Lasst uns ein lustiges, lustiges neues Jahr haben. Neujahrswettbewerbe für Kinder und Erwachsene

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten den Gürtel oder die Schultern der Person vor ihnen. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen.

Zum Beispiel:

Wer bist du? - Schneeflocke - Was hast du (zeigt auf die Nase)? - Taschenlampe - Was isst du gerne? - Weihnachtsbaum

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss derjenige, der lacht, ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe erledigen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

3. Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat holt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

4. Reise im Dunkeln

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Anzahl der Punkte.

5. Kartoffeln sammeln

Ausrüstung: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle - ungerade Zahl. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt. Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

6. Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

7. Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

8. Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfel-„Korb“ mit Hut, Eimer, Kiste, Ringen, Hocker, verschiedene Artikel. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

9. Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Vorwärtsschritt) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

10. Poesiewettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Reimen für zukünftige Neujahrsgrüße (Toast) vorbereiten und diese an Gäste (auch Kinder) verteilen Schulalter) zu Beginn des Abends.

Reimoptionen:

Großvater - Sommernase - Frostjahr - das dritte kommt - Jahrtausendkalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

11. Schneeball

Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns kann wie folgt erfolgen. Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei. „Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir alle rollen einen Schneeball, wir zählen alle bis „fünf“ – Eins, zwei, drei, vier, fünf – Du solltest ein Lied singen. Oder: Soll ich Ihnen Gedichte vorlesen? Oder: Du solltest einen Tanz tanzen. Oder: Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

12. Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum geschmückt verschiedene Spielzeuge, und im Wald gibt es verschiedene Arten von Tannen, breite, niedrige, hohe, dünne. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

13. Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Text des Telegramms: „... Großvater Frost! Alle... Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... tanzt! Endlich... das neue Jahr steht vor der Tür! Ich möchte nicht über... das Lernen sprechen. Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen. Also schnell auf... Tasche und gebt uns... Geschenke. Mit Respekt vor euch... Jungen und... Mädchen!“

14. Machen wir Deckel

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, aus der Ferne einen Satz Dosen unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

15. Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

16. Smeshinka

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Wer bist du? - Kracher. - Welcher Feiertag ist heute? - Lutscher. - Was hast du (zeigt auf deine Nase)? - Eiszapfen. - Was tropft vom Eiszapfen? - Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

17. Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier? - Nein. - Menschlich? - Nein. - Vogel? - Ja! - Selbstgemacht? - Ja Nein. - Gackert sie? - Nein. - Quacksalber? - Ja! - Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

18. Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

19. Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

20. Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen hervor. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere werden „zum Leben erweckt“.

21. Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um einen freien Bereich handelt, bilden sich großer Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, lachen alle laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

22. Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

23. Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Gäste, die am Tisch sitzen, reichen eine Rolle Toilettenpapier herum. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

24. Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

25. Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

26. Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

27. Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

28. Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

29. Zeichne eine Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

30. Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

31. Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

32. Es ist umgekehrt

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

33. Zerknüllen Sie die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

34. Neujahrsspiel

Für das Spiel benötigen wir:

Langes Seil; - Fäden; - Schere 1 Stk.; - eine Augenbinde, damit man nichts sehen kann; - Kinder, Erwachsene, die spielen werden; - und natürlich Geschenke für alle (Süßigkeiten, Dekospielzeug, Seife usw.).

Wir ziehen an einem langen Seil und befestigen es (wenn es keine Möglichkeit gibt, es zu befestigen, muss es jemand halten). Wir hängen unsere Geschenke mit einem Faden an einem langen Seil auf (oder, um es weihnachtlicher zu machen, hängen wir sie in den Weihnachtsbaumregen).

Wir nehmen einen Spieler, verbinden ihm die Augen, geben ihm eine Schere in die Hand, drehen ihn, leiten ihn dann zu den hängenden Geschenken, damit er sein Geschenk abschneiden kann, dann zum nächsten Spieler usw.

35. Wettbewerb mit Geschenken

Der Moderator (Erwachsener) oder der Weihnachtsmann fordert die Teilnehmer auf – Kinder, zu erraten, was sich in der Tüte befindet – durch Tasten? Wie viele Nüsse (Bonbons etc.) sind in der Tüte? Welches Tierspielzeug ist in der Tasche versteckt? Wie viele Seiten hat das Buch? Wie heißt die Puppe usw. usw.? Wer richtig antwortet, erhält diesen Gegenstand als Preis.

36. Spiel

An großes Blatt Der Weihnachtsmann ohne Nase wird auf Papier gezeichnet und an die Wand gehängt. Machen Sie eine Nase aus Plastilin, und die Kinder versuchen abwechselnd mit verbundenen Augen, die Nase an Ort und Stelle zu befestigen. In einer Gruppe von Kindern löst das Verhalten des Fahrers normalerweise wildes, freudiges Gelächter aus.

37. Schneeflocke

Jedes Kind bekommt eine „Schneeflocke“, also ein kleines Wattebausch. Kinder lösen ihre Schneeflocken und schleudern sie auf Ihr Zeichen in die Luft und beginnen von unten darauf zu blasen, damit sie möglichst lange in der Luft bleiben. Der Geschickteste gewinnt.

38. Den Weihnachtsbaum schmücken.

Sie basteln mehrere Christbaumschmuckstücke aus Watte (Äpfel, Birnen, Fische) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen alle Spielzeuge mit einer Angelrute an den Weihnachtsbaum hängen und sie dann mit derselben Angelrute entfernen. Sieger ist, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Ein auf einem Ständer montierter Tannenzweig kann als Weihnachtsbaum dienen.

39. Mit Hut

Im Hut sind verschiedene Wörter; Die Kinder nehmen abwechselnd Zeilen aus Liedern heraus, in denen diese Wörter vorkommen, lesen sie vor und singen sie. Lieder (und Worte) sollten vom Winter und den Neujahrsfeiertagen handeln (Weihnachtsbaum, Reigen, Frost, Frost, Schneeflocke, Eiszapfen usw.).

40. Verbände

Lassen Sie die Jungs abwechselnd alles auflisten, was im neuen Jahr passiert: Weihnachtsmann, Schneewittchen, Schnee, Geschenke, Weihnachtsbaum, Christbaumschmuck, Kuchen, Nadeln, auf dem Boden, Laternen usw. Derjenige, dem die Ideen ausgehen, scheidet aus dem Spiel aus, und der Hartnäckigste gewinnt. Das Kind betrachtet den Baum eine Minute lang (oder zu einer anderen vorgeschriebenen Zeit) aufmerksam, wendet sich dann ab und listet so detailliert wie möglich auf, was daran hängt. Derjenige, der sich am meisten erinnert, gewinnt. Wenn der Babybesitzer seinen Weihnachtsbaum im Voraus studiert oder ihn sogar selbst dekoriert, wird sein Gewinn natürlich nicht sehr fair ausfallen: Er sollte wahrscheinlich nicht teilnehmen.

41. Bei Berührung

In die Tasche des Weihnachtsmanns kommen so viele Spielsachen wie möglich. Jedes Kind steckt seine Hand hinein, stellt durch Tasten fest, was es dort gefangen hat, und beschreibt es ausführlich. Nachdem jeder ein Spielzeug aus der Tasche genommen hat, kann man verkünden, dass es das ist. Neujahrsgeschenke(Das ist natürlich keine Improvisation; Sie haben sich im Voraus um die Geschenke gekümmert).

42. Eis

Die Lieblingsspeise des Schneewittchens ist Eis. Die Kinder benennen abwechselnd die Eissorten. Wer länger als 5 Sekunden denkt, hat verloren. An einem Seil wird gezogen, an dem verschiedene kleine Preise (Spielzeug, Süßigkeiten usw.) an Schnüren aufgehängt werden. Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss zum Seil gehen und den Preis abschneiden, den er kann. Dann bekommt der nächste Teilnehmer die Schere. Und so weiter, bis die Preise aufgebraucht sind (bereiten Sie mehr davon vor).

43. Wettbewerb: So schnell wie möglich eine Schneeflocke aus einer Serviette (Papier) ausschneiden.

44. Einen Schneemann bauen

Zum Spielen benötigt man zwei Flanellgraphen (ein Brett oder einen Rahmen mit einem darüber gespannten Flanell in den Maßen 100x70 cm) und aus Papier ausgeschnittene und auf den Flanell geklebte Teile einer Schneemannfigur, eine Karottennase, einen Besen, einen Hut (2 Sets). ). Zwei Personen konkurrieren. Jeder versucht so schnell wie möglich seinen Schneemann einzusammeln.

45. Falle

Nachdem sie vor dem Schneemann (oder dem Weihnachtsmann) davongelaufen sind, bleiben die Kinder stehen und klatschen in die Hände und sagen: „Eins-zwei-drei! Eins-zwei-drei! Na, fang uns schnell!“ Als der Text zu Ende ist, laufen alle weg. Der Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

46. ​​​​Mit Rasseln spielen

Kinder rennen mit Rasseln in den Händen verstreut zu fröhlicher Musik durch den Saal. Wenn die Musik endet, bleiben die Kinder stehen und verstecken die Rasseln hinter ihrem Rücken. Der Fuchs (oder eine andere am Spiel teilnehmende Figur) sucht nach Rasseln. Sie bittet die Kinder, ihr erst die eine, dann die andere Hand zu zeigen. Kinder übertragen Rasseln hinter ihrem Rücken von einer Hand auf die andere, als wollten sie zeigen, dass sie nichts in der Hand haben. Der Fuchs ist überrascht, dass die Rasseln verschwunden sind. Die Musik spielt erneut und das Spiel wiederholt sich.

47. Hasen und Fuchs

Kinder führen Bewegungen entsprechend dem Text aus.

Hasen verstreut über den Waldrasen. Das sind Hasen, Hasen sind Läufer. (Kinderhasen laufen locker durch die Halle.) Die Hasen saßen im Kreis und gruben mit ihrer Pfote eine Wurzel. Das sind Hasen, Hasen sind Läufer.

(Die „Hasen“ setzen sich und imitieren Bewegungen entsprechend dem Text.)

Hier läuft ein kleiner Fuchs – kleine rothaarige Schwester. Auf der Suche nach den Hasen laufen Hasen herum.

(Der Fuchs rennt zwischen den Kindern hindurch und holt die Kinder am Ende des Liedes ein.)

48. Weihnachtsbaum

An dem Spiel nehmen 2 Teams zu je 2 Personen teil. Am Ende der Halle stehen für jedes Team zwei Kisten: Eine enthält einen zerlegten Weihnachtsbaum, die andere enthält Spielzeug. Der erste Teilnehmer muss den Weihnachtsbaum zusammenbauen, der zweite muss ihn mit Spielzeug schmücken. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

49. Wer sammelt die meisten Schneebälle?

Zwei Kinder spielen. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Kindern werden die Augen verbunden und sie bekommen einen Korb. Auf das Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Wer die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

50. Walenki

Vor dem Weihnachtsbaum werden Filzstiefel aufgestellt große Größe. Zwei Kinder spielen. Auf ein Signal hin laufen sie von verschiedenen Seiten um den Baum herum. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Filzstiefel anzieht.

51. Gib einem Schneemann eine Nase

Vor dem Baum werden 2 Ständer aufgestellt, an denen große Blätter mit Bildern von Schneemännern befestigt sind. Es nehmen zwei oder mehr Kinder teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf das Signal hin müssen die Kinder die Schneemänner erreichen und ihre Nase daran halten (das könnte eine Karotte sein). Andere Kinder helfen mit Worten: links, rechts, tiefer, höher...

52. Tragen Sie es in einer Tasche

Vor dem Baum wird ein Beutel platziert (er ist in zwei Teile geteilt, einer davon hat keinen Boden). Der Weihnachtsmann ruft Kinder an, die im Sack mitfahren wollen. Er steckt das Kind in einen Sack und trägt es um den Baum herum. Er legt das andere Kind in den Teil des Beutels, wo kein Boden ist. Der Weihnachtsmann geht um den Weihnachtsbaum herum und das Kind bleibt an Ort und Stelle. Der Weihnachtsmann kommt zurück und ist „überrascht“. Das Spiel wiederholt sich.

Mehrere Paare nehmen teil. Die Kinder stehen sich im Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Ein Kind hat einen leeren Eimer, das andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl „Schneebälle“ (Tennis- oder Gummibälle). Auf ein Signal hin wirft das Kind Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das erste Paar, das das Spiel beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

54. Ratet mal, wer ich bin!

Das Spiel macht mehr Spaß, wenn viele Gäste gleichzeitig daran teilnehmen. Dem Anführer werden die Augen verbunden, der Rest reicht sich die Hände und stellt sich um die „blinde“ Person herum. Der Gastgeber klatscht in die Hände und die Gäste beginnen, sich im Kreis zu bewegen. Der Moderator klatscht erneut – und der Kreis erstarrt. Jetzt muss der Moderator auf einen Spieler zeigen und versuchen zu erraten, wer es ist.

Gelingt ihm dies beim ersten Versuch, führt derjenige, der erraten wurde. Als Variante dieses Spiels können Sie eine Regel einführen, nach der der Moderator den Spieler auffordern kann, etwas zu reproduzieren, ein Tier nachzuahmen – bellen oder miauen usw.

55. Das Eis schmelzen

Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Eiswürfel erhalten (vorzugsweise sind die Würfel gleich groß). Ziel ist es, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Der Würfel muss sich ständig von einem Spieler zum anderen bewegen. Die Teilnehmer können es in ihren Händen erwärmen, reiben usw. Das Team, das das Eis schneller schmilzt, gewinnt.

56. Laufverbände

Die Person, die am Rand sitzt, sagt zwei zufällige Wörter laut. Zum Beispiel: sicher und orange. Der nächste Teilnehmer im Uhrzeigersinn beschreibt laut das Bild, das das zweite Wort mit dem ersten verbindet. Zum Beispiel „rollt eine riesige Orange aus einem offenen Safe“ und ruft dann sein neues Kunstwort, etwa „Ei“.

Der dritte Teilnehmer verbindet das zweite Wort mit dem dritten mit einem Satz: „Unter der Orangenschale war ein Ei“ und bittet um sein Wort. Der nächste verbindet dieses Wort mit dem vorherigen usw. Das Spiel dreht sich also im Kreis. Der Moderator kann jederzeit den Befehl „Stopp“ geben und die Person, bei der das Spiel gestoppt wurde, bitten, die gesamte Wortkette zu wiederholen: sicher, Orange, Ei usw. Das Kind, das die Aufgabe nicht erfüllt, scheidet aus und das Spiel beginnt von vorne.

Neujahrsspiele von A bis Z

In der Nähe des Baumes erzählten zwei Eiszapfen Yulka ein Märchen. (Erzähl mir ein Märchen und fahre mit dem Anfang fort...) 1. Es war einmal, an Silvester... (Mögliche Option – Die Leute sonnten sich in den Feiertagen) 2. Als der Weihnachtsmann herauskam... ( unter den Weihnachtsbäumen hervor, keine Rosen) 3. Sie brachten mir ein Geschenk... (Sie konnten es einfach nicht mehr) 4. Der Weihnachtsbaum kam uns besuchen... (Und brachte Spielzeug mit) 5. Nur einmal ein Jahr kommt er... (Der Weihnachtsmann zu uns, nicht der Elefant) 6. Obwohl es kalt ist... (der Feiertag zog alle in seinen Kreis) 7. Niemand schläft diese Nacht... (Neujahr klopft an die Tür) B Sammle Eiszapfen – Buchstaben, Schneeflocken und anderes „Spiel“. (Schnell verstreute oder versteckte Dinge einsammeln...) 1. Buchstaben in der richtigen Reihenfolge, nach Farbe, nach Größe... 2. Wörter nach Bedeutung, nach Gewicht, nach Monat... 3. Schneeflocken, Bilder, Details von etwas. . . 4. Spielzeug, Würfel, Schlüssel oder sogar Schätze... 5. Geschenke... Im Spaziergang durch den Wald. (Ausgang, Gelände überqueren, Labyrinth...) 1. Wunder, mit verzauberten Labyrinthen... 2. Verschneit, voller Wölfe, Hasen... 3. Märchenhaft, mit Schätzen und Helden, Zauberern... 4. Gefroren, ohne Förster, Schneewittchen, Kinder... Treffen Sie den Schneesturm. (Rennen, Aufholen, Destillation, Staffelläufe...) 1. Mit verbundenen Augen, Armen, Beinen... 2. Während man mit anderen in einer Tasche, Kiste, einem Geschirr ist... 3. Auf Baba Yagas Mörser, auf Emelyas Herd. . 4. Im Waldlabyrinth, am Nordpol... 5. Unterwegs die kleinen Tiere und das Schneewittchen retten... 6. Erraten Sie, wer die Kerze ausgeblasen oder von hinten auf Sie geblasen hat... 7. Und nimm die Schlüssel zur Truhe. Frohes neues Jahr ... D Bring den Weihnachtsbaum mit. (Sie veranstalten Wettbewerbe für starke Männer, Traktoren, diejenigen, die es zuerst bringen!..) 1. Für einen Feiertag, ein Märchen, für das neue Jahr... 2. Aus einem Märchen, von einem anderen Planeten, aus einem Wald. .. 3. Flauschig, elegant, fröhlich, schön... 4. Mit Schnee, Geschenken, Wundern, Schneewittchen... 5. An einen bestimmten Ort, eine bestimmte Zeit, eine bestimmte Dimension... E Gehen Sie um die Fallen herum. (Sie müssen immer noch Hindernisse überwinden und Schwierigkeiten überwinden ...) 1. Dunkle Mächte und ihre Schergen ... 2. Wilderer, Beamte, Langweiler ... 3. Faulheit, Neid, Wut, Gleichgültigkeit ... 4. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft... 5. Nebel, Täuschung, Rivale... F Wach auf, der Bär! (Finden Sie schnell heraus, wie Sie ein Wunder bewirken und jemanden wecken können, der eingeschlafen ist...) 1. Aus dem Winterschlaf in einer Schneeverwehung, zu Hause, im Unterricht... 2. Um den Weihnachtsbaum zu holen und ihn zu retten der Wolf... 3. Lass ihn auch die Feiertage genießen, er wird erwachsen... 4. Ursa Major und Ursa Minor mit Jungen... 3 Zünde den Stern an! (Anzünden, das bedeutet nicht nur ein lebendiges Feuer, sondern auch Humor, Lachen...) 1. Neujahr, Weihnachtsbaum, Girlande... 2. Am Himmel, jemandem einen Wunsch erfüllen... 3. Im Herzen , das Herz von Stein in Leben verwandeln. .. 4. Ein Feuer auf einer Waldlichtung in der Nähe eines Weihnachtsbaums... Und eine Schneeflocke fangen! (Spiele mit Luftballons, Bällen, Kissen, Flugzeugen...) 1. Vom letzten Jahr, kalt, funkelnd, verspielt... 2. Für den zehnten Zopf, ehrlich gesagt, vor der Landung... 3. In der Kamera, auf einem Band Aufnahmegerät, mit Mikrofon, Video... 4. Im Kreis laufen, vor Barmaley fliehen... 5. Jeden Wunsch erfüllen, das Geheimnis kennen... K Sammle die Zapfen! (Zum Beispiel Pilze und Beeren pflücken, Fische fangen...) 1. Im ganzen Wald verstreut, in Form von Würfeln, Kegeln... 2. Aus verschiedenen Teilen, die ein Ganzes ergeben... 3. Mit Nüssen für die Eichhörnchen, Igel und Hase. .. 4. Damit schmücken Sie Ihren Weihnachtsbaum (mehrfarbig)... 5. Von einem Apfelbaum, Birnbaum, Palme, Ahornbaum, Kaktus... L Öffnen Sie den Kalender ! (Die besten Horoskope, Wahrsagereien, Vorhersagen...) 1. Auf der richtigen Seite, auf der rechten Seite... 2. Ohne hinzusehen, ohne zu hören, ohne zu sehen, ohne zu wissen... 3. Versuchen Sie, Ihr Leben vorherzusagen , Jahr... 4. Verwandeln Sie sich in einen Hypnotiseur, einen Zauberer, einen Zigeuner... 5. Starten Sie einen neuen Countdown von Zeit, Raum... M Schließen Sie das rote Buch und öffnen Sie das Buch des Lebens! (Sie können sich an die Fauna und Flora unseres Planeten erinnern...) 1. Zeigen Sie einen Vogel, einen Fisch, ein Tier, eine Pflanze... 2. Sprechen Sie in der Sprache des genannten Repräsentanten der Welt... 3. Wer kann benennen? mehr Greifvögel, Süßwasserfische ... 4 Welche Pflanzen werden Sie in Ihrem Garten Eden pflanzen ... 5. Welche Lebewesen müssen gerettet werden und wie ... N Finden Sie den Schneemann! (Sie formen im Schnee, zeichnen auf Papier, zeigen auf der Bühne...) 1. Fröhlich. Nachdenklich. Wissenschaftler. Süß... 2. Wo es keinen Schnee, keine Kälte und keinen Frost gibt... 3. In der Küche, zwischen verschiedenen Produkten für verschiedene Salate... 4. Auf einem anderen Planeten, wo Schneemänner nicht aus Wasser bestehen... 5 In einer deiner Taschen oder auf einer der Plattformen... Oh, wähle das Schneewittchen der Schönheit! (Definieren Sie die meisten schöne Teilnehmerin Urlaub!..) 1. Die fröhlichsten, lustigsten, lächelndsten, lachendsten... 2. Die klügsten, ernsthaftesten, belesensten, weisesten... 3. Die meisten, die am meisten singen, tanzen, spielen, zeichnen... 4 . Der Größte, der Kleinste, der Schlanke, der Große... 5. In Schuhen, einem Kleid in Blau, Rot, Grün... P Verstecke den Weihnachtsbaum vor Koshchei! (Verstecken bedeutet, ihn unzugänglich zu machen.) 1. Jemand versteckt sich und jemand findet, jemand ist Koschey und jemand ist... 2. Lass den Weihnachtsbaum nicht verderben. Bei jedem von Koshchei gewonnenen Wettbewerb wird eines der Spielzeuge vom Baum entfernt, der Gewinner fügt hinzu... 3. Der Baum ist ein Mädchen, ein Schneewittchen, ein Geschenk, ein Geheimnis... 4. Der Baum versteckt sich im Wald. Nachdem Sie den Wald gezeichnet haben, fügen Sie das Bild zur Galerie hinzu ... 5. Bedecken Sie es mit Schnee, damit es nicht gefriert. Mit Spielzeug dekorieren... R Lösen Sie den Knoten der Schneekönigin! (Entwickeln Sie die Fähigkeit, verschiedene Rätsel zu lösen ...) 1. Lösen Sie einen gewöhnlichen oder Seeknoten ... 2. Alle hielten sich an den Händen und gingen, und aus dieser Schlange wurde ein Knoten gemacht, den Gerda oder jemand anderes lösen muss . .. 3. Richten Sie den gedrehten Draht, die Kette, das Band gerade aus... 4. Lösen Sie den Hauptgewinn vom „Nordpol“... 5. Lösen Sie das Problem, lösen Sie das Rätsel... Bringen Sie ein Märchen zu Weihnachten Baum! (Kurz gesagt, jeder kann sein eigenes Märchen an den Weihnachtsbaum bringen...) 1. In Form eines Märchenkostüms, einer Geschichte, einer Zeichnung... 2. Verkleiden Sie sich als eine der Figuren aus der vorgeschlagenen Fee Märchen... 3. Helfen Sie den Helden eines Märchens, zu den festlichen Weihnachtsbäumen zu gelangen... 4. Schmücken Sie den Weihnachtsbaum wie im Märchen... 5. Weltweiter Wettbewerb berühmte Geschichtenerzähler (Führen Sie das Märchen fort, überlegen Sie sich einen märchenhaften Namen für den Helden des neuen Märchens, zeigen Sie BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Bewerten Sie das neue Jahr! (Genaue Bestimmung von Masse, Gewicht, Volumen...) 1. Nach Geschmack, nach Farbe, nach Licht, nach Härte... 2. Auf der Waage, auf der Uhr, auf dem Thermometer, auf der Zunge... 3 . Vergleichen Sie das neue Jahr mit dem alten. Wählen Sie das Beste... 4. Ärztliche Untersuchung vor dem Start... 5. Mathematische und körperliche Probleme... Bringen Sie die fehlende Stimmung zurück! (Die Fähigkeit, Verlorenes wiederherzustellen und Fehler zu korrigieren...) 1. Bestimmen Sie die Stimmung und drücken Sie sie aus. (Einer macht ein trauriges Gesicht und erzählt den anderen, welches Gefühl er vor dem Bild dargestellt hat, und der andere versucht es zu verstehen und zu benennen) (Traurigkeit, Müdigkeit, Faulheit ...) 2. Muntere die nicht lachende Prinzessin auf, mach das Nicht sprechendes Prinzengespräch... 3. Vollendeter Diebstahl des Jahrhunderts, Hoffnung, Glaube, Liebe werden gestohlen... 4. Lesen Sie den Brief (das geschriebene Gefühl muss dargestellt werden)... 5. Heilen Sie das Schneewittchen, das ist krank vor Gleichgültigkeit... F Reduzieren Sie die Liste der verlorenen Dinge! (Tatsächlich sind Verpackung und Verpackung hier angebracht...) 1. Inventar im Fundbüro. Jeder bringt Fundstücke mit, und der Regisseur findet Freunde und Besitzer für die verlorenen Dinge und Tscheburaschkas ... 2. Das Spiel des zerstreuten Mannes aus der Basseynaya-Straße, jeder gibt ihm Ratschläge, wie er seine verstreuten und falsch gekleideten Sachen in Ordnung bringen kann ... 3. Der internationale Detektiv Styopa sucht nach verlorenen Dingen... 4. Die Dame gab ihr Gepäck auf: Ein Sofa, einen Koffer, einen Koffer, ein Bild, einen Korb, einen Karton, einen Wasserkocher, eine Pumpe , ein Hund, ein Eichhörnchen, ein Fuchs, ein Igel, ein Weihnachtsbaum und ein Elefantenbaby. Und das Gepäck ging verloren. Zeichnen Sie ein Element aus der Liste, das noch nicht von anderen benannt wurde, und erzählen Sie die gesamte Liste noch einmal ... 5. Ordnen Sie die Dinge nach Größe, Farbe, Gewicht ... X Beginnen Sie den großen Schneemarsch! (Es ist gut, sich vor der Wanderung auf eine Wanderung vorbereiten zu können...) 1. Kleiden Sie sich für die Straße (durch Wald, Sumpf, Dschungel, Wüste...) 2. Werfen Sie die verschneite Grenze mit Grenzwächtern und Schneebällen um ... 3. Schneeflocken - Bilder, Dominosteine, Lotto, Dame warten auf die Kommandanten ... 4. Bekämpfe Schneemänner (mit Eimern auf dem Kopf), ohne hinzusehen (fiel - fiel heraus) ... 5. Bau des Höchsten Schneeturm... Beweisen Sie, dass Sie kein Mammut sind! (Ziel dieses Wettbewerbs ist es, dass jeder seine Persönlichkeit zeigen kann...) 1. Beantworten Sie die Testfragen, finden Sie einen Ausweg aus der Situation... 2. Was haben Sie gemeinsam und was unterscheidet Sie von einem Mammut, einer Katze, Hund... 3. Sie stellen Ihnen Beweisermittler vor, und Sie beweisen, dass Sie sauber sind... 4. Bestehen Sie die Prüfung am Konservatorium ohne Anhörung, an der Akademie ohne Hände... 5. Bewerben Sie sich für die Stelle des Präsidenten des Planeten... Überprüfen Sie Ihre Dokumente beim Weihnachtsmann! (Um mit dem Weihnachtsmann zu feiern, müssen Sie auf ihn achten...) 1. Wählen Sie von allen Frösten den besten aus (auch mit Geschenken). .. 2. Finden Gemeinsame Sprache mit dem Weihnachtsmann von einem anderen Planeten ... 3. Fangen Sie den Weihnachtsmann, der auf der Straße gegen die Regeln verstoßen hat ... 4. Entschlüsseln Sie die Nachricht des Weihnachtsmanns, der angeblich aus einem anderen Land stammt ... 5. Testen Sie Frost, indem Sie alle Schulfächer untersuchen ... Sh Machen Sie Dekorationen für den Weihnachtsbaum! (Das Rascheln des Schnees, das Pfeifen des Windes, der Glanz der Sonne und andere Freuden für den Weihnachtsbaum...) 1. Dekorationen aus Papier und Pappe, mit Zuschnitt... 2. Schneeflocken, Laternen, Spielzeug, Masken, Kostüme, Girlanden... 3. Souvenirs aus Naturmaterialien (Stöcke, Nüsse...) 4. Dekorationen aus Produkten (Bonbons, Äpfel, Birnen...) 5. Schmücken Sie einen Weihnachtsbaum nach Kikimorovsky, Meerjungfrau, Spinne ... Bewegen Sie den Schneemann! (Der Frost zwickt uns, so sehr wir wollen, und wir bauen einen Schneemann...) 1. Schneemänner aus Schnee auf dem Schnee, aus Würfeln auf dem Boden... 2. Nachdem wir die Buchstaben „C“ sortiert und gemischt haben „N“ „E“ „G“ „O“ „“ „B“ „I“ „K“... 3. Die Buchstaben sind auf der Rückseite geschrieben, reihen sich aneinander, ohne ein Wort zu sagen... 4. Bewegen Sie den Schneemann von der Eisscholle bis zur Zeichnung im Bild... 5. Jeder kann aus Schnee eine Jalousie machen, aber aus Wasser oder Sand?... Dehnen Sie das ausgehende Jahr! (Dies sind professionelle Geschicklichkeitswettbewerbe...) 1. Überlegen Sie sich eine neue Uhr, die nach einem neuen Prinzip funktioniert... 2. Nennen Sie den Grund, warum sich das neue Jahr verzögert... 3. Ziehen Sie diejenigen, die die Uhr in der Hand halten Neues Jahr mit dem alten Jahr ... 4. Nähen Sie einen übergroßen Hut für das alte Jahr, eine Krawatte ... 5. Planen Sie die Arbeit für alle am 32. Dezember ... Yu Vertreiben Sie den Schamanen! (Junge Geschichtenerzähler sind nicht dem veralteten Schamanen unterworfen...) 1. Erschaffe ein neues Wunder (in Poesie, Tanz, Sketch...), besser als das alte... 2. Erfinde ein neues Märchen mit neuen Helden... 3. Wissenschaftlich beweisen, dass Wunder aus alten Märchen heute wahr geworden sind... 4. Musikalischer Wettbewerb mit einem Schamanen-Schlagzeuger an der Spitze ... 5. Nachdem Sie sich die Vorhersagen des Schamanen angehört haben, geben Sie ihm Ihre Vorhersagen ... Ich betrete das gefrorene Märchen! (Jedem Kind ist klar, dass es ohne Schnee und Frost keinen Winter gibt...) 1. Auf Schlitten, Schlittschuhen und Skiern sind alle möglichen Staffelläufe möglich... 2. Sie können einen Malwettbewerb im Schnee veranstalten, oder an Fenstern... 3. Schneefestungen Es ist nicht nur interessant zu bauen, sondern auch zu erobern... 4. Wettbewerb für junge Schneebildhauer (verschiedene Figuren)... 5. Ein Märchenwald kann drinnen arrangiert werden (Stühle, Tabellen...)

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen im Reigen und am Weihnachtsbaum

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

In der Halle stehen zwei künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel geht weiter, bis eine Person übrig bleibt. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann lädt die Spiellustigen in den Kreis ein junger Mann, der dem Schneewittchen Komplimente machen sollte, indem er Streichhölzer aus einem Apfel voller Streichhölzer herausholte. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 „Schneebälle“ – weiße Tennisbälle – aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und, indem sie sich neu ordnen, dieses Wort bilden. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ein schneller Fluss erhob sich. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste. - Ich bin Frost, die rote Nase. - Ich bin Frost, die blaue Nase. Wer von euch wird sich für den kleinen Weg entscheiden?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Welche Art von Christbaumschmuck kennen Sie? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis. Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann spricht der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten, einen kurzen Satz. Zum Beispiel: „Heute ist ein wunderbarer Abend.“ Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der sich die meisten Spielzeuge schnappt, gewinnt.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden an Fäden von der Decke des Raumes (oder Saals), in dem der Tanz stattfinden soll, vorab aufgehängt. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „Senke deine rechte Hand.“ !“, „Bitte klatschen Sie in die Hände“ usw. Das Spiel wird auf unterhaltsame Weise gespielt schnelles Tempo. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Brief an den Weihnachtsmann

Die Kinder werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rot“, „heiß“, „hungrig“, „lethargisch“, „schmutzig“ ...

Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, nimmt der Moderator den Text des Briefes heraus und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein. Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Endlich- dann... kommt das neue Jahr! Über... Lernen will ich gar nicht reden. Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen. Also, öffne schnell deine... Tüte und gib uns ... Geschenke. Mit freundlichen Grüßen an euch... Jungs und... Mädels!“

Der Weihnachtsmann kommt zu uns

In diesem Spiel werden Sie gebeten, sich zunächst den Text zu merken:

Der Weihnachtsmann kommt, kommt zu uns, der Weihnachtsmann kommt zu uns. Und wir wissen, dass der Weihnachtsmann uns Geschenke bringt.

Nach der Wiederholung des Textes wird vorgeschlagen, Wörter durch Bewegungen und Gesten zu ersetzen. Die ersten Wörter, die ersetzt werden, sind das Wort „wir“. Anstelle dieser Worte zeigt jeder auf sich selbst. Mit jeder neuen Aufführung gibt es weniger Worte und mehr Gesten. Anstelle der Worte „Weihnachtsmann“ zeigen alle auf die Tür, das Wort „geht“ wird durch „auf der Stelle gehen“ ersetzt, das Wort „wir wissen“ – Zeigefinger Berühren der Stirn, das Wort „Geschenke“ – eine Geste, die eine große Tasche darstellt. Bei der letzten Aufführung verschwinden alle Wörter außer Präpositionen und dem Verb „will bring“.

Das bin ich. Das bin ich, das sind alle meine Freunde ...

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Gruppe zur Schule? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

Was ist auf dem Weihnachtsbaum?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Den Kindern wird der Zweck des Spiels erklärt: Wenn sie den Namen des Christbaumschmucks hören, müssen sie ihre Hand heben und sagen: „Ja!“ Und wenn sie etwas nennen, was auf dem Weihnachtsbaum nicht vorkommt, sie müssen sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Plüschtier, Klingender Feuerwerkskörper, Petenka-Petruschka, Alte Wanne. Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, leuchtende Bilder, zerrissene Schuhe. Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte. Rote Laternen, Brotknaller, leuchtende Fahnen, Mützen und Schals. Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, leckere Süßigkeiten, frische Zeitungen.

Oder: Bunte Knallbonbons, Decken und Kissen. Klappbetten und Kinderbetten, Gummibärchen, Pralinen. Glaskugeln, Holzstühle. Teddybären, Fibeln und Bücher. Mehrfarbige Perlen und leichte Girlanden. Schnee aus weißer Watte, Schulranzen und Aktentaschen. Schuhe und Stiefel, Tassen, Gabeln, Löffel. Die Kugeln glänzen, die Tiger sind echt. Goldene Zapfen, strahlende Sterne.

Was hat sich geändert?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiel zum Neujahrsreigen (Bedingung: Der Anführer liest Gedichte vor und die Teilnehmer des Spiels sagen nach diesen Vierzeilern gegebenenfalls „und ich“).

Ich liebe es, im Schnee spazieren zu gehen und ich liebe es, im Schnee zu spielen. Ich liebe Skifahren und ich liebe auch Skaten. Ich liebe es, im Winter und Sommer zu singen, zu spielen und zu tanzen. Ich kaue Süßigkeiten auch gerne direkt mit einem Bonbonpapier. Ich liebe es, auf einem Schlitten zu fliegen, damit der Wind pfeift... Heute habe ich einen warmen Pelzmantel von innen nach außen angezogen. Ich habe Rätsel gelöst und Geschenke erhalten, viele süße Äpfel gegessen und es wurde mir keine Minute langweilig! Sowohl Mädchen als auch Jungen rennen schnell zum Reigen, und die flauschigen Hasen schlafen unter dem Weihnachtsbaum im Schnee. So tanzten unsere Füße, sogar der Boden begann zu knarren, und im Wald, in seiner Höhle, schlief ein Bär bis zum Frühling ein. Unser Weihnachtsbaum ist voller Spielzeug. Oh, was für eine Schönheit! Der Kracher knallte laut, aber drinnen war er leer. Ich werde diesen Neujahrsfeiertag nie vergessen. Ich habe heute den ganzen Tag geschrieben – es stellte sich als Unsinn heraus!

Neujahrsreigen (Der Anführer oder Väterchen Frost und das Schneewittchen sprechen den Gesang aus und die Reigenteilnehmer wiederholen den Refrain).

Es ist, als wären wir in einem wunderbaren Märchen oder vielleicht in einem Traum. Wer ist da in der gruseligen Maske, die auf mich zukommt? Refrain: Ich erkenne dich nicht, aber bleib nicht stehen! Ich tanze und singe, Lasst uns zusammen tanzen! Hasen, Eichhörnchen, Feen, Wölfe... Das sind Mummer. Wir tanzen gemeinsam um den grünen Baum. Refrain: Unser Baum ist so schön, alles voller Spielzeug und Lichter. Die Lichter funkeln verspielt und spiegeln sich in den Augen. Refrain: Der Weihnachtsmann tanzt mit uns und das Schneewittchen singt. Dies ist ein Treffen mit Wundern. Dies ist ein Feiertag, neues Jahr!

Jeder Teilnehmer erhält der Reihe nach eine Karte mit einem bestimmten Satz, der abgebildet werden muss, damit die anderen erraten können, was genau der Teilnehmer gezeigt hat. So zeigt der Teilnehmer, der Rest rät, wechselt dann zu einem neuen Teilnehmer, bis sich jeder in der Rolle eines Schauspielers versucht. Beispielsätze, die Karten enthalten können:
- schlechter Schüler an der Tafel;
- ein weinendes Kind, das essen möchte;
- böser Hund;
- Der Weihnachtsmann hat Geschenke mitgebracht;
- Tanz der kleinen Enten;
- Die Straße ist rutschig usw.

Wie ist er, dieser Weihnachtsmann?

Ausscheidungsspiel. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Und beginnend mit jedem (der als erster betrachtet wird) sagen die Jungs ein lobendes Wort für den Weihnachtsmann. Also, wie ist er, unser Weihnachtsmann? Freundlich, magisch, fröhlich, schön, weise, aufrichtig, großzügig, stark, gut, bärtig, geheimnisvoll, ungewöhnlich und so weiter. Lassen Sie die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf und erzählen Sie allen, wie sie sehen guter Zauberer. Und wer keinen Namen nennt, ist raus. Und die wenigen Jungs, die bis zum Ende im Spiel bleiben, erhalten den Siegertitel und Preise.

Und Neujahr ist nicht gleich Neujahr

Kinder sitzen oder stehen im Kreis. Der Weihnachtsmann oder der Moderator kündigt an, dass es jetzt an der Zeit ist, sich an alle notwendigen Dinge und Gegenstände zu erinnern, die zum Feiertag gehören. Im Kreis benennt jeder Teilnehmer abwechselnd einen Gegenstand. Zum Beispiel eine Uhr, ein Fernseher, ein Weihnachtsbaum, eine Girlande, der Weihnachtsmann, Schnee, ein Geschenk und so weiter. Ein Teilnehmer, der das Objekt nicht benennen kann, scheidet aus. Derjenige, der das letzte Wort hat, gewinnt.

Kluge Antwort

Der Moderator stellt Fragen, die sich gleichzeitig auf Neujahrsfiguren und Schulfächer beziehen, und die Kinder antworten und je intelligenter und interessanter die Antwort, desto besser. Zum Beispiel: Wie hängt der Schneemann mit der Geometrie zusammen? (es besteht aus Kugeln). Was hat der Weihnachtsmann mit der Geographie zu tun? (Er fliegt um die ganze Welt und verteilt an jedem Ort Geschenke an Kinder, daher muss er über gute Geographiekenntnisse verfügen). Wie hängt das Schneewittchen mit der russischen Sprache zusammen? (Sie unterschreibt Grußkarten für Kinder und muss es kompetent tun). Wie Interessanterer Teilnehmer Wer solche Fragen beantwortet, desto größer sind seine Chancen, ein Gewinner zu werden.

Geheimnis für den Weihnachtsmann

Die Jungs werden in Teams von etwa 10 Personen aufgeteilt. Jedes Team steht hintereinander in einer Reihe. Die ersten Teilnehmer erhalten ein Blatt – einen Brief, dessen Informationen beispielsweise an den Weihnachtsmann übermittelt werden müssen. Am 31. Dezember abends warten Hasen und Eichhörnchen, Hirsche und Wölfe, Kinder und Erwachsene am Weihnachtsbaum auf Sie ! Beim „Start“-Befehl übermitteln die ersten Teilnehmer die Informationen, die sie auswendig gelernt haben, an das Ohr des zweiten Teilnehmers, wobei sie versuchen, dies schnell und leise zu tun, damit die Gegner es nicht hören, und so weiter in der Kette. Das Team, das schneller ist als der Rest und vor allem die Informationen richtig an den Weihnachtsmann übermittelt (d. h. der letzte Teilnehmer muss den Originaltext des Briefes sagen), gewinnt.

Glückliches neues Jahr

Die Jungs werden in Teams zu je 11 Personen eingeteilt, jeder Teilnehmer erhält einen Filzstift oder Marker. Für jedes Team stehen Staffeleien mit Whatman-Papier im gleichen Abstand. Jeder Teilnehmer muss in eine Tasche springen, wie ein Wolf im Zeichentrickfilm „Warte mal!“ Gehen Sie zur Staffelei und schreiben Sie einen Buchstaben nach dem anderen, sodass am Ende der Satz „Frohes Neues Jahr“ steht. Beim Befehl „Start“ springen also die ersten Teilnehmer in einer Tasche zur Staffelei und schreiben den Buchstaben „C“, dann springen sie zurück und geben den Staffelstab an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite schreibt den Buchstaben „N“, der dritte - „O“ und so weiter. Das Team, das die Staffel schneller beendet und „Frohes Neues Jahr“ schreibt, gewinnt.

Wenn es draußen kalt ist

Die Jungs werden in Teams zu je 5 Personen aufgeteilt. Jeder Teilnehmer muss Fäustlinge tragen. Jedes Team erhält identische Puzzlesets (vorzugsweise mit Neujahrsthema) mit einer geringen Teileanzahl. Auf das Kommando „Start“ beginnen die Teams mit Fäustlingen, das Puzzle zusammenzusetzen. Das Team, das es schneller schafft, gewinnt und erhält einen Preis.

Deckel

Die Kinder stehen im Kreis und beginnen zur Musik, die Neujahrsmütze im Kreis herumzureichen. Wenn die Musik aufhört, setzt der Teilnehmer, der die Mütze noch in der Hand hat, diese auf den Kopf und erledigt die Aufgabe des Weihnachtsmanns. Normalerweise bereiten Kinder im Voraus Gedichte oder Lieder für den Großvater vor, sodass es hier keine Überschneidungen gibt.

Entfernen Sie alle Nadeln vom Baum

Zwei Teilnehmer mit verbundenen Augen stehen im Kreis von Fans. An der Kleidung jedes Teilnehmers werden 10 Wäscheklammern befestigt. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Jungs gegenseitig helfen, die Wäscheklammern so schnell wie möglich loszuwerden. Jeder macht der Reihe nach mit, wobei die Wäscheklammern jedes Mal an einer anderen Stelle befestigt werden.

Neues Jahr auf einem Bein

Alle Kinder stehen am Weihnachtsbaum und nehmen auf Befehl des Leiters die Pose „Auf einem Bein stehen“ ein. Ein lustiges Neujahrslied ertönt und die Jungs beginnen zu springen – tanzen auf einem Bein, ohne es zu verändern. Wer aufgibt, scheidet aus, und wer bis zum Ende des Liedes durchhält, gewinnt.

Quiz „So unterschiedliche Zeichen“

1. In Japan sehr wichtig dem ersten Traum nach dem neuen Jahr geschenkt. Werden sich die Bewohner des Landes der aufgehenden Sonne freuen, wenn sie in ihrem ersten Traum des Jahres Schiffe voller Schätze sehen? (Ja, das bedeutet nach allgemeiner Meinung großes Glück, eine Chance, reich zu werden)

2. Warum glauben die Vietnamesen? schlechtes Omen Das neue Jahr in weißer Kleidung feiern? (Weiß gilt als Farbe der Trauer)

3. Bambusrechen sind beim Neujahrsverkauf in Japan besonders gefragt. Welches Zeichen machte sie so beliebt? (Es wird angenommen, dass dieser Artikel zu Hause ein Muss ist, um im neuen Jahr Freude zu bereiten.)

4. Wie qualifizieren Bulgaren ein solches Zeichen als einen der Anwesenden, der am Tisch niest? (Die Besitzer sind diesem Mann dankbar und machen ihm Geschenke, da jeder sicher ist, dass es derjenige ist, der geniest hat Neujahrstisch bringt Glück ins Haus)

5. Welches Zeichen, das mit der Dekoration von Häusern mit Stechpalmen-Efeu in Verbindung gebracht wird, gibt es in England? (Es wird angenommen, dass, wenn sich herausstellt, dass der erste Stechpalmenzweig, der ins Haus gebracht wird, stachelig ist, der Besitzer das Haus ein Jahr lang dominieren wird, und wenn sich herausstellt, dass die Blätter glatt sind, wird die Herrin dominieren.)

6. Welchem ​​Zeichen folgen die Thailänder, Laoten und Menschen einiger anderer Länder wann? SilvesterÜbergießen sie sich freiwillig mit Wasser und veranstalten ausgiebige Wasserbehandlungen für Passanten? (Je mehr Wasser gegossen wird, davon sind die Bewohner dieser Länder überzeugt, desto mehr Regen wird es im neuen Jahr geben, was bedeutet, dass die Reisernte umso reicher ist.)

7. Durch welches natürliche Zeichen erstellen die Franzosen, Spanier und Portugiesen am Morgen des 1. Januar eine Neujahrswettervorhersage für das kommende Jahr? (Je nach Windrichtung: Wenn der Wind aus Süden weht, wird das Jahr heiß, wenn es aus dem Westen viel Fisch und Milch gibt, wird es aus dem Osten eine große Obsternte geben)

8. Aus welchem ​​Grund servieren Österreicher am Neujahrstisch keinen Hummer und keine Flusskrebse? (Sie haben Angst vor der Rückkehr der Trauer vom letzten Jahr)

9. Die Reifung welcher Melonenernte ist in Vietnam ein Zeichen des neuen Jahres? (Wassermelone)

10. Warum neigen die Menschen in Myanmar dazu, ihre Haare am ersten Tag des neuen Jahres zu waschen? (Laut Aberglaube wird derjenige, der sich am ersten Tag des neuen Jahres die Haare gewaschen hat, auf jeden Fall Glück haben)

Vorhersagen in Bildern

Neujahr ist eine Zeit der Vorhersagen und Wünsche. Wir laden Sie ein, Ihr Familienhoroskop in Bildern vorzubereiten. Zeichnen Sie besondere „prophetische“ Bilder auf die Tickets. Rollen Sie sie zu einer Röhre zusammen und stellen Sie sie auf einen kleinen Weihnachtsbaum oder legen Sie sie in eine speziell angefertigte Lotterie-„Trommel“ – ein Glasgefäß, eine Schachtel oder eine Zaubertüte. Einer nach dem anderen holen die Gäste ihr „Neujahrsglück“ hervor, und einer der Anwesenden spielt die Rolle eines Orakels – eines Wahrsagers im kommenden Jahr, der aus einem alten Zauberbuch die geheime Bedeutung dessen liest, was er gesehen hat.

Hier finden Sie eine Seite zur Interpretation von Neujahrszeichen, die Sie ganz einfach mit Ihren eigenen Optionen ergänzen können.

Bei Baba Yaga besteht die Gefahr, sich ein Bein zu brechen oder in einen Schornstein zu fallen.

Santa Claus Red Nose – um einen Narkologen zu treffen.

Weihnachtsbaum - zum Gewissensbisse.

Schneesturm – gleich am ersten Tag des neuen Jahres werden Sie von Sorgen umgeben sein.

Wolf – im neuen Jahr wirst du dich nicht mehr wie ein Schaf fühlen.

Karnevalsmaske – zeigen Sie Ihr wahres Gesicht.

Schneesturm – an Silvester fegen die Gäste alles vom Tisch.

Schneemann – gleich am ersten Tag des neuen Jahres lässt Sie etwas vor Überraschung erstarren.

Schneefrau - zu einer Abkühlung der Beziehungen zu einem Nachbarn aus einer angrenzenden Wohnung.

Serpentine – an Silvester werden sie versuchen, dich auszutricksen.

Feuerwerk – Ihr Leben wird endlich in allen Farben erstrahlen.

Weinglas – im neuen Jahr wird Ihr Kristalltraum wahr.

Kracher – Ihr Neujahrstoast wird mit Applaus bedacht.

Waschbecken – Ihr Traum von einer geschätzten Anschaffung wird mit einem Kupferbecken erfüllt.

Waschlappen – im neuen Jahr erhalten Sie eine Wäsche für die Tricks des letzten Jahres.

Champagner – ein Ereignis wird eintreten, nach dem Sie vor Glück berauscht werden.

Hase (sehr „schräg“) – Ihre Augen werden vor der Fülle an Ereignissen und Eindrücken wild werden.

Obstgrube – auf Ihrem Gartengrundstück erwartet Sie eine reiche Ernte.

Blume – im neuen Jahr wirst du noch süßer und schöner.

Pilz – angenehme und gesunde Spaziergänge im Wald erwarten Sie.

Münze – dieses Jahr wirst du endlich reich.

Brille – verbringen Sie im kommenden Jahr weniger Zeit vor dem Fernseher.

Schnürsenkel – endlich kaufst du neue Turnschuhe und treibst Sport.

Candy – Sie werden ein neues süßes Leben beginnen.

Der Schlüssel liegt natürlich in der neuen Wohnung.

Knochen – im kommenden Jahr wird eines der alten Probleme Ihr Hals sein.

Theaterprogramm – Sie werden in High-Society-Kreisen glänzen.

Nuss – deine listigen Pläne sind durchschaubar.

Knopf – Ihre Garderobe wird mit neuen Outfits aufgefüllt.

Ticket - interessante Ausflüge und unvergessliche Ausflüge erwarten Sie.

Telefon – Ihr Bekanntenkreis wird mit neuen Freunden aufgefüllt.

Lorbeerblatt – Anerkennung erwartet Sie im Bereich Studium und Beruf.

Knoblauch – im kommenden Jahr werden Sie praktisch nicht krank.

Kleine Trompete – Ruhm wird Sie im neuen Jahr finden.

Serpentin

Das Wort „Serpentin“ Französischer Herkunft geht auf das lateinische „serpens“ – Schlange zurück. Dabei handelt es sich bekanntlich um Kugeln aus schmalen bunten Papierbändern, die bei Karneval oder Maskeraden ins Publikum geworfen werden.

Eröffnen Sie bei Ihrem Neujahrsfest eine Miniwerkstatt zur Herstellung von Luftschlangen aus verschiedenen Abfallmaterialien: Umschläge alter Zeitschriften, unnötige Plastiktüten usw. Die Hauptanforderung an Hersteller ist die Herstellung eines festen Bandes ohne Kleben oder andere Nähte sowie die gleiche Dauer der „Arbeitsschicht“. Messen Sie fertige Produkte mit einer beliebigen Originalmaßeinheit: der höchste Gast, die Seite festlicher Tisch, eine Flasche Champagner usw. – und identifizieren Sie die „schlangenförmigen“ Werke des Meisters.

In einem Anfall von Wettbewerbsaufregung können Sie anspruchsvollere Technologien zur Herstellung von Serpentin, beispielsweise aus Kartoffelschalen (Orangen, Bananen), beherrschen. Hauptsache, das Produkt ist möglichst langlebig. Übrigens können Sie eine lange Spirale aus Fruchtschlangen (Orange oder Zitrone) um Gläser für Neujahrscocktails drehen oder einen „tropischen“ Neujahrsbaum schmücken.

Gäste, die die gestalterische Aufgabe erhalten, Zimmerpflanzen mit schmalen, glänzenden Streifen aus selbstgemachtem Serpentin zu verzieren, können in einer separaten Wettbewerbskategorie antreten.

Stimmen Sie zu, dass Serpentin einem Fernschreibband sehr ähnlich ist, auf dem die Neujahrswünsche deutlich zu lesen sind. Nutzen Sie diese Gelegenheit und vereinbaren Sie mit Ihrer Familie und Ihren Freunden die Vorbereitung solcher telegrafischer Botschaften. Ihr Text sollte einfach und prägnant sein, einen eher formellen Geschäftsstil haben und auch charakteristische konventionelle Abkürzungen enthalten: „zpt“, „tchk“. Der Absender der interessantesten und „stilvollsten“ Glückwünsche erhält ein Neujahrs-Souvenir.

Toasts für das neue Jahr

Toast (englischer Toast) kommt von mittelalterliches England. Ursprünglich bedeutete dieses Wort ein Stück geröstetes Brot, das die Briten zum Tee servierten. Im Laufe der Zeit erhielt das Wort „Toast“ eine andere Bedeutung, nämlich eine kurze Rede am Tisch, ein Kurort zu Ehren einer Person. Diese bildliche Bedeutung des Wortes entstand aus dem Brauch, einer Person, die eine Begrüßungsrede halten wollte, ein Glas Getränk mit einem Stück geröstetem Brot zu reichen.

Völker verschiedene Länder haben ihre eigenen nationalen Toasts. Also schauen sich die Schweden aufmerksam in die Augen und sagen: „Skool!“ Den Brauch einer solchen Begrüßung gab es sogar bei den Wikingern, die vor ihrer Abreise aus großen Holzschalen namens „Skool“ tranken.

Das neue Jahr ist immer eine Tür zur Zukunft, eine Grenze zwischen dem, was in der Vergangenheit liegt, und dem, was vor uns liegt. Daher lautet der erste Toast meist: „Frohes Neues Jahr!“ und der nächste gilt der Gesundheit und dem Wohlbefinden im kommenden Jahr. Aber neben diesen traditionellen und manchmal „Pflicht“-Toasts an einem magischen Silvesterabend müssen Sie die wichtigsten Wörter finden und aussprechen, die wir in der alltäglichen Kommunikation selten aussprechen. Erinnern wir uns mit aufrichtigen und freundlichen Worten an diejenigen, die in den schwierigen Momenten des vergangenen Jahres bei uns waren, die unser Leben jeden Tag schöner machten, ihm Tiefe, Ausmaß und Umfang verliehen und es mit Bedeutung erfüllten. Scheuen wir uns nicht, sentimental zu wirken, lassen wir uns in dem Gefühl der Anbetung und Dankbarkeit gegenüber unseren Lieben verlieren und drücken wir dann „alles aus, was mir am Herzen liegt“, indem wir auf das neue Jahr anstoßen.

Beim Neujahrsfest soll es viele Toasts geben – gut und anders. Sie können einen Toast-Wettbewerb veranstalten, aber es ist besser, einfach zu versuchen, eine Atmosphäre der Aufrichtigkeit und des Vertrauens zu schaffen und den Gästen dabei zu helfen, sich auf die „richtige Welle“ einzustimmen. Hier sind die möglichen Optionen:

- die Toast-Nominierung bekannt geben: das Magischste, das Zärtlichste, das Unglaublichste, das Abenteuerlichste, das Exotischste, das Lehrreichste usw.;

- Schlüsselwörter für den zukünftigen Trinkspruch vorschlagen, die im Text des Kurortes verwendet werden müssen;

- Verteilen Sie Karten mit dem ersten Teil des Toasts, und Sie müssen sich den zweiten Teil selbst ausdenken.

- Bereiten Sie einen lustigen, ungewöhnlichen Beginn des Trinkspruchs vor, der den richtigen Ton angibt;

— einen gemeinsamen Trinkspruch mit einer der genannten Techniken organisieren;

- Machen Sie einen poetischen Toast mit den vorgegebenen Reimen (Frost – Rosen, Schneeball – Kuchen, Schneewittchen – Figur, Weihnachtsbaum – Neues).

Wer möchte Millionär werden?

I. Einwohner welchen Landes schalten am Silvesterabend um Mitternacht für drei Minuten das Licht in ihren Häusern aus und küssen alle?

1. Frankreich.

2. Polen.

3. Bulgarien. +

4. Australien.

11. Mit welchen Blumen wird in China vor Neujahr eine Wohnung geschmückt?

1. Tulpen.

2. Narzissten. +

3. Phloxen.

4. Veilchen.

III. Welches Tier wird am 1. Januar durch die Straßen Guineas geführt?

1. Giraffe.

2. Affe.

3. Opossum.

4. Elefant. +

IV. Welchen Gegenstand sollte ein Gast mitnehmen, wenn er einem gastfreundlichen Gastgeber in Griechenland Reichtum wünscht?

1. Protokollieren.

2. Ziegel.

3. Münze.

4. Stein. +

V. Wie wäscht man in Ungarn traditionell am Neujahrstag das Gesicht?

1. Geld für alles nächstes Jahr„Schwimmen im Geld“ +

2. Milch, damit das ganze nächste Jahr nahrhaft ist.

3. Rosenblätter, damit das ganze nächste Jahr glücklich wird.

4. Honigsirup, um das ganze nächste Jahr süß zu machen.

VI. In Schottland gilt es als sehr gutes Omen, wenn die erste Person, die am Neujahrstag das Haus betritt:

1. Dunkelhaariger Mann mit einem Geschenk. +

2. Blond mit einem Stück Kohle.

3. Junges Mädchen mit Fladenbrot.

4. Ein älterer Mann mit einer Flasche Whisky.

VII. Mit welchen Farbflaggen werden Gebäude in Zentralindien vor Neujahr geschmückt?

1. Blau.

2. Orange. +

3. Grün.

4. Rosa.

VIII. Welche lebender Fisch Kaufen die Vietnamesen es zu Neujahr und lassen es dann in einem Fluss oder Teich frei?

1. Karpfen. +

2. Karausche.

4. Plötze.

IX. Was sollte ein Gast gemäß der mexikanischen Neujahrstradition mit einem mit Süßigkeiten gefüllten Tongefäß tun, um ihm ein erfolgreiches Jahr zu ermöglichen?

1. Geben Sie es dem Hausbesitzer.

2. Brechen Sie es mit einem Stock. +

3. Nehmen Sie es mit nach draußen und verteilen Sie Süßigkeiten an die Kinder.

4. Vergraben Sie es im Garten.

X. Welchen Gegenstand zu kaufen hält jeder Japaner für seine Pflicht, um im kommenden Jahr neues Glück zu scheffeln?

1. Schaufel.

2. Fischernetz.

3. Bambusrechen. +

4. Strohkorb.

Die schönste Stunde

Vor Beginn des Wettbewerbs erhalten die Quizteilnehmer einen Satz digitaler Zeiger von 1 bis 10. Die Namen der Länder werden auf ein tragbares Tablet geschrieben: Panama, Australien, Mexiko, Schweden, Kuba, Norwegen, Myanmar, Irland, China, Brasilien . Den Gästen werden Fragen zu den Neujahrstraditionen dieser Länder gestellt. An dem Wettbewerb nehmen gleich viele Spieler jeder Mannschaft teil.

1. In welchem ​​Land schmücken Gläser mit lebenden Fischen den Neujahrstisch? (In Irland)

2. In welchem ​​Land gehen die meisten Einwohner an Silvester um 00.10 Uhr zu Bett? (In Australien. Hier ist es üblich, um 5-6 Uhr morgens aufzustehen und spätestens um 22 Uhr ins Bett zu gehen, Silvester ist eine Ausnahme)

3. In welchem ​​Land übergießen sich die Menschen während der Neujahrsfeiertage gegenseitig mit Wasser und niemand ist beleidigt? (In Myanmar. Hier wird die Ankunft des neuen Jahres in seiner heißesten Zeit mit einem „Fest des Wassers“ gefeiert, bei dem Wasser ausgegossen wird, was bedeutet, Glück im neuen Jahr zu wünschen.)

4. In welchem ​​Land wird das neue Jahr mit unvorstellbarem Lärm gefeiert: Autos hupen, Menschen schreien, Sirenen heulen? (In Panama)

5. In welchem ​​Land ist es üblich, an Silvester unsere kleinen Brüder nicht zu vergessen? (In Norwegen. Hier hängen Kinder ein Vogelhäuschen vors Fenster und stellen eine Schüssel Haferflocken in den Stall, damit auch die Zwerge, die mit Geschenken kommen, Kraft tanken können)

6. In welchem ​​Land füllen die Menschen vor Neujahr alle Schüsseln mit Wasser, und in dem Moment, in dem die Uhr an Neujahr Mitternacht zwölf Mal schlägt, erzeugen sie eine regelrechte Überschwemmung und schütten gleichzeitig Wasser aus den Fenstern. Sie wünschen sich, dass das Leben im kommenden Jahr so ​​hell und klar wie Wasser wird? (In Kuba)

7. In welchem ​​Land werden während der Neujahrsumzüge – dem aufregendsten Teil des Feiertags – Tausende von Laternen angezündet, um den Weg ins neue Jahr zu erhellen? (In China)

8. In welchem ​​Land freuen sich die Menschen sehr, wenn sie am 1. Januar viele Scherben zerbrochenen Geschirrs vor ihrer Haustür finden und die Witzbolde sogar mit etwas Leckerem verwöhnen? (In Schweden)

9. In welchem ​​Land wird der Beginn des neuen Jahres mit einem Kanonenschuss gefeiert und jeder versucht in diesem Moment, einen geliebten Menschen zu küssen? (In Brasilien)

10. In welchem ​​Land erscheinen am Tag vor Neujahr symbolisch Puppen auf der Straße? altes Jahr, und genau um Mitternacht am Silvesterabend kommt es zu Explosionen – Puppen fliegen in Stücke? (In Mexiko)

Bluff-Club

1. Glauben Sie, dass in Italien, um das alte Jahr zu verbringen und das neue Jahr zu feiern, die Türen in den Häusern geöffnet werden, wenn sich die Uhrzeiger zwölf nähern? (Ja)

2. Glauben Sie, dass afrikanische Dorfbewohner Neujahrsrennen auf allen Vieren veranstalten? Hühnerei im Mund? (Ja, und der Gewinner ist derjenige, der als Erster ins Ziel kommt und die Eierschale nicht beschädigt)

3. Glauben Sie, dass man in Ungarn an Silvester keine Enten, Hühner oder Gänse auf den Tisch serviert, damit „das Glück nicht von zu Hause wegfliegt“? (Ja)

4. Glauben Sie, dass die Bewohner des Sudan an Silvester mit ihren Booten den Nil entlang segeln, in der Hoffnung, ein Krokodil zu sehen, dem sie dann begegnen? alter Glaube, wird das kommende Jahr das glücklichste ihres Lebens sein? (Nein)

5. Glauben Sie, dass die Londoner an Silvester in voller Kleidung zum Trafalgar Square gehen und im Brunnen baden sollen? (Ja. Und es gibt viele, die das tun wollen)

6. Glauben Sie, dass es in Dänemark üblich ist, billige Gerichte im Voraus zu kaufen, um sie an Silvester als Glücksbringer zu zerbrechen? (Nein)

7. Glauben Sie, dass an Silvester in Japan jeder auf den 108. Schlag der Tempelglocke wartet und dann zu Bett geht? (Ja)

8. Glauben Sie, dass es in belgischen Dörfern den Brauch gibt, den Familienmitgliedern ein frohes neues Jahr zu wünschen?

Tiere und Nutztiere, verwöhnen Sie sie mit Ihren Lieblingsspezialitäten und verzieren Sie sie mit schönen Bändern? (Ja)

9. Glauben Sie, dass es in Nepal ein solches Neujahrszeichen gibt: Wenn Sie am meisten auf ein Blatt Papier (Papierserviette) schreiben gehegter Wunsch, und um Mitternacht schluckst du wenigstens ein kleines Stück davon und spülst es mit Sekt herunter, dann geht dieser Wunsch bestimmt in Erfüllung? (Nein)

10. Glauben Sie, dass es in Amsterdam eine Tradition des obligatorischen Eislaufens am Vorabend gibt? Neujahrsferien? (Ja)

Sekt

Dieser berühmte Traubenweintyp hat seinen Namen von der französischen Provinz Champagne, wo dieses Getränk ursprünglich hergestellt wurde. Er wurde erstmals 1679 vom Mönch Dom Perignon hergestellt; eine der Champagnermarken trägt noch heute seinen Namen. Heutzutage produziert jeder Besitzer eines Weinbergs in der Champagne, und davon gibt es etwa 15.000, seine eigene Champagnersorte.

Die Technologie zur Herstellung dieses Weingetränks ist ausführlich in der Enzyklopädie von F.A. beschrieben. Brockhaus und I.A. Efron. An dieser Stelle wird darauf hingewiesen, dass sich die Herstellung von Champagner unter anderen identischen Bedingungen (Boden, Klima, Rebsorte usw.) in einer Reihe von Merkmalen unterscheidet. Zunächst wurde der Saft, der beim Pressen der Trauben, hauptsächlich schwarzer und roter Sorten, gewonnen wurde, in Fässer gegossen, wo der erste Gärungsprozess stattfand. Anschließend wurde der junge Wein von der Hefe befreit und im Zeitraum Januar bis Februar in großen Behältern – Lastwagen – gemischt. Im nächsten Schritt wurde der Wein erneut in Fässer abgefüllt, wodurch eine Schönung erfolgte. Im Frühling, als der Champagner zu „spielen“ begann, begannen sie präzise Definition seinen Zuckergehalt und Alkohol, und dann fügten sie so viel reinen Rohrzucker hinzu, dass sich nach vollständiger Gärung des Weines in den Flaschen Kohlendioxid von fünf Atmosphären Druck bildete. Der in starke Flaschen abgefüllte Wein wurde mit Drahthaken hermetisch verschlossen und waagerecht im Keller abgestellt.

Der nächste Schritt ist die Bildung von Kohlendioxid durch die Nachgärung des Weins, das sich in der Flasche auflöst, sich im Wein auflöst und ihm Sprudel verleiht. Einer der letzten Schritte bei der Herstellung von Champagner ist die Entfernung von Sedimenten aus Hefe usw., die sich in jeder Flasche ansammeln. Dies geschieht als Ergebnis eines 4-5-wöchigen Vorbereitungsverfahrens unter Verwendung spezieller Techniken. Nach dem Wiederauffüllen der Flaschen mit dem gleichen Wein wird ihm die erforderliche Menge Likör zugesetzt, was ihm einen süßen Geschmack verleiht. Wein, der durch natürliche Gärung von Traubensaft besonderer Sorten gewonnen und durch Nachgärung in hermetisch verschlossenen Gefäßen mit Kohlendioxid gesättigt wird, wird Champagner genannt.

Champagner wird nach dem Zuckergehalt (in Prozent) klassifiziert: Brut (0,3), sehr trocken (0,8), trocken (3), halbtrocken (5), halbsüß (8), süß (10). Trockener Champagner wird am häufigsten zur Eröffnung eines festlichen Festes verwendet. Halbtrockene Sorten werden meist zu Kleinwild und Hühnchen serviert. Es empfiehlt sich, süßen Champagner vor dem Dessert und gekühlt zu servieren, wenn die Vorzüge dieses Getränks besonders deutlich hervortreten. Es ist besser, Champagnerflaschen horizontal zu lagern.

Champagner wird normalerweise als Aperitif verwendet, kann aber auch während des Essens getrunken werden. Genießen Sie den Geschmack dieses einzigartigen Getränks in Kombination mit Meeresfrüchten und verschiedenen Käsesorten.

Laut Experten regt Champagner die Durchblutung an, erweitert die Blutgefäße im Gehirn und unterstützt die Herztätigkeit.

Quiz „Champagner“

1. Welcher der großen russischen Schriftsteller hat die Geschichte „Champagne“ geschrieben? (A.P. Tschechow)

2. Zu welchen Lebensmitteln passt Champagner von Natur aus schlecht? (Mit Früchten und Süßigkeiten)

„Ich habe den Champagner vergraben

Unter dem Schneefall im Garten,

Ich werde mit Vorsicht mit Ihnen ausgehen:

Was ist, wenn ich ihn nicht finde ...“?

(A. Voznesensky)

5. Welcher der literarischen Helden, so der Autor, „konnte nicht immer eine Flasche über Beefsteaks und Straßburger Kuchen mit Champagner gießen …“? (Eugen Onegin)

6. Gehen Russischer Ausdruck„eine Mischung aus Französisch und Nischni Nowgorod“ tauchte nach dem Vaterländischen Krieg von 1812 in der Sprache auf und meinte ein bestimmtes Zweikomponentengetränk. Nennen Sie seine Zusammensetzung. (Wir sprechen von Champagner halb und halb mit Kwas)

7. Welcher russische Dichter, der Anführer der „Ego-Futuristen“, stammt aus der Feder der Gedichtsammlung „Ananas in der Champagne“ und des Gedichts „Champagne Polonaise“? (I.V. Severyanin)

8. Welchen Rat würden Sie einem unerfahrenen Gast geben, der Champagner öffnen möchte, ohne ihn zu verschütten oder zu verlieren? (Abkühlen lassen, ohne zu schütteln auf den Tisch stellen, festhalten, ohne den Flaschenboden vom Tisch abzuheben)

9. Das Wort „Champagner“ ist nicht nur der Name der Region in Frankreich, der wir das wichtigste Neujahrsgetränk verdanken, sondern auch eine Farbbezeichnung. Welche Farbe heißt „Champagner“? (Warmes Beige)

10. Welcher edlen Tätigkeit muss eine Person nachgehen, um das gesetzliche Recht zu haben, Champagner zu trinken? (in Gefahr)

11. In welchem ​​Film wurde es gesagt? Schlagwort: „Nur Aristokraten und Degenerierte trinken morgens Champagner!“? (Film „Der Diamantarm“)

12. Nennen Sie 2-3 berühmte Personen Russische Hersteller Champagnerweine (Champagnerweinfabrik " Neue Welt", Moskauer Champagnerfabrik und Fabrik „RISP“, Champagnerfabrik „Istok“, Beslan, Moskauer Champagnerfabrik „Cornet“)

13. Ein Gerät und ein Projektil dafür für ein festliches Feuerwerk am Neujahrstisch. (Champagnerflasche mit Korken)

14. Wie groß ist der ungefähre Druck in einer Flasche Champagner? (Mehr als drei Atmosphären)

15. Bei welcher Temperatur schmeckt Champagner am besten? (Champagner entfaltet seinen Geschmack am besten, wenn er auf 10 Grad gekühlt wird)

Diese Spiele können für Kinder verwendet werden Neujahrsfeier, am Neujahrsfeiertag.

Land - Wasser

Kinder stehen in einer Reihe. Sobald der Weihnachtsmann „Land!“ sagt, springen alle nach vorne; wird sagen: „Wasser!“ - zurück. Der Wettbewerb wird in einem hohen Tempo ausgetragen. Der Weihnachtsmann kann anstelle des Wortes „Wasser“ auch andere Wörter aussprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; anstelle des Wortes „Land“ – Ufer, Land, Insel. Derjenige, der zur falschen Zeit gesprungen ist, scheidet aus.

Der Gewinner ist der letzte Spieler – der aufmerksamste.

Besetzen Sie Ihr Haus

Der Weihnachtsmann teilt die Kinder in Paare auf. Sie halten Händchen – das sind „Häuser“. Der Rest sind „Vögel“, es gibt mehr davon als „Häuser“. „Vögel“ fliegen. Wenn der Weihnachtsmann verkündet: „Es regnet“, sollen die Vögel die „Häuser“ besetzen. Wer nicht genug hat, scheidet aus dem Spiel aus.

Spatz, twittere!

Ein Kind sitzt mit dem Rücken zu den anderen Kindern auf einem Hochstuhl. Väterchen Frost und das Schneewittchen wählen einen „Spatz“, der von hinten auf den Sitzenden zukommt und legt seine Hände auf den Schultern. Er sagt: „Sparrow, tweet!“ „Sparrow“ sagt: „Chick-chirp!“ Der Sitzende errät, wer es ist. Wenn Sie richtig geraten haben, sitzt derjenige, der die Rolle des Spatz gespielt hat, auf einem Stuhl. Und der Moderator wählt einen neuen „Spatz“.

Überraschungen an einer Schnur

Väterchen Frost und Schneewittchen spannen zwischen zwei Stühlen ein Seil, an dem identische „Bonbons“ aus Folie hängen. Jedes Kind kommt und schneidet ein Stück „Süßigkeit“ ab. Im Inneren befindet sich ein Zettel, auf dem steht, was er als Geschenk erhalten wird. Und der Weihnachtsmann holt dieses Geschenk sofort aus seiner Zaubertüte und überreicht es dem Spieler.

Lustige Affen

Der Weihnachtsmann liest Gedichte und zeigt Bewegungen:

Wir sind lustige Affen

Wir spielen zu laut.

Wir klatschen in die Hände

Wir stampfen mit den Füßen

Puff unsere Wangen auf

Lasst uns auf die Füße springen.

Und sogar zueinander

Wir zeigen Ihnen die Zungen.

Lasst uns gemeinsam an die Decke springen

Legen wir den Finger an unsere Schläfe.

Lasst uns unsere Ohren herausstrecken,

Pferdeschwanz oben auf dem Kopf.

Lasst uns unseren Mund weiter öffnen,

Wir machen alle Gesichter.

Wie kann ich die Nummer drei sagen?

Alle erstarren vor Grimassen.

Kinder wiederholen die Bewegungen des Weihnachtsmanns und erstarren dann mit Grimassen. Väterchen Frost und Schneewittchen wählen die Grimasse, die ihnen am besten gefiel.

Wer ist größer?

Der Weihnachtsmann fordert die Kinder auf, möglichst viele Gegenstände zu benennen, die mit demselben Buchstaben beginnen. Derjenige, der den letzten Gegenstand nennt, gewinnt. Väterchen Frost und Schneewittchen helfen Kindern bei der Wahl der richtigen Worte – sie geben ihnen kleine Hinweise.

Ein treues Pferd und ein heimeliger Elefant...

Der Weihnachtsmann lädt Kinder ein, Definitionen für Wörter auszuwählen. Zum Beispiel: Fuchs – listig, rot; Katze – liebevoll, sanft usw. Wer die meisten Definitionen wählt, gewinnt. Wenn es viele Kinder gibt, können Sie sie in zwei Teams aufteilen und sie gegeneinander antreten lassen.

Was ist es, wer ist es?

Dies ist ein „umgekehrtes Spiel“. Nun gibt der Weihnachtsmann verschiedene Definitionen vor und die Kinder müssen erraten, wovon er spricht. Zum Beispiel: klein, grau, schüchtern – eine Maus; rötlich, reif, strömend - Apfel; hell, golden, leuchtend – die Sonne usw.

Ziehe an der Schnur

Zwei Männer sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil oder eine Schnur. Auf ein Zeichen des Weihnachtsmanns hin läuft jeder Spieler um den Stuhl des anderen herum, setzt sich auf seinen eigenen Stuhl und versucht, schnell das Ende des Seils zu greifen und herauszuziehen.

Wo ist dein Nest?

Mütter und Väter übernehmen die Rollen von Bäumen. Jeder erstarrt in einer Pose, die dem Charakter des Baumes entspricht: eine schlanke Tanne, eine knorrige Ulme, eine mächtige Eiche usw. Ein wunderschöner Wald!

Kinder schlüpfen in die Rollen von Tieren und Vögeln. Alle befinden sich in Gruppen von 3-4 Personen unter den Bäumen. Es gibt ihre Nester und Höhlen.

Auf Befehl des Weihnachtsmannes: „Der Tag kommt – alles wird lebendig!“ Tiere und Vögel verlassen ihre Nester. Sie rennen, springen, genießen die Sonne. Doch der Befehl ertönt: „Die Nacht kommt – alles friert!“ und die Kinder müssen sofort in ihre Häuser zurückkehren. Wer zögert, scheidet aus dem Spiel aus. Wer sich „nachts“ unter seinem Baum bewegt, verliert ebenfalls. Er wird sofort vom Raubvogel Eule bemerkt, dessen Rolle das Schneewittchen spielt. Bäume sorgen dafür, dass sich nur ihre Bewohner unter ihnen verstecken.

In der zweiten Runde wird das Spiel komplizierter: Nach dem Befehl „Der Tag kommt…“ wechseln die Bäume ihre Plätze und nehmen andere Posen ein. Jetzt müssen die Jungs sehr vorsichtig sein, um sich nicht zu „verirren“.

Wer ist am geschicktesten?

Weihnachtsmann: Ihr seid lustig und freundlich. Aber bist du geschickt? ich habe zwei Zauberstäbe. Sie werden mir zeigen, wer hier der Klügste ist.

Kinder bekommen runde Stöcke mit einem Durchmesser von 2,5-3 cm und einer Länge von 25-30 cm in die Hand. Zwischen diesen Stäben wird ein langes Band, mindestens 4 m, gespannt. Genau in der Mitte zwischen den Spielern befindet sich ein Bogen am Band festgebunden. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Band so schnell wie möglich um den Stock zu wickeln. Wer am schnellsten zum Bug kommt, gewinnt. Voraussetzung für den Wettbewerb ist, dass beim Aufwickeln des Bandes der Stock mit beiden Händen gehalten werden muss. Bei diesem Wettbewerb ist es wichtig, das Publikum richtig zu organisieren. Der Moderator sollte das Publikum einladen, zu zeigen, wie er die Spieler unterstützen wird. Je lauter das Publikum jubelt, desto besser. Dieser einfache Wettbewerb wird zu einem strahlenden emotionalen Spektakel. In puncto Intensität der Leidenschaft steht es einem Fußball- oder Hockeyspiel mitunter in nichts nach.

Winterlandschaft

Schnee Mädchen: Ich mag es wirklich, Opa, wie du im Winter die Fenster mit ausgefallenen Mustern streichst. Du bist ein wunderbarer Künstler. Und die Kinder werden komponieren können Wintermuster, was denkst du?

Weihnachtsmann: Das werden wir jetzt sehen. Hier sind die Teile für euch, Kinder. Winterbilder. Wer das Bild schneller fertigstellt, gewinnt.

Teams oder einzelne Spieler erhalten Nachbildungen einer Winterlandschaft, die zufällig in ungleiche Teile geschnitten werden. Auf ein Signal hin muss sich jeder möglichst schnell und richtig ein Bild machen.

Danach laden Väterchen Frost und Schneewittchen die Kinder zu Scharadenspielen ein.

Scharaden

Es gibt Wörter, die aus zwei oder drei Wörtern bestehen. Zum Beispiel: bar-suk, Sammlungsvorlesung, kol-bas-a.

Väterchen Frost und Schneewittchen können mit Kindern Scharaden spielen. Sie können sich in zwei Teams aufteilen. Väterchen Frost und seine Kinder setzen sich für das Team des Schneewittchens ein und umgekehrt.

Kinder werden zu Schauspielern. Sie müssen Sketche zeigen, in denen Wörter verwendet werden, die in einem bestimmten Wort enthalten sind. Und dann eine weitere Aufführung, die das ganze Wort zeigt.

Und das Publikum muss versuchen, dieses Wort zu erraten. Aus wie vielen Teilen werden die Wörter bestehen – so viele Aufführungen müssen gezeigt werden.

Meine erste Silbe ist ein Meerestier,

Manchmal jagen sie ihn.

Und der Zwischenruf ist der zweite.

Alles ist der Staat. Aber welcher? (China)

Die Präposition steht am Anfang von mir,

Am Ende steht ein Landhaus.

Und wir entscheiden alles

Sowohl an der Tafel als auch am Tisch. (Aufgabe)

Die erste Silbe ist Wald,

Das zweite ist ein Gedicht.

Aber das Ganze wächst, obwohl es keine Pflanze ist. (Bart)

Die Kasse ist geschlossen, an der Tür befindet sich ein großes Schloss und ein Hinweis.
Darin heißt es, dass aufgrund von Renovierungsarbeiten an der Abendkasse die Kartenausgabe für die Veranstaltung an diesem und jenem Ort erfolgen wird. Die Versammelten finden die Kasse. Es ist ungewöhnlich: Es hat die Form eines großen Vogelhauses, das sich unter der Decke befindet (im Park kann es auf einem Baum platziert werden).
Am Vogelhaus ist ein Schild angebracht: „Kasse“. Dort sitzt ein kostümierter Kassierer und lädt alle Interessierten zu einer wunderbaren Vorstellung ein, für die nur er Freikarten hat. Sie können ein Ticket erhalten, indem Sie an einem davor hängenden Seil oder einer Stange zum Ticketschalter klettern.
Doch nicht jeder, der sich ans Seil wagt, schafft es, Tickets zu ergattern. Vor der Kartenausgabe bittet die Kassiererin jeden, der an die Kasse kommt, um eine Quittung.
Zu diesem Zweck gibt es ein schwarzes Holzbrett, das an die Kasse genagelt ist, und eine Kreide, die an einer Schnur hängt. Dies erweist sich als die schwierigste und für viele schlichtweg unmögliche Bedingung...

Scharfschützen

Zum Spielen im Freien benötigen Sie einen Spielplatz mit den Maßen 3x9 Meter.
In der Mitte, quer über das Gelände, ist in einer Höhe von 1,5 Metern ein Seil oder Netz gespannt, und auf jeder Seite davon sind 9 Städte in auf den Boden gezeichneten Quadraten (3x3 Meter) platziert.
Die Spieler werden in zwei gleich große Teams zu je 3-5 Personen aufgeteilt.
Nachdem die „Städte“ und das Recht auf Erstschlag ausgespielt wurden, werfen die Teams abwechselnd Sperrholzringe durch ein Seil (oder Netz) aus der Mitte ihres Feldes und versuchen, sie auf die Städte zu werfen, die sich auf dem gegnerischen Feld befinden.
Jeder Teamspieler wirft zwei Ringe. Wenn es möglich ist, einen Ring auf eine Stadt zu legen, gilt sie als ausgeschaltet und wird vom Spielfeld entfernt. Sieger ist das Team, das alle gegnerischen Städte ausschaltet.

Städte

Dies ist ein altes russisches Rätselspiel.
Kinder können es in kleinen Gruppen selbst spielen. Jeder Spieler nimmt mehrere Städte, zum Beispiel zehn. Um Ihre Städte nicht zu vergessen, können Sie jede Stadt auf einem separaten Blatt Papier notieren und diese Blätter vor sich behalten. (Die Namen der spielenden Städte sollten nicht wiederholt werden, sonst kommt es zu Verwirrung und Streitigkeiten.)
Einer der Spieler wird zum Rätselspieler ernannt, er muss zehn Rätsel lösen. Erraten Sie das erste.
Die Spieler gehen abwechselnd auf ihn zu und sagen leise die Antwort, damit andere es nicht hören.
Wer nicht rät, gibt dem Rätselr eine seiner Städte.
Wenn alle Teilnehmer des Spiels die Antwort gegeben haben, wird ein neues Rätsel gestellt. Nach dem zehnten Rätsel sehen sie, wer wie viele Städte übrig hat.
Es kommt auch vor, dass einige Spieler alle ihre Städte aufgeben.

Nach zehn Rätseln bietet der zweite Rätseler seine eigenen Rätsel an. Das Spiel geht weiter. Derjenige, der richtig geraten hat, erhält die Stadt, an der er vorbeigekommen ist. Dann kommt das dritte Rätsel mit neuen Rätseln, und jeder errät sie.
Danach zählen sie, wie viele Städte sie noch verlassen haben. Derjenige mit den meisten davon gewinnt. Derjenige, der alle seine Städte aufgegeben und es nicht geschafft hat, sie zurückzugeben, wird gezwungen, etwas Lustiges zu tun.

Verbotene Bewegung

Dieses Spiel wird zu Musik gespielt.
Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. Der Moderator geht in die Mitte und vereinbart mit den Spielern, dass sie alle seine Bewegungen unverzüglich nach ihm wiederholen. Aber eine Bewegung, zum Beispiel „Hände am Gürtel“, kann nicht wiederholt werden. Wer gegen die Regel verstößt, scheidet aus dem Spiel aus.
Das Spiel beginnt mit einem allgemeinen Signal. Der Moderator führt zur Musik an Ort und Stelle oder im Kreis verschiedene Gymnastikübungen oder Tanzbewegungen aus, bestraft aber gleichzeitig jeden, der Fehler macht.

Wer ist zuerst?

Gespielt wird mit Gymnastikringen aus Holz.
Drei Personen werden gerufen und nehmen diesen Ring mit der rechten Hand.
Im Abstand von zwei Metern zu jedem Spieler wird eine Streichholzschachtel aufgestellt. Auf das Signal hin ziehen die Spieler den Ring in Richtung ihrer Box und versuchen, ihn zu erreichen. Jeder wird in seine eigene Richtung ziehen, daher wird dies nicht ganz einfach sein. Wer zuerst seine Box erhält, gilt als Sieger.

Händedruck

Stellen Sie zwei Spieler mit dem Rücken zueinander nebeneinander, verbinden Sie ihnen die Augen und bitten Sie sie, 3-4 Schritte vorwärts zu machen. Drehen Sie sich dann zweimal auf der Stelle um, machen Sie die gleiche Anzahl Schritte zurück und geben Sie sich die Hand.
Spieler und Zuschauer müssen schweigen.

Beleidigend

Die Spieler werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt. Die Teilnehmer des Spiels stellen sich auf gegenüberliegenden Seiten des Spielfelds einander gegenüber auf.
Vor der Linie wird eine Linie gezeichnet. Auf Befehl des Anführers reichen sich die Spieler einer Reihe die Hände und gehen vorwärts zur anderen Reihe, die an Ort und Stelle bleibt.
Wenn sich die angreifende Mannschaft der anderen um drei oder vier Schritte nähert, gibt der Zuschauer ein Signal (zwei Klatschen, ein Pfiff). Die Angreifer trennen ihre Hände, drehen sich im Kreis und rennen schnell über ihre Linie hinaus davon. Spieler des anderen Teams fangen die Läufer ein. Es ist nicht erlaubt, den Feind über die Linie hinaus zu verfolgen, die gespotteten Spieler werden gezählt und kehren zu ihrem Team zurück.
Danach geht die zweite Mannschaft in die Offensive und die Spieler der ersten Mannschaft fangen sie auf das Signal hin ab.
Das Spiel wird vier- bis sechsmal wiederholt. Das Team, das es schafft, mehr Spieler des gegnerischen Teams zu beflecken, gewinnt.

Verlosen

Der Clown nähert sich einer Gruppe von Männern und hält einen gewöhnlichen Stock in seinen Händen.
„Dieser Stock ist verzaubert“, verkündet er. Es ist klar, dass sich jeder für die wundersamen Eigenschaften des Stocks interessieren wird.
- Ich kann es so lange halten, wie ich will, aber jeder von euch wird es werfen, bevor ich bis drei zähle! - erklärt der Clown.
Jemand wird sicherlich versuchen, den Stock zu halten, während der Clown zählt. Der Clown willigt ein, den Stock zu geben, stellt aber eine Bedingung:
- Wenn du den Stock hältst, während ich bis drei zähle, muss ich auf einem Bein durch diesen Raum springen. Und wenn du dich nicht festhältst, musst du springen.
Dann gibt der Clown den Stock an denjenigen weiter, der mit ihm streitet, und beginnt zu zählen:
- Einmal! Zwei! Ich werde die Zählung morgen früh beenden. Wirst du den Stock bis zum Morgen behalten? Nein? Dann spring!

Preise (Lotterien)

Erste Wahl.
Binden Sie die Preise an Schnüren und verstecken Sie sie hinter einer hohen, leeren Trennwand oder einem Sichtschutz, sodass nur die Enden der Schnüre herausragen.
Ein Lotterieteilnehmer kann mithilfe einer Schnur einen Preis ziehen.
Natürlich darf er nicht versuchen, zuerst die eine oder andere Saite zu ziehen. Welche auch immer Sie berührt haben, ziehen Sie daran.

Zweite Option.
Die Preise sind in Tüten unterschiedlicher Größe verpackt, jedoch so, dass eine große Tüte ein Miniatur-Schmuckstück wie einen Spielzeugsoldaten und eine kleine Tüte einen Füllfederhalter, eine Parfümflasche oder ein schönes Notizbuch enthalten kann .

Dritte Option.
Auswählen einer Lotterie aus einer Liste (ohne die Einträge selbst zu sehen).
Das Geheimnis der Liste: Die Namen der Dinge sind so kompliziert, dass man kaum erraten kann, was sie eigentlich sind.
Nehmen wir an, auf der Liste steht „Taschenstaubsauger“ und hinter diesem lauten Namen verbirgt sich eine Kleiderbürste; Der „Schreibapparat“ entpuppt sich als einfacher Bleistift.

Ein unterhaltsamer Staffellauf

Die erste Etappe der Staffel ist Rodeln. Entfernung - 30-35 Meter. Dann übernehmen die Skifahrer den Staffelstab und müssen den Hügel erklimmen. Hier übernehmen die Jungs auf Schlitten den Staffelstab.
Ihre Aufgabe: Während sie mit voller Geschwindigkeit den Hügel hinunterfahren, sammeln sie möglichst viele Fahnen ein, die auf beiden Seiten des Hangs platziert sind. Dann geht der Staffelstab an die Skater weiter. Sie müssen zwischen den Städten hin und her rasen, ohne sie zu treffen.
Der nächste Schritt besteht darin, vier Schneebälle zu rollen und im Kreis zu werfen, um Augen, eine Nase und einen Mund zu formen.

Neue Etappe: Den Berg hinunterfahren, gemeinsam auf einem Paar Ski stehend.
Die Staffel geht wieder an die Jungs über, die auf den Schlitten sitzen. Jetzt müssen sie sich fortbewegen, indem sie sich mit Stöcken abstoßen.

In der letzten Phase müssen Sie mit einem Schlittschuh so weit wie möglich über das Eis fahren, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.
Selbstverständlich können Aufgaben in Etappen auch in anderer Reihenfolge abgewechselt werden.

Skifahrer, nehmen Sie Platz!

Männer auf Skiern mit Stöcken bewegen sich langsam in einer Kolonne nach der anderen im Kreis, mit einem Abstand von zwei oder drei Skiern dazwischen.
Der Fahrer (ohne Stöcke) nähert sich dem einen oder anderen Skifahrer und befiehlt: „Folge mir!“
Der Angerufene steckt seine Stöcke in den Schnee und folgt dem Fahrer im Abstand von zwei bis drei Skiern.
Jede nächste herbeigerufene Person stellt sich hinter den Kopf des zuvor herbeigerufenen Spielers und folgt ihm.
Nach und nach nimmt der Fahrer alle Skifahrer im Abstand von 50 Metern vom nun mit Stöcken markierten Kreis mit.
Gleichzeitig kann er unterwegs die Rutschen hinauf- und hinunterfahren und dabei die Richtung ändern.
Plötzlich befiehlt der Fahrer: „Setzen Sie sich!“
Die Skifahrer laufen zum Kreis, nehmen einen beliebigen Platz zwischen den Stöcken ein und halten sie fest.
Der Fahrer macht das Gleiche.
Wer zu spät kommt und keinen Sitzplatz mehr hat, wird zum Fahrer und das Spiel geht weiter.

"Tag und Nacht"

Zwei Teams gehen nacheinander in zwei Kolonnen im Abstand von zwei Schritten auf beiden Seiten der Mittellinie des Geländes, zwei Meter davon entfernt.
Ein Team heißt „Tag“, das andere „Nacht“. 25 Meter von der Mittellinie entfernt befinden sich auf jeder Seite die Standorte der Teams „Tag“ und „Nacht“. Die Flächen werden durch Linien parallel zur Mittellinie begrenzt.
Der Moderator ruft eines der Teams: „Nacht!“ Das aufgerufene Team wendet sich seinem Spielfeld zu und rennt über seine Linie hinaus. Spieler der anderen Mannschaft versuchen, sie einzuholen. Der Eingeholte bleibt stehen.
Der Anführer zählt die Angehaltenen und schließt sich seinem Team an.
Nach einigen Durchläufen endet das Spiel.
Das Team mit den wenigsten gestoppten Spielern gewinnt.

Schlitten-Staffel

Die Teilnehmer des Spiels bilden zwei Teams und stellen sich paarweise in Kolonnen auf. Jedes Team hat einen Schlitten mit einem Seil an der Startlinie. In einem Abstand von 15 bis 25 Metern werden Fahnen oder Schneemänner aufgestellt.
Auf das Zeichen des Anführers steigt einer der Spieler des ersten Paares jeder Mannschaft schnell in den Schlitten und der zweite bringt ihn zur Flagge.
Hier wechseln sie die Plätze und der Spieler, der zuvor auf dem Schlitten saß, fährt den Schlitten zum Start.
Das zurückkehrende Paar wird das letzte in seiner Kolonne, und das zweite Paar nimmt ebenfalls schnell den Schlitten, führt ihn zur Fahne und zurück und gibt ihn an das dritte Paar weiter usw.
Das Team, dessen Spieler als erstes mit dem Schlittschuhlaufen fertig sind, gewinnt.

Schneemänner

Es ist besser, das Spiel an einem warmen Wintertag draußen zu spielen, wenn der Schnee gut fällt. Dabei handelt es sich um mehrere Einheiten gleicher Anzahl.
Auf das erste Signal des Anführers rollt jedes Glied große Schneebälle zusammen und formt daraus einen Schneemann auf der Ziellinie, die sich 10-15 Schritte von der Wurflinie entfernt befindet.
Die Köpfe der Schneemänner sind klein gemacht und mit nichts am Körper befestigt.
Dann bereitet jedes Glied einen Vorrat an Schneebällen vor und platziert sie an der Abwurflinie.
Beim zweiten Signal beginnen die Teams, Schneebälle auf ihren Schneemann zu werfen und versuchen, ihm den Kopf abzuschlagen. Sie überschreiten jedoch nicht die Wurflinie.
Das Team, das seinem Schneemann zuerst den Kopf abschlägt, gewinnt.

Aufholen!

Zwei Teams stellen sich in Kolonnen im Abstand von drei Metern zueinander auf und stehen dem Kampfrichter gegenüber.
Dreißig Meter seitlich jeder Säule wird eine gerade Linie gezogen – die „Stadt“.
Auf den Befehl des Richters „Zuerst weglaufen!“ Die Spieler der ersten Mannschaft wenden ihr Gesicht ihrer „Stadt“ zu und rennen und versuchen, so schnell wie möglich deren Linie zu überschreiten. Und die Spieler der zweiten Mannschaft laufen hinter ihnen her und versuchen, die Fliehenden einzuholen und sie mit den Händen zu berühren.
Der Schiedsrichter zählt, wie viele Spieler eingeholt und gesichtet wurden, bevor sie die Grenze ihrer „Stadt“ überquerten.
Anschließend kehren beide Mannschaften auf ihre Plätze zurück und das Spiel wird fortgesetzt.

Der Schiedsrichter gibt den Befehl „Lauf weg!“ und wechselt ihn nach eigenem Ermessen ab, sodass die Spieler nicht im Voraus wissen, welche Mannschaft weglaufen und welche aufholen muss.
Sieger ist das Team, das es in mehreren Rennen schafft, die größte Anzahl an Spielern des anderen Teams zu übertrumpfen.
Natürlich muss die Anzahl der Läufe gleich sein.

Bindestrich

An einem Ende des Geländes ist die „Stadt“-Linie gezogen oder mit Fahnen markiert, am anderen Ende die Pferdelinie.
Der Abstand zwischen ihnen beträgt bis zu 20 Meter.
Zwischen den Linien an der Seite wird außerdem eine Linie gezogen.
Eine Mannschaft steht hinter der „Stadt“-Linie, die andere – hinter der Seitenlinie.
Jedes Mitglied dieses Teams stellt für sich drei Schneebälle her (nicht mehr).
Der Schiedsrichter nimmt seitlich Platz und gibt das Signal zum Spielbeginn.
Auf dieses Signal hin versuchen die Mitglieder des ersten Teams, einer nach dem anderen zu rennen, um aus der „Stadt“ und über die Pferdelinie hinauszukommen.
Und das zweite Team versucht, mit Schneebällen möglichst viele der Hinüberlaufenden außer Gefecht zu setzen.
Jeder Spieler, der von einem Schneeball getroffen wird, muss sich sofort zur Seite – außerhalb des Spielfeldes – begeben.
Nachdem die erste Mannschaft ihren Lauf beendet hat, zählt der Schiedsrichter die Anzahl der verbleibenden Spieler. Dann rennt dasselbe Team einer nach dem anderen zurück in die „Stadt“ und weicht den Schneebällen aus.
Der Richter zählt erneut die Zahl der „Überlebenden“.
Nun wechseln die Teams die Rollen und das Spiel geht weiter.
Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Spieler übrig hat, gewinnt.

Schnelle Striche

Die Spieler stehen im Kreis und werden in numerischer Reihenfolge gezählt. In der Mitte des Kreises steht der Fahrer. Er geht auf einen der Spieler zu und fragt, ob der Platz frei sei.
Der Spieler nennt nach eigenem Ermessen zwei beliebige Zahlen. Er könnte zum Beispiel antworten: „Nein, der Platz ist vergeben, aber der dritte und der zwölfte Platz werden bald frei.“
Zu diesem Zeitpunkt wechseln die Jungs, deren Orte benannt sind, schnell die Plätze untereinander.
Der Fahrer nutzt diesen Moment und versucht, schnell einen der freien Plätze einzunehmen. Gelingt ihm dies, wird der Spieler, der keinen Platz mehr hat, zum Fahrer. Andernfalls bleibt der Fahrer in der Mitte des Kreises und das Spiel geht weiter.
Dieses Spiel kann auch drinnen gespielt werden.

Puck pro Kreis

Spieler mit Hockeyschlägern in der Hand bilden einen großen Kreis.
Der Fahrer mit einem Hockeypuck oder einem Holzball steht in der Mitte des Kreises. Indem er den Puck schlägt, versucht er, ihn über die Kreislinie hinaus zu bringen, und die Spieler schlagen den Puck, legen ihre Schläger frei und versuchen, ihn zurück zum Fahrer zu lenken.
Der Spieler, der den Puck über den Kreis zu seiner Rechten hinausspielt, wird zum Fahrer und nimmt einen Platz in der Mitte des Kreises ein, und der Fahrer nimmt seinen Platz im Kreis ein.
Das Spiel geht weiter.

Neujahrsquiz

Welcher Vogel bringt im Winter seine Küken zur Welt?
(Fichtenkreuzschnabel. Fichtenkreuzschnabel ernähren sich von Fichte und Kiefernzapfen. Sie schlüpfen ihre Küken im Winter, weil es reichlich Futter gibt.)
Was brennt nicht im Feuer und versinkt nicht im Wasser? (Eis.)
Je mehr ich wirbele, desto größer werde ich? (Schneeklumpen.)
Welches Tier schläft den ganzen Winter kopfüber? (Die Fledermaus.)
Er rennt nicht, er sagt ihm nicht, er solle stehen bleiben. (Einfrieren.)
Ist es möglich, Wasser in ein Sieb zu bringen? (Eis und Schnee, da es sich um Wasser handelt, allerdings nur in festem Zustand.)
Was wächst kopfüber unter dem Dach? (Eiszapfen.)
Er kommt leise und geht mit Lärm. (Schnee.)
Welches Jahr dauert nur einen Tag? (Neues Jahr.)
Wer fängt in einem Jahr an, Spaß zu haben, und hört im nächsten Jahr damit auf? (Eine Person, die das neue Jahr feiert.)
Blaue Nase – immer in der Kälte. (Kompassnadel.)

Zur Vorbereitung verwendeten wir die Sammlungen „Spiele, Unterhaltung, Tricks“ (M. Sovetskaya Russia, 1961), „New Year Tree“ (M. Sovetskaya Russia, 1966), die Zeitschrift Scenarios and Repertory, regionale Veröffentlichungen von Magadan, Uljanowsk, Nordossetien-Alanien.


Spitze