मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन कम्प्लीट वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन में सभी बोनस उद्देश्यों को पूरा करें

क्या आपको दुभाषियों को निकालने में समस्या आ रही है? ब्लूप्रिंट कैप्चर करने में परेशानी हो रही है? या हो सकता है कि आपको कैदियों और जानवरों को निकालने में समस्या हो? या खदानों, भारी पैदल सेना और अन्य चीज़ों का विनाश? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि आप हमारी साइट और इस अनुभाग में किसी भी कार्य को पूरा करने के लिए एक मार्गदर्शिका पा सकते हैं। यदि आपके पास कोई टिप्पणी है या कोई त्रुटि मिलती है, तो उसे टिप्पणियों में लिखें, और हम निश्चित रूप से आपको उत्तर देंगे!

स्क्रीनशॉट जल्द ही आ रहे हैं! बने रहें!

ब्लूप्रिंट कैप्चर करने के लिए कार्य पास करना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक मिशन में, आपको दुश्मन के ब्लूप्रिंट को पकड़ने की आवश्यकता है, जो आपके मुख्य आधार के अनुसंधान भाग के लिए उपयोगी होगा।

1 - ब्लूप्रिंट कैप्चर: "RIOTSMG"

इस ड्राइंग को ढूंढने के लिए आपको सबसे पहले वियालो गांव जाना होगा। आप स्क्रीनशॉट में ड्राइंग का स्थान देख सकते हैं, जो थोड़ा ऊपर है। इसके अलावा, यह मत भूलिए कि आप हमेशा उन सैनिकों से पूछताछ कर सकते हैं जो ख़ुशी से आपको बताएंगे कि आपको जिस ड्राइंग की ज़रूरत है वह कहाँ स्थित है।

2 - ड्राइंग कैप्चर: "स्टनर्म"

आप ऊपर स्क्रीनशॉट में इस ड्राइंग का स्थान देख सकते हैं। पावर प्लांट की योजना भी वहां दर्शाई गई है। आपके लिए इतना ही काफी है कि आप बस ऊपर उठ जाएं। वहां, (कम से कम) तीन गार्डों से निपटने के बाद, आप आसानी से ड्राइंग चुन सकते हैं।

3 - ड्राइंग कैप्चर: "आईआर-सेंसर"

यदि आप ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट को देखेंगे तो आप इस ड्राइंग का स्थान देख सकते हैं। यदि आप दक्षिण की ओर से सही जगह पर पहुंच गए हैं, तो आप कम से कम प्रतिरोध के साथ दरवाजे तक पहुंच सकते हैं। रास्ते में, आपको अधिकतम तीन लड़ाकों से निपटना होगा, लेकिन इस शर्त पर कि आप उपद्रव न करें। वैसे, पास के टेप रिकॉर्डर से ऑडियो कैसेट निकालना न भूलें।

4 - ब्लूप्रिंट कैप्चर: "एंटी-थेफ्ट डिवाइस"

जिस शिविर में यह चित्र स्थित है, वहां A+ रेटिंग और दूसरे A++ रेटिंग वाले सेनानियों की काफी बड़ी संख्या होगी। इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप जितना संभव हो उतने लोगों को निकालने का प्रयास करें। यदि आप युद्ध में शामिल होने के लिए उत्सुक नहीं हैं, तो बस वांछित तम्बू के अंदर सावधानी से अपना रास्ता बनाएं और वहां का खाका ले लें। इसके अलावा, इस बात पर भी ध्यान दें कि उस स्थान पर एक बड़े ट्रक द्वारा गश्त की जाएगी, इसलिए सावधान रहें। किसी स्नाइपर से दूर से निपटने के लिए ट्रैंक्विलाइज़र का उपयोग करें। और ध्यान रखें कि आपको तुरंत उसके सिर में गोली मारनी है ताकि वह सो जाए।

5 - ड्राइंग कैप्चर: "गन-कैम डिफेंडर"

आपको जिस ब्लूप्रिंट की आवश्यकता है वह ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। तो, आपको हवाई अड्डे के ब्लूप्रिंट के लिए अपना रास्ता बनाना होगा। जैसे ही आप सही भवन में पहुंचें, प्रवेश करें। यदि आप इस जगह के पीछे टिकने की कोशिश करते हैं, तो आपके पास मारने के लिए अधिकतम तीन लोग हैं। किसी भी स्थिति में, जब आपको कोई चित्र मिले, तो उसे तुरंत ले लें और इस स्थान को छोड़ दें।

6 - ड्राइंग कैप्चर: "यूए-ड्रोन"

संकेतित स्थान पर पहुंचकर, आप सैनिकों को छोड़ सकते हैं जो ख़ुशी से आपको बताएंगे कि आपको आवश्यक ड्राइंग कहाँ और कैसे मिलेगी। सूचना मिलते ही ब्लूप्रिंट का स्थान चिह्नित कर लिया जायेगा. ड्राइंग लेने के बाद, आप सुरक्षित रूप से इस जगह को छोड़ सकते हैं।

अनुवादकों की निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

1 - एक दुभाषिया की निकासी - भाषा: रूसी

आपका लक्ष्य:निकासी, जो "रूसी भाषा" का अनुवाद करने में सक्षम है।

यदि आप यह कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आपको सभी रूसी वार्तालापों को समझने का अवसर मिलेगा, और पूछताछ के दौरान भी। इसके लिए धन्यवाद, किसी भी कैदी से पूछताछ करते समय, आप न केवल बंधकों के बारे में, बल्कि कच्चे हीरे, ब्लूप्रिंट, उपयोगी विशेषज्ञों और कमांडरों के बारे में भी पता लगा पाएंगे (अन्य अनुवादकों को लेते/बचाते समय स्थिति समान होगी)। यही कारण है कि अनुवादकों की खोज और उनका बचाव पासिंग और समग्र रूप से खेल के लिए बहुत उपयोगी है।

सबसे पहले, चिह्नित बिंदु पर पहुंचें। अपने गंतव्य पर पहुंचने पर, आप लाल दरवाजों वाली एक इमारत देख पाएंगे। दो सैनिक (सड़क पर) इस इमारत की रक्षा करेंगे। अनुवादक, बदले में, अंदर है। समय-समय पर वह अपने पैर फैलाने के लिए बाहर जाएगा। याद रखें कि लाल टोपी वाला व्यक्ति मारने लायक नहीं है। बाकी को आसानी से शूट किया जा सकता है. जैसे ही आप अनुवादक को दूरबीन से देखेंगे, वह तुरंत आपके लक्ष्य के रूप में जांच करेगा। उसके बाद, आप गार्डों से छुटकारा पा सकते हैं और अनुवादक को पकड़ना शुरू कर सकते हैं। जैसे ही आप इसके पास पहुंचते हैं, सबसे पहले आपको इसे सिर पर फोड़ना होता है, और फिर फुल्टन इंस्टालेशन की मदद से इसे खाली करना होता है। निकासी के बाद कार्य पूरा माना जाएगा।

2 - एक दुभाषिया की निकासी - भाषा: पश्तो

आपका लक्ष्य:उस सैनिक को बाहर निकालें जो "पश्तो भाषा" का अनुवाद करने में सक्षम हो

संबंधित मार्कर पर जाएं और जल्द ही आप बंधक को नोटिस कर पाएंगे, जो जमीन पर लुढ़क जाएगा, और दो सेनानियों से घिरा होगा। वहां स्थित गार्ड पोस्ट में छह सैनिक रहेंगे, इसलिए पहले उन दुश्मनों से निपटना बेहतर है जो क्षेत्र में गश्त कर रहे हैं, क्योंकि वे बाकी हिस्सों से दूर स्थित हैं और उनके साथ कोई समस्या नहीं होगी। दुश्मनों से छुटकारा पाने की कोशिश करें ताकि अंत में दो सैनिक हों जो बंधक के पास खड़े हों। उन्हें मारने के बाद, बंधक को मुक्त करें और इस स्तर पर कार्य पूरा हो जाएगा।

3 - दुभाषिया की निकासी - भाषा: अफ़्रीकी

आपका लक्ष्य:एक सैनिक को बाहर निकालें जो "अफ़्रीकी" का अनुवाद कर सके।

अपने टर्नटेबल पर, संकेतित स्थान पर उतरें। सबसे पहले तो यह ध्यान रखें कि स्टोरी मिशन के विपरीत यहां आपको खुद ही मैप खोलना होगा और नीले रंग से चिह्नित क्षेत्र में उचित निशान लगाना होगा। इस कार्य में आपको जिस अनुवादक को पकड़ना होगा वह एक साधारण लड़ाकू होगा, जैसा कि एक रूसी अनुवादक को पकड़ने के मामले में होता है। अनुवादक के पास दो सैनिक भी होंगे, इसलिए उस व्यक्ति को गोली न मारें जिसकी आपको आवश्यकता है।

यह निर्धारित करने के लिए कि कौन कौन है, अपनी दूरबीन का उपयोग करें। एक बार जब दुभाषिया चिह्नित हो जाए, तो दो सैनिकों से छुटकारा पाएं और दुभाषिया को पकड़ लें। और वैसे, यदि ऐसा हुआ है कि आप बरसात के मौसम में फंस गए हैं, और आपके निकासी दस्ते का स्तर काफी कम है, तो बेहतर होगा कि इसे बिल्कुल भी जोखिम में न डालें और अनुवादक को टर्नटेबल पर ले जाएं।

4 - दुभाषिया को बाहर निकालना - भाषा: किकोंगो

आपका लक्ष्य:एक ऐसे सैनिक को बाहर निकालें जो "किकोंगो की भाषा" का अनुवाद करने में सक्षम हो।

चिह्नित बिंदु पर जाएँ. आपको जिस अनुवादक की आवश्यकता होगी वह एक कैदी होगा। यह तंबुओं में से एक में स्थित होगा, जो बदले में, मुनको या न्योका स्टेशन पर गार्ड पोस्ट के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित है। वैसे, जिस वार्ड में आपको कैदी मिलता है, वहां आपको एक ड्राइंग भी मिल सकती है। हम यह भी अनुशंसा करते हैं कि आप यहां मौजूद सभी सैनिकों को या तो बेअसर कर दें या मार डालें, लेकिन अनुवादक की निकासी के बाद ऐसा करना बेहतर है।

अनुभवी सेनानियों की निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको एक ऐसे लड़ाकू को बाहर निकालना होगा जिसके पास मूल्यवान कौशल हों।

1 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 01

करने के लिए हो रही है मुख्य बिंदुमानचित्र पर, आपको तुरंत अपने सामने एक पुल दिखाई देगा, जो एक छोटी चौकी के पास स्थित है। दूसरे छोर पर ध्यान दें, क्योंकि वहीं छोटी चट्टान स्थित है। आपको जिस सैनिक की आवश्यकता होगी वह इस चट्टान के सबसे ऊपर होगा। साथ ही इस बात का ध्यान रखें कि दो सामान्य लड़ाके अभी भी उसके साथ रहेंगे. अपने लक्ष्य को चिह्नित करने के लिए, बस पुल पर जाएं और थोड़ा आगे बढ़ें। जैसे ही सही व्यक्ति आपको नोटिस करेगा, वह गोली मार देगा और इस तरह चिह्नित हो जाएगा।

अब आइए आगे बढ़ते हैं कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। तो, सबसे अच्छा तरीका यह है कि नीचे खड्ड में जाएं और सामने की दीवार पर चढ़ें। इसके बाद, आपको बाईं ओर की हर चीज़ के चारों ओर जाने की ज़रूरत है। वहां से, आप पहले से ही ऊपर की ढलान पर रेंग सकते हैं। जल्द ही आपको तीनों सेनानियों का खूबसूरत नजारा देखने को मिलेगा। आप ट्रैंक्विलाइज़र से बेअसर कर सकते हैं सही व्यक्ति, और फिर उसके गार्डों को गोली मारो। किसी भी मामले में, जैसे ही आप अनावश्यक सेनानियों को बेअसर कर देते हैं, और आपका लक्ष्य बेअसर हो जाता है (घातक नहीं), फुल्टन प्रणाली का उपयोग करें, जो इस व्यक्ति को बेस तक ले जाएगा। इस स्तर पर, भवन पूरा हो जाएगा.

2 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 02

सबसे पहले, आपको यह समझना चाहिए कि यह फाइटर गेम के अंतिम चरणों में उतना मजबूत और उपयोगी नहीं होगा, लेकिन शुरुआती चरणों में बेहद प्रभावी होगा, जो बहुत अच्छा है। आप इसे "दा वियालो कल्लाई" नामक गांव में पा सकते हैं। वह सैनिकों के पूरे "पैक" से घिरा होगा, इसलिए इसे ध्यान में रखें। इसके अलावा वह अन्य लड़ाकों के बीच गश्त लगाने में भी लगे हुए हैं। वह विशेष रूप से शहर के केंद्र में गश्त करता है। इसकी अधिक सटीक स्थिति जानने के लिए, बाहरी परिधि पर किसी लड़ाकू को पकड़ें और उससे पूछताछ करें। एक भागीदार के रूप में, "डी-डॉग" लेना बेहतर है, जो आपको दूर से सभी दुश्मन लक्ष्यों को निर्धारित करने की अनुमति देगा। यदि आपके पास यह साथी नहीं है, तो दूरबीन आपकी मदद करेगी। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप लक्ष्य तक पहुंचें, उसे फुल्टन तकनीक से अचेत कर दें और खाली कर दें।

कब्जा करने के दौरान, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले उस लड़ाकू को बेअसर करें जो सबसे दूर स्थित होगा। आप अपने कार्यों से उसके निकट मौजूद सैनिकों को सचेत कर सकेंगे। उनके जाते ही तुम्हें उस सिपाही से निपटना होगा जो स्नाइपर नहीं है. किसी भी स्थिति में, पहले सैनिक को निष्क्रिय करने के बाद, स्नाइपर को ट्रैंक्विलाइज़र से निष्क्रिय करें।

3 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 03

इस तथ्य के अलावा कि आपके पास मुख्य लक्ष्य होगा, आप अन्य दुश्मनों को बेअसर करने और निकालने में सक्षम होंगे जिनके पास समान कौशल होंगे: "ए +" और "ए ++"। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप लक्ष्य तक पहुँचें, उसे निष्क्रिय कर दें और खाली कर दें।

4 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 04

आप ऊपर स्क्रीनशॉट में फाइटर की लोकेशन देख सकते हैं। इस व्यक्ति को ढूंढना बहुत आसान होगा, लेकिन जहां तक ​​निकासी की बात है, तो कुछ जटिलताएं उत्पन्न हो सकती हैं। आपका लक्ष्य बख्तरबंद वाहनों के पास स्थित होगा, जो स्थिर खड़े रहेंगे। आपको रेंगते हुए लक्ष्य तक पहुंचना है, और जब आप वहां पहुंच जाएं, तो उसे ट्रैंक्विलाइज़र से निष्क्रिय कर दें। वैसे, आप उसके सीने में एक-दो बार और गोली मार सकते हैं, लेकिन सावधान रहें, क्योंकि अगर आपने उसके सिर पर वार किया, तो कार्य विफल हो जाएगा। इसलिए, अपने लक्ष्य को निष्प्रभावी करने के बाद, उपकरण पर "SI-4" लगाएं और लड़ाकू विमान के साथ खाली हो जाएं। उसके बाद, बस वापस दौड़ें और उपकरण को उड़ा दें। जबकि वे सभी तकनीक की ओर भाग रहे हैं, आप किसी पर ध्यान दिए बिना सुरक्षित रूप से इस जगह को छोड़ सकते हैं।

5 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 05

इस कार्य में बेहद सावधान रहें, क्योंकि इसमें वांछित लक्ष्य पर निशाना लगाना सबसे आसान है। सबसे पहले, सभी सेनानियों को दूरबीन से चिह्नित करें, या सभी लक्ष्यों को चिह्नित करने के लिए एक साथी (अधिमानतः "डी-डॉग") का उपयोग करें। कुल मिलाकर, इस जगह पर एक चट्टान पर आठ लड़ाकू विमान और दो स्नाइपर होंगे। बेशक, सबसे पहले, स्निपर्स को मारें और उसके बाद ही उस लक्ष्य की तलाश शुरू करें जिसकी आपको ज़रूरत है। शिविर में सभी को सुलाने के लिए ट्रैंक्विलाइज़र का उपयोग करें।

6 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 06

आपको दुश्मन सेना में से एक सैनिक को निकालना होगा। यह चौकी पर स्थित होगा, जो उत्तरपूर्वी भाग (दुश्मन के पूर्वी संचार बिंदु से) में स्थित है। आपको नीले क्षेत्र में जाना होगा। कुत्ते को साथी के रूप में लेना सबसे अच्छा है। कुत्ता आपको न केवल सभी दुश्मनों की पहचान करने में मदद करेगा, बल्कि वांछित लक्ष्य को उजागर करने में भी मदद करेगा। स्नाइपर्स से निपटने के बाद, पहाड़ी से अपना हमला शुरू करना बेहतर है। ऐसी बंदूक का उपयोग करने का प्रयास करें जो ट्रैंक्विलाइज़र से भरी हुई हो। नीचे जाकर, बचे हुए सभी शत्रुओं को बहुत सावधानी से गोली मारने का प्रयास करें। मिशन को पूरा करने के लिए, आपको एक प्रमुख लक्ष्य को खाली करना होगा।

7 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 07

वह स्थान जहाँ आप युद्ध के बहुत सारे अनुभव के साथ एक कठिन लड़ाकू प्राप्त कर सकते हैं, मुनको या न्योका ट्रेन स्टेशन के पास गार्ड पोस्ट के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है। नीले वृत्त के मध्य में जाएँ (जो मानचित्र पर होगा)। वहां आप एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक पा सकते हैं। किनारों पर सैनिक खड़े होंगे. इनमें से एक लड़ाका काफी अनुभव वाला कठिन योद्धा साबित होगा। इसे अपनी दूरबीन से चिह्नित करें, या किसी डी-डॉग साथी से ऐसा कराएं। एक बार जब सभी को चिह्नित कर लिया जाता है, तो उन स्नाइपर्स से निपटना आवश्यक होगा जो एक ट्रांसपोर्टर के सामने हैं, जो बदले में एक पहाड़ी पर स्थित है। इस परिवहन के चारों ओर उस तरफ से घूमें जहां बहुत अच्छी लड़ाई होती है। बेहतर होगा कि उसे नीचे रख दिया जाए. ऐसा करने के बाद, पहले उपकरण खाली करना शुरू करें, और फिर दूसरे लड़ाकू विमान को निष्क्रिय करें। और दो लड़ाकों को निकालो, क्योंकि उनमें से दो उपयोगी हैं। दुश्मन के दो और लड़ाके थोड़ी दूर स्थित होंगे, लेकिन लक्ष्य को खाली करने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

8 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 08

लैंडिंग एमफिंडा तेल क्षेत्र के पूर्व की ओर होनी चाहिए। और वहां उतरना बेहतर है, क्योंकि आप मजबूत दुश्मनों का सामना करने का जोखिम उठाते हैं, जिनका प्रतिरोध लगभग अजेय होगा। सामान्य तौर पर, संकेतित स्थान पर उतरने के बाद, वांछित लक्ष्य की तलाश करते हुए, तेल क्षेत्र की ओर बढ़ें। ध्यान रखें कि बेस पर बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे हैं, इसलिए मदद के लिए टर्नटेबल को बुलाना बेहतर है। लेकिन साथ ही, यह भी ध्यान रखें कि आपका हेलीकॉप्टर किसी प्रमुख लक्ष्य को मार गिरा सकता है। इसलिए शुरुआत करने वालों के लिए, लक्ष्य को खाली करना सबसे अच्छा है और उसके बाद ही कुल मांस ग्राइंडर को शुरू करने के लिए टर्नटेबल को कॉल करें।

9 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 09

आपका अगला पड़ाव किज़िबा गार्ड कैंप (जो दक्षिणपूर्व में स्थित है) है। वहां आपको फिर से एक अनुभवी लड़ाकू को निकालने की जरूरत है। इस स्थान पर पहुंचने पर, रक्षक शिविर से उत्तर-पूर्व दिशा की ओर बढ़ें। आपका लक्ष्य एक ढाल लिए सैनिक के साथ गार्ड पोस्ट पर घूमने के लिए स्वतंत्र होगा। इसलिए, ऑपरेशन को चालू करना शुरू करते हुए, परिधि के साथ इस पोस्ट के चारों ओर घूमें और रास्ते में सभी स्नाइपर्स से निपटें। जब आप सभी स्नाइपर्स को बेअसर कर देते हैं, तो अब उसी तरफ से घुसने का समय है जहां दुश्मन नहीं देख रहे हैं और प्रत्येक दुश्मन को पीछे से बेअसर कर दें। विरोधियों को एक-एक करके तब तक हटाएं जब तक आप वांछित लक्ष्य को काटकर खाली न कर दें, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

10 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 10

यह लक्ष्य "डिथडी" नामक परित्यक्त गाँव के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित होगा। एक बार जब आप नीले क्षेत्र (जो आपके मानचित्र पर अंकित है) में पहुंच जाएं, तो उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ें। वस्तुतः कुछ मीटर के बाद आप उसी गार्ड पोस्ट पर ठोकर खाते हैं जहाँ आपका लक्ष्य रहता है। इस जगह पर सैनिकों की एक टोली के अलावा एक टैंक भी होगा. इसलिए यहां बेहद सावधानी बरतनी जरूरी होगी. दूरबीन वाले सभी को टैग करना न भूलें। जैसे ही आप वांछित लक्ष्य को खाली कर देंगे, कार्य पूरा हो जाएगा और आप यह स्थान छोड़ सकते हैं।

11 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 11

पहला कदम लैंडिंग साइट चुनना है। सबसे अच्छी जगह "मुंको या न्योका" स्टेशन का पश्चिमी भाग होगा। अगर आप सीधे स्टेशन पर ही उतरना चाहते हैं तो ध्यान रखें कि यह बेहद खतरनाक काम होगा। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप संकेतित स्थान पर उतरें, तुरंत उत्तर-पूर्व दिशा की ओर बढ़ना शुरू कर दें। इस प्रकार, आप स्वयं स्टेशन पर पहुंच जाएंगे, जहां आपको वह लड़ाकू विमान मिल जाएगा जिसकी आपको आवश्यकता है। लक्ष्य पर कब्जा करने के बाद उसे खाली कर दें और फिर खुद ही इस जगह को छोड़ दें।

12 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 12

आपको इस लड़ाकू को एक निश्चित कुंगेंग खदान के गार्ड पोस्ट से निकालना होगा। और आपको उस गार्ड पोस्ट की आवश्यकता है, जो दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है। इस स्थान के करीब एक लैंडिंग स्थान चुनें, जिसके बाद आप सुरक्षित रूप से संकेतित क्षेत्र में जा सकते हैं। और ध्यान रखें कि आपको जिस फाइटर की जरूरत है वह गार्ड पोस्ट के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में ही स्थित होगा। जानने वाली स्वाभाविक बात यह है कि लक्ष्य अकेले नहीं चलेगा, इसलिए शुरुआत के लिए, हमेशा की तरह, हम दूरबीन के माध्यम से सभी को देखते हैं, गार्ड हटाते हैं, और उसके बाद ही मुख्य लक्ष्य की देखभाल करते हैं। फाइटर को निकालने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

13 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 13

आप आएँ फिर एक बारआपको दुश्मन सेना से एक सैनिक को निकालना होगा। इस बार उसे पहले से ही अफ्रीका में, "स्पगमे" नामक किले के आसपास कहीं खोजना आवश्यक होगा। वैसे, आप कहानी के माध्यम से पहले ही इस जगह से परिचित हो सकते हैं। दूसरे अध्याय में, आपको इस स्थान पर एक फिल्म के साथ एक कंटेनर की तलाश करनी होगी। किसी भी मामले में, एक भागीदार के रूप में "डी-डॉग" को अपने साथ ले जाना बेहतर है।

तो, सबसे पहले, याद रखें कि जैसे ही आप इस जगह पर उतरेंगे, वे आप पर हर तरफ से गोलीबारी शुरू कर देंगे, इसलिए सबसे पहले, सभी दुश्मनों को बेअसर कर दें। निकटतम पहाड़ी पर एक स्नाइपर होगा - वह आपका लक्ष्य है। उसे स्तब्ध करके शीघ्र ही उसे बाहर निकालो और इस गर्म स्थान से नीचे ले आओ।

14 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 14

बेस के दक्षिणी भाग पर जाएँ और वहाँ एक छोटे से "दुश्मनों के झुंड" से निपटें। जो सैनिक छत पर खड़ा होगा, वह बिल्कुल वही लड़ाकू है जिसकी आपको असाइनमेंट पर आवश्यकता है। एक बार जब आप शीर्ष पर पहुंच जाएं, तो सैनिक को मारे बिना उसे दूर से ही निष्क्रिय करने के लिए ट्रैंक्विलाइज़र राइफल का उपयोग करें। थोड़ा ऊपर उठते हुए, अपना ध्यान उन दो सैनिकों पर केंद्रित करें जो इस इमारत में गश्त कर रहे हैं। आप उन्हें हटा नहीं सकते हैं, लेकिन बस धीरे से पीछे हट सकते हैं। और वहां वांछित लक्ष्य तक पहुंचकर उसे निष्क्रिय कर दें, खाली कर दें और कार्य पूरा हो जाएगा।

15 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 15

तो, आपका अगला पड़ाव एक निश्चित लुफवा घाटी है। इस जगह पर उतरने के बाद आपको "टोकर्स कोड" नामक घर पर जाना होगा। वांछित फाइटर घर के अंदर होगा. इसे केवल दो तरीकों से पकड़ना संभव होगा: 1 - लालच देना; 2 - एक असली मांस की चक्की की व्यवस्था करें। जैसे ही आप अपने लक्ष्य को निष्क्रिय कर देंगे और उसे खाली कर देंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

16 - एक अनुभवी सेनानी की निकासी - 16

आप आखिरी अनुभवी फाइटर को सेंट्रल बेस के कैंप में पा सकते हैं, जो अफगानिस्तान में स्थित है। आपको फिर से ओकेबी जीरो पर जाना होगा, जहां आप एक बार अपने मुख्य दुश्मन स्कल से मिले थे। वहां पहुंचने पर, शुरुआत के लिए, आपको कुछ चौकियों से गुजरना होगा। अगर आप दाहिनी ओर चिपके रहेंगे तो आपको कोई देख नहीं पाएगा. आपका लक्ष्य कमांडर है. इसलिए लगातार उसकी ओर बढ़ते रहें. जैसे ही आप उसके पास पहुँचें, ट्रैंक्विलाइज़र चार्ज वाली पिस्तौल निकालें और उस पर गोली चला दें। शायद उसके बगल में एक और सिपाही खड़ा होगा - उसे ट्रैंक्विलाइज़र की मदद से भी बेअसर किया जा सकता है। किसी भी स्थिति में, वांछित लक्ष्य निर्धारित करने के बाद, उसे तुरंत खाली कर दें। सफल निकासी के बाद, अपने बेस पर वापस लौट आएं।

कैदियों की निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

असाइनमेंट का उद्देश्य: प्रत्येक मिशन में, आपको एक कैदी को निकालना होगा जिसे दुश्मन ने पकड़ लिया है। इस बात के सबूत हैं कि इस कैदी के पास बहुमूल्य कौशल हैं।

1 - कैदी की निकासी - 01

आप इस कैदी को पूर्वी संपर्क बिंदु के क्षेत्रों में पा सकते हैं। अधिक सटीक निर्देशांक जानने के लिए, पहले बताए गए स्थान पर, आपको बाहर मौजूद सेनानियों में से एक को पकड़कर पूछताछ करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद आपको बाकी दुश्मनों से निपटना होगा। जहां तक ​​शिविर की बात है, अंदर तुम्हें ढाल के साथ केवल एक ही शत्रु मिलेगा। पीछे से गोली चलाने की अनुशंसा नहीं की जाती है. अपने हाथों में एक पिस्तौल लेना बेहतर है, जो ट्रैंक्विलाइज़र से भरी हुई है, ध्यान आकर्षित करें और धीमी गति में चेहरे पर कुछ लड़ाकू को गोली मार दें। ऐसा करने के बाद, आपको केवल इसे खाली करना होगा और बस इतना ही।

2 - कैदी निकासी - 02

इस कैदी को बाहर निकालना काफी समस्याग्रस्त होगा। किसी तरह इस कार्य को पूरा करना आसान बनाने के लिए, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले संकेतित स्थान पर जाएँ, लेकिन रात में। वहां आपको मुख्य निर्देशांक जानने के लिए, हमेशा की तरह, किसी से पूछताछ करने की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप प्राप्त कर लेंगे आवश्यक जानकारी, फिर पहले दुश्मनों का स्थान निर्धारित करें। सबसे पहले, स्नाइपर से निपटें, जो शीर्ष पर स्थित होगा। सबसे पहले, इसे मार दिया जाना चाहिए क्योंकि आपका गुब्बारा 100% ध्यान में है और 100% इस वजह से अलार्म बजाएगा। किसी भी मामले में, जैसे ही आप स्नाइपर से निपटते हैं, पूरे परिधि के आसपास स्थित दुश्मनों का ख्याल रखें और अंत में, संकेतित लक्ष्य को खाली कर दें।

3 - कैदी निकासी - 03

आप इस कैदी को निर्दिष्ट आधार की बहुत गहराई में ही पा सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको अधिकांश शत्रुओं से निपटना होगा। इसलिए जैसे ही आप निर्दिष्ट लक्ष्य तक पहुंचें, उसे खाली कर दें, और कार्य पूरा हो जाएगा।

4 - कैदी को बाहर निकालना - 04

शायद सबसे आसान निकासी में से एक: दुश्मनों से निपटें, लक्ष्य को खाली करें और कार्य समाप्त हो गया।

5 - कैदी निकासी - 05

इस कार्य की सरलता इस तथ्य में निहित है कि आप ट्रैंक्विलाइज़र से भरी हुई स्नाइपर राइफल से सभी दुश्मनों को सुरक्षित रूप से गोली मार सकते हैं, जिसके बाद आप लक्ष्य को आसानी से खाली कर सकते हैं, और कार्य समाप्त हो जाएगा।

6 - कैदी की निकासी - 06

इस क्षेत्र में लगभग छह लड़ाके हैं। उनमें से दो स्नाइपर होंगे, और उनमें से एक वॉचटावर के शीर्ष पर स्थित होगा - उसे पहले बाहर निकाला जाना चाहिए। जैसे ही आप स्नाइपर्स को बाहर निकालते हैं, आपको तंबू की ओर बढ़ना होगा और वहां मौजूद बाकी सैनिकों को मारना होगा। इसके अलावा, यदि आप स्नाइपर को नहीं हटाते हैं, लेकिन तुरंत तंबू की ओर बढ़ते हैं, तो आपको सभी को बहुत चुपचाप हटा देना चाहिए ताकि किसी भी स्थिति में स्नाइपर को आपके कार्यों पर ध्यान न मिले। और वैसे, आप स्नाइपर को सुला सकते हैं, क्योंकि उसके पास बहुत कुछ है अच्छी रेटिंग. अंत में, कैदी को बाहर निकालें, और आप उसके साथ एक स्नाइपर पकड़ सकते हैं।

7 - कैदी निकासी - 07

इसलिए, आपको इस बंधक को पिछले मिशनों से पहले से ही परिचित जगह पर ढूंढना होगा। खोज का क्षेत्र किला "स्पुग्मा" होगा। यदि आपके पास डी-डॉग पार्टनर है, तो आपके लक्ष्य का स्थान हरे रंग में चिह्नित किया जाएगा। कैदी, बदले में, किले के खंडहरों के उत्तरी भाग में ही स्थित होगा। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो आपको पहाड़ी पर चढ़ना होता है, जो पत्थरों के बीच स्थित है। सामान्य तौर पर, सही जगह ढूंढना इतना मुश्किल नहीं है। जैसे ही आप निर्दिष्ट व्यक्ति को बाहर निकालेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

8 - कैदी को बाहर निकालना - 08

आप बम्पेवे नामक बागान में एक और बंधक पा सकते हैं। और वैसे, इस जगह पर अलार्म न बजाने की कोशिश करना बेहतर है, क्योंकि दो दर्जन से अधिक सैनिक आप पर धावा बोल देंगे। लक्ष्य तक पहुँचने के लिए, इस शिविर में शीर्ष पर बने रहने का प्रयास करें। तो आप न केवल वहां तेजी से पहुंच सकते हैं, बल्कि अधिकांश सैनिकों से भी पार पा सकते हैं। जैसे ही आप लक्ष्य तक पहुंचें, तुरंत उसे खाली कर दें।

9 - कैदी की निकासी - 09

इस बार बंधक आबे शिफाप नामक स्थान पर होगा। यह स्थान खंडहर हो जाएगा. और ध्यान रखें कि आप तुरंत खंडहर में उतर सकते हैं। जैसे ही आप जमीन पर हों, सबसे पहले आपको कुछ स्नाइपर्स को गोली मारनी होगी, और उसके बाद बस एक ऐसी जगह की तलाश शुरू करनी होगी जहां आप छिप सकें। बचे हुए दुश्मनों को ख़त्म करने के लिए आप अपने स्पिनर को दोबारा भी बुला सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको बस बंधक तक पहुंचना है, उसे निकालना है और यहां से उड़ जाना है।

10 - कैदी को बाहर निकालना - 10

आपको काबुल के उत्तरी भाग में उतरना चाहिए - यह आपके मुख्य बिंदु का दक्षिणी भाग है। आपको लैमर हाटे पैलेस में जाना होगा। और ध्यान रखें कि जिस बंधक को आपको बचाना है वह आपको महल के खंडहरों में नहीं, बल्कि इस जगह के उत्तरी भाग में मिलेगा। इसमें 3 मेटल केबिन हैं। और इनमें से एक बूथ पर बंधक खुद बैठेगा. जैसे ही आप लक्ष्य तक पहुँच जाएँ, उसे खाली कर दें, और कार्य पूरा हो जाएगा।

11 - कैदी को बाहर निकालना - 11

एक नया कार्य लेने के बाद, लैंडिंग बिंदु पर जाएँ, जो "मासा" नामक गाँव के पश्चिमी भाग में स्थित है। जैसे ही आप गांव के पास हों, थोड़ा दक्षिण की ओर जाएं, क्योंकि यहीं आपको बंधक को ढूंढना है। बंधक एक लड़की होगी, और पता चलेगा कि वह एक छोटे से घर की छत पर चढ़ गई, जिसके पास एक क्रोधित जंगली कुत्ता दौड़ेगा। कुत्ते को निष्क्रिय करने के बाद, छत पर चढ़ें और अपने लक्ष्य को हटा दें।

12 - कैदी को बाहर निकालना - 12

अगला स्थान जहां आपको बंधक की तलाश करनी है वह प्वाइंट 17 होगा। यह स्थान एक औद्योगिक क्षेत्र "न्गुम्बा" है। जगह की ओर बढ़ते हुए, रास्ते में आपको लगभग दस सैनिकों को हटाना होगा। वैसे, आप टर्नटेबल का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको अग्नि सहायता प्रदान करेगा। अगर बाहर घना कोहरा है तो बंधक को लैंडिंग पॉइंट तक खींचकर ले जाना होगा. आप बंधक को स्वयं तिरपाल के नीचे पा सकते हैं, इसलिए उसे देखने से न चूकें।

13 - कैदी को बाहर निकालना - 13

आपका नया पड़ाव दक्षिण है- ईस्ट एन्डबम्पेवे बागान में गार्ड पोस्ट। बंधक, बदले में, अगले दरवाजे (पत्थर के पीछे) एक पहाड़ी पर छिपा होगा। इसके अलावा, जानें कि सैनिक इस क्षेत्र में घूमेंगे, जो मुख्य रूप से जोड़े में आगे बढ़ेंगे, जो अस्पष्ट और मूक परिसमापन के साथ मार्ग को स्पष्ट रूप से जटिल बना सकता है। जैसे ही आप बंधक के पास पहुंचें, उसे हमेशा की तरह बाहर निकालें और अपने बेस पर लौट आएं।

14 - कैदी को बाहर निकालना - 14

आपको दक्षिणी भाग में जाना होगा, जो कुंगेंग खदान के पास स्थित है। आप बंधक को वहां पा सकते हैं, जैसा कि पिछले कार्य में था - एक तिरपाल के नीचे। यदि आप बंधक के ठीक खदान के पास जाते हैं, तो आप बहुत करीब चले जाएंगे, लेकिन किसी भी स्थिति में, आपको दुश्मनों से निपटना होगा और बंधक को निकालना होगा, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

15 - कैदी निकासी - 15

इस बार बंधक को नोवा ब्रागा नामक हवाई अड्डे से बाहर निकालना होगा। पहला कदम लैंडिंग बिंदु और सबसे अधिक पर निर्णय लेना है सबसे अच्छी जगहनीले क्षेत्र का दक्षिणपूर्वी भाग होगा। वहां उतरने के बाद मुख्य द्वार की ओर बढ़ें और फिर वहां से गुजरें। हवाई अड्डे की मुख्य इमारत में, आपको दूसरी मंजिल तक जाना होगा, और फिर दाहिने विंग पर जाना होगा। यहां से आप स्वतंत्र रूप से हैंगर तक पहुंच सकते हैं, जहां आपका लक्ष्य रखा जा रहा है। जैसे ही आप लक्ष्य को खाली करने में सफल हो जाते हैं, तुरंत अपने आप को डंप कर लें।

16 - कैदी को बाहर निकालना - 16

लैंडिंग साइट को नीले क्षेत्र से थोड़ा आगे चुनना बेहतर है, क्योंकि यदि आप बहुत करीब उड़ेंगे, तो आप आसानी से टुकड़े-टुकड़े हो जाएंगे। किसी भी स्थिति में, एक बार जब आप ठोस जमीन पर हों, तो मुनको या न्योका स्टेशन पर जाएँ। दुश्मन की उड़ने वाली मशीन से निपटना आसान बनाने के लिए, अपनी खुद की उड़ने वाली मशीन - एक हेलीकॉप्टर - को बुलाएँ। जैसे ही दुश्मन का टर्नटेबल टूट जाता है, आप बाकी सेनानियों को सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। आप बंधक को घर के अंदर पा सकते हैं, जो इस शिविर के विपरीत छोर पर स्थित है। और वैसे, आपूर्ति को फिर से भरने के लिए, कुछ कंटेनरों को खाली करना न भूलें।

17 - कैदी को बाहर निकालना - 17

आप अगले बंधक को कुंगेंग खदानों के उत्तरपूर्वी पोस्ट के दक्षिणपूर्वी हिस्से में पा सकते हैं। आपको दिए गए निर्देशांक के पूर्वी भाग में कहीं लैंडिंग स्थान चुनना बेहतर है। जैसे ही आप उतरें, नीले क्षेत्र की ओर बढ़ें, जहां आपका सामना दुश्मनों से होगा। वांछित लक्ष्य बाईं ओर (वृक्षारोपण पर) चट्टान के पास की इमारतों में से एक में स्थित होगा। किसी एक इमारत में उसकी तलाश करो। इसके अलावा, लगभग एक दर्जन दुश्मन लड़ाकों को नष्ट करने के बाद ही बंधक को निकालना संभव होगा।

18 - कैदी को बाहर निकालना - 18

एक नया कार्य लेने के बाद, शाहरा ये गांव के पूर्वी हिस्से में उतरें। मकान बायीं ओर चट्टान के किनारे स्थित होंगे। तीसरे या चौथे भाव में बंधक होगा। एक बार जब आप उसे निकाल लें, तो आप अपने हेलीकॉप्टर केंद्र पर वापस जा सकते हैं।

19 - कैदी को बाहर निकालना - 19

कार्य लेने के बाद तुरंत काबुल के उत्तरी भाग में जाएँ। जितना संभव हो ओकेबी ज़ीरो के करीब पहुंचने का प्रयास करें। एक कमरे में, सबसे अंत में, आप अपनी ज़रूरत का बंधक पा सकते हैं। इसके अलावा, जैसे ही आप इसे ढूंढ लेंगे, इसे बाहर निकालना होगा और फिर खाली करना होगा। इस जगह के दाहिनी ओर, विपरीत दीवार के पास, आपको चार अत्यंत उपयोगी कंटेनर मिलेंगे जिन्हें उसी तरह खाली किया जा सकता है। जब आप आखिरी कंटेनर को खाली करते हैं, तो आप उस पर चढ़ सकते हैं और तेजी से बेस पर लौटने के लिए उसके साथ उड़ सकते हैं और खुद को पिनव्हील लैंडिंग साइट पर वापस नहीं खींच सकते हैं।

20 - कैदी निकासी - 20

आपको मुनको या नियोका स्टेशन से एक और बंधक को निकालना होगा। हमेशा की तरह, लैंडिंग के लिए एक जगह चुनें (अधिमानतः इसी स्टेशन के दक्षिणपूर्वी हिस्से में कहीं)। उतरने के बाद, स्टेशन पर पहुंचें, जहां दुश्मन के उड़ान उपकरणों से निपटने में मदद के लिए अपने हेलीकॉप्टर को फिर से बुलाना सुनिश्चित करें, फिर लक्ष्य तक पहुंचें और उसे खाली कर दें।

पुराने जीबी से निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको पुराने जीबी (पुराने मुख्य आधार) से एक जीवित सैनिक को ढूंढना और निकालना होगा। नौ साल पहले हारे हुए, वे अभी भी युद्ध के मैदान में चल रहे हैं।

अन्य सभी कार्यों में, 10 अद्वितीय मिशन हैं जो उन सैनिकों की खोज से संबंधित हैं जो गेम के नायक - स्नेक की पुरानी टीम में थे। और ध्यान रखें कि जब तक आप वर्तमान कार्य पूरा नहीं कर लेते, अगला कार्य नहीं खुलेगा। और प्रत्येक सफलतापूर्वक पूर्ण होने वाली इमारत के बाद, पाज़ के साथ जाकर बात करना न भूलें। प्रत्येक पूर्ण कार्य के बाद, आप एक फोटो के हकदार हैं। आप पाज़ को फोटो दें, सुनें कि वे आपसे क्या कहते हैं, और एक नया कार्य पूरा करने के लिए अस्पताल छोड़ दें।

जैसे ही आप मिशन स्वीकार करते हैं, आपको निर्दिष्ट क्षेत्र के भीतर लक्ष्य खोजने के लिए भेजा जाता है। निर्दिष्ट लक्ष्य को मारा नहीं जाना चाहिए, बल्कि चुपचाप चुपचाप घुसकर निष्प्रभावी कर देना चाहिए। ऐसे किसी भी हथियार का उपयोग किया जा सकता है जिसमें ट्रैंक्विलाइज़र हो। इसके अलावा, रात में अपनी खोज शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि तभी आपको पहचानना सबसे मुश्किल होता है। इसके अलावा अक्सर कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग करें। प्रत्येक कार्य के अंत में आपको एक फोटो मिलती है।

1 - पुराने जीबी से निकासी - 01

जगह:अफगानिस्तान का दक्षिणपूर्वी भाग;

निष्पादन की शर्तें:छठा एपिसोड ख़त्म करें;

30,000 जीएमपी।

जिस सैनिक को आपको ढूंढना है वह पहाड़ी के शीर्ष पर होगा, जो संपर्क बिंदु के उत्तर-पूर्व की ओर स्थित है।

2 - पुराने जीबी से निकासी - 02

जगह:अफगानिस्तान का दक्षिण-पश्चिमी भाग;

निष्पादन की शर्तें:आठवां एपिसोड और पिछला कार्य समाप्त करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 60,000 जीएमपी।

आप इस लड़ाकू को "शागो कल्लाई" नामक गांव के दक्षिणपश्चिम हिस्से में पा सकते हैं। इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं है, सिवाय इसके कि अगर यह फाइटर आपको नोटिस करता है, तो वह स्मोक ग्रेनेड का इस्तेमाल करेगा।

3 - पुराने अस्पताल से निकासी - 03

जगह:अफ़्रीका का उत्तरी भाग;

निष्पादन की शर्तें:सोलहवाँ एपिसोड और पिछला कार्य समाप्त करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 80,000 जीएमपी।

4 - पुराने अस्पताल से निकासी - 04

जगह:

निष्पादन की शर्तें:बीसवीं कड़ी और पिछला कार्य समाप्त करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 90,000 जीएमपी।

तो, आपका नया पड़ाव नोवा ब्रागा हवाई अड्डे के पश्चिम की ओर है। यदि यह सैनिक पहले से ही आपको नोटिस करता है, तो वह स्टन ग्रेनेड का उपयोग करेगा।

5 - पुराने जीबी से निकासी - 05

जगह:पूर्वोत्तर अफ़्रीका;

निष्पादन की शर्तें:तेईसवाँ एपिसोड और पिछला कार्य समाप्त करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 100,000 जीएमपी।

आप इस सैनिक को कुंगेंग नामक खदान में पा सकते हैं। इस फाइटर के पास एक ढाल होगी इसलिए उसे सुलाना इतना आसान नहीं होगा.

6 - पुराने अस्पताल से निकासी - 06

जगह:दक्षिणपूर्व अफ़्रीका;

निष्पादन की शर्तें:

इनाम (फोटो को छोड़कर): 120,000 जीएमपी।

आप अगला फाइटर स्टेशन के पूर्वी हिस्से में पा सकते हैं, जिसे मुनको या न्योका कहा जाता है। इस इकाई में ऐसे उपकरण होंगे जो इसे अच्छी तरह से छिपाने में मदद करेंगे। एकमात्र सलाह जो यहां उपयोगी होगी वह रात्रि दृष्टि उपकरण का उपयोग करना है।

7 - पुराने अस्पताल से निकासी - 07

जगह:पश्चिम अफ्रीका;

निष्पादन की शर्तें:इकतीसवाँ एपिसोड और पिछला कार्य समाप्त करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 140,000 जीएमपी।

आपका नया पड़ाव आपूर्ति आधार है, जिसे "याहो ओबू" कहा जाता है। इस स्थान पर पहुंचने के बाद, आपको पुल से थोड़ा नीचे दक्षिण दिशा में जाना होगा। जिस सैनिक को आप ढूंढेंगे उसके पास एक क्लोकिंग डिवाइस होगी।

8 - पुराने अस्पताल से निकासी - 08

जगह:पूर्वी अफ़्रीका;

निष्पादन की शर्तें:पैंतीसवाँ एपिसोड और पिछला कार्य पूरा करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 180,000 जीएमपी।

आपको एक निश्चित घाटी "लुफवा" तक पहुंचने की आवश्यकता है। यहां रहने वाले सैनिक के पास पिछले वाले के समान ही छलावरण उपकरण हैं।

9 - पुराने अस्पताल से निकासी - 09

जगह:अफगानिस्तान का पूर्वी भाग;

निष्पादन की शर्तें:

इनाम (फोटो को छोड़कर): 200,000 जीएमपी।

आप सैनिक को शाहरा ये नामक गांव के पूर्वी हिस्से में पहाड़ी की चोटी पर पा सकते हैं। पिछले जोड़े की तरह इस फाइटर के पास भी एक क्लोकिंग डिवाइस होगी। इसके अलावा, यदि यह सैनिक आपको देख लेता है, तो वह स्टन ग्रेनेड का उपयोग करेगा।

10 - पुराने जीबी से निकासी - 10

जगह:अफगानिस्तान का उत्तर-पश्चिमी भाग;

निष्पादन की शर्तें:अड़तीसवां एपिसोड और पिछला कार्य पूरा करें (ऊपर देखें);

इनाम (फोटो को छोड़कर): 300.000 जीएमपी.

यह सिपाही उन खंडहरों के बीच होगा, जिन्हें "आबे शिफ़ाप" कहा जाता है। कुछ भी फैंसी नहीं, सिवाय इसके कि उसके पास एक क्लोकिंग डिवाइस होगा।

जानवरों की निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

1 - खोई हुई भेड़ों को निकालना

आपका लक्ष्य:उस भेड़ को बाहर निकालें जो अपने झुंड से भटक गई है और अब निर्दिष्ट क्षेत्र में है।

पहली चीज़ जो आपको करनी है वह दुर्भाग्यपूर्ण भेड़ को बचाना है, जो वियालो गांव के क्षेत्र में स्थित है। आरंभ करने के लिए, आपको दुश्मन लड़ाकों से निपटना होगा और उसके बाद ही भेड़ों को निकालना होगा।

2 - पौराणिक भालू को पकड़ें

आपका लक्ष्य:एक अनोखे भूरे भालू को पकड़ना जरूरी है, जिसके बारे में स्थानीय लोग किंवदंतियाँ लिखते हैं। उसकी राक्षसी ताकत के कारण उसे पकड़ना मुश्किल हो सकता है।

याद रखने वाली पहली बात यह है कि आप इस जानवर की नज़र नहीं पकड़ सकते। याद रखने वाली दूसरी बात यह है कि आप उसे एक ही बार में सुला नहीं पाएंगे। इसके अलावा, एक बार गोली चलाने के बाद, भालू निश्चित रूप से आपको नोटिस करेगा और फिर आपको बहुत बुरा लगेगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप लंबी दूरी पर रहें, ट्रैंक्विलाइज़र के साथ अपनी स्नाइपर राइफल लें और फायरिंग शुरू करें। वैसे, स्लीपिंग गैस से हवाई हमला करना एक अच्छा विचार होगा। किसी भी स्थिति में, जैसे ही जंगली जानवर सो जाए, उसे तुरंत खाली कर दें।

3 - पौराणिक आइबिस को पकड़ें

आपका लक्ष्य:एक अद्वितीय इबिस को पकड़ना आवश्यक है, जिसके बारे में स्थानीय लोग किंवदंतियाँ लिखते हैं। कहा जाता है कि इसके खूबसूरत नीले पंख प्राचीन मिस्र के देवता थोथ की याद दिलाते हैं।

एक भागीदार के रूप में, "डी-डॉग" लेना सबसे अच्छा है, क्योंकि यह कुत्ता राक्षस को ट्रैक करने में आपकी गंभीरता से मदद करेगा। आप इस जानवर से उसी तरह निपट सकते हैं जैसे पिछले कार्य में भालू से। हमेशा की तरह ट्रैंक्विलाइज़र स्नाइपर राइफल से गोली मारो। भले ही इस जानवर का छोटा सिर एक छोटा लक्ष्य है, फिर भी इसे मारना वास्तविक है। जहां तक ​​स्थान की बात है, पक्षी संभवतः चट्टान के विपरीत दिशा में स्थित होगा। आप पुल की बदौलत वहां पहुंच सकते हैं, जो उत्तर में स्थित है। इस पक्षी तक पहुंचना भी आसान नहीं होगा। जैसे ही आप पुल पार करते हैं, आपको थोड़ा आगे जाना होगा और उसके बाद सभी चट्टानों के चारों ओर दक्षिणावर्त दिशा में (यानी दाईं ओर) घूमना होगा। जैसे ही आप इस पक्षी को इच्छामृत्यु देने में सफल हो जाएं, तुरंत इसे खाली कर दें।

4 - पौराणिक सियार को पकड़ें

आपका लक्ष्य:एक अनोखे सियार को पकड़ना जरूरी है, जिसके बारे में स्थानीय लोग किंवदंतियां लिखते हैं। अफवाह यह है कि उनकी त्वचा का रंग प्राचीन मिस्र के देवता अनुबिस की याद दिलाता है।

एक साथी के रूप में, एक कुत्ते को लेना फिर से बेहतर है जो वांछित लक्ष्य को ट्रैक करने में मदद करेगा। जैसे ही आप जानवर का पता लगा लें, तो तुरंत ट्रैंक्विलाइज़र के साथ स्नाइपर राइफल से उसे गोली मार दें। इस जानवर को सो जाने के लिए, आपको शरीर में लगभग पांच बार या सिर में एक बार गोली मारनी होगी। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप सियार को बिस्तर पर लिटाते हैं, उसे खाली कर दें।

प्रसिद्ध बंदूकधारियों की निकासी के लिए कार्यों का पारित होना

पहले प्रसिद्ध बंदूकधारी की निकासी

आपका लक्ष्य:जिन क्षेत्रों में संघर्ष होते हैं, वहां यात्रा करते समय, प्रसिद्ध बंदूकधारी को बाहर निकालना आवश्यक है।

वांछित लक्ष्य तीन विरोधियों से घिरा हुआ स्थित होगा। प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के सिर पर एक हेलमेट होगा. हेलमेट सिर्फ उसी का नहीं होगा जिसकी आपको जरूरत है. हम अनुशंसा करते हैं कि आप एक ऐसे ग्रेनेड का उपयोग करें जो बिजली से सभी को निष्क्रिय कर देगा। एक बार जब आप पूरे समूह को बेअसर कर देते हैं, तो असाइनमेंट के लिए आवश्यक लक्ष्य पर ट्रैंक्विलाइज़र हथियार फायर करें, जिसके बाद आप बाकी सेनानियों से सुरक्षित रूप से छुटकारा पा सकते हैं।

दूसरे प्रसिद्ध बंदूकधारी की निकासी

आपका लक्ष्य:तो, मूसा के गाँव में आपको जो बंदूकधारी मिला वह सिर्फ एक मास्टर का प्रशिक्षु निकला। आपको खोज जारी रखनी होगी और उसके गुरु को ढूंढना होगा।

आप खुद को अफगानिस्तान में पाते हैं, जहां एक नया बंदूकधारी आपका इंतजार कर रहा है, जिसने पिछले बंदूकधारी को निर्देश दिया था। चारों ओर घूमें और जहां आपका लक्ष्य स्थित है वहां कूदें। मुख्य लक्ष्य के साथ-साथ गार्डों को बाहर निकालने के लिए ट्रैंक्विलाइज़र गन का उपयोग करें। उसके बाद, आप बंदूकधारी और कुछ उपयोगी सैनिकों को निकाल सकते हैं।

तीसरे महान बंदूकधारी की निकासी

आपका लक्ष्य:केंद्रीय अड्डे पर आपको जो बंदूकधारी मिला वह भी एक प्रशिक्षु निकला। मालिक को खोजने और निकालने के लिए संघर्ष क्षेत्रों में घूमते रहें। तीसरी बार आप निश्चित रूप से भाग्यशाली होंगे।

इस कार्य से एक बंदूकधारी प्राप्त करने के बाद, आपको उसके साथ अपने विवेक और अपनी पसंद के अनुसार हथियारों को अनुकूलित करने की क्षमता प्राप्त होगी। आपको किले के नीचे जाना होगा. पहले दरवाजे के पास दो साधारण सैनिक होंगे, इसलिए उनसे छुटकारा पाने के बाद, लक्ष्य पर जाएँ और उसे खाली कर दें।

कंटेनर निकासी

आपका लक्ष्य:इस कार्य में, आपको उन सामग्रियों को खाली करना होगा जो आपके मुख्य आधार को विकसित करने के लिए आवश्यक होंगी।

इस कार्य में आपको बस एक छोटा सा घर ढूंढना है, जो नीले घेरे के ठीक बीच में स्थित हो। इस घर के पास कंटेनर होंगे. कंटेनरों के पास कुछ गार्ड होंगे, इसलिए सैनिकों को निष्क्रिय करने के बाद कंटेनरों को खाली कराने का ध्यान रखें और कार्य समाप्त हो जाएगा।

स्काउट निकासी

आपका लक्ष्य:दुश्मन द्वारा पकड़ी गई टोही टुकड़ी से एक सैनिक को निकालना आवश्यक है।

तो, अब आपको एक महत्वपूर्ण स्काउट ढूंढना होगा, जो काबुल के उत्तरी भाग में कहीं, दा ग्वंडई खार शहर के क्षेत्र में कहीं स्थित है। साझेदारों के रूप में, हमेशा की तरह "डी-डॉग" लेना सबसे अच्छा है। शहर में, एक घर में एक कैदी होगा जो पाइप से जंजीर से बंधा होगा। जब आप इस व्यक्ति को मुक्त करते हैं, तो यह हिदेओ कोजिमा निकला। इसके बाद आपको ही इसे खाली करना होगा. ऐसा करने के लिए, बस कार्य के क्षेत्र से बाहर निकलें।

दरिद्रों की रक्षा के लिये कार्यों का मार्ग

1 - बेचारा - 01

आपका लक्ष्य:किसी कैदी को दुश्मन द्वारा पकड़ लिया गया है उसे बाहर निकालें। इस बात के प्रमाण हैं कि कैदी के पास उपयोगी कौशल हैं।

पहले कार्य में, आपको याहो ओबौ आपूर्ति अड्डे पर जाना होगा और वहां कैदी को छुड़ाना होगा। यह कार्य दिलचस्प है क्योंकि आप बिना किसी समस्या के इमारत की दीवारों के नीचे चौकी के अंदर जा सकते हैं। अंदर जाने वाला छेद दीवार के पास स्थित है, जो उत्तरपूर्वी भाग में स्थित है। जहाँ तक सिपाहियों की बात है, एक हिस्सा ऊपरी मंजिल पर गश्त करेगा, और दो अन्य कैदी की सुरक्षा करेंगे। लक्ष्य की रखवाली कर रहे सैनिकों के पीछे आप तब फिसल सकते हैं जब वे आपकी दिशा में नहीं देख रहे हों। साथ ही सेलों के अंदर आपकी बात भी नहीं सुनी जाएगी. और फिर भी, दरवाजे में एक जाली होगी, ताकि आप इसके माध्यम से गार्ड पर गोली चला सकें।

2 - बेचारा - 02

आपका लक्ष्य:कैदी को निकालने का प्रयास असफल रहा, इसलिए डायमंड डॉग्स के एक कर्मचारी को पकड़ लिया गया। आपको कर्मचारी और कैदी दोनों को बचाना होगा।

आप इस व्यक्ति को उसी स्थान पर पा सकते हैं जहां आपको गेम की कहानी में "स्टिंग" मिला था। जहाँ तक दुश्मनों का सवाल है, आप लगभग सभी को निकाल सकते हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक की रेटिंग उच्च है। एक साथी के रूप में, हमेशा की तरह, कुत्ते को लेना बेहतर है। यह इस मायने में उपयोगी है कि यह न केवल लक्ष्यों को चिह्नित करेगा, बल्कि भौंकेगा भी, जिससे दुश्मनों को लुभाया जा सकेगा।

3 - बेचारा - 03

आप इस कैदी को सबसे लंबे घर की छत पर पा सकते हैं, जो हवाई क्षेत्र के दूसरी तरफ (केंद्रीय टर्मिनल के ठीक सामने) स्थित है। एक बार बंधक को निकाल लेने के बाद, आप सुरक्षित रूप से इस स्थान को छोड़ सकते हैं।

4 - बेचारा - 04

नया कार्य चुनने के बाद, मार्कर को नीले वृत्त पर ले जाएँ। वहां से, मार्कर को थोड़ा दक्षिण-पश्चिम दिशा में ले जाएं। कार्रवाई का स्थान लुफवा घाटी होगी। आपको दो कैदियों को बचाना है। सबसे पहले, टोकर कोड हाउस में जाएँ। तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको किसी तंबू में पहला कैदी न मिल जाए। इससे पहले कि आप उसे बाहर निकालें, पहले सभी गार्डों को बेअसर कर दें। इसके अलावा, इस कैदी से आप सीखेंगे कि आप दूसरे बंधक को कहां और किस जगह पा सकते हैं। संकेतित घर पर पहुंचें, घर की परिधि के चारों ओर दक्षिणावर्त दिशा में घूमें और फिर ऊंची चढ़ाई करें। इसी स्थान पर, झरने से अधिक दूर नहीं, कहीं कगार पर, दूसरा बंधक भी बैठा होगा।

5 - बेचारा - 05

एक नया कार्य चुनने के बाद, जितना संभव हो ओकेबी ज़ीरो के करीब जाने का प्रयास करें। आपके पास एक कठिन कार्य है - आपको आधार के बिल्कुल अंत तक तोड़ना होगा। इसके अलावा दो बंधक भी होंगे. आखिरी गेट (दाईं ओर) से पहले सावधान रहें, क्योंकि यहां एक बंधक बैठा होगा। आप पहले से ही जानते हैं कि कैसे खाली करना है। पहले बंधक को निकालने के बाद, गेट पर वापस जाएँ और अंतिम दुश्मनों को मार डालें। गार्डों को मारने के बाद, आप दूसरे बंधक को सुरक्षित निकाल सकते हैं। बंधक सामने दाहिनी ओर की इमारत में बैठा होगा.

भारी पैदल सेना के विनाश के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको भारी पैदल सेना को नष्ट करना होगा। जिन लड़ाकों से लड़ना होता है वे बहुत प्रभावी ढंग से अपनी रक्षा करने में सक्षम होते हैं।

1 - भारी पैदल सेना का विनाश - 01

तो, पहले कार्य में आपको दो सैनिकों को मारना होगा जो भारी कवच ​​पहने होंगे। बिना किसी कठिनाई के आप उन्हें रॉकेट लॉन्चर, या किसी अन्य विस्फोटक हथियार/उपकरण से मार सकते हैं। आप पीछे से उन पर छींटाकशी करने की कोशिश भी कर सकते हैं। लक्ष्य लैमर हाटे पैलेस के गार्ड पोस्ट पर स्थित होंगे, जो उत्तर में स्थित है। इसके अलावा इस बात का भी ध्यान रखें कि सैनिकों के पास लाल तितली भी हो सकती है. यदि आप इस लाल तितली को गोली मारेंगे तो एक विस्फोट होगा जो आपके सभी दुश्मनों को मार डालेगा।

2 - भारी पैदल सेना का विनाश - 02

काबुल के उत्तरी भाग में भूमि. आप खुद को याहो ओबू सप्लाई बेस के गार्ड पोस्ट के दक्षिणपूर्वी हिस्से में पाएंगे। आपको जिन दो प्रमुख लक्ष्यों की आवश्यकता है वे इस शिविर के बाईं ओर चलेंगे। वे सड़क के किनारे एक पहाड़ी पर चलते हैं। यदि आप एक उत्कृष्ट निशानेबाज हैं, तो आप एक रॉकेट लॉन्चर से एक साथ दो प्रमुख लक्ष्यों को मार सकते हैं। एक बार हत्या सफल हो जाने पर, आप यह स्थान छोड़ सकते हैं।

3 - भारी पैदल सेना का विनाश - 03

अगला कार्य चुनने के बाद, मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र के जितना संभव हो उतना करीब उतरें। आपको भारी दुश्मन पैदल सेना से निपटना होगा। यह आबे शिफ़ाप खंडहर के गार्ड पोस्ट के पूर्वी भाग में स्थित है।

4 - भारी पैदल सेना का विनाश - 04

अगला कार्य करने के बाद, संकेतित स्थान पर जाएँ। आपका पड़ाव "शाहरा ये" नामक गाँव है। आपको तीन सैनिकों को बेअसर करना होगा जो भारी कवच ​​पहने होंगे। उनके साथ क्या करना है - मारना या निकालना - यह आप पर निर्भर है।

5 - भारी पैदल सेना का विनाश - 05

इस खोज का मुख्य उद्देश्य "डिथडी" (दक्षिण की ओर) नामक गांव के पास गार्ड पोस्ट पर होगा। इस बार आपको चार सेनानियों से निपटना होगा। हमेशा की तरह, प्रत्येक लड़ाकू को भारी कवच ​​पहनाया जाएगा। यह मत भूलिए कि इनमें से प्रत्येक सैनिक के पास बहुत अच्छे कौशल होंगे, इसलिए उन्हें बेस तक पहुंचाना अधिक उपयोगी होगा, लेकिन यह आप पर निर्भर है।

6 - भारी पैदल सेना का विनाश - 06

आपको भारी पैदल सेना का एक "पैक" ढूंढना होगा, जो हवाई अड्डे "नोवा ब्रागा" से दक्षिणपूर्व गार्ड पोस्ट में कहीं स्थित है। चार दुश्मन होंगे. इन कठिन सेनानियों में से एक टावर पर बैठेगा - याद रखें। हमेशा की तरह, हम इसे खत्म करने के लिए रॉकेट लांचर का उपयोग करते हैं, या हम निकासी के लिए चुपचाप और अदृश्य रूप से काम करते हैं।

7 - भारी पैदल सेना का विनाश - 07

इस कार्य को करने के बाद, आपको पश्चिमी गार्ड पोस्ट पर जाना होगा, जो पर्वत पारगमन बिंदु से संबंधित है। पहले की तरह - आपको चार सैनिकों को नष्ट करने की जरूरत है। ध्यान रखें कि उनमें से प्रत्येक की A++ रेटिंग है, इसलिए उन्हें खाली करना ही समझदारी है।

8 - भारी पैदल सेना का विनाश - 08

अगला कार्य चुनने के बाद, उस स्थान पर उतरें जो नीले क्षेत्र की सीमा पर होगा (जहाँ आपको चिह्नित पैदल सैनिकों को नष्ट करने की आवश्यकता है)। इस बार, कार्रवाई का दृश्य एक निश्चित किले "स्मासेई" का गार्ड पोस्ट होगा। निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने पर, हमेशा की तरह, आपको मुख्य लक्ष्यों तक पहुंचना होगा और उन्हें मारना होगा। और वैसे, जानें कि इस बार दुश्मन के निशाने पर पांच होंगे, इसलिए बेहद सावधान रहने की कोशिश करें।

9 - भारी पैदल सेना का विनाश - 09

इस मिशन के मुख्य उद्देश्य "मासा" नामक गाँव के पूर्वी भाग में सुविधाजनक रूप से स्थित हैं। आपको निर्दिष्ट क्षेत्र के पूर्व में भी उतरना होगा, जिसके बाद आपको केवल थोड़ा आगे जाकर दुश्मन सैनिकों से निपटना होगा। आप उन्हें हमेशा की तरह रॉकेट लॉन्चर, ग्रेनेड या ग्रेनेड लॉन्चर से मार सकते हैं। कुल मिलाकर दुश्मन के छह लक्ष्य होंगे, और सभी छह सैनिक दाहिनी ओर की पहाड़ी पर सख्ती से घूमेंगे।

10 - भारी पैदल सेना का विनाश - 10

आपका अगला पड़ाव बंपावे प्लांटेशन का दक्षिणपूर्वी गार्ड पोस्ट है। यहीं आपके नए लक्ष्य होंगे। मुख्य क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिम दिशा में कहीं रोपण करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आप उतरें, तुरंत शिविर की ओर चलें। वहां आपको भारी कवच ​​में चार पैदल सैनिकों को मारने की आवश्यकता होगी। और याद रखें कि उनके अलावा सामान्य-सामान्य शत्रु भी होंगे।

11 - भारी पैदल सेना का विनाश - 11

इस बार सीधे नीले क्षेत्र में उतरना संभव होगा, जो आपके मानचित्र पर होगा। आपको छह भारी पैदल सैनिकों को ढूंढना और नष्ट करना होगा। तो, चार प्रमुख लक्ष्य एक समूह में चलेंगे, और अन्य दो अलग-अलग चलेंगे, इसलिए वे आपकी भड़कीली बंदूक के लिए बेहतरीन लक्ष्य बनेंगे।

12 - भारी पैदल सेना का विनाश - 12

आपका अगला लक्ष्य दक्षिण-पश्चिमी गार्ड पोस्ट पर स्थित होगा, जो न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र में स्थित है। चिन्हित क्षेत्र के उत्तरपूर्वी भाग में उतरना सर्वोत्तम है। जैसे ही आप उतरें, हमेशा की तरह अपने गंतव्य की ओर बढ़ना शुरू करें, जहां आप फिर दुश्मन सैनिकों की तलाश शुरू करें। कुल मिलाकर, आपको छह भारी पैदल सैनिकों को नष्ट करना होगा।

13 - भारी पैदल सेना का विनाश - 13

शत्रु पैदल सेना को नष्ट करने का अगला कार्य करने के बाद, संकेतित स्थान पर जाएँ। इसलिए, इस बार प्रमुख लक्ष्य नोवा ब्रागा हवाई अड्डे के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट में स्थित होंगे। जितना संभव हो सके नीले क्षेत्र के करीब उतरना बेहतर है। हमेशा की तरह, उन्हें नष्ट करने का सबसे आसान तरीका रॉकेट लॉन्चर या ग्रेनेड लॉन्चर है। कुल मिलाकर आठ भारी पैदल सैनिक होंगे, और इसमें सामान्य दुश्मनों को शामिल नहीं किया गया है, जिसमें स्नाइपर और मशीन गनर दोनों शामिल हैं।

14 - भारी पैदल सेना का विनाश - 14

आप दिताडी नामक एक परित्यक्त गाँव में निम्नलिखित शत्रु पा सकते हैं। वहां आपको पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर जाना होगा। मुख्य क्षेत्र के दक्षिण-पूर्व दिशा में कहीं लैंडिंग साइट चुनना सबसे अच्छा है। जैसे ही आप उतरें, नीले क्षेत्र के बिलकुल मध्य में चले जाएँ। वहां आपको आठ प्रमुख लक्ष्य मिलेंगे जिन्हें आपको नष्ट करना है। साधारण-सामान्य लड़ाके यहां नहीं होंगे, इसलिए कोई और आपको परेशान नहीं करेगा।

15 - भारी पैदल सेना का विनाश - 15

स्थान: किले की रक्षक चौकी (दक्षिण-पूर्व में) जिसे "स्मेसी" कहा जाता है। हमेशा की तरह, आपको भारी पैदल सेना को बाहर निकालने की जरूरत है। इस पोस्ट में आठ प्रमुख लक्ष्य होंगे, जिनकी सहायता के लिए चार सामान्य सैनिक भी होंगे, इसलिए सावधान रहें।

16 - भारी पैदल सेना का विनाश - 16

तो, अंततः, आपको भारी पैदल सेना वाले अंतिम दस्ते को नष्ट करना होगा। आप इस अंतिम टुकड़ी को किज़िबा सैन्य शिविर में, गार्ड पोस्ट में पा सकते हैं, जो उत्तर-पश्चिमी भाग में स्थित है। नीले क्षेत्र के पास, उत्तर पूर्व दिशा में कहीं उतरना सबसे अच्छा है। जैसे ही आप जमीन पर हों, तुरंत गार्ड पोस्ट पर चले जाएं। मुख्य उद्देश्यों के अलावा, लगभग तीन सामान्य सैनिक भी होंगे, इसलिए सावधान रहें।

कठपुतलियों के विनाश के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको घूम रहे सैनिकों को नष्ट करना होगा जो कभी "खोपड़ी" की कठपुतली थे। और भले ही वे नियंत्रण से बाहर हैं, उन्होंने अपना दिमाग हमेशा के लिए खो दिया है और खतरनाक दुश्मन हैं।

1 - कठपुतली विनाश - 01

इस मिशन में, आप उच्च खतरे के स्तर पर भी एक बिंदु पर उतर सकते हैं, क्योंकि याहो ओबू आपूर्ति आधार वस्तुतः केवल कठपुतली सैनिकों से भरा होगा जो वास्तव में आपके लिए कोई खतरा पैदा नहीं करेंगे। इस मिशन में आपको सात कठपुतलियों को मारना है। आप उन्हें उन कमरों में पा सकते हैं जो ड्रॉप ज़ोन के पूरे क्षेत्र में स्थित हैं।

2 - कठपुतली विनाश - 02

डरो मत, इस कार्य में आप नोवा ब्रागा हवाई अड्डे के क्षेत्र में सुरक्षित रूप से उतर सकते हैं। यहां आपको आठ कठपुतली सैनिकों को मारना है। वे मुख्य टर्मिनल के अंदर ही घूमेंगे. इसके अलावा, याद रखें कि बिल्कुल नए कंटेनरों को हवाई अड्डे की परिधि के आसपास दिखना होगा, जिन्हें आपको चूकने और खाली करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

3 - कठपुतली विनाश - 03

"दा शागो कल्लाई" नामक स्थान से पश्चिमी भाग की ओर बढ़ें। पश्चिम में एक गाँव स्थित होगा, और गाँव में आठ कठपुतली सैनिक होंगे - उन्हें नष्ट कर दें।

4 - कठपुतली विनाश - 04

इस मिशन में, औद्योगिक क्षेत्र "न्गुबमा" के गार्ड पोस्ट के उत्तर-पूर्व दिशा में उतरना सबसे अच्छा है, जो पश्चिम में स्थित है। जैसे ही आप उतरें, नीले क्षेत्र में चले जाएँ। दाहिनी ओर से घाटी के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं (यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो यह कार्य विफल माना जाएगा)। आपको गार्ड पोस्ट ढूंढने की ज़रूरत है, क्योंकि यहीं पर आठ कठपुतलियाँ होंगी जिन्हें आपको मारना होगा। और वे सभी एक ढेर में नहीं होंगे. वे पर्वत के चारों ओर तितर-बितर हो जायेंगे। एक भागीदार के रूप में, "डी-डॉग" लेना बेहतर है, क्योंकि केवल उसके साथ ही प्रमुख लक्ष्यों का स्थान निर्धारित करना सबसे आसान है।

5 - कठपुतली विनाश - 05

तो, लैमर हाटे पैलेस के क्षेत्र पर भूमि। उतरने के बाद, किले में जो कुछ बचा है उसके अंदर अपना रास्ता बनाएं। अंदर पहले की तरह कठपुतलियाँ होंगी - कुल मिलाकर आठ हैं। वे अलग-अलग कमरों में स्थित होंगे, इसलिए आपको उनकी थोड़ी तलाश करनी होगी।

6 - कठपुतली विनाश - 06

जैसे ही आप नीचे जाएं, तुरंत सेराक नामक पौधे को साफ़ करना शुरू कर दें। इस फैक्ट्री में आठ कठपुतलियाँ होंगी। वे संयंत्र के अंदर और पास दोनों जगह स्थित होंगे। आप फ़ैक्टरी का प्रवेश द्वार पहली मंजिल पर सामने से देख सकते हैं।

7 - कठपुतली विनाश - 07

इस बार लैंडिंग "दा गवंडई खार" शहर में हुई है। हमेशा की तरह, क्षेत्र को कठपुतलियों से साफ़ कर दिया जाएगा। यदि आपने पहले यहां स्थित राडार को नष्ट नहीं किया है, तो इसे करने का समय आ गया है। अगर आप ऐसा नहीं करेंगे तो आपका पिनव्हील कैंपस में नहीं उतर पाएगा. यदि रडार अभी तक नष्ट नहीं हुआ है, तो आपको शहर के दक्षिण की ओर उतरना होगा। इस बार आपके लक्ष्य कुल सात होंगे, और वे सभी शहर के बिल्कुल मध्य में स्थित होंगे।

8 - कठपुतली विनाश - 08

लैंडिंग लूफवा घाटी के उत्तरी हिस्से में होनी चाहिए. उतरने के बाद, आपको टोकर कोड नामक हवेली में जाना चाहिए। वहाँ आठ कठपुतलियाँ आपके मारने की प्रतीक्षा कर रही हैं।

9 - कठपुतली विनाश - 09

लैंडिंग स्थल वियालो नामक गांव का पूर्वी भाग होगा। जैसे ही आप खुद को सही जगह पर पाएं, टर्नटेबल से नीचे उतरें और सावधानी से गांव की ओर बढ़ें। इस खोज से शुरू करते हुए, प्रत्येक कठपुतली एक बख्तरबंद सूट ले जाना शुरू कर देगी, इसलिए कठिनाई का स्तर बढ़ जाएगा। ऐसे दुश्मनों को नष्ट करने का सबसे आसान तरीका रॉकेट लॉन्चर, या ग्रेनेड है जो आपके पैरों पर फेंका जा सकता है। कुल मिलाकर, इस मिशन में आपको सात प्रमुख लक्ष्यों को नष्ट करना है, इसलिए एक गीत के साथ आगे बढ़ें।

10 - कठपुतलियों का विनाश - 10

आपका नया लैंडिंग बिंदु आबे शिफ़ाप खंडहर का पूर्वी भाग है। पूर्व दिशा में एक गार्ड पोस्ट होगी. जैसे ही आप उतरें, उसी गार्ड पोस्ट पर जाएँ और वहाँ आठ कठपुतलियों को नष्ट कर दें। वे सभी सड़क पर स्थित होंगे, इसलिए आपके लिए उन्हें नोटिस करना मुश्किल नहीं होगा।

11 - कठपुतली विनाश - 11

इस मिशन में आपको "दा स्मेसी लामन" नामक किले का दौरा करना होगा। लैंडिंग उच्च स्तर के खतरे वाले बिंदुओं पर होगी - यह सबसे अच्छा विकल्प है। जब आप जमीन पर हों, तो चट्टान के अंदर गुफा में प्रवेश करें (जैसा कि कहानी मिशन में से एक में) और पानी के साथ हॉल में अपना रास्ता बनाएं। यहीं पर आपको प्रमुख लक्ष्यों का सामना करना होगा, जिनमें से कुल आठ होंगे। इनके नष्ट होने के बाद आप हेलीकॉप्टर की मदद से यहां से निकल सकते हैं। और वैसे, रॉकेट लॉन्चर का उपयोग न करें, क्योंकि यहां गलियारे संकीर्ण हैं, इसलिए न केवल आपके दुश्मन, बल्कि आप स्वयं भी प्रभावित होंगे। ग्रेनेड लांचर और ग्रेनेड यहां अधिक उपयुक्त हैं।

12 - कठपुतलियों का विनाश - 12

आप "शाहरा येह" नामक गांव के क्षेत्र में उतरेंगे। यदि ऐसा हुआ कि आपके पास वहां कोई सक्रिय बिंदु नहीं है, तो उस स्थान से बाहर निकल जाएं, जो गांव के उत्तर-पश्चिमी किनारे पर स्थित है। किसी भी स्थिति में, आपको बारह कठपुतलियों का सामना करना पड़ेगा, जिनमें से प्रत्येक के पास एक बख्तरबंद सूट होगा। और ध्यान रखें कि पहले की तरह ग्रेनेड से वे उन्हें तुरंत नष्ट नहीं कर पाएंगे. एक ग्रेनेड से मारकर, आप केवल हेलमेट को फाड़ देते हैं। दूसरा ग्रेनेड आपके पैरों पर फेंकना बेहतर है। इसके अलावा, किसी प्रकार की राइफल, उदाहरण के लिए, एक असॉल्ट राइफल, इस लड़ाई में बहुत मदद करेगी। गोली शरीर के खुले हिस्सों में होनी चाहिए, और एक से अधिक बार!

13 - कठपुतली विनाश - 13

अगली लैंडिंग साइट कुंगेंग खदानों के उत्तरपूर्वी पोस्ट का दक्षिणपूर्वी हिस्सा होनी चाहिए। एक बार फिर, आपको आठ कठपुतलियों से निपटना होगा जो इस क्षेत्र में घूमेंगी। दुश्मनों का पूरा समूह जंगल में भटकेगा - उस क्षेत्र के बिल्कुल मध्य में जो आपके मानचित्र पर हाइलाइट किया गया है।

14 - कठपुतली विनाश - 14

यह उतरेगा, इसे बम्पेवे वृक्षारोपण पर लाल क्षेत्र में होना होगा। कठपुतलियाँ इस बस्ती के क्षेत्र में घूमेंगी, इसलिए उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा।

15 - कठपुतली विनाश - 15

गाँव के दक्षिण की ओर की भूमि जिसे "मासा" कहा जाता है। इस गाँव के क्षेत्र में आपको आठ कठपुतलियों को नष्ट करना होगा। प्रत्येक कठपुतली एक कवच सूट से सुसज्जित होगी। और इस तथ्य पर ध्यान दें कि विस्फोटक बैरल पूरे गांव में स्थित होंगे, जिसकी बदौलत आप आसानी से अपने लक्ष्यों से छुटकारा पा सकते हैं। लेकिन यह मत भूलिए कि कुछ कठपुतलियाँ घरों के अंदर भी स्थित होंगी।

टैंक इकाइयों के विनाश के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको बस दुश्मन टैंक इकाइयों को नष्ट करना होगा।

1 - टैंक इकाई का विनाश - 01

2 - टैंक इकाई का विनाश - 02

3 - टैंक इकाई का विनाश - 03

4 - टैंक इकाई का विनाश - 04

5 - टैंक इकाई का विनाश - 05

6 - टैंक इकाई का विनाश - 06

7 - टैंक इकाई का विनाश - 07

8 - टैंक इकाई का विनाश - 08

9 - टैंक इकाई का विनाश - 09

10 - एक टैंक इकाई का विनाश - 10

11 - टैंक इकाई का विनाश - 11

12 - एक टैंक इकाई का विनाश - 12

13 - एक टैंक इकाई का विनाश - 13

14 - एक टैंक इकाई का विनाश - 14

बख्तरबंद वाहनों के विनाश के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको दुश्मन के निर्दिष्ट बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करना होगा।

1 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 01

पहला कार्य करने के बाद, आपको याहो ओबू आपूर्ति आधार पर अपना रास्ता बनाना होगा। दक्षिणी भाग में उतरना सबसे अच्छा है, क्योंकि वहां आप तुरंत खुद को एक सैनिक के बगल में पाएंगे जो एक बख्तरबंद वाहन की रखवाली करता है। सामान्य तौर पर जिले में करीब चार सिपाही होंगे. ये सभी एक ही बख्तरबंद गाड़ी की सुरक्षा करेंगे. आपको या तो सभी को मारना होगा और उपकरण को उड़ा देना होगा, या सब कुछ खाली करना होगा - आप चुनें।

और याद रखें कि यदि अलार्म नहीं बजाया गया है, तो आपके पास पीछे से उपकरण तक चुपचाप पहुंचने का अवसर होगा और उसके बाद, फुल्टन फ़ंक्शन का उपयोग करें। जैसे ही आप सभी सैनिकों से निपट लेंगे, कार्य पूरा माना जाएगा।

2 - एक बख्तरबंद कार इकाई का विनाश - 02

लैंडिंग ज़ोन नीले क्षेत्र के अंदर स्थित होगा, जहां दुश्मन के वाहनों वाली इकाई स्थित होगी। इस बार गाड़ियों के अलावा चार जवान इलाके में घूमेंगे और करीब छह जवान बख्तरबंद गाड़ी की सुरक्षा करेंगे. बेहतर है कि सभी के चारों ओर घूमें और उन दुश्मनों तक पहुंचें जो दूर हैं, और फिर चुपचाप उन्हें बेअसर कर दें। और याद रखें, यदि आप सैनिकों को नहीं मारने जा रहे हैं, तो उन्हें ट्रैंक्विलाइज़र के साथ बेअसर करना बेहतर है, क्योंकि झटका अचेत होने की तुलना में अधिक समय तक रहता है। सामान्य तौर पर, इस तरह आप बाकी सेनानियों से निपट सकते हैं। जैसे ही आप क्षेत्र में गश्त कर रहे सैनिकों से निपटें, बख्तरबंद कार पर स्विच करें और उसे खाली कर दें, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

3 - बख्तरबंद कार इकाई का विनाश - 03

आपका ड्रॉप पॉइंट ठीक मुख्य क्षेत्र में स्थित होगा, इसलिए आप बख्तरबंद वाहनों की सुरक्षा करने वाली इकाई के पास पहुंच जाएंगे। आपको दुश्मन के वाहनों से निपटना होगा (कुल दो बख्तरबंद वाहन होंगे) और सभी सैनिकों को मारना होगा (कुल छह हैं), या फिर सब कुछ खाली कर देना होगा। सैनिकों के दो समूह, जिनमें दो सैनिक होंगे, सभी किनारे पर स्थित हैं, इसलिए पहले उनका ख्याल रखें। आप उनसे जैसे चाहें निपट सकते हैं, लेकिन हम साइलेंसर वाली पिस्तौल का उपयोग करने की सलाह देते हैं। सबसे पहले, उन सैनिकों का ख्याल रखें जो निकटतम हैं। जैसे ही आप परिधि के आसपास के दुश्मनों से निपटते हैं, तो अन्य दो का ख्याल रखें। उसके बाद, वापस जाएं और दुश्मन के बख्तरबंद वाहनों को निकालने के लिए उनके पास जाएं। अंत में, आपको दो अकेले सेनानियों से निपटना होगा।

4 - एक बख्तरबंद कार इकाई का विनाश - 04

आपको फिर से या तो बख्तरबंद वाहनों सहित दुश्मन सैनिकों को नष्ट करना होगा, या फिर खाली करना होगा। निर्दिष्ट लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए, गश्ती दल को न चूकने का प्रयास करें, जिसमें चार सैनिक होते हैं। दुश्मनों से निपटने के बाद, दुश्मन के वाहनों के लिए अपना रास्ता बनाएं। उसके पास तीन सिपाही खड़े रहेंगे. जैसे ही आप उनसे निपटते हैं, आप बख्तरबंद कार को सुरक्षित रूप से खाली कर सकते हैं, और इस स्तर पर कार्य पूरा हो जाएगा।

5 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 05

शत्रु स्तम्भ का स्थान: दक्षिण में गार्ड पोस्ट का पश्चिमी भाग, जो "दिताडी" गाँव के पास स्थित है। आपको दुश्मन के एक बख्तरबंद वाहन, एक टैंक, दो स्नाइपर्स और चार सैनिकों से निपटना होगा। उपकरण एक दूसरे के करीब स्थित होंगे। स्नाइपर फायरिंग पॉइंट दो तरफ स्थित हैं। इसके अलावा साधारण सैनिक और एक मोर्टार भी होगा. आरंभ करने के लिए, स्निपर्स और मोर्टार क्रू से निपटना बेहतर है, और फिर सामान्य सैनिकों पर स्विच करें और अंत में ही उपकरण खाली करें।

6 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 06

नया स्थान मुनको या न्योका नामक एक रेलवे स्टेशन होगा। खतरे के निचले स्तर वाली लैंडिंग साइट चुनना सबसे अच्छा है, लेकिन यह भी कि यह जगह नीले रंग के पुनर्वितरण क्षेत्र के भीतर हो। किसी भी स्थिति में, जैसे ही आप अपने गंतव्य पर पहुंचेंगे, आपको एहसास होगा कि आपको एक टर्नटेबल और दो बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को खाली करने की आवश्यकता है। दो दुश्मन सैनिक सभी वाहनों की सुरक्षा करेंगे, इसलिए आप या तो उन्हें निष्क्रिय कर सकते हैं या उन्हें खाली कर सकते हैं। आरंभ करने के लिए, हम हेलीकॉप्टर को खाली करने की सलाह देते हैं और उसके बाद ही बख्तरबंद वाहनों में शामिल होते हैं। अगर हालात बिगड़ते हैं तो बख्तरबंद गाड़ियां बुलाएं.

7 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 07

सबसे पहले, एक ड्रॉप ज़ोन चुनें। ऐसी जगह चुनना बेहतर है जो गांव, शहर या चौकी के करीब हो। आपको नौ दुश्मन इकाइयों को नष्ट करना होगा, जिनमें से एक टर्नटेबल और दो बख्तरबंद वाहन होंगे। दुश्मन सैनिकों में कुछ स्नाइपर होंगे और बाकी पैदल सैनिक होंगे। जब आप दुश्मन के अड्डे तक उड़ान भरते हैं, तो दुश्मन के हेलीकॉप्टर को तुरंत हटाने के लिए मशीन गन पर बैठना सबसे अच्छा होता है। जब टर्नटेबल को नीचे गिराया जाता है, तो समय बर्बाद न करें और तुरंत दुश्मन के बख्तरबंद वाहनों पर स्विच करें। इसके अलावा, आप इस समय कुछ दुश्मन सैनिकों को गोली मारने का भी प्रयास कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में, जब आप उतरें, तो शेष शत्रुओं को ख़त्म कर दें।

8 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 08

शहर के दक्षिणी भाग "दा गवंडई खार" में आपको एक दुश्मन के बख्तरबंद वाहन और सात दुश्मन सेनानियों को बेअसर करना या निकालना होगा, जिनमें से तीन स्नाइपर होंगे और आम तौर पर विपरीत दिशा में स्थित होंगे। जैसे ही आप उतरें, सड़क के साथ दाईं ओर जाएं, और दूसरी ओर जाएं, जहां आपको स्नाइपर मिलेंगे। स्नाइपर्स को मारने के बाद, सैनिकों की देखभाल करें और अंत में, दुश्मन के वाहनों को खाली कर दें।

9 - बख्तरबंद कार इकाई का विनाश - 09

कार्य काफी सरल है, क्योंकि आपको बस दुश्मन के दो बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करना है, दो स्नाइपर्स और चार सामान्य सैनिकों को खत्म करना है।

10 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 10

अब आपको "नोवा ब्रागा" नामक हवाई अड्डे के क्षेत्र में जाना होगा। आपको दक्षिणपूर्व दिशा में उतरना होगा। एक टर्नटेबल, दो भारी टैंकों को नष्ट करना, छह सामान्य लड़ाकू विमानों और दो स्नाइपर्स को बेअसर करना आवश्यक होगा।

11 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 11

अगली लैंडिंग साइट आबे शिफ़ाप के खंडहर होंगे। बीच रास्ते से बाहर फेंके जाने के लिए तैयार हो जाइए, क्योंकि आपके दुश्मन आपको तुरंत नोटिस कर लेंगे। जैसे ही तुम उतरो, तुरंत पागलों की तरह यहां से निकल जाओ। आपको एक टर्नटेबल, दो दुश्मन के बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करना होगा या खाली करना होगा, तीन स्नाइपर्स को बेअसर करना होगा और पांच सामान्य सैनिकों को बेअसर करना होगा। जैसे ही सभी का काम पूरा हो जाए, आप सुरक्षित रूप से एक हेलीकॉप्टर बुला सकते हैं और इस जगह को छोड़ सकते हैं।

12 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 12

इस बार लैंडिंग दक्षिणपूर्वी हिस्से में कहीं होनी चाहिए, एमफिंडा मैदान से ज्यादा दूर नहीं। उतरने के बाद, नीले क्षेत्र की ओर बढ़ना शुरू करें। कड़े प्रतिरोध का सामना करने के लिए तैयार रहें। किसी तरह आपके कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए, हम अग्नि सहायता को कॉल करने की सलाह देते हैं। जबकि हेलीकॉप्टर दुश्मनों पर गोलीबारी करेगा, आपके पास दुश्मनों को चिह्नित करने और गोलाबारी का आह्वान करने का एक शानदार अवसर होगा। इसके अलावा इस बात का भी ध्यान रखें कि इस जगह पर दुश्मन का हेलीकॉप्टर भी उड़ान भरेगा. टर्नटेबल को सबसे पहले नष्ट कर देना चाहिए, क्योंकि यह बहुत हस्तक्षेप करेगा। उसके अलावा, आपको दो टैंकों और छह सामान्य सैनिकों को भी नष्ट करना होगा, जिनमें कुछ स्नाइपर, कुछ मशीन गनर और कुछ ग्रेनेड लांचर शामिल हैं।

13 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 13

लैंडिंग परित्यक्त गाँव "दिताडी" के गार्ड पोस्ट के दक्षिणपूर्वी हिस्से में होनी चाहिए। इसमें दुश्मन के दो बख्तरबंद वाहन, एक आक्रमण टर्नटेबल और छह नियमित सैनिक होंगे। दूरबीन के माध्यम से दुश्मन के टैंकों को चिह्नित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप उन्हें चिन्हित कर लें तो तुरंत गोले की सहायता से उन्हें नष्ट कर दें। उसके बाद, आपको टर्नटेबल को अपनी ओर आकर्षित करना चाहिए और उससे निपटना चाहिए। आप किसी भी चट्टान के पीछे छुप सकते हैं। एक बार लालच देकर अपना हेलीकॉप्टर बुला लें, जिसके बाद दुश्मन के हेलीकॉप्टर को मार गिराया जाएगा। इसके अलावा, यदि आपका हेलीकॉप्टर खराब तरीके से पंप किया गया है, तो यह आपका टर्नटेबल है जिसे मार गिराया जाएगा, इसे ध्यान में रखें। किसी भी स्थिति में, उसके बाद आपको केवल दुश्मन लड़ाकों से निपटना होगा।

14 - बख्तरबंद वाहनों की एक इकाई का विनाश - 14

अंतिम कार्य लैमर हाटे पैलेस के क्षेत्र में होगा। लैंडिंग मुख्य बिंदु से थोड़ा दक्षिण में होनी चाहिए। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि दुश्मनों की नजर आप पर न पड़े। इस तथ्य के लिए पहले से तैयार हो जाइए कि आपको एक बहुत शक्तिशाली दुश्मन हेलीकॉप्टर का सामना करना पड़ेगा, जिसे, अधिक से अधिक, रॉकेट लॉन्चर से लगभग दस बार मारना होगा। इसके अलावा, दुश्मन के बख्तरबंद वाहन भी होंगे, जिनकी ताकत टर्नटेबल से आधी ही है। इसीलिए इन कार्यों की अंतिम लड़ाई पिछले वाले से कहीं अधिक कठिन होगी। जितनी बार संभव हो गोलाबारी और गोला-बारूद गिराने का प्रयास करें, और बेहद सावधान रहें।

बमों को नष्ट करने के कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में आपको स्थापित, साथ ही भूली हुई खानों को बेअसर करना होगा। एक मानवीय संगठन के अनुरोध पर डायमंड डॉग्स इस मामले में शामिल है।

1 - डिमाइनिंग - 01

इस कार्य के लिए एक कुत्ते को लेने का प्रयास करें, क्योंकि इसके लिए धन्यवाद आप खदानें ढूंढने में सक्षम होंगे, जो तुरंत आपके मानचित्र पर इंगित की जाएंगी। वे एक लाल घुमावदार रेखा की तरह दिखेंगे। आप या तो उन्हें दूर से उड़ा सकते हैं, या सावधानी से चुपके से जाकर निष्क्रियकरण बटन दबा सकते हैं।

2 - डिमाइनिंग - 02

आपको काबुल के उत्तरी भाग में, लैमर हाटे पैलेस के पूर्व की ओर उतरना होगा। उतरने के बाद, उस क्षेत्र पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर अंकित है। खदानों को सबसे आसान तरीके से साफ़ करने के लिए कुत्ते का उपयोग करें। दो खदानें चट्टानों के ठीक पीछे दाहिनी ओर स्थित होंगी - आपके मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र के मध्य में।

3 - डिमाइनिंग - 03

एक नया कार्य लेने के बाद, अपने मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान से थोड़ा दक्षिण में टर्नटेबल पर उतरें। एमफिंडा नामक एक तेल क्षेत्र पास में स्थित होगा। चिह्नित मार्कर पर जाएँ. आगमन पर, आपको आठ खानों को निष्क्रिय करना होगा। सभी खदानें पूरे स्थान पर बिखरी हुई होंगी, इसलिए कुत्ता यहां आपकी बहुत मदद करेगा। अधिकतर खदानें बैरल और खंडहरों के बीच छिपी होंगी। इसके अलावा, भले ही आप इस कार्य को दिन के दौरान पूरा करते हैं, हम अनुशंसा करते हैं कि आप अभी भी नाइट विजन डिवाइस का उपयोग करें, जो आपको सभी खानों को उजागर करने की अनुमति देगा। वैसे, यह मत भूलिए कि खदानें एक दूसरे के पास, या किसी गर्म पदार्थ के पास स्थित हो सकती हैं।

4 - डिमाइनिंग - 04

अगले स्थान पर जाएँ जहाँ आपको डिफ्यूज़ करने की आवश्यकता होगी। नई जगह गार्ड पोस्ट के माध्यम से महंगी हो जाएगी, जो स्मेसी किले के पश्चिम में है। वहाँ तुम्हें चार सैनिक मिलेंगे - उनसे निपटो। उसके बाद, दाईं ओर मुड़ें और वहां आपको पहले से ही एक खदान क्षेत्र मिलेगा, जहां आठ खदानें होंगी।

5 - डिमाइनिंग - 05

मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट के दक्षिणी भाग में। आपको चट्टानों के बीच जाना चाहिए, जहां खदानें स्थित होंगी। कुल नौ मिनट होंगे. आखिरी खदान गार्ड पोस्ट के सबसे करीब होगी, ठीक लकड़ी के अवरोधों पर। खदानों का पता लगाना आसान बनाने के लिए रात्रि दृष्टि उपकरण का उपयोग करें।

6 - डिमाइनिंग - 06

आपका अगला पड़ाव नोवा ब्रागा हवाई अड्डे का दक्षिणपूर्वी गार्ड पोस्ट है। आपको नीले क्षेत्र के उत्तरपूर्वी भाग में उतरना चाहिए, जो आपके मानचित्र पर अंकित है। कुल मिलाकर, आपको नौ खानों को निष्क्रिय करना होगा। यदि आप सभी खदानें नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो एक कुत्ता जो उन सभी को चिह्नित करेगा, इस मामले में आपकी बहुत मदद करेगा।

7 - डिमाइनिंग - 07

इस बार आपको वह सड़क साफ़ करनी होगी जो गाँव के उत्तर-पश्चिमी गार्ड पोस्ट से होकर जाती है, जिसे "शाहरा ये" कहा जाता है। आपको डामर वाली सड़क पर गाड़ी चलानी चाहिए। जब आप चट्टानों के बीच मौजूद घास से गुज़रें, तो इस मार्ग की ओर मुड़ें और सीधे जाएँ। जल्द ही आप एक खदान क्षेत्र में आएँगे। कुल ग्यारह खदानें होंगी। इससे पहले कि आप खानों को निष्क्रिय करना शुरू करें, बेहतर होगा कि पहले चौकी को थोड़ा और दूर से साफ किया जाए, क्योंकि मिनटों को निष्क्रिय करने से बहुत अधिक शोर पैदा होगा और इस तरह आपके दुश्मनों का ध्यान आकर्षित होगा।

8 - डिमाइनिंग - 08

इस बार आपको बम्पेवे बागान के दक्षिणपूर्वी गार्ड पोस्ट पर जाना होगा। मुख्य क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिम दिशा में पौधा लगाएं। उतरने के बाद, संकेतित क्षेत्र की ओर अपना रास्ता बनाएं और बिल्कुल केंद्र की ओर बढ़ें। खदानें होंगी. कुल ग्यारह खदानें होंगी। वे पूरे ढलान पर स्थित होंगे: नीचे से बहुत ऊपर तक। कुछ खदानें ईंधन से भरे बैरल के पास स्थित होंगी, इसलिए कोशिश करें कि उनके बहुत करीब न जाएं।

9 - डिमाइनिंग - 09

10 - डिमाइनिंग - 10

भागे हुए बच्चों की खोज के लिए कार्यों का पारित होना

कार्यों का उद्देश्य:प्रत्येक कार्य में, आपको उन बच्चों को ढूंढना और निकालना है जो मुख्य अड्डे से भाग गए हैं।

1 - घर से भागे बच्चों की तलाश - 01

यदि आपके पास यह कार्य नहीं है तो आपको दूसरे अध्याय का एपिसोड पूरा करना होगा। आधार पर जाएँ, जो आपके मानचित्र पर अंकित है। चट्टान के किनारे से करीब उतरें। निकटतम इमारत के पास एक बाड़ होगी - कंटेनरों या बक्सों का उपयोग करके उस पर कूदें। और वैसे, इस काम में क्वाइट आपकी बहुत मदद करेगा, जो इस बेस के क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को चिह्नित करने में सक्षम होगा। जब आप दूसरी तरफ पहुंचें, तो आपको इमारत के चारों ओर दक्षिणावर्त दिशा में घूमना होगा - इसे याद रखें।

अंदर प्रवेश द्वार के पास एक सैनिक होगा. इसे हटाने और अंदर जाने में जल्दबाजी न करें। दो और शत्रुओं के इस भवन में प्रवेश करने की प्रतीक्षा करें। उसके बाद, समय चुनें और स्पिनर के आपके सिर के ऊपर से उड़ने के बाद आगे बढ़ें। टर्नटेबल के तुरंत बाद, आपको उस सैनिक के पास भागना होगा जो इस इमारत के बाहर है और उसे किसी कमरे के अंदर खींचना है। उसके बाद आपको लड़के को लेकर बहुत सावधानी से इस कमरे से बाहर निकलना होगा ताकि टर्नटेबल का पायलट आपको नोटिस न कर सके।

घर के पीछे एक जीप खड़ी होगी. बेहतर होगा कि उसके पास पहुंचें और पहले ही उसे इस सैन्य अड्डे से निकाल दें। एक बार जब आप गाड़ी चला रहे हों, तो इस हॉटस्पॉट से बाहर निकलें। और यदि कोई टर्नटेबल आपका पीछा करता है, वैसे भी, कार्य जल्द ही पूरा हो जाएगा। तो लड़का अपने आप गायब हो जाएगा और सब ठीक हो जाएगा.

2 - भागे हुए बच्चों को ढूँढना - 02

अब आपको टोलकर कोड नामक हवेली में जाना होगा। इस हवेली के अंदर, आपको एक और बच्चा ढूंढना होगा। जब आप सैनिकों से टकराते हैं, तो उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वे बच्चे के स्थान की रिपोर्ट करें, और उसके बाद ही उन्हें मारें। जैसे ही आप उस स्थान को पहचान लें जहां लड़के को रखा जा रहा है, वहां जाएं और उसे बाहर निकालें। और ध्यान रखें कि यदि सैनिक आपको अपने कंधों पर एक आदमी के साथ देखते हैं, तो 100% संभावना के साथ वे आप पर गोलीबारी शुरू कर देंगे, इसलिए मैं 100% लड़के को मार डालूंगा। इसीलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले क्षेत्र को साफ करें और उसके बाद ही लड़के को निकालने में संलग्न हों।

3 - घर से भागे बच्चों की तलाश - 03

आपको उसी स्थान पर रहना होगा जहां आपने एक बार क्वाइट से लड़ाई की थी। पास की गगनचुंबी इमारतों में से एक पर एक और बच्चा होगा। गलती ढूंढने के लिए ऊपर चढ़ना और इमारत के बिल्कुल कोने में जाना जरूरी है। ऊपर की ओर निकलकर लड़के को बाहर निकालें। निकासी के लिए बच्चों के लिए फुल्टन की आवश्यकता होगी, और इसके लिए समर्थन स्तर को 24 के स्तर तक बढ़ाना आवश्यक होगा।

4 - भागे हुए बच्चों को ढूँढना - 04

चिन्हित भवन में चले जायें. रास्ते में, हस्तक्षेप करने वाले हर दुश्मन को मार डालो। इमारतों में से एक के पास रडार वाली एक कार होगी। यदि आप इस कार को नष्ट कर देते हैं, तो आपके दुश्मन सुदृढीकरण के लिए कॉल करने की क्षमता खो देते हैं। किसी भी स्थिति में, उस इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाएं जहां रडार एक बार खड़ा था और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। आपको तीसरी मंजिल तक जाना होगा। वहां एक कमरा ढूंढ़ें जिसमें टूटा हुआ फर्श होगा. जब तक आपको बच्चा नहीं मिल जाता तब तक बेहद संकरे खंडहरों में चलते रहें। जैसे ही आप इसे ले जाएंगे, आपको इसे उसी रास्ते से बाहर ले जाना होगा जहां से आप यहां आए थे। इसके अलावा, यदि आवश्यक हो, तो साइलेंट को स्थान की सावधानीपूर्वक जांच करने के लिए कहें ताकि वह दुश्मन के सभी लक्ष्यों को चिह्नित कर सके। वैसे वह लड़के की लोकेशन भी चिन्हित कर सकती है.

5 - भागे हुए बच्चों को ढूँढना - 05

गुफा की ओर चलो. साइलेंस के लिए धन्यवाद, आप दुश्मन सैनिकों को ढूंढने में सक्षम होंगे और आम तौर पर इस स्थान की सावधानीपूर्वक जांच करेंगे। आपको जिस बच्चे की ज़रूरत है वह दाहिनी ओर होगा, प्रवेश द्वार से थोड़ा ऊपर। इसके अलावा, एक ही स्थान पर कुछ जॉम्बीज़ भी हैं। तालाब वाले कमरे की बदौलत आप वहां पहुंच सकते हैं। जैसे ही आप सभी शत्रुओं से निपट लें, लड़के की निकासी का ध्यान रखें।

कार्य:

  • बिना तेजी (समय की मंदी) के मिशन को पूरा करें
  • ओसेलॉट के साथ भागते समय, जलते हुए आदमी को हम पर हमला करने से रोकें।

हम एक वास्तविक किंवदंती हैं! इतिहास का सबसे महान सैनिक, लेकिन कई कारणों से जो खेल से सीखे जा सकते हैं धातुगियरठोसवी:मैदानजीरो, हम दुर्घटनाग्रस्त हो गए और 9 साल के लिए कोमा में पड़ गए! ए धातुगियरठोसवी:प्रेतदर्दहमारे जागरण से शुरू होता है।

जागने के 3 दिन बाद:

एक लंबे कट-सीन के बाद, डॉक्टर हमसे पूछताछ करना शुरू करते हैं, जब वह ऊपर देखने के लिए कहते हैं [आगे झुकें - एलएस (बाएं छड़ी)].

जब वह आपका नाम पूछता है, तो हम वह नाम बता देते हैं जो आप चाहते हैं, साथ ही जन्म का महीना और वर्ष भी बता देते हैं।

जागने के 2 सप्ताह बाद:

एक छोटे कट-सीन के बाद, हमें प्लास्टिक सर्जरी की पेशकश की जाएगी। हम सहमत हैं, क्योंकि तब हमारे दुश्मन हमें नहीं पहचानेंगे। एक अवतार चुनें, चेहरे की विशेषताएं सेट करें और चेकमार्क पर क्लिक करें। ( डरो मत - हम मूल के लिए खेलेंगे बिग बोसा)

फिर हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं, जहां हमें पता चलता है कि कोमा में पड़े रहने के दौरान हमारे साथ क्या हो रहा था। लेकिन पूरी तरह से ठीक होने का समय न मिलने पर, एक सशस्त्र टुकड़ी अस्पताल में घुस जाती है, जिसका उद्देश्य स्पष्ट रूप से बिग बॉस को मारना है।

जैसे ही हमें नियंत्रण दिया जाता है, हम अपने उद्धारकर्ता - इश्माएल के पीछे रेंगते हैं। जब हम लिफ्ट तक रेंगेंगे तो एक विस्फोट होगा। लेकिन हम नहीं रुके, बल्कि इश्माएल के पीछे कमरे में गए और फर्श पर लेट गए। हम बाहर निकलने के लिए रेंगते हैं, हम दीवार के पास जाते हैं और नीचे झुकते हैं [इसके लिए ए दबाएं], जल्दी से दाएं मुड़ें और दीवार से चिपक जाएं, स्पॉटलाइट से बचते हुए आगे बढ़ें, और अंत में हम बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं [स्प्रिंट का उपयोग करने के लिए, एलएस दबाएं].

हम आगे बढ़ते हैं और जब हम कक्षों वाले कमरे में पहुंचते हैं, तो हम उनके नीचे रेंगते हैं, अंतिम कक्ष पर चढ़ते हैं और दुश्मन के अगले कक्ष को छोड़ने और अगले कक्ष में न जाने का इंतजार करते हैं। हम कट-सीन देखते हैं और कमरे से बाहर निकल जाते हैं।

आगे और पीछे दुश्मन है - कोई रास्ता नहीं है! हम लेट गए और इश्माएल के पीछे लाशों के पास रेंगने लगे। अब हम कुछ नहीं करते, ताकि हिलें नहीं। अगले वीडियो के बाद, हम पैर जमाते हैं [ऐसा करने के लिए, Y दबाएँ]. अब हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, साइलेंसर वाली अपनी पहली बंदूक लेते हैं और आग बुझाने के लिए आग बुझाने वाले यंत्रों पर गोली चलाते हैं। फिर हम दीवार के पीछे छिप जाते हैं और दो विरोधियों को मार देते हैं [पहले व्यक्ति में हथियार से गोली चलाना, उसमें जाना, एलटी को पकड़ना और फिर आरबी बटन दबाना बहुत आसान है]।

हॉल में पहुंचने पर, हमारी मुलाकात एक दुश्मन टुकड़ी से होती है, इश्माएल पहल अपने हाथों में लेता है और उन्हें आपसे दूर कर देता है। हम सीढ़ियों पर दुश्मन को मारते हैं, और फिर, झुकते हुए, हम बाकी को गोली मारते हैं या बाईं ओर जाते हैं, छेद के नीचे जाते हैं और उन्हें वहां से मारते हैं। इस एपिसोड को अधिक आरामदायक तरीके से पढ़ने के लिए, प्रथम-व्यक्ति दृश्य का उपयोग करें, और सिर में भी गोली मारें। दुश्मन के नरसंहार के बाद, हम बाहर निकलते हैं, खुद को मलबे से छोटा करते हैं और जलती हुई वोल्गिन से सड़क की ओर भागते हैं।

जल्द ही हमारी मुलाकात हमारे पुराने दोस्त से होगी - रिवॉल्वर ओसेलॉट. हम घोड़े पर चढ़ते हैं और वोल्गिन से दूर भागते हैं, जब वह हमला करना शुरू करता है तो उस पर गोली चलाते हैं।

एपिसोड 1: बदला

कार्य:

  • कज़ुहिरा मिलर का पता स्थापित किया गया
  • कज़ुहिरा मिलर को निकाला गया
  • कमांडर को वाह सिंध बैरक से निकाला गया
  • कार्य "खोपड़ी" से गुप्त रूप से पूरा किया गया
  • स्पग्मे किले से पकड़े गए कच्चे हीरे

हमने खोला आईड्रॉइड[प्रारंभ पर क्लिक करें] और पीले क्षेत्र पर एक निशान लगाएं। अब दूरबीन खोलो , निकटतम गांव का निरीक्षण करें और उस पर एक निशान लगाएं . फिर हम घोड़े की सवारी करते हैं [उसे प्रेरित (तितर-बितर करने) के लिए, दबाते हैं एक्स]. जैसे ही हम चौकी पर पहुंचेंगे, ओसेलॉट हमें इस बारे में चेतावनी देगा। हम दोनों चौकी को साफ कर सकते हैं, यह सभी विरोधियों को सुलाने के लिए पर्याप्त है, लेकिन आप चौकी को बायपास भी कर सकते हैं, लेकिन तब हमें कोई इनाम नहीं मिलेगा।

जैसे ही हम पहले गाँव में पहुँचे, रिवॉल्वर ओसेलॉटहमें क्षेत्र का पता लगाने के लिए आमंत्रित करें। हम निकटतम पहाड़ी पर चढ़ते हैं और दुश्मनों को चिह्नित करते हैं। हमें बिल्कुल इसकी आवश्यकता है बड़ी इमारत- झंडे के बगल वाला सोवियत संघ. हम अंदर जाते हैं और टेबल पर पड़े दस्तावेज़ों को स्कैन करते हैं। अब हम जानते हैं कि वे कहाँ हैं कज़ुहिरू मिलर.

एक बार तुम पहुंच जाओ ग्वंदई, चट्टानों पर चढ़ें और दुश्मनों को चिह्नित करें। यदि आप इस कार्य को चुपचाप पूरा करना चाहते हैं, तो गली के माध्यम से दाईं ओर अपना रास्ता बनाना सबसे अच्छा है। काज़ दूसरी मंजिल पर होगा। हम उसे छोड़ देते हैं और गांव से बाहर ले जाते हैं, जैसे ही आपको यकीन हो जाता है कि कोई आपको नोटिस नहीं करेगा, हम घोड़े को बुलाते हैं और हेलीकॉप्टर पर चढ़ जाते हैं।

एक बार हेलीकॉप्टर लैंडिंग क्षेत्र में, कोहरा दिखाई देता है और हेलीकॉप्टर उतर नहीं पाता है। हमें दूसरी साइट पर जाना होगा। कब का इंतज़ार है स्कल्स” हमसे सही मार्ग में उतरेंगे और पुल के साथ सरपट दौड़ेंगे, ताकि वे हमें नोटिस न कर सकें। हम हेलीकॉप्टर तक पहुंचते हैं और काज़ुहिरा के साथ उसमें बैठते हैं।

एपिसोड 2: डायमंड डॉग्स

कार्य:

  • फ़ुल्टन प्रणाली के उपयोग में प्रशिक्षित
  • कर्मियों की निकासी के कारण अनुसंधान विभाग का स्तर बढ़ गया है
  • कार्टन बॉक्स डिज़ाइन किया गया; बुनियादी पाठ्यक्रमप्रशिक्षण पूरा हो चुका है.
  • कैप्चर ब्रीफिंग पूरी हो गई
  • हड़ताल पर निर्देश पारित किया

हम यहाँ पर हैं मातृ आधार". हम साथ बात करते हैं औसीलटऔर निकासी प्रणाली प्राप्त करें - " फुल्टन". अब हम लोगों और जानवरों को युद्ध के मैदान से सीधे अपने बेस तक पहुंचा सकेंगे।' हम अपने एक सैनिक के पास जाते हैं, सिर में ट्रैंक्विलाइज़र मारते हैं और उस पर फुल्टन को सक्रिय करते हैं।

अब IDroid खोलें और विंडो देखें" कार्मिक प्रबंधन»इस विंडो में, आप देख सकते हैं कि नए आए लड़ाके कहां हैं, और आप उन्हें पुनर्वितरित भी कर सकते हैं। अब वापस जाओ और खोलो" घटनाक्रम". हमें बॉक्स के लिए कुछ लोगों की कमी महसूस हो रही है। हमने अपने दो और सैनिकों को बेहोश कर दिया और उन्हें वहां से निकाल लिया।

ध्यान! फुल्टन प्रणाली का उपयोग करने से पहले, सफल निकासी के प्रतिशत को अवश्य देखें। संख्या जितनी कम होगी, उसके विफल होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

विकास विंडो फिर से खोलें, अन्वेषण करें " डिब्बाऔर कॉल डिलीवरी। यदि आपके पास साइलेंसर के साथ बारूद सहित पर्याप्त उपकरण नहीं हैं तो भी आप मिशन में प्रवेश कर सकते हैं।

अब खुलो आईड्रॉइड, टास्क टैब पर जाएं, हेलीकॉप्टर को कॉल करें और लैंडिंग साइट चुनें। जब आप एसीसी (वायु नियंत्रण केंद्र) में होते हैं, तो आपके पास अनुकूलन सहित आधार के प्रबंधन के लिए बहुत अधिक विकल्प होते हैं। लेकिन अभी, यह हमारे लिए उपलब्ध नहीं है। हम सभी उपलब्ध ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं (अत्यधिक अनुशंसित, उनमें कथानक की एक विशाल परत होती है और उन्हें सुने बिना, आप गेम के कथानक को पूरी तरह से नहीं समझ पाएंगे)।

तो, आपने ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनी या नहीं सुनी। IDroid खोलें, टास्क टैब पर जाएं और हमारे लिए उपलब्ध कोई भी मिशन चुनें। फिर हम उतरने की जगह चुनते हैं, साथ ही उपकरण और उतरने का समय भी चुनते हैं। लेकिन सावधान रहें, दिन के दौरान आपके लिए छिपकर रहना अधिक कठिन होता है, और रात में यह आसान होता है, लेकिन साथ ही रात में आपके लिए दुश्मन का पता लगाना कठिन होता है।

एपिसोड 3: हीरो की यात्रा

कार्य:

  • विशेष बल कमांडर का सफाया
  • स्पेट्सनाज़ कमांडर को लंबी दूरी (100 मीटर या अधिक) से हटा दिया गया
  • विशेष बल कमांडर को निकाला गया
  • शागो गांव और स्पगमे के किले के बीच रेगिस्तान में उगने वाली कैटफ़िश एकत्र की गई
  • शागो गांव से पुनर्चक्रित सामग्री को कब्जे में लिया गया

शिविर में पहुंचकर, हम सभी विरोधियों को चिह्नित करते हैं, हमारा लक्ष्य विशेष बल कमांडर है। यह केंद्रीय दो मंजिला इमारत में स्थित है।

सबसे पहले, टावरों पर लगे गार्डों को हटा दें, फिर बिजली बंद कर दें (यदि खेल में रात हो) और दूसरी मंजिल पर जाएं। वहाँ आपका लक्ष्य होगा, आप उसे मार भी सकते हैं और निकाल भी सकते हैं - यह आप पर निर्भर है!

कार्य पूरा करने के बाद, हम हेलीकॉप्टर को बुलाते हैं और मदर बेस पर लौट आते हैं।

एपिसोड 4: सूचना युद्ध

कार्य:

  • पूर्वी संचार बिंदु के उपकरण मिले
  • पूर्वी संचार बिंदु के उपकरण नष्ट हो गये
  • पूर्वी संचार चौकी के निकट कच्चे हीरे जब्त किये गये
  • पूर्वी रिले ट्रांसमीटर नष्ट हो गया
  • वियालो गांव से 2 कैदियों को निकाला गया
  • सामग्रियों से भरे एक कंटेनर को पूर्वी संचार बिंदु से हटा दिया गया

करने के लिए हो रही है " पूर्व कावस्तुसम्बन्ध' और स्थान का निरीक्षण करें। हम विरोधियों के साथ-साथ उपग्रह संचार एंटेना को भी चिह्नित करते हैं। उनमें से कुल तीन हैं, और हमें उन्हें नष्ट करने की जरूरत है, अधिमानतः इसकी मदद से सी 4.

साथ ही इस टास्क में पास होने का दूसरा विकल्प भी है. विमान-रोधी पूर्व चेतावनी प्रणाली के बगल वाली इमारत में प्रवेश करें और मेज पर रेडियो स्टेशनों को नष्ट कर दें, फिर हम हेलीकॉप्टर लैंडिंग ज़ोन में भागते हैं और अपने बेस के लिए उड़ान भरते हैं।

एपिसोड 5: बाड़ से परे

कार्य:

  • पकड़े गए इंजीनियर को निकाला गया
  • फ़ुल्टन द्वारा बेसमेंट की छत में छेद करके इंजीनियर को बाहर निकाला गया
  • वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बनाने वाला कैदी निकाला गया
  • चौकियों के बीच गश्त कर रहे ऑफ-रोड वाहन को खाली करा लिया गया
  • वाह सिंध बैरक से ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए

यूएसएसआर के आधार पर पहुंचने के बाद, हम बंकर में अकेले खड़े दुश्मन की ओर बाईं ओर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक दुश्मन को खत्म करते हैं और चट्टान पर चढ़ते हैं।

एपिसोड 6: स्टिंग कहाँ छिपा है

  • स्टिंग सिस्टम पकड़ लिया गया
  • "खोपड़ी" का सफाया कर दिया गया
  • हमला हेलीकाप्टर नष्ट हो गया
  • पर्वत पारगमन बिंदु से दो स्नाइपरों को निकाला गया

किले के रास्ते में हमें "ट्रांजिट प्वाइंट" से गुजरना होगा, वहां दाहिनी ओर पुल पर दो स्नाइपर होंगे, हम उन्हें काटते हैं और बेस पर जाते हैं।

  • बाहर निकाला गया कैदी, बोलने में असमर्थ

जैसे ही आप किले पर पहुँचें, गुफा में जाएँ, प्रवेश द्वार पर पड़े कैदी को बाहर निकालना न भूलें। इसे खाली कराने के बाद आपको स्टिंग की सही लोकेशन का पता चल जाएगा।

  • स्टिंग सिस्टम पकड़ लिया गया
  • गोला बारूद के साथ स्टिंग सिस्टम भी कब्जे में लिया गया

हम गुफा से होकर तब तक गुजरते हैं जब तक हमें एक तालाब नहीं मिल जाता। वहां हम बाईं सुरंग में मुड़ते हैं, स्टिंग रॉकेट लांचर उठाते हैं और ऊपर चढ़ते हैं।

  • "खोपड़ी" का सफाया कर दिया गया

कट-सीन के बाद, खोपड़ी हम पर हमला करेगी, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वे एक-दूसरे के जितना करीब हो सकें और स्टिंग से उन पर गोली चला दें, आप ग्रेनेड का भी उपयोग कर सकते हैं।

  • हमला हेलीकाप्टर नष्ट हो गया

जैसे ही हमने खोपड़ियों से निपटा, हम एक हेलीकॉप्टर बुलाते हैं और लैंडिंग क्षेत्र में कूद जाते हैं, रास्ते में हम एक दुश्मन आक्रमण हेलीकॉप्टर से मिलेंगे। आप या तो उसे स्टिंग से मार गिरा सकते हैं या बस उससे छिप सकते हैं।

एपिसोड 7: ब्लड कॉपर

  • तीन कमांडरों को निकाला गया
  • वियालो गांव से कंपनी कमांडर को खत्म कर दिया
  • शागो गांव से प्लाटून कमांडर को हटा दिया गया
  • वाह सिंध बैरक से प्लाटून कमांडर को हटा दिया गया

मुख्य कार्य:

हम गाँव की ओर अपना रास्ता बनाते हैं वियालो”, तीन कमांडरों की बैठक केंद्रीय एक मंजिला इमारत में होगी। हम बैठक शुरू होने का इंतजार कर रहे हैं, और हम कमांडरों को खत्म कर देंगे, आप या तो मार सकते हैं या अचेत कर सकते हैं और उन्हें बेस पर भेज सकते हैं।

तीनों कमांडरों की बातचीत को अंत तक सुना गया

हम उस इमारत में जाते हैं जहां बैठक होती है, लेकिन कमांडरों को खत्म करने से पहले, हम उनकी बातचीत सुनते हैं।

कमांडर अपने सैनिकों सहित बाहर निकल गया

गाँव पहुँचने से पहले, हम दाएँ मुड़ते हैं और सड़क पर कूदते हैं जब तक कि हमें कार चलने की आवाज़ नहीं आती। हम घोड़े को सड़क के बीच में रखते हैं, चट्टानों पर चढ़ते हैं और कार के रुकने का इंतज़ार करते हैं। हम ट्रैंक्विलाइज़र से सैनिकों पर गोली चलाते हैं और उन्हें बाहर निकालते हैं। कुल मिलाकर चार सैनिक होने चाहिए, साथ ही एक कमांडर भी होना चाहिए, उसे लाल टोपी से पहचाना जा सकता है।

ग्वांडई शहर से 2 कैदियों को निकाला गया

"गवंडई" गांव में दो कैदियों वाला एक पिंजरा है, हम पिंजरे को खोलते हैं, कैदियों को बाहर निकालते हैं और बेस पर ले जाते हैं।

एपिसोड 8: कब्जे वाली ताकतें

  • परिनियोजन योजनाएँ प्राप्त हुईं
  • कर्नल का सफाया हो गया
  • सभी टैंक नष्ट हो गये
  • कर्नल को निकाला गया
  • स्मेसी किले पर पहुंचने से पहले ही कर्नल और उसके सभी टैंक नष्ट कर दिए गए
  • सभी टैंक खाली करा लिए गए

मुख्य कार्य:

हमारे दो लक्ष्य हैं. कर्नल का खात्मा और उपकरणों का विनाश। आप या तो टोह ले सकते हैं, या बस अपने दम पर दुश्मन सैनिकों को ढूंढ सकते हैं।

एक बार जब आपको दुश्मन मिल जाए, तो आपके पास एक विकल्प होगा। आप कर्नल को मार भी सकते हैं और उसे निकाल भी सकते हैं, आप उसे कैसे निष्क्रिय करते हैं यह आप पर निर्भर करता है!

इसलिए, कर्नल के परिसमापन के बाद, हमारे लिए उपकरण से निपटना बाकी है, यहां हमारे पास कोई विकल्प नहीं है - फिलहाल इसे केवल नष्ट किया जा सकता है, क्योंकि उपकरण को खाली करने के लिए सुधार की आवश्यकता है। फ़ुल्टन लोड्स 2”, और प्रारंभिक चरण में यह उपलब्ध नहीं है। उपकरण को अलग-अलग तरीकों से नष्ट किया जा सकता है: एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक से सभी दुश्मन उपकरणों को गोली मारो (बख्तरबंद कार्मिक वाहक का स्थान मानचित्र पर दर्शाया गया है), इसे तात्कालिक साधनों (ग्रेनेड लॉन्चर, सी 4) से नष्ट करें, या आप भी कर सकते हैं किसी लक्ष्य पर हवाई हमला करना।

शाहरा ये गांव से एक कैदी को निकाला गया

गाँव में, पहली इमारतों में से एक में, एक कैदी होगा, हम उसे बाहर निकालते हैं और फुल्टन प्रणाली से उसे निकालते हैं।

परिनियोजन योजनाएँ प्राप्त हुईं

अब हम सबसे ऊंची इमारत की दूसरी मंजिल पर जाते हैं और खुफिया जानकारी का पता लगाते हैं। अब आप कर्नल और उनके वाहनों का सटीक स्थान जानते हैं।

एपिसोड 9: मदद और प्रस्थान

  • बख्तरबंद वाहन नष्ट
  • कई लड़ाकू वाहनों या हेलीकॉप्टरों को नष्ट कर दिया
  • बख्तरबंद वाहन को निकाला गया
  • 6 कैदियों को निकाला गया
  • 3 टैंक खाली कराए गए

मुख्य कार्य:

हमारा काम 15 मिनट में दुश्मन के साजो-सामान को नष्ट करना है. मिशन को पूरा करने के लिए, एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक को नष्ट करना पर्याप्त है, लेकिन तब इनाम छोटा होगा।

हम घोड़े पर सवार होकर दुश्मन के निकटतम निशान तक जाते हैं और उपकरण नष्ट कर देते हैं, वे अक्सर जोड़े में सवार होते हैं। विनाश के लिए, आप एक ग्रेनेड लॉन्चर और सी 4, साथ ही हवाई हमले का उपयोग कर सकते हैं, और मिशन के बीच में हम होमिंग मिसाइलों के साथ एक रॉकेट लॉन्चर ले सकते हैं। मिशन को पूरा करने के लिए, आपको पाँच बख्तरबंद कार्मिकों को नष्ट करना होगा।

आपूर्ति और अग्नि सहायता के उपयोग के बिना सभी बख्तरबंद वाहन नष्ट कर दिए गए

इस अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए हमें बिना किसी सहारे के मिशन से गुजरना होगा। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका फुल्टन को अपग्रेड करना और सभी उपकरणों को अपने बेस पर ले जाना है।

ट्रक में लाये गये हथियार जब्त किये गये

थोड़ी देर बाद, काज़ुहिरा मिलर हमसे संपर्क करेगा और मानचित्र पर रॉकेट लॉन्चर वाले ट्रक को चिह्नित करेगा। इस हथियार की मदद से मार्ग बहुत आसान हो जाएगा, क्योंकि उपकरण को नष्ट करने के लिए केवल एक शॉट ही काफी है।

बख्तरबंद वाहन को निकाला गया

सब कुछ सरल है. आपको फुल्टन को कार्गो 2 में अपग्रेड करना होगा, बख्तरबंद वाहनों तक दौड़ना होगा और फुल्टन की मदद से उन्हें खाली करना होगा।

भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे 4 सैनिकों को निकाला गया

हम मानचित्र पर 12 निशान की ओर जा रहे हैं, पास में सैनिक भागे हुए कैदी की तलाश में होंगे। हम ट्रैंक्विलाइज़र से उन पर गोली चलाते हैं और उन्हें अपने बेस पर भेजते हैं।

6 कैदियों को निकाला गया

हम यूएसएसआर आपूर्ति आधार के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, वहां ऐसे कैदी हैं जिन्हें रिहा करने की आवश्यकता है। कैदी एक ही जगह पर नहीं हैं, इसलिए, उनका तुरंत पता लगाने के लिए, हम दूरबीन का उपयोग करते हैं या बस विरोधियों से पूछताछ करते हैं।

3 टैंक खाली कराए गए

बख्तरबंद वाहनों के समान ही। फुल्टन को कार्गो 2 में अपग्रेड करें, टैंक पर चढ़ें और फुल्टन का उपयोग करें।

एपिसोड 10: टूटे पंखों वाली परी

  • पकड़े गए मुजाहिदीन मलक को निकाला गया
  • एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन को निकाला गया
  • लैमर हाटे पैलेस से 3 कैदियों को निकाला गया
  • ड्राइवर और मलक के बीच आखिरी बातचीत सुनी

मुख्य कार्य:

हम मानचित्र पर निशान तक पहुंचते हैं, खंडहर इमारत में जाते हैं और तीन कैदियों को निकालते हैं, उनमें से एक हमें बताएगा कि मलक को दूसरी जगह ले जाया गया है।

एक बार सप्लाई बेस पर, हम गार्ड को हटा देते हैं और बेस के दाईं ओर जाते हैं, गलियारे के अंत में एक दरवाजा होगा जिसके पीछे मलक स्थित है। लेकिन हम फुल्टन की मदद से उसे बाहर नहीं निकाल सकते, इसलिए हम एक हेलीकॉप्टर बुलाते हैं और कैदी को खींचते हैं, और फिर हम खुद उसमें चढ़ जाते हैं।

इयाहो ओब सप्लाई बेस से 2 कैदियों को निकाला गया

जिस स्थान पर हमें मलक मिला, उसी स्थान पर एक और कैदी है। आप उसे फुल्टन की मदद से या हेलीकॉप्टर में खींचकर निकाल सकते हैं।

एपिसोड 11: शांति से घिरा हुआ

  • शांत नष्ट हो गया
  • आपने तय कर लिया है कि शांति से कैसे निपटना है

मुख्य कार्य:

पिछले मिशन को पूरा करने के बाद, कहानी मिशन समाप्त हो जाएंगे। कहानी में आगे बढ़ने के लिए आपको दौड़ना होगा साइड मिशन « संपर्कसाथएमेरिच". एक बार जब आप खंडहरों पर पहुंच जाएंगे, तो साइड मिशन बाधित हो जाएगा और शुरू हो जाएगा एपिसोड 11: चारों ओर सन्नाटा.

हम पर एक शांत स्नाइपर द्वारा हमला किया जाएगा। हमें उसे खत्म करने की जरूरत है, लेकिन उसे मारना जरूरी नहीं है, अगर हम उसे गैर-घातक तरीके से खत्म करते हैं, तो भविष्य में उसकी भागीदारी के साथ एक कहानी बनेगी, ठीक है, आप उसे अपने साथ भी ले जा सकते हैं साथी। हम आपको दृढ़तापूर्वक सलाह देते हैं कि आप उसे न मारें।

उसके खिलाफ घातक हथियारों के इस्तेमाल के बिना शांत को निष्प्रभावी कर दिया गया है

स्नाइपर को मारे बिना उसे निष्क्रिय करने के लिए, हमें गैर-घातक कारतूसों के संशोधन के साथ एक स्नाइपर राइफल की आवश्यकता है। इसे लेना भी सर्वोत्तम है डी-कुत्ताताकि वह दुश्मन की लोकेशन चिन्हित कर ले.

इसलिए, हम दुश्मन पर निशाना साधते हैं और सिर में गोली मारते हैं, तीन वार के बाद वह सो जाएगी। हम पास आते हैं और, जब बिग बॉस साइलेंट पर निशाना साधते हैं, तो कुछ भी दबाते नहीं हैं, थोड़ी देर बाद स्नेक अपना हथियार नीचे कर देगा, और हम उसे अपने बेस तक पहुंचाने में सक्षम होंगे।

उपयोग किए बिना शांत अक्षम है आग्नेयास्त्रों

इस अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए आपको थोड़ा धोखा भी देना पड़ेगा. हम शांत को चिह्नित करते हैं या डीडी द्वारा उसे चिह्नित करने की प्रतीक्षा करते हैं, फिर हम उपकरण को सीधे उस स्थान पर गिरा देते हैं जहां स्नाइपर स्थित है।

कहानी का क्रम कैसे जारी रखें?

आधार पर लौटकर, हम फिर से एक अतिरिक्त कार्य शुरू करते हैं: " संपर्कसाथएमेरिच».

हम मार्कर की ओर बढ़ते हैं और बिजली संयंत्र में घुस जाते हैं। स्थान के अंत में, दरवाज़ा तोड़ें और कट-सीन देखें। उसके बाद, कार्य " एपिसोड 12: रोड टू हेल».

एपिसोड 12: रोड टू हेल

  • डॉ. एमेरिच से संपर्क किया गया
  • डॉ. एमेरिच को निकाला गया
  • 3 वॉकर गियर को केंद्रीय बेस से निकाला गया
  • डॉ. एमेरिच को सुरक्षित बाहर निकाला गया
  • केंद्रीय आधार से एक फैशन मॉडल के साथ एक लंबवत पोस्टर कैप्चर किया गया
  • केंद्रीय आधार से लिए गए ब्लूप्रिंट

मुख्य कार्य:

इस कार्य में, हमें ह्युई एमेरिच नाम के एक इंजीनियर को पकड़ने की ज़रूरत है, जिसने संभवतः 9 साल पहले हमें धोखा दिया था, और यह उसकी वजह से था कि हमने अपना हाथ खो दिया, साथ ही "मुख्य आधार" भी खो दिया।

जैसे ही आप यूएसएसआर के सेंट्रल बेस पर पहुंचेंगे, हमें एक बहुत ही कठिन कार्य का सामना करना पड़ेगा - लक्ष्य को ढूंढना और उसे बाहर निकालना। डॉक्टर के सटीक स्थान का पता लगाने के लिए आप बेस के किसी एक सैनिक से पूछताछ कर सकते हैं।

और कठिनाई उसे ढूंढने में नहीं, बल्कि उस तक पहुंचने में है। इस स्थान पर, प्रतिद्वंद्वी उन लोगों की तुलना में कहीं अधिक मजबूत हैं जिन्हें हमने पहले देखा है। वे हेलमेट, थर्मल इमेजर और वॉकर - गियर वॉकर से सुसज्जित हैं। इसके अलावा, गोदाम तक पहुंचने के लिए, हमें लड़ाकू अलार्म बजाए बिना चुपचाप इसमें प्रवेश करना होगा। प्रवेश द्वार स्वयं दाहिनी ओर स्थित है, इस पर दो गार्ड पहरा देते हैं, लेकिन ट्रैंक्विलाइज़र की मदद से उन्हें आसानी से हटाया जा सकता है।

कट-सीन के बाद, हम वॉकर में बैठते हैं और एमेरिच को उठाते हैं। हम पिछले गेट से निकलते हैं और दाईं ओर हेलीकॉप्टर लैंडिंग बिंदु की ओर बढ़ते हैं। लेकिन हेलीकॉप्टर के करीब पहुंचते ही मेटल गियर हम पर हमला कर देगा। हम उससे तब तक भागते हैं जब तक वह हमें छोड़ नहीं देता। फिर हम हेलीकॉप्टर तक पहुंचते हैं और गोदी पर एक साथ बैठते हैं। हम अपने ऊपर दागे गए रॉकेटों को मारते हैं, और फिर हम मेटल गियर को ही नष्ट कर देते हैं।

एपिसोड 13: अंधेरा

  • तेल स्थानांतरण पंप बंद
  • तैलीय जल विभाजक नष्ट हो गया
  • मासा गांव में प्रशिक्षित 4 बाल सैनिकों को निकाला गया
  • एमफिंडा क्षेत्र की नाकाबंदी से पहले खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ने का काम पूरा हो गया
  • अफ्रीकी कान वाले गिद्ध को जले हुए गाँव में उड़ते हुए पकड़ा गया
  • एमफिंडा क्षेत्र को अवरुद्ध करते हुए 4 वॉकर गियर को खाली कराया गया

मुख्य कार्य:

इस मिशन में, एक नया स्थान हमारे लिए उपलब्ध हो जाता है - मध्य अफ़्रीका।

इस मिशन का उद्देश्य तेल रिफाइनरी को नष्ट करना है। हम आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम पहले गाँव तक नहीं पहुँच जाते, जैसे ही हम बैरक में पहुँचेंगे, बाल सैनिक उसमें से बाहर आएँगे। आप या तो उन्हें बायपास कर सकते हैं या उन्हें खाली कर सकते हैं, और एक अतिरिक्त कार्य पूरा कर सकते हैं।

संयंत्र तक पहुंचने के बाद, हम सीवरों के माध्यम से चढ़ते हैं और शीर्ष मंजिल पर चढ़ते हैं, वहां हम नीले दरवाजे से गुजरते हैं और कंप्यूटर को सक्रिय करते हैं। फिर हम खिड़की से बाहर निकलते हैं और अगले मार्कर तक जाते हैं, बाड़ के पीछे जाते हैं, लाल टैंक के पास जाते हैं और विस्फोटक लगाते हैं। हम सुरक्षित दूरी पर पीछे हट जाते हैं और कमजोर हो जाते हैं। संयंत्र में अलार्म बजता है, हम संयंत्र का क्षेत्र छोड़ देते हैं और सुरक्षित क्षेत्र के लिए निकल जाते हैं। सारा मिशन पूरा हुआ.

एपिसोड 14: सामान्य भाषा

  • अफ़्रीकी अनुवादक मिल गया
  • विस्काउंट मिला
  • विस्काउंट खाली करा लिया गया
  • खुफिया जानकारी के मुताबिक 4 बंदियों का पता चल गया है.
  • किज़िबा शिविर से 3 कैदियों को निकाला गया
  • सामग्री से भरा एक कंटेनर किज़िबा शिविर से निकाला गया
  • चारों बंदियों से पूछताछ सुनी

मुख्य कार्य:

हम मार्कर तक अपना रास्ता बनाते हैं और विरोधियों को चिह्नित करते हैं, हमें एक अनुवादक की आवश्यकता है। उसे ढूंढने के बाद, हम उसका अनुसरण करते हैं। वह बंदियों से पूछताछ करने के लिए रुकेंगे। हम उसके ख़त्म होने और आगे बढ़ने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हम स्वयं इन कैदियों को निकालते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। परिणामस्वरूप, अनुवादक, गार्डों के साथ, तम्बू में प्रवेश करेगा। हम दोनों कैदी के लाए जाने तक इंतजार कर सकते हैं, या बस अनुवादक को हटा सकते हैं और मार्कर द्वारा विस्काउंट ढूंढ सकते हैं। विस्काउंट की निकासी के बाद, हम क्षेत्र छोड़ देते हैं।

ध्यान!इस कार्य को पूरा करने के बाद, हमारे लिए एक साइड मिशन खुल जाएगा ("साइड क्वेस्ट" अनुभाग में स्थित और सोने में चिह्नित), जिसके बाद हम मिशन पर एक नया साथी ले सकते हैं - शांत।

एपिसोड 15: घोस्ट ट्रैक्स

  • सभी वॉकर गियर्स नष्ट हो गए
  • दिताडी के परित्यक्त गांव से 2 कैदियों को निकाला गया
  • सभी वॉकर गियर खाली करा लिए गए
  • डिटाडी के परित्यक्त गांव में डिजिटलिस एकत्र किया गया (पीला)
  • दिताडी के परित्यक्त गांव से एक ट्रक निकाला गया

मुख्य कार्य:

हमें चार वॉकर गियर्स को खत्म करने की जरूरत है। इन्हें ढूंढने का सबसे आसान तरीका पहाड़ है। वॉकर बाईं ओर और दाईं ओर होंगे। यदि आप खोजे जाते हैं, तो मिशन बहुत अधिक जटिल हो जाएगा, क्योंकि वॉकरों को विरोधियों द्वारा नियंत्रित किया जाएगा। सबसे अच्छा है कि पहाड़ से नीचे जाएं और चुपचाप सैनिकों को सुला दें, फिर फुल्टन के साथ चार वॉकर गियर्स को खाली कर दें, लेकिन अगर आपके पास फुल्टन पर अभी तक अपग्रेड नहीं है, तो आप बस विस्फोटक लगा सकते हैं और वॉकर को उड़ा सकते हैं। कार्य पूरा करने के बाद, हम खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ देते हैं।

एपिसोड 16: गद्दार कारवां

  • एस्कॉर्ट बख्तरबंद गाड़ी मिली
  • ट्रक मिल गया
  • ट्रक को खाली कराया गया
  • "खोपड़ी" का सफाया कर दिया गया
  • ट्रक ड्राइवर को निकाला गया
  • खुफिया जानकारी के मुताबिक, एक अनुमानित एस्कॉर्ट रूट स्थापित किया गया है
  • एक ट्रक ड्राइवर और चौकियों और गार्ड चौकियों पर सैनिकों के बीच हुई सभी बातचीत को सुना
  • 3 शून्य जोखिम सुरक्षा सैनिकों को निकाला गया

हम मार्कर की ओर बढ़ते हैं और चौकी पर पहुंचते हैं। हम गार्डों को हटा देते हैं और सही तंबू में चले जाते हैं, वहां हम खुफिया जानकारी को स्कैन करते हैं। अब हमारे पास एक मार्ग है. हम हवाई अड्डे पर एक मार्कर लगाते हैं और वहां चले जाते हैं। इसमें दो बख्तरबंद गाड़ियां होंगी, साथ ही ट्रक भी होगा. किसी अनजान मार्ग के लिए, उनके जाने तक प्रतीक्षा करना बेहतर है। अगली चौकी पर वे कुछ मिनटों के लिए रुकेंगे। इस पड़ाव के दौरान ट्रक चुराना सबसे आसान होता है. हम दायीं ओर ट्रक के पास रेंगते हैं, और जैसे ही ट्रक के साथ दूरी छोटी होगी, "खोपड़ी" उसमें से कूद जाएगी।

यहीं से मज़ा शुरू होता है, हम ट्रक तक दौड़ते हैं और उसे फुल्टोग्ने पर खाली कर देते हैं, फिर हम टैंक में चढ़ जाते हैं और स्कल्स को गोली मार देते हैं। बेशक, आप उन्हें मार नहीं सकते, लेकिन तब हमें अतिरिक्त कार्य पूरा करने का श्रेय नहीं दिया जाएगा।

चिंता न करें, स्कल्स को मारना आंकड़ों में नहीं गिना जाता, इसलिए बेझिझक उन्हें मारें। उसके बाद हम कार से या हेलीकॉप्टर बुलाकर वहां से निकल जाते हैं, लैंडिंग जोन बहुत करीब होगा।

एपिसोड 17: स्काउट रेस्क्यू

  • खाली
  • टोही टुकड़ी के एक सैनिक को किज़िबा शिविर से निकाला गया
  • खाली कराए गए 2 सी.एफ.ए.
  • किज़िबा के शिविर से कैदी को निकाला गया
  • खोज दल के सुदृढीकरण के 4 सैनिकों को निकाला गया
  • ट्रक ड्राइवर को निकाला गया

मुख्य कार्य:

सबसे पहले, आइए भागे हुए कैदी को खोजें। हमने जंगल में कई सैनिकों को मार गिराया, फिर हम पत्थर पर रखे रेडियो के करीब पहुंचे और उससे खुफिया जानकारी हासिल की। अब हम सावधानी से पहाड़ी की ओर बढ़ते हैं, और दाहिनी ओर भारी कवच ​​में एक सैनिक होगा। हम पीछे से उस पर झपटते हैं और उसे अचेत कर देते हैं, उसके बगल में एक कैदी होगा, जिसे हम ढूंढ रहे हैं। हम इसे खाली कराते हैं और दूसरे कैदी के स्थान के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।

दूसरा कैदी शिविर में है, हम सावधानी से गार्ड का चयन करते हैं और कटौती करते हैं। वहाँ तख्तों से ढका हुआ एक गड्ढा होगा, लेकिन दाहिनी ओर इस गड्ढे का प्रवेश द्वार है। हम नीचे जाते हैं और कैदी को अपने कंधों पर बिठा लेते हैं, लेकिन चूंकि उसे बहुत अधिक यातना दी गई थी, इसलिए कैदी फुल्टन द्वारा निकासी से बच नहीं पाएगा। इसलिए, हम इसे खतरे के क्षेत्र से अपने कंधों पर खींचते हैं या परिवहन द्वारा बाहर ले जाते हैं। एक बार हमारा लक्ष्य सुरक्षित हो जाएगा तो मिशन पूरा हो जाएगा.'

एपिसोड 18: खून के रिश्ते

  • मबेले सेना के पूर्व विद्रोही का सफाया
  • कुंगेंग खदान में 5 बंदियों को मार गिराया गया
  • पकड़े गए बच्चे को निकाला गया
  • मबेले सेना से पूर्व विद्रोही को निकाला गया
  • मिशन को इस तरह पूरा किया गया कि दुश्मन को 5 बाल सैनिकों की निकासी की भनक तक नहीं लगी
  • हमला हेलीकाप्टर नष्ट हो गया
  • कुंगेंगा खदान के उत्तर-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से 5 स्नाइपर्स को निकाला गया
  • 3 बख्तरबंद गाड़ियों को निकाला गया

मुख्य कार्य:

हमारा काम सभी लक्ष्यों को खत्म करना है, लेकिन निश्चित रूप से, उन्हें मारना जरूरी नहीं है, क्योंकि हम उन्हें आसानी से अपने बेस तक ले जा सकते हैं।

आरंभ करने के लिए, हम एक छोटी चौकी पर जाते हैं, वहां हम आवश्यक सैनिक की गणना करते हैं और उसे खत्म करते हैं। उसके बाद, हम दूसरे मार्कर की ओर बढ़ते हैं। अब हमें खदान में उतरने की जरूरत है। हम सभी विरोधियों के इर्द-गिर्द घूमते हैं, खदान के दरवाजे तोड़ते हैं और बच्चों को पिंजरे से मुक्त करते हैं। लेकिन एक बच्चा बुरी तरह घायल है, उसे कंधे पर उठाकर ले जाना होगा.

हम आपातकालीन निकास से निकलते हैं और बाईं ओर जाते हैं। इस समय साइलेंसर के साथ एक गैर-घातक स्नाइपर राइफल रखना वांछनीय है। जैसे ही हमें सैनिक मिल जाते हैं, हम घायल बच्चे को छिपा देते हैं और बाकी बच्चों को इंतजार करने का आदेश देते हैं। सैनिकों को हटाओ और आगे बढ़ो। इसके अलावा, एक गुप्त मार्ग में, एक साथी, शांत, बहुत मदद करेगा। बस उसे आदेश दें, और वह चिह्नित लक्ष्यों को ख़त्म कर देगी। हेलीकॉप्टर के पास पहुंचते ही सभी बच्चों को बारी-बारी से हेलीकॉप्टर में बिठाएं और खुद उड़ जाएं.

एपिसोड 19: राह पर

  • पीएमसी कमांडर का एक अधीनस्थ मिला, जिसका उपनाम "मेजर" रखा गया
  • पीएमसी कमांडर उपनाम "मेजर" की खोज की गई
  • पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" को हटा दिया गया
  • "मेजर" उपनाम वाले पीएमसी कमांडर को हटा दिया गया
  • मेजर के अधीनस्थ को निकाला गया
  • मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया
  • "मेजर" उपनाम वाले पीएमसी कमांडर और उसके अधीनस्थ के बीच बातचीत सुनी

मुख्य कार्य:

हम मार्कर तक पहुंचते हैं और लक्ष्य को चिह्नित करते हैं। लेकिन हम चिन्हित लक्ष्य को नहीं छूते, बल्कि उसके कार में घुसने का इंतजार करते हैं। मुख्य बात यह है कि उसका अनुसरण करें और उसी समय स्वयं को न खोजें। नतीजा, चौराहे पर बैठक होगी. जैसे ही कार रुकती है, हम दूसरी कार के पिछले हिस्से में जाते हैं, दोनों गार्डों को सुलाते हैं, फिर मेजर को खुद सुलाते हैं, उसे अपने कंधों पर बिठाते हैं और उसे अपने बेस पर ले जाते हैं। आप उसे मार भी सकते हैं, लेकिन उच्चतम रेटिंग के लिए किसी को न मारना ही बेहतर है।

एपिसोड 20: आवाज़ें

  • शबानी को निकाला गया
  • जलते हुए आदमी का आक्रमण निरस्त कर दिया गया
  • खुफिया जानकारी के मुताबिक, न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट का रास्ता स्थापित कर लिया गया है
  • न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक जंगली कुत्ता पकड़ा गया
  • मुनको या न्योका ट्रेन स्टेशन पर लाशों के बारे में बातचीत सुनी

मुख्य कार्य:

हम मार्कर तक जाते हैं जब तक हम नष्ट हुए पुल तक नहीं पहुंच जाते। हम नीचे कूदते हैं, स्थान कोहरे में है, इसलिए आपको पहचानना बहुत मुश्किल होगा, लेकिन दुश्मन को नोटिस करना आपके लिए और भी मुश्किल होगा, दो प्रतिद्वंद्वी झरने के सामने खड़े होंगे, बाकी धोखेबाज़ हैं। इन सैनिकों को या तो ख़त्म किया जा सकता है या बस एक छोटी नदी के किनारे रेंग कर झरने तक ले जाया जा सकता है। फिर हम बाएं मुड़ते हैं, तंबू पर हम दो गार्डों से निपटते हैं और सफेद इमारत में जाते हैं। वहां हम बाएं दरवाजे में जाते हैं और खूनी पर्दे के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।

कट-सीन देखने के बाद, हम पर उग्र वोल्गिन द्वारा हमला किया जाता है। हम इमारत से बाहर निकलते हैं और सुरंग की ओर भागते हैं, लेकिन वह ढह जाती है। आपको बॉस से लड़ना होगा. उसे सामान्य तरीके से मारने के बारे में भी मत सोचो। यह विस्फोटकों और गोलियों को अवशोषित करता है, और यदि यह पर्याप्त विस्फोटक ऊर्जा को अवशोषित करता है, तो यह पलटवार कर सकता है। इसे खत्म करने के लिए, हम पानी के टॉवर के नीचे लालच देते हैं, इससे पहले हम उस पर विस्फोटक लगाते हैं, जैसे ही दुश्मन टॉवर के नीचे होता है, हम टॉवर को कमजोर कर देते हैं, और दुश्मन अस्थायी रूप से गायब हो जाएगा। हमारे पास खाली करने का मौका है, हम हेलीकॉप्टर के उड़ने के दौरान ऊपरी बाएँ लैंडिंग क्षेत्र में एक हेलीकॉप्टर का अनुरोध करते हैं, हम दूसरे टॉवर तक भागते हैं, एक विस्फोटक पैकेज डालते हैं और दुश्मन को लुभाते हैं, जैसे ही वह टॉवर के नीचे होता है, हम उसे कमजोर कर देते हैं और हेलीकाप्टर में भागो. इसके बाद मिशन ख़त्म हो जाएगा.

एपिसोड 21: युद्ध अर्थशास्त्र

  • हथियारों के सौदागर का पता चला
  • सी.एफ.ए. कर्मचारी की खोज की
  • सी.एफ.ए. कर्मचारी नष्ट
  • सी.एफ.ए. कर्मचारी खाली
  • हथियार डीलर को निकाला गया
  • व्यापारी और सी.एफ.ए. के बीच हुई सारी बातचीत सुनी।
  • हमले के हेलीकाप्टर के ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए
  • सामग्री से भरे एक कंटेनर को नोवा ब्रागा हवाई अड्डे के हैंगर से निकाला गया

मुख्य कार्य:

हम हवाई अड्डे के क्षेत्र में अपना रास्ता बनाते हैं और किसी भी इमारत की छत पर चढ़ जाते हैं। फिर हम दुश्मन के हेलीकॉप्टर के उस व्यापारी के उतरने का इंतजार करते हैं जिसकी हमें जरूरत है। हम इसे दूरबीन के माध्यम से चिह्नित करते हैं, और फिर हम दाईं ओर लक्ष्य तक पहुंचते हैं। एक बार जब आप कंट्रोल रूम में पहुंच जाएंगे तो वहां से दो टारगेट बाहर आएंगे। हमने उन्हें सुला दिया और बेस पर ले गए। और अब हम क्षेत्र से बाहर निकलते हैं और अपने बेस के लिए उड़ान भरते हैं।

एपिसोड 22: प्लेटफ़ॉर्म लिबरेशन

  • शत्रु सेनापति का सफाया

मुख्य कार्य:

पिछले मिशन के पारित होने के दौरान, हमारे बेस पर हमला किया गया था। हम वापस जाते हैं और एक मंच पर पहुँचते हैं। हमें दुश्मन कमांडर को नष्ट करने की जरूरत है, हम उसके करीब पहुंच सकते हैं और उसे सुला सकते हैं, लेकिन यह बेहद मुश्किल होगा, इसके अलावा, वे हमें इसके लिए कोई बोनस नहीं देंगे। किसी मिशन पर स्नाइपर राइफल लेना आसान है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वांछित लक्ष्य सीढ़ियों में प्रवेश न कर ले, जिससे हम उसे आसानी से मार सकते हैं। वहीं, आपको कहीं भी चढ़ने की जरूरत नहीं है, यह पुल पार करने और आरामदायक स्थिति लेने के लिए पर्याप्त होगा।

एपिसोड 23: व्हाइट माम्बा

  • व्हाइट माम्बा को खाली कराया गया
  • मासा गांव से एक कैदी को निकाला गया
  • विरोध करने में असमर्थ व्हाइट माम्बा को खाली करा लिया गया
  • मासा गांव के पास कच्चे हीरे जब्त किये गये
  • 20 बाल सैनिकों को निकाला गया

मुख्य कार्य:

इस मिशन में, हमें "बाल सैनिकों" के कमांडर को ढूंढना और निकालना होगा। लेकिन यहां सब कुछ इतना सरल नहीं है, क्योंकि चूंकि बच्चे हमारे प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करेंगे, हम निश्चित रूप से उन्हें मार नहीं पाएंगे। घातक हथियारों का उपयोग करने से मिशन तुरंत विफल हो जाएगा। इसलिए, अधिक आरामदायक मार्ग के लिए, हम क्विट को भागीदार के रूप में लेते हैं और उसे ट्रैंक्विलाइज़र के साथ एक स्नाइपर राइफल देते हैं।

जैसे ही हम सही गाँव में पहुँचते हैं, हम साइलेंट को आदेश देते हैं "मुझे ढँक दो", इसलिए वह सारा ध्यान अपनी ओर मोड़ लेगी, और हम बिना ध्यान दिए नष्ट हुए जहाज पर चढ़ सकेंगे। जैसे ही हम दूसरे डेक पर होंगे, व्हाइट मांबा हमसे मिलेगा। यहाँ लड़ाई शुरू होगी, लड़का हमला करेगा, हम उस पर पलटवार करेंगे [R2 दबाएँ]। कई सफल जवाबी हमलों के बाद, हम एक कट-सीन देखते हैं, और फिर हम व्हाइट माम्बा के साथ एक हेलीकॉप्टर में उड़ जाते हैं।

एपिसोड 24: क्लोज एनकाउंटर

  • पुरुष इंजीनियर को निकाला गया
  • महिला इंजीनियर को निकाला गया
  • न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से 6 न्युबियन बकरियों को निकाला गया
  • 2 एसयूवी को खाली कराया गया
  • मुंको वाई न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से 4 कंटेनरों को निकाला गया
  • मुंको या न्योका रेलवे स्टेशन के पास अफ़्रीकी आड़ू की कटाई की गई
  • मुनको या न्योका ट्रेन स्टेशन के पास पकड़ा गया मार्शल ईगल

मुख्य कार्य:

मार्कर के पास पहुंचकर, हम दूरबीन निकालते हैं और दुश्मनों को चिह्नित करते हैं। हमें कैदियों में से एक को ढूंढना है, वह कार में है। लेकिन अब हमारे पास इसे खाली करने का समय नहीं होगा, कार उस चौकी के लिए रवाना होगी जो हमें यहां रास्ते में मिली थी। हम चौकी पर लौटते हैं और कैदी को निकालते हैं। अब हम दूसरे कैदी के पीछे जाते हैं, मार्कर के थोड़ा दाहिनी ओर, दूसरा इंजीनियर पत्थरों के पीछे लेटा होगा। हम उसे निकालते हैं और बेस पर लौटते हैं।

एपिसोड 25: एवेंजर्स फेथफुल हैंड

  • उग्रवादियों के चीफ ऑफ स्टाफ को हटा लिया गया
  • बाल सैनिक कमांडर को निकाला गया
  • मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से भागे एक कैदी को निकाला गया
  • 12 बाल सैनिकों को निकाला गया
  • स्टाफ के प्रमुख और बाल सैनिकों के कमांडर को एक साथ परिवहन द्वारा निकाला गया
  • फॉक्सग्लोव (बैंगनी) मुनको या नियोका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर एकत्र किया गया

मुख्य कार्य:

अब हमारा काम दो लक्ष्यों को खाली कराना है: बंधक और बाल सैनिकों के कमांडर। दोनों लक्ष्य एक ही चौकी पर हैं, पहले हम कमांडर और उसके गार्ड को काटते हैं, हम कमांडर को कार में ले जाते हैं, फिर हम कैदी के करीब पहुंचते हैं और उसे भी कार में डालते हैं। उसके बाद, हम एक हेलीकॉप्टर बुलाते हैं और कैदियों को मैन्युअल रूप से हेलीकॉप्टर में डालते हैं और घर लौट आते हैं।

एपिसोड 26: द हंट

  • खुफिया जानकारी से दास व्यापारी के भागने के रास्ते का पता चला
  • गुलाम का सफाया हो गया
  • किज़िबा के शिविर में पहुंचने से पहले ही दास व्यापारी का सफाया कर दिया गया
  • दास व्यापारी को उसके साथ आए 5 सैनिकों सहित निकाला गया
  • दिताडी के परित्यक्त गांव से 4 कैदियों को निकाला गया
  • किज़िबा कैंप के पास पकड़ा गया धारीदार सियार

मुख्य कार्य:

हम पहले मार्कर पर जाते हैं और तालिका से डेटा स्कैन करते हैं। अब हमारे पास दास व्यापारी की आवाजाही के लिए एक मार्ग है, मार्ग के अंत तक जाएं, रात्रि दृष्टि उपकरण चालू करें और आगे बढ़ें। मार्ग के बीच में कहीं, हम वांछित लक्ष्य को पूरा करेंगे, लेकिन पहले हमने गार्डों को, और फिर स्वयं दास व्यापारी को, नीचे गिरा दिया। अब आप इसे खाली कर सकते हैं और एक नया कार्य ले सकते हैं।

एपिसोड 27: मूल कारण

  • टोही दस्ते के सदस्य को निकाला गया
  • टोही टुकड़ी के एक सिपाही को चोट लगने से पहले ही निकाल लिया गया
  • भूमि द्वारा छोड़ दिया गया ख़तरा क्षेत्र

मुख्य कार्य:

अब हमें स्काउट को बाहर निकालने की जरूरत है। लेकिन वह पहली चौकी पर नहीं होगा, हम दूसरे मार्कर पर पहुंचते हैं और पहाड़ी पर चढ़ते हैं, हमारा जासूस वहीं पड़ा रहेगा। हम इसे अपने कंधों पर रखते हैं और हेलीकॉप्टर तक ले जाते हैं, और फिर हम कार्य क्षेत्र छोड़ देते हैं।

एपिसोड 28: कोड टॉकर

  • कोड टॉकर से संपर्क किया गया
  • कोड टॉकर को निकाला गया
  • कोड टॉकर को सुरक्षित निकाल लिया गया
  • "खोपड़ी" का सफाया कर दिया गया
  • "खोपड़ियाँ" खाली करा ली गईं
  • लुफवा घाटी की नाकेबंदी करते हुए खाली कराए गए बख्तरबंद वाहन

मुख्य कार्य:

जैसे ही आप हवेली में पहुँचते हैं, हम बाईं ओर इसके चारों ओर जाते हैं और गार्ड को काट देते हैं, दरवाजे के पीछे एक और गार्ड होगा। अब हम सीढ़ियों से नीचे तहखाने की ओर जाते हैं, कट-सीन देखते हैं और बूढ़े व्यक्ति को अपने कंधों पर बिठाते हैं।

पहली मंजिल पर चढ़कर, सभी सैनिक एक प्रकार के "ज़ोंबी" में बदल जाते हैं, हम उन्हें पिस्तौल से खत्म करते हैं और हेलीकॉप्टर की ओर बढ़ते हैं, रास्ते में हम इन "ज़ोंबी" से युक्त इकाइयों से मिलेंगे। शांति हमें उन्मूलन में मदद कर सकती है, आप बूढ़े व्यक्ति को जमीन पर भी गिरा सकते हैं और स्वयं सैनिकों से निपट सकते हैं। लक्ष्य को खाली करने के बाद, एक हाउ-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको उपकरण बदलने की अनुमति दी जाएगी।

एपिसोड 29: मेटल आर्किया

  • "खोपड़ी" का सफाया कर दिया गया
  • कोड टॉकर को निकाला गया
  • कठपुतली सैनिक द्वारा पकड़े बिना मिशन पूरा हुआ
  • "खोपड़ियाँ" खाली करा ली गईं

मुख्य कार्य:

इस प्रकरण में, हमें दुश्मन से "चुपचाप" निपटने का अवसर नहीं दिया जाएगा, इसलिए हम सर्वोत्तम हथियार और कवच लेते हैं।

हम बूढ़े आदमी से दूर भागते हैं और विरोधियों पर हमला करना शुरू कर देते हैं। सबसे पहले आपको उनका कवच हटाना होगा, तभी उनका स्वास्थ्य स्तर कम होना शुरू होगा। लेकिन तकनीक को बुलाने के बारे में सोचना भी मत, वह कुछ ही क्षणों में नष्ट हो जाएगी। इसके अलावा, यदि यह आपके लिए कठिन हो जाता है, तो इमारतों के माध्यम से भागें और दुश्मन से छुपें, और जब वे आपकी तलाश कर रहे हों, तो आप अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं। दुश्मन को हराने के बाद, हम बूढ़े आदमी का चयन करते हैं और उसे एक नए हेलीकॉप्टर में ले जाते हैं।

एपिसोड 30: खोपड़ी

  • खोपड़ी ने संपर्क किया
  • खोपड़ी से मिली जानकारी
  • 4 वॉकर गियर खाली करा लिया गया
  • ओकेबी ज़ीरो में एक ऑडियो कैसेट मिला
  • ओकेबी ज़ीरो से 7 लाल कंटेनर निकाले गए
  • ओकेबी "जीरो" से 3 टैंक निकाले गए


मुख्य कार्य:

इस कार्य के लिए, क्वाइट लेना सबसे अच्छा है। हम खोपड़ी के आधार पर पहुंचते हैं और शांत को हमला करने का आदेश देते हैं। जबकि सभी शत्रु सेनाओं पर आपके साथी का कब्जा होगा, उस क्षण का लाभ उठाएं और बिना ध्यान दिए खदान में घुस जाएं। फिर हम हेलीपैड तक जाते हैं और एक बहुत लंबा कट-सीन देखते हैं।

एपिसोड 31: सहेलंथ्रोपस

  • सहेलंथ्रोपस नष्ट हो गया
  • सहेलंथ्रोपस का सिर नष्ट हो गया
  • उड़ते हुए लड़के ने सफलतापूर्वक हमला किया

मुख्य कार्य:

यहां प्रथम अध्याय का अंतिम एपिसोड है। हम सड़क के नीचे मेटल गियर से दूर भागते हैं, हम टैंक पर ध्यान नहीं देते हैं, क्योंकि थोड़ा और अधिक दिलचस्प बख्तरबंद कार होगी। और कुछ मोड़ों के बाद एक मिसाइल प्रणाली के साथ एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा। हम सखालेनट्रोप के करीब जाते हैं और उस पर रॉकेट दागते हैं, सभी गोला-बारूद से उस पर हमला करने की कोशिश करते हैं। जब बॉस के पास आधी से थोड़ी कम ताकत होगी, तो वह आर्किया का एक बादल छोड़ेगा, जो स्थान के सभी उपकरणों को नष्ट कर देगा। अब हम उससे दूर भागते हैं और जैसे ही वह रुकता है, हम उस पर हवाई हमला करते हैं, हम वही करते हैं जब वह पहाड़ से कूदता है और मुख्य कैलिबर से आप पर गोलीबारी शुरू कर देता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि यदि आप बॉस के बहुत करीब आते हैं, तो वह आपको कुचलने की कोशिश करेगा, इस समय रैपिड चालू हो जाता है, इस समय आपको उड़ने वाले लड़के पर गोली चलाने की जरूरत है। रोबोट के विनाश के बाद, हम एक लंबा अंतिम कट-सीन देखते हैं।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि प्रकरण से गुजरने के बाद परमाणु हथियारों का विकास/निपटान हमारे लिए उपलब्ध हो जाता है। लेकिन सावधान रहें, इसके विकास के लिए राक्षसी अंक दिए जाते हैं, जिसके कारण आपका सींग बढ़ जाएगा, और आपका चेहरा खून से भर जाएगा और यह खून अब धोया नहीं जा सकेगा। बिग बॉस के मूल स्वरूप को वापस लाने के लिए, आपको परमाणु शुल्क का निपटान करना होगा या बड़ी संख्या में अच्छे कार्य करने होंगे।

एपिसोड 32: बहुत अधिक ज्ञान

  • सीआईए एजेंट को निकाला गया
  • तलाशी दल के पहुंचने से पहले सीआईए एजेंट को निकाला गया
  • खोज समूह के 4 सैनिकों को निकाला गया
  • वाहन चालक को बाहर निकाला गया
  • शागो गांव और लैमर हाटे पैलेस से 2 कैदियों को निकाला गया
  • सीआईए एजेंट की हत्या की योजना बनाने वाले सोवियत सैनिक को निकाला गया

मिशन क्षेत्र में पहुंचने पर, हम वॉकर गियर को नियंत्रित करने वाले सेनानियों से मिलेंगे। उन्हें नष्ट कर दो या उनके चले जाने का इंतज़ार करो. हमारा लक्ष्य घास में होगा, हम बंधक को निकालेंगे और बेस पर लौटेंगे।

एपिसोड 35: शापित विरासत

  • 2 कंटेनर खाली कराए गए
  • फुल्टन प्रणाली का उपयोग करके निकाले जा रहे कंटेनर पर खतरे के क्षेत्र को छोड़कर मिशन पूरा किया गया
  • कार्य इस तरह से पूरा किया गया कि दुश्मन को कंटेनरों की निकासी की भनक नहीं लगी
  • खुफिया जानकारी के मुताबिक सिपाही का पता चल गया है
  • हवेली की सुरक्षा कर रहे शून्य जोखिम सुरक्षा दस्ते के कमांडर को बाहर निकाला गया
  • लूफवा घाटी के उत्तर पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास रैवेन द्वारा चुराए गए कच्चे हीरे मिले

इस कार्य को पूरा करने के लिए, हमें फुल्टन कार्गो सुधार की आवश्यकता है, आप इसे विकास/हथियार और आइटम/आइटम अनुभाग में खोल सकते हैं।

हम हवेली की ओर बढ़ते हैं और किसी सैनिक से पूछताछ करते हैं, जिसके बाद हमें कंटेनरों के स्थान के बारे में पता चलता है। जैसे ही हम पहला कंटेनर खाली करेंगे, एक्सओएफ हेलीकॉप्टर आने तक एक टाइमर शुरू हो जाएगा। हम दूसरे कंटेनर की ओर दौड़ते हैं, उसे खाली करते हैं और बेस पर लौट आते हैं।

एपिसोड 40: एक असामान्य घटना

  • फिल्म कंटेनर जब्त कर लिया गया
  • किले स्पगमे पर कब्ज़ा कर लिया गया
  • अतिरिक्त सुरक्षा बलों के पहुंचने से पहले फिल्म कंटेनर को कब्जे में ले लिया गया
  • स्पग्मे किले के पूर्वी गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया
  • ग्रिफ़ॉन गिद्ध स्पुगमाई के खंडहरों के पास पकड़ा गया

हमें स्पुगमाई के खंडहरों में एक गुप्त भंडार खोजने की जरूरत है। हम दुश्मन लड़ाकों के आसपास जाते हैं या उन्हें ख़त्म कर देते हैं। इसके बाद, iDroid खोलें और टास्क सेक्शन में जाएं, निचले दाएं कोने में लक्ष्य के स्थान के साथ एक फोटो होगी। कैश दाहिनी ओर आर्च में है। हम इसे उठाते हैं और बेस पर लौटते हैं।

एपिसोड 41: प्रॉक्सी वॉर

  • हमला हेलीकाप्टर नष्ट हो गया
  • 2 टैंक नष्ट
  • 2 बख्तरबंद गाड़ियाँ नष्ट हो गईं
  • 2 टैंक और 2 बख्तरबंद वाहन निकाले गए
  • बख्तरबंद वाहनों के काफिले के कमांडर को हटा लिया गया
  • स्तम्भ के कमांडर पर एक कच्चा हीरा पाया गया
  • हमले के हेलीकाप्टर के ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए

ध्यान! यह एपिसोड पार्श्व खोजों को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाता है, जो सोने में चिह्नित हैं!

इस कड़ी में हमें दुश्मन के उपकरणों को नष्ट करना होगा। हम मिशन शुरू करने से पहले एक रॉकेट लॉन्चर और C4 लेने की सलाह देते हैं, अपग्रेड करने की भी सिफारिश की जाती है [फुल्टन - कार्गो]

हम चिह्नित उपकरणों की ओर बढ़ते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं या उसे अपने बेस पर ले जाते हैं। आप इसके रुकने तक इंतजार भी कर सकते हैं और गोलाबारी से इसे नष्ट कर सकते हैं, लेकिन तब आपकी रेटिंग ए से अधिक नहीं होगी। बख्तरबंद वाहनों के नष्ट होने के बाद, एक दुश्मन हेलीकॉप्टर उड़ जाएगा, इसे रॉकेट लॉन्चर से मार गिराएगा या हेलीकॉप्टर को बुलाएगा। , और यह इसे नष्ट कर देगा। उसके बाद, हम कार्रवाई का क्षेत्र छोड़ देते हैं।

एपिसोड 43: चिरस्थायी प्रकाश

  • संदेश भेजने वाला मिल गया
  • संक्रमित ख़त्म

मदर बेस पर फिर से महामारी फैल गई है। हम क्वारंटाइन के लिए निकलते हैं, कट सीन के बाद हम बहुत ऊपर तक उठते हैं जब तक कि आप उत्तरजीवी तक नहीं पहुंच जाते। अब चश्मे की मदद से हम संक्रमित का पता लगाते हैं। हम नीचे जाते हैं और कमरे में दीवार के सामने बैठे लोगों को छोड़कर सभी को मार डालते हैं। हम इसे उठाते हैं और बाहर निकलने के लिए इसे ऊपरी मंजिल पर खींचते हैं, फिर बातचीत के बाद उत्तरजीवी का निरीक्षण करते हैं, फिर उसे मार देते हैं। वह संक्रमित है. अब हम दरवाज़ों से बाहर जाते हैं और एक बहुत ही मार्मिक कट-सीन देखते हैं)

एपिसोड 46: द ट्रुथ: द मैन हू सोल्ड द वर्ल्ड

  • यह कार्य रैपिड के उपयोग के बिना पूरा किया गया
  • खोज पूरी हुई ताकि जलता हुआ आदमी ओसेलॉट से मिलने के बाद कभी भी हमला करने में सक्षम न हो सके

यह अंतिम एपिसोड है, इसे खोलने के लिए आपको सोने में चिह्नित सभी साइड कार्यों से गुजरना होगा, सभी ऑडियो रिकॉर्डिंग सुननी होगी, और शांत - 100% के साथ कनेक्शन भी रखना होगा।

कट-सीन के अपवाद के साथ, मार्ग "प्रस्तावना" से अलग नहीं है, यहां उनका काफी विस्तार किया गया है।

प्रस्ताव। जगाना
मेटल गियर सॉलिड वी द फैंटम पेन। पूर्वाभ्यास

मुख्य पात्र के जागने के बाद, चारों ओर देखने के लिए डॉक्टर के निर्देशों का पालन करें। खेलना जारी रखने के लिए अपना नाम और जन्मतिथि दर्ज करें। जब आप दोबारा उठेंगे तो पता चलेगा कि हीरो 9 साल से कोमा में है, अपना हाथ खो चुका है, पूरे शरीर के टुकड़े-टुकड़े हो गए हैं. थोड़ी देर बाद आपसे नया चेहरा और हेयर स्टाइल चुनने के लिए कहा जाएगा।


इश्माएल के साथ अस्पताल से भाग जाओ

हम पर एक हत्यारी लड़की द्वारा हमला किया जाता है, लेकिन पास के अस्पताल का एक मरीज हमें बचाता है। इश्माएल के बाद फर्श पर रेंगने के लिए निर्देशों का पालन करें। गलियारे के साथ चलो, लिफ्ट के पास जाओ। एक उग्र आदमी प्रकट होता है, अग्निशमन प्रणाली उसे बुझा देती है।

हम इश्माएल के पीछे-पीछे अगले कमरे में चले जाते हैं। एक बार रास्ता साफ हो जाए तो आगे खुले दरवाजे की ओर बढ़ें। अपने पैरों पर खड़े हो जाओ और फिर से गलियारे से नीचे जाओ।

दरवाजे के दूसरी ओर, सीढ़ियों से नीचे जाएँ जब तक कि आपको दीवारों पर लालटेन की रोशनी दिखाई न दे। शत्रु आपकी ओर बढ़ रहे हैं। चारों ओर मुड़ें और ऊपरी मंच पर इश्माएल के पास लौट आएं। अस्पताल कर्मियों की भीड़ का अनुसरण करें, और जैसे ही आप अगले कमरे में पहुँचें, फिर बाईं ओर एक बूथ में बदल जाएँ। हम झूठ बोलकर चलते हैं, परदे के पीछे सेना से छुपते हुए। इससे पहले कि दुश्मन आपकी स्थिति तक पहुंच जाए, तेजी से आगे बढ़ें।



मरने का नाटक करो

दूसरे गलियारे तक इश्माएल का अनुसरण करें। यहां आपको जमीन पर बिखरी लाशों के बीच छिपकर रहना होगा। जब फायरमैन सेना को मारता है, तो अपने घाव से निपटें, फिर पीछे मुड़ें और खुले गेट से चलें।

सीढ़ियों से नीचे बढ़ते रहें और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाली आग की लपटों के सामने रुकें। इश्माएल के पास का दरवाज़ा खोलने की प्रतीक्षा करें, दूसरे स्थान पर जाएँ।

निकट आते सैनिक से बचने के लिए बायीं ओर के स्तम्भ के पीछे छिप जायें। जैसे ही कट-सीन पूरा हो जाए, आपको जो बंदूक मिली है उसे युद्ध के लिए तैयार करें।


एक जलती हुई इमारत छोड़ो

लक्ष्यीकरण मोड में प्रवेश करें और गलियारे से थोड़ा आगे स्थित अग्निशामक यंत्र को गोली मार दें। इस तरह आप आग से निपटते हैं। ध्यान दें कि आप निशाना लगाते समय किसी भी समय पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के बीच स्विच कर सकते हैं। रास्ता साफ होने के बाद अपने दोस्त के पास पहुंचें। कोने में दो सैनिक आपकी प्रतीक्षा में बैठे हैं। एक बार उनके सिर में गोली मारकर उनसे निपटें। कवर का प्रयोग करें. उच्चतम स्तर की सुरक्षा की गारंटी के लिए सर्वोत्तम स्थिति चुनें। गलियारे में खून के निशान का अनुसरण करें, और फिर, जैसे ही कार्रवाई फिर से शुरू हो, दूसरी ओर देख रहे गार्ड के करीब जाएं और उसके सिर में गोली मार दें।

इसके बाद, आगे टूटी हुई रेलिंग के पास जाएं और नीचे के क्षेत्र की जांच कर रहे दो गार्डों को हटा दें। स्थान पर दो और प्रतिद्वंद्वी हैं। जल्दी से कवर ढूंढें और उनसे निपटें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ और लॉबी से होते हुए अस्पताल के मुख्य द्वार तक जाएँ। जैसे ही कार्रवाई फिर से शुरू होगी, ज्वलंत प्राणी आपका शिकार करने की कोशिश करेगा। पास में हर समय एक अजीब सा उड़ने वाला लड़का रहता है। मुख्य द्वार की ओर दौड़ें. दुश्मन से निपटने के बाद, दीवार में खाली छेद के माध्यम से इमारत से बाहर निकलें। अंत में, सही स्थान पर निशाना लगाकर और गोली चलाकर उड़ने वाले प्राणी से निपटें। हम एम्बुलेंस में निकलते हैं।



अग्नि दानव

हम कार का मलबा छोड़ देते हैं। एक अजनबी बचाव के लिए आता है, हम उसके साथ घोड़े पर बैठ जाते हैं। उग्र दैत्य अपने धधकते घोड़े पर सवार होकर हमें पकड़ रहा है। अपने हथियार का लक्ष्य सामने आ रहे दुश्मन पर रखें और गोली मारें। प्राणी को दूरी पर रखें. केवल तभी गोली मारो जब जीव निकट आ रहा हो।

दुश्मन से अलग होकर, हमें पता चला कि अजनबी का नाम ओसेलॉट है। जहाज पर उसके साथ हम अपने पूर्व सहायक को बचाने के लिए अफगानिस्तान जाते हैं।

एपिसोड 1. फैंटम लिम्ब्स
मेटल गियर सॉलिड 5. वॉकथ्रू फैंटम लिम्ब्स


मिशन का उद्देश्य: काज़ुहिरो मिलर का पता लगाना और उसे निकालना।
वाख सिंध बैरक से कमांडर तक पहुंचें।
बिना पहचाने मिशन को पूरा करें।
शिविर में छिपे हुए हीरे खोजें।
ट्रक ड्राइवर के पास जाओ.
कज़ुहिरा मिलर को ढूंढें और बचाएं।


अपने iDroid (टैब कुंजी) को सक्रिय करने के लिए निर्देशों का पालन करें। मुख्य लक्ष्य स्थान के उत्तर में दा ग्वांडई खार क्षेत्र में है। ड्रॉइड को बंद करें, फिर अपनी दूरबीन सक्रिय करें (एफ दबाए रखें)। की दूरी पर स्थित एक गाँव का पता लगाएं। यदि आप खिड़कियों से परावर्तित सूर्य की किरणों पर ध्यान दें तो इसे नोटिस करना आसान है। ज़ूम समायोजित करें (वी कुंजी)। अंत में, किसी बस्ती पर एक मार्कर लगाएं ताकि आप हमेशा देख सकें कि वह कहां है। मार्कर को मानचित्र पर और दूरबीन दोनों के माध्यम से रखा जा सकता है।

आपका पहला काम उस गांव का पता लगाना है जिसे आपने मानचित्र पर चिह्नित किया है। हमें मिलर के स्थान के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता है। आपको सवारी की बुनियादी बातों से परिचित कराया जाएगा। आप सीखेंगे कि घोड़े की सवारी कैसे करें, हथियार कैसे प्राप्त करें और छिपाएँ, उनसे निशाना कैसे लगाएं, घोड़े पर बैठकर दूरबीन का उपयोग कैसे करें। कृपया ध्यान दें कि आप घोड़े के पीछे बायीं या दायीं ओर खिसक कर छिप सकते हैं।



चौकी पर कब्ज़ा करो

गंदगी वाली सड़क पर ड्राइव करें। परिणामस्वरूप, वर्तमान स्थिति के निकट संतरी पोस्ट की उपस्थिति के बारे में एक चेतावनी दिखाई देगी। रुकें, अपनी दूरबीन सक्रिय करें और क्षेत्र का अध्ययन करें। सड़क के बायीं ओर एक सिपाही सिगरेट पी रहा है। ज़ूम इन करें और दुश्मन को लक्ष्य के रूप में चिह्नित करें (यह फ़ंक्शन बंधकों और वाहनों दोनों पर काम करता है)। सड़क के दाहिनी ओर दूसरे शत्रु के साथ भी ऐसा ही करें। इसके बाद, आपको इन गार्डों से बिना देखे निपटना होगा।

अपने घोड़े को छोड़ें और बाईं ओर पास की चट्टानों के साथ आगे बढ़ें। बैठते समय हिलना वांछनीय है (कुंजी सी)। धूम्रपान करने वाले शत्रु के पास पीछे से पहुँचें। अंतिम दो मीटर तक दुश्मन तक आपको चुपचाप पहुंचना होगा (Ctrl दबाए रखें), अन्यथा वह हमें नोटिस कर लेगा। एलएमबी बटन को तुरंत दबाकर, हम दुश्मन को अपने माध्यम से फेंककर बेअसर कर सकते हैं, एलएमबी बटन को थोड़ी देर दबाकर हम उसे पकड़ सकते हैं। पकड़े जाने पर, आपको या तो पूछताछ करने, या दुश्मन को बेहोश करने या मारने के लिए प्रेरित किया जाएगा। (यदि आपके पास मुख्य आधार पर कोई दुभाषिया नहीं है, तो किसी ऐसे दुश्मन से पूछताछ करें जो नहीं जानता हो अंग्रेजी में, आप नहीं कर पाएंगे).

शत्रु से निपटो और उसके शरीर को छिपाओ। (यदि हम दुश्मन को बेहोश कर दें, तो कुछ ही मिनटों में वह जाग जाएगा और दूसरों को चेतावनी देगा कि उस पर हमला किया गया है)। आपके पीछे एक शौचालय है - वहां आप किसी निष्प्रभावी या मारे गए दुश्मन को छिपा सकते हैं। शरीर को शौचालय कक्ष में ले जाएं। इस स्थान को छोड़ने से पहले, परित्यक्त इमारत के पास टेबल के नीचे स्थित हीरे को ले लें (वहां एक चमकता हुआ मार्कर उसकी स्थिति को दर्शाता है)।

हमने चौकी पर मौजूद दूसरे सिपाही को भी मार गिराया। शायद इस समय तक रात हो जायेगी. रात आपको अदृश्य बना देती है, लेकिन आपके दुश्मनों की दृश्यता भी कम कर देती है। दूसरे दुश्मन को खत्म करने के बाद गार्ड पोस्ट को निष्क्रिय कर दिया जाएगा। गार्ड के शव को पास की दीवार के पीछे छिपा दें, फिर घोड़े के पास लौट आएं।


केंद्र में गांव

हम स्थान के केंद्र में स्थित गाँव में पहुँचते हैं। आपको गांव की ओर देखने वाली एक जगह ढूंढनी होगी अच्छी समीक्षाक्षेत्र। आपके बायीं ओर, गाँव के ठीक दक्षिण में, एक बड़ी चट्टान है। अपने घोड़े से उतरें, कगार पर चढ़ें और नीचे के क्षेत्र का अध्ययन करने के लिए अपनी दूरबीन का उपयोग करें। सबसे पहले, गांव के केंद्र में रोशनी वाली 2 मंजिला इमारत ढूंढें - छत पर एक परवलयिक एंटीना है। ओसेलॉट का कहना है कि मिलर के स्थान के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए यह एक अच्छी जगह है। गाँव में और भी कई दुश्मन हैं, लेकिन वे सभी बाहरी इलाके में घूमते हैं, और एंटीना वाली इमारत पर 2 लोग पहरा देते हैं।

सुनिश्चित करें कि आगे बढ़ने से पहले गार्ड अलग हो जाएं। सबसे पहले, इमारत के मुख्य द्वार के पीछे एक अकेले दुश्मन से निपटें। उसके इमारत के साथ एक छोटे रास्ते पर जाने की प्रतीक्षा करें, फिर तुरंत चुपचाप अंदर जाएँ और उसे निष्क्रिय कर दें। पहले रोशनी वाली झोपड़ी के बारे में कहा जाता था कि यह वह जगह है जहां आप निष्प्रभावी दुश्मन के शव को छिपा सकते हैं। चारों ओर रेत की बोरियां हैं कच्चे हीरे. पास में दूसरा गार्ड भी होगा. उसका ख्याल रखना और उसका शव भी वहीं छिपा देना.

4 में से 2 शत्रुओं के निष्प्रभावी होने के बाद, आप आवश्यक जानकारी की तलाश में मुख्य भवन के अंदर जा सकते हैं। हालाँकि, ऐसा करने से पहले, बचे हुए 2 दुश्मनों को ढूंढना सबसे अच्छा है। आप उन्हें इमारत के अंदर देख सकते हैं यदि आप अपनी दूरबीन को इमारत की ओर इंगित करते हैं और संवाद के अंशों को सुनते हैं।

केंद्रीय भवन के मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर बड़ा नीला गेट ढूंढें और अंत तक जाएं। दाहिनी ओर कोने पर एक छोटी सी सीढ़ी होगी। ऊपर चढ़ें और बॉक्स पर पड़े ईंधन संसाधनों को इकट्ठा करें। आपको जो जानकारी चाहिए वह सामने रोशनी वाले कमरे में है। आप बक्सों के दाहिनी ओर के दरवाजे से कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप चुपचाप दरवाजा खोलते हैं, यह अभी भी नीचे के कमरे में गार्ड को आकर्षित करेगा।

एक बार जब आप अंदर पहुंच जाएं, तो मिलर के स्थान के लिए टेबल पर मौजूद हर चीज को स्कैन करें। एक बार जब आप आवश्यक प्राप्त कर लेंगे बुद्धिमत्ता, आपको पहचान से बचने के लिए इमारत को बहुत जल्दी छोड़ना होगा। दरवाजे से गुजरें, बाएं मुड़ें और पत्थर की कगार पर चलें। अंत में, नीचे कूदें। स्थान छोड़ें, घोड़े को बुलाने के लिए सीटी बजाएं।



दा ग्वांडई खार को ढूंढें और घुसपैठ करें

अब आप मिलर का स्थान जानते हैं। अपने घोड़े पर बैठें और दा ग्वांडई खार (मानचित्र पर पीला मार्कर) की सवारी करें। यह बिल्कुल स्पष्ट है कि गाँव में प्रवेश करने का सबसे अच्छा रास्ता किनारे से है, न कि केंद्रीय सड़क के साथ, घोड़े पर सरपट दौड़ते हुए। गाँव के उत्तर की ओर गंदगी वाली सड़क का अनुसरण करें और उत्तर-पूर्व की ओर जाना शुरू करें। (हीरे गाँव के उत्तर-पूर्व की ढलान पर पाए जा सकते हैं)।

जब आप आगे दोराहे पर पहुंचेंगे, तो आपको एक और गार्ड पोस्ट दिखाई देगी। सबसे अधिक संभावना है, अब दिन हो जाएगा, इसलिए आपको सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है। यदि आप चौकी में जाना चाहते हैं, तो एक पहाड़ी ढूंढें और दूरबीन का उपयोग करके उस स्थान का अध्ययन करें जहां प्रतिद्वंद्वी केंद्रित हैं। यदि आप विरोधियों से निपटना नहीं चाहते हैं, तो चौकी को निष्क्रिय किए बिना अगले लक्ष्य की ओर बढ़ें। गंदगी वाली सड़क छोड़ें, पोस्ट के उत्तर-पूर्व की पहाड़ियों में एक खड्ड खोजें। पहाड़ी पर चढ़ें और चट्टानों के बीच के रास्ते का अनुसरण करें। एक बार जब आप दूसरी तरफ होंगे, तो आपको ग्वांडई खार गांव का पता लगाने के लिए एक आदर्श स्थान दिखाई देगा।

गवंडई खार एक पहाड़ी गांव है। ड्रॉइड खोलें. मार्कर को "मिलर" चिह्नित बड़ी इमारत पर ले जाएं (यदि इंटेल पाया जाता है तो इस पर हस्ताक्षर किया जाएगा)। नीचे संपूर्ण स्थान का पता लगाने के लिए दूरबीन का उपयोग करें। आप सड़क पर कई विरोधियों को देख पाएंगे। कई गार्ड शहर की सड़कों पर गश्त करते हैं। इमारतों के शीर्ष पर सर्चलाइट हैं, परिधि के चारों ओर मशीन-गन पोस्ट हैं।

अपने घोड़े से कूदो और ढलान से नीचे शहर की ओर जाओ। सड़क के किनारे, दाहिनी ओर, शहर के बाहरी इलाके में एक छोटी सी एक मंजिला झोपड़ी होगी। तुम उसके पीछे छुप सकते हो. (गाँव के दक्षिण-पूर्व में, एक सुनसान झोपड़ी के पास, एक हीरा है)। इसके अलावा, लंबी घास आपको बिना ध्यान दिए आगे बढ़ने में मदद करेगी। रास्ते को सुरक्षित बनाने के लिए जितनी देर आवश्यक हो घास में बैठें।

छोटी झोपड़ी के पीछे पहुंचने के बाद, आपको उत्तर-पश्चिम की ओर जाते हुए, उसके पीछे की पहाड़ी पर जाना चाहिए। यह मत भूलिए कि आपको हिलने-डुलने की ज़रूरत है, कम से कम आधे झुककर। चट्टानों को आवरण के रूप में प्रयोग करें। क्षेत्र के सबसे पूर्वी किनारे पर पहाड़ी की चोटी पर कंक्रीट के बरामदे पर एक कम छत वाली झोपड़ी है। झोपड़ी के पीछे पहाड़ी के किनारे पर कूदें और गांव के बाहरी इलाके में चट्टानों और इमारतों के बीच यात्रा करते हुए उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ें। जल्द ही आप बाईं ओर की इमारतों के बीच एक खुले स्थान पर पहुंचेंगे, जो मुख्य सड़क की ओर जाता है। सुनिश्चित करें कि सड़क सुरक्षित है और जल्दी से गड्ढे के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं।

(उत्तर की ओर सबसे उत्तरी इमारत में एक दरार है, हम उसके साथ छत पर चढ़ते हैं, हमें एक हीरा मिलता है। एक और हीरा गांव के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में खंडहर में पड़ा है)।

आपको जिस भवन की आवश्यकता है उसके सामने नीला गेट ढूंढें और उसके माध्यम से जाएं। तुरंत बाएं मुड़ें और मार्ग के साथ आगे बढ़ें। आगे की इमारत में प्रवेश करें. (केंद्रीय कक्ष में दाहिनी दीवार के सामने आप पा सकते हैं ऑडियो कैसेट). यहां हम सेना के कमांडर और कुछ सैनिकों को स्तब्ध कर देते हैं। दाईं ओर मुड़ें, रेडियो वाली मेज के पास से गुजरें और फिर दूसरे कमरे में मुड़ें। एक अंधेरी टोपी में कैदी के पास पहुंचें, दूर की दीवार से जंजीर से बंधा हुआ, काज़ को मुक्त करें।



कज़ुहिरा को बैठक स्थल पर पहुंचाएं

अब आपको सबसे छोटे मार्ग से काज़ुहिरा पूर्व को लैंडिंग पैड तक ले जाना होगा। काज़ुहिरा को ज़मीन पर फेंक दो, फिर यहां मौजूद किसी भी दुश्मन का पूरा ठिकाना साफ़ कर दो। आपको किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए। जब क्षेत्र साफ हो जाए, तो काज़ुहिरा को अपने कंधों पर उठाएं और आगे बढ़ें। यदि आप "हाफ-स्क्वाट" स्थिति लेते हैं, तो आप पर किसी का ध्यान न जाने की संभावना काफी बढ़ जाएगी। इमारत छोड़ें, चट्टान के सामने झोपड़ी के पीछे जाएँ और ढलान से नीचे जाएँ। यह सब दक्षिण-पूर्व दिशा में किया जाता है। जैसे ही आप अपने आप को पहाड़ी के नीचे पाते हैं, तो साहसपूर्वक लैंडिंग स्थल पर जाएँ।

जब आप हेलीकॉप्टर के पास पहुंचेंगे, तो आपको खोपड़ी - ज़ोंबी सैनिकों की उपस्थिति के बारे में चेतावनी दी जाएगी। दुर्भाग्य से, इसका मतलब यह है कि आपको स्थान स्वयं ही छोड़ना होगा, हेलीकॉप्टर से नहीं। एक घोड़ा स्वचालित रूप से आपके स्थान पर कूद जाएगा। काहुज़िर को घोड़े पर बिठाओ, फिर काठी में कूदो। ओसेलॉट एक नए बैठक स्थल की व्यवस्था करेगा, और आपको स्क्रीन पर एक मार्कर दिखाई देगा।

पहाड़ी के नीचे स्थित पुल को पार करें और दूसरे पुल की ओर बाएं मुड़ें। यहां से, मानचित्र पर चिह्नित बैठक बिंदु पर जाएं। अगर आप नजरों से दूर रहने में कामयाब हो गए तो बिना रुके अपनी मंजिल तक पहुंच सकते हैं. वैसे, मिशन के उद्देश्यों में कहा गया था कि आपको इसे स्कल्स द्वारा खोजे बिना पूरा करना होगा।

हालाँकि, यदि स्कल्स आपको पहचान लेते हैं, तो वे तुरंत अपनी डराने वाली गति से आपका पीछा करना शुरू कर देंगे। यदि ऐसा होता है, तो आपको चोट से बचने के लिए ज़िगज़ैग करने की आवश्यकता होगी। आख़िरकार, अजीब कोहरा छँट जाएगा, जिससे आप एपिसोड के अंतिम बिंदु तक पहुँच सकेंगे। जब आप लैंडिंग स्थल पर पहुंचें, तो अपने घोड़े से कूदें, काज़ुहिरा को उठाएं और उसे हेलीकॉप्टर तक ले जाएं। एक बार जब यह अंदर आ जाए, तो जहाज पर चढ़ जाएं।

एपिसोड 2. डायमंड कुत्ते
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5: द फैंटम पेन


मिशन के उद्देश्य: फुल्टन का प्रशिक्षण पूरा करें।
आर एंड डी टीम को समतल करके कर्मचारियों को बचाएं।
एक कार्डबोर्ड बॉक्स बनाएं और तैयारी पूरी करें.
संपूर्ण रोकथाम प्रशिक्षण.
पंच प्रशिक्षण पूरा करें।
जानिए कैसे शुरू करें मदर बेस.


काज़ुहिरा को बचा लिया गया है और आप एक अपतटीय तेल रिग के बेस पर लौट आए हैं। अब स्नेक के नए घर को देखने का समय आ गया है। ओसेलॉट से संपर्क करें, मदर बेस के बारे में जानने के लिए उसके निर्देशों का पालन करें। आपको एक फुल्टन निकासी उपकरण (एक गुब्बारा जो हवा में माल ले जाता है) प्राप्त होगा। पास के मंच पर मौजूद सैनिकों में से एक पर ट्रैंक्विलाइज़र बंदूक तानें और उसे गोली मारकर सुला दें। उस पर फुल्टन का प्रयोग करें। निकाले गए शत्रु सैनिक शीघ्र ही आपके कर्मचारी बन जाते हैं।

ड्रॉइड खोलें और मदर बेस के मेनू में "कार्मिक प्रबंधन" अनुभाग चुनें। विकास मेनू पर जाएं, विकास के तहत हथियार (वस्तुओं) का चयन करें। कार्डबोर्ड बॉक्स का विकास शुरू करने के लिए, आपको कुछ और सैनिकों को निकालना होगा। अपना ड्रॉइड बंद करें, फिर दूसरे सैनिक से निपटने के लिए तैयार हो जाएं।


निकासी अभ्यास

सिपाही को ज़मीन पर गिरा दो और फिर उसे पहले की तरह खाली कर दो। जैसा कि ओसेलॉट बताते हैं, निकासी की सफलता मानव स्वास्थ्य की स्थिति और मौसम की स्थिति से प्रभावित होती है। खराब मौसम में घायल व्यक्ति की ऐसी निकासी में मृत्यु हो सकती है। आप फुल्टन डिवाइस को तैनात करने से पहले सफलता का प्रतिशत देख सकते हैं। इसी तरह हम तीसरे सैनिक को भी निकालते हैं।

ड्रॉइड खोलें और फिर से "हथियार/आइटम" टैब पर जाएं। डिज़ाइन शुरू करने के लिए एक कार्डबोर्ड बॉक्स चुनें। आपके पास पर्याप्त GMP अंक होने चाहिए.


हाथों-हाथ युद्ध का प्रशिक्षण पूरा करें

अब आप एक नया मिशन शुरू कर सकते हैं, लेकिन अभी भी कुछ दिलचस्प चीजें हैं जिनके बारे में आप मदर बेस पर सीख सकते हैं। एक बार फिर ओसेलॉट से संपर्क करें और वैकल्पिक हाथ से हाथ का मुकाबला प्रशिक्षण शुरू करें। आस-पास के किसी भी प्रतिद्वंद्वी के पास जाएँ, उन्हें पकड़ें और उन पर प्रहार करें। अन्य लक्ष्य के लिए भी ऐसा ही करने के लिए निर्देशों का पालन करें।


हेलीकॉप्टर में बैठें और संचालन क्षेत्र की ओर बढ़ें

(आगे बढ़ने से पहले, आप स्नान करना और सूखे खून को साफ करना चाहेंगे।) ड्रॉइड खोलें और "मिशन" मेनू पर जाएं। साइट पर बुलाने के लिए हेलीकॉप्टर का चयन करें, इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए उसमें सवार हो जाएं। बहुत सारे नए प्रोजेक्ट स्क्रीन पर दिखाई देंगे और यह मिशन पूरा हो जाएगा। आपको पुरस्कार के रूप में एक "ओसेलॉट्स ब्रीफिंग" और "बैकग्राउंड: बैज" प्रतीक का एक टुकड़ा मिलेगा।

हवा में रहते हुए, आप ओसेलॉट की सूची में से कोई भी मिशन चुन सकते हैं। ड्रॉइड खोलें, "मिशन" अनुभाग पर वापस जाएं और "मिशन सूची" चुनें। वर्तमान में तीन नए मिशन उपलब्ध हैं: द हीरोज़ जर्नी, C2W, और ओवर द फेंस। हम निर्दिष्ट क्रम में आगे बढ़ेंगे.

प्रकरण 3. नायक का पथ
एमजीएस 5 वॉकथ्रू एक हीरो का रास्ता


मिशन के उद्देश्य: विशेष बलों के कमांडर को हटा दें।
स्पेट्सनाज़ कमांडर को लंबी दूरी (100 मीटर या अधिक) से बेअसर करें।
स्वाट कमांडर को निकालें.
शागो और स्पगमे कीप के बीच रेगिस्तान में हाओमा उठाओ।
शागो गांव में छिपी प्रसंस्कृत सामग्री को बचाएं।
विशेष बलों के कमांडर को हटा दें.


दो ड्रॉप ज़ोन में से चुनें. इस मार्ग में, दा शागो कैलाई के उत्तर में एक बिंदु चुना गया था। मिशन शुरू करने से पहले, आप उपकरण, भागीदार, वाहन, चरित्र प्रकार को अनुकूलित कर सकते हैं। ड्रॉप-ऑफ़ समय 06:00 बजे निर्धारित करें। आपके लक्ष्य - विशेष बलों के कमांडर - के पास बहुमूल्य जानकारी है। आपको इससे डेटा निकालने की ज़रूरत है, उसे ख़त्म करने की नहीं।

उतरने के बाद, अपने भरोसेमंद घोड़े पर कूदें और पीले मार्कर की ओर बढ़ें। अतिरिक्त इनाम पाने के लिए, आप उस स्थान पर मिलने वाले किसी भी जंगली जानवर से जानकारी निकालने में सक्षम होंगे।


प्रहरीदुर्ग साफ़ करें

बहुत जल्द आपको अपने दाहिनी ओर एक संतरी पोस्ट दिखाई देगी। यहां एक तंबू, एक वॉचटावर और कुछ गार्ड हैं। आगे बढ़ने से पहले गार्डों से निपटना बुद्धिमानी होगी। जैसे ही आप कब्जे वाले क्षेत्र के पास पहुँचें, स्थान देखने के लिए दूरबीन का उपयोग करें। कंक्रीट ब्लॉकों के पीछे छिपकर, चुपचाप आगे बढ़ें।

जब सभी गार्ड तैयार हो जाएं, तो अपनी पसंद का कोई भी गार्ड निकाल लें, फिर उपयोगी लूट और ईंधन संसाधन इकट्ठा करें। आस-पास आप औषधीय पौधे भी पा सकते हैं जिनका उपयोग दवा बनाने या आपके हथियारों के लिए ट्रैंक्विलाइज़र बनाने के लिए किया जा सकता है। घोड़े पर कूदें और मार्कर की ओर बढ़ते रहें।


शागो गांव में एक लक्ष्य खोजें

एक बार जब आप शागो गांव के बाहरी इलाके में पहुंच जाएंगे, तो आपको स्थान का पता लगाना होगा। उत्तर-पूर्व में एक ऊँचा पहाड़ है जहाँ से आपको गाँव का शानदार दृश्य दिखाई देगा। एक अच्छी जगह ढूंढें और स्थान देखने के लिए दूरबीन का उपयोग करें। सभी गार्डों और रुचि की सभी वस्तुओं को चिह्नित करें। एक आंगन में स्थित एक विशाल खंडहर इमारत ढूंढें जिसके विपरीत दिशा में दो वॉचटावर हैं। दूसरी मंजिल तक जाने के लिए लकड़ी की सीढ़ियाँ हैं। आपको सीढ़ियों के ऊपर, इमारत के बंद हिस्से में स्थित मुख्य लक्ष्य को भी ढूंढना होगा। पास में एक बिजली जनरेटर है जिसे बंद किया जा सकता है। इसकी मदद से आप लाइट और सुरक्षा कैमरे बंद कर सकते हैं। वहीं दूसरी ओर आप अपने इन कार्यों से विरोधियों का ध्यान आकर्षित करेंगे।

जब आप तैयार हों, तो मुख्य भवन में जाएँ जहाँ SWAT कमांडर स्थित है। स्थान के आस-पास की विभिन्न वस्तुओं को कवर के रूप में उपयोग करें। रास्ते में मिलने वाले किसी भी दुश्मन से निपटें। छतों से क्षेत्र में गश्त करने वाले गार्डों पर विशेष ध्यान दें। ये शत्रु आपको बहुत अधिक दूरी से भी देख सकते हैं। इसलिए सबसे पहले इन्हें ख़त्म करना होगा. प्रत्येक इमारत के अंदर एक उपयोगी लूट है।

अपने शुरुआती स्थान के दक्षिण-पश्चिम में मुख्य प्रांगण में घुसपैठ करने के बाद, चारों ओर खोजें और खोजें कैसेट. शीर्ष स्तर पर जाने के लिए आगे लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें। दाहिनी ओर का दरवाज़ा आपको उपयोगी सामान के साथ कई कमरों तक ले जाएगा। अगले स्तर तक सीढ़ियाँ चढ़ें। सैनिकों पर ऊपर से हमला करके उन्हें निष्क्रिय करने के लिए सीढ़ी का उपयोग करें।


कमांडर को पकड़ो और भाग जाओ

दाहिनी ओर बॉक्स के पीछे छुपें और कमांडर के अपने गश्ती दल के साथ आने की प्रतीक्षा करें। कमांडर को मार गिराएं (एक विशेष शर्त को पूरा करने के लिए, आपको उसे दूर से ट्रैंक्विलाइज़र से गोली मारने की ज़रूरत है), फिर उसे ज़मीन से उठाएं और इमारतों के बाहर ले जाएं। यहां से, आप उसे 100% सफलता दर के साथ फुल्टन से निकाल सकते हैं। स्थान पर संसाधन उठाओ और यहां से भाग जाओ।


मिशन पूरा करने के बाद, आपको पता चलेगा कि नए साइड क्वेस्ट उपलब्ध हैं। "अनुवादक की निकासी (रूसी)" कार्य सीखने के लिए ड्रॉइड खोलें।

साइड मिशन. एक दुभाषिया की निकासी (रूसी)
मेटल गियर सॉलिड 5 द फैंटम पेन वॉकथ्रू

यह कार्य, एक तरफ होते हुए भी, बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप इसे पार कर लेते हैं, तो आप रूसी सैनिकों की बातचीत पर नज़र रख सकेंगे, साथ ही दुश्मनों, कमांडरों, हीरे, जानकारी, बख्तरबंद वाहनों और यहां तक ​​कि मिशन लक्ष्यों के स्थान का पता लगाने के लिए उनसे पूछताछ कर सकेंगे।

स्थान पर लौटने के बाद, "साइड मिशन" मेनू में "अनुवादक की निकासी (रूसी)" कार्य का चयन करें। पूर्वी कॉम पोस्ट के दक्षिण में एक लैंडिंग ज़ोन स्थापित करें। समय 06:00 बजे निर्धारित करें। जब आप उतरें, तो अपने घोड़े पर चढ़ें, ड्रॉइड खोलें और एक मिशन चुनें। यह आपको मानचित्र पर एक मार्कर लगाने की अनुमति देगा. गेम पर वापस लौटें और मिशन के उद्देश्य के लिए डाउनलोड करें।

जब आप उस छोटी झोपड़ी के पास हों जहां दुभाषिया है, तो अपने घोड़े से कूदें और जमीन पर गिरें। अपनी दूरबीन सक्रिय करें और छिपे हुए दुश्मनों के लिए क्षेत्र को स्कैन करें। यहां 2 सैनिक और 1 अनुवादक हैं, वह धारीदार टी-शर्ट में हैं, दूरबीन से स्कैन करने के बाद उन्हें पीले मार्कर से चिह्नित किया जाएगा। बिना देखे भवन के दाहिनी ओर पहाड़ी पर चढ़ें। पहले गैर-जरूरी गार्डों से निपटें। पीछे से अनुवादक के पास छुपें और अक्षम करें। फुल्टन के उपकरण से उसे बाहर निकालें।

इमारत में प्रवेश करने का एकमात्र रास्ता खिड़की है। अंदर एक हीरा और कुछ संसाधन बक्से हैं।

मिशन को पूरा करने के लिए, हेलीकॉप्टर को बुलाएँ और उस पर चढ़ें।

एपिसोड 4. सूचना युद्ध (C2W)
मेटल गियर सॉलिड वी वॉकथ्रू


मिशन का उद्देश्य: पूर्वी संचार बिंदु के उपकरण का पता लगाना
पूर्वी संचार बिंदु के उपकरणों को नष्ट कर दें
पूर्वी संपर्क बिंदु के पास कच्चे हीरों को पकड़ें
ईस्ट लिंक ट्रांसमीटर को नष्ट करें
वियालो गांव से दो कैदियों को बाहर निकालें
पूर्वी संपर्क बिंदु से सामग्री के कंटेनर को पुनः प्राप्त करें


स्पुगमाई किले के उत्तर में एक ड्रॉप ज़ोन नामित करें। कार्य प्रारंभ करें और समय 06:00 बजे निर्धारित करें। इस बार आपको सोवियत संचार पोस्ट, या बल्कि, पोस्ट के उपकरण को नष्ट करने की आवश्यकता है।

गुप्त। उतरने के बाद, आपको तुरंत एक जंगली कुत्ते के पिल्ले के बारे में पता चल जाएगा जो आपसे बहुत दूर नहीं है। पिल्ले के पास जाएँ और फुल्टन प्रणाली से उसे बाहर निकालें।


ईस्ट कम्युनिकेशंस पोस्ट पर पहुंचें

अपने घोड़े पर कूदें और पूर्व में संचार बिंदु की ओर बढ़ें। उत्तर-पूर्व की ओर जाने वाली मुख्य सड़क का उपयोग करें। एक बार जब आप सोवियत सैनिकों के करीब पहुंच जाएं, तो कगार पर कूदें और अपने दूरबीन से क्षेत्र को स्कैन करें। हमेशा की तरह, सभी सैनिकों को चिह्नित करें। इसके बाद, अपने लिए रास्ता साफ़ करने के लिए उन्हें ख़त्म करना शुरू करें।

आगे बढ़ने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके पास कुछ सी-4 विस्फोटक हों। यह मिशन के भविष्य के लक्ष्यों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपने डेवलप मेनू में आइटम को सफलतापूर्वक विकसित कर लिया है। उसके बाद, विस्फोटकों को अपने करीब पहुंचाएं और उन्हें सुसज्जित करें।

जब आप संचार पोस्ट की ओर बढ़ रहे हैं, तो आपके रास्ते में एक गार्ड पोस्ट होगी। मुख्य सड़क छोड़ें और बायीं ओर की पहाड़ी पर चढ़ें। स्थान की जांच करें और सभी गार्डों को चिह्नित करें। सबके साथ व्यवहार करें.


संचार उपकरणों का पता लगाएं और उन्हें नष्ट करें

एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, सभी लक्ष्यों को चिह्नित करने के लिए स्थान को स्कैन करें। आपको न केवल दुश्मनों की पहचान करनी होगी, बल्कि संचार उपकरण - गांव में विभिन्न बिंदुओं पर स्थित 3 एंटेना की भी पहचान करनी होगी। 2 एंटेना इमारतों की छतों पर हैं, तीसरा थोड़ा नीचे, अग्रभूमि में है। ऐसी संभावना है कि स्थान पर रेतीला तूफ़ान दिखाई देगा। इस समय, दुश्मन आपको दूर से नोटिस नहीं करेंगे, लेकिन यदि आपने पहले उन्हें स्कैन नहीं किया है तो आप उन्हें समय पर नोटिस नहीं कर पाएंगे। यदि आप रेतीले तूफ़ान में लड़ना नहीं चाहते, तो आप उसके गुज़रने का इंतज़ार कर सकते हैं।


संचार उपकरणों को नष्ट करने के लिए सी-4 विस्फोटकों का उपयोग करें

इमारत के शीर्ष पर जाने के लिए सीढ़ी पर चढ़ें, फिर सी-4 को एंटीना पर रखें। नीचे लौटें और उत्तर पश्चिम की ओर उस इमारत की ओर बढ़ें जिस पर दूसरा एंटीना लगा है। नीचे, एक छत्र के नीचे, आप सामग्री वाले बक्से पा सकते हैं। हम इमारतों को दीवार से बाहर से लेते हैं सैनिक पोस्टर, हम जो बिस्तर लेते हैं उसके ऊपर वाले कमरे के अंदर फैशन मॉडल पोस्टर. छत पर चढ़ने के लिए सीढ़ियों पर चढ़ें, फिर सी-4 को दूसरे एंटीना पर रखें।


दुश्मन के हवाई हमले से बचने के लिए अपना पद छोड़ दें

एक बार एंटेना नष्ट हो जाने पर, दुश्मन आपको हवाई हमले से उड़ाने की कोशिश करेगा। अपने भरोसेमंद घोड़े पर कूदें और गर्म क्षेत्र क्षेत्र में जितनी तेजी से हो सके दौड़ें।

एपिसोड 5
मेटल गियर सॉलिड फाइव का मार्ग। बचाव में


मिशन के उद्देश्य: पकड़े गए इंजीनियर को बाहर निकालना
तहखाने के फर्श में छेद के माध्यम से फुल्टन प्रणाली का उपयोग करके पकड़े गए इंजीनियर को बाहर निकालें
वाहक सिंध बैरक से भागने की योजना बनाने वाले कैदी को बाहर निकालें
चौकियों के बीच गश्त कर रही एसयूवी को हटा दें
वाहक सिंध बैरक से ब्लूप्रिंट कैप्चर करें


वक़ सिंध बैरक के दक्षिण में एक ड्रॉप ज़ोन चुनें। ड्रॉप ऑफ का समय 06:00 बजे है।


पकड़े गए इंजीनियर को ढूंढें और बचाएं

आपका नया उद्देश्य एक सोवियत बायोमैकेनिकल प्रोस्थेसिस इंजीनियर को बचाना है, जिसे वक़ सिंध बैरक में रखा जा रहा है। उतरने के बाद, पीले मार्कर पर, गंतव्य पर जाएं। आपको पहाड़ों के बीच से गुजरते हुए उत्तर की ओर जाने वाली सड़क के एक छोटे हिस्से को पार करना होगा। अपनी दूरबीन लें और स्थान स्कैन करें।


बैरक के प्रवेश द्वार तक पहुँचें

अपने घोड़े से कूदें और ढलान से नीचे बैरक की ओर जाएँ। नीचे आपको पाइप वाला एक छोटा सा पुल दिखाई देगा। पाइप पर चढ़ें, कच्चे हीरे उठाएँ, फिर संरचना के दूसरे छोर पर चढ़ें। चट्टानों पर आगे बढ़ें और पहाड़ी पर चढ़ना शुरू करते समय धीरे-धीरे दाईं ओर मुड़ें। जल्द ही आपको कुछ रेत की बोरियां दिखेंगी. बैगों के पीछे एक सड़क है जो शिखर के प्रवेश द्वार की ओर जाती है। आपको गार्ड पोस्ट का पता लगाने या उसे बायपास करने की आवश्यकता होगी।

सौभाग्य से, बैरक तक जाने वाली मुख्य सड़क चौकी के पीछे है। आप लगभग अपनी मंजिल तक पहुंच चुके हैं. ढलान से नीचे सड़क तक रेंगें। बाईं ओर के पहाड़ों से चिपके रहें। जब आप सड़क के पास हों, तो पहाड़ी की ओर देखें। आपको एक गार्ड दिखाई देगा. पहचान से बचने के लिए, अपनी बाईं ओर सड़क के उस पार चट्टानों के चारों ओर जाएँ। अब आप चट्टानों को छद्मवेष के रूप में उपयोग करके, सुरक्षित रूप से पहाड़ी पर चढ़ सकते हैं।


उस कैदी तक पहुंचें जिसने भागने की योजना बनाई थी और उसका स्थान ढूंढें

आगे बढ़ने से पहले, अपना पीडीए खोलें और मानचित्र पर एक नज़र डालें। हरा त्रिकोण बंधक की स्थिति को इंगित करेगा। खंडहर इमारत के मुख्य द्वार से जाने के बजाय वैकल्पिक, सुरक्षित मार्ग अपनाएँ। आपको मुख्य द्वार के दाहिनी ओर होना चाहिए। एक ऐसा रास्ता खोजें जो रेत की बोरियों के पीछे चट्टानों की ओर जाता हो। ढलान पर चढ़ो और जल्द ही तुम्हें बैरक दिखाई देगी। नीचे झुकें और बाईं ओर देखें। आप देखेंगे कि सड़क बैरक के प्रवेश द्वार की ओर जाती है।


इंजीनियर को बाहर निकालें

प्रवेश द्वार के दूसरी ओर के क्षेत्र को स्कैन करें और दाईं ओर चट्टानों को गले लगाते हुए पहाड़ी पर हरे निशान की ओर बढ़ें। आगे आपको नजरबंदी की जगह दिखेगी. सभी गार्डों से निपटें. कैदी का अनुसरण करें और उसे बेस तक निकालने के लिए फुल्टन प्रणाली का उपयोग करें।

उसके तुरंत बाद, आपको इंजीनियर के स्थान के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त होगी। मानचित्र पर एक नया हरा मार्कर दिखाई देगा. विरोधियों को नष्ट करते हुए, ढलान से नीचे पश्चिम की ओर बढ़ें। जब आप पहाड़ी के नीचे हों तो अपनी गति धीमी कर लें। यहां कई दुश्मन हैं. बाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (बाईं ओर कोने के आसपास, कमरे में एक दुश्मन होगा), दाईं ओर छोटे बॉक्स से आगे बढ़ें। जब आप चौराहे पर पहुंचें, तो दाएं मुड़ें और बाईं ओर के द्वार से गुजरें। लाल दरवाजा खोलो और इंजीनियर को ढूंढो।

इंजीनियर को अपने कंधों पर उठाएं और हिरासत कक्ष से बाहर निकलें। गलियारे में बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ मुड़ें। गलियारे में थोड़ा चलने के बाद आपको दाहिनी ओर एक दरवाजा मिलेगा। यह एक विशाल गोदाम की ओर जाता है। वहां प्रवेश करें, फिर छत में एक छेद ढूंढें। इंजीनियर को ज़मीन पर लिटाओ और फ़ुल्टन के साथ उसे बाहर निकालो।

बाहर निकलो, इमारत के बाहर, एक लाल कंटेनर की तलाश करो। यदि आपके पास उचित विकास है तो इसे फुल्टन द्वारा खाली कराया जा सकता है। बाईं ओर लकड़ी के तंबू के पास पहुंचें, इसके ठीक पीछे आपको चट्टानों के बीच एक छोटी सी जगह दिखाई देगी।

शिविर के केंद्र की इमारतों पर खिड़कियों के माध्यम से चढ़ा जा सकता है। अंदर तुम्हें हीरा मिल सकता है, ऑडियो कैसेटऔर आपूर्ति के कई टोकरे। बाहर मेज पर एक और हीरा है।

जब तक आप सुरक्षित रूप से गर्म क्षेत्र से बाहर नहीं निकल जाते, ढलान से नीचे की ओर चढ़ें, एक कगार से दूसरे कगार पर गिरते रहें।

एपिसोड 6
मेटल गियर सॉलिड का पाँचवाँ भाग। मधुमक्खियाँ कहाँ सोती हैं?


मिशन का उद्देश्य: स्टिंग सिस्टम पर कब्जा करना
सभी खोपड़ियों को हटा दें
बारूद के साथ स्टिंग सिस्टम पर कब्जा करें
जो कैदी बोलने में असमर्थ है उसे बाहर निकालें
पर्वत पारगमन से दो स्नाइपरों को हटा दें


इस बार आपको "स्टिंग" ढूंढने की ज़रूरत है - एक गुप्त अमेरिकी हथियार जो मुजाहिदीन हामिद को सौंपा गया था। दुर्भाग्य से, सोवियत सैनिक पहले से ही हथियारों की तलाश में हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि यह उनके हाथ में न पड़े। जानकारी के स्रोत के अनुसार, "स्टिंग" दा स्मेसी लामन के किले के अंदर कहीं स्थित है। सटीक स्थान अज्ञात है. ओसेलॉट के अनुसार, कहीं न कहीं आप हामिद पा सकते हैं, जो जानता है कि हथियार कहाँ है।


किले की ओर अपना रास्ता बनाओ

उतरने के बाद, घोड़े पर कूदें और मानचित्र पर पीले मार्कर की ओर बढ़ें। आपके और किले के बीच खड़ी चट्टानें अगम्य हैं, इसलिए आपको घुमावदार पहाड़ी रास्ते पर एक लंबी यात्रा करनी होगी। दक्षिण-पूर्व की ओर बढ़ें. आपको दाहिनी ओर ऊंचे स्थान की ओर जाने वाला एक रास्ता दिखाई देगा। अगर आप गार्ड पोस्ट पर कब्ज़ा नहीं करना चाहते तो इस रास्ते का इस्तेमाल कर सकते हैं.


कैदी को ढूंढो और खड्ड के पार चलो

खड्ड के विपरीत दिशा में, स्नाइपर्स हैं जो आपको दो सटीक वार से सचमुच मार सकते हैं। झुककर बैठें, उत्तर-पूर्व की ओर मुख करें। इस जगह पर आप धूल भरी आंधी का इंतजार कर सकते हैं और चुपचाप दूसरी तरफ चले जा सकते हैं। या आप स्नाइपर राइफल की डिलीवरी का ऑर्डर दे सकते हैं और हेडशॉट्स का अभ्यास कर सकते हैं। दो दुश्मन स्नाइपर्स को अच्छे विशेषज्ञों की तरह पीछे छोड़ दिया जाना चाहिए और निकाला जाना चाहिए।


लड़ाकू हेलीकाप्टर से बचें और किले तक पहुंचें

दाहिनी ओर पहाड़ी पर मशीन गन के साथ एक छोटी चौकी होगी। इस स्थान पर, आप एक अतिरिक्त मिशन स्थिति को पूरा करने के लिए दुश्मन के हेलीकॉप्टर को मार गिरा सकते हैं।

हम सड़क के एक मोड़ पर पहुँचते हैं। दाईं ओर एक अगोचर कण्ठ है, हम उसमें से गुजरते हैं, दो रक्षकों को निष्क्रिय कर देते हैं। एक बंद घाटी में हमें एक गुप्त सैन्य अड्डा मिलता है। प्राचीन चट्टानी इमारतों की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर, हम तीन रक्षकों और एक बंदी हामिद को देखते हैं।

आपको यहां शोर नहीं मचाना चाहिए, आसपास दो-तीन दर्जन फौजी हैं। आप लगातार दीवारों से चिपककर और घास में छिपकर उनके आसपास पहुंच सकते हैं। ट्रैंक्विलाइज़र की मदद से आप दुश्मनों को एक-एक करके ख़त्म कर सकते हैं। यदि शत्रुओं ने फिर भी हल्ला मचाया तो लम्बी गोलाबारी होगी।

जब आप कैदी को घेरने वाले सैनिकों के पास होंगे, तो वे उसे गुफा के अंदर, स्टिंग के स्थान की ओर ले जाएंगे। आपको उन पर नजर रखने की जरूरत है.



हामिद का पीछा करो और हथियार ढूंढो

शीर्ष पर, आपको एक लंबा गलियारा दिखाई देगा जो चट्टान की गहराई तक जाता है। यह रास्ता काफी खतरनाक है. अपनी बायीं ओर की दीवार में एक छोटा दरवाजा देखें, उसमें से गुजरें और क्षेत्र में किसी गार्ड की तलाश करें। इसके बाद, बाएं मुड़ें और दाईं ओर ढलान पर चढ़ें, रोशनी वाली जगह पर चढ़ें। सैनिकों से निपटें और फिर दाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते रहें। यहां से, आपको मुख्य मार्ग का अनुसरण करना होगा, गुफा में गहराई तक जाना होगा, अपने और कैद हामिद के बीच एक सुरक्षित दूरी बनाए रखनी होगी। आपको कई गश्ती दल का सामना करना पड़ेगा। उनसे शीघ्रता से निपटें. गुफा के कमरों में पाया जा सकता है दो बहुमूल्य हीरे 100,000 अंक प्रत्येक, और कई कच्चे हीरे.

अंत में, आप नीचे जाएंगे और अपने आप को पानी वाली एक गुफा में पाएंगे। जब समूह दरवाजे से होकर आगे एक छोटे से कमरे की ओर चले तो रुकें। तुरंत बाईं ओर का दरवाजा ढूंढें और अंदर जाएं। अब आप अपने लक्ष्य के बगल वाले कमरे में हैं। बिना पहचाने समूह के करीब जाने के लिए दाईं ओर कोने के चारों ओर घूमें। कोने को मोड़ें और सैनिकों में से किसी एक के दस्ते छोड़ने की प्रतीक्षा करें। वह जल्द ही बाईं ओर के छोटे कमरे की खोज शुरू कर देगा। ट्रैंक्विलाइज़र गोलियों का उपयोग करके शेष दो शत्रुओं से शीघ्रता से निपटें। फिर तीसरे दुश्मन का पता लगाएं और उसे बेअसर करें।

जब सब कुछ स्पष्ट हो जाए, तो कमरे में जाएं और जमीन पर पड़े "स्टिंग" को उठा लें। कैदी को अपने कंधे पर उठाएं और पानी की गुफा में लौट आएं। कैदी को छत के एक छेद के नीचे फेंक दें और बाहर निकालने के लिए फुल्टन का उपयोग करें। कक्ष से दक्षिण-पश्चिम की ओर जाने वाले मार्ग को देखें। इस पर आगे बढ़ें. जब आप गुफा के प्रवेश द्वार पर होंगे, तो एक कट-सीन शुरू हो जाएगा।


खोपड़ियों को नष्ट करें और हॉटस्पॉट छोड़ दें

हम अपने आप को एक चट्टान के सामने एक बड़े साफ़ स्थान में पाते हैं। यहां हम अपने दुश्मन से मिलते हैं - नकाब में खोपड़ी। वह हमें छाया दस्ते से लड़ने के लिए छोड़ देता है। घना कोहरा आपको उनका स्थान निर्धारित करने से रोकता है, और गिरे हुए सैनिकों की पुनर्जीवित लाशें आपको रोकने की पूरी कोशिश कर रही हैं।

आप स्टिंग रॉकेट लॉन्चर से सभी खोपड़ियों को आसानी से मार सकते हैं, लेकिन तब अतिरिक्त मिशन पूरा नहीं होगा। हम उन्हें मशीन गन से मारते हैं, हम आश्रयों के पीछे छिपते हैं। जब खोपड़ी चाकू के साथ आपकी ओर दौड़ती है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक स्क्रीन पर आक्रमण कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। दुश्मन पर पलटवार करने के लिए इसे तुरंत दबाएं। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम घाटी को सड़क पर छोड़ देते हैं, हम बेस पर लौट आते हैं।

इस कार्य के बाद, आप बेस पर लौट सकते हैं और एक नए साथी - डी-डॉग (एक लड़ाकू कुत्ते को एक बचाए गए पिल्ला से प्रशिक्षित किया गया था) से मिल सकते हैं।

एपिसोड 7
मेटल गियर सॉलिड 5. रेड ब्रास में कैसे पास करें


मिशन के उद्देश्य: वियालो, शागो, वाहक सिंध के गांवों से 3 कंपनी कमांडरों को हटा दें
कमांडर को उसके अनुचर (4 लोगों) सहित बाहर निकालें
तीन कमांडरों को हटाओ
तीनों कमांडरों की बातचीत को अंत तक सुनें
गवंडई गांव से दो कैदियों को बाहर निकालें


एक नया मिशन आपको वियालो गांव में बातचीत कर रहे तीन दुश्मन कमांडरों को खत्म करने के लिए कहेगा। बैठक स्थल स्थान के मध्य में है। इस बिंदु पर मिशन की शुरुआत में केवल एक कमांडर होगा, अन्य दो दुश्मन धीरे-धीरे उत्तर और दक्षिण से केंद्र की ओर बढ़ रहे हैं।


वियालो गांव का पता लगाएं और सभी दुश्मनों को चिह्नित करें

हम वियालो गाँव की ओर प्रस्थान करते हैं। हम दूरबीन से क्षेत्र को स्कैन करते हैं, छत पर दो सैनिकों पर विशेष ध्यान देते हैं। यदि आप इन शत्रुओं को निष्क्रिय कर देंगे तो आपके लिए काम करना आसान हो जाएगा।

जैसे ही आप उत्तर-पूर्व से कमांडर की एसयूवी की आवाज़ सुनते हैं, एक ऐसी स्थिति ढूंढें जो आपको वाहन के सभी यात्रियों को स्कैन करने की अनुमति देगी। मुख्य बात कमांडर (लाल टोपी वाला एक सैनिक) को स्कैन करना है। दूसरा ट्रक कुछ देर बाद पूर्वोत्तर से आएगा, दूसरे कमांडर को स्कैन करें।


मिलन स्थल पर आओ

इसके तुरंत बाद, दो कमांडर गांव के उत्तरी हिस्से में एक छोटी सी इमारत के अंदर तीसरे से जुड़ेंगे। दुर्भाग्य से, उनके गार्ड तुरंत अलग हो जाएंगे और क्षेत्र में गश्त शुरू कर देंगे। जगह-जगह से भागने वाले इन विशेष रूप से सक्रिय सैनिकों को खत्म करना आवश्यक है।

बैठक स्थल से दूर दुश्मनों को नष्ट करना शुरू करें, और फिर अन्य विरोधियों के सिर के ऊपर से मुख्य भवन तक जाएँ। यहां ट्रैंक्विलाइज़र गन का उपयोग करना बेहतर है। तेजी से एक दुश्मन से दूसरे दुश्मन की ओर बढ़ें, अलार्म बजने से पहले उनमें से प्रत्येक को मार डालें। आपको शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है, यदि बैठक समाप्त हो जाती है, तो कमांडर तीन अलग-अलग मार्गों से तितर-बितर हो जाएंगे, और यह पहले से ही मिशन के हिस्से की विफलता है।


तीन कमांडरों को हटाओ

अतिरिक्त उद्देश्यों में से एक के अनुसार, आपको कमांडरों की बातचीत समाप्त होने तक इंतजार करना होगा, जबकि आपको उसकी बातें सुनने की जरूरत है। इसलिए यदि आप इस कार्य को पूरा करने की योजना बना रहे हैं तो आपको कुछ समय के लिए बाहर बैठना होगा। उसके बाद, आप अंदर दौड़ सकते हैं और ट्रैंक्विलाइज़र डार्ट्स से सभी को गोली मार सकते हैं, या हाथापाई हमलों का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं। हम स्तब्ध कमांडरों को इमारत से बाहर निकालते हैं, फुल्टन के साथ उन्हें बाहर निकालते हैं।

एपिसोड 8
एमजीएस वी वॉकथ्रू कब्ज़ा करने वाली ताकतें


मिशन के उद्देश्य:
- कर्नल की तैनाती योजना प्राप्त करें
-कर्नल को हटाओ
- सभी सोवियत टैंकों को नष्ट करें
कर्नल को बाहर निकालो
स्मेसी किले पर पहुंचने से पहले कर्नल और उसके सभी टैंकों को हटा दें
शहर ये से कैदी को बाहर निकालें
सभी टैंक खाली कराओ


इस मिशन में दो भाग हैं: पहला, आपको शाहरा ये गांव पर कब्जा करने वाले कर्नल को खत्म करना होगा और उसकी योजनाओं को पकड़ना होगा। दूसरे, सोवियत टैंकों को नष्ट करना आवश्यक होगा।


गाँव तक पहुँचें और उसमें घुसपैठ करें

एक बार जब आप उतरेंगे, तो ओसेलॉट मानचित्र पर अंकित करेगा कि आपको विस्फोटक हथियार विकसित करने के लिए क्या चाहिए। पीडीए खोलें और FAKEL-46 ग्रेनेड लांचर विकसित करें, और इसे स्थान पर पहुंचाएं।

दूरबीन लें और दुश्मन के ठिकानों को चिह्नित करते हुए पूरे गांव में चारों ओर देखें। लेट जाओ और जमीन पर रेंगते हुए दक्षिण-पश्चिम की ओर, गांव की ओर जाएं, बायीं ओर की चट्टान से दबते हुए। ऊपर की ओर बढ़ते रहें, आपको गांव के सबसे ऊंचे स्थान पर स्थित इमारत तक पहुंचना चाहिए। निचली इमारत के चारों ओर जाने वाले कगार और लकड़ी के रास्ते को छोड़कर आगे बढ़ना जारी रखें।


योजनाएँ खोजें

योजनाएँ पहाड़ी गाँव की सबसे ऊँची इमारत में निहित हैं। आप खिड़की से अंदर जा सकते हैं। अंदर हम चिह्नित दस्तावेज़ों को स्कैन करते हैं। (लेकिन अगर अलार्म बज गया, तो दस्तावेजों का निरीक्षण करना संभव नहीं होगा, पहले आपको आसपास के सभी दुश्मनों से निपटना होगा)।



टैंकों को नष्ट करो

यदि आप गाँव में नहीं रुके, तो टैंक और कर्नल उत्तर पश्चिम में कहीं होने चाहिए। वे आपकी स्थिति की ओर बढ़ते हैं। यदि हां, तो आप अपना मिशन यहीं और अभी पूरा कर सकते हैं। आपको बस FAKEL-46 रॉकेट लांचर का उपयोग करना है। कुछ सटीक प्रहार आपको दुश्मन के बख्तरबंद वाहन को नष्ट करने में मदद करेंगे। टैंक चालकों की ओर से जवाबी कार्रवाई के लिए तैयार रहें। दो शॉट और बिग बॉस ख़त्म। कृपया ध्यान दें कि आपको अपने मार्ग के अंतिम बिंदु तक पहुंचने से पहले टैंकों को नष्ट करना होगा। कर्नल को निकालने और दो माध्यमिक मिशनों को पूरा करने के लिए फुल्टन का उपयोग करें।

यदि आप जानकारी प्राप्त करने के बाद बहुत देर तक गांव में रुके हैं, तो संभवतः आपका लक्ष्य दक्षिण-पूर्व में दा स्मेसी लामन की ओर होगा। यदि हां, तो आपको टैंकों को पकड़ना होगा और उन्हें नष्ट करना होगा। आप "असाइनमेंट" अनुभाग में पीडीए में उपलब्ध हवाई हमले का उपयोग कर सकते हैं। साथ ही गांव में जवानों से पूछताछ से पता चल सकता है कि निचली चौकी पर रॉकेट लॉन्चर के साथ एक बख्तरबंद गाड़ी है. इसमें जाओ और टैंकों के पीछे चलो। बख्तरबंद कार से दुश्मन के टैंकों को नष्ट करना नाशपाती के गोले दागने जितना आसान है ("1" और "2" कुंजियों का उपयोग करके हम मशीन गन से मिसाइलों पर स्विच करते हैं, और "एफ" कुंजी के साथ हम निशाना लगाते हैं)। अब मुख्य बात टैंकों को पकड़ना है।


गार्ड चौकियों से बचें और स्मेसी किले तक पहुंचें

यदि आप समय पर टैंकों को नष्ट नहीं करते हैं, तो वे बंद घाटी में किले में आ जाएंगे, जहां आपने पहले स्कल्स के साथ लड़ाई की थी। यहां आपको कर्नल को ढूंढने और खत्म करने की जरूरत है, इससे पहले कि वह सुरंग के माध्यम से दक्षिण की ओर क्षेत्र छोड़ सके। कर्नल को ट्रैंक्विलाइज़र से गोली मारो, फिर फुल्टन सिस्टम से खाली करो। टैंकों को नष्ट करने के कई तरीके हैं। उनमें से सबसे सीधा: दुश्मन के ठिकानों को तोड़ना और रॉकेट लॉन्चर से टैंकों पर हमला करना।

अलग निर्णय लेना बेहतर है. टैंकों से निपटने से पहले दुश्मनों को एक-एक करके नष्ट करें। मार्ग का दक्षिणावर्त अनुसरण करें। शत्रु लक्ष्यों को देखते ही उन्हें हटा दें। समाशोधन के केंद्र में एक गार्ड के साथ एक टावर है। आपको उससे तुरंत निपटना चाहिए, बस टावर के नीचे ईंधन बैरल को गोली मार देनी चाहिए।

यदि फुल्टन का उपकरण उन्नत है, तो आप एक अतिरिक्त उद्देश्य को पूरा करने के लिए क्षेत्र से टैंक को खाली कर सकते हैं।


मिशन पूरा करने के बाद, आपको एक नई लड़ाकू इकाई के निर्माण के बारे में सूचित किया जाएगा, जो आपको चालक दल के सदस्यों को बाहरी उड़ानों पर भेजने की अनुमति देती है। और ओसेलॉट शांत उपनाम वाली एक स्नाइपर लड़की के बारे में बात करेगा।

एपिसोड 9
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5. बैकअप, बैक डाउन


मिशन के उद्देश्य:
एक बख्तरबंद कार को नष्ट करें
कई लड़ाकू वाहनों और हेलीकाप्टरों को हटा दें
आपूर्ति या अग्नि सहायता का उपयोग किए बिना सभी बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करें
उस हथियार को पकड़ें जिसे ट्रक पर ले जाया जा रहा हो
बख्तरबंद गाड़ी को खाली करो
उन चार सैनिकों को बाहर निकालें जो भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे थे
छह कैदियों को बाहर निकालें
तीन टैंक खाली कराओ


यदि आप अपनी दूरबीन को लेवल 2 में अपग्रेड करते हैं, तो यह आपको विशेष कौशल के लिए दुश्मनों को स्कैन करने की अनुमति देगा जो मुख्य आधार पर आपके लिए उपयोगी हो सकते हैं।

आपका लक्ष्य गुरिल्ला ऑपरेशन की समाप्ति से पहले आवंटित समय के 15 मिनट के भीतर दुश्मन के युद्धक टैंकों को खत्म करना है। यदि कम से कम 1 बख्तरबंद वाहन नष्ट हो गया तो आपका मिशन पूरा हो जाएगा। जितने अधिक टैंक नष्ट होंगे, आपका इनाम उतना ही अधिक होगा।

मिशन पर आपको एक ग्रेनेड लॉन्चर, रॉकेट लॉन्चर, ग्रेनेड, खदानें - वह सब कुछ लेना होगा जो बख्तरबंद वाहनों को नष्ट कर सकता है।


सोवियत लड़ाकू वाहनों को हटा दें

उतरने के बाद, अपने घोड़े पर कूदें और मानचित्र पर लाल मार्करों को देखें। वे दुश्मन के वाहनों की ओर इशारा करते हैं जिन्हें नष्ट किया जाना चाहिए। निकटतम बख्तरबंद कार पर जाएँ। आपका पहला उद्देश्य उत्तर पश्चिम की ओर सड़क के किनारे स्थित होना चाहिए। आप सोवियत गार्ड पोस्ट के पास पहुंचेंगे। इस मिशन की समय सीमा को देखते हुए, विरोधियों को नजरअंदाज करना और टैंकों को खत्म करने पर ध्यान केंद्रित करना सबसे अच्छा है।

पश्चिम की ओर जाने वाले पुल पर ध्यान दें। यहीं पर पहला टैंक होना चाहिए। FAKEL-46 रॉकेट लांचर लें और इसका उपयोग बख्तरबंद कार्मिक वाहक को नष्ट करने के लिए करें। यदि आप टैंक को तुरंत नष्ट नहीं कर सकते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि निकटतम क्षेत्र के सैनिक आपके हमले के प्रति सतर्क हो जाएंगे। इससे आपका काम बहुत जटिल हो जाएगा.

पहले से चिह्नित पुल पर पश्चिम की ओर जाएं। आपका दूसरा उद्देश्य अभी भी दक्षिण की मुख्य सड़क का अनुसरण करना चाहिए। इसके निकट जाओ और इसे नष्ट कर दो।

जल्द ही अधिक से अधिक वाहन स्थान पर दिखाई देंगे। यदि वे मिशन क्षेत्र छोड़ने में सफल हो जाते हैं, तो आप उन्हें नष्ट नहीं कर पाएंगे।


कैदी को रिहा करो

ओसेलॉट जल्द ही आपको एक कैदी को ले जा रही एक एसयूवी की उपस्थिति के बारे में चेतावनी देगा। मुख्य सड़क के साथ उत्तर की ओर बढ़ें जब तक कि आपको आगे एक गार्ड पोस्ट न दिखे। यहां कई गार्ड हैं. बिना ध्यान दिए जितनी तेजी से हो सके उनके पार निकल जाएं। यदि आप एक एसयूवी देखते हैं, तो वाहन को रोकने के लिए ड्राइवर और सामने वाली यात्री सीट पर बैठे गार्ड पर ट्रैंक्विलाइज़र का उपयोग करें। बंधक के साथ या केवल बंधक के साथ एसयूवी को निकालने के लिए फुल्टन का उपयोग करें (यदि फुल्टन सिस्टम अपग्रेड नहीं किया गया है)। कैदी को बचाने से आपको दुश्मन का स्थान पता चल जाएगा। यदि आपके पास खाली समय हो तो वहां जाएं।


अपने घोड़े पर वापस जाएँ और अगले लक्ष्य की ओर चलें। इससे पहले कि वह नक्शा छोड़े, उसे नष्ट कर दो। यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए तो याद रखें कि आप ड्रॉइड खोलकर और पहले खंड में जाकर इसे ऑर्डर कर सकते हैं।

जब मिशन अंतिम चरण में प्रवेश करता है और कुछ मिनट बचे हैं, तो आपको उत्तर से मुख्य सड़क पर हथियारों के साथ एक ट्रक की उपस्थिति के बारे में सतर्क किया जाएगा। ट्रक में बेहद छिपा हुआ शक्तिशाली हथियार सीजीएम 25- होमिंग मिसाइलें। ट्रक चालक को गोली मारने के लिए ट्रैंक्विलाइज़र स्नाइपर राइफल का उपयोग करें। जब वह रुक जाए, तो करीब आएं और इंस्टालेशन को खाली कर दें।

सभी टैंकों के खात्मे के बाद (या जब समय रीसेट हो जाएगा), मिशन पूरा हो जाएगा। हेलीकाप्टर को बुलाओ और उसमें सवार हो जाओ। एक अतिरिक्त कहानी मिशन "एमेरिच से संपर्क करें" उपलब्ध हो जाएगा!

एपिसोड 10
स्टील्थ गेम मेटल गियर सॉलिड 5. टूटे हुए पंखों वाला देवदूत


मिशन के उद्देश्य:
पकड़े गए मुजाहिदीन मलक को बाहर निकालें
एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन को हटा दें
लैमर हाटे के महल से तीन कैदियों को बाहर निकालें
याहो ओबू आपूर्ति अड्डे से दो कैदियों को बाहर निकालें
ड्राइवर और मलाका के बीच आखिरी बातचीत सुनें


जब आप उतरें, तो अपने घोड़े पर बैठें और उत्तर-पश्चिम की ओर खंडहर महल की ओर बढ़ें। ओसेलॉट आपको प्रत्येक बचाए गए बंदी के लिए एक अतिरिक्त इनाम के बारे में सूचित करेगा।


लैमर काटे के महल में मलक को खोजें

महल के सामने एक एसयूवी है, मलक - इस मिशन के लिए आपका लक्ष्य, इस वाहन की पिछली सीट पर है। मानचित्र पर अंकित करने के लिए एसयूवी को दूरबीन से जांचना सुनिश्चित करें। इसके बाद, गार्डों की बातचीत सुनें क्योंकि वे कैदी को उत्तर में आपूर्ति अड्डे तक ले जाने की अपनी योजना के बारे में बात करते हैं। महल में और भी कई कैदी हैं जिन्हें नहीं भूलना चाहिए। तय करें कि क्या आप मलक को बचाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, या इनाम पाने के लिए उसी समय अन्य बंधकों को निकालना चाहते हैं।

मलक का पीछा करना एक आसान तरीका है, जिसे एक एसयूवी में ले जाया जा रहा है। चौकी पर पहुंचने से पहले आपको उसे पकड़ना होगा।

यदि आप महल में अन्य कैदियों को छुड़ाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको उत्तर में भारी सुरक्षा वाली चौकी में घुसपैठ करनी होगी, जहां मलक को पहले ही ले जाया जा चुका है।


बंदियों को ढूंढो और छुड़ाओ

यदि आप अन्य बंधकों को बचाने का निर्णय लेते हैं, तो अपने घोड़े से कूदें और खंडहर इमारत की ओर बढ़ें। बायीं ओर एक चट्टान है. आप इस चट्टान के साथ महल की परिधि के चारों ओर घूम सकते हैं। महल के ऊपरी स्तरों पर कई गार्ड गश्त कर रहे हैं, तीसरी मंजिल पर बालकनी पर एक स्नाइपर बैठा है। भूतल पर निकटतम खिड़की ढूंढें और इमारत के अंदर चढ़ें।

अंदर, इमारत के बीच में जेल की कोठरियों के आकार के दो अंधेरे कंटेनर देखें। पूर्वी पिंजरे में एक कैदी है. ताला उठाओ, कैदी को बाहर खींचो और फुल्टन की मदद से बाहर निकालो। बिल्डिंग में तीसरी मंजिल पर सामने की बालकनी है चित्र "बाम्बेटोव एसवी". इमारत में संकीर्ण गलियारे हैं, आपके पास एक फायदा है, आप कोने के चारों ओर से गार्ड पर हमला कर सकते हैं, उन्हें पकड़ सकते हैं और उन्हें अचेत कर सकते हैं।

महल में दो और कैदी हैं जिन्हें आप बचा सकते हैं। महल का अन्वेषण करें और आवाज़ें सुनें। बंदी आमतौर पर बचाए जाने की भीख मांगते हैं। समय बर्बाद मत करो, क्योंकि कुछ मिनटों के बाद एक-एक करके बंधकों को मार दिया जाएगा।


उस चौकी पर पहुंचें और घुसपैठ करें जहां मलक को रखा जा रहा है

यदि आपने महल में सभी तीन कैदियों को बचाया (या उन्हें बचाए जाने से पहले देखा गया था), तो मुख्य सड़क पर लौट आएं। अपने घोड़े पर कूदें और कार्य के मुख्य उद्देश्य की ओर उत्तर की ओर चलें। आपको उस आपूर्ति अड्डे पर पहुंचना होगा जहां मलक को ले जाया गया था।

बाईं ओर चट्टानों के साथ आगे बढ़ते हुए चौकी के निगरानी टावरों को बायपास किया जा सकता है। हम बक्सों पर चढ़ कर बेस की दीवारों पर चढ़ सकते हैं, आगे इमारत के कोने के चारों ओर चट्टानों के साथ हम चौकी के टावरों में से एक में प्रवेश कर सकते हैं। हम छत के साथ चलते हैं, सर्चलाइट्स से स्नाइपर्स और सैनिकों को अदृश्य रूप से हटा देते हैं।


मलक की जेल कोठरी का पता लगाएं और उसे आपूर्ति अड्डे से निकालें

इस इमारत की परिधि के चारों ओर कई दरवाजे हैं (हम दायां माउस बटन दबाकर दरवाजे खोलते हैं)। आपको उनके पीछे मलक की हिरासत कोठरी ढूंढने की ज़रूरत है (यदि आपने उसे महल में चिह्नित किया है, तो अब वह दीवारों के माध्यम से दिखाई देगा)। बंधक को मुक्त कराएं और फुल्टन या हेलीकॉप्टर से बाहर निकालें।

एपिसोड 11
मेटल गियर सॉलिड वी द फैंटम पेन। मौन में लिपटा हुआ


(यह मिशन कार्यों की सूची में नहीं है, आपको वैश्विक मानचित्र पर एक विशिष्ट स्थान दर्ज करके इसे स्वयं ढूंढना होगा)।


शांत हटाओ
तय करें कि शांति से कैसे निपटना है
उसके विरुद्ध आग्नेयास्त्रों का उपयोग किए बिना शांत अक्षम करें
उसके विरुद्ध घातक हथियारों का उपयोग किए बिना शांत को अक्षम करें

वैश्विक मानचित्र के उत्तर-पश्चिम में "आबे शिफ़ाप रुइन्स" स्थान पर हम पर क्वाइट उपनाम वाले एक स्नाइपर द्वारा हमला किया जाएगा। क्वाइट के साथ लड़ाई में सबसे अच्छा हथियार हवाई हमला है। हर बार जब आप आगे बढ़ें तो ध्यान से देखें और दूरबीन से लक्ष्य को चिह्नित करें। इसके बाद, उसकी दिशा में हवाई हमला करें, इससे उसका 2/3 स्वास्थ्य नष्ट हो जाएगा।

प्रत्येक हिट के बाद, लड़की गायब हो जाती है और तुरंत एक नई जगह पर दिखाई देती है। स्थान बड़ा है और कभी-कभी लक्ष्य ढूंढने में समस्या आती है। ऐसा करने के लिए, बाहर भागें और देखें कि क्वाइट कहाँ से निशाना लगा रहा है। शांत समय-समय पर स्थान पर, पानी के पास रुकेगा, और इंद्रधनुष के साथ खेलेगा। यह आपके लिए उस पर बेरोकटोक हमला करने का मौका है।

खंभों और अन्य संरचनाओं के पीछे छिप जाएं, क्योंकि सचमुच 1-2 शॉट और बिग बॉस खत्म हो जाएगा। बाहर भागो और छिप जाओ ताकि चुपचाप शूटिंग शुरू हो जाए। जल्दी से बाहर रेंगें और इसे स्नाइपर राइफल से स्वयं शूट करें।

सभी अतिरिक्त उद्देश्यों को पूरा करने के लिए, आपको गोली चलाने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि पीछे से लड़की पर धावा बोलकर उसे पकड़ लेना है। लेकिन अगर हम स्नाइपर का सारा स्वास्थ्य छीन भी लें, तो भी वह जीवित रहेगी। हम उसे बंदी बना लेते हैं और बेस पर ले जाते हैं।

शांति हमें रास्ते में दुश्मन के लड़ाकू विमानों से छुटकारा पाने में मदद करती है। और बेस पर ही, उसे अस्पताल में कैद कर दिया गया है, जहां मेडिकल टीम खोपड़ी की तरह चलने की उसकी क्षमता का अध्ययन करेगी।

(इस मिशन के बिना, आप कहानी एपिसोड #12 शुरू नहीं कर पाएंगे)।

उद्देश्य: सेराक पावर प्लांट की यात्रा करें और डॉ. एमेरिच से संपर्क करें। संदेह है कि उसने 9 साल पहले मुख्य अड्डे पर हुए हमले में हिस्सा लिया था.

हम सोवियत सैनिकों द्वारा संरक्षित सेराक पावर प्लांट तक पहुंचते हैं। हम बायीं चट्टानों से चिपक कर और बाड़ पर चढ़कर सभी दुश्मनों से बच सकते हैं। हम लाल गेट से प्रवेश करते हैं, हम खुद को एक भूमिगत परिसर में पाते हैं जहां मेटल गियर चलने वाले रोबोट विकसित किए जा रहे हैं।

अंदर, हम स्पष्ट रूप से खोपड़ी और यांत्रिक पैरों के निर्माता प्रोफेसर एमेरिच का अनुसरण करते हैं। खोपड़ी एमेरिच को सैन्य अड्डे तक ले जाती है, और हमें स्वयं ही यहां से बाहर निकलना होगा।

एपिसोड 12
मेटल गियर सॉलिड फैंटम। नरक में जाने को बाध्य


- डॉ. एमेरिच से मिलें
- डॉ. एमेरिच को बाहर निकालें
केंद्रीय बेस से तीन वॉकर गियर्स को हटा दें
डॉ. एमेरिच को सुरक्षित बाहर निकालें
केंद्रीय आधार पर एक फ़ैशन मॉडल लंबवत पोस्टर पकड़ें
केंद्रीय आधार पर ब्लूप्रिंट कैप्चर करें

हम भूमिगत परिसर में शुरू करते हैं, रोबोट के द्वार बंद हैं, केवल दो गार्ड पास में गश्त कर रहे हैं। हमें जो साइट मिली है उसकी दूसरी मंजिल पर हम दोनों दुश्मनों को स्तब्ध कर देते हैं गुप्त दस्तावेज़.

हम परिसर छोड़ देते हैं। अब बिजली संयंत्र की निगरानी हेलीकॉप्टर से की जाती है। हम दाहिनी चट्टानों के साथ भी चलते हैं, लेकिन हेलीकॉप्टर के आने के दौरान हम इमारतों या घास में छिप जाते हैं।


बाहर निकलकर, हम सड़क पर चलते हैं, हम अफगानिस्तान के सेंट्रल बेस कैंप तक पहुँचते हैं। यहां सिर्फ आम सैनिक ही नहीं हैं, बल्कि छोटे-छोटे चलने वाले रोबोट पर सवार भी हैं। हैंगर की ओर बढ़ें. यदि आपको पता चल जाए, तो तुरंत पीछे कूदें और हैंगर के पीछे छिप जाएं, अलार्म बजने का इंतजार करें। इसके बाद, आपको नाले की ओर चुपचाप जाना चाहिए और उस पर काबू पाना चाहिए। वहां से, आप एक फ़ील्ड में प्रवेश करेंगे जो आपको बेस तक एक सुरक्षित मार्ग लेने की अनुमति देगा। वॉकर गियर से बचना सबसे अच्छा है। आप इन रोबोटों पर दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं और उन्हें अचंभित कर सकते हैं। आपको सबसे बाईं ओर स्थित विशाल हैंगर पर जाना होगा। (पास के हैंगर में एक नए हथियार के ब्लूप्रिंट हैं)।

आप हैंगर के अंदर तभी प्रवेश कर सकते हैं जब आप पर ध्यान न दिया गया हो, या जब अलार्म के बाद पूरा स्थान साफ़ हो गया हो। एमेरिच को अंदर ढूंढो और उसे ले जाओ। एमेरिच वॉकर गियर पर बेस छोड़ने की पेशकश करेगा।



बेस के बाहर खोपड़ी द्वारा नियंत्रित एक विशाल रोबोट सहेलंथ्रोपस दिखाई देगा। एमेरिच के साथ, आपको उससे दूर हेलीकॉप्टर लैंडिंग बिंदु तक भागने की जरूरत है। चट्टानों के पीछे रोबोट से छुपें। जब वह आपकी दृष्टि खो देता है, तो वह लेजर दृष्टि वाले कई उड़ने वाले ड्रोन छोड़ देगा, आपको उनसे भी छिपने की जरूरत है। जबकि रोबोट दूर चला गया है, हम सड़क पर उससे दूर भागते हैं। हेलीकाप्टर लैंडिंग बिंदु को आपके करीब बनाकर बदला जा सकता है।

टेकऑफ़ के दौरान, रोबोट वैसे भी हमें नोटिस करेगा। हम एक स्थापित मशीन गन उठाते हैं, पहले हम रॉकेट पर गोली चलाते हैं, और फिर रोबोट के कॉकपिट पर। सहेलंथ्रोपस फट जाएगा और जमीन पर गिर जाएगा।

एपिसोड 13
रूसी में मेटल गियर वी वॉकथ्रू। मिशन पिच डार्क


पकड़े गए प्रोफेसर एमेरिच ने खुलासा किया कि सिफर संगठन ने उनकी मदद से चलने वाले रोबोट विकसित किए थे, लेकिन उनके पास अफ्रीका में एक और परियोजना है। हम निम्नलिखित मिशन अफगानिस्तान में नहीं, बल्कि "अंगोला और ज़ैरे के सीमा क्षेत्र" के क्षेत्र में करते हैं।


तेल रिफाइनरी पंप बंद कर दें
तैलीय जल से एक विशाल टैंक (विभाजक) को नष्ट करें
मासा गांव में प्रशिक्षण ले रहे सैनिकों के चार बच्चों को बाहर निकालें
एमफिंडा क्षेत्र की नाकाबंदी लागू होने से पहले खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ दें
एक अफ़्रीकी लंबे कान वाले गिद्ध को पकड़ें जो जले हुए गाँव में उड़ गया है
एमफिंडा क्षेत्र को अवरुद्ध करने वाले चार वॉकर गियर्स को खाली करें

कुल मिलाकर, कार्य के दो चरण हैं। पहले चरण में आप गांव को छोड़ सकते हैं। यदि आप इसे साफ़ करना चाहते हैं, तो आपको याद रखना चाहिए कि बाल सैनिकों को यथासंभव इच्छामृत्यु दी जा सकती है, लेकिन मारा नहीं जा सकता। साथ ही, उनसे पूछताछ नहीं की जा सकती और न ही उन्हें पकड़ा जा सकता है। लेकिन बच्चे स्वयं ख़ुशी-ख़ुशी आपके अंदर मशीन गन की एक क्लिप डाल देंगे। यदि सभी वयस्क विरोधियों को बिना अलार्म बजाए ख़त्म कर दिया जाए, तो बच्चे स्थान छोड़ देंगे।

जब आप इस गांव से गुजरें तो सीधे कारखाने की ओर चलें। आपको मानचित्र पर पीले मार्कर से चिह्नित और आपके करीब स्थित एक विशाल लक्ष्य को उड़ाने की आवश्यकता है। आपको रिफाइनरी पंप को भी बंद करना होगा, यह केंद्रीय भवन के ऊपरी कमरे में है। जब तक आप टैंक तक नहीं पहुंच जाते तब तक परिधि के चारों ओर दक्षिणावर्त घूमें। टैंक पर SI-4 विस्फोटक स्थापित करें (RMB दबाएँ, LMB दबाएँ - विस्फोटक सेट करें; RMB दबाएँ, E दबाएँ - विस्फोट करें)।

स्थान पर कई प्रतिद्वंद्वी हैं, और वे सभी एक-दूसरे के बहुत करीब स्थित हैं। यदि आपको याद हो तो फुल्टन प्रणाली विरोधियों का ध्यान आकर्षित करती है। विस्फोटक लगाए जाने के बाद, आपको इमारत के पीछे की ओर जाना होगा और ऊपर चढ़ना होगा। उस कमरे के अंदर जहां नीला दरवाजा जाता है, नियंत्रण कक्ष ढूंढें और पंप बंद कर दें।

रोबोट पर अतिरिक्त सहायता आने से पहले तुरंत बेस छोड़ दें। तेल प्लेटफार्म के माध्यम से छोड़ा जा सकता है तहखाना. जब तक आप स्टेशन से दूर न हो जाएं तब तक पूर्व की ओर जाएं, फिर एसआई-4 सक्रिय करें।

एपिसोड 14
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5. लिंगुआ फ़्रैंका


- एक अफ़्रीकी अनुवादक खोजें
- विस्काउंट खोजें
- विस्काउंट को खाली करें
प्राप्त ख़ुफ़िया जानकारी से चारों बंदियों का सटीक स्थान स्थापित करें।
किज़िबा के शिविर से तीन कैदियों को बाहर निकालें।
किज़िबा शिविर से सामग्री के कंटेनर को खाली करें
चार कैदियों से पूछताछ पर गुप्त सूचना

हम रेंगते हुए निकटतम चौकी तक पहुँचते हैं, वहाँ चार सैनिक हैं, और उनमें से एक दुभाषिया है। जब तक हम अनुवादक को छूकर अचंभित नहीं कर देते, उसका अनुसरण नहीं करते, वह हमें विस्काउंट तक ले जाएगा। लेकिन सबसे पहले दुभाषिया बाकी तीन बंधकों से बारी-बारी से पूछताछ करेगा. जब अनुवादक की टुकड़ी रवाना हो जाएगी, तो हम बंधक को रिहा कर देंगे।

अचेत ग्रेनेड ब्लूप्रिंट"स्टन ग्रेनेड" दक्षिणी गांव के केंद्रीय घर में स्थित हैं।

विस्काउंट से पूछताछ सड़क पर कांटे के पूर्व की इमारत में होगी। केवल इसी क्षण हम हमला करते हैं, गार्डों को मारते हैं, अचेत कर देते हैं और अनुवादक और विस्काउंट को निकाल लेते हैं।

(यदि हम समय से पहले अलार्म बजाते हैं या अनुवादक को हटा देते हैं, तो विस्काउंट को उत्तर-पूर्व में एक मैदान में एक छतरी के नीचे शिविर से निकाल लिया जाएगा। उसे खुद की तलाश करनी होगी, और बहुत जल्दी, अन्यथा उसे मार दिया जाएगा ).

एपिसोड 15
मेटल गियर सॉलिड 5 डाउनलोड करें। फैंटम के पैरों के निशान


- सभी वॉकर गियर्स को नष्ट करें
दिताडी के परित्यक्त गांव से दो कैदियों को बाहर निकालें
सभी वॉकर गियर खाली करें
डिटाडी के परित्यक्त गांव के आसपास फॉक्सग्लोव पीला इकट्ठा करें
दिताडी के परित्यक्त गांव में स्थित ट्रक को खाली कराएं

आपको चार वॉकर गियर रोबोटों को उड़ाना या चुराना होगा। यदि आप रात को आक्रमण करेंगे तो आधे पहरेदार तंबू में सो जायेंगे। यदि आप अलार्म बजाते हैं, तो दुश्मन रोबोटों पर कूद पड़ेंगे और उनका अपहरण करना मुश्किल हो जाएगा। इसलिए बेहतर है कि मिशन को चुपचाप पूरा कर लिया जाए. (यदि आप वॉकर गियर को खाली करने के अतिरिक्त उद्देश्य को प्राप्त नहीं करना चाहते हैं, तो आप हवाई हमले के साथ बेस पर बमबारी करके उन्हें आसानी से नष्ट कर सकते हैं)।

स्थान के रिकॉर्ड हैं और हथियार ब्लूप्रिंट "जी44". शिविर के उत्तरी भाग में बंदी। आवश्यक पीला फॉक्सग्लोव शिविर के ऊपर, पहाड़ की चोटी पर उगता है।

एपिसोड 16
एमजीएस 5. मार्ग. गद्दारों का कारवां


- एस्कॉर्ट से एक बख्तरबंद वाहन ढूंढें
- एक ट्रक खोजें
- ट्रक को खाली कराओ
खोपड़ियों को हटाओ
ट्रक ड्राइवर को बाहर निकालें
प्राप्त आसूचना के अनुसार स्तम्भ का मार्ग स्थापित करें
गार्ड चौकियों और चौकियों पर ट्रक चालक और सैनिकों के बीच सभी बातचीत सुनें
शून्य जोखिम सुरक्षा दस्ते से तीन सैनिकों को बाहर निकालें

इस मिशन पर जाने से पहले स्नेक को भारी हथियारों से लैस करें। अधिकतम स्तर के रॉकेट लॉन्चर का चयन करें। कुत्ते को नहीं बल्कि घोड़े को साथी बनाना बेहतर है। चिह्नित बिंदु पर पहुंचें, चौकी साफ़ करें और तंबू में देखें, जहां आपको टेबल पर जानकारी मिलेगी। ट्रक के रूट का पता लगाने के लिए रिकॉर्ड की जांच करें।

इस ट्रक को किसी भी हालत में नष्ट नहीं किया जाना चाहिए! उसका पीछा। गांवों में से एक में, टैंक तितर-बितर हो जाएंगे और आप ट्रक तक भाग सकते हैं। जहां भी ऐसा होगा, ट्रक से खोपड़ियां निकलेंगी। तुम्हें उन्हें अवश्य ही मार डालना चाहिए।

खोपड़ियों पर 4 प्रकार के हमले होते हैं: 1) खोपड़ियाँ आप पर बड़ी काली चट्टानें फेंकती हैं - आपको निरंतर गति में रहना चाहिए, या आप आड़ के पीछे छिप सकते हैं; 2) आग्नेयास्त्र - आपको छिपाने की जरूरत है; 3) हाथापाई हथियार - स्क्रीन पर संकेत दिखाई देने पर उन्हें करीब आने दें और पलटवार करें; 4) खोपड़ी अपने हाथों को ऊपर उठाती है, गहरा धुआं जमीन के साथ चलने लगता है - किनारे की ओर भागें, क्योंकि जमीन से पत्थर दिखाई देंगे, जिससे गंभीर क्षति होगी।

स्कल्स को हराने का सबसे आसान तरीका उनकी नज़रों से दूर रहना है। जब तक वे हमें नोटिस नहीं करते, वे ज़ोंबी की तरह धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं। वे हमेशा हमारी दिशा में चलते हैं, भले ही उन्हें पता न हो कि हम कहाँ हैं। हम पहाड़ी के पीछे कहीं इंतजार कर रहे हैं, जब खोपड़ी ट्रक से कम से कम 20 मीटर दूर चले जाएं, उन्हें मानचित्र पर चिह्नित करें और गोलाबारी में बुलाएं, वे सभी इससे तुरंत मर जाएंगे।

एपिसोड 17
एमजीएस 5. इंटेल एजेंटों को बचाएं


- किज़िबा शिविर से टोही दस्ते के एक सदस्य को बाहर निकालें
दो सीएफए कर्मचारियों को बाहर निकालें
- किज़िबा के शिविर से कैदी को बाहर निकालें
खोज दल से चार सैनिकों को बाहर निकालें
ट्रक ड्राइवर को बाहर निकालें

हमें दो कैदियों को रिहा करना होगा। एक भाग गया और जंगल में दुश्मन से छिप गया, हम उसे जंगल में एक गहरी खदान के पास घास में पाते हैं। दुश्मन जंगल में तलाशी ले रहे हैं, आपको उन सभी को ढूंढना होगा और उन्हें चिह्नित करना होगा ताकि गलती से पकड़े न जाएं।

शिविर में दूसरे स्काउट पर अत्याचार जारी है। हम इसे दो कोशिकाओं के बारे में एक भूमिगत गड्ढे में पाते हैं। बंधक बहुत कमज़ोर है, इसलिए फुल्टन प्रणाली का उपयोग करने वाली यात्रा जीवित नहीं रहेगी। हमें निकटतम पहाड़ी पर एक निकासी हेलीकॉप्टर बुलाने की जरूरत है।

(यदि दुश्मन अलार्म बजाते हैं, तो बख्तरबंद सैनिक शिविर में पहुंचेंगे, जिन्हें ग्रेनेड लॉन्चर या मशीन गन से नष्ट करना होगा। इससे बचना सबसे अच्छा है)।

पहाड़ी पर उत्तरी भवन में एक और कैदी है। हमें एक अतिरिक्त मिशन के लिए कुछ दुश्मनों को भी निकालना होगा।

एपिसोड 18
मेटल गियर सॉलिड वी द फैंटम पेन। खून गहरा बहता है


- मबेले की सेना से पूर्व विद्रोही को हटा दें
- कुंगेंग खदान में पांच कैदियों को खत्म करें
- बंधक बच्चे को बाहर निकालें
मबेले की सेना से पूर्व विद्रोही को बाहर निकालें
ऐसा करें कि दुश्मन को सैनिकों के पांच बच्चों की निकासी का पता न चले
हमले के हेलीकाप्टर को नष्ट करें
कुंगेंग खदान के उत्तर-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम गार्ड चौकियों के पास से पाँच स्नाइपरों को हटाएँ
तीन बख्तरबंद गाड़ियाँ हटाओ

हम विद्रोही को स्थान के कोने में बेस पर पाते हैं। आसपास कई अवलोकन टावर हैं, लेकिन बाईं ओर एक घना जंगल है, जिसके माध्यम से आप पीछे की ओर किसी का ध्यान आकर्षित किए बिना रेंग सकते हैं। ऊपर से दुश्मन का हेलीकॉप्टर उड़ रहा है. अगर हमने अलार्म बजाया तो दुश्मनों के पास टैंक भी होगा.

हम खदान के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। प्रवेश द्वार के बाईं ओर शीर्ष पर बाड़ के पीछे, आप संसाधन डिपो में प्रवेश कर सकते हैं और कई कंटेनरों को खाली करने के लिए फुल्टन का उपयोग कर सकते हैं। पास में ही दो कमरों का मकान है दो नए प्रकार के पोस्टर. आप खदान के नीचे जा सकते हैं, नीचे और अलमारियों पर हीरे हैं।

चट्टान में हमें एक जालीदार दरवाजा मिलता है, हम गुफा के अंदर जाते हैं। पिंजरे के बाईं ओर हम 5 अफ्रीकी बच्चों को छोड़ते हैं, उनके पास हीरों का एक पूरा पहाड़ है। एक बच्चा चल-फिर नहीं सकता, हमें उसे अपने कंधों पर उठाकर ले जाना होगा।' बाकी बच्चे हमारा अनुसरण करेंगे। हम बच्चों को गुफा में प्रतीक्षा करने का आदेश देते हैं ("क्यू" दबाए रखें, बच्चों के लिए आदेश बाईं ओर की पंक्तियों में दर्शाए गए हैं)। हम गुफा की दाहिनी सुरंग के साथ निकलते हैं, हम नदी के किनारे कण्ठ के साथ चलते हैं, हम दुश्मनों से क्षेत्र को साफ करते हैं। हम बच्चों के पास लौटते हैं और उन्हें हेलीकॉप्टर लैंडिंग स्थल पर ले जाते हैं। हम सभी को जहाज पर चढ़ाते हैं, उन्हें अपने बेस पर ले जाते हैं।

एपिसोड 19
धातु प्रेत दर्द. निशान पर


- पीएमसी के अधीनस्थ कमांडर को ढूंढें, जिसका उपनाम मेजर है
- मेजर उपनाम वाले पीएमसी कमांडर का पता लगाएं
- पीएमसी उपनाम मेजर के कमांडर को हटा दें
मेजर उपनाम वाले पीएमसी कमांडर को बाहर निकालें
अधीनस्थ मेजर को बाहर निकालें
मुंको या न्योका स्टेशन के पास पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर कैदी को सुरक्षित निकालें
सहायक और स्वयं मेजर के बीच की बातचीत सुनें

किसी मिशन पर, लक्ष्य तक पहुंचने के लिए घोड़ा या परिवहन रोबोट लेना बेहतर होता है। पहले शिविर में हमें मेजर का सहायक मिलता है। हम दूसरे शिविर तक उसका अनुसरण करते हैं, जिसमें सहायक दूसरी कार में स्थानांतरित हो जाएगा। हम आगे अनुसरण करते हैं।

(यदि मेजर के सहायक ने अपने कमांडर के पास पहुंचने से पहले हमें नोटिस कर लिया, तो इसका मतलब विफलता होगा - हमारे पहुंचने से पहले मेजर हेलीकॉप्टर में छिप जाएगा)।

सहायक उत्तर में एक ऊँची चट्टान पर रुकेगा। हम शीर्ष पर चढ़ते हैं, दूसरी ओर हमें दो कारों के साथ सैन्य पुरुषों का एक समूह मिलता है, उनमें से मेजर खुद भी हैं। पीछे कुछ अगोचर संतरी पीछे को कवर कर रहे हैं। हम मेजर और सहायक के बीच की बातचीत को सुनते हैं, और फिर हम उन सभी को स्तब्ध कर देते हैं और खाली कर देते हैं। ये A+ कौशल वाले बहुत मूल्यवान कर्मी हैं।

एपिसोड 20
सभी मिशनों का पारित होना। मेटल गियर सॉलिड टोरेंट.आवाज़ें


- शबानी को निकालो
सफलतापूर्वक उड़ने वाले लड़के पर हमला करें
जलते हुए आदमी के हमले को दोहराओ
प्राप्त खुफिया जानकारी के अनुसार न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट के लिए एक मार्ग स्थापित करें
न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र वेस्ट गार्ड पोस्ट के पास स्थित एक जंगली कुत्ते को पकड़ें
मुनको या न्योका स्टेशन पर लाशों के बारे में बातचीत सुनें

ग्रेनेड लॉन्चर और सी-4 विस्फोटकों का स्टॉक रखें। लकड़बग्घों और जंगली कुत्तों को मारते हुए जंगल का अनुसरण करें। आगे धूमिल क्षेत्र में शत्रु की तीन रक्षक चौकियाँ आपका इंतजार कर रही होंगी। आपको पहली पोस्ट को बिना किसी असफलता के साफ़ करना होगा, आप किनारे से अन्य दो पोस्ट के आसपास जा सकते हैं। आम दुश्मनों के अलावा यहां कार्डबोर्ड डमी भी हैं। झरने की चट्टान के पास पहुँचकर, हम बाईं ओर झाड़ियों से होकर गुजरते हैं, हम पेड़ों की जड़ों के नीचे रेंगते हैं। हम सुरंग से गुजरते हैं।

सुरंग के पीछे हमें एक खाली हैंगर और एक प्रयोगशाला मिलती है। अस्पताल के अंदर, हम संक्रमित अफ्रीकियों की जांच करते हैं। सामान्य दरवाजों की तरह, कक्षों के बीच की स्क्रीन को दाएँ माउस बटन से हिलाना चाहिए। इमारत के अंत में हमें लड़का शबानी मिलता है, लेकिन वह भी संक्रमित है। हमें मुख्य खोपड़ी द्वारा खोजा जाता है और एक जलता हुआ आदमी हमारे पास भेजता है। हम जल्दी से इमारत छोड़ देते हैं।

हेलीकॉप्टर बुलाने से पहले आपको जलते हुए व्यक्ति का ध्यान भटकाना होगा। (यदि हेलीकाप्टर पहले आता है, तो फायरमैन उसे एक आग के गोले से गिरा देगा)। ऐसे रहस्यमय दुश्मन को मारने से काम नहीं चलेगा, आपको पानी का इस्तेमाल करना होगा। केंद्र में एक तालाब है जहाँ आग लगने पर आप उसे बुझा सकते हैं, लेकिन आप उग्र शत्रु को वहाँ नहीं फँसा सकते। खाली हैंगर में हल्के नीले रंग के 4 पानी के कंटेनर हैं। जब हेलीकॉप्टर उड़ रहा होता है तो हम उसे बुलाते हैं, हम उग्र आदमी को अपने करीब लाते हैं, हम ग्रेनेड लॉन्चर से पानी के कंटेनर को उड़ा देते हैं। बुझने पर, फायरमैन एक मिनट के लिए स्तब्ध रह जाएगा, इस दौरान आपके पास हेलीकॉप्टर में चढ़ने और स्थान से दूर उड़ने के लिए समय होना चाहिए।

एपिसोड 21
मेटल गियर पीसी डाउनलोड। युद्ध अर्थव्यवस्था


- उस हथियार डीलर का पता लगाएं जो हेलीकॉप्टर से आया था
- सीएफए कर्मचारी का पता लगाएं (विक्रेता उससे संपर्क करेगा)
- एक सीएफए कर्मचारी को हटा दें
सीएफए कर्मचारी को बाहर निकालें
हथियार डीलर को बाहर निकालें
व्यापारी और सीएफए कर्मचारी के सभी संवाद बिल्कुल सुनें
हमले के हेलीकाप्टर के साथ ब्लूप्रिंट कैप्चर करें
ब्रागा नोवा हवाई अड्डे पर हैंगर में सामग्री कंटेनर को खाली करें

आप क्वाइट को पार्टनर के रूप में ले सकते हैं। (इसे लेने में सक्षम होने के लिए, आपको वैकल्पिक मिशन #111 पूरा करना होगा: मेडिकल प्लेटफॉर्म के तहखाने में नीचे जाएं, सीढ़ी हेलीपैड से लगभग 5-10 मीटर की दूरी पर स्थित है, और ओसेलॉट के शब्दों को सुनें)। वीडियो कैमरों से बचते हुए बेस की ओर बढ़ें।

हवाई अड्डे की निचली इमारतों की कतारों के पीछे एक रनवे है। यह बहुत चौड़ा है और आप सीधे हवाई अड्डे की इमारत तक नहीं जा सकते, छत पर एक स्नाइपर है। हेलीकॉप्टर के छत पर उतरने और लक्ष्य की पहचान करने की प्रतीक्षा करें। फिर हवाईअड्डे की इमारत के बाईं ओर, विमान की ओर बढ़ें। इसके चारों ओर घूमें और इच्छित भवन पर जाएँ। यहां आपको एक हथियार डीलर मिलना चाहिए जिसे हेलीकॉप्टर से उतरने के बाद चिह्नित किया गया था, जिसके बगल में एक सीएफए अधिकारी होगा।

यदि हम अलार्म बजाते हैं, तो एक लड़ाकू हेलीकॉप्टर हवाई अड्डे के ऊपर चक्कर लगाएगा, बेहतर होगा कि गोला-बारूद का अनुरोध किया जाए और रॉकेट लांचर से उसे मार गिराया जाए। अलार्म की स्थिति में मिशन का लक्ष्य एक टावर के साथ मुख्य टर्मिनल की दूसरी मंजिल के अंदर छिप जाएगा। वहाँ मेज पर हैं चित्र "अन-आम". सीएफए कर्मचारी को निकाल देना बेहतर है, उसके पास युद्ध और संचार में ए+ रेटिंग है।


(इस मिशन को बिना किसी समस्या के कैसे पूरा करें। हेलीकॉप्टर के उतरने के बाद, हथियार विक्रेता को दूरबीन से चिह्नित करें। बस, आप बेस छोड़ सकते हैं और बहुत दूर तक जा सकते हैं। ड्रॉइड खोलें, "कवच" अनुभाग चुनें। वही हथियार मानचित्र पर विक्रेता को एक पीले मार्कर से चिह्नित किया गया है। थोड़ी देर के बाद, विक्रेता और एक अन्य लाल बिंदु इमारत के निकास की ओर दाईं ओर बढ़ना शुरू कर देंगे। वह एक सीएफए कर्मचारी के साथ चलता है, जिसे आपको नष्ट करना होगा। जब वे इमारत के किनारे पर आते हैं, इन बिंदुओं के दाईं ओर गोली मारते हैं। आपको बड़ी इमारत के हवाई अड्डे और दाईं ओर दो छोटी इमारतों के बीच जाने की आवश्यकता है। यदि समय पर किया जाता है, तो प्रोजेक्टाइल दोनों लक्ष्यों को कवर करेंगे, और आप करेंगे घटनास्थल से उड़ जाना है)

एपिसोड 22
मेटल गियर फैंटम पेन वॉकथ्रू। मंच पुनः प्राप्त करें


- दुश्मन कमांडर को हटा दें

यह एक आपातकालीन मिशन है, यह एपिसोड 21 के निष्पादन के दौरान ही दिखाई देगा। आपको मुख्य कार्य को बाधित करना होगा और जल्दी से तेल रिसाव पर बेस पर लौटना होगा। यदि हम इसे समय पर पूरा नहीं करेंगे तो यह स्वतः ही समाप्त हो जायेगा। यदि हम इसे पहले प्रयास में पूरा नहीं कर सके, तो इसे दोबारा खेलना असंभव होगा, हम अपने कुछ स्टाफ को खो देंगे। बाद के प्रयासों में, हम कुछ भी नहीं खोएंगे।

पूरा करने के लिए, आपको उन सभी दुश्मनों को बेअसर करना होगा जो हमारे ड्रिलिंग प्लेटफॉर्म पर उतरे हैं। मुख्य लक्ष्य कमांडर है, हम उसे शीर्ष मंजिल पर अगले मंच पर पाएंगे। दुश्मनों को हराने के बाद, हम अपने पकड़े गए कर्मचारियों को बचाते हैं।

मिशन पूरा करने के बाद, हम ऐसे हमलों को रोकने के लिए बेस पर एक नई रक्षात्मक इकाई बनाते हैं। सेनानियों के पास विशेष रक्षात्मक रेटिंग नहीं होती है, आपको वहां उच्च लड़ाकू रेटिंग वाले लोगों को रखने की आवश्यकता होती है।

एपिसोड 23
एमजीएस वी वॉकथ्रू। सफेद मांबा


- व्हाइट माम्बा को खाली करें
मासा गांव से कैदी को बाहर निकालें
व्हाइट माम्बा को वापस लड़ने का मौका दिए बिना उसे खाली कर दें
मासा गांव के पास स्थित कच्चे हीरे को पकड़ें
बीस बाल सैनिकों को बाहर निकालें

हमें बच्चों के दस्ते के नेता को पकड़ने की जरूरत है। आप बच्चों को मार नहीं सकते, आप केवल उन्हें अचेत कर सकते हैं या सुला सकते हैं। यदि आप उनके सिर पर हथियार से निशाना साधेंगे, तो वे अपनी मशीनगनें मोड़ लेंगे। फिर आप उन्हें अचेत कर सकते हैं और बाहर निकाल सकते हैं।

केंद्रीय घरों में से एक में किनारे के पास एक कैदी लड़की है - एक कुलीन सेनानी। उसे उसकी दबी हुई आवाज से पहचाना जा सकता है। इसके बाद, आपको नष्ट हुए जहाज के डेक पर जाना होगा। दाहिने किनारे पर टिके रहना बेहतर है, दुश्मन कम हैं।

जहाज की दो ऊपरी मंजिलों पर आपको बॉय लीडर व्हाइट माम्बा से लड़ना होगा। बच्चों को बेअसर कर दो, तो उससे लड़ना आसान हो जाएगा. मांबा तुरंत हमसे दूर भागेगी और पीछे से हमला करेगी। हम वार से पलटवार कर सकते हैं, लेकिन उसे हराने के लिए आपको चुपचाप उस पर पीछे से हमला करना होगा। किसी छिपे हुए लड़के को खोजने के लिए, आप यांत्रिक भुजा में निर्मित सोनार का उपयोग कर सकते हैं, या मदद के लिए कुत्ते को बुला सकते हैं। हम पकड़े गए नेता को हेलीकॉप्टर में लादते हैं और उड़ जाते हैं।

- पुरुष इंजीनियर को बाहर निकालें
- महिला इंजीनियर को बाहर निकालें
न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से छह न्युबियन लोगों को निकाला गया
दो एसयूवी खाली करो
मुंको या न्योका के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से चार कंटेनरों को हटा दें
न्योका ट्रेन स्टेशन के पास अफ़्रीकी आड़ू की फ़सल काटें
न्योका स्टेशन के पास एक मार्शल ईगल पकड़ें

एक मार्शल ईगल चौकी के प्रवेश द्वार के ठीक सामने एक स्टंप पर बैठा है। आड़ू चौकी के बाईं ओर एक पहाड़ी पर पाया जा सकता है।

दोनों इंजीनियरों को एक ही तंबू में रखा गया है। लेकिन जब हम चेकपॉइंट (न्योका रेलवे स्टेशन) से गुजर रहे हैं, तो महिला को कार से इस चेकपॉइंट की दिशा में ले जाया जाएगा। आपके पास इस कार को रोकने, महिला और एसयूवी को निकालने के लिए समय होना चाहिए।

हम शिविर को साफ़ करते हैं। अगर हम धीरे-धीरे काम करेंगे तो इंजीनियर खुद ही दुश्मनों से बचकर भाग जाएगा और हमें उसे बाहर ढूंढना पड़ेगा। शिविर के सुदूर प्रवेश द्वार पर दूसरी एसयूवी है।

एपिसोड 25
मेटल गियर पीसी डाउनलोड। लक्ष्य सच्चा है, तुम प्रतिशोधी हो


- चीफ ऑफ स्टाफ को बाहर निकालें
- बाल सैनिकों के कमांडर को बाहर निकालें
मुंको या न्योका के पास पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से भागे कैदी को बाहर निकालें
बारह बाल सैनिकों को निकाला
साथ ही वाहन का उपयोग कर रहे बाल सैनिक कमांडर और चीफ ऑफ स्टाफ को बाहर निकालें
न्योका स्टेशन के पास पूर्वोत्तर गार्ड के पास फॉक्सग्लोव पर्पल इकट्ठा करें

हथियारबंद बच्चों के साथ एक और कार्य। हम अपने साथ केवल गैर-घातक हथियार ले जाते हैं: एक पिस्तौल और ट्रैंक्विलाइज़र के साथ एक स्नाइपर राइफल। एक-एक करके हम गोली चलाते हैं और बच्चों को सुला देते हैं। सोए हुए दुश्मनों को जगा न सकें इसलिए हम किसी को नहीं छोड़ते।

बच्चों का कमांडर एक बड़े शेड के पास एक इमारत में है। कमांडर ने लाल टोपी पहन रखी है। उसी इमारत के अंदर मेज पर एक चित्र "ISANDO RGL-220" है। सभी को सुलाने के बाद, हम एक कार लेते हैं, ऊपर जाते हैं, बच्चों के कमांडर और पकड़े गए वयस्क सैनिक दोनों को लोड करते हैं।

हम हेलीकाप्टर लैंडिंग बिंदु तक उत्तर की ओर चलते हैं। सड़क के दूसरे मोड़ पर हमें उत्कृष्ट युद्ध रेटिंग वाला एक और भागा हुआ वयस्क कैदी मिलता है।


मिशन पूरा करने के बाद, हमें मुख्य आधार पर महामारी के बारे में पता चलता है। एक दर्जन लोगों को भयानक बीमारी के लक्षणों के साथ संगरोध में रखा गया है, जिससे फेफड़ों की सतह पर बलगम दिखाई देता है। हम बेतरतीब ढंग से कुछ और स्वस्थ लोगों को संगरोध के लिए भेजते हैं। केवल तभी हम जारी रख सकते हैं।

एपिसोड 26
मेटल गियर सॉलिड 5. खेल का मार्ग। शिकार करना

- प्राप्त खुफिया जानकारी से दास व्यापारी के भागने का मार्ग निर्धारित करें
- दास व्यापारी को हटाओ
किज़िबा शिविर में पहुंचने से पहले दास को हटा दें
दास व्यापारी और उसके पांच अनुरक्षकों को बाहर निकालें
दिताडी के परित्यक्त गांव से चार बंधकों को निकाला गया
किज़िबा के शिविर के पास एक धारीदार सियार को पकड़ें

मिशन की शुरुआत जानकारी की खोज से होगी। हम पहाड़ के किनारे से दिताडी गांव के पास पहुंचते हैं, हम ऊपर से नीचे तक शिविर को साफ करना शुरू करते हैं। प्रत्येक तंबू में एक बंधक होता है। रेडियो वाली मेज पर हमें डिक्रिप्शन के लिए एक दस्तावेज़ मिलता है।

मार्ग जानने के बाद, हम घोड़े को बुलाते हैं, जल्दी से कूद पड़ते हैं। यदि हम इसे समय पर बनाते हैं, तो हम स्लेवर पर दलदली क्षेत्र में हमला कर सकते हैं, न कि बेस पर। दास व्यापारी की सुरक्षा एक साधारण सैनिक द्वारा की जाती है, लेकिन हमले के बाद, रासायनिक सुरक्षा में चार लोग बाहर निकल आएंगे, और एक कुलीन स्नाइपर हमें शिविर की ओर से गोली मार देगा। हम स्तब्ध व्यापारी को घोड़े पर बिठाते हैं, उसे हेलीकॉप्टर लैंडिंग स्थल पर ले जाते हैं।

एपिसोड 27
मेटल गियर वॉकथ्रू। मूल कारण


- ख़ुफ़िया अधिकारी को बाहर निकालें
इससे पहले कि उन्हें चोट लगे, स्काउट को हटा दें
ख़तरे वाले क्षेत्र को ज़मीन से छोड़ें

हमें अपने स्काउट को बचाने की जरूरत है जिसने महामारी का रहस्य जान लिया है। हम एक घोड़े को एक मिशन पर ले जाते हैं। हम पहाड़ी रास्ते से दुश्मन के अड्डे की ओर अपना रास्ता बनाते हैं। स्काउट टावर के पास निकटतम तंबू में है। आपको यथाशीघ्र उसके पास पहुंचने की आवश्यकता है।

अगर हमारे पास तुरंत बंधक को बचाने का समय नहीं है, तो वह खुद ही भाग जाएगा, ट्रक में बैठ जाएगा और पहाड़ी रास्ते पर चला जाएगा। यह देखकर हम सब कुछ छोड़ देते हैं, घोड़े पर बैठते हैं और कार पकड़ लेते हैं। स्काउट कार को दुर्घटनाग्रस्त कर देगा, उसे पटरी से उतार देगा, लेकिन वह खुद पहाड़ी की चोटी पर पड़ा रहेगा। हमें आगे बढ़ते दुश्मनों से पहाड़ी की रक्षा करनी चाहिए। स्नाइपर राइफल और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करना बेहतर है। किसी घायल बंधक को केवल हेलीकॉप्टर द्वारा ही निकाला जा सकता है।

एपिसोड 28
मेटल गियर सॉलिड 5 चलाएं। कोड टॉकर


- कोड टोकर से मिलें
- कोड टोकर को खाली करें
कोड टोकर को सुरक्षित और स्वस्थ निकालें
खोपड़ियों को हटाओ
खोपड़ियों को खाली करो
लुफवा घाटी की नाकेबंदी कर रहे बख्तरबंद वाहन को हटा दें

हम एक ऐसे शख्स की राह पर निकले जो महामारी के बारे में सब कुछ जानता है। उसकी हवेली में घुसना बाकी है. आपको क्वाइट को एक भागीदार के रूप में लेने की आवश्यकता है। कोड टोकर की हवेली के आधे रास्ते में, हम पर क्वाइट की तरह 4 स्नाइपर स्कल्स द्वारा हमला किया जाएगा। आपको चट्टानों के पीछे लेजर दृश्यों से छिपने की जरूरत है। हम एक जगह छिपते हैं, चुपचाप रेंगते हैं, बाहर देखते हैं और स्नाइपर्स को स्कैन करते हैं। उसके बाद, आप गोलाबारी का उपयोग कर सकते हैं या अपने सहकर्मियों पर गोली चलाने के लिए क्वाइट का आदेश दे सकते हैं। सावधान रहें, क्योंकि दुश्मन नीचे आ सकते हैं और करीबी मुकाबले में हमला करते हुए हमारी ओर बढ़ सकते हैं। आपको समय रहते इस पर ध्यान देना होगा और उन पर पलटवार करना होगा।

पुलों पर हम जंगल में घर पहुँचते हैं। हम पीछे से अंदर जाते हैं। दूसरी मंजिल पर हम पा सकते हैं हथियार ब्लूप्रिंट. लेकिन घर के चारों ओर घूमना जरूरी नहीं है, हमें केवल बेसमेंट तक जाना होगा। दालान में प्रवेश करने के बाद, बाएं मुड़ें और पुस्तकालय के माध्यम से कालकोठरी में उतरना शुरू करें, जहां कोड टोकर होगा।

हम बूढ़े आदमी को तहखाने से बाहर निकालते हैं, हेलीकॉप्टर लैंडिंग बिंदु तक ले जाते हैं। रास्ते में, आपको नए सैनिकों और आए टैंक को बेअसर करना होगा। टैंक को एक-दो गोलाबारी से नष्ट किया जा सकता है, लेकिन अतिरिक्त कार्य पर इसे खाली करना होगा।

एपिसोड 29
मेटल गियर। धात्विक आर्किया


- खोपड़ियों को हटा दें
- कोड टोकर को खाली करें
कठपुतली सैनिक द्वारा पकड़े बिना मिशन को पूरा करें
खोपड़ियों को खाली करो

एक मिशन पर, हम एक रॉकेट लॉन्चर या ग्रेनेड लॉन्चर, एक मशीन गन या स्नाइपर राइफल लेते हैं - उच्चतम संभावित क्षति वाला कोई भी हथियार। हम बूढ़े आदमी को दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर में छोड़ सकते हैं, कोई उसे नहीं छुएगा। हम खुद अपने सामने खोपड़ियों को स्कैन करते हैं और फिर उनसे कम से कम 100 मीटर दूर भागते हैं। हम चेरेपोव पर गोलाबारी का आदेश दे रहे हैं, पहले से हवाई क्षेत्र पर गोला-बारूद गिराने के लिए कह रहे हैं। हमारे सफल हमले के बाद, खोपड़ी तेजी से हमारे पास आ सकती है, फिर से हम उनसे दूर भागते हैं, फिर से हम दूर से हमला करते हैं। आपको शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है, क्योंकि खोपड़ी अपने स्वास्थ्य और पत्थर के कवच को बहाल कर सकती हैं। आधी-अधूरी खोपड़ी देखकर हम उसके पास दौड़ते हैं और मशीन गन या मशीन गन से उसे ख़त्म कर देते हैं।

एपिसोड 30
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5. खोपड़ी चेहरा


एक बार फिर वैज्ञानिक एमेरिच से पूछताछ करते हुए, हमें खोपड़ी के मुख्य हथियार - ह्यूमनॉइड विशाल चलने वाले रोबोट सहेलंथ्रोपस का स्थान पता चलता है। हम अफगानिस्तान में मुख्य सोवियत अड्डे पर लौटते हैं।


- खोपड़ी से संपर्क अवश्य होना चाहिए
- खोपड़ी से जानकारी प्राप्त करें
चार वॉकर गियर्स खाली करें
ओकेबी ज़ीरो पर एक ऑडियो कैसेट ढूंढें
ओकेबी ज़ीरो से सात लाल कंटेनर खाली करें
ओकेबी ज़ीरो से तीन टैंक खाली करें

लड़ाई के साथ हम ओकेबी ज़ीरो के आधार पर अपना रास्ता बनाते हैं, जहां मुख्य खोपड़ी ने शरण ली थी। आधार लंबाई में बनाया गया है और इसमें तीन खंड हैं। हम बेस को पूरी तरह से साफ करने के लिए हवाई हमलों से बमबारी कर सकते हैं। कई दुश्मन हैं, इसलिए उपाय अत्यधिक नहीं होगा।

अंत में हम छत पर पहुँचते हैं, जहाँ खोपड़ी पहरेदारों के साथ हमारा इंतज़ार कर रही है। हम उसके द्वारा पकड़े गए हैं। हम उसके साथ पावर प्लांट के पीछे बेस पर जाते हैं, उसकी कहानी सुनते हैं। हम विशाल रोबोट की जांच करते हैं, लेकिन इस समय उड़ने वाले लड़के (बदला लेने की भावना) का नियंत्रण व्हाइट मांबा द्वारा रोक लिया जाता है और वह चारों ओर सब कुछ नष्ट करते हुए रोबोट को नियंत्रित करना शुरू कर देता है।

एपिसोड 31
मेटल गियर सॉलिड 5


- सहेलंथ्रोपस को हराएं
सहेलंथ्रोपस के सिर को नष्ट करें
फ्लाइंग बॉय को सफलतापूर्वक सक्रिय करें

कथा अभियान का अंतिम कार्य. आपको सहेलंथ्रोपस को नष्ट करना होगा - एक विशाल यंत्रीकृत प्राणी। यह स्थान के चारों ओर बिखरे हुए बख्तरबंद वाहनों का उपयोग करके किया जा सकता है। टैंक का नहीं, बल्कि रॉकेट लांचर के साथ बख्तरबंद वाहन का उपयोग करना सबसे अच्छा है। हम किसी मिशन पर अपने साथ सर्वश्रेष्ठ रॉकेट लॉन्चर ले जाते हैं, हम कई बार गोला-बारूद की डिलीवरी का ऑर्डर देते हैं।

अपने स्वास्थ्य का 2/3 हिस्सा खोने के बाद, बॉस एक पहाड़ी पर कूद जाएगा और एक नीला बिजली का विस्फोट करेगा। यह हमें तुरंत मार देता है, इसलिए हमें तुरंत चट्टानों के पीछे छिपना होगा। छिपकर, हम सहेलंथ्रोपस पर गोलाबारी कहते हैं।


अध्याय दो

दूसरे अध्याय में कई मिशन मुख्य कथानक से लिए गए हैं और उन्हें और अधिक कठिन बना दिया गया है। ऐसे मिशन तीन प्रकार के होते हैं: "अदृश्य", "स्वायत्तता" और "चरम"।

1. मिशन के नाम में "शब्द शामिल है" अदृश्य» - इसे करने से दुश्मनों की नजर आप पर नहीं पड़नी चाहिए।

2. शब्द " चरममिशन के नाम पर - दुश्मनों के पास अधिक उन्नत कृत्रिम बुद्धि है, "चिकन कैप" का उपयोग करने में असमर्थता, जो आपको दुश्मन के साथ सीधे संपर्क के तीन मामलों तक अदृश्य बनाने की अनुमति देती है।

3. यदि शीर्षक में "शब्द शामिल है स्वायत्तता"- आप "चिकन टोपी" का उपयोग नहीं कर सकते, आपके पास हथियार और अन्य लड़ाकू उपकरण नहीं हैं, आपके पास कोई साथी नहीं है। आप हेलीकॉप्टर सहायता, गोलाबारी या आपूर्ति गिराने का उपयोग नहीं कर सकते। वहीं, ऐसे मिशन में आप दुश्मनों से छिप नहीं सकते।

एपिसोड 32
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5. बहुत कुछ जानने के लिए


- सीआईए एजेंट को बाहर निकालें।
खोज दल के आने से पहले सीआईए एजेंट को हटा दें।
खोजी दल के आने से पहले चार सैनिकों को निकाल लें।
वाहन के चालक को बाहर निकालें.
शागो गांव और लैमर हाटे पैलेस में स्थित दो बंदियों को बाहर निकालें।
एक सोवियत सैनिक को बाहर निकालें जो एक सीआईए एजेंट की हत्या के प्रयास की योजना बना रहा था।

लक्ष्य रेगिस्तान के केंद्र की ओर इशारा करता है। रेगिस्तान के दाहिनी ओर एक चौकी है, जिसके क्षेत्र में 6 शत्रु सैनिक हैं। हम उन्हें बेहोश कर पूछताछ कर सकते हैं.

चार वॉकर गियर रोबोट रेगिस्तान में गश्त करते हैं। निर्दिष्ट क्षेत्र में, हमें संबंधित सीआईए एजेंट को ढूंढना होगा, जो एक बंधक है और पहाड़ों के पास, ऐसे स्थान पर पड़ा हुआ है जहां घास वाला एक छोटा सा क्षेत्र है। हमें शीघ्रता से कार्य करने की आवश्यकता है। यदि हमारे पास उसे ढूंढने का समय नहीं है, तो उसे एक कार में लादकर चार रोबोटों से घिरे हुए खंडहर महल में ले जाया जाएगा।

यदि आप शागो गांवों और महल में बंदियों को निकालना चाहते हैं, तो मुख्य लक्ष्य की निकासी के बाद उनसे मुलाकात की जा सकती है।

एपिसोड 32 पूरा करने के बाद, हमें बेस पर वापस बुलाया जाता है।

लक्ष्य: एलिय्याह बदला लेना चाहता है। उसने आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी। मुख्य अड्डे पर उससे एक बार और लड़कर उसे सबक सिखाओ।

लड़का एली, जिसका उपनाम "व्हाइट माम्बा" है, हमें द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। हम अनुसंधान एवं विकास मंच पर उससे लड़ते हैं। आपको लड़के को पकड़ना होगा या उसे पीछे से पकड़ना होगा। सोनार प्रभाव वाली साँप की यांत्रिक भुजा यहाँ दीवारों के पार लड़के को देखने में मदद कर सकती है। एली देर-सबेर स्तब्ध रह जाएगा, लेकिन वह अभी भी नफरत और प्रतिशोध से भरा हुआ है।

एपिसोड 33
वॉकथ्रू मेटल गियर सॉलिड 5. C2W


- पूर्वी बिंदु पर संचार उपकरण देखें।
- पूर्वी बिंदु पर संचार उपकरण नष्ट करें।
पूर्व बिंदु पर कच्चे हीरे पकड़ें।
पूर्वी बिंदु पर कॉम ट्रांसमीटर को नष्ट करें।
वियालो गांव से दो कैदियों को बाहर निकालें।
पूर्वी संपर्क बिंदु पर स्थित सामग्रियों के कंटेनर को पुनः प्राप्त करें।

हम दो बंदियों को छुड़ाने के लिए वियालो गांव के लिए निकलते हैं। मौके पर, बिना अलार्म बजाए एक या दो गार्डों को अचेत करने का प्रयास करें और उनके हथियार उठा लें। यह तभी काम आएगा जब आप हंगामा करेंगे।

हम मानचित्र पर पीले निशान का अनुसरण करते हैं। आप चट्टान की दरार पर चढ़कर ऊपर से आधार में प्रवेश कर सकते हैं। इमारतों की छतों पर तीन सैटेलाइट डिश हैं। हम उन्हें दूरबीन से चिह्नित करते हैं। गांव को खाली कराने का प्रयास करें. बिना उपद्रव किए जितने सैनिकों को मार सकते हो मार डालो। तभी आप बचे हुए सभी कार्यों को पूरा कर पाएंगे।

कई सैनिकों से पूछताछ करें और उनमें से एक से कच्चे हीरों के स्थान के बारे में पूछें। पूर्वी संपर्क बिंदु के मध्य में सामग्रियों से भरा एक कंटेनर है जिसे आपको खाली करना होगा।

किसी भी हथियार से तीनों सैटेलाइट डिश को नष्ट कर दें। जिस कमरे में संचार उपकरण स्थित है, वहां मेज पर हथगोले पाए जा सकते हैं। आप दुश्मन के मोर्टार का भी उपयोग कर सकते हैं।

कार्य पूरा करने के बाद, हमें पता चला कि बैटल गियर टैंक हमारे बेस पर पूरा हो चुका है। इसका उपयोग बाहरी मिशनों को पूरा करने के लिए किया जा सकता है।

एपिसोड 34
वॉकथ्रू एमजीएस 5. बैकअप, बैक डाउन


- बख्तरबंद वाहन को नष्ट करें।
कई बख्तरबंद वाहनों और हेलीकाप्टरों को हटा दें।
आपूर्ति या अग्नि सहायता का उपयोग किए बिना सभी बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करें।
उन हथियारों को पकड़ें जिन्हें ट्रक पर ले जाया जा रहा है।
बख्तरबंद गाड़ी को खाली करो.
भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे चार सैनिकों को बाहर निकालें।
छह कैदियों को बाहर निकालें.
तीन टैंक खाली कराओ.

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, यह प्रकरण पहले तीस अध्यायों में से केवल इस मायने में भिन्न है कि आपके दुश्मनों का खुफिया स्तर काफी बढ़ गया है, और इसमें भी कि आपके पास "चिकन टोपी" का उपयोग करने का अवसर नहीं है।

हम एक मिशन पर एक घोड़ा और एक ग्रेनेड लांचर लेते हैं। हम सबसे दूर स्थित बख्तरबंद वाहनों का पीछा नहीं करते हैं, बल्कि चलते हुए लक्ष्य के सामने सड़क पर लक्ष्य निर्धारित करके उन पर गोलाबारी करने का आह्वान करते हैं।

निम्नलिखित मिशन 35, 36, 37 को खोलने के लिए, आपको पीले रंग में हाइलाइट किए गए कुछ अतिरिक्त मिशन पूरे करने होंगे:

एपिसोड 35
वॉकथ्रू एमजीएस 5. शापित विरासत


- दो कंटेनर खाली करें।
किसी एक कंटेनर पर चढ़कर और फुल्टन सिस्टम से उसे खाली करके खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ दें।
दुश्मनों को पता चले बिना सभी कंटेनर खाली कर दें।
सैनिक का पता लगाने के लिए खुफिया जानकारी का उपयोग करें।
शून्य जोखिम सुरक्षा दस्ते से कमांडर को हटा दें जो हवेली की रक्षा करेगा।
उन कच्चे हीरों को ढूंढें जिन्हें कौवे ने लुफवा घाटी में उत्तर-पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास से चुराया था।

कार्य कोड टोकर द्वारा जारी किया गया है, आपको उसकी हवेली में जाना होगा, जहां आप पहले ही जा चुके हैं। लेकिन आपको हवेली में प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है। कंटेनर पश्चिमी जंगल में स्थित हैं। कंटेनरों को ढूंढने के बाद, दुश्मनों द्वारा उन्हें बाहर निकालने में 9 मिनट शेष रह जाते हैं।

यदि आप मिशन के सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना चाहते हैं तो आपको हवेली में जाने की आवश्यकता है - दुश्मन दस्ते का कमांडर वहां स्थित है। हवेली के अंदर कई गंभीर प्रतिद्वंद्वी हैं, इसलिए आपको अस्पष्ट तरीके से कार्य करने का प्रयास करना चाहिए। इसके अलावा, कुछ दुश्मन भारी बख्तरबंद सूट से लैस हैं। आप उन पर गोली चलाने में सक्षम नहीं होंगे - आपको या तो ग्रेनेड या ग्रेनेड लांचर का उपयोग करना होगा।

एपिसोड 36
मेटल गियर सॉलिड 5. फैंटम के पैरों के निशान

- सभी वॉकर गियर्स को नष्ट करें।
दिताडी गांव में स्थित दो कैदियों को बाहर निकालें।
सभी वॉकर गियर्स को खाली करें।
दिताडी के परित्यक्त गांव के पास पीले फॉक्सग्लोव को इकट्ठा करें।
दिताडी के परित्यक्त गांव के पास ट्रक को खाली कराएं।

आपको मुख्य कथानक के एपिसोड में पिछली बार की तरह ही सब कुछ करना होगा, लेकिन इस शर्त के साथ कि विरोधियों को अलार्म नहीं बजाना चाहिए। आप पर ध्यान दिया जा सकता है, लेकिन यदि आप जल्दी से इस दुश्मन को मार देते हैं, तो कुछ भी भयानक नहीं होगा। लेकिन दुश्मनों को मारना नहीं, बल्कि आमने-सामने की लड़ाई में उन्हें पकड़ना बेहतर है।

यदि आप मिशन को कम समस्याओं के साथ पूरा करना चाहते हैं, तो आप अपने आप को गांव से कहीं दूर स्थित कर सकते हैं, क्वाइट को इसका निरीक्षण करने के लिए कह सकते हैं और, मानचित्र पर बिंदु दिखाई देने के बाद, कई गोलाबारी का आदेश दें जब तक कि सभी वॉकरगियर्स नष्ट न हो जाएं। हालाँकि, आप अतिरिक्त कार्य पूरा नहीं कर पाएंगे.

एपिसोड 37
मेटल गियर सॉलिड 5 गद्दार कारवां

- एक बख्तरबंद एस्कॉर्ट वाहन ढूंढें।
- एक ट्रक खोजें.
- ट्रक को खाली कराओ.
खोपड़ियों को हटाओ.
ट्रक ड्राइवर को बाहर निकालें.
प्राप्त खुफिया जानकारी के आधार पर एक अनुमानित अनुरक्षण मार्ग स्थापित करें।
एक ट्रक ड्राइवर और चौकियों और गार्ड चौकियों पर सैनिकों के बीच हुई सभी बातचीत को सुनें।
तीन ज़ीरोरिस्कसिक्योरिटी सैनिकों को बाहर निकालें।

एपिसोड 38
मेटल गियर सॉलिड 5 असाधारण


- फिल्म कंटेनर को पकड़ें।
- स्पुगमाई किले पर कब्ज़ा।
सुदृढीकरण आने से पहले फिल्म कंटेनर पर कब्जा कर लें।
स्पुगमाई किले के पूर्वी गार्ड पोस्ट पर स्थित कैदी को बाहर निकालें।
स्पुगमाई किले के खंडहरों के पास स्थित ग्रिफ़ॉन गिद्ध को पकड़ें।

किले पर पहुंचकर, पूर्व की ओर जाएं, जहां चौकी स्थित है, और कैदी की तलाश करें। एक साइड मिशन को पूरा करने के लिए उसे खाली करें।

किले पर लौटें और यहां स्थित सभी विरोधियों से निपटें। अब आपको फिल्म के साथ एक छोटा कंटेनर ढूंढने की जरूरत है।

मेटलगियरसॉलिड 5 फिल्म वाला कंटेनर कहां है: फैंटमपेन

मुख्य पात्र का ड्रॉइड खोलें और कार्यों की सूची वाला टैब दर्ज करें। निचले दाएं कोने में, आपको न केवल मिशन के उद्देश्य, बल्कि स्पुगमाई किले के खंडहरों की एक धुंधली छवि भी देखनी चाहिए। यह छवि उस बिंदु को इंगित करती है जहां फिल्म वाला कंटेनर संग्रहीत है (आर्क के बाएं कॉलम में दरार में, स्क्रीनशॉट में चिह्नित स्थान पर)। उसे ढूंढें, उसे उठाएं और गर्म क्षेत्र छोड़ दें।

एपिसोड 39
बाड़ के ऊपर मेटल गियर सॉलिड 5

- पकड़े गए इंजीनियर को बाहर निकालें।
फुल्टन प्रणाली का उपयोग करके बेसमेंट की छत में छेद के माध्यम से इंजीनियर को बाहर निकालें।
उस कैदी को बाहर निकालें जिसने वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बनाई थी।
चौकियों के बीच गश्त कर रही एसयूवी को हटा दें।
वाह सिंध किले में स्थित ब्लूप्रिंट कैप्चर करें।

विरोधियों को हल्ला नहीं मचाना चाहिए. सभी विरोधियों का पता लगाने के लिए शांत का उपयोग किया जा सकता है। आप दरार के साथ पूर्व की ओर से चट्टान पर चढ़ सकते हैं, जहां दुश्मन का मोर्टार स्थापित है। इस ऊंचाई से आप पूरे बेस पर बमबारी कर सकते हैं, दुश्मन अलार्म बजा देंगे, लेकिन वे हमें पहचान नहीं पाएंगे।

बंदी इंजीनियर एक जर्जर इमारत के बेसमेंट में है। आपको लाल दरवाजा खोलना होगा, इंजीनियर को पकड़ना होगा और उसे अगले कमरे में ले जाना होगा, जहां छत (छत) में एक छेद है। इंजीनियर को फर्श पर लिटाएं और फुल्टन से उसे बाहर निकालें।

एपिसोड 40

साइलेंट हटाएं.
तय करें कि शांत के साथ क्या करना है।
उसके विरुद्ध घातक हथियारों का उपयोग किए बिना शांत को अक्षम करें।
उसके विरुद्ध आग्नेयास्त्रों का उपयोग किए बिना शांत अक्षम करें।

चरम स्तर पर, क्वाइट आपको पहली गोली से मार देता है, इसलिए घातक हथियार के बिना उससे निपटना मुश्किल है। यदि आप केवल मिशन पूरा करना चाहते हैं, तो दूरबीन से क्वाइट की पहचान करने का प्रयास करें और उसकी स्थिति पर गोलाबारी का आदेश दें। चार सफल हिट और क्वाइट स्थान के केंद्र में होंगे (इसे पीले मार्कर से चिह्नित किया जाएगा)।

यदि आप घातक और आग्नेयास्त्रों के उपयोग के बिना इससे निपटना चाहते हैं, तो आपको दिन के दौरान एक मिशन पर जाना चाहिए। इस स्थान पर पानी के कम से कम दो भंडार हैं (वहां पानी का स्तर कम है), जो खंडहरों के बीच कहीं स्थित हैं। समय-समय पर वहां एक इंद्रधनुष दिखाई देगा, जिसकी किरणों में शांत तुरंत स्नान करना शुरू कर देगा। यह आपके लिए उस पर छींटाकशी करने और उसे अक्षम करने का प्रयास करने का मौका है। या आप उसे ट्रैंक्विलाइज़र से गोली मार सकते हैं। एपिसोड के अंत में आपको तय करना होगा कि लड़की के साथ क्या करना है।

2 टैंक और 2 बख्तरबंद गाड़ियाँ हटाएँ।
बख्तरबंद स्तंभ के कमांडर को बाहर निकालें।
बख्तरबंद स्तंभ के कमांडर से एक कच्चा हीरा खोजें।
हमले के हेलीकाप्टर के साथ सभी ब्लूप्रिंट कैप्चर करें।

हमें दुश्मन के उपकरणों से निपटने की जरूरत है, जो केंद्रीय गांव में एकत्र किए जाएंगे। केंद्र के रास्ते में तकनीक पर हमला करना बेहतर है, इसलिए हम एक मिशन पर एक घोड़ा, एक ग्रेनेड लांचर और एक रॉकेट लांचर लेते हैं।

अगर आप ट्रांसपोर्ट खाली नहीं करने जा रहे हैं तो काम आपको आसान लगेगा. अपने गंतव्य पर पहुंच चुके वाहनों को नष्ट करने के लिए गोलाबारी का उपयोग करें। एपिसोड के अंत में आक्रमण हेलीकॉप्टर स्थान पर दिखाई देता है, इसे आपके हेलीकॉप्टर से अग्नि सहायता का आदेश देकर नष्ट किया जा सकता है।


मिशन पूरा करने के बाद हम अपने बेस पर लौट आते हैं। एली नाम के लड़के पर विद्रोह की तैयारी करने का आरोप है, लेकिन इसके बाद भी वह अपनी योजना को अंजाम देने में कामयाब हो जाता है. वह सहेलंथ्रोपस पर नियंत्रण कर लेता है और अफ्रीकी बच्चों के साथ बेस छोड़ देता है।

एपिसोड 42

- खोपड़ियों को हटा दें।
कोड टोकर को खाली करें।
किसी कठपुतली सैनिक द्वारा पकड़े बिना एक मिशन पूरा करें।
खोपड़ियों को खाली करो.

हम हवाई अड्डे के क्षेत्र में 4 खोपड़ियों से लड़ते हैं। इस बार, खोपड़ियाँ अधिक मजबूत हो गई हैं, उन्हें एक गोलाबारी से नष्ट नहीं किया जा सकता। हम सबसे शक्तिशाली स्नाइपर राइफल के साथ क्वाइट को एक मिशन पर ले जा सकते हैं, वह इन सबसे मजबूत विरोधियों से निपटने में सक्षम होगी।


कहानी मिशन 43 प्रारंभ में खोज सूची में अनुपलब्ध है। इसे प्रदर्शित करने के लिए आपको कुछ यादृच्छिक साइड मिशन पूरे करने होंगे।

एपिसोड 43
मेटल गियर सॉलिड 5. चमकती रोशनी, मौत में भी


- संदेश भेजने वाले का पता लगाएं।
- संक्रमित स्टाफ सदस्यों को हटा दें।

ओसेलॉट ने हमें मुख्य आधार पर महामारी फैलने की सूचना दी। हम संक्रमित डिब्बे में प्रवेश करते हैं। हम गलियारों में चलते हैं, अपने कर्मचारियों की जांच करते हैं। आप किसी को नहीं मार सकते, अन्यथा मिशन विफल हो जाएगा। हम शीर्ष मंजिल पर चढ़ते हैं, हमें एक डॉक्टर मिलता है जिसने यह पता लगाया है कि संक्रमण के लक्षणों को कैसे निर्धारित किया जाए।

हम पराबैंगनी चश्मा लगाते हैं। जैसे ही हम नीचे जाते हैं, हमें चमकते गले वाले किसी को भी मारना चाहिए। हर कोई संक्रमित हो जाएगा. तहखाने के कमरे में हमें गैस मास्क में एक स्वस्थ सैनिक मिलता है, हम उसे बाहर निकालते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन ओसेलॉट आपको बताएगा कि आपको उस आदमी की दोबारा जांच करनी चाहिए। पीछे हटें, इसे फर्श पर नीचे करें और डिवाइस के माध्यम से गर्दन के क्षेत्र को देखें। दुर्भाग्य से उसे भी मारना पड़ेगा.

महामारी को ख़त्म करने के बाद, बिग बॉस ने मृत सैनिकों की राख का उपयोग करके जीवित सैनिकों द्वारा पहने जाने वाले हीरे बनाने का निर्णय लिया। वही हीरा स्वयं मुख्य पात्र के शेवरॉन पर दिखाई देता है।

एपिसोड 44

- तेल पंप बंद कर दें.
- तेल जल विभाजक को नष्ट करें।
मासा गांव में प्रशिक्षण प्राप्त कर रहे चार बाल सैनिकों को बाहर निकालें।
दुश्मन द्वारा एमफिंडा मैदान पर नाकाबंदी करने से पहले खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ दें।
जले हुए गांव में उड़कर आए अफ़्रीकी कान वाले गिद्ध को पकड़ें।
उन चार वॉकर गियर्स को खाली करें जिन्होंने एमफिंडा क्षेत्र को अवरुद्ध कर दिया है।

मिशन के दोनों उद्देश्य आपको बहुत विरोधाभासी लग सकते हैं। इसलिए, आपको नाकाबंदी से पहले खदान छोड़नी होगी, लेकिन आपको चार वॉकर गियर्स को भी खाली करना होगा। विभाजक को नष्ट करने और पंप को बंद करने के बाद, गांव से बाहर निकल जाएं। कार्य को अद्यतन किया जाना चाहिए (आइटम को उसके अनुसार चिह्नित किया जाएगा जिसके अनुसार एमफिंडा फ़ील्ड को उसकी नाकाबंदी से पहले छोड़ा जाना था)। उसके बाद, वापस जाएं और चार वॉकर गियर्स को खाली कर दें। सबसे पहले आपको दुश्मनों से निपटना होगा। आप नींद की गैस छोड़ सकते हैं।

एपिसोड 45
एपिसोड 45 को कैसे खोलें (अनलॉक करें)। एक शांत निकास

एपिसोड 44 के बाद, स्तर 47, 48, 49, 50 तक पहुंच अनलॉक हो जाती है। लेकिन 45 और 46 कार्य सूची में दिखाई नहीं देते हैं। शांत कहानी से संबंधित इस एपिसोड को पूरा करने में सक्षम होने के लिए, आपको कई शर्तों को पूरा करना होगा:

एपिसोड 45 कैसे खोलें (अनलॉक करें):

1) क्वाइट के साथ संचार का अधिकतम स्तर 10/10 है। (प्रत्येक एपिसोड की शुरुआत में, आपको एक साथी और लड़ाकू उपकरण चुनने की अनुमति होती है। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में एक साथी चुनते समय, आपको 10 समान आइकन का एक पैमाना दिखाई देता है। वे सिर्फ संचार के स्तर को दर्शाते हैं साथी। संचार बढ़ाने के लिए, आपको असाइनमेंट के लिए अक्सर क्वाइट को अपने साथ ले जाना होगा)।

एमजीएस के अगले भाग में, कोज्डिमा की कॉर्पोरेट पहचान पूरी नहीं थी। प्रत्येक कहानी मिशन के लिए गेम में कई कार्य होते हैं, और उनमें से कई कभी-कभी तर्क की अवहेलना करते हैं। यह आलेख मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन के सभी वैकल्पिक उद्देश्यों का वर्णन करता है। इन कार्यों को पूरा करने से आपको "पूर्णतावादी" उपलब्धि मिलेगी।

प्रस्तावना: जागृति

1. यह कार्य रैपिड के उपयोग के बिना पूरा किया गया

यहां हर बार हिस्टीरिया में चेकपॉइंट लोड करने की तुलना में मेनू में तेजी से बंद करना बेहतर है।

2. खोज पूरी हुई ताकि जलता हुआ आदमी कभी आप पर हमला न कर सके

यहां की रणनीतियां बहुत सरल हैं. वोल्गिन को जितना हो सके अपने से दूर रखें। यदि आप नहीं चूके तो आपके पास पर्याप्त गोला-बारूद होगा। जब वह अग्निबाण चलाने की तैयारी कर रहा हो तो वह नुकसान पहुंचा सकता है।

मिशन 1. प्रेत अंग

1. कज़ुहिरा मिलर का पता स्थापित किया गया

2. कज़ुहिरा मिलर को निकाला गया

3. कमांडर को वाह सिंध बैरक से निकाला गया

कमांडर सैनिकों से अलग होता है और उसे ढूंढना इतना कठिन नहीं है। यदि आप सैनिकों के बीच उसकी तलाश नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस पूरे स्टाफ को बाहर निकाल सकते हैं।

4. खोज खोपड़ी से गुप्त रूप से पूरी हुई

क्लिप और सक्रिय डिकॉय का उपयोग करके खोपड़ी के चारों ओर जाने के बहुत सारे तरीके हैं। लेकिन एक और भी आसान तरीका है - बस लैंडिंग बिंदु पर न जाएं और इसे अपने iDroid से बदलें और खोपड़ी दिखाई नहीं देगी।

5. स्पग्मे किले से पकड़े गए कच्चे हीरे

हीरा यहाँ है, उन्हें आसानी से नज़रअंदाज कर दिया जाता है।

6. ट्रक ड्राइवर को निकाला गया

ड्राइवर तीन स्थानों के बीच चलता है, उनमें से किसी एक पर उसके लिए इंतजार करना या घोड़ा लेना और तीन चौकियों को जोड़ने वाली मुख्य सड़क पर सवारी करना पर्याप्त होगा।

मिशन 3. नायक का पथ

1. विशेष बल कमांडर का सफाया

2. स्पेट्सनाज़ कमांडर को लंबी दूरी (100 मीटर या अधिक) से हटा दिया गया

3. विशेष बल कमांडर को निकाला गया

4. "शागो" गांव और स्पुगमाई के किले के बीच रेगिस्तान में उगने वाली एकत्रित कैटफ़िश।

यह पौधा रेगिस्तानी मैदान में उगता है। यदि आप एक कुत्ते को साथी के रूप में अपने साथ ले जाते हैं तो इसे ढूंढना आसान है।

ध्यान! यदि आपने इस पौधे को ओपन वर्ल्ड मोड में एकत्र किया है, तो यह कार्य में नहीं आएगा और आपको इसके दोबारा उगने तक लंबा इंतजार करना होगा।

5. शागो गांव से पुनर्चक्रित सामग्री पकड़ी गई है।

मिशन 4. सूचना युद्ध

1. पूर्वी संचार बिंदु का उपकरण मिल गया है.

2. पूर्वी संचार बिंदु के उपकरण नष्ट हो गए हैं.

3. पूर्वी संपर्क बिंदु से कच्चे हीरे जब्त किए गए हैं।

हीरे पूर्वी बिंदु के ठीक पीछे चट्टान पर हैं। सोवियत सैनिकों से पूछताछ करके उनकी सटीक लोकेशन का पता लगाया जा सकता है।

4. पूर्वी संचार बिंदु का ट्रांसमीटर नष्ट हो गया है.

यह एक इमारत में है. पानी की पिस्तौल का उपयोग करके ट्रांसमीटर को नष्ट करना सबसे अच्छा है

5. वियालो गांव से 2 कैदियों को निकाला गया है.

सोवियत सैनिकों से पूछताछ करके उनकी लोकेशन का पता लगाना आसान है।

मिशन 5. बाड़ के पीछे

1. पकड़े गए इंजीनियर को निकाल लिया गया है।

2. फ़ुल्टन द्वारा इंजीनियर को तहखाने में एक छेद के माध्यम से निकाला गया।

छेद ढूंढना इतना कठिन नहीं है। यह अगले कमरे में है. बस इंजीनियर को छेद के नीचे रखें और फुल्टन से बाहर निकालें।

3. वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बना रहे एक कैदी को निकाला गया।

असावधान खिलाड़ियों के लिए इस कैदी को ढूंढना बहुत मुश्किल होगा, क्योंकि उसने एक ऐसी जगह ले ली है जिसके बारे में किसी भी समझदार व्यक्ति को अंदाजा भी नहीं होगा।

4. गश्त कर रही एसयूवी को खाली करा लिया गया।

इसमें संकोच न करना ही बेहतर है, क्योंकि वह आसानी से नक्शा छोड़ सकता है और वापस नहीं लौट सकता। वह वाह सिंध बैरक के पास अपना पड़ाव डालेंगे।

5. वाह सिंध बैरक से ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए।

यह पता लगाने के लिए कि चित्र कहाँ हैं, सैनिकों से पूछताछ करना बेहतर है। वे बैरक के एक छोटे से घर में रहते हैं।

मिशन 6. स्टिंग कहाँ छिपा है?

1. कैप्चर किया गया सिस्टम "स्टिंग"।

2. खोपड़ियां हटा दी गई हैं.

इस कार्य के लिए बेहतर है कि क्वाइट को भागीदार बनाया जाए और उसे सिनफुल बटरफ्लाई से सुसज्जित किया जाए। बस अपना ध्यान अपनी ओर मोड़ो, और मौन सभी लक्ष्यों को नष्ट कर देगा। आपको स्टिंग बारूद भी खर्च नहीं करना पड़ेगा।

3. गोला बारूद के साथ स्टिंग प्रणाली पर कब्ज़ा कर लिया गया।

पूरा किया जाएगा बशर्ते कि आपने कभी स्टिंग लांचरों पर गोलीबारी न की हो

4. एक कैदी को बाहर निकाला गया, वह बोलने में असमर्थ था।

काफी मुश्किल काम है. इससे पहले कि मुजाहिदीन को जीप में ले जाया जाए, आपको चुपचाप पुल पार करना होगा और मुजाहिदीन को बाहर निकालना होगा, अन्यथा वह आसानी से मारा जाएगा।

5. पारगमन बिंदु से दो स्नाइपरों को निकाला गया।

दिन के दौरान इंतजार करना सबसे अच्छा है। आप उन्हें रात में नहीं ढूंढ पाएंगे. एक स्नाइपर टावर पर बैठेगा, दूसरा पुल के दूसरे छोर पर मचान पर।

6.

यहां जेवलिन इंस्टॉलेशन का उपयोग करना बेहतर है। यदि यह पारंपरिक बंदूक से गोली चलाता है, तो आपके नष्ट करने से पहले हेलीकॉप्टर के पास उड़ने का समय होगा।

मिशन 7. रक्त तांबा

1. वियालो गांव के कंपनी कमांडर को हटा दिया गया।

2. शागो गांव के प्लाटून कमांडर का सफाया कर दिया गया।

3. वाह सिंध बैरक से प्लाटून कमांडर को हटा दिया गया।

4. कमांडर को उसके सैनिकों (कुल 4) के साथ निकाला गया।

कमांडरों के साथ कौन से सैनिक पहुंचे थे, यह जानने के लिए, बस एक हेलीकॉप्टर बुलाने और गांव में मौजूद सभी लोगों को नष्ट करने या खाली करने का प्रस्ताव है। यह पिछली तीन समस्याओं के साथ भी काम करेगा।

5. तीन कमांडरों को निकाला गया।

कमांडर नियमित सैनिकों से अलग दिखेंगे. इसलिए यहां कोई भ्रम नहीं है.

6. तीनों कमांडरों की बातचीत को अंत तक माना जाता है.

ध्यान रखें कि कोई भी अलार्म कॉल स्क्रिप्ट को तोड़ देगी और आपको सेवपॉइंट पर पुनः लोड करना होगा। बातचीत छोटी होगी, इसलिए आपको ज़्यादा इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा.

7. ग्वांडई शहर से 2 कैदियों को निकाला गया।

सैनिकों से पूछताछ करके मानक कार्य, निर्देशांक पाया जा सकता है।

मिशन 8. कब्जे वाली ताकतें

इस मिशन में कैदी की रिहाई को छोड़कर सभी कार्य एक ही बार में पूरे किये जा सकते हैं। बस स्तंभ की ओर जाने वाले रास्ते को अवरुद्ध कर दें और पीछे से सभी उपकरणों को एक-एक करके हटा दें।

1. परिनियोजन योजनाएँ प्राप्त हुईं.

2. कर्नल को हटा दिया गया है.

3. सभी टैंक नष्ट हो गए।

4. कर्नल को निकाल लिया गया है.

5. स्पुगमाई किले पर पहुंचने से पहले ही कर्नल और उनके सभी टैंक नष्ट कर दिए गए थे।

6. शाहरा ये गांव से एक कैदी को निकाला गया।

7. सभी टैंक खाली करा लिए गए हैं.

मिशन 9. सहायता और वापसी

1. बख्तरबंद वाहन नष्ट हो गया है.

2. कई लड़ाकू वाहनों और हेलीकॉप्टरों को नष्ट कर दिया गया है।

3. आपूर्ति और अग्नि सहायता के उपयोग के बिना सभी बख्तरबंद वाहन नष्ट कर दिए गए।

यहां इस जगह पर सड़क को अवरुद्ध करना और सभी उपकरणों को खाली करना सबसे अच्छा है। पर्याप्त से अधिक समय रहेगा.

इस सड़क पर सभी कारें चलती हैं, इसलिए सावधान रहें, बख्तरबंद कारों के पीछे दौड़ें और उन्हें "फुल्टन" करें, इससे पहले कि उनका धैर्य खत्म हो जाए और वे ट्रक को नष्ट कर दें।

4. एक हथियार जब्त किया गया, जिसे एक ट्रक पर ले जाया गया।

5. बख्तरबंद वाहन को खाली करा लिया गया है.

6. भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे 4 सैनिकों को निकाला गया।

सैनिक इस घाटी में हैं, जहाँ आपको एक बंदी मिलेगा।

7. 6 कैदियों को निकाला गया.

लैमर खाते पैलेस के निकटतम बिंदु पर उतरें।

लैंडिंग बिंदु के पास, वस्तुतः दस मीटर की दूरी पर, पहला कैदी होगा।

इसके बाद, बहुत तेजी से दूसरे नंबर पर कैदी की ओर आगे बढ़ें। यदि आपने पहले कैदी की तलाश में बहुत समय नहीं बिताया है, तो आपके पास दूसरे को बचाने का समय होगा, क्योंकि एक दंडात्मक टुकड़ी उसका पीछा कर रही है, जिसे आपको दूसरे कार्य को पूरा करने के लिए खाली करने की भी आवश्यकता है।

मैं आपको तीसरे कैदी को रिहा करने की सलाह देता हूं, जो सीधे लामर खाते पैलेस में सजा कक्षों में से एक में स्थित है।

जब तक आप तीसरा जारी करना समाप्त करेंगे, तब तक चौथा मानचित्र पर दिखाई देना चाहिए। उसे जीप में ले जाया जाएगा. उसके रूट को iDroid पर ट्रैक किया जा सकता है।

पाँचवाँ वाख सिंध बैरक में सबवे में छिपा हुआ है।

उत्तरार्द्ध नदी के पास, चट्टानों के नीचे स्थित है।

8. 3 टैंक खाली कराए गए.

जैसे ही आप ट्रक से गुप्त हथियार चुरा लेंगे, टैंक दिखाई देने लगेंगे। यहां टैंकों को खाली कराते समय उनका ध्यान भटकाने के लिए डिकॉय का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

मिशन 10. टूटे पंखों वाली देवदूत

1. बंदी मुजाहिदीन मलोक को निकाला गया।

2. एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन को खाली करा लिया गया।

इसे कांटे पर करना सबसे अच्छा है। जब काफिला स्थापित हो जाता है और बख्तरबंद वाहनों का चालक दल चालक को अलविदा कहता है, तो आपके पास परिवहन छोड़ने तक का समय होगा और आप यह नहीं देखेंगे कि आप बख्तरबंद वाहन को कैसे फुलाते हैं।

3. लोमर हाटे पैलेस से 3 कैदियों को निकाला गया।

यहां आपको जल्दी करनी चाहिए और ड्राइवर की बातचीत नहीं सुननी चाहिए। बंदियों को फाँसी दी जाने वाली है और आपके पास उन्हें बचाने के लिए बहुत कम समय होगा। सिपाही से पूछताछ कर उनकी लोकेशन का पता लगाया जा सकता है।

4. याहो ओबू सप्लाई बेस से 2 कैदियों को निकाला गया है।

किसी सैनिक से पूछताछ करके भी उनका पता लगाया जा सकता है.

5. ड्राइवर और मलक के बीच आखिरी बातचीत सुनी।

अलार्म की कोई भी कॉल स्क्रिप्ट की जंजीरों को तोड़ देगी। आखिरी बातचीत बेस के पूछताछ कक्ष में होगी. आप लक्ष्यों को चिह्नित कर सकते हैं और बिस्तर के नीचे छिपकर बेस पर पहले से ही उनका इंतजार कर सकते हैं।

मिशन 11. सन्नाटे से घिरा हुआ

सभी चार कार्य एक बार में पूरे किये जा सकते हैं। बस मौन को चिह्नित करें और iDroid के माध्यम से उस पर बारूद गिराएं। जब भार गिराने में 10 मीटर से थोड़ा अधिक समय बचा हो, तो बाहर देखें और उसे गोली चलाने के लिए उकसाएँ। जब तक वह गोली चलाती है और बोल्ट को पुनः लोड करती है, तब तक बॉक्स को उसके सिर पर गिरने का समय मिल जाएगा।

1. सन्नाटा हटा दिया गया है.

2. आपने तय कर लिया है कि शांति से कैसे निपटना है।

3. उसके खिलाफ घातक हथियारों के इस्तेमाल के बिना शांत को निष्प्रभावी कर दिया गया है।

4. आग्नेयास्त्रों के उपयोग के बिना शांत को निष्प्रभावी कर दिया जाता है।

मिशन 12. नर्क का रास्ता

मुख्य समस्या एमेरिच को बचाने के कार्य में है। सच तो यह है कि चाहे आप इसे कितनी भी अच्छी तरह छिपा लें, फिर भी इससे नुकसान ही होगा। भले ही पहली नज़र में उसे यह प्राप्त न हुआ हो। यह मानते हुए कि मिशन पूरा करने के बाद ही आपको कार्य पूरा होने के बारे में पता चलेगा, आगे की पुनरावृत्ति नरक में बदल जाती है। इस कार्य के लिए अपने साथ डी-हॉर्स ले जाना बेहतर है।

1. डॉ. एमेरिच से संपर्क किया गया।

2. डॉ. एमेरिच को निकाल लिया गया है।

3. 3 (तीन) को केंद्रीय बेस से निकाला गयावॉकरगियर।

4. डॉ. एमेरिच को सुरक्षित निकाल लिया गया है।

कार्य के पूरा होने की गारंटी के लिए, आपको पहले बेस के सभी गार्डों को बेअसर करना होगा। फिर एमेरिच को चौकी तक ले जाएं। कट-सीन के बाद, चेकपॉइंट पर दबाएं और पुनः लोड करें ताकि एमेरिच पहले से ही आपके कंधों पर हो। फिर तुरंत उसे घोड़े पर बिठाया और उसे दूर जाने का आदेश दिया, और खुद सहेलंथ्रोपस की ओर दौड़ पड़ा। फिर छुपें और हेलीकॉप्टर को लैंडिंग के सुदूर बिंदु पर बुलाएं। जब सहेलंथ्रोम लैंडिंग की ओर दौड़ता है, तो निकटतम लैंडिंग बिंदु पर बदलें और वहां दौड़ें। जैसे ही आप उस स्थान पर पहुंचें, उस घोड़े को बुलाएं जिस पर आपने एमेरिच को बिठाया है और हेलीकॉप्टर द्वारा उसे निकाल लें।

5. केंद्रीय आधार से एक फैशन मॉडल के साथ एक लंबवत पोस्टर कैप्चर किया गया।

6. केंद्रीय आधार से लिए गए ब्लूप्रिंट।

ब्लूप्रिंट पास के बंकर में हैं।

मिशन 13. अभेद्य अंधकार

1. तेल रिफाइनरी पंप अक्षम है.

2. तैलीय जल विभाजक नष्ट हो गया है।

3. मासा गांव में प्रशिक्षित चार बाल सैनिकों को निकाला गया।

फुल्टन बेबी के बिना आप बच्चों को बाहर नहीं निकाल सकते। जब आप एली को अपने आधार पर हरा देंगे तो आपको यह प्राप्त होगा।

4. एमफिंडा क्षेत्र की नाकाबंदी से पहले खतरे के क्षेत्र से बाहर निकलने का काम पूरा हो गया है।

टैंक को उड़ाने के बाद, कंटेनर की ओर दौड़ें, जो पास में स्थित है, उस पर चढ़ें और स्वयं फुल्टन।

5. जले हुए गांव में उड़कर आया एक कान वाला गिद्ध पकड़ा गया।

6. निकाला हुआ 4वॉकरगियर एमफिंडा फ़ील्ड को अवरुद्ध कर रहा है।

मिशन 14. सामान्य भाषा

1. अफ़्रीकी अनुवादक मिल गया.

2. विस्काउंट मिला.

3. विस्काउंट को खाली करा लिया गया है.

4. खुफिया जानकारी के मुताबिक 4 कैदियों का पता चल गया है.

5. किज़िबा शिविर से 3 कैदियों को निकाला गया।

6. सामग्री से भरा एक कंटेनर किज़िबा शिविर से खाली करा लिया गया है।

यह मुख्य भवन के बगल में स्थित है, जहाँ आपको खोजे हुए भी मिलेंगे। यदि आप इसे खुली दुनिया में खाली करते हैं तो कंटेनर प्रकट नहीं हो सकता है। इस मामले में, आपको उसके अंडे देने तक इंतजार करना होगा। .

7. चारों बंदियों से पूछताछ सुनी।

समस्या यह है कि कोई भी अलार्म स्क्रिप्ट को तोड़ देगा और आप सभी बातचीत नहीं सुन पाएंगे। पहली तीन पूछताछ कठिन नहीं होंगी, बस कमांडर और दुभाषिया का अनुसरण करें और बातचीत पर नज़र रखें। घर में रात को आखिरी पूछताछ होगी.

मिशन 15. भूतों के निशान

1. सभीवॉकरगियर नष्ट हो गया.

2. दिताडी के परित्यक्त गांव से 2 कैदियों को निकाला गया।

3. सभीवॉकर गियर खाली करा लिया गया।

4. फॉक्सग्लोव (पीला) दिताडी के परित्यक्त गांव में एकत्र किया गया।

5. दिताडी के परित्यक्त गांव से एक ट्रक निकाला गया।

ट्रक को सड़क के पास शिविर के किनारे खड़ा किया जाएगा .

मिशन 16. गद्दारों का कारवां

1. एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन मिला.

2. ट्रक मिल गया.

3. ट्रक को खाली करा लिया गया है.

4. खोपड़ियां हटा दी गई हैं.

इसके लिए क्वाइट विद सिनफुल बटरफ्लाई का इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है। बस बाहर खुले में जाओ और उसे सभी खोपड़ियों को गोली मारने दो।

5.

6. अन्वेषण के अनुसार, एक अनुमानित अनुरक्षण मार्ग स्थापित किया गया है।

7. चौकियों और गार्ड चौकियों पर ट्रक चालक और सैनिकों के बीच हुई सभी बातचीत को सुना।

तीन बातचीत होंगी. पहला व्यक्ति ट्रक के पास होगा जब बख्तरबंद वाहनों का एक काफिला उसके पास आएगा। आखिरी किजिबा कैंप में होगा। प्रदर्शन करने के लिए, एमेरिच के गुप्त भेष का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

8. 3 सैनिकों को निकाला गयाशून्यजोखिमसुरक्षा।

बस इस समूह के किन्हीं तीन सैनिकों को हटा दें, कार्य को मिशन के अंत में गिना जाएगा।

मिशन 17. स्काउट्स का बचाव

1. टोही दस्ते के एक सदस्य को निकाल लिया गया है, जो किज़िबा शिविर के उत्तर में जंगल में भाग गया था!

2. टोही टुकड़ी के एक सैनिक को किज़िबा शिविर से निकाला गया।

3. 2 कर्मचारियों को निकाला गयासी।एफ।एक।

4. किज़िबा के शिविर से एक कैदी को निकाला गया है।

5. खोज समूह के 4 सुदृढीकरण सैनिकों को निकाला गया।

खोज दल के सुदृढीकरण सैनिक दूसरे कैदी को तुरंत ढूंढ लेंगे, जो किज़िबा शिविर के पास जंगल में छिपा हुआ है।

6. ट्रक ड्राइवर को निकाल लिया गया है.

मिशन 18. रक्त संबंध

1. उनकी मबेले सेना के पूर्व विद्रोही का सफाया हो गया।

2. कुंगेंग की खदान में 5 बंदी ख़त्म कर दिए गए।

3. बंधक बच्चे को निकाल लिया गया है.

4. मबेले सेना के एक पूर्व विद्रोही को निकाला गया है।

5. टास्क इस तरह पूरा किया गया कि दुश्मन को 5 बच्चों की निकासी की भनक तक नहीं लगी.

इस कार्य को पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका बेबी फुल्टन का उपयोग करना है, जो आपको दूसरे द्वंद्व में एली से प्राप्त होगा।

6. हमलावर हेलीकॉप्टर को नष्ट कर दिया गया है.

7. कुंगेंगा खदान के उत्तर-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से 5 स्नाइपर्स को निकाला गया।

लंबे समय तक बहस करने का कोई मतलब नहीं है, समस्या स्नाइपर्स को नष्ट करने में नहीं है, बल्कि उन्हें ढूंढने में है।

8. 3 बख्तरबंद गाड़ियों को निकाला गया.

मिशन 19. राह पर

1. पीएमसी कमांडर का एक अधीनस्थ उपनाम "मेजर" पाया गया।

2. पीएमसी कमांडर, उपनाम "मेजर" मिला।

3. पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर का परिसमापन"।

4. पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" को हटा दिया गया।

5. मेजर के अधीनस्थ को निकाला गया।

6. मुनको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया है।

7. "मेजर" उपनाम वाले पीएमसी के कमांडर और उसके अधीनस्थों के बीच बातचीत सुनी।

बस कमांडर का अनुसरण करें और वह आपको अंतिम बैठक बिंदु तक ले जाएगा .

मिशन 20. आवाज़ें

1. शबानी को निकाल लिया गया है.

2.

कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको C4 चार्ज की आवश्यकता होगी।

सभी कट-सीन के पूरा होने पर, हम किसी भी बचे हुए बरकरार जल टावर तक दौड़ते हैं। हम इसमें C4 चार्ज जोड़ते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि "मैन ऑन फायर" पर्याप्त दूरी पर न आ जाए ताकि यह पानी से सराबोर हो जाए।

जैसे ही वह बाहर जाता है हम उसके पास पहुंच जाते हैं। और कौन जानता होगा कि शांत दिमाग में कोई इस तरह का अनुमान कैसे लगा सकता है - हम खुद पर गोला-बारूद फेंकने का कारण बनते हैं।

आदर्श रूप से, साइको मेंटिस "मैन ऑन फायर" पर वामावर्त घूम रहा है, और इस विशेष मिशन में आपूर्ति में गिरावट के समय में कोई देरी (वस्तुतः 3-4 सेकंड) नहीं है। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो कंटेनर बिल्कुल उड़ने वाले लड़के के सिर पर गिरेगा।

3. जलते हुए आदमी के हमले को निरस्त कर दिया जाता है।

4. खुफिया जानकारी के मुताबिक, न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट के लिए एक रास्ता स्थापित किया गया है।

खुफिया जानकारी यहीं स्थित है, किसी एक सैनिक से पूछताछ करके इसका पता लगाना भी आसान है।

5. न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक जंगली कुत्ता पकड़ा गया।

कुत्ता नदी के उस पार चौकी के पास स्थित है। बस नदी के किनारे झरने तक चलें और दाएं मुड़ें, वहां आपकी मुलाकात एक कुत्ते से होगी।

6. मुंको या न्योका ट्रेन स्टेशन पर लाशों के बारे में बातचीत सुनी।

कार्य का लक्ष्य इसके नाम से थोड़ा अलग है, इसलिए आप स्टेशन से स्थानीय सैनिकों के बीच बातचीत को सुनने की कोशिश करते हुए, बहुत लंबे समय तक उन्माद में लड़ सकते हैं। लेकिन सब कुछ बहुत अधिक पेशेवर हो जाता है...

मिशन की शुरुआत में ही, शुरुआती बिंदु से लगभग 200 मीटर की दूरी पर मुनको या नियोका स्टेशन है। इस अतिरिक्त कार्य में सबसे महत्वपूर्ण बात अलार्म नहीं बजाना है, क्योंकि लक्ष्य आंदोलन स्क्रिप्ट टूट सकती है, जिसके लिए आपको मिशन को फिर से पूरा करना होगा।

स्टेशन के दूर (हमसे) हिस्से में, बाड़ के पीछे, एक ट्रक है। लेकिन वह ज्यादा देर तक नहीं रुकेगा. इसलिए, हम शुरू से ही कार का रास्ता ढूंढते हैं और शरीर में लेट जाते हैं।

हमारा पहला पड़ाव कैंप के पास होगा, जहां ड्राइवर गार्ड से बात करेगा. आप शरीर से बाहर निकले बिना इस बातचीत को सुन सकते हैं, क्योंकि इस कार्यक्रम के लिए ट्रक को बहुत आसानी से पार्क किया जाएगा। बातचीत खत्म होने के बाद, काला आदमी कुछ दस्तावेजों की तलाश में जाएगा, ताकि आप आगे लेट सकें और अगले प्रस्थान की प्रतीक्षा कर सकें।

दूसरा पड़ाव यात्रा का आखिरी पड़ाव होगा, लेकिन कार्य का आखिरी पड़ाव नहीं। हम दूसरी चौकी तक ड्राइव करते हैं, जिसकी सुरक्षा तीन भाड़े के सैनिकों द्वारा की जाती है। उनमें से एक के साथ दूसरी बातचीत होगी, जिसके बाद ड्राइवर धीरे-धीरे ब्रेक के लिए निकल जाएगा। वह धूमिल क्षेत्र में उतरेगा, जिसे स्थानीय लोग "बुरी आत्माओं का निवास" कहते हैं। उसके मार्ग के अंत तक उसका अनुसरण करें, और पत्थर की सुरंग के पास आखिरी बातचीत होगी जिसे आपको सुनना होगा।

मिशन 21. युद्ध अर्थव्यवस्था

1. हथियारों के सौदागर का पता चल गया है.

2. कर्मचारीसी.एफ.ए. खोजा गया।

3. कर्मचारीसी.एफ.ए. परिसमापन

4. कर्मचारीसी.एफ.ए. खाली कराया गया।

5. हथियार डीलर को निकाला गया.

6. हथियार डीलर और कर्मचारी के बीच हुई सारी बातचीत को सुनासी।एफ।एक।

टूटी हुई स्क्रिप्ट के साथ कार्य. इसका मतलब यह है कि स्क्रिप्टेड लक्ष्यों का उनके कार्य से ध्यान भटकाने से स्क्रिप्ट टूट सकती है, और आप इस अतिरिक्त लक्ष्य को पूरा नहीं कर पाएंगे!

मिशन लंबा और उबाऊ है. दूरबीन से सुनना इस कार्य को पूरा करने में नहीं गिना जाता।

ऑफिस में पहली बातचीत के बाद वे पास के हैंगर में जाएंगे. इसलिए उनका अनुसरण करो, लेकिन सड़क पर मत जाओ। फर्श पर लेट जाएं और दूरबीन से देखें। इस बातचीत को पेट के बल लेटकर भी सुना जा सकता है।

हैंगर में दूसरी छोटी बातचीत के बाद, लक्ष्य ट्रक में बैठेंगे और हवाई अड्डे के पार दूसरे हैंगर की ओर चलेंगे। हम पीछे मुड़ते हैं और पूरे कार्यालय से होकर गुजरते हैं और दूसरी तरफ निकल जाते हैं। आपको सावधानी से चलने की ज़रूरत है ताकि ध्यान आकर्षित न हो, क्योंकि थोड़ा सा भी संदेह स्क्रिप्ट के ख़राब होने का कारण बन सकता है। हम लेट गए और तीसरे, सबसे लंबे संवाद को सुन रहे थे।

तीन संवादों के बाद, वे कार्यालय वापस चले जाएंगे, इसलिए हम दूसरे पैराग्राफ में वर्णित स्थिति पर लौट आएंगे और अंतिम संवाद की प्रतीक्षा करेंगे।

7.

ब्लूप्रिंट प्राप्त करने के लिए, आपको एक हेलीकॉप्टर को मार गिराना होगा और उसके गिरने के स्थान पर ब्लूप्रिंट होंगे।

8. सामग्री से भरे एक कंटेनर को नोवा ब्रागा हवाई अड्डे पर हैंगर से निकाला गया।

समस्या यह है कि कंटेनर बंकर के नीचे स्थित हैं और छत उन्हें बाहर निकलने से रोकती है। प्रतिशोध पोर्टल की जांच किए बिना यह खोज पूरी नहीं की जा सकती। सीधे शब्दों में कहें तो, आपको फुल्टन को टेलीपोर्ट तक पंप करने की आवश्यकता है, फिर कंटेनरों को बिना किसी बाधा के खाली किया जा सकता है।

मिशन 23. सफ़ेद माम्बा

1. व्हाइट माम्बा को खाली कराया गया।

2. मसा गांव से एक कैदी को निकाला।

3. विरोध करने में असमर्थ व्हाइट माम्बा को खाली करा लिया गया है।

इस कार्य को कैसे पूरा किया जाए इसके लिए दो विकल्प हैं:

रात में निष्पादन: बिना अलार्म बजाए या किसी भी माध्यम से देखे बिना सभी बच्चों को गोली मार दें, अधिमानतः ट्रैंक्विलाइज़र के साथ स्नाइपर राइफल से। सोते हुए एली के पास छुपें और सावधानी से ट्रैंक्विलाइज़र से उसके सिर में गोली मार दें। यह सलाह दी जाती है कि पास आते समय संकोच न करें, ऐसा हुआ कि वह एक साधारण लक्ष्य से जाग गया।

दिन के किसी भी समय निष्पादन: एक सुविधाजनक स्थान पर चढ़ें जहाँ से जहाज का बरामदा दिखाई दे, जहाँ एली का सिर बाहर निकला हो। वह अपनी कुर्सी पर पीछे की ओर झुककर, अपने हाथों पर अपना सिर टिकाकर बैठेगा। लंबे समय तक निशाना लगाने पर यह अलार्म बजा सकता है।

साइलेंसर का उपयोग करें और जितना संभव हो उतनी दूर चुनें ताकि बंदूक की गोली की आवाज़ से व्हाइट माम्बा को चौंका न दें।

4. मासा गांव के पास कच्चे हीरे जब्त किए गए।

बच्चों में से एक से पूछताछ करें और वह आपको वह स्थान बताएगा जहां हीरे छिपे हैं।

5. 20 बाल सैनिकों को निकाला गया.

मिशन 24. संपर्क बंद करें

1. पुरुष इंजीनियर को निकाल लिया गया है.

2. महिला इंजीनियर को निकाल लिया गया है.

3. न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास से 6 न्युबियन लोगों को निकाला गया।

4. 2 एसयूवी को खाली कराया गया.

5. मुंको या नियोका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से 4 कंटेनरों को निकाला गया है.

6. मुंको या न्योका रेलवे स्टेशन के पास एक अफ़्रीकी आड़ू की कटाई की जाती है।

कुत्ते की मदद से आड़ू का स्थान आसानी से पाया जा सकता है।

7. मुनको या नियोका स्टेशन के पास पकड़ा गया मार्शल ईगल।

यह कार्य काफी सरल है, क्योंकि चील अकेली नहीं है, उनमें से कई स्टेशन पर उड़ रहे हैं। कार्य को पूरा करने के लिए, केवल एक को इच्छामृत्यु देना और उसे उठा लेना ही पर्याप्त होगा।

मिशन 25. बदला लेने वाले का वफादार हाथ

1. उग्रवादियों के चीफ ऑफ स्टाफ को हटा लिया गया।

2. बाल सैनिकों के कमांडर को निकाल लिया गया है.

3. पूर्वोत्तर गार्ड चौकी से भागे एक कैदी को निकाला गया।

कैदी यहीं है.

4. 12 बाल सैनिकों को निकाला गया।

5. स्टाफ के प्रमुख और बाल सैनिकों के कमांडर को एक साथ परिवहन द्वारा निकाला गया।

फुल्टन के साथ दोनों लक्ष्यों को खाली करने की कोशिश भी न करें, चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें, घायल कैदी दरवाजे बंद होने पर भी वैन से बाहर गिर जाएगा। इसलिए बच्चे और कमांडर को पकड़ें और परिवहन में भूमि पर जाएँ।

6. मुंच जा निओका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर एक फॉक्सग्लोव (बैंगनी) एकत्र किया गया है।

फॉक्सग्लोव यहाँ है.

मिशन 26. शिकार

1. खुफिया जानकारी ने दास व्यापारी के भागने का मार्ग निर्धारित कर लिया है।

2. दास व्यापारी का सफाया कर दिया गया है।

3. किज़िबा के शिविर में पहुंचने से पहले दास व्यापारी को ख़त्म कर दिया जाता है।

4. दास व्यापारी को उसके साथ आए 5 सैनिकों सहित बाहर निकाला गया।

5. दिताडी के परित्यक्त गांव से 4 कैदियों को निकाला गया।

6. किज़िबा के डेरे के पास एक धारीदार सियार पकड़ा गया।

एक सुंदर सियार की तलाश है मुश्किल कार्य, एक साथी के रूप में कुत्ते का उपयोग करके उसे ढूंढना सबसे आसान होगा।

मिशन 27. मूल कारण

1. टोही टुकड़ी के एक सिपाही को निकाला गया।

2. टोही दस्ते के एक सदस्य को कोई नुकसान पहुंचने से पहले ही वहां से निकाल लिया गया।

बेहतर होगा कि घोड़ा लेकर उस सड़क की ओर दौड़ें जिस पर कैदी सवार होगा। आपको उसे रोकने की ज़रूरत नहीं है, जब वह आपको देखेगा, तो वह स्वचालित रूप से ट्रक कैब से बाहर गिर जाएगा और उसे चोट नहीं लगेगी।

3. खतरे के क्षेत्र को भूमि द्वारा छोड़ दिया गया है।

मिशन 28

1. संपर्क करेंकोडबातचीत हुई.

2. कोडबात करने वाले को निकाला गया.

3. कोडबात करने वाले को सुरक्षित निकाल लिया गया है।

4. खोपड़ियां हटा दी गई हैं.

5. खोपड़ियों को खाली करा लिया गया है.

6. घाटी में नाकाबंदी कर रहे बख्तरबंद वाहन को खाली कराया गया।

बख्तरबंद गाड़ी पुल के पीछे होगी. यहां यह ध्यान रखना आवश्यक है कि यदि आप खोपड़ियों के साथ लड़ाई से बचते हैं, तो बख्तरबंद कार दिखाई नहीं देगी। इस कार्य को पूरा करने के लिए यहां की खोपड़ियों को नष्ट करना जरूरी है।

मिशन 29

1. खोपड़ियां हटा दी गई हैं.

2. कोड टॉकर को हटा दिया गया है।

3. कठपुतली सैनिक द्वारा पकड़े बिना मिशन पूरा हुआ।

आपको मिशन पूरा करना होगा ताकि कठपुतलियाँ आपको नुकसान न पहुँचाएँ .

4. खोपड़ियों को खाली करा लिया गया है.

यहां यह याद रखना चाहिए कि जब आप सभी खोपड़ियों को मार देंगे तो आपके पास उन सभी को उठाने का समय नहीं होगा, क्योंकि वे बहुत जल्दी गायब हो जाएंगी। यह अनुशंसा की जाती है कि पहले तीन को मार डाला जाए और उन्हें निकाल लिया जाए, और फिर आखिरी को ले लिया जाए।

मिशन 30. खोपड़ी

1. खोपड़ी से संपर्क हो गया है.

2. खोपड़ी से मिली जानकारी.

3. निकाला हुआ 4वॉकर गियर.

ये चारों बेस के क्षेत्र में स्थित हैं, इन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा।

4. ओकेबी ज़ीरो में एक ऑडियो कैसेट मिला।

कैसेट लिफ्ट में है जिसे स्कल और बॉस नीचे उतारेंगे। हेलीपोर्ट डिज़ाइन की जटिलता के कारण, इस टेप को छोड़ना बहुत आसान है।

5. 7 लाल कंटेनरों को ओकेबी ज़ीरो तक पहुंचाया गया।

6. 3 टैंकों को ओकेबी ज़ीरो में खाली कर दिया गया।

सभी टैंकों का स्थान

मिशन 31. सहेलंथ्रोपस

1. सहेलंथ्रोपस नष्ट हो गया।

2. सहेलंथ्रोपस का सिर नष्ट हो गया।

3. उड़ते हुए लड़के पर सफलतापूर्वक हमला किया गया।

मिशन 32. बहुत अधिक ज्ञान

1. सीआईए एजेंट को निकाला गया.

2. तलाशी दल के पहुंचने से पहले सीआईए एजेंट को निकाला गया।

3. खोज समूह के 4 सैनिकों को निकाला गया।

सभी 4 सैनिक खोज रहे हैं, लेकिन देर-सबेर उन्हें एक एजेंट मिल जाएगा, इसलिए आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वे सभी एक निश्चित स्थान पर नहीं पहुंच जाते।

4. वाहन के चालक को बाहर निकाला गया।

5. शागो गांव और लैमर हाटे पैलेस से 2 बंदियों को निकाला गया।

बंदियों की स्थिति का सबसे अच्छा पता सैनिकों से पूछताछ से चलता है।

6. निकाला गया सोवियत सैनिक जो सीआईए एजेंट पर हत्या के प्रयास की योजना बना रहा था।

बल्कि ये कोई कोशिश नहीं बल्कि जानबूझकर किया गया अंजाम है. मिशन की शुरुआत में सीआईए एजेंट रेगिस्तान में पड़ा रहेगा। अगर इसे तुरंत खाली करा लिया गया तो काम नहीं चलेगा. छिपकर बातें सुनने वाले मिशनों की तरह, सैनिक आंदोलन की स्क्रिप्ट को तोड़ा जा सकता है। एक बार पर्याप्त समय बीत जाने के बाद, 4 डी-वॉकर सीआईए एजेंट को ढूंढेंगे और एक मोटर यात्री के रूप में मदद के लिए बुलाएंगे - एजेंट को लैमर खाते पैलेस ले जाया जाएगा। जैसे ही आप लैमर खाते पैलेस के करीब पहुंचेंगे, मिलर रेडियो पर सूचना देगा कि एक अज्ञात वाहन आपकी ओर आ रहा है। वहां से एक नकाबपोश सिपाही निकलेगा. उसे खाली कराया जाना चाहिए.'

मिशन 35

1. 2 कंटेनरों को खाली कराया गया.

2. फुल्टन का उपयोग करके खाली किए जा रहे कंटेनर पर खतरे के क्षेत्र को छोड़कर मिशन पूरा किया गया है।

आपको कंटेनर पर चढ़ना होगा, फुल्टन बटन दबाना होगा और फिर खाली करने के लिए ई (कार्रवाई के लिए बटन) दबाए रखना होगा।

आपको सभी कंटेनरों पर कब्जा करने के बाद छोड़ना होगा।

3. कार्य इस तरह से पूरा किया गया कि दुश्मन को कंटेनर के खाली होने की भनक तक नहीं लगी।

कंटेनर के चारों ओर लगे गार्डों को निष्क्रिय करना सबसे अच्छा है। अगर सुरक्षा न हो तो नुकसान पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा।

4. खुफिया जानकारी के मुताबिक सिपाही की लोकेशन पता चल गई है.

5. दस्ते के नेता को निकाला गयाशून्यजोखिमहवेली की रखवाली कर रहे सुरक्षाकर्मी.

कमांडर हवेली के अंदर चला जाता है, उसे ढूंढने का सबसे अच्छा तरीका अन्य सैनिकों से पूछताछ करना है।

6. लूफ्रा घाटी के उत्तर-पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक कौवे द्वारा चुराए गए कच्चे हीरे पाए गए।

सिपाहियों से पूछताछ कर इसका पता लगाना आसान है।

मिशन 38. एक असामान्य घटना

1. फिल्म कंटेनर जब्त कर लिया गया।

अनुवाद सही नहीं लगता. फिल्म खंडहर में एक जार में है.

2. स्पुगमाई के किले पर कब्ज़ा कर लिया गया है।

आपको बस क्षेत्र के सभी लड़ाकों को बेअसर करना होगा।

3. सुदृढीकरण आने से पहले फिल्म कंटेनर पर कब्जा कर लिया गया था।

सुदृढीकरण काफी जल्दी पहुंच जाएगा, इसलिए यहां देरी न करना ही सबसे अच्छा है। जैसे ही आप उतरें, अपना घोड़ा लें और किले की ओर चलें, और फिल्म को पकड़ने के लिए छलावरण उपकरण का उपयोग करें।

4. स्पग्मे किले के पूर्वी गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया।

यहां भ्रमित होना आसान है, क्योंकि मानचित्र पर दो पूर्वी चौकियां हैं। कैदी पूर्वोत्तर बिंदु (मानचित्र के शीर्ष पर) पर स्थित है।

5. स्पुगमाई के खंडहरों के पास एक ग्रिफ़ॉन गिद्ध पकड़ा गया है।

यहां आपको एक पक्षी पकड़ने की जरूरत है। यह कार्य बहुत सरल है, क्योंकि आपको एक पक्षी की तलाश भी नहीं करनी पड़ेगी, वे खंडहर में आकाश में चक्कर लगाएंगे।

मिशन 41. छद्म युद्ध

1. हमलावर हेलीकॉप्टर को नष्ट कर दिया गया है.

2. 2 टैंक नष्ट.

3. 2 बख्तरबंद गाड़ियाँ नष्ट हो गईं।

4. बख्तरबंद स्तम्भ के कमांडर को हटा लिया गया।

सभी दिशाओं से सैन्य उपकरणों की टुकड़ियां आ रही हैं। उन्हें नष्ट करने में अपना समय बर्बाद मत करो. मिशन की शुरुआत से ही, हम नोवा ब्रागा हवाई अड्डे पर जाते हैं। कुछ देर बाद पूरा सैन्य काफिला वहां पहुंचेगा और एयरपोर्ट के बीच में एक हेलिकॉप्टर उतारकर इस कार्यक्रम का समापन किया जाएगा. कमांडर खुद हेलीकॉप्टर से बाहर निकलेंगे. वहां आप इसे ले सकते हैं.

5. स्तंभ के शीर्ष पर एक कच्चा हीरा पाया गया।

हीरे का स्थान जानने के लिए उसे ढूंढना और कमांडर से पूछताछ करना ही काफी है। पहली पूछताछ के दौरान वह हीरे का स्थान बताएगा।

6. हमलावर हेलीकॉप्टर से लिए गए ब्लूप्रिंट।

ब्लूप्रिंट कैप्चर करने के लिए, आपको हेलीकॉप्टर को नीचे गिराना होगा, उसके गिरने के स्थान पर ब्लूप्रिंट वाला एक बॉक्स होगा।

मिशन 45. मौन निकास

1. क्वाइट से संपर्क हो गया है.

2. सोवियत यंत्रीकृत इकाई को नष्ट कर दिया गया।

3. शांत ऑडियो कैसेट प्राप्त हुआ।

4. सात टैंक और 7 बख्तरबंद गाड़ियाँ खाली करा ली गईं।

युक्तियाँ सरल हैं. मिशन की शुरुआत में, दुश्मन से छिपना अवास्तविक होगा, क्योंकि युद्ध अलार्म पहले से ही चालू है:

5. क्वाइट के प्रति पूर्वाग्रह के बिना क्वेस्ट पूरा हुआ।

मिशन 46

1. अस्पताल के प्रवेश द्वार पर 6 सैनिकों को मार गिराया।

सभी 6 जवान मुख्य हॉल में होंगे.

2. जलते हुए व्यक्ति पर 20 या अधिक प्रहार।

जब वह सामने वाले हॉल में हो तो उसे गोली मार देना ही काफी है।

सभी मिशनों को एस रैंक के साथ पूरा करें।

एक कुत्ते को किसी मिशन पर ले जाना बेहतर है जो आपके लिए एक दुश्मन/बंधक को चिह्नित करेगा और इससे आपका काफी समय बचेगा। एस रैंक तक पहुंचने के लिए आपको 130,000 अंक या उससे अधिक अंक प्राप्त करने होंगे। रैंक एस में क्या शामिल है: 1) निष्पादन की गति - सबसे महत्वपूर्ण 2) प्राप्त चोटें - वे बिल्कुल नहीं होनी चाहिए 3) रैपिड के उपयोग की अनुमति है, लेकिन जब उपयोग किया जाता है तो आपको लापता 10k अंक नहीं मिलेंगे, और कुछ में कुछ मामलों में यह एक महत्वपूर्ण निर्णय हो सकता है (उदाहरण के लिए 126000 प्राप्त करें और फिर से खेलना होगा) 4) कोई हत्या नहीं और कोई चिंता नहीं - प्रयास करने के लिए एक आदर्श (आप मार सकते हैं, लेकिन यह आपकी रेटिंग को नीचे गिरा देगा और आपको बोनस नहीं मिलेगा) मिशन के अंत में) 5) गोला-बारूद को छोड़कर गोलाबारी और अन्य हेलीकॉप्टर चिप्स का उपयोग करना मना है 6) रोलर्स को छोड़ना सुनिश्चित करें - वे मिशन के समग्र स्कोर पर जाते हैं। एक पोर्टल फुल्टन और एक प्राप्त करना सुनिश्चित करें हाथ. 1) कोई भी आपके फुल्टन को बाधित नहीं कर सकता। 2) आप 10 मीटर की दूरी से पूरी तरह से बख्तरबंद सैनिकों को पकड़ सकते हैं। एक बार पोर्टल विकसित हो जाने के बाद, मिशनों से उनके माध्यम से बाहर निकला जा सकता है। उदाहरण के लिए, वेनोम के लिए कृत्रिम अंग विकसित करने वाले वैज्ञानिक को बचाने के मिशन में, यदि आप दरार की तरफ से जाते हैं तो एक कंटेनर होता है। हम वैज्ञानिक को बचाते हैं, बेसमेंट से बाहर निकलते हैं, कंटेनर पर चढ़ते हैं, केंद्र के पास खड़े होते हैं, पोर्टल खोलते हैं, पोर्टल खुलने के बाद इसे फिर से खोलना संभव हो जाता है - इसे खोलें, वॉइला - हम तीव्रता के क्रम को तेजी से छोड़ते हैं।

वॉकथ्रू "प्रस्तावना: जागृति" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 1: फैंटम लिम्ब्स"।


वॉकथ्रू "मिशन 2: डायमंड डॉग्स" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ "मिशन 3: ए हीरो" वे "का मार्ग


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 4: सी2डब्ल्यू"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 5: ओवर द फेंस"।



वॉकथ्रू "मिशन 7: रेड ब्रास" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 8: ऑक्यूपेशन फोर्सेस"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 9: बैकअप, बैक डाउन"।


वॉकथ्रू "मिशन 10: एंजेल विद ब्रोकन विंग्स" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 11: क्लोक्ड इन साइलेंस" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 12: हेलबाउंड" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 13: पिच डार्क" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 14: लिंगुआ फ़्रैंका"।


वॉकथ्रू "मिशन 15: फ़ुटप्रिंट्स ऑफ़ फैंटम्स" एक "एस" रैंक के साथ


"मिशन 16: गद्दार का कारवां" का मार्ग "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 17: रेस्क्यू द इंटेल एजेंट्स" एक "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 18: ब्लड रन्स डीप" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 19: ऑन द ट्रेल" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 20: वॉयस (मैन ऑन फायर बॉस)" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 21: द वॉर इकोनॉमी" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 22: रीटेक द प्लेटफॉर्म" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 23: द व्हाइट माम्बा" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 24: निकट संपर्क" एक "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 25: ऐम ट्रू, ये वेंजफुल" एक "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 26: हंटिंग डाउन"।


वॉकथ्रू "मिशन 27: मूल कारण" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 28: कोड टॉकर"।


वॉकथ्रू "मिशन 29: मेटालिक आर्किया" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 30: स्कल फेस" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 31: सहेलंथ्रोपस (बॉस फाइट)" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 33: सी2डब्लू"।


वॉकथ्रू "मिशन 34: बैकअप, बैक डाउन" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 35: शापित विरासत" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 36: फैंटम के कुल पदचिह्न" एक "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 37: गद्दार" कारवां" एक "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 38: असाधारण"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 39: बाड़ के ऊपर से पूरी तरह से छुपे रहना"।


वॉकथ्रू "मिशन 40: क्लोक्ड इन साइलेंस" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 41: प्रॉक्सी वॉर विदआउट एंड" रैंक "एस" के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 42: मेटालिक आर्किया" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 43: मौत में भी चमकती रोशनी" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 44: पिच डार्क" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 45: एक शांत निकास" "एस" रैंक के साथ


वॉकथ्रू "मिशन 46: द मैन हू सोल्ड द वर्ल्ड" "एस" रैंक के साथ


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 47: युद्ध अर्थव्यवस्था"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 48: कोड टॉकर"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 49: निर्वाह व्यवसाय बल"।


"एस" रैंक के साथ वॉकथ्रू "मिशन 50: सहेलंथ्रोपस"।

पूर्ण शस्त्रागार

300 या अधिक आइटम डिज़ाइन करें।

कुल मिलाकर, विकास के लिए 300 से अधिक आइटम हैं। इसलिए आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। पहले हम वह विकसित करते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है, और फिर बाकी सब कुछ। जो लोग मिशन 12 में संसाधनों की खेती करते हैं - अतिरिक्त पुनर्नवीनीकृत संसाधनों को बेचते हैं - उन्हें विकास के लिए अधिक जीएमपी मिलता है। यह हीरे के लिए विशेष रूप से सच है, जहां 1000 टुकड़े एक जीएमपी नींबू देते हैं। और यदि आप ईमानदारी से कमाते हैं - तो बस खेल के माध्यम से जाएं, और जीएमपी धीरे-धीरे विभिन्न कार्यों से बढ़ेगा। आप एफओबी/फॉरवर्ड बेस में बेस डिफेंस से विशेष रूप से अच्छा प्राप्त कर सकते हैं।

खोपड़ी (गुप्त)

"SAHELANTROP" मिशन को पूरा करें।

विकल्प 1 - ज़ंग खाया हुआ कोहरा दिखाई देने से पहले, आप निकटतम चौकियों से उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। - यदि आप नीचे जाते हैं, तो उसके बगल में एक टैंक और एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा। सामान्य तौर पर, लड़ाई में कुछ भी जटिल नहीं है, सबसे अधिक पंप वाला थंडर आमतौर पर कोलोसस को मारता है, मुख्य बात यह है कि वह 1 हिट में अपनी रेलगन से नहीं मारता है। या तो परिदृश्य का उपयोग करें या कुछ मिसाइलें दागें और वह आप पर गोली चलाने का अपना मन बदल लेगा। विकल्प 2 - जैसे ही लड़ाई शुरू हो, जहां भी आप सड़क पर जाएं, तुरंत गोला-बारूद पहुंचाएं, ताकि भविष्य में आपका ध्यान न भटके - धड़ पर तभी गोली चलाएं जब वह अपनी तलवार निकाल ले, इस समय नारंगी रंग की चिंगारियां दिखाई दे रही हैं कुछ उद्घाटन तंत्रों से धड़, हालांकि, चिंगारी समय-समय पर उस समय दिखाई देती है जब एक सहायक हेलीकॉप्टर उस पर हथौड़ा चला रहा होता है, अन्य स्थितियों में (जब वह बस चलता है, मशीन गन से हथौड़ा मारता है) ग्रेनेड लॉन्चर से शॉट्स बहुत कम नुकसान पहुंचाएंगे - उसकी पीठ पर 4 टैंक या टैंक नष्ट होने चाहिए, x.z. यह क्या है, सिर के पास, उनके विनाश से उसे बहुत नुकसान होगा - जब वह पहाड़ से कूदता है और रेलगन से निशाना लगाना शुरू कर देता है (कहीं 10-15% एचपी पर), तो आपको बस इलाके के पीछे भागने या छिपने की जरूरत है , मुख्य बात यह है कि आप अपने घेरे के नीचे (हथियारों की ओर इशारा करते हुए) ग्रे को नहीं देखते हैं और उसे ग्रेनेड लांचर से एक-दो बार गोली मार देते हैं - जब बॉस के पास 10% एचपी हो, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास स्टॉक में ग्रेनेड लांचर के लिए गोले हैं , समय-समय पर वह आप पर छलांग लगाता है, इस समय एक तीव्र मोड प्रकट होता है और आपको उस पर गोली चलाने की आवश्यकता होती है, अन्यथा वह मार डालेगा, लेकिन यह हमला हमेशा नहीं होता है। पुनश्च: लड़ाई के अंतिम चरण में, जब सहेलंथ्रोपस आप पर कूदना शुरू कर देता है, तो घबराने की कोई जरूरत नहीं है। "तीसरे बच्चे" - साइको मेंटिस - के प्रकट होने तक प्रतीक्षा करें और उसे गोली मार दें। जब लड़का क्षति उठाता है, तो वह अस्थायी रूप से सहेलंथ्रोपस को नियंत्रित करना बंद कर देगा और आपके पास कुछ सेकंड के लिए खाली समय होगा, धातु गियर स्थिर रहेगा।

गायब होना (गुप्त)

"साइलेंट एग्जिट" मिशन को पूरा करें।

इस मिशन को खोलने के लिए, आपको क्वाइट के साथ अधिकतम संचार की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, ऐसे मिशन खेलें जिनमें वह आपकी भागीदार हो। आपको लगभग 45 मुख्य मिशनों से भी गुजरना होगा और उसके बाद, अतिरिक्त मिशन "प्रोटेक्ट क्विट" से गुजरना होगा। अब आप ट्रॉफी के लिए आवश्यक मिशन पूरा कर सकते हैं।

इस मिशन को पूरा करने में जल्दबाजी न करें. इस ट्रॉफी को फाइनल के करीब छोड़ना बेहतर है, क्योंकि इसके परिणाम अपरिवर्तनीय हैं और उनमें से अधिकांश खुश नहीं होंगे। इस मिशन को स्वचालित रूप से प्रारंभ होने से रोकने के लिए, आपको क्वेट के साथ सहयोग के लिए प्रतीक खोलना होगा। ऐसा करने के लिए, उसे मिशन पर स्नेक से तीन गुना अधिक लोगों को अचेत करना होगा। उसके बाद, इस प्रतीक को आपके चिह्न (तितली जैसा दिखता है) में स्थापित किया जाना चाहिए, जब तक कि प्रतीक आपके पास न हो - मिशन शुरू नहीं होगा। कौन विवरण चाहता है और बिगाड़ने वालों से नहीं डरता - यहां अंग्रेजी में आधिकारिक मैनुअल की एक स्क्रीन है, वहां सब कुछ स्पष्ट और स्पष्ट है।

जब साइड ऑप्स #150 खुलता है, तो हम एक बंडाना, एक ग्रेनेड लॉन्चर और एक रॉकेट लॉन्चर के साथ पूर्ण कवच में उसके पास जाते हैं। यह वांछनीय है कि सब कुछ अधिकतम तक पंप किया जाए, क्योंकि मिशन सक्रिय होने के बाद बाहर निकलना संभव नहीं होगा। यदि आप कमजोर हथियार के साथ 45वें मिशन पर पहुंचे और संकेत बहुत देर से पढ़ा, तो निराश न हों। यदि आपके पास पोर्टल फुलटन है, तो आप कंटेनर और डायल के माध्यम से आधार पर लौट सकते हैं शक्तिशाली हथियारऔर पहले से ही तैयार मिशन को फिर से शुरू करें।

सत्य (गुप्त)

पूरा करें "सत्य: वह आदमी जिसने दुनिया बेच दी"।

सभी मुख्य कार्यों और पीले रंग से चिह्नित सभी साइड कार्यों को पूरा करें, फिर आपके लिए मिशन 46 खुल जाएगा, जो आपके सभी प्रश्नों का उत्तर देगा। एक अनुमानित एल्गोरिदम इस प्रकार है: 1) आपको 1-45, 47-50 कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है 2) पीले आइकन के साथ सभी कैसेट को सुनें / स्क्रॉल करें 3) पीले आइकन से चिह्नित सभी साइड कार्यों को पूरा करें 4) लगातार वापस लौटें "घटनाओं" को सक्रिय करने के लिए आधार कुछ प्रमुख मिशन (40वें और उससे आगे के बाद सब कुछ) कुछ समय बाद ही खुलते हैं। यह ठीक है। बस 3-4 साइड मिशन पूरे करें, बेस पर वापस लौटें और वोइला।

निर्वाहक

पूर्णतावादी

सभी कार्यों के सभी लक्ष्य प्राप्त करें।

प्रस्तावना में, यह आवश्यक है कि बर्निंग मैन अपने शॉट्स के दौरान आपको, ओसेलॉट या घोड़े को न मारे। आप पर गोली चलाने का तथ्य ही महत्वपूर्ण नहीं है। इसके अलावा, छलांग के दौरान पेड़ों में आग लगने से होने वाली क्षति की गणना नहीं की जाती है। मिशन का लक्ष्य छोटा हो सकता है, क्योंकि हो सकता है कि यह पहली बार या दूसरी बार काम न करे।

व्हाइट माम्बा मिशन का लक्ष्य एली को वापस लड़ने का मौका दिए बिना उसे पकड़ना है। इसे सफलतापूर्वक करने के लिए, जहाज पर सीढ़ियों पर कदम न रखें, क्योंकि इससे लड़ाई से पहले का कटसीन सक्रिय हो जाता है। आपको पीछे से अंदर जाना होगा.

ट्रॉफी थोड़ी छोटी है. यदि आप अंतिम लक्ष्य के बाद इसे प्राप्त नहीं कर पाए, तो रोकें दबाएं, हेलीकॉप्टर में जाएं, फिर बेस पर उतरें और हेलीकॉप्टर में वापस बैठें और ट्रॉफी गिर जाएगी।


मिशन 0: प्रस्तावना
1. रैपिड के प्रयोग के बिना ही कार्य पूरा हो गया
2. कार्य पूरा हो गया है ताकि जलता हुआ व्यक्ति ओसेलॉट से मिलने के बाद कभी भी हमला नहीं कर पाएगा


मिशन 1: फैंटम लिम्ब्स
1. कज़ुहिरा मिलर का स्थान स्थापित है
2. कज़ुहिरा मिलर को निकाला गया
3. कमांडर को वाह सिंध बैरक से निकाला गया
4. कार्य "खोपड़ी" से गुप्त रूप से पूरा किया गया

सबसे आसान तरीका - दूसरे मार्ग पर हम हेलीकॉप्टर को दूसरे बिंदु पर बुलाते हैं

5. स्पगमे के किले से कच्चे हीरे पकड़े गए

चट्टान पर, बाईं ओर, यदि मिशन की शुरुआत में तुरंत तैनात किया जाए


मिशन 2: [मेमोरी] डायमंड डीसी
कोई अतिरिक्त लक्ष्य नहीं हैं.


मिशन 3: हीरो की यात्रा
1. विशेष बलों के कमांडर का सफाया
2. स्पेट्सनाज़ कमांडर को लंबी दूरी (100 मीटर या अधिक) से हटा दिया गया
3. स्पेट्सनाज़ कमांडर को निकाला गया
4. एकत्रित कैटफ़िश जो शागो गांव और स्पगमे के किले के बीच रेगिस्तान में उगती थी

5. शागो गांव से कैप्चर की गई पुनर्नवीनीकरण सामग्री


मिशन 4: सूचना युद्ध



5. वियालो गांव से 2 कैदियों को निकाला गया


मिशन 5: बाड़ के पीछे



मिशन 6: कहाँ छिपा है डंक?
1. स्टिंग सिस्टम पकड़ा गया
2. खोपड़ियाँ हटा दी गईं
3. गोला बारूद के साथ स्टिंग सिस्टम पकड़ा गया
4 निकाले गए कैदी बोलने में असमर्थ
5. दो स्नाइपर्स को एक पर्वत पारगमन बिंदु से निकाला गया
6. आक्रमण हेलीकाप्टर नष्ट हो गया


मिशन 7: रक्त तांबा
1. वियालो गांव से कंपनी कमांडर को खत्म कर दिया
2. शागो गांव से प्लाटून कमांडर को खत्म कर दिया
3. वाह सिंध बैरक से प्लाटून कमांडर को ख़त्म कर दिया
4. कमांडर को उसके सैनिकों सहित निकाला गया (कुल 4)

यह उन सभी लोगों को खदेड़ने के लिए पर्याप्त है जो उस घर की रखवाली करते हैं जिसमें कमांडर बात कर रहे हैं और उन्हें गुब्बारों से बांध देते हैं (ठीक है, एक ही समय में कमांडर)।

5. तीन कमांडरों को निकाला गया
6. तीनों कमांडरों की बातचीत को अंत तक सुना गया

घर के पास एक कूड़ेदान है जहां कमांडर इकट्ठा होते हैं, आप उसमें चढ़ सकते हैं और चुपचाप उनकी बातचीत सुन सकते हैं।

7. ग्वांडई शहर से 2 कैदियों को निकाला गया


मिशन 8(49): कब्जे वाली ताकतें
1. परिनियोजन योजनाएँ प्राप्त हुईं
2. कर्नल का सफाया
3. सभी टैंक नष्ट हो गये
4. कर्नल को निकाला गया
5. स्मेसी किले पर पहुंचने से पहले कर्नल और उसके सभी टैंकों को नष्ट कर दिया गया
6. शाहरा ये गांव से एक कैदी को निकाला गया
7. सभी टैंक खाली करा लिए गए


मिशन 9: मदद करें और आराम करें
1. बख्तरबंद वाहन नष्ट



5. बख्तरबंद गाड़ी को खाली कराया गया
6. भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे 4 सैनिकों को निकाला गया
7. 6 कैदियों को निकाला गया

लैमर खाते पैलेस और वाख सिंध बैरक के निचले भाग में दो बेस, प्रत्येक बेस में एक। तीसरे को आबे शिफ़ाप रुइन्स से एक जीप में ले जाया जा रहा है, मिलर आपको उसके बारे में एक टिप देगा। चौथा महल और बैरक के बीच पहाड़ों में एक छिपे हुए रास्ते पर स्थित है, उसे तेजी से बचाना वांछनीय है, उसकी तलाश के लिए 4 सैनिकों की एक टुकड़ी भेजी गई थी, वे एक निश्चित समय के बाद उसे मार देते हैं। वैसे उनसे पूछताछ की जाए तो वे कहते हैं कि बाकी दो कैदी कहां हैं. पाँचवाँ महल में रेत में चलता है, और छठा नदी की शुरुआत में पत्थरों में छिपता है, महल और आपूर्ति चौकी के बीच, नदी पर एक पत्थर का पुल भी है।

8. 3 टैंक खाली कराए गए


मिशन 10: टूटे पंखों वाली एक परी
1. पकड़े गए मुजाहिदीन मलक को निकाला गया
2. एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन को खाली करा लिया गया
3. लैमर हाटे पैलेस से 3 कैदियों को निकाला गया
4. याहो ओब सप्लाई बेस से 2 कैदियों को निकाला गया
5. ड्राइवर और मलक के बीच आखिरी बातचीत सुनी

आपको याखो ओबू सुपली एवनपोस्ट पर उनकी बातचीत सुननी होगी।


मिशन 11: मौन से घिरा हुआ
1. शान्त द्रवित

3. उसके खिलाफ घातक हथियारों के इस्तेमाल के बिना, शांत को निष्प्रभावी कर दिया गया है


मिशन 12: नर्क का रास्ता
1. डॉ. एमेरिच से संपर्क किया गया
2. डॉ. एमेरिच को निकाला गया
3. 3 वॉकर गियर को केंद्रीय बेस से निकाला गया
4. डॉ. एमेरिच को सुरक्षित बाहर निकाला गया
5. केंद्रीय आधार से एक फैशन मॉडल के साथ एक लंबवत पोस्टर कैप्चर किया गया
6. केंद्रीय आधार से कैप्चर किए गए ब्लूप्रिंट

पूर्णतावादी - 2

मिशन 13: अभेद्य अंधकार




मानचित्र पर गंतव्य से थोड़ा दक्षिण-पश्चिम में सड़क पर एक अकेली इमारत अंकित है। एक जला हुआ गाँव है. वांछित पक्षी उसके ऊपर से उड़ जाता है। कुत्ते के साथ पार्टनर ढूंढने का सबसे आसान तरीका।


मिशन 14: सामान्य भाषा
1. अफ़्रीकी अनुवादक मिल गया
2 विस्काउंट मिला
3. विस्काउंट खाली कराया गया
4. खुफिया जानकारी के मुताबिक 4 बंदियों का पता चल गया है
5. किज़िबा शिविर से 3 कैदियों को निकाला गया
6. सामग्री से भरा एक कंटेनर किज़िबा शिविर से निकाला गया

7. चारों कैदियों से पूछताछ सुनी

1) यदि आप रात में मिशन शुरू करते हैं, तो अनुवादक किसी से पूछताछ नहीं करेगा और तुरंत मुख्य लक्ष्य तक पहुंच जाएगा। 2) यदि मिशन खेल के समय 16:00 बजे शुरू होता है, तो रात होते ही दुभाषिया पूछताछ करना बंद कर देगा। मिशन सुबह शुरू किया जाना चाहिए ताकि iDriod अधिकतम 10-11 बजे दिखाए। फिर हम शांति से सभी कैदियों की पूछताछ सुनते हैं, एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं और रात 22-23 बजे तक सिगार पीते हैं और आखिरी पूछताछ सुनने जाते हैं। वह घर में हमारे मुख्य लक्ष्य से पूछताछ करेंगे.'


मिशन 15: भूतों के निशान
1. सभी वॉकर गियर्स नष्ट हो गए हैं




मिशन 16(37): गद्दार कारवां

2. ट्रक मिला
3. ट्रक खाली कराया गया
4. "खोपड़ी" का सफाया




मिशन 17: स्काउट्स का बचाव
1. खाली कराया गया
2. टोही टुकड़ी के एक सैनिक को किज़िबा शिविर से निकाला गया
3. खाली कराए गए 2 सी.एफ.ए.
4. किज़िबा शिविर से एक कैदी को निकाला गया
5. खोज समूह के 4 सुदृढ़ीकरण सैनिकों को निकाला गया
6. ट्रक ड्राइवर को निकाला गया


मिशन 18: रक्त संबंध
1. मबेले सेना के पूर्व विद्रोही का सफाया
2. कुंगेंग खदान में 5 बंदियों का सफाया
3. बंधक बच्चे को निकाला गया
4. पूर्व मबेले सेना विद्रोही को निकाला गया
5. कार्य इस प्रकार पूरा किया गया कि दुश्मन को 5 बाल सैनिकों की निकासी की भनक तक नहीं लगी
6. आक्रमण हेलीकाप्टर नष्ट हो गया
7. कुंगेंगा खदान के उत्तर-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से 5 स्नाइपर्स को निकाला गया

8. 3 बख्तरबंद गाड़ियों को निकाला गया


मिशन 19: राह पर
1. पीएमसी कमांडर का एक अधीनस्थ मिला, जिसका उपनाम "मेजर" रखा गया
2. पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" की खोज की गई
3. पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" को हटा दिया गया
4. पीएमसी के कमांडर, उपनाम "मेजर" को हटा दिया गया
5. मेजर के अधीनस्थ को निकाला गया
6. मुनको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया
7. "मेजर" उपनाम वाले पीएमसी के कमांडर और उसके अधीनस्थ के बीच बातचीत सुनी


मुख्य बात यह है कि छोटे को गोली न मारें - अन्यथा वह हिल जाएगा

3. जलते हुए आदमी का आक्रमण निरस्त
4. खुफिया जानकारी के मुताबिक, न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट का रास्ता स्थापित कर लिया गया है
5. न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक जंगली कुत्ता पकड़ा गया।
6. मुंको या न्योका स्टेशन पर लाशों के बारे में बातचीत सुनी

लक्ष्य का नाम भ्रामक हो सकता है. यह कार्य रात में शुरू करना बेहतर है। हम स्टेशन में प्रवेश करते हैं और ट्रक को दूर जाने की आवाज़ सुनते हैं। हम जल्दी से क्षेत्र को पार करने और अगली चौकी की ओर भागने की कोशिश करते हैं। हम ट्रक ड्राइवर और गार्ड की बातचीत सुनते हैं। ड्राइवर ट्रक पर लौटता है और अगले पोस्ट पर चला जाता है। हम फिर से बातचीत सुनते हैं, फिर वह कोहरे में चला जाता है और सुरंग के सामने सबसे आखिरी तंबू में चला जाता है - यहां आखिरी बातचीत होगी जो लक्ष्य को पूरा करेगी।


एम सत्र 21(47): युद्ध अर्थव्यवस्था
1 हथियार डीलर देखा गया
2. सी.एफ.ए. कर्मचारी की खोज की
3. सी.एफ.ए. कर्मचारी नष्ट
4. सी.एफ.ए. कर्मचारी खाली
5. हथियार डीलर को निकाला गया
6. व्यापारी और सी.एफ.ए. के बीच सभी बातचीत सुनीं।

हम हेलीकॉप्टर को मार गिराते हैं और चित्र दुर्घटनास्थल पर पड़े रहेंगे।

8. नोवा ब्रागा हवाई अड्डे पर हैंगर से सामग्रियों से भरा एक कंटेनर निकाला गया


मिशन 22: मंच की मुक्ति
1. शत्रु सेनापति का सफाया


मिशन 23: व्हाइट माम्बा
1. व्हाइट माम्बा को निकाला गया
2. मासा गांव से एक कैदी को निकाला
3. विरोध करने में असमर्थ व्हाइट माम्बा को निकाला गया

दूर से, एक पहाड़ी से, हम सिर में ट्रैंक्विलाइज़र लेकर एक स्नाइपर से गोली चलाते हैं।

मासा गांव के पास 4 कच्चे हीरे जब्त किए गए

5. 20 बाल सैनिकों को निकाला


मिशन 24: मुठभेड़ बंद करें
1. पुरुष इंजीनियर को निकाला गया
2. महिला इंजीनियर को निकाला गया
3. न्गुम्बा औद्योगिक क्षेत्र के दक्षिण पश्चिम गार्ड पोस्ट के पास से 6 न्युबियन लोगों को निकाला गया

अनुवादकों ने अनुवाद किया। एक चौकी के पास 6 बकरियां चरती हैं, उन्हें खाली कराने की जरूरत है।

4. 2 एसयूवी को खाली कराया गया
5. मुंको वाई न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से 4 कंटेनरों को निकाला गया
6. मुंको या न्योका स्टेशन के पास अफ़्रीकी आड़ू की कटाई की गई
मुनको या न्योका स्टेशन के पास 7 मार्शल ईगल पकड़े गए


मिशन 25: बदला लेने वाले का वफादार हाथ
1. उग्रवादियों के चीफ ऑफ स्टाफ को निकाला गया
2. बाल सैनिक कमांडर को निकाला गया

3. मुंको या न्योका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट से भागे एक कैदी को निकाला गया
4. 12 बाल सैनिकों को निकाला

खतरे के क्षेत्र से बाहर कार से निकलें

5. चीफ ऑफ स्टाफ और बाल सैनिकों के कमांडर को एक साथ परिवहन द्वारा निकाला गया
6. फॉक्सग्लोव (बैंगनी) मुंको या नियोका स्टेशन के पूर्वोत्तर गार्ड पोस्ट पर एकत्र किया गया

पूर्णतावादी - 3

मिशन 26: शिकार
1. खुफिया जानकारी के मुताबिक गुलाम व्यापारी के भागने का रास्ता तय होता है
2. गुलाम का सफाया
3. किज़िबा शिविर में पहुंचने से पहले गुलाम को हटा दिया गया
4. दास व्यापारी को उसके साथ आए 5 सैनिकों सहित बाहर निकाला गया
5. दिताडी के परित्यक्त गांव से 4 कैदियों को निकाला गया
6. किज़िबा कैंप के पास एक धारीदार सियार पकड़ा गया.


मिशन 27: मूल कारण
1. टोही दस्ते के सैनिक को निकाला गया
2. टोह लेने वाले दस्ते के सदस्य को चोट लगने से पहले ही बाहर निकाल लिया गया
3. भूमि द्वारा छोड़ा गया खतरा क्षेत्र


मिशन 28(48): कोड टॉकर
1. कोड टॉकर से संपर्क किया गया
2. कोड टॉकर को निकाला गया
3. कोड टॉकर को सुरक्षित निकाल लिया गया
4. "खोपड़ी" का सफाया
5. "खोपड़ी" को खाली कराया गया
6. खाली कराया गया बख्तरबंद वाहन जिसने लुफवा घाटी को अवरुद्ध कर दिया था


मिशन 29: मेटल आर्किया
1. "खोपड़ी" का सफाया
2. कोड टॉकर को निकाला गया

4. "खोपड़ी" को खाली कराया गया


मिशन 30: खोपड़ी
1. खोपड़ी से संपर्क बनाया गया
2. खोपड़ी से प्राप्त जानकारी
3. 4 वॉकर गियर को खाली कराया गया
4. ओकेबी जीरो में एक ऑडियो कैसेट मिला

हम पूरे आधार के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। छत पर बड़ी सीढ़ियाँ चढ़ें। बाईं ओर एक एलिवेटर शाफ्ट होगा। अब हम छत के साथ दौड़ते हैं और यहां एक विकल्प है: दाईं ओर, हेलीपैड पर छोटी सीढ़ियां चढ़ें, जहां खोपड़ी आपका इंतजार कर रही है, और सीढ़ियों से नीचे बाईं ओर आपको उसी लिफ्ट शाफ्ट की ओर लौटने की जरूरत है ( जब आप छत पर दौड़ते हैं तो टेप रिकॉर्डर देखा जा सकता है)

5. ओकेबी ज़ीरो से 7 लाल कंटेनर निकाले गए
6. ओकेबी जीरो से 3 टैंक खाली कराए गए


मिशन 31: सहेलंथ्रोपस
1. सहेलंथ्रोपस नष्ट हो गया
2. सहेलंथ्रोपस का सिर नष्ट हो गया
3. उड़ते हुए लड़के ने सफलतापूर्वक हमला किया

आपको जीवन का 10% सालेहनट्रॉप को छोड़ना होगा और तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह खुद आपके पास न आ जाए। मंदी चालू हो जाएगी और लड़का बाहर निकल जाएगा। आप एक रॉकेट लॉन्चर से सीधे सालेखंट्रोप के सिर पर गोली चलाते हैं, जिससे एक साथ दो अतिरिक्त कार्य होते हैं।


मिशन 32: बहुत अधिक ज्ञान
1. सीआईए एजेंट को निकाला गया
2. खोजी दल के आने से पहले सीआईए एजेंट को निकाला गया
3. खोज दल के 4 सैनिकों को निकाला गया
4. वाहन के ड्राइवर को बाहर निकाला गया
5. शागो गांव और लैमर हाटे के महल से 2 कैदियों को निकाला गया
6. निकाला गया सोवियत सैनिक जो सीआईए एजेंट पर हत्या के प्रयास की योजना बना रहा था


मिशन 33: सूचना युद्ध (स्वायत्तता)
1. पूर्वी संचार बिंदु का उपकरण मिला
2. पूर्वी संचार बिंदु उपकरण नष्ट
3. पूर्वी संपर्क बिंदु के पास से कच्चे हीरे जब्त किए गए
4. पूर्वी संपर्क बिंदु का ट्रांसमीटर नष्ट हो गया है
5. वियालो गांव से 2 कैदियों को निकाला गया
6. सामग्री से भरा एक कंटेनर पूर्वी संपर्क बिंदु से हटा दिया गया था


मिशन 34: मदद और पीछे हटना (चरम)
1. बख्तरबंद वाहन नष्ट
2. कई लड़ाकू वाहनों या हेलीकॉप्टरों को नष्ट कर दिया
3. सभी बख्तरबंद वाहन आपूर्ति और अग्नि सहायता के उपयोग के बिना नष्ट कर दिए गए
4. एक ट्रक से हथियार बरामद
5. बख्तरबंद गाड़ी को खाली कराया गया
6. भागे हुए कैदी की तलाश कर रहे 4 सैनिकों को निकाला गया
7. 6 कैदियों को निकाला गया
8. 3 टैंक खाली कराए गए


मिशन 35: शापित विरासत
1. 2 कंटेनर खाली कराए गए
2. फुल्टन प्रणाली का उपयोग करके खाली किए जा रहे कंटेनर पर खतरे के क्षेत्र को छोड़कर मिशन पूरा किया गया

हम कंटेनर पर चढ़ते हैं, फुल्टन को हुक करते हैं, "हुक" आइकन दिखाई देता है।

3. कार्य इस तरह से पूरा किया गया कि दुश्मन को कंटेनरों की निकासी की सूचना नहीं मिली
4. खुफिया जानकारी के मुताबिक एक सैनिक का ठिकाना
5. हवेली की रखवाली कर रहे जीरो रिस्क सुरक्षा टुकड़ी के कमांडर को बाहर निकाला गया
6. लुफवा घाटी के उत्तर-पश्चिमी गार्ड पोस्ट के पास एक कौवे द्वारा चुराए गए कच्चे हीरे पाए गए


मिशन 36: भूत ट्रैक (अदृश्य)
1. सभी वॉकर गियर्स नष्ट हो गए हैं
2. दिताडी के परित्यक्त गांव से 2 कैदियों को निकाला गया
3. सभी वॉकर गियर खाली करा लिए गए
4. फॉक्सग्लोव (पीला) दिताडी के परित्यक्त गांव में एकत्र किया गया
5. दिताडी के परित्यक्त गांव से एक ट्रक निकाला गया


मिशन 37: गद्दार कारवां (चरम)
1. एस्कॉर्ट बख्तरबंद वाहन मिला

बख्तरबंद कार कुछ ही मिनटों में हवाई अड्डे तक ट्रक तक पहुंच जाएगी।

2. ट्रक मिला
3. ट्रक खाली कराया गया
4. "खोपड़ी" का सफाया
5. ट्रक ड्राइवर को निकाला गया
6. खुफिया जानकारी के मुताबिक एक अनुमानित एस्कॉर्ट रूट स्थापित किया गया है

खुफिया तम्बू में निहित है जहां मिशन की शुरुआत में तीर इंगित करता है।

7. चौकियों और गार्ड चौकियों पर सैनिकों के साथ एक ट्रक चालक की सभी बातचीत सुनीं

कुल मिलाकर 3 बातचीत हैं। पहली बातचीत उनके जाने से पहले ही शुरू हो जाती है। बस सीधे हवाई अड्डे पर जाएं और ऑस्प्रे चालू करें और प्रतीक्षा करें। जब एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक हवाई अड्डे पर आता है, तो पहले चालक को रेडियो द्वारा बुलाया जाएगा और फिर एस्कॉर्ट सैनिकों में से एक उसके पास आएगा।

8. 3 शून्य जोखिम सुरक्षा सैनिकों को निकाला गया

हवाई अड्डे पर ही खोपड़ियों की उपस्थिति की स्क्रिप्ट चलाकर सैनिकों की वायु रक्षा प्रणाली को खाली करना आसान है। मुख्य बात यह है कि उन्हें दूसरे छोर तक ले जाया जाए या हवाई अड्डे से बाहर भी ले जाया जाए ताकि जब आप खोपड़ियों को मारें तो उन्हें चोट न लगे।


मिशन 38: असामान्य घटना (चरम)
1. फिल्म कंटेनर जब्त
2. किले स्पगमे पर कब्ज़ा कर लिया गया
3. सुदृढीकरण आने से पहले फिल्म कंटेनर पर कब्जा कर लिया गया था।
4. स्पुगमाई किले के पूर्वी गार्ड पोस्ट से एक कैदी को निकाला गया
5. ग्रिफ़ॉन गिद्ध स्पुगमाई के खंडहरों के पास पकड़ा गया


मिशन 39: बाड़ के पीछे (अदृश्य)
1. पकड़े गए इंजीनियर को निकाला गया
2. इंजीनियर को बेसमेंट की छत में छेद करके फुल्टन की मदद से बाहर निकाला गया
3. वाह सिंध बैरक से भागने की योजना बना रहे एक कैदी को निकाला गया
4. चौकियों के बीच गश्त के दौरान एक एसयूवी को खाली कराया गया.
5. वाह सिंध बैरक के ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए


मिशन 40: मौन से घिरा हुआ (चरम)

चुपचाप बिना किसी वेशभूषा और परिष्कार के चलते-फिरते सभी लक्ष्यों को पार कर सकता है। एक के साथ कार्य के पिछले संस्करण की रणनीति का उपयोग करना लेकिन: जब आपूर्ति ड्रॉप साइलेंट से 15 मीटर दूर है, तो आपको उसकी दृष्टि में मंडराना शुरू करना होगा ताकि वह दूर न कूद जाए।

सभी कार्यों को एक साथ पूरा करने पर जीतना बहुत आसान है, लेकिन मिशन के लिए आपको अधिकतम ए रैंक प्राप्त होगी। ऐसा करने के लिए, सहायता अनुभाग में उसकी स्थिति के क्षेत्र में, स्लीप गैस का चयन करें और विमान से क्षेत्र गैस से ढक जाएगा, वह सो जाएगी।

1. शान्त द्रवित
2. आप तय करें कि शांत के साथ क्या करना है
3. उसके विरुद्ध घातक हथियारों के उपयोग के बिना शांत को निष्प्रभावी कर दिया जाता है
4. आग्नेयास्त्रों के उपयोग के बिना शांति को निष्प्रभावी कर दिया जाता है

आप भेष बदलकर दौड़ते हैं और उन जगहों पर नींद की खदानें लगाते हैं जहां वह आमतौर पर बैठती है। फिर छुप जाओ और इंतज़ार करो.

पूर्णतावादी - 4

मिशन 41: छद्म युद्ध
1. आक्रमण हेलीकाप्टर नष्ट हो गया
2. 2 टैंक नष्ट
3. 2 बख्तरबंद गाड़ियाँ नष्ट
4. 2 टैंक और 2 बख्तरबंद गाड़ियाँ खाली करा लीं
5. बख्तरबंद वाहनों के कॉलम के कमांडर को हटा दिया गया
6. स्तम्भ के कमांडर को एक कच्चा हीरा मिला

जब हेलीकॉप्टर हवाईअड्डे पर पहुंचेगा, तो कमांडर उससे बाहर निकलेगा, उससे कई बार पूछताछ करेगा और हीरे वाली जगह का पता लगाएगा।

7. हमले के हेलीकॉप्टर के ब्लूप्रिंट कैप्चर किए गए


मिशन 42: मेटल आर्किया (एक्सट्रीम)
1. "खोपड़ी" का सफाया
2. कोड टॉकर को निकाला गया
3. कठपुतली सैनिक द्वारा पकड़े बिना मिशन पूरा हुआ
4. "खोपड़ी" को खाली कराया गया

शांत के साथ

बिना शांत


मिशन 43: चिरस्थायी प्रकाश
1. संदेश भेजने वाला मिल गया
2. संक्रमित का सफाया


मिशन 44: अभेद्य अंधकार (अदृश्य)
1. तेल स्थानांतरण पंप बंद
2. तैलीय जल विभाजक नष्ट हो गया
3. मासा गांव में प्रशिक्षित 4 बाल सैनिकों को निकाला गया
4. एमफिंडा क्षेत्र की नाकाबंदी से पहले खतरे वाले क्षेत्र को छोड़ना पूरा हो गया
स्रोत 5 एक अफ़्रीकी कान वाला गिद्ध जले हुए गाँव में उड़ता हुआ पकड़ा गया
6. एमफिंडा क्षेत्र को अवरुद्ध करते हुए 4 वॉकर गियर को खाली कराया गया


मिशन 45:
1. मूक स्त्री से सम्पर्क हुआ

हम तीर के साथ महल की ओर दौड़ते हैं और शांति पाते हैं।

2. सोवियत यंत्रीकृत इकाई को नष्ट कर दिया गया
3. साइलेंट ऑडियो कैसेट प्राप्त हुआ

कट दृश्यों के बाद कैसेट मिशन के बिल्कुल अंत में होगा। (हम पहाड़ी पर चढ़ते हैं और खिलाड़ी एक पेड़ पर लटक जाता है)

4. 7 टैंक और 7 बख्तरबंद गाड़ियाँ खाली करा लीं

5. मौन क्षति के बिना खोज पूरी हुई


मिशन 46: सच्चाई: वह आदमी जिसने दुनिया बेच दी
1. अस्पताल के प्रवेश द्वार पर 6 सैनिकों को मार गिराया
2. किसी जलते हुए व्यक्ति पर 20 या अधिक वार करें


एपिसोड 8(49) : कब्जे वाली ताकतें


एपिसोड 50: सहेलंथ्रोपस

अतिरिक्त आय

तैनाती

सभी प्रमुख बाहरी कार्य पूर्ण करें.

खेल के दौरान ह्युई आपके बेस पर एक सुपर टैंक बनाने के बाद, इस टैंक के साथ कर्मियों को भेजने का एक मिशन "बाहरी मिशन" मेनू में दिखाई देगा (इसे एक पीले बिंदु के साथ चिह्नित किया जाएगा)। इनमें से कई कार्यों को पूरा करने के बाद आपको एक ट्रॉफी मिलेगी।

सभी इकाइयों पर स्तर 50 तक पहुँचें।

इस स्तर की सेना खेल के बाद के चरणों में इकट्ठी की जाती है, जब अधिक पेशेवर सैनिक दिखाई देने लगते हैं। यह संभावना नहीं है कि प्रक्रिया को गति देना संभव होगा, क्योंकि आपको इकाइयों की टुकड़ी का विस्तार करते हुए, अपना आधार विकसित करने की आवश्यकता है। हम कथानक खेलते हैं, आधार बनाते हैं। यदि "संतरी" इकाई (क्योंकि यह अवशिष्ट सिद्धांत के अनुसार बनाई गई है) को छोड़कर, 50+ की सभी इकाइयाँ पहले ही इकट्ठी कर ली गई हैं, तो हम बेस की अधिक उन्नत इकाइयों से सैनिकों को मैन्युअल रूप से इसमें स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं। "ए++" और "एस" स्तर के सैनिकों के लिए लगातार छापेमारी अनिवार्य है। दुर्भाग्य से, बेस डिफेंस स्क्वाड, जिसे खेल के बीच में जोड़ा जाता है, को भी लेवल 50 तक पंप किया जाना चाहिए, इस स्क्वाड के लिए मुख्य कौशल लड़ाकू स्क्वाड (दो क्रॉस्ड तलवारों वाला एक) का कौशल है, इसलिए वहां इनमें से बहुत सारे फुल्टन के प्रतिद्वंद्वी हैं, और बाहरी कार्य करते हैं जिसमें आप एक ही प्रकार के कौशल के साथ भर्ती प्राप्त कर सकते हैं।

मिशन 16 "काफिले" पर "उच्च गुणवत्ता" के सैनिक प्राप्त किए जा सकते हैं, हम हवाई अड्डे तक दौड़ते हैं, स्कल्स को हराते हैं, लेकिन जीप को खाली नहीं करते हैं, स्कल्स को हराने के बाद मिशन क्षेत्र के सभी सैनिक दंग रह जाएंगे, यह बेहतर है रैडेन या ग्रे फॉक्स सूट लेने के लिए, वे दौड़ने की गति बढ़ाते हैं, और साझेदार डी-डॉग के रूप में, ताकि सैनिकों की तलाश करना आसान हो सके। इसलिए मैं आपको साजिश के अंत के बाद "खेती" करने की सलाह देता हूं, ताकि सैनिक ए +, ए ++, एस 29 मिशन कर सकें - वहां, बिना किसी प्रस्ताव के, खोपड़ी के साथ लड़ाई तुरंत शुरू हो जाएगी, वहां भी बहुत सारे लोग स्तब्ध होंगे उच्च गुणवत्ता के विरोधी.

मदद

वास्तुकार

संरक्षण

कलेक्टर (गुप्त)

सभी ब्लूप्रिंट और मुख्य वस्तुएँ एकत्रित करें।

ब्लूप्रिंट:

चांबियाँ:

चालान का स्थान [अफगानिस्तान]:

चालान का स्थान [अफ्रीका]:

हीरो (गुप्त)

कॉल साइन "हीरो" प्राप्त करें।

ट्रॉफी 180000+ वीरता पर आती है। पूर्ण साइड मिशन, विशेष रूप से टैंक इकाइयों और बख्तरबंद वाहन इकाइयों के विनाश के साथ - वे उनके लिए बहुत अधिक वीरता प्रदान करते हैं। लगातार लड़ाकों को बाहरी मिशनों पर भेजते रहते हैं, उन्हें अनुभव भी मिलता रहता है.

जगाना

प्रेत का अंग

मिशन "फैंटम लिम्ब" को पूरा करें।

खोपड़ियों से न मिलने के लिए, आपको एक हेलीकॉप्टर को दूसरे बिंदु पर बुलाने की आवश्यकता है। आप थोड़ी देर के लिए पुल के नीचे बैठ सकते हैं, खोपड़ियाँ नीचे की ओर जाने लगेंगी, आप वापस ऊपर चढ़ सकते हैं और बिना ध्यान दिए पुल के पार जा सकते हैं...

शहर की मक्खियां पालनेवाला

कार्य पूरा करें "स्टिंग कहाँ छिपता है?"

एक मूक बंधक खोजें, वह आपको बताएगा कि डंक गुफाओं के अंदर है। जैसे ही तुम इसे लोगे, खोपड़ियों से लड़ाई हो जायेगी। उन्हें काफी सरलता से डंक से ही मार दिया जाता है। बंधक को मारा जा सकता है यदि आपको पता चल जाए तो कुछ समय के लिए उसे बचाने का मौका अभी भी है, लेकिन यह बहुत कम है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मिशन इस पर कैसे विफल हो जाता है, बस इस मामले में, कहीं छिप जाओ और दुश्मनों की प्रतीक्षा करें अपनी दृष्टि खोने के लिए और धीरे-धीरे मंदिर की गहराई में जाने के लिए "स्टिंग" स्थान के बिल्कुल अंत में स्थित है... आपको खोपड़ियों से लड़ने की ज़रूरत नहीं है, बस बाहर निकलने के लिए चट्टान के चारों ओर घूमें और कोहरा छंट जाएगा.

गियर घुमाओ

"रोड टू हेल" पूरा करें।

SAHELONTROP के साथ, चट्टानों के पीछे छिप जाएं (ह्यूई को न भूलें), जैसे ही आप हेलीकॉप्टर लैंडिंग साइट पर पहुंचें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह दूर न हो जाए। अलार्म की स्थिति में आप हेलीकॉप्टर नहीं बुला सकते।

कारवां (गुप्त)

"गद्दारों का कारवां" कार्य पूरा करें।

ट्रक के पास आने पर खोपड़ियाँ बाहर निकल आएंगी। उन्हें किसी टैंक या एपीसी में बैठाकर मार डालो। शांत एक अच्छा सहायक है. आप डी-वॉकर का उपयोग कर सकते हैं और मशीन गन से फायर कर सकते हैं। सभी सैनिकों को बाहर निकालना न भूलें, 2 अतिरिक्त उद्देश्य पूरे करें। एक विकल्प के रूप में: सबसे आसान तरीका तोपखाने की आग से खोपड़ियों को भिगोना है! आपको उन्हें ट्रक से थोड़ी सुरक्षित दूरी पर ले जाने की ज़रूरत है, इसके लिए, जैसे ही खोपड़ियाँ दिखाई दें, बस किसी भी इमारत के पीछे छिप जाएँ (मुख्य बात यह है कि वे आपको न ढूंढें) और फिर खोपड़ियाँ धीरे-धीरे रेंगने लगेंगी अपने ऊपर, फिर गोलाबारी बुलाओ! वह उन सभी को कवर करेगा! दूसरा विकल्प: दरअसल, खोपड़ियों को हराने का एक और भी आसान तरीका है। आपको C4 और चारा चाहिए। 1) हवाई अड्डे पर ट्रक के साथ बैठक स्थल पर पहुंचने से पहले बख्तरबंद वाहनों को नष्ट कर दें। 2) हवाई अड्डे से कुछ ही दूरी पर चौराहे पर एक एसयूवी है, जो काफिले में शामिल होने के लिए एक ट्रक का इंतजार कर रही है, इन लोगों को सुला दें (यह 3 सैनिकों को निकालने का एक अतिरिक्त कार्य है, और उनमें से 4 हैं) चारा डालो (इन्फ्लेटेबल स्नेक) और तीन C4. 4) बख्तरबंद कार्मिक वाहक के नष्ट होने के बाद, यदि आप करीब आते हैं तो ट्रक हवाई अड्डे को छोड़ना शुरू कर देता है - चालक कहता है कि बख्तरबंद वाहन नहीं आए और चले गए। चारा देखकर (उस पर हमारा सी4 न भूलें), वह 30 मीटर दूर रुकता है और उसकी जांच करने जाता है, वाहक को सुला देता है (चालक को निकालने का एक अतिरिक्त कार्य)। मुख्य बात यह है कि चारा फटे नहीं या हम नया न डालें। 5) धीरे-धीरे रेंगते हुए ट्रक तक पहुँचें, खोपड़ियाँ बाहर आएँ, तुरंत रेंगते हुए वापस जाएँ !!! - वे आपको इस मामले में नहीं देखेंगे और एक-एक करके चारा लेने जाएंगे। हम पहले वाले को उड़ा देते हैं। फिर दूसरा उस दिशा में जाएगा, उन पर 2-3 C4 चारा डालेंगे, दूसरे को उड़ा देंगे, आदि। इस प्रकार, हम उन्हें मार देते हैं ताकि वे यह भी न देख सकें कि उन्हें किसने मारा.... आप खोपड़ियों पर गोली चलाने के लिए क्वाइट कमांड भी दे सकते हैं। वह किसी के लिए काफी है, वह उसे आदेशों से भरने में पूरी तरह सक्षम है। लेकिन दो खोपड़ियों के लिए - नहीं, वह घायल हो गई है और उसे निकाला गया है।

अमर (गुप्त)

मिशन "मेटल आर्ची" को पूरा करें।

विकल्प 1। कटसीन के बाद, हम तेजी से दाहिनी ओर दौड़ते हैं, कंटेनरों के पीछे और आगे बाड़ और लंबे हैंगर के बीच। खोपड़ी चरित्र की दृष्टि खो देती है। हम टेक-ऑफ पर लौटते हैं और साइलेंसर वाले स्नाइपर से "साधारण" को सावधानीपूर्वक शूट करते हैं। हम हैंगर के पास दरवाजे वाले घर में लौटते हैं, कोने पर खड़ी खोपड़ियों पर गोलाबारी करते हैं, फिर से टेक-ऑफ के साथ एक घेरा बनाते हैं, विमान तक, हेलीकॉप्टर तक और फिर से घर के लंबे रास्ते पर, एक और गोलाबारी करते हैं , केवल एक खोपड़ी बची है, काफी जर्जर, जल्दी से इसे सीधा करो। विकल्प 2. आप गैटलिंग गन के साथ डी-वॉकर का उपयोग कर सकते हैं, या स्नाइपर के साथ हैंगर की छत पर बैठ सकते हैं, या टैंक पर खोपड़ियों को पास-शूट कर सकते हैं (टैंक उनके प्रभाव से जंग खा जाता है और टूट जाता है)।

एक लड़ाकू दस्ते के सदस्य के रूप में एक मिशन पूरा करें।

आपको साइड क्वेस्ट के लिए ट्रॉफी नहीं मिलेगी। किसी भी मिशन की शुरुआत से पहले स्नेक की जगह के लिए किसी सैनिक को चुनना और मिशन को पूरी तरह से पूरा करना जरूरी है।

अंशकालिक नौकरी

"डिमाइनिंग" प्रकार के सभी साइड मिशनों को पूरा करें।

डी-डॉग एक भागीदार के रूप में मानचित्र पर खदानों को चिह्नित करता है। आपको खदान के पीछे से आने की जरूरत है, ताकि खदान की किरणों का पंखा पात्र के नीचे न गिरे। सबसे आसान तरीका है मशीन गन से बारूदी सुरंगों को उड़ाना। इन्हें एकत्रित करने में कोई विशेष लाभ नहीं होता


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