Asal-usul zaman naga persetujuan ohren. Melalui api perang

keluarga Alistair
Ketika watak Alistair terhadap Anda lebih dari 40, dia akan memberi tahu Anda tentang saudara perempuan dari pihak ayah, Goldanna. Tahun demi tahun, keinginan untuk mencari keluarga dan kerabat semakin kuat dalam dirinya. Alistair mengetahui bahwa saudara perempuannya tinggal di Denerim di kawasan komersial (rumah dengan pintu kuning berada di sebelah kiri rumah pandai besi Wade). Dia ingin mengunjunginya dan menceritakan segalanya padanya. Kami tidak menyangkal kesenangan sahabat kami ini. Kami pergi ke rumah dan berbicara dengan Goldanna. Lebih baik memilih ucapan yang tidak terlalu kasar dalam percakapan dan membiarkan Alistair sendiri yang berbicara. Orang malang itu akan menerima sambutan yang jauh dari hangat dari darahnya sendiri. Setelah meninggalkan rumah Goldanna, pastikan untuk memberi tahu Alistair bahwa setiap orang kebanyakan bahagia dengan dirinya sendiri dan melakukan yang terbaik untuk diri mereka sendiri. Ini akan memperkuat karakternya dan di masa depan membuatnya disayangi oleh Alistair Anor (Ratu Ferrelden). Alistair akan berterima kasih atas bantuan Anda. Pencarian ini akan selesai.

Masa lalu Leliana
Seperti yang Anda ketahui, Leliana tidak selalu menjadi gadis yang pendiam dan baik hati. Suatu ketika dia adalah seorang penyair dan terlibat dalam pembunuhan kontrak. Berkeliling peta, kamu akan diserang oleh regu pembunuh yang ternyata membutuhkan kepala Leliana. Kami mengirim para bandit ke dunia berikutnya dan melanjutkan. Nanti di kamp, ​​\u200b\u200bjika watak Leliana terhadap Anda naik di atas 40, dia akan memberi tahu Anda tentang teman "pertempuran" dan mentornya Marjolaine. Teman kita yang berambut merah akan menebak bahwa dialah yang mengirim para pembunuh kepadanya dan ingin bertemu dengannya di Denerim. Kami setuju untuk membantunya dalam hal ini. Sesampainya di kota, kita menuju ke shelter geng Marjoline (di kawasan perbelanjaan tidak jauh dari gerbang utama, tempatnya akan ditandai di mini map). Setelah percakapan singkat kami membunuh Marjoline dan antek-anteknya. Leliana akan sangat berterima kasih kepada Anda karena telah menyelamatkannya, tetapi untuk beberapa waktu dia akan sedikit terkejut dengan pengkhianatan dan kematian "sahabat" -nya. Pencarian ini berakhir.
Catatan 1: menyelesaikannya akan memengaruhi hubungan asmara Anda dengan Leliana. Bahkan jika sebelumnya dia sudah jatuh cinta padamu, sekarang dia akan membiarkanmu masuk ke dalam tubuh. Tapi ini hanya akan terjadi jika Anda tidak terlibat asmara dengan Morrigan..
Catatan 2: Anda tidak perlu membunuh Marjolaine (untuk ini, selama percakapan, cobalah meyakinkan Leliana bahwa dia tidak seperti "pacarnya"). Dalam hal ini, Marjoline akan menjatuhkan kakinya ke lantai, mengatakan bahwa mereka akan kembali dan pergi. Tidak akan ada pertemuan lebih lanjut dengannya.

Grimoire Flemeth
Saat Anda membebaskan menara lingkaran dari yang kerasukan, Morrigan akan meminta Anda untuk menemukan grimoire hitam kuno di kantor penyihir pertama, yang dulunya milik ibunya Flemeth. Kami setuju untuk membantu. Setelah menemukan grimoire, kami memberikannya kepada Morrigan (kami akan mendapat nilai tambah yang besar untuk disukai). Lain kali dia tiba di kamp, ​​\u200b\u200bMorrigan akan memberi tahu Anda bahwa dia menemukan rahasia umur panjang Flemeth. Selama bertahun-tahun dia melahirkan seorang putri, mengajarinya ilmu sihir, dan kemudian pindah ke dia. Nasib yang sama harus segera menimpa Morrigan. Kami setuju untuk melindungi gadis itu. Untuk melakukan ini, kita harus kembali ke Korcari Wildlands dan membunuh Flemeth. Ini akan sangat-sangat sulit untuk dilakukan, terutama jika Anda bermain sebagai seorang pejuang. Morrigan tidak akan pergi bersamamu, yang berarti kamu tidak akan memiliki kesempatan untuk membeku dan mengutuk. Anda harus bertarung dengan adil. Dan Anda harus bertarung dengan ... naga iblis. Setelah menang, ambil kunci rumah dari mayat makhluk itu. Di sana Anda akan menemukan jubah yang lebih serius untuk Morrigan, grimoire Flemeth (yang kedua dan terpenting) dan beberapa barang lainnya. Berikan grimoire ke Morrigan. Dia akan bahagia, tetapi akan menunjukkan emosi yang terkendali (seperti yang hampir selalu dia lakukan).
Catatan 1: dari grimoire inilah Morrigan belajar tentang cara untuk membuatmu tetap hidup setelah mengalahkan archdemon. Oleh karena itu, jika Anda menginginkan akhir dengan penghargaan sebagai pahlawan, selesaikan misi ini tanpa gagal.
Catatan 2: Flemeth tidak bisa dibunuh. Katakan saja padanya semua yang Anda tahu, dia akan menawarkan Anda untuk mengambil grimoire, setelah itu dia akan pergi. Morrigan, ngomong-ngomong, tidak akan curiga. Tapi menurut saya, lebih baik kurangi exp untuk naga tambahan.

Penyesalan Wynn
Magic Wynn, ketika wataknya terhadap Anda di atas 50, akan memberi tahu cerita sedih tentang muridnya Aneirin. Dia adalah elf Dalish dan hal-hal tidak berjalan baik baginya di lingkaran. Alhasil, setelah bertengkar dengan Wynn, ia memutuskan kabur. Para templar menangkap dan membunuhnya. Sejak itu, Wynn dihantui rasa bersalah terhadap muridnya. Tapi mungkin tidak semuanya berakhir dengan sedih? Pergi ke hutan Brecilian ke kamp Dalish dan bicaralah dengan pendongeng Sarel (Wynn harus ada di pesta Anda). Dia akan menceritakan tentang tabib Aneirin, yang tinggal di kedalaman hutan. Kami pergi ke lokasi kedua ke tempat tinggal penyihir gila. Wynn dan Aneirin akan berbicara, lalu semuanya akan berakhir dengan baik. Kami akan menerima jimat yang bagus sebagai hadiah dan terus mengembara.

Pedang Beresad
Ketika disposisi Stan terhadap Anda lebih dari 25, dia akan memberi tahu Anda mengapa dia membunuh keluarga petani yang menyelamatkannya dari kematian. Ketika dia bangun, dia tidak melihat pedangnya bersamanya (dan bagi Qunari ini sama saja dengan kematian), dia mengira bahwa para petani telah merampoknya dan memutuskan untuk menghabisi mereka. Tanpa menjanjikan Tembok, kami berangkat mencari pedang. Pertama-tama, kita pergi ke persimpangan di Circle Tower. Di sana kita akan bertemu dengan seorang perampok. Kami bertanya kepadanya tentang pedang Qunari. Dia akan memberikan tip pada satu jenis. Anda dapat menemukannya di dataran tinggi di gerbang Orzammar di pegunungan yang membekukan (itu adalah pedagang Farin). Kami menakuti dia bahwa kami akan menyerahkan pencuri dengan jeroan ayam itik kepada pemilik pedang dan mendapatkan nama karakter yang dijual pedang ini. Itu akan menjadi Dwin kurcaci dari Rdcliffe (Anda mungkin sudah mengenalnya saat itu). Kami memberitahunya bahwa kami akan membeli pedang sebagai ganti nyawanya. Dwarf akan ketakutan dan memberikan pedangnya secara gratis (Anda memerlukan keterampilan persuasi 3, jika tidak, Anda harus membayar untuk pedang itu). Kami mengembalikan pedang ke Stan. Misi selesai.

Kekasih lama Oghren.
Jika Anda menghukum Branca di jalur yang dalam, maka segera Oghren akan memberi tahu Anda tentang teman lamanya Felzi (Anda memerlukan lokasi lebih dari 60). Gnome akan mengatakan itu terakhir kali mereka bertengkar hebat dan sekarang dia ingin semuanya kembali. Dia meminta kami untuk pergi bersamanya ke Felzi dan membicarakan segalanya dengannya. Kami pergi ke kedai "Spoiled Princess" (di persimpangan ke menara lingkaran). Pertama-tama Anda dapat mengobrol dengan Felzi sendiri, lalu mengirim Oghren kepadanya, atau Anda dapat langsung mempercayakan semuanya kepada kurcaci. Keberhasilan pencarian tergantung pada apa yang dikatakan Oghren padanya. Jika dia mengikuti saran Anda, maka semuanya akan berjalan dengan baik. Dan meskipun Felzy akan menertawakan teman berjanggut merah kita, setelah mengalahkan penyakit sampar, mereka akan bersama dan bahkan punya anak.

Kenangan Golem
Catatan: Pencarian hanya tersedia dengan DLC resmi "Stone Prisoner".
Sheila, ketika Nikmatnya untukmu lebih dari 50, akan memintamu untuk mencari tahu sesuatu tentang masa lalunya. Hal-hal berikut ini penting di sini: pada saat itu Anda harus menyelesaikan misi "Sempurna" di sisi Karidin dan dengan demikian mengetahui bahwa semua golem dulunya adalah kurcaci. Jika Anda menyelesaikan misi yang sama di sisi Branca, Sheila akan keluar dari grup. Jadi, kamu bertugas untuk mencari tahu tentang masa lalu Sheila. Kami membawanya ke pesta dan pergi ke jalan yang dalam ke persimpangan jalan Karidina. Sheila akan mengingat tempat ini dan memberi tahu Anda tentang jalan menuju teig yang ditinggalkan di rumah Kadash (penanda akan muncul di peta Anda). Ayo pergi kesana. Kami membersihkan area dari makhluk kegelapan, menuju ke tengah teig. Akan ada monumen yang didedikasikan untuk penduduk teig, yang mengorbankan diri mereka sendiri, menjadi golem, untuk mempertahankan harta benda para kurcaci dari makhluk kegelapan. Juga, semua nama pahlawan akan terdaftar di sana. Sheila akan menemukan namanya dan ingatannya akan bersih. Misi selesai.

"Aku tidak bisa mengatakan bahwa aku akan membuatmu cocok untuk menari di pesta penobatan, tapi di Deep Roads akulah yang kamu butuhkan."

Oghren

Oghren adalah Orzammar dwarf brute dengan rasa minuman keras dari berbagai kekuatan dan mematikan, yang menjadi pendamping dari Grey Warden. Itu dapat ditemukan di Permulaan dan Kebangkitan. Dia adalah anggota kasta militer yang menjanjikan, dan meskipun Kondrat tidak menempati rumahnya posisi tinggi, banyak perwakilannya, termasuk Oghren sendiri, sering memenangkan Ujian, sehingga meningkatkan posisi mereka.

Ketika sebuah keluarga kaya dari kasta pandai besi menawarinya putri mereka sebagai istri, keluarga kurcaci itu setuju. Itu menjungkirbalikkan seluruh hidupnya.

Istri Oghren Branca diakui sebagai Sempurna, dengan demikian naik hampir ke tingkat dewa di antara para kurcaci. Patung besarnya masih menopang lemari besi ruangan, dari mana jalan setapak ke atas dimulai. Seluruh House of Kondrat masuk bersamanya ke dalam rumah bangsawan Branka yang telah dibuat, dan menghilang ke Deep Roads untuk mencari rahasia pandai besi legendaris Karidin, meninggalkan Oghren di Orzammar.

Oghren

Menjadi objek lelucon dan intimidasi di seluruh Orzammar, Oghren mulai minum, yang tidak memperbaiki situasinya sama sekali. Mabuk dan terhina, dia menantang prajurit lain untuk berduel di Ujian dan membunuhnya, meskipun pertarungan itu seharusnya dilakukan dengan darah pertama. Oghren diusir dari rumahnya, merampas haknya untuk memanggul senjata. Nasib seorang pejuang seperti itu bahkan lebih buruk daripada pengasingan.

Selama dua tahun terakhir, Ogren berusaha meyakinkan Majelis, atau siapa pun, untuk pergi mencari Branca, tetapi tidak ada yang mau mendengarkan. Setelah akhirnya bertemu dengan Pengawas Abu-abu, dia membantu menemukan Yang Sempurna. Juga, mereka menemukan Anvil of the Void, yang membuat Branca mengutuk seluruh rumahnya sampai mati, dan Oghren menyadari bahwa istrinya sudah gila. Namun, dia masih mencintainya dan mencoba membujuknya untuk kembali.

Jika Anda berpihak pada Branca, Oghren akan menyetujuinya, tetapi jika Anda memutuskan untuk membunuh Perfect, dia akan sangat mengurangi persetujuannya, tetapi tidak akan meninggalkan tim.

Terlepas dari segalanya, Oghren tetap optimis, dan selalu bercanda, seperti Alistair, meskipun leluconnya jauh lebih vulgar dan sarkastik. Dia menggoda Morrigan sepanjang waktu dan bermimpi mengendarai mabari.

Oghren dan Pengawas Kelabu:

Saya memikirkan idenya - sebungkus mabari yang megah di atas kereta ...

Soalnya, Grey Wardens bisa membuat diri mereka terlihat lebih keren dan menarik. Dan kemudian semua orang berpikir bahwa kita begitu murung dan lembam.

Dan wanita menyukai kereta. Oh ya... *bersendawa*

Oghren

Catatan: Berselingkuh dengan Oghren itu dilarang.

Oghren

Tapi jika itu mungkin...

Zaman Naga: Awal

Oghren

Hadiah

Minuman favorit Oghren adalah alkohol, terutama ale, yang bisa ditemukan hampir di mana saja di Ferelden.

El adalah seorang pedagang.

El Orzammar milik Raja Flagon.

El dari tas Khasindsoky - Kuil yang hancur.

Minuman Garbolg - Dijatuhkan oleh anjing.

Sabit Emas Zaman Hitam - Lothering

Irisan putih - Brecilian Timur.

Pirang di Matahari - Lingkaran Orang Majus.

Minuman spesial Wilhelm adalah Honnlit (Tawanan Batu).

Pencarian pribadi: kekasih lama Oghren

Setelah mendapatkan rasa hormat dan kepercayaan dari Oghren, Anda dapat berbicara dengannya tentang dia mantan kekasih, Felzi. Setelah itu, Anda harus pergi ke kedai Putri yang Dimanjakan di tepi Danau Calenhad. Ada dua opsi:

Anda pergi ke bar tanpa Oghren, dan berbicara dengan Felzi, berjanji untuk membawanya bersamamu lain kali. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan lebih banyak poin persetujuan.

Anda pergi ke bar dengan Oghren dan ketika dia melihat Felzi, dia akan meminta komandannya untuk membantunya mengembalikan lokasinya. Jika Anda setuju untuk membantunya, sarankan jawaban yang benar, maka mereka akan berdamai dengannya. Jika Anda menolak membantunya, Felzi tidak akan memaafkan Oghren. Tentu saja, tingkat persetujuannya terhadap Anda akan turun drastis.

Pada akhirnya, jika Oghren dan Felzy baik-baik saja, mereka akan berdamai, dia akan kembali ke keluarganya bahkan berhenti minum. Dan jika tidak, akhirnya dia akan mabuk.

Oghren

Dialog dengan rekan

Dialog dengan Morrigan:

Berani menyentuhku setidaknya sekali lagi, kurcaci, dan ini akan menjadi peristiwa terakhir dalam hidupmu yang tidak berarti.

Ay, jangan tersinggung, aku baru saja tersandung batu. Anda tidak ingin saya jatuh dan mematahkan leher saya, bukan?

Prospek seperti itu tidak akan membuat saya kesal.

Ahem, kamu terdengar persis seperti Branca.

Maka saya hanya bisa memuji akal sehatnya. Saya memperingatkan Anda untuk terakhir kalinya, jangan berani-berani menyentuh saya lagi.

Branca juga mengatakannya.

Dialog dengan Winn:

Ahh, Wyn. Apakah Anda ingin mencoba bir panas buatan sendiri? Ini... minuman para dewa.

Mmm… itu ale, kan? Dan saya harap dimasak sesuai dengan semua aturan kebersihan.

Tentu. Meskipun saya tidak peduli dengan kebersihan atau kotoran, saya sangat berhati-hati dengan bir saya.

Baiklah, mari kita coba.

Dengan baik? Jadi apa yang Anda katakan?

Bagus sekali.

Apakah kamu menyukainya? Yah, aku tidak akan pernah...

Warna kuning yang menyenangkan, rasa kacang... sedikit manis, aftertaste gorengan yang hampir tidak terlihat, mengandung beberapa bumbu... sulit bagi saya untuk menentukannya.

Apakah itu... anyelir?

Anyelir! Aku bersumpah di atas batu, kamu memenangkan hatiku! Jika saya tidak memakai baju besi, saya akan menyeret Anda ke sudut sekarang dan ... Anda tahu.

Maukah Anda menuangkan saya lebih banyak bir?

Dialog dengan Alistair:

Apa? Kamu... kamu mabuk!

Ah, apa pertanyaannya? Itu sama sekali tidak terdengar seperti pertanyaan.

Bagaimana atas nama Sang Pencipta Anda bisa mabuk sepanjang waktu? Apakah kita membawa begitu banyak minuman keras?

Apa… kamu cemburu?

Ya, sedikit. Mengapa saya tidak bisa mabuk sepanjang waktu? Saya tidak pernah mabuk.

Anda tahu, jika Anda minum lebih banyak, Anda akan merengek lebih sedikit.

Zaman Naga: Kebangkitan

Oghren

Hadiah

Oghren masih belum menghilangkan kecanduan alkoholnya.

Aqua Magus - Amaranthine, gudang yang ditinggalkan.

Urine naga - Tempat tinggal Hubert (Anda harus menyelesaikan misi "Orphaned by Pestilence").

Lava Hirola - Perbukitan Notwood.

Wiski - Amaranthine, Crown dan Lion Tavern.

Kuda mainan - Rawa Hitam, desa yang hancur.

Westfall Brandy - Menara Vigil, ruang singgasana.

Pencarian pribadi: Oghren - ayah dari keluarga

Setelah persetujuan Anda dengan Oghren naik menjadi 75, Felzi akan muncul di Menara Vigil, dan, bisa dikatakan, membangkitkan badai. Ternyata prajurit kurcaci kita memiliki seorang anak, yang tidak ingin dia asuh dan meninggalkan keluarga, bergabung dengan Pengawas Abu-abu, membenarkan dirinya dengan fakta bahwa: "Kamu bisa mengeluarkan seorang pejuang dari pertarungan, tapi kamu tidak akan pernah bisa mengalahkan seorang pejuang".

Mereka akan mulai mengumpat, dan saat ini lebih baik karakter utama tetap diam dan tidak ikut campur dalam percakapan mereka. Pada akhirnya, Felzi akan pergi, dan Oghren yang bingung dan kesal akan meminta nasihat Anda. Katakan padanya bahwa tidak baik meninggalkan bayimu seperti itu, dan dia akan segera memutuskan untuk berkomunikasi dengannya, dan bahkan menulis surat (di mana Komandan akan dengan ramah memperbaiki semua kesalahan).

Oghren

Dialog dengan rekan

Dialog dengan Anders:

Mm... seorang pesulap, lalu... Nah, bagaimana rasanya menjadi seorang pesulap?

Untuk mengetahui kekuatan apa yang terkumpul di ujung jari Anda?

TIDAK. Di mana-mana di rok untuk pergi, atau apa? (Tertawa)

Ah, jadi kamu tidak tahu kenapa pesulap memakai jubah?

Anda tahu betapa ketatnya peraturan di dalam Circle, bukan? Tentu saja.

Jadi, dalam jubah jauh lebih mudah untuk masuk sudut gelap... Tidak ada kancing atau tali untuk Anda. Sebelum para templar sempat mengambil pasangan, akta sudah selesai.

Ya, tanyakan siapa pun yang Anda inginkan.

Dialog dengan Sigrun:

Katakan padaku, nona, bagaimana ogren bisa melembutkan hatimu yang tak tertembus?

Hanya saja, jangan memulai dari awal.

Tidakkah kau ingin merasakan darah panas berdenyut di nadi legiunmu yang dingin?..

Oghren, aku tidak tertarik padamu. Dan ungkapan tentang darah panas dan gempa susulan hanya memperburuk ini.

Aku akan menaklukkanmu, nona. Oghren akan selamanya menyerbu bentengmu yang tak tertembus.

Hentikan. Silakan. Kamu mempermalukan saya.

Dialog dengan Nathaniel:

Dan Anda adalah keturunan Rendon Howe.

Itu bisa diungkapkan seperti itu.

Mereka baru saja membicarakanmu di ketentaraan. Fergus Cusland bilang kau tidak punya nyali untuk menunjukkan dirimu lagi pada orang lain.

Tapi Anda membuatnya malu, saya hormati.

Ya. Jangan pedulikan kehati-hatian, panjatlah tempat yang paling berbahaya, jangan memikirkan konsekuensinya - itulah satu-satunya cara untuk hidup.

Hmm... Nah, kalau begitu... terima kasih.

Wow, jangan pedulikan apa yang orang lain katakan. Oghren di dekatnya.

Oghren

Konsep seni.

Oghren

Oghren- Prajurit kurcaci kasar yang menyukai alkohol. Dia adalah rekan yang mungkin dari Guardian di usia naga: Awal dan Zaman Naga: Awal - Kebangkitan.

latar belakang

Oghren adalah prajurit House Kondrat yang menjanjikan di Orzammar. Ia menikah dengan seorang gadis dari kasta pandai besi bernama Branca, yang kemudian menjadi Sempurna. Setelah berdirinya Wangsa Branca, di dalamnya terdapat seluruh Wangsa Kondrat. Segera, Branca mengumpulkan semua anggota rumah kecuali suaminya dan pergi ke Deep Roads untuk mencari rahasia dari Perfect Smith Karidin yang legendaris. Sejak itu, mereka tidak terdengar lagi kabarnya. Oghren, ditinggal sendirian, menjadi bahan tertawaan bagi semua kurcaci lainnya. Dia mulai minum. Lebih buruk lagi, dia menantang prajurit lain karena penghinaan dan dengan mabuk membunuhnya dalam pertandingan darah pertama. Setelah itu, Ogren dicabut nama rumahnya dan dilarang mencabut senjata di kota, yang dianggap sebagai hukuman yang lebih buruk bagi seorang pejuang daripada pengasingan. Oghren menghabiskan dua tahun terakhir, mencoba meyakinkan Dewan, atau siapa pun yang mau mendengarkannya, untuk menemukan Branca di Deep Roads.

Zaman Naga: Asal Usul

Pertama kali Penjaga melihat Oghren adalah di Diamond Halls berdebat dengan seorang penjaga setelah dia menerima tugas pertama dari perwakilan calon takhta. Penjaga dapat bertanya kepada penjaga tentang Oghren dan Branca setelah Oghren pergi. Setelah percakapan ini, Oghren dapat ditemukan di Tavern's Inn di Orzammar's Commons. Di sana Anda dapat berbicara dengannya dan mempelajari lebih lanjut tentang Branca. Namun, dia tahu bahwa Guardian bekerja untuk salah satu calon takhta, yang membuatnya mempertanyakan niat Guardian untuk menemukan Branca. Jika Penjaga mencoba untuk berbicara dengan Oghren di kedai minuman, bagaimanapun percakapannya, Oghren akan menyuruh Penjaga untuk "keluar".

Catatan: Jika Oghren tidak hadir di "At the Bars", dia akan bergabung dengan grup saat Warden mencoba pergi ke Deep Roads untuk membantu Branca.

Oghren hanya akan menjadi anggota grup saat Penjaga melakukan perjalanan ke Deep Roads atas nama Belen atau Harrowmont untuk menemukan Branca dan mengundangnya untuk mendukung mereka dalam perjuangan mereka memperebutkan tahta. Dia dapat meninggalkan Orzammar dan Deep Roads bersama grup, tetapi dialog dengannya tidak akan aktif sampai misi "Sempurna" selesai.

Dia ingin bersatu kembali dengan istrinya, tetapi ketika kebenaran terungkap, dia terkejut dengan apa yang telah dia lakukan untuk menemukan Anvil of the Void, termasuk kematian hampir seluruh rumahnya. Meskipun demikian, dia ingin memberinya kesempatan kedua dan tidak setuju jika Penjaga memilih pihak Karidin dan menghancurkan Anvil, tetapi tidak meninggalkan grup. Setelah raja baru Orzammar akan dipilih, Oghren akhirnya akan bergabung dengan grup dan meninggalkan Orzammar untuk membantu melawan Blight.

Ketika persetujuan Ogren cukup tinggi, dia akan memberi tahu Warden tentang pacar lamanya Felzy, yang dia cintai, tetapi tidak berpisah dengannya. dengan cara terbaik. Penjaga dapat dengan sukarela membantu Oghren menemukan dan memenangkan hatinya. Felzi terletak di Kedai Putri yang Dimanjakan di dermaga di Danau Calenhad. Di sana, terjadi percakapan antara dia dan Ogren, di mana dia ingin meyakinkan Felzi tentang ketertarikannya padanya. Penjaga dapat membantu selama percakapan dan meminta frasa Oghren. Jika dilakukan dengan benar, Felzy akan memaafkan Oghren dan ingin bertemu dengannya setelah misi Penjaga selesai.

Ketika persetujuan Oghren cukup tinggi, dia bisa mengajari Guardian spesialisasi Berserker.

Zaman Naga: Origins - Kebangkitan

Setelah mengalahkan Archdemon, Oghren mulai hidup dengan cinta lamanya Felzy dan memiliki seorang anak. Mereka yang mengenalnya mengatakan bahwa dia benar-benar bahagia, setidaknya untuk sementara. Tapi Oghren menceraikannya, memotivasi ini dengan kata-kata "kamu bisa merebut seorang pejuang dari pertempuran, tapi kamu tidak akan pernah merebut pertempuran dari hati seorang pejuang." Oghren sekarang ingin menjadi Grey Warden. Penjaga bertemu dengannya saat menyerang menara Vigil di awal permainan. Jika Guardian didatangkan dari Origins, Oghren akan dengan ceria menyapa temannya. Setelah serangan berakhir, Oghren menjalani inisiasi, di mana dia bertahan dan menjadi Penjaga. Setelah beberapa lama menjadi Penjaga, Felzi bersama putranya datang ke menara Kewaspadaan dan meminta Oghren untuk kembali ke keluarganya. Oghren menolak. Nanti, dengan persetujuan yang cukup, dia akan berbicara dengan Komandan Sipir tentang perasaannya terhadap Felzy, dan Felzy dapat meyakinkannya untuk lebih terlibat dalam kehidupan anaknya.

Kronik Darkspawn

Dalam DLC Darkspawn Chronicles, Oghren, seperti hero lainnya, muncul sebagai bos di Distrik Perdagangan Denerim. Dia sedikit berbeda dari perannya di Origins and Awakening. Dia membunuh darkspawn di lingkungan perusahaan kecil pemabuk. Pembunuhannya akan mempengaruhi kelanjutan perusahaan. Hammer of the Forgemaster juga bisa ditemukan di mayatnya.

Hadiah

Zaman Naga: Asal Usul

Pitcher Raja Halaman Belakang - Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead - Reruntuhan Kuil

Sabit Emas Era Hitam - Lothering

Potongan putih - Lothering

Sun Blonde Vintage - Kamar Templar

Hadiah (Kebangkitan)

Aqua Magus - Amaranthine, gudang terbengkalai

Dragon Piss - Kediaman Hubert ("Orphaned by the Blight")

Lava Hirola - Perbukitan Notwood

Wiski - Amaranthine, Crown dan Lion Tavern

Westfall Brandy - Ruang Tahta Menara Vigil

Toy Horse - Rawa Hitam, Desa Hancur

Statistik awal

Kelas: Pejuang

Spesialisasi: Mengamuk

Keterampilan Memulai: Pelatihan Tempur Luar Biasa, Taktik Tempur yang Ditingkatkan

Kemampuan Memulai: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restraint Warrior: Bogatyr, Intimidate, Courage, Death Rush

Rkemampuan ace: Ketahanan Kurcaci

Senjata dua tangan: Hilt Bash, Indomitable, Stunning Blows, Weapon Slash, Crushing Blow, Armor Slash, Slam, Slam

Peralatan

Asal

kapak perang

Sarung Tangan Kurcaci Berat

Armor Kurcaci Berat

Sepatu Bot Kurcaci Berat

Jalan menuju selokan

Peralatan Start (Awakening)

Ravager Darkspawn

Legiun Helm

Sarung Tangan Legiun

Armor Legiun

Sepatu Legiun

Hati pandai besi

Jalan menuju selokan

Cincin Prajurit

Cincin Perlawanan

Fakta Menarik

Menurut Cheryl Chee, sementara Ogren sebagian besar ditulis oleh Jay Turner, sebagian besar penulis BioWare, termasuk dirinya sendiri, David Gaider, dan Mary Kirby, membantu menulisnya.

Oghren adalah salah satu dari dua satelit yang memiliki satelitnya sendiri gaya sendiri rambut, yang lain - Morrigan.

Meskipun Oghren tidak diperbolehkan membawa senjata di kota, tidak akan terjadi apa-apa jika Anda melengkapinya dengan senjata di Orzammar. Dia bahkan bergabung dengan grup dengan kapak.

Di Kebangkitan, Oghren akan menerima halaman kodeks kedua tentang peran barunya.

Teriakan perang Oghren, "Mari kita lihat seperti apa bagian dalammu!" mungkin merujuk pada teman kurcaci yang sifatnya sangat kacau, Korgan Bloodaxe di BioWare's Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, yang berteriak "Mari kita lihat seperti apa bagian dalammu !” selama pertarungan. Korgan juga mengamuk dan haus darah yang tak terpuaskan.

Saat Oghren tetap tinggal untuk mempertahankan Vigil's Tower in Awakening, kodeksnya menyatakan bahwa dia mati saat darkspawn menyerang. Namun, dengan Vigil's Tower dibangun kembali dan ditingkatkan sepenuhnya, dia tetap hidup di epilog.

Banyak percakapan antara Zevran dan Oghren termasuk referensi Legolas dan Gimli dari The Lord of the Rings Memang, kepribadian Oghren terkadang mirip dengan Gimli.

Tanggapan Oghren, "Jangan tinggalkan gnome!" ketika Penjaga menyarankan kepada Sheila untuk melempar Oghren sejauh yang dia bisa, mengacu pada The Lord of the Rings karya Peter Jackson ketika Gimli menyatakan, "Tidak ada yang akan meninggalkan gnome! " yang mengacu pada "olahraga" dalam melempar kurcaci.

Permainan kartu Diamondback yang disebutkan Oghren kepada Alistair adalah referensi ke permainan dengan nama yang sama di Cerebus the Aardvark karya Dave Sim.

Di Dragon Age II, lukisan seni konsep Oghren dapat dilihat di sebelah bar di Hangman.

Dalam urutan. Dia optimis, pelawak. Grey Warden ini juga memiliki darah bangsawan di nadinya, seperti halnya Alistair anak haram mendiang Raja Maric. Tapi meski mengetahui hal ini, si pelawak tidak mau menjadi raja. Sebagai seorang anak, dia dikirim ke kuil, setelah itu dia menjadi seorang templar, tetapi Duncan membawa pangeran tepat waktu, tepat sebelum Alistair mengucapkan sumpah templar, melihat kesedihan dan keengganannya untuk menjadi pendeta gereja. Meski demikian, mantan templar itu tetap berprasangka buruk terhadap para penyihir. Di saat yang sama, Alistair menyukai semua jenis jimat, jimat, dan benda "ajaib" lainnya.

Alistair baik hati, menghargai perbuatan baik manusia, tetapi tidak mentolerir kejahatan. Dia kocak, tapi di saat yang sama dia sering "memberhentikan perawat", mengingat kematian Duncan dan sebagainya.

Alistair memiliki saudara perempuan, Goldanna. Dia tinggal di distrik pasar Denerim, di sebelah bengkel pandai besi Wade. Ketika Aleister dan Pengawas Abu-abu mendatanginya, dia tidak terlalu menyambut mereka, setelah itu Aleister yang frustrasi, bersama dengan Pengawas Abu-abu, akan pergi keluar. milik Teirin Sekali lagi mengadu ke Grey Warden. Jika Anda mencela Alistair dan mengatakan kepadanya bahwa hidup bukanlah dongeng, karakter Alistair akan semakin kokoh. Dia akan menjadi lebih tegas, kejam, tidak akan memperlakukan gagasan penobatannya dengan sangat hina.

Diterima ke dalam skuad Anda sudah di bawah Ostagar. Akan meninggalkan Anda jika Anda menyelamatkan nyawa Loghain MacTeer.

Buku prekuel The Calling memperkenalkan teori bahwa Alistair adalah putra seorang penyihir elf yang merupakan Pengawas Abu-abu dan yang ditiduri oleh Raja Maric selama peristiwa di buku tersebut. Di akhir buku, dia mengenalkannya pada bayi manusia, menyatakan bahwa anak manusia dan elf selalu manusia totok. Mungkin itu Alistair.

Di bagian kedua dan ketiga, Alistair akan muncul jika dia selamat setelah kejadian di bagian pertama. Penampilan juga bergantung pada peristiwa di game pertama. Dia bisa muncul sebagai raja, Grey Warden, atau pemabuk di Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn adalah salah satu penyembuh penyihir terhebat yang bisa menjadi Enchanter Pertama, tetapi menolak. Penyihir ini memilih untuk membantu Pengawas Abu-abu, jadi dia juga hadir di Ostagar dan melihat pengkhianatan Loghain. Dia dapat meninggalkan Anda, tetapi setelah menyerang jika dia mengetahui bahwa Anda adalah penyihir darah (jika Anda salah satunya). Jika Anda menodai abu Andraste, dia juga akan pergi.

Wynn punya murid, elf bernama Aneurin. Wynn akan menyebut dia dalam percakapan, setelah itu Pengawas Abu-abu dapat berjanji padanya untuk mencarinya. Aneirin menjadi tabib dan pergi ke Dalish. Namun, dia tidak tinggal di kamp mereka, tetapi lebih suka berkeliaran di hutan. Jika Aneurin ditemukan dan Wynn dibawa kepadanya, dia akan sangat berterima kasih kepada Grey Warden.

"Di dalam" Wynn, bisa dikatakan, memiliki semangat yang baik dari Bayangan (mungkin mewakili Iman). Dia merasukinya selama pertempuran dengan iblis, saat dia melindungi anak-anak dan murid. Wynn kalah dalam pertempuran dan mati, tetapi kemudian membangkitkan dan menghancurkan iblis itu. Saat Anda bepergian, kemampuan roh akan meningkat. Namun, Wynn mengakui bahwa rohnya melemah dan akan segera meninggalkannya, lalu dia akan mati.

Wynn menghargai perbuatan baik dan benar, tetapi membenci penyihir murtad yang mencintai kebebasan, tidak mentolerir maleficars (penyihir darah), karena dia menganggap mereka penyihir yang melakukan kejahatan, bukan kebaikan.

Nona Coutren

Dia adalah komandan detasemen, meskipun dia berasal dari petani. Tangan kanan Teirn Loghain. Dari tubuhnya, Anda dapat melepaskan pedang dari kodeks - Pedang Musim Panas atau Pedang Musim Panas. Lady Couthren sangat setia pada Loghain. Selama Pertempuran Ostagar, dialah, bersama Loghain, yang memimpin tentara MacTeer. Namun, dia tidak selalu menyetujui tindakan dan keputusannya: misalnya, ketika Loghain memberikan perintah untuk mundur selama penyerangan di Ostagar, Coutren dengan bingung akan bertanya tentang raja, tetapi, setelah dengan marah menarik kembali tangan yang diraih Loghain, dia akan tetap menarik pasukan. Seorang pelayan Ratu Anora akan berlari ke Earl Eamon dan Anda akan dikirim untuk menyelamatkannya. Anda akan melawan Earl Howe, setelah itu Couthren akan menyerang Anda. Jika temanmu kuat, kamu bisa mengalahkannya. Sebelum Gathering of the Lands, Couthren akan mencoba menghentikan Grey Warden dengan paksa. Namun, jika Pengawas Abu-abu cukup fasih, dia (atau dia) dapat membujuk Lady Couthren untuk menyingkir. Coutren, mendesah sedih, akhirnya akan mengerti seperti apa McTeer dan membiarkan Grey Warden lewat.

Duncan

Kepala Pengawas Abu-abu di Ferelden. Dia muncul di semua backstories game, tidak peduli yang mana yang Anda pilih. Dia terluka oleh ogre di Ostagar, lalu dipotong menjadi dua oleh kapak pemimpin gurlock. Namun, ogre tersebut dibunuh oleh Duncan.

Tubuh Duncan, seperti prajurit lainnya, tidak pernah ditemukan. Kemungkinan besar, makhluk kegelapan hanya memakannya atau, karena dia adalah Pengawas Abu-abu, membakarnya.

Tampaknya Duncan fasih dalam dua jenis pertempuran: dengan pedang dan belati, dan dengan pedang dan perisai. Di Battle of Ostagar, dia bertarung dengan pedang dan belati ajaib, namun perisainya juga dapat ditemukan di cache Grey Wardens.

Buku Memanggil mengungkap asal-usul Duncan. Di masa mudanya, dia adalah seorang pencopet di daerah kumuh Orlesian (meskipun dia berasal dari Rivain), tetapi ditangkap dan dihukum sebelum dia dibebaskan oleh Pengawas Abu-abu dan diterima dalam perintah tersebut (kemungkinan besar karena ini, dia merekrut Daveth) . Bahkan setelah itu, Duncan tidak serta merta menghilangkan kebiasaan merampas segala kebohongan yang buruk. Di akhir buku, komando Penjaga menunjuknya sebagai Penjaga utama di Ferelden.

Zevran Aranai

Zevran adalah peri, anak seorang pelacur dan penebang pohon. Setelah kematian ibunya, dia dibesarkan di rumah bordil, dan setelah itu dia dibeli oleh Antivan Crows - pembunuh terbaik di Antiva dan, mungkin, di seluruh Thedas. Masa lalu Zevran agak kabur, dan dia tidak terlalu ingin membicarakannya. Satu-satunya hal yang awalnya diketahui tentang dia adalah bahwa dia dibesarkan di Antiva, dibesarkan pertama oleh pelacur dan kemudian oleh Ravens, menjadi salah satu pembunuh terbaik, dan disewa oleh Loghain dengan bantuan Howe untuk membunuh Pengawas Abu-abu.

Zevran memiliki kepribadian yang sangat ambigu. Di satu sisi, dia mengolok-olok dirinya sendiri dan seluruh publik, tetapi di sisi lain, dia tersinggung ketika dia dicela karena sesuatu. Zevran berdarah dingin dalam pertempuran. Dilatih di Antivan Assassins Guild Antivan Crows, Zevran mengalami banyak pelanggaran, lulus seleksi alam dan menjadi yang terbaik dari yang terbaik. Dia menyadari bahwa untuk mencapai tugas utama - membunuh - semuanya baik, oleh karena itu, dalam pertempuran dia menggunakan trik, racun, dan bahkan bom yang "kotor".

Zevran sangat ironis, meski ironi itu sering berubah menjadi humor hitam yang kejam. Ibu Zevran adalah seorang Dalish, jadi dia berbicara cukup baik tentang orang-orang ini dan akan sangat kesal jika Pengawas Abu-abu menghancurkan para elf di Hutan Brecilian. Minat romantis yang mungkin bagi wanita dan pria.

Zevran sangat merindukan tanah airnya - Antiva. Dia sering memikirkan rumah bordil tempat dia dibesarkan dan bau kulit Antivan. Di Zaman Naga II, Isabela mengingatnya saat dia membunuh suaminya dengan belati di kepala. Zevran dapat ditemukan di bagian kedua. Mantan pembunuh itu terus bersembunyi dari Antivan Ravens di Free Marches.

Jovan

Maleficar. Di Menara Lingkaran, dia jatuh cinta dengan salah satu pendeta, yang memberitahunya bahwa para templar bermaksud membuatnya tenang karena dianggap "mempelajari sihir darah". Dia meminta penyihir lingkaran yang tidak dikenal, atau protagonis Anda untuk membantunya, tetapi, pada akhirnya, pelarian dengan kekasihnya gagal, para templar mencoba menangkapnya, tetapi dia dapat melarikan diri, menyebabkan kerusakan fisik yang parah. Kekasihnya, atas kemauannya sendiri, dipenjara. Dia tidak bisa memaafkan Jovan karena berbohong tentang sihir non-darahnya, dia juga tidak bisa memaafkan dirinya sendiri karena mempercayainya dan menjadi kaki tangan dalam kejahatan.

Menjadi murtad, Jovan mencari cara untuk menyelamatkan hidupnya. Dia kemudian disewa oleh teyrn Loghain untuk meracuni Arl Eamon "karena mengkhianati Ferelden". Jovan dijanjikan perlindungan teyrn jika sang earl meninggal. Untuk lebih dekat dengan Earl, Jovan, atas permintaan Lady Isolde, istri Earl, dipekerjakan sebagai guru untuk putra Eamon, Connor, yang ternyata adalah seorang pesulap. Jovan memenuhi bagiannya dari perjanjian dengan teyrn dan meracuni arl, tetapi karena campur tangan iblis Keinginan, yang menguasai Connor, Eamon dapat bertahan. Jovan ditangkap dan dipenjarakan di ruang bawah tanah kastil earl atas perintah Lady Isolde, yang yakin bahwa Jovan telah memanggil iblis itu, dan Teirn Loghain, tentu saja, dengan cepat melupakan penjahat itu.

Nasib Jovan sepenuhnya ada di tangan Pengawas Abu-abu - dia dapat membunuhnya, mengusirnya, atau menggunakannya untuk menghancurkan iblis Connor melalui Bayangan. Nasib selanjutnya Jovan bergantung pada tindakannya - jika dia kabur, dia dapat ditemukan di jalan, melawan makhluk kegelapan. Jika tidak, dia akan dieksekusi atau diubah menjadi Humble.

Menurut pembuat game, Jovan awalnya dimaksudkan untuk menjadi pendamping pemain, tetapi kendala waktu memaksa mereka untuk memotong bagian game tersebut.

Raja Cailan Teirin

Putra Raja Maric, setelah kematian ayahnya menjadi Raja baru. Dua bulan setelah penobatannya, dia menikahi Anora, putri Teirn Loghain, anggota dewan dan sahabat Maryka. Dia meninggal dalam Pertempuran Ostagar: dia benar-benar dihancurkan oleh seorang Ogre, kemudian dibunuh oleh Duncan. Dalam konten yang dapat diunduh Kembali ke Ostagar, Anda dapat mengubur Cailan dengan bermartabat dengan mengekspos tubuhnya ke api, digantung di salib yang dibangun oleh darkspawn, atau melemparkannya untuk dimakan serigala. Juga di sana Anda dapat mengumpulkan baju besinya dan mendapatkan senjata ayahnya - Maric's Blade.

Terlepas dari garis keturunan bangsawannya, Cailan pada dasarnya adalah pria sederhana, dia suka melalaikan tugasnya dan menghabiskan waktu dengan tentara biasa atau bermain-main dengan mabari. Dalam hal ini dia sangat mirip dengan Alistair, saudara tirinya, yang juga lebih suka hidup sederhana mahkota. Anora kemudian berharap untuk memanfaatkan hal ini, yang meski menjadi istri Kailan, praktis memerintah negara tanpa bantuannya.

Kailan Teirin adalah orang yang sombong dan tidak sabar, dalam banyak hal inilah yang menghancurkannya. Dia berbicara dengan meremehkan darkspawn, berpikir bahwa gerombolan itu hanyalah beberapa kelompok besar yang bersatu dalam satu pasukan, tetapi bukan Blight. Cailan mengagumi Pengawas Abu-abu, meningkatkan keterampilan mereka hampir ke tingkat surga, bermimpi bahwa pertempuran Ostagar akan memuliakannya, seperti raja-raja kuno, yang juga bertempur bersama Pengawas Abu-abu. Kemudian dia tidak memperhitungkan kemungkinan pengkhianatan Loghain, namun, tidak ada yang bisa meramalkan ini, kecuali Loghain sendiri.

Cailan menolak untuk menunggu bala bantuan dari pasukan Orlesian dan Redcliffe. Selanjutnya, ternyata Kailan mungkin memiliki perasaan terhadap Permaisuri Orlais, dan saling menguntungkan.

Kailan adalah prajurit yang cukup berpengalaman, dia ikut serta dalam pertempuran bersama tentaranya. Pada Pertempuran Ostagar, dia bertarung dengan pedang dua tangan, meninggalkan senjata utamanya, pedang Maric, di peti di kantong kerajaan, meninggalkan kuncinya kepada seorang prajurit tepercaya.

Ratu Anora Teirin (MacTeer)

Janda Cailan Teirin. Setelah kematian suaminya, dia secara resmi tetap menjadi penguasa Ferelden, meskipun ayahnya Loghain MacTeer, yang menyatakan dirinya sebagai wali ratu, merebut kekuasaan.

Anora sangat cerdas dan bijaksana, dialah yang memerintah kerajaan di bawah Raja Kailan, yang hampir sepenuhnya pensiun demi hobinya. Menurut korespondensi Kailan, dapat dikatakan bahwa dia tidak memiliki atau kehilangan perasaan terhadap Anora, dan mulai berselingkuh dengan Permaisuri Orlais. Anora sendiri dikritik lebih dari satu kali, terutama karena dia tidak pernah melahirkan ahli waris, meski usianya bukan lagi perempuan. Banyak yang percaya bahwa dia mandul, beberapa bahkan menyebarkan desas-desus, seolah-olah kutukan karena orang biasa ditempatkan di atas takhta.

Sepeninggal suaminya, Anora tidak mendukung ayahnya dalam banyak hal, meski mungkin saja masalahnya bukan hanya dia tidak menyukai politik Loghain, tetapi juga dia mencoba merebut tahta darinya. Pada akhirnya, jika Pengawas Abu-abu tidak mendukung pencalonannya sebagai ratu tunggal, atau setidaknya calon istri Alistair, dia akan kembali membela ayahnya, percaya bahwa lebih baik berbagi takhta dengannya daripada memberikannya sepenuhnya kepada Alistair. . Selain itu, jika Pengawas Abu-abu adalah laki-laki dan pewaris keluarga Kusland, maka dia dapat menawarkan Anora untuk menikah dengannya. Dengan demikian, Pengawas Kelabu akan menjadi permaisuri pangeran, dan Alistair akan dibebaskan dari kebutuhan untuk menjadi raja. Tapi Anora akan menolak menikahi Alistair atau Grey Warden jika Loghain terbunuh sebelum dia menjadi Grey Warden. Penampilan Anora di bagian ketiga bergantung pada kejadian di game pertama.

Masuk McTeer

Penasihat dan ayah mertua Raja Cailan. Dia juga Teyrn dari Gwaren. Tarn - sangat pria pintar dan ahli taktik yang hebat. Berdasarkan asalnya - orang biasa, tetapi untuk kemenangan atas Orlesian dan pengusiran pasukan Orlesian dari Ferelden, dia menerima gelar kehormatan dari raja Ferelden sebelumnya - Maric. Pada Pertempuran Ostagar, tugasnya adalah bertahan dengan pasukan kecil dalam penyergapan untuk mengejutkan Darkspawn di sayap. Sinyal untuk serangan itu adalah sinyal api yang menyala di Menara Ishal. Namun, ketika ini terjadi, Loghain memerintahkan untuk mundur, sehingga Raja Cailan dan Pengawas Abu-abu dihancurkan berkeping-keping oleh darkspawn. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak - termasuk rekan terdekat dari protagonis, Grey Warden Alistair - menganggap tindakan Loghain sebagai pengkhianatan, teyrn sendiri mengklaim yang terakhir bahwa ini adalah tindakan yang diperlukan untuk mempertahankan tentara. Hal ini dikonfirmasi oleh penulis Bioware, namun demikian, tidak ada bukti dalam game tersebut bahwa Loghain tidak sengaja membiarkan raja mati. Kembali ke Denerim, dia menyatakan dirinya sebagai bupati Ratu Anora, putrinya, yang membuat marah Bann dan Earl, yang menuntut agar Loghain turun tahta. Namun, teyrn menolak untuk melakukannya, sehingga menjerumuskan Ferelden ke dalam perang saudara dalam menghadapi Blight yang akan datang. Dia menyalahkan Pengawas Abu-abu atas kematian raja (dan, mungkin, bahkan dengan tulus berpikir demikian) dan mengumumkan perburuan bagi mereka yang selamat, termasuk para pahlawan permainan. Ketika Grey Wardens mulai membuat kemajuan dalam mengumpulkan kekuatan bersatu untuk melawan Blight, Earl Howe, dengan izin Loghain, menyewa Antivan Ravens, pembunuh terkenal dunia dari Antiva, untuk menyingkirkan sang pahlawan.

Alasan pasti pengkhianatan Loghain tidak sepenuhnya jelas, dan banyak faktor yang dapat menyebabkannya. Tapi yang terpenting adalah cintanya pada Ferelden, yang menghancurkannya. Loghain menganggap Cailan sebagai raja yang tidak layak atas kerajaannya. Raja Cailan muncul sebagai pemuda pencari kejayaan yang memimpikan pertempuran epik "seperti dalam jaman dulu". Dia terus-menerus berdebat dengan Loghain dalam masalah strategi dan taktik, dan juga menolak kombinasi taktis yang masuk akal demi kombinasi yang spektakuler dan megah. Ini tidak hanya membahayakan raja itu sendiri, tetapi juga keberhasilan perang secara keseluruhan. Alasan lain dari konflik tersebut adalah keinginan Cailan untuk bersatu dalam perang dengan Orlais, dan ini terjadi hanya beberapa dekade sejak de-okupasi Ferelden. Orlais adalah negara yang kuat dengan pasukan yang baik, siap meminjamkan pasukannya ke Ferelden dalam perang melawan Blight. Cailan percaya aliansi dengan Orlais diperlukan, sementara Loghain, pahlawan perang kemerdekaan Ferelden, menganggap aliansi dengan Orlais sebagai pengkhianatan terhadap negara. Dalam banyak hal, kebencian terhadap Orlais ini membutakan Loghain, teyrn siap menghancurkan orang-orang di negaranya dan memberikan segalanya kepada makhluk kegelapan, hanya untuk tidak membiarkan Orlesia masuk ke tanah mereka. Setelah kematian Cailan, Loghain segera menyatakan dirinya sebagai bupati untuk putrinya Ratu Anora, menghalangi jalan bagi pasukan Orlesian, termasuk Pengawas Abu-abu.

Dalam add-on Return to Ostagar, di dada Cailan, Anda dapat menemukan korespondensinya dengan Permaisuri Orlais, yang menyimpulkan bahwa Cailan memiliki ketertarikan yang sama dengannya. Menambah bahan bakar ke dalam api adalah fakta bahwa, menurut rumor, Ratu Anora menderita kemandulan, yang ditunjukkan kepada raja oleh penasihat dan pamannya Earl Eamon. Dia menyarankan untuk putus dengannya.

Loghain bisa disebut tidak hanya seorang nasionalis, tetapi juga seorang rasis. Dia memberikan izin kepada orang-orang Kekaisaran Tevinter untuk memimpin para elf keluar dari Elvenage Denerim, sehingga mengizinkan perdagangan budak di Ferelden yang bebas. Dia sendiri membenarkan hal ini dengan fakta bahwa Elfinage masih belum bisa diselamatkan dari Mora, dan uang dari perdagangan budak akan menguntungkan tentara.

Karena itu, Loghain sendiri percaya bahwa dia melakukan hal yang benar dan satu-satunya keinginannya adalah menyelamatkan negara. Komentar tentang hal ini juga diberikan oleh penulis naskah game tersebut. Selain itu, di editor sumber daya game, Anda dapat membaca komentar pengembang dalam dialog dan cutscene dari game.

Menjelang akhir permainan, Anda dapat membawa Loghain ke dalam regu, menjadikannya Pengawas Abu-abu, tetapi kemudian Alistair akan meninggalkan grup, tidak ingin memaafkan "pembunuh Duncan dan semua Pengawas Abu-abu Ferelden lainnya."

Di The Stolen Throne, kita mengetahui bahwa Loghain dulunya adalah seorang perampok dan ayahnya adalah seorang petani dari Luttering yang kehilangan tanahnya. Loghain juga berselingkuh dengan Rowan, calon istri Maric, tapi dia sendiri bersikeras agar Rowan kembali ke Maric demi kebaikan negara.

Di bagian ketiga, Loghain akan muncul jika dia selamat setelah kejadian di bagian pertama.

Leliana

Dia dulunya adalah seorang penyair di Orlais dan, secara bersamaan, seorang pembunuh bayaran, tetapi setelah pengkhianatan terhadap teman dekat dan mentornya (mungkin bahkan kekasihnya), Marjolaine pindah ke gereja Lothering. Ini membantu Anda, memotivasi tindakan Anda dengan fakta bahwa "Sang Pencipta sendiri yang memberinya tanda." Dengan adanya Leliana di dalam tim, kamu akan selalu memiliki hubungan yang sangat baik dengan pihak gereja, misalnya saat melihat Leliana, Ibu Terhormat bisa langsung memberikan Stan kepadamu tanpa pertanyaan lebih lanjut.

Ibu Leliana berasal dari Ferelden, jadi meskipun dia tinggal di Orlais, dia menganggap dirinya seorang Fereldan. Ibunya adalah pelayan seorang wanita kaya bernama Cecile, yang membawa mereka ke Orlais. Leliana menjadi yatim piatu sejak usia dini, tetapi tetap di bawah asuhan Lady Cecile, yang membesarkannya dengan pendidikan yang sebagian besar terdiri dari menyanyi dan menari. Seiring bertambahnya usia, dia jatuh di bawah pengaruh Marjolaine, seorang penyair, mata-mata, dan pembunuh. Jadi Leliana mempelajari seni dan penguasaan pertempurannya. Dalam salah satu misinya, dia mengetahui bahwa Marjoline menjual informasi tentang Orlais kepada Tevinter dan Antiva. Khawatir akan nyawa temannya, Leliana memberinya dokumen yang mendiskreditkan. Tetapi segera para penjaga datang untuk Leliana sendiri dan menuduhnya melakukan pengkhianatan, mengacu pada dokumen yang telah dibuat ulang oleh Marjolaine, dengan mencantumkan nama Leliana alih-alih namanya sendiri. Leliana dipenjara dan disiksa. Tapi dia berhasil melarikan diri dan melarikan diri ke Ferelden. Di sana dia menjadi novis di gereja Lothering. Setelah bermimpi tentang kegelapan yang akan datang dan mekarnya semak mawar yang sudah layu, dia menganggap ini sebagai tanda dari atas dan menawarkan jasanya kepada Pengawas Kelabu. Gereja membuatnya lebih lembut, tetapi tidak menghilangkan keterampilan bertarungnya. Selanjutnya, dia kembali harus menghadapi Marjoline dan menyelesaikan konflik mereka selamanya.

Di bagian kedua permainan, dia kembali ke Orlais dan menjadi Pencari Kebenaran, hanya menjawab kepada Yang Mahakudus sendiri (orang yang mirip dengan Paus). Hawke dapat menemuinya di Kirkwall, di mana dia datang untuk memperingatkan Bunda Pendeta Eltina tentang kemungkinan bahaya akibat konflik yang akan datang antara penyihir dan templar. Di akhir game, ternyata dia adalah partner dari Cassandra Pentaghast dan sedang mencari dimana Defender of Kirkwall dan Hero of Ferelden (jika Guardian selamat) menghilang.

Di bagian ketiga, Leliana bergabung dengan Inkuisisi dan menjadi agennya.

Morrigan

Morrigan sudah muak sifat kompleks. Dia menghargai perbuatan yang menghasilkan keuntungan dan kekuasaan, terlepas dari konsekuensinya, misalnya, dalam misi di mana pemain harus memilih antara pasukan golem dan kerugian besar nyawa manusia, atau penghancuran bengkel, dia memihak. dari Branca, atau lebih tepatnya mendukungnya, tetapi bertarung berdampingan denganmu. Morrigan adalah orang yang tangguh dan memiliki tujuan, kredo hidupnya adalah "survival of the fittest", sementara dia bukan pendukung pembunuhan yang tidak masuk akal.

Morrigan sangat kurang berpengalaman dalam psikologi manusia. Jadi, dia tidak memahami fenomena seperti "cinta", dia sangat terkejut bahwa dia memiliki seorang teman - Penjaga Abu-abu. Dia juga dengan hangat menerima hadiah dan mengatakan bahwa dia tidak pernah menerima hadiah.

Morrigan adalah putri Flemeth, seorang penyihir legendaris dari hutan belantara Korcari. Dia adalah orang asing dari dunia, dan hanya sesekali keluar dari hutan, oleh karena itu, dia tidak pernah punya teman, dan hanya ditemani ibunya memberinya karakter yang kompleks.

Dia juga akan menawarkan kepada Penjaga cara untuk mengalahkan Archdemon dan tetap bertahan (terlepas dari tingkat hubungan). Anda hanya perlu tidur dengannya pada malam sebelum pertempuran dengan Archdemon. Jika Penjaga adalah seorang wanita (atau pria itu sendiri tidak memiliki keinginan untuk melakukannya), Anda perlu membujuk Alistair (atau Loghain, jika dia selamat) untuk tidur dengan Morrigan. Muncul di bagian ketiga sebagai penasihat Permaisuri Orlais.

Ogren Kondrat

Kurcaci mengamuk berambut merah dan berjanggut merah yang dulunya berada di kasta prajurit. Setelah kepergian istrinya, Branka, yang pergi mencari Forge of the Void, dalam keadaan mabuk, dia membunuh prajurit lain. Orzamar Thaeig, serta Diamond Halls, melarangnya membawa senjata. Tapi hukuman ini adalah rasa malu terbesar bagi seorang pejuang yang terampil.

Oghren mencoba mempertahankan citra "pejuang batu", tidak peka dan tidak emosional. Namun, dia tidak melakukannya dengan baik: misalnya, dia menjelaskan air mata yang kejam dengan fakta bahwa "lebah telah menggigit", dan ketika dia ingin meminta bantuan Penjaga, dia tidak dapat menemukan kata-kata untuk waktu yang lama. . Oghren selalu senang minum di perusahaan, tetapi perhatian dan perhatian padanya membuatnya senang dan simpati pada Penjaga. Namun, dia tidak pernah mengungkapkannya secara langsung.

Oghren adalah prajurit yang terampil, mengamuk. Seperti yang dia jelaskan sendiri, berserker adalah pejuang yang membangkitkan amarah dan melepaskannya selama pertempuran untuk mencabik-cabik musuh di sekitar. Dia bisa mengajarkan ini kepada Penjaga (jika dia adalah seorang Prajurit), Alistair atau Stan.

Setelah pertempuran dengan Archdemon, Ogren akan ditawari posisi sebagai jenderal di pasukan manusia. Namun, Oghren tetap menjadi dirinya sendiri dan berdebat dengan Bann Tegann bahwa dia akan minum satu tong air garam.

Di Dragon Age Origins: Awakening, Oghren muncul selama pertahanan Menara Vigil dari darkspawn. Jika Grey Warden diimpor dari game aslinya, maka Oghren dengan senang hati akan menyapa seorang teman lama. Belakangan, dia dengan mudah menjalani ritus peralihan dan menjadi Pengawas Abu-abu. Dia membantu pemain sepanjang pertandingan.

Oghren memiliki seorang istri dan anak, yang dia tinggalkan untuk menjadi Pengawas Abu-abu.

Selanjutnya, Oghren bisa menjadi salah satu Pengawas Kelabu terbaik di Ferelden.

Stan

Seorang pejuang dari ras Kossite, mengikuti agama Kun (Kunari), yang berlayar dengan kapal dengan detasemennya dalam misi khusus. Kemudian, berhenti di Danau Calenhad, seluruh pasukannya dibunuh oleh makhluk kegelapan, dan pedangnya, yang dibuat khusus untuk tangannya di Beresaad sendiri, diculik oleh seorang perampok. Belakangan, petani dari Lothering menemukannya, tetapi dia, dalam kegilaan, setelah mengetahui bahwa pedangnya hilang, membunuh keluarganya. Ibu Pendeta memenjarakannya di jalan tanpa makanan atau air, meninggalkannya untuk mengurus dirinya sendiri.

Pengawas Abu-abu melepaskan Stan (omong-omong, ini bukan nama, tapi pangkat di pasukan Qunari), dan dia bergabung dengannya (meskipun dia bisa diusir begitu saja). Stan memiliki pedang dua tangan, meskipun dia kehilangan pedang "aslinya" - senjata yang ditempa dari baja biru langka hanya di bawah tangannya - selama pertempuran di Danau Calenhad. Jika Grey Warden menemukan pedangnya, Stan akan selalu berterima kasih padanya.

Dari waktu ke waktu, Stan akan membagikan pengamatannya sendiri tentang Ferelden, serta berbicara tentang masyarakat Qunari.

Flemeth

Seorang penyihir dari Korkari Wilds, yang menjadi legenda baik di Ferelden maupun di suku barbar, Hasinds. Ada begitu banyak legenda dan mitos tentang dia sehingga tidak ada yang tahu apa yang benar dan apa itu fiksi dan dongeng. Membantu Pengawas Abu-abu, menjelaskan bantuannya dengan ketakutannya sendiri terhadap Blight. Sebagai pembayaran untuk penyelamatan, dia mengirim putrinya Morrigan ke Penjaga. Salah satu kisah Leliana menceritakan bagaimana Flemeth menjadi penyihir dari Wild Lands: dia membalas dendam pada suaminya Connabar atas pembunuhan kekasihnya. Dalam kemarahan, dia dirasuki oleh iblis yang kuat yang menghancurkan Connabar dan semua orangnya. Legenda menyebutkan Highever Castle, yang sekarang menjadi milik keluarga Cousland (mungkin mereka adalah Grey Warden - orang yang mulia). Morrigan akan menceritakan kisah ini secara berbeda, dan nanti, di Perburuan Penyihir DLC, dia akan menyatakan bahwa Flemeth tidak dirasuki sama sekali, dan bahkan bukan manusia. Jika Anda menemukan buku dengan rahasia Flemeth di Menara Lingkaran dan memberikannya kepada Morrigan, dia akan memberi tahu Anda apa yang tertulis di buku tebal: rahasia keabadian Flemeth. Ternyata penyihir legendaris itu melahirkan anak perempuannya, membesarkan mereka, membesarkan mereka, lalu membunuh mereka untuk menghuni tubuh mereka dengan bantuan sihir. Setelah mengetahui hal ini, Morrigan akan memintamu untuk membunuh ibumu. Namun, protagonis dapat melepaskan penyihir yang berjanji tidak akan pernah muncul di Ferelden.

Di bagian kedua, Flemeth (menyamar) menyelamatkan keluarga Hawke selama penerbangan mereka Luttering. Sebagai gantinya, dia meminta Hawke untuk mengirimkan jimatnya ke peri Dolly dekat Kirkwall, yang dia lakukan setahun kemudian. Para elf melakukan ritual yang dibuat ulang oleh Flemeth. Rupanya, Flemeth tahu bahwa Morrigan akan mencoba melenyapkannya dan menjalankan rencana untuk kembali. Dari perkataannya, dapat dinilai bahwa Flemeth bisa eksis di beberapa tubuh sekaligus. Peri Dalish mengenal Flemeth dengan nama Asha'bellanar - "Wanita Bertahun-Tahun", tetapi Pengawas Kelabu Dalish tidak akan mengingat ini saat bertemu dengan Flemeth.

Rendon Howe

Bangsawan, bangsal dan kepala antek Loghain. Membantai seluruh klan Kuslands untuk menguasai tanah mereka. Jika Anda bermain sebagai Cousland terakhir, maka Anda adalah yang terakhir selamat (kecuali kakak laki-laki, yang muncul di akhir permainan). Howe segera menguasai Denerim juga, menjadi Earlnya juga. Dibedakan oleh kekejaman, cinta penyiksaan dan pembenaran diri (miliknya kata-kata terakhir, ketika dia mati di tangan seorang pahlawan, menjadi: "Sang Pencipta melihat, saya tidak pantas menerima ini!").

Eamon Guerrin

Earl of Radcliffe, yang diracuni oleh Jovan, tetapi Guci Abu Suci segera ditemukan, yang dengannya dia disembuhkan. Paman dari pihak ibu Raja Cailan, kakak laki-laki Bann Tegan. Dia menikah dengan Lady Isolde, seorang Orlesian, dengan siapa dia memiliki seorang putra, Connor, yang memiliki sihir. Earl juga memiliki saudara perempuan yang menikah dengan Raja Maric. Setelah sembuh, dia membantu Pengawas Abu-abu, serta muridnya Alistair, yang ingin dia duduki di tahta Ferelden. Dia adalah orang yang dihormati di kalangan bangsawan dan orang awam, kedua setelah Loghain di pengadilan. Jika Alistair menjadi raja, Eamon akan menjadi penasihat dan kanselir terdekat.

Sheila

Golem dari konten Stone Prisoner yang dapat diunduh. Dia dulunya adalah kurcaci dari kasta prajurit, tetapi pada masa Caridin, dia mengorbankan jiwanya sehingga dia bisa menciptakan golem darinya.

Sheila kuat, dia memiliki kemampuan khusus, dan dia juga memanggil protagonis dengan nama "itu". Jika Anda membunuh Karidin dalam misi Anvil of the Void, dia mungkin akan meninggalkan party Anda.

Setelah menghabiskan untuk waktu yang lama tidak bergerak seperti patung, Sheila mengembangkan kebencian yang mendalam terhadap merpati dan burung pada umumnya, karena semua orang tahu apa yang dilakukan merpati terhadap patung.

Dalam game versi bahasa Inggris, Shale adalah nama yang netral, dan suara golem yang dalam membuat semua orang mengira itu laki-laki.

Andraste

Tokoh sejarah, untuk latar Zaman Naga, yang merupakan analog dari Kristus dan Joan of Arc. Di zaman kuno, semua Thedas diperintah oleh para magister, para penyihir dari Kerajaan Tevinter. Budak Andraste yang melarikan diri menerima penglihatan dari Sang Pembuat dan menyatukan suku-suku liar di Thedas selatan (wilayah ini kemudian disebut Ferelden) untuk memimpin mereka dalam kampanye Suci melawan Kekaisaran. Kampanye itu berhasil, dan Thedas selatan dibebaskan dari penindasan. Tapi Andraste sendiri dikhianati oleh suaminya sendiri, cemburu akan kekuatan dan kehormatannya, dan diserahkan kepada tuan yang mengkhianatinya ke dalam api. Di saat-saat terakhir, Tevinter Archon Hessarian tidak tahan dengan siksaan Andraste dan menikamnya dengan pedang, memberikan kematian yang cepat. Abu Andraste jatuh ke tangan salah satu pendiri Gereja dan disembunyikan di pegunungan. Selanjutnya, Andraste menjadi martir besar, yang kepadanya hampir semua doa para pengikut Gereja ditujukan. Sama seperti orang Kristen di dunia nyata, pengikut kultus Andraste dianiaya dan jumlahnya sedikit untuk waktu yang lama.

Zaman Naga: Origins - Kebangkitan

Tidak seperti bagian pertama gim, tidak ada garis romantis seperti itu di add-on, dan hampir tidak ada gunanya menunda hubungan apa pun, karena banyak waktu dicurahkan untuk pertempuran, bukan alur cerita.

Anders

Penyihir pemberontak siapa karakter utama ditemui selama serangan di Vigil's Tower. Dia bergabung dalam pertempuran dengan makhluk kegelapan, dan setelah kemenangan dia dapat dilindungi dari para templar dengan menerima ordo Pengawas Abu-abu. Dia akan selamat dari Inisiasi dan bergabung dengan skuad. Anders bukanlah nama aslinya, melainkan hanya nama samaran yang menunjukkan asalnya - pesulap tersebut berasal dari Anderfels. Dia sudah masuk ke Circle saat remaja, dan karena itu dia tidak bisa terbiasa dengan perintah yang berlaku di sana dan mencetak rekor pelarian yang berhasil dari Menara - tujuh kali. Untungnya, dia tidak pernah dituduh menggunakan sihir darah, dan umumnya dianggap berubah-ubah, tetapi berguna - bakat Anders terletak di bidang penyembuhan spiritual dan sihir elemen. Penyihir ini takut akan penjahat dan sihir darah. Dia tidak ingin mempelajarinya, meskipun jika Anda mengajarkannya kepadanya, atau jika Anda sendiri ternyata salah satunya, maka tidak apa-apa - sikap Anders terhadap Anda tidak akan memburuk. Anders tidak menyetujui mood memberontak dari banyak penyihir dan ide mereka untuk memberontak melawan Gereja, tetapi dia sendiri membenci para templar dan dengan mengejek memperlakukan dogma Gereja dan Andraste sendiri.

Anders memiliki beberapa minat: perhiasan, anting emas, dan kucing, yang disukai Anders. Dia akan memberitahumu bahwa dia sudah memiliki seekor kucing di Circle of Magicians, bernama "Mr. Fluffy". Para templar dan Enchanter Pertama diizinkan untuk merawat kucing itu, tetapi segera iblis pindah ke dalamnya, para templar harus membunuh hewan kecil itu. Juga, sebagai seorang anak, pesulap memimpikan seorang ksatria harimau bernama Sir Lancelap, yang akan menghancurkan para templar yang dibenci dan menarik Anders keluar dari menara (Anda dapat menemukan gambar Anders kecil di Perburuan Penyihir). Selanjutnya, Anders akan menamai anak kucing itu dengan nama kesatria dari mimpinya.

Jika di Dragon Age: Origins - Awakening Anda meninggalkannya di Menara Vigil sebelum pergi ke Amaranthine, yang harus mereka serang, dan kemudian tidak kembali untuk menyelamatkan Menara, dia akan mati karena panah darkspawn yang mengenai tenggorokannya, tapi sebelumnya dia akan membunuh sekitar seratus musuh dengan sihir.

Lolos dari perintah ke Kirkwall, tempat dia bergabung dengan pasukan Hawke. Secara default, dia dianggap diterima di Grey Wardens, dan seorang pembelot. Bahkan jika dia dinyatakan meninggal di epilog Kebangkitan, itu hanya akan mempengaruhi beberapa dialog dengan karakter cameo. Karakter Anders juga banyak berubah - dia jauh dari kata ceria dan egois, meski dia masih mencintai kucing dan merindukan Sir Lancelap, yang diambil oleh Guardian. Ini dijelaskan oleh fakta bahwa Anders menjadi wadah bagi semangat Keadilan, yang di bawah pengaruh amarahnya diubah menjadi Pembalasan. Bahkan jika Anda mengajarkan sihir darah Anders di Kebangkitan, di bagian kedua permainan dia tidak akan mengetahuinya, dan juga tidak akan menyetujui kesepakatan dengan setan dan penyihir darah pada umumnya. Saat permainan berlangsung, Anders diturunkan menjadi penyebab utama pemberontakan penyihir berikutnya.

Velanna

Seperti Anders, Velanna adalah penyihir murtad, tetapi ini karena dia adalah salah satu klan elf Dalish. Velanna adalah murid Penjaga Klan, dan diketahui bahwa penjaga elf mampu mengendalikan tumbuhan dan akar pohon, dan pohon itu sendiri pada prinsipnya. Suatu kali, dia tidak mau mengikuti klannya, menentang gurunya, lalu beberapa elf mengikutinya. Memimpin mereka ke tujuan mereka, murtad tidak curiga bahwa makhluk kegelapan akan menculik saudara perempuannya, dan kemudian memotong sisanya, menyebarkan senjata manusia.

Saat itulah Velanna mengamuk, mulai menghidupkan kembali pepohonan dalam amarahnya. Dia menyerang suku-suku barbar, tetapi segera seorang pahlawan (pahlawan wanita) datang dan menghentikan magang penjaga.

Terlepas dari segalanya, pada intinya, Velanna sangat baik dan tulus (untuk karakter elf). Dia menyukai memoar yang berbeda, barang-barang milik klan elf Dalish. Dia juga bisa mengajarimu seni Sihir Penjaga dengan meneruskan ilmunya.

Mhairi (awalnya Mhairi)

Karakternya tidak pernah terungkap, karena dia mati hampir di awal permainan. Kami hanya mengetahui tentang Mhairi bahwa dia pernah melayani raja (ratu), pandai menggunakan pedang dan perisai, dan juga mengagumi Pengawas Abu-abu.

Prajurit ini meninggal selama ritus Inisiasi.

Nathaniel Howe

Putra Earl Rendon Howe. Saat sang pahlawan menjadi komandan Grey Wardens dan Earl of Amaranthine, Howe Jr. diam-diam menyusup ke dalam benteng. Awalnya, dia ingin membunuh Penjaga, dengan demikian membalas kematian ayahnya dan pengusiran keluarganya, tetapi di tempat - mungkin karena Penjaga belum tiba di kastil - dia memutuskan untuk melakukan pencurian (dari sudut pandangnya - kembali ke tangan pemilik yang sah) nilai-nilai keluarga. Tetapi para penjaga kastil menangkapnya dan, meskipun ada perlawanan putus asa (menurut para penjaga, butuh empat orang untuk memelintir Nathaniel) dia dimasukkan ke dalam penjara bawah tanah. Pahlawan, sebagai pemilik baru kastil, perlu memutuskan nasibnya: eksekusi dia, biarkan dia pergi dengan damai, atau panggil dia ke Grey Wardens. Dalam kasus terakhir, dia bergabung dengan regu. Jika dia dibebaskan pada pertemuan pertama, dia akan kembali dengan keinginan untuk menjadi Pengawas Abu-abu.

Jika Anda memiliki kesempatan untuk melakukan perjalanan melalui ruang bawah tanah kastil, Anda akan menemukan banyak barang milik keluarganya. Tentu saja dia akan menyukai mereka.

Jika Anda mengimpor penyimpanan ke Dragon Age 2, Anda akan dapat menyelamatkan Nathaniel di Deep Roads di bawah Kirkwall.

Ogren Kondrat

Di bagian ini, Anda juga akan bertemu dengan Oghren. Tidak ada yang terjadi padanya, tentu saja, kecuali bahwa dia ingin menjadi Pengawas Kelabu. Setelah melewati awal, Anda dihadapkan pada pilihan apakah akan meninggalkan Oghren?

Jika pemain mengimpor karakter mereka dari Asal ke dalam modul, Oghren berperilaku sesuai dengan cerita yang ditetapkan dalam modul. Namun, sikapnya terhadap GG akan dipertahankan pada level "netral".

Dibandingkan dengan "Awal", Oghren bagi kami tampak lebih kasar dan kurang ajar, yang terwujud baik dalam dialog dengan Penjaga maupun dengan rekan-rekannya.

Sigrun

Gadis kerdil dari Legiun Orang Mati. Dia dan rombongannya menemukan jalan masuk ke salah satu kurcaci thaig, yang harus Anda jelajahi bersamanya. Dalam perjalanan cerita, kita mengetahui bahwa Sigrun adalah legiuner pengintai yang dapat bertahan dari lawan dan serangan terkuat. Sigrun kasar, kuat, tapi sangat baik, sementara dia memiliki selera humor yang berkembang dengan baik.

Keadilan

Melakukan perjalanan ke Dark Marshes, Anda akan menemukan sebuah desa yang ditinggalkan. Selama perjalanan misi, Anda akan dilemparkan ke dalam Bayangan, di mana tempat ini tidak terpengaruh sama sekali: baik oleh waktu maupun makhluk. Menjelajahi, Anda akan segera menuju ke desa, dan di sana Roh Keadilan menunggu Anda. Setelah Anda mengalahkan penyihir dalam Bayangan, Keadilan akan jatuh ke dalam tubuh penjaga abu-abu yang sudah mati, karena itu Anda benar-benar pergi ke rawa-rawa. Setelah mengalahkan penyihir iblis sekali lagi, dia akan mencoba menemukan makna hidupnya, lalu dia bisa bergabung denganmu.

Kristoff, atau lebih tepatnya Justice memiliki Sihir Roh, yang sebenarnya bisa Anda pelajari, tetapi hanya sebagai seorang pejuang. Untuk menjalin hubungan dengan Keadilan, perlu untuk menemukan barang-barang milik Kristoff - dia secara bertahap akan mengingat penggalan masa lalu yang dialami oleh penjaga abu-abu yang mati.

Zaman Naga 2

keluarga elang

Protagonis (nama keluarga Hawke)

Protagonis Dragon Age 2 adalah pengungsi manusia dari Lothering, sebuah desa yang hancur total oleh darkspawn selama Blight di Ferelden. Setelah melarikan diri dari desa asalnya, tempat ayahnya meninggal, dia bermigrasi bersama keluarganya ke Kirkwall, Kota Rantai, yang merupakan bagian dari Free Marches, ke tanah air ibunya Liandra. Untuk menghitung biaya "masuk ke Kirkwall", dia dipekerjakan sebagai tentara bayaran atau penyelundup. Dalam setahun, dia menjadi orang terkenal di kalangan kriminal, berkat itu Varrik memperhatikannya, yang saudara laki-lakinya mengatur ekspedisi ke Deep Roads. Setelah ekspedisi ini, Hawk ternyata adalah orang kaya, dengan mengorbankan uang dan silsilah bangsawan ibunya, dia tersingkir di Kota Atas. Tiga tahun kemudian, ia mengambil bagian aktif dalam pertahanan Kirkvol dari serangan Qunari dan elf pembelot, yang pantas mendapatkan gelar Pembela. Setelah itu, dia menjadi orang yang dihormati, orang kedua yang berkuasa setelah komandan ksatria Meredith. Tiga tahun kemudian, Pelindung menemukan dirinya terlibat dalam konflik antara penyihir dan para templar Kirkvol, yang berkobar dengan kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya karena kesalahan Anders. Bek harus mendukung Hak Penghancuran Meredith dan memusnahkan semua penyihir, atau membantu penyihir melawan para templar. Dalam kasus pertama, Pelindung akan diminta menjadi raja muda di Kirkwal, jika tidak, dia harus melarikan diri dari kota. Bagaimanapun, setelah peristiwa ini, Lingkaran penyihir akan mulai muncul di seluruh Thedas, dan Pelindung itu sendiri akan menghilang karena satu alasan yang diketahuinya.

Dia adalah putra (putri) dari Leandra Hawke (Amell), kakak (kakak) dari Bethany dan Carver.

Betania Elang

Renegade Magess, saudara kembar dari Carver Hawke, adik perempuan Elang. Jika Anda memilih spesialisasi "Mage", dia mati di awal permainan. Melakukan waktu senggang di rumah Paman Hamelin. Seorang gadis baik hati yang sangat peduli tentang menjadi murtad dan tentang sihirnya secara umum. Dia sangat mencintai kakak laki-lakinya (kakak perempuan).

Dia bisa menjadi Pengawas Abu-abu dalam ekspedisi ke Deep Roads (jika Anders ada di party, jika tidak dia akan mati), tetapi jika Anda tidak membawanya dalam ekspedisi, dia akan dibawa ke Circle of Mages.

Pengukir Elang

Warrior, saudara kembar dari Bethany Hawke, adik dari Garrett/Marian Hawke. Lebih suka pedang dua tangan. Jika Anda memilih spesialisasi "Warrior" atau "Rogue", mati di awal permainan. Menghabiskan waktu luangnya di rumah Paman Gamelin. Carver dibedakan karakter buruk, dia sering merengek karena satu dan lain hal, jarang puas. Dia iri pada bakat saudara laki-lakinya (saudara perempuan) dan berdebat dengannya dalam segala hal. Dalam hal ini, dia menjadi sedikit lebih dekat dengan Varric, juga seorang adik laki-laki yang harus menuruti kakak laki-lakinya, meskipun Varric lebih suka mengambil situasinya dengan ironi.

Bisa menjadi Grey Warden dalam ekspedisi ke Deep Roads (jika Anders ada di party, jika tidak dia akan mati), tetapi jika Anda tidak membawanya dalam ekspedisi, dia akan lari dari rumah dan menjadi templar.

Leandra Hawk (Amell)

Ibu dari Hawke, Bethany dan Carver. Dia adalah seorang wanita bangsawan Kirkwall dan kepala pewaris House Amell, tetapi meninggalkan rumah dan melarikan diri ke Ferelden untuk menikahi penyihir pemberontak Malcolm Hawke. Ada juga penyihir di keluarga Amell.

Dia meninggal pada tahun keempat kehidupan barunya di Kirkwall di tangan seorang penyihir darah gila yang mengumpulkan zombie dari bagian tubuh berbagai wanita, mengingatkan pada almarhum kekasihnya.

Satelit elang

Varric Tetra

Dwarf Grounder dari kasta pandai besi Orzammar. Teman atau saingan Hawk. Nakal, spesialisasi: crossbowman. Atas nama Varrik bagian kedua dari Dragon Age diceritakan. Dia menyewa kamar di kedai Hanged Man. Dia menganggap yang terakhir sebagai rumahnya dan tidak bisa membayangkan hidupnya tanpa itu.

Dia memiliki saudara laki-laki, Bartrand, yang dengannya Varric dan Hawk melakukan ekspedisi ke Deep Roads. Akibatnya, Bartrand dirasuki setan dan terpaksa mengunci saudara laki-lakinya sendiri dan teman-temannya di teig yang terlupakan. Mereka berhasil keluar, tapi Varric selamanya kehilangan kepercayaan pada saudaranya.

Dia memiliki kecintaan yang fanatik pada panah otomatisnya, yang dia sebut "Bianca" (referensi yang jelas untuk game "Assassin's Creed II" - ada juga karakter yang menyebut senjatanya "Bianca"). Belakangan terungkap bahwa panah otomatis ini unik. Itu dirancang oleh mantan rekan Varric dalam upaya untuk membuat panah otomatis. "Bianca" adalah satu-satunya copy pekerjaan.

Aveline Vallin (nee Du Lac, opsional Hendir)

Seorang gadis pejuang yang berspesialisasi dalam pedang dan perisai, dia berada di barisan pasukan Kailan yang dihancurkan di Ostagar. Janda Templar, Wesley. Ada kemungkinan prototipe Aveline adalah legenda gadis pejuang pertama Aveline, yang diceritakan di Dragon Age oleh Leliana, atau dibaca di Codex. Tinggal di barak penjaga kota.

Di awal permainan, suaminya yang templar, Wesley Wallen, terinfeksi korupsi dan meminta untuk dibunuh sebelum berubah menjadi seorang screamer. Pemain dapat melakukannya sendiri atau membiarkan Aveline, tetapi jika dia melakukannya sendiri, maka Aveline mungkin tersinggung olehnya, tetapi jika Anda memilih kalimat: "... Suamimu terserah kamu untuk memutuskan ...", lalu dia akan berterima kasih. Dalam kasus serupa, serahkan juga kepada kerabat atau teman untuk memutuskan (pengecualian - ketika Anders bertanya tentang Karl, sarankan dia untuk membunuh).

Di Kirvol, Aveline dengan cepat masuk ke orang-orang dengan bergabung dengan penjaga kota. Dengan dukungan Hawke, dia dapat menemukan bukti pengkhianatan kapten penjaga kota dan kemudian menggantikannya. Juga, bukan tanpa bantuan Hawke, Aveline dengan kikuk, tetapi akan mencapai lokasi penjaga Donnik dan menikah dengannya.

Aveline memiliki karakter yang sangat kuat, dia tidak menyukai tindakan ilegal dalam bentuk apapun dan mencoba untuk menekannya dengan keras. Tapi, di sisi lain, dia menunjukkan dirinya sangat pemalu dan agak canggung selama pacaran dengan Sweet Clover, jika Hawk tidak mengungkapkan perasaannya secara langsung padanya, mungkin Aveline akan tetap melajang.

Isabella

Duelist nakal dari Rivain, bajak laut, mantan kapten kapal bajak laut. Itu juga terjadi di bagian pertama, di mana ia dapat melatih protagonis dari spesialisasi duelist. Dalam pertempuran, dia lebih suka dua belati. Menghabiskan waktu luangnya dengan minum alkohol di "Hangman".

Isabela adalah orang yang mencintai kebebasan dan tidak bermoral. Dia memiliki kelemahan untuk cantik dan laki-laki kuat, yang tidak perlu membujuknya untuk waktu yang lama untuk "mendekati hubungan". Dia berakhir di Kirkwall karena kecelakaan yang tidak menguntungkan. Dia diperintahkan untuk mencuri kitab suci itu Qunari, yang sama mengejar kapalnya, tetapi pertempuran dan badai yang terbang sebelum waktunya menghancurkan kapal Isabela dan Qunari. Alhasil, Isabela-lah yang bertanggung jawab atas kemunculan Qunari di kota. Ini adalah salah satu minat cinta yang mungkin bagi pria dan wanita.

Fenris

Budak elf dari Tevinter Magister dan mage Danarius, yang telah kehilangan ingatannya dan secara fisik diubah oleh paparan lyrium. Seorang prajurit yang berspesialisasi dalam senjata dua tangan.

Nama asli Fenris adalah Leto. Dia secara sukarela setuju untuk menjadi bagian dari eksperimen lyrium Danarius, dengan imbalan kebebasan dari perbudakan untuk ibu dan saudara perempuannya Varanya. Danarius menanamkan lyrium ke dalam kulit Fenris, menciptakan sesuatu seperti tato vena di mana lyrium mengalir, bukan darah. Fenris mengklaim bahwa karena rasa sakit yang tak tertahankan yang menyertai ritual tersebut, dia kehilangan ingatan akan kehidupan sebelumnya; namun, ada kemungkinan ingatannya dihapus dengan sengaja untuk mengesampingkan kemungkinan pemberontakan di pihak budak. Lyrium meningkatkan kemampuan fisiknya, sekaligus memberikan yang baru, magis - Fenris mampu membuat tubuhnya sebagian tidak berwujud, yang memungkinkannya menghindari pukulan dalam pertempuran dan membunuh orang dengan tangan kosong (yang dia tunjukkan beberapa kali selama permainan , merobek hati lawan-lawannya). Jadi elf itu menjadi budak-pengawal Danarius. Suatu ketika Danarius, karena tidak ada cukup ruang di kapal, harus meninggalkan Fenris untuk mati di sebuah pulau yang direbut oleh Qunari. Di sana peri ditemukan oleh para pejuang kabut, orang bebas yang tidak menuruti perintah siapa pun. Bersama mereka, Fenris pertama kali mengetahui apa itu kebebasan, tetapi segera Danarius menemukannya dan memerintahkan untuk membunuh semua tentara, yang dilakukan Fenris, tidak mampu secara psikologis melawan perintah pemiliknya. Tetapi pada saat inilah hidup terbalik: dia menyadari bahwa dia tidak lagi ingin menjadi budak, dan melarikan diri. Pelarian itu berhasil terutama karena Danarius tidak mengharapkan tindakan seperti itu dari seorang budak yang sebelumnya sangat patuh. Dari waktu ke waktu, dia mengirim pembunuh yang seharusnya mengembalikan "properti yang melarikan diri" kepadanya, tetapi Fenris setiap kali berurusan dengan mereka dan melarikan diri ke kota lain untuk bersembunyi dari para pengejarnya. Dalam salah satu pertempuran ini, Fenris bertemu Hawk dan mendapatkan teman pertama sepanjang waktu kebebasannya. Dengan bantuan Hawk, dia berurusan dengan para pelayan Danarius, dan kemudian dengan dirinya sendiri. Namun, Hawke juga bisa menolak perlindungan Fenris dan memberikannya kepada Danarius. Dihancurkan oleh pengkhianatan seperti itu, elf itu akan menyerah tanpa perlawanan, dan nanti Hawk akan menerima surat dari Danarius yang berterima kasih padanya atas kembalinya budak itu dan pesan bahwa ingatan Fenris telah dihapus lagi dan dia menjadi takluk lagi.

Karena kehilangan ingatan, Fenris secara psikologis berada di masa remajanya. Dia menyendiri, bijaksana, dan kesulitan mengendalikan amarahnya. Dia membenci pesulap, percaya bahwa pemberian mereka adalah kutukan, dan tidak ada pengorbanan yang tidak akan dilakukan pesulap demi kekuasaan. Yang terpenting, Fenris ingin bebas, namun, bahkan setelah melarikan diri dari tuannya, dia tetap menjadi budak kebenciannya sendiri, dan tanpa sadar mencari seseorang yang perintahnya dapat dia lakukan.

Tinggal di Kota Atas di bekas rumah Danarius. Ini adalah minat cinta yang mungkin bagi seorang wanita dan seorang pria.

Anders

Penyihir Renegade, serta Pengawas Abu-abu dari tambahan resmi pertama Zaman Naga. Mengkhususkan diri dalam sihir penyembuhan. Lari dari Ferelden, tidak ingin berurusan dengan Guardian lagi. Membuat kesepakatan dengan Keadilan dan menjadi wadahnya. Dia menjelaskan hal ini dengan fakta bahwa dia ingin roh yang baik memiliki tubuh yang normal, bukan mayat dan tidak ditangkap dengan paksa, tetapi tubuh yang menerimanya secara sukarela. Sayangnya, Anders tidak menyadari bahwa Justice mulai menunjukkan keinginan untuk membalas dendam sejak dia bersama Pahlawan Ferelden. Dicampur dengan perasaan Anders sendiri, Justice menyerap semua kebencian Anders terhadap para templar dan, secara umum, terhadap posisi penyihir dan berubah menjadi iblis Pembalasan (dalam beberapa hal mirip dengan kisah Zarathos dari The Spirit of Vengeance).

Dia tinggal di daerah kumuh Kirkwall, di mana dia mengelola klinik bawah tanah dan tidak menyembunyikan fakta bahwa dia adalah seorang pesulap. Menunjukkan ketidakpuasan yang besar terhadap kebijakan Meredith, ingin mengubah hidup para pesulap. Akibatnya, dialah yang memulai perang antara para penyihir dan para templar, menghancurkan Gereja dan membunuh Bunda Pendeta Kirkvol.

Anders telah berubah sedikit sejak petualangannya dengan Hero of Ferelden. Alih-alih pesulap yang sembrono dan pedas memandangi gadis-gadis, dia menjadi pembunuh yang pendendam. Mungkin alasannya adalah Revenge, karena itu Anders terkadang tidak bisa mengendalikan dirinya sendiri dan siap melakukan pembunuhan yang tidak bisa dijelaskan. Anders merindukan Sir Lancelap, anak kucingnya, yang diberikan kepadanya oleh Pahlawan, tetapi atas perintah Penjaga, dia harus memberikannya kepada seorang teman.

Anders adalah salah satu minat cinta yang mungkin untuk pria dan wanita.

Merrill

Dalish yang diasingkan, seorang penyihir darah yang merupakan pendamping sementara Penjaga Elf Dalish dari bagian pertama permainan. Menggunakan sihir darah dan tidak melihat ada yang salah dengan itu. Tapi sihir darahlah yang membuatnya menjadi orang buangan di klannya sendiri. Dia akan menjadi wali berikutnya dari klannya, mewarisi gelar dari Maretari. Tapi Merrill mengambil jalan yang tidak disukai rekan senegaranya. Dia sendiri menganggap dirinya sebagai pengikut setia warisan nenek moyangnya. Dia bermimpi mendapatkan kembali pengetahuan elf yang hilang, terutama dengan mengembalikan cermin yang digunakan untuk bernegosiasi dari kejauhan. Untuk membersihkannya, dia menjadi penyihir darah dan meminta bantuan dari iblis. Pada akhirnya iblis ini akan mencoba mengambil alih tubuhnya, namun Maretari akan memiliki waktu untuk menyegelnya di tubuhnya sendiri sehingga Merrill harus membunuhnya. Hal ini dapat menyebabkan pemusnahan total klan Merrill, atau pengasingannya yang abadi.

Merrill sedikit sembrono, tidak menerima petunjuk sama sekali dan menanggapi semua lelucon dengan serius. Dia tinggal di elfinage Kirkvol, di mana dia telah menunjukkan dirinya sebagai nyonya rumah yang sangat miskin. Dia adalah minat cinta yang mungkin untuk pria dan wanita.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - penguasa masa depan kerajaan tetangga Starkhaven. Nakal, penguasa haluan.

Sebastian pada awalnya adalah putra bungsu dari klan yang berkuasa, yang harapannya akan tahta sangat minim. Dia tidak berjuang untuk hal yang mustahil dan bersumpah di Gereja. Tetapi dia segera mengetahui bahwa seluruh keluarganya telah dibunuh secara brutal atas perintah orang tak dikenal. Dia meminta tentara bayaran untuk membunuh klan yang melakukan pembunuhan, dan Hawk mengambil alih. Selanjutnya, Hawke selanjutnya membantu Val menemukan keluarga yang menyewa para pembunuh, dan juga mengetahui bahwa mereka adalah korban dari keinginan ambisius ibu dari keluarga bangsawan dan iblis Keinginan.

Menghabiskan waktu luangnya di Gereja. Adalah minat romantis untuk elang betina.

Jika Anda menolak untuk mengeksekusi Anders karena menghancurkan gereja dan membunuh orang tak berdosa, dia pergi ke Starkhaven, berjanji untuk mengumpulkan pasukan dan kembali untuk menunjukkan "keadilan yang sebenarnya" kepada Anders.

Karakter lain

Komandan Ksatria Meredith Stannard- kepala templar Kirkvol, sangat membenci sihir dan mencoba sekuat tenaga untuk menindas para penyihir. Akibatnya, dia ditangkap oleh iblis yang sama dengan Bartrand, yang membuatnya gila.

Orsino- Penyihir pertama dari Circle of Magi di kota Kirkwall. Peri. Dia tidak takut untuk berbicara menentang Meredith, dia tidak berkonflik, tetapi karena penindasan, Meredith mulai memberontak. Pada akhirnya, dia memaksakan diri untuk menggunakan sihir darah untuk membangkitkan murid-murid tercintanya.

Flemeth- penyihir yang kuat dari bagian pertama. Bagian kedua menjelaskan bagaimana dia bisa melarikan diri, meskipun Pahlawan membunuhnya di bagian pertama atas permintaan Morrigan.

Cassandra Pentaghast- Pencari Kebenaran wanita, memainkan peran naratif, seperti Varric. Di bagian ketiga, dia bergabung dengan Inkuisisi, pendamping protagonis.

Arishok- Pemimpin Qunari yang karam di dekat Kirkwall dan mendirikan ghetto mereka sendiri. Dia menganggap seluruh kota dan penduduknya tidak layak dan busuk karena keinginan dasar, perlu dibersihkan. Secara suci mengikuti ajaran Kun - filosofi sentral Qunari. "Arishok" adalah gelar militer, bukan nama pemberian, tapi bagi Qunari itu sama saja. Salah satu trailer game tersebut menunjukkan pertarungan antara Arishok dan Hawk.

Bartrand Tetra- Kakak laki-laki Varric, yang mengatur ekspedisi ke Deep Roads. Menjadi gila karena setan di lyrium idol. Akibatnya, dia bisa dibunuh oleh saudaranya.

Gamelin Amell- Paman dari pihak ibu Hawk. Menjual Amell Manor di Kirkwall, kehilangan segalanya di kartu. Menghabiskan banyak waktu di rumah bordil Blooming Rose.

Inkuisisi Zaman Naga

Sahabat Inkuisitor

Cassandra Pentaghast

Pencari Kebenaran berasal dari Nevarra, tangan kanan High Priestess Justinia V dan kemungkinan High Priestess baru. Salah satu pendiri Inkuisisi baru. Kemungkinan minat romantis untuk Penyelidik laki-laki.

Banteng Besi

Tentara bayaran Qunari, agen Ben-Hazrat (tergantung pada tindakan Penyelidik, dapat menjadi Tal-Vashotth), yang bergabung dengan Inkuisisi. Minat romantis untuk Penyelidik dari jenis kelamin atau ras apa pun.

Blackwall

Sebelumnya dikenal sebagai Tom Rainier, dia menyebut dirinya Grey Warden dan bergabung dengan Inkuisisi. Minat romantis untuk Inkuisitor wanita dari ras apa pun.

Pak

Seorang pemanah elf, salah satu Red Jennys. Romansa hanya dimungkinkan dengan inkuisitor wanita.

Varric Tetra

Diketahui dari bagian kedua permainan, seorang penulis kurcaci dan teman Hawke (a).

Cole

Spirit of Compassion, yang dimiliki oleh mage pemberontak, adalah karakter utama dalam The Ghost of the White Spire. Bergantung pada tindakan inkuisitor, dia bisa menjadi lebih roh atau lebih manusiawi.

Vivienne de Fer

Enchanter Senior dari Orlesian Circle of Mages, opsional High Priestess baru.

Dorian Pavus

Penyihir bangsawan Tevinter. Hubungan romantis hanya dimungkinkan dengan Inkuisitor laki-laki dari ras apa pun.

Solas

Seorang penyihir murtad yang tidak pernah tinggal di antara Dalish. Kemungkinan minat romantis untuk inkuisitor elf.

Josephine Montillier

Duta Inkuisisi dan teman lama Leliana. Salah satu dari tiga penasehat. Minat romantis untuk Penyelidik dari jenis kelamin atau ras apa pun.

Cullen Stanton Rutherford

Ini dapat ditemukan di Dragon Age Origins dan Dragon Age II. Mantan templar yang bergabung dengan Inkuisisi dan menjadi salah satu dari tiga penasehat. Minat cinta untuk inkuisitor manusia dan elf wanita.

Leliana

Salah satu rekan Hero of Ferelden, seorang penyair Orlesian di Dragon Age Origin dan karakter minor di Zaman Naga II. Dikenal sebagai Sister Nightingale dan tangan kiri High Priestess Justinia V. High Priestess baru opsional.

Dagna

Pandai besi kurcaci yang menjadi spesialis rune di Inkuisisi.

Pengerasan

Dwarf, komandan pengintai Inkuisisi.

fiona

Penyihir elf, Pengawas Abu-abu dari Orlais, Penyihir Agung, dan ibu dari Alistair Theyrin.

Raleigh Samson

Mantan templar yang bergabung dengan Corypheus. Itu bisa ditemukan di Dragon Age II.

Tautan

  • bioware | usia naga(Bahasa inggris) . bioware. - situs resmi Dragon Age: Origins dan Dragon Age II. Diakses tanggal 20 Mei 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Mei 2012.

Untuk menerima misi dari salah satu rekan, selain kondisi individu lainnya, Anda pasti membutuhkan tingkat persetujuan lebih dari 25, yaitu "kehangatan". Agar sikap rekan Anda melompat ke "persahabatan" (atau "cinta" dalam hal romansa), selain skala persetujuan yang tinggi, Anda juga harus menyelesaikan pencarian pribadinya.

Hampir semua rekan seperjuangan Anda memiliki apa yang disebut "momen krisis" - tergantung pada sikap mereka terhadap Anda dan keputusan Anda tentang masalah tertentu, mereka dapat meninggalkan grup selamanya, atau bahkan menyerang Anda jika Anda tidak menyukainya. mereka sama sekali. Hampir semuanya akan memutuskan untuk meninggalkan Anda jika sikap mereka turun menjadi -100. Anda juga dapat mengeluarkan sebagian besar dari mereka dari grup kapan saja jika diinginkan.

Di hampir setiap lokasi penting ada tempat, di persimpangan dialog antara sekutu selalu (atau hampir selalu) dimulai. Ini adalah jembatan di Orzammar yang mengarah ke Arena, jembatan di Redcliffe (yang Anda temui Thomas), jembatan di Lothering, jalan utara di Distrik Perdagangan di Denerim, koridor di lantai pertama Menara Mage ( setelah dibersihkan dari setan), perbatasan kamp Dalish (saat pindah ke lokasi ini dari peta dunia, Anda hanya perlu mengambil beberapa langkah agar rekan memulai dialog). Anda harus meninggalkan lokasi dan kembali ke sana jika ingin mendengarkan lebih banyak percakapan.

Bicaralah dengan rekan satu tim Anda lebih sering - ini akan membantu Anda mendapatkan rasa hormat mereka (atau menurunkannya), selain itu, terkadang mereka memberikan nasihat yang sangat berguna. Sebagian besar opsi percakapan yang mereka miliki di kamp, ​​\u200b\u200btetapi di lokasi lain sangat memungkinkan untuk berbicara dengan mereka.

Bagi sebagian besar rekan, ada hadiah khusus yang, jika diberikan, memulai dialog rasa syukur. Mereka hanya dapat diberikan kepada satu pendamping - sisanya akan menolaknya. Selain hadiah khusus, setiap orang memiliki jenis hadiah pilihan mereka sendiri yang meningkatkan sikap pengikut tertentu lebih tinggi dari yang lain, meskipun dapat diberikan kepada orang lain juga. Anda dapat mengetahui hadiah apa yang disukai rekan ini atau itu dari percakapan dengan mereka dan saat membaca Pedoman, yang diperbarui setiap kali hubungan Anda berpindah ke tahap baru.

Jika, pada prinsipnya, Anda memutuskan untuk meningkatkan rasio semua sekutu Anda menjadi +100, saya sarankan untuk membeli hadiah dari semua pedagang, tetapi tidak langsung memberikannya, tetapi menunggu dan melihat seberapa tinggi rasio sekutu terhadap Anda akan meningkat selama peristiwa alam. (Misalnya, minat romantis Anda bisa naik hingga 100 dengan cepat tanpa hadiah sama sekali.) Jika Anda memiliki add-on Fortress of the Guardians, simpan hadiah di peti agar tidak menghabiskan ruang di inventaris Anda. Tentu saja, Anda dapat memberikan hadiah khusus kapan pun Anda mau, karena hanya cocok untuk satu sekutu dan tidak berguna untuk yang lain, dan selain itu, sering kali menjadi subjek pencarian pribadi.

Dalam hal ini, di paruh kedua permainan, Anda seharusnya telah mengumpulkan cukup banyak hadiah yang dapat Anda manipulasi, meningkatkan sikap mereka yang tertinggal dari yang lain. Jangan lupa bahwa dengan pengecualian hadiah khusus yang memulai dialog, sisanya dapat diberikan kepada siapa saja - jika Anda mengumpulkan cukup banyak, ini sudah cukup. Misalnya, jika sikap Alistair terhadap Anda sudah mencapai seratus, tidak ada alasan untuk tidak memberikan sesuatu dari bermacam-macam hadiahnya kepada orang lain yang sikapnya terhadap Anda belum maksimal.

Dan, tentu saja, masuk akal untuk menyimpan satu atau dua hadiah untuk setiap sekutu jika Anda tiba-tiba melakukan sesuatu yang benar-benar tidak mereka sukai, dan memutuskan untuk menebus kesan yang tidak menyenangkan. Di tengah permainan, Anda seharusnya sudah mengenal teman Anda dengan cukup baik untuk menentukan siapa di antara mereka yang akan setuju dengan gaya pemecahan masalah Anda dan siapa yang tidak, dan, oleh karena itu, hadiah siapa yang harus Anda simpan untuk berjaga-jaga.

Ada hadiah "umum" yang tidak ditujukan untuk siapa pun secara khusus. Nilai tertingginya adalah 5 poin untuk pendamping mana pun, berbeda dengan hadiah yang disukai, yang memiliki nilai utama 10 untuk yang mendukung.

Setiap hadiah mengurangi nilai hadiah berikutnya sebesar 1 poin. (Artinya, jika setelah menerima hadiah pertama, sikapnya naik 10 poin, kemudian setelah menerima hadiah kedua - sudah 9, dll.) Hadiah apa pun harus memberi Anda setidaknya 1 poin pengaruh.

Jika sikap sekutu terhadap Anda negatif, maka nilai hadiah apa pun dibelah dua (kecuali yang menaikkan sikap hanya satu).

Jika sikap seorang pengikut terhadap Anda naik di atas netral, salah satu karakteristiknya akan meningkat di bawah bimbingan Anda yang menginspirasi. Saat sikap positif mereka tumbuh, karakteristik ini dapat meningkat menjadi +4 - misalnya, Konstitusi untuk Alistair, Kekuatan untuk Sten, dll.

Skala sikap:

100 - krisis (kawan akan pergi atau menyerang, dalam beberapa kasus dia dapat dibujuk dari ini dengan Persuasi tinggi).

99 - 26 - bermusuhan.

25 - 25 - netral.

Persahabatan:

26 - 75 - hangat (mereka dapat mengajarkan spesialisasi, mulai berbicara tentang diri mereka sendiri dan, jika kondisi lain terpenuhi, mereka akan memberikan pencarian pribadi, jika ada).

76 - 100 - persahabatan (ucapkan terima kasih atas kebersamaan dan dukungan moral Anda).

Novel:

26 - 50 - minat (mereka dapat mengajarkan spesialisasi, mulai berbicara tentang diri mereka sendiri dan, jika kondisi lain terpenuhi, mereka akan memberikan misi pribadi, jika ada, mereka akan mulai menggoda Anda)

51-70 - peduli

71 - 90 - kekaguman

91-100 - cinta

Meski bisa berselingkuh dengan tiga rekan sekaligus, cepat atau lambat Anda akan diberi ultimatum dan diminta untuk menentukan pilihan. Ini selalu terjadi jika Anda mencapai Cinta dengan lebih dari satu pendamping, tetapi bisa terjadi lebih awal.


Alistair bergabung dengan Anda segera setelah kedatangan Anda di Ostagar. Dari semua NPC, dia adalah satu-satunya yang memainkan peran penting yang hampir sama dalam acara yang sedang berlangsung seperti GG, dan oleh karena itu, tidak seperti rekan Anda lainnya, dia tidak akan meninggalkan Anda meskipun sikapnya terhadap Anda adalah -100. Anda juga tidak akan memiliki kesempatan untuk mengeluarkannya sendiri dari grup sampai saat krisis pribadinya.

Hadiah khusus untuk Alistair: Jimat ibu Alistair (di meja di kantor Earl Eamon di Kastil Redcliffe) dan perisai Duncan (di cache Penjaga di gudang, yang diceritakan Riordan kepada Anda jika Anda berbicara dengannya di istana Eamon setelah Anda menyelamatkannya dari penjara bawah tanah Howe, asalkan bahwa Anda mengambil dokumen dari Grey Wardens dari sana). Alistair juga mengumpulkan berbagai patung, patung, dan batu rune.

Alistair akan mengajarimu spesialisasi Templar jika sikapnya terhadapmu cukup tinggi.


Quest - Keluarga Alistair

Setelah Anda mengunjungi desa Radcliffe untuk pertama kalinya, Alistair akan bercerita tentang asal-usulnya. Jika sikapnya terhadap Anda cukup tinggi, maka lain kali dia berbicara, dia akan menyebut saudara perempuannya dan bertanya apakah Anda dapat mengunjunginya di Denerim bersamanya. Rumah saudari itu tidak akan ditandai di peta - ini adalah bangunan di sebelah toko Wade (di sebelah kirinya). Yang perlu Anda lakukan hanyalah mendekatinya dengan Alistair dalam sebuah grup dan dia akan memulai dialog di mana dia akan menunjuk ke rumah tersebut sebagai tempat tinggal saudara perempuannya. Masuk ke dalam.

Dengarkan percakapan dengan Goldanna dan jawab sesukamu. Setelah Anda berada di luar, Anda akan memiliki kesempatan untuk "menguatkan" karakter Alistair. Itu tidak akan terlalu mempengaruhi perilakunya kecuali untuk beberapa momen penting di late game. GM wanita yang berselingkuh dengan Alistair dan menginginkan akhir yang bahagia dengannya sangat disarankan untuk memperkuatnya (kecuali jika Anda berperan sebagai GM kelahiran bangsawan - maka itu tidak masalah).

Untuk menguatkan Alistair, setelah berbicara dengan Goldanna, pilih opsi "Setiap orang untuk dirinya sendiri ... Anda harus memahami ini" dalam percakapan, dan setelah percakapan di kamp, ​​\u200b\u200bdi mana dia akan mengatakan bahwa Anda benar dan dia harus membuat keputusan sendiri , daripada mengandalkan orang lain, konfirmasikan bahwa inilah yang Anda maksud. (Jika Anda memberi tahu dia bukan itu yang Anda maksud dan memintanya untuk tidak berubah, maka "pengetatan" tidak akan terjadi.)


momen krisis

Alistair hanya dapat meninggalkan grup Anda dengan satu syarat - jika Anda menyisihkan Loghain setelah Gathering of the Lands. Bergantung pada apakah Anda mengeraskannya selama pencarian pribadinya, itu tergantung apakah dia menjadi raja atau menghilang dari cakrawala Anda selamanya. Itu juga tergantung pada perilaku Anda apakah Anora akan mengeksekusinya atau membiarkan dia pulang, tetapi bagaimanapun juga, Alistair akan meninggalkan grup Anda selamanya.


Alistair sebagai minat romantis

Alistair adalah minat romantis untuk karakter wanita. Dalam percakapan, Anda akan memiliki banyak kesempatan untuk memulai percintaan dengannya, yang pertama adalah pertanyaan Anda "Apakah ada yang memberi tahu Anda bahwa Anda tampan?". Dengan watak yang cukup tinggi, Alistair akan memberimu sekuntum mawar sebagai tanda simpatinya (dan sinyal untukmu bahwa romansa berkembang ke arah yang benar).

Alistair dapat diundang ke tenda dan GG itu sendiri, dan tergantung lokasinya terhadap Anda, dia mungkin menolak atau tidak, tetapi yang terbaik adalah menunggu sampai dia melakukannya sendiri. Lokasinya harus di tanda Cinta - kemudian, setelah kembali ke kamp, ​​\u200b\u200bdia akan memulai dialog di mana dia akan mengundang Anda untuk bermalam bersamanya.

Dari semua novel, hanya novel dengan Alistair yang memiliki beberapa variasi akhiran.

Asalkan baik Alistair maupun GG tidak mati selama peristiwa tersebut dan Alistair tetap berada di grup:

Jika Anda bermain sebagai Manusia kelahiran Bangsawan dan Alistair telah menjadi Raja Ferelden, Anda dapat menikah dengannya dan menjadi Ratu. (Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki Persuasi yang dipompa.) Jika Anda memainkan GG asal mana pun selain orang yang mulia dan Anda TIDAK memperkuat Alistair selama pencarian pribadinya, dia akan memutuskan hubungan dengan GG setelah Gathering of Tanah, karena kepentingan negara mewajibkan dia untuk menikahi seorang wanita yang mampu memperpanjang genus. Jika Anda memainkan GG dengan latar belakang apa pun dan Anda memperkuat Alistair selama pencarian pribadinya, maka dengan Persuasi yang cukup tinggi dia akan menyetujui opsi di mana dia menikah karena alasan negara, tetapi Anda tetap menjadi kekasihnya. Jika Alistair tidak menjadi raja, tetapi tetap menjadi Pengawas Abu-abu, maka dia selalu bersama GG.

Catatan untuk GG asal bangsawan:

Jika Anda tidak ingin menjadi ratu dan setuju untuk tetap menjadi kekasih, maka tidak masalah apakah Alistair menikahi Anora atau tidak. Jika Anda membujuk mereka untuk memerintah bersama, maka Anda, tentu saja, tidak akan memiliki pilihan untuk menikah dengannya.

Morrigan bergabung dengan party atas permintaan Flemeth setelah Pertempuran Ostagar. Anda dapat mengeluarkannya dari grup jika Anda mau, tetapi jika dia tetap bersama Anda sampai akhir, itu akan memberi Anda opsi tambahan untuk akhir permainan.

Hadiah khusus Morrigan, selain Grimoire Hitam dan Flemeth Grimoire yang terlibat dalam pencarian pribadinya, adalah Cermin Emas (dijual di Orzammar di Distrik Unholy). Morrigan juga sangat menyukai perhiasan.

Morrigan dapat mengajari Anda spesialisasi Werewolf.

Morrigan menganut aturan "setiap orang untuk dirinya sendiri" dan "survival of the fittest", dan karena itu dorongan altruistik Anda tidak akan bertemu dengan dukungannya. Dimungkinkan untuk sedikit melunakkan karakternya saat memberinya Cermin Emas - saat dia bertanya apa yang dia berutang padamu untuknya, minta dia untuk menjadi lebih baik. Setelah itu, perbuatan baik Anda akan membuatnya tidak terlalu kesal.


Pencarian - Grimoire Flemeth

Untuk menerima misi ini, Anda harus mengunjungi Tower of Mages. Dalam hal ini, Morrigan akan menyebutkan bahwa seorang templar di masa lalu mencuri grimoire hitam dari ibunya, yang sangat dia hargai. Menurut asumsi Morrigan, grimoire kemungkinan besar harus disimpan di suatu tempat di Menara Mage. Anda dapat menemukannya di peti di kantor Irving.

Setelah menerima grimoire sebagai hadiah dalam percakapan berikutnya (Anda harus meninggalkan kamp dan kembali untuk mengaktifkannya), Morrigan akan memberi tahu Anda apa yang dia pelajari dari grimoire dan meminta Anda untuk membantunya membunuh Flemeth dan mendapatkan grimoire aslinya.

Pergi ke Flemeth dan bicara dengannya tanpa Morrigan di grup. Dia akan menawarkan untuk memberimu grimoire dan memberi tahu Morrigan bahwa kamu membunuhnya. Apakah Anda setuju atau tidak, itu terserah Anda, itu tidak akan mempengaruhi apa pun. Jika Anda memutuskan untuk melawan Flemeth, maka dia akan berubah menjadi naga dengan kesehatan dan keterampilan yang sesuai. Setelah mengalahkannya, ambil kunci dari tubuhnya dan ambil grimoire dari peti di gubuk (dan pada saat yang sama pakaian bagus untuk Morrigan). Jika Anda memutuskan untuk menghindari pertarungan (lagipula, apa pun motifnya, Flemeth menyelamatkan hidup Anda), Flemeth sendiri akan memberi Anda kuncinya.

Apa pun itu, berikan grimoire kepada Morrigan sebagai hadiah dan pencariannya akan berakhir.


Morrigan sebagai bunga romantis

Morrigan adalah minat romantis untuk karakter pria. Anda akan memiliki banyak kesempatan untuk memulai romansa dengannya - di hampir semua dialog, terutama di awal permainan. Morrigan akan mengundang Anda ke tenda bahkan dengan lokasi yang relatif rendah (cukup untuk memilikinya di atas 30), tetapi akan menolak untuk menghabiskan malam dengan Anda jika lokasinya mencapai tanda Cinta (ya, dia adalah gadis yang tidak biasa). Sebagai tanda simpatinya, dia bisa memberimu cincin.

Tidak ada akhir yang bahagia dengan Morrigan. Jika Anda menolak tawarannya di akhir permainan, dia akan segera keluar dari grup Anda. Jika Anda menerima tawarannya, dia akan meninggalkan Anda setelah pertempuran terakhir. Maksimal yang dapat dilakukan GG adalah mencarinya setelah pertempuran terakhir, tetapi tidak ada yang akan tahu apakah mereka akan berhasil atau tidak (setidaknya sampai kelanjutan atau penambahan resmi).

Leliana dapat ditemukan di sebuah bar di Lothering. Dia sendiri akan meminta Anda untuk membawanya ke grup segera setelah pertarungan, yang akan dimulai secara otomatis setelah pertemuan Anda.

Hadiah spesial Leliana adalah Bunga "Andraste's Grace" yang tumbuh di Hutan Brecilian, di penggilingan di Redcliffe dan di Elvenage di Denerim, dan seekor naga yang bisa ditangkap oleh Idle Dwarf untukmu di Kota Debu. (Untuk melakukan ini, bicaralah dengan pemburu naga Boernor di Wilayah Nether dengan Leliana dalam grup, lalu bicara dengannya lagi - jika tidak, opsi untuk meminta Dwarf Idle untuk menangkap naga tidak akan muncul untuk Anda.) Selebihnya , dia akan dengan senang hati menerima simbol agama yang berhubungan dengan Andraste, dan sepatu yang bagus.

Leliana bisa mengajarimu spesialisasi Bard.


Quest - Masa Lalu Leliana

Jika Anda pernah berbicara dengan Leliana tentang masa lalunya, Anda tahu bahwa dia adalah seorang penyair di Orlais dan ibunya berasal dari Ferelden. Anda harus meninggalkan kamp dan kembali ke sana lagi agar Leliana memberi tahu Anda tentang Marjolein, mantan teman dan mentornya. Setelah percakapan ini, saat Anda berkeliling peta dunia dengan Leliana dalam grup, sekelompok perampok akan menyerang Anda. Ini akan menjadi jalan yang sangat sempit, dan kelompok penyerang akan terdiri dari pemanah elit dan penyihir (biasa), jadi berhati-hatilah. Tentu saja, itu semua tergantung pada komposisi grup Anda, level Anda, dan taktik favorit Anda, tetapi jika Anda tiba-tiba mengalami masalah dengan pertemuan ini, saya sarankan untuk mengeluarkan pesulap terlebih dahulu dan setidaknya melumpuhkan pemimpin pemanah saat Anda berurusan dengan yang lain. . (Sebagai opsi - segera kerahkan semua kekuatan Anda pada pemimpin - karena ketika Anda menghilangkan hampir seluruh nyawanya darinya, pertempuran akan berakhir.) Omong-omong, jembatan di sana dilindungi oleh jebakan bola api.

Setelah Anda berurusan dengan penyerang dan hampir selesai dengan pemimpinnya, Leliana akan meminta Anda untuk tidak membunuhnya untuk diinterogasi. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa para perampok disewa khusus untuk membunuh Leliana, dan Anda akan menerima alamat di mana Anda dapat menemukan orang yang memerintahkan pembunuhan itu. Setelah itu, Anda dapat membunuh tentara bayaran atau membiarkannya pergi ke keempat sisi - ini urusan Anda.

Leliana akan menyarankan bahwa Marjolein berada di balik semua ini dan menawarkan untuk mencarinya di Denerim. Jika Anda setuju, dapatkan persetujuan Leliana. Di Denerim, rumah yang diinginkan akan ditandai di peta. Terletak di Distrik Perdagangan. Anda harus melawan dua penjaga saat Anda memasukinya, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Setelah pertarungan, masuk ke kamar - dan Marjolein akan menemuimu.

Percakapan dengan Marjolein bisa berakhir dengan damai atau tidak - tergantung keinginan Anda. Jika Anda memberi tahu Leliana "Anda tahu dia akan menghantui Anda selama dia hidup", Anda harus melawannya. Marjolein akan memanggil dua penyihir dan dua prajurit untuk membantunya, tetapi jika Anda segera mundur ke pintu jalan, dia akan mengikuti Anda, dan sisanya mungkin tertinggal. Penyihir hampir selalu tinggal di kamar mereka, sementara prajurit dapat tinggal atau mengikuti Marjolein.

Marjolein adalah penyair yang sangat kuat. Saya merekomendasikan untuk tidak mengerumuninya dengan seluruh kelompok - terkadang dia menggunakan skill bard, yang melumpuhkan semua yang ada di dekatnya (tetapi juga bard itu sendiri), dalam hal ini cukup mudah untuk membunuhnya dengan sekutu yang tidak jatuh ke dalamnya. lingkup pengaruhnya.

Hati-hati - ada jebakan di depan kedua kamar dengan pesulap.

Ketika Anda membunuh semua orang (atau membiarkan Marjolein pergi dengan damai), Leliana akan menyatakan bahwa dia perlu berpikir dan dia akan berbicara dengan Anda nanti. (Jangan lupa untuk memeriksa peti di salah satu ruangan - ini berisi salah satu busur terbaik dalam permainan, yang hanya dapat digunakan oleh Leliana. Anda akan menerima busur terlepas dari apakah Marjolein masih hidup atau tidak.)

Bicaralah dengan Leliana di kamp. Dalam percakapan ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk "menguatkan" karakternya. Itu tidak akan berdampak banyak pada permainan - kecuali di Permata di Denerim Anda memiliki kesempatan untuk membujuknya menjadi segitiga dengan Anda dan Isabella, dan dalam kasus yang sangat jarang, segi empat dengan Anda, Isabella dan Zevran. Itu juga dapat sedikit memengaruhi akhir ceritanya. Jika Anda memutuskan untuk mengeraskan karakternya, maka ketika dia memberi tahu Anda tentang keraguannya, tegaskan bahwa ketika dia senang membunuh lawan, ini adalah bagian dari karakternya dan tidak boleh dilawan.


momen krisis

Seperti banyak rekan lainnya, Leliana memiliki "momen krisis" sendiri di dalam game. Jika dia ada di grup Anda selama pencarian Sacred Ashes dan Anda menodai abu Andraste, dia akan menyerang Anda. Jika dia tidak ada di grup Anda, dia akan meninggalkan Anda setelah Anda kembali ke kamp (tetapi dengan Persuasi tinggi, Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal).

Jika Anda memperkuat Leliana selama pencarian pribadinya, dia tidak akan meninggalkan grup Anda jika terjadi penodaan abu.


Leliana sebagai bunga romantis

Leliana adalah minat romantis untuk karakter pria dan wanita. Dari keempat pasangan romantis, romansa dialah yang paling mudah membuat kesalahan, karena Anda hanya akan memiliki dua kesempatan untuk memulainya - dan jika Anda memilih jawaban yang salah dalam kedua kasus tersebut, Anda tidak akan memiliki kesempatan lagi.

Jika Anda bermain sebagai laki-laki, saat Anda berbicara dengan Leliana tentang Lothering, tanyakan "Apa yang dilakukan gadis seperti itu di Gereja di Lothering" dan kemudian perhatikan bahwa novis lain tidak mungkin lebih menarik darinya. Ini akan menandai awal romansa (Anda dapat melihatnya dari komentar Alistair jika Anda berlari bersamanya dan Leliana dalam satu grup pada waktu yang sama).

Jika Anda bermain sebagai wanita, Anda harus menunggu sedikit lebih lama. Pria bahkan tidak perlu mencapai 25 pada skala persetujuan, tetapi wanita membutuhkan setidaknya 50. Dalam hal ini, Leliana akan memulai salah satu percakapan dengan kalimat "Apakah saya sudah memberi tahu Anda bahwa saya menyukai rambut Anda?" Kembangkan topik dan Anda akan memiliki pilihan untuk menanyakan apakah dia selalu menyukai wanita lain, setelah itu Anda akan segera ditanyai, jika ya, bagaimana reaksi Anda terhadap hal ini. Jawab bahwa Anda akan tertawa sebagai tanggapan - dan ini akan menjadi awal dari novel.

Jika karena alasan tertentu Anda melewatkan kesempatan pertama, kesempatan lain akan muncul setelah menyelesaikan misi dengan Marjolein. Tanyakan bagaimana perasaannya setelah semua yang dia lalui, setujui bahwa Anda tahu apa yang dia maksud setelah jawabannya, dan dalam percakapan selanjutnya, katakan bahwa orang berubah seiring waktu. Jika pada akhirnya Leliana menyadari bahwa Anda mengingatkannya pada Marjolein, Anda berada di jalur yang benar.

Jika Anda sudah memulai dan karena alasan tertentu mengakhiri romansa dengan Leliana, maka dengan mengikuti dialog di atas, Anda dapat melanjutkannya lagi.

Agar Leliana mengundang Anda ke tendanya, sikapnya terhadap Anda harus 100 - Cinta. Tidak seperti pasangan romantis lainnya, Anda tidak akan memiliki kemampuan untuk memulainya sendiri.

Zevran dan sekelompok tentara bayaran akan menunggu Anda dalam penyergapan di peta dunia setelah menyelesaikan yang pertama dari empat misi utama - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast atau Broken Circle. Penyergapan akan terdiri dari Zevran (pembunuh), seorang penyihir, beberapa prajurit dan pemanah yang terletak di perbukitan di kedua sisi jalan. Saya akan merekomendasikan melumpuhkan penyihir terlebih dahulu, Zevran tepat setelahnya, dan kemudian akan mudah bagi Anda untuk menangani sisanya.

Setelah pertarungan, Anda harus membuat pilihan - membunuh Zevran atau tidak. Jika Anda memutuskan untuk tidak membunuhnya, dia akan diminta untuk bergabung dengan grup Anda. Jika Anda setuju, maka Alistair tidak akan menyetujui (dengan pengaruh dan Persuasi yang baik, Anda dapat mengurangi hilangnya pengaruh menjadi hanya 3 poin) dan Morrigan, tetapi Leliana akan menyukainya, karena dia sangat yakin pada kemungkinan penebusan.

Hadiah spesial Zevran adalah Sarung Tangan Dalish (ditemukan di peti di Hutan Brecilian Barat yang muncul setelah mengalahkan Bayangan di Kamp Terbengkalai) dan Antiva Boots, yang dapat ditemukan di peti di Pos Perdagangan Desa Sanctuary. Zevran juga menyukai batangan logam mulia.

Zevran bisa mengajarimu spesialisasi Assassin.


momen krisis

Zevran tidak memiliki misi pribadi, tetapi menjelang akhir permainan, ketika Anda sudah berada di Denerim di alur cerita utama, saat berpindah antar lokasi di peta Denerim (biasanya ini terjadi saat pindah ke istana Earl Denerim (muncul pada menerima misi "Selamatkan Ratu" ) atau Earl of the Western Hills (muncul saat menerima salah satu misi Rogue Cauldry), Anda akan bertemu Talisen kenalan Raven lamanya (Jika Anda berselingkuh dengan Zevran, dia mungkin memiliki sudah menyebutkan nama ini sebelumnya, memberi tahu Anda tentang misi sebelumnya.) Zevran tidak perlu ada di grup - dia akan secara otomatis bergabung dengan Anda setelah memulai percakapan dengan Talisen.

Talisen akan menawarkan Zevran untuk kembali ke Ravens - dan jawabannya sepenuhnya bergantung pada sikapnya terhadap Anda. Jika Anda belum berteman dengan Zevran dan sikapnya terhadap Anda negatif, maka dia tidak akan ragu dan menerima tawaran Talisen - dalam hal ini, dia akan meninggalkan grup Anda dan Anda harus melawannya. Jika sikapnya terhadap Anda agak netral, dia akan tetap berada di pinggir lapangan, membiarkan Anda berurusan dengan Talisen tanpa partisipasinya. Dan terakhir, jika sikapnya terhadap Anda cukup positif (di atas 33 atau "minat" dalam hal percintaan), dia akan menolak untuk bergabung dengan Talisen dan akan melawannya di pihak Anda.

Setelah pertarungan, Zevran akan menanyakan apakah Anda dapat mengeluarkannya dari grup. Anda dapat menggunakan Persuasi dan mengundangnya untuk tinggal demi harta yang Anda peroleh di sepanjang jalan, atau - jika sikapnya terhadap Anda sangat tinggi - minta dia untuk tetap hanya sebagai teman tanpa keyakinan apa pun. (Jika Anda berselingkuh dengan Zevran, maka tidak akan ada pelanggaran di pihaknya untuk pergi.)


Zevran sebagai minat romantis

Zevran adalah minat romantis untuk karakter wanita dan pria. Sangat mudah untuk mengundangnya ke tenda (ya, bahkan lebih mudah daripada Morrigan), tetapi jika Anda memutuskan untuk menunggu sampai dia mengambil langkah pertama, maka dia akan menanggapi masalah ini secara tidak terduga dan membuat Anda menunggu sampai sikapnya terhadap Anda meningkat. di atas 75. Karena Zevran tidak memiliki misi pribadi, pertemuan dengan Talisen berfungsi sebagai katalis hubungan - setelah itu, jika Anda memiliki pengaruh yang cukup tinggi (di atas 90), itu akan beralih ke tanda Cinta. Setelah itu, Zevran akan menawarkan Anda sebuah anting sebagai hadiah sebagai tanda simpatinya. (Jika Anda menolaknya, dia akan mencoba lagi pada percakapan berikutnya - dan kali ini dia akan menawarkan hadiah tidak hanya sebagai tanda simpati, tetapi juga sebagai lamaran pernikahan terselubung).

Jika Anda berselingkuh dengan Zevran yang mencapai tanda Cinta, dan Anda memutuskan untuk putus dengannya, Zevran akan keluar dari grup Anda.

Ketika sikap Zevran terhadap Anda mencapai tanda Cinta, dia akan menolak perjalanan lain ke tenda untuk memikirkan situasi dan memilah perasaan yang sangat tidak terduga untuk dirinya sendiri, tetapi, tidak seperti Morrigan, setelah pertimbangan dan percakapan yang agak serius, dia akan melanjutkan hubungannya dengan GG.

Jika Anda berperan sebagai bangsawan/wanita bangsawan dan memutuskan untuk menikah dengan Anora atau Alistair, Zevran akan dengan mudah setuju untuk tetap bersama Anda sebagai kekasih.

Anjing mabari bisa didapatkan di awal permainan jika kamu bermain sebagai bangsawan, jika tidak, maka dia akan bergabung denganmu setelah pertempuran Ostagar saat berpindah dari pondok Flemeth ke Lothering dan asalkan kamu telah menyelesaikan pencarian manajer kennel di Ostagar.

Anjing itu 100% terhadap Anda sejak awal, jadi sebaiknya beri dia makan tulang favoritnya hanya untuk menyenangkan anjingnya. Anda dapat bertanya kepadanya apakah dia menemukan sesuatu yang menarik di berbagai lokasi - kemudian dia akan membawakan Anda segala macam hal yang berbeda, mulai dari pai yang setengah dimakan hingga bagian dari satu set baju besi (terjadi di Deep Roads).

Hampir setiap lokasi memiliki landmark khusus yang dapat ditandai oleh anjing, yang akan meningkatkan kemampuan bertarungnya di lokasi tersebut.

Terlepas dari kenyataan bahwa anjing tersebut tidak dapat berbicara, anggota detasemen lainnya sering melakukan dialog yang sangat lucu dengannya, di mana dia menjawabnya dengan kemampuan anjing terbaiknya.

Stan dikurung di Lothering tanpa air atau makanan sebagai hukuman karena membunuh keluarga petani setempat. Jika Anda membebaskannya, dia akan bergabung dengan grup Anda dalam upaya menebus dosa-dosanya dengan cara ini. Anda dapat membebaskannya dengan berbicara kepada Ibu Pendeta di Gereja. Jika Anda memberikan sumbangan besar, Anda dapat meyakinkan dia untuk membiarkan Stan pergi. Anda juga bisa mengancamnya. Jika Leliana ada di grup Anda, maka Ibu Pendeta akan setuju untuk melepaskan Stan tanpa bujukan.

Alternatifnya, Anda bisa mengambil kunci di kandang jika Anda memiliki keahlian yang sesuai.

Hadiah khusus untuk Stan adalah subjek pencarian pribadinya - pedangnya. Stan juga penggemar berat segala jenis lukisan.


Pencarian - Pedang Beresaad

Ketika Stan cukup mempercayai Anda untuk memberi tahu Anda apa yang mendorongnya melakukan pembunuhan berdarah di Lothering, Anda akan mengetahui bahwa setelah pertempuran dengan Shadowfiends, dia kehilangan pedangnya - personifikasi dari kehormatan dan tugas Qunari. Tanpa pedang, Stan tidak bisa kembali ke tanah airnya.

Pergilah ke Danau Calenhad di mana Anda akan menemukan Perampok. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa pedang itu kemungkinan besar dimiliki oleh orang tertentu bernama Farin, yang masuk saat ini sedang dalam perjalanan ke Orzammar. Ikuti dia ke Pegunungan Frost. Faryn berdiri di dekat pintu masuk Orzammar di sebelah toko perdagangan. Dia tidak memiliki pedang, karena dia telah menjualnya kepada seorang kolektor kurcaci bernama Dvin. Jika Anda sudah pernah mengunjungi Radcliffe, maka nama ini pasti sudah tidak asing lagi bagi Anda.

Pergilah ke rumah Dwin di Redcliffe dan ambil kembali pedangnya (jauh lebih mudah jika Sten ada di grup Anda). Jika pada prinsipnya Anda tidak ingin mengancam kurcaci, maka Anda cukup membeli pedang darinya.

Jika Dwin mati membela Radcliffe sebelum Anda menerima pedang darinya, jangan khawatir - Anda akan menemukannya di peti di rumah Dwin.

Catatan - sebagai akibat dari bug, terkadang Anda dapat meminta pedang dari Dvin segera setelah berbicara dengan perampok, bahkan tanpa melihat Farin.


momen krisis

Jika Stan ada di grup Anda di desa Haven selama pencarian "Abu Suci", maka dia akan agak kesal karena Anda melakukan hal-hal asing - menurut pendapatnya - alih-alih memenggal kepala Iblis Kegelapan di umumnya dan archdemon pada khususnya. Jika Anda tidak dapat membuktikan kasus Anda, dia akan menantang Anda untuk berduel. Jika Anda kalah, dia akan memutuskan untuk keluar dari grup Anda. Jika Anda menang, dia akan tinggal.

Jika watak Stan terhadap Anda sangat tinggi, bahkan jika Anda setuju untuk berduel, dia mungkin memutuskan bahwa Anda sudah layak atas kesetiaannya dan tetap menolak untuk berduel.

Wynn bergabung dengan pasukan Anda jika Anda berpihak pada penyihir pencarian cerita"Lingkaran Putus".

Jika Anda ingin memiliki Wynn dalam grup, tetapi pada saat yang sama ingin menarik para templar ke pihak Anda, jangan beri tahu dia atau Cullen bahwa Anda setuju dengan para templar - pergi dan selamatkan Irving, dan setelah itu, di a percakapan dengan Gregor, tawarkan untuk mengisolasi sisanya di penyihir hidup untuk berjaga-jaga. Irving akan menyetujui proposal Anda - dan sebagai hasilnya, Wynn akan tetap bersama Anda, dan dalam pertempuran terakhir, para templar akan membantu Anda.

Wynn menyukai buku, gulungan kuno, dan anggur, meskipun hadiah yang memulai dialog khusus tidak tersedia untuknya.


Quest - Penyesalan Wynn

Saat Anda berkeliling peta dunia dengan Wynn dalam grup, Anda akan disergap oleh Shadowfiends. Setelah pertempuran, Wynn akan pingsan, dan ketika dia sadar, dia akan menyadari bahwa untuk sesaat dia merasa "semuanya sudah berakhir". Jika Anda bertanya apa maksudnya, dia akan berjanji untuk memberi tahu Anda di perhentian berikutnya.

Pada kunjungan Anda berikutnya ke kamp, ​​\u200b\u200bWynn akan memulai dialog di mana dia akan menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi padanya di masa lalu di Menara Mage. Setelah itu, dalam percakapan selanjutnya, Anda akan memiliki pilihan untuk menanyakan apakah dia takut mati, dan setelah itu - apakah dia menyesali sesuatu di masa lalunya. Wynn mengakui bahwa dia hanya menyesali satu hal dan akan menceritakan kisah murid pertamanya - peri bernama Aneurin.

Pergi ke kamp Dalish dan bicaralah dengan Saren, yang akan memberi tahu Anda bahwa Aneurin adalah penyembuh mereka dan menghabiskan sebagian besar waktunya di Hutan Brecilian. Anda dapat menemukan Aneirin di bagian timur hutan dekat pertapa gila. Wynn akan berbicara dengannya dan ini akan menyelesaikan pencarian pribadinya.

Catatan: Setelah penyergapan Darkspawn pertama, kali berikutnya Anda berkeliling peta dunia dengan Wynn dalam grup, penyergapan kedua menanti Anda - kali ini dipimpin oleh Harlock Omega - bos "oranye". Fokuskan semua energi Anda padanya, karena dia dapat dengan cepat menonaktifkan seluruh grup dengan mantra pemusnah massal, dan tanpa dia, iblis lainnya seharusnya tidak menimbulkan masalah bagi Anda.

Setelah pertempuran ini berakhir, Wynn akan menerima kemampuan baru yang secara instan memulihkan sebagian besar nyawa dan mana serta meningkatkan regenerasi mereka untuk Wynn sendiri dan anggota grup lainnya. Kelemahan dari kemampuan ini adalah ketika berakhir, Wynn akan terkena stun sementara.


momen krisis

Wynn akan menyerangmu jika kamu setuju dengan Cullen bahwa mage harus dihancurkan saat menyelesaikan quest Broken Circle. Dia juga akan menyerang jika dia curiga kamu adalah Blood Mage dan kamu tidak bisa meyakinkannya sebaliknya, tapi ini biasanya hanya terjadi di awal, yaitu di Menara Mage. Setelah itu, Anda tidak hanya dapat mendemonstrasikan kemampuan Blood Mage dalam grup di hadapan Wynn sebanyak yang Anda suka, tetapi juga memberikan spesialisasi Blood Mage itu sendiri (meskipun kedengarannya berlawanan dengan intuisi).

Wynn akan menyerang Anda jika dia berada dalam grup selama pencarian Sacred Ashes dan Anda menodai abu Andraste. Jika dia tidak berada dalam grup saat ini, dia akan meninggalkan Anda setelah Anda kembali ke kamp.

Oghren akan memutuskan untuk bergabung dengan Anda di pintu keluar Orzammar saat Anda pergi mencari Branka atas instruksi Harrowmont atau Belen dalam pencarian cerita "Kesempurnaan Sendiri".

Oghren menyukai alkohol. Dia tidak memiliki karunia khusus yang memulai dialog.

Oghren bisa mengajarimu spesialisasi Berserker.

Pencarian - Oghren Kekasih Tua

Ketika Oghren cukup mempercayai Anda untuk memberi tahu Anda tentang mantan kekasihnya, Felzi, pergilah ke Danau Calenhad ke Spoiled Princess Tavern.

Anda dapat pergi ke sana tanpa Oghren dan berbicara dengan Felzy terlebih dahulu. Jika Anda ingin mendapatkan poin persetujuan sebanyak mungkin dari misi ini, bicaralah dengan Felzi tanpa Oghren, lalu beri tahu dia tentang hal itu, pastikan Anda telah melakukan pengintaian awal semata-mata untuk keuntungannya dan bahwa Anda pasti akan membawanya ke Felzi lain kali.

Saat Anda pergi ke sana bersama Oghren, dia akan memulai percakapan dan meminta Anda membantunya membalas budi Felsi. Anda dapat membantunya atau tidak, dan akibatnya, Ogren dan Felzi akan berbaikan, atau Felzi akan menolak timbal balik Ogren. Dalam kasus terakhir, seperti yang diharapkan, watak Oghren terhadap Anda akan turun secara signifikan.

Bergantung pada bagaimana tepatnya pencarian ini berakhir, ini dapat memengaruhi epilog Oghren di akhir permainan.

Untuk mendapatkan golem yang perkasa sebagai sekutu, Anda harus memiliki add-on Tahanan Batu dan menyelesaikan pencarian Golem Desa Honnleet.

Sheila menyukai permata. Tidak ada hadiah pembuka dialog khusus untuknya, tetapi ketika Anda pertama kali melengkapinya dengan salah satu kristal yang Anda temukan atau beli, dia akan sangat senang dan meminta Anda untuk mendapatkan lebih banyak.

Pencarian - Batu Memori

Quest ini hanya bisa kamu dapatkan setelah berbicara dengan Karidin di jalan cerita "Perfection Itself". Jika Sheila ada di grup saat berbicara dengan Karidin, dia akan menceritakan sedikit tentang masa lalunya dan setelah itu dia akan mengungkapkan keinginan untuk mengetahui lebih banyak. Jika Anda tidak membawa Sheila ke Void Forge, maka dia akan mengeluh bahwa dia tidak dapat berbicara dengan Karidin dan memutuskan untuk mencoba mencari tahu tentang masa lalunya sendiri. Dalam kasus pertama, lokasi baru akan segera muncul di peta Deep Roads Anda, dalam kasus kedua, pergi ke Deep Roads ke teig mana pun dengan Sheila di grup, dan dia akan mengingat lokasi teig yang dia butuhkan, yang kemudian akan muncul di peta Anda.

Pergi ke thaig Kadash. Di sana kamu akan bertemu dengan Shadowfiends dan Abyssal Pursuers (yang seperti biasa menyergapmu dalam jumlah besar), dan pada akhirnya, seorang ogre - bos oranye akan menunggumu. Saya merekomendasikan untuk memikatnya kepada Anda di jembatan, karena saat melintasi jembatan, jika Anda menjauh sedikit, beberapa Screamer akan menyerang Anda selain ogre.

Setelah Anda berurusan dengan musuh, baca tulisan di salah satu kolom - dan ini akan menyelesaikan pencarian pribadi Sheila.


momen krisis

Sheila akan meninggalkan party Anda dan menyerang Anda jika Anda memilih untuk memihak Branca melawan Caridin dalam pencarian cerita Perfection Itself. Jika Anda menyelesaikan pencarian ini tanpa Sheila di grup, maka dia mungkin memutuskan untuk pergi saat Anda kembali ke kamp, ​​\u200b\u200btetapi dengan Persuasi yang tinggi Anda dapat membujuknya untuk tetap tinggal.

Loghain hanya bergabung dengan Anda jika Anda memilih untuk menyelamatkannya setelah Gathering of the Lands. (Sebagai pengganti Alistair, karena Loghain juga berspesialisasi dalam perisai dan pedang).

Loghain suka berbeda Peta geografis. Hadiah yang memulai dialog khusus tidak ada untuknya.

Karena Loghain hanya bergabung dengan party Anda menjelang akhir permainan, dia tidak memiliki misi pribadi. Juga, sikapnya tidak dapat dinaikkan ke tanda "Persahabatan", bahkan jika Anda meningkatkannya menjadi 100%.


Atas