri öldürebilir veya dört tarafa da gitmesine izin verebilirsiniz - bu sizin işiniz.

Leliana, tüm bunların arkasında Marjolein'in olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de aramayı teklif edecek. Kabul ediyorsanız, Leliana'nın onayını alın. Denerim'de istenilen ev harita üzerinde işaretlenecektir. Ticaret Bölgesi'nde yer almaktadır. İçeri girdiğinizde iki gardiyanla savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak bunların sizin için bir sorun olması pek olası değil. Dövüşten sonra odaya gidin - Marjolein sizinle buluşacak.

Marjolein ile konuşma, arzunuza bağlı olarak barışçıl bir şekilde sona erebilir veya bitmeyebilir. Leliana'ya "yaşadığı sürece sana musallat olacağını biliyorsun" dersen, onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Marjolein, ona yardım etmeleri için iki sihirbaz ve iki savaşçı çağıracak, ancak hızla sokağa açılan kapıya çekilirseniz, sizi takip edecek ve gerisi geride kalabilir. Büyücüler neredeyse her zaman odalarında kalırken, savaşçılar kalabilir veya Marjolein'i takip edebilir.

Marjolein çok güçlü bir ozandır. Tüm grupla onun etrafında toplanmamanızı tavsiye ederim - bazen yakındaki herkesi (ve aynı zamanda ozanın kendisini) felç eden ozan becerisini kullanır, bu durumda onu düşmeyen o müttefikle öldürmek oldukça kolaydır. onun etki alanı.

Dikkatli olun - her iki odanın önünde sihirbazların olduğu bir tuzak var.

Herkesi öldürdüğünüzde (veya Marjolein'in huzur içinde gitmesine izin verdiğinizde), Leliana düşünmesi gerektiğini ve sizinle daha sonra konuşacağını söyleyecektir. (Odalardan birindeki sandığı incelemeyi unutmayın - sadece Leliana'nın kullanabileceği oyundaki en iyi yaylardan birini içerir. Marjolein hayatta kalsa da yaşamasa da yayı alacaksınız.)

Kampta Leliana ile konuş. Bu sohbette onun karakterini "sertleştirme" şansınız olacak. Oyun üzerinde pek bir etkisi olmayacak - Denerim'deki Mücevher dışında, onu sen ve Isabella ile bir üçgene ve çok nadir durumlarda, sen, Isabella ve Zevran ile bir dörtgen haline getirme şansın var. Sonunu da biraz etkileyebilir. Karakterini sertleştirmeye karar verirseniz, o zaman size şüphelerinden bahsettiğinde, rakiplerini öldürmekten zevk aldığında bunun karakterinin bir parçası olduğu ve ona karşı savaşılmaması gerektiği konusunda ısrar edin.


kriz anı

Diğer birçok yoldaş gibi, Leliana'nın da oyunda kendi "kriz anı" vardır. Kutsal Küller görevi sırasında grubunuz içindeyse ve Andraste'nin küllerine saygısızlık ederseniz size saldıracaktır. Grubunuzda değilse, kampa döndükten sonra sizi terk edecektir (ancak yüksek İkna ile onu kalmaya ikna edebilirsiniz).

Leliana'yı kişisel görevi sırasında sertleştirdiyseniz, küllere saygısızlık durumunda grubunuzu terk etmeyecektir.


Romantik bir ilgi alanı olarak Leliana

Leliana, hem erkek hem de kadın karakterler için romantik bir ilgi alanıdır. Dört romantik partner arasında, hata yapması en kolay olan onun romantizmidir, çünkü onu başlatmak için yalnızca iki fırsatınız olacak - ve her iki durumda da yanlış cevapları seçerseniz, başka şansınız olmayacak.

Erkek olarak oynuyorsanız, Leliana ile Lothering hakkında konuşurken, "Böyle bir kız Lothering'deki Kilisede ne yapardı?" diye sorun ve ardından diğer acemilerin ondan daha çekici olamayacağını fark edin. Bu, romantizmin başlangıcını işaretleyecektir (Alistair ve Leliana ile aynı anda bir grupta koşarsanız, bunu Alistair'in yorumlarından anlayabilirsiniz).

Bir kadın olarak oynuyorsanız, biraz daha beklemeniz gerekecek. Bir erkeğin onay ölçeğinde 25'e ulaşmasına bile gerek yok ama bir kadının en az 50'ye ihtiyacı var. Bu durumda Leliana, "Saçını sevdiğimi söylemiş miydim?" Konuyu geliştirin ve diğer kadınların arkadaşlığını her zaman sevip sevmediğini sorma seçeneğiniz olacak, ardından size hemen ne, öyleyse buna nasıl tepki vereceğiniz sorulacak. Yanıt olarak kıkırdayacağını söyle - ve bu romanın başlangıcı olacak.

Herhangi bir nedenle ilk fırsatı kaçırdıysanız, Marjolein ile görevi tamamladıktan sonra bir başkası görünecektir. Başından geçen onca şeyden sonra nasıl hissettiğini sorun, cevabından sonra ne demek istediğini anladığınızı kabul edin ve sonraki konuşmada insanların zamanla değiştiğini söyleyin. Sonunda Leliana, ona Marjolein'ı hatırlattığınızı fark ederse, doğru yoldasınız demektir.

Leliana ile romantizme zaten başladıysanız ve herhangi bir nedenle bitirdiyseniz, yukarıdaki diyaloğu takiben yeniden devam edebilirsiniz.

Leliana'nın sizi çadırına davet etmesi için size karşı tavrı 100 - Sevgi olmalıdır. Diğer romantik partnerlerin aksine, bunu kendi başınıza başlatabilecek yeteneğe sahip olmayacaksınız.

Zevran ve bir grup paralı asker, dört ana görevden ilkini tamamladıktan sonra dünya haritasında pusuda sizi bekliyor olacak - Radcliffe Kontu, Mükemmelliğin Kendisi, Canavarın Özü veya Kırık Çember. Pusu, yolun her iki tarafındaki tepelerde bulunan Zevran (suikastçı), büyücü, birkaç savaşçı ve okçudan oluşacaktır. Önce büyücüyü etkisiz hale getirmeni, hemen ardından Zevran'ı etkisiz hale getirmeni tavsiye ederim ve sonra gerisini halletmek senin için kolay olmalı.

Dövüşten sonra bir seçim yapmalısın - Zevran'ı öldürüp öldürmemek. Onu öldürmemeye karar verirseniz, grubunuza katılması istenecektir. Kabul ederseniz, Alistair (iyi bir etki ve İkna ile, etki kaybını yalnızca 3 puana düşürebilirsiniz) ve Morrigan'ı onaylamayacaktır, ancak Leliana, kefaret olasılığına kesinlikle inandığı için bundan hoşlanacaktır.

Zevran'ın özel hediyeleri Dalish Eldivenler (Batı Brecilian Ormanı'nda, Shadow in the Abandoned Camp'i yendikten sonra ortaya çıkan bir sandıkta bulunur) ve Sanctuary Village Trading Post'taki bir sandıkta bulunan Antiva Boots. Zevran, değerli metal külçelere de düşkündür.

Zevran size Assassin uzmanlığını öğretebilir.


kriz anı

Zevran'ın kişisel bir görevi yoktur, ancak oyunun sonlarına doğru, ana hikayede zaten Denerim'deyken, Denerim haritasındaki konumlar arasında hareket ederken (bu genellikle Earl Denerim'in sarayına taşınırken olur (görünür) "Kraliçeyi Kurtarın" görevini aldıktan sonra) veya Batı Tepeleri Kontu (Rogue Cauldry'nin görevlerinden birini aldıktan sonra görünür), eski Kuzgun tanıdığı Talisen ile tanışacaksınız (Zevran ile bir ilişkiniz varsa, Zevran'ın grupta olması gerekli değildir - Talisen ile konuşmaya başladıktan sonra otomatik olarak size katılacaktır.

Talisen, Zevran'a Kuzgunlara dönmesini teklif edecek - ve cevabı tamamen size karşı tutumuna bağlı. Zevran ile arkadaş olmadıysanız ve size karşı tutumu olumsuzsa, tereddüt etmeyecek ve Talisen'in teklifini kabul edecek - bu durumda grubunuzu terk edecek ve onunla savaşmanız gerekecek. Size karşı tutumu oldukça tarafsızsa, kenarda kalacak ve sizi katılımı olmadan Talisen ile ilgilenmeye bırakacaktır. Ve son olarak, size karşı tutumu yeterince olumluysa (33'ün üzerinde veya romantizm söz konusu olduğunda "ilgi"), Talisen'e katılmayı reddedecek ve sizin tarafınızda onunla savaşacaktır.

Dövüşten sonra Zevran, onu gruptan çıkarıp çıkaramayacağınızı soracak. İkna'yı kullanabilir ve yol boyunca kazandığınız hazineler için onu kalmaya davet edebilir veya - size karşı tutumu gerçekten yüksekse - herhangi bir inanç olmadan sadece bir arkadaş olarak kalmasını isteyebilirsiniz. (Zevran ile bir ilişkiniz varsa, o zaman gitmesi için onun tarafında bir tecavüz olmayacaktır.)


Romantik bir ilgi alanı olarak Zevran

Zevran, hem kadın hem de erkek karakterler için romantik bir ilgi alanıdır. Onu çadıra davet etmek çok kolay (evet, Morrigan'dan bile daha kolay), ancak ilk hamleyi yapana kadar beklemeye karar verirseniz, o zaman beklenmedik bir şekilde konuyu ciddiye alacak ve size karşı tavrı yükselene kadar sizi bekletecektir. 75'in üzerinde. Zevran'ın kişisel bir görevi olmadığı için, Talisen ile tanışmak bunun yerine ilişkiler için bir katalizör görevi görür - ondan sonra, yeterince yüksek bir etkiye sahipseniz (90'ın üzerinde), Aşk işaretine geçer. Bundan sonra Zevran, sempatisinin bir göstergesi olarak size bir küpe hediye edecek. (Reddederseniz, bir sonraki sohbette tekrar deneyecek - ve bu sefer sadece bir sempati işareti olarak değil, aynı zamanda örtülü bir evlilik teklifi olarak da bir hediye sunacak).

Zevran ile Aşk sınırına varan bir ilişkiniz varsa ve ondan ayrılmaya karar verirseniz, Zevran grubunuzdan ayrılır.

Zevran'ın size karşı tavrı Aşk işaretine ulaştığında, durumu düşünmek ve kendisi için çok beklenmedik duyguları çözmek için çadıra bir kez daha gitmeyi reddedecek, ancak Morrigan'ın aksine, derinlemesine düşündükten ve oldukça ciddi bir sohbetten sonra GG ile olan ilişkisine devam edecek.

Bir soylu/asil kadını oynuyorsanız ve Anora veya Alistair ile evlenmeye karar verirseniz, Zevran sizinle bir sevgili olarak kalmayı oldukça kolay bir şekilde kabul edecektir.

Mabari köpeği, bir asilzade olarak oynarsanız oyunun en başında elde edilebilir, değilse, Ostagar savaşından sonra Flemeth'in kulübesinden Lothering'e taşınırken ve köpek kulübesi yöneticisi görevini tamamlamanız koşuluyla size katılır. Ostagar.

Köpek en başından itibaren %100 size karşıdır, bu yüzden sırf köpeği memnun etmek için ona en sevdiği kemikleri yedirmeye değer. Ona çeşitli yerlerde ilginç bir şey bulup bulmadığını sorabilirsiniz - o zaman size yarısı yenmiş bir turtadan bir zırh setinin parçasına kadar her türden farklı şeyi getirecektir (Derin Yollarda olur).

Hemen hemen her yerin, köpeğin işaretleyebileceği, o yerdeki dövüş yeteneğini artıracak özel bir yer işareti vardır.

Köpeğin konuşamamasına rağmen, müfrezenin diğer üyeleri onunla genellikle köpek yeteneklerinin en iyisine cevap verdiği çok komik diyaloglar yaşarlar.

Stan, yerel köylülerden oluşan bir aileyi öldürmenin cezası olarak Lothering'de susuz ve yiyeceksiz bir şekilde kafese kapatılır. Onu serbest bırakırsanız, günahlarını bu şekilde kefaret etmek amacıyla grubunuza katılacaktır. Kilisede Başrahibe ile konuşarak onu serbest bırakabilirsiniz. Büyük bir bağış yaparsan Stan'i bırakması için onu ikna edebilirsin. Onu tehdit de edebilirsiniz. Leliana sizin grubunuzdansa, Aziz Anne Stan'in hiçbir ikna olmaksızın gitmesine izin vermeyi kabul edecektir.

Alternatif olarak, uygun beceriye sahipseniz kafesteki kilidi kolayca açabilirsiniz.

Stan için özel bir hediye, kişisel arayışının konusu olan kılıcıdır. Stan aynı zamanda her türden resmin büyük bir hayranıdır.


Görev - Beresaad'ın Kılıcı

Stan, onu Lothering'de kanlı cinayetler işlemeye iten şeyin ne olduğunu söyleyecek kadar size güvendiğinde, Shadowfiends ile savaştan sonra kılıcını kaybettiğini öğreneceksiniz - Qunari'nin onurunun ve görevinin kişileştirilmesi. Kılıç olmadan Stan anavatanına dönemez.

Bir Çapulcu bulacağınız Calenhad Gölü'ne gidin. Ondan kılıcın büyük olasılıkla Farin adında belirli bir kişinin elinde olduğunu öğreneceksiniz. şu an Orzammar yolunda. Onu Frost Dağları'na kadar takip edin. Faryn, ticaret dükkanlarının yanında, Orzammar'ın girişinde duruyor. Dvin adlı bir cüce koleksiyoncuya sattığı için kılıcı yok. Radcliffe'i zaten ziyaret ettiyseniz, bu isim size tanıdık gelecektir.

Dwin'in Redcliffe'deki evine gidin ve kılıcı geri alın (Sten grubunuzdansa çok daha kolay). Prensip olarak cüceyi tehdit etmek istemiyorsanız, kılıcı ondan satın alabilirsiniz.

Dwin, siz ondan kılıcı almadan önce Radcliffe'i savunurken öldüyse, merak etmeyin, kılıcı Dwin'in evindeki bir sandıkta bulacaksınız.

Not - bir hatanın sonucu olarak, bazen yağmacı ile konuştuktan hemen sonra, Farin'i görmeden Dvin'den bir kılıç talep edebilirsiniz.


kriz anı

Stan, "Kutsal Küller" görevi sırasında Haven köyündeki grubunuzdaysa, o zaman Fiends of Darkness'ın kafalarını kesmek yerine - ona göre - gereksiz şeyler yaptığınız için biraz sinirlenecektir. general ve özellikle baş iblis. Davanızı kanıtlayamazsanız, sizi bir düelloya davet edecek. Kaybederseniz, grubunuzdan ayrılmaya karar verecektir. Kazanırsan kalacak.

Stan'in size karşı eğilimi çok yüksekse, o zaman bir düello yapmayı kabul etseniz bile, sizin zaten onun sadakatine layık olduğunuza karar verebilir ve düelloyu reddederek kalabilir.

Büyücülerin tarafını tutarsan Wynn ekibine katılır. hikaye arayışı"Kırık Çember".

Wynn'in grupta olmasını istiyor ama aynı zamanda tapınakçıları kendi tarafınıza çekmek istiyorsanız, o zaman ne ona ne de Cullen'a tapınakçılarla aynı fikirde olduğunuzu söylemeyin - gidin ve Irving'i kurtarın ve ondan sonra bir Gregor ile konuşun, geri kalanını her ihtimale karşı canlı büyücülerde izole etmeyi teklif edin. Irving teklifinizi kabul edecek ve sonuç olarak Wynn sizinle kalacak ve son savaşta tapınakçılar yardımınıza koşacak.

Wynn kitapları, eski parşömenleri ve şarabı sever, ancak onun için özel bir diyalog başlatan hediyeler yoktur.


Görev - Wynn'in Pişmanlığı

Bir grup halinde Wynn ile dünya haritasında dolaştığınızda, Shadowfiends tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Savaştan sonra Wynn bayılacak ve kendine geldiğinde bir an için ona "her şey bitti" gibi göründüğünü fark edecek. Ona ne demek istediğini sorarsan, bir sonraki durakta sana söyleyeceğine söz verecek.

Kampa bir sonraki ziyaretinizde Wynn, yakın geçmişte Büyücü Kulesi'nde ona tam olarak ne olduğunu açıklayacağı bir diyalog başlatacak. Bundan sonra, sonraki konuşmalarda, ölümden korkup korkmadığını ve ondan sonra - geçmişinde herhangi bir şeyden pişmanlık duyup duymadığını sorma seçeneğiniz olacak. Wynn, tek bir şeyden pişmanlık duyduğunu kabul ediyor ve size ilk öğrencisinin, Aneirin adında bir elfin hikayesini anlatacağını söylüyor.

Dalish kampına gidin ve size Aneurin'in onların şifacısı olduğunu ve zamanının çoğunu Brecilian Ormanı'nda geçirdiğini söyleyecek olan Saren ile konuşun. Aneirin'i ormanın doğu kesiminde çılgın keşişin yanında bulabilirsiniz. Wynn onunla konuşacak ve bu onun kişisel görevini tamamlayacaktır.

Not:İlk Darkspawn pusunun ardından, bir dahaki sefere bir grup halinde Wynn ile dünya haritasında seyahat ettiğinizde, ikinci bir pusu sizi bekliyor - bu sefer "turuncu" patron Harlock Omega tarafından yönetiliyor. Tüm enerjinizi ona odaklayın, çünkü kitle imha büyüleriyle tüm grubu hızla devre dışı bırakabilir ve onsuz, İblislerin geri kalanı sizin için herhangi bir sorun oluşturmamalıdır.

Bu savaşın sona ermesinden sonra Wynn, hayatının ve manasının çoğunu anında yenileyen ve hem Wynn hem de grubun geri kalanı için yenilenmesini artıran yeni bir yetenek alacak. Bu yeteneğin dezavantajı, bittiğinde Wynn'in geçici olarak sersemletilmesidir.


kriz anı

Broken Circle görevini tamamlarken büyücülerin yok edilmesi gerektiği konusunda Cullen ile aynı fikirde olursanız, Wynn size saldıracaktır. Sizin bir Kan Büyücüsü olduğunuzdan şüphelenirse ve onu tersine ikna edemezseniz de saldıracaktır, ancak bu genellikle yalnızca en başta, yani Büyücü Kulesi'nde olur. Bundan sonra, gruptaki Kan Büyücüsü'nün yeteneklerini Wynn'in huzurunda istediğiniz kadar gösteremezsiniz, aynı zamanda Kan Büyücüsü'nün uzmanlığını da verebilirsiniz (kulağa mantıksız gelse de).

Kutsal Küller görevi sırasında bir gruptaysa ve Andraste'nin küllerine saygısızlık ederseniz, Wynn size saldıracaktır. Şu anda grupta değilse, kampa döndükten sonra sizi terk edecektir.

Oghren, "Perfection Itself" hikaye görevinde Harrowmont veya Belen'in talimatıyla Branka'yı aramaya gittiğinizde Orzammar'ın çıkışında size katılmaya karar verecek.

Oghren alkolü sever. Diyalog başlatan herhangi bir özel yeteneği yoktur.

Oghren size Berserker uzmanlığını öğretebilir.

Görev - Eski Sevgili Oghren

Oghren sana eski sevgilisi Felzi'yi anlatacak kadar güvendiğinde Calenhad Gölü'ne, Spoiled Princess Tavern'e git.

Oraya Oghren olmadan gidebilir ve önce Felzy ile kendin konuşabilirsin. Bu görevden mümkün olan maksimum miktarda onay puanı almak istiyorsanız, Oghren olmadan Felzi ile konuşun ve ardından sadece onun yararına ön keşif yaptığınızdan ve onu kesinlikle Felzi'ye götüreceğinizden emin olarak ona bundan bahsedin. bir dahaki sefer.

Oraya Oghren ile gittiğinizde, bir konuşma başlatacak ve sizden Felsi'nin iyiliğine karşılık vermesine yardım etmenizi isteyecek. Ona yardım edebilirsin ya da edemezsin ve sonuç olarak Ogren ve Felzi ya barışacak ya da Felzi Ogren'in karşılıklılığını reddedecek. İkinci durumda, beklendiği gibi, Oghren'in size karşı tutumu önemli ölçüde düşecektir.

Bu görevin tam olarak nasıl bittiğine bağlı olarak bu, Oghren'in oyunun sonundaki sonsözünü etkileyebilir.

Müttefik olarak güçlü bir golem elde etmek için Stone Prisoner eklentisine sahip olmanız ve Honnleet Village Golem görevini tamamlamanız gerekir.

Sheila mücevherleri sever. Onun için özel diyalog başlatan hediyeler yoktur, ancak onu bulduğunuz veya satın aldığınız kristallerden biriyle ilk kez donattığınızda çok memnun olacak ve sizden daha fazlasını almanızı isteyecektir.

Görev - Hafıza Taşı

Bu görevi ancak Karidin ile "Mükemmelliğin Kendisi" hikayesinde konuştuktan sonra alabilirsiniz. Karidin ile konuşurken Sheila gruptaysa, Karidin ona geçmişinden biraz bahsedecek ve ardından daha fazlasını öğrenmek istediğini ifade edecek. Sheila'yı Void Forge'a götürmediyseniz, o zaman Karidin ile konuşamadığından şikayet edecek ve geçmişini kendisi öğrenmeye karar verecektir. İlk durumda, Derin Yollar haritanızda hemen yeni bir konum görünecek, ikinci durumda, gruptaki Sheila ile herhangi bir teig için Derin Yollar'a gidin ve o, ihtiyaç duyduğu teig'in konumunu hatırlayacaktır. bu daha sonra haritanızda görünecektir.

Thai Kadash'a git. Orada Shadowfiends ve Abyssal Pursuers ile tanışacaksınız (her zamanki gibi sizi çok sayıda pusuya düşürecekler) ve sonunda bir ogre - turuncu bir patron sizi bekliyor olacak. Onu köprüde yanınıza çekmenizi tavsiye ederim, çünkü köprüyü geçerken köprüden biraz uzaklaşırsanız, deve ek olarak birkaç Screamer size saldıracaktır.

Düşmanla uğraştıktan sonra, sütunlardan birindeki yazıları okuyun - bu, Sheila'nın kişisel görevini tamamlayacaktır.


kriz anı

Perfection Itself hikaye arayışında Caridin'e karşı Branca'nın tarafını tutmayı seçerseniz, Sheila grubunuzu terk edecek ve size saldıracaktır. Bu görevi grupta Sheila olmadan tamamladıysanız, kampa döndüğünüzde ayrılmaya karar verebilir, ancak yüksek bir İkna ile onu kalmaya ikna edebilirsiniz.

Loghain, yalnızca Toprakların Toplanması'ndan sonra onu bağışlamayı seçerseniz size katılır. (Alistair'in yerine geçecek, çünkü Loghain ayrıca kalkan ve kılıçta da uzmandır).

Loghain farklı olmayı sever coğrafi Haritalar. Özel bir diyalog başlatan hediyeler onun için yoktur.

Loghain, grubunuza ancak oyunun sonlarına doğru katıldığı için kişisel bir görevi yoktur. Ayrıca tavrı %100'e getirseniz bile "Dostluk" işaretine yükseltilemez.


Tepe