शुरुआती लोगों के लिए कपड़ों का स्केच बनाना कैसे सीखें। फैशन स्केच कैसे ड्रा करें

फैशन की दुनिया में, नए मॉडलों का डिज़ाइन, काटने और सिलने से पहले, हाथ से खींचे गए रेखाचित्रों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। सबसे पहले आप एक स्केच बनाते हैं - एक मॉडल के रूप में एक आकृति, जो ड्राइंग के आधार के रूप में कार्य करती है। बात एक यथार्थवादी आकृति बनाने की नहीं है, आप एक कैनवास को स्केच करने की तरह हैं, जिस पर आप कपड़े, स्कर्ट, ब्लाउज, सहायक उपकरण, या जो कुछ भी आप बनाने का निर्णय लेते हैं, उसके विभिन्न चित्रों पर "कोशिश" करेंगे। रफल्स, सीम और बटन जैसे विवरण जोड़ने से आपके विचारों को जीवंत बनाने में मदद मिलेगी।

कदम

भाग ---- पहला

आइए स्केच करना शुरू करें

    सामग्री इकट्ठा करो।चुनना कठोर पेंसिल(अधिमानतः चिह्नित टी) प्रकाश बनाने के लिए, समोच्च स्ट्रोक जो मिटाना आसान होगा। इस तरह के स्ट्रोक या नोट्स को कागज में दबाया नहीं जाएगा और उस पर कोई निशान नहीं छोड़ा जाएगा, जो सुविधाजनक है यदि आप बाद में ड्राइंग पर पेंट करना चाहते हैं। यदि आप चाहते हैं कि आपकी ड्राइंग पेशेवर दिखे तो भारी कागज और एक अच्छा इरेज़र चुनना भी महत्वपूर्ण है।

    • यदि आपके पास सही प्रकार की पेंसिल नहीं है, तो आप टीएम (हार्ड सॉफ्ट) चिह्नित पेंसिल से स्केच कर सकते हैं। बस यह मत भूलो कि आप प्रेस नहीं कर सकते, स्ट्रोक बहुत हल्के होने चाहिए।
    • हम ड्राइंग के लिए पेन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि बाद में अतिरिक्त पंक्तियों को मिटाना असंभव होगा।
    • मॉडल को रंगने के लिए आपको रंगीन मार्कर, स्याही या पेंट की भी आवश्यकता होगी।
  1. तय करें कि डिज़ाइन स्केच के लिए कौन सा पोज चुनना है।स्केच को इस तरह से तैयार किया जाना चाहिए कि उस पर खींचे गए कपड़ों के साथ सिल्हूट (हम इसे "मॉडल" कहेंगे) इसे सबसे अनुकूल प्रकाश में दिखाता है। आप चलते हुए, बैठते हुए, झुकते हुए या किसी अन्य कोण से मॉडल बना सकते हैं। एक शुरुआत के रूप में, आप सबसे आम मुद्रा से शुरू कर सकते हैं - खड़े होकर या रनवे पर चलते हुए एक मॉडल बनाएं। ये पोज़ ड्रॉ करने में सबसे आसान हैं और आपको अपने कपड़ों के डिज़ाइन को पूर्ण रूप से दिखाने की अनुमति देंगे।

    • चूंकि आप अपने डिजाइनों को एक पेशेवर और आकर्षक तरीके से प्रदर्शित करना चाहते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि स्केच आनुपातिक और अच्छी तरह से तैयार किए गए हों।
    • किसी भी मुद्रा को चित्रित करने के कौशल में सुधार करने के लिए, कई फैशन डिजाइनर लंबे समय तक अभ्यास करते हैं और सैकड़ों रेखाचित्र बनाते हैं।
  2. विचार करना वैकल्पिक तरीकेएक स्केच बनाना।यह अच्छा है यदि आप अपना खुद का स्केच बना सकते हैं क्योंकि यह आपको प्रदर्शित करने की अनुमति देगा नए मॉडलकपड़े वैसे ही जैसे आप चाहते हैं। हालाँकि, यदि आप सीखना चाहते हैं कि फैशन डिज़ाइन को तुरंत कैसे बनाया जाए, तो कुछ त्वरित तरीके हैं:

    • इंटरनेट से किसी मॉडल का तैयार स्केच डाउनलोड करें, वहां आप ऐसे मॉडल के कई आकार और स्थिति पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे, एक पुरुष, एक कमजोर महिला, आदि का एक स्केच अपलोड कर सकते हैं।
    • एक स्केच बनाएं - किसी पत्रिका या किसी अन्य चित्र से मॉडल की रूपरेखा तैयार करें। बस ट्रेसिंग पेपर को अपने पसंदीदा मॉडल के ऊपर रखें और उसकी रूपरेखा को रेखांकित करें।

    भाग 2

    वर्किंग स्केच बनाना
    1. एक बैलेंस लाइन बनाएं।यह आपके आरेखण की पहली पंक्ति है और आपके मॉडल के लिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के रूप में काम करेगी। मॉडल की रीढ़ के साथ इसे सिर के ऊपर से पैर की उंगलियों की युक्तियों तक चलाएं। अब सिर का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक अंडाकार बनाएं। यह कामकाजी मॉडल का आधार है, और अब आप एक आनुपातिक चित्र बना सकते हैं। कल्पना कीजिए कि आपने जो स्केच बनाया है वह मॉडल का "कंकाल" है।

      • संतुलन रेखा सख्ती से लंबवत होनी चाहिए, भले ही मॉडल स्वयं झुकाव के साथ खींचा गया हो। उदाहरण के लिए, यदि आप कूल्हों पर हाथों के साथ बाईं ओर थोड़ा झुककर एक मॉडल बनाना चाहते हैं, तो शीट के केंद्र में संतुलन की एक सीधी रेखा खींचें। मॉडल के सिर से उस सतह तक एक रेखा बढ़ाएँ जिस पर वह खड़ी है।
      • कृपया ध्यान दें कि जब आप कपड़े डिजाइन कर रहे हों, तो आपको आनुपातिक मॉडल की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप कपड़ों का प्रदर्शन कर रहे हैं, न कि अपने ड्राइंग कौशल का। मानव आकृति. मॉडल के चेहरे सहित छोटी से छोटी डिटेल में सब कुछ खींचने की जरूरत नहीं है।
    2. पहले श्रोणि क्षेत्र को ड्रा करें।संतुलन रेखा पर, मध्य के ठीक नीचे, जहां व्यक्ति की श्रोणि है, एक समबाहु वर्ग बनाएं। आपको जिस आकार की आवश्यकता है, उसके अनुसार वर्ग का आकार बनाएं। पतले मॉडल के लिए, एक छोटे वर्ग की आवश्यकता होती है, बड़े मॉडल के लिए, एक बड़ा वर्ग।

      • मॉडल के लिए चुनी गई मुद्रा को ध्यान में रखते हुए, वर्ग को बाएँ या दाएँ झुकाएँ। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं कि मॉडल के कूल्हे बाईं ओर चले जाएँ, तो वर्ग को थोड़ा सा बाईं ओर मोड़ें। यदि आप मॉडल को सीधा खड़ा रखना चाहते हैं, तो बस इसे कहीं भी झुकाए बिना एक वर्ग बनाएं।
    3. गर्दन और सिर को स्केच करें।मॉडल की गर्दन कंधों की चौड़ाई का एक तिहाई और सिर की आधी लंबाई होनी चाहिए। जब आप गर्दन खींचना समाप्त कर लें, तो सिर को स्केच करें, यह शरीर के समानुपाती होना चाहिए। मॉडल जितना बड़ा दिखता है, मॉडल उतना ही छोटा दिखता है।

      • आप उस अंडाकार को मिटा सकते हैं जिसे आपने शुरुआत में ही सिर की छवि के लिए खींचा था।
      • सिर को खींचे ताकि यह आपके द्वारा चुनी गई मुद्रा के अनुपात में और स्वाभाविक दिखे। आप इसे थोड़ा ऊपर या नीचे, दाएं या बाएं झुका सकते हैं।
    4. पैर खींचे।पैर शरीर का सबसे लंबा हिस्सा है, लगभग चार सिर लंबा। पैरों को दो भागों में बांटा गया है: जांघ (श्रोणि वर्ग के नीचे से घुटने तक) और बछड़ा (घुटने से टखने तक)। याद रखें कि डिजाइनर आमतौर पर मॉडल की ऊंचाई बढ़ाते हैं, इसके लिए वे पैरों को धड़ से अधिक लंबा खींचते हैं।

      • प्रत्येक जांघ का शीर्ष सिर के समान चौड़ाई का होना चाहिए। कूल्हे से घुटने तक प्रत्येक पैर की चौड़ाई कम करें। जब आप घुटने तक पहुँचते हैं, तो पैर जांघ के सबसे चौड़े हिस्से की तुलना में एक तिहाई चौड़ा होना चाहिए।
      • बछड़ों को खींचने के लिए, एड़ियों की ओर रेखाएँ संकरी करें। टखना सिर की चौड़ाई का एक चौथाई होना चाहिए।
    5. पैर और हाथ खींचे।पैर अपेक्षाकृत संकरे होते हैं। उन्हें लम्बी त्रिभुजों के रूप में सिर के समान लंबाई के रूप में बनाएं। भुजाओं को पैरों की तरह ही खींचा जाता है, उन्हें कलाई की ओर संकुचित करने की आवश्यकता होती है। उन्हें भुजाओं की तुलना में धड़ के संबंध में थोड़ा लंबा करें। वास्तविक व्यक्ति, इसलिए मॉडल एक शैलीगत छाप छोड़ेगा। और अंत में, उँगलियाँ खींचे।

    भाग 3

    कपड़े और सामान खींचे

      अब अपने डिजाइन का वर्णन करें।इस बारे में सोचें कि आप वास्तव में क्या बनाना चाहते हैं, किस प्रकार का दृश्य, और इसे आकर्षित करें सबसे छोटा विवरण. यदि आप एक पोशाक डिजाइन कर रहे हैं, तो चीज़ को सुंदर बनाने के लिए कपड़े पर एक पैटर्न, रफल्स या धनुष बनाएं। अद्वितीय डिजाइन तत्वों पर ध्यान दें, आवश्यक सामान जोड़ें ताकि आपके द्वारा बनाई गई शैली स्पष्ट हो। यदि आपको कुछ नए विचारों की आवश्यकता है, या नहीं पता कि कहां से शुरू करें, तो प्रेरणा के लिए ऑनलाइन या पत्रिकाओं में फैशन के रुझान देखें।

      कॉन्फिडेंट स्ट्रोक्स के साथ कपड़े ड्रा करें।चूंकि डिज़ाइन स्केच का उद्देश्य आपके डिज़ाइन विचारों को सर्वोत्तम संभव प्रकाश में प्रस्तुत करना है, इसलिए आपके चित्र पूर्ण और बोल्ड दिखना चाहिए। कपड़े मॉडल की तरह दिखना चाहिए वास्तविक जीवन. कोहनियों और कमर पर, कंधों, टखनों और कलाइयों पर फोल्ड्स और बेंड्स बनाएं। कपड़े कैसे एक जीवित व्यक्ति को आपकी स्मृति में फिट करते हैं, और यादों को अपने मॉडल में स्थानांतरित करें, के विचारों को फिर से जीएं।

      सिलवटें, झुर्रियाँ और क्रीज़ बनाना सीखें।ड्राइंग में कपड़े में अलग-अलग तह बनाने के लिए विभिन्न प्रकार की रेखाओं का उपयोग करें। सिलवटों, झुर्रियों और सिलवटों को कैसे खींचना है, यह जानने से आपको अपने कपड़ों की संरचना दिखाने में मदद मिलेगी।

      • सिलवटों को मुक्त, लहराती रेखाओं के साथ चित्रित किया जा सकता है।
      • परिपत्र पैटर्न झुर्रियों को चित्रित करने में मदद करेंगे।
      • प्लीटेड फोल्ड दिखाने के लिए सीधे किनारों को हाइलाइट करें।
    1. पैटर्न ड्रा करें।यदि आपके डिज़ाइन में पैटर्न वाले कपड़े शामिल हैं, तो यह सटीक रूप से प्रदर्शित करना महत्वपूर्ण है कि वे मॉडल पर कैसे दिखेंगे। स्कर्ट या ब्लाउज जैसे पैटर्न वाले कपड़ों की रूपरेखा बनाकर शुरुआत करें। इसे अलग-अलग कोशिकाओं के साथ एक ग्रिड के साथ विभाजित करें। एक-एक करके पैटर्न वाले सेल्स को भरें।

      • इस बात पर ध्यान दें कि कैसे फोल्ड, अंडरकट और झुर्रियां पैटर्न का रूप बदल देती हैं। सब कुछ साफ और सटीक दिखने के लिए इसे कुछ क्षेत्रों से मोड़ने या हटाने की आवश्यकता हो सकती है।
      • अपना समय लें, पैटर्न को विस्तार से बनाएं और सुनिश्चित करें कि यह पूरे जाल में समान दिखता है।
    2. ड्राइंग समाप्त करें - छाया, पेंट और छाया जोड़ें।ड्राइंग पर आप जो रेखाएँ छोड़ना चाहते हैं, उन्हें खींचने के लिए मोटे काले रंग का उपयोग करें। अब आप उन रेखाओं को मिटा सकते हैं जिनका उपयोग आपने शरीर के आकार को बनाने के लिए किया था और जिन निशानों को आपने पेंसिल से बनाया था। अपने मन में आने वाले रंगों और टोन में कपड़ों को सावधानी से पेंट करें।

      • कपड़ों को मार्कर, स्याही या पेंट से रंगा जा सकता है। अपने डिजाइन विचारों को प्रदर्शित करने के लिए रंगों को मिलाएं और विभिन्न प्रकार के रंगों का उपयोग करें।
      • जैसा कि आप छायांकन और बनावट पर काम करते हैं, रनवे पर स्पॉटलाइट्स के तहत अपने कपड़ों में मॉडल की कल्पना करें। कपड़े में गहरे सिलवटें आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे रंग के गहरे रंगों में परिणत होंगी। और जहां कपड़ा तेज रोशनी से जगमगाता है, वहां रंग हल्का दिखाई देगा।
      • बाल, धूप का चश्मा और श्रृंगार जोड़ें। ये अंतिम स्पर्श हैं, और ये आपके डिज़ाइन स्केच में जान फूंक देंगे।
    3. एक "सपाट" चित्र बनाने पर विचार करें।एक फैशन स्केच के अलावा, आप एक स्केच भी बना सकते हैं। एक फ्लैट ड्राइंग आपके डिजाइन के लिए एक तरह की व्याख्या है। इस तरह की ड्राइंग में, कपड़ों की गैर-राहत रूपरेखा को दर्शाया गया है, जैसे कि उन्हें एक सपाट सतह पर बिछाया गया हो। इस तरह की ड्राइंग से यह देखने में मदद मिलेगी कि कपड़े कैसे सपाट रूप में दिखेंगे, न कि केवल मॉडल पर।

    • आपको चेहरे को विस्तार से खींचने की ज़रूरत नहीं है, जब तक कि आपके डिज़ाइन में कुछ विशिष्ट मेकअप शामिल न हो जो कपड़ों से मेल खाना चाहिए।
    • कुछ लोग विशेष रूप से दुबली-पतली मॉडल्स का चित्र बनाना पसंद करते हैं। यथार्थवादी मॉडल बनाएं जो आपको बाद में मदद करेंगे - जब कपड़े चुनने और सिलने का समय हो।
    • चेहरे की विशेषताओं को चित्रित नहीं करना अक्सर आसान होता है, बालों को चित्रित करने के लिए केवल कुछ पंक्तियां पर्याप्त होती हैं। मूल्यांकन, अंत में, एक व्यक्ति नहीं, बल्कि एक संगठन होगा।
    • कपड़े का वह टुकड़ा जिसे आप अपने कपड़ों में इस्तेमाल करना चाहते हैं, उसके बगल में रखें, ताकि आपके लिए चित्र बनाना आसान हो जाए।
    • कपड़े की बनावट खींचने के लिए, आपके पास कुछ अनुभव होना चाहिए, क्योंकि यह काफी कठिन है।

स्टेप 1

पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप क्या आकर्षित करने जा रहे हैं और यहां मैं शायद ही आपकी मदद कर सकूं। सर्वोत्तम सलाह- प्रेरणा के लिए चारों ओर देखें। DeviantArt.com पर गैलरी देखें, आपको चित्र बनाने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको कुछ अच्छी रचनाएँ मिल सकती हैं जो आपको एक विचार देंगी।

इस मामले में, मैं पहले से ही जानता था कि मैं एक लड़की को आग के घेरे में खींचना चाहता था, क्योंकि मेरी नायिका को पायरोकिनेसिस है!

इसलिए, मैंने जो पहला काम किया, वह यह था कि जिस तरह से मैंने इस ड्राइंग को देखा था, उस तरह से एक रफ स्केच तैयार किया। यदि आप मेरी छोटी-छोटी फुंसियों को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि मैंने एक तरह से आग की एक अंगूठी में एक आकृति खींची और देखने की दिशा जोड़ दी, और यह भी संकेत दिया कि प्रकाश कहाँ से गिरेगा।

यह तथाकथित छोटा रेखाचित्र है। यह वास्तव में आसान है और मुझे यकीन है कि आप इसे संभाल सकते हैं। मेरे लिए यह मायने नहीं रखता कि आप कितने साल के हैं: 6 या 76। यह मुश्किल नहीं है।

(आप इसे अपने पैर की उंगलियों से पेंसिल पकड़कर भी बना सकते हैं)

चरण दो

उरा मैंने सिर खींचा। गंभीरता से, यह बिल्कुल मुश्किल नहीं है। बस एक वृत्त या अंडाकार आकार की आकृति बनाएं। "ग्रिड" मुझे चेहरे के उन्मुखीकरण में मदद करता है। क्षैतिज रेखा- यह आंखों की रेखा है और इसे लगभग सिर के केंद्र में स्थित होना चाहिए। ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे के बीच में है (यहाँ नाक है!) इस स्तर पर ड्राइंग करने के लिए आपको असाधारण रूप से प्रतिभाशाली होने की आवश्यकता नहीं है।

यदि आप अपने सिर को एक अलग दिशा में घुमाना चाहते हैं, तो बस ग्रिड को घुमाएँ। (उदाहरण लाल रंग में दिखाया गया है)।

इस स्तर पर, ड्राइंग बल्कि अजीब लगने लगती है। शुरू करने के लिए, मैंने कुछ मंडलियों में स्केच किया जो इंगित करता है कि कंधों को कहाँ होना चाहिए। आपकी ड्राइंग शैली के आधार पर, आप उन्हें अपने सिर से और दूर रखना चाह सकते हैं। यदि आप सीधे आगे देखते हैं, तो वे सिर के बाएँ और दाएँ एक सिर की चौड़ाई के बराबर दूरी पर होने चाहिए, लेकिन चूंकि मेरी नायिका का शरीर थोड़ा घुमाया जाएगा, इसलिए यह दूरी भी थोड़ी कम होगी। आकृति।

ठोड़ी के नीचे का त्रिकोण गर्दन क्षेत्र को परिभाषित करता है। ज्यादातर मामलों में, गर्दन में "खात" या अवसाद सिर की लंबाई का लगभग आधा या 3/4 होता है। (यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि गर्दन कितनी लंबी होगी)। इस तथ्य पर ध्यान दें कि गर्दन की मांसपेशियां लगभग सिर की चौड़ाई की चौड़ाई के बराबर होती हैं, और वे नुकीले खोखले के करीब होती हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यहां दो टेंडन हैं जो आपको अलग-अलग दिशाओं में अपना सिर घुमाने की अनुमति देते हैं। ज्यादातर मामलों में, ये टेंडन त्वचा के माध्यम से दिखाई देते हैं (जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो वे विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होते हैं), और आपको कम से कम आंशिक रूप से उन्हें खींचने की आवश्यकता होती है।

चरण 4

इस चरण में कुछ खास नहीं है। मैंने कॉलरबोन के स्थान को इंगित करने के लिए कंधों और "खोखले" के नीचे एक अनुप्रस्थ रेखा जोड़ी। मैंने उन पंक्तियों को भी जोड़ा जो सीधे जॉलाइन से कॉलरबोन तक जाती हैं। यह बाहरी रूपगरदन। -_- मेरे चरित्र की स्थिति के आधार पर मेरा आकार मज़ेदार घुमावदार है। स्केचिंग करते समय सब कुछ ठीक करने की कोशिश न करें। अधिकांश आरेखण अंततः बदल जाएंगे, इसलिए यदि कुछ पंक्तियां अधूरी रह जाती हैं तो बुरा न मानें। एक कलाकार के रूप में आपको जो सबसे महत्वपूर्ण चीज सीखनी है, वह है आलोचक की आंतरिक आवाज को चुप कराने की क्षमता। यह आपके दिमाग का हिस्सा है जो ड्राइंग को देखता है और कहता है "व्हाट द हेल...अरे! आपको इन पंक्तियों को ठीक करना है" उसकी बात मत सुनो। कुकीज़ खाएं और "अनदेखा करें" बटन पर क्लिक करें।

चरण 5

स्तन। क्षमा करें, मुझे बस इसे आवाज देने की जरूरत थी। सबसे पहले, मैंने एक चेस्ट लाइन जोड़ी। मैं आमतौर पर छाती को उसकी सामान्य शारीरिक स्थिति से ऊपर खींचता हूं। लेकिन मेरे बाद मत दोहराओ। या अगर आप मेरे जैसा करना चाहते हैं, तो करें, लेकिन याद रखें कि यह गलत है। हम सभी के पास अपनी विचित्रताएँ हैं :) शारीरिक रूप से सही होने के लिए, निपल्स को अलग-अलग होना चाहिए लंबाई के बराबरएक सिर ठोड़ी से। मैंने जो रेखा खींची है वह निप्पल की रेखा के लिए एकदम सही है। लेकिन मैं शारीरिक नियमों का पालन नहीं करूंगा और यह रेखा एक नहीं होगी। यह ठीक उसी तरह है जैसे मैं इसका उपयोग करता हूं, इससे निपटता हूं। ^^

चरण 6

मैंने अभी जो रेखा खींची है वह क्या है? यह शरीर की मध्य रेखा है। मेरे चरित्र के शरीर का आकार थोड़ा घुमावदार है, इसलिए शरीर की मध्य रेखा भी घुमावदार है। शारीरिक रूप से सटीक होने के लिए, पेट की रेखा (छाती की रेखा के बाद पहली वाली) निप्पल से लगभग एक सिर लंबी होनी चाहिए, और यह आखिरी छोटी रेखा (कमर की रेखा) नाभि से एक सिर लंबी होनी चाहिए। हालाँकि, मैं अपने चरित्र को परिप्रेक्ष्य के अनुसार बनाता हूँ, क्योंकि उसका शरीर पृष्ठभूमि की ओर मुड़ा हुआ है (उसका सिर उसके पैरों की तुलना में हमारे करीब है), इसलिए मेरी ड्राइंग में रेखाएँ छोटी हैं।

चरण 7

अब हम छाती को स्केच करते हैं। यह बिल्कुल सही नहीं है, लेकिन ध्यान दें कि छाती का निचला भाग कंधों की तुलना में छाती के नीचे के करीब है। इसके अलावा, यह मत भूलो कि छाती नीचे की ओर इशारा करती है, यानी नाभि क्षेत्र में यह कंधे के क्षेत्र की तुलना में (थोड़ा) संकरा होगा। छाती को कंधों की तरह ही खींचा जाता है। अनेक युवा कलाकारपहले वे छाती खींचते हैं, और फिर वे पेट को खींचने की कोशिश करते हैं ताकि यह छाती के नीचे तक पहुंच जाए - और नतीजतन, छाती बस गायब हो जाती है। यह मत करो।

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चरण 8

आप शायद पूछेंगे कि मैंने गेंद क्यों खींची। "ठीक है, वह गेंद उसका पेट है!" सामान्य तौर पर, पेट छाती से थोड़ा ही संकरा होना चाहिए। मैंने पाया कि एक गेंद के रूप में एक मोटा स्केच आपको सही अनुपात बनाए रखने की अनुमति देता है। (विशेषकर ऐसे अजीब मुद्रा के लिए)। इसके बिना, मैं सबसे अधिक संभावना उसकी कमर को बहुत तंग कर दूंगा और ऐसा लगेगा कि उसने कोर्सेट पहना हुआ है। एक जो कमर को बहुत संकरा कर देता है, लगभग 10 सें.मी.

चरण 9

ये उसकी जांघें हैं। कूल्हे भंडारण के लिए एक प्रकार के भंडारण के रूप में कार्य करते हैं आंतरिक अंग, जो उन्हें इन अंगों को घुटनों के आसपास कहीं लटकने से रोकता है। शारीरिक अर्थ में कण्ठ इस "तिजोरी" का सबसे निचला बिंदु है, और कूल्हे इससे थोड़े संकरे होते हैं। सामान्य तौर पर, बहुत दुबले-पतले लोगों में, आप देख सकते हैं कि त्वचा के नीचे से श्रोणि की हड्डियाँ कैसे बाहर निकलती हैं।

पेट की "गेंद" को "भंडारण" के खिलाफ पूरी तरह से फिट होना चाहिए। ध्यान रखें कि पुरुषों में कूल्हों की चौड़ाई लगभग छाती की चौड़ाई के बराबर होती है, जबकि महिलाओं में कूल्हे थोड़े चौड़े (लेकिन कंधों की चौड़ाई से संकरे) होते हैं। कई कलाकारों का कहना है कि कूल्हों की चौड़ाई कंधों के समान होनी चाहिए, और चूंकि वे लगभग सही हैं, आपको इसे एक तथ्य के रूप में लेने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कंधे मांसपेशियों के द्रव्यमान के साथ बदलते हैं।

पुरुषों की तुलना में महिलाओं के कूल्हे थोड़े चौड़े होते हैं क्योंकि उनकी श्रोणि की हड्डियाँ चौड़ी (और अधिक गोल) होती हैं, जिससे वे बच्चों को ले जा सकती हैं और जन्म दे सकती हैं। यह उन्हें इतनी प्यारी गोलाई देता है)

चरण 10

यहाँ आप पहले से ही देख सकते हैं कि मैंने हाथ और पैर बनाना शुरू कर दिया है। चूँकि मेरी नायिका के घुटने एक बिंदु पर मिलेंगे, मैंने कुछ रेखाएँ काट दीं और उन्हें घुटनों के चारों ओर जोड़ दिया। मुझे पता है कि वह एक रोबोट बतख की तरह दिखती है। (क्या कोई उसे याद करता है? इसे इंटरनेट पर देखें)।

कोहनी चाहिए:
ए) छाती को स्पर्श करें
और
बी) सिर के शीर्ष तक पहुंचें (या थोड़ा कम हो)।

इस मामले में, बाहों के कोण थोड़े अलग होते हैं, इसलिए एक कोहनी दूसरे की तुलना में थोड़ी कम होती है।

प्रकोष्ठ आम तौर पर कंधे के ब्लेड के नीचे से कोहनी तक ऊपरी भुजाओं के समान आकार के होते हैं (केवल प्रकोष्ठ के लिए, यह कोहनी से कलाई तक की दूरी है)। यदि उसके हाथों को नीचे कर दिया जाता, तो उसकी कलाई उसकी कमर के साथ समान स्तर पर होती।
जांघ की हड्डियों का आकार (कमर से घुटनों तक की दूरी) सिर की लंबाई का लगभग 1.5 गुना है (हालांकि यहां मैंने उन्हें श्रोणि की हड्डियों से जोड़कर खींचा है)। एक बार फिर मैं आपको याद दिलाता हूं कि मेरे परिप्रेक्ष्य के कारण छोटे हैं।

नोट: मैं पूरी तरह से सीधी रेखाओं का उपयोग नहीं करता।

चरण 11

मैं जांघ की हड्डियों का रेखाचित्र बनाता हूं। ध्यान दें कि कूल्हे मध्य-जांघ के विपरीत घुटनों और कमर की ओर कैसे झुकते हैं। वे बीच में थोड़े उभरे हुए होते हैं। यदि आप उन्हें एक ही चौड़ाई में खींचते हैं, तो वे बहुत ही अजीब लगेंगे।

हालांकि यह आरेखण इसे बहुत स्पष्ट रूप से नहीं दिखाता है, लेकिन ध्यान रखें कि सामान्य या दुबले चरित्रों में, श्रोणि की हड्डी पेट या जांघ से थोड़ी अधिक बाहर निकलेगी और श्रोणि की हड्डी के घुमाव पर एक छोटा "टक्कर" बनाएगी .

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चरण 12

इस चरण में कुछ खास नहीं है। मैंने छाती को पूरा किया और बाजुओं को थोड़ा बाहर निकाला।

चरण 13

मैंने बालों को स्केच किया। बाल खींचते समय, आपको यह याद रखने की ज़रूरत है कि आपको इसे पूरी तरह से खींचने की ज़रूरत नहीं है। बाल झड़ते हैं और उलझने लगते हैं (लटें, समूह नहीं)। इसलिए, बालों को खींचते समय, जितना हो सके हल्के ढंग से, बेतरतीब ढंग से स्ट्रोक लगाने की कोशिश करें। उन्हें बस एक ही दिशा में झूठ बोलना है - विवरण या रेखाओं के सटीक स्थान के बारे में चिंता न करें। यदि आप इस अवस्था में रेखाएँ खींचते हैं, तो आपके बाल बहुत कड़े दिखेंगे, जैसे कि किसी ने उन्हें रबर के गोंद से ढक दिया हो। मुझ पर भरोसा करें - अंत में कतरे और किस्में लगेंगे वांछित आकार, आपको इस पर इतना ध्यान देने की जरूरत नहीं है।

वस्त्र हमारे जीवन का एक महत्वपूर्ण तत्व है। दरअसल, एक सांस्कृतिक समाज में खुले शरीर के साथ चलने की प्रथा नहीं है। इसके लिए हैं अलग - अलग प्रकारकिसी प्रकार के कपड़े। मानव जाति की सुबह से ही कपड़े आसपास रहे हैं। प्राचीन लोग अपने शरीर को जानवरों की खाल और पक्षियों के पंखों से ढकते थे। कताई और बुनाई के विकास के साथ, कपड़े दिखाई दिए, जिसमें से साधारण शर्ट, पतलून और कपड़े पहले ही सिल दिए गए थे। वे अलंकृत थे, लेकिन बहुत ही व्यावहारिक और आरामदायक थे।

के रूप में मनुष्य समाजकपड़े, विशेष रूप से अमीरों के लिए, पत्थरों, सोने, चांदी से सजाए गए थे। और गरीबों के लिए यह उतना ही सरल रहा। जमाना बदल गया, लोग बदल गए, कपड़े बदल गए। अभी इसमें आधुनिक दुनियाबहुत से लोग सप्ताह के दिनों में, और शाम के कार्यक्रमों के लिए या सामान्य, आरामदायक कार्यात्मक कपड़े पहनते हैं छुट्टियांहोशियार और सुंदर कपड़े पहनें।

महिलाओं को कपड़े और स्कर्ट बहुत पसंद हैं, पुरुष सूट हैं, और दोनों लिंग बहुत आरामदायक जींस पहनकर खुश हैं। हम इस पाठ में कपड़ों की कई वस्तुओं को चरणों में खींचते हैं।

चरण 1. लंबी पोशाक। दो रेखाएँ खींचें - हमारी पोशाक की सीमाएँ। एक और भी है, दूसरा वक्र के साथ है जो कमर को चिह्नित करता है। हम इन पंक्तियों के साथ पोशाक की रूपरेखा तैयार करते हैं। यह एक नेकलाइन है, कंधों पर दो पट्टियां, कमर की रेखा, कूल्हों और पोशाक के हेम। फिर हम पीछे की तरफ स्ट्रैप जोड़ते हैं और नीचे की तरफ एक कटआउट बनाते हैं। पूरी पोशाक पर हम चिलमन दिखाते हुए लहरें खींचते हैं। हम ऐसी कई पंक्तियाँ बनाते हैं। हम रंग के अतिप्रवाह के बारे में नहीं भूलते हुए पोशाक को रंगते हैं।


स्टेज 2. महिलाओं की पतलून। हम पक्षों पर दो रेखाएँ और शीर्ष पर एक स्ट्रोक बनाते हैं। शीर्ष पर हम एक चक्र - एक कमर नामित करते हैं। इससे हम पतलून के किनारों को खींचते हैं: कूल्हे, नीचे हम घुटनों की रेखा बनाते हैं और पतलून को नीचे की ओर फहराते हैं। हम तह को नीचे दिखाते हैं। चलो कपड़े के साथ लहरदार रेखाएँ जोड़ते हैं, जो तब हमें कपड़े पर प्रकाश और छाया क्षेत्रों का संकेत देगी। खूबसूरती से खींची गई खूबसूरत महिलाओं की पतलून निकली।


स्टेज 3. कोट। हम दूसरी सीधी रेखा के शीर्ष पर दो लंबवत सीधी रेखाएँ खींचते हैं। और किनारों पर कंधों से कमर तक और कमर से कूल्हों तक दो रेखाएँ होती हैं। इसलिए हमने अपनी ड्राइंग की रूपरेखा को सीमित कर दिया। फिर कोट के एक तरफ (साइड) को ड्रा करें। फिर दूसरी तरफ। हम एक कॉलर बनाते हैं। हम आस्तीन खींचते हैं। फास्टनर के नीचे हम हेम के अंचल को दिखाते हैं। रेखाचित्र की सभी रेखाओं की रूपरेखा अच्छी तरह बनाइए और अंत में रंग भरिए।


स्टेज 4. जैकेट। बीच में एक लंबवत रेखा खींचें और इसे दो सीधी रेखाओं से पार करें, जिससे हम आस्तीन की एक और रेखा बनायेंगे। आपको दो विशेषताएं भी दिखानी होंगी - जैकेट की चौड़ाई। हम जैकेट के किनारों (पक्षों) को खींचना शुरू करते हैं। हम शो में स्वाभाविकता देखते हैं और कपड़े पर सिलवटें खींचते हैं। कॉलर और दो आस्तीन दिखाओ।


स्टेज 5. जैकेट। (जारी)। आइए एक कॉलर और एक फास्टनर बनाएं। फिर पक्षों (पक्षों) और आस्तीन को कंधों से नीचे की ओर खींचें। आइए जैकेट पर कुछ जगह छाया करें। फिर हम सब कुछ रंग देते हैं।


चरण 6. जूते। एक सीधी रेखा और एक टेढ़ी-मेढ़ी रेखा खींचिए। हम बूट के शीर्ष के ऊपरी हिस्से को डैश के साथ खींचते हैं, इसमें से हम शीर्ष के आगे और पीछे के हिस्से का नेतृत्व करते हैं और एड़ी पर संक्रमण करते हैं। फिर हम आगे का हिस्सा - नाक खींचते हैं। हम छाया करते हैं। रंग।


उदाहरण के लिए, कोई अपने दम पर चीजों को सिलने के बारे में सोच रहा है, कोई यह सीखना चाहता है कि आउटफिट कैसे डिजाइन करें। एक तरह से या किसी अन्य, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि मानव शरीर सपाट नहीं है, इसलिए कपड़े भी सपाट नहीं होने चाहिए। ड्राइंग को सुंदर दिखने के लिए, आपको उस पर सभी संभावित तह, विवरण और इसी तरह का चित्रण करना होगा।

उपयोग किया गया सामन

यदि आपको सीखना है कि कपड़े कैसे खींचना है, तो सबसे पहले आपको सही सामग्री चुनने की ज़रूरत है जो इससे मदद करेगी। ड्राइंग पेंसिल सख्त होनी चाहिए। इस मामले में, किए गए स्ट्रोक को इरेज़र से आसानी से मिटा दिया जाएगा। इसके अलावा, पेंसिल कोई निशान नहीं छोड़ेगी, जो उन लोगों के लिए बहुत अच्छा है जो अपने स्केच को आगे पेंट करना चाहते हैं। उच्च घनत्व वाले कागज और गुणवत्ता वाले इरेज़र को चुनने की भी सिफारिश की जाती है। यह ड्राइंग को और अधिक सुंदर और रोचक बना देगा।

स्केच पोज

यदि आप रुचि रखते हैं कि पेंसिल से कपड़े कैसे खींचे जाएं, तो आपको यह समझने की आवश्यकता है कि आपको पहली बार उच्च-गुणवत्ता वाली तस्वीर नहीं मिल सकती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि खींचे गए कपड़ों के साथ स्केच यथासंभव प्राकृतिक दिखें। इसलिए, आपको चित्रित सिल्हूट की मुद्रा को सही ढंग से चुनना चाहिए। चलने, बैठने या झुकने का मॉडल अच्छा लगेगा। यदि आप अभी भी नहीं जानते कि कपड़े कैसे खींचे जाते हैं, तो आप सबसे सरल मुद्रा से शुरू कर सकते हैं - मॉडल खड़ी है। आपको यह भी विचार करने की आवश्यकता है कि रेखाचित्रों को आनुपातिक रूप से बनाया जाना चाहिए। यही है, मानव शरीर की सभी विशेषताओं को ध्यान में रखना आवश्यक है। पेशेवर फैशन डिजाइनर फाइनल स्केच बनाने से पहले सैकड़ों स्केच बनाते हैं। इससे उन्हें अभ्यास करने और उस पर अपना हाथ रखने का अवसर मिलता है।

स्केच ड्राइंग

अगर कपड़े खींचने का तरीका सीखने की इच्छा है, तो आपको यह विचार करने की ज़रूरत है कि आपको किनारे की छवि से शुरुआत करने की ज़रूरत है। यह परिधान का किनारा है जो त्वचा के संपर्क में आता है। वह आमतौर पर सीम दोहराता है। अक्सर, हेम कॉलर, आस्तीन, शॉर्ट्स की कमर और इतने पर पाया जाता है। यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि इसे सीधी रेखा के रूप में चित्रित नहीं किया जा सकता है। आखिरकार, यह शरीर को एक चक्र में घेरता है, जिसका अर्थ है कि किनारे को मानव शरीर के सभी हिस्सों की तरह बड़ा और गोल होना चाहिए।

किनारे का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखा कहाँ जाएगी यह शरीर के अंग की दिशा पर निर्भर करता है कि उसे चारों ओर लपेटना चाहिए। सामान्य तौर पर, कपड़े खींचने से पहले, आपको अपनी कल्पना में शरीर के आकार को देखना सीखना होगा। उदाहरण के लिए, एक पैर को एक बेलन के रूप में दर्शाया जा सकता है। पेट की तुलना में पैरों पर हेम लाइन अधिक स्पष्ट दिखनी चाहिए।

रेखाचित्र बनाना कई मुख्य चरणों में होता है:

कपड़े खींचना

अब आप कपड़े खींचने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। सबसे पहले आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि आप तस्वीर में क्या दिखाना चाहते हैं। छवि को सबसे छोटे विवरण के बारे में सोचा जाना चाहिए। स्ट्रोक आत्मविश्वास से भरे और चिकने होने चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि मानव शरीर के सभी वक्रों को चित्रित किया जाए। अन्यथा, चित्र अप्राकृतिक होगा। यही है, आपको सभी सिलवटों, झुर्रियों और झुकना चाहिए। रचना पूर्ण होने के बाद एक समग्र छविआप ड्राइंग पैटर्न पर जा सकते हैं। ड्राइंग को रंग में बनाना बेहतर है, लेकिन यह भी श्वेत और श्याम चित्रभी अच्छा लगेगा।

इस प्रकार, कपड़े बनाना सीखना काफी वास्तविक है। मुख्य बात धैर्य और आत्मविश्वासी होना है। आप जो चाहें ड्रा कर सकते हैं।

फैशन - "लेडी" परिवर्तनशील और बहुत चंचल है। फिर भी, वह अक्सर लंबे समय से भूली हुई शैलियों में लौट आती है और एक नया विचार जोड़कर अनूठी चीजें बनाती हैं। कई महिलाएं फैशन के सभी नियमों का पालन करने का प्रयास करती हैं और फैशनपरस्तों में सबसे आगे रहने के लिए कपड़ों के डिजाइन के विकास के साथ-साथ रहती हैं।

अंदाज की समझ

यहाँ आप प्रसिद्ध कोको चैनल के अनुसार फैशन के बारे में क्या कह सकते हैं: यह वह है जो आपको सूट करता है। एक नियम के रूप में, हर महिला अपनी शैली को तब से जानती है प्रारंभिक वर्षों, अपने फिगर, चेहरे की विशेषताओं, आंखों और बालों के रंगों को ध्यान में रखते हुए चीजों का चयन करता है। यह कई लोगों को लग सकता है कि इस तरह की सूक्ष्मताएं अनावश्यक हैं, लेकिन प्रत्येक व्यक्ति किसी व्यक्ति की उपस्थिति में स्पर्श करता है, कपड़े की मदद से सही ढंग से और अनुकूल रूप से जोर देकर, उसे एक सुंदर और "स्टाइलिश" व्यक्ति में बदल सकता है।

बेशक, हर महिला दूसरों की तरह नहीं बनना चाहती, वह दिखने में अपना खुद का उत्साह पसंद करती है। साथ आएं विभिन्न तरीकेव्यक्तिगत केशविन्यास, श्रृंगार, कपड़ों के चयन पर। हम कपड़ों पर ध्यान देंगे। हमारे देश में यह इतना प्रथागत है कि हमारी लगभग सभी महिलाएं अपने खुद के कपड़े सिल सकती हैं। यदि नहीं, तो आविष्कृत मॉडलों के अपने स्वयं के स्केच होने पर, आप सुरक्षित रूप से टेलरिंग स्टूडियो से संपर्क कर सकते हैं। किसी भी मामले में, महिला सीधे अपनी चीजों के निर्माण में शामिल होगी।

कपड़े के निर्माण में पहला चरण

हम बच्चों के आदी हैं नया सालअपने आप पोशाक बनाने के लिए, जबकि हम पहले कपड़ों का एक स्केच बनाते हैं, और फिर हम उन्हें काटते हैं। अपनी चीजें बनाते समय भी ऐसा ही किया जाना चाहिए। स्कर्ट, या शायद एक सूट बनाने के नए विचार मेरे सिर में लगातार पैदा होते हैं। और जब आप अपनी पहली सफल चीज बनाने में कामयाब हो जाते हैं, तो एक उत्साह की भावना भर जाती है, आप बार-बार बनाना चाहते हैं, अपने कपड़ों का संग्रह बनाएं।

एक व्यक्ति को आकर्षित करना सीखना

आरंभ करने के लिए, आपको एक छोटी ड्राइंग तकनीक में महारत हासिल करनी होगी। आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि किसी व्यक्ति को विशेष रूप से अपने रेखाचित्रों के लिए कैसे आकर्षित किया जाए, ताकि कपड़े के आविष्कृत मॉडल अच्छे दिखें, और मॉडल की व्यक्तिगत शैली बनाने वाले प्रत्येक विवरण को देखा जा सके। यहां तक ​​​​कि अगर स्कूल में आपके लिए छोटे पुरुषों को आकर्षित करना कठिन था, तो ठीक है, हम थोड़ा अलग तरीके से आकर्षित करेंगे।

पहली चीज जो आपको चाहिए वह है किसी व्यक्ति के सिल्हूट को खींचना, धड़ और पैरों के आकार के अनुपात की गणना करना। आम तौर पर स्वीकृत मानव अपने सिर के सापेक्ष 7.5: 1 का औसत है। लेकिन कपड़े के एक स्केच के आरेखण में, आविष्कृत मॉडल को और अधिक रोचक बनाने के लिए, पैरों को एक इकाई से क्रमशः 8.5: 1 तक बढ़ाया जाता है। लेकिन इसे पैरों की लंबाई में ज़्यादा मत करो, नहीं तो पूरी तस्वीर विकृत हो जाएगी।

अपने कपड़ों के स्केच को अधिक समझने योग्य बनाने के लिए और मॉडल ड्राइंग की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए, किसी व्यक्ति के सिल्हूट में हलकों में जोड़ों को खींचें। वे फोल्ड्स पर हिंज की तरह दिखेंगे। और फिर उन्हें पतली रेखाओं से जोड़ दें, छाती को उलटा ट्रेपेज़ियम जैसा दिखना चाहिए, और सिर अंडाकार जैसा दिखना चाहिए। तो हमें एक ऐसा व्यक्ति मिला है जिस पर आप अपने विचारों पर प्रयास कर सकते हैं।

कपड़ों का एक स्केच बनाएं

अब यह ड्रा करने का समय है सामान्य समोच्चकल्पित कपड़े। जब छोटे आदमी के चारों ओर कपड़ों की एक सामान्य रूपरेखा दिखाई देती है, तो आप मॉडल के विवरण और कपड़ों के अतिरिक्त प्राप्त करने के लिए एक पेंसिल और इरेज़र का उपयोग कर सकते हैं। इस आइटम के कट को मार्क करना न भूलें। अपने संग्रह के सभी शैलीगत विवरणों को सही ढंग से चुनने में सक्षम होने के लिए कपड़ों का एक स्केच आवश्यक है, ड्राइंग में आप हमेशा किसी भी त्रुटि को ठीक कर सकते हैं और कट की सभी सूक्ष्मताओं की गणना कर सकते हैं।

तय करें कि पोशाक या स्कर्ट कितनी लंबी होगी, नेकलाइन या कॉलर को रेखांकित करें। और फिर ड्रा करें जैसे कि आप किसी व्यक्ति को कपड़े पहना रहे हैं। यदि आप एक पोशाक बनाने की योजना बना रहे हैं, तो एक ब्लाउज, फिर पतलून या स्कर्ट खींचना शुरू करें, और शीर्ष पर एक जैकेट डाल दें। सूट के नीचे से दिखाई देने वाली चीजों का विवरण बनाएं। सहज रूप में, अंडरवियरइस मामले में, आपको आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आपको सीम के स्थान को इंगित करने की आवश्यकता है, तो इसे एक ठोस रेखा के साथ चिह्नित करें, और एक बिंदीदार रेखा के साथ एक ज़िप खींचें। स्केच को विवरण के साथ पूरा करें जो आपके मॉडल का हिस्सा होगा - ये जेब, सजावटी ओवरले या ज़िपर, गहने हैं।

अपने चुने हुए कपड़े के सभी गुणों का पता लगाएं

कपड़ों के संग्रह बनाते समय अब ​​आप पहली बार स्केचिंग के महत्व का अनुभव कर सकते हैं। आप पहले से ही जानते हैं कि कपड़ों का स्केच कैसे बनाया जाता है। यह कपड़े और उसके चिलमन के गुणों की सूक्ष्मता में थोड़ा सा तल्लीन करने के लिए बनी हुई है। इस बात पर करीब से नज़र डालें कि आपकी पसंद का कपड़ा कैसे बिछाया जाता है, किस तरह की तह प्राप्त की जाती है, चलने या बैठने पर यह कैसे झुर्रीदार होता है, जब यह व्यवहार करता है तेज हवाया गीला होने पर। अपने स्केच पर इनमें से कुछ बिंदुओं को चिह्नित करने का प्रयास करें। तब आपको कहीं भी कल्पित मॉडल की अधिक यथार्थवादी छवि नहीं मिलेगी। कपड़े को काटते समय, आप पहले से ही सिलाई और कपड़े पहनते समय कपड़े के व्यवहार की सभी बारीकियों को जान पाएंगे।

फैशन पत्रिकाओं को सहायक के रूप में लें

अगर आपको समझ नहीं आ रहा है कि कपड़ों को कैसे स्केच किया जाए, तो पहले किसी फैशन मैगज़ीन से आपके पास पहले से मौजूद कपड़ों को कॉपी करने की कोशिश करें, और फिर जैसे आप फिट दिखें, वैसे ही अपना विवरण जोड़ें। कई संशोधनों के बाद प्रसिद्ध मॉडलआपके लिए स्वतंत्र रूप से कपड़ों के अपने संग्रह को आकर्षित करना और आविष्कार करना मुश्किल नहीं होगा।

अनुभवी डिजाइनरों का काम

क्या आपने कभी सोचा है कि प्रसिद्ध डिजाइनर अपने प्रसिद्ध संग्रह कैसे बनाते हैं? बेशक, सभी मॉडल एक बार में उनके सिर में पैदा नहीं होते हैं। प्रत्येक विचार एक दिन से अधिक समय तक रचा जाता है, सुधार के संबंध में सभी नोट्स एक नोटबुक में दर्ज किए जाते हैं।

संग्रह के निर्माण में कुछ क्षणों के लिए जिम्मेदार डिजाइनरों की मदद करने के लिए एक पूरी कंपनी काम कर रही है। स्केचिंग कपड़े - यह डिज़ाइनर के काम का पहला चरण है। तब उनके सहायक जुड़े हुए हैं, क्योंकि एक पूर्ण संग्रह के लिए प्रत्येक मॉडल की व्यक्तित्व और ख़ासियत को बनाए रखते हुए, चीजों की सामान्य शैलीकरण प्राप्त करना आवश्यक है।

यदि आप अपने लिए कपड़ों का संग्रह डिजाइन करने जा रहे हैं, तो अनुभवी डिजाइनरों की सलाह सुनें। यह स्पष्ट है कि वे आपको नहीं बताएंगे , कपड़ों के रेखाचित्र बनाना कैसे सीखें, लेकिन बुनियादी संगठनात्मक मुद्देएक निश्चित शैली के मॉडल का विवरण बनाने में, वे बता सकते हैं।

उदाहरण के लिए, संग्रह लाइन या थीम पर तुरंत निर्णय लेने की अनुशंसा की जाती है। ऐसा करने के लिए, कपड़ों के अलग-अलग तत्वों को विकसित करते समय, एक रंग और प्रकार के कपड़े का चयन करते हुए, किसी को तुरंत किसी भी विशेषण के साथ भविष्य के संग्रह के रेखाचित्रों के नाम देने चाहिए। यह "नाजुक संग्रह" या "रचनात्मक मॉडल", "स्त्री या मुलायम कपड़े" और इतने पर हो सकता है, अपनी कल्पना को सीमित न करें।

फिर अपने सभी विचारों को कागज पर एक साथ रखना, अधिकता और दोहराव को दूर करते हुए सामान्यीकरण बिंदुओं को जोड़ना और उजागर करना आसान हो जाएगा। इस प्रकार, शैली और विषय वस्तु में एक निश्चित फोकस हासिल करना संभव है।

अपने खुद के मॉडल बनाने का आनंद

इन युक्तियों पर ध्यान देना सुनिश्चित करें, और आप अपने लिए अलग-अलग चीजें बनाने के एक नए स्तर पर पहुंच सकते हैं। आप पहले से ही जानते हैं कि कपड़ों के मॉडल के रेखाचित्र कैसे बनाए जाते हैं, बेशक, आपके पास सहायक नहीं होंगे, लेकिन यह आपके कपड़ों को एक विशेष व्यक्तित्व देगा। यह केवल आपका होगा, क्योंकि यह आपके सिर में था कि सृजन का विचार पैदा हुआ था, आपने एक स्केच खींचा, मॉडल को कपड़े में काट दिया और अपने हाथों से पोशाक को सिल दिया। ये चीजें पूरी तरह से आपकी ऊर्जा से ओत-प्रोत हैं, जिस प्यार से इन्हें बनाया गया है। वे न केवल मूड में सुधार करेंगे, बल्कि दूसरों के विचारों को आकर्षित करेंगे, हर दिन अच्छी किस्मत और खुशी लाएंगे।


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