चमत्कारों का क्षेत्र जब शुरू हुआ। "चमत्कारों के क्षेत्र" के बारे में सबसे दिलचस्प तथ्य

एलेक्सी मुर्मुलेव

निदेशक इवान डेमिडोव (1990 - 1991)
ऐलेना खारचेवनिकोवा (1992 - 1997)
तात्याना दिमित्रकोवा (1997 - 2003)
अर्टिओम शाद्रोव (2004 -2009)
इगोर सैमसनोव (2009 से)
मुख्य संपादक इगोर सोतनिकोव (2003 से) पटकथा लेखक व्लादिस्लाव लिस्टयेव (1990 - 1995)
एलेक्सी मुर्मुलेव (1990 - 1995)
एंड्री रज़बाश (1996 - 2005)
लियोनिद याकूबोविच (2005 - 2006)
सर्गेई पावेलेंको (2006 से)
उत्पादन टेलीविजन कंपनी वीआईडी, स्टूडियो प्रयोग (1991-1995) प्रस्तुतकर्ता व्लादिस्लाव लिस्टिएव (10/25/1990 - 10/25/1991)
लियोनिद याकूबोविच (11/01/1991 से) संगीतकार व्लादिमीर रत्सकेविच उद्गम देश सोवियत संघ सोवियत संघ (1990-1991)
रूस रूस(1992 से)
भाषा रूसी ऋतुओं की संख्या 27 रिलीज़ की संख्या 1354 (06/30/2017 तक) उत्पादन निर्माता व्लादिस्लाव लिस्टयेव (1990-1991)
एलेक्सी मुर्मुलेव (1990 - 1992)
एंड्री रज़बाश (1995 - 1997)
लारिसा सिनेलशिकोवा (1997 - 2007)
अनातोली गोल्डफ़ेडर (1998 से)
लियोनिद याकूबोविच (2005 से)
कार्यक्रम नेता व्लादिस्लाव लिस्टयेव, लियोनिद याकूबोविच फिल्मांकन स्थान मास्को मास्को, ओस्टैंकिनो 4 स्टूडियो अवधि 70 मिनट (विज्ञापन सहित) कोई विज्ञापन नहीं, 50 मिनट 1 घंटा दर्जा हवा में प्रसारण टी वी चैनल) छवि प्रारूप 4:3 (27 मई 2011 तक), 16:9 (3 जून 2011 से) - रंग - SECAM /PAL, 1080i (एचडीटीवी) 12/29/2012 से ऑडियो प्रारूप मोनो (बाद में डबल मोनो, स्यूडोस्टेरियो) प्रसारण अवधि 25 अक्टूबर 1990 कई बार चलने से ओआरटी/चैनल वन
रेट्रो टीवी (2006-2007)
उदासी
कालक्रम इसी तरह के कार्यक्रम लिंक पोल.vid.ru

कार्यक्रम के कलात्मक निर्देशक और मेजबान - लियोनिद याकूबोविच।

कहानी

"फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" कार्यक्रम का इतिहास तब शुरू हुआ जब व्लादिस्लाव लिस्टयेव और अनातोली लिसेंको ने एक साधारण होटल में आराम किया। कार्यक्रम बनाने का विचार अमेरिकी टीवी शो व्हील ऑफ फॉर्च्यून देखते समय पैदा हुआ। व्लादिस्लाव लिस्टयेव ने कार्यक्रम का नाम ए.एन. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द गोल्डन की," या "द एडवेंचर्स" ऑफ़ बुराटिनो से लिया।

कार्यक्रम का प्रीमियर 25 अक्टूबर 1990 को फर्स्ट प्रोग्राम TsT USSR में हुआ। पहले होस्ट व्लादिस्लाव लिस्टयेव थे, फिर अलग-अलग होस्ट के साथ एपिसोड दिखाए गए और आखिरकार, 22 नवंबर, 1991 को एक नया मुख्य होस्ट सामने आया - लियोनिद   याकूबोविच। लियोनिद याकूबोविच की सहायक कई महिला मॉडल हैं, जिनमें स्थायी सहायक रिम्मा अगाफोशिना भी शामिल हैं, जो 1996 से अनुमानित पत्र खोलती हैं और खिलाड़ियों के बच्चों को पुरस्कार देती हैं। बाद में, लिस्टयेव अपनी मृत्यु तक याकूबोविच के सह-मेजबान के रूप में कई मुद्दों में दिखाई दिए।

25 अक्टूबर से 27 दिसंबर 1990 तक यह कार्यक्रम गुरुवार को 20:00 बजे प्रसारित हुआ। 1 जनवरी से 28 मई 1991 तक यह मंगलवार को 21:45 बजे प्रसारित हुआ। 7 जून 1991 से, इसे साप्ताहिक रूप से शुक्रवार शाम को प्रकाशित किया जाता रहा है। प्रत्येक छुट्टी के मामले में, कार्यक्रम छुट्टी से एक दिन पहले प्रसारित होता है, साथ ही ऐसे मामलों में जहां कार्य दिवस शनिवार को स्थानांतरित किया जाता है।

23 अक्टूबर 1992 को फील्ड ऑफ मिरेकल्स का 100वां अंक जारी किया गया, जिसे 29 सितंबर को फिल्माया गया था। इस मुद्दे में, दर्शक के संकेत के कारण फाइनलिस्ट ने अपनी कार खो दी, जिसके बाद लियोनिद याकूबोविच ने कार्य बदल दिया, और उल्लंघनकर्ता को हॉल छोड़ने के लिए कहा। फाइनलिस्ट बदले हुए कार्य के प्रश्न का उत्तर नहीं दे सका, लेकिन जीते गए पुरस्कार फाइनलिस्ट पर छोड़ दिए गए..

3 नवंबर 2010 को, कार्यक्रम की उपस्थिति की 20वीं वर्षगांठ को समर्पित एक वार्षिक संगीत कार्यक्रम जारी किया गया था। संगीत कार्यक्रम निकुलिन मॉस्को सर्कस में स्वेत्नोय बुलेवार्ड (रेड स्क्वायर के साथ संयुक्त रूप से बनाया गया) पर हुआ, लेकिन इस बार ऐसा कोई खेल नहीं था। अक्टूबर 2015 में, फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स ने अपनी 25वीं वर्षगांठ मनाई। कार्यक्रम की 25वीं वर्षगांठ को समर्पित वर्षगांठ अंक 30 अक्टूबर 2015 को जारी किया गया था।

एक साधारण अंकगणितीय गणना से पता चलता है कि 25 वर्षों में लगभग 12,000 लोगों ने कार्यक्रम में भाग लिया। ड्रम में स्टूडियो में सामान्य रिलीज के अलावा, लोगों ने बार-बार अपनी पेशेवर छुट्टियां मनाई हैं: बिल्डर्स डे, डॉक्टर्स डे, माइनर्स डे, पुलिस डे, आदि। नए साल के कार्यक्रम, 8 मार्च के कार्यक्रम, साथ ही साथ मजेदार रिलीज भी अप्रैल फूल दिवस पारंपरिक हो गया है। . यह कार्यक्रम विशेष रूप से 9 मई को विजय दिवस के प्रति संवेदनशील है। वार्षिक विशेष संस्करणहमेशा विशेष गंभीरता और प्रतिभा से प्रतिष्ठित।

ड्रम

ड्रम के ऊपर, लियोनिद याकूबोविच से ज्यादा दूर नहीं, एक तीर है जो इंगित करता है कि खिलाड़ी गिर गया है।

विशेष क्षेत्र

  • पुरस्कार (पी)- खिलाड़ी चुन सकता है कि खेल जारी रखना है या ब्लैक बॉक्स में छिपा पुरस्कार लेना है। बाद के मामले में, वह खेल छोड़ देता है। प्रस्तुतकर्ता पुरस्कार के लिए खिलाड़ी के साथ मोलभाव करता है, जो कुछ भी हो सकता है (कार की चाबियाँ, टीवी, खिलाड़ी, $10,000 का चेक, वाउचर और भ्रमण से लेकर कद्दू, प्याज, वोदका की एक बोतल, एक खिलौना कार, चप्पल तक)। साथ ही, ब्लैक बॉक्स के बदले आप नकद पुरस्कार ले सकते हैं (राशि खिलाड़ी स्वयं चुनता है)। यदि खिलाड़ी पुरस्कार लेने से इनकार कर देता है, तो यह माना जाता है कि खिलाड़ी के पास 2000 अंकों वाला एक सेक्टर है।
  • प्लस (+)- खिलाड़ी स्कोर के अनुसार कोई भी अक्षर खोल सकता है (यदि यह अक्षर कई बार आता है, तो सभी खुल जाते हैं)। एक नियम के रूप में, पहला अक्षर खोला जाता है (यदि वह पहले से खुला नहीं है)।
  • संभावना (डब्ल्यू)- उत्तर या संकेत पाने के लिए खिलाड़ी फोन पर कॉल कर सकता है (नंबर स्टूडियो में एक यादृच्छिक दर्शक द्वारा दिया गया है)। यदि तार के दूसरे छोर पर वे सही उत्तर देते हैं, तो उन्हें पुरस्कार भेजा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी इस सेक्टर से इनकार करता है, तो यह माना जाता है कि उसने 1500 अंकों वाला एक सेक्टर छोड़ दिया है। वर्तमान में, "संभावना" सेक्टर फोन की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • चाबी- खिलाड़ी को कई चाबियां दी जाती हैं, जिनमें से एक कार की होती है। खिलाड़ी इनमें से एक चाबी चुनता है और उससे कार का दरवाजा खोलने का प्रयास करता है। यदि चाबी फिट बैठती है - तो खिलाड़ी कार ले लेता है, यदि नहीं - तो खेलना जारी रखता है। इसके अलावा, इस क्षेत्र को छोड़ा जा सकता है, और फिर नेता अनुमानित पत्र के लिए 2000 अंक प्रदान करता है। लेकिन यदि खिलाड़ी ने सेक्टर का उपयोग किया है और गलत कुंजी चुनी है, तो इससे चाल दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है। तभी एक सहायक आता है और दिखाता है कि वास्तव में कार की एक चाबी है। वर्तमान में, "कुंजी" सेक्टर कुंजी की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • दिवालिया (बी)- खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंक नष्ट हो जाते हैं, और बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। यदि "दिवालिया" क्षेत्र दो बार बाहर हो जाता है, तो खिलाड़ी को प्रोत्साहन पुरस्कार दिया जाता है।
  • शून्य (0)- बनाए गए अंक ख़त्म नहीं होते, बल्कि चाल दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दी जाती है।
  • ×2- यदि खिलाड़ी अक्षर का सही नाम रखता है तो उसके द्वारा अर्जित अंक दोगुने हो जाते हैं (यदि दो अक्षर हैं, तो इसे तीन गुना कर दिया जाता है, यदि तीन अक्षर हैं - तो इसे 4 से गुणा कर दिया जाता है, आदि)

खेल के नियम

खेल तीन राउंड में खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक में 3 खिलाड़ी शामिल होते हैं और फाइनल, जिसमें राउंड के विजेता भाग लेते हैं।

दौर की शुरुआत में, मेजबान प्रतिभागियों को खेल के विषय की घोषणा करता है। खेल में सभी प्रश्न इसी विषय से संबंधित होंगे, जो कुछ भी हो सकते हैं (उदाहरण के लिए: उल्लू, शहद, शादी, लोहा)। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता विषय से संबंधित स्कोरबोर्ड पर एन्क्रिप्टेड शब्द दिखाता है, और विचारोत्तेजक संकेत देता है ताकि खिलाड़ी इसका अनुमान लगा सकें। प्रत्येक खिलाड़ी का मुख्य कार्य अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में तेजी से शब्द का अनुमान लगाना और यथासंभव अधिक अंक अर्जित करना है।

वादक ड्रम घुमाते हैं। पहली चाल नेता के निकटतम खिलाड़ी द्वारा चलती है। यदि वह अक्षर का अनुमान लगाता है तो उसे किसी भी संख्या में अंक वाले सेक्टर मिल सकते हैं, या एक विशेष (अस्थायी भी) सेक्टर मिल सकता है।

कब सफल कदमखिलाड़ी रूसी वर्णमाला के उस अक्षर का नाम बताता है, जो उसके अनुसार, छिपे हुए शब्द में मौजूद है। यदि ऐसा कोई पत्र है, तो यह स्कोरबोर्ड पर खुलता है, और खिलाड़ी को गिराए गए अंकों की संख्या प्राप्त होती है (यदि ऐसे कई पत्र हैं, तो सभी खोले जाते हैं, और प्रत्येक के लिए अंक दिए जाते हैं), और ड्रम को फिर से घुमा सकता है या मौका लें और पूरे शब्द को नाम दें। यदि नामित अक्षर शब्द में नहीं है (या यदि चाल अप्रभावी है), तो ड्रम को घुमाने का अधिकार अगले खिलाड़ी को दे दिया जाता है। पूरे शब्द का अनुमान लगाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। यदि खिलाड़ी शब्द का गलत उच्चारण करता है तो वह खेल से बाहर हो जाता है। चक्र को घुमाकर और प्रति चक्कर एक अक्षर का नामकरण करके भी शब्द को अक्षर दर अक्षर खोला जा सकता है। इस मामले में, फाइनल का विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अंतिम अक्षर खोलता है।

जो खिलाड़ी अपने राउंड जीतते हैं वे फाइनल में आगे बढ़ते हैं। जो खिलाड़ी अंतिम राउंड जीतता है उसे खेल का विजेता माना जाता है। वह अर्जित अंकों के लिए पुरस्कार चुन सकता है (खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या कहीं भी प्रदर्शित नहीं होती है, और खेल के विजेता द्वारा अर्जित अंकों की मात्रा मेजबान द्वारा घोषित की जाती है)।

एक पंक्ति में तीन अक्षरों का सही अनुमान लगाने पर, खिलाड़ी को दो ताबूतों में से चुनने का अधिकार होता है, जिनमें से एक में पैसा होता है। यदि वह बॉक्स का अनुमान लगाता है, तो उसे 5 हजार रूबल का पुरस्कार मिलता है, जो "जला" नहीं सकता।

यदि खिलाड़ी ने पुरस्कार (या इसके लिए पैसा) ले लिया, या गलत शब्द कहा तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

यदि दो खिलाड़ी चले जाते हैं, तो नियम तीसरे के लिए काम करता है तीन सफल चालें, 1993 में पेश किया गया। इसमें यह तथ्य शामिल है कि खिलाड़ी को तीन प्रभावी चालों के बाद शब्द का नाम देना होगा - अन्यथा, वह खेल छोड़ देता है और राउंड का विजेता नहीं बनता है। इस प्रकार, दो या एक खिलाड़ी फाइनल में खेल सकते हैं; खेल को विजेता के बिना भी छोड़ा जा सकता है (यदि उपरोक्त स्थिति फाइनल में होती है) या फाइनल के बिना भी (यदि तीनों क्वालीफाइंग राउंड में ऐसा होता है)।

1990 के दशक की शुरुआत में, एक "बीमा" था जिसमें निम्नलिखित शामिल थे: प्रतिभागियों ने इसे "दुर्घटना" कहा (उदाहरण के लिए: "दिवालिया" क्षेत्र लगातार दो बार गिर गया, एक भी सही पत्र का नाम नहीं दिया गया, यह कदम उठाया गया) बिलकुल नहीं पहुँचना, आदि), और, यदि प्रतिभागी के साथ कुछ ऐसा हुआ जिससे उसका "बीमा" हुआ था, तो उसे नकद पुरस्कार मिला। प्रत्येक तिकड़ी, फाइनल और सुपर गेम स्वतंत्र कंपनियों के पास था।

1991 की शुरुआत में, स्टूडियो में बैठे दर्शकों के साथ एक गेम सामने आया, जो 2001 के अंत तक अस्तित्व में रहा।

चूंकि खिलाड़ी स्टूडियो में अकेले नहीं हैं, इसलिए अनधिकृत संकेत की संभावना है। यदि मेजबान ने दर्शकों से कोई संकेत सुना है, तो स्टूडियो से प्रॉम्प्टर हटा दिया जाता है, और मेजबान कार्य बदल देता है।

सुपर गेम

खेल के विजेता द्वारा अर्जित अंकों के लिए पुरस्कार चुनने के बाद, मेजबान उसे एक सुपर गेम में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है, जहां वह या तो सब कुछ खो सकता है या एक सुपर पुरस्कार जीत सकता है, कार्यक्रम से एक उपहार और पुरस्कारों के अलावा एक कार अर्जित.

सहमति की स्थिति में, खिलाड़ी छह सुपर पुरस्कारों में से एक का चयन करने के लिए ड्रम घुमाता है। मेजबान तीन शब्दों के बारे में सोचता है, जिनमें एक मुख्य और दो अतिरिक्त शब्द शामिल हैं। उसके बाद, नेता खिलाड़ी को वर्णमाला के कई अक्षरों को नाम देने का अधिकार देता है (अक्षरों की संख्या नेता द्वारा बताई जाती है, आमतौर पर यह मुख्य शब्द के आधे अक्षर होते हैं, यदि कोई हो) सम संख्याअक्षर, और यदि विषम हो तो आधा पूर्णांकित करें)। यदि खिलाड़ी द्वारा बताए गए अक्षर सभी शब्दों में हैं, तो वे प्रकट हो जाते हैं। उसके बाद, खिलाड़ी को मुख्य शब्द का नाम बताने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है। यदि उसने मुख्य शब्द का अनुमान लगाया, तो उसे एक सुपर पुरस्कार मिलता है, यदि दो (मुख्य एक के साथ), तो सुपर पुरस्कार के अलावा, खिलाड़ी को कार्यक्रम से एक उपहार मिलता है। यदि खिलाड़ी तीनों शब्दों का अनुमान लगा लेता है तो उसे कार मिल जाती है। यदि खिलाड़ी क्षैतिज शब्द का अनुमान नहीं लगाता है, तो वह अंकों के आधार पर जीते गए सभी पुरस्कार खो देता है (केवल उपहार और पैसे)। दो बक्से). हालाँकि, कभी-कभी, मेज़बान के आदेश पर इनमें से एक या अधिक पुरस्कार खिलाड़ी के पास ही रहेंगे।

1990 के दशक के उत्तरार्ध में थोड़े समय के लिए, चमत्कार क्षेत्र का क्षेत्र सुपर पुरस्कारों के बीच सुपर गेम में मौजूद था। उनकी हार का मतलब था खिलाड़ी को एक जर्सी, टोपी देना और पहले जीती हुई हर चीज़ को खोए बिना सुपर गेम खेलने से मुक्ति।

1 सितंबर, 2006 से, 2 अतिरिक्त शब्द पेश किए गए हैं जो मुख्य शब्द (एक प्रकार की क्रॉसवर्ड पहेली) को पार करते हैं। सुपर गेम में जीतने के लिए, खिलाड़ी के लिए मुख्य (क्षैतिज) का अनुमान लगाना पर्याप्त है (लेकिन किसी भी मामले में यह आवश्यक है)। यदि, क्षैतिज का सफलतापूर्वक अनुमान लगाने के बाद, वह ऊर्ध्वाधर वाले का भी नाम देता है, तो कार जीत जाती है। यदि खिलाड़ी ऊर्ध्वाधर शब्दों का अनुमान लगाता है, लेकिन क्षैतिज शब्दों का अनुमान नहीं लगाता है, तो सुपर गेम खो जाएगा।

विजेता के लिए पुरस्कार

इनाम कीमत
घर के लिए घरेलू उपकरणों का एक सेट (13 आइटम) 2500
सेंट पीटर्सबर्ग का भ्रमण दौरा 2000
लैपटॉप 1800
इंटरनेट के साथ टीवी 1600
रिफ्लेक्स कैमरा 1400
संगीत सिंथेसाइज़र 1200
कैप्सूल के एक सेट के साथ कॉफी मशीन 1000
स्मार्टफोन 900
बाइक 800
सुंदरता दिवस 700
होम सोलारियम 600
एक रेस्तरां में रात्रिभोज (दो के लिए) 500
छुरी - कांटे का सेट 400
चल दूरभाष 200
बिस्तर सेट 100

फिल्माने

प्रसारण की रिकॉर्डिंग 52 मिनट तक चलती है तीन घंटे. टीवी शो का फिल्मांकन उसके प्रसारण की परवाह किए बिना होता है: इसलिए उन्हें कार्यदिवसों और सप्ताहांत दोनों पर आयोजित किया जा सकता है। एक शूटिंग दिवस में एक साथ चार कार्यक्रम फिल्माए जाते हैं। शूटिंग चौथे स्टूडियो में ओस्टैंकिनो टेलीविजन केंद्र में होती है।

फोटो गैलरी

कार्यक्रम संग्रहालय

कार्यक्रम का अपना संग्रहालय है, जो प्रतिभागियों द्वारा लियोनिद याकूबोविच को दान की गई वस्तुओं को संग्रहीत करता है। फील्ड ऑफ वंडर्स कैपिटल शो गिफ्ट म्यूजियम की स्थापना 2001 में की गई थी, लेकिन इसका विचार 1990 के दशक की शुरुआत में आया था। संग्रहालय में आप "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" का पहला बॉक्स, याकूबोविच द्वारा पहनी गई पोशाकें, याकूबोविच के कई चित्र और बहुत कुछ पा सकते हैं। संग्रहालय अखिल रूसी प्रदर्शनी केंद्र के केंद्रीय मंडप में स्थित है। आप अधिकांश प्रदर्शनियों को अपने हाथों से छू सकते हैं, आपको तस्वीरें लेने, वेशभूषा आज़माने की अनुमति है। अगस्त 2014 में, संग्रहालय बंद कर दिया गया था, लेकिन जल्द ही, सितंबर 2015 में, इसे खोल दिया गया।

संस्कृति पर प्रभाव

लियोनिद याकूबोविच द्वारा प्रस्तुत एक वाक्यांश, जो विस्मयादिबोधक के साथ समाप्त होता है: "... स्टूडियो के लिए!" और, एक नियम के रूप में, "उपहार", "पुरस्कार" शब्दों से शुरू होता है, जो आधुनिक रोजमर्रा के भाषण में प्रवेश करता है और विशेष रूप से, मंचों, ब्लॉगों आदि पर एक रूढ़िवादी टिप्पणी के रूप में उपयोग किया जाता है। यह योजना के अनुसार बनाया गया है: " एन - स्टूडियो के लिए!" , जहां एन वह वस्तु है जिसका प्रावधान पिछले संदेश के लेखक से आवश्यक है। उदाहरण के लिए: "स्टूडियो के लिए चित्र", "स्टूडियो के लिए साक्ष्य", "स्टूडियो के लिंक", आदि। एल. याकूबोविच द्वारा "कार" वाक्यांश का भी उपयोग किया जाता है, जिसका उच्चारण स्वरों को खींचकर और गंभीर स्वर के साथ किया जाता है। .

कार्यक्रम पर आधारित खेल

1993 में, टीवी कार्यक्रम पर आधारित, डॉस गेम फील्ड ऑफ वंडर्स: कैपिटल शो जारी किया गया था। इस गेम को एंड्रॉइड और iOS के लिए पोर्ट किया गया है।

डेंडी कंसोल के लिए फ़ील्ड ऑफ़ वंडर्स पर आधारित गेम भी लिखे गए थे। खेल के दो संस्करण थे, पहला 1995 में जारी किया गया था, खेल का मैदान गुलाबी था, प्रस्तुतकर्ता अनुपस्थित था, संगीत संगत (ड्रम रोटेशन मेलोडी) को खेल से कॉपी किया गया था

(कार्यक्रम "गुड़िया" के साथ) (06/14/1996),
ओआरटी (1 अप्रैल 1995 - 30 सितंबर 2002), चैनल वन (1 अक्टूबर 2002 से वर्तमान तक)

छवि प्रारूप ऑडियो प्रारूप

2002 से वर्तमान तक
चैनल वन, ओआरटी (चैनल वन) (1995 से वर्तमान तक),

कालक्रम इसी तरह के कार्यक्रम लिंक आधिकारिक वेबसाइट

कैपिटल शो "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स"- मनोरंजन शो, टीवी कंपनी "वीआईडी" के पहले कार्यक्रमों में से एक, अमेरिकी कार्यक्रम "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" का रूसी एनालॉग

कहानी

पुस्तक में "व्लाद लिस्टयेव। ए बायस्ड रिक्विम" बताता है कि कैसे व्लादिस्लाव लिस्टयेव और अनातोली लिसेंको ने "एक होटल के कमरे में अमेरिकी कार्यक्रम व्हील ऑफ फॉर्च्यून का एक संस्करण देखते हुए एक कैपिटल शो बनाया।" "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" - ए.एन. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द गोल्डन की, या द एडवेंचर्स ऑफ़ बुराटिनो" में क्षेत्र का नाम।

बाहर निकलने का समय

  • 2 नवंबर से 29 दिसंबर 1990 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 20:00 बजे प्रसारित हुआ
  • 8 जनवरी से 28 मई 1991 तक यह कार्यक्रम मंगलवार को 21:45 बजे प्रसारित किया गया
  • 7 जून से 6 सितंबर 1991 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 21:45/21:55 पर प्रसारित हुआ
  • 13 सितंबर से 1 सितंबर 2006 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05 पर प्रसारित हुआ
  • 8 सितंबर से 6 मार्च 2009 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 19:00/19:05 पर प्रसारित हुआ
  • 27 मार्च 2009 से यह कार्यक्रम शुक्रवार को 18:20 बजे प्रसारित हुआ
  • 3 अप्रैल से 13 नवंबर 2009 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 19:55/20:00 बजे प्रसारित हुआ
  • 20 नवंबर से 26 अगस्त 2011 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 18:20/18:25 पर प्रसारित हुआ
  • 2 सितंबर से 7 दिसंबर 2012 तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 18:45/18:50/19:00 पर प्रसारित हुआ
  • 14 दिसंबर से वर्तमान तक, कार्यक्रम शुक्रवार को 19:55 बजे प्रसारित होता है

स्टूडियो की सजावट

1996 में, जिस मेज पर खिलाड़ी खड़े थे, उसका असबाब हल्के नीले से गहरे नीले रंग में बदल गया, जिसमें सितारों और एक विशिष्ट आभूषण के साथ पूरे स्टूडियो को सजाया गया था, उसी समय, मेजबान जिस सीढ़ियाँ से नीचे गया उसका रंग बदल गया नीला से गहरा नीला। स्कोरबोर्ड पर बहुरंगी त्रिकोण रखे गए थे, स्कोरबोर्ड के नीचे नीली सतह पर हल्के गुलाबी रंग से लिखा कार्यक्रम का लोगो रखा गया था। जब ड्रम की छवि ऊपर से दिखाई जाती है तो पृष्ठभूमि देने के लिए ड्रम के पास फर्श पर एक छोटा सा चमकदार तत्व होता था। स्कोरबोर्ड के दोनों किनारों पर छोटे सफेद बल्बों से सुसज्जित सजावटी लालटेनें रखी गई थीं। उस समय से, सुपर-गेम स्थायी "सोचने के लिए मिनट" संगीत का उपयोग कर रहा है, जबकि 1991 से संगीत डिजाइन में बदलाव तक 1994 तक (जहाँ तक संभव हो) मौन था। इसी वर्ष पहली बार चिंतन की धुन बजने लगी।

1992 से, ड्रम वही बना हुआ है, लेकिन थोड़ा संशोधित है। ड्रम के मध्य में पाइक की नोक जैसी एक छोटी सी नोक थी। तीर तो बदल गया, पर ढोल पर ही रह गया। ब्रेक की भूमिका निभाने वाली रॉड के बजाय, उन्होंने एक साधारण प्लास्टिक की पट्टी लगाई, जो आकार में एक टहनी के समान थी। ड्रम थोड़ा तेजी से घूमता था, एक हैंडल गायब था, एक पूरी तरह से अलग घुंडी (काली गेंद के साथ, लेकिन छोटी) के साथ था। 1992 के मध्य में, सेक्टरों को रंगने के लिए एक ही ड्रम पर फिर से चिपकाया गया। अंकों की अधिकतम संख्या बढ़कर 450 हो गई, न्यूनतम - 10 तक। 1992 के पतन के बाद से, ड्रम को फिर से बदल दिया गया है, रंग योजना वही रही है, ड्रम में अब एक "पुरस्कार" क्षेत्र नहीं है, बल्कि तीन हैं , "वैकल्पिक" क्षेत्र को हटा दिया गया है, अंकों की संख्या अब न्यूनतम 75, अधिकतम 750 हो गई है।

1993 के मध्य में, एक नया ड्रम स्थापित किया गया था, जो पिछले वाले से 2 गुना छोटा था, कम ऊर्ध्वाधर हैंडल के साथ, अधिकतम अंक 750 थे, न्यूनतम 100 था; तीर पहले से ही ड्रम से दूर था और एक नीला छोटा त्रिकोण था। तीर की नोक पर तीर की निरंतरता के रूप में एक इलास्टिक बैंड था, जो ड्रम को थोड़ा धीमा कर देता था। यदि ब्रेक एक सेक्टर पर था, और तीर बगल वाले सेक्टर की ओर इशारा करता था, तो ब्रेक द्वारा इंगित सेक्टर को गिना जाता था। ड्रम बहुत धीमी गति से घूमता है, तेजी से रुकता है और बहुत भारी होने के कारण काफी मजबूती से हिलता है: जब उन्होंने दिखाया कि कितने बिंदु गिरे (कैमरे ने तीर द्वारा इंगित सेक्टर का क्लोज़-अप दिखाया), तो आप देख सकते थे कि ड्रम कैसे कंपन कर रहा था।

जनवरी 1994 से, तीर इंद्रधनुष के सभी रंगों से झिलमिला रहा है। 5 मई 1995 को, अपने दिग्गजों की भागीदारी के साथ महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध में विजय की 50वीं वर्षगांठ को समर्पित एक अंक में, ड्रम पर अन्य हैंडल लगाए गए थे, मूल रूप से वही ऊर्ध्वाधर वाले, लेकिन ऊंचे और सोने से बने, भीतरी ड्रम का व्यास छोटा हो गया, जिससे खेल क्षेत्रों का विस्तार और ड्रम का दृश्य विस्तार सुनिश्चित हुआ। ड्रम को ऊंचाई में काटा गया था (जिससे यह हल्का हो गया था), इसलिए ड्रम एक कमजोर धक्का से बहुत लंबे समय तक और आसानी से घूमता था। चूँकि ड्रम बहुत लंबे समय तक घूम रहा था, प्रस्तुतकर्ता अब वादकों के साथ अधिक समय तक संवाद कर सकता था। तीर को फिर से ढोल पर रख दिया गया।

1997 तक, ड्रम पर लगा तीर प्रतीकात्मक रूप से ड्रम के ऊर्ध्वाधर हैंडल को पकड़ लेता था, लेकिन इसे बिल्कुल भी धीमा नहीं करता था। 1997 में, तीर को छोटा कर दिया गया ताकि यह ठीक उसी सेक्टर की ओर इंगित करे जो खिलाड़ी के पास गिरा था। 1997 में किसी समय, जब खिलाड़ी ने रील घुमाना शुरू किया, संगीत विषयरोटेशन जहां रुका वहां खेलना जारी रखा (जैसे कि 1993 से 1995 तक), यानी, इसने दोबारा खेलना शुरू नहीं किया।

1999 की शरद ऋतु में, ड्रम की धुन से कुछ मध्यवर्ती स्वर काट दिए गए, जिससे यह छोटा हो गया, क्योंकि ड्रम तेजी से बंद होने लगा।

1999 के अंत में, किनारों पर रोशनी वाला एक ड्रम स्थापित किया गया था: ड्रम 1993-1999 के प्रोटोटाइप जैसा दिखता था, केवल बहुत ऊंचा और डेढ़ गुना बड़ा, बाहरी और आंतरिक त्रिज्या पर बल्ब के साथ। 1999 में, सेक्टरों के मूल्यों को ड्रम पर बड़े फ़ॉन्ट में मुद्रित किया गया था, ड्रम की आंतरिक त्रिज्या की सतह का रंग, वास्तव में, पूरे ड्रम की तरह, काला और सफेद था, लेकिन बहुत बार-बार धारियाँ. तीर पैटर्न वाला था और झपकाता नहीं था, किनारों पर बल्ब नहीं जलते थे। काले क्षेत्रों पर लाल बत्ती के बल्ब थे, सफेद क्षेत्रों पर - नीले रंग का. ड्रम की आंतरिक त्रिज्या उसकी सतह से थोड़ी ऊपर उठी हुई थी, क्योंकि आंतरिक त्रिज्या में भी प्रकाश बल्ब थे। ड्रम अपने पिछले प्रोटोटाइप की तरह, आसानी से और लंबे समय तक घूमता रहा।

में नववर्ष की पूर्वसंध्या 1999 से 2000 तक, "मध्य युग के निवासियों के साथ" अंक में, ड्रम को बदल दिया गया था (इसे कार्यक्रम के आधुनिक स्क्रीन सेवर की शुरुआत में देखा जा सकता है): ड्रम पर बिंदुओं को एक छोटे से लागू किया गया था , परिचित फ़ॉन्ट, और तीर भी बदल गया। आंतरिक त्रिज्या की सतह का रंग भी बदल गया है: यह एक अधिक परिचित चौड़ी काली और सफेद पट्टी बन गई है। ड्रम लाइटें लयबद्ध तरीके से बजने लगीं अलग गति, पुरस्कार को हटाने और घुमाने के दौरान - जल्दी, सामान्य अवस्था में - धीरे-धीरे। तीर भी झपक गया। ड्रम लगभग उसी तरह घूमने लगा जैसे लिस्टयेव के अधीन था।

7 दिसंबर 2001 को ड्रम बदल दिया गया। यह हल्का था, तेजी से घूम रहा था, लेकिन अचानक बंद हो गया। ड्रम में असुविधाजनक प्लास्टिक के हैंडल, छोटे पीले-नीले क्षेत्र और निचले हिस्से में एक संकीर्णता थी। ड्रम के माध्यम से बहु-रंगीन प्रकाश बल्ब चमकते थे, जो घूमने के दौरान जलते थे। वर्तमान सहित कार्यक्रम में मौजूद सभी ड्रमों के विपरीत, यह ड्रम ठोस नहीं था: ड्रम स्वयं एक स्थिर सिलेंडर में था। ड्रम का तीर ड्रम के झालर से जुड़ा हुआ एक गुलाबी छोटा त्रिकोण था।

3 नवंबर 2005 (15वीं वर्षगांठ पर) उन्होंने ड्रम को मुख्य रूप से नीला रंग दिया रंग योजनाकिनारों पर पैटर्न और नीले और सफेद क्षेत्रों के साथ। ड्रम का निचला भाग पैटर्नयुक्त है और अंदर से नीला चमकता है। ड्रम की सतह स्वयं सपाट है, इसका व्यास ड्रम के निचले हिस्से से कुछ बड़ा है, इसलिए ड्रम कुछ हद तक डाइनिंग टेबल की याद दिलाता है (हालांकि हाल तकड्रम केवल मेज के कर्तव्यों का पालन करता है)। ड्रम के मध्य में एक सुनहरा सितारा है। अंकों की अधिकतम संख्या 1000 है, न्यूनतम 350 है। ड्रम भारी है, इसके अलावा, हाल ही में इस पर विभिन्न चीजें आई हैं, मुख्य रूप से फल और मिठाइयाँ, जो छोटी टोकरियों में हैं। ड्रम पूरी तरह से उनसे भरा हुआ है, केवल बिंदुओं की छवि वाले क्षेत्र दिखाई देते हैं, इसलिए इसे घुमाना मुश्किल है, यह धीरे-धीरे घूमता है और जल्दी से रुक जाता है। सामान्य ऊर्ध्वाधर हैंडल के बजाय - चांदी की गेंदें। तीर ड्रम से दूर है, लेकिन साथ ही नीचे से जुड़ा हुआ है, तीर की नोक एक बड़ा सुनहरा त्रिकोण है। 30 दिसंबर 2009 को, चमत्कारों के 1000वें क्षेत्र कार्यक्रम में, ड्रम पर "हैप्पी न्यू ईयर" शब्दों वाला एक बड़ा केक था। 1 अप्रैल, 2011 को रिलीज़ के लिए, सभी क्षेत्रों को फिर से पीले-नीले रंग में चिपका दिया गया।

20 मई, 2011 को ड्रम की ध्वनि फिर से 1996 से 1999 की ध्वनि में बदल गई। संगीत डिज़ाइन में, संगीत बजना बंद हो गया, जो उस थीम का एक रूपांतर था जिसमें सुपर पुरस्कार दिए गए थे।

प्रोग्राम डिज़ाइन

स्क्रीन सेवर

1990 में, कोई स्क्रीनसेवर नहीं था, केवल निर्माता का स्क्रीनसेवर दिखाया जाता था - VID।

1991 में, स्क्रीन सेवर में निम्नलिखित शामिल थे: सबसे पहले, चमकदार धारियाँ दिखाई देती थीं, जो वर्ग बनाती थीं, फिर एक हल्के हरे रंग की सतह दिखाई देती थी, जो 35 वर्गों में विभाजित होती थी। आंकड़े हर सेकंड दिखाई देते थे, फिर शिलालेख " सपनों का मैैदान ". उसके बाद, सतह संकरी हो गई और ऊपर की ओर उठी, फिर शिलालेख से परे, उसी रूप में नीचे की ओर, रंग बदलकर ग्रे हो गई। फिर पृष्ठभूमि का रंग काले से डामर में बदल गया, और शिलालेख "के ए पी आई टी ए एल एस ओ यू" अक्षर दर अक्षर दिखाई देने लगा।

1992 के अंत में, स्प्लैश स्क्रीन में सुधार किया गया। उस समय से लेकर 2000 तक, चमकीली पट्टियाँ एक-दूसरे के समानांतर तेजी से एक-दूसरे की ओर बढ़ीं, इस प्रकार 35 सम वर्गों का एक क्षेत्र बन गया। इसके अलावा, क्षेत्र त्रि-आयामी हो गया, आयतन बढ़ गया (और चॉकलेट बार की तरह बन गया), और उसका रंग भूरा-सफ़ेद हो गया। एक प्रकार की चोंपिंग ध्वनि के तहत (1993 तक - दबी हुई तालियों की गड़गड़ाहट जैसा एक धीमा शोर), त्रि-आयामी रंगीन प्रतीक मैदान पर गिर गए विभिन्न रूप, प्रत्येक पात्र अंततः एक वर्ग पर कब्ज़ा कर लेता है। तभी परिचय का मुख्य संगीतमय मकसद बज उठा, इसके नीचे वर्गों का एक क्षेत्र हवा में उड़ गया, ऊपर उठ गया, और इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ गुलाबी अक्षरों में लिखा गया था " सपनों का मैैदान ". जब वाक्यांश पूरी तरह से लिखा गया, तो अक्षर पारभासी हो गए। (1993 से पहले, संगीत केवल एक वाक्यांश लिखने के अंत के बाद ही शुरू होता था)। फिर मैदान स्क्रीन से उड़ गया (जबकि संगीत जारी रहा), और जल्द ही पलट कर वापस आ गया विपरीत पक्ष, जो एक नियमित ग्रे वर्ग है। इस समय, स्क्रीनसेवर की काली पृष्ठभूमि गहरे भूरे रंग में बदल गई, जो डामर की याद दिलाती है। वर्ग "चमत्कारों के क्षेत्र" शब्दों के पीछे उतरा, और फिर परिणामी रचना के तहत, वाक्यांश "सी ए पी आई टी ए एल एस ओ यू" अक्षर दर अक्षर प्रकट हुआ। इस स्क्रीन सेवर की संगीत व्यवस्था 1993 में थोड़ी बदल गई।

1991 में, विज्ञापन के बाद और सुपर गेम से पहले, "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स कैपिटल शो" शब्द वाला एक नीला पेपर आया। 1992 से 1995 तक, विज्ञापनों के पहले उछालभरे चांदी के अक्षरों वाला एक स्क्रीनसेवर और काले रंग की पृष्ठभूमि पर दो तीखे नोटों वाला एक चांदी का चौकोर फ्रेम होता था।

1996 से 2000 तक, कार्यक्रम के परिचय में एक विज्ञापन के बाद, गेम ड्रम घुमाया गया, कैमरा उसके पास आया ताकि सेक्टरों पर कोई बिंदु दिखाई न दे। प्रत्येक नए क्षेत्र के साथ, अक्षर एक मधुर नोट के नीचे प्रकट हुए, जिससे शब्द बने " सपनों का मैैदान". पिछली बार जब सेक्टर बदला गया था, तो एक सुनहरा फ्रेम दिखाई दिया, जो पुराने स्प्लैश स्क्रीन के एक वर्ग की तरह, पृष्ठभूमि में गिर गया।

29 दिसंबर 2000 से उपयोग में लाई जा रही स्प्लैश स्क्रीन गेम के स्टूडियो और एक उड़ती हुई कताई रील को दिखाती है। सितारों से स्क्रीन पर याकूबोविच की छवि बनती है। फिर शब्द "चमत्कारों का क्षेत्र" को अक्षरों द्वारा प्रकाशित किया जाता है, और नीचे, अक्षरों द्वारा, वाक्यांश "के ए पी आई टी ए एल एस ओ यू"। यह सब पहले स्क्रीन सेवर से संगीत के संक्षिप्त संस्करण के साथ होता है, जबकि यह दो बार बजता है, पहले में जैज़ शैली, तब जब अक्षर जलाए जाते हैं, - मानक में। .

संगीतमय व्यवस्था

1995 के आखिरी अंक में, एक नया संगीत व्यवस्था, एक नया ड्रम राग, लगभग पिछले वाले जैसा ही, लेकिन नरम ध्वनियों के साथ। चूंकि ड्रम 1995 से 2000 तक बहुत लंबे समय तक घूमता रहा था, लगभग पहले मिनट के बाद, मेलोडी में एक मेलोडी डाला गया था, जिस पर सुपर पुरस्कार संकेतक निकाले गए थे। पहली तिकड़ी के रिलीज़ होने पर राग बदल दिया। एक अज्ञात पत्र के सेक्टरों (जिंगल्स) की ध्वनियाँ बदल दीं। एक खाली और पैसे के डिब्बे की आवाज़ का परिचय दिया। राग बदल गया है, जिस पर सुपर पुरस्कारों के संकेतक निकालकर ड्रम पर रख दिए गए। राग "मिनट्स फॉर रिफ्लेक्शन" प्रकट हुआ। उन्होंने पुरस्कार निकालने की ध्वनि को बदल दिया, हालाँकि, पहले की तरह, जब पुरस्कार निकाला जाता था, और जब बॉक्स का अनुमान लगाया जाता था, और जब शब्द का अनुमान लगाया जाता था, तो वही धुन बजाई जाती थी, जो वीआईडी ​​के धूमधाम की याद दिलाती थी।

सेक्टर स्प्लैश स्क्रीन

1996 से 2000 तक, "पुरस्कार", "0", "दिवालिया", "x2", "+" क्षेत्रों की स्प्लैश स्क्रीन बदल गई हैं। वे उस समय प्रकट हुए जब सेक्टर खिलाड़ी के हाथ से निकल गया। क्लोज़ अपयह दिखाया गया कि तीर एक विशेष क्षेत्र पर कैसे रुकता है। फिर सेक्टर पदनाम से एक वर्ग उड़ता हुआ प्रतीत हुआ, जो फिर पूरी स्क्रीन तक फैल गया, खिंचाव के दौरान, वर्ग में शिलालेख "चमत्कारों का क्षेत्र" के साथ एक बॉक्स दिखाई देता है, जो तब नीचे गिर जाता है, इस समय, जब स्प्लैश स्क्रीन स्वयं पूर्ण स्क्रीन तक फैली हुई है, बॉक्स पलट जाता है और लयबद्ध ध्वनि के तहत सेक्टर का एक या दूसरा अक्षर-पदनाम उसमें से कूद जाता है ढोल बजाना(पुरस्कार - पी, मिलियन - एम, दिवालिया - बी)। .

जनवरी 1998 में, "मिलियन" सेक्टर का नाम बदलकर "कैपिटल" सेक्टर कर दिया गया (मौद्रिक संप्रदाय के कारण), पहले इसमें स्प्लैश स्क्रीन नहीं थी। 1999 में जब "की" सेक्टर को ड्रम पर रखा गया था, तब इसमें एक हेडबैंड भी था।

2000 से 2003 तक, क्षेत्रों की स्प्लैश स्क्रीन बदल गईं: "पुरस्कार", "0", "दिवालिया", "x2", "+" और "मौका" गहरे नीले रंग की पृष्ठभूमि पर रंगीन त्रिकोणों से उड़ गए, और का नुकसान "0" सेक्टर के साथ एक ध्वनि ट्यूब का उद्घाटन भी हुआ।

सुपरगेम स्क्रीनसेवर

1992 से 1995 तक, सुपर गेम के स्क्रीनसेवर में एक वर्ग में सुपर पुरस्कार दिखाए जाते थे और शब्द "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" बनते थे।

1996 से 2000 तक, सुपरगेम परिचय बदल गया। "चमत्कारों का क्षेत्र" शब्द वाला वर्ग तेजी से घूमने लगा, वर्ग में रुकने के बाद पहले से ही लिखा हुआ था " सुपर गेम". 02:18 बजे।

2000 से 2011 तक, सुपरगेम परिचय बदल गया: हम शीर्ष पंक्ति में बकाइन अक्षरों में लिखा हुआ "सुपर" शब्द देखते हैं, और नीचे की पंक्ति में जले हुए बल्बों से बना शब्द "गेम" देखते हैं।

2011 से वर्तमान तक 2000 से 2011 के समान परिचय का उपयोग किया जाता है, लेकिन 1996-2000 के सुपरगेम परिचय के संगीत के साथ।

खेल के नियम

खेल तीन राउंड में खेला जाता है, प्रत्येक में 3 खिलाड़ी होते हैं।

मेजबान स्कोरबोर्ड पर दर्शाए गए एक शब्द (शायद ही कभी एक वाक्यांश) के बारे में सोचता है, और खेल के दौरान विचारोत्तेजक संकेत देता है।

1990 के दशक की शुरुआत में, एक "बीमा" था जिसमें निम्नलिखित शामिल थे: प्रतिभागियों को "दुर्घटना" कहा जाता था (उदाहरण के लिए: "दिवालिया" क्षेत्र लगातार दो बार गिर गया, एक भी सही पत्र का नाम नहीं दिया गया, यह कदम नहीं पहुंचा बिल्कुल, आदि), और, यदि प्रतिभागी के साथ कुछ ऐसा हुआ जिससे उसका "बीमा" हुआ था, तो उसे नकद पुरस्कार मिला।

खिलाड़ी बारी-बारी से ड्रम घुमाते हैं। के साथ सेक्टर भिन्न संख्याअंक जो खिलाड़ी को प्राप्त होंगे यदि वह अक्षर, या विशेष क्षेत्रों का अनुमान लगाता है:

  • पुरस्कार (पी)- खिलाड़ी चुन सकता है: खेल जारी रखें या छोड़ दें, लेकिन ब्लैक बॉक्स में छिपा हुआ पुरस्कार प्राप्त करें। मेजबान पुरस्कार के लिए खिलाड़ी के साथ व्यापार करता है, जो कुछ भी हो सकता है: कार की चाबियों से लेकर कद्दू तक। साथ ही, ब्लैक बॉक्स के बदले आप नकद पुरस्कार ले सकते हैं (राशि खिलाड़ी स्वयं चुनता है)। यदि खिलाड़ी पुरस्कार लेने से इनकार कर देता है, तो यह माना जाता है कि खिलाड़ी के पास 2000 अंकों वाला एक सेक्टर है।
  • प्लस (+)- खिलाड़ी स्कोर के अनुसार कोई भी अक्षर खोल सकता है (यदि यह अक्षर कई बार आता है, तो सभी खुल जाते हैं)।
  • संभावना (डब्ल्यू)- उत्तर या संकेत पाने के लिए खिलाड़ी फोन पर कॉल कर सकता है (नंबर स्टूडियो में एक यादृच्छिक दर्शक द्वारा दिया गया है)। यदि तार के दूसरे छोर पर वे सही उत्तर देते हैं, तो उन्हें पुरस्कार भेजा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी इस सेक्टर से इनकार करता है, तो यह माना जाता है कि उसने 1500 अंकों वाला एक सेक्टर छोड़ दिया है। वर्तमान में, "संभावना" सेक्टर फोन की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • चाबी- प्लेयर को 5 चाबियां दी जाती हैं, जिनमें से एक कार की होती है। खिलाड़ी इनमें से एक चाबी चुनता है और उससे कार का दरवाजा खोलने का प्रयास करता है। यदि चाबी फिट बैठती है - तो खिलाड़ी कार ले लेता है, यदि नहीं - तो खेलना जारी रखता है। इसके अलावा, इस क्षेत्र को छोड़ा जा सकता है, और फिर नेता अनुमानित पत्र के लिए 2000 अंक प्रदान करता है। लेकिन यदि खिलाड़ी ने सेक्टर का उपयोग किया है और गलत कुंजी चुनी है, तो इससे चाल दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है। वर्तमान में, "कुंजी" सेक्टर कुंजी की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • दिवालिया (बी)- खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंक नष्ट हो जाते हैं, और बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। यदि "दिवालिया" क्षेत्र दो बार बाहर हो जाता है, तो खिलाड़ी को प्रोत्साहन पुरस्कार दिया जाता है।
  • शून्य (0)- बनाए गए अंक ख़त्म नहीं होते, बल्कि चाल दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दी जाती है।
  • x2- यदि खिलाड़ी अक्षर का सही नाम रखता है तो उसके द्वारा अर्जित अंक दोगुने हो जाते हैं (यदि दो अक्षर हैं, तो इसे तीन गुना कर दिया जाता है, यदि तीन अक्षर हैं - तो इसे 4 से गुणा कर दिया जाता है, आदि)
    • 1991 के अंत में, ड्रम पर एक सेक्टर का उपयोग किया गया था शानदार (एफ), खिलाड़ी ने मेज़बान की इच्छा पूरी की।
    • फरवरी 1992 से एक सेक्टर था वैकल्पिक (ए), खिलाड़ी को 6 अक्षरों का एक शब्द दिया गया था, खिलाड़ी ने 6 बार पासा फेंका, जो संख्या गिरी उसका मतलब था कि स्कोर का अक्षर खुलना चाहिए, और उसके बाद खिलाड़ी को आगे खेलने के लिए शब्द का नाम देना था। यदि उसने यह शब्द नहीं कहा, तो चाल अगले खिलाड़ी को दे दी गई।
    • नए साल के समय इस सेक्टर का इस्तेमाल किया गया नया सालड्रम पर बर्फ के टुकड़े के साथ.
    • इसके अलावा 1993 से 2001 तक एक सेक्टर था राजधानी (के)(1998 के मुद्रा मूल्यवर्ग से पहले इसे कहा जाता था मिलियन (एम)), जब खिलाड़ी को दो बैग दिए गए: एक बैगल्स के साथ, दूसरा पैसे के साथ, और उसने वह चुना जहां, जैसा कि उसका मानना ​​था, तीन मिलियन रूबल थे (मूल्यवर्ग के बाद - तीन हजार रूबल)। यदि कोई खिलाड़ी बैगल्स का बैग चुनता है, तो वह बैगल्स ले लेता है और चाल उसके पास से दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है, यदि पैसे का बैग है, तो उसने पैसे ले लिए, और उसे अभी भी स्थानांतरित करने का अधिकार था, जबकि प्रतिभागी नाम दे सकता था कोई भी पत्र.
    • 1998-2001 में, इस क्षेत्र का उपयोग किया गया था स्कोरबोर्ड (टी), खिलाड़ी ने पुरस्कार पाने की उम्मीद में स्कोरबोर्ड पर विशेष वर्ग खोले। (कभी-कभी प्रायोजकों के क्षेत्र भी होते हैं, जब वे बाहर हो जाते हैं, तो पुरस्कार दिए जाते हैं)
    • इसके अलावा, दिसंबर 1995 से 1997 तक इस सेक्टर का उपयोग किया गया था युनिस्ट्रोय, प्राप्त करने के क्रम में नया भवन, और हजारवें अंक में, जो 30 दिसंबर, 2009 को हुआ था, एक सेक्टर था नेस्कैफे- एक नया शो प्रायोजक।
    • 23 नवंबर 2012 के अंक में इस क्षेत्र का उपयोग किया गया महाद्वीप. मुख्य पुरस्कार एक टीवी था।

डेंडी कंसोल के लिए फ़ील्ड ऑफ़ वंडर्स पर आधारित गेम भी लिखे गए थे। खेल के दो संस्करण थे, पहला 1995 में जारी किया गया था, खेल का मैदान गुलाबी था, प्रस्तुतकर्ता अनुपस्थित था, संगीत संगत (ड्रम रोटेशन की धुन) को डक हंट गेम से कॉपी किया गया था, और हारने वाली धुन खेल से वाइल्ड गनमैन दिवालिया क्षेत्र में लग रहा था। दूसरा संस्करण 1997 में पहले ही लिखा जा चुका था और इसमें कई सुधार हुए थे, अब आप एक काली पृष्ठभूमि पर खेलते हैं, अनुमान लगाने के लिए और अधिक नए शब्द, दो के लिए एक गेम मोड। इस संस्करण में दिलचस्प बात यह थी कि पत्र का अनुमान लगाते समय, मारियो प्रकट हुआ और उसने पत्र खोला।

चमत्कारों के क्षेत्र पर आधारित एक अन्य गेम को "फॉर्च्यून" कहा गया, जिसे बीबीजी कॉर्प द्वारा विकसित किया गया था। अलेक्जेंडर चुडोव के सहयोग से। यह अपनी उच्च जटिलता के लिए उल्लेखनीय था। पूरे खेल को पार करने के बाद भी खिलाड़ी दस लाख जीत सकता है, लेकिन अभी तक एक भी विजेता नहीं हुआ है। साथ ही, प्रत्येक कारतूस का अपना क्रमांक होता था।

आंकड़े

पैरोडी

  • 17 मार्च 2012 को, तीसरे स्क्रीनसेवर (2000-वर्तमान) की एक पैरोडी "कल लाइव" कार्यक्रम में फिल्माई गई थी, जहां शुरुआती गीत स्क्रीनसेवर में बजता था: "नृत्य, कविताएं, लेजिंका, बहाना, बकवास का एक समूह है सामान्य, और यह शो कहीं न कहीं 20 साल पहले बौद्धिक था”, और स्क्रीनसेवर चला गया धीमी गति, और 1991-1992 और 1992-2000 के स्क्रीनसेवर से संगीत का संक्षिप्त संस्करण 2 बार सुना गया।
  • 1992 में, कार्यक्रम "बोथ-ऑन!" "फील्ड ऑफ मिरेकल्स की एक पैरोडी दिखाई गई, जहां वास्तविक शो के प्रस्तुतकर्ता - याकूबोविच - ने रियल स्टूडियो फील्ड ऑफ मिरेकल्स में शराबी लोगों का प्रतिनिधित्व किया, जो उगोलनिकोव, वोसक्रेन्स्की और फोमेंको थे।
  • द जेंटलमैन शो के एक एपिसोड में, "बुलेट ऑफ मिरेकल्स" नाम से चमत्कारों के क्षेत्र की एक पैरोडी दिखाई गई थी, जहां खिलाड़ियों को खेला गया था

अमेरिकी कार्यक्रम "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" का घरेलू संस्करण

20 से अधिक वर्षों से, "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" कार्यक्रम का अस्तित्व एक लोकप्रिय कार्यक्रम में बदल गया है। और अब यह कल्पना करना कठिन है कि यह अमेरिकी शो व्हील ऑफ फॉर्च्यून, यानी "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" का सिर्फ एक घरेलू संस्करण है। "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" का जन्म एक होटल के कमरे में हुआ था। पुस्तक में "व्लाद लिस्टयेव। बायस्ड रिक्विम" का वर्णन है कि व्लादिस्लाव लिस्टयेव और अनातोली लिसेंको ने "एक होटल के कमरे में अमेरिकी कार्यक्रम व्हील ऑफ फॉर्च्यून का एक एपिसोड देखते हुए एक कैपिटल शो बनाया।" रचनाकारों ने यह नाम अलेक्सेई निकोलाइविच टॉल्स्टॉय की कहानी "द गोल्डन की, या द एडवेंचर्स ऑफ पिनोचियो" से उधार लिया था।

"फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" का प्रोटोटाइप - अमेरिकी शो "व्हील ऑफ़ फ़ॉर्च्यून" - पहली बार 6 जनवरी, 1975 को सुबह 10:30 बजे एनबीसी पर प्रसारित हुआ। अगस्त 1980 में, कार्यक्रम को बंद करने की घोषणा की गई। लेकिन बाद में चैनल प्रबंधन ने कार्यक्रम को ऑन एयर ही छोड़ने का फैसला किया और इस शो के लिए डेविड लेटरमैन के शो की अवधि 90 से घटाकर 60 मिनट कर दी. व्हील ऑफ फॉर्च्यून अमेरिकी टेलीविजन इतिहास में सबसे ज्यादा रेटिंग वाले शो में से एक है।

19 सीज़न

वर्तमान श्रृंखला में से किसी ने भी ऐसी रचनात्मक "दीर्घायु" का सपना नहीं देखा है! लेकिन 20 से अधिक वर्षों के इतिहास में "चमत्कारों के क्षेत्र" में ऐसे कितने - 19 सीज़न हैं।

लियोनिद याकूबोविच सिनेमा मंचशो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स", 1992 एफ श्रेय: ITAR-TASS

स्टूडियो 5 बार बदला गया

25 अक्टूबर, 1990 को, होस्ट व्लाद लिस्टयेव के साथ फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स टेलीविज़न गेम की पहली रिलीज़ एक गहरे नीले रंग के स्टूडियो में हुई, जिसमें एक साधारण, सरल आकार का ड्रम था, जिसमें बाहरी हैंडल हुक की तरह दिखते थे, और तीर सेक्टरों को इंगित करते थे। , काले अक्षरों वाला एक स्कोरबोर्ड। एक साल बाद, 1991 में, स्टूडियो में पहला बदलाव आया: दीवार पर शिलालेख "चमत्कारों का क्षेत्र" दिखाई दिया, और स्कोरबोर्ड पर अक्षर नीले हो गए। दो साल बाद, 1993 में, ड्रम सिकुड़ गया और कम्पास की तरह एक तीर, साथ ही कई ऊर्ध्वाधर हैंडल भी प्राप्त हो गए। एक प्रतिभागी द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले अधिकतम अंकों की संख्या बढ़कर 750 हो गई है। अन्य बातों के अलावा, संगीत बदल गया है। इस रूप में, स्टूडियो अगले दो वर्षों तक चला। 1995 में, जब स्क्रीनसेवर और चैनल वन का लोगो बदल गया, तो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" शो के दृश्यों ने भी एक नया रूप ले लिया: जिन सीढ़ियों से प्रतिभागी उतरे, वे चमकने लगीं, सीढ़ियों पर टेलीविजन दिखाई देने लगे, जहाँ एक घूमता हुआ दृश्य दिखाई दे रहा था। ड्रम प्रसारित हुआ, संगीत फिर बदल गया। इस रूप में, स्टूडियो 2001 तक 6 वर्षों तक अस्तित्व में रहा, जब शो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" ने इसकी छवि पूरी तरह से बदल दी। स्वाभाविक रूप से, स्टूडियो बदलाव के अलावा कुछ नहीं कर सका। इसमें सुधार किया गया, आधुनिकीकरण किया गया, प्लाज्मा स्क्रीन के साथ एक नया ड्रम स्थापित किया गया, जिस पर तीर का मार्ग प्रसारित किया गया। आखिरकार, अंतिम परिवर्तन 8 साल पहले, 2005 में, उन्होंने स्टूडियो को छुआ, जब उन्होंने ड्रम और संगीत बदल दिया। तब से और अब तक, स्टूडियो का डिज़ाइन और नहीं बदला है।

2007 में स्टूडियो एफ प्रेषक: रूसी लुक

नेता सिर्फ एक बार बदला

19 सीज़न और 20 से अधिक वर्षों के इतिहास के बावजूद, चमत्कारों के क्षेत्र का मेजबान केवल एक बार बदला गया, और यह कार्यक्रम के प्रीमियर के ठीक एक साल बाद हुआ। तब व्लाद लिस्टयेव ने "बैटन" लियोनिद याकूबोवचिउ को सौंप दिया, जो तब से, यानी कि अब 22 वर्षों से, स्थायी हैं।

वर्षगाँठ क्विज़ शो सर्कस में मनाया जाता है

यह एक अच्छी परंपरा बन चुकी है. तो, शो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" की 100वीं वर्षगांठ संस्करण 29 सितंबर, 1992 को त्स्वेत्नोय बुलेवार्ड पर मॉस्को निकुलिन सर्कस में फिल्माया गया था। हवा में अवकाश कार्यक्रम 23 अक्टूबर को सामने आया। क्विज़ शो ने त्स्वेत्नॉय बुलेवार्ड के सर्कस में अपनी 20वीं वर्षगांठ भी मनाई। आश्चर्य की बात है, लेकिन सच है: "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" की 20वीं वर्षगांठ स्वेत्नॉय बुलेवार्ड पर सर्कस की 130वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाती है। दरअसल, इसीलिए प्रबंधन ने उत्सव के लिए स्थान चुनते समय इस स्थान को चुना।

शो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" के 100वें संस्करण के सेट पर व्लादिस्लाव लिस्टयेव, क्लारा नोविकोवा और लियोनिद याकूबोविच (09/29/1992) फोटो: ITAR-TASS

विश्व मानचित्र पर "अजूबों का क्षेत्र" अंकित

"फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" के खाते में कई निकास मुद्दे हैं। पहला, जो स्पेन के बारे में था, बार्सिलोना में फिल्माया गया था। यह 25 दिसंबर 1992 को प्रसारित हुआ। दूसरा "सड़क" अंक 23 अप्रैल 1993 था। इसे "शोता रुस्तवेली" जहाज पर फिल्माया गया था, जो मार्च 1993 में भूमध्य सागर में अपनी पहली यात्रा पर गया था। तीसरा कीव मुद्दा था. इसे यूक्रेन की राजधानी में फिल्माया गया था। यह 16 दिसंबर 1994 को प्रसारित हुआ। फील्ड ऑफ मिरेकल्स का एक और कथित अफ्रीकी संस्करण था, जो 31 मार्च 2000 को प्रसारित हुआ। लब्बोलुआब यह था कि लियोनिद याकूबोविच ने उन्हें अफ्रीका से नेतृत्व किया था। वास्तव में, कार्यक्रम को उनके अपने स्टूडियो में फिल्माया गया था, उन्हें बस अफ्रीकी तरीके से बनाया गया था, और सामान्य आरयूडीएन छात्रों ने अफ्रीका के निवासियों की भूमिका निभाई थी।

अल्ला पुगाचेवा ने व्लादिस्लाव लिस्टयेव को देखा

राष्ट्रीय मंच की प्राइमा डोना ने "चमत्कारों के क्षेत्र" कार्यक्रम में दो बार भाग लिया। पहली बार व्लादिस्लाव लिस्टयेव द्वारा होस्ट किए गए आखिरी अंक में दिखाई दिया। यह कार्यक्रम 25 अक्टूबर 1991 को प्रसारित हुआ। दरअसल, चमत्कारों के क्षेत्र के जन्मदिन पर। दूसरी बार, पुगाचेवा ने अंतर्राष्ट्रीय को समर्पित एक उत्सव कार्यक्रम में भाग लिया महिला दिवस, "चमत्कारों का क्षेत्र" का अंक। यह 7 मार्च 1997 को प्रसारित हुआ।

ऐलेना मालिशेवा ने मिंक कोट में "चमत्कारों का क्षेत्र" छोड़ दिया

अपने अस्तित्व के दौरान, शो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" ने अपने प्रतिभागियों को बड़ी संख्या में पुरस्कार प्रदान किए हैं। वैसे स्टार्स को भी ये मिल गया. तो, जिसने वर्षगांठ, 1000वें संस्करण में भाग लिया, कार्यक्रम ने इसे जीत लिया और एक मिंक कोट और वेनिस में एक सप्ताह की छुट्टी जीती।

शो के प्रतिभागियों द्वारा याकूबोविच को दिए गए उपहारों को न केवल देखा जा सकता है, बल्कि छुआ भी जा सकता है

राजधानी शो "सेमी मिरेकल्स" का संग्रहालय, जिसका लगातार हवा में उल्लेख किया जाता है और जहां लियोनिद याकूबोविच अपने लिए लाए गए सभी उपहार भेजते हैं, वास्तव में मौजूद है। यह अखिल रूसी प्रदर्शनी केंद्र के केंद्रीय मंडप में स्थित है और 12 वर्षों से संचालित हो रहा है। वहां आप "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" का पहला बॉक्स पा सकते हैं, वे सभी पोशाकें जिन्हें याकूबोविच ने ऑन एयर आज़माया था, प्रस्तुतकर्ता के कई चित्र और भी बहुत कुछ। यह उल्लेखनीय है कि अधिकांश प्रदर्शनियों को छुआ जा सकता है, तस्वीरें खींची जा सकती हैं और यहां तक ​​कि उन पर प्रयास भी किया जा सकता है।

संग्रहालय कैपिटल शो "चमत्कारों का क्षेत्र" फोटो: सर्गेई डेनिलचेव

(1990 - 1992)
एंड्री रज़बाश (1995 - 1997)
लारिसा सिनेल्शिकोवा (1997 - 2007)
अनातोली गोल्डफ़ेडर (1998 से)
लियोनिद याकूबोविच (2005 से)

कार्यक्रम नेता फिल्मांकन स्थान

मॉस्को मॉस्को, ओस्टैंकिनो 4 स्टूडियो

अवधि दर्जा प्रसारण टी वी चैनल) ऑडियो प्रारूप लिंक

टीवी कंपनी "VID" कार्यक्रम के निर्माण में लगी हुई है।

कहानी

चमत्कारों के क्षेत्र कार्यक्रम का इतिहास तब शुरू हुआ जब व्लादिस्लाव लिस्टयेव और अनातोली लिसेंको ने एक साधारण होटल में आराम किया। कैपिटल शो बनाने का विचार अमेरिकी टीवी शो व्हील ऑफ फॉर्च्यून देखते समय पैदा हुआ था। कैपिटल शो का नाम व्लादिस्लाव लिस्टयेव ने ए.एन. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द गोल्डन की, या द एडवेंचर्स ऑफ पिनोचियो" से लिया है।

कार्यक्रम का प्रीमियर 25 अक्टूबर 1990 को यूएसएसआर के केंद्रीय टेलीविजन के पहले कार्यक्रम में हुआ। पहले होस्ट व्लादिस्लाव लिस्टयेव थे, फिर अलग-अलग होस्ट के साथ एपिसोड दिखाए गए और आखिरकार, 22 नवंबर, 1991 को एक नया मुख्य होस्ट सामने आया - लियोनिद याकूबोविच। लियोनिद याकूबोविच की सहायक कई महिला मॉडल हैं, जिनमें एक स्थायी सहायक रिम्मा अगाफोशिना भी शामिल है, जो 1996 से अनुमानित अक्षरों को खोलती है और खिलाड़ियों के बच्चों को पुरस्कार देती है। बाद में, लिस्टयेव अपनी मृत्यु तक याकूबोविच के सह-मेजबान के रूप में कई मुद्दों में दिखाई दिए।

25 अक्टूबर से 27 दिसंबर 1990 तक यह कार्यक्रम गुरुवार को 20:00 बजे प्रसारित हुआ। 1 जनवरी से 28 मई 1991 तक यह मंगलवार को 21:45 बजे प्रसारित हुआ। 7 जून 1991 से, इसे साप्ताहिक रूप से शुक्रवार शाम को प्रकाशित किया जाता रहा है। एकल छुट्टियों के मामले में, कार्यक्रम प्रसारण का दिन बदल देता है।

23 अक्टूबर 1992 को फील्ड ऑफ मिरेकल्स का 100वां अंक जारी किया गया, जिसे 29 सितंबर को फिल्माया गया था। इस मुद्दे में, दर्शक के संकेत के कारण फाइनलिस्ट ने अपनी कार खो दी, जिसके बाद लियोनिद याकूबोविच ने कार्य बदल दिया, और उल्लंघनकर्ता को हॉल छोड़ने के लिए कहा। फाइनलिस्ट बदले हुए कार्य के प्रश्न का उत्तर नहीं दे सका, लेकिन जीते गए पुरस्कार फाइनलिस्ट पर छोड़ दिए गए।

10 अप्रैल, 1995 से 7 जनवरी, 2003 तक, कार्यक्रमों का प्रसारण सोमवार को 10:10 बजे, कभी-कभी अन्य समय पर किया जाता था। 1 नवंबर, 1991 से 31 मार्च, 1995 तक याकूबोविच के साथ टीवी गेम एपिसोड 2006-2007 में रेट्रो टीवी चैनल पर दोबारा प्रसारित हुए।

3 नवंबर 2010 को, कार्यक्रम की उपस्थिति की 20वीं वर्षगांठ को समर्पित एक वार्षिक संगीत कार्यक्रम जारी किया गया था। संगीत कार्यक्रम निकुलिन मॉस्को सर्कस में स्वेत्नोय बुलेवार्ड (रेड स्क्वायर के साथ संयुक्त रूप से बनाया गया) में हुआ, लेकिन इस बार ऐसा कोई खेल नहीं था। अक्टूबर 2015 में, फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स ने अपनी 25वीं वर्षगांठ मनाई।

एक साधारण अंकगणितीय गणना से पता चलता है कि 25 वर्षों में लगभग 12,000 लोगों ने कार्यक्रम में भाग लिया। ड्रम में स्टूडियो में सामान्य रिलीज़ के अलावा, लोगों ने बार-बार अपनी पेशेवर छुट्टियां मनाई हैं: बिल्डर्स डे, मेडिक डे, माइनर्स डे, पुलिस डे, आदि। नए साल के कार्यक्रम, 8 मार्च के कार्यक्रम, साथ ही साथ मज़ेदार रिलीज़ भी अप्रैल फूल डे, पारंपरिक हो गया है। इनमें से एक रिलीज़ कथित तौर पर अफ़्रीका से हुई थी, वास्तव में उन्हें एक साधारण स्टूडियो में फिल्माया गया था। यह कार्यक्रम विशेष रूप से 9 मई को विजय दिवस के प्रति संवेदनशील है। वार्षिक विशेष अंक हमेशा विशेष गंभीरता और प्रतिभा से प्रतिष्ठित होते हैं।

कार्यक्रम से बाहर निकलने का समय

  • 25 अक्टूबर से 27 दिसम्बर 1990 तक - गुरुवार को 20:00 बजे।
  • 1 जनवरी से 28 मई 1991 तक - मंगलवार 21:45 बजे
  • 7 जून से 6 सितंबर 1991 तक - शुक्रवार 21:45/21:55
  • 13 सितंबर 1991 से 25 अगस्त 2006 तक - शुक्रवार 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • 1 सितंबर 2006 से 6 मार्च 2009 तक - शुक्रवार 18:50/19:00/19:05
  • 13 से 27 मार्च 2009 तक - शुक्रवार 18:20 बजे
  • 3 अप्रैल से 13 नवम्बर 2009 - शुक्रवार 19:55/20:00 बजे
  • 20 नवंबर 2009 से 26 अगस्त 2011 तक - शुक्रवार 18:20/18:25 पर
  • 2 सितंबर 2011 से 7 दिसंबर 2012 तक - शुक्रवार 18:45/18:50/19:00
  • 14 दिसंबर 2012 से वर्तमान तक - शुक्रवार को 19:45/19:50/19:55/20:00 बजे।

ड्रम

ड्रम एक रूलेट व्हील की तरह एक तीर वाला पहिया है, जिस पर अंकों की संख्या (350 से 1000 तक) के साथ कई सेक्टर होते हैं, साथ ही विशेष सेक्टर भी होते हैं जो बोनस या जुर्माना लाते हैं।

विशेष क्षेत्र

  • पुरस्कार (पी)- खिलाड़ी चुन सकता है: खेल जारी रखें या छोड़ दें, लेकिन ब्लैक बॉक्स में छिपा हुआ पुरस्कार प्राप्त करें। प्रस्तुतकर्ता पुरस्कार के लिए खिलाड़ी के साथ मोलभाव करता है, जो कुछ भी हो सकता है (कार की चाबियाँ, टीवी, खिलाड़ी, 10,000 डॉलर का चेक, कद्दू के टिकट, प्याज, वोदका की एक बोतल, एक खिलौना कार, चप्पल)। साथ ही, ब्लैक बॉक्स के बदले आप नकद पुरस्कार ले सकते हैं (राशि खिलाड़ी स्वयं चुनता है)। यदि खिलाड़ी पुरस्कार लेने से इनकार कर देता है, तो यह माना जाता है कि खिलाड़ी के पास 2000 अंकों वाला एक सेक्टर है।
  • प्लस (+)- खिलाड़ी स्कोर के अनुसार कोई भी अक्षर खोल सकता है (यदि यह अक्षर कई बार आता है, तो सभी खुल जाते हैं)।
  • संभावना (डब्ल्यू)- उत्तर या संकेत पाने के लिए खिलाड़ी फोन पर कॉल कर सकता है (नंबर स्टूडियो में एक यादृच्छिक दर्शक द्वारा दिया गया है)। यदि तार के दूसरे छोर पर वे सही उत्तर देते हैं, तो उन्हें पुरस्कार भेजा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी इस सेक्टर से इनकार करता है, तो यह माना जाता है कि उसने 1500 अंकों वाला एक सेक्टर छोड़ दिया है। वर्तमान में, "संभावना" सेक्टर फोन की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • चाबी- खिलाड़ी को कई चाबियां दी जाती हैं, जिनमें से एक कार की होती है। खिलाड़ी इनमें से एक चाबी चुनता है और उससे कार का दरवाजा खोलने का प्रयास करता है। यदि चाबी फिट बैठती है - तो खिलाड़ी कार ले लेता है, यदि नहीं - तो खेलना जारी रखता है। इसके अलावा, इस क्षेत्र को छोड़ा जा सकता है, और फिर नेता अनुमानित पत्र के लिए 2000 अंक प्रदान करता है। लेकिन यदि खिलाड़ी ने सेक्टर का उपयोग किया है और गलत कुंजी चुनी है, तो इससे चाल दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है। तभी एक सहायक आता है और दिखाता है कि वास्तव में कार की एक चाबी है। वर्तमान में, "कुंजी" सेक्टर कुंजी की छवि के साथ रील पर प्रदर्शित होता है।
  • दिवालिया (बी)- खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंक नष्ट हो जाते हैं, और बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। यदि "दिवालिया" क्षेत्र दो बार बाहर हो जाता है, तो खिलाड़ी को प्रोत्साहन पुरस्कार दिया जाता है।
  • शून्य (0)- बनाए गए अंक ख़त्म नहीं होते, बल्कि चाल दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दी जाती है।
  • x2- यदि खिलाड़ी अक्षर का सही नाम रखता है तो उसके द्वारा अर्जित अंक दोगुने हो जाते हैं (यदि दो अक्षर हैं, तो इसे तीन गुना कर दिया जाता है, यदि तीन अक्षर हैं - तो इसे 4 से गुणा कर दिया जाता है, आदि)

खेल के नियम

खेल तीन राउंड में खेला जाता है, प्रत्येक में 3 खिलाड़ी होते हैं, और एक फाइनल होता है, जिसमें राउंड के विजेता भाग लेते हैं।

दौर की शुरुआत में, मेजबान प्रतिभागियों को खेल के विषय की घोषणा करता है। खेल में सभी प्रश्न इसी विषय से संबंधित होंगे, जो कुछ भी हो सकते हैं (उदाहरण के लिए: उल्लू, शहद, शादी, लोहा)। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता विषय से संबंधित स्कोरबोर्ड पर एन्क्रिप्टेड एक शब्द (शायद ही कभी एक वाक्यांश) दिखाता है, और विचारोत्तेजक संकेत देता है ताकि खिलाड़ी इसका अनुमान लगा सकें। प्रत्येक खिलाड़ी का मुख्य कार्य अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में तेजी से शब्द का अनुमान लगाना और यथासंभव अधिक अंक अर्जित करना है।

वादक ड्रम घुमाते हैं। पहली चाल नेता के निकटतम खिलाड़ी द्वारा चलती है। यदि वह अक्षर का अनुमान लगाता है तो उसे किसी भी संख्या में अंक वाले सेक्टर मिल सकते हैं, या एक विशेष (अस्थायी भी) सेक्टर मिल सकता है।

कब सफल कदमखिलाड़ी रूसी वर्णमाला के उस अक्षर का नाम बताता है, जो, जैसा कि उसका मानना ​​है, छिपे हुए शब्द में मौजूद है। यदि ऐसा कोई पत्र है, तो यह स्कोरबोर्ड पर खुलता है, और खिलाड़ी को गिराए गए अंकों की संख्या प्राप्त होती है (यदि ऐसे कई पत्र हैं, तो सभी खोले जाते हैं, और प्रत्येक के लिए अंक दिए जाते हैं), और ड्रम को फिर से घुमा सकता है या मौका लें और पूरे शब्द को नाम दें। यदि नामित अक्षर शब्द में नहीं है (या यदि चाल अप्रभावी है), तो ड्रम को घुमाने का अधिकार अगले खिलाड़ी को दे दिया जाता है। पूरे शब्द का अनुमान लगाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। यदि खिलाड़ी शब्द का गलत उच्चारण करता है तो वह खेल से बाहर हो जाता है। चक्र को घुमाकर और प्रति चक्कर एक अक्षर का नामकरण करके भी शब्द को अक्षर दर अक्षर खोला जा सकता है। इस मामले में, फाइनल का विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अंतिम अक्षर खोलता है।

जो खिलाड़ी अपने राउंड जीतते हैं वे फाइनल में आगे बढ़ते हैं। जो खिलाड़ी अंतिम राउंड जीतता है उसे खेल का विजेता माना जाता है। वह अर्जित अंकों के लिए पुरस्कार चुन सकता है (खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या कहीं भी प्रदर्शित नहीं होती है, और खेल के विजेता द्वारा अर्जित अंकों की मात्रा मेजबान द्वारा घोषित की जाती है)।

एक पंक्ति में तीन अक्षरों का सही अनुमान लगाने पर, खिलाड़ी को दो ताबूतों में से चुनने का अधिकार होता है, जिनमें से एक में पैसा होता है। यदि वह बॉक्स का अनुमान लगाता है, तो उसे 5 हजार रूबल का पुरस्कार मिलता है, जो "जला" नहीं सकता।

यदि खिलाड़ी ने पुरस्कार (या इसके लिए पैसा) ले लिया, या गलत शब्द कहा तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

यदि दो खिलाड़ी चले जाते हैं, तो नियम तीसरे के लिए काम करता है तीन सफल चालें, 1993 में पेश किया गया। इसमें यह तथ्य शामिल है कि खिलाड़ी को तीन प्रभावी चालों के बाद शब्द का नाम देना होगा - अन्यथा, वह खेल छोड़ देता है और राउंड का विजेता नहीं बनता है। इस प्रकार, दो या एक खिलाड़ी फाइनल में खेल सकते हैं; खेल को विजेता के बिना भी छोड़ा जा सकता है (यदि उपरोक्त स्थिति फाइनल में होती है) या फाइनल के बिना भी (यदि तीनों क्वालीफाइंग राउंड में ऐसा होता है)।

1990 के दशक की शुरुआत में, एक "बीमा" था जिसमें निम्नलिखित शामिल थे: प्रतिभागियों को "दुर्घटना" कहा जाता था (उदाहरण के लिए: "दिवालिया" क्षेत्र लगातार दो बार गिर गया, एक भी सही पत्र का नाम नहीं दिया गया, यह कदम नहीं पहुंचा बिल्कुल, आदि), और, यदि प्रतिभागी के साथ कुछ ऐसा हुआ जिससे उसका "बीमा" हुआ था, तो उसे नकद पुरस्कार मिला। प्रत्येक तिकड़ी, फाइनल और सुपर गेम स्वतंत्र कंपनियों के पास था।

1991 की शुरुआत में, स्टूडियो में बैठे दर्शकों के साथ एक गेम सामने आया, जो 2001 के अंत तक अस्तित्व में रहा।

चूंकि खिलाड़ी स्टूडियो में अकेले नहीं हैं, इसलिए अनधिकृत संकेत की संभावना है। यदि मेजबान ने दर्शकों से कोई संकेत सुना है, तो स्टूडियो से प्रॉम्प्टर हटा दिया जाता है, और मेजबान कार्य बदल देता है।

सुपर गेम

खेल के विजेता द्वारा अर्जित अंकों के लिए पुरस्कार चुनने के बाद, मेजबान उसे एक सुपर गेम में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है, जहां वह या तो सब कुछ खो सकता है या अर्जित पुरस्कारों के अलावा एक सुपर पुरस्कार जीत सकता है।

सहमति की स्थिति में, खिलाड़ी छह सुपर पुरस्कारों में से एक का चयन करने के लिए ड्रम घुमाता है। मेजबान एक शब्द के बारे में सोचता है और खिलाड़ी को वर्णमाला के कई अक्षरों का नाम देने का अधिकार देता है (अक्षरों की संख्या मेजबान द्वारा बताई जाती है, आमतौर पर यह अनुमान लगाने के लिए शब्द के आधे अक्षरों का होता है, यदि सम संख्या हो तो) अक्षर, और आधा, पूर्णांकित, यदि विषम हो)। यदि खिलाड़ी द्वारा नामित अक्षर इस शब्द में हैं, तो वे प्रकट हो जाते हैं। उसके बाद, खिलाड़ी को शब्द कहने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो उसे एक सुपर पुरस्कार मिलता है, यदि नहीं, तो वह अंकों द्वारा जीते गए सभी पुरस्कार खो देता है (केवल उपहार और पैसे से) दो बक्से). हालाँकि, कभी-कभी, प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर इनमें से एक पुरस्कार खिलाड़ी के पास रहता है।

1990 के दशक के उत्तरार्ध में थोड़े समय के लिए, चमत्कार क्षेत्र का क्षेत्र सुपर पुरस्कारों के बीच सुपर गेम में मौजूद था। उनकी हार का मतलब था खिलाड़ी को एक जर्सी, टोपी देना और पहले जीती हुई हर चीज़ को खोए बिना सुपर गेम खेलने से मुक्ति।

1 सितंबर, 2006 से, 2 अतिरिक्त शब्द पेश किए गए हैं जो मुख्य शब्द (एक प्रकार की क्रॉसवर्ड पहेली) को पार करते हैं। सुपर गेम जीतने के लिए, खिलाड़ी को केवल मुख्य (क्षैतिज) का अनुमान लगाने की आवश्यकता है। यदि वह ऊर्ध्वाधर नाम भी रखता है, तो कार जीत जाती है।

विजेता के लिए पुरस्कार

इनाम कीमत
घर के लिए घरेलू उपकरणों का एक सेट (13 आइटम) 2500
सेंट पीटर्सबर्ग का भ्रमण दौरा 2000
लैपटॉप 1800
इंटरनेट के साथ टीवी 1600
रिफ्लेक्स कैमरा 1400
संगीत सिंथेसाइज़र 1200
कैप्सूल के एक सेट के साथ कॉफी मशीन 1000
स्मार्टफोन 900
बाइक 800
सुंदरता दिवस 700
होम सोलारियम 600
एक रेस्तरां में रात्रिभोज (दो के लिए) 500
छुरी - कांटे का सेट 400
चल दूरभाष 200
बिस्तर सेट 100

फिल्माने

52 मिनट के प्रसारण की रिकॉर्डिंग तीन घंटे तक चलती है। टीवी शो का फिल्मांकन उसके प्रसारण की परवाह किए बिना होता है: इसलिए उन्हें कार्यदिवसों और सप्ताहांत दोनों पर आयोजित किया जा सकता है। एक शूटिंग दिवस में एक साथ चार कार्यक्रम फिल्माए जाते हैं। शूटिंग चौथे स्टूडियो में ओस्टैंकिनो टेलीविजन केंद्र में होती है।

फोटो गैलरी





कार्यक्रम संग्रहालय

कार्यक्रम का अपना संग्रहालय है, जो प्रतिभागियों द्वारा लियोनिद याकूबोविच को दान की गई वस्तुओं को संग्रहीत करता है। फील्ड ऑफ वंडर्स कैपिटल शो गिफ्ट म्यूजियम की स्थापना 2001 में की गई थी, लेकिन इसका विचार 1990 के दशक की शुरुआत में आया था। संग्रहालय में आप "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" का पहला बॉक्स, याकूबोविच द्वारा पहनी गई पोशाकें, याकूबोविच के कई चित्र और बहुत कुछ पा सकते हैं। संग्रहालय अखिल रूसी प्रदर्शनी केंद्र के केंद्रीय मंडप में स्थित है। आप अधिकांश प्रदर्शनियों को अपने हाथों से छू सकते हैं, आपको तस्वीरें लेने, वेशभूषा आज़माने की अनुमति है। अगस्त 2014 में, संग्रहालय बंद कर दिया गया था, लेकिन जल्द ही सितंबर 2015 में खोला गया।

संस्कृति पर प्रभाव

लियोनिद याकूबोविच द्वारा प्रस्तुत एक वाक्यांश, जो विस्मयादिबोधक के साथ समाप्त होता है: "... स्टूडियो के लिए!" और, एक नियम के रूप में, "उपहार", "पुरस्कार" शब्दों से शुरू होता है, जो आधुनिक रोजमर्रा के भाषण में प्रवेश करता है और विशेष रूप से, मंचों, ब्लॉगों आदि पर एक रूढ़िवादी टिप्पणी के रूप में उपयोग किया जाता है। यह योजना के अनुसार बनाया गया है: " एन - स्टूडियो के लिए!" , जहां एन वह वस्तु है जिसका प्रावधान पिछले संदेश के लेखक से आवश्यक है। उदाहरण के लिए: "स्टूडियो के लिए चित्र", "स्टूडियो के लिए साक्ष्य", "स्टूडियो के लिंक", आदि। एल. याकूबोविच द्वारा "कार" वाक्यांश का भी उपयोग किया जाता है, जिसका उच्चारण स्वरों को खींचकर और गंभीर स्वर के साथ किया जाता है। .

कार्यक्रम पर आधारित खेल

इसके अलावा, 1990 के दशक में, गेम का एक डेस्कटॉप-मुद्रित संस्करण बनाया गया था, जिसे टेलीविजन कंपनी वीआईडी ​​के लाइसेंस के तहत जारी किया गया था।

चमत्कारों के क्षेत्र पर आधारित एक अन्य गेम को फोर्टुना कहा जाता था, जिसे बीबीजी कॉर्पोरेशन ने अलेक्जेंडर चुडोव के सहयोग से विकसित किया था। यह अपनी उच्च जटिलता के लिए उल्लेखनीय था। पूरे खेल को पार करने के बाद, खिलाड़ी एक मिलियन जीत सकता है।

20 सितंबर 2012 को अलावर द्वारा टीवी कार्यक्रम पर आधारित द फील्ड ऑफ वंडर्स गेम जारी किया गया था। फिलहाल, कंप्यूटर गेम बंद है.

पुरस्कार

  • टीईएफआई पुरस्कार - 1995 नामांकन में "मनोरंजन कार्यक्रम का सर्वश्रेष्ठ मेजबान"
  • टीईएफआई पुरस्कार - 1999 नामांकन में "अग्रणी मनोरंजन कार्यक्रम»

पैरोडी

  • 1992 में, कार्यक्रम में "दोनों-पर!" "फील्ड ऑफ मिरेकल्स की एक पैरोडी दिखाई गई, जहां वास्तविक शो के प्रस्तुतकर्ता - याकूबोविच - ने रियल स्टूडियो फील्ड ऑफ मिरेकल्स में शराबी लोगों का प्रतिनिधित्व किया, जो उगोलनिकोव, वोसक्रेन्स्की और फोमेंको थे।
  • 1993 में, कार्यक्रम द जेंटलमैन शो के एक एपिसोड में, फील्ड ऑफ मिरेकल्स की एक पैरोडी को बुलेट ऑफ मिरेकल्स नाम से दिखाया गया था, जहां खिलाड़ियों की भूमिका मास्क ने निभाई थी, और मेजबान एडुआर्ड त्सिरयुलनिकोव थे। बाद में, कार्यक्रम में भाग लेने वालों ने एक और पैरोडी बनाई, जहां ओलेग फिलिमोनोव द्वारा याकूबोविच की पहले से ही पैरोडी की गई थी। उल्लेखनीय है कि अक्टूबर 1992 में कार्यक्रम के 100वें संस्करण में "जेंटलमैन शो" के कलाकार सम्मानित अतिथि के रूप में उपस्थित हुए और पहले तीन प्रतिभागियों को पुरस्कार प्रदान किया और इस अंक की रिकॉर्डिंग का उपयोग किया गया पैरोडी की पृष्ठभूमि के रूप में
  • 1996 में, "द कमांडमेंट्स ऑफ आवर टाउन" के विमोचन में "गोरोदोक" कार्यक्रम में चमत्कारों के क्षेत्र की एक पैरोडी दिखाई गई थी, जहां लियोनिद याकूबोविच को इल्या ओलेनिकोव द्वारा चित्रित किया गया था।
  • केवीएन में, "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" कार्यक्रम की पैरोडी बार-बार दिखाई गईं।
  • 2005 में, येवगेनी पेट्रोसियन की सालगिरह के लिए शो "क्रुक्ड मिरर" में, "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" की पैरोडी की गई थी। शब्द "पेट्रोसियन" बनाया गया था, और अभिनेताओं को उनके हाथों में बड़ी शीटों पर अक्षरों के साथ एक स्कोरबोर्ड के रूप में बनाया गया था ("बंद" रूप में - दर्शकों की ओर उनकी पीठ के साथ, "खुले" रूप में - उनके चेहरे के साथ) .
  • चैनल वन पर बिग डिफरेंस टीवी शो में कैपिटल शो की कई पैरोडी दिखाई गईं।
  • 2015 में, कॉमेडी क्लब कार्यक्रम में, उन्होंने पुतिन के साथ फील्ड ऑफ मिरेकल्स कार्यक्रम से यूएसबी समूह की एक राजनीतिक पैरोडी दिखाई।

टीवी खेल वृत्तचित्र

2015 में, टीवी कार्यक्रम की 25वीं वर्षगांठ के अवसर पर, दस्तावेज़ी“ऐसा एक पत्र है”, जो 25 अक्टूबर 2015 को दिखाया गया था.

"चमत्कारों का क्षेत्र (टीवी गेम)" लेख पर एक समीक्षा लिखें

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चमत्कारों के क्षेत्र की विशेषता बताने वाला एक अंश (टीवी गेम)

प्रिंस आंद्रेई जून के अंत में मुख्य सेना क्वार्टर में पहुंचे। पहली सेना की टुकड़ियाँ, जिसके साथ संप्रभु स्थित था, ड्रिसा के पास एक गढ़वाले शिविर में स्थित थी; दूसरी सेना की टुकड़ियाँ पहली सेना में शामिल होने की कोशिश में पीछे हट गईं, जिससे - जैसा कि उन्होंने कहा - वे फ्रांसीसी की एक बड़ी सेना द्वारा काट दिए गए थे। रूसी सेना में सैन्य मामलों के सामान्य पाठ्यक्रम से हर कोई असंतुष्ट था; लेकिन किसी ने रूसी प्रांतों पर आक्रमण के खतरे के बारे में नहीं सोचा था, किसी ने यह भी नहीं सोचा था कि युद्ध को पश्चिमी पोलिश प्रांतों से आगे स्थानांतरित किया जा सकता है।
प्रिंस आंद्रेई को ड्रिसा के तट पर बार्कले डी टॉली मिला, जिसे उन्हें सौंपा गया था। चूंकि शिविर के आसपास एक भी बड़ा गांव या शहर नहीं था, इसलिए सेना के साथ मौजूद सेनापतियों और दरबारियों की पूरी बड़ी संख्या दस मील के घेरे में स्थित थी। सबसे अच्छे घरनदी के इस पार और उस पार के गाँव। बार्कले डी टॉली संप्रभु से चार मील की दूरी पर खड़ा था। उन्होंने बोल्कॉन्स्की का शुष्क और ठंडे ढंग से स्वागत किया और अपनी जर्मन फटकार में कहा कि वह उनकी नियुक्ति निर्धारित करने के लिए संप्रभु को उनके बारे में रिपोर्ट करेंगे, और कुछ समय के लिए उन्हें अपने मुख्यालय में रहने के लिए कहा। अनातोले कुरागिन, जिसे प्रिंस आंद्रेई को सेना में मिलने की उम्मीद थी, वह यहां नहीं था: वह सेंट पीटर्सबर्ग में था, और बोल्कॉन्स्की इस खबर से प्रसन्न थे। चल रहे विशाल युद्ध के केंद्र की रुचि ने प्रिंस आंद्रेई को अपने कब्जे में ले लिया, और वह थोड़ी देर के लिए उस जलन से मुक्त होने के लिए खुश थे जो कुरागिन के विचार ने उनमें पैदा की थी। पहले चार दिनों के दौरान, जिसके दौरान उन्होंने कहीं भी मांग नहीं की, प्रिंस आंद्रेई ने पूरे गढ़वाले शिविर का दौरा किया और अपने ज्ञान और जानकार लोगों के साथ बातचीत की मदद से उनके बारे में एक निश्चित विचार बनाने की कोशिश की। लेकिन यह शिविर लाभदायक है या नुकसानदेह, यह सवाल प्रिंस आंद्रेई के लिए अनसुलझा रहा। वह पहले से ही अपने सैन्य अनुभव से यह विश्वास निकालने में कामयाब रहे थे कि सैन्य मामलों में सबसे सोच-समझकर की गई योजनाओं का कोई मतलब नहीं है (जैसा कि उन्होंने ऑस्टरलिट्ज़ अभियान में देखा था), कि सब कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि कोई दुश्मन के अप्रत्याशित और अप्रत्याशित कार्यों का जवाब कैसे देता है, यह सब कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि पूरी चीज़ कैसे और किसके द्वारा संचालित की जाती है। अपने लिए इस अंतिम प्रश्न को स्पष्ट करने के लिए, प्रिंस आंद्रेई ने अपनी स्थिति और परिचितों का उपयोग करते हुए, सेना के नेतृत्व की प्रकृति, इसमें भाग लेने वाले व्यक्तियों और पार्टियों की गहराई से जांच करने की कोशिश की, और अपने लिए राज्य की निम्नलिखित अवधारणा तैयार की। मामलों का.
जब संप्रभु अभी भी विल्ना में थे, तो सेना को तीन भागों में विभाजित किया गया था: पहली सेना बार्कले डी टॉली की कमान के तहत थी, दूसरी बागेशन की कमान के तहत, तीसरी तोरमासोव की कमान के तहत थी। संप्रभु पहली सेना के साथ थे, लेकिन प्रमुख कमांडर के रूप में नहीं। आदेश में यह नहीं कहा गया कि संप्रभु आदेश देगा, इसमें केवल यह कहा गया कि संप्रभु सेना के साथ रहेगा। इसके अलावा, संप्रभु के अधीन व्यक्तिगत रूप से कमांडर-इन-चीफ का कोई मुख्यालय नहीं था, लेकिन शाही मुख्य अपार्टमेंट का मुख्यालय था। उसके अधीन शाही मुख्यालय के प्रमुख, क्वार्टरमास्टर जनरल प्रिंस वोल्कोन्स्की, जनरल, सहायक विंग, राजनयिक अधिकारी और बड़ी संख्या में विदेशी थे, लेकिन कोई सेना मुख्यालय नहीं था। इसके अलावा, संप्रभु के साथ किसी पद के बिना थे: अरकचेव - पूर्व युद्ध मंत्री, काउंट बेनिगसेन - रैंक के आधार पर जनरलों में सबसे बड़े, महा नवाबत्सारेविच कॉन्स्टेंटिन पावलोविच, काउंट रुम्यंतसेव - चांसलर, स्टीन - एक पूर्व प्रशिया मंत्री, आर्मफेल्ड - एक स्वीडिश जनरल, पफुएल - अभियान योजना के मुख्य ड्राफ्टर, एडजुटेंट जनरल पॉलुची - एक सार्डिनियन मूल निवासी, वोल्ज़ोजेन और कई अन्य। हालाँकि ये व्यक्ति सेना में सैन्य पदों के बिना थे, लेकिन उन पर अपनी स्थिति का प्रभाव था, और अक्सर कोर कमांडर और यहां तक ​​​​कि कमांडर-इन-चीफ को भी नहीं पता था कि बेनिगसेन, या ग्रैंड ड्यूक, या अरकचेव, या प्रिंस वोल्कॉन्स्की क्या पूछ रहे थे। या के लिए सलाह दे रहा था। और यह नहीं जानता था कि सलाह के रूप में ऐसा कोई आदेश उसकी ओर से या संप्रभु की ओर से जारी किया गया था और उस पर अमल करना आवश्यक था या नहीं। लेकिन यह एक बाहरी स्थिति थी, लेकिन अदालत के बिंदु से (और संप्रभु की उपस्थिति में, सभी लोग दरबारी बन जाते हैं) संप्रभु और इन सभी व्यक्तियों की उपस्थिति का आवश्यक अर्थ सभी के लिए स्पष्ट था। वह इस प्रकार था: संप्रभु ने प्रमुख कमांडर का पद ग्रहण नहीं किया, लेकिन सभी सेनाओं का निपटान कर दिया; उसके आस-पास के लोग उसके सहायक थे। अरकचेव एक वफादार निष्पादक, व्यवस्था का संरक्षक और संप्रभु का अंगरक्षक था; बेनिगसेन विल्ना प्रांत का एक ज़मींदार था, जो क्षेत्र का लेस ऑनर [संप्रभु प्राप्त करने के व्यवसाय में व्यस्त था] प्रतीत होता था, लेकिन संक्षेप में वह एक अच्छा जनरल था, जो सलाह के लिए उपयोगी था और उसे हमेशा अपने पास रखने के लिए बार्कले की जगह लेने के लिए तैयार. ग्रैंड ड्यूक यहां थे क्योंकि इससे उन्हें प्रसन्नता हुई थी। पूर्व मंत्री, स्टीन, वहाँ थे क्योंकि वह सलाह के लिए उपयोगी थे, और क्योंकि सम्राट अलेक्जेंडर उनके व्यक्तिगत गुणों को बहुत महत्व देते थे। आर्मफेल्ड नेपोलियन से सख्त नफरत करने वाला और आत्मविश्वासी सेनापति था, जिसका प्रभाव सिकंदर पर हमेशा रहता था। पॉलुची यहां थे क्योंकि वह अपने भाषणों में साहसी और दृढ़ थे, एडजुटेंट जनरल यहां थे क्योंकि वे हर जगह थे जहां संप्रभु थे, और अंत में, - सबसे महत्वपूर्ण बात - पफ्यूल यहां थे क्योंकि उन्होंने नेपोलियन के खिलाफ युद्ध की योजना तैयार की थी। और सिकंदर को इस योजना की उपयुक्तता पर विश्वास करने के लिए मजबूर करना, युद्ध का पूरा कारण बना। पफुले के तहत वोल्ज़ोजेन थे, जिन्होंने पफ्यूल के विचारों को खुद पफ्यूल की तुलना में अधिक सुलभ रूप में व्यक्त किया, एक तेज, हर चीज के लिए अवमानना ​​​​की हद तक आत्मविश्वासी, एक कुर्सी सिद्धांतकार।
इन नामित व्यक्तियों के अलावा, रूसी और विदेशी (विशेष रूप से विदेशी, जो विदेशी वातावरण के बीच गतिविधियों में लोगों की साहस विशेषता के साथ, हर दिन नए अप्रत्याशित विचार पेश करते थे), माध्यमिक महत्व के कई और व्यक्ति थे जो सेना के साथ थे क्योंकि उनके प्रिंसिपल यहीं थे.
इस विशाल, बेचैन, प्रतिभाशाली और गौरवपूर्ण दुनिया में सभी विचारों और आवाज़ों के बीच, प्रिंस आंद्रेई ने दिशाओं और पार्टियों के निम्नलिखित, तीव्र विभाजन देखे।
पहला पक्ष था: पफ्यूल और उनके अनुयायी, युद्ध सिद्धांतकार जो मानते हैं कि युद्ध का एक विज्ञान है और इस विज्ञान के अपने अपरिवर्तनीय कानून, तिरछी गति, चक्कर आदि के नियम हैं। पफ्यूल और उनके अनुयायियों ने पीछे हटने की मांग की देश के आंतरिक भाग, युद्ध के काल्पनिक सिद्धांत द्वारा निर्धारित सटीक कानूनों से विचलन, और इस सिद्धांत से किसी भी विचलन में उन्होंने केवल बर्बरता, अज्ञानता या द्वेष देखा। जर्मन राजकुमार, वोल्ज़ोजेन, विंट्ज़िंगरोडे और अन्य, ज्यादातर जर्मन, इस पार्टी के थे।
दूसरा बैच पहले के विपरीत था। जैसा कि हमेशा होता है, एक चरम पर दूसरे चरम के प्रतिनिधि थे। इस दल के लोग वे थे, जिन्होंने विल्ना के समय से ही पोलैंड के विरुद्ध आक्रमण और पहले से तैयार की गई सभी योजनाओं से मुक्ति की मांग की थी। इस तथ्य के अलावा कि इस पार्टी के प्रतिनिधि साहसिक कार्यों के प्रतिनिधि थे, साथ ही वे राष्ट्रीयता के प्रतिनिधि भी थे, जिसके परिणामस्वरूप वे विवाद में और भी अधिक एकतरफा हो गए। ये रूसी थे: बागेशन, यरमोलोव, जो उठने लगा था, और अन्य। इस समय, यरमोलोव का प्रसिद्ध मजाक व्यापक था, जैसे कि वह संप्रभु से एक एहसान माँग रहा हो - जर्मनों के लिए उसकी पदोन्नति। इस पार्टी के लोगों ने सुवोरोव को याद करते हुए कहा कि किसी को सोचना नहीं चाहिए, सुइयों से कार्ड नहीं चुभाना चाहिए, बल्कि लड़ना चाहिए, दुश्मन को हराना चाहिए, उसे रूस में नहीं आने देना चाहिए और सेना को निराश नहीं होने देना चाहिए।
तीसरा पक्ष, जिस पर संप्रभु को सबसे अधिक भरोसा था, दोनों दिशाओं के बीच लेनदेन के अदालत निर्माताओं से संबंधित था। इस पार्टी के लोग, अधिकांशतः गैर-सैन्य और जिससे अराकेचेव थे, ने वही सोचा और कहा जो वे लोग आमतौर पर कहते हैं जिनका कोई दृढ़ विश्वास नहीं है, लेकिन जो ऐसा दिखना चाहते हैं। उन्होंने कहा कि, बिना किसी संदेह के, एक युद्ध, विशेष रूप से बोनापार्ट (उन्हें फिर से बोनापार्ट कहा जाता था) जैसी प्रतिभा के साथ, सबसे गहन विचारों, विज्ञान के गहन ज्ञान की आवश्यकता होती है, और इस मामले में पीफुल एक प्रतिभाशाली व्यक्ति हैं; लेकिन एक ही समय में यह स्वीकार करना असंभव नहीं है कि सिद्धांतकार अक्सर एकतरफा होते हैं, और इसलिए किसी को उन पर पूरी तरह से भरोसा नहीं करना चाहिए, किसी को पफ्यूल के विरोधियों को क्या कहना है, और सैन्य मामलों में अनुभवी व्यावहारिक लोगों को क्या कहना है, दोनों को सुनना चाहिए। हर बात से औसत निकालो। इस दल के लोगों ने इस बात पर ज़ोर दिया कि पफ्यूल योजना के अनुसार ड्रिसा शिविर पर कब्ज़ा करके वे अन्य सेनाओं की चाल बदल देंगे। हालाँकि इस कार्यवाही से न तो कोई लक्ष्य हासिल हुआ और न ही दूसरा, लेकिन इस पार्टी के लोगों को यह बेहतर लगा।
चौथी दिशा वह दिशा थी जिसके सबसे प्रमुख प्रतिनिधि ग्रैंड ड्यूक, त्सारेविच के उत्तराधिकारी थे, जो ऑस्टरलिट्ज़ में अपनी निराशा को नहीं भूल सकते थे, जहां, जैसे कि एक समीक्षा में, वह एक हेलमेट में गार्ड के सामने सवार हुए और अंगरखा, बहादुरी से फ्रांसीसी को कुचलने की उम्मीद कर रहा था, और अप्रत्याशित रूप से पहली पंक्ति में गिर गया, जबरन सामान्य भ्रम में छोड़ दिया गया। इस पार्टी के लोगों के निर्णय में गुणवत्ता और ईमानदारी की कमी दोनों थी। वे नेपोलियन से डरते थे, वे उसमें ताकत देखते थे, खुद में कमजोरी और उसे सीधे तौर पर व्यक्त करते थे। उन्होंने कहा: “इस सब से दुःख, शर्म और मौत के अलावा कुछ नहीं निकलेगा! तो हमने विल्ना छोड़ दिया, हमने विटेबस्क छोड़ दिया, हम ड्रिसा भी छोड़ देंगे। हमारे लिए बुद्धिमानी से करने वाली एकमात्र चीज़ शांति स्थापित करना है, और जितनी जल्दी हो सके, इससे पहले कि हमें पीटर्सबर्ग से बाहर निकाल दिया जाए!”
यह दृष्टिकोण, जो सेना के उच्चतम क्षेत्रों में व्यापक रूप से फैला हुआ था, को सेंट पीटर्सबर्ग और चांसलर रुम्यंतसेव दोनों में समर्थन मिला, जो अन्य राज्य कारणों से भी शांति के लिए खड़े थे।
पाँचवें बार्कले डे टॉली के अनुयायी थे, एक व्यक्ति के रूप में नहीं, बल्कि युद्ध मंत्री और प्रमुख कमांडर के रूप में। उन्होंने कहा: “वह जो भी हो (उन्होंने हमेशा ऐसे ही शुरुआत की थी), लेकिन वह एक ईमानदार, कुशल व्यक्ति है और उससे बेहतर कोई नहीं है। उसे वास्तविक शक्ति दें, क्योंकि आदेश की एकता के बिना युद्ध सफलतापूर्वक नहीं चल सकता है, और वह दिखाएगा कि वह क्या कर सकता है, जैसा कि उसने फिनलैंड में खुद को दिखाया था। यदि हमारी सेना संगठित और मजबूत है और बिना किसी हार के ड्रिसा में पीछे हट गई है, तो इसका श्रेय केवल बार्कले को जाता है। अगर अब वे बार्कले की जगह बेनिगसेन को ले लें तो सब कुछ नष्ट हो जाएगा, क्योंकि बेनिगसेन ने 1807 में ही अपनी असमर्थता दिखा दी थी,'' इस पार्टी के लोगों ने कहा।
छठे, बेनिगसेनिस्टों ने, इसके विपरीत, कहा कि आख़िरकार बेनिगसेन से अधिक कुशल और अधिक अनुभवी कोई नहीं है, और चाहे आप कैसे भी घूमें, आप फिर भी उसके पास आएँगे। और इस पार्टी के लोगों ने तर्क दिया कि ड्रिसा के लिए हमारी पूरी वापसी एक शर्मनाक हार और गलतियों की एक निर्बाध श्रृंखला थी। उन्होंने कहा, "जितनी अधिक गलतियाँ वे करेंगे उतना बेहतर होगा: कम से कम उन्हें जल्द ही एहसास होगा कि यह जारी नहीं रह सकता।" और जिस चीज की जरूरत है वह किसी प्रकार के बार्कले की नहीं, बल्कि बेनिगसेन जैसे व्यक्ति की है, जिसने खुद को 1807 में ही दिखाया था, जिसे नेपोलियन ने खुद न्याय दिया था, और ऐसे व्यक्ति की जिसे स्वेच्छा से प्राधिकारी के रूप में मान्यता दी जाएगी - और ऐसा केवल एक बेनिगसेन है .
सातवां - ऐसे चेहरे थे जो हमेशा मौजूद रहते थे, खासकर युवा संप्रभुओं के अधीन, और जो सम्राट अलेक्जेंडर के तहत विशेष रूप से असंख्य थे - जनरलों और सहायक विंग के चेहरे, एक सम्राट के रूप में नहीं, बल्कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में, जो संप्रभु के प्रति समर्पित थे। उसे ईमानदारी से और निःस्वार्थ भाव से, जैसा कि उसने 1805 में रोस्तोव की प्रशंसा की थी, और उसमें न केवल सभी गुण, बल्कि सभी मानवीय गुण भी देखे थे। हालाँकि इन व्यक्तियों ने संप्रभु की विनम्रता की प्रशंसा की, जिन्होंने सैनिकों को आदेश देने से इनकार कर दिया, उन्होंने इस अत्यधिक विनम्रता की निंदा की और केवल एक ही चीज़ की कामना की और जोर देकर कहा कि आदरणीय संप्रभु, खुद पर अत्यधिक अविश्वास छोड़कर, खुले तौर पर घोषणा करें कि वह प्रमुख बन रहे हैं सेना, कमांडर-इन-चीफ के मुख्यालय के समान होगी और, जहां आवश्यक हो, अनुभवी सिद्धांतकारों और चिकित्सकों के साथ परामर्श करके, वह स्वयं अपने सैनिकों का नेतृत्व करेगा, जिन्हें यह अकेले ही प्रेरणा की उच्चतम स्थिति में लाएगा।
लोगों का आठवां, सबसे बड़ा समूह, जो अपनी विशाल संख्या के आधार पर दूसरों से 99 से 1 के बराबर संबंधित था, में वे लोग शामिल थे जो शांति, या युद्ध, या आक्रामक आंदोलन, या एक रक्षात्मक शिविर नहीं चाहते थे, या तो ड्रिसा के तहत या कहीं और। ... कोई बार्कले नहीं था, कोई संप्रभु नहीं था, कोई पफ्यूल नहीं था, कोई बेनिगसेन नहीं था, लेकिन वे केवल एक ही चीज़ चाहते थे, और सबसे आवश्यक: अपने लिए सबसे बड़ा लाभ और सुख। संप्रभु के मुख्य अपार्टमेंट में फैले अंतर्विरोधों और उलझी हुई साज़िशों के उस गंदे पानी में, बहुत कुछ इस तरह से सफल होना संभव था जो किसी अन्य समय में अकल्पनीय होता। एक, न केवल अपनी लाभप्रद स्थिति खोना चाहता था, आज पफ्यूल के साथ सहमत हुआ, कल अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ, परसों उसने दावा किया कि एक प्रसिद्ध विषय पर उसकी कोई राय नहीं थी, केवल जिम्मेदारी से बचने और संप्रभु को खुश करने के लिए। दूसरे ने, लाभ प्राप्त करने की इच्छा रखते हुए, संप्रभु का ध्यान आकर्षित किया, जोर-जोर से वही बात चिल्लाई जिसका संकेत संप्रभु ने एक दिन पहले दिया था, परिषद में बहस और चिल्लाना, अपनी छाती पर हाथ मारना और असहमत लोगों को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देना और इस तरह यह दिखाना कि वह आम भलाई का शिकार बनने के लिए तैयार था। तीसरे ने दो परिषदों के बीच और दुश्मनों की अनुपस्थिति में, अपनी वफादार सेवा के लिए एकमुश्त राशि की भीख मांगी, यह जानते हुए कि अब उसे मना करने का समय नहीं होगा। चौथे ने अनजाने में काम के बोझ से दबे संप्रभु की नज़र पकड़ ली। पांचवें, लंबे समय से वांछित लक्ष्य - संप्रभु के साथ रात्रिभोज - को प्राप्त करने के लिए, नई व्यक्त राय की सही या गलत को जमकर साबित किया और इसके लिए उन्होंने कमोबेश मजबूत और निष्पक्ष सबूतों का हवाला दिया।
इस दल के सभी लोगों ने रूबल, क्रॉस, रैंक पकड़े, और इस पकड़ने में उन्होंने केवल शाही दया के मौसम फलक की दिशा का पालन किया, और बस देखा कि मौसम फलक एक दिशा में मुड़ गया, सेना की यह सभी ड्रोन आबादी कैसे थी एक ही दिशा में उड़ना शुरू कर दिया, जिससे संप्रभु के लिए इसे दूसरे में बदलना उतना ही कठिन हो गया। स्थिति की अनिश्चितता के बीच, एक खतरनाक, गंभीर खतरे की उपस्थिति में, जिसने इन सभी लोगों की विविधता के साथ, साज़िशों, घमंड, विभिन्न विचारों और भावनाओं के टकराव के इस बवंडर के बीच, सब कुछ एक विशेष रूप से परेशान करने वाला चरित्र दे दिया। , व्यक्तिगत हितों के लिए नियुक्त लोगों की इस आठवीं, सबसे बड़ी पार्टी ने आम मुद्दे को बहुत भ्रम और भ्रम दिया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या सवाल उठाया गया था, और यहां तक ​​कि इन ड्रोनों का एक झुंड, पिछले विषय को अभी तक उड़ाए बिना, एक नए विषय पर उड़ गया और, अपनी गूंज के साथ, डूब गया और ईमानदार, बहस करने वाली आवाज़ों को अस्पष्ट कर दिया।
इन सभी पार्टियों में से, ठीक उसी समय जब प्रिंस आंद्रेई सेना में पहुंचे, एक और नौवीं पार्टी इकट्ठी हुई और अपनी आवाज बुलंद करने लगी। यह पुराने, समझदार, राज्य-अनुभवी लोगों की एक पार्टी थी जो किसी भी विरोधाभासी राय को साझा किए बिना, मुख्य अपार्टमेंट के मुख्यालय में जो कुछ भी किया जा रहा था उसे अमूर्त रूप से देखना और प्राप्त करने के साधनों पर विचार करना जानते थे। इस अनिश्चितता, अनिर्णय, भ्रम और कमजोरी से बाहर।
इस पार्टी के लोगों ने कहा और सोचा कि सब कुछ बुरा मुख्य रूप से सेना में सैन्य अदालत के साथ संप्रभु की उपस्थिति से आता है; कि सेना ने संबंधों की उस अनिश्चित, सशर्त और ढुलमुल अनिश्चितता को आगे बढ़ाया है जो अदालत में सुविधाजनक है लेकिन सेना में हानिकारक है; संप्रभु को शासन करने की आवश्यकता है, न कि सेना पर शासन करने की; इस स्थिति से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता सेना से अपने दरबार के साथ संप्रभु का प्रस्थान है; कि संप्रभु की मात्र उपस्थिति ही उसकी व्यक्तिगत सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक पचास हजार सैनिकों को पंगु बना देती है; कि सबसे खराब लेकिन स्वतंत्र कमांडर-इन-चीफ सर्वश्रेष्ठ से बेहतर होगा, लेकिन संप्रभु की उपस्थिति और शक्ति से बंधा होगा।
उसी समय जब प्रिंस आंद्रेई ड्रिसा के अधीन बेकार रह रहे थे, राज्य सचिव शिशकोव, जो इस पार्टी के मुख्य प्रतिनिधियों में से एक थे, ने संप्रभु को एक पत्र लिखा, जिस पर बालाशेव और अरकचेव हस्ताक्षर करने के लिए सहमत हुए। इस पत्र में, मामलों के सामान्य पाठ्यक्रम पर चर्चा करने के लिए संप्रभु द्वारा उन्हें दी गई अनुमति का उपयोग करते हुए, उन्होंने सम्मानपूर्वक और राजधानी में लोगों को युद्ध के लिए प्रेरित करने के लिए संप्रभु की आवश्यकता के बहाने, सुझाव दिया कि संप्रभु सेना छोड़ दें .
लोगों की संप्रभु की प्रेरणा और पितृभूमि की रक्षा के लिए उनसे अपील - वही (जहाँ तक यह मास्को में संप्रभु की व्यक्तिगत उपस्थिति से उत्पन्न हुई थी) लोगों की प्रेरणा, जो रूस की विजय का मुख्य कारण थी , संप्रभु के सामने प्रस्तुत किया गया और सेना छोड़ने के बहाने के रूप में उनके द्वारा स्वीकार किया गया।

एक्स
यह पत्र अभी तक संप्रभु को प्रस्तुत नहीं किया गया था, जब बार्कले ने रात्रिभोज में बोल्कॉन्स्की को बताया कि संप्रभु व्यक्तिगत रूप से प्रिंस आंद्रेई से तुर्की के बारे में पूछने के लिए उनसे मिलना चाहते थे, और प्रिंस आंद्रेई को छह बजे बेनिगसेन के अपार्टमेंट में उपस्थित होना था। शाम के समय।
उसी दिन, संप्रभु के अपार्टमेंट में नेपोलियन के नए आंदोलन के बारे में खबर मिली, जो सेना के लिए खतरनाक हो सकती थी - खबर जो बाद में अनुचित निकली। और उसी सुबह, कर्नल मिचौड, संप्रभु के साथ ड्रिस किलेबंदी के आसपास गाड़ी चलाते हुए, संप्रभु को साबित कर दिया कि यह दृढ़ शिविर, पफ्यूल द्वारा व्यवस्थित किया गया था और अब तक रणनीति के शेफ डी "सुवर" माना जाता था, जो नेपोलियन को नष्ट करने वाला था - वह यह शिविर रूसी सेना की बकवास और मौत है।
प्रिंस आंद्रेई जनरल बेनिगसेन के अपार्टमेंट में पहुंचे, जिन्होंने नदी के बिल्कुल किनारे पर एक छोटे जमींदार के घर पर कब्जा कर लिया था। न तो बेनिगसेन और न ही संप्रभु वहां थे, लेकिन संप्रभु के सहायक विंग चेर्नशेव ने बोल्कॉन्स्की का स्वागत किया और उन्हें घोषणा की कि संप्रभु जनरल बेनिगसेन के साथ और मार्क्विस पॉलुची के साथ उस दिन ड्रिसा शिविर की किलेबंदी को दरकिनार करने के लिए गए थे, सुविधा जिस पर गहरा संदेह होने लगा था।
चेर्निशेव पहले कमरे की खिड़की के पास एक फ्रांसीसी उपन्यास की किताब लेकर बैठा था। यह कमरा संभवतः पहले एक हॉल था; उसमें अभी भी एक अंग था, जिस पर कुछ प्रकार के कालीन ढेर थे, और एक कोने में सहायक बेनिगसेन का तह बिस्तर था। यह सहायक यहीं था. वह, जाहिरा तौर पर किसी दावत या व्यवसाय से थक गया था, एक मुड़े हुए बिस्तर पर बैठ गया और ऊँघने लगा। हॉल से दो दरवाजे खुलते थे: एक सीधे पूर्व बैठक कक्ष में, दूसरा दाईं ओर कार्यालय में। पहले दरवाज़े से जर्मन और कभी-कभी फ़्रेंच बोलने की आवाज़ें आती थीं। वहाँ, पूर्व लिविंग रूम में, संप्रभु के अनुरोध पर, एक सैन्य परिषद इकट्ठा नहीं की गई थी (संप्रभु को अनिश्चितता पसंद थी), लेकिन कुछ लोग जिनकी राय वह आने वाली कठिनाइयों के बारे में जानना चाहते थे। यह एक सैन्य परिषद नहीं थी, बल्कि, जैसा कि यह थी, संप्रभु के लिए व्यक्तिगत रूप से कुछ मुद्दों को स्पष्ट करने के लिए निर्वाचित परिषद थी। इस अर्ध-परिषद में निम्नलिखित को आमंत्रित किया गया था: स्वीडिश जनरल आर्मफेल्ड, एडजुटेंट जनरल वोल्ज़ोजेन, विन्जिंगरोड, जिन्हें नेपोलियन ने एक भगोड़ा फ्रांसीसी विषय कहा था, मिचौड, टोल, बिल्कुल भी सैन्य आदमी नहीं थे - काउंट स्टीन और, अंत में, खुद पफ्यूल, जो , जैसा कि प्रिंस आंद्रेई ने सुना था, पूरे व्यवसाय का ला चेविले ओवरिएर [आधार] था। प्रिंस आंद्रेई को उनकी अच्छी तरह से जांच करने का अवसर मिला, क्योंकि पफ्यूल उनके तुरंत बाद पहुंचे और ड्राइंग रूम में चले गए, और चेर्नशेव के साथ बात करने के लिए एक मिनट के लिए रुके।
पहली नज़र में, अपने रूसी जनरल की बुरी तरह से तैयार की गई वर्दी में पफ्यूल, जो अजीब तरह से बैठा था, जैसे कि कपड़े पहने हुए, प्रिंस आंद्रेई को परिचित लग रहा था, हालांकि उसने उसे कभी नहीं देखा था। इसमें वेइरोथर, और मैक, और श्मिट, और जनरलों के कई अन्य जर्मन सिद्धांतकार शामिल थे, जिन्हें प्रिंस आंद्रेई 1805 में देखने में कामयाब रहे; लेकिन वह उन सभी से अधिक विशिष्ट था। प्रिंस एंड्री ने ऐसा जर्मन सिद्धांतकार कभी नहीं देखा था, जिसने उन जर्मनों में जो कुछ भी था, उसे अपने आप में समाहित कर लिया।
पफुल छोटा, बहुत पतला, लेकिन चौड़ी हड्डियों वाला, मोटा, स्वस्थ शरीर, चौड़ी श्रोणि और हड्डीदार कंधे के ब्लेड वाला था। उसका चेहरा बहुत झुर्रियों वाला और गहरी-गहरी आँखों वाला था। उसके सामने कनपटी पर बाल, जाहिर है, जल्दी से ब्रश से चिकने कर दिए गए थे, उसके पीछे भोलेपन से लटकन निकली हुई थी। वह बेचैनी और गुस्से से इधर-उधर देखते हुए कमरे में दाखिल हुआ, जैसे कि वह उस बड़े कमरे की हर चीज से डर रहा हो जिसमें वह दाखिल हुआ था। एक अजीब हरकत के साथ अपनी तलवार पकड़कर, वह चेर्नशेव की ओर मुड़ा और जर्मन में पूछा कि संप्रभु कहाँ है। जाहिर तौर पर वह जल्द से जल्द कमरों में जाना चाहता था, प्रणाम और अभिवादन पूरा करना चाहता था, और नक्शे के सामने काम करने के लिए बैठना चाहता था, जहां उसे खुद को सही जगह पर महसूस हो। उसने जल्दी से चेर्नशेव के शब्दों पर अपना सिर हिलाया और व्यंग्यपूर्वक मुस्कुराया, उसके शब्दों को सुनकर कि संप्रभु उन किलेबंदी का निरीक्षण कर रहा था जो उसने, पफ्यूल ने स्वयं, अपने सिद्धांत के अनुसार रखी थी। वह बेस वादक और मस्तमौला था, जैसा कि आत्मविश्वासी जर्मन कहते हैं, अपने आप से बुदबुदाया: डमकोफ ... या: ज़ू ग्रुंडे डाई गैंज़े गेस्चिचटे ... या: एस "विर्ड वाज़ गेस्चेइट्स डी" रौस वेर्डन ... [बकवास ... पूरी बात नरक में जाए... (जर्मन) ] प्रिंस आंद्रेई ने नहीं सुना और पास होना चाहते थे, लेकिन चेर्नशेव ने प्रिंस आंद्रेई को पफुल से मिलवाया, यह देखते हुए कि प्रिंस आंद्रेई तुर्की से आए थे, जहां युद्ध इतनी खुशी से समाप्त हो गया था। पफ्यूल ने प्रिंस आंद्रेई की ओर लगभग उतनी नज़र नहीं डाली जितनी कि उसकी ओर से, और हँसते हुए कहा: "दा मुस ईन स्कॉनर टैक्टिसक्र क्रिएग ग्वेसेन सीन।" ["वह सही सामरिक युद्ध रहा होगा।" (जर्मन)] - और, तिरस्कारपूर्वक हँसते हुए, वह उस कमरे में चला गया जहाँ से आवाज़ें सुनाई दे रही थीं।
जाहिरा तौर पर, पफ्यूल, जो हमेशा विडंबनापूर्ण जलन के लिए तैयार रहता था, आज इस तथ्य से विशेष रूप से उत्तेजित था कि उन्होंने उसके बिना उसके शिविर का निरीक्षण करने और उसका न्याय करने का साहस किया। प्रिंस आंद्रेई ने पफ्यूल के साथ इस एक छोटी सी मुलाकात से, ऑस्टरलिट्ज़ की अपनी यादों के लिए धन्यवाद, इस आदमी का एक स्पष्ट चरित्र चित्रण किया। पफ्यूल उन निराशाजनक रूप से, निश्चित रूप से, शहादत की हद तक आत्मविश्वासी लोगों में से एक थे, जो केवल जर्मन ही होते हैं, और ठीक इसलिए क्योंकि केवल जर्मन ही एक अमूर्त विचार के आधार पर आत्मविश्वासी होते हैं - विज्ञान, यानी एक काल्पनिक ज्ञान पूर्ण सत्य. फ्रांसीसी आत्मविश्वासी है क्योंकि वह व्यक्तिगत रूप से खुद को मन और शरीर दोनों से पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए बेहद आकर्षक मानता है। एक अंग्रेज इस आधार पर आत्मविश्वासी होता है कि वह दुनिया के सबसे आरामदायक राज्य का नागरिक है, और इसलिए, एक अंग्रेज के रूप में, वह हमेशा जानता है कि उसे क्या करने की आवश्यकता है, और जानता है कि एक अंग्रेज के रूप में वह जो कुछ भी करता है वह निस्संदेह है अच्छा। इटालियन आत्मविश्वासी है क्योंकि वह उत्तेजित है और आसानी से खुद को और दूसरों को भूल जाता है। रूसी निश्चित रूप से आत्मविश्वासी है क्योंकि वह कुछ भी नहीं जानता है और जानना नहीं चाहता है, क्योंकि उसे विश्वास नहीं है कि किसी भी चीज़ को पूरी तरह से जानना संभव है। जर्मन किसी से भी बदतर, और हर किसी से अधिक कठिन, और हर किसी से अधिक घृणित है, क्योंकि वह कल्पना करता है कि वह सच्चाई जानता है, एक विज्ञान जिसे उसने स्वयं आविष्कार किया था, लेकिन जो उसके लिए है। परम सत्य. ऐसा, जाहिर है, पफ्यूल था। उनके पास एक विज्ञान था - तिरछी गति का सिद्धांत, जिसे उन्होंने फ्रेडरिक द ग्रेट के युद्धों के इतिहास से प्राप्त किया था, और जो कुछ भी उन्हें मिला था ताज़ा इतिहासफ्रेडरिक द ग्रेट के युद्ध, और वह सब कुछ जो उसे नवीनतम में मिला सैन्य इतिहास, उसे बकवास, बर्बरता, एक बदसूरत झड़प लगती थी जिसमें दोनों पक्षों की ओर से इतनी गलतियाँ की गईं कि इन युद्धों को युद्ध नहीं कहा जा सकता था: वे सिद्धांत में फिट नहीं थे और विज्ञान के विषय के रूप में काम नहीं कर सकते थे।

इस कैपिटल शो की लोकप्रियता रेटिंग सभी रिकॉर्डों को हरा रही है, हरा रही है और लगातार तोड़ रही है। हमारे देश में शायद कोई भी व्यक्ति ऐसा नहीं होगा जिसने "चमत्कारों के क्षेत्र" के बारे में न सुना हो। यह अनोखा टेलीविजन प्रोजेक्ट आज भी चुंबक की तरह विशाल दर्शकों को स्क्रीन की ओर आकर्षित करता है। बहुत से लोग इस बात से चकित हैं कि "चमत्कारों का क्षेत्र" कितने वर्षों तक जीवित रहता है, सबसे अधिक रेटिंग वाले शो में शीर्ष पर प्रवेश करता है। आख़िरकार, मनोरंजन शैली के आधुनिक कार्यक्रमों की एक बड़ी संख्या में "लोगों के" पूंजी शो की लोकप्रियता का एक छोटा सा अंश भी नहीं है। और इसमें सब कुछ बहुत सरल है: अपनी बुद्धि से चमकें और इसके लिए "शानदार पुरस्कार" प्राप्त करें। यह आश्चर्यजनक है कि कितने वर्षों से "चमत्कारों का क्षेत्र" एक व्यक्ति को थोड़ा अधिक खुश कर रहा है। और आज, कई लोग कार्यक्रम में भाग लेना चाहते हैं और ड्रम को अपने हाथों से घुमाना चाहते हैं। इस परियोजना की सफलता का रहस्य क्या है, जो रूसी दर्शकों को इतना पसंद है? आइए इस प्रश्न पर अधिक विस्तार से विचार करें।

ऐतिहासिक सन्दर्भ

कैपिटल शो का पहला अंक 1990 में जारी किया गया था। इसके लेखक जाने-माने पत्रकार व्लाद लिस्टयेव और ओआरटी टेलीविजन चैनल के पूर्व महानिदेशक अनातोली लिसेंको थे।

प्रारंभ में, यह माना गया था कि यह अमेरिकी परियोजना "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" का एक एनालॉग होगा। जब निर्माता विदेश में अपनी व्यावसायिक यात्राओं में से एक पर थे, तो उन्होंने गलती से यह मनोरंजन कार्यक्रम देख लिया। जल्द ही वे व्हील ऑफ फॉर्च्यून के रूसी संस्करण के विचार पर पहले से ही चर्चा कर रहे थे। कोई भी कल्पना नहीं कर सकता था कि "चमत्कारों का क्षेत्र" कितने वर्षों तक मुस्कुराहट लाएगा और खुशी देगा आम लोग. बिल्कुल हर कोई इसे खेलता है: शिक्षक, डॉक्टर, दूधवाले, ट्रैक्टर चालक, अग्निशामक, पुलिसकर्मी और अन्य। परियोजना के लिए कोई क्षेत्रीय सीमाएँ नहीं हैं: देश के विभिन्न हिस्सों में रहने वाले लोग कार्यक्रम में भागीदार बने।

नेता ही कार्यक्रम की सफलता की कुंजी है

खेल "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" काफी हद तक एक अच्छी तरह से चुने गए मेजबान के कारण लोकप्रिय हो गया है। प्रारंभ में, वह कैपिटल शो के निर्माता थे - व्लाद लिस्टयेव। हालाँकि, कुछ समय बाद, पत्रकार के पास अन्य टेलीविज़न परियोजनाएँ थीं, और "फील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" पर समय कम होता जा रहा था। परिणामस्वरूप, मेजबान की भूमिका के लिए किसी और को नियुक्त करने का निर्णय लिया गया।

कई असफल परीक्षणों के बाद, लिस्टयेव ने एक उम्मीदवार को चुना। पहले, "नीलामीकर्ता" को सोचने में समय लगा, और फिर सहमत हो गया। बेशक, उनके अपने शब्दों में, पहले कार्यक्रमों में उन्हें बिल्कुल सहजता महसूस नहीं हुई, लेकिन फिर उन्हें अपनी भूमिका की इतनी आदत हो गई कि दर्शक के लिए यह स्पष्ट हो गया: खेल "फील्ड ऑफ मिरेकल्स" और लियोनिद याकूबोविच अविभाज्य अवधारणाएं हैं . हाँ, और व्लाद लिस्टयेव स्वयं अच्छी तरह से जानते थे कि टेलीविज़न कैपिटल शो की सफलता के घटकों में से एक करिश्माई प्रस्तुतकर्ता है, जो लियोनिद अर्कादेविच था। रूसियों के लिए, वह लोगों का पसंदीदा बन गया है, क्योंकि उसका आकर्षण, दयालुता और हास्य किसी का भी दिल जीत सकता है। कार्यक्रम में, उन्हें प्रतिभाशाली मॉडलों द्वारा सहायता प्रदान की गई जो स्कोरबोर्ड पर अनुमानित अक्षरों और शब्दों को खोलते हैं और विजेताओं को पुरस्कार प्रदान करते हैं।

उल्लेखनीय है कि अक्टूबर 1992 में "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" कार्यक्रम सौवीं बार जारी किया गया था, और यहीं पर एक जिज्ञासु घटना घटी थी। रिलीज को कैपिटल शो के फाइनल में फिल्माया गया था, विजेता को प्रतिष्ठित कार नहीं मिली, क्योंकि हॉल में दर्शकों से एक संकेत मिला।

प्रस्तुतकर्ता को कार्य बदलने के लिए मजबूर किया गया, उल्लंघनकर्ता को हटा दिया गया, लेकिन फाइनलिस्ट उत्तर नहीं दे सका नया प्रश्न. हालाँकि, लियोनिद अर्कादेविच ने बड़प्पन दिखाया और सभी जीते गए पुरस्कार विजेता पर छोड़ दिए।

अच्छा पूंजी शो

बेशक, जिन दर्शकों ने एक भी एपिसोड मिस नहीं किया है (और प्रोजेक्ट के ऐसे कई प्रशंसक हैं जिन्हें रूसियों ने पसंद किया है) जानते हैं कि चमत्कार के क्षेत्र ने हाल ही में कितने साल पूरे किए हैं। हां, कार्यक्रम में चौथी सदी की सालगिरह मनाई गई। इसके रचनाकारों में से एक - अनातोली लिसेंको - ने उनके "दिमाग की उपज" की सफलता पर टिप्पणी की: "आज, "चमत्कारों का क्षेत्र" एक आदत बन गया है। यह पूंजी शो एक घरेलू मित्र बन गया है जो नियमित रूप से आता है, कभी-कभी थोड़ा नाराज होता है, लेकिन जब आप उसकी अनुपस्थिति महसूस करते हैं, तो कुछ कमी महसूस होती है। "चमत्कारों के क्षेत्र" से कोई नुकसान नहीं है, इसके विपरीत, यह स्थानांतरण दयालु और ईमानदार है। आजकल टीवी पर यह दुर्लभ है। इस तथ्य में एक बड़ी योग्यता है कि राजधानी शो रहता है और फलता-फूलता है, इसके स्थायी मेजबान - लियोनिद याकूबोविच का है।

"ऐसा एक पत्र है!"

शो "फ़ील्ड ऑफ़ मिरेकल्स" (25 वर्ष) की वर्षगांठ के लिए, चैनल वन पर एक वृत्तचित्र फिल्म "वहाँ ऐसा एक पत्र है!" जारी किया गया था!

इस मनोरंजन कार्यक्रम के अस्तित्व की पूरी अवधि में, 74,000 से अधिक पुरस्कार, लगभग 100 कारें और 20 अपार्टमेंट प्रदान किए गए। ड्रम पर सजावट, उपहार, दावतें - सब कुछ वास्तविक है। और ऐसा लगता है कि यह अवकाश अनिश्चित काल तक अस्तित्व में रहेगा, जबकि लोग शहद का एक जार देने, गाने, नृत्य करने और नेता को उसकी घनी मूंछों में चूमने के लिए सैकड़ों हजारों किलोमीटर की यात्रा करने के लिए तैयार हैं।


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