एनीमे चरित्र चित्रण शैलियाँ। पेंसिल से अपना खुद का एनीमे कैरेक्टर कैसे बनाएं (विस्तृत ट्यूटोरियल)।

+224 पहले ही खींचा जा चुका है मैं +224 बनाना चाहता हूँधन्यवाद + 3530

के कारण से विस्तृत फोटोपाठ में आप सीखेंगे कि कैसे चित्र बनाना है खुद का एनीमेचरित्र एक साधारण पेंसिल सेकागज पर कदम दर कदम। पाठ में 15 फोटो चरण हैं।

चरण दर चरण अपना स्वयं का एनीमे चरित्र कैसे बनाएं

  • स्टेप 1

    आरंभ करने के लिए, आइए तीन तिमाहियों में सिर की स्थिति का थोड़ा विश्लेषण करें। एनीमे पात्रों को चित्रित करना आमतौर पर कुल्हाड़ियों से शुरू होता है। पंक्ति 13 पर, नाक और मुँह स्थित होना चाहिए, रेखा 11 के बीच आँखें, वृत्त 18 में, कान के लिए जगह होनी चाहिए


  • चरण दो

    अब आइए प्रोफाइल साइड व्यू का विश्लेषण करें। यहां सब कुछ सरल है, पंक्ति 11 के बीच आंखें होंगी, पंक्ति 18 पर - मुंह, इस रेखा के ऊपर - नाक, वृत्त 18 - कान के लिए जगह


  • चरण 3

    ऊपर, मैंने चेहरे की 2 स्थितियों का विश्लेषण किया है, लेकिन फिर भी पूरे चेहरे (आईएमएचओ) की तुलना में उन्हें चित्रित करना अधिक कठिन है, तो चलिए इसके साथ शुरू करते हैं। पहली चीज जो हम करते हैं वह एक वृत्त बनाना है


  • चरण 4

    यह कदम अधिक कठिन होगा, हमें एक ठोड़ी खींचने की जरूरत है, रेखाएं 11 और 13 को चिह्नित करें, आप यह भी चिह्नित कर सकते हैं कि आपकी आंखें कहां होंगी, आंखों के बीच की दूरी लगभग आंख के आकार के बराबर है, इस पर ध्यान दें।


  • चरण 5

    इस चरण में हम अपने चरित्र की आंखें, मुंह, नाक और भौहें बनाते हैं।


  • चरण 6

    कुछ लोग आँखें बनाने में अच्छे नहीं होते, इसलिए मैंने उन्हें विस्तार से अलग किया। महिला आँखें:


  • चरण 7

    पुरुष आँखें:


  • चरण 8

    इस चरण में, हम अपने चरित्र के कान खींचते हैं, साथ ही इस स्तर पर, आप ठोड़ी की रेखा को सही कर सकते हैं


  • चरण 9

    यहां कानों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं: 1.नियमित.2. पिशाच (राक्षस) के कान 3-4. ये योगिनी कान हैं.5.कुत्ता.6. बिल्ली के समान।


  • चरण 10

    हम अपने चरित्र के अनुरूप बाल बनाते हैं। उन्हें मस्तिष्क रेखा के ऊपर स्थित होना चाहिए।


  • चरण 11

    हेयर स्टाइल के प्रकार:


  • चरण 12

    मुझे लगता है कि आपको सीधे बाल बनाने में कोई समस्या नहीं है, तो आइए घुंघराले बालों को देखें:


  • चरण 13

    अब हम अपने चरित्र पर काले पेन/मार्कर/पेंसिल से घेरा बना सकते हैं


  • चरण 14

    आप इसे अपनी इच्छानुसार रंग भी सकते हैं।

  • चरण 15

    के अलावा महिला पात्रआप एक पुरुष का चित्र बना सकते हैं, यह लगभग उसी तरह से बनाया जाता है। (पुरुषों की ठुड्डी महिलाओं की तुलना में अधिक लम्बी होती है)


जापानी कॉमिक्स (मंगा) और कार्टून (एनीमे) अपनी परंपराओं और नियमों के साथ संस्कृति की एक विशाल परत हैं। एनीमे पात्र आसानी से पहचाने जाने योग्य हैं, और इस प्रवृत्ति के लाखों प्रशंसक हैं दृश्य कलादुनिया भर में बिखरा हुआ.

हम अपने पाठों की श्रृंखला में इस बारे में बात करेंगे कि मंगा और एनीमे को सही ढंग से और खूबसूरती से कैसे चित्रित किया जाए। पहले पाठ में हम ड्राइंग की मूल बातों से शुरुआत करेंगे।

गति ही जीवन है

गतिशीलता के बिना एनीमे और मंगा असंभव हैं। प्रत्येक एपिसोड की विशेषता एक निश्चित घटना और एक निश्चित गतिविधि होती है। जब आप अपने एनीमे चरित्र का चित्र बनाने जा रहे हों, तो सबसे पहले यह सोचें कि चित्र में उसे कौन सा पोज़ लेना चाहिए। "स्मृति से" या जैसा आप उचित समझें, निकालने का प्रयास न करें। मंगा न केवल (और हमेशा से दूर) बड़ी आँखें हैं, यह, सबसे पहले, "वास्तविक दुनिया" के लिए एक स्पष्ट पत्राचार है। आपको निश्चित रूप से उदाहरणों की आवश्यकता होगी. अन्य कार्यों से समान छवियां लें, या अपने लिए पोज़ देने के लिए एक बड़े दर्पण का उपयोग करें। अंतिम स्केच पर आगे बढ़ने से पहले विभिन्न कोणों का प्रयास करें।

ड्राइंग की मूल बातें. एक हीरो फिगर बनाएं

जैसा कि आप पाठ "" से जान सकते हैं, एक व्यक्ति की ऊंचाई औसतन उसके "सिर" की साढ़े सात गुना होती है। क्योंकि एनीमे नायक अभी भी कुछ प्रकार के नायक हैं, फिर उनकी ऊंचाई, एक नियम के रूप में, 8 या अधिक "सिर" है। इस प्रकार, हमारे नायक अधिक अभिव्यंजक हैं। शरीर के बाकी अनुपात व्यक्ति के अनुपात के समान होते हैं।

ड्राइंग के पहले चरण में, हम केवल अपने भविष्य के चरित्र का एक पुतला बनाते हैं, जो तत्वों के किसी अन्य स्वामी की तुलना में एक स्पष्ट गुड़िया की तरह दिखता है।

फ़्रेम से लेकर समग्र संरचना तक

तो, आइए अपने चरित्र को और अधिक विशिष्ट विशेषताएँ देने का प्रयास करें। सुविधा के लिए, आइए सबसे सरल मुद्रा लें। मांसपेशियों को नामित करें, आर्टिक्यूलेशन बिंदुओं पर छोटे अंडाकार रखें। कृपया ध्यान दें कि कलाइयां और पैरों का निचला हिस्सा चिपक गया है। धड़ को भी पैरों से नहीं बांधा गया है।

रूपरेखा समाप्त करना

अब हम अंततः शरीर की रूपरेखा बनाएंगे। सावधानी से थोड़ी घुमावदार रेखाएँ खींचें जो पूरी तरह से हमारे नायक की छवि बनाती हैं। रेखाओं की चिकनाई अत्यंत महत्वपूर्ण है। कोई भी कोण यांत्रिकता और अप्राकृतिकता का प्रभाव पैदा करेगा।

गोंद ही हमारा सब कुछ है

सभी सहायक लाइनों को धीरे से पोंछें। जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे पास एक आदमी है। यदि आप किसी महिला का चित्रण करना चाहते हैं, तो स्पष्ट छाती के अलावा, आपको उसके चौड़े कूल्हे और पतली कमर भी बनानी होगी, जिससे उसे एक घंटे के चश्मे का आकार दिया जा सके। मंगा कैनन के अनुसार, महिलाओं के कंधे संकरे और गर्दन पतली होती है। अक्सर, एक महिला के पैर इस तरह से खींचे जाते हैं कि घंटे के चश्मे के आकार पर और अधिक जोर दिया जा सके।

इसलिए, सभी अनावश्यक विवरण मिटा दें। धक्कों को साफ करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। हमारा शरीर विवरण के लिए तैयार है।

प्रस्तुत

"छड़ी-छड़ी-ककड़ी" दृष्टिकोण जिसे हमने सामान्य रूप से और इस ट्यूटोरियल में उपयोग किया है, शुरुआती लोगों के लिए अलग-अलग मुद्राएं सीखने और आवश्यक स्थिति में अपने पात्रों को सही ढंग से चित्रित करने का एक बहुत ही सुविधाजनक तरीका है। एक बार जब आप इस स्पष्ट विधि से सहज हो जाते हैं, तो आप बाद में इस चरण को छोड़ कर पात्र बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, ऊपर चित्र के अनुसार चित्र बनाकर पात्रों की विभिन्न स्थितियों को चित्रित करने का अभ्यास करें।

में अगले पाठहम एनीमे और मंगा ड्राइंग की मूल बातों की चरण-दर-चरण समीक्षा जारी रखेंगे।

ड्राइंग की जापानी शैली - एनीमे - वयस्कों और बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय है। कई लोग इस तकनीक में महारत हासिल करना चाहेंगे।

इस विषय पर बहुत सारे मैनुअल और ट्यूटोरियल जारी किए गए हैं, जिनका उद्देश्य एक ही लक्ष्य को प्राप्त करना है - धीरे-धीरे किसी व्यक्ति को सही ढंग से चित्र बनाना सिखाना, पहले पेंसिल से, फिर पेंट से।

एनीमे कला की उत्पत्ति पिछली सदी के साठ के दशक के अंत में जापान में हुई थी और मूल रूप से इसका उपयोग विशेष रूप से एनीमेशन में किया गया था।

परिचय के साथ आधुनिक प्रौद्योगिकियाँकंप्यूटर ग्राफिक छवि जल्दी और आसानी से बनाना संभव हो गया, लेकिन मानव निर्मित शैली के प्रशंसक अभी भी मौजूद थे।

विचार करें कि स्क्रैच से एनीमे शैली में इस या उस ड्राइंग को कैसे बनाना सीखें।

शुरुआत से एनीमे शैली में चित्र बनाना कैसे सीखें?

विस्तृत विश्लेषण के साथ एक भारी और जटिल चित्रण काफी सरल हो जाता है।

तकनीक में महारत हासिल करना जापानी पैटर्न, आपको धैर्य रखना चाहिए, दृढ़ता दिखानी चाहिए और, मैनुअल में दी गई कार्यप्रणाली का पालन करते हुए, धीरे-धीरे शुरुआत से ही एनीमे के कार्यान्वयन में महारत हासिल करनी चाहिए।

सबसे पहले आपको नीचे दी गई तालिका में दी गई कुछ आवश्यकताओं के साथ खुद को तैयार करने और परिचित होने की आवश्यकता है:

  • उसकासही ढंग से छायांकन करते हुए, एक धारदार पेंसिल से लागू किया गया।
  • प्रथम चरण- एक रूपरेखा बनाना। ऐसा करने के लिए, आप शुरू में एक रूलर या छात्र की नोटबुक का उपयोग कर सकते हैं, कोशिकाओं में रेखाचित्र बना सकते हैं।
  • गिने चुनेचित्र के विवरण एक-दूसरे के करीब दर्शाए गए हैं, अन्यथा कोई अखंडता नहीं होगी।
  • अंडे सेनेसमानता से विचलन से बचते हुए, रेखाओं की न्यूनतम दूरी पर किया जाता है।
  • छैया छैयाटूटे हुए सीसे को टॉयलेट पेपर या सूखी उंगली से रगड़कर लगाएं।
  • सावधानी सेकेवल नरम इरेज़र का उपयोग करके, इरेज़र के साथ काम करें। चित्र बनाना याद रखें सुंदर रेखांकनक्षतिग्रस्त कागज़ की सतह पर यह संभव नहीं है।
  • कोअतिरिक्त स्ट्रोक हटाएं या चित्र की छाया कम करें, एक विशेष मिटाने वाले द्रव्यमान का उपयोग करें जो प्लास्टिसिन जैसा दिखता है।

    वह कार्य को आसानी से पूरा कर सकती है। यदि आपके पास एक नहीं है, तो आप ब्रेडक्रंब का उपयोग कर सकते हैं।

एनीमे तकनीक के मुख्य नियमों से परिचित होने के बाद, हम ड्राइंग के लिए आगे बढ़ते हैं। आपको तुरंत किसी जटिल रचना का कार्यान्वयन नहीं करना चाहिए। आपको हमेशा सबसे सरल से शुरुआत करनी चाहिए।

मुख्य बात यह है कि अपना हाथ सही ढंग से रखें और सरल आकृतियाँ बनाना सीखें।

धीरे-धीरे, ड्राइंग तकनीक की समझ आ जाएगी, हाथ भर जाएगा और अधिक कठिन तत्वों को आज़माना संभव हो जाएगा: परी कथा नायक(पूरे चेहरे या प्रोफ़ाइल में), प्रकृति, कारें।

अंत में, अपने कौशल को निखारने के बाद, वे लोगों के चित्र बनाना शुरू करते हैं। यह एक बहुत मुश्किल काम है, खासकर यदि आप चुंबन, क्रोध, खुशी और अन्य भावनाओं और स्थितियों के साथ मानवीय भावनाओं को व्यक्त करना चाहते हैं।

एनीमे चेहरे को खूबसूरती से कैसे बनाएं?

किसी व्यक्ति के चेहरे को खूबसूरती से चित्रित करना कोई आसान काम नहीं है, लेकिन नीचे दी गई मार्गदर्शिका का सख्ती से पालन करने पर यह सरल और आनंददायक हो जाएगा।

मानव चेहरा बनाने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश:

  1. दिशा सूचक यंत्रएक वृत्त बनाएं - यह सिर होगा।
  2. प्राप्तवृत्त को लंबवत रूप से आधे में विभाजित किया गया है।
  3. स्थितकेंद्र और एक ऊर्ध्वाधर अंकन केंद्र रेखा खींची गई है।
  4. प्रत्येकपरिणामी ऊर्ध्वाधर खंड को भी खंडों द्वारा विभाजित किया गया है।
  5. कुल:तीन ऊर्ध्वाधर रेखाएँ. वे आंखों, बालों और माथे को सही ढंग से चित्रित करने के लिए आवश्यक हैं।
  6. आएँ शुरू करेंपेंटिंग का सामना करना.

    ऐसा करने के लिए, हमें अपने सर्कल को दो-तिहाई नीचे तक विस्तारित करने की आवश्यकता है, दोनों तरफ निचले खंड पर ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचकर घोषित लंबाई के बराबर ऊंचाई तक।

    मध्य ऊर्ध्वाधर रेखा को खंड के अंत तक बढ़ाया जाना चाहिए।

  7. प्राप्तहम खंडों को लंबवत रूप से विभाजित करते हैं: पहला सर्कल का अंतिम निचला बिंदु है, दूसरा घोषित मार्कअप का अंत है, बीच में अक्षीय है।
  8. इन परक्षेत्र किसी व्यक्ति की नाक और होंठ होंगे।
  9. शुरू करनाआकृतियों का सामना करना. चरित्र का प्रकार इस बात पर निर्भर करता है कि हम उन्हें कैसे प्रदर्शित करते हैं।

    ऐसा करने के लिए, वृत्त की निचली क्षैतिज रेखा से शुरू करके, हम एक कोण पर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ बिछाते हैं, जो मध्य ऊर्ध्वाधर रेखा के निचले बिंदु पर एकत्रित होती हैं, जो अक्षर V को दर्शाती है।

  10. पहले,जैसे ही आप आंखें बनाना शुरू करते हैं, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि वे चेहरे पर समान दूरी पर हों।

    आँखें चौड़ी खुली हो सकती हैं, या एक घुमावदार रेखा के रूप में चित्रित की जा सकती हैं। विभिन्न विकल्पआंखों की छवियां अनगिनत हैं, बिल्कुल, साथ ही प्रदर्शन करने के तरीके भी।

  11. सबसे नीचेसर्कल की शाखा नाक खींचें। इसका आकार इस बात पर निर्भर करता है कि हम किस पात्र का चित्रण करेंगे। मुख्य बात यह है कि इसे केंद्रीय ऊर्ध्वाधर अक्ष के सममित रूप से करना है।
  12. मुँह और होंठपरिणामी अक्षर V से बाहर निकले बिना, नाक के नीचे सख्ती से लगाया जाता है।
  13. अगलागालों को चरणों में दर्शाया गया है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि उनका चित्रण किस प्रकार किया गया है कि पात्र पतला होगा या मोटा।

    वे सममित रूप से चलते हैं। केंद्र रेखानिचले कोने से वृत्त के निकट की रेखाओं के आरंभ तक।

  14. कानपात्र वृत्त से सटे आयत के ऊपरी भाग में स्थित हैं। उन्हें आंखों के स्तर पर होना चाहिए।
  15. आएँ शुरू करेंबालों को. उन्हें मध्य ऊर्ध्वाधर (अक्षीय) के साथ ऊपरी क्षैतिज रेखा के चौराहे से शुरू करना चाहिए।

    केश विन्यास विन्यास चरित्र के प्रकार के आधार पर निर्धारित किया जाता है।

  16. ज़रूरीयदि चित्र में इसकी आवश्यकता हो तो परितारिका, पुतलियों और हाइलाइट्स को चित्रित करके आंखों पर ध्यान दें।

एनीमे आत्मा की रचना है. आप रेखाओं को एक-दूसरे के सापेक्ष कैसे रखते हैं, कौन सा मोड़ आपको पसंद है, यह सामान्य रूप से परिणामी चेहरे और चरित्र के प्रकार पर निर्भर करता है।

चरणों में पूर्ण विकास वाली एनीमे लड़की को कैसे आकर्षित करें?

यदि आप एक एनीमे लड़की को आकर्षित करने का निर्णय लेते हैं पूर्ण उँचाई, यह ध्यान में रखना चाहिए कि चित्र में किसी जीवित व्यक्ति की समानता होनी चाहिए।

इसलिए, निम्नलिखित क्रम का पालन किया जाना चाहिए:

  • पहलारीढ़, कंधों और पैरों के साथ कॉलर लाइन खींचें। यहां आप तुरंत तय कर सकते हैं कि चित्र गतिशीलता में होगा या नहीं, और मुद्रा पर निर्णय लें।
  • आगेकंकाल को पतली रेखाओं में चित्रित किया गया है - यह है योजनाबद्ध प्रतिनिधित्वजोड़ों और शरीर के अन्य भागों के स्थानों पर वृत्तों के साथ।
  • सिर।जैसा कि ऊपर बताया गया है, हम इसे बनाते हैं। लेकिन आपको यह याद रखने की ज़रूरत है कि आकृति में चेहरे की विशेषताएं अभिव्यंजक होनी चाहिए, आँखें बड़ी होनी चाहिए।
  • बाल।किसी भी केश को पहले निर्दिष्ट नियमों के अनुसार चुना और निष्पादित किया जाता है।
  • ढांच के रूप मेंछवि को वास्तविक रूपों के साथ रेखांकित किया गया है, लेकिन यह मत भूलो कि लड़कियों में लड़कों की तुलना में अधिक सुंदरता होती है, इसलिए पतली कमर और रसीले कूल्हे प्रदर्शित होते हैं।

    छाती पर विशेष ध्यान दिया जाता है - इसे यथासंभव प्राकृतिक दिखना चाहिए।

  • गिने चुनेकपड़े - यह एक सुंदर पोशाक या पतला सूट हो सकता है, चुनाव आपका है।
  • अंगलड़कियां हमेशा पुरुषों की तुलना में पतली होती हैं। यह याद रखना चाहिए कि हाथ और पैर पूरी तरह से एक समान नहीं हो सकते - मोड़ना ही होगा।
  • छविरुकें और हाथ. कोहनी और कलाई के जोड़ों को हाईलाइट करना न भूलें।
  • सहायकरेखाएँ मिट जाती हैं - यह कार्य का समापन है।

पेंसिल से एनीमे जानवरों को कैसे बनाएं?

एनीमे एक सार्वभौमिक ड्राइंग तकनीक है। एक चीज़ को चित्रित करना सीख लेने और तकनीक में महारत हासिल करने के बाद, आप कुछ भी बना सकते हैं।

विभिन्न ड्राइंग के उदाहरण का उपयोग करके बच्चों को यह तकनीक सिखाना विशेष रूप से दिलचस्प है परी कथा पात्रऔर जानवर:

  • भेड़िया।
  • कुत्ते।
  • टट्टू.
  • देवदूत।
  • लोमड़ियाँ, आदि

आइए एक बिल्ली के उदाहरण का उपयोग करके शुरुआती लोगों के लिए एक साधारण पेंसिल से इस ड्राइंग तकनीक का विश्लेषण करें:

  • सबसे पहले आपको एक बड़ा अंडाकार खींचने की ज़रूरत है - यह जानवर का सिर होगा। इसे उसी सिद्धांत के अनुसार चिह्नित किया जाता है जैसे किसी व्यक्ति के लिए, सहायक रेखाओं के साथ, कान, आंख, नाक, मुंह के साथ।
  • इसके बाद, एक छोटा अंडाकार खींचा जाता है, जो सीधे गर्दन क्षेत्र में एक बड़े अंडाकार के साथ प्रतिच्छेद करता है - यह शरीर है। पैर और पूँछ बाहर आ जाते हैं।
  • यह याद रखना चाहिए कि बिल्ली की आंखें बड़ी होती हैं और केंद्र रेखा के सममित रूप से स्थित होती हैं; इसके बीच में, थोड़ा नीचे, एक गोल नाक खींची जाती है, कान अंडाकार की ऊपरी सीमा से परे बने होते हैं और एक नुकीले आकार के होते हैं।
  • यह परिणामस्वरूप बिल्ली के बच्चे को शानदार मूंछों, शराबी बालों के साथ सजाने के लिए बना हुआ है, जो चमकीले रंगों के साथ ड्राइंग को पूरक करता है।

कोई भी ड्राइंग, और विशेष रूप से एनीमे, न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी एक रोमांचक शगल है। सीखें, चित्र बनाएं और आनंद लें।

उपयोगी वीडियो

बिना भी कला शिक्षा, आप घर पर अद्वितीय एनीमे पात्र बना सकते हैं! इस लेख में, मिर्सोवेटोव मुख्य एनीमे ड्राइंग तकनीकों का वर्णन करेंगे, और आप देखेंगे कि यह कितना सरल और रोमांचक है।

एनीमे इतिहास

प्रारंभ में, एनीमे को चित्रों में कहानियों के रूप में तैनात किया गया था। सबसे प्राचीन पुरातात्विक खोज जापानी संस्कृतियह प्रमाणित करें कि एनीमे की नींव एनीमेशन और मुद्रित शिल्प के आगमन से बहुत पहले उत्पन्न हुई थी। प्राचीन जापानी शासकों की कब्रों में, चित्र अभी भी पाए जाते हैं, जिनकी संरचना और विचारधारा स्पष्ट रूप से क्लासिक एनीमे से मिलती जुलती है।

बनाने वाला आधुनिक शैलीएनीमे और मंगा को ओसामु तेज़ुका माना जाता है। उन्होंने अपनी अनूठी शैली बनाई, जिसे दुनिया भर के लोगों ने पसंद किया और अनुकरण के लिए एक उदाहरण बन गए। पीछे लंबे सालउसका रचनात्मक गतिविधिओसामू ने 500 से अधिक कॉमिक्स बनाईं, जिनमें से कुछ कुछ पन्नों तक सीमित नहीं थीं, बल्कि 5 खंडों तक चली गईं! वह एक सच्चे हास्य पुस्तक प्रशंसक थे। एनीमे के प्रति जुनून से ग्रस्त, तेजुका ने अपनी भावनाओं को दुनिया भर के कलाकारों तक पहुँचाया और एक महान विरासत छोड़ी जो आज तक जीवित है।

कई अन्य संस्कृतियों के विपरीत, जापानी एनीमेशन अपनी पहचान खोने से डरता नहीं है और लगातार उधार ले रहा है कलात्मक तकनीकेंअन्य लोग। इसके बावजूद, एनीमे केवल अधिक विविध और समृद्ध बनता जा रहा है, जबकि एक अनूठी और पहचानने योग्य शैली बनी हुई है। यह इतनी दृढ़ता से निहित है कि भले ही जापानी एनिमेटर पूरी तरह से "यूरोपीय" कुछ बनाने की कोशिश करते हैं, फिर भी वे एनीमे के पारंपरिक तरीके से दूर जाने में विफल रहते हैं।

शैली विशेषताएँ

मुख्य विशेषता जो एनीमे शैली को अन्य कॉमिक्स शैलियों से अलग करती है वह विकसित प्रतीकात्मक ग्राफिक्स है, जो आपको केवल कुछ स्ट्रोक के साथ सबसे जटिल मानवीय भावनाओं को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। सबसे छोटी बारीकियाँ नायक के चरित्र को व्यक्त करती हैं, उसकी कहानी बताती हैं ... इस एनीमे में, यह प्राचीन पूर्वी ड्राइंग तकनीकों की तरह दिखता है, जब एक पंक्ति दर्शकों को पूरी कहानी बता सकती है।

सबसे महत्वपूर्ण में से एक विशिष्ठ सुविधाओंएनीमे आँखों की छवि है। उनका आकार और चमक की डिग्री दर्शाती है कि नायक कितना युवा है - चरित्र जितना छोटा होगा, उसकी आंखें उतनी ही बड़ी और चमकदार होंगी।

नायक का विकास भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। लंबे और सुडौल आंकड़े दर्शाते हैं कि यह एक निर्भीक और साहसी चरित्र है, और कैरिकेचर-छोटा आकार युवा और बचकानेपन का प्रतीक है।

पश्चिमी कॉमिक्स सुपरहीरो की कहानियों और फंतासी पर ध्यान केंद्रित करती हैं। एनीमे कल्पना तक ही सीमित नहीं है, बल्कि संपूर्ण स्पेक्ट्रम को कवर करता है मानव जीवन. एनीमे कहानियों में से हैं परिकथाएं, ऐतिहासिक इतिहास, भयावहता, नाटक। यह एक पूर्ण शैली है जो किसी भी विषय के लिए खुली है। यह इस प्रकार है कि लक्षित दर्शकन केवल बच्चे और किशोर, बल्कि वयस्क भी हैं।

एक लड़की का चेहरा बनाना

कलात्मक कौशल के स्तर की परवाह किए बिना, कोई भी पेशेवर एनीमे कलाकार बन सकता है। आपको बस अभ्यास और धैर्य की आवश्यकता है। सभी रेखाचित्र पेंसिल से बनाए जाते हैं, और केवल अंतिम रूपरेखा पेन, मार्कर या स्याही से बनाई जाती है। आप ड्राइंग को जलरंगों से या इसकी सहायता से रंग सकते हैं ग्राफ़िक संपादकयदि आप टैबलेट पर चित्र बनाना पसंद करते हैं।

एक वृत्त बनाएं और इसे एक ऊर्ध्वाधर रेखा से आधे में विभाजित करें। चेहरे की विशेषताओं के सममित प्रदर्शन के लिए यह आवश्यक है। समय के साथ, आप चेहरे के प्रकार और सिर के मोड़ के आधार पर विभिन्न रूपों में एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींच सकते हैं।

वृत्त के मध्य के ठीक ऊपर, रेखांकन करें क्षैतिज रेखापात्र की आँखों का स्थान बताने के लिए। फिर, चेहरे के प्रकार के आधार पर, आँखों की स्थिति भिन्न हो सकती है। चूँकि आप एक लड़की का चित्र बना रहे हैं, उसकी आँखें बड़ी होंगी (युवा पात्र)। यह महत्वपूर्ण बिंदु, जिसे एनीमे बनाते समय हमेशा ध्यान में रखना चाहिए।

विद्यार्थियों की भी बड़ी भूमिका है। कुछ चमक के साथ बड़ी पुतलियाँ संकेत करती हैं कि पात्र आश्चर्यचकित या प्रसन्न है, और चौड़ा है खुली आँखेंछोटी पुतलियों के साथ डरावनी और भय को दर्शाते हैं।

लड़की के चेहरे का विवरण बनाएं. नाक आमतौर पर सीधी और थोड़ी नुकीली होती है, मुँह संकीर्ण होंठों के साथ छोटा होता है। लड़कों की नाक लड़कियों की तुलना में बड़ी होती है। यदि पात्र हर्षित है, तो नाक को जितना होना चाहिए उससे थोड़ा ऊपर खींच लिया जाता है और उसे अधिक गोल बना दिया जाता है।

भौहें भावनाओं को व्यक्त करने का एक शक्तिशाली उपकरण हैं, जैसे कि वास्तविक जीवनसाथ ही एनीमे कॉमिक्स में भी। यदि पात्र क्रोधित है, तो उसकी भौहें झुकी हुई होंगी। उठी हुई भौहें आश्चर्य, सीधी भौहें - उदासीनता आदि को दर्शाती हैं।

बाल खींचो. यहां आप अपनी सारी कल्पना दिखा सकते हैं, क्योंकि एनीमे में बाल खींचने के लिए कोई विशेष नियम नहीं हैं। पात्रों की हेयर स्टाइल, साथ ही बालों की संरचना, बहुत विविध और असामान्य हो सकती है!

पेंट या स्याही से रूपरेखा बनाकर ड्राइंग समाप्त करें। परंपरागत रूप से, एनीमे कलाकार इसके लिए जल रंग या प्राकृतिक स्याही का उपयोग करते हैं।

नेत्र चित्रण

एनीमे ड्राइंग की कला में आंखें अभिव्यक्ति का सबसे महत्वपूर्ण साधन हैं। इससे पहले कि आप पात्रों का आविष्कार करना शुरू करें, आंखें बनाना सीखें। इस पर विशेष ध्यान दें, क्योंकि थोड़ी सी गलती आपकी ड्राइंग को बर्बाद कर सकती है या नायक के गलत मूड को बता सकती है। कुल मिलाकर, यदि आप एनीमे आँखें बनाना सीख जाते हैं, तो आपने व्यावहारिक रूप से इस दिलचस्प विज्ञान में महारत हासिल कर ली है!

स्पष्ट नियमों के बावजूद ग्राफिक छविआँख, ऐसे कोई सख्त पैटर्न नहीं हैं जिन्हें किसी विशेष चरित्र पर लागू किया जा सके। आंखें पलकों के साथ या बिना, एक चमक के साथ या छोटे प्रतिबिंबों के बिखरने के साथ, गोल परितारिका के साथ या इसके बिना भी हो सकती हैं।

आँखों का चित्रण करते समय, आप अपनी सारी कल्पना दिखा सकते हैं, लेकिन आपको कुछ सरल नियम याद रखने चाहिए:

  • कैसे अधिक आँखें, चरित्र जितना छोटा होगा;
  • बड़ी संख्या में हाइलाइट्स दुनिया के लिए नायक के "खुलेपन" को इंगित करते हैं;
  • पुरुषों की आंखें संकीर्ण और छोटी होती हैं, और महिलाओं के विपरीत।

किसी भी आंख को चित्रित करने को कई मानक चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. सबसे पहले चेहरे के अनुपात के अनुसार नेत्रगोलक का रेखाचित्र बनाएं।
  2. ऊपरी और निचली पलकों की एक रेखा खींचें, एक आंख अनुभाग बनाएं। आँखें जितनी चौड़ी होंगी, चरित्र उतना ही भोला और "बचकाना" दिखाई देगा।
  3. नायक की टकटकी की दिशा के अनुसार एक परितारिका बनाएं।
  4. भौहें खींचें. भौहों का आकार आप अपनी इच्छानुसार चुन सकते हैं, लेकिन याद रखें कि पुरुषों और महिलाओं की भौहें काफी भिन्न होती हैं। चेहरे पर भौंहों की स्थिति (ऊंची, नीची, तिरछी, सीधी) नायक की मनोदशा और चरित्र का निर्माण करती है।
  5. विवरण समाप्त करें - पुतली, पलकें आदि पर एक हाइलाइट।
  6. गाइड लाइन मिटाएँ और परिणाम का आनंद लें!

चकाचौंध पर विशेष ध्यान देना चाहिए। वे परितारिका पर ही स्थित हो सकते हैं, या वे इसे पार कर सकते हैं। हाइलाइट्स न केवल चमकदार सफेद हैं, बल्कि स्पष्ट या धुंधली सीमाओं के साथ पारभासी भी हैं। परितारिका और पुतली की रूपरेखा जितनी चमकदार और मोटी होगी, आपके चरित्र की आंख उतनी ही अधिक अभिव्यंजक होगी। चित्र बनाने का प्रयास करें अलग - अलग प्रकारनज़र डालें और वह चुनें जो आपको सबसे अधिक पसंद हो!

यहां ड्राइंग और रंग भरने के अभ्यास के लिए मंगा पात्रों के कुछ चरण-दर-चरण रेखा चित्र दिए गए हैं। हेयर स्टाइल पर ध्यान दें - पात्रों के हेयर स्टाइल मंगा का एक प्रकार का ट्रेडमार्क हैं - अक्सर पात्र केवल उनके हेयर स्टाइल से ही पहचाने जा सकते हैं:

1. 2.

3. 4.

सासामी कवई

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

बेटा गोकु

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ऐश केचम

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) बाल खींचने से पहले, आधार बनाएं - सिर, कंधे, चेहरा, आदि।
सिर का पिछला भाग खींचें ताकि आप जान सकें कि सिर कहाँ समाप्त होता है।


2) अब बालों के सभी गैर-घुंघराले हिस्सों को ड्रा करें। उदाहरण के लिए, मैंने इस लड़की को सीधे बैंग से चित्रित किया।
आपको पहले से ही इस बात का अंदाज़ा होना चाहिए कि आप अपने किरदार के लिए कैसा हेयरस्टाइल चाहते हैं। पोनीटेल, पिगटेल या खुले बाल - अब एक विचार है अच्छा विचार(यदि आवश्यक हो तो आप एक रफ स्केच बना सकते हैं)


3) यह स्वयं कर्ल बनाने की मेरी तैयारी का अंत है। मैंने अपनी लड़की के बालों को गांठों में बांधा (या ओडांगो, जो भी आप इसे कहना चाहें) और कुछ किस्में जोड़ दीं ताकि ऐसा लगे कि उसके बाल कसकर खींचे गए थे।
आपको मेरी तरह अपने बाल संवारने की ज़रूरत नहीं है, यह सिर्फ एक उदाहरण है कि अपने चरित्र को घुंघराले चरण के लिए कैसे तैयार किया जाए।


4) अब हम कर्लिंग शुरू करते हैं। पहले कर्ल के पिछले भाग को दर्शाने के लिए कुछ घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। मेरा कर्ल पतले और मोटे हिस्सों में बंट गया है, लेकिन आप चाहें तो एक मोटा हिस्सा बना सकते हैं।


5) अब सामने का भाग बनाते हैं. कुछ वजन और मोटाई देने के लिए एक तरफ हल्की सी गोलाई बनाएं। सुनिश्चित करें कि आपने तैयार कर्ल पाने के लिए चरण 4 में खींची गई रेखाओं को बंद कर दिया है।


6) दूसरे कर्ल का पिछला भाग बनाएं। क्योंकि ये बाल बहुत ढीले और "स्प्रिंगी" होंगे, मैं कर्ल के बीच पर्याप्त जगह छोड़ता हूं।


7) पिछले घुमाव के विपरीत, इस बार घुमाव का अगला भाग बनाएं और इसके पीछे एक वक्र जोड़ें। प्रत्येक कर्ल की अलग-अलग मोटाई पर ध्यान दें।


8) इस बार कर्ल का एक और सेट बनाएं घनिष्ठ मित्रएक मित्र से - यदि आप टाइट कर्ल बनाना चाहती हैं, तो मेरी तरह दूरियाँ छोड़ने के बजाय उन्हें चारों ओर से पास-पास खींचें।


9) कर्ल के बाद कर्ल बनाना जारी रखें, उनके बीच की मोटाई और दूरी अलग-अलग करें। आप कर्ल के पीछे कुछ रेखाएँ जोड़ सकते हैं।


10) कर्लिंग करते रहें. सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि कहाँ रुकना है (छोटा भी अच्छा है!)


11) एक छोटे कर्ल के साथ समाप्त करें।


12) पूरी प्रक्रिया को सिर के दूसरी ओर भी दोहराएं। पीछे की ओर बढ़ने से पहले सामने के सभी कर्ल बनाएं।


13) अब पीछे की ओर चलते हैं। यदि आप भ्रमित होने लगें, तो उन्हें कम पेंसिल दबाव से बनाने का प्रयास करें। यदि बहुत सारे कर्ल हैं तो इससे मदद मिल सकती है।


14) यह सभी कर्ल के साथ तैयार संस्करण है! अभी भी कुछ छोटी चीजें गायब हैं। आइए अब उन्हें जोड़ें.


15) बस कुछ छोटे कर्ल जोड़ें (जैसे कि हमने प्रत्येक पंक्ति को समाप्त किया था)।
आखिरकार! स्केच तैयार है!


16) अब स्ट्रोक. अलग-अलग मोटाई की रेखाएँ बनाएँ। स्केच की तरह ही, पहले सामने की पंक्तियों को करने का प्रयास करें, और प्रत्येक कर्ल को अलग से करें ताकि भ्रमित न हों।


17) ये तैयार गोलाकार कर्ल हैं। बारी-बारी से पतली और मोटी रेखाएँ।
यहां मैंने यह दिखाने के लिए चरित्र का चित्रण किया है कि पूरी छवि कैसी दिखेगी। लेकिन आप कर्ल करना शुरू करने से पहले अपने चरित्र को पूरी तरह से चित्रित कर सकते हैं। यह शर्म की बात होगी अगर इतना काम करने के बाद भी आपको तस्वीर का बाकी हिस्सा पसंद न आए। ;आर


18) अब आप रंग जोड़ सकते हैं!
मैं रंग भरने के लिए मार्करों का उपयोग करता हूं, परत दर परत छाया के लिए गहरे रंग जोड़ता हूं।
क्योंकि यह कोई रंग भरने वाला पाठ नहीं है, मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि क्या करना है। प्रयोग करें या कोई सबक खोजें।


फिलहाल तस्वीर ऐसी ही दिख रही है. ख़त्म होने से बहुत दूर.
मुझे उम्मीद है कि यह ट्यूटोरियल आपको यह समझने में मदद करेगा कि मैं अपने पात्रों के लिए घुंघराले बाल कैसे बनाता हूं।
याद रखें कि ये सिर्फ दिशानिर्देश हैं। आप अभ्यास करने और अपनी खुद की शैली विकसित करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं।
आपको कामयाबी मिले!

अनुवाद: नैन्सी उर्फ़ लालाओकाती

1. आइए बुनियादी बातों पर आते हैं!
आप क्या गलत कर रहे हैं?

उदाहरण के लिए नीचे दिए गए तीन बिंदु A, B और C को लें।
जब आप एक सीधी रेखा - बी और एक घुमावदार रेखा - सी - बी खींचते हैं तो आप क्या देख रहे हैं? एक पेंसिल पर? या अंक C या B?

जब आप कोई चित्र बनाते हैं, तो आपको उस रेखा की दिशा अवश्य देखनी चाहिए जिसे आप खींच रहे हैं, न केवल पेंसिल के बिंदु को देखें, बल्कि तीनों बिंदुओं A, B और C को समान रूप से देखें। यदि लोग केवल देखते हैं तो वे ठीक से आकृतियाँ नहीं बना सकते हैं पेंसिल की नोक.

फिर, नीचे दिए गए 7 यादृच्छिक बिंदुओं को देखें। आप क्या देखते हैं?
बस बिंदुओं का एक समूह? या क्या आप आकृति को हल्के से पहचान सकते हैं?

आइए अंकों को यादृच्छिक रूप से क्रमांकित करें। क्या आपको अभी भी वांछित आकार नहीं मिला है?

आइए बिंदुओं को फिर से संख्याबद्ध करके उन्हें अर्थ दें कि आपकी आंखें स्वचालित रूप से आकृति का अनुसरण करेंगी। जो लोग इस तरह से बिंदुओं को देखकर आकृति बना सकते हैं वे आकृतियाँ बनाने में सक्षम होते हैं।

अंत में बिंदु जुड़ गए। एक आकृति बनाने के लिए यादृच्छिक रेखाएँ जुड़ती हैं प्रतिभाशाली लोगचित्र बनाते समय, वे चित्र के भीतर छिपी रेखाओं को महसूस कर सकते हैं और उनका पता लगा सकते हैं। आकृतियाँ बनाने की आपकी क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि आप वास्तव में बिंदुओं को सही क्रम में प्रस्तुत कर सकते हैं या नहीं।

2. "अच्छी तस्वीर" कैसे बनाएं? "

क्या चीज़ किसी काम को अच्छा बनाती है? रेखाचित्र? दिलचस्प विवरण? परियोजना? विषय? मिश्रण? ये सभी घटक महत्वपूर्ण हैं, लेकिन यदि आप सुनना चाहते हैं सकारात्मक समीक्षाआपको अपने काम के बारे में दूसरों पर प्रभाव डालना होगा और अपनी भावनाओं को व्यक्त करना होगा। दूसरे शब्दों में, आपको उन लोगों के साथ अवचेतन रूप से जुड़ने में सक्षम होना चाहिए जो आपका काम देखते हैं।
प्रारंभ करें, एक चौकोर बॉक्स बनाएं। यह एक ग्राफ़िक परीक्षण है.



कमरे 1-6 में, नई जानकारीधीरे-धीरे बॉक्स में जोड़ा गया। एक साधारण बॉक्स से लेकर उन्नत तक, बिल्कुल शुरुआती स्तर पर बनाए गए चित्रों में निहित जानकारी की मात्रा उत्कृष्ट है। इसे संख्या 1 और 8 के बीच के अंतर से दर्शाया गया है।

पर्यवेक्षक (वह व्यक्ति जिसने बॉक्स को खींचने का कार्य निर्धारित किया है) केवल वही देखने की उम्मीद करेगा जो उसने पूछा था, वर्गाकार बॉक्स संख्या 6 - 8 इन अपेक्षाओं से अधिक है। आप यह नहीं कह सकते कि संख्या 6-8 गलतियाँ हैं। व्यक्तिगत व्याख्या दिखाना एक प्रभावी कुंजी है।

ड्राइंग को आश्चर्य का तत्व देना और शामिल करना आवश्यक है अतिरिक्त जानकारीइसमें, जो इसे और अधिक रोचक बना देगा। बेशक, ऐसा करने के लिए आपको स्केचिंग में अच्छा होना चाहिए। लेकिन इसके अलावा, आपको यह भी करना होगा दिलचस्प विषय, चरित्र मुद्रा और परियोजना।

हालाँकि उदाहरण 9 और 10 में चरित्र समान हैं, आप देख सकते हैं कि वे न केवल डिज़ाइन में बल्कि व्यक्तित्व में भी भिन्न हैं। पाठकों की राय में मुख्य एनीमे और मंगा चरित्र का आकर्षक होना एक अवचेतन आधार है। यही अपेक्षित है, जिससे उनकी अपील में गहराई आएगी। हम पाठक की अपेक्षाओं से बढ़कर उन्हें आश्चर्यचकित कर सकते हैं, यह पहला कदम है जब कोई कहता है कि आपकी ड्राइंग "अच्छी" है, लेकिन असली शुरुआत तब होती है जब वे कहते हैं कि यह "बहुत बढ़िया" है।

आप सर्कल पत्रिकाओं की तरह ही पाठक की अपेक्षाओं के अनुरूप चित्र भी बना सकते हैं।
उदाहरण के लिए, बक्सों को देखते समय, हालांकि एक एनिमेटर स्तर 8 तक चित्र बना सकता है, लेकिन वे ऐसा नहीं करते क्योंकि पाठक स्तर 6 चित्र देखने की उम्मीद करते हैं। इसी तरह, एनिमेटर, यथार्थवादी चित्र बनाने के बजाय, सरल रेखाओं के साथ मंगा खींचता है और सरल विरूपण (एसडी) जैसे उपयुक्त पात्र बनाता है।

सबसे पहले चौकोर डिब्बे बनाएं।
क्या? दोबारा!
हमें मूल बातें सीखनी चाहिए!




सटीक परिप्रेक्ष्य के साथ चित्र बनाने का तरीका विशेष पुस्तकों में बताया गया है, लेकिन आपको एक वास्तुकार की तरह सटीकता के साथ चित्र बनाने की ज़रूरत नहीं है। एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाएगी, तो आप लुप्त बिंदु को चित्रित करने या उसके बारे में सोचने में अधिक समय नहीं बिताएंगे।
हाथ से सीधी रेखाएँ खींचें (कोई रूलर या टेम्पलेट नहीं)। पर एक रेखा खींचें नई शुरुआतअपने मन में अंतिम परिणाम की कल्पना करते हुए कागज को एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक ले जाएं। आप अपने रेखाचित्रों के साथ भी ऐसा ही करें, केवल बड़े पैमाने पर।

3. शुरू करने से पहले.
चित्र बनाना शुरू करो! लेकिन उसके पहले।

यह अच्छी तरह से कहा गया है कि आप चित्र बनाना शुरू कर देंगे, लेकिन आप क्या बनाने जा रहे हैं?
क्या आपने जानबूझकर पेंसिल में महारत हासिल कर ली है? क्या आप एक आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम) चरित्र बनाने जा रहे हैं? मंगा चरित्र? लड़ाई में एक नायक? या, क्या आप कोई चित्रण या लोगो बनाने की योजना बना रहे हैं? चरित्र मूल अभिव्यक्ति आरेख? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप चित्र बनाते हैं - रेखांकन करते हैं। बस यह सुनिश्चित करें कि आपके पास चरित्र, स्थान और मुद्रा की एक विशिष्ट छवि हो। अच्छी पेंटिंग्स की शुरुआत एक प्रोजेक्ट से होती है।
एक बार यह तय हो जाने के बाद, आप एक समग्र छवि बनाने के लिए आंदोलन की रूपरेखा तैयार करते हैं जिसमें आपको ड्राइंग की सफाई के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है या पृष्ठ पर पर्याप्त लेगरूम है या नहीं, अच्छा चित्रएक ठोस रूपरेखा है. यह स्केच का पहला चरण है.

अब रूपरेखा का विवरण दें!

सामान्य तौर पर, लोग सोचते हैं कि यदि आप साधारण बहुभुज बनाते हैं तो एक सामंजस्यपूर्ण रेखाचित्र प्राप्त करना बहुत कठिन है। वास्तव में, जब आप एक चित्रण बनाते हैं, तो आप एक वर्ग नहीं बना रहे होते हैं। हालाँकि, आपको यह तय करना होगा कि शरीर का प्रत्येक भाग किस स्थिति में है। और जब आप इसे सही कर लेंगे, तो आप अच्छी तरह से और जल्दी से चित्र बना लेंगे।

अभी आप वर्गाकार बक्से बना सकते हैं, लेकिन जल्द ही आप अक्षर भी बना सकेंगे।

4. आइये बुनियादी बातों पर आते हैं

अब शरीर के आकार के बारे में सोचने का समय आ गया है।

4. शौजो मंगा (कॉमिक गर्ल्स)
बहुत पतली कमर वाला एक किरदार और लंबी टांगें. लड़कियों के लिए, शरीर की आकृति आनुपातिक रूप से परिभाषित होती है, लेकिन सिर छोटा होता है। लड़कों को भी लगभग इसी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन चौड़े कंधों के साथ।

5. अजीब एसडी चरित्र
यह प्रकार छोटे शरीर लेकिन बड़े हाथ, पैर और सिर के साथ अजीब लगता है।

6. यथार्थवादी प्रकार.
धड़, शरीर और पैरों की लंबाई आनुपातिक है - अतिरंजित संकीर्ण कमर को छोड़कर, लगभग लड़कियों के समान।

चरित्र चित्रण शैली के साथ भिन्न है। यह सिर्फ शरीर के अनुपात में बदलाव नहीं है, यह इस पर निर्भर करता है कि यह मंगा है या चित्रण, उदाहरण के लिए, एक ही चरित्र में अलग-अलग विशेषताएं होंगी। तुलना करना विभिन्न चित्रनीचे उसी चरित्र का, विशेष रूप से आँखों और हाथों को बनाने के तरीके को देखें। आपने देखा कि कैसे कुछ विवरणों को विस्तार से प्रस्तुत किया गया है जबकि अन्य को छोड़ दिया गया है।

5. ड्राइंग विवरण
चरित्र चित्रण
जब तक आपने अलग-अलग पात्रों को देखा है, लेकिन एनीमेशन या मंगा कार्य केवल एक चरित्र के साथ निर्मित नहीं किया जा सकता है। आपको सहायक पात्र बनाने में भी सक्षम होना चाहिए।
यह भी देखें कि सहायक पात्र कैसे बनायें। आपको प्रत्येक की वैयक्तिकता को सटीकता के साथ व्यक्त करना होगा। आपको दो चीज़ें करने की ज़रूरत है, मुख्य पात्रों को अलग दिखाना और सहायक पात्रों को दिलचस्प बनाने के लिए पर्याप्त व्यक्तित्व प्रदान करना। प्रत्येक पात्र की व्यक्तिगत पृष्ठभूमि (उनके अतीत, उनकी मान्यताएँ, मुख्य पात्र के साथ उनके संबंध, आदि) के बारे में सोचें, और फिर उस जानकारी को उनके हाव-भाव, केश, पोशाक और सहायक उपकरण जैसी चीजों के माध्यम से काम तक पहुँचाएँ।


आकर्षक मुख्य पात्रों की तुलना में पात्र संख्या 3 - 7 को चित्रित करना अधिक कठिन है। वृद्ध लोगों को चित्रित करने से आपके काम और पात्रों में वास्तविक जीवन आ जाएगा।



खलनायक

1- शत्रु सलाहकार:जादूगर (चरित्र #1) झुकी हुई पीठ वाला एक बूढ़ा आदमी।
2- शत्रु नेता.ज़िद्दी।
उसके कंधे बगल के मजबूत सैनिक की तुलना में संकीर्ण हैं। आकर्षण आते हैं.
3 - शत्रु सलाहकार:बुरी चुड़ैल (चरित्र #2) का आकार गुडीज़ पक्ष की चुड़ैल के समान है, लेकिन वह स्त्री मुद्रा में नहीं है।
4-शत्रु नेता क्रमांक 2.सिर नायक की तुलना में लंबा है, लेकिन शत्रु प्रमुख की तुलना में पतला है। आकर्षक चरित्र.
5- स्त्री शत्रु चरित्र
शक्ति मुद्रा एक प्रकार की विधा है जो मुझसे स्वतंत्र है। हीरो से थोड़ा ऊंचा.
6 - शत्रु जासूस.बंदर प्रकार (लंबी भुजाओं वाला छोटा)
निंजा की तरह कदम.
7 - राक्षस.विशाल हाथ उसकी ताकत पर जोर देते हैं।
8 - विलेन्स का पालतू
इतिहास में इसका कोई विशेष अर्थ नहीं है.
इतिहास में शैतान के प्रसंस्करण पर जोर देना।

6. हम एक उपयुक्त मुद्रा की तलाश में हैं।

अनुवाद जिसे आप कह सकते हैं:

चरण 1: मूल बातें

1) मैं रीढ़ से शुरू करता हूं क्योंकि यह मुझे शरीर के घुमावों को परिभाषित करने में मदद करता है। मैं शीर्ष से शुरू करता हूं और नीचे एक चिकना एस-आकार का वक्र खींचता हूं जहां हमें लगता है कि हमारे पास रीढ़ की हड्डी (कोक्सीक्स) का अंत है।

2) फिर मैं विवरण (सिर, हाथ और कमर की आकृति) के साथ धड़ का रेखाचित्र बनाता हूं। मैंने अभी तक छाती के आकार की रूपरेखा नहीं बनाई है, यह तो बस शुरुआत है।

3) शरीर का एक अच्छा इलास्टिक स्केच प्राप्त करने के बाद, हम हल्के घुमावदार रेखाओं (लाल रेखाओं) के साथ स्तनों की बाहरी सीमाओं को रेखांकित करते हैं। त्वचा की उन छोटी परतों को चिह्नित करना न भूलें जहां बांहें और स्तन (बगल) मिलते हैं।

4) मैं विवरण जोड़ना शुरू करता हूं। स्तन का आयतन गाइड लाइनों के साथ दिखाया जा सकता है। याद रखें कि स्तन शरीर से जुड़े होते हैं और यदि आप छाती के पूरे द्रव्यमान को रेखांकित करते हैं, तो यह छाती के साथ एक ठोस द्रव्यमान जैसा दिखेगा, उभरा हुआ नहीं।

5 और 6)इन दो चरणों में मैं निपल्स का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं। चरण 6 में मैं प्रत्येक स्तन के केंद्र को परिभाषित करने के लिए एक छोटी सी युक्ति का उपयोग करती हूँ। इससे आपको छाती को एक त्रि-आयामी वस्तु के रूप में प्रस्तुत करने में मदद मिलेगी: ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें, जैसे कि प्रत्येक स्तन को आधे में विभाजित करना, इन्फ्राक्लेविकुलर फोसा से स्तनों के केंद्र के माध्यम से और आधार पर नीचे की ओर थोड़ा सा एकत्रित होना। याद रखें: केवल चिकनी घुमावदार रेखाएँ!!!

7) चूंकि शरीर में वसा के बिना कोई भी व्यक्ति नहीं है, इसलिए मैं शरीर को बिंदु 7 में कूल्हों और छाती के नीचे धड़ पर हल्की गोलाई के साथ खींचता हूं।

8) उसी धड़ पर एक बड़ी छाती का एक मोटा रेखाचित्र। मैं निपल्स के प्लेसमेंट के लिए उसी सिद्धांत का उपयोग करता हूं, केवल सुधार के साथ: निपल्स अधिक विशाल और व्यास में बड़े होते हैं, और स्तन के वजन और मात्रा के कारण नीचे स्थित होते हैं।

9) एक ही शरीर पर छोटे स्तन. वही नियम लागू होता है: छोटे स्तन, छोटे निपल्स और ऊंची स्थिति।

चरण 2: कोण!

एक महिला बड़ी या छोटी हो सकती है, और आपको छाती को अनुपात में खींचने की कोशिश करनी चाहिए। अधिकांश में भी कार्टून शैलियाँइस नियम को लागू करें. बाईं ओर के उदाहरण में, स्तन बेसबॉल की तरह दिखते हैं और धड़ से अलग दिखाई देते हैं। सही: वे सामंजस्यपूर्ण दिखते हैं। याद रखें कि अगर शरीर का कर्व बदलता है तो छाती की रेखा भी बदलती है। यहां मैंने एक छोटा सा चित्र बनाया है: मैंने शरीर के मुख्य हिस्सों को बक्सों में बंद कर दिया है और स्पष्टता के लिए उन्हें बीच की रेखाओं से खींचा है। और याद रखें: स्तन दो, और आपको प्रत्येक को अलग से खींचने की आवश्यकता है, वे कभी भी एक ही द्रव्यमान में निचोड़े नहीं जाते हैं!

जब भुजाएँ ऊपर उठती हैं, तो स्तन बगल की ओर थोड़े खिंचे हुए होते हैं। जब एक हाथ ऊपर उठाया जाता है, तो स्तन थोड़ा अलग स्तरों पर स्थित होंगे (निकट वाले को हाथ के पीछे ऊपर खींचा जाएगा)। जब दोनों भुजाएँ सिर के ऊपर उठें तो बगलों के नीचे छोटी-छोटी घुमावदार रेखाएँ खींचना न भूलें।

चरण 3: स्तन का स्वरूप और उसे प्रभावित करने के तरीके!

लोग अक्सर एक महत्वपूर्ण बात भूल जाते हैं: स्तन प्लास्टिक के नहीं बने होते! वह ठोस नहीं है. इसका आकार गेंद से ज्यादा स्लाइड जैसा है। स्तनों को पानी से भरे बुलबुले की तरह समझें: जब बुलबुला स्वतंत्र रूप से लटकता है, तो यह एक पेंडुलम की तरह होता है, लेकिन यदि आप छाती पर दबाते हैं, तो आपको दबाव के बिंदु पर एक इंडेंटेशन मिलेगा और किनारे पर मात्रा में वृद्धि होगी। इंडेंटेशन

यहां तक ​​कि कुछ कपड़े भी छाती को दबा सकते हैं या इसे विभिन्न स्थानों पर चिपका सकते हैं। स्तन हर समय गोल नहीं होते और बहुत कम ही गोल होते हैं। (जब तक, निश्चित रूप से, वे सिलिकॉन से बने न हों)।

नीचे दिए गए चित्र में, मैं दिखाता हूँ कि हाथ की हरकतें छाती के आकार को कैसे प्रभावित करती हैं। बाईं ओर - छाती आराम पर है। दाईं ओर - उन्हें निचोड़ा गया, या दबाया गया। छाती और धड़ के बीच की ऊर्ध्वाधर तह लंबी हो जाती है, छाती शरीर से चिपक जाती है।

चरण 4: संकेत

बाएँ से दाएँ - छोटे, मध्यम और बड़े स्तन। अंतिम चित्र वह है जो छाती नहीं होनी चाहिए। ध्यान से देखें, प्रत्येक स्तन के नीचे की लाल रेखा स्तन और पसलियों के बीच की त्वचा की तह को दर्शाती है। दाहिनी ओर के सबसे बाहरी स्तन पर लगभग कोई भार नहीं है, इसलिए वहां कोई सिलवट नहीं है। लेकिन याद रखें कि सबसे छोटे स्तनों का भी वजन होता है!

विचार करें कि निपल्स किस रंग के हैं। उन्हें बहुत गुलाबी बनाने की जरूरत नहीं है. उनके शरीर का रंग केवल अधिक लाल, भूरा, नारंगी होता है।
कम से कम, मैंने चमकीले गुलाबी निपल्स नहीं देखे हैं।
(अनुवाद नोट: अनुभवहीन लेखक, कभी भी लड़कियों को निपल्स से नहीं खींचता))

निकट: निपल का पार्श्व दृश्य. ध्यान रखें कि निपल्स हमेशा छाती से लंबवत नहीं चिपके रहते हैं। एक नियम के रूप में, वे काफी सपाट हो सकते हैं और बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, लेकिन कभी-कभी वे बहुत साहसपूर्वक चिपके रहते हैं!
(नोट अनुवाद: हाँ, लेखक को अभी भी इस मामले में कुछ अनुभव है))

अनुबाद: क्लो

एनीमे बिल्ली का चित्र कैसे बनाएं

चरण 1. तो चलिए शुरू करते हैं। सिर के आधार के रूप में एक अंडाकार बनाएं। फिर चेहरे की गाइड लाइन बनाएं। वे थूथन के विवरण को आनुपातिक रूप से व्यवस्थित करने में आपकी सहायता करेंगे। नाक, मुंह और आंखों के छोटे-छोटे विवरण जोड़ें। चलिए शरीर की ओर चलते हैं। हम एक लम्बा दिल बनाते हैं, यह हमारी बिल्ली की छाती होगी। हृदय से नीचे दो रेखाएँ खींचिए। ये हमारे बिल्ली के बच्चे के अगले पंजे होंगे। उसके बाद, हम किनारों पर दो घुमावदार रेखाएँ खींचते हैं, ये पिछले पैर हैं। आइए दाईं ओर एक और लंबी घुमावदार रेखा, पोनीटेल, खींचना न भूलें।

चरण 2. हम थूथन के निचले हिस्से के डिजाइन के साथ कदम शुरू करते हैं। हम आंख के धनुषाकार मेहराब को नामित करते हैं। अगला, हम रेखाएँ खींचते हैं - पंजे और पूंछ के रेखाचित्र।

चरण 3. हम छाती, पूंछ पर ऊन खींचते हैं। थूथन, कान पर विवरण जोड़ें। हम पंजे का विवरण देते हैं।

चरण 4. मूंछें जोड़ें, आंखें बनाएं। कान का विवरण देना। हम पंजे खत्म करते हैं और छाती पर निशान जोड़ते हैं। तैयार!

चरण 5 अतिरिक्त रेखाओं को मिटाने के बाद हमारी बिल्ली कुछ इस तरह दिखती है। अंतिम संस्करण. आप चाहें तो छाती पर निशान छोड़ सकते हैं या अपना कुछ जोड़ सकते हैं। मैंने पाठ को यथासंभव सरल बनाने का प्रयास किया।


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