Massenspiele für Teenager zum Jahreswechsel. Es ist Zeit, unabhängig zu werden

Trotz der Tatsache, dass Teenager ihr Bestes geben, um sehr erwachsen zu wirken, sind sie immer noch Kinder, die lustige und laute Spiele und Wettbewerbe lieben. Das Land der Sowjets bietet Neujahrswettbewerbe für Kinder, die sich durchaus für einen Schulurlaub oder eine Teenie-Party eignen.

Neujahrswettbewerbe für Kinder: Spiele für Teenager

Eiszapfen

Für diesen Wettbewerb müssen Sie die Spieler in zwei Teams aufteilen (oder mehr - wenn es zu viele Spieler gibt). Jedes Team stellt sich in einen Kreis. Einer der Teilnehmer in jedem Team wird feierlich mit einem Eiswürfel ausgezeichnet. Auf das Signal des Gastgebers beginnen die Spieler, das Eis so weit wie möglich im Kreis zu passieren. schnelles Tempo. Das Eisstück sollte nicht lange in einer Hand bleiben! Das Team, das zuerst das Eis bricht, ist Sieger.

Möglich verschiedene Varianten dieses Spiel. Sie können einfach jedem Team (oder jedem Spieler, wenn das Unternehmen klein ist) ein Stück Eis geben, und sie müssen es so schnell wie möglich mit jedem schmelzen zugänglicher Weg(Die einzige Bedingung ist, keine Batterien und andere Heizgeräte sowie Feuerquellen zu verwenden). Um das Spiel dynamischer zu gestalten, können Sie fröhliche fröhliche Musik als Hintergrund verwenden.

Mandarine Kurier

Eines der Symbole des neuen Jahres ist eine runde rote Mandarine. Mit diesen Zitrusfrüchten können Sie viel ausgeben lustige Gewinnspiele. Einer davon ist der Wettbewerb Tangerine Courier.

Der Anführer teilt die Spieler in zwei Teams. Jedes Team bekommt einen Stuhl mit einem Tablett voller Mandarinen. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes steht für jedes Team ein leerer Stuhl mit einem Tablett (der Abstand muss für alle Teilnehmer gleich sein). Dieses Spiel ist ein Staffellauf. Auf das Zeichen des Anführers hin muss das erste Mitglied jedes Teams eine Mandarine ohne Zuhilfenahme der Hände auf ein leeres Tablett legen. Sobald er dies tut (oder nicht tut, die Mandarine auf dem Weg fallen lässt) und zum Team zurückkehrt, startet der nächste Teilnehmer. Das erste Team, das alle Mandarinen auf sein leeres Tablett gelegt hat, gewinnt.

Eisskulpturen

Die Teilnehmer werden in Paare eingeteilt. Der Gastgeber ruft einen Buchstaben, und jedes Paar muss schnell eine Skulptur aus sich bauen, deren Name mit dem genannten Buchstaben beginnt und etwas mit dem neuen Jahr zu tun hat. Das Paar, das die Aufgabe zuletzt erledigt oder gar nicht bewältigt hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Gastgeber nennt die Buchstaben, bis das Gewinnerpaar bestimmt ist.

Schneeballspiel

Für diesen Wettbewerb müssen Sie im Voraus so viele "Schneebälle" wie möglich vorbereiten - zerknüllte Servietten, Zeitungen oder einfach nur Blätter - und Stühle entsprechend der Anzahl der Teilnehmer. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die sich auf Stühlen gegenüberstehen. Jedes Team wählt einen "Scharfschützen". Er erhält Schneebälle und wirft sie auf die Spieler der gegnerischen Mannschaft, die wiederum den "Projektilen" ausweichen müssen. Der Host zählt die Anzahl der Treffer. Nach einer gewissen Zeit tauschen die Teams die Plätze. Das Team, dessen "Scharfschütze" in der vorgegebenen Zeit die meisten Gegner mit Schneebällen getroffen hat, gewinnt.

Der harte Weg zum Baum

Dieser Wettbewerb ist nicht mehr Team, sondern Single. Für dieses Spiel benötigen Sie einen ziemlich geräumigen Raum, in dem Sie stehen können Weihnachtsbaum. Entlang des Weihnachtsbaums wird ein Preis platziert, zu dem mehrere sich kreuzende "Pfade" gezeichnet sind, die mit farbigen Buntstiften auf den Boden gezeichnet sind. Je komplexer und länger die Wege sind, desto mehr greifen sie ineinander – desto besser. Am Anfang jedes Pfades müssen Sie eine Karte legen, auf der die Bewegungsarten auf dem „Pfad“ geschrieben sind - Hocken, Kriechen, Springen auf einem Bein, Rücken nach vorne, ohne die Hilfe von Beinen usw. Jeder Spieler muss sich selbst einen „Weg“ aussuchen (natürlich ohne zu sehen, was auf der Karte steht). Auf das Signal des Anführers beginnen die Spieler, sich auf eine bestimmte Weise entlang einer vorgegebenen Route zu bewegen. Derjenige, der es als Erster geschafft hat, gilt als Sieger und nimmt den Preis unter dem Baum hervor.

Künstler des neuen Jahres

Für diesen Wettbewerb sind mindestens acht Personen erforderlich. Die Spieler werden in zwei gleichberechtigte Teams aufgeteilt, die zu einer Spalte im Hinterkopf werden. Der Leiter gibt der ersten Person in jeder Spalte einen Stift (oder Filzstift) und Papier, und der letzte Spieler zeigt ein Bild mit einer Neujahrsgeschichte (es sollte nicht zu kompliziert, aber nicht zu einfach sein). Auf Signal des Gastgebers zeichnet der letzte Spieler jeder Mannschaft mit dem Finger auf den Rücken des Spielers vor ihm das Bild, das er gesehen hat. Dieses „Muster“ wird in einem Staffellauf weitergegeben und verzerrt sich mit jedem Spieler mehr und mehr. Die Aufgabe der ersten Person in jeder Spalte besteht darin, die ihm überlieferte Zeichnung auf Papier zu reproduzieren. Das Team, dessen Bild dem Original am nächsten kommt, gewinnt.

Korb, Bild, Pappe...
Laden Sie zwischen Essen und Tanzen die Partygäste ein, ein wenig zu spielen. Bewerben Sie sich zum Beispiel um die Fähigkeit, die maximale Anzahl von Dingen in einen Rucksack oder eine Kiste zu packen. Der Wettbewerb wird nicht nur den Teilnehmern Freunde machen, sondern auch die Fans amüsieren.

Wir haben uns eine Orange geteilt!
Mehrere Paare erhalten die Möglichkeit, die Geschwindigkeit der Interaktion zu testen und Gelehrsamkeit für das Wissen über die "orange" Biografie zu zeigen. Die Gewinner erhalten verdientermaßen eine große Orange als Preis.

Der rote Faden des Schicksals
Zehn Teilnehmer müssen das Bündel Bänder entwirren, indem sie sich an ihren Enden festhalten. Die Spieler helfen sich gegenseitig mit Rat und wissen zunächst nicht, wem die Schleifen zugeordnet sind. Der Gewinner ist das Paar, das schneller als die anderen aus der Seidengefangenschaft herauskommt.

Küsse
An Jugendpartei dieses angenehme Spiel für Liebhaber wird angemessen sein. Jungs küssen ihre Freundinnen an den Stellen, die auf die Gesichter der Würfel fallen. Sechs verschiedene Gesichter des Würfels - sechs leidenschaftliche Küsse.

Mängel in der Diktion
Jungs sind eingeladen, sich zu messen. Sie müssen den Text mit einem Bonbon in der Wange aussprechen. Je länger der Text, desto mehr Bonbons sollten im Mund sein. Der Gewinner wird derjenige sein, der sich einer guten Diktion rühmen kann.

Smarte Fashionistas
Dieser Wettbewerb bietet fröhlichen und schlagfertigen Mädchen die Möglichkeit, ihren Sinn für Humor und Kunstfertigkeit unter Beweis zu stellen und gleichzeitig als Modedesignerin und Supermodel aufzutreten.

Rufen Sie mich an!
Dieser Wettbewerb erfordert Präzision und Schnelligkeit bei der Arbeit. Der Gewinner ist der Teilnehmer, der die meisten Telefonnummern richtig aufschreiben kann, nachdem er sie von den Anwesenden auf der Party gelernt hat. Der Gewinner wird mit einer Kontoauffüllkarte belohnt.

Orakel
Am Wettbewerb nehmen alle teil, die die Zukunft der anwesenden Gäste vorhersagen wollen. Der Gastgeber und seine Assistenten schreiben alle Vorhersagen auf und verschließen sie in einem Umschlag. Und es wird möglich sein, zu lesen, was viele Jahre später geschrieben wurde.

modischer Satz
Nicht jeder Designer ist in der Lage, ein kreatives Outfit zu kreieren. Und wenn alte Zeitungen als Material dafür dienen, kommt nur ein junges Initiativteam zurecht. Daher wird der gewonnene Preis von allen geteilt!

Paradies bei Freunden und in einer Hütte
Wenn Sie in einer freundlichen großen Gesellschaft campen gehen, wenn Begeisterung und Energie Sie überwältigen, wird Ihnen der Wettbewerb zweier Teams helfen, Spaß zu haben. Die Teams stehen vor der Aufgabe, aus improvisierten Mitteln aus dem Wald schnell und effizient eine Hütte zu bauen.

Verbunden durch eine Kette
Fröhliche Gesellschaft und logisches Denken sind die wichtigsten Dinge, die Sie brauchen, um in diesem Spiel erfolgreich zu sein. Der Fahrer muss den Faden abwickeln, der sich in einer fremden Kugel verfangen hat. In der Rolle eines ungezogenen Fadens - der Rest der Teilnehmer des Spiels hält sich an den Händen.

Halloween: Gönnen Sie sich ein Kikimore
Für einen modischen Halloween-Urlaub für Teenager sind ungewöhnliche Wettbewerbe erforderlich. Wähle zwei Kikimores aus und versuche ihnen etwas Leckeres zu füttern Feiertagstisch. Ihnen ungewöhnliche Leckereien zu geben, ist am besten blind, mit verbundenen Augen.

Detektiv
An einem Partner zu finden und mit geschlossenen Augen jede einzelne Wäscheklammer zu entfernen, ist der Zweck davon lustiger Wettbewerb. Lachen u gute Laune Zuschauer sind garantiert. Wäscheklammern müssen befestigt werden, um die Spieler nicht zu verletzen.

Scherenhände
An einem Seil sind verschiedene Fäden aufgehängt kleine Gegenstände. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Faden, an dem der Preis hängt, mit einer Schere mit verbundenen Augen zu durchtrennen. Ja, ja, die im Kampf erhaltenen Trophäen dienen als Preise für diejenigen Spieler, die es geschafft haben, sie abzuschneiden.

Ein Schneesturm breitet sich aus
Der Wettbewerb ist einfach und alle Partygäste können teilnehmen. Glauben Sie mir, es wird genug Requisiten für alle geben. Gewinner ist der Spieler, der eine leichte Baumwollflaum-Schneeflocke länger in der Luft halten kann als andere.

Eins zwei drei! Gib mir einen Kuss!
Summend im Kreis zu gehen ist überhaupt nicht schwierig. Und es ist auch schön, in diesem Spaß zu fahren, weil Sie einen Kuss abbrechen können. Sie müssen nur die richtige Richtung wählen, um Ihren Kopf zu drehen. Danach nimmt der Host den Platz des Spielers ein und das Spiel geht weiter.

Moment der Ehre
Kunstfertigkeit und die Fähigkeit, Objekte, Tiere und bekannte Künstler darzustellen, helfen den Teilnehmern bei der Bewältigung kreativer Miniaturaufgaben. Und das wahre Talent in diesem Wettbewerb wird einen Applaus von bewundernden Zuschauern entfachen und einen Preis gewinnen.

Schule für junge Schauspieler
In diesem Spiel für freundlich fröhliche Gesellschaft Sie können überall spielen - in einer Wohnung, einem Park, einem Club. Alle Teilnehmer wiederum stellen wie echte Pantomimen versteckte Wörter dar, die anderen versuchen, sie zu erraten.

Künstler und Muse
Mehrere Paare werden gebeten, eine einfache Handlung zu zeichnen. Einem Teilnehmer wird ein Bleistift gegeben und ihm werden die Augen verbunden. Der zweite Spieler kann dem Künstler nur mit Hinweisen helfen, die die Hand mit dem Stift in die richtige Richtung lenken.

Komm schon, wiederhole!
Im Kreis sitzend wiederholen die Teilnehmer die lustigen Bewegungen, die der Leiter vorführt. Wenn man sich ansieht, wie sich die Nachbarn bemühen, ist es unmöglich, nicht zu lächeln, es ist noch schwieriger, die Aufgabe korrekt zu erledigen und seinen Platz unter den Spielern zu behalten. Der Teilnehmer, der am längsten durchhält, gewinnt.

Sternentore
Um Ihre Muskeln zu dehnen, um alle Anwesenden am Feiertag zu amüsieren, hilft ein Sprung in die Zukunft durch das Stargate. Teilnehmer, die von ihren Sitzen aufspringen und Fragen beantworten, werden ihr Können unter Beweis stellen physische Gestalt, Sinn für Humor und Fantasie.

Singe, Kleine, schäme dich nicht!
In diesem Multiplayer-Spiel müssen Sie das Lied erraten, das die ausgewählten Spieler erklingen lassen. Es muss getan werden auf ungewöhnliche Weise, von ihm selbst erfunden oder vom Moderator vorgeschlagen. Das Spiel vereint Spieler und Zuschauer, denn der Preis kann sowohl durch das Aussprechen des Liedes als auch durch das Erraten des Liedes erhalten werden.

Tanz Staffel
Paartänze ziehen das Auge mit Anmut und Schönheit an. Dieser Spaß nimmt Gestalt an Tanz Staffel Mit magischer Gegenstand. Es wird nicht nur die Fähigkeit der Teilnehmer testen, sich synchron zu bewegen, sondern auch alle Gäste der Party amüsieren.

Fang meinen Fisch
Der Versuch, Ihren Geliebten wie einen Fisch an einem Köder zu fangen, ist keine leichte Aufgabe. Für Jungen und Mädchen werden gewöhnliche Gabeln an einem Faden an der Rückseite des Gürtels aufgehängt. Der Gewinner ist das Paar, das sich als erstes "fangen" kann, indem es sich mit den Zähnen der Gabeln auseinandersetzt.

Tornado namens Liebe
Warum werden Tornados und Hurrikane zugeordnet weibliche Namen? Vielleicht haben sie und Frauen etwas gemeinsam! Dieser Wettbewerb wird von dem Paar gewonnen, das den spektakulärsten Tornado arrangiert, indem es das Seidenband, das um die Taille des Mädchens gewickelt ist, auf den Oberkörper des Mannes zurückwickelt.

Wettbewerb "Hausfrauen und Hausfrauen"

Bei diesem Wettbewerb müssen die Mädchen ihren Meistertitel in allem, was das Haus betrifft, verteidigen. Jedes Team hat also einen Tisch, eine Tischdecke, Teller, Gläser, Gabeln, Servietten und so weiter. Sie müssen den Tisch decken. Außerdem muss alles gemäß der Etikette getan werden. Das erste Team, das dies schafft, ohne gegen die Etikette zu verstoßen, gewinnt. Danach können Sie an diesen meist gedeckten Tischen den Urlaub fortsetzen.

Wettbewerb "Das ist keine Frauensache"

In diesem Wettbewerb wird sich die schöne Hälfte des Unternehmens mit den Starken in einem scheinbar reinen Männerberuf messen. Beide Teams müssen zusammenarbeiten, um das Brett zuerst in zwei Hälften zu zersägen und es dann mit Nägeln niederzuschlagen. Die Teilnehmer wechseln sich ab und machen eines der oben genannten Dinge. Jeder hat 20 Sekunden Zeit. Wer es schneller, besser und schöner schafft, gewinnt diesen Wettbewerb. Er wird Frauen dabei helfen, zu zeigen, dass sie nicht nur Geschirr spülen, sondern auch Männerarbeit verrichten können.

Wettbewerb "Ohren oben"

Für dieses Spiel benötigen Sie ein Tonbandgerät und eine vorgefertigte Aufnahme verschiedener Geräusche. Die Spieler müssen sich eine Tonbandaufnahme anhören, die aus einer Reihe von Fragmenten besteht, die jeweils 10 Sekunden lang sind und zwischen denen 5 Sekunden Pause liegen. Die Geräusche sollten sehr vielfältig sein: Vogelgesang, Maschinengeräusche usw. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Quelle der gehörten Geräusche zu bestimmen. Außerdem sollte dies möglichst prägnant geschehen – in ein, zwei Worten, mit Humor. Der Gewinner ist derjenige, der die Aufgabe erfolgreich und schnell erledigt.

Wettbewerbsunterhaltung "Hypnotisiert"

Für diese Unterhaltung ist eine kleine Vorbereitung erforderlich. Beginnen Sie 10-15 Minuten vor dem Start, über ein neues Hobby zu sprechen, Hypnosekurse. Und jemand (vorgeplant oder der Sie einfach von Natur aus dazu zwingen kann) bittet Sie, eine Hypnosesitzung durchzuführen. Die hemmungslosesten Männer werden ausgewählt und ein Monolog gesprochen: „Ich weiß noch nicht alles, aber ich kann Sie nicht in Hypnose versetzen, sondern in einen Zustand, der der Hypnose vorausgeht. Ich habe kürzlich gelernt, wie man vergessene Kindheitserinnerungen wieder heraufbeschwört. Die Hauptsache ist, schließen Sie die Augen und befolgen Sie meine Anweisungen.“ Laden Sie die Jungs ein, nach vorne zu kommen. „Also schließen wir unsere Augen. ... (die Hauptbedingung ist, dass alles mit geschlossenen Augen gemacht wird). Stellen wir uns vor, wir wären kleine Kinder. Sommer. Sie sind zum ersten Mal mit Ihren Eltern auf See. Wellen kitzeln sanft Ihre Fersen. Sie laufen ... (Teilnehmer müssen Laufen simulieren). Du kniest nieder und siehst etwas Glänzendes im Sand (Auch hier müssen Sie nachahmen, was gesagt wurde). du streckst deine Hand aus Die Teilnehmer heben die Hand zu diesem leuchtenden Schatz (Die Rolle des Schatzes spielt ein Kreis aus Wurst auf einem Teller oder ein Stück Brot, das von Ihren Assistenten gehalten wird), aber du weißt noch nicht, dass es ein Diamant ist. Du siehst einen Jungen, der keine Zeit hatte, sich einen Diamanten zu schnappen, dreh dich um und zeig ihm deine Zunge (zeige Zunge). In diesem Moment ( wenn die Jungs mit ausgestreckten Händen zu Wurst oder Brot auf den Knien liegen und sich gegenseitig die Zunge zeigen) Sie sagen laut: „Meine Herren, eine Abteilung Kampfhunde steht bereit, um nach der fehlenden Wurst zu suchen!“ Und dann ein schallendes Gelächter. Es ist in diesem Moment ratsam, ein Foto des „Kampftrupps“ zu machen.

Wettbewerb "Natur"

Dieser Wettbewerb wird zwischen Teams ausgetragen. Der Wettbewerb ähnelt dem Spiel „Städte“. Die Teams rufen abwechselnd Bäume oder Tiere und nachfolgende Wörter müssen mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnen. Zum Beispiel Weide - Antilope - Quitte - ... Das Team, das Namen hat das letzte Wort. Der aktivste Teilnehmer kann ein Geschenk erhalten, zum Beispiel eine Enzyklopädie über die Natur. Der Wettbewerb kann erschwert werden, wenn Sie eine Beschränkung des Lebensraums genannter Tiere und Bäume einführen. Tiere und Bäume können Sie beispielsweise nur in der mittleren Spur benennen.

Wettbewerb "Flugblätter"

Dieser Wettbewerb wird durchgeführt, damit sich die Teams einen Namen machen können. Für den Wettbewerb benötigen Sie Blätter von Kunstblumen und zwei Körbe. An Rückseiten Einige Blätter sind geschriebene Buchstaben. Alle Blätter sind in dem Raum verstreut, in dem der Wettbewerb stattfindet. Auf das Signal des Anführers beginnen die Teams, die Blätter in ihren Körben zu sammeln. Nach einer Minute sollten die Teams ihre Körbe dem Führenden übergeben. Der Leiter sieht die Blätter durch, die Blätter, auf denen die Buchstaben geschrieben sind, gibt er den Teams. Als nächstes haben die Teams eine Minute Zeit, um einen Namen für das Team zu finden, der aus Buchstaben auf den gefundenen Zetteln besteht. Nach einer Minute sagen die Teams ihre Namen. Das Team mit dem längsten Namen gewinnt.

Wettbewerb "Mein Outfit"

Dieser Wettbewerb findet unter Teenagern an ihrem Geburtstag statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie künstliche Blumen, kleine Lappen, Stecknadeln, Fäden, Klebeband (alles in großen Mengen). Alle Teilnehmer stehen um den Leiter herum. Der Anführer steht mit allen Dingen in der Mitte des Kreises. Der Moderator kündigt an, dass sich die Teilnehmer als Bewohner von Pandora verkleiden sollen. Dazu brauchen sie die Dinge, die er hat. Aber er wird diese Dinge einfach nicht verschenken, also müssen die Teilnehmer die Aufgaben des Gastgebers erledigen. Der Gastgeber stellt die Frage: "Wer erklärt sich bereit, zu Ehren des Geburtstagskindes auf dieses Ding anzustoßen?" und erhebt die Sache, für die die Teilnehmer kämpfen werden. Teilnehmer, die zustimmen, müssen ihre Hand heben. Die restlichen Teilnehmer verlassen vorerst den Kreis. Nachdem die Teilnehmer angestoßen haben, gibt der Moderator allen dasselbe, was er gezeigt hat. Dann stehen alle Teilnehmer wieder im Kreis und der Moderator stellt die nächste Frage. Dies wird fortgesetzt, bis alle Dinge auseinandergenommen sind oder bis niemand zustimmt, die Aufgabe für die verbleibenden Dinge zu erledigen. Dann beginnt die zweite Phase. Die Teilnehmer müssen die Dinge, die sie verdienen, verwenden, um sich ein Outfit auszudenken, wie die Bewohner von Pandora. Für die Transformation sind 5 Minuten vorgesehen. Der Gewinner wird vom Geburtstagskind ermittelt.

Festlicher Schminkwettbewerb

Dieser Wettbewerb findet auf einer Geburtstagsfeier statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie weiße Farben ( Gouache oder Farbe für Körperkunst). Jeder Teilnehmer erhält ein Glas mit weißer Farbe und einen Spiegel. Auf das Zeichen des Moderators hin müssen sich die Teilnehmer in drei Minuten eine festliche Farbe auf Gesicht und Körper malen, wie sie die Bewohner von Pandora im Avatar-Film gemalt haben. Nach Ablauf der Zeit müssen die Teilnehmer ihre Urlaubsfärbung dem Gericht vorlegen. Der Gewinner wird per Abstimmung ermittelt, oder der Gastgeber bestimmt ihn. Der Gewinner erhält ein Album für seine weiteren Kreationen.

Blauer Haut-Wettbewerb

Für den Wettbewerb benötigen Sie spezielle Farben für Körperkunst oder blaue Gouache ( Anzahl hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab). Dieser Wettbewerb findet an einem Feiertag für Teenager statt. Um am Wettbewerb teilnehmen zu können, müssen Jugendliche Badebekleidung tragen. Jeder Teilnehmer erhält ein Glas Farbe und ein Glas Wasser. Auf Signal des Moderators müssen die Teilnehmer ihren ganzen Körper mit blauer Farbe bestreichen. Sieger ist der Teilnehmer, der sich zuerst schmückt. Als Preis kannst du ihm Seife und einen Schwamm geben.

Wettbewerb "Frisur a la Pandora"

Dieser Wettbewerb findet an einem Geburtstag unter Teenagern (Mädchen) statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie Kämme, Gummibänder, Federn und große Perlen. Jedes Mädchen bekommt ein Set bestehend aus einem Kamm, 10 Gummibändern, 10 Federn und 10 Perlen. Auf das Signal des Anführers sollten die Mädchen beginnen, afrikanische Zöpfe aus ihren Haaren zu weben, entweder eine Feder oder eine Perle, oder beide Gegenstände sollten an den Enden der Zöpfe befestigt werden. Nach 5 Minuten stoppt der Gastgeber den Wettbewerb und zählt, wie viele Zöpfe die Mädchen geflochten und wie viele Artikel zu Zöpfen verwoben wurden. Die Gewinner werden in zwei Kategorien ermittelt: 1) die meisten Zöpfe, 2) die meisten geflochtenen Federn und Perlen. Beide Gewinner erhalten Anreizpreise wie Kämme.

Das Addams Family-Spiel

Die ganze Gesellschaft versammelt sich in einem Raum. Die Gastgeber – zwei, vorzugsweise ein Mann und ein Mädchen – gehen in einen anderen Raum. Sie laden jeweils einen Teilnehmer ein, bringen ihn zu sich, stellen ihn direkt vor sich hin und sagen, begleitet von Gesten, den Satz: „Hallo ( Kopfbogen), wir sind die Familie Adams ( auf sich selbst zeigen), Sie sind unser Gast ( auf das Thema zeigen), jetzt werden Sie uns unterhalten ( auf sich selbst zeigen) bis wir ( auf sich selbst zeigen) für dich ( zeigt auf den Spieler) applaudiere nicht ( klatsche in die Hände)". Nach diesem Satz verstummen die Moderatoren und warten auf die Aktionen des Spielers. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass, was auch immer der Spieler tut, der führende ( die adams-familie) alles danach wiederholen ( vollständige Ähnlichkeit ist nicht erforderlich.). Das Spiel mit diesem Spieler endet natürlich nachdem die Familie dem Spieler applaudiert hat. Als nächstes tritt der Spieler der Familie bei, wird zum Gastgeber und ein neues Opfer wird vorgestellt. Experimente haben gezeigt, dass je mehr Leute, desto besser.

Wettbewerb "Anatomie in einem Lied"

Dieser Wettbewerb eignet sich perfekt zur Wiederholung des Biologie- und Anatomieunterrichts. An dem Wettbewerb nehmen zwei Mannschaften teil. Die Regeln sind denkbar einfach: Jedes Team muss sich in wenigen Minuten möglichst viele Lieder merken, in denen einige Körperteile und Organe vorkommen, zum Beispiel: Wenn es ums Herz geht, dann kann man sich die Lieder „Silk Heart “ oder „Unbreak my heart“ und so weiter. So können die Songs sogar in Fremdsprachen sein. Wichtig ist, dass Lieder nur gezählt werden, wenn das Team sie gemeinsam singt. Das Team, das sich an die meisten Songs erinnert, gewinnt.

Blindes Volleyballspiel

Wenn auf Ihrem Lebensweg plötzlich eine unüberwindbare Wand, dann hilft Ihnen dieses Spiel, sie als blindes Volleyballnetz zu nutzen. Zwei Teams stehen auf der einen und der anderen Seite der Mauer. Dann können Sie auf folgende Weise spielen: - Die Aufschlag- und Schlagtechnik ist die gleiche wie beim Volleyball; - Sie versuchen einfach, den Ball auf irgendeine Weise über die Wand zu werfen, um dem Gegner einen "Ball" zuzuspielen. Daher ist das Hauptziel des Spiels, so viele Tore wie möglich im gegnerischen Gebiet zu erzielen. Die Schwierigkeit liegt darin, dass Sie den Ball in den meisten Fällen sehen, nachdem er auf Ihre Seite geflogen ist. Das Spiel entwickelt die Reaktion perfekt.

Spiel "Haie und Fische"

Dieses Spiel wird am besten im Pool gespielt. Zunächst werden 3 Fahrer ausgewählt. Sie stehen mitten im Becken. Die Spieler stehen an einem Ende des Beckens. Die Fahrer spielen die Rolle von Haien, und der Rest der Spieler spielt die Rolle von Fischen. Haie nennen zuerst jede Farbe oder geometrische Form. Wenn Spieler Kleidung oder Accessoires haben ( Haarnadeln, Armbänder, Uhren) die genannte Farbe oder Figur vorhanden ist, schwimmen sie frei an den Haien vorbei auf die andere Seite des Beckens, und die Zurückgebliebenen müssen durchschlüpfen, damit die Haie sie nicht „fressen“. „Gegessene“ Fische sind aus dem Spiel. Dann versuchen die Fische erneut, durch das Becken zu schwimmen, und die Haie stellen Fragen. Dies wird fortgesetzt, bis die Haie alle Fische fressen.

Wettbewerb "Walking Alphabet"

Dies ist ein Teambuilding-Wettbewerb. Bereiten Sie zu Beginn etwa 5 Fragen vor. Jede Frage kann mit einem Wort kurz genug beantwortet werden. Schreiben Sie dann die Buchstaben dieser Wörter auf große A4-Blätter und verteilen Sie sie an jeden Jungen. Wenn es nur wenige Leute gibt, können Sie 2 Briefe pro Person ausgeben. Hauptsache, die Teilnehmer befestigen diese Blätter mit Nadeln an Pullovern oder T-Shirts. Danach stellt man Frage um Frage, und die Jungs sollen sich so verteilen, dass die Buchstaben, die auf ihrer Kleidung markiert sind, die Antwortwörter ergeben. Dieser Wettbewerb kann auch für zwei Mannschaften ausgetragen werden. Bereiten Sie in diesem Fall zwei Kopien der Briefe vor und führen Sie den Wettbewerb selbst „für eine Weile“ durch.

Wettbewerb "Shoko-Box"

Dieser Wettbewerb wird sicherlich alle Teilnehmer ansprechen. Kaufen Sie vorab eine Pralinenschachtel oder holen Sie sich verschiedene Süßigkeiten im Laden selbst: mit Sahnefüllung, mit Nüssen, mit Nougat oder Marmelade, mit kandierten Früchten oder Puffreis, Toffee und Karamell. Laden Sie als nächstes die Teilnehmer ein und erklären Sie ihnen die Regeln des Wettbewerbs: Vor jedem von ihnen liegt ein Teller mit denselben Süßigkeiten und ein Blatt Papier mit einem Stift. Das Blatt enthält die Namen von Süßigkeiten, die den Teilnehmern das Füllen von Süßigkeiten anzeigen sollen, z. B. wenn die Süßigkeiten mit Nüssen sind, nennen Sie sie „Der Nussknacker“ oder „Eichhörnchen“. Die Teilnehmer sollen auf das Blatt schreiben, was ihrer Meinung nach in Süßigkeiten enthalten ist. Dazu müssen Süßigkeiten „geschmeckt“ werden. Nummerieren Sie der Einfachheit halber die Süßigkeitenpakete und tragen Sie die Nummern auf das Blatt ein, das die Süßigkeiten angibt. Gewinner ist der Teilnehmer, der als erster die genaue Zusammensetzung der Füllung jeder Süßigkeit nennt. Dafür kann er den Titel "Miss Candy" bekommen.

Morsecode-Spiel

Es ist ein altes lustiges Spiel in Schulen. Es gab Handwerker, die nach diesem Spiel Diktate schrieben und damit Kommas, Punkte und andere Satzzeichen „richtig“ setzten. Für den Wettbewerb benötigen Sie einen Seilknäuel, z. B. Schnur. Als nächstes rekrutieren Sie zwei Teams von Jungen. Pflanzen Sie sie nacheinander ein. Schneiden Sie das Seil durch und binden Sie die rechten Beine der Teilnehmer jedes Teams mit einer „Kette“ (das rechte Bein des ersten Teilnehmers wird mit dem rechten Bein des zweiten Teilnehmers verbunden, das rechte Bein des zweiten Teilnehmers wird mit dem rechten Bein des dritten Teilnehmers verbunden usw.). Somit erhalten wir zwei Teams von Kettensendern. Geben Sie dem ersten Spieler jedes Teams eine im Morsecode geschriebene Nachricht, dem letzten Spieler das Decodieralphabet und ein Blatt Papier mit einem Stift. Der erste Teilnehmer muss jedes Signal an den zweiten „übertragen“, der zweite an den dritten und so weiter. zum letzten, der alle Zeichen aufschreibt, danach muss er die Verschlüsselung enträtseln. Die Chiffre wird wie folgt übertragen: ein Punkt - eine kurze Bewegung des Fußes nach vorne, ein Strich - eine lange Bewegung des Fußes. Es ist besser, einfache Sätze zu verschlüsseln.

Überraschungstütenspiel

Zum Spielen benötigen Sie eine Tasche, in die Sie verschiedene lustige Kleinigkeiten stecken müssen, z. B. eine Windel für Erwachsene, Unterwäsche, farbige Schals und lustige Hüte. Alle Spieler gehen auf die Tanzfläche. Wenn die Musik angeht, sollten alle tanzen und sich gegenseitig eine Tüte mit Sachen reichen. In dem Moment, in dem die Musik aufhört, muss die Person, die die Tasche hatte, etwas aus der Tasche nehmen, ohne hinzusehen, und es anziehen. Dann setzt die Musik wieder ein und das Spiel geht weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Gegenstände von den Teilnehmern getragen wurden.

Wettbewerb "Kenner der Etikette"

Bereiten Sie für den Wettbewerb im Voraus Folgendes vor: Schneiden Sie einen Esslöffel, einen Teelöffel, einen Kaffeelöffel, eine normale Gabel, eine Dessertgabel, ein normales Messer aus Papier oder Pappe aus. Dies ist für einen Satz, und die Anzahl der Sätze hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Fügen Sie außerdem jedem Set einen Plastikbecher hinzu. Als nächstes drucken Sie auf gewöhnlichen Blättern ein Bild der Tischdekoration, ohne die Position von Gläsern (Gläsern usw.) und Besteck darzustellen. Die Anzahl solcher Blätter sollte der Anzahl der Teilnehmer entsprechen. Mehr zum Wettbewerb selbst. Zu Beginn erhält jeder Teilnehmer ein Set aus Gabeln, Löffeln, Messern, Bechern und einem Blatt Papier, auf dem die Teilnehmer in der vorgegebenen Zeit das Besteck richtig auslegen und den Becher abstellen müssen. Der Teilnehmer, der die Aufgabe zuerst erfüllt, gewinnt den Wettbewerb.

Spiel "Pfeife"

Du brauchst eine Trillerpfeife, eine Stecknadel und einen etwa 20 cm langen Faden Hol drei Leute aus dem Raum, die dieses Spiel noch nie gespielt haben. Der Rest der Spieler sitzt auf Stühlen in einem engen Kreis mit Blick nach innen. Jetzt laden Sie einen von denen vor die Tür. Er steht im Kreis, und während Sie ihm die Augen verbinden, heftet einer der Spieler vorsichtig einen Faden mit einer Pfeife auf seinen Rücken, damit er es nicht merkt. Dann sagst du, dass einer der Spieler, die um ihn herum sitzen, die magische Pfeife gestohlen hat und er den Schuldigen finden muss. Zu diesem Zeitpunkt bläst einer der Spieler in die Pfeife und lässt sie vorsichtig los. Es kann sehr lange dauern, bis ein Spieler mit verbundenen Augen jedes Mal, wenn er sich zum Pfeifen dreht, errät, dass die magische Pfeife auf seinem eigenen Rücken befestigt ist! Dann rufen sie auch einen anderen der drei, die aus dem Raum gebracht wurden.

Das Spiel "Wiege"

Sie benötigen ein Seil mit einer Länge von 2-3 m. Zwei Personen halten das Seil und halten jeweils eines der Enden. Sie können ein Ende an einen Pfosten oder Baum binden, und dann kann eine Person es halten. Das Seil wird dabei nicht verdreht, sondern nur über dem Boden weiter geschwungen unterschiedliche Höhe- von 10-20 cm bis 50 und darüber. Teilnehmer nacheinander oder paarweise) streue und springe über ein schwingendes Seil oder fange an zu springen verschiedene Wege: mit geschlossenen Beinen, auf einem Bein, mit gekreuzten Beinen, mit einer Drehung beim Springen usw. Springen, bis sie Fehler machen. Wer einen Fehler macht, ersetzt einen der Seilschwinger. Als Fehler gilt nicht nur ein misslungener Sprung, sondern auch jede Berührung des Seils. Wenn dies jedoch auf das Verschulden derjenigen zurückzuführen ist, die das Seil verdreht haben, hat der Springer das Recht, es erneut zu versuchen.

Wettbewerb "Ferienset"

Dieser Wettbewerb ist auf der Grundlage des bekannten Wortspiels aufgebaut. Schreiben Sie „Vinaigrette“ aus den Buchstaben an die Tafel, die, wenn sie richtig zusammengesetzt sind, den Ausdruck „Valentinstag“ bilden. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, aus diesen Buchstaben so viele Wörter wie möglich auf den Blättern zu bilden. Für jedes Wort - ein Punkt. Der Teilnehmer mit den meisten Punkten gewinnt. Außerdem erhält der Teilnehmer, der als erster errät, welcher Satz in dieser "Vinaigrette" aus Buchstaben verschlüsselt ist, einen separaten Preis.

Unterhaltung "Gebrochene Herzen"

Dieser Wettbewerb ist perfekt für Jungen und Mädchen, denen es peinlich ist, sich zu paaren. Er hilft Ihnen bei der Auswahl eines Paares. Schneiden Sie im Voraus so viele Herzen aus, wie Sie benötigen, um Paare zu bilden. Schneiden Sie dann jedes Herz in zwei Hälften, um die ungewöhnlichsten Schnitte zu erstellen. Einige Hälften gehen an Jungen, andere an Mädchen. Damit es bei Ihrem Urlaub keine gebrochenen Herzen gibt, laden Sie daher alle Gäste ein, schnell ihre „Hälften“ zu finden. Als Option, um die Unterhaltung fortzusetzen, können Sie alle Versammelten einladen, durch Abstimmung das beste Paar zu wählen.

Wettbewerb "Taucher"

Dieser Wettbewerb wird im Pool ausgetragen. Bereiten Sie dazu im Voraus verschiedene Kieselsteine ​​​​vor ( oder andere Artikel), deren Farbe der Farbe des Bodens entspricht. Dann werfen Sie all diese "Schätze" in den Pool. Jeder Teilnehmer erhält eine Maske und Zeit ( z.B. 30 Sekunden) für die er in den Pool taucht und versucht, so viele "Schätze" wie möglich zu finden. Nach Ablauf der Zeit beginnt der nächste Teilnehmer mit dem Test. Gewinner ist am Ende der Teilnehmer, der in der vorgegebenen Zeit die meisten Kieselsteine ​​gesammelt hat.

Unterhaltung "Detektiv"

Ein Detektiv wird ausgewählt, er geht zur Tür hinaus, angeblich damit die anderen zu Wort kommen. Zu diesem Zeitpunkt erklärt der Moderator, dass die verbleibenden die Frage des Detektivs mit „Ja“ beantworten müssen, wenn die Frage auf einen Vokal endet, „Nein“, wenn sie auf einen Konsonanten endet, und „Vielleicht“, wenn die Frage auf ь endet. Dann wird der Detektiv hinzugezogen, er fängt an, Fragen zu stellen, versucht, das Wort zu erraten, und die anderen beantworten vorgegebene Fragen. Die Unterhaltung kann fortgesetzt werden, bis Sie sich langweilen oder bis der Detektiv merkt, dass er getäuscht wird.

Wettbewerb "Rezepte"

Dieser Wettbewerb ist für echte Hausfrauen. Der Gastgeber erklärt, dass vor nicht allzu langer Zeit, damit ein Mädchen verheiratet werden konnte, ihre Eltern sich nicht nur um Mitgift und Keuschheit kümmern mussten zukünftige Braut, sondern auch, dass sie herzhaften Borschtsch und süßen Brei kochen konnte. Mehrere Mädchen werden ausgewählt, um an dem Wettbewerb teilzunehmen. Jeder von ihnen muss sich erinnern und das klassische Rezept für die Zubereitung von Borschtsch und Haferflocken aufschreiben. Nach einer Minute liest der Anführer die Rezepte vor. Das Publikum wählt den Gewinner.

Wettbewerb "Prüfe deine Intuition"

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie zwei Blätter, zwei Kerzen und Milch. Nehmen Sie die Blätter im Voraus und schreiben Sie mit Milch als Tinte mit einem Pinsel ein Rätsel auf jedes Blatt ( das Rätsel kann das gleiche sein). Nun zum Wettbewerb selbst. Sie wählen zwei Teilnehmer aus, die von ihrer Intuition und ihrem Einfallsreichtum überzeugt sind. Stellen Sie eine Kerze, Streichhölzer und ein Blatt Papier mit einem Rätsel vor sich hin, während Sie erklären, dass auf dem Blatt vor ihnen ein Rätsel liegt. (Sie wissen nichts über Milch, also sehen sie ein völlig leeres Blatt), und sie müssen erraten, wie es gelesen und gelöst werden kann. Um Ihr mit Milch geschriebenes Rätsel zu lesen, müssen Sie eine Kerze mit Streichhölzern anzünden und ein Blatt mit einem Rätsel darüber halten - die Milch beginnt auszubrennen und erscheint schokoladenfarben, aber die Teilnehmer selbst müssen „erreichen " die Antwort. Die erste Person, die das Rätsel richtig beantwortet, gewinnt.

Unterhaltung "Hobby"

Drei Jungs verlassen die Halle, es ist wünschenswert, dass sie harmlose junge Leute sind. Der Gastgeber sagt, dass ihnen Fragen zu Hobbys gestellt werden und sie diese Fragen beantworten müssen, ohne zu verraten, was ihr Hobby wirklich ist. Die Jungs gehen dann aus der Tür, angeblich damit der Rest des Publikums Fragen hat. Aber tatsächlich ist dieser Wettbewerb komisch, der Moderator bietet an, allen vorzustellen, dass Küssen ein Hobby dieser Jungs ist. Dann ruft der Gastgeber die Jungs an. Ihnen werden folgende Fragen gestellt: Wo haben Sie Ihr Hobby erlernt? Wer lehrte dich? Wie viel Zeit widmen Sie Ihren Hobbies? Welche Geräusche sind vorhanden, wenn Sie Ihrem Hobby nachgehen? Wo machst du dein Hobby? Wann hast du mit deinem Hobby angefangen? Wie bereiten Sie sich auf Ihr Hobby vor? Wenn man bedenkt, dass alle außer Jungs die Antworten auf das Küssen-Hobby anwenden werden, wird es sehr lustig sein.

Wettbewerb "Im Rhythmus bleiben"

Alle Teilnehmer sitzen um den Tisch herum, auf Sofas usw. Jeder Teilnehmer wählt einen Namen aus zwei Silben, wobei die erste betont wird (z. B. Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Führend (eine Person mit einem guten Rhythmusgefühl) gibt das Tempo vor, jeder unterstützt durch Händeklatschen auf Tisch, Knie usw. Das Anfangstempo ist ein Klatschen pro Sekunde. Der Gastgeber sagt zweimal seinen Namen, dann zweimal den Namen einer anderen Person („Katya, Katya – Petya, Petya“) – ein Name für einen Klatsch. Danach muss der Angerufene seinen Namen ebenfalls zweimal sagen, den eines anderen zweimal. Das Tempo wird allmählich erhöht. Es sollte keine Pausen geben, für jedes Klatschen sollte ein Name ausgesprochen werden. Wenn sich jemand verirrt, bekommt er einen coolen Spitznamen - Brake, Chukcha, Woodpecker - und darf danach nicht mehr Petya heißen, sondern nur noch mit einem neuen Namen. Zum dritten Mal ist der Falsche aus dem Spiel. Es macht noch mehr Spaß, wenn das Tempo bis zum Wahnsinn steigt und alle Teilnehmer neue interessante Namen haben.

Spiel "Befreiungsaktion"

The Liberation Action ist ein dynamisches Spiel, das das Gehör, die Aufmerksamkeit, die Koordination und die Reaktion des führenden Spielers und die Geschicklichkeit und Reaktion der anderen Spieler gut entwickelt. Der Moderator bildet einen Stuhlkreis, um die Bewegung der Spieler einzuschränken. Teilnehmer mit gefesselten Händen und Füßen (S Lennik) sitzt in der Mitte eines Stuhlkreises. Neben ihm ist ein Spieler mit verbundenen Augen ( Sicherheitsbeamter). Andere Spieler im Spiel Befreier) versuchen, den Gefangenen zu befreien, das heißt, versuchen, ihn loszubinden. Die Wache muss eingreifen. Trifft er einen Teilnehmer, nimmt er ihn aus dem Spiel, er muss hinter den Stuhlkreis gehen. Der Spieler, dem es gelingt, den Gefangenen zu befreien, ohne erwischt zu werden, wird beim nächsten Mal selbst zum Wächter.

Spiel "Ich will alles wissen"

An dem Spiel können beliebig viele Spieler teilnehmen. Verteilen Sie Zettel und Stifte an alle. Das Blatt ist in sechs Spalten unter den Namen unterteilt: „Stadt“, „Fluss“, „Tier“, „Pflanze“, „Name“ und „PUNKTE“. Auf ein Signal, einer der Spieler ( führend) beginnt, das Alphabet vor sich hin zu sagen, jemand hält ihn auf, und er ruft den Buchstaben, bei dem er aufgehört hat. Jeder fängt schnell an, die Spalten mit Wörtern auszufüllen, die mit diesem Buchstaben beginnen. Sobald einer der Spieler alle Spalten gefüllt hat, ruft er „Stopp“, alle halten inne und fangen an, die Punkte zu zählen. Wer zuerst die Spalten ausgefüllt hat, liest seine Worte vor, für jeden Namen, den niemand getroffen hat, werden 20 Punkte vergeben; Wenn sie übereinstimmen, werden die Punkte zu gleichen Teilen unter den Spielern aufgeteilt. Wenn jemand überhaupt kein Wort hatte, werden 10 Punkte an den Anführer geschrieben, und die restlichen 10 werden von den Spielern geteilt, die ein Wort in dieser Spalte haben. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

Schneiderwettbewerb

Dieser Wettbewerb soll den Internationalen feiern Frauentag. Der Moderator sollte an alle Teilnehmer ein Stück Stoff, Faden und Knöpfe verteilen. Dann sollten die Teilnehmer auf sein Zeichen hin mit dem Annähen von Knöpfen beginnen, außerdem sollten mindestens drei Stiche vorhanden sein. Auf sein Zeichen hören alle mit ihrer Handarbeit auf. Wer in der vorgegebenen Zeit die meisten Knöpfe genäht hat, hat gewonnen.

Spiel "Statue der Liebe"

Der erste Bildhauer schafft eine Komposition namens „Statue der Liebe“, und wenn er mit dem Ergebnis zufrieden ist, wird ihm angeboten, den Platz einer Figur seines Geschlechts einzunehmen. Das nächste Mädchen wird in den Raum gebeten, das diese Statue nach bestem Wissen und Gewissen verbessert. Wenn das Ideal ihrer Meinung nach erreicht ist, wird sie zum weiblichen Teil der Komposition. Dann betritt ein Mann den Raum, dem gesagt wird, dass es sich hier um eine Liebesstatue handelt, nur einiges davon ist nicht wahr und wenig künstlerisch, es muss verbessert werden ... Es gibt eine Variante dieses Spiels, wenn das Geschlecht dies nicht tut Gegenstand. Dann ist das Thema der Komposition frei, aber es kann nur ein Teilnehmer „modelliert“ werden, dessen Platz anschließend vom Bildhauer eingenommen wird.

Spiel "Let's dance"

Die Teilnehmer stehen in Paaren von einem Mann und einem Mädchen im Kreis. In der Mitte des Kreises wirft der Gastgeber mehrere Taschentücher. Die Jungs müssen sie fangen, bis sie den Boden berühren. Wenn jemand keine Zeit hat, das Taschentuch zu fangen, wird er bestraft, zum Beispiel müssen sie seine Freundin fünf Minuten lang in den Armen halten. Die Jungs, die das Taschentuch gefangen haben, kommen zu ihren Mädchen und legen ihnen das Taschentuch auf die Schulter. Dann schaltet der Moderator russische Volksmusik ein, die Paare bewegen sich im Takt der Musik, der Typ versucht, das Taschentuch aufzuheben, und das Mädchen erlaubt es nicht. Das Spiel endet, wenn alle Jungs die Taschentücher nehmen.

Spiel "Blumenrätsel"

Dieses Spiel eignet sich gut für den Geburtstag eines Mädchens. Der Gastgeber nimmt den Namen der Blume und vertauscht die Buchstaben darin. Zum Beispiel ist eine Tulpe ein Newpal, eine Narzisse ein Sirstsan, ein Galdiolus ein Sodulliag und so weiter in diesem Sinne. Die Gäste müssen raten, an welche Art von Blume der Anführer gedacht hat. Der Spieler, der den Namen am häufigsten errät, gewinnt. Er erhält die Süßigkeit „Iris“.

Wettbewerb "Sammle die Blütenblätter"

Dieser Wettbewerb wird bei der Feier des Geburtstages des Mädchens am relevantesten sein. Alle Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt. Dann werden allen Jungs die Augen verbunden und Blütenblätter werden an den Mädchen befestigt. Sie können sie überall verstecken: in Taschen, in Schuhen, auf der Kleidung und sogar unter der Kleidung. Nun, im Allgemeinen, wohin die Vorstellungskraft der Fixierer führen wird. Dann werden die Jungs zu ihrem Seelenverwandten gebracht und müssen mit verbundenen Augen alle Blütenblätter finden. Das Paar, das zuerst die Blütenblätter findet, gewinnt. Mädchen müssen schweigen.

Wettkampf-Unterhaltung "Geh dahin, ich weiß nicht wohin!"

Eingeladen sind 4-6 Personen. Abhängig von den konzipierten und vorbereiteten Platten. Stühle werden aufgereiht. Zurück zum Publikum. Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen. Auf den Stuhllehnen werden Schilder aufgehängt, wie z. B. Schlafzimmer, Toilette, Institut, Geschäft usw. Jedem Teilnehmer der Reihe nach stellt der Moderator oder das Publikum Fragen wie: Warum gehst du dorthin? Was machst du normalerweise dort? Liebst du es, dort zu sein? Wie oft gehst Du dort hin? Was ist dort? Usw. Da die Teilnehmer die Zeichen nicht sehen, antworten sie, was ihnen in den Sinn kommt. Es stellt sich lustig und interessant heraus.

Wettbewerb "Stille Studenten"

Der Moderator lädt die Teilnehmer, 4-6 Personen, ein, wie in einer Prüfung vorbereitete Aufgaben auf Papierbögen zu zeichnen. Dies können Märchenzitate, Sprichwörter und Redewendungen, Liedzeilen sein. Der Zweck des Spiels ist, dass der Teilnehmer den Gästen mit Mimik und Gestik die Bedeutung vermitteln muss. Versuchen Sie, die Bedeutung so genau wie möglich zu vermitteln, damit sie vom Publikum verstanden wird. Ein Teilnehmer, dessen magische Gestensprache für die Gäste verständlicher wird. Wer in der Lage ist, die Bedeutung eines bestimmten Satzes schnell zu vermitteln, gewinnt diesen Wettbewerb. Sie können auch geben, wenn auch nicht an den Gewinner, aber den talentiertesten Teilnehmer Sonderpreis. Publikumspreis.

Wettbewerb "Hände weg!"

Der Gastgeber lädt 6-8 Teilnehmerpaare ein. Paare werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Moderatorin erinnert sich, wie gerne jeder in der Kindheit an Staffelläufen teilgenommen hat. Jetzt haben sie wieder die Gelegenheit. Da der Wettbewerb Neujahr ist, werden die Hauptrequisiten und der Preis darin das unveränderliche Symbol des neuen Jahres sein - eine Mandarine. Tabletts mit Mandarinen werden auf Stühlen auf zwei Tellern platziert. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes stehen leere Tabletts. Die Aufgabe der Teilnehmer, ohne ihre Hände paarweise einzusetzen, besteht darin, alle Mandarinen der Reihe nach auf ein leeres Tablett zu übertragen. Welches Team diese Aufgabe schneller bewältigt, das gewinnt.

Wettbewerb "Finde deinen Seelenverwandten"

Sie benötigen: Luftballons, in die Sie Notizen mit den Namen der anwesenden Mädchen stecken müssen. Der Anführer streut die Bälle in die Mitte der Halle und lädt dann mehrere junge Männer aus der Halle ein, um einen Seelenverwandten für den „Alten“ zu finden Volksweise". Die Spieler müssen die Bälle ohne Hilfe von Armen und Beinen zum Platzen bringen. Das beste Paar wird durch den Applaus des Publikums ausgewählt. Dieser Wettbewerb eignet sich gut für die Rekrutierung von Paaren in einem Unternehmen, in dem sich die Leute nicht gut kennen.

Unterhaltung "Serenade für die Geliebte"

Der Gastgeber lädt ein Paar ein. Ein junger Mann und ein Mädchen. Und Angebote junger Mann Bring deinem Geliebten ein Ständchen. Der junge Mann trägt Kopfhörer, in denen Musik läuft, einige Berühmtes Liedüber die Liebe. Auch die Musik am Anfang erklingt im Saal. Der junge Mann kniet nieder und beginnt aufrichtig ein Lied zu singen. Der Tontechniker stellt die Musik im Saal ab. Und der Ton geht nur zu den Kopfhörern eines jungen Mannes. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Da klingt die Musik in den Kopfhörern laut, und der junge Mann gibt sich große Mühe.

Das Spiel "Porträt von allen zur Erinnerung"

Sie benötigen: Whatman-Papier, ein paar Filzstifte, eine Augenbinde. Der Gastgeber rekrutiert mehrere Personen in das Team und lädt sie ein, sich den Geburtstagskind genau anzusehen und sich an seine charakteristischen Merkmale zu erinnern - in diesem Moment ist es für den Geburtstagskind am besten, charismatisch zu posieren. Dann wird in geringem Abstand zum Team ein Zeichenpapier aufgehängt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und ein Marker gegeben. Er muss das Zeichenpapier erreichen und den Körperteil zeichnen, den der Moderator benennen wird.

Wettbewerb "Cracked Ice"

Erforderlich: Machen Sie zwei solche Quadrate wie auf dem Bild aus Pappe ( Schnitte entlang der Linien machen)- Auf diese Weise erhalten Sie eine Reihe von Formen, die ein vollständiges Quadrat bilden. Der Leiter wählt 2 Teams aus. Dann bekommt jedes Team ein solches Quadrat in zerlegter Form. Die Aufgabe der Teams besteht darin, die Stücke und Teile so schnell wie möglich zu einem Quadrat zusammenzusetzen. Wer die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie während des Wettbewerbs hören werden, dass es unmöglich ist, aus all dem ein Quadrat zusammenzusetzen, und dass die Aufgabe unmöglich ist.

Das Spiel "Keine Worte"

Dieses Spiel ist perfekt, um es bei einer Geburtstagsfeier abzuhalten. Aus dem gesamten Unternehmen werden zwei Personen ausgewählt. Dem ersten muss ein Wort einfallen, am besten sollte es einen Gegenstand bezeichnen, sonst bekommt man anderthalb Stunden Verwirrung. Dann sagt er dieses Wort zum zweiten. Und er muss dieses Wort zeigen, ohne ein Wort zu sagen. Wenn jemand rät, dann tritt er an die Stelle desjenigen, der das Wort erraten hat. Er geht seinerseits an den Ort des Zeigenden.

Wettbewerb "Vier Affen"

Dieser Wettbewerb eignet sich am besten für eine Geburtstagsfeier. Es wird sowohl die Teilnehmer selbst als auch diejenigen amüsieren, die diesen äußerst unterhaltsamen Prozess beobachten werden. Also müssen Sie zuerst vier Freiwillige finden. Sie knien auf den vier Seiten des Stuhls. Vor jedem von ihnen liegt eine Banane. Die Teilnehmer müssen ihre Banane schälen und essen, ohne ihre Hände zu benutzen. Die erste Person, die eine Banane schält und isst, gewinnt diesen Wettbewerb. Wenn sich eine Gesellschaft von Naschkatzen versammelt hat, dann kann das Gleiche mit einem Schokoriegel geschehen.

Wettbewerb "VPK (Großer und Schöner Wettbewerb)"

Es besteht darin, dass sich jeder Teilnehmer einen Namen ausdenken muss, außerdem einen Abkürzungsnamen, dh Abkürzungen der Wörter, die ihn am besten charakterisieren. Zum Beispiel MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Dann sagt jeder Teilnehmer allen anderen diese Abkürzung und sie müssen erraten, was sich darunter verbirgt. Der Spieler, dem die längste, originellste und witzigste Abkürzung einfällt, gewinnt.

Wettbewerb "Fühl dich wie Verka Serduchka"

Der Host ruft alle Spieler nacheinander an und gibt ihnen Requisiten: Luftballons, helles Kleid, Hut und Brille. All dies muss der Teilnehmer so an sich tragen, dass es Verka Serduchka so ähnlich wie möglich ist. Dann wird der Tonträger einiger ihrer Lieder eingeschaltet und die Teilnehmerin muss darunter auftreten. Gewinner ist derjenige, der dem Original so nahe wie möglich kommt.

Wettbewerb „Fröhlich verkleiden“

Zunächst werden so viele Stühle im Kreis aufgestellt, wie am Wettbewerb teilnehmen. Dann, wenn die Musik anfängt, rennen alle um die Stühle herum. Wenn die Musik aufhört, nehmen alle einen Gegenstand nach dem anderen ab und legen ihn auf einen Stuhl in der Nähe. Dann geht die Musik wieder an. Wenn sich die Mitglieder weigern, sich weiter auszuziehen, wird andere Musik eingeschaltet und sie beginnen sich anzuziehen. Außerdem müssen sie, wenn die Musik aufhört, genau von dem Stuhl, vor dem sie aufgehört haben, eine Sache anziehen. Das Ergebnis ist eine Gesellschaft von sehr seltsam gekleideten Menschen. Der mit dem lustigsten Outfit gewinnt.

Verstecktes Gurkenspiel

Alle Teilnehmer stehen im Kreis Schulter an Schulter ( ihre Hände sollten hinten sein), und in seiner Mitte ist der Anführer. Danach schließt er die Augen und einem der Spieler wird eine Gurke gegeben. Dann öffnet der Anführer die Augen. Die Teilnehmer müssen an der Gurke vorbeigehen und bei Gelegenheit einen Teil davon abbeißen. Der Wirt rät, in wessen Händen sich die Gurke befindet. Wenn er richtig geraten hat, wird derjenige, der bemerkt wurde, zum Anführer. Dies wird fortgesetzt, bis die Gurke aufgebraucht ist. Der interessanteste Teil ist natürlich das Gurkenbeißen, was normalerweise von einem Grinsen der anderen begleitet wird.

Spiel Vogel"

Alle bilden einen Kreis. Der Gastgeber fordert die Teilnehmer auf, sich vorzustellen, dass er einen kleinen und schönen Vogel in seinen Händen hält. Jeder muss sagen, wo er sie küssen möchte und es an den nächsten Teilnehmer weitergeben. Wenn der Kreis geschlossen ist, sagt der Anführer, dass jeder die nächste Person im Kreis an der Stelle küssen soll, die er gerufen hat. Hauptsache, die Teilnehmer kennen den Sinn des Gewinnspiels nicht im Voraus, sonst ergeben sich eher lustige Situationen.

Spiel "Kreis"

Alle Teilnehmer versammeln sich in einem engen Kreis. Strecken Sie Ihre Arme zur Mitte des Kreises aus. Daumen hoch. Der Gastgeber legt den Ball auf seine Finger. Sie müssen diesen Ball über eine gewisse Distanz tragen. Allerdings müssen sie schweigen. Wenn der Ball heruntergefallen ist, jemand mit ein paar Fingern berührt, gar nicht berührt oder ein Wort gesagt hat, dann beginnt alles von vorne. Die Finger müssen genau unter dem Ball sein. Wenn die Teilnehmer zu schnell fertig werden, kann der Leiter die Passage erschweren, indem er beispielsweise den üblichen Tennisball ersetzt.

Die Spieler erhalten eine Aufgabe - ein Wort, das entschlüsselt werden muss. Es kann absolut alles sein. Sie müssen sich einen Satz ausdenken, bei dem jedes Wort darin mit dem nächsten Buchstaben dieses Aufgabenworts beginnt. Wenn beispielsweise das Wort "SKODA" angegeben wird, kann es als "Sechs Kühe von der Detektei entdeckt" entschlüsselt werden. Der Autor der witzigsten Entschlüsselung gewinnt.

Kulinarisch

Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Jedes Teammitglied schreibt der Reihe nach den Namen von etwas Essbarem auf ein Blatt Papier, faltet das Blatt und reicht es an den nächsten weiter. Bei wenigen Teilnehmern können Sie den Vorgang wiederholen. Nachdem die Teilnehmer die Zutaten aufgeschrieben haben, wird das „Start“-Signal gegeben, das Blatt wird geöffnet und das Team muss in 5 Minuten aus den vorgeschlagenen Zutaten den Namen und das Rezept des Gerichts finden. Rezepte können sehr lustig sein. Zum Beispiel „Mayonnaise mit Kwas mischen, gehackte Äpfel hinzufügen, alles mit eingelegter Gurkensauce backen“ usw. Das Team, das das originellste Rezept vorschlägt, gewinnt.

Finden Sie Ihre

Vor Beginn des Wettbewerbs werden Flugblätter mit den Namen der Tiere vorbereitet. Jeder Titel muss zweifach vorhanden sein. Dann werden alle Blätter in einen Beutel gegeben und gemischt. Die Teilnehmer nehmen abwechselnd jeweils ein Flugblatt heraus und versuchen, ihren Partner zu finden, indem sie das angegebene Tier mit Gesichtsausdrücken, Geräuschen und Bewegungen darstellen: ein Elefant sucht einen Elefanten, ein Kamel - ein Kamel, ein Affe - ein Affe, usw. Diejenigen, die sie finden, geben ihre Flugblätter dem Gastgeber und erhalten von ihm einen Preis.

Durch die Seiten der Fibel

Für dieses Alter einfach ein interessanter und vielseitiger Wettkampf. Jeder Teilnehmer bekommt ein Blatt Papier und einen Stift. Beim Befehl „Start“ beginnt jeder, das Alphabet in eine Spalte zu schreiben, und gegenüber jedem Buchstaben ein Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt. Welcher der Jungs wird die Aufgabe schnell erledigen und das Alphabet mit ihren eigenen Worten schreiben, hat er gewonnen.

Sieben, sieben, sieben

Die Kinder werden in Teams mit gleicher Personenzahl eingeteilt und jedes Team erhält eine Aufgabe: sich schneller merken und schreiben als die anderen drei Kategorien von „Sieben“: 7 Farben des Regenbogens, 7 Musiknoten und 7 Weltwunder. Sieger wird das Team, das alle drei Kategorien maximal füllt.

Synchrones Paar

Die Jungs werden in Paare aufgeteilt, aus denen sie die synchronsten auswählen. Und um herauszufinden, wer von den Teilnehmern am besten im Team arbeitet, durchlaufen Paare 3 Testphasen. Stufe eins: Der Leiter führt das Seil im Kreis, und die Paare springen, wobei sie sich immer an den Händen halten. Wer das am synchronsten macht, bekommt einen Punkt. Phase zwei: Händchen haltend beginnt jedes Paar auf den „Start“-Befehl, 10 Mal in die Hocke zu gehen. Wer am synchronsten ist, bekommt einen Punkt. Stufe drei: Die Jungs bekommen jeweils einen Ball und schlagen ihn mit den freien Händen händchenhaltend 10 Mal vom Boden. Wer synchroner ist – er bekommt einen Punkt. Bei diesem Wettbewerb wird es entweder ein oder mehrere Gewinnerpaare geben. Die Gewinner erhalten den Titel der am besten synchronisierten Teilnehmer der Veranstaltung und Preise.

Umgang mit Flüssigkeit

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie neben den Teilnehmern selbst Gefäße mit engem Hals (einfache Flaschen) und Schöpfkellen mit Flüssigkeit (Wasser). Jeder Teilnehmer erhält also einen Eimer Wasser (in gleicher Menge) und eine Flasche mit engem Hals. Auf das „Start“-Kommando beginnen die Teilnehmer, Wasser aus der Schöpfkelle in ihre Flasche zu gießen. Wer es zuerst schafft, mehr Wasser in die Flasche zu gießen als die anderen und am wenigsten auf dem Boden zu verschütten, gewinnt.

Meister des Origami

Jeder Teilnehmer erhält Leeres Blatt Papier und ein gedrucktes Diagramm einer Figur (für alle gleich). Auf den „Start“-Befehl setzen sich die Jungs mit dem Schema auseinander und basteln Origami aus ihrem Blatt. Wer es als Erster schafft und eine schöne Origami-Figur richtig herstellt, wird der Gewinner sein.

Mühle

Bei jedem Teilnehmer liegen neben dem linken und rechten Fuß die gleichen Haufen kleiner Süßigkeiten oder anderer Gegenstände, zum Beispiel Streichhölzer. Der Teilnehmer steht im Stehen, die Füße schulterbreit auseinander oder sogar etwas breiter. Beim Startkommando bückt sich jeder Teilnehmer und sammelt Gegenstände nach der Methode der Windmühle: Mit der rechten Hand greift er nach seinem linken Bein und nimmt einen Gegenstand, und dann greift er mit der linken Hand nach seinem rechten Fuß und nimmt ein Objekt. Welcher der Teilnehmer in 1 Minute mehr Gegenstände sammeln und in die Hände legen kann als die anderen, wird der Gewinner.

Rivalen

Die Jungs werden in Paare aufgeteilt und in jedem Paar werden die Beine an die Teilnehmer gebunden: einer hat das linke Bein und der zweite hat das rechte Bein. In gleicher Entfernung von jedem Teilnehmer werden Gegenstände verstreut, zum Beispiel Jetons, Streichhölzer, Karten. Auf den Befehl „Start“ beginnen die Jungs des Paares, Gegenstände zu sammeln, und ziehen sich gegenseitig an ihre Seite. Welcher der Teilnehmer des Paares in 1 Minute mehr Gegenstände sammelt, geht in die nächste Phase - die Phase der Rivalität mit dem Gewinner eines anderen Paares. Und der Stärkste und Geschickteste am Ende - ein Preis.

Wenn Sie brauchen Interessante Spiele für Teenieparties, dann ist unsere Auswahl genau das Richtige für dich!

Bitte beachten Sie, dass wir zuvor veröffentlicht haben, dass Sie als Wettbewerbe für eine Teenie-Party verwenden können.

Lassen Sie uns zunächst diskutieren Spiele ohne bestimmte Regeln und Anforderungen:

  • Wasserpistolenkampf der Texas Rangers.
  • "Wer hat mehr?" - ein Spiel, bei dem eine größere Seifenblase geblasen wird.
  • Klassischer Twister und Darts.
  • und verschiedene logische Gesellschaftsspiele für Teenager - eine großartige Gelegenheit zur Anregung Gehirnaktivität Leute:).
  • "Errate die Melodie" - ein Spiel mit drei Schwierigkeitsgraden. Die erste Ebene sind beliebte und beliebte Titel, die zweite Ebene sind Lieder aus der Jugend der Eltern, die dritte Ebene sind Kinderlieder.
  • Jeder weiß
  • Brettspiele das unterschiedlichste Format - von Monopoly bis Guillotine (die Regeln und Karten für dieses Spiel finden Sie am Ende des Artikels "").
  • Wenn Sie eine Kamera haben, können Sie einen Kurzfilm drehen.

"Hast du nicht gewartet?"

Wir verkünden kreativer Wettbewerb, bei dem alle Anwesenden in Teams von 3-5 Personen aufgeteilt werden (je nach Anzahl der Gäste). Der Gastgeber lädt alle ein, ihre zu zeigen Kreativität- Singen Sie ein Lied (Sie können einen Refrain singen), tanzen Sie, lesen Sie einen Vers. Nach der Freigabe aller Zahlen zählt der Moderator die Knöpfe an der Kleidung der Teilnehmer. Das Team mit den meisten Knöpfen an der Kleidung gewinnt!

"Fetter Mann"

Ein Luftballon wird jedem um die Taille gebunden (so dass er den Bauch nachahmt) und eine Schachtel Streichhölzer ist vor ihnen verstreut. Die Aufgabe des Spielers ist es, alle Streichhölzer zu sammeln und sich nicht den Magen zu platzen.

"Geschichtenerzähler"

Jeder Spieler zieht eine Karte, auf der die Charaktere für alle stehen berühmtes Märchen(jedes Märchen ist anders) + ein „linkes“ Wort .. z. B. „Wolf, Fuchs, Hase, Lebkuchenmann, fliegender Teppich“. Die Aufgabe der Spieler ist es, ein Original zu erfinden altes Märchen mit neuem Charakter.

"Durch Not zu den Sternen"

Es ist besser, dieses Spiel im Hof ​​​​zu spielen, aber das Haus ist oft geeignet. Ein Seil wird vorab genommen und über die gesamte Lichtung gespannt. Es ist erwähnenswert, dass das Spielen umso mehr Spaß macht, je schwieriger der Weg des Seils ist. Es kann um einen Baum gewickelt, unter Äste und Stühle, Tische und andere Gegenstände gelegt werden.

Wir bilden ein Team aus einer unbegrenzten Anzahl von Personen (je mehr, desto besser) und gehen den Weg des Seils entlang und überwinden Hindernisse. Die beste Option ist, die Hände unter keinen Umständen zu öffnen.

"Blind"

Das Spiel ist dem vorherigen sehr ähnlich. Der Unterschied besteht darin, dass alle Spieler die Augen verbunden haben und sich an den Händen halten. Nur der Anführer bleibt ohne Verband, er führt den Blinden am Seil entlang, das er selbst umgedreht hat verschiedene Artikel. Das Merkmal der Unterhaltung ist die Möglichkeit für den Moderator, „Wir kreuzen den Stuhl“ zu lügen, und jeder versucht, so gut er kann, den nicht vorhandenen Stuhl zu überqueren :).

"Wie in der Armee"

Alle Anwesenden mit verbundenen Augen sollten sich in der Höhe aufstellen. Außerdem wird die Aufgabe komplizierter und der Anfangsbuchstabe des Namens, Geburtsdatum, Augenfarbe und andere Merkmale gehen in Umlauf 🙂

"Blasse Gesichter"

Ein Riesenspaß für Teenager! Natürlich spielt man diese Art von Partyspielen für Teenager am besten frische Luft. Kirschen in eine Schüssel mit Mehl geben. Die Aufgabe besteht darin, die Kirsche ohne Hilfe der Hände herauszuziehen. Viele positive Fotos werden Ihnen zur Verfügung gestellt!

"Meine Muse"

Die Anwesenden werden in Paare aufgeteilt und ziehen eine Karte mit der Aufgabe, etwas zu zeichnen - einen Gegenstand, ein Tier, eine Person. Danach bekommt ein Spieler einen Bleistift und ihm werden die Augen verbunden. Der zweite hat das Recht, nur Hinweise darauf zu geben, wohin er mit dem Bleistift zeigen soll. Die Gewinner werden diejenigen sein, deren Zeichnung der Wahrheit so nahe wie möglich kommt.

Wir hoffen, dass Sie und Ihre Gäste unsere Teenie-Party-Wettbewerbe genießen!


Spitze